<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-446486074187437785</id><updated>2024-09-04T05:07:35.360-07:00</updated><title type='text'>Game industry</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://mishiak-games.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/446486074187437785/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mishiak-games.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Mishiak</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05735977009671532879</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhew6awl11pAuIeVHZYNCOtBoX0xNA-4FISy3arqGqm7ULJ5-IDg5-18dyMHC8vo7KMd6Uc9G1R8BDDGyXT3tGgwWvUMeX_nw768JhALOkI0NTLe16ilmB1u8ZF3MKGhyM/s220/1294933129141.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>1</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-446486074187437785.post-7174313666750120726</id><published>2011-02-12T01:28:00.000-08:00</published><updated>2011-02-12T01:28:26.118-08:00</updated><title type='text'>Dead space 2</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://i1218.photobucket.com/albums/dd420/gaurav2116/gaming/dead_space_2-HD.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;http://i1218.photobucket.com/albums/dd420/gaurav2116/gaming/dead_space_2-HD.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Начиная работу над сиквелом, Visceral Games обратилась к фанатам и  особым фокус-группам, чтобы выяснить ожидания аудитории. Общение с  потребителями помогло быстро поставить перед командой новые цели.  Действие второй части разворачивается спустя три года после событий на  борту космического корабля Ishimura. Айзек Кларк (Isaac Clarke),  потрепанный встречей с инопланетными силами, пережил ужасное потрясение и  пребывает в больнице на территории большого космического поселения  Sprawl, находящегося на орбите Сатурна. Станция разительно отличается от  давящих интерьеров звездолета внушительным масштабом и совершенно  другой архитектурой. Перед главным героем открывается настоящий город с  жилыми помещениями, магазинчиками, церквями, школами, правительственными  учреждениями. Имеются богатые и бедные районы, публичные места,  корпоративные штаб-квартиры и так далее. Причем Sprawl отнюдь не  город-призрак. В нем полно людей, которые впервые столкнутся с  «инфекцией» некроморфов. Мутации не пощадят никого, включая детей, – они  превратятся в маленьких злобных монстров.&lt;br /&gt;
Изменился и сам герой.  В прошлой части инженер Кларк выступал мальчиком на побегушках,  вынужденным бесконечно чинить поломанные механизмы и беспрекословно  подчиняться приказаниям сразу нескольких начальников. Во второй серии он  возьмет инициативу в руки и начнет самостоятельно принимать решения.  Учитывая богатый опыт в борьбе с некроморфами, именно на плечи Айзека  возлагаются надежды на спасение жителей Sprawl. Правда, миссия  усложняется тем, что герой страдает неким умственным расстройством.  Подробности пока не уточняются, но, вероятно, хворь возникла из-за  чересчур долгого контакта с таинственным инопланетным артефактом Marker.  Странный предмет влияет на разум человека, изменяя восприятие  реальности и превращая окружающий мир в сюрреалистический кошмар. Так  что Айзек не всегда может быть уверен в том, что видит.&lt;br /&gt;
Но даже  мощные галлюцинации не способны сбить героя с его благородного пути.  Тема выживания в крайне враждебном окружении по-прежнему остается  центральной, однако время от времени игрокам предоставят шанс, что  называется, оторваться, безнаказанно расстреливая противников.  Разработчики сочли подобную эмоциональную разгрузку просто необходимой:  результаты проведенных Visceral Games опросов выявили немало геймеров,  которые воспринимали оригинальную Dead Space как чересчур гнетущую и не  могли просидеть за ней больше часа (слабакам требовался обязательный  перерыв, дабы отдышаться и прийти в себя). Вместе с тем нас уверяют, что  сиквел ни в коем случае не трансформируется из ужастика в кровавую баню  на манер Gears of War. Все будет выдержано в прежнем стиле.&lt;br /&gt;
Однако  несколько реверансов в сторону жанра action авторы сделают. К примеру,  Айзек станет более ловким, усовершенствуется его искусство владения  оружием. Арсенал обогатится, в него, скажем, добавят пушку, стреляющую  металлическими кольями (похожей игрушкой владел охотник на вампиров  Блейд). С ее помощью можно будет легко отрубить нападающим конечности  или пригвоздить особо прыткую тварь к стене. Хотя все равно есть  предчувствие, что старый, проверенный плазменный резак останется самым  востребованным инструментов в борьбе с инопланетной нечистью. Это было в  первой части, и пока нет причин для изменения ситуации во второй.&lt;br /&gt;
А  вот что действительно стараются преобразить в сиквеле, так это эпизоды  поединков с некроморфами. К примеру, в игре имеются мутанты stalker,  всегда действующие в команде и нападающие на героя сзади. А если вы  увидите одинокого монстра в темном коридоре, не советую тут же бросаться  в погоню – скорее всего вас заманивают в ловушку. К тому же враги  попросту станут многочисленнее, что теоретически сделает бои более  нервными и напряженными. Однако у Айзека есть в рукаве один козырь –  телекинез. Вам позволят эффектно швыряться находящимися вокруг  предметами в целях самозащиты. Бравый инженер может припечатать огромным  контейнером целую свору некроморфов или выбить чем-то тяжелым окно,  чтобы нападающих высосало в безвоздушное пространство (главное – вовремя  закрыть пробоину, иначе сами вылетете на орбиту). В крайнем случае  используйте мины.&lt;br /&gt;
Большую часть деталей Dead Space 2 пока еще  держит в секрете. Неизвестно, какие события произошли в промежутке между  первой и второй частями, не ясно, в каком направлении будет развиваться  сюжет и какую роль тут сыграет местная церковь. Одно можно сказать  точно: без многопользовательского режима дело не обойдется, хотя и о нем  разработчики предпочитают умалчивать. Правда, на одной из иллюстраций  Dead Space 2 фигурируют три героя в костюмах: двое отстреливают  некроморфов, а третий судорожно жмет кнопки на компьютерной консоли  управления. Кооперативный режим? Почему бы и нет. Также ожидаем новые  кроссмедийные инициативы – еще один мультфильм и парочка красивых  комиксов вряд ли помешает.&lt;br /&gt;
Visceral Games хочет сделать сиквел,  достаточно сильно отличающийся от оригинала, но возросшее внимание к  элементам боевика настораживает. Неизвестна и точная дата выхода игры.  Не хочется, чтобы эта научно-фантастическая история превратилась в  красивый, но очень банальный боевик. Будем надеяться, верность законам  жанра horror возьмет верх над потаканием пугливой публике. Ведь  настоящим космонавтам страх должен быть неведом.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://mishiak-games.blogspot.com/feeds/7174313666750120726/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://mishiak-games.blogspot.com/2011/02/dead-space-2.html#comment-form' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/446486074187437785/posts/default/7174313666750120726'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/446486074187437785/posts/default/7174313666750120726'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://mishiak-games.blogspot.com/2011/02/dead-space-2.html' title='Dead space 2'/><author><name>Mishiak</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05735977009671532879</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhew6awl11pAuIeVHZYNCOtBoX0xNA-4FISy3arqGqm7ULJ5-IDg5-18dyMHC8vo7KMd6Uc9G1R8BDDGyXT3tGgwWvUMeX_nw768JhALOkI0NTLe16ilmB1u8ZF3MKGhyM/s220/1294933129141.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://i1218.photobucket.com/albums/dd420/gaurav2116/gaming/th_dead_space_2-HD.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry></feed>