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<title>香港手機遊戲網 GameApps.hk</title>
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<description><![CDATA[即時遊戲新聞、娛樂、生活、科技、手機遊戲，滿足行動世代的需求 | 香港手機遊戲網 GameApps.hk]]></description>
<language>zh-HK</language>
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<title>PlayStation 3模擬器《RPCS3》更新發布 CPU需求重點曝光</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/69330/rpcs3-2026-pc-requirements/</link>
<description><![CDATA[頂尖PlayStation 3模擬器 RPCS3 開發團隊近日發布全新版本，同時公開2026年PC硬件配置需求，涵蓋最低、建議至4K體驗等不同層級。]]></description>
<pubDate>Sun, 19 Apr 2026 12:01:56 +0800</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202604/19/RPCS3-0.0.28_result.jpg"/></p><p><strong>頂尖PlayStation 3模擬器 RPCS3 開發團隊近日發布全新版本，同時公開2026年PC硬件配置需求，涵蓋最低、建議至4K體驗等不同層級。</strong></p><p>根據官方資料，最低配置方面，玩家需配備Intel Core 2雙核心或AMD Athlon 64 X2處理器、8GB記憶體，以及NVIDIA GT 420、Intel Arc A310或AMD Radeon HD 5450顯示卡，即可基本運行模擬器。</p><p>若希望達到接近原生PlayStation 3主機的遊戲體驗，則需升級至AMD Ryzen 5 5600或Intel Core i5-10400處理器、16GB記憶體，並搭配NVIDIA RTX 2060或AMD Radeon RX 5600 XT顯示卡。</p><p>至於追求更高效能表現的玩家，官方建議使用AMD Ryzen 5 9600X或Intel Core i5-13600K處理器，同樣配備16GB記憶體及RTX 2060或RX 5600 XT顯示卡，並建議搭配NVMe SSD，以提升整體讀取與運行效率。此級別配置下，部分遊戲表現甚至可超越原生PlayStation 3主機。</p><p>而在4K解析度遊玩方面，則需要更高階硬件，包括AMD Ryzen 7 9800X3D處理器、16GB記憶體，以及NVIDIA RTX 4070或AMD Radeon RX 7800 XT顯示卡。</p><p>從官方配置可以看出，模擬器運行仍以CPU為核心關鍵。開發團隊指出，PlayStation 3模擬的最大難點在於其Cell處理器架構，該晶片結合PPC與SIMD兩套指令集並擁有8核心設計，對模擬精準度與效能提出極高要求。因此，硬件優先順序為CPU＞作業系統＞記憶體＞顯示卡。</p>]]></content:encoded>
    </item>
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<title>有櫻花有美景《極限競速 地平線6》預售50萬套收入近3千萬美元登場</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/69329/forza-horizon-6-steam-presales-500k/</link>
<description><![CDATA[《極限競速 地平線6》在發售前約一個月，於Steam平台的預售量已突破50萬套。根據Alinea Analytics數據，考慮不同版本與地區價格後，遊戲目前已帶來約3000萬美元的總收入。數據顯示其市場動能極為強勁，預計在正式推出首24小時內，Steam銷量有望突破200萬套。該數據尚未包含Microsoft Store與Xbox Game Pass帶來的額外需求。]]></description>
<pubDate>Sun, 19 Apr 2026 11:34:18 +0800</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202604/19/F.jpg"/></p><p><strong>《極限競速 地平線6》在發售前約一個月，於Steam平台的預售量已突破50萬套。根據Alinea Analytics數據，考慮不同版本與地區價格後，遊戲目前已帶來約3000萬美元的總收入。數據顯示其市場動能極為強勁，預計在正式推出首24小時內，Steam銷量有望突破200萬套。該數據尚未包含Microsoft Store與Xbox Game Pass帶來的額外需求。</strong></p><p>目前距離推出仍有一個月，《極限競速 地平線6》已成為系列史上最暢銷作品（以預售計），且後續仍有大量宣傳活動，市場熱度持續上升。</p><p>數據來自Alinea Analytics分析師Rhys Elliot。該公司指出，早期銷售表現顯示遊戲在推出當日於Steam的銷量可能超過200萬套。此外，Xbox平台預購及Game Pass訂閱帶來的銷量尚未計算在內。</p><p>作為對比，《極限競速 地平線6》前作在2021年推出時，首週玩家數突破1000萬，但當時同步登陸Xbox Game Pass。</p><p>本作以日本為背景，市場關注度極高。玩家對於系列設定於日本的期待可追溯至Xbox 360年代，相關傳聞亦早於2023年出現。</p><p>另外，本作是系列間隔最長的一次續作，亦是首款完全為現世代主機打造的作品，開發商Playground Games可全面發揮Forza Tech引擎性能。</p><p>遊戲將深入呈現日本JDM文化，收錄多款經典車款，包括1997 Toyota Chaser、R33 Nissan Skyline、Nissan Gloria Gran Turismo，以及Mitsubishi Montero Exceed。初始車輛則包括1989 Silvia K’s、1994 Celica GT-Four，以及1970 GMC Jimmy。</p><p>近期媒體試玩與預覽帶動預售成長，加上地圖公開、媒體解禁，以及4月13日公布成就列表後銷量顯著上升。當日Steam單日銷量達22,000套，為預售期間最高紀錄（首日50,000套除外）。</p><p>同日願望清單新增90,000，目前Steam願望單總數已達330萬。</p><p>《極限競速 地平線6》預定於2026年5月19日推出，登陸PC與Xbox Series S|X，PS5版本預計於今年稍後推出。</p>]]></content:encoded>
    </item>
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<title>年度RPG遊戲《光與影：33號遠征隊》續作設定曝光引爭議</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/69328/clair-obscur-expedition-33-sequel-setting-debate/</link>
<description><![CDATA[RPG《光與影：33號遠征隊》去年推出後迅速爆紅，憑藉劇情、音樂及戰鬥系統獲得大量好評，並在多個遊戲獎項中取得亮眼成績。隨著作品成功，玩家焦點逐步轉向開發商 Sandfall Interactive 的下一步動向。]]></description>
<pubDate>Sun, 19 Apr 2026 11:14:29 +0800</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202604/19/S_result.jpg"/></p><p><strong>RPG《光與影：33號遠征隊》去年推出後迅速爆紅，憑藉劇情、音樂及戰鬥系統獲得大量好評，並在多個遊戲獎項中取得亮眼成績。隨著作品成功，玩家焦點逐步轉向開發商 Sandfall Interactive 的下一步動向。</strong></p><p>近日開發團隊在接受 GamesRadar+ 及 Edge Magazine 訪問時透露，未來作品將繼續以團隊創作理念為核心，而非迎合玩家期望。首席編劇 Jennifer Svedberg-Yen 表示，團隊更傾向相信自身直覺與創作方向，以維持作品本身的核心特色。</p><p>相關言論隨即在 Reddit 引發討論，玩家對續作形式出現明顯分歧。有部分玩家支持延續同一世界觀但採用全新故事，類似《Final Fantasy》系列的做法；亦有聲音認為原作結局完整，不適合推出直接續作。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202604/19/clair-obscur-double-bun_result.jpg" /></p><p>同時亦有玩家指出，一旦推出續作，可能因劇情已被熟悉及期待提高，難以重現原作帶來的體驗，建議開發團隊改為開發全新作品。</p><p>目前 Sandfall Interactive 尚未公布確實方向，但可以確定的是，《光與影：33號遠征隊》後續作品的設定，已成為玩家社群關注焦點。</p>]]></content:encoded>
    </item>
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<title>《人機迷網》Steam好評率93% 接近《生化危機 安魂曲》</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/69327/pragmata-steam-review-score-capcom/</link>
<description><![CDATA[Capcom《人機迷網》於4月17日正式推出後，迅速在PC平台Steam獲得壓倒性評價。遊戲上市初期，好評率一度高達97%，延續Capcom近年推出作品的高口碑表現。]]></description>
<pubDate>Sun, 19 Apr 2026 09:48:26 +0800</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202604/19/1776560388_205484_jpg_r_result.jpg" /></p><p><strong>Capcom《人機迷網》於4月17日正式推出後，迅速在PC平台Steam獲得壓倒性評價。遊戲上市初期，好評率一度高達97%，延續Capcom近年推出作品的高口碑表現。</strong></p><p>根據SteamDB數據顯示，《人機迷網》目前好評率為93.87%，僅略低於Capcom於今年2月底推出的《生化危機 安魂曲》（94.93%），以及目前評分最高的《生化危機4：重製版》（96.11%）。</p><p>除了評價表現外，《人機迷網》的玩家數據同樣持續上升。Steam同時在線人數峰值由首日約5萬人，進一步提升至6.7萬人，逼近7萬大關。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202604/19/1776560388_114729_jpg_r_result.jpg"/></p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202604/19/1776560388_457941_jpg_r_result.jpg"/></p><p>《人機迷網》能夠取得現時成績，其實經歷了相當長時間的開發過程。遊戲最早於2020年公開，原定2022年推出，其後延期至2023年。最終經過多年開發與調整，才正式面世。</p><p>早於2025年9月，遊戲總監曾透露延期原因之一，是需要平衡遊戲系統。玩家在遊戲中可同時操作主角「休」與機器人少女「戴安娜」，為確保雙角色玩法流暢，開發團隊因此投入更多時間進行優化。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202604/19/1776560388_480320_jpg_r_result.jpg" /></p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202604/19/1776560389_601299_jpg_r_result.jpg" /></p>]]></content:encoded>
    </item>
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<title>手提遊戲機系統 Rocknix 推出 Steam 支援　指定 Android 機種率先可玩</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/69326/rocknix-official-steam-support-android-handhelds/</link>
<description><![CDATA[Rocknix 宣布正式為 Android 手提遊戲機加入 Steam 支援。隨著這項新功能推出，部分 Android 手提遊戲機現已可直接透過 Rocknix 執行 Steam，遊玩 Linux 遊戲，以及透過 Proton 執行 PC 遊戲。不過，這項功能目前仍處於測試階段，現時仍有一些問題有待改善。]]></description>
<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 23:11:40 +0800</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202604/18/FFF_result.jpg"/></p><p><strong>Rocknix 宣布正式為 Android 手提遊戲機加入 Steam 支援。隨著這項新功能推出，部分 Android 手提遊戲機現已可直接透過 Rocknix 執行 Steam，遊玩 Linux 遊戲，以及透過 Proton 執行 PC 遊戲。不過，這項功能目前仍處於測試階段，現時仍有一些問題有待改善。</strong></p><p>據 Retro Handhelds 消息，目前 Steam 支援僅限採用 Qualcomm 平台的手提遊戲機，支援機種涵蓋 AYN、Ayaneo 及 Retroid 部分產品。不過，採用 Snapdragon 8 Elite 或 Dragonwing Q8 的較新機種，像是 AYN Odin 3 及 Konkr Pocket Fit Elite，暫時未獲支援。</p><p>現時支援的裝置名單如下：</p><p>Retroid：<br><strong>Pocket 6、Pocket 5、Pocket Flip 2</strong></p><p>Ayaneo：<br><strong>Pocket DMG、Pocket DS、Pocket EVO、Pocket S 2K、Pocket S2、Konkr Pocket Fit（Snapdragon G3 Gen 3 版本）</strong></p><p>AYN：<br><strong>Odin 2、Odin 2 Mini、Odin 2 Portal、Thor</strong></p><p>Rocknix 表示，Steam 支援目前只限於 Nightly builds，因此現階段預計仍會出現不少錯誤。不過，隨著後續更新，整體穩定性有望逐步改善。Rocknix 亦建議用戶將系統安裝到裝置內部儲存空間，因為這樣可明顯縮短 Steam 啟動時間、遊戲安裝時間以及啟動速度。</p><p>至於遊戲相容性方面，消息指出，部分包含 RTX 的遊戲可能無法正常運作，而一些無法啟動的 DirectX 12 遊戲則需要加入啟動參數。當中，《Helldivers 2》同樣需要設定啟動參數；《Counter-Strike 2》則需在 EmulationStation 的進階系統選項中啟用 DRM、Vulkan 及 Wayland client host libraries。至於如何在 Rocknix 安裝 Steam，完整步驟可參考源連結中的說明。</p><p>消息來源：<a href="https://rocknix.org/systems/steam/" _src="https://rocknix.org/systems/steam/">https://rocknix.org/systems/steam/</a></p><p><a href="https://retrohandhelds.gg/rocknix-now-turns-your-android-handheld-into-a-mini-steam-deck/" _src="https://retrohandhelds.gg/rocknix-now-turns-your-android-handheld-into-a-mini-steam-deck/">https://retrohandhelds.gg/rocknix-now-turns-your-android-handheld-into-a-mini-steam-deck/</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
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<title>動作冒險《刺客教條：黑旗 Resynced》重製版畫面表現曝光 媒體評價登場</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/69325/assassins-creed-black-flag-resynced-remake-preview/</link>
<description><![CDATA[《刺客教條：黑旗 Resynced》近日再次透過 Ubisoft Connect PC 啟動器中的官方圖片流出，這款作品早已在數月前成為公開的秘密。遊戲預計於 7 月 9 日推出，部分媒體已獲邀參與本作重製版的詳細預覽。]]></description>
<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 18:59:17 +0800</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202604/18/Assassins-Creed-4-Remake-RPG.jpg_result.jpg"/></p><p><strong>《刺客教條：黑旗 Resynced》近日再次透過 Ubisoft Connect PC 啟動器中的官方圖片流出，這款作品早已在數月前成為公開的秘密。遊戲預計於 7 月 9 日推出，部分媒體已獲邀參與本作重製版的詳細預覽。</strong></p><p>根據最新報導，參與此次活動的媒體對 Ubisoft 在重製《刺客教條：黑旗》方面的成果普遍留下良好印象。</p><p>重要性在於：《刺客教條：黑旗》多年來一直被視為 Ubisoft 最出色的開放世界作品之一，對於喜歡海盜題材與加勒比海背景的玩家而言，幾乎沒有其他同類作品可以取代。</p><p>根據消息人士 Tom Henderson 表示，《刺客教條：黑旗 Resynced》的媒體解禁日期為 4 月 23 日，預計 Ubisoft 將在當日公開正式資訊與首支預告片。</p><p>他亦強調，本作為「重製版（remake）」而非「重製加強版（remaster）」。Ubisoft 將採用最新引擎開發，並指出參與媒體試玩活動的人士對畫面表現印象深刻。</p><p>Tom Henderson 在觀看閉門展示後亦表示，遊戲畫面表現相當出色。</p><p>另外，消息亦指出，《刺客教條：黑旗 Resynced》很可能不會登陸上一代主機（PS4 與 Xbox One）。Ubisoft 早於《刺客教條：暗影者》已開始逐步轉向新世代平台，並似乎無意回頭。</p><p>不過，隨著官方預計於 4 月 23 日正式公開，本作相關細節將很快得到確認。</p>]]></content:encoded>
    </item>
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<title>Nintendo Switch 支援 Proton ARM64 Steam 成功運行曝光</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/69324/nintendo-switch-steam-proton-arm64-support/</link>
<description><![CDATA[Valve 最新推出 Proton 11.0-Beta 1 測試版本，當中最大變化為加入 ARM64 支援，進一步擴展 Linux 裝置執行 Windows 遊戲的可能性。]]></description>
<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 16:20:42 +0800</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202604/18/FFFF.jpg"/></p><p><strong>Valve 最新推出 Proton 11.0-Beta 1 測試版本，當中最大變化為加入 ARM64 支援，進一步擴展 Linux 裝置執行 Windows 遊戲的可能性。</strong></p><p>有改裝玩家已成功將該版本應用於第一代 Nintendo Switch，並展示 Steam Linux ARM64 Beta 可在這款舊型手提機上順利運行。雖然目前尚未測試實際 Windows 遊戲表現，但相關成果已顯示新版本 Proton 在 ARM 裝置上的潛力。</p><p>是次更新亦加入針對 ARM64EC 的 FEX-2604，不過由於 Switch 初代使用的核心版本較舊，暫未能支援相關功能。意味即使成功運行 Steam，實際遊戲表現仍有待核心升級後才可進一步觀察。</p><p>另一方面，其他 ARM 手提機如 Retroid Pocket 6 亦有望受惠。消息指出已有可用的 Proton ARM 與 Steamrt ARM 組合版本，玩家可透過 Compatibilitytools.d 嘗試運行 Steam Beta 客戶端。</p><p>Valve 表示，今次更新主要為即將推出的 Steam Frame 作準備。該裝置採用 Snapdragon 8 Gen 3，定位為可獨立運行遊戲的頭戴設備。</p><p>此外，更新亦新增多款「可遊玩」遊戲認證，包括《生化危機2》、《生化危機》及《戰鎚：末世鼠疫2》，同時修正多項錯誤。</p><blockquote class="bluesky-embed" data-bluesky-uri="at://did:plc:owu62bybwircbrojnru5axov/app.bsky.feed.post/3mjnka7iur22l" data-bluesky-cid="bafyreif5a746tgtatblei35pe3sg4qezqfjxeuhrrbd6syjovvvdjdmhsy" data-bluesky-embed-color-mode="system"><p lang="en">Steam Linux ARM64 beta on Switch<br><br><a href="https://bsky.app/profile/did:plc:owu62bybwircbrojnru5axov/post/3mjnka7iur22l?ref_src=embed">[image or embed]</a></p>&amp;mdash; aagaming (<a href="https://bsky.app/profile/did:plc:owu62bybwircbrojnru5axov?ref_src=embed">@aagaming.me</a>) <a href="https://bsky.app/profile/did:plc:owu62bybwircbrojnru5axov/post/3mjnka7iur22l?ref_src=embed">2026年4月17日 清晨7:18</a></blockquote>]]></content:encoded>
    </item>
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<title>《餓狼傳說 City of the Wolves》Season 2 DLC角色 「沃爾夫岡·克勞薩」將於發售一週年4月2</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/69323/city-of-the-wolves-dlc/</link>
<description><![CDATA[株式會社SNK宣布，在好評發售中的對戰格鬥遊戲《餓狼傳說 City of the Wolves》中，Season 2的DLC角色「沃爾夫岡·克勞薩」將於2026年4月24日正式上線。此外，重大更新亦預定於同日實施，特別紀念節目將於2026年4月23日發布。]]></description>
<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 12:59:30 +0800</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202604/18/39f414f77faa8d20.jpg" /></p><p><strong>株式會社SNK宣布，在好評發售中的對戰格鬥遊戲《餓狼傳說 City of the Wolves》中，Season 2的DLC角色「沃爾夫岡·克勞薩」將於2026年4月24日正式上線。此外，重大更新亦預定於同日實施，特別紀念節目將於2026年4月23日發布。</strong></p><p><strong>＞「沃爾夫岡·克勞薩」角色預告片</strong></p><p>日文語音：<a href="https://youtu.be/O77kyXmXV5g">https://youtu.be/O77kyXmXV5g</a> </p><p>英文語音：<a href="https://youtu.be/k4ceRh4zn0Y">https://youtu.be/k4ceRh4zn0Y</a> </p><p><strong>在黑社會中稱霸的「黑暗帝王」</strong></p><p><strong>帶著壓倒性的威壓感歸來的「沃爾夫岡·克勞薩」將刻劃新的傳說——</strong></p><p>1992年發售的《餓狼傳說2》中首次登場的克勞薩，是一位身高2米、額頭有十字傷痕的威嚴男子。曾經統治黑社會，被恐懼稱為“黑暗帝王”的存在。以其龐大身軀施展出高威力的打擊和長距離攻擊，展現出高度壓制力的戰鬥風格為特徵。攻守兼備、毫無破綻的性能，使克勞薩散發出與其帝王名字相稱的壓倒性存在感，並能在《餓狼傳說 City of the Wolves》中盡情享受獨特的操作感。</p><p><strong>沃爾夫岡·克勞薩 | WOLFGANG KRAUSER</strong></p><p><strong>聲優 ［日語］青山穣 ［英語］Patrick Seitz</strong></p><p>曾被稱為黑暗帝王，統治著地下社會的男人。據說他在某場大會中被傳說中的狼擊敗而死，但那是他兒子散布的謠言，實際上他還活著。時光流逝，帝王的兒子在南鎮舉辦格鬥技大會。聽聞此事的帝王開始展開復仇。不知衰退的帝王之拳，變得更加豪邁，且更加殘酷地進化。這一切，都是為了啟動復仇的演出。</p><p> <img src="https://image.gameapps.hk/images/202604/18/cover_krauser_eng_result.jpg" /></p><p><strong>追加可體驗「沃爾夫岡·克勞薩」原創劇情的「街機模式」與「EOST」！</strong></p><p>在RPG模式「EOST」中，經過漫長歲月回到南鎮的克勞薩，為了實現某個目的而巡遊街道。在不斷變化的街景中，帝王心中所想與所企圖的是什麼——。</p><p>此外，在「街機模式」中，為了找回作為“帝王”的生活方式，再次挑戰曾未分出勝負的“傳說之狼”的戰鬥。</p><p>請享受在各自模式中展開的克勞薩全新故事。</p><p><strong>4月24日迎來1週年紀念的《餓狼傳說 City of the Wolves》，</strong></p><p><strong>配合紀念日實施重大更新！</strong></p><p>《餓狼傳說 City of the Wolves》將於發售一週年紀念日4月24日進行重大更新。</p><p>關於更新的詳細內容，預計將於前一天4月23日的上線紀念節目中公布。</p><p><strong>「餓狼傳說 City of the Wolves 發售1週年紀念節目」</strong></p><p><strong>4月23日（週四）決定上線！</strong></p><p><strong>將以特別節目形式為您呈現對戰格鬥遊戲《餓狼傳說 City of the Wolves》的魅力！</strong></p><p>節目節目，節目中將與聲優近藤隆先生、安濟知佳女士一同，透過紀念一周年的影像、回顧過去一年的點滴、介紹使用者來信以及開發團隊的評論，傳達作品的魅力。此外，還能欣賞包含重大更新最新資訊及電子競技選手留言影像的內容。</p><p>■日期與時間</p><p>2026年4月23日（週四）12:00～（預定）</p><p>■出演者（敬稱略）</p><p>近藤隆（特瑞・博加德配音）</p><p>安濟知佳（普莉查角色）</p><p>近谷駿斗（SNK 導演）</p><p>山本哲也（SNK 藝術總監）</p><p>■直播網址</p><p>在SNK官方YouTube頻道進行直播</p><p><a href="https://www.youtube.com/@SNK_OfficialChannel">https://www.youtube.com/@SNK_OfficialChannel</a> </p>]]></content:encoded>
    </item>
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<title>PC平台 DLSSdb 數據庫整合 DLSS／FSR／XeSS 支援資訊正式上線</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/69322/dlssdb-upscaling-games-database-tool/</link>
<description><![CDATA[外媒消息指出，玩家近日留意到一個名為 DLSSdb 的新工具網站，該平台是一個專門整理遊戲升頻技術支援情況的資料庫，涵蓋來自 NVIDIA、AMD 及 Intel 的相關技術。]]></description>
<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 12:35:05 +0800</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://www.gameapps.hk/news/69322/dlssdb-upscaling-games-database-tool/</guid>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202604/18/JqqnGwYgawDhxrnpCKBPdw.png_result.jpg"/></p><p><strong>外媒消息指出，玩家近日留意到一個名為 DLSSdb 的新工具網站，該平台是一個專門整理遊戲升頻技術支援情況的資料庫，涵蓋來自 NVIDIA、AMD 及 Intel 的相關技術。</strong></p><p>據介紹，DLSSdb 提供比官方名單更完整的搜尋功能。網站內建多種篩選條件，玩家可根據 Steam 平均評分、Metacritic 評分，以及單一遊戲平均遊玩時數進行排序與篩選，方便快速找到合適作品。</p><p>此外，平台亦詳細列出各遊戲所支援的升頻技術版本，包括幀生成等功能資訊。用戶甚至可以篩選支援指定版本（例如 4.5）的技術，進一步掌握遊戲的圖像表現能力。</p><p>該網站創作者表示，DLSSdb 完全免費且不含任何廣告，主要是為了方便自己在龐大的遊戲庫中快速查找高評價且支援高階幀生成技術的作品。整個資料庫以 NVIDIA 官方支援名單為基礎，再加入額外統計數據進行擴充。<br></p><p>不少玩家在討論區中表示，這個工具能在購買或下載遊戲前，快速了解其圖像技術支援情況，有助節省搜尋資料的時間。由於 Steam 平台擁有超過 3000 萬活躍用戶，整合其評分數據亦令該資料庫具備一定參考價值。</p><p>DLSSdb 官網：<a href="https://jz6.github.io/DLSSdb/" _src="https://jz6.github.io/DLSSdb/">https://jz6.github.io/DLSSdb/</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
<item>
<title>PC《人機迷網》閃退問題曝光　手動改設定檔暫時可解決</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/69321/pragmata-pc-crash-workarounds/</link>
<description><![CDATA[《人機迷網》PC 版推出後，陸續有玩家反映出現嚴重穩定性問題，部分情況甚至在正式開始遊玩前已經閃退；另外亦有玩家在調整圖像選項時遇到錯誤，涉及 Path Tracing 及影格生成功能。]]></description>
<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 12:27:53 +0800</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://www.gameapps.hk/news/69321/pragmata-pc-crash-workarounds/</guid>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202604/18/_pktSmsvdbXmx1dX_1aClw.png_result.jpg" /></p><p><strong>《人機迷網》PC 版推出後，陸續有玩家反映出現嚴重穩定性問題，部分情況甚至在正式開始遊玩前已經閃退；另外亦有玩家在調整圖像選項時遇到錯誤，涉及 Path Tracing 及影格生成功能。</strong></p><p>在官方修正更新推出前，社群已整理出幾個臨時處理方法，消息指有助減少《人機迷網》PC 版的閃退問題。</p><p>其中一個做法，是先停用顯示卡超頻。玩家指出，使用 RE Engine 的作品對 GPU 超頻與 MSI Afterburner 一類工具較為敏感，部分閃退情況可能正與此有關，因此建議在啟動遊戲前先暫時關閉相關超頻設定及程式。</p><p>另一個方法，是直接手動修改遊戲設定檔。若玩家在遊戲選單內更改圖像設定時出現閃退，可打開安裝資料夾內的 config.ini，手動輸入所需參數，藉此啟用 Frame Generation、Path Tracing 及 DLSS 等功能，避開可能導致錯誤的遊戲內設定介面。</p><h3>解決方法</h3><p>找到 config.ini 檔案，並使用記事本開啟。</p><p>尋找以下幾行內容並修改其數值：</p><p>FrameGeneration=On<br>PathTracing=On<br>Upscale Algorithm=DLSS</p><p>儲存檔案後，重新啟動遊戲。</p><p>有玩家表示，這些做法始終只是臨時方案，未能真正解決問題，但至少可協助遊戲順利啟動，並減少部分嚴重錯誤出現。至於最終修正，仍有待開發團隊後續推出官方更新。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202604/18/HZI_HoyGrY6qlyqqgCIjqQ_result.jpg" /></p>]]></content:encoded>
    </item>
<item>
<title>美國作業系統法案要求年齡驗證 Windows macOS Linux 強制登場</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/69320/us-os-age-verification-bill/</link>
<description><![CDATA[美國國會近日提出一項針對數碼平台監管的新法案，消息指出未來包括 Windows、Linux 及 macOS 在內的作業系統，或需全面加入用戶年齡驗證機制。]]></description>
<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 12:13:36 +0800</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://www.gameapps.hk/news/69320/us-os-age-verification-bill/</guid>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202604/18/FS_result.jpg"/></p><p><strong>美國國會近日提出一項針對數碼平台監管的新法案，消息指出未來包括 Windows、Linux 及 macOS 在內的作業系統，或需全面加入用戶年齡驗證機制。</strong></p><p>該提案名為《父母決定權法案》，目前已提交至眾議院能源與商務委員會審議。根據內容，所有使用作業系統的用戶，無論是建立帳戶或日常操作，都必須提供出生日期。</p><p>同時，作業系統供應商需建立對應系統，讓應用程式開發者可以取得相關資料，用於驗證其應用內用戶的年齡。換言之，應用程式有機會透過系統層級存取用戶填寫的出生日期資訊。</p><p>不過，法案並未明確列出具體驗證方式。相關細節，包括如何驗證用戶或監護人身份、資料保護標準，以及第三方應用的存取範圍，均需待法案通過後，由委員會在180天內進一步制定。</p><p>目前仍未確定該機制是否僅限填寫出生日期，或需進行更進一步的身份驗證程序。相關規範仍存在不確定性，最終執行方式有待後續公布。</p>]]></content:encoded>
    </item>
<item>
<title>PS5 Pro 超解析度 PSSR 2 再更新　開發者已可取得新演算法</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/69319/ps5-pro-pssr-2-algorithm-update-revealed/</link>
<description><![CDATA[Sony 互動娛樂為 PS5 Pro 打造的 AI 超解析度技術 PSSR 2，近日再有新消息。據開發者透露，PSSR 2 已迎來全新演算法更新，代表未來支援作品的畫面表現有望再進一步提升。]]></description>
<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 10:25:07 +0800</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://www.gameapps.hk/news/69319/ps5-pro-pssr-2-algorithm-update-revealed/</guid>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202604/17/playstation-5-pro-review_cwv2_result.jpg"/></p><p><strong>Sony 互動娛樂為 PS5 Pro 打造的 AI 超解析度技術 PSSR 2，近日再有新消息。據開發者透露，PSSR 2 已迎來全新演算法更新，代表未來支援作品的畫面表現有望再進一步提升。</strong></p><p>Kyodai Ltd 聯合創始人兼行政總裁、同時為《Truck Driver: The American Dream》開發者的伊瓦伊洛・科拉爾斯基，日前在 ResetEra 回應玩家提問時表示，開發者現時已經可以取得 PSSR 2 的新演算法版本。不過，這次更新並不能透過 PS5 Pro 設定中的系統級 PSSR 增強選項，直接套用到現時已推出的遊戲之上。</p><p>PlayStation 架構師馬克・塞尼早前接受 Digital Foundry 訪問時，亦已說明同一情況。換言之，這次演算法更新的效果，預計會主要反映在之後推出的新作身上。消息指出，Sony 互動娛樂與 Housemarque 合作開發、預定於 2026 年 4 月 30 日推出的動作 Roguelike 新作《Saros》，大機會會成為受惠作品之一。</p><p>科拉爾斯基上月亦曾分享 PSSR 1 與 PSSR 2 的技術數據，指出 PSSR 2 在 GPU 渲染耗時方面略低，同時能處理更多像素，因此在相同運作條件下，理論上可帶來小幅效能提升。</p><p>至於在玩家層面，Sony 已於 2026 年 3 月 17 日推出 PS5 系統更新，讓 PS5 Pro 的對應遊戲可由 PSSR 1 升級至 PSSR 2。</p><p>新版本主要針對動態畫面清晰度作出改善，並減少柵欄、植被等細緻物件容易出現的偽影問題。相比之下，PSSR 1 較容易在重疊細節位置出現摩爾紋，以及植被閃爍等情況，而 PSSR 2 則進一步提升整體畫面的細節、銳利度與乾淨程度。</p>]]></content:encoded>
    </item>
<item>
<title>主機 PS6 光追性能提升或被高估 消息指僅約3倍差距曝光</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/69317/ps6-ray-tracing-performance-leak-controversy/</link>
<description><![CDATA[次世代主機消息再現分歧，圍繞 PS6 光線追蹤性能的提升幅度，爆料圈內出現明顯爭議，有消息指出實際表現或未如早前傳聞般誇張。]]></description>
<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 09:58:47 +0800</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://www.gameapps.hk/news/69317/ps6-ray-tracing-performance-leak-controversy/</guid>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202604/17/4026354_result.jpg"/></p><p><strong>次世代主機消息再現分歧，圍繞 PS6 光線追蹤性能的提升幅度，爆料圈內出現明顯爭議，有消息指出實際表現或未如早前傳聞般誇張。</strong></p><p>根據 NeoGaf 論壇爆料者 KeplerL2 的說法，另一位知名爆料者 Moore’s Law Is Dead（MLID）對 AMD 內部性能文件存在誤讀。早前 MLID 曾提及 PS6 在光線追蹤性能上可達 PS5 的 10 倍，引起市場關注。</p><p>不過 KeplerL2 指出，相關數據實際上並不能直接換算為遊戲幀率的倍數提升。他解釋 AMD 文件中「10 倍光追性能」屬於特定測試條件下的理論數據，並非代表實際遊戲表現。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202604/17/keplerl2-ps6-leak_result.jpg" /></p><p>在引用據稱來自 Ubisoft 的《刺客教條：暗影者》測試數據後，KeplerL2 推算 PS6 在一般遊戲中的光追性能提升約為 3 倍左右，與早前流傳的 10 倍存在明顯落差。他亦補充，若遊戲採用更重度光追或路徑追蹤技術，性能差距才有機會進一步拉開。</p><p>另一方面，MLID 回應指自己只是轉述 AMD 官方數據，並未作出誤導。同時市場亦留意到，PS5 Pro 官方宣稱光追性能較 PS5 提升約 2 至 3 倍，若以此推算，PS6 的實際表現仍可能達到更高水平，但具體效果仍需視乎遊戲設計而定。</p><p>整體而言，PS6 性能仍處於消息階段，不同來源之間存在明顯差異，實際表現仍有待官方進一步公布。</p>]]></content:encoded>
    </item>
<item>
<title>NVIDIA RTX 3060 12GB 回歸市場 RTX 5050 延期推出消息曝光</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/69316/nvidia-rtx3060-return-rtx5050-delayed/</link>
<description><![CDATA[消息指 NVIDIA 正計劃調整入門顯示卡產品線策略。根據爆料者 MEGAsizeGPU 指出，公司將於今年 6 月重新推出 GeForce RTX 3060 12GB，同時延後原定登場的 RTX 5050 9GB。]]></description>
<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 22:11:59 +0800</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://www.gameapps.hk/news/69316/nvidia-rtx3060-return-rtx5050-delayed/</guid>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202604/17/Jg4rXfqPvOTDXQdfW8sNVQ.png_result.jpg"/></p><p><strong>消息指 NVIDIA 正計劃調整入門顯示卡產品線策略。根據爆料者 MEGAsizeGPU 指出，公司將於今年 6 月重新推出 GeForce RTX 3060 12GB，同時延後原定登場的 RTX 5050 9GB。</strong></p><p>RTX 3060 屬於兩個世代前的 Ampere 架構產品，今次重新投放市場的版本將維持 12GB GDDR6 記憶體與 192-bit 記憶體頻寬，並繼續採用 Samsung 8nm 製程生產。相較之下，RTX 5050 則傳出會使用更新的 Blackwell 架構，並搭載 GDDR7 記憶體，但推出時間已被推遲。</p><p>規格方面，RTX 3060 配備 3584 個 CUDA 核心，而 RTX 5050 則傳出為 2560 核心設計。兩者同樣瞄準入門市場，今次策略調整顯示 NVIDIA 或優先以成熟產品應對市場需求。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202604/17/5ssV3H_zXQ9eIoKm52-wqw_result.jpg" /></p><p>有分析指，RTX 3060 採用的 Samsung 8nm 製程已具備成熟產能，可快速投入生產；相反 RTX 4060 及未來 RTX 50 系列則依賴 TSMC 5nm 級製程資源，可能需要優先分配予新一代產品。</p><p>此外，GDDR6 記憶體目前供應相對穩定，而成本較高的 GDDR7 則可能集中應用於新架構顯示卡。</p><p>整體而言，RTX 3060 12GB 再次登場，被視為 NVIDIA 在入門市場上的策略調整，透過既有架構與成熟製程，維持產品供應與成本控制。</p>]]></content:encoded>
    </item>
<item>
<title>Paramount 確認《末日之戰》續作開發中　CinemaCon 2026 曝光</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/69315/world-war-z-sequel-paramount-cinemacon-2026/</link>
<description><![CDATA[Paramount Pictures 於 CinemaCon 2026 確認，《末日之戰》新作現已進入開發階段，代表這個喪屍電影系列相隔多年後再有新消息。]]></description>
<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 19:09:11 +0800</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://www.gameapps.hk/news/69315/world-war-z-sequel-paramount-cinemacon-2026/</guid>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202604/17/Mlotmx41--MI3LPCPRFmfg_result.jpg" /></p><p><strong>Paramount Pictures 於 CinemaCon 2026 確認，《末日之戰》新作現已進入開發階段，代表這個喪屍電影系列相隔多年後再有新消息。</strong></p><p>不過，現時項目仍屬早期階段，官方未有交代新作究竟屬於正統續集、前傳，還是以同一世界觀展開的獨立故事。至於劇情內容、導演人選以及演員陣容，同樣仍未公開。</p><p>消息亦提到，於 2013 年電影中擔任主角的畢彼特，未來有機會以某種形式參與今次項目。事實上，Paramount 過去曾多次推動《末日之戰》續作，當年更一度找來 J.A. Bayona 與 David Fincher 參與，但最後在 2019 年因預算及公司內部重組等因素中止。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202604/17/world-war-z-zombie-movie_result.jpg" /></p><p>首部《末日之戰》於 2013 年上映，全球票房突破 5.4 億美元，至今仍保持喪屍電影票房紀錄。至於今次新作何時上映，Paramount 暫時未有公布。</p>]]></content:encoded>
    </item>
<item>
<title>《戰地風雲》工作室揭露 2026 年更新計畫路線圖</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/69314/battlefield/</link>
<description><![CDATA[今天，《戰地風雲》工作室揭露了《戰地風雲™ 6》和《禁區衝突》的詳細路線圖，為玩家提供了一份重磅概覽，介紹了在 2026 年接下來的時間裡將會有哪些內容，包括遊戲中即將推出的大型地圖搶先看，以及海戰的歸來和今年將新增的一系列優先重點功能。]]></description>
<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 18:45:15 +0800</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://www.gameapps.hk/news/69314/battlefield/</guid>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202604/17/BF6_2026_RoadMap_3840x2160_zh-TW_result.jpg"/></p><p><strong>今天，《戰地風雲》工作室揭露了《戰地風雲™ 6》和《禁區衝突》的詳細路線圖，為玩家提供了一份重磅概覽，介紹了在 2026 年接下來的時間裡將會有哪些內容，包括遊戲中即將推出的大型地圖搶先看，以及海戰的歸來和今年將新增的一系列優先重點功能。</strong></p><p>賽季 3 將於五月展開，帶來經典《戰地風雲4》地圖的重新構想，現稱為「戈爾穆德鐵路」，這將是《戰地風雲 6》中迄今為止最大的地圖，幾乎是米拉克山谷的四倍大。故事發生在戰役事件結束後的塔吉克境內，這張深受粉絲喜愛的地圖已針對《戰地風雲 6》的視覺擬真度和遊戲玩法進行了最佳化。隨後在本賽季晚些時候，另一張傳奇地圖將會登場，帶來《戰地風雲3》「大型市集」的更新重製版，稱為「開羅市集」。</p><p> 賽季 3 也將迎來《禁區衝突》排位賽體驗的首次亮相，將在四人大逃殺模式中推出，為刺激的競技體驗奠定基礎，該體驗將根據社群回饋在未來賽季中不斷演進。 </p><p>今夏稍晚，賽季 4 即將登場，並在《戰地風雲 6》和《禁區衝突》中推出海戰玩法。「鶴礁」是一張以海戰為重點的新地圖，這將是迄今為止最大的戰場，擁有巨大的空中和海上空間、全新的海上載具、配備可操作飛行甲板的航空母艦，以及動態海浪系統，這將提高海洋作戰的激烈程度。在這個賽季，《戰地風雲》也將重返「威克島」——這張系列史上最受讚譽的地圖之一。</p><p>賽季 5  為今年畫下句點，將玩家帶到《戰地風雲》系列從未出現過的新地點，並以在單一賽季中推出三張地圖的特殊節日大禮包獎勵玩家。<br></p><p>全年期間，《戰地風雲》工作室的團隊將持續進行一系列生活品質更新和戰鬥改進，並與社群密切合作，以持續提升遊戲體驗。今年即將推出的優先重點功能包含：排行榜、觀戰模式、鄰近語音的上線，以及玩家引頸期盼的伺服器瀏覽器與存續伺服器，讓玩家在主持與遊玩偏好的體驗時擁有更多選擇。<br></p><p>公開賽與菁英賽將於今年登場，這是《戰地風雲》競技的巔峰；此前我們也會先與玩家合作，持續進化排位賽體驗。此系列賽將在全球舞台上展示《戰地風雲》所能提供的最頂尖競技玩法。<br></p><p>敬請關注關於在<a href="https://www.ea.com/zh-tw/games/battlefield/battlefield-labs">《戰地風雲》實驗室</a>中進行測試的即將推出地圖和內容的進一步更新。</p>]]></content:encoded>
    </item>
<item>
<title>Steam 恐怖遊戲限時免費登場　4月21日前可領</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/69313/steam-ninehells-uncanny-tales-cold-road-free-to-keep-april-20-2026/</link>
<description><![CDATA[Steam 近日開放兩款 PC 遊戲限時免費領取，分別為《NineHells》。現時在 Steam 商店頁面顯示可於 4 月 21 日 上午 1:00前免費加入帳戶，領取後可永久保留。]]></description>
<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 18:25:57 +0800</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://www.gameapps.hk/news/69313/steam-ninehells-uncanny-tales-cold-road-free-to-keep-april-20-2026/</guid>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202604/17/steam-free-march-2026-food-drive_result.jpg"/></p><p><strong>Steam 近日開放兩款 PC 遊戲限時免費領取，分別為《NineHells》。現時在 Steam 商店頁面顯示可於 4 月 21 日 上午 1:00前免費加入帳戶，領取後可永久保留。</strong></p><p>《NineHells》在 Steam 商店頁面標示為限時 -100% 優惠，玩家只要在指定時間前加入帳戶，之後便可永久保留。</p><p>商店資料顯示，本作由 caffeineline 開發及發行，2024 年 11 月 8 日推出，類型包括冒險、休閒、獨立、模擬，並以第一身心理恐怖與解謎體驗作為賣點。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202604/17/e93a2ed76e1d188a.jpg" /></p>]]></content:encoded>
    </item>
<item>
<title>手機遊戲《Call of Duty: Warzone Mobile》停運下線 今日正式關服</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/69312/call-of-duty-warzone-mobile-shutdown-april-17-2026/</link>
<description><![CDATA[Activision 手機大逃殺作品《Call of Duty: Warzone Mobile》已於今日（4 月 17 日）正式停止服務。這款於 2024 年 3 月全球推出的作品，營運不足兩年便宣告結束，伺服器現已永久關閉，玩家亦無法再進入遊戲。]]></description>
<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 18:15:13 +0800</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://www.gameapps.hk/news/69312/call-of-duty-warzone-mobile-shutdown-april-17-2026/</guid>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202604/17/33_result.jpg"/></p><p><strong>Activision 手機大逃殺作品《Call of Duty: Warzone Mobile》已於今日（4 月 17 日）正式停止服務。這款於 2024 年 3 月全球推出的作品，營運不足兩年便宣告結束，伺服器現已永久關閉，玩家亦無法再進入遊戲。</strong></p><p>官方早於 2025 年初已公布相關安排，並指出《Call of Duty: Warzone Mobile》未能像 PC 與主機版本一樣，成功吸引以手機平台為主的玩家。其後官方亦逐步收縮服務，先在 2025 年 5 月 19 日停用真實金錢購買功能，再於同月將遊戲從 Google Play 與 App Store 下架。</p><p>自此之後，只有已安裝遊戲的玩家仍可繼續遊玩，新玩家則無法再透過官方途徑下載。同時，遊戲的季度內容與玩法更新亦早已停止，令作品在正式停運前長時間維持在沒有新內容的狀態。</p><p>隨著今日伺服器正式下線，使用訪客帳號登入的玩家現已無法再存取遊戲資料；至於已綁定的 Activision 帳號，則仍可繼續用於其他 Activision 作品及服務。官方亦確認，所有未使用的 COD 點數現已失效，並不會就未用點數或已購買內容作出退款。</p><p>Activision 亦在停運前引導玩家轉往仍在營運的《Call of Duty: Mobile》，該作目前仍持續推出季度更新，提供 Battle Royale、多人模式、Zombies 以及 DMZ: Recon 等內容。另一方面，《Call of Duty: Warzone》PC 與主機版目前亦繼續以免費形式營運。</p>]]></content:encoded>
    </item>
<item>
<title>遊戲開發者44%考慮轉行 裁員潮影響就業安全報告曝光</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/69311/game-industry-layoffs-developers-leaving-report/</link>
<description><![CDATA[近年遊戲產業裁員問題持續，消息指出，包括 Epic 在內的多間大型遊戲公司已進行大規模裁員，部分工作室如 Eidos Montreal 及 Crystal Dynamics 亦於近期削減人手。]]></description>
<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 18:08:46 +0800</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://www.gameapps.hk/news/69311/game-industry-layoffs-developers-leaving-report/</guid>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202604/17/DualSense-Chroma-Pearl_result.jpg"/></p><p><strong>近年遊戲產業裁員問題持續，消息指出，包括 Epic 在內的多間大型遊戲公司已進行大規模裁員，部分工作室如 Eidos Montreal 及 Crystal Dynamics 亦於近期削減人手。</strong></p><p>招聘機構 Skillsearch 最新報告顯示，裁員潮正直接影響業界信心，多達44%遊戲開發者表示有意離開行業，主要原因為就業安全不足。</p><p>調查涵蓋全球1,000名從事程式、美術及設計等不同崗位的開發者。數據顯示，過去一年僅35%受訪者未受裁員影響，其餘人士則曾遭裁減或面臨相關壓力。當中被裁員者只有45%成功重新就業，約四分之一更需超過半年時間才找到新工作。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202604/17/industry-layoffs.jpg_result.jpg" /></p><p>同時，AI技術的導入亦引發關注。報告指出，64%受訪者認為AI會削弱創意，並對其影響職位穩定及倫理應用表示憂慮。不過，仍有超過一半開發者在日常工作中使用AI工具，部分工作室亦已建立相關使用規範。</p><p>整體而言，裁員與AI議題正成為影響遊戲產業人力結構的重要因素。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202604/17/maxresdefault_result.jpg" /></p>]]></content:encoded>
    </item>
<item>
<title>全新REDMI A7 Pro  配備沉浸式螢幕、超長續航力  性能全面升級</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/69310/REDMI-A7-Pro/</link>
<description><![CDATA[（香港，2026 年4月17日）– 小米今日正式發佈REDMI A Series首款 Pro 型號：REDMI A7 Pro 正式登陸香港。REDMI A7 Pro 配備沉浸式6.9吋螢幕顯示屏、超大 6000mAh電池容量並具備長久耐用特性，是REDMI A Series首次搭載 Xiaomi HyperOS 31，將實用功能與靈敏性能結合，以入門級價格實現全天候連接與娛樂體驗，旨在滿足廣泛用戶的需求。]]></description>
<pubDate>Fri, 17 Apr 2026 14:10:05 +0800</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202604/17/612556a743947369.jpeg"/></p><p><strong>（香港，2026 年4月17日）– 小米今日正式發佈REDMI A Series首款 Pro 型號：REDMI A7 Pro 正式登陸香港。REDMI A7 Pro 配備沉浸式6.9吋螢幕顯示屏、超大 6000mAh電池容量並具備長久耐用特性，是REDMI A Series首次搭載 Xiaomi HyperOS 31，將實用功能與靈敏性能結合，以入門級價格實現全天候連接與娛樂體驗，旨在滿足廣泛用戶的需求。</strong></p><p>REDMI A7 Pro 機身纖薄，厚度僅 8.15mm，握感舒適5，<strong>提供黑色、4+64GB 的版本，建議售價為港幣$799</strong>，為目前在售最便宜的REDMI手機。並於4月17日中午12:00在小米官網mi.com、豐澤、蘇寧及香港指定運營商和零售商門市及網站正式發售。</p><p>REDMI A7 Pro 配備 6.9 吋特大螢幕顯示屏，無論是瀏覽社交媒體、觀看影片或閱讀內容，均能帶來更佳的視覺體驗。憑藉高達800nits峰值亮度及最高 120Hz 的更新率2，即使在戶外強光下也能確保畫面清晰，操作流暢順滑。透過濕手觸控技術 2.0，即使手指沾濕、沾油或沾有肥皂泡沫，REDMI A7 Pro 依然能保持精準靈敏的操控。配合三重 TÜV Rheinland 護眼認證及 DC 調光，螢幕顯示屏確保全天候舒適沉浸的觀看體驗。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202604/17/Chip_result.jpg" /></p><p>除了沉浸式螢幕顯示屏，REDMI A7 Pro 更配備超大 6000mAh 電池容量3，單次充電即可提供超過兩天的續航力4，帶來無憂體驗。REDMI A7 Pro可支援長達 49小時通話、35小時影片播放或77小時音樂播放5，是長途旅行、追劇及連續播放音樂的理想夥伴。為確保長久耐用，裝置配備1000次循環長壽命電池，經過1,000次充電後仍能保持超過80%的容量6，確保始終如一的穩定電力供應。性能方面，REDMI A7 Pro 搭載強勁的八核心處理器及UFS 2.2高速儲存，流暢高效處理日常任務。產品亦支援高達8GB記憶體擴充7，進一步提升裝置的靈敏度，在關鍵時刻確保可靠性能。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202604/17/c2fcbea20c5e33b8.jpg"/></p><p>此外，REDMI A7 Pro標誌著 Xiaomi HyperOS 首次於REDMI A Series登場，引入最新的 Xiaomi HyperOS 3。透過此升級，用戶可透過 Google Gemini8及Google「一圈即搜」9功能，享用智能輔助及直觀搜尋互動。Xiaomi HyperIsland 讓多任務處理更流暢高效10，而小米互聯互通功能則實現小米裝置間的無縫協作11，為日常使用帶來更大靈活性與便利性。</p><p>影像方面，REDMI A7 Pro配備全面的相機體驗，設有1,300萬像素AI雙鏡頭12及特大感光元件，進光量提升13%，拍攝更明亮清晰13。配合 HDR+ 功能，於多種光線條件下均能捕捉鮮明且平衡的相片。800萬像素前置鏡頭內置美顏功能，呈現自然自拍效果；前後鏡頭均支援夜景模式，確保低光環境下仍能捕捉細膩影像，非常適合晚間聚會或拍攝城市燈光。為滿足創意編輯需求，REDMI A7 Pro 引入 AI 天空，無論天氣狀況如何，都能輕鬆增強影像中的天空效果。同時，檔案模式可將相機變為便攜式掃描器，隨時隨地輕鬆將收據、筆記或文件數碼化。為滿足日常實用性，裝置配備多項實用功能，包括200% 音量提升14、3.5mm 耳機插孔、側面指紋解鎖及 NFC15，為日常使用帶來更多便利。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202604/17/cf33f8a58044c2b6.jpg" /></p><p>備注：</p><p><span >1.Xiaomi HyperOS 3 的功能、應用程式及服務的可用性可能因軟件版本及手機型號而異。</span></p><p><span >2. 刷新率可調整至最高 120Hz，僅限支援的應用程式。</span></p><p><span >3. 6000mAh 為 REDMI A7 Pro 電池容量的典型值。</span></p><p><span >4. DOU 數據基於小米內部實驗室的測試結果，在模擬綜合電池續航場景（反映輕度日常使用，包括主屏幕使用、通話、音樂播放、遊戲、社交媒體、電子郵件、地圖、影片串流、相機、瀏覽器、待機等）下量度得出。實際結果可能因測試環境、軟件版本、網絡條件及個人使用習慣的差異而不同。</span></p><p><span >5. 數據來自小米內部實驗室。實際結果可能因而異。</span></p><p><span >6. 數據指電池經過 1,000 次充電循環後仍能保持 80% 或以上容量，由小米內部實驗室測試。實際結果可能因而異。</span></p><p><span >7. 4GB 擴展記憶體基於 4GB RAM 版本。可用配置可能因不同地區而異。增加額外 RAM 將佔用裝置上一定數量的 ROM 儲存空間。記憶體擴展僅在裝置有足夠儲存空間時可用。實際擴展的 RAM 儲存容量因不同型號而異。</span></p><p><span >8. Google 及 Gemini 均為 Google LLC 之商標。請核對回覆。需要進行設定。兼容性及供應情況因而異。須年滿 18 歲。</span></p><p><span >9. Google 及 Android 均為 Google LLC 之商標。僅於特定裝置提供，並需要互聯網連接。須於兼容的應用程式及介面上運作。結果可能因視覺匹配而異。請核對回覆的準確性。</span></p><p><span >10.須於兼容的應用程式及介面上運作。特定功能及服務的可用性可能因軟件版本、應用程式、地區及裝置型號而異，請以實際使用為準。</span></p><p><span >11.小米互聯互通功能可能因軟件版本、裝置型號及兼容性而異。部分功能需要登入同一個小米帳戶，並開啟藍牙、WLAN、NFC 及「設定-互聯互通」功能。</span></p><p><span >12.雙鏡頭系統由一個 1,300 萬像素主鏡頭及一個輔助感應器組成。</span></p><p><span >13.數據來自小米內部實驗室，並與 REDMI A5 比較。</span></p><p><span >14.數據由小米內部實驗室測試，200% 音量提升指相較於 15 級音量，增至 16 級音量，實際效果可能因軟件及場景而異，請以實際使用為準。</span></p><p><span >15.NFC 功能可能因不同地區及市場而異。</span></p>]]></content:encoded>
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