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		<title>GameLoop</title>
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		<description>Sviluppo di videogiochi a tutto tondo</description>
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		<managingEditor>info@gameloop.it (Bruno B.)</managingEditor>
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		<pubDate>Sun, 9 Nov 2025 00:00:01 +0200</pubDate>
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		<category>Videogiochi</category>
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		<itunes:summary>Un podcast dedicato a chi i videogiochi li fa! News relative al mondo dello sviluppo, approfondimenti su eventi e fiere per sviluppatori, e tante interviste con ospiti i gamedev italiani!</itunes:summary>
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			<title>GameLoop #GL54: Q&amp;A session with Pascal Luban, lead level designer on Splinter Cell multiplayer games</title>
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			<description><![CDATA[
<img src="https://i.imgur.com/Ahc2Aae.jpg" style="max-width: 100%;"><br/>
<br/>
The opportunity to ask any questions to a 30-year design veteran in the game industry. <br/>
<br/>
Se vi piace il podcast, potete supportarlo tramite: <br/>
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			]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Sun, 9 Nov 2025 00:00:01 +0200</pubDate>
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			<title>GameLoop #GL53: Le nuove policy di monetizzazione di Unity</title>
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			<description><![CDATA[
<img src="https://i.imgur.com/L3fCV9w.jpg" style="max-width: 100%;"><br/>
<br/>
Le nuove installation fee di Unity! <br/>
<br/>
<code>0:00:00</code> <b>INIZIO</b> <br/>
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			]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Tue, 19 Sep 2023 00:00:01 +0200</pubDate>
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			<itunes:subtitle>Le nuove installation fee di Unity!</itunes:subtitle>
			<itunes:summary><![CDATA[Le nuove installation fee di Unity!]]></itunes:summary>
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		<item>
			<title>GameLoop #GL52BIS: I segreti di Valve, i licenziamenti del settore tech, con Wintermute</title>
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			<description><![CDATA[
<img src="https://i.imgur.com/L3fCV9w.jpg" style="max-width: 100%;"><br/>
<br/>
Parliamo del video di PMG su Valve e dei licenziamenti delle big tech! <br/>
<br/>
<code>0:00:00</code> <b>INIZIO</b> <br/>
<code>0:01:20</code> <b>VALVE BRUTTA E KATTIVA</b> (<a href="https://www.youtube.com/watch?v=s9acwckgklo">YouTube</a>) <br/>
<code>0:44:27</code> <b>I LICENZIAMENTI DELLE BIG TECH</b> <br/>
<code>1:11:15</code> <b>CONCLUSIONE</b> <br/>
<br/>
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			]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Sat, 18 Feb 2023 00:00:01 +0200</pubDate>
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			<itunes:subtitle>Parliamo del video di PMG su Valve e dei licenziamenti delle big tech!</itunes:subtitle>
			<itunes:summary><![CDATA[Parliamo del video di PMG su Valve e dei licenziamenti delle big tech!]]></itunes:summary>
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‎		<item>
			<title>GameLoop #GL52: I segreti di Valve, i licenziamenti del settore tech</title>
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			<description><![CDATA[
<img src="https://i.imgur.com/L3fCV9w.jpg" style="max-width: 100%;"><br/>
<br/>
Parliamo del video di PMG su Valve e dei licenziamenti delle big tech! <br/>
<br/>
<code>0:00:00</code> <b>INIZIO</b> <br/>
<code>0:01:20</code> <b>VALVE BRUTTA E KATTIVA</b> (<a href="https://www.youtube.com/watch?v=s9acwckgklo">YouTube</a>) <br/>
<code>0:44:27</code> <b>I LICENZIAMENTI DELLE BIG TECH</b> <br/>
<code>1:11:15</code> <b>CONCLUSIONE</b> <br/>
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			]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Sat, 11 Feb 2023 00:00:01 +0200</pubDate>
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‎		<item>
			<title>GameLoop #GL51: Sviluppare per Game Boy nel 2022</title>
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			<description><![CDATA[
<img src="https://i.imgur.com/L3fCV9w.jpg" style="max-width: 100%;"><br/>
<br/>
Con Francesco Bacchelli per parlare di Flying Arrows, il suo gioco per Game Boy! <br/>
<br/>
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			]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Fri, 22 Jul 2022 00:00:01 +0200</pubDate>
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			<itunes:subtitle>Con Francesco Bacchelli per parlare di Flying Arrows, il suo gioco per Game Boy!</itunes:subtitle>
			<itunes:summary><![CDATA[Con Francesco Bacchelli per parlare di Flying Arrows, il suo gioco per Game Boy!]]></itunes:summary>
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‎		<item>
			<title>GameLoop #GL50: Unfortunately Ninja, due chiacchiere con gli autori!</title>
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			<description><![CDATA[
<img src="https://i.imgur.com/L3fCV9w.jpg" style="max-width: 100%;"><br/>
<br/>
Un'avventura grafica vecchio stile, liberamente ispirata a Monkey Island e affini! <br/>
<br/>
<code>0:00:01</code> <b>INIZIO</b> <br/>
<br/>
Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): <br/>
<a href="http://amzn.to/2r2XHT5">http://amzn.to/2r2XHT5</a>
			]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Sat, 4 Jun 2022 00:00:01 +0200</pubDate>
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				<title>GameLoop #GL50: Unfortunately Ninja, due chiacchiere con gli autori!</title>
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				<description>Un'avventura grafica vecchio stile, liberamente ispirata a Monkey Island e affini!</description>
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			<itunes:summary><![CDATA[Un'avventura grafica vecchio stile, liberamente ispirata a Monkey Island e affini!]]></itunes:summary>
			<itunes:keywords>gameloop, podcast, sviluppo, gamedev, sviluppo videogiochi, italia, marco ronco, gabriele riondini, matteo edoardo momentè, unfortunately ninja, avventure grafiche, monkey island, anime, manga</itunes:keywords>
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		</item>
‎		<item>
			<title>GameLoop #GL49: Ospite Marco Vallario, ex Rockstar, ex Rocksteady, oggi in The Multiplayer Guys</title>
			<link>https://gameloop.it/gl49/</link>
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			<description><![CDATA[
<img src="https://i.imgur.com/L3fCV9w.jpg" style="max-width: 100%;"><br/>
<br/>
Da Foggia all'UK e ritorno, passando per Little Big Planet, Red Dead Redemption 2 e Suicide Squad! <br/>
<br/>
<code>0:00:01</code> <b>INIZIO</b> <br/>
<code>0:07:53</code> <b>DA FOGGIA ALL'INGHILTERRA</b> <br/>
<code>0:23:35</code> <b>L'ARRIVO IN INGHILTERRA</b> <br/>
<code>0:38:27</code> <b>DOPO LA LAUREA: SUMO DIGITAL</b> <br/>
<code>0:53:11</code> <b>L'ARRIVO IN ROCKSTAR</b> <br/>
<code>1:13:30</code> <b>IL PERIODO IN ROCKSTEADY</b> <br/>
<code>1:28:08</code> <b>IL RITORNO IN ITALIA E IL LAVORO DA REMOTO CON THE MULTIPLAYER GUYS</b> <br/>
<code>1:34:44</code> <b>L'INDUSTRIA VIDEOLUDICA AI TEMPI DEL LAVORO DA REMOTO</b> <br/>
<code>1:42:34</code> <b>LO SVILUPPO DA REMOTO TAGLIERÀ LE GAMBE ALLA NASCITA DI REALTÀ ITALIANE?</b> <br/>
<code>1:58:54</code> <b>CONCLUSIONE</b> <br/>
<br/>
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			]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Sat, 14 Nov 2021 00:00:01 +0200</pubDate>
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				<url>https://i.imgur.com/6rttr6Q.jpg</url>
				<title>GameLoop #GL49: Ospite Marco Vallario, ex Rockstar, ex Rocksteady, oggi in The Multiplayer Guys</title>
				<link>https://gameloop.it/gl49/</link>
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				<description>Da Foggia all'UK e ritorno, passando per Little Big Planet, Red Dead Redemption 2 e Suicide Squad!</description>
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			<itunes:author>GameLoop</itunes:author>
			<itunes:subtitle>Da Foggia all'UK e ritorno, passando per Little Big Planet, Red Dead Redemption 2 e Suicide Squad!</itunes:subtitle>
			<itunes:summary><![CDATA[Da Foggia all'UK e ritorno, passando per Little Big Planet, Red Dead Redemption 2 e Suicide Squad!]]></itunes:summary>
			<itunes:keywords>gameloop, podcast, sviluppo, gamedev, sviluppo videogiochi, italia, marco vallario, mark skyzoid, foggia, the multiplayer guys, rockstar, rocksteady, red dead redemption, suicide squad, little big planet</itunes:keywords>
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		</item>
‎		<item>
			<title>GameLoop #GL48: A Painter's Tale: Curon, 1950, con Monkeys Tales Studio</title>
			<link>https://gameloop.it/gl48</link>
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			<description><![CDATA[
<img src="https://i.imgur.com/L3fCV9w.jpg" style="max-width: 100%;"><br/>
<br/>
Con Andrea Dresseno di <a href="https://ivipro.it/">IVIPRO</a> e Matteo Ridolfi di <a href="https://monkeystales.xyz/">Monkeys Tales Studio</a> per parlare di <a href="https://store.steampowered.com/app/1283370/A_Painters_Tale_Curon_1950/">A Painter's Tale: Curon, 1950</a>! <br/>
<br/>
I giochi degli studenti su itch.io:<br/>
<a href="https://polimi-game-collective.itch.io/">https://polimi-game-collective.itch.io/</a><br/>
<br/>
<code>0:00:01</code> <b>INIZIO</b> <br/>
<code>0:02:36</code> <b>A PAINTER'S TALE: CURON, 1950</b> (<a href="https://bit.ly/3v5BkJ6">Steam</a>) <br/>
<code>0:03:25</code> <b>LA STORIA DI CURON</b> <br/>
<code>0:07:10</code> <b>IL TEAM CHE HA LAVORATO AL GIOCO</b> <br/>
<code>0:08:21</code> <b>LO STILE GRAFICO "REAL VOXEL"</b> <br/>
<code>0:11:40</code> <b>USARE UNITY DA AUTODIDATTI</b> <br/>
<code>0:18:32</code> <b>L'INCONTRO TRA IVIPRO E MONKEYS TALES STUDIO</b> <br/>
<code>0:19:33</code> <b>COS'È IVIPRO E DI COSA SI OCCUPA</b> (<a href="https://bit.ly/3v96teH">Link</a>) <br/>
<code>0:25:55</code> <b>LA SERIE NETFLIX SU CURON</b> (<a href="https://bit.ly/3gko8L5">Netflix</a>) <br/>
<code>0:27:30</code> <b>LA TRAMA DEL GIOCO</b> <br/>
<code>0:39:06</code> <b>LA DURATA DEL GIOCO</b> <br/>
<code>0:43:24</code> <b>HOTKEY: @ 2021-06-08 22:47:50</b> <br/>
<code>0:45:00</code> <b>LA RICEZIONE COMMERCIALE DEL GIOCO</b> <br/>
<code>0:58:16</code> <b>CI SONO STATE AGEVOLAZIONI O FINANZIAMENTI PER LO SVILUPPO DEL GIOCO?</b> <br/>
<code>1:00:29</code> <b>GIOCHI CHE PUNTANO A ESSERE CONSUMATI COME DEI FILM</b> <br/>
<code>1:13:50</code> <b>QUANT'È ALTA LA BARRIERA PER UN NON GIOCATORE?</b> <br/>
<code>1:21:23</code> <b>L'ARTE CI AIUTA A VEDERE LA REALTÀ PER COM'È DAVVERO?</b> <br/>
<code>1:25:04</code> <b>IL RAPPORTO CON LA COMMUNITY</b> <br/>
<code>1:32:19</code> <b>PROGETTI FUTURI?</b> <br/>
<code>1:36:29</code> <b>SI POTREBBE FARE UN BUNDLE CON TUTTI I WALKING SIMULATOR ITALIANI?</b> <br/>
<code>1:46:21</code> <b>ENCELO, APPASSIONATO DI WALKING SIMULATOR</b> <br/>
<code>1:51:22</code> <b>I VIDEOGIOCHI E I GIOVANI UNIVERSITARI</b> <br/>
<code>1:53:49</code> <b>CONCLUSIONE</b> <br/>
<br/>
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<a href="http://amzn.to/2r2XHT5">http://amzn.to/2r2XHT5</a>
			]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Wed, 16 Jun 2021 00:00:01 +0200</pubDate>
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				<title>GameLoop #GL48: A Painter's Tale: Curon, 1950, con Monkeys Tales Studio</title>
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				<description>Con Andrea Dresseno di IVIPRO e Matteo Ridolfi di Monkeys Tales Studio per parlare di A Painter's Tale: Curon, 1950!</description>
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			<itunes:subtitle>Con Andrea Dresseno di IVIPRO e Matteo Ridolfi di Monkeys Tales Studio per parlare di A Painter's Tale: Curon, 1950!</itunes:subtitle>
			<itunes:summary><![CDATA[Con Andrea Dresseno di IVIPRO e Matteo Ridolfi di Monkeys Tales Studio per parlare di A Painter's Tale: Curon, 1950!]]></itunes:summary>
			<itunes:keywords>gameloop, podcast, sviluppo, gamedev, sviluppo videogiochi, italia, curon, a painter's tale, monkeys tales studio, ivipro, andrea dresseno, matteo ridolfi</itunes:keywords>
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		</item>
‎		<item>
			<title>GameLoop #GL47: Università e videogiochi, con Pier Luca Lanzi e Daniele Loiacono</title>
			<link>https://gameloop.it/gl47</link>
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			<description><![CDATA[
<img src="https://i.imgur.com/L3fCV9w.jpg" style="max-width: 100%;"><br/>
<br/>
Con il prof. <a href="http://www.pierlucalanzi.net/">Pier Luca Lanzi</a> e il prof. <a href="https://loiacono.faculty.polimi.it/">Daniele Loiacono</a> del corso di <a href="https://bit.ly/3eFLBqd">Videogame Design and Programming</a> del Politecnico di Milano, per parlare di università e videogiochi! <br/>
<br/>
I giochi degli studenti su itch.io:<br/>
<a href="https://polimi-game-collective.itch.io/">https://polimi-game-collective.itch.io/</a><br/>
<br/>
<code>0:00:01</code> <b>INIZIO</b> <br/>
<code>0:05:21</code> <b>COME AVETE INIZIATO CON I VIDEOGIOCHI?</b> <br/>
<code>0:23:13</code> <b>COME AVETE CONVINTO L'UNIVERSITÀ A CREARE UN CORSO SUI VIDEOGIOCHI?</b> <br/>
<code>0:28:59</code> <b>È POSSIBILE UN INTERO INDIRIZZO UNIVERSITARIO A TEMA VIDEOGIOCHI?</b> <br/>
<code>0:42:44</code> <b>A CHI È RIVOLTO IL CORSO DI VIDEOGAME DESIGN AND PROGRAMMING?</b> <br/>
<code>0:48:26</code> <b>CHE RISULTATI OTTIENE CHI FA IL CORSO?</b> <br/>
<code>1:12:23</code> <b>UNIVERSITÀ VS. TUTORIAL SU YOUTUBE</b> <br/>
<code>1:16:00</code> <b>IL POLITECNICO DI MILANO E LA GLOBAL GAME JAM</b> <br/>
<code>1:18:35</code> <b>PERCHÉ AVETE SCELTO UNITY COME ENGINE PER IL CORSO?</b> <br/>
<code>1:25:50</code> <b>COME VANNO GLI STUDENTI NEL CORSO UNA VOLTA ENTRATI NEL MONDO DEL LAVORO?</b> <br/>
<code>1:33:21</code> <b>UNIVERSITÀ VS. SCUOLE DI VIDEOGIOCHI</b> <br/>
<code>1:37:26</code> <b>COME SONO LE RELAZIONI TRA IL CORSO E LE AZIENDE? IL 2021 SARÀ L'ANNO DEI VIDEOGIOCHI IN ITALIA?</b> <br/>
<code>1:43:34</code> <b>AVETE MAI VOLUTO FARE UN VIDEOGIOCO VOSTRO?</b> <br/>
<code>1:53:14</code> <b>CONCLUSIONE</b> <br/>
<br/>
Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): <br/>
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			]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Wed, 19 May 2021 00:00:01 +0200</pubDate>
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				<url>https://i.imgur.com/iXu2YPi.png</url>
				<title>GameLoop #GL47: Università e videogiochi, con Pier Luca Lanzi e Daniele Loiacono</title>
				<link>https://gameloop.it/gl47</link>
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				<description>Con il prof. Pier Luca Lanzi e il prof. Daniele Loiacono del corso di Videogame Design and Programming del Politecnico di Milano, per parlare di università e videogiochi!</description>
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			<itunes:author>GameLoop</itunes:author>
			<itunes:subtitle>Con il prof. Pier Luca Lanzi e il prof. Daniele Loiacono del corso di Videogame Design and Programming del Politecnico di Milano, per parlare di università e videogiochi!</itunes:subtitle>
			<itunes:summary><![CDATA[Con il prof. Pier Luca Lanzi e il prof. Daniele Loiacono del corso di Videogame Design and Programming del Politecnico di Milano, per parlare di università e videogiochi!]]></itunes:summary>
			<itunes:keywords>gameloop, podcast, sviluppo, gamedev, sviluppo videogiochi, italia, pier luca lanzi, daniele loiacono, politecnico di milano, polimi, videogame design and programming, università, videogiochi</itunes:keywords>
			<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
			<itunes:duration>2:03:54</itunes:duration>
		</item>
‎		<item>
			<title>GameLoop #GL46: Startup e oltre, con Rudi Bonfiglioli</title>
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			<description><![CDATA[
<img src="https://i.imgur.com/ArtX0Ee.jpg" style="max-width: 100%;"><br/>
<br/>
Con Rudi "Wintermute" Bonfiglioli, per parlare di com'è lasciare l'Italia, fare startup in Olanda, e passare a lavorare in ambito GPU senza saperne niente o quasi! <br/>
<br/>
<code>0:00:01</code> <b>INIZIO</b> <br/>
<code>0:03:54</code> <b>DA DOVE VIENE IL NICKNAME "WINTERMUTE"???</b> <br/>
<code>0:06:11</code> <b>GLI STUDI DI WINTERMUTE</b> <br/>
<code>0:19:44</code> <b>LA STARTUP PER FARE VIDEOGIOCHI</b> <br/>
<code>0:42:41</code> #LIBRI: <b>GOOD BUSINESS</b> (<a href="https://amzn.to/3s3Cbcp">Amazon</a>) <br/>
<code>0:54:37</code> <b>DALLE STARTUP AL LAVORO IN AZIENDA</b> <br/>
<code>1:17:44</code> <b>COM'È IL LAVORO CON LE GPU</b> <br/>
<code>1:28:05</code> <b>COME SI IMPARA A LAVORARE CON LE GPU?</b> <br/>
<code>1:44:13</code> <b>IL FUTURO DEL RENDERING E DELL'INTELLIGENZA ARTIFICIALE</b> <br/>
<code>1:53:38</code> <b>UN RITORNO ALLO SVILUPPO INDIPENDENTE NEL FUTURO?</b> <br/>
<code>2:11:18</code> <b>NELLA PROSSIMA PUNTATA DI GAMES DESIGN TECH</b> (<a href="https://bit.ly/3q0bOmD">Twitch</a>) <br/>
<code>2:12:42</code> <b>CONCLUSIONE</b> <br/>
<br/>
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			]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Sat, 27 Mar 2021 00:00:01 +0200</pubDate>
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				<title>GameLoop #GL46: Startup e oltre, con Rudi Bonfiglioli</title>
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				<description>Con Rudi "Wintermute" Bonfiglioli, per parlare di com'è lasciare l'Italia, fare startup in Olanda, e passare a lavorare in ambito GPU senza saperne niente o quasi!</description>
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			<itunes:author>GameLoop</itunes:author>
			<itunes:subtitle>Con Rudi "Wintermute" Bonfiglioli, per parlare di com'è lasciare l'Italia, fare startup in Olanda, e passare a lavorare in ambito GPU senza saperne niente o quasi!</itunes:subtitle>
			<itunes:summary><![CDATA[Con Rudi "Wintermute" Bonfiglioli, per parlare di com'è lasciare l'Italia, fare startup in Olanda, e passare a lavorare in ambito GPU senza saperne niente o quasi!]]></itunes:summary>
			<itunes:keywords>gameloop, podcast, sviluppo, gamedev, sviluppo videogiochi, italia, rudi bonfiglioli, wintermute, utrecht, dutch game garden, imagination, powervr</itunes:keywords>
			<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
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		</item>
‎		<item>
			<title>GameLoop #GL45: Nicola Piovesan ed ENCODYA</title>
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			<description><![CDATA[
<img src="https://i.imgur.com/U2wATpI.jpg" style="max-width: 100%;"><br/>
<br/>
Con Nicola Piovesan, nato videomaker, autore di numerosi corti, e da poco prestatosi (provvisoriamente?) al mondo dei videogiochi con ENCODYA e Clunky Hero! <br/>
<br/>
<code>0:00:01</code> <b>INIZIO</b> <br/>
<code>0:04:08</code> <b>LA CARRIERA DI NICOLA, DAL VIDEOMAKING AL VIDEOGAMING</b> (<a href="https://bit.ly/2NgVqzC">Link</a>) <br/>
<code>0:27:36</code> <b>IL TEAM DI ENCODYA</b> (<a href="https://bit.ly/3jE8RWC">Steam</a>) <br/>
<code>0:43:22</code> <b>I LIMITI DI ADVENTURE CREATOR PER UNITY</b> (<a href="https://bit.ly/3cViBui">Link</a>) <br/>
<code>0:54:04</code> <b>LA GESTIONE DEI KICKSTARTER</b> (<a href="https://bit.ly/3jBymaU">Link</a>) <br/>
<code>1:09:23</code> <b>IL LANCIO DEL GIOCO SU STEAM E IL RUOLO DEL PUBLISHER</b> (<a href="https://bit.ly/3p9YgE7">Steam</a>) <br/>
<code>1:17:18</code> <b>PERCHÉ IL NOME ENCODYA TUTTO IN MAIUSCOLO?</b> <br/>
<code>1:20:22</code> <b>COM'È NATA L'ISPIRAZIONE PER ENCODYA?</b> <br/>
<code>1:26:35</code> <b>CONCLUSIONE</b> <br/>
<br/>
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			]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Sat, 20 Feb 2021 00:00:01 +0200</pubDate>
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				<title>GameLoop #GL45: Nicola Piovesan ed ENCODYA</title>
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				<description>Con Nicola Piovesan, nato videomaker, autore di numerosi corti, e da poco prestatosi (provvisoriamente?) al mondo dei videogiochi con ENCODYA e Clunky Hero!</description>
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			<itunes:author>GameLoop</itunes:author>
			<itunes:subtitle>Con Nicola Piovesan, nato videomaker, autore di numerosi corti, e da poco prestatosi (provvisoriamente?) al mondo dei videogiochi con ENCODYA e Clunky Hero!</itunes:subtitle>
			<itunes:summary><![CDATA[Con Nicola Piovesan, nato videomaker, autore di numerosi corti, e da poco prestatosi (provvisoriamente?) al mondo dei videogiochi con ENCODYA e Clunky Hero!]]></itunes:summary>
			<itunes:keywords>gameloop, podcast, sviluppo, gamedev, sviluppo videogiochi, italia, nicola piovesan, chaosmonger, encodya, clunky hero</itunes:keywords>
			<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
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		</item>
‎		<item>
			<title>GameLoop #GL44: Troglobytes Games</title>
			<link>https://gameloop.it/2021/02/06/gameloop-podcast-gl44-troglobytes-games/</link>
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			<enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/gameloop.it/podcast/puntate/GL44.mp3" type="audio/mpeg" length="110856002" />
			<description><![CDATA[
<img src="https://i.imgur.com/GkvwjgD.jpg" style="max-width: 100%;"><br/>
<br/>
Con Luciano Iurino e Saverio Caporusso di Troglobytes Games, per parlare della storia dello studio, dagli inizi con Tenebrae al presente con Blind Fate: Edo No Yami, passando per Hyper Parasite! <br/>
<br/>
<code>0:00:01</code> <b>INIZIO</b> <br/>
<code>0:04:16</code> <b>COME AVETE INIZIATO CON I VIDEOGIOCHI?</b> <br/>
<code>0:36:45</code> <b>ITALIA VS. SPAGNA</b> <br/>
<code>1:24:01</code> <b>TENEBRAE, IL PROTOTIPO MAI FINITO</b> (<a href="https://bit.ly/3iWyO3n">Itch</a>) <br/>
<code>1:26:17</code> <b>HYPER PARASITE</b> (<a href="https://bit.ly/3oshVOX">Steam</a>) <br/>
<code>2:25:18</code> <b>BLIND FATE: EDO NO YAMI</b> (<a href="https://bit.ly/3oxZKYe">Steam</a>) <br/>
<code>2:40:01</code> <b>CONCLUSIONE</b> <br/>
<br/>
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			]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Sat, 6 Feb 2021 00:00:01 +0200</pubDate>
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				<title>GameLoop #GL44: Troglobytes Games</title>
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				<description>Con Luciano Iurino e Saverio Caporusso di Troglobytes Games, per parlare della storia dello studio, dagli inizi con Tenebrae al presente con Blind Fate: Edo No Yami, passando per Hyper Parasite!</description>
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			<itunes:author>GameLoop</itunes:author>
			<itunes:subtitle>Con Luciano Iurino e Saverio Caporusso di Troglobytes Games, per parlare della storia dello studio, dagli inizi con Tenebrae al presente con Blind Fate: Edo No Yami, passando per Hyper Parasite!</itunes:subtitle>
			<itunes:summary><![CDATA[Con Luciano Iurino e Saverio Caporusso di Troglobytes Games, per parlare della storia dello studio, dagli inizi con Tenebrae al presente con Blind Fate: Edo No Yami, passando per Hyper Parasite!]]></itunes:summary>
			<itunes:keywords>gameloop, podcast, sviluppo, gamedev, sviluppo videogiochi, italia, troglobytes games, saverio caporusso, luciano iurino, edo no yami, hyper parasite, tenebrae</itunes:keywords>
			<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
			<itunes:duration>2:44:33</itunes:duration>
		</item>
 ‎		<item>
			<title>GameLoop #GL43: Giuseppe Navarria di Splash Damage</title>
			<link>https://gameloop.it/2020/12/19/gameloop-podcast-gl43-giuseppe-navarria-di-splash-damage/</link>
			<guid isPermaLink="false">https://gameloop.it/podcast/puntate/GL43.mp3</guid>
			<enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/gameloop.it/podcast/puntate/GL43.mp3" type="audio/mpeg" length="117583522" />
			<description><![CDATA[
<img src="https://i.imgur.com/TxLmc0a.jpg" style="max-width: 100%;"><br/>
<br/>
Con Giuseppe Navarria, dagli inizi con i PC 286 fino al ruolo di Lead Gameplay Programmer in Splash Damage, passando per PlayerWorld.it e Indie Vault! <br/>
<br/>
<code>0:00:01</code> <b>INIZIO</b> <br/>
<code>0:11:43</code> <b>GLI INIZI DI GIUSEPPE</b> <br/>
<code>0:14:44</code> <b>I PRIMI PROGRAMMI</b> <br/>
<code>0:20:02</code> <b>PLAYERWORLD.IT</b> <br/>
<code>0:33:29</code> <b>I PRIMI LAVORI</b> <br/>
<code>0:38:14</code> <b>I LAVORI IN FLASH</b> <br/>
<code>0:41:59</code> <b>INDIE VAULT E LE COMMUNITY DI GAMEDEV</b> <br/>
<code>0:55:22</code> <b>DOPO THE BLACK CORSAIR E IL SOGNO INDIE</b> <br/>
<code>1:13:04</code> <b>IN COSA CONSISTE IL RUOLO DI GAMEPLAY PROGRAMMER?</b> <br/>
<code>1:24:21</code> <b>COM'È STATO IL PASSAGGIO DA SENIOR A LEAD? DOVE HAI IMPARATO LE SOFT SKILL NECESSARIE?</b> <br/>
<code>1:56:13</code> <b>I CORSI DI LEADERSHIP</b> <br/>
<code>2:04:31</code> <b>LE DIFFERENZE TRA L’AMBIENTE LAVORATIVO ITALIANO E QUELLO UK</b> <br/>
<code>2:18:33</code> <b>LE ATTITUDINI OLTRE AL CODING E AL DISEGNO</b> <br/>
<code>2:29:13</code> <b>CONCLUSIONE</b> <br/>
<br/>
Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): <br/>
<a href="http://amzn.to/2r2XHT5">http://amzn.to/2r2XHT5</a>
			]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Sat, 19 Dec 2020 00:00:01 +0200</pubDate>
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				<url>https://i.imgur.com/TxLmc0a.jpg</url>
				<title>GameLoop #GL44: Troglobytes Games</title>
				<link>https://gameloop.it/2020/12/19/gameloop-podcast-gl43-giuseppe-navarria-di-splash-damage/</link>
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				<description>Con Giuseppe Navarria, dagli inizi con i PC 286 fino al ruolo di Lead Gameplay Programmer in Splash Damage, passando per PlayerWorld.it e Indie Vault!</description>
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			<itunes:author>GameLoop</itunes:author>
			<itunes:subtitle>Con Giuseppe Navarria, dagli inizi con i PC 286 fino al ruolo di Lead Gameplay Programmer in Splash Damage, passando per PlayerWorld.it e Indie Vault!</itunes:subtitle>
			<itunes:summary><![CDATA[Con Giuseppe Navarria, dagli inizi con i PC 286 fino al ruolo di Lead Gameplay Programmer in Splash Damage, passando per PlayerWorld.it e Indie Vault!]]></itunes:summary>
			<itunes:keywords>gameloop, podcast, sviluppo, gamedev, sviluppo videogiochi, italia, splash damage, giuseppe navarria, gameplay programmer</itunes:keywords>
			<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
			<itunes:duration>2:31:42</itunes:duration>
		</item>
		<item>
			<title>GameLoop #GL42: Marco Colombo e Pixion Games</title>
			<link>https://gameloop.it/2020/12/12/gameloop-podcast-gl42-marco-colombo-e-pixion-games/</link>
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			<enclosure url="https://dts.podtrac.com/redirect.mp3/gameloop.it/podcast/puntate/GL42.mp3" type="audio/mpeg" length="101119364" />
			<description><![CDATA[
<img src="https://i.imgur.com/toWmGty.jpg" style="max-width: 100%;"><br/>
<br/>
Marco Colombo ci parla della sua carriera, dagli studi fino alle startup con finanziamenti milionari! <br/>
<br/>
<code>0:00:01</code> <b>INIZIO</b> <br/>
<code>0:01:44</code> <b>GLI INIZI</b> <br/>
<code>0:05:10</code> <b>IL LAVORO IN ACCENTURE</b> <br/>
<code>0:18:24</code> <b>La LSBU</b> (<a href="https://bit.ly/3lDeILj">Link</a>) <br/>
<code>0:22:46</code> <b>Il SAE ad Amsterdam</b> (<a href="https://bit.ly/3mCxxzr">Link</a>) <br/>
<code>0:28:51</code> <b>GAMUNDO</b> (<a href="https://bit.ly/2JHRuGt">Link</a>) <br/>
<code>0:30:58</code> <b>SPIL GAMES</b> (<a href="https://bit.ly/3ga04de">Link</a>) <br/>
<code>0:51:18</code> <b>LONDRA E LA VR</b> <br/>
<code>1:00:55</code> <b>CURVE DIGITAL</b> (<a href="https://bit.ly/3ga05xO">Link</a>) <br/>
<code>1:03:58</code> <b>WARP DIGITAL</b> (<a href="https://bit.ly/3ogM04y">Link</a>) <br/>
<code>1:06:14</code> <b>PIXION GAMES</b> (<a href="https://bit.ly/3qvzct4">Link</a>) <br/>
<code>1:18:00</code> <b>LA LAUREA TRIENNALE IN INGEGNERIA INFORMATICA</b> <br/>
<code>1:21:02</code> <b>L'ESPERIENZA DA DOCENTE</b> (<a href="https://bit.ly/39J4Z3u">Link</a>) <br/>
<code>1:32:33</code> <b>A COSA SI LAVORA IN PIXION GAMES?</b> <br/>
<code>1:37:15</code> <b>COME SIETE ARRIVATI ALL’INVESTIMENTO DI ELDRIDGE?</b> (<a href="https://bwnews.pr/2JOaSSl">Link</a>) <br/>
<code>1:48:56</code> <b>LE STARTUP E I TECNICI CHE NON SONO BUONI CEO</b> (<a href="https://amzn.to/39IfSTl">Amazon</a>) <br/>
<code>2:12:06</code> <b>MARCO ALLO SVILUPPARTY 2019</b> (<a href="http://bit.ly/2Ly90MW">YouTube</a>) <br/>
<code>2:18:13</code> <b>IL FUTURO</b> <br/>
<code>2:21:39</code> <b>CONCLUSIONE</b> <br/>
<br/>
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<a href="http://amzn.to/2r2XHT5">http://amzn.to/2r2XHT5</a>
			]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Sat, 12 Dec 2020 00:00:01 +0200</pubDate>
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				<url>https://i.imgur.com/toWmGty.jpg</url>
				<title>GameLoop #GL42: Marco Colombo e Pixion Games</title>
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				<description>Marco Colombo ci parla della sua carriera, dagli studi fino alle startup con finanziamenti milionari!</description>
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			<itunes:author>GameLoop</itunes:author>
			<itunes:subtitle>Marco Colombo ci parla della sua carriera, dagli studi fino alle startup con finanziamenti milionari!</itunes:subtitle>
			<itunes:summary><![CDATA[Marco Colombo ci parla della sua carriera, dagli studi fino alle startup con finanziamenti milionari!]]></itunes:summary>
			<itunes:keywords>gameloop, podcast, sviluppo, gamedev, sviluppo videogiochi, italia, pixion, marco colombo, startup, eldridge</itunes:keywords>
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		</item>
‎		<item>
			<title>GameLoop #GL41: Cinque anni di GameLoop!</title>
			<link>https://gameloop.it/2020/11/28/gameloop-podcast-gl41-cinque-anni-di-gameloop/</link>
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			<description><![CDATA[
<img src="https://i.imgur.com/X0UdixJ.jpg" style="max-width: 100%;"><br/>
<br/>
GameLoop ha fatto cinque anni! <br/>
<br/>
<code>0:00:01</code> <b>INIZIO</b> <br/>
<code>0:00:31</code> <b>TANTI AUGURI GAMELOOP: DALLA GENESI COME POST INDIE VAULT A OGGI</b> <br/>
<code>0:03:05</code> <b>I 10.000 OSPITI</b> <br/>
<code>0:04:17</code> <b>LE COMMUNITY DI DEVELOPER ITALIANI, PRIMA E DOPO INDIE VAULT</b> <br/>
<code>0:08:52</code> <b>COME SIETE ENTRATI IN GAMELOOP?</b> <br/>
<code>0:26:47</code> <b>COSA VI ASPETTAVATE DA GAMELOOP E COSA CI AVETE TROVATO?</b> <br/>
<code>0:34:17</code> <b>WINTERMUTE E IL CONCETTO DI COMMUNITY</b> <br/>
<code>1:07:10</code> <b>GAMELOOP VI È SERVITA A QUALCOSA?</b> <br/>
<code>1:16:51</code> <b>AVETE ANEDDOTI COLLEGATI A GAMELOOP?</b> <br/>
<code>1:26:01</code> <b>COSA RAPPRESENTA GAMELOOP PER VOI?</b> <br/>
<code>1:36:47</code> <b>IL PUNTO DI VISTA DI NEMO</b> <br/>
<code>2:00:22</code> <b>DOVE VEDETE GAMELOOP TRA CINQUE ANNI?</b> <br/>
<code>2:13:35</code> <b>DOVE VEDETE GAMELOOP TRA CINQUE ANNI? MEZZO SCLERO EDITION</b> <br/>
<br/>
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<a href="http://amzn.to/2r2XHT5">http://amzn.to/2r2XHT5</a>
			]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Sun, 28 Nov 2020 00:00:01 +0200</pubDate>
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				<url>https://i.imgur.com/X0UdixJ.jpg</url>
				<title>GameLoop #GL41: Cinque anni di GameLoop!</title>
				<link>https://gameloop.it/2020/11/28/gameloop-podcast-gl41-cinque-anni-di-gameloop/</link>
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				<height>1400</height>
				<description>GameLoop ha fatto cinque anni!</description>
			</image>
			<itunes:author>GameLoop</itunes:author>
			<itunes:subtitle>GameLoop ha fatto cinque anni!</itunes:subtitle>
			<itunes:summary><![CDATA[GameLoop ha fatto cinque anni!]]></itunes:summary>
			<itunes:keywords>gameloop, podcast, sviluppo, gamedev, sviluppo videogiochi, italia, community, playfields, indie vault, player's world, gameprog italia, gpi</itunes:keywords>
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		</item>
‎		<item>
			<title>GameLoop #GL40: Nauticrawl e Clayxels con Andrea Interguglielmi</title>
			<link>https://gameloop.it/2020/11/01/gameloop-podcast-gl40-nauticrawl-e-clayxels-con-andrea-interguglielmi/</link>
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			<description><![CDATA[
<img src="https://i.imgur.com/QslWNDw.jpg" style="max-width: 100%;"><br/>
<br/>
Parliamo di Nauticrawl e Clayxels con il loro autore, Andrea Interguglielmi! <br/>
<br/>
<code>0:00:01</code> <b>INIZIO</b> <br/>
<code>0:02:43</code> <b>L'ANEDDOTO ALLA ROGUELIKE CONFERENCE</b> (<a href="https://bit.ly/3dTPK7U">YouTube</a>) <br/>
<code>0:12:51</code> <b>IL FOCUS NEL GAME DESIGN</b> <br/>
<code>0:16:47</code> <b>L'AIUTO DEL PUBLISHER</b> (<a href="https://bit.ly/31HbyPw">Link</a>) <br/>
<code>0:30:47</code> <b>I CONSIGLI DELLA NONNA DESIGNER</b> <br/>
<code>0:45:51</code> <b>LA FASE DI BETA</b> <br/>
<code>1:08:43</code> <b>LA VISIBILITÀ SU STEAM</b> <br/>
<code>1:15:54</code> <b>PERCHÉ SEI DIVENTATO INDIE?</b> <br/>
<code>1:20:12</code> <b>CLAYXELS</b> (<a href="https://bit.ly/3mw6kOD">Itch</a>) <br/>
<br/>
Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): <br/>
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			]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Sun, 1 Nov 2020 00:00:01 +0200</pubDate>
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				<title>GameLoop #GL40: Nauticrawl e Clayxels con Andrea Interguglielmi</title>
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				<description>Parliamo di Nauticrawl e Clayxels con il loro autore, Andrea Interguglielmi!</description>
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			<itunes:subtitle>Parliamo di Nauticrawl e Clayxels con il loro autore, Andrea Interguglielmi!</itunes:subtitle>
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		</item>
‎		<item>
			<title>GameLoop #GL39: L'epoca dei giochi Java J2ME su cellulare</title>
			<link>https://gameloop.it/2020/09/27/gameloop-podcast-gl39-lepoca-dei-giochi-java-j2me-su-cellulare/</link>
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			<description><![CDATA[
<img src="https://i.imgur.com/evnh8WH.jpg" style="max-width: 100%;"><br/>
<br/>
Parliamo dell'epoca dei giochi Java J2ME su cellulare con Fabio Ciucci e due suoi colleghi dell'epoca! <br/>
<br/>
<code>0:00:01</code> <b>INIZIO</b> <br/>
<code>0:02:25</code> <b>I GIOCHI SU JAVA J2ME</b> <br/>
<code>0:40:34</code> <b>GLI STORE DEI CARRIER</b> <br/>
<code>0:56:13</code> <b>IL GIOCO DEL CALCIO</b> <br/>
<code>1:02:07</code> <b>IL GIOCO DEL TETRIS</b> <br/>
<code>1:10:45</code> <b>I PROBLEMI DEGLI EMULATORI</b> <br/>
<code>1:20:19</code> <b>2003, ARRIVA LA CONCORRENZA</b> <br/>
<code>1:38:45</code> <b>SU QUALI TELEFONI SVILUPPARE</b> <br/>
<code>2:25:57</code> <b>PRESENTE E FUTURO</b> <br/>
<code>2:50:48</code> <b>CONCLUSIONE</b> <br/>
<br/>
Le note dell'episodio complete: <br/>
<a href="https://gameloop.it/2020/09/27/gameloop-podcast-gl39-lepoca-dei-giochi-java-j2me-su-cellulare/">https://gameloop.it/2020/09/27/gameloop-podcast-gl39-lepoca-dei-giochi-java-j2me-su-cellulare/</a> <br/>
<br/>
Link: <a href="https://gameloop.it/">Sito</a> | <a href="https://discord.gg/VzVMpFq">Discord</a> | <a href="https://www.facebook.com/groups/gameloop/">Gruppo FB</a> | <a href="https://forum.gameloop.it/">Forum</a> <br/>
Supportateci: <a href="https://www.patreon.com/gameloop">Patreon</a> | <a href="https://paypal.me/BrunoB">PayPal</a> | <a href="https://www.humblebundle.com/?partner=gameloopit">Humble Store</a> <br/>
<br/>
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			]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Sun, 27 Sep 2020 00:00:01 +0200</pubDate>
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				<title>GameLoop #GL39: L'epoca dei giochi Java J2ME su cellulare</title>
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				<description>Parliamo dell'epoca dei giochi Java J2ME su cellulare con Fabio Ciucci e due suoi colleghi dell'epoca!</description>
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			<itunes:author>GameLoop</itunes:author>
			<itunes:subtitle>Parliamo dell'epoca dei giochi Java J2ME su cellulare con Fabio Ciucci e due suoi colleghi dell'epoca!</itunes:subtitle>
			<itunes:summary><![CDATA[Parliamo dell'epoca dei giochi Java J2ME su cellulare con Fabio Ciucci e due suoi colleghi dell'epoca!]]></itunes:summary>
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			<itunes:duration>2:52:18</itunes:duration>
		</item>
‎		<item>
			<title>GameLoop #GL38: La demoscene Amiga con Randy/RamJam</title>
			<link>https://gameloop.it/2020/09/01/gameloop-podcast-gl38-la-demoscene-amiga-con-randy-ramjam/</link>
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			<description><![CDATA[
<img src="https://i.imgur.com/BkMzj2t.jpg" style="max-width: 100%;"><br/>
<br/>
Parliamo della demoscene Amiga con Randy/RamJam e Pellicus di Xplored! <br/>
<br/>
<code>0:00:00</code> <b>LA SECONDA GAME JAM DI GAMELOOP</b> (<a href="https://bit.ly/2YRydHg">Discord</a>) <br/>
<code>0:00:42</code> <b>Inizio</b> <br/>
<code>0:08:38</code> <b>La demoscene in Italia oggi</b> <br/>
<code>0:11:30</code> <b>La scena demo non sarà mai più come una volta</b> <br/>
<code>0:17:23</code> <b>Le generazioni di coder</b> <br/>
<code>0:20:04</code> <b>La gioventù di Randy</b> <br/>
<code>0:28:32</code> <b>Arriva l'Amiga</b> <br/>
<code>0:50:54</code> <b>Gli inizi con la programmazione Amiga</b> <br/>
<code>1:06:16</code> <b>Angolo cracking</b> <br/>
<code>1:33:26</code> <b>I trainer fatti con calma</b> <br/>
<code>1:34:21</code> <b>La Silents World Chart '92</b> <br/>
<code>1:42:58</code> <b>Arriva l'AGA</b> <br/>
<code>1:49:59</code> <b>Le demo e la musica techno/trance</b> <br/>
<code>1:54:12</code> <b>La genesi del corso di assembly</b> <br/>
<code>2:13:19</code> <b>Massive Killing Capacity, l'ultima demo</b> (<a href="https://bit.ly/3l7GgJu">pouët.net</a>) <br/>
<code>2:28:04</code> <b>L'approdo su Java</b> <br/>
<code>2:42:32</code> <b>Conclusione e aneddoti vari</b> <br/>
<code>2:54:37</code> <b>Extra post puntata</b> <br/>
<br/>
Le note dell'episodio complete: <br/>
<a href="https://gameloop.it/2020/09/01/gameloop-podcast-gl38-la-demoscene-amiga-con-randy-ramjam/">https://gameloop.it/2020/09/01/gameloop-podcast-gl38-la-demoscene-amiga-con-randy-ramjam/</a> <br/>
<br/>
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<br/>
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			]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Tue, 1 Sep 2020 00:00:01 +0200</pubDate>
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				<title>GameLoop #GL38: La demoscene Amiga con Randy/RamJam</title>
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				<description>Parliamo della demoscene Amiga con Randy/RamJam e Pellicus di Xplored!</description>
			</image>
			<itunes:author>GameLoop</itunes:author>
			<itunes:subtitle>Parliamo della demoscene Amiga con Randy/RamJam e Pellicus di Xplored!</itunes:subtitle>
			<itunes:summary><![CDATA[Parliamo della demoscene Amiga con Randy/RamJam e Pellicus di Xplored!]]></itunes:summary>
			<itunes:keywords>sticky, gameloop, podcast, sviluppo, gamedev, sviluppo videogiochi, italia, amiga, demoscene, anni ottanta, anni novanta, randy, ramjam, ram jam</itunes:keywords>
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			<itunes:duration>3:05:17</itunes:duration>
		</item>
‎		<item>
			<title>GameLoop #GL37: Il fondo videogiochi nel decreto rilancio con IIDEA</title>
			<link>https://gameloop.it/2020/06/05/gameloop-podcast-gl37-il-fondo-videogiochi-nel-decreto-rilancio-con-iidea/</link>
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			<description><![CDATA[
<img src="https://i.imgur.com/14L2LKM.jpg" style="max-width: 100%;"><br/>
<br/>
Parliamo del fondo videogiochi inserito nel decreto rilancio con Adriano Bizzoco e Mauro Fanelli di IIDEA! <br/>
<br/>
<code>0:00:00</code> <b>LA PRIMA GAME JAM DI GAMELOOP</b> (<a href="https://bit.ly/3fTSYt1">Link</a>) <br/>
<code>0:00:34</code> <b>INIZIO</b> <br/>
<code>0:03:22</code> <b>LUDUM DARE, PERCHÉ NO?</b> (<a href="https://bit.ly/2LfVZp8">Link</a>) <br/>
<code>0:10:07</code> <b>Around a Campfire (Karbb/Stavros/Memo)</b> (<a href="https://bit.ly/3cgjZV2">Itch</a>) <br/>
<code>0:13:39</code> <b>COME SOPRAVVIVERE ALLE GAMEJAM secondo TATOSGAMES</b> <br/>
<code>0:21:50</code> <b>LE JAM SECONDO KARBB E STAVROS</b> <br/>
<code>0:26:57</code> <b>KARBB E LE OPPORTUNITÀ DELLE JAM</b> <br/>
<code>0:33:26</code> <b>COSA USA PER LE JAM TATOSGAMES</b> <br/>
<code>1:17:01</code> <b>Safe Distance Square (Tatosgames)</b> (<a href="https://bit.ly/3du8REb">Itch</a>) <br/>
<code>1:20:51</code> <b>You Were The Keeper (Stavros)</b> (<a href="https://bit.ly/2zmGvgA">Itch</a>) <br/>
<code>1:26:09</code> <b>Saving Judy (Stavros)</b> (<a href="https://bit.ly/2YIaLx0">Itch</a>) <br/>
<code>1:29:03</code> <b>Around a Campfire (Karbb/Stavros/Memo)</b> (<a href="https://bit.ly/3cgjZV2">Itch</a>) <br/>
<code>1:36:30</code> <b>IDEE PER UNA GAMELOOP JAM</b> <br/>
<code>1:42:38</code> <b>CONCLUSIONE</b> <br/>
<br/>
Le note dell'episodio complete: <br/>
<a href="https://gameloop.it/2020/06/05/gameloop-podcast-gl37-il-fondo-videogiochi-nel-decreto-rilancio-con-iidea/">https://gameloop.it/2020/06/05/gameloop-podcast-gl37-il-fondo-videogiochi-nel-decreto-rilancio-con-iidea/</a> <br/>
<br/>
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<br/>
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			]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Fri, 5 Jun 2020 00:00:01 +0200</pubDate>
			<itunes:image href="https://i.imgur.com/14L2LKM.jpg" />
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				<url>https://i.imgur.com/14L2LKM.jpg</url>
				<title>GameLoop #GL37: Il fondo videogiochi nel decreto rilancio con IIDEA</title>
				<link>https://gameloop.it/2020/06/05/gameloop-podcast-gl37-il-fondo-videogiochi-nel-decreto-rilancio-con-iidea/</link>
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				<height>1400</height>
				<description>Parliamo del fondo videogiochi inserito nel decreto rilancio con Adriano Bizzoco e Mauro Fanelli di IIDEA!</description>
			</image>
			<itunes:author>GameLoop</itunes:author>
			<itunes:subtitle>Parliamo del fondo videogiochi inserito nel decreto rilancio con Adriano Bizzoco e Mauro Fanelli di IIDEA!</itunes:subtitle>
			<itunes:summary><![CDATA[Parliamo del fondo videogiochi inserito nel decreto rilancio con Adriano Bizzoco e Mauro Fanelli di IIDEA!]]></itunes:summary>
			<itunes:keywords>sticky, gameloop, podcast, sviluppo, gamedev, sviluppo videogiochi, italia, business, adriano bizzoco, mauro fanelli, iidea</itunes:keywords>
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		</item>
‎		<item>
			<title>GameLoop #GL36: Il mio nome è jam</title>
			<link>https://gameloop.it/2020/05/15/gameloop-podcast-gl36-il-mio-nome-e-jam/</link>
			<guid isPermaLink="false">https://gameloop.it/podcast/puntate/GL36.mp3</guid>
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			<description><![CDATA[
<img src="https://i.imgur.com/pPsRPZF.jpg" style="max-width: 100%;"><br/>
<br/>
Parliamo di game jam con un po' di membri della nostra community: Stavros, Karbb, Memo e Tatosgames! <br/>
<br/>
<code>0:00:00</code> <b>LA PRIMA GAME JAM DI GAMELOOP</b> (<a href="https://bit.ly/3fTSYt1">Link</a>) <br/>
<code>0:00:34</code> <b>INIZIO</b> <br/>
<code>0:03:22</code> <b>LUDUM DARE, PERCHÉ NO?</b> (<a href="https://bit.ly/2LfVZp8">Link</a>) <br/>
<code>0:10:07</code> <b>Around a Campfire (Karbb/Stavros/Memo)</b> (<a href="https://bit.ly/3cgjZV2">Itch</a>) <br/>
<code>0:13:39</code> <b>COME SOPRAVVIVERE ALLE GAMEJAM secondo TATOSGAMES</b> <br/>
<code>0:21:50</code> <b>LE JAM SECONDO KARBB E STAVROS</b> <br/>
<code>0:26:57</code> <b>KARBB E LE OPPORTUNITÀ DELLE JAM</b> <br/>
<code>0:33:26</code> <b>COSA USA PER LE JAM TATOSGAMES</b> <br/>
<code>1:17:01</code> <b>Safe Distance Square (Tatosgames)</b> (<a href="https://bit.ly/3du8REb">Itch</a>) <br/>
<code>1:20:51</code> <b>You Were The Keeper (Stavros)</b> (<a href="https://bit.ly/2zmGvgA">Itch</a>) <br/>
<code>1:26:09</code> <b>Saving Judy (Stavros)</b> (<a href="https://bit.ly/2YIaLx0">Itch</a>) <br/>
<code>1:29:03</code> <b>Around a Campfire (Karbb/Stavros/Memo)</b> (<a href="https://bit.ly/3cgjZV2">Itch</a>) <br/>
<code>1:36:30</code> <b>IDEE PER UNA GAMELOOP JAM</b> <br/>
<code>1:42:38</code> <b>CONCLUSIONE</b> <br/>
<br/>
Le note dell'episodio complete: <br/>
<a href="https://gameloop.it/2020/05/15/gameloop-podcast-gl36-il-mio-nome-e-jam/">https://gameloop.it/2020/05/15/gameloop-podcast-gl36-il-mio-nome-e-jam/</a> <br/>
<br/>
Link: <a href="https://gameloop.it/">Sito</a> | <a href="https://discord.gg/VzVMpFq">Discord</a> | <a href="https://www.facebook.com/groups/gameloop/">Gruppo FB</a> | <a href="https://forum.gameloop.it/">Forum</a> <br/>
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			]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Fri, 15 May 2020 00:00:01 +0200</pubDate>
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				<url>https://i.imgur.com/pPsRPZF.jpg</url>
				<title>GameLoop #GL36: Il mio nome è jam</title>
				<link>https://gameloop.it/2020/05/15/gameloop-podcast-gl36-il-mio-nome-e-jam/</link>
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				<description>Parliamo di game jam con un po' di membri della nostra community: Stavros, Karbb, Memo e Tatosgames!</description>
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			<itunes:author>GameLoop</itunes:author>
			<itunes:subtitle>Parliamo di game jam con un po' di membri della nostra community: Stavros, Karbb, Memo e Tatosgames!</itunes:subtitle>
			<itunes:summary><![CDATA[Parliamo di game jam con un po' di membri della nostra community: Stavros, Karbb, Memo e Tatosgames!]]></itunes:summary>
			<itunes:keywords>sticky, gameloop, podcast, sviluppo, gamedev, sviluppo videogiochi, italia, game jam, fantasy console, tic-80</itunes:keywords>
			<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
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		</item>
‎		<item>
			<title>GameLoop #GL35: Conglomerate 451 con Matteo Sciutteri</title>
			<link>https://gameloop.it/2020/03/28/gameloop-podcast-gl35-conglomerate-451-con-matteo-sciutteri/</link>
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			<description><![CDATA[
<img src="https://i.imgur.com/oTL0yaV.jpg" style="max-width: 100%;"><br/>
<br/>
Parliamo con Matteo Sciutteri di Conglomerate 451, il suo ultimo gioco da poco uscito dall'Early Access! <br/>
<br/>
<code>0:00:02</code> <b>INIZIO</b> <br/>
<code>0:04:36</code> <b>CONGLOMERATE 451 e l'Early Access</b> (<a href="https://bit.ly/2QB8UVY">Steam</a>) <br/>
<code>0:06:28</code> <b>Che gioco è Conglomerate 451</b> <br/>
<code>0:25:16</code> <b>Il workflow</b> <br/>
<code>0:26:49</code> <b>La grafica presa dallo store</b> <br/>
<code>0:29:12</code> <b>Il prezzo</b> <br/>
<code>0:30:08</code> <b>Com'è andata la release</b> <br/>
<code>1:09:38</code> <b>Le chiavi regalate</b> <br/>
<code>1:35:12</code> <b>Il remote working</b> <br/>
<code>1:46:40</code> <b>Conclusione</b> <br/>
<br/>
Le note dell'episodio complete: <br/>
<a href="https://gameloop.it/2020/03/28/gameloop-podcast-gl35-conglomerate-451-con-matteo-sciutteri/">https://gameloop.it/2020/03/28/gameloop-podcast-gl35-conglomerate-451-con-matteo-sciutteri/</a> <br/>
<br/>
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			]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Sat, 28 Mar 2020 00:00:01 +0200</pubDate>
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				<url>https://i.imgur.com/oTL0yaV.jpg</url>
				<title>GameLoop #GL35: Conglomerate 451 con Matteo Sciutteri</title>
				<link>https://gameloop.it/2020/03/28/gameloop-podcast-gl35-conglomerate-451-con-matteo-sciutteri/</link>
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				<description>Parliamo con Matteo Sciutteri di Conglomerate 451, il suo ultimo gioco da poco uscito dall'Early Access!</description>
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			<itunes:author>GameLoop</itunes:author>
			<itunes:subtitle>Parliamo con Matteo Sciutteri di Conglomerate 451, il suo ultimo gioco da poco uscito dall'Early Access!</itunes:subtitle>
			<itunes:summary><![CDATA[Parliamo con Matteo Sciutteri di Conglomerate 451, il suo ultimo gioco da poco uscito dall'Early Access!]]></itunes:summary>
			<itunes:keywords>sticky, gameloop, podcast, sviluppo, gamedev, sviluppo videogiochi, italia, matteo sciutteri, conglomerate 451</itunes:keywords>
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		</item>
‎		<item>
			<title>GameLoop #GL34: FOSDEM e GodotCon</title>
			<link>https://gameloop.it/2020/03/14/gameloop-podcast-gl34-fosdem-e-godotcon/</link>
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			<description><![CDATA[
<img src="https://i.imgur.com/Bs1jnEo.jpg" style="max-width: 100%;"><br/>
<br/>
Parliamo di FOSDEM e GodotCon, con i nostri inviati sul campo DavCri e N1XX1! <br/>
<br/>
<code>0:00:01</code> <b>INIZIO</b> <br/>
<code>0:04:41</code> <b>Com'è collegata Bruxelles</b> <br/>
<code>0:12:32</code> <b>Spostarsi a Bruxelles</b> <br/>
<code>0:19:35</code> <b>I talk del FOSDEM</b> (<a href="http://bit.ly/39X2RCa">Link</a>) <br/>
<code>0:53:08</code> <b>La GodotCon</b> (<a href="http://bit.ly/2VjkCYf">Link</a>) <br/>
<code>1:07:23</code> <b>Come si mangia al FOSDEM</b> <br/>
<code>1:12:04</code> <b>Il networking</b> <br/>
<code>1:14:46</code> <b>Conclusione</b> <br/>
<br/>
Le note dell'episodio complete: <br/>
<a href="https://gameloop.it/2020/03/14/gameloop-podcast-gl34-fosdem-e-godotcon/">https://gameloop.it/2020/03/14/gameloop-podcast-gl34-fosdem-e-godotcon/</a> <br/>
<br/>
Link: <a href="https://gameloop.it/">Sito</a> | <a href="https://discord.gg/VzVMpFq">Discord</a> | <a href="https://www.facebook.com/groups/gameloop/">Gruppo FB</a> | <a href="https://forum.gameloop.it/">Forum</a> <br/>
Supportateci: <a href="https://www.patreon.com/gameloop">Patreon</a> | <a href="https://paypal.me/BrunoB">PayPal</a> | <a href="https://www.humblebundle.com/?partner=gameloopit">Humble Store</a> <br/>
<br/>
Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): <br/>
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			]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Sat, 14 Mar 2020 00:00:01 +0200</pubDate>
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				<title>GameLoop #GL34: FOSDEM e GodotCon</title>
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				<description>Parliamo di FOSDEM e GodotCon, con i nostri inviati sul campo DavCri e N1XX1!</description>
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			<itunes:author>GameLoop</itunes:author>
			<itunes:subtitle>Parliamo di FOSDEM e GodotCon, con i nostri inviati sul campo DavCri e N1XX1!</itunes:subtitle>
			<itunes:summary><![CDATA[Parliamo di FOSDEM e GodotCon, con i nostri inviati sul campo DavCri e N1XX1!]]></itunes:summary>
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		</item>
‎		<item>
			<title>GameLoop #GL33: OutOfTheBit e Super Arcade Racing</title>
			<link>https://gameloop.it/2020/01/27/gameloop-podcast-gl33-outofthebit-e-super-arcade-racing/</link>
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			<description><![CDATA[
<img src="https://i.imgur.com/1TW63Gs.png" style="max-width: 100%;"><br/>
<br/>
Parliamo di Super Arcade Racing, l'ultima release degli italo-londinesi di OutOfTheBit, con Ali Motis, lead developer, e Gaspare Trupiano, designer del gioco, che ci raccontano anche la genesi e la storia del loro studio! <br/>
<br/>
<code>0:00:01</code> <b>INIZIO</b> <br/>
<code>0:02:13</code> <b>Ci parlate un po’ della storia della società, come è nata l’idea e perché avete deciso di incorporarla a Londra?</b> (<a href="http://bit.ly/2RlRWvz">Link</a>) <br/>
<code>0:30:59</code> <b>Che tipo di gioco è Super Arcade Racing?</b> (<a href="http://bit.ly/38nKshh">Steam</a>, <a href="https://apple.co/2TIXJwK">App Store</a>, <a href="http://bit.ly/2NFWACl">Google Play</a>) <br/>
<code>0:50:07</code> <b>Chi sono i componenti del team?</b> <br/>
<code>1:04:07</code> <b>I controlli su mobile</b> <br/>
<code>1:10:39</code> <b>Il lato multiplayer</b> <br/>
<code>1:20:01</code> <b>Com’è andato il lancio?</b> <br/>
<code>1:31:37</code> <b>Il marketing</b> <br/>
<code>1:38:28</code> <b>Com'è fare l'imprenditore in Inghilterra?</b> <br/>
<code>1:45:28</code> <b>Il Big Indie Pitch</b> (<a href="http://bit.ly/2REUMdP">Link</a>) <br/>
<code>1:48:56</code> <b>Potete parlarci degli altri progetti che avete in cantiere?</b> <br/>
<code>1:52:04</code> <b>Parlateci della vostra storia personale: studi, esperienze, il primo computer...</b> <br/>
<code>2:16:11</code> <b>Le raccomandazioni della nonna</b> <br/>
<code>2:21:15</code> <b>Conclusione</b> <br/>
<br/>
Le note dell'episodio complete: <br/>
<a href="https://gameloop.it/2020/01/27/gameloop-podcast-gl33-outofthebit-e-super-arcade-racing/">https://gameloop.it/2020/01/27/gameloop-podcast-gl33-outofthebit-e-super-arcade-racing/</a> <br/>
<br/>
Link: <a href="https://gameloop.it/">Sito</a> | <a href="https://discord.gg/VzVMpFq">Discord</a> | <a href="https://www.facebook.com/groups/gameloop/">Gruppo FB</a> | <a href="https://forum.gameloop.it/">Forum</a> <br/>
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<br/>
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			]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Mon, 27 Jan 2020 00:00:01 +0200</pubDate>
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				<title>GameLoop #GL33: OutOfTheBit e Super Arcade Racing</title>
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				<description>Parliamo di Super Arcade Racing, l'ultima release degli italo-londinesi di OutOfTheBit, con Ali Motis, lead developer, e Gaspare Trupiano, designer del gioco, che ci raccontano anche la genesi e la storia del loro studio!</description>
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			<itunes:author>GameLoop</itunes:author>
			<itunes:subtitle>Parliamo di Super Arcade Racing, l'ultima release degli italo-londinesi di OutOfTheBit, con Ali Motis, lead developer, e Gaspare Trupiano, designer del gioco, che ci raccontano anche la genesi e la storia del loro studio!</itunes:subtitle>
			<itunes:summary><![CDATA[Parliamo di Super Arcade Racing, l'ultima release degli italo-londinesi di OutOfTheBit, con Ali Motis, lead developer, e Gaspare Trupiano, designer del gioco, che ci raccontano anche la genesi e la storia del loro studio!]]></itunes:summary>
			<itunes:keywords>sticky,gameloop,podcast,sviluppo,gamedev,sviluppo videogiochi,italia,outofthebit,super arcade racing,londra,inghilterra</itunes:keywords>
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		</item>
‎		<item>
			<title>GameLoop #GL32: Game Audio Deconstructed 2019</title>
			<link>https://gameloop.it/2019/12/20/gameloop-podcast-gl32-game-audio-deconstructed-2019/</link>
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			<description><![CDATA[
<img src="https://i.imgur.com/cNyopks.jpg" style="max-width: 100%;"><br/>
<br/>
Il resoconto del Game Audio Deconstructed 2019, con Igor Dall'Avanzi (Rare), Daniele Galante (Ninja Theory), Lorenzo Salvadori (Codemasters), Mattia Cellotto (Criterion) e Walter Cesarini! <br/>
<br/>
<code>0:00:01</code> <b>Inizio</b> <br/>
<code>0:03:40</code> <b>Presentazioni</b> <br/>
<code>0:14:58</code> <b>Cos'è Game Audio Deconstructed</b> (<a href="http://bit.ly/2svpwoB">Link</a>) <br/>
<code>0:18:50</code> <b>Cos'è il sound design</b> <br/>
<code>0:25:02</code> <b>Come sono stati scelti i talk</b> <br/>
<code>0:26:45</code> <b>I talk</b> <br/>
<code>0:27:35</code> <b>Il talk di Igor Dall'Avanzi (Rare): "L'impatto culturale e sociale del media videoludico nelle arti sonore"</b> <br/>
<code>0:33:23</code> <b>Il talk di Daniele Galante (Ninja Theory): "Bleeding Edge: Sound Design and Mixing a crowded third person team fighting game"</b> <br/>
<code>0:37:12</code> <b>Il talk di Lorenzo Salvadori (Codemasters): "Lo zen e l'arte del sound design"</b> <br/>
<code>0:39:36</code> <b>Il talk di Mattia Cellotto (Criterion): "Le strade che conducono alla creazione di suoni memorabili"</b> <br/>
<code>0:47:51</code> <b>Gli altri talk</b> <br/>
<code>0:48:46</code> <b>Lucas Carlsen Falcão (Ovosonico): "Il passaggio dall'audio professionale all'audio professionale per video game"</b> <br/>
<code>0:49:44</code> <b>Daniele Carli (Sony Interactive Entertainment): "Sound Design: trasferirsi e lavorare a Los Angeles"</b> <br/>
<code>0:51:04</code> <b>Luigi Sansò (Università degli Studi di Roma Tor Vergata): "Tecnologie e tecniche per la creazione di contenuti sonori e musicali adattivi: utilizzo di sistemi multiespressivi per la creazione di stingers e approccio binaurale al mix"</b> <br/>
<code>0:55:07</code> <b>Audio e VR</b> <br/>
<code>0:58:17</code> <b>Quali talk vi sono piaciuti di più</b> <br/>
<code>1:05:33</code> <b>Cosa vi è rimasto dell'evento</b> <br/>
<code>1:12:29</code> <b>Tiriamo le somme</b> <br/>
<code>1:20:27</code> <b>Le difficoltà nell'organizzare l'evento</b> <br/>
<code>1:26:31</code> <b>Com'è cambiato il game audio nel tempo</b> <br/>
<code>1:52:34</code> <b>Tornereste in Italia? Con che condizioni?</b> <br/>
<code>2:13:11</code> <b>Conclusione</b> <br/>
<br/>
Le note dell'episodio complete: <br/>
<a href="https://gameloop.it/2019/12/20/gameloop-podcast-gl32-game-audio-deconstructed-2019/">https://gameloop.it/2019/12/20/gameloop-podcast-gl32-game-audio-deconstructed-2019/</a> <br/>
<br/>
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<br/>
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			]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Fri, 20 Dec 2019 00:00:01 +0200</pubDate>
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				<url>https://i.imgur.com/cNyopks.jpg</url>
				<title>GameLoop #GL32: Game Audio Deconstructed 2019</title>
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				<description>Il resoconto del Game Audio Deconstructed 2019, con Igor Dall'Avanzi (Rare), Daniele Galante (Ninja Theory), Lorenzo Salvadori (Codemasters), Mattia Cellotto (Criterion) e Walter Cesarini!</description>
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			<itunes:author>GameLoop</itunes:author>
			<itunes:subtitle>Il resoconto del Game Audio Deconstructed 2019, con Igor Dall'Avanzi (Rare), Daniele Galante (Ninja Theory), Lorenzo Salvadori (Codemasters), Mattia Cellotto (Criterion) e Walter Cesarini!</itunes:subtitle>
			<itunes:summary><![CDATA[Il resoconto del Game Audio Deconstructed 2019, con Igor Dall'Avanzi (Rare), Daniele Galante (Ninja Theory), Lorenzo Salvadori (Codemasters), Mattia Cellotto (Criterion) e Walter Cesarini!]]></itunes:summary>
			<itunes:keywords>sticky,gameloop,podcast,sviluppo,gamedev,sviluppo videogiochi,italia,game audio deconstructed,verona,sound design,game audio,eventi</itunes:keywords>
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		</item>
‎		<item>
			<title>GameLoop #GL31: Game Happens 2019</title>
			<link>https://gameloop.it/2019/11/25/gameloop-podcast-gl31-game-happens-2019/</link>
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			<description><![CDATA[
<img src="https://i.imgur.com/44Nw47l.jpg" style="max-width: 100%;"><br/>
<br/>
Il resoconto del Game Happens 2019, con Dario "Pellicus" Pelella, Francesco "Rugerfred" Sedda e Simona Maiorano! <br/>
<br/>
<code>0:00:01</code> <b>Inizio</b> <br/>
<code>0:02:10</code> <b>Game Happens 2019</b> (<a href="http://bit.ly/33iMCf9">Link</a>) <br/>
<code>0:06:44</code> <b>Gli sponsor</b> <br/>
<code>0:25:17</code> <b>I talk</b> (<a href="http://bit.ly/34mtf68">Link</a>) <br/>
<code>0:43:13</code> <b>Il talk di Ruger</b> (<a href="http://bit.ly/2OI5nDl">Link</a>) <br/>
<code>1:01:42</code> <b>Un po' di talk degli altri presenti</b> <br/>
<code>1:03:11</code> <b>Videogiochi e giardinaggio</b> (<a href="http://bit.ly/2XIg6lr">Link</a>) <br/>
<code>1:05:19</code> <b>Don Schmocker e il visual storytelling</b> (<a href="http://bit.ly/2Oihpo8">Link</a>) <br/>
<code>1:05:45</code> <b>Il pregiudizio etnico e i giochi online</b> (<a href="http://bit.ly/2KU82Jc">Link</a>) <br/>
<code>1:09:08</code> <b>La prospettiva femminista sul gaming</b> (<a href="http://bit.ly/2QPIgtc">Link</a>) <br/>
<code>1:10:37</code> <b>Qualche considerazione generale di Pellicus</b> <br/>
<code>1:10:47</code> <b>Il problema della salute mentale</b> <br/>
<code>1:14:35</code> <b>Dov'è il gameplay?</b> <br/>
<code>1:31:55</code> <b>Leaves, il gioco di Simona Maiorano</b> (<a href="http://bit.ly/34iVUJo">Link</a>) <br/>
<code>1:41:28</code> <b>Gli altri giochi presenti</b> <br/>
<code>1:46:37</code> <b>Qualche altra parola su Leaves</b> <br/>
<code>1:52:18</code> <b>Costi e soldi</b> <br/>
<code>2:10:38</code> <b>Conclusioni</b> <br/>
<br/>
Le note dell'episodio complete: <br/>
<a href="https://gameloop.it/2019/11/25/gameloop-podcast-gl31-game-happens-2019/">https://gameloop.it/2019/11/25/gameloop-podcast-gl31-game-happens-2019/</a> <br/>
<br/>
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			]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Mon, 25 Nov 2019 00:00:01 +0200</pubDate>
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				<url>https://i.imgur.com/44Nw47l.jpg</url>
				<title>GameLoop #GL31: Game Happens 2019</title>
				<link>https://gameloop.it/2019/11/25/gameloop-podcast-gl31-game-happens-2019/</link>
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				<description>Il resoconto del Game Happens 2019, con Francesco "Rugerfred" Sedda e Simona Maiorano!</description>
			</image>
			<itunes:author>GameLoop</itunes:author>
			<itunes:subtitle>Il resoconto del Game Happens 2019, con Francesco "Rugerfred" Sedda e Simona Maiorano!</itunes:subtitle>
			<itunes:summary><![CDATA[Il resoconto del Game Happens 2019, con Francesco "Rugerfred" Sedda e Simona Maiorano!]]></itunes:summary>
			<itunes:keywords>sticky,gameloop,podcast,sviluppo,gamedev,sviluppo videogiochi,italia,game happens,eventi</itunes:keywords>
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			<itunes:duration>2:16:03</itunes:duration>
		</item>
‎		<item>
			<title>GameLoop #GL30: Milan Games Week 2019</title>
			<link>https://gameloop.it/2019/10/13/gameloop-podcast-gl30-milan-games-week-2019/</link>
			<guid isPermaLink="false">https://gameloop.it/podcast/puntate/GL30.mp3</guid>
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			<description><![CDATA[
<img src="https://i.imgur.com/pUWkELY.jpg" style="max-width: 100%;"><br/>
<br/>
Il resoconto della Milan Games Week 2019, con una piccola postilla sulla PS5 alla fine! <br/>
<br/>
<code>0:00:01</code> <b>INIZIO</b> <br/>
<code>0:05:06</code> <b>La Milan Games Week 2019</b> <br/>
<code>0:05:57</code> <b>Milan Games Week passa da AESVI a Fandango Club</b> (<a href="http://bit.ly/2ouyP6O">Link</a>) <br/>
<code>0:16:06</code> <b>L'area indie</b> <br/>
<code>0:18:54</code> <b>WRLDCRAFT</b> (<a href="http://bit.ly/2MvygBA">Link</a>) <br/>
<code>0:20:02</code> <b>The Adventures of Captain Potato</b> (<a href="http://bit.ly/2ouyPnk">Steam</a>) <br/>
<code>0:51:13</code> <b>Cosa cambiare nell'area indie?</b> <br/>
<code>1:04:38</code> <b>I giochi italiani allo stand indie</b> <br/>
<code>1:07:46</code> <b>Still There</b> (<a href="http://bit.ly/2oxXU0H">Steam</a>) <br/>
<code>1:09:56</code> <b>Bookbound Brigade</b> (<a href="http://bit.ly/33mD57k">Facebook</a>) <br/>
<code>1:12:32</code> <b>Antura and the Letters</b> (<a href="http://bit.ly/2OBkRLc">Link</a>) <br/>
<code>0:07:21</code> <b>Com'era la fiera in generale</b> <br/>
<code>1:15:34</code> <b>WunderBO</b> (<a href="http://bit.ly/35rln4r">Link</a>) <br/>
<code>1:15:56</code> <b>Woodle Tree Adventures</b> (<a href="http://bit.ly/2q1ofEL">Link</a>) <br/>
<code>1:16:21</code> <b>Syder Arcade</b> (<a href="http://bit.ly/2MujFGI">Link</a>) <br/>
<code>1:16:54</code> <b>Xerovel</b> (<a href="http://bit.ly/33gcmZS">YouTube</a>) <br/>
<code>1:17:59</code> <b>Paradise Away</b> (<a href="http://bit.ly/2pbNa7W">YouTube</a>) <br/>
<code>1:19:18</code> <b>Il pubblico</b> <br/>
<code>1:22:25</code> <b>Gli esport</b> <br/>
<code>1:28:50</code> <b>Considerazioni finali sulla Games Week</b> <br/>
<code>1:35:33</code> <b>Due parole sull'annuncio della PS5</b> <br/>
<code>1:53:39</code> <b>Chiusura</b> <br/>
<br/>
Le note dell'episodio complete: <br/>
<a href="https://gameloop.it/2019/10/13/gameloop-podcast-gl30-milan-games-week-2019/">https://gameloop.it/2019/10/13/gameloop-podcast-gl30-milan-games-week-2019/</a> <br/>
<br/>
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			]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Sun, 13 Oct 2019 00:00:01 +0200</pubDate>
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				<url>https://i.imgur.com/pUWkELY.jpg</url>
				<title>GameLoop #GL30: Milan Games Week 2019</title>
				<link>https://gameloop.it/2019/10/13/gameloop-podcast-gl30-milan-games-week-2019/</link>
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				<description>Il resoconto della Milan Games Week 2019, con una piccola postilla sulla PS5 alla fine!</description>
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			<itunes:author>GameLoop</itunes:author>
			<itunes:subtitle>Il resoconto della Milan Games Week 2019, con una piccola postilla sulla PS5 alla fine!</itunes:subtitle>
			<itunes:summary><![CDATA[Il resoconto della Milan Games Week 2019, con una piccola postilla sulla PS5 alla fine!]]></itunes:summary>
			<itunes:keywords>sticky,gameloop,podcast,sviluppo,gamedev,sviluppo videogiochi,italia,milan games week,milan games week 2019,ps5</itunes:keywords>
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		</item>
‎		<item>
			<title>GameLoop #GL28B: La vita (e l'Amiga) dopo Breathless!</title>
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			<description><![CDATA[
<img src="https://i.imgur.com/VA1T1f1.jpg" style="max-width: 100%;"><br/>
<br/>
Continuiamo a parlare con Alberto Longo: cosa ha fatto dopo Breathless, com'era la scena dello sviluppo italiano all'epoca, e quali sono i suoi progetti per il futuro! <br/>
<br/>
<code>0:00:34</code> <b>I progetti dopo Breathless</b> <br/>
<code>0:01:44</code> <b>Fine prima parte</b> <br/>
<code>0:04:25</code> <b>I tempi della 3dfx</b> <br/>
<code>0:22:11</code> <b>L’epoca degli advergame e l’importanza del networking</b> <br/>
<code>0:31:30</code> <b>Il mondo indie degli anni ‘90 e quello di oggi</b> <br/>
<code>0:32:49</code> <b>Perché la Polonia ha The Witcher e l'Italia no?</b> <br/>
<code>0:45:49</code> <b>La scena C64 prima e Amiga poi in Italia, arrivata in ritardo</b> <br/>
<code>1:14:35</code> <b>Altri retroscena su Breathless e T-Racer</b> <br/>
<code>1:32:14</code> <b>La nicchia dei giochi moderni per Amiga e altri sistemi del passato</b> <br/>
<code>1:35:38</code> <b>Progetti futuri, e uno sguardo a scuola e università in Italia</b> <br/>
<code>1:42:44</code> <b>Conclusione</b> <br/>
<code>1:45:00</code> <b>AMIGAAAAAA</b> <br/>
<br/>
Le note dell'episodio complete: <br/>
<a href="https://gameloop.it/2019/10/03/gameloop-podcast-gl28b-la-vita-e-lamiga-dopo-breathless/">https://gameloop.it/2019/10/03/gameloop-podcast-gl28b-la-vita-e-lamiga-dopo-breathless/</a> <br/>
<br/>
Link: <a href="https://gameloop.it/">Sito</a> | <a href="https://discord.gg/VzVMpFq">Discord</a> | <a href="https://www.facebook.com/groups/gameloop/">Gruppo FB</a> | <a href="https://forum.gameloop.it/">Forum</a> <br/>
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<br/>
Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): <br/>
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			]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Tue, 3 Oct 2019 00:00:01 +0200</pubDate>
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				<title>GameLoop #GL28B: La vita (e l'Amiga) dopo Breathless!</title>
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				<description>Continuiamo a parlare con Alberto Longo: cosa ha fatto dopo Breathless, com'era la scena dello sviluppo italiano all'epoca, e quali sono i suoi progetti per il futuro!</description>
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			<itunes:author>GameLoop</itunes:author>
			<itunes:subtitle>Continuiamo a parlare con Alberto Longo: cosa ha fatto dopo Breathless, com'era la scena dello sviluppo italiano all'epoca, e quali sono i suoi progetti per il futuro!</itunes:subtitle>
			<itunes:summary><![CDATA[Continuiamo a parlare con Alberto Longo: cosa ha fatto dopo Breathless, com'era la scena dello sviluppo italiano all'epoca, e quali sono i suoi progetti per il futuro!]]></itunes:summary>
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		</item>
‎		<item>
			<title>GameLoop #GL28A: Amiga, Breathless e Alberto Longo!</title>
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			<description><![CDATA[
<img src="https://i.imgur.com/obQVOSG.jpg" style="max-width: 100%;"><br/>
<br/>
Parliamo di Amiga con Alberto Longo, lo sviluppatore di Breathless! <br/>
<br/>
<code>0:01:37</code> <b>Inizio</b> <br/>
<code>0:03:00</code> <b>Excursus storico</b> <br/>
<code>0:09:06</code> <b>Farstar (C64), pubblicato intorno al 1987</b> (<a href="http://bit.ly/2LWsn03">Ready 64</a>) <br/>
<code>0:10:28</code> <b>L'uscita dell'Amiga 1000 (1985)</b> <br/>
<code>0:24:29</code> <b>I PC a fosfori verdi</b> <br/>
<code>0:26:21</code> <b>I primi giochi per Amiga</b> <br/>
<code>0:28:10</code> <b>Niente console in Italia negli anni '80</b> <br/>
<code>0:29:08</code> <b>I giochi per C64 col loro tetro sfondo nero</b> <br/>
<code>0:31:00</code> <b>La tecnologia odierna che evolve senza rivoluzionare</b> <br/>
<code>0:34:21</code> <b>I giochi 2D su Amiga</b> <br/>
<code>0:36:58</code> <b>Amiga in ambito professionale: il Video Toaster e Babylon 5</b> <br/>
<code>0:39:07</code> <b>Monkey Island (1990), Alien Breed (1991), i Bitmap Brothers, DMA Design (oggi Rockstar), Project X e Wolfenstein 3D nel 1992</b> <br/>
<code>0:41:59</code> <b>Commander Keen di Id Software, Wolfenstein su VGA</b> <br/>
<code>0:44:21</code> <b>Il chipset AGA (1992)</b> <br/>
<code>0:47:49</code> <b>Amiga 4000 e Amiga 1200 (1992)</b> <br/>
<code>0:50:55</code> <b>Arriva l'Amiga CD32 ed esce Doom su PC (1992)</b> <br/>
<code>0:54:48</code> <b>Gli sviluppatori reduci su Amiga</b> <br/>
<code>0:56:22</code> <b>La grafica in bitplane, Akiko, e il chunky copper</b> <br/>
<code>0:59:56</code> <b>Le tecniche chunky to planar</b> <br/>
<code>1:00:27</code> <b>Breathless (1995)</b> <br/>
<code>1:01:17</code> <b>Gli FPS Amiga all'epoca</b> (<a href="http://bit.ly/2LWsoB9">Link</a>) <br/>
<code>1:03:30</code> <b>La demo del juggler</b> (<a href="http://bit.ly/2LWsp8b">Link</a>) <br/>
<code>1:05:20</code> <b>Lo sviluppo di Breathless</b> (<a href="http://bit.ly/2ZrNnAH">abime.net</a>) <br/>
<code>1:07:42</code> <b>T-Racer (1994)</b> (<a href="http://bit.ly/2LYcXIM">abime.net</a>) <br/>
<code>1:08:09</code> <b>Dynabyte</b> (<a href="http://bit.ly/2LZ9qK6">Wikipedia</a>) <br/>
<code>1:10:39</code> <b>Le BBS</b> <br/>
<code>1:12:08</code> <b>Gli esperimenti con routine C2P, raycasting e texture mapping</b> <br/>
<code>1:15:23</code> <b>Le ottimizzazioni sugli Amiga potenziati</b> <br/>
<code>1:16:00</code> <b>La prima demo di Breathless per TGM</b> (<a href="http://bit.ly/2M0kAhA">Aminet</a>, <a href="http://bit.ly/2LXNO0J">YouTube</a>) <br/>
<code>1:17:54</code> <b>L'editor per le mappe in Aztec C</b> <br/>
<code>1:19:19</code> <b>Il team di Breathless</b> <br/>
<code>1:20:10</code> <b>La programmazione in assembly</b> <br/>
<code>1:21:54</code> <b>Le ispirazioni estetiche di Breathless</b> <br/>
<code>1:25:39</code> <b>Come si sono conosciuti i membri del team di Breathless</b> <br/>
<code>1:29:48</code> <b>La ricerca del publisher</b> <br/>
<code>1:32:55</code> <b>I risultati economici</b> <br/>
<code>1:38:27</code> <b>I progetti dopo Breathless</b> <br/>
<br/>
Le note dell'episodio complete: <br/>
<a href="https://gameloop.it/2019/09/18/gameloop-podcast-gl28a-amiga-breathless-e-alberto-longo/">https://gameloop.it/2019/09/18/gameloop-podcast-gl28a-amiga-breathless-e-alberto-longo/</a> <br/>
<br/>
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			]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Wed, 18 Sep 2019 00:00:01 +0100</pubDate>
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				<url>https://i.imgur.com/obQVOSG.jpg</url>
				<title>GameLoop #GL28A: Amiga, Breathless e Alberto Longo!</title>
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				<description>Parliamo di Amiga con Alberto Longo, lo sviluppatore di Breathless!</description>
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			<itunes:author>GameLoop</itunes:author>
			<itunes:subtitle>Parliamo di Amiga con Alberto Longo, lo sviluppatore di Breathless!</itunes:subtitle>
			<itunes:summary><![CDATA[Parliamo di Amiga con Alberto Longo, lo sviluppatore di Breathless!]]></itunes:summary>
			<itunes:keywords>sticky,gameloop,podcast,sviluppo,gamedev,sviluppo videogiochi,italia,amiga,breathless,alberto longo,fps</itunes:keywords>
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			<itunes:duration>1:40:20</itunes:duration>
		</item>
‎		<item>
			<title>GameLoop #GL29: Le nuove direttive AGCOM, con Thalita Malagò di AESVI</title>
			<link>https://gameloop.it/2019/09/05/gameloop-podcast-gl29-le-nuove-direttive-agcom-con-thalita-malago-di-aesvi/</link>
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			<description><![CDATA[
<img src="https://i.imgur.com/FngVRyb.jpg" style="max-width: 100%;"><br/>
<br/>
Parliamo con Thalita Malagò di AESVI per fare chiarezza sulle nuove direttive AGCOM sulla classificazione dei videogiochi in Italia, e in più facciamo due chiacchiere sullo stato generale dell'industria in Italia e sulle iniziative di AESVI al suo interno. <br/>
<br/>
<code>0:00:01</code> <b>Inizio</b> <br/>
<code>0:05:40</code> <b>Dalla legge cinema ai bollini AGCOM</b> (<a href="http://bit.ly/2lUyqJf">Link</a>) <br/>
<code>0:11:31</code> <b>Qual è lo stato attuale della proposta AGCOM</b> <br/>
<code>0:23:05</code> <b>Le criticità della direttiva AGCOM</b> <br/>
<code>0:57:52</code> <b>La questione AGCOM, breve FAQ</b> <br/>
<code>1:12:13</code> <b>Le misure di sostegno della legge cinema</b> <br/>
<code>1:34:23</code> <b>Cosa non ha funzionato in Italia?</b> <br/>
<code>1:51:01</code> <b>AESVI non è attenta alle realtà più piccole?</b> <br/>
<code>2:10:11</code> <b>Conclusione</b> <br/>
<br/>
Le note dell'episodio complete: <br/>
<a href="https://gameloop.it/2019/09/05/gameloop-podcast-gl29-le-nuove-direttive-agcom-con-thalita-malago-di-aesvi/">https://gameloop.it/2019/09/05/gameloop-podcast-gl29-le-nuove-direttive-agcom-con-thalita-malago-di-aesvi/</a> <br/>
<br/>
Link: <a href="https://gameloop.it/">Sito</a> | <a href="https://discord.gg/VzVMpFq">Discord</a> | <a href="https://www.facebook.com/groups/gameloop/">Gruppo FB</a> | <a href="https://forum.gameloop.it/">Forum</a> <br/>
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			]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Thu, 05 Sep 2019 00:00:01 +0100</pubDate>
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				<url>https://i.imgur.com/FngVRyb.jpg</url>
				<title>GameLoop #GL29: Le nuove direttive AGCOM, con Thalita Malagò di AESVI</title>
				<link>https://gameloop.it/2019/09/05/gameloop-podcast-gl29-le-nuove-direttive-agcom-con-thalita-malago-di-aesvi/</link>
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				<description>Parliamo con Thalita Malagò di AESVI per fare chiarezza sulle nuove direttive AGCOM sulla classificazione dei videogiochi in Italia, e in più facciamo due chiacchiere sullo stato generale dell'industria in Italia e sulle iniziative di AESVI al suo interno.</description>
			</image>
			<itunes:author>GameLoop</itunes:author>
			<itunes:subtitle>Parliamo con Thalita Malagò di AESVI per fare chiarezza sulle nuove direttive AGCOM sulla classificazione dei videogiochi in Italia, e in più facciamo due chiacchiere sullo stato generale dell'industria in Italia e sulle iniziative di AESVI al suo interno.</itunes:subtitle>
			<itunes:summary><![CDATA[Parliamo con Thalita Malagò di AESVI per fare chiarezza sulle nuove direttive AGCOM sulla classificazione dei videogiochi in Italia, e in più facciamo due chiacchiere sullo stato generale dell'industria in Italia e sulle iniziative di AESVI al suo interno.]]></itunes:summary>
			<itunes:keywords>gameloop,podcast,sviluppo,gamedev,sviluppo videogiochi,italia,aesvi,agcom,pegi,thalita malagò,legge cinema,tax credit,sgravi fiscali</itunes:keywords>
			<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
			<itunes:duration>2:14:43</itunes:duration>
		</item>
‎		<item>
			<title>GameLoop #GL27: Le difficoltà del gamedev in Italia, con Matteo Sciutteri</title>
			<link>https://gameloop.it/2019/08/05/gameloop-podcast-gl27-le-difficolta-del-gamedev-in-italia-con-matteo-sciutteri/</link>
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			<description><![CDATA[
<img src="https://i.imgur.com/5sQWa0M.jpg" style="max-width: 100%;"><br/>
<br/>
Parliamo con Matteo Sciutteri di quali siano le (tante) problematiche che si incontrano sviluppando videogiochi in Italia, a partire dall'intervista che ha rilasciato qualche giorno fa su Rolling Stone! <br/>
<br/>
<code>0:00:01</code> <b>Inizio</b> <br/>
<code>0:05:35</code> <b>L'intervista a Matteo Sciutteri</b> (<a href="http://bit.ly/2Yof3FQ">Link</a>) <br/>
<code>0:08:05</code> <b>Matteo Sciutteri: chi è cosa fa</b> <br/>
<code>0:23:26</code> <b>I problemi dei gamedev in Italia</b> <br/>
<code>1:13:30</code> <b>Il futuro dei videogiochi</b> <br/>
<code>1:22:08</code> <b>La community italiana degli sviluppatori</b> <br/>
<code>1:45:12</code> <b>Le scuole di videogiochi</b> <br/>
<code>1:53:16</code> <b>Steam vs. Epic Store</b> <br/>
<code>2:04:44</code> <b>Conclusione</b> <br/>
<br/>
Le note dell'episodio complete: <br/>
<a href="https://gameloop.it/2019/08/05/gameloop-podcast-gl27-le-difficolta-del-gamedev-in-italia-con-matteo-sciutteri/">https://gameloop.it/2019/08/05/gameloop-podcast-gl27-le-difficolta-del-gamedev-in-italia-con-matteo-sciutteri/</a> <br/>
<br/>
Link: <a href="https://gameloop.it/">Sito</a> | <a href="https://discord.gg/VzVMpFq">Discord</a> | <a href="https://www.facebook.com/groups/gameloop/">Gruppo FB</a> | <a href="https://forum.gameloop.it/">Forum</a> <br/>
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			]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Mon, 05 Aug 2019 00:00:01 +0100</pubDate>
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				<url>https://i.imgur.com/5sQWa0M.jpg</url>
				<title>GameLoop #GL27: Le difficoltà del gamedev in Italia, con Matteo Sciutteri</title>
				<link>https://gameloop.it/2019/08/05/gameloop-podcast-gl27-le-difficolta-del-gamedev-in-italia-con-matteo-sciutteri/</link>
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				<description>Parliamo con Matteo Sciutteri di quali siano le (tante) problematiche che si incontrano sviluppando videogiochi in Italia, a partire dall'intervista che ha rilasciato qualche giorno fa su Rolling Stone!</description>
			</image>
			<itunes:author>GameLoop</itunes:author>
			<itunes:subtitle>Parliamo con Matteo Sciutteri di quali siano le (tante) problematiche che si incontrano sviluppando videogiochi in Italia, a partire dall'intervista che ha rilasciato qualche giorno fa su Rolling Stone!</itunes:subtitle>
			<itunes:summary><![CDATA[Parliamo con Matteo Sciutteri di quali siano le (tante) problematiche che si incontrano sviluppando videogiochi in Italia, a partire dall'intervista che ha rilasciato qualche giorno fa su Rolling Stone!]]></itunes:summary>
			<itunes:keywords>gameloop,podcast,sviluppo,gamedev,sviluppo videogiochi,italia,imprenditorialità,tasse,matteo sciutteri</itunes:keywords>
			<itunes:explicit>no</itunes:explicit>
			<itunes:duration>2:06:54</itunes:duration>
		</item>
‎		<item>
			<title>GameLoop #GL26: Svilupparty 2019</title>
			<link>https://gameloop.it/2019/07/20/gameloop-podcast-gl26-svilupparty-2019/</link>
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			<description><![CDATA[
<img src="https://i.imgur.com/eLF5h2U.png" style="max-width: 100%;"><br/>
<br/>
Svilupparty 2019, un po' di chiacchiere sull'evento! E inoltre: gli esclusivi retroscena che nessuno vi dirà sulla cena di GameLoop! Con Fabio Mosca e Simone Granata! <br/>
<br/>
<code>0:00:01</code> <b>Inizio</b> <br/>
<code>0:02:49</code> <b>Dieci anni di Svilupparty</b> <br/>
<code>0:24:47</code> <b>Godot allo Svilupparty</b> <br/>
<code>0:36:07</code> <b>Crespo Sun (Xuegao Games) - How to approach the Chinese market</b> (<a href="http://bit.ly/2LtYiqM">YouTube</a>) <br/>
<code>0:43:34</code> <b>Yuji Kato e Hiroshi Ogawa, Worker Bee</b> (<a href="http://bit.ly/2LtYiXO">YouTube</a>) <br/>
<code>0:46:16</code> <b>Kibou Entertainment - Timothy and the Mysterious Forest</b> (<a href="http://bit.ly/2LDyclx">YouTube</a>) <br/>
<code>0:51:19</code> <b>Daniele Monaco, Marco Mantoan - Picaresque Studio e Nantucket</b> (<a href="http://bit.ly/2LwByGM">YouTube</a>) <br/>
<code>1:00:54</code> <b>Mario Palmero (Epic) - Indie dev grants and Epic Store</b> <br/>
<code>1:14:42</code> <b>Marco Colombo (Pixion Games) - 3 GameDev Pillars</b> (<a href="http://bit.ly/2Ly90MW">YouTube</a>) <br/>
<code>1:22:53</code> <b>Luca Contato - Rising Pixel: Game developer on the beach</b> (<a href="http://bit.ly/2LxhZye">YouTube</a>) <br/>
<code>1:28:56</code> <b>Il gioco di Zughy</b> <br/>
<code>1:32:14</code> <b>L'MMORPG</b> (<a href="http://bit.ly/2LtKzQR">YouTube</a>) <br/>
<code>1:37:17</code> <b>Horses</b> (<a href="http://bit.ly/2LtKAnT">YouTube</a>) <br/>
<code>1:39:52</code> <b>All'E3 con Fabio Mosca</b> <br/>
<code>1:50:03</code> <b>La super cena di GameLoop</b> <br/>
<code>1:57:13</code> <b>Finale</b> <br/>
<br/>
Le note dell'episodio complete: <br/>
<a href="https://gameloop.it/2019/07/20/gameloop-podcast-gl26-svilupparty-2019/">https://gameloop.it/2019/07/20/gameloop-podcast-gl26-svilupparty-2019/</a> <br/>
<br/>
Link: <a href="https://gameloop.it/">Sito</a> | <a href="https://discord.gg/VzVMpFq">Discord</a> | <a href="https://www.facebook.com/groups/gameloop/">Gruppo FB</a> | <a href="https://forum.gameloop.it/">Forum</a> <br/>
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			]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Sat, 20 Jul 2019 00:00:01 +0100</pubDate>
			<itunes:image href="https://i.imgur.com/eLF5h2U.png" />
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				<url>https://i.imgur.com/eLF5h2U.png</url>
				<title>GameLoop #GL26: Svilupparty 2019</title>
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				<description>Svilupparty 2019, un po' di chiacchiere sull'evento! E inoltre: gli esclusivi retroscena che nessuno vi dirà sulla cena di GameLoop! Con Fabio Mosca e Simone Granata!</description>
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			<itunes:subtitle>Svilupparty 2019, un po' di chiacchiere sull'evento! E inoltre: gli esclusivi retroscena che nessuno vi dirà sulla cena di GameLoop! Con Fabio Mosca e Simone Granata!</itunes:subtitle>
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			<title>GameLoop #GL25: Codemotion Rome 2019</title>
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			<description><![CDATA[<img src="https://i.imgur.com/VXNGGpF.png" style="max-width: 100%;"><br/><br/>Parliamo del Codemotion Rome 2019 di Roma, con alcuni degli espositori dell'area Game Dev! <br/><br/>Le note dell'episodio complete: <br/><a href="https://gameloop.it/2019/06/05/gameloop-podcast-gl25-codemotion-2019/">https://gameloop.it/2019/06/05/gameloop-podcast-gl25-codemotion-2019/</a> <br/><br/>Link: <a href="https://gameloop.it/">Sito</a> | <a href="https://discord.gg/VzVMpFq">Discord</a> | <a href="https://www.facebook.com/groups/gameloop/">Gruppo FB</a> | <a href="https://forum.gameloop.it/">Forum</a> <br/>Supportateci: <a href="https://www.patreon.com/gameloop">Patreon</a> | <a href="https://paypal.me/BrunoB">PayPal</a> | <a href="https://www.humblebundle.com/?partner=gameloopit">Humble Store</a> <br/><br/>Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): <br/><a href="http://amzn.to/2r2XHT5">http://amzn.to/2r2XHT5</a>]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Wed, 5 Jun 2019 00:00:01 +0100</pubDate>
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				<title>GameLoop #GL25: Codemotion Rome 2019</title>
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			<title>GameLoop #GL24B: Nantucket, un anno dopo</title>
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			<description><![CDATA[<img src="https://i.imgur.com/486ATET.jpg" style="max-width: 100%;"><br/><br/>I dev di Picaresque Studio ci parlano di Nantucket, il loro RPG strategico ambientato nel mondo di Moby Dick, a un anno dalla pubblicazione! <br/><br/>Le note dell'episodio complete: <br/><a href="https://gameloop.it/2019/05/05/gameloop-podcast-gl24b-nantucket-un-anno-dopo/">https://gameloop.it/2019/05/05/gameloop-podcast-gl24b-nantucket-un-anno-dopo/</a> <br/><br/>Link: <a href="https://gameloop.it/">Sito</a> | <a href="https://discord.gg/VzVMpFq">Discord</a> | <a href="https://www.facebook.com/groups/gameloop/">Gruppo FB</a> | <a href="https://forum.gameloop.it/">Forum</a> <br/>Supportateci: <a href="https://www.patreon.com/gameloop">Patreon</a> | <a href="https://paypal.me/BrunoB">PayPal</a> | <a href="https://www.humblebundle.com/?partner=gameloopit">Humble Store</a> <br/><br/>Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): <br/><a href="http://amzn.to/2r2XHT5">http://amzn.to/2r2XHT5</a>]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Sun, 5 May 2019 00:00:01 +0100</pubDate>
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			<title>GameLoop #GL24A: GDC 2019</title>
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			<description><![CDATA[<img src="https://i.imgur.com/Ys6ETDB.png" style="max-width: 100%;"><br/><br/>La Game Developers Conference 2019, commentata con Angelo Pesce, Antonio "Fahien", e i ragazzi di Picaresque Studio! <br/><br/>Le note dell'episodio complete: <br/><a href="https://gameloop.it/2019/04/28/gameloop-podcast-gl24a-gdc-2019/">https://gameloop.it/2019/04/28/gameloop-podcast-gl24a-gdc-2019/</a> <br/><br/>Link: <a href="https://gameloop.it/">Sito</a> | <a href="https://discord.gg/VzVMpFq">Discord</a> | <a href="https://www.facebook.com/groups/gameloop/">Gruppo FB</a> | <a href="https://forum.gameloop.it/">Forum</a> <br/>Supportateci: <a href="https://www.patreon.com/gameloop">Patreon</a> | <a href="https://paypal.me/BrunoB">PayPal</a> | <a href="https://www.humblebundle.com/?partner=gameloopit">Humble Store</a> <br/><br/>Il link Amazon per i vostri acquisti (potrebbe arrivarci una commissione): <br/><a href="http://amzn.to/2r2XHT5">http://amzn.to/2r2XHT5</a>]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Sun, 28 Apr 2019 00:00:01 +0100</pubDate>
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			<title>GameLoop #GL23B: S2ENGINE HD, gli aspetti tecnici</title>
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			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Wed, 3 Apr 2019 00:00:01 +0100</pubDate>
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 ‎		<item>
			<title>GameLoop #GL23A: Google Stadia e la storia dell'S2ENGINE HD</title>
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			<description><![CDATA[Qualche commento sulla presentazione di Google Stadia, per poi fare un po' di amarcord ripercorrendo le origini dell'S2ENGINE HD con il suo autore, dai primi esperimenti col 3D negli anni '90 a oggi!<br/><br/>Le note dell'episodio complete:<br/><a href="https://gameloop.it/2019/03/26/gameloop-podcast-gl23a-google-stadia-e-la-storia-dells2engine-hd/">https://gameloop.it/2019/03/26/gameloop-podcast-gl23a-google-stadia-e-la-storia-dells2engine-hd/</a>]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Tue, 26 Mar 2019 00:00:01 +0100</pubDate>
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			<title>GameLoop #GL22B: Il ray tracing di Metro Exodus e la GodotCon</title>
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			<description><![CDATA[Angelo Pesce e il ray tracing "discutibile" di Metro Exodus, e la GodotCon raccontata da Davide "davcri" Cristini!<br/><br/>Le note dell'episodio complete:<br/><a href="https://gameloop.it/2019/03/05/gameloop-podcast-gl22b-il-ray-tracing-di-metro-exodus-e-la-godotcon/">https://gameloop.it/2019/03/05/gameloop-podcast-gl22b-il-ray-tracing-di-metro-exodus-e-la-godotcon/</a>]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Tue, 5 Mar 2019 00:00:01 +0100</pubDate>
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			<title>GameLoop #GL22A: Activision, licenziamenti e lavoro</title>
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			<description><![CDATA[Activision ha licenziato quasi 800 dipendenti: ne parliamo con Angelo Pesce, R&D Technical Director per Activision stessa, e Lisa Dorigatti, ricercatrice dell'Università di Milano nell'ambito delle relazioni industriali e della sociologia del lavoro.<br/><br/>Le note dell'episodio complete:<br/><a href="https://gameloop.it/2019/02/26/gameloop-podcast-gl22a-activision-licenziamenti-e-lavoro/">https://gameloop.it/2019/02/26/gameloop-podcast-gl22a-activision-licenziamenti-e-lavoro/</a>]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Tue, 26 Feb 2019 00:00:01 +0100</pubDate>
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				<title>GameLoop #GL22A: Activision, licenziamenti e lavoro</title>
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			<itunes:summary><![CDATA[Activision ha licenziato quasi 800 dipendenti: ne parliamo con Angelo Pesce, R&D Technical Director per Activision stessa, e Lisa Dorigatti, ricercatrice dell'Università di Milano nell'ambito delle relazioni industriali e della sociologia del lavoro.]]></itunes:summary>
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			<title>GameLoop #GL21: Global Game Jam 2019</title>
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			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Mon, 11 Feb 2019 00:00:01 +0100</pubDate>
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				<title>GameLoop #GL21: Global Game Jam 2019</title>
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    <item>
			<title>GameLoop #GL20B: Codemotion Milan 2018 (Parte 2: Talk, talk, talk)</title>
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			<description><![CDATA[Ospiti Simone "N1XX1", nostro inviato in loco, e Bruno di Tiny Bull Studios, che era lì col suo team a presentare il loro ultimo gioco, Blind. Seconda parte, dove parliamo dei vari talk a cui hanno assistito i nostri ospiti!<br/><br/>Le note dell'episodio complete:<br/><a href="https://gameloop.it/2018/12/15/gameloop-podcast-gl20b-codemotion-milan-2018-parte-2-talk-talk-talk/">https://gameloop.it/2018/12/15/gameloop-podcast-gl20b-codemotion-milan-2018-parte-2-talk-talk-talk/</a>]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Sat, 15 Dec 2018 00:00:01 +0100</pubDate>
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				<title>GameLoop #GL20B: Codemotion Milan 2018 (Parte 2: Talk, talk, talk)</title>
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				<description>Ospiti Simone "N1XX1", nostro inviato in loco, e Bruno di Tiny Bull Studios, che era lì col suo team a presentare il loro ultimo gioco, Blind. Seconda parte, dove parliamo dei vari talk a cui hanno assistito i nostri ospiti!</description>
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			<itunes:subtitle>Ospiti Simone "N1XX1", nostro inviato in loco, e Bruno di Tiny Bull Studios, che era lì col suo team a presentare il loro ultimo gioco, Blind. Seconda parte, dove parliamo dei vari talk a cui hanno assistito i nostri ospiti!</itunes:subtitle>
			<itunes:summary><![CDATA[Ospiti Simone "N1XX1", nostro inviato in loco, e Bruno di Tiny Bull Studios, che era lì col suo team a presentare il loro ultimo gioco, Blind. Seconda parte, dove parliamo dei vari talk a cui hanno assistito i nostri ospiti!]]></itunes:summary>
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 ‎		<item>
			<title>GameLoop #GL20A: Codemotion Milan 2018 (Parte 1: Introduzione e area gamedev)</title>
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			<description><![CDATA[Ospiti Simone "N1XX1", nostro inviato in loco, e Bruno di Tiny Bull Studios, che era lì col suo team a presentare il loro ultimo gioco, Blind. Prima parte, con l'introduzione e un excursus sui giochi esposti in area gamedev!<br/><br/>Le note dell'episodio complete:<br/><a href="https://gameloop.it/2018/12/08/gameloop-podcast-gl20a-codemotion-milan-2018-parte-1-introduzione-e-area-gamedev/">https://gameloop.it/2018/12/08/gameloop-podcast-gl20a-codemotion-milan-2018-parte-1-introduzione-e-area-gamedev/</a>]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Sat, 08 Dec 2018 00:00:01 +0100</pubDate>
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				<title>GameLoop #GL20A: Codemotion Milan 2018 (Parte 1: Introduzione e area gamedev)</title>
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 ‎		<item>
			<title>GameLoop #GL19B: Calcio attivo (Parte 2: Sopravvivere da indie)</title>
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			<description><![CDATA[Ospite Gianluca "TheFoxSoft" Troiano! Seconda parte, in cui parliamo del talk di Jeff Vogel su come sopravvivere da indie, del governo rumeno che stanzia fondi, e delle difficoltà del fare business in Italia!<br/><br/>Le note dell'episodio complete:<br/><a href="https://gameloop.it/2018/11/24/gameloop-podcast-gl19b-calcio-attivo-parte-2-sopravvivere-da-indie/">https://gameloop.it/2018/11/24/gameloop-podcast-gl19b-calcio-attivo-parte-2-sopravvivere-da-indie/</a>]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Sat, 24 Nov 2018 00:00:01 +0100</pubDate>
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				<title>GameLoop #GL19B: Calcio attivo (Parte 2: Sopravvivere da indie)</title>
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 ‎		<item>
			<title>GameLoop #GL19A: Calcio attivo (Parte 1: Da Kick Off ad Active Soccer 2 DX)</title>
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			<description><![CDATA[Ospite Gianluca "TheFoxSoft" Troiano! Prima parte, in cui Gianluca ci parla del suo percorso da sviluppatore, dai primi esperimenti su Commodore 64 e Amiga fino ad Active Soccer 2 DX rilasciato su PlayStation e mobile!<br/><br/>Le note dell'episodio complete:<br/><a href="https://gameloop.it/2018/11/17/gameloop-podcast-gl19a-calcio-attivo-parte-1-da-kick-off-ad-active-soccer-2-dx/">https://gameloop.it/2018/11/17/gameloop-podcast-gl19a-calcio-attivo-parte-1-da-kick-off-ad-active-soccer-2-dx/</a>]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Sat, 17 Nov 2018 00:00:01 +0100</pubDate>
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				<title>GameLoop #GL19A: Calcio attivo (Parte 1: Da Kick Off ad Active Soccer 2 DX)</title>
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    <item>
			<title>GameLoop #GL18B: Red Dead Crunch (Parte 2: Esperienze personali e project management)</title>
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			<description><![CDATA[Red Dead Redemption II e il crunch! Seconda parte, con Giuseppe Navarria ed Encelo a parlare di esperienze personali e di metodi di gestione dei progetti!<br/><br/>Le note dell'episodio complete:<br/><a href="https://gameloop.it/2018/11/09/gameloop-podcast-gl18b-red-dead-crunch-parte-2-esperienze-personali-e-project-management/">https://gameloop.it/2018/11/09/gameloop-podcast-gl18b-red-dead-crunch-parte-2-esperienze-personali-e-project-management/</a>]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Fri, 09 Nov 2018 00:00:01 +0100</pubDate>
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				<title>GameLoop #GL18B: Red Dead Crunch (Parte 2: Esperienze personali e project management)</title>
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 ‎		<item>
			<title>GameLoop #GL18A: Red Dead Crunch (Parte 1: Accenni di rendering e considerazioni generali)</title>
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			<description><![CDATA[Red Dead Redemption II e il crunch! Prima parte, con Angelo Pesce (che però si fa prendere dal racconto del rendering del gioco e poi deve scappare) e con Giuseppe Navarria!<br/><br/>Le note dell'episodio complete:<br/><a href="https://gameloop.it/2018/11/02/gameloop-podcast-gl18a-red-dead-crunch-parte-1-accenni-di-rendering-e-considerazioni-generali/">https://gameloop.it/2018/11/02/gameloop-podcast-gl18a-red-dead-crunch-parte-1-accenni-di-rendering-e-considerazioni-generali/</a>]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Fri, 02 Nov 2018 00:00:01 +0100</pubDate>
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				<title>GameLoop #GL18A: Red Dead Crunch (Parte 1: Accenni di rendering e considerazioni generali)</title>
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    <item>
			<title>GameLoop #GL17B: Milan Games Week 2018 (Parte 2: Dentro lo stand AESVI)</title>
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			<description><![CDATA[La Milan Games Week 2018! Seconda parte, con Daniele Dionisi che ci racconta la situazione vista dall'interno dello spazio AESVI.<br/><br/>Le note dell'episodio complete:<br/><a href="https://gameloop.it/2018/10/27/gameloop-podcast-gl17b-milan-games-week-2018-parte-2-dentro-lo-stand-aesvi/">https://gameloop.it/2018/10/27/gameloop-podcast-gl17b-milan-games-week-2018-parte-2-dentro-lo-stand-aesvi/</a>]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Sat, 27 Oct 2018 00:00:01 +0100</pubDate>
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				<title>GameLoop #GL17B: Milan Games Week 2018 (Parte 2: Dentro lo stand AESVI)</title>
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 ‎		<item>
			<title>GameLoop #GL17A: Milan Games Week 2018 (Parte 1: Fuori dallo stand AESVI)</title>
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			<description><![CDATA[La Milan Games Week 2018! Prima parte, con Fabio Mosca che ci racconta com'è stato avere uno stand fuori dallo spazio AESVI in fiera.<br/><br/>Le note dell'episodio complete:<br/><a href="https://gameloop.it/2018/10/20/gameloop-podcast-gl17a-milan-games-week-2018-parte-1-fuori-dallo-stand-aesvi/">https://gameloop.it/2018/10/20/gameloop-podcast-gl17a-milan-games-week-2018-parte-1-fuori-dallo-stand-aesvi/</a>]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Sat, 20 Oct 2018 00:00:01 +0100</pubDate>
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				<title>GameLoop #GL17A: Milan Games Week 2018 (Parte 1: Fuori dallo stand AESVI)</title>
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 ‎		<item>
			<title>GameLoop #GL16B: Kunos e Assetto Corsa (Parte 2: Aspetti tecnici)</title>
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			<description><![CDATA[Ospite Stefano "Kunos" Casillo! Seconda parte, parliamo del passaggio all'Unreal Engine, di ray tracing e di shortcut!<br/><br/>Le note dell'episodio complete:<br/><a href="https://gameloop.it/2018/10/12/gameloop-podcast-gl16b-kunos-e-assetto-corsa-parte-2-aspetti-tecnici/">https://gameloop.it/2018/10/12/gameloop-podcast-gl16b-kunos-e-assetto-corsa-parte-2-aspetti-tecnici/</a>]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Fri, 12 Oct 2018 00:00:01 +0100</pubDate>
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				<title>GameLoop #GL16B: Kunos e Assetto Corsa (Parte 2: Aspetti tecnici)</title>
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 ‎		<item>
			<title>GameLoop #GL16A: Kunos e Assetto Corsa (Parte 1: Aspetti di produzione e marketing)</title>
			<link>https://gameloop.it/2018/10/05/gameloop-podcast-gl16a-kunos-e-assetto-corsa-parte-1-aspetti-di-produzione-e-marketing/</link>
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			<description><![CDATA[Ospite Stefano "Kunos" Casillo! Prima parte, più orientata al lato marketing/produzione. La seconda parte sarà quella tecnica!<br/><br/>Le note dell'episodio complete:<br/><a href="https://gameloop.it/2018/10/05/gameloop-podcast-gl16a-kunos-e-assetto-corsa-parte-1-aspetti-di-produzione-e-marketing/">https://gameloop.it/2018/10/05/gameloop-podcast-gl16a-kunos-e-assetto-corsa-parte-1-aspetti-di-produzione-e-marketing/</a>]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Fri, 05 Oct 2018 00:00:01 +0100</pubDate>
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				<title>GameLoop #GL16A: Kunos e Assetto Corsa (Parte 1: Aspetti di produzione e marketing)</title>
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			<title>GameLoop #GL15: Gamescom 2018</title>
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			<description><![CDATA[Con Luca Contato di Rising Pixel, Fabio Mosca di AnotheReality, e Michele Pirovano a parlare della Gamescom 2018!<br/><br/>Le note dell'episodio complete:<br/><a href="https://gameloop.it/2018/09/11/gameloop-podcast-gl15-gamescom-2018/">https://gameloop.it/2018/09/11/gameloop-podcast-gl15-gamescom-2018/</a>]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Tue, 11 Sep 2018 00:00:01 +0100</pubDate>
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				<title>GameLoop #GL15: Gamescom 2018</title>
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				<description>Con Luca Contato di Rising Pixel, Fabio Mosca di AnotheReality, e Michele Pirovano a parlare della Gamescom 2018!</description>
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			<title>GameLoop #GL14: Campare di realtà virtuale</title>
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			<description><![CDATA[Con Fabio Mosca di AnotheReality per parlare di come si possa campare di realtà virtuale nel 2018 in Italia!<br/><br/>Le note dell'episodio complete:<br/><a href="https://gameloop.it/2018/08/10/gameloop-podcast-gl14-campare-di-realta-virtuale/">https://gameloop.it/2018/08/10/gameloop-podcast-gl14-campare-di-realta-virtuale/</a>]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Fri, 10 Aug 2018 00:00:01 +0100</pubDate>
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			<title>GameLoop #GL13: Black Paradox!</title>
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			<description><![CDATA[Con i dev di Fantastico Studio per parlare del loro shmup roguelike in uscita in early access, Black Paradox!<br/><br/>Le note dell'episodio complete:<br/><a href="https://gameloop.it/2018/07/27/gameloop-podcast-gl13-black-paradox/">https://gameloop.it/2018/07/27/gameloop-podcast-gl13-black-paradox/</a>]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Fri, 27 Jul 2018 00:00:01 +0100</pubDate>
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 ‎		<item>
			<title>GameLoop #GL12: Monica, la parrucchiera solitaria</title>
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			<description><![CDATA[In questa puntata parliamo con due degli sviluppatori di Monica, visual novel ambientata nel '68 italiano realizzata all'interno del percorso di studi della Civica Scuola di Cinema Luchino Visconti di Milano, con la supervisione dei We Are Müesli<br/><br/>Le note dell'episodio complete:<br/><a href="https://gameloop.it/2018/07/04/gameloop-podcast-gl12-monica-la-parrucchiera-solitaria/">https://gameloop.it/2018/07/04/gameloop-podcast-gl12-monica-la-parrucchiera-solitaria/</a>]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Wed, 04 Jul 2018 00:00:01 +0100</pubDate>
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			<title>GameLoop #GL11: Engine proletari</title>
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			<description><![CDATA[Puntata super tecnica in cui Encelo molesta per quasi tre ore Xeeynamo chiedendogli di tutto e di più sul suo engine 2D scritto a manina per il suo gioco, Swords of Calengal!<br/><br/>Le note dell'episodio complete:<br/><a href="https://gameloop.it/2018/06/19/gameloop-podcast-gl11-engine-proletari/">https://gameloop.it/2018/06/19/gameloop-podcast-gl11-engine-proletari/</a>]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Tue, 19 Jun 2018 00:00:01 +0100</pubDate>
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			<title>GameLoop #GL10: Svilupparty 2018</title>
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			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Fri, 01 Jun 2018 00:00:01 +0100</pubDate>
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			<title>GameLoop #GL09: Run of Mydan di Virtew</title>
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			<description><![CDATA[Con i Virtew per parlare di Run of Mydan, il loro sparatutto multiplayer in VR!<br/><br/>Le note dell'episodio complete:<br/><a href="https://gameloop.it/2018/05/05/gameloop-podcast-gl09-run-of-mydan-di-virtew/">https://gameloop.it/2018/05/05/gameloop-podcast-gl09-run-of-mydan-di-virtew/</a>]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Sat, 05 May 2018 00:00:01 +0100</pubDate>
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			<title>GameLoop #GL08: Plug Me &amp; Ray Tracing</title>
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			<description><![CDATA[Parliamo con Alessandro Pezzetti di Plug Me, il suo primo gioco su Steam dopo una carriera di giochi web e mobile. Inoltre: ray tracing, finalmente!<br/><br/>Le note dell'episodio complete:<br/><a href="https://gameloop.it/2018/04/22/gameloop-gl08-plug-me-ray-tracing/">https://gameloop.it/2018/04/22/gameloop-gl08-plug-me-ray-tracing/</a>]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Sun, 22 Apr 2018 00:00:01 +0100</pubDate>
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			<title>GameLoop #GL07: NAPS Team</title>
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			<description><![CDATA[Per questa puntata ci è venuto a trovare Domenico Barba di NAPS Team. Inoltre: dura la vita su Steam!<br/><br/>Le note dell'episodio complete:<br/><a href="https://gameloop.it/2018/04/10/gameloop-podcast-gl07-naps-team/">https://gameloop.it/2018/04/10/gameloop-podcast-gl07-naps-team/</a>]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Tue, 10 Apr 2018 00:00:01 +0100</pubDate>
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			<title>GameLoop #GL06: Essere indie in Italia (e dintorni)</title>
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			<description><![CDATA[Com'è essere gamedev indie in Italia? Ce lo raccontano i Subvert Games, che in due portano avanti da anni la loro piccola hit online free to play, e Michele Pirovano, che è riuscito a ritagliarsi con successo una carriera da freelancer (con clienti italiani!)<br/><br/>Le note dell'episodio complete:<br/><a href="https://gameloop.it/2018/03/24/gameloop-gl06-essere-indie-in-italia-e-dintorni/">https://gameloop.it/2018/03/24/gameloop-gl06-essere-indie-in-italia-e-dintorni/</a>]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Sat, 24 Mar 2018 00:00:01 +0100</pubDate>
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				<title>GameLoop #GL06: Essere indie in Italia (e dintorni)</title>
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			<itunes:author>GameLoop</itunes:author>
			<itunes:subtitle>Com'è essere gamedev indie in Italia? Ce lo raccontano i Subvert Games, che in due portano avanti da anni la loro piccola hit online free to play, e Michele Pirovano, che è riuscito a ritagliarsi con successo una carriera da freelancer (con clienti italiani!)</itunes:subtitle>
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			<title>GameLoop #GL05: Global Game Jam 2018</title>
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			<description><![CDATA[Un excursus sulla GGJ 2018, con Michele Pirovano, veterano della jam, Marco Intrieri, organizzatore del chapter di Catania, e la partecipazione speciale di Helba da Cagliari!<br/><br/>Le note dell'episodio complete:<br/><a href="https://gameloop.it/2018/02/14/gameloop-gl05-global-game-jam-2018/">https://gameloop.it/2018/02/14/gameloop-gl05-global-game-jam-2018/</a>]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Wed, 14 Feb 2018 00:00:01 +0100</pubDate>
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				<title>GameLoop #GL05: Global Game Jam 2018</title>
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			<title>GameLoop #GL04: Picaresque Studio</title>
			<link>https://gameloop.it/2017/10/03/gameloop-podcast-gl04-picaresque-studio/</link>
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			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Tue, 02 Oct 2017 00:00:01 +0100</pubDate>
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				<title>GameLoop #GL04: Picaresque Studio</title>
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				<description>Con Daniele Monaco di Picaresque Studio per parlare di Nantucket, il gioco di debutto dello studio, e delle sue collaborazioni con l'università di Salerno!</description>
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			<itunes:subtitle>Con Daniele Monaco di Picaresque Studio per parlare di Nantucket, il gioco di debutto dello studio, e delle sue collaborazioni con l'università di Salerno! E con la partecipazione di Antonio "Fahien" Caggiano!</itunes:subtitle>
			<itunes:summary><![CDATA[Con Daniele Monaco di Picaresque Studio per parlare di Nantucket, il gioco di debutto dello studio, e delle sue collaborazioni con l'università di Salerno! E con la partecipazione di Antonio "Fahien" Caggiano!]]></itunes:summary>
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			<title>GameLoop #GL03: Nintendo chiama Ubi Italia</title>
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			<description><![CDATA[Con Andrea Tucci, Junior Gameplay Programmer in Ubisoft Italia, per parlare di Mario plus Rabbids e di com'è lavorare in Ubisoft Italia! Featuring la dettagliatissima intervista tecnica di theGiallo!<br/><br/>Le note dell'episodio complete:<br/><a href="https://gameloop.it/2017/07/07/gameloop-podcast-gl03-nintendo-chiama-ubi-italia/">https://gameloop.it/2017/07/07/gameloop-podcast-gl03-nintendo-chiama-ubi-italia/</a>]]></description>
			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Fri, 07 Jul 2017 00:00:01 +0100</pubDate>
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			<title>GameLoop #GL02: Svilupparty 2017</title>
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			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Thu, 01 Jun 2017 00:00:01 +0100</pubDate>
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			<title>GameLoop #GL01: Codemotion Rome 2017</title>
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			<author>info@gameloop.it</author>
			<pubDate>Mon, 17 Apr 2017 00:00:01 +0100</pubDate>
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