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	<title>Game Jam Cordoba</title>
	
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	<description>Como hacer un juego en 48 horas</description>
	<lastBuildDate>Wed, 22 Feb 2012 15:09:22 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Juego Destacado de la Semana – Hydro Jumper</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Feb 2012 15:09:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lucas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160; Perdidos en el espacio con Hydro Jumper! Mañana vamos a pegarle una mirada en profundidas a otro de lo proyectos de este año; Hydro Jumper introduce uno de los conceptos de juego mas originales de esta última jornada, los invitamos a probar esta innovadora y curiosa idea y a acompañarnos mañana con sus opiniones [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>Perdidos en el espacio con Hydro Jumper!</p>
<p>Mañana vamos a pegarle una mirada en profundidas a otro de lo proyectos de este año; Hydro Jumper introduce uno de los conceptos de juego mas originales de esta última jornada, los invitamos a probar esta innovadora y curiosa idea y a acompañarnos mañana con sus opiniones</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://globalgamejam.org/sites/default/files/uploads/2012/15872/hydrojumper_two_planets.png?1327853482" alt="" width="646" height="486" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://globalgamejam.org/sites/default/files/uploads/2012/15872/420995_10150526837439845_558724844_8983570_707264933_n.jpg?1328030294" alt="" width="400" height="300" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Javier Arias (Developer)</p>
<p>Lautaro Fernandez (Developer)</p>
<p>Lucas Zallio (Developer)</p>
<p>Paula Celina Fernandez (Designer)</p>
<p>Silvio Lotto (Designer)</p>
<p>Alejandro Rigatuso (Game Design)</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Podes probar Hydro Jumper aca:</p>
<p><a href="http://games.pixelatom.com/hydrojumper/" rel="nofollow" target="_blank">[Website]</a></p>
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		<item>
		<title>Respawner: Muerte, posesiones, y tres cuerpos sangrantes</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/GameJamCordoba/~3/k8rt2Bsh8ZI/</link>
		<comments>http://gamejamcordoba.com/2012/semana01-respawner-review/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 16:00:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>marco</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[ Es de esperar, y hasta diría de lo mas común, que, teniendo apenas 48 horas para desarrollar un juego, haya muchos aspectos del mismo que se descuiden o incluso que prácticamente se ignoren. Por eso mismo es tan agradable encontrarse con un candidato que, si bien a nivel por momentos básico, ha sido capaz de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;" dir="ltr"> Es de esperar, y hasta diría de lo mas común, que, teniendo apenas 48 horas para desarrollar un juego, haya muchos aspectos del mismo que se descuiden o incluso que prácticamente se ignoren.</p>
<div>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">Por eso mismo es tan agradable encontrarse con un candidato que, si bien a nivel por momentos básico, ha sido capaz de asentar una piedra angular en casi todas las categorías.</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">Respawner es un Juego, que tiene bien merecido ese calificativo, y créanme cuando les digo que hay muchos títulos comerciales, publicados por grandes compañías, que si bien pretenden serlo, no considero dignos de tal denominación.</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">Es innegable, por otro lado, que estamos ante un producto sin pulir, por motivos mas que evidentes; es muy dificil, por mucha experiencia que se tenga, que en un período tan corto de tiempo se pueda desarrollar algo que no tenga fallas evidentes; sin embargo, como jugador y teniendo en cuenta el producto que se presentó al final del evento, creo que los compromisos que se tomaron -qué desarrollar, y qué dejar temporalmente de lado- han sido los correctos.</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">Los invito a que me acompañen un paso mas allá para analizar las características que definen este juego.</p>
<h3 dir="ltr">Gameplay</h3>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">La premisa de Respawner es relativamente simple, lo cual ayuda a que el juego tenga un comienzo rápido, pasando de la pantalla de titulo al primer escenario sin que medie ningún tipo de tutorial inicial; las instrucciones de como jugar se encuentran escritas en el piso al comienzo del juego, lo cual es original y aun mas importante, funciona a nivel gameplay.</p>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_830" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://gamejamcordoba.com/wp-content/uploads/2012/02/rp011.jpg"><img class="size-medium wp-image-830 " title="rp01" src="http://gamejamcordoba.com/wp-content/uploads/2012/02/rp011-300x239.jpg" alt="" width="300" height="239" /></a><p class="wp-caption-text">Las instrucciones de juego en el piso son un buen detalle</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<p dir="ltr">En Respawner, comenzamos cada etapa con uno de tres posibles personajes disponibles, cada uno con habilidades distintas que le permiten navegar el nivel.</p>
<p dir="ltr">Por un lado tenemos al punk-anarquista, que puede saltar y presionar botones para abrir puertas; por otro al soldado, Rombo -¿John?-, que es capaz de disparar para eliminar a los enemigos y, para terminar, a un tipo verde, grandote, sospechosamente familiar el cual no nombraremos por las dudas resuciten SOPA, pero es lo bastante fuerte como para derribar ciertas paredes de los niveles.</p>
<div id="attachment_832" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://gamejamcordoba.com/wp-content/uploads/2012/02/rp02.jpg"><img class="size-medium wp-image-832" title="rp02" src="http://gamejamcordoba.com/wp-content/uploads/2012/02/rp02-300x220.jpg" alt="" width="300" height="220" /></a><p class="wp-caption-text">Green-Bulky-Strong-Suspiciously-Familiar-Guy Smash!</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<div>
<p dir="ltr">Una última forma que asume el jugador es la de un fantasma, pero esta solo surge cuando abandonamos un cuerpo para poseer a otro, el fantasma desaparece y perdemos si después de cierto tiempo no hemos poseído un cuerpo.</p>
<div id="attachment_833" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://gamejamcordoba.com/wp-content/uploads/2012/02/rp03.jpg"><img class="size-medium wp-image-833" title="rp03" src="http://gamejamcordoba.com/wp-content/uploads/2012/02/rp03-300x221.jpg" alt="" width="300" height="221" /></a><p class="wp-caption-text">Este fantasma también lo he visto en algun lado...</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_835" class="wp-caption aligncenter" style="width: 160px"><a href="http://gamejamcordoba.com/wp-content/uploads/2012/02/rp041.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-835" title="rp04" src="http://gamejamcordoba.com/wp-content/uploads/2012/02/rp041-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a><p class="wp-caption-text">Inky?? Soy yo, Clyde!</p></div>
<div>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">Para pasar de un cuerpo a otro primero tiene que morir el cuerpo que tenemos en ese momento para que aparezca el fantasma, los cadáveres ya empiezan en ubicaciones fijas dentro del nivel y una vez poseídos no vuelven a reaparecer, así que debemos tener cuidado en no utilizarlos inútilmente si no queremos quedarnos sin cuerpos disponibles, o perder en un nivel por no tener el cuerpo necesario para sortear un obstáculo.</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">Esta base de gameplay se presenta simple, sólida, a la vez contiene innumerables posibilidades de expansión; mas obstáculos, mas habilidades para cada cuerpo, mas cuerpos distintos, distintas velocidades de movimiento para cada cuerpo, terrenos distintos, la posibilidad de poseer enemigos después de eliminarlos si permanece el cuerpo; y podría seguir listando alternativas todo el día, espero que los chicos continúen desarrollando sobre esta base.</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">Los controles por otro lado es donde mas se nota lo poco pulido del juego, el personaje no acepta movimientos en diagonal y el hecho de que los enemigos se muevan siempre a la misma velocidad y sin importar la distancia que los separe del jugador, ocasiona que terminen, eventualmente, estando todos en el mismo lugar, pero eso ya queda a gusto de los desarrolladores; por ultimo, el movimiento también presenta un cierto nivel de inercia que no se si es accidental o parte de la idea que se tenia a la hora de programarlo, personalmente, que el personaje resbale tanto a mi no me agrada a menos que el piso sea de agua/hielo/etc, mas aun teniendo en cuenta que los movimientos en el mismo eje presentan la inercia pero apenas se cambia de eje esta desaparece.</p>
<h3 dir="ltr">Sonido</h3>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">El sonido también es simple, pero se nota que no fue elegido completamente al azar, la música del juego si bien -al ser una sola soundtrack- puede eventualmente resultar cansadora, imprime en el jugador un sentido de persecución y urgencia, los sonidos de las acciones de cada personaje son clásicos caricaturescos de la era de 8 bits e incluso me atrevería a decir que de juegos de la vieja Atari 2600; es una gama de sonidos que en un juego con una gráfica diferente serian un trabajo de segunda, pero en este caso encajan perfectamente con la estética; no descartaría la posibilidad de dejarlos a casi todos practicamente intactos de continuar desarrollando Respawner con el mismo estilo.</p>
<h3 dir="ltr">Gráficos</h3>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">En este aspecto Respawner presenta una apariencia de diseño similar a los juegos desarrollados por The Behemot -Alien Hominid, Castle Crashers- con gráficos simples y ojos sin pupilas.</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">No impresionan, pero si uno es atento puede ver que no son pixels y han sido modelados en 3d, además de que se le han dado pequeños detalles y características a algunos de los personajes, así como al ambiente; nubes de gas venenoso, telarañas, etc, que muestran dedicacion y aportan al conjunto; solo lamento que estos detalles no sean a su vez interactivos de alguna manera y no únicamente un cuadro con distinto diseño, digo esto porque mi primer instinto al ver una nube de gas venenoso es esquivarla o usarla para matar el personaje y tomar otro cuerpo.</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">A mi gusto las mas grandes criticas desde un punto de vista constructivo en este punto son; el hecho de haber usado una única textura para los gráficos de todos los pisos del juego, los disparos del soldado -no sólo no se ve bien, sino que la partícula del disparo aparece desde casi atrás del personaje y no desde la punta del arma-, y la animación de movimiento de personajes se podría haber pulido un poco más.</p>
<h3 dir="ltr">Presentación</h3>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">La presentación es sin lugar a dudas el punto mas débil  y olvidado de este juego; mas allá de que las instrucciones de juego en el piso del primer nivel son un buen detalle, Respawner carece completamente de cualquier tipo de narrativa</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">Aunque parezca algo totalmente omisible para un juego de este nivel de desarrollo, es la historia la que muchas veces ayuda a los jugadores a comprometerse con una aventura, y si bien la mecánica de un juego de por si ya puede ser atrayente y sola, en algunos casos, capaz de convertir al al mismo en un éxito, la inclusión de un elemento narrativo, ya sea al menos en forma de una pequeña animación o de un par de paneles dibujados nunca esta de mas; grandes juegos con detalles extremadamente pulidos han sido repudiados por su falta de compromiso con un nivel narrativo al menos básico.</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">Para desarrollar un juego adaptar una mecánica a una narrativa o una narrativa a una mecánica son ejercicios importantes, y me hubiera encantado verla aplicada en Respawner, aunque fuese en forma de un párrafo al principio y al final, o entre nivel y nivel; estoy seguro que a este grupo no le hubieran faltado ideas.</p>
<h3 dir="ltr">Comentarios Finales</h3>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">Como dije al principio, Respawner es un Juego con buenas cualidades en el cual veo mucho potencial, aparte de todos los puntos ya cubiertos, es uno de los juegos que mejor se ajusta a la premisa de la Game Jam de este año, los ciclos, el infinito, lo inevitable. Respecto a rejugabilidad, un simple editor de niveles -con mas variedad y posibilidades que las presentes y abierto a la comunidad- seguramente ayudaria a generar un sinfin de posibilidades.</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">¿En que plataforma veo este juego desarrollándose? Probablemente si creciese seria un buen juego web o un juego descargable en la mayoría de las consolas.</p>
<p style="text-align: justify;" dir="ltr">A primera vista no lo veo funcionando en plataformas moviles sin controles dedicados para juegos, pero nada esta dicho, el conocido y popular juego Age of Zombies tiene una perspectiva similar y no ha tenido problemas para asentarse en el mundo de los celulares.</p>
</div>
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</div>
</div>
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		<title>Juego Destacado de la Semana – Respawner</title>
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		<comments>http://gamejamcordoba.com/2012/semana-01-respawner-excerpt/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 17:22:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lucas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Video Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta semana con nosotros: Respawner! &#160; Repawner es un entretenido juego de puzzle/acción realizado en HTML5 con una perspectiva arriba/abajo que muestra gráficos retro acompañados de musica arcade. una combinación que definitivamente hace buena pareja; el gameplay tiene reminiscencias de viejos clásicos como el Lost Vikings y el Fury of the Furries, o, para los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Esta semana con nosotros: Respawner!</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Repawner es un entretenido juego de puzzle/acción realizado en HTML5 con una perspectiva arriba/abajo que muestra gráficos retro acompañados de musica arcade. una combinación que definitivamente hace buena pareja; el gameplay tiene reminiscencias de viejos clásicos como el Lost Vikings y el Fury of the Furries, o, para los mas modernos, del ya también clásico Trine de Frozenbyte .</p>
<p>Los invitamos a probarlo, compartir opiniones, y a leer una review mas extensiva con un video del gameplay el Jueves de esta semana!</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="aligncenter" src="http://globalgamejam.org/sites/default/files/uploads/2012/25940/screnshot1.png?1327866606" alt="" width="800" height="459" /></p>
<p><img class="aligncenter" src="http://globalgamejam.org/sites/default/files/uploads/2012/25940/team.jpg?1327866542" alt="" width="400" height="300" /></p>
<p>Los integrantes del equipo de izquierda a derecha:</p>
<p>Catriel Müller / Development Lead</p>
<p>Emiliano Sorba / Development</p>
<p>Gustavo Cejas / Graphic Design</p>
<p>Anggie Manassero / Music and Illustration</p>
<p>Martín Radosta / Development</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Y también, habiendose escapado de la foto:</p>
<p>Daniel Moisset / Game Design</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>&nbsp;</p>
<p>Para probar el juego basta con descargarlo, o directamente hacer click en el enlace abajo de la descarga</p>
<p><a type="application/octet-stream; length=3287206" href="http://globalgamejam.org/sites/default/files/uploads/2012/25940/respawner.tar_.gz">respawner.tar_.gz</a></p>
<p><a href="http://pixelincloud.com/labs/ggj2012/">Click to Play</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>14 Juegos creados en Córdoba para la Global Game Jam 2012</title>
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		<comments>http://gamejamcordoba.com/2012/14-juegos-creados-en-cordoba-para-la-global-game-jam-2012/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 13:25:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lucas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Institucional]]></category>
		<category><![CDATA[Video Juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[La Global Game Jam 2012 fue un éxito rotundo, con una convocatoria récord, tanto a nivel mundial como localmente en Córdoba. En tan solo 48 horas, entre más de 60 participantes creamos 14 juegos que ya estan disponibles para ser jugados en todo el mundo. Felicitaciones a todos los participantes, y esperamos que lo hayan [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La Global Game Jam 2012 fue un éxito rotundo, con una convocatoria récord, tanto a nivel mundial como localmente en Córdoba. En tan solo 48 horas, entre más de 60 participantes creamos <strong>14 juegos </strong>que ya estan disponibles para ser jugados en todo el mundo.</p>
<p>Felicitaciones a todos los participantes, y esperamos que lo hayan disfrutado tanto como nosotros.</p>
<p>Estos son los juegos que creamos el fin de semana del 27 al 29 de Enero de 2012:</p>
<p>&nbsp;</p>
<div style="text-align: center;">
<table style="margin: 0 auto;">
<thead>
<tr>
<th style="text-align: center;">Title</th>
<th>Screenshot</th>
<th>Equipo</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td><a href="http://globalgamejam.org/2012/5five">5FIVE</a></td>
<td><a href="http://globalgamejam.org/2012/5five"><img title="screenshot" src="http://globalgamejam.org/sites/default/files/imagecache/AttachmentThumbnail/uploads/2012/26248/splash-screen.png" alt="screenshot" width="60" height="60" /></a></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://globalgamejam.org/2012/big-bang-theory">Big Bang Theory</a></td>
<td><a href="http://globalgamejam.org/2012/big-bang-theory"><img title="screenshot" src="http://globalgamejam.org/sites/default/files/imagecache/AttachmentThumbnail/uploads/2012/25437/starGame_0.png" alt="screenshot" width="60" height="60" /></a></td>
<td><a href="http://globalgamejam.org/2012/big-bang-theory"><img title="The B Team" src="http://globalgamejam.org/sites/default/files/imagecache/AttachmentThumbnail/uploads/2012/25437/grupal.JPG" alt="" width="60" height="60" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://globalgamejam.org/2012/cosmic-ring">Cosmic Ring</a></td>
<td><a href="http://globalgamejam.org/2012/cosmic-ring"><img title="screenshot" src="http://globalgamejam.org/sites/default/files/imagecache/AttachmentThumbnail/uploads/2012/5343/cosmicRing.png" alt="screenshot" width="60" height="60" /></a></td>
<td><a href="http://globalgamejam.org/2012/cosmic-ring"><img title="The Team" src="http://globalgamejam.org/sites/default/files/imagecache/AttachmentThumbnail/uploads/2012/5343/2012-01-29_02-08-34_927.jpg" alt="" width="60" height="60" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://globalgamejam.org/2012/el-mundo-de-igor">El mundo de Igor</a></td>
<td><a href="http://globalgamejam.org/2012/el-mundo-de-igor"><img title="screenshot" src="http://globalgamejam.org/sites/default/files/imagecache/AttachmentThumbnail/uploads/2012/25907/Pantallazo.png" alt="screenshot" width="60" height="60" /></a></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://globalgamejam.org/2012/huetzi">HUETZI</a></td>
<td><a href="http://globalgamejam.org/2012/huetzi"><img title="screenshot" src="http://globalgamejam.org/sites/default/files/imagecache/AttachmentThumbnail/uploads/2012/26324/logo_0.jpg" alt="screenshot" width="60" height="60" /></a></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://globalgamejam.org/2012/hydro-jumper">Hydro Jumper</a></td>
<td><a href="http://globalgamejam.org/2012/hydro-jumper"><img title="screenshot" src="http://globalgamejam.org/sites/default/files/imagecache/AttachmentThumbnail/uploads/2012/15872/hydrojumper_two_planets.png" alt="screenshot" width="60" height="60" /></a></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://globalgamejam.org/2012/looplop">Looplop</a></td>
<td><a href="http://globalgamejam.org/2012/looplop"><img title="screenshot" src="http://globalgamejam.org/sites/default/files/imagecache/AttachmentThumbnail/uploads/2012/11287/screenLooplop.jpg" alt="screenshot" width="60" height="60" /></a></td>
<td><a href="http://globalgamejam.org/2012/looplop"><img title="The Looplop Team" src="http://globalgamejam.org/sites/default/files/imagecache/AttachmentThumbnail/uploads/2012/11287/equipo.jpg" alt="" width="60" height="60" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://globalgamejam.org/2012/oouroboros-run">Oouroboro&#8217;s Run</a></td>
<td><a href="http://globalgamejam.org/2012/oouroboros-run"><img title="screenshot" src="http://globalgamejam.org/sites/default/files/imagecache/AttachmentThumbnail/uploads/2012/3388/Screen%20Shot%202012-01-29%20at%2012.16.26%20PM.png" alt="screenshot" width="60" height="60" /></a></td>
<td><a href="http://globalgamejam.org/2012/oouroboros-run"><img title="The Team" src="http://globalgamejam.org/sites/default/files/imagecache/AttachmentThumbnail/uploads/2012/3388/team1_0.gif" alt="" width="60" height="60" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://globalgamejam.org/2012/respawner">Respawner</a></td>
<td><a href="http://globalgamejam.org/2012/respawner"><img title="screenshot" src="http://globalgamejam.org/sites/default/files/imagecache/AttachmentThumbnail/uploads/2012/25940/screnshot1.png" alt="screenshot" width="60" height="60" /></a></td>
<td><a href="http://globalgamejam.org/2012/respawner"><img title="The Team" src="http://globalgamejam.org/sites/default/files/imagecache/AttachmentThumbnail/uploads/2012/25940/team.jpg" alt="" width="60" height="60" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://globalgamejam.org/2012/route-loop">Route Loop</a></td>
<td><a href="http://globalgamejam.org/2012/route-loops"><img title="screenshot" src="http://globalgamejam.org/sites/default/files/imagecache/AttachmentThumbnail/uploads/2012/13116/RouteLoop.png" alt="screenshot" width="60" height="60" /></a></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://globalgamejam.org/2012/samsara-1">Samsara</a></td>
<td><a href="http://globalgamejam.org/2012/samsara-1"><img title="screenshot" src="http://globalgamejam.org/sites/default/files/imagecache/AttachmentThumbnail/uploads/2012/26292/screen.jpg" alt="screenshot" width="60" height="60" /></a></td>
<td><a href="http://globalgamejam.org/2012/samsara-1"><img title="The Team" src="http://globalgamejam.org/sites/default/files/imagecache/AttachmentThumbnail/uploads/2012/26292/431368_10151243859590441_333761810440_22936846_1366117536_n.jpg" alt="" width="60" height="60" /></a></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://globalgamejam.org/2012/seek-sky">Seek Sky</a></td>
<td><a href="http://globalgamejam.org/2012/seek-sky"><img title="menu" src="http://globalgamejam.org/sites/default/files/imagecache/AttachmentThumbnail/uploads/2012/25914/SeekSkyBack01.jpg" alt="screenshot" width="60" height="60" /></a></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://globalgamejam.org/2012/starship-sheepman-pvp">Starship Sheepman PVP</a></td>
<td><a href="http://globalgamejam.org/2012/starship-sheepman-pvp"><img title="screenshot" src="http://globalgamejam.org/sites/default/files/imagecache/AttachmentThumbnail/uploads/2012/7948/tuto_0.jpg" alt="screenshot" width="60" height="60" /></a></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="http://globalgamejam.org/2012/eternal-struggle">The Eternal Struggle</a></td>
<td></td>
<td><a href="http://globalgamejam.org/2012/eternal-struggle"><img title="The Team" src="http://globalgamejam.org/sites/default/files/imagecache/AttachmentThumbnail/uploads/2012/26739/6775386003_86d0972186_z.jpg" alt="" width="60" height="60" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div>
<p>En los respectivos links pueden jugarlos y dejarles puntos como forma de apoyar a estos genios que hicieron juegos en 48 horas.</p>
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		<title>Game Jam Cordoba 2012 – Premios</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/GameJamCordoba/~3/4QzLEHJloMU/</link>
		<comments>http://gamejamcordoba.com/2012/game-jam-cordoba-2012-premios/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 11:45:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>

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		<description><![CDATA[Game Jam Cordoba 2012 &#8211; Premios &#8211; Jurado LoopLop Starship Sheepman PvP Route Loops HUETZI Cosmic Ring  y   Respawner Game Jam Cordoba 2012 &#8211; Premios &#8211; Elección de la Gente Starship Sheepman PvP HUETZI Route Loops Respawner Cosmic Ring]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Game Jam Cordoba 2012 &#8211; Premios &#8211; Jurado</p>
<ol>
<li><strong><a title="LoopLop" href="http://globalgamejam.org/2012/looplop" target="_blank">LoopLop</a></strong></li>
<li><a title="Starship Sheepman PvP" href="http://globalgamejam.org/2012/starship-sheepman-pvp" target="_blank"><strong>Starship Sheepman PvP</strong></a></li>
<li><a title="Route Loops" href="http://globalgamejam.org/2012/route-loops" target="_blank"><strong>Route Loops</strong></a></li>
<li><a title="HUETZI" href="http://globalgamejam.org/2012/huetzi" target="_blank"><em>HUETZI</em></a></li>
<li><em><a title="Cosmic Ring" href="http://globalgamejam.org/2012/cosmic-ring" target="_blank">Cosmic Ring</a>  y   <a title="Respawner" href="http://globalgamejam.org/2012/respawner" target="_blank">Respawner</a></em></li>
</ol>
<p>Game Jam Cordoba 2012 &#8211; Premios &#8211; Elección de la Gente</p>
<ol>
<li><strong><a title="Starship Sheepman PvP" href="http://globalgamejam.org/2012/starship-sheepman-pvp" target="_blank"><strong>Starship Sheepman PvP</strong></a></strong></li>
<li><strong><a title="HUETZI" href="http://globalgamejam.org/2012/huetzi" target="_blank">HUETZI</a></strong></li>
<li><strong><a title="Route Loops" href="http://globalgamejam.org/2012/route-loops" target="_blank"><strong>Route Loops</strong></a></strong></li>
<li><em><em></em><em><a title="Respawner" href="http://globalgamejam.org/2012/respawner" target="_blank">Respawner</a></em></em></li>
<li><em></em><em></em><em><a title="Cosmic Ring" href="http://globalgamejam.org/2012/cosmic-ring" target="_blank">Cosmic Ring</a></em></li>
</ol>
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		<title>Video – Ultimas 24 Horas</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/GameJamCordoba/~3/H2apnwiHSII/</link>
		<comments>http://gamejamcordoba.com/2012/video-ultimata-24-horas/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 13:02:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fotos y Video]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

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		<description><![CDATA[Music by Walk on Light]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/TyxiC9xaSz8" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p>Music by <a title="Walk on Light - No Hair on Head - Please " href="http://www.jamendo.com/es/track/310122">Walk on Light</a></p>
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		<title>Fotos Domingo</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/GameJamCordoba/~3/YO4xmM_UeZk/</link>
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		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 15:14:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fotos y Video]]></category>

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		<item>
		<title>Fotos Sabado a la Tarde</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/GameJamCordoba/~3/qfpcf_PDGVw/</link>
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		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 00:24:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fotos y Video]]></category>

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		<title>Video – Primeras 24 Horas</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 16:59:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Fotos y Video]]></category>

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		<description><![CDATA[Music by Walk on Light and National2]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/UgAbMvmIbjw" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p>Music by <a title="Walk on Light - No Hair on Head - Please " href="http://www.jamendo.com/es/track/310122">Walk on Light</a> and <a title="National 2 House" href="http://www.jamendo.com/es/album/54663">National2</a></p>
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		<title>Fotos Sabado 6:00</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 12:13:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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