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<title>香港手機遊戲網 GameApps.hk</title>
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<description><![CDATA[即時遊戲新聞、娛樂、生活、科技、手機遊戲，滿足行動世代的需求 | 香港手機遊戲網 GameApps.hk]]></description>
<language>zh-HK</language>
<lastBuildDate>Sat, 08 Aug 2026 11:45:01 +0800</lastBuildDate>
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<title>Steam 極度好評遊戲《Blast the Past》限時免費 即將改為收費模式</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/70438/blast-the-past-steam-free-to-paid/</link>
<description><![CDATA[Steam 一款自 2018 年推出以來一直免費遊玩的 VR 模擬遊戲《Blast the Past》，即將結束免費模式並改為收費遊戲。開發團隊 The Work Club 已確認有關安排，目前玩家仍可免費遊玩，但官方尚未公布免費期確實結束日期。]]></description>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 22:26:04 +0800</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202608/07/steam-oneshift-free_result.jpg"/></p><p><strong>Steam 一款自 2018 年推出以來一直免費遊玩的 VR 模擬遊戲《Blast the Past》，即將結束免費模式並改為收費遊戲。開發團隊 The Work Club 已確認有關安排，目前玩家仍可免費遊玩，但官方尚未公布免費期確實結束日期。</strong></p><p>《Blast the Past》是一款以破壞工程為主題的 VR 模擬遊戲，玩家需要操作大型拆卸起重機，利用破壞球拆除一座僅存的舊式摩天大樓。操作方式包括按下不同按鈕、轉動控制輪，以及控制破壞球撞擊建築物。</p><p>遊戲除了提供動態破壞效果外，亦加入不同音樂錄音帶、大量可互動內容、秘密及探索元素。玩家在進行拆卸工作的同時，亦會被鼓勵保留具有歷史價值的元素。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202608/07/blast-the-past-screenshot-1_result.jpg" /></p><p>《Blast the Past》過去一直以免費遊戲形式在 Steam 提供，不過開發團隊 The Work Club 宣布，遊戲將暫時轉為收費模式。完成轉換後，售價只需 <strong>1 美元</strong>。</p><p>開發團隊解釋，改為收費並非單純為遊戲增加收入，而是希望使用更多 Steam 功能，包括為遊戲提供折扣、自訂表情符號以及 Steam 交換卡片等。</p><p>值得注意的是，今次收費安排可能只是暫時性質。The Work Club 表示，如果《Blast the Past》獲得一定程度的認知度，遊戲有機會在數個月後再次轉回免費模式。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202608/07/blast-the-past-screenshot-4_result.jpg" /></p><p>《Blast the Past》最初於 2018 年作為學校項目製作，由 <strong>Darmstadt University of Applied Sciences 的 7 名學生</strong>共同開發及推出。</p><p>目前官方尚未確認遊戲何時正式由免費轉為 1 美元收費，因此有興趣體驗這款 VR 破壞模擬遊戲的玩家，可以在免費期結束前遊玩。</p>]]></content:encoded>
    </item>
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<title>OpenAI 免費版重大升級　GPT-5.6 Luna 文字對話取消次數限制</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/70437/openai-chatgpt-gpt-5-6-luna-unlimited-free-text-chat/</link>
<description><![CDATA[OpenAI 宣布為 ChatGPT 推出新一輪重大更新，免費版及入門級 Go 方案將獲得更寬鬆的使用權限，GPT-5.6 Luna 將成為預設模型，一般文字對話取消次數限制，相關更新將陸續推出。]]></description>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 19:33:40 +0800</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202608/07/1111.jpg"/></p><p><strong>OpenAI 宣布為 ChatGPT 推出新一輪重大更新，免費版及入門級 Go 方案將獲得更寬鬆的使用權限，GPT-5.6 Luna 將成為預設模型，一般文字對話取消次數限制，相關更新將陸續推出。</strong></p><p>今次更新其中一個最大改動，就是免費版及 Go 用戶可以進行無限一般文字對話，不再受原有文字訊息次數限制。不過，「無限」並不代表 ChatGPT 所有功能均完全取消限制，圖片、檔案上載及其他工具仍會設有個別使用額度及防濫用限制。</p><p>OpenAI 同時為免費版及 Go 用戶加入全新的 <strong>「Think」思考按鈕</strong>。當遇上較複雜的問題時，用戶可以主動啟用此功能，讓 GPT-5.6 Luna 投放更多推理資源處理問題，而毋須升級至更高階訂閱方案才能使用更深入的推理能力。</p><p>至於 ChatGPT Plus 及 Pro 用戶，OpenAI 就進一步強化 <strong>GPT-5.6 Sol</strong>。新版 Sol 將針對日常回答及深入推理提供更集中及可靠的回應，尤其改善日期、數字、規則、假設以及指定來源等容易出現事實錯誤的問題。</p><p>Plus 及 Pro 用戶亦會獲得新的<strong>思考強度滑桿</strong>，可以按照不同任務自行調整模型投入的推理程度，毋須再單純依靠切換不同模型來控制回答深度。</p><p>OpenAI 公布的內部測試結果顯示，相較 GPT-5.5 Instant，在金融、醫療及法律等測試問題中，<strong>GPT-5.6 Sol 出現至少一項事實錯誤的回覆減少約 68%，GPT-5.6 Luna 亦減少約 62%</strong>，目標是降低用戶在專業工作中額外查證及除錯所需的時間。</p><p>GPT-5.6 系列本身由不同定位的模型組成，其中 Sol 定位為旗艦模型，而 Luna 則主打速度及成本效益。今次更新進一步將 GPT-5.6 的能力帶到不同 ChatGPT 訂閱層級，免費用戶亦可使用新一代模型處理日常文字工作。</p>]]></content:encoded>
    </item>
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<title>《GTA 6》加長版內容 Netflix 獨家 6 小時　付費牆安排惹玩家不滿</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/70436/gta-6-extended-look-netflix-six-hour-exclusive/</link>
<description><![CDATA[Rockstar Games 早前宣布將於 8 月 27 日公開《Grand Theft Auto VI》（GTA 6）「An Extended Look」加長版展示，原本消息令不少玩家期待，不過隨後確認的播放安排卻引發爭議。這次內容將率先在 Netflix 上架，YouTube 及《GTA 6》官方網站則要等待 6 小時後才能觀看，意味想第一時間收看的玩家需要擁有 Netflix 訂閱。]]></description>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 19:07:03 +0800</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://www.gameapps.hk/news/70436/gta-6-extended-look-netflix-six-hour-exclusive/</guid>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202608/07/dddDDD_result.jpg"/></p><p><strong>Rockstar Games 早前宣布將於 8 月 27 日公開《Grand Theft Auto VI》（GTA 6）「An Extended Look」加長版展示，原本消息令不少玩家期待，不過隨後確認的播放安排卻引發爭議。這次內容將率先在 Netflix 上架，YouTube 及《GTA 6》官方網站則要等待 6 小時後才能觀看，意味想第一時間收看的玩家需要擁有 Netflix 訂閱。</strong></p><p>根據 Rockstar 公開的安排，《GTA 6》加長版展示將於 <strong>美國東岸時間 8 月 27 日下午 3 時</strong>率先在 Netflix 播放，相當於<strong>香港時間 8 月 28 日凌晨 3 時</strong>。其後要到美國東岸時間晚上 9 時，即<strong>香港時間 8 月 28 日早上 9 時</strong>，內容才會登陸 YouTube 及《GTA 6》官方網站。</p><p>換言之，Netflix 將擁有約 <strong>6 小時的搶先播放期</strong>。原文指出，這項安排在玩家社群引起強烈反應，有玩家批評做法「cheap」、「greedy」，認為不應為了提早數小時觀看《GTA 6》新內容而需要額外訂閱 Netflix。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202608/07/gta-6-controversy_0_result.jpg"/></p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202608/07/gta-6-controversy_2_result.jpg"/></p><p>另一個受到玩家關注的問題是 Netflix 伺服器能否承受大量觀眾同時湧入。由於《GTA 6》關注度極高，有玩家擔心展示公開一刻可能吸引大量用戶同時觀看，令服務承受巨大流量壓力，甚至可能出現連訂閱用戶亦無法正常觀看的情況。</p><p>此外，原文亦提到 Netflix 的 DRM 內容保護機制可能限制截圖及分享相關畫面。部分玩家憂慮，在 6 小時搶先播放期結束前，新展示的圖片及影片片段可能較難在其他平台流傳，而未經授權重新上載相關內容亦可能面對版權處理。</p><p>目前可以確認的是，《GTA 6》「An Extended Look」並非永久由 Netflix 獨家播放，而是 <strong>Netflix 搶先 6 小時</strong>；不打算訂閱 Netflix 的玩家仍可在稍後透過 YouTube 及 Rockstar 官方網站免費觀看。</p>]]></content:encoded>
    </item>
<item>
<title>Sony 擬增加 PlayStation 廣告曝光　第三方品牌或進駐平台</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/70435/sony-playstation-more-frequent-ads/</link>
<description><![CDATA[Sony 近期在 PlayStation 業務上的新動向再次引起關注。最新發現顯示，Sony 正透過招聘相關職位尋找更多廣告合作機會，意味未來 PlayStation 平台上的廣告可能變得更加頻密，甚至不再局限於遊戲及 DLC 宣傳。]]></description>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 18:55:23 +0800</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://www.gameapps.hk/news/70435/sony-playstation-more-frequent-ads/</guid>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202608/07/ps5-product-thumbnail-01-en-14sep21_result.jpg"/></p><p><strong>Sony 近期在 PlayStation 業務上的新動向再次引起關注。最新發現顯示，Sony 正透過招聘相關職位尋找更多廣告合作機會，意味未來 PlayStation 平台上的廣告可能變得更加頻密，甚至不再局限於遊戲及 DLC 宣傳。</strong></p><p>相關消息來自 Sony 最新招聘資訊，其中一個職位為「Director of Client Partnerships」，主要工作之一是協助 Sony 與不同客戶建立合作關係，開拓廣告機會。</p><p>值得留意的是，招聘內容特別提及「non-endemic brands」，即與遊戲產業並無直接關係的品牌。這可能意味 Sony 正研究讓更多非遊戲品牌廣告進入 PlayStation 生態系統。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202608/07/ea-in-game-ads_result.jpg" /></p><p>目前 PlayStation 主機介面本身已會顯示宣傳內容，不過主要集中於新遊戲、DLC 及其他與 PlayStation 內容相關的推廣。今次招聘資訊則反映，Sony 可能有意進一步擴大廣告合作範圍。</p><p>原文亦以 EA 為例，指出類似模式已出現在《EA Sports FC》等遊戲之中，透過第三方品牌廣告開拓額外商業合作。</p><p>不過，目前 Sony 尚未公布具體廣告方案，因此廣告會出現在哪些位置、頻率會增加多少，以及是否會直接進入遊戲內容，現階段仍未有明確消息。</p><p>廣告一直是遊戲業界較具爭議的議題，尤其當廣告涉及 AAA 遊戲或遊戲主機介面時，往往容易引起玩家反感。若 Sony 最終進一步提高 PlayStation 平台的廣告曝光程度，玩家對相關措施的反應亦值得關注。</p>]]></content:encoded>
    </item>
<item>
<title>GIGABYTE RTX 50 為 16-pin 接口加主動散熱　唯獨 RTX 5090 沒有</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/70434/gigabyte-rtx-50-16-pin-connector-active-cooling/</link>
<description><![CDATA[GIGABYTE Infinity 系列 RTX 50 顯示卡在電源接口散熱設計上加入新方案，其中 RTX 5080、RTX 5070 Ti 及 RTX 5070 的 16-pin 電源接口均設有額外金屬散熱結構，並利用顯示卡風扇直接送風，降低接口過熱風險。不過，最高階 RTX 5090 Infinity 卻未採用這套設計。]]></description>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 14:37:50 +0800</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202608/07/NyFxcjQ59RB1Z9XlZtXW_A_result.jpeg" /></p><p><strong>GIGABYTE Infinity 系列 RTX 50 顯示卡在電源接口散熱設計上加入新方案，其中 RTX 5080、RTX 5070 Ti 及 RTX 5070 的 16-pin 電源接口均設有額外金屬散熱結構，並利用顯示卡風扇直接送風，降低接口過熱風險。不過，最高階 RTX 5090 Infinity 卻未採用這套設計。</strong></p><p>GIGABYTE Infinity RTX 5080、RTX 5070 Ti 及 RTX 5070 均採用 16-pin 電源接口，接口被移至 PCB 後方，並透過線材與電路板連接。這種配置可減少顯示卡安裝在機箱後，電源線因空間不足而出現過度彎曲的情況。</p><p>更特別的是，GIGABYTE 在電源接口周圍加入大型金屬結構，並與背板及主要散熱器連接。由於這部分會直接受到顯示卡風扇吹送，外媒將其形容為一套針對電源接口的「主動散熱系統」。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202608/07/5dFghmdbqD5w-o5ez2wjJQ.jpeg_result.jpg" /></p><p>原文指出，這項設計目的在於降低導體之間電阻差異所造成的 12VHPWR 接口過熱及熔化風險，透過額外金屬結構配合風扇氣流，強化接口附近的散熱能力。</p><p>值得注意的是，功耗接近 600W 的旗艦型號 RTX 5090 Infinity 反而沒有配備同類金屬散熱結構，而是使用一般的傾斜式電源接口設計。</p><p>換言之，這套針對 16-pin 電源接口的額外散熱方案目前出現在 RTX 5080、RTX 5070 Ti 及 RTX 5070 Infinity 上，RTX 5090 Infinity 則採取不同的接口設計。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202608/07/maDzE1WUt8PaASThulXAJg.jpeg_result.jpg"/></p>]]></content:encoded>
    </item>
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<title>小米推出全新 REDMI 17 Series 配備 7,500mAh 大電池、6.9 吋大螢幕及日常耐用設計</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/70433/mi-redmi-17-series/</link>
<description><![CDATA[（香港，2026年8月7日）小米今日推出全新 REDMI 17 Series，為其以高性價比為主打的智能手機產品線帶來最新一代機型，旨在為全球更多用戶提供全天候可靠表現及輕鬆娛樂體驗。REDMI 17 Series 提供 REDMI 17 及 REDMI 17 5G 兩款配置，結合 7,500mAh（典型值）超大電池、6.9 吋沉浸式高刷新率顯示屏，以及 5,000 萬像素 AI 雙鏡頭系統，帶來兼具耐用及可靠的智能手機體驗，從容應對日常生活所需。]]></description>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 14:17:11 +0800</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://www.gameapps.hk/news/70433/mi-redmi-17-series/</guid>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202608/07/4a3fda3da2ed8dde.jpeg"/></p><p><strong>（香港，2026年8月7日）小米今日推出全新 REDMI 17 Series，為其以高性價比為主打的智能手機產品線帶來最新一代機型，旨在為全球更多用戶提供全天候可靠表現及輕鬆娛樂體驗。REDMI 17 Series 提供 REDMI 17 及 REDMI 17 5G 兩款配置，結合 7,500mAh（典型值）超大電池、6.9 吋沉浸式高刷新率顯示屏，以及 5,000 萬像素 AI 雙鏡頭系統，帶來兼具耐用及可靠的智能手機體驗，從容應對日常生活所需。</strong></p><p>REDMI 17 5G將提供4GB+128GB 和 6GB+256GB 兩個版本，共有黑色、皮革橙及藍色三種顏色可供選擇，建議零售價分別為港幣$1,499 和$1,899 。並於8月7日早上10時在全線小米之家、小米之家專賣店、小米官網mi.com、香港各大運營商和零售商門市及網站正式發售。如顧客於8月7至31日期間購買，更可額外減港幣$100。<br></p><p>而REDMI 17 則提供4GB+128GB 和 4GB+256GB 兩個版本，共有叢林綠、藍色及黑色三種顏色可供選擇，建議零售價分別為港幣$1,299 和$1,499 。同樣於8月21日早上10時在小米官網mi.com及香港指定運營商和零售商門市及網站正式發售。<br></p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202608/07/6e21f621528f4e85.jpeg" /></p><p><strong>更大電池與更快充電　滿足日常可靠所需</strong></p><p>電量是 REDMI 17 Series 的核心。系列搭載 7,500mAh（典型值）超大電池，讓用戶更長時間保持高效工作、娛樂及日常聯繫，延長充電間隔¹。無論是串流影片、導航、視像通話，還是創作內容，這款大容量電池都能應付繁忙行程與更長時間的使用需要。</p><p>無論是觀看影片、聆聽音樂、保持聯繫，還是捕捉日常精彩時刻，REDMI 17 Series 都能應付日常生活的各項需求。視乎使用情況，REDMI 17 可支援長達 28 小時影片播放、91 小時音樂播放、46 小時通話或 12 小時影片錄製；而 REDMI 17 5G 則可支援長達 28 小時本地 1080p 影片播放、109 小時使用 Bluetooth® 藍牙耳機播放音樂、53 小時通話或 10 小時 1080p 影片錄製²。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202608/07/b81bc473eb0db7c3.jpg" /></p><p><strong>更大屏幕　帶來沉浸式視覺體驗</strong></p><p>REDMI 17 Series 配備 6.9 吋沉浸式顯示屏，無論串流、遊戲、瀏覽或閱讀，都能帶來更具投入感的視覺體驗。其智能 120Hz AdaptiveSync 刷新率可於 60Hz、90Hz 及 120Hz 之間動態調節，在保持流暢互動的同時優化耗電表現<sup>4</sup>。配合 TÜV Rheinland 三重護眼認證及 DC 調光，即使長時間使用，仍可提供更舒適的觀看體驗。</p><p>為應對日常生活的各種挑戰，顯示屏採用 Corning® Gorilla® Glass 7i 保護，進一步提升抗刮能力及防摔表現。IP64 防塵防水等級及 Wet Touch Technology 濕手觸控技術，亦有助確保在不同日常情況下依然保持可靠靈敏的觸控反應<sup>5</sup>。</p><p><strong>全新鮮明設計　內外兼備</strong></p><p>REDMI 17 Series採用全新、以自然為靈感的設計語言，透過多款經典及鮮明配色，平衡簡潔美感與日常實用性。其中REDMI 17 5G提供的皮革橙版本採用高級PU皮革材質，手感更柔軟舒適。</p><p>除了更新色系外，REDMI 的平面螢幕、霧面中框結構及金屬裝飾設計，再配合更明顯的R角，塑造出具旗艦感的外觀，既好看亦易於握持；中央挖孔屏設計及更窄邊框則令機面觀感更俐落、更具沉浸感。設計最後以Dynamic RGB Light動態 RGB 燈效作結，為來電、應用程式通知、充電狀態、遊戲及拍攝帶來個人化燈光提示，結合實用回饋與獨特視覺風格。</p><p><strong>流暢效能　滿足日常娛樂需要</strong></p><p>REDMI 17 Series 結合高效硬件與 Xiaomi HyperOS 3，為日常任務、娛樂及多工處理帶來流暢靈敏的操作體驗<sup>8</sup>。REDMI 17 採用 MediaTek Helio G91-Ultra，而 REDMI 17 5G 則搭載 Snapdragon® 4 Gen 5 Mobile Platform 並支援 5G，提供更快速、更穩定的連接體驗。兩款機型均支援最高 12GB RAM 及記憶體擴展功能<sup>7</sup>， 讓應用程式啟動更快，多工處理更流暢。Xiaomi HyperOS 3 進一步提升整體體驗，帶來更順滑的動畫效果<sup>8</sup>、更佳反應速度，以及更無縫的日常互動。</p><p>相機方面，REDMI 17 Series 的 5,000 萬像素 AI 雙鏡頭系統可於日常場景中捕捉清晰自然的影像，而前後雙視角拍攝功能則可方便用戶同時從多角度記錄精彩時刻。至於想盡情展現聲音效果的場景，雙立體聲揚聲器配備最高 300% 音量增強<sup>9</sup>，讓影片、音樂、通話等內容帶來更震撼、更強勁的音效。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202608/07/6c0cdb2cde7847f3.jpg" /></p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202608/07/beec28a52e8afb60.jpg" /></p><p>備注：</p><ol class=" list-paddingleft-2"><li><p><span >數據取自小米內部實驗室的輕度日常使用模型，實際結果可能有所不同。充電數據由小米內部實驗室測試，實際結果可能有所不同。</span></p></li><li><p><span >數據取自小米內部實驗室，實際結果可能有所不同。產品規格可能因地區而異，請以實際產品為準。</span></p></li><li><p><span >最多支援 22.5W 有線反向充電，並兼容經小米內部實驗室測試驗證之裝置。實際表現或會因電量狀況及其他因素而有所不同。使用此功能時，請確保手機有足夠電量，並確認接收裝置的兼容性。</span></p></li><li><p><span >刷新率可於支援的應用程式中調整至最高 120Hz。</span></p></li><li><p><span >具 IP64 防護等級的裝置已在特定實驗室條件下測試具備防濺及防塵能力，並根據 IEC 60529:1989+A1:1999+A2:2013 的 IP64 防護等級分類。防濺、防水及防塵功能可能因日常使用而減弱。請勿在潮濕環境下為手機充電。真實使用場景與實驗環境不同。請勿將手機完全浸入水中，亦不要在日常使用中接觸海水、含氯水或飲品等液體。因人為浸入水中造成的損壞不在保養範圍內。</span></p></li><li><p><span >所有型號的顏色及供應情況或因市場而異。</span></p></li><li><p><span >12GB RAM 記憶體擴展功能以 6GB RAM 版本為基礎。額外 RAM 將佔用相應 ROM 儲存空間。記憶體擴展功能僅在裝置有足夠儲存空間時可用。實際可擴展的 RAM 容量會因型號而異。</span></p></li><li><p><span >Xiaomi HyperOS 3 的功能、應用程式及服務供應情況，或會視乎軟件版本及手機型號而異。</span></p></li><li><p><span >數據由小米內部實驗室測試，300% 音量增強指 17 級音量相對 15 級音量的差異，實際效果可能因軟件及使用場景而有所不同，請以實際使用為準。</span></p></li><li><p><span >microSD 擴充儲存卡需另行購買，請以實際使用情況為準。</span></p></li><li><p><span >連接性及網絡頻段或視乎地區供應及當地營運商支援而有所不同。</span></p></li><li><p><span >NFC 供應情況或因市場而異。</span></p></li></ol>]]></content:encoded>
    </item>
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<title>日本 RTX 50 顯示卡掀搶購潮　RTX 5070 Ti、5080 供貨恐更不穩</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/70432/rtx-5070-ti-5080-japan-supply-price-rise/</link>
<description><![CDATA[日本 GeForce RTX 50 系列顯示卡市場近期出現明顯搶購情況。日本零售商 Sofmap 表示，在近期接連出現價格進一步上升及供應問題的消息後，RTX 50 系列顯示卡銷量迅速增加，其中 GeForce RTX 5070 在日本的售價已突破 11 萬日圓，RTX 5070 Ti 及 RTX 5080 價格亦持續上升。]]></description>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 13:57:17 +0800</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://www.gameapps.hk/news/70432/rtx-5070-ti-5080-japan-supply-price-rise/</guid>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202608/07/222_result.jpg" /></p><p><strong>日本 GeForce RTX 50 系列顯示卡市場近期出現明顯搶購情況。日本零售商 Sofmap 表示，在近期接連出現價格進一步上升及供應問題的消息後，RTX 50 系列顯示卡銷量迅速增加，其中 GeForce RTX 5070 在日本的售價已突破 11 萬日圓，RTX 5070 Ti 及 RTX 5080 價格亦持續上升。</strong></p><h3>RTX 5070 Ti、RTX 5080 未來供貨或更不穩定</h3><p>Sofmap 指出，未來 RTX 5070 Ti 及 RTX 5080 的到貨情況可能變得不規律，供應時間及數量更加難以預測。因此，零售商建議原本已計劃購買這兩款顯示卡的消費者，不宜將購買時間拖得太久。</p><p>相關消息出現之前，日本代理商 CFD Sales 已確認調整 Gigabyte 顯示卡價格，調整幅度約為 <strong>20% 至 40%</strong>，新價格適用於自 <strong>8 月 1 日</strong>起經代理商提交的訂單。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202608/07/SjNKt1OmRSpnRHMTQKG_kA_result.jpg" /></p><p>CFD Sales 同時取消部分未能按照原有價格完成供貨的現有訂單，反映日本顯示卡市場的價格及供應情況正出現變化。</p><h3>Sofmap 建議考慮二手顯示卡</h3><p>面對全新顯示卡價格持續上升，Sofmap 亦建議消費者考慮二手產品，作為價格相對較低的選擇。</p><p>Sofmap 為會員提供二手顯示卡 <strong>3 個月初期故障保養</strong>，希望在新卡價格持續上升的情況下，為有需要的玩家提供另一個選擇。</p><p>目前 RTX 5070 已在日本突破 11 萬日圓，而 RTX 5070 Ti 及 RTX 5080 除了價格上升外，未來供貨亦可能更加不穩定，令近期日本 RTX 50 系列顯示卡的購買需求進一步增加。</p>]]></content:encoded>
    </item>
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<title>Ubisoft 限時送《火線獵殺：未來戰士》　PC 玩家免費永久領取</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/70431/ghost-recon-future-soldier-free-ubisoft-connect/</link>
<description><![CDATA[Ubisoft 近日推出限時免費領取活動，PC 玩家現可透過 Ubisoft Connect 免費取得《湯姆·克蘭西之火線獵殺：未來戰士》（Tom Clancy&#039;s Ghost Recon: Future Soldier）標準版。遊戲成功加入遊戲庫後即可永久保留，日後可隨時重新下載。]]></description>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 12:15:43 +0800</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://www.gameapps.hk/news/70431/ghost-recon-future-soldier-free-ubisoft-connect/</guid>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202608/07/1786063568_278494_jpg_r.jpg" /></p><p><strong>Ubisoft 近日推出限時免費領取活動，PC 玩家現可透過 Ubisoft Connect 免費取得《湯姆·克蘭西之火線獵殺：未來戰士》（Tom Clancy&#039;s Ghost Recon: Future Soldier）標準版。遊戲成功加入遊戲庫後即可永久保留，日後可隨時重新下載。</strong></p><p>今次免費領取活動將持續至 <strong>8 月 13 日 16:00</strong>，原價 HK$105 的標準版在活動期間可免費取得。不過官方活動設有地區限制，因此部分國家或地區的玩家可能無法參與。</p><p>《火線獵殺：未來戰士》是一款第三人稱戰術射擊遊戲，同時是《火線獵殺》系列第七部作品。玩家將指揮名為「幽靈」的精英戰士小隊，運用先進科技、隱蔽行動及團隊戰術，在多個熱點地區執行不同任務。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202608/07/aadaf3589868ed6d.png" /></p><p>玩家只需透過 Ubisoft Connect 完成領取，遊戲便會保留在帳戶遊戲庫內，即使免費活動結束後亦可繼續下載及遊玩。</p><p><a href="https://www.ubisoft.com/zh-tw/games/tom-clancys-ghost-recon-future-soldier">入手連結</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
<item>
<title>《寶可夢 Pokopia》銷量突破520萬　四個月或創系列衍生作紀錄</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/70430/pokemon-pokopia-sales-record/</link>
<description><![CDATA[《寶可夢 Pokopia》自今年3月推出以來持續熱賣，隨著首波DLC於本週正式上線，加上任天堂最新財報披露的銷售數據，這款作品可能在發售僅約四個月後，便成為歷來銷量最高的《寶可夢》衍生遊戲。]]></description>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:42:10 +0800</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202608/07/1786067059_883460_result.jpg" /></p><p><strong>《寶可夢 Pokopia》自今年3月推出以來持續熱賣，隨著首波DLC於本週正式上線，加上任天堂最新財報披露的銷售數據，這款作品可能在發售僅約四個月後，便成為歷來銷量最高的《寶可夢》衍生遊戲。</strong></p><p>遊戲於今年3月正式發售，其後推出由三部分組成的擴展通行證，而首波DLC已於本週上線，加入全新「泡泡盆地」區域。與此同時，任天堂最新財報亦公開了《寶可夢 Pokopia》的銷售表現。</p><p>根據已公開數據，截至今年4月，《寶可夢 Pokopia》在日本以外地區的全球銷量已達 <strong>520萬份</strong>。考慮到本作屬於《寶可夢》系列衍生作品，這項成績相當突出，而且目前公開的數字仍未反映遊戲推出後的完整銷售週期。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202608/07/1786067023_200445_result.jpg" /></p><p>由於《寶可夢 Pokopia》在今年3月發售，部分銷量被計入上一財政年度，因此現階段仍未有完整的全球累計銷售數據。</p><p>不過，知名《寶可夢》資訊網站 Serebii 站長 Joe Merrick（喬·梅里克）根據現有資料作出估算。若把新財政年度開始前的銷量，以及 Famitsu 統計的日本市場銷量合併計算，《寶可夢 Pokopia》很可能已在推出僅四個月後，成為歷來最暢銷的《寶可夢》衍生遊戲。</p><p>需要留意的是，目前仍缺乏官方完整總銷量，因此這項紀錄尚未能正式確認。不過 Merrick 其後亦表示，即使本作目前尚未正式突破紀錄，他認為到下一季度亦會達成這項成就。</p><p>另一方面，《寶可夢》系列其他主要作品的累計銷量亦繼續上升。《寶可夢 朱／紫》目前已售出 <strong>2,846萬份</strong>，《寶可夢 劍／盾》則達到 <strong>2,726萬份</strong>，兩款作品均位列系列歷來最暢銷作品前列，僅次於初代《寶可夢 紅／綠／藍》。</p>]]></content:encoded>
    </item>
<item>
<title>集英社100週年大放送　《ONE PIECE》等375部漫畫海外免費睇</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/70429/shueisha-manga-million-400-manga-free-overseas/</link>
<description><![CDATA[集英社於8月6日宣布，為紀念出版社成立100週年，推出全新企劃「MANGA MILLION」，將面向日本以外國家及地區免費公開375部漫畫作品，合共提供多達100萬頁內容，《ONE PIECE》、《火影忍者》等人氣作品亦包括在內。]]></description>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 11:09:54 +0800</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202608/07/1786068420_880569_result.jpg" /></p><p><strong>集英社於8月6日宣布，為紀念出版社成立100週年，推出全新企劃「MANGA MILLION」，將面向日本以外國家及地區免費公開375部漫畫作品，合共提供多達100萬頁內容，《ONE PIECE》、《火影忍者》等人氣作品亦包括在內。</strong></p><p>「MANGA MILLION」主打海外讀者，官方表示參與企劃的漫畫有375部，公開內容合計約100萬頁，並提供超過100種語言的官方翻譯，包括英文、中文及法文等。翻譯工作由官方邀請專業人士負責，而整項免費閱讀服務預計持續至<strong>2027年12月底</strong>。<br></p><p>除了過往作品外，「MANGA MILLION」亦會涵蓋目前仍在連載的人氣漫畫。按照官方安排，日本率先刊登最新一話後，海外版本預計會延遲約<strong>2至3星期</strong>推出，讓不同地區的讀者亦能透過官方渠道追看連載。</p><p>另一項重點是使用「MANGA MILLION」<strong>毋須註冊帳戶，而且沒有廣告</strong>，讀者可直接<a href="https://mangamillion.shueisha.co.jp/en/search?translated_language=zh-TW">進入平台</a>閱讀相關作品。<img src="https://image.gameapps.hk/images/202608/07/1786068429_201851_result.jpg" /></p>]]></content:encoded>
    </item>
<item>
<title>MelGeek 推《EVA》限量鍵盤　明日香、綾波麗兩款售價曝光</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/70428/melgeek-evangelion-centauri-asuka-rei-keyboard/</link>
<description><![CDATA[MelGeek 宣布與 Khara, Inc. 合作，推出兩款《新世紀福音戰士》（Evangelion）官方授權限量鍵盤，分別為 Centauri 60 Asuka Edition 及 Centauri 80 Rei Edition，以明日香及綾波麗作主題設計，兩款均採用 Hall Effect 磁軸技術，售價分別為 359 美元及 459 美元。]]></description>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 08:18:20 +0800</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://www.gameapps.hk/news/70428/melgeek-evangelion-centauri-asuka-rei-keyboard/</guid>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202608/07/58d249eaba71023a.jpg"/></p><p><strong>MelGeek 宣布與 Khara, Inc. 合作，推出兩款《新世紀福音戰士》（Evangelion）官方授權限量鍵盤，分別為 Centauri 60 Asuka Edition 及 Centauri 80 Rei Edition，以明日香及綾波麗作主題設計，兩款均採用 Hall Effect 磁軸技術，售價分別為 359 美元及 459 美元。</strong></p><p>其中 <strong>Centauri 60 Asuka Edition</strong> 採用緊湊型 60% 配列，配備「Rose Gold」CNC 鋁製旋鈕，整體以紅、黑、黃色為主調，設計靈感來自 EVA-02 及明日香的戰鬥服。機身加入雷射雕刻 EVA-02 標誌及明日香身份銘牌，底部亦刻有角色台詞，Unibody 一體式機身重量約 <strong>1.32kg</strong>。</p><p>另一款 <strong>Centauri 80 Rei Edition</strong> 則採用 80% 配列，保留完整功能鍵列及獨立方向鍵，最大特色是加入一塊 <strong>325 PPI OLED 觸控屏幕</strong>，支援 <strong>60Hz 更新率及 1ms 觸控反應時間</strong>。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202608/07/f8717e5994975d1b.jpg" /></p><p>OLED 屏幕由獨立 MCU 負責運作，用戶可以自訂 JPG、PNG 或 GIF 動態桌布。綾波麗版本同時配備「Cool Silver」旋鈕，採用淡藍灰及白色的 EVA-00 主題配色，並加入 EVA-00 標誌、綾波麗身份銘牌以及角色台詞雕刻。機身重量約 <strong>1.8kg</strong>，MelGeek 亦特別將其聲音調校得比明日香版本更低沉。</p><p>規格方面，兩款鍵盤均採用 <strong>Hall Effect 磁軸</strong>，支援 <strong>0.2 至 4mm 可調觸發行程、0.01mm Rapid Trigger 及 8000Hz Polling Rate</strong>。內部採用 Leaf-spring Gasket 結構及五層聲學減震設計，並使用由一枚主控制晶片及五枚區域控制晶片組成的六晶片架構。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202608/07/7a4dc9f5f16c1eca.jpg"/></p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202608/07/073975ac7914a90c.jpg"/></p><p>鍵盤設定可透過 MelGeek 的瀏覽器版 <strong>Hive</strong> 軟件完成，設定儲存至內置記憶體後，不需要背景程式持續運行，並支援 Windows、Mac 及 Linux。</p><p>兩款產品均附送 USB-C 線材、拔軸器、7 枚額外鍵帽及保護盒，並提供兩年保養。MelGeek 表示今次《EVA》聯名型號屬於<strong>限量生產</strong>，每部均設有獨立序號，而且目前<strong>沒有補貨計劃</strong>。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202608/07/47c0f150bc5b4164.jpg" /></p><p>官網連結：<a href="https://www.melgeek.com/">https://www.melgeek.com/</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
<item>
<title>PS5 Pro 新 Beta 更新曝光　PSSR 2.0 所有遊戲預設啟用</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/70427/ps5-pro-pssr-2-default-enabled-beta-update/</link>
<description><![CDATA[Sony 最新推出 PS5 系統軟件 Beta 更新，進一步調整 PS5 Pro 的 PSSR 2.0（PlayStation Spectral Super Resolution 2.0）功能。安裝新版 Beta 後，系統將會預設啟用 PSSR 2.0，並套用至所有 PS5 Pro 遊戲，玩家毋須再自行進入設定開啟相關選項。]]></description>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 08:10:52 +0800</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://www.gameapps.hk/news/70427/ps5-pro-pssr-2-default-enabled-beta-update/</guid>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202608/07/maxresdefault_result.jpg"/></p><p><strong>Sony 最新推出 PS5 系統軟件 Beta 更新，進一步調整 PS5 Pro 的 PSSR 2.0（PlayStation Spectral Super Resolution 2.0）功能。安裝新版 Beta 後，系統將會預設啟用 PSSR 2.0，並套用至所有 PS5 Pro 遊戲，玩家毋須再自行進入設定開啟相關選項。</strong></p><p>過往 PS5 Pro 玩家需要前往系統設定，手動開啟「Enhance PSSR Image Quality」選項，才能使用相關畫質強化功能。今次 Beta 更新安裝完成後，該設定會自動開啟，Sony 表示可為玩家帶來「更銳利、更清晰」的視覺體驗，同時有助減少幀率下降情況。</p><p>Sony 已透過 PS5 Pro Beta Program 參加者的電郵邀請及更新說明公開有關改動。由於過往相關功能藏於系統設定之中，部分 PS5 Pro 玩家可能一直未有留意並啟用。</p><h3>PSSR 2.0 並非今次更新才推出</h3><p>PSSR 2.0 本身並非新功能。Sony 已於 2026 年 3 月伴隨《生化危機 安魂曲》推出 PSSR 2.0，而今次 Beta 更新的主要改變，是將相關功能改為預設啟用，減少玩家需要自行調整設定的步驟。</p><p>初代 PSSR 隨 PS5 Pro 於 2024 年 11 月推出，是主機其中一項主要功能，利用 AI 升頻技術提升遊戲畫面。不過初期在部分高畫質遊戲中的表現並不理想，包括《Silent Hill 2》、《Star Wars Jedi: Survivor》及《Alan Wake 2》，曾出現殘影、畫面瑕疵、閃爍及模糊等問題。</p><p>其後 Sony 與 AMD 合作開發 PSSR 2.0，技術與 AMD FSR 4 INT8 模型關係密切，兩者採用相同的機器學習演算法，相關合作項目代號為「Amethyst」。</p><p>如果玩家希望維持遊戲原本的畫面設定，仍然可以關閉 PSSR 2.0。PS5 Pro 玩家可前往「設定 → 畫面與影像 → 影像輸出」，關閉「Enhance PSSR Image Quality」選項。</p><p>目前 Sony 尚未公布今次更新何時正式向所有 PS5 Pro 玩家推出，現階段仍只限參與 <strong>PS5 Beta Program</strong> 的玩家使用。</p>]]></content:encoded>
    </item>
<item>
<title>Capcom 回應 PlayStation 停推實體遊戲　稱對業務影響有限</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/70426/capcom-physical-disc-playstation-digital-sales/</link>
<description><![CDATA[PlayStation 早前宣布將逐步停止實體遊戲光碟，並在新款 PS5 主機包裝上加入提示，表示 2028 年將停止推出 PlayStation 實體遊戲，引起不少玩家討論。]]></description>
<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 07:29:42 +0800</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://www.gameapps.hk/news/70426/capcom-physical-disc-playstation-digital-sales/</guid>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202608/06/aa5f6afe8487fb35.jpg"/></p><p><strong>PlayStation 早前宣布將逐步停止實體遊戲光碟，並在新款 PS5 主機包裝上加入提示，表示 2028 年將停止推出 PlayStation 實體遊戲，引起不少玩家討論。</strong></p><p>面對市場逐步邁向數碼化，Capcom 在最新股東問答（Q&amp;A）中回應，表示目前並不預期此舉會對公司業務帶來重大影響。</p><p>Capcom 指出，目前公司遊戲銷售中，數碼版本已佔約 90%，因此即使實體市場持續收縮，公司現階段亦沒有特別擔憂。</p><p>Capcom 表示：</p><blockquote><p>「目前我們並不預期會帶來重大影響。」</p></blockquote><p>雖然 Capcom 對數碼化趨勢持較為平靜的態度，但只要 PlayStation 繼續支援實體遊戲，公司仍會繼續推出光碟版本。換言之，目前並未表示會主動停止發售實體版，而是會配合平台政策調整。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202608/06/resident-evil-leon-kennedy-ada-wong_result.jpg" /></p>]]></content:encoded>
    </item>
<item>
<title>《影之刃零》預購日期正式公布　11 分鐘全新預告同步公開</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/70425/phantom-blade-zero-pre-order-date/</link>
<description><![CDATA[S-Game 動作 RPG《影之刃零》（Phantom Blade Zero）正式公布預購日期，官方確認遊戲將於 10 月 29 日發售，並將於下周正式開放預購，同時公開長達 11 分鐘的全新宣傳影片。]]></description>
<pubDate>Thu, 06 Aug 2026 22:13:43 +0800</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://www.gameapps.hk/news/70425/phantom-blade-zero-pre-order-date/</guid>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202608/06/743c64511723e331.jpg"/></p><p><strong>S-Game 動作 RPG《影之刃零》（Phantom Blade Zero）正式公布預購日期，官方確認遊戲將於 10 月 29 日發售，並將於下周正式開放預購，同時公開長達 11 分鐘的全新宣傳影片。</strong></p><p>根據官方 X（前 Twitter）帳號公布的消息，《影之刃零》將於<strong>美國太平洋時間 8 月 11 日晚上 7 時</strong>開放預購，換算為<strong>香港時間 8 月 12 日上午 10 時</strong>。屆時玩家可透過 <strong>PlayStation Store、Steam</strong> 及 <strong>Epic Games Store</strong> 預購遊戲。</p><p>至於 Xbox 平台方面，官方目前仍未公布 Microsoft Store 的預購安排，消息亦指出遊戲今年內登陸 Xbox 的可能性不高。</p><p>此外，S-Game 同時確認《影之刃零》已正式完成開發（Gone Gold），並將於預購開始的同一時間公開一段長達 <strong>11 分鐘</strong>的全新預告片，讓玩家進一步了解遊戲內容。</p><p>另一方面，S-Game 行政總裁 Soulframe 早前亦曾透露，《影之刃零》仍計劃於未來的 <strong>PlayStation State of Play</strong>節目中亮相。不過 Sony 尚未公布下一場 State of Play 舉行日期，目前市場消息普遍指活動有望於 <strong>9 月初</strong>舉行。</p><p>至於不少玩家期待的公開試玩版，現階段推出的機會仍然較低。官方早前曾表示，團隊希望將資源集中於完善正式版內容，因此未有公開 Demo 的相關安排。</p>]]></content:encoded>
    </item>
<item>
<title>《Gears of War: E-Day》公開 Beta 詳情　12 人合作模式與限定獎勵曝光</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/70424/gears-of-war-e-day-open-beta/</link>
<description><![CDATA[Xbox Game Studios 與 The Coalition 今日正式展開《Gears of War: E-Day》公開 Beta 搶先體驗，首輪測試由 8 月 6 日至 8 月 10 日 舉行，開放予 Xbox Game Pass Ultimate、PC Game Pass 訂閱玩家，以及已預購遊戲的玩家參與。]]></description>
<pubDate>Thu, 06 Aug 2026 22:08:29 +0800</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://www.gameapps.hk/news/70424/gears-of-war-e-day-open-beta/</guid>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202608/06/34fb8edd763267f7.jpg"/></p><p><strong>Xbox Game Studios 與 The Coalition 今日正式展開《Gears of War: E-Day》公開 Beta 搶先體驗，首輪測試由 8 月 6 日至 8 月 10 日 舉行，開放予 Xbox Game Pass Ultimate、PC Game Pass 訂閱玩家，以及已預購遊戲的玩家參與。</strong></p><p>第二輪 Beta 則將於 <strong>8 月 13 日至 8 月 17 日</strong> 舉行，屆時所有支援平台玩家均可免費參與，毋須預購遊戲，兩個測試階段的內容完全一致。</p><p>本次 Beta 最大亮點是首次開放全新合作模式 <strong>Horde Siege</strong>。模式支援 <strong>12 名玩家</strong>，分成三支四人小隊，在同一張大型地圖內合作完成目標，同時抵抗 <strong>Locust Horde</strong> 的持續進攻，是系列合作生存玩法的全新進化版本。</p><p>除了 Horde Siege 外，Beta 亦收錄經過調整的 <strong>4 對 4 Versus</strong> 對戰模式，加入更新後的移動與掩體穿梭機制，讓玩家在戰鬥中擁有更多機動及包抄策略。</p><p>官方同時公布多項 Beta 限定獎勵。玩家只要於測試期間將角色等級提升至 <strong>20 級</strong>，即可於正式版獲得 <strong>Blast Damage Mags</strong> 角色造型；另外，在 <strong>Horde Siege</strong> 的 <strong>Infantry</strong> 難度或以上成功撤離 <strong>8 次</strong>，即可解鎖 <strong>Crush the Bug</strong>武器造型套裝。</p><p>官方表示，角色等級及職業進度會在正式推出前重置，但 Beta 玩家稱號、Beta 勳章及挑戰獎勵將保留至正式版，而兩個 Beta 測試週末之間的進度則可互相繼承。</p><p>Xbox Series X|S 玩家需具備至少 <strong>Game Pass Essentials</strong> 會員資格才能進行網上多人遊戲；Steam 玩家則毋須 Microsoft 帳戶即可遊玩，但若要跨平台邀請好友則仍需登入。PC 玩家如使用 <strong>NVIDIA</strong> 顯示卡，官方建議更新至 <strong>610.74</strong> 或更新版本驅動程式。</p><p>《<strong>Gears of War: E-Day</strong>》預定於 <strong>2026 年 10 月 6 日</strong> 正式推出，並將於發售首日加入 <strong>Xbox Game Pass</strong>。</p><p>官網連結：<a href="https://www.gearsofwar.com/en-us/news/openbeta/">https://www.gearsofwar.com/en-us/news/openbeta/</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
<item>
<title>《GTA 6》Extended Look 8 月 28 日公開　Rockstar 首度選擇 Netflix 發布</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/70423/gta-6-extended-look-netflix-premiere/</link>
<description><![CDATA[Rockstar Games 宣布，《Grand Theft Auto VI（GTA 6）》全新展示節目 「Grand Theft Auto VI: An Extended Look」 將於香港時間 8 月 28 日 03:00率先在 Netflix 首播，其後將於同日稍後登陸 Rockstar Games 官方 YouTube 頻道及《GTA 6》官方網站。]]></description>
<pubDate>Thu, 06 Aug 2026 21:59:42 +0800</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://www.gameapps.hk/news/70423/gta-6-extended-look-netflix-premiere/</guid>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202608/06/GTA-6-header69-q82-w2560-h_result.jpg"/></p><p><strong>Rockstar Games 宣布，《Grand Theft Auto VI（GTA 6）》全新展示節目 「Grand Theft Auto VI: An Extended Look」 將於香港時間 8 月 28 日 03:00率先在 Netflix 首播，其後將於同日稍後登陸 Rockstar Games 官方 YouTube 頻道及《GTA 6》官方網站。</strong></p><p>官方目前尚未透露這次展示的具體內容，但消息公布後，外界普遍認為這將會是《GTA 6》正式於今年 11 月推出前的重要宣傳活動之一。</p><p>過往《GTA》系列的大型宣傳通常與主機平台合作，尤其與 PlayStation 關係密切。因此，不少玩家原先預期 Rockstar 會選擇於 PlayStation State of Play、Xbox 發布會，或直接透過官方頻道公開最新展示。</p><p>不過，Rockstar 今次卻選擇 Netflix 作為首播平台，引起不少玩家討論。就連 PlayStation 官方 X（前 Twitter）帳號亦對此消息作出驚訝反應。</p><p>雖然 Netflix 一向並非大型遊戲消息發布平台，但近年持續拓展遊戲業務，向訂閱用戶提供愈來愈多手機遊戲作品，當中曾包括《<strong>Grand Theft Auto: San Andreas – The Definitive Edition</strong>》，因此雙方合作亦並非毫無淵源。</p><p>另一方面，Sony 近月因實體遊戲策略、PlayStation Network 服務事故，以及多項面向玩家的決定而受到部分玩家批評；Microsoft 則因工作室關閉、裁員，以及逐步將 Xbox 發展成跨平台遊戲生態系統而引起討論。</p><p>在這背景下，Netflix 或可為 Rockstar 提供一個相對中立的平台，向全球大量觀眾展示《GTA 6》，而毋須令作品與任何主機品牌建立過於緊密的連結。不過，官方並未說明這是否為選擇 Netflix 的主要原因，抑或只是商業合作安排。</p><p>值得一提的是，Netflix 並非獨家播放平台。Rockstar 已確認，《Grand Theft Auto VI: An Extended Look》亦將於<strong>香港</strong><strong>時間 8 月 28 日 09:00</strong>同步登陸 Rockstar Games 官方 YouTube 頻道及《GTA 6》官方網站，方便全球玩家觀看。</p>]]></content:encoded>
    </item>
<item>
<title>沙特收購後傳 EA 擬出售 BioWare　《Mass Effect》與《Dragon Age》IP 或易手</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/70422/ea-bioware-sale-rumor/</link>
<description><![CDATA[EA 完成由沙特阿拉伯公共投資基金（PIF）主導的收購後，公司未來發展方向再次引起關注。最新有爆料人士指出，EA 除了計劃削減成本及裁員外，亦可能出售旗下工作室 BioWare，以及部分知名遊戲 IP。]]></description>
<pubDate>Thu, 06 Aug 2026 19:16:32 +0800</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://www.gameapps.hk/news/70422/ea-bioware-sale-rumor/</guid>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202608/06/ea_bioware-HD-scaled_result.jpg"/></p><p><strong>EA 完成由沙特阿拉伯公共投資基金（PIF）主導的收購後，公司未來發展方向再次引起關注。最新有爆料人士指出，EA 除了計劃削減成本及裁員外，亦可能出售旗下工作室 BioWare，以及部分知名遊戲 IP。</strong></p><p>EA 本月正式完成總值 550 億美元的私有化交易，交易完成後，公司背負超過 200 億美元債務。早前 EA 已宣布將推行每年削減 7 億美元成本的計劃，市場普遍預期將伴隨大規模裁員。</p><p>根據爆料人士 Mike Straw 在 Bluesky 回應玩家提問時透露，EA 未來 12 個月內除了會展開大規模裁員，亦可能關閉或出售部分工作室，其中包括 BioWare。</p><p>消息亦指出，EA 有意公開出售部分遊戲 IP，不過 Mike Straw 表示，目前未能確認哪些系列將被出售。若消息屬實，BioWare 與旗下《Mass Effect》及《闇龍紀元》等代表作品，都有可能一併易手。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202608/06/bioware-bluesky_result.jpg" /></p><p>事實上，早於去年 10 月已有消息指出，在《闇龍紀元：紗障守護者》表現未如理想後，EA 曾嘗試出售 BioWare，但相關談判最終未能達成，EA 隨後批准《Mass Effect 5》正式投入開發，並曾表示將繼續支持該系列發展。</p><p>然而，隨著 EA 完成私有化交易，消息指出公司策略已出現改變。BioWare 前首席編劇 Patrick Weekes 早前亦曾表示，在新管理層之下，BioWare 的未來充滿不確定性。</p><p>目前 EA 尚未就出售 BioWare 或相關 IP 的消息作出官方回應，上述內容仍屬爆料人士消息，仍有待官方證實。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202608/06/Mass-Effect-5-Pre-Production_result.jpg" /></p>]]></content:encoded>
    </item>
<item>
<title>Sony 暗示調整 PlayStation 遊戲發售規劃　部分第一方作品或延期</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/70421/sony-playstation-roadmap-adjustment-2026/</link>
<description><![CDATA[Sony 於最新財務業績報告中透露，已對 PlayStation 第一方遊戲於 2026 財政年度的發售路線圖作出「調整」，雖然公司未有公開相關細節，但有關措辭顯示，部分遊戲計劃已出現變動。]]></description>
<pubDate>Thu, 06 Aug 2026 13:58:14 +0800</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://www.gameapps.hk/news/70421/sony-playstation-roadmap-adjustment-2026/</guid>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202608/06/DDDD.jpg"/></p><p><strong>Sony 於最新財務業績報告中透露，已對 PlayStation 第一方遊戲於 2026 財政年度的發售路線圖作出「調整」，雖然公司未有公開相關細節，但有關措辭顯示，部分遊戲計劃已出現變動。</strong></p><p>目前 PlayStation Studios 已公布發售時間的作品，包括預定於 9 月 15 日推出的《漫威金鋼狼》，以及計劃於 2027 年 2 月 16 日推出的《戰神：勞菲》，消息顯示兩款作品的推出時間維持不變。因此，今次提及的路線圖調整，較大可能涉及尚未公開的新作、追加內容，或仍未公布發售日期的遊戲。</p><p>率先留意到財報相關內容的是記者 Stephen Totilo。Sony 在財報中指出，若非受到 2026 財政年度第一方遊戲路線圖調整所帶來的影響，公司本可錄得更高的營業利潤。不過，Sony 並未說明有關調整是否代表遊戲延期、取消開發，或只是重新規劃發售策略。</p><p>另一方面，Sony 亦表示，目前並不預期 PlayStation 5 的記憶體供應會出現問題。公司指出，所需零件供應已提前完成預留，因此本財政年度的 PS5 獲利目標維持不變。</p>]]></content:encoded>
    </item>
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<title>Capcom：《生化危機：安魂曲》帶動系列銷量　成功吸引年輕玩家</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/70420/resident-evil-requiem-sales-growth/</link>
<description><![CDATA[Capcom 在最新一季財務報告中，除了公布最新財務表現外，亦更新旗下《生化危機》系列的最新狀況。根據報告內容，《生化危機》系列持續維持強勁表現，而《生化危機：安魂曲（Resident Evil Requiem）》更成為推動整個系列銷量增長的重要因素。]]></description>
<pubDate>Thu, 06 Aug 2026 13:49:33 +0800</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202608/06/Go3FpdCNzbAKJjxf4Uzq_Q.png_result.jpg"/></p><p><strong>Capcom 在最新一季財務報告中，除了公布最新財務表現外，亦更新旗下《生化危機》系列的最新狀況。根據報告內容，《生化危機》系列持續維持強勁表現，而《生化危機：安魂曲（Resident Evil Requiem）》更成為推動整個系列銷量增長的重要因素。</strong></p><p>Capcom 表示，隨著市場對《生化危機：安魂曲》的關注度持續提升，《生化危機》系列整體遊戲銷量亦同步增加。不少首次接觸系列的新玩家，亦選擇購買過往作品，形成新作帶動舊作銷售的良性循環，令系列新舊作品同時受惠。</p><p>Capcom 指出，公司將繼續透過《生化危機：聖女密碼（Resident Evil Veronica）》進一步擴大《生化危機》系列的整體銷售表現。</p><p>此外，Capcom 亦公開了玩家年齡層的最新統計數據。根據公司內部資料，《人機迷網》及《生化危機：安魂曲》的玩家當中，約有一半屬於 20 多歲年齡層，顯示公司近年積極吸引年輕玩家的策略已逐步取得成效。</p><p>Capcom 認為，《生化危機：安魂曲》的成功不僅帶動系列整體銷售，也吸引更多新玩家認識《生化危機》系列，而即將推出的《生化危機：聖女密碼》亦有望進一步擴大系列整體銷售，延續目前的增長趨勢。</p>]]></content:encoded>
    </item>
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<title>Microsoft 不再推薦 32GB RAM　Windows 11 重點轉向 8GB 記憶體優化</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/70419/microsoft-windows-11-8gb-memory-optimization/</link>
<description><![CDATA[Microsoft 已悄悄移除官方網站上建議遊戲 PC 配備 32GB RAM 的內容，不再將 32GB 記憶體列為「無需擔心」的建議配置，相關頁面目前亦已重新導向至 Windows Learning Center 首頁。]]></description>
<pubDate>Thu, 06 Aug 2026 13:41:27 +0800</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://www.gameapps.hk/news/70419/microsoft-windows-11-8gb-memory-optimization/</guid>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202608/06/z43ZbiUJVEX427x1Ie-ncQ.png_result.jpg"/></p><p><strong>Microsoft 已悄悄移除官方網站上建議遊戲 PC 配備 32GB RAM 的內容，不再將 32GB 記憶體列為「無需擔心」的建議配置，相關頁面目前亦已重新導向至 Windows Learning Center 首頁。</strong></p><p>這項變動被認為不只是回應玩家的批評，也與全球 DRAM 記憶體供應緊張有關。隨著記憶體價格持續上升，不少筆記型電腦廠商重新推出配備 8GB RAM 的產品，而 Microsoft 自家推出的 Surface Pro 12 與 Surface Laptop 13，同樣提供 8GB RAM 配置，與早前 Copilot+ PC 建議至少 16GB 記憶體形成對比。</p><p>Microsoft 曾於 2025 年 11 月發表文章，指出 16GB RAM 是新的實用起點，而 32GB 則適合大量使用 Mod 與遊玩 AAA 遊戲的重度玩家。不過，當時不少玩家批評，在記憶體價格高企的情況下，官方仍推薦昂貴配置並不切實際。</p><p>目前，Microsoft 已將重點轉向改善 Windows 11 在 8GB 以上裝置上的運作效率。公司在 Windows Quality Commitment 部落格表示，將陸續推出多項最佳化，包括：</p><ul class=" list-paddingleft-2"><li><p>採用更有效率的記憶體配置機制。</p></li><li><p>調整 WinUI 3，以降低內建應用程式的記憶體使用量。</p></li><li><p>優化 Chromium 與 WebView2 元件，減少資源消耗。</p></li></ul><p>Windows 總裁 Pavan Davuluri 表示，相關最佳化將於 2026 年底前陸續完成部署。</p><p>Microsoft 此次撤下 32GB RAM 建議，反映公司一方面需要回應市場現況，另一方面亦必須面對記憶體價格高企及硬體配置改變的現實。至於軟體最佳化能否彌補硬體配置不足，目前 Microsoft 尚未公布具體效能數據。</p>]]></content:encoded>
    </item>
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