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<title>香港手機遊戲網 GameApps.hk</title>
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<description><![CDATA[即時遊戲新聞、娛樂、生活、科技、手機遊戲，滿足行動世代的需求 | 香港手機遊戲網 GameApps.hk]]></description>
<language>zh-HK</language>
<lastBuildDate>Thu, 17 Sep 2026 10:06:21 +0800</lastBuildDate>
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<title>《GTA 6》世界細節曝光　規模深度人口密度全面突破</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/70868/gta-6-largest-densest-complex-open-world/</link>
<description><![CDATA[Rockstar Games 進一步透露《GTA 6》開放世界的設計方向，開發團隊表示，新作並非單純追求更大的地圖，而是希望打造公司至今規模最大、內容最深入、人口最密集，同時亦最複雜的遊戲世界。]]></description>
<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 21:12:16 +0800</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/4e5deb7141726a50.jpg"/></p><p><strong>Rockstar Games 進一步透露《GTA 6》開放世界的設計方向，開發團隊表示，新作並非單純追求更大的地圖，而是希望打造公司至今規模最大、內容最深入、人口最密集，同時亦最複雜的遊戲世界。</strong></p><p>Rockstar North 聯合工作室主管 Rob Nelson 在訪問中提到，《Red Dead Redemption 2》開發期間，團隊已利用當時的硬件與技術，盡可能提升開放世界中的人口、場景設計及遊戲內容，希望玩家在移動途中不斷被不同事件吸引，甚至偏離原本目的地探索其他內容。</p><p>而《GTA 6》將延續這套設計理念，並進一步擴大規模。Nelson 表示，團隊正盡一切可能，打造 Rockstar 歷來最大、最深入、人口最密集及最複雜的世界，讓玩家可以真正沉浸其中。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/gta-6-vice-city_result.jpg" /></p><p>現時公開資料亦顯示，《GTA 6》的遊戲世界規模將明顯超越過往作品。有消息指出，新作地圖約為《GTA 5》的兩倍，而 Vice City 本身的規模亦可能達到 Los Santos 的兩倍；遊戲中同時預計設有大量可以進入的室內場景，進一步增加城市探索層次。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/lucia_caminos_07-1_result.jpg"/></p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/rockstar-gta-6-ocean-beach-vice-city_result.jpg"/></p><p>Rockstar 今次明顯將重點放在「密度」而非單純地圖面積，透過更多角色、場景、室內空間以及探索事件，令玩家即使沒有跟隨任務標記，也可以在 Leonida 各地發現不同內容。官方目前仍未公布《GTA 6》地圖的實際平方公里數字。</p>]]></content:encoded>
    </item>
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<title>AMD 神經渲染技術曝光　RDNA 5 顯示卡傳 2027 年率先支援</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/70867/amd-rdna-5-neural-rendering-fsr-diamond-dlss-5/</link>
<description><![CDATA[AMD 據報正在開發全新神經渲染技術，將採用與 NVIDIA DLSS 5 類似的方向，並預計隨下一代 RDNA 5 GPU 登場。相關技術除了傳統影像升頻之外，亦可能進一步利用 AI 處理遊戲畫面的光照及著色效果。]]></description>
<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 20:49:19 +0800</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/ec27ccbc1f63da91.jpg"/></p><p><strong>AMD 據報正在開發全新神經渲染技術，將採用與 NVIDIA DLSS 5 類似的方向，並預計隨下一代 RDNA 5 GPU 登場。相關技術除了傳統影像升頻之外，亦可能進一步利用 AI 處理遊戲畫面的光照及著色效果。</strong></p><p>爆料者 <a href="https://forums.anandtech.com/threads/rdna-5-udna-cdna-next-speculation.2624468/page-179#post-41645897">Kepler_L2 </a>表示，AMD 正在研究一套可視為自家版本 DLSS 5 的新技術。不過他未有透露 AMD 實際採用的完整方案，目前公開的具體運作方式主要仍屬他對下一代 FSR 的推測。</p><p>按照 Kepler_L2 的構想，新模型可以直接取得遊戲內的 3D 資料，包括幾何資訊、BVH、光線資料、深度緩衝及材質等，減少 AI 單靠畫面估算場景資料的需要，從而更準確判斷場景物件與光線之間的互動。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/kelper-2-dlss-5-amd-take_result.jpg" /></p><p>此外，他亦推測 AMD 可以分開使用不同模型處理特定工作，例如一個模型專門改善光照，另一個模型則負責複雜表面的著色，同時完全取消色彩分級步驟。</p><p>Kepler_L2 同時表示，AMD 將擁有自己的「Neural Lighting」神經光照技術，概念與 DLSS 5 相似。現階段仍未有更多技術細節公開，因此實際畫面效果及處理方式仍有待 AMD 日後正式公布。</p><p>消息亦指出，這項功能將只支援下一代 RDNA 5 GPU，而相關顯示卡預計於 2027 年推出。RDNA 5 同時會配備代號「Diamond」的 FSR 技術，而 FSR Diamond 亦傳會出現在 Xbox Project Helix 上。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/dlss-5-resident-evil-requiem-1024x576_result.jpg" /></p>]]></content:encoded>
    </item>
<item>
<title>NVIDIA 拒絕 RTX 5090 FE 保養申請　序號褪色問題再惹爭議</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/70866/nvidia-rtx-5090-fe-faded-serial-number-warranty-denied/</link>
<description><![CDATA[一名 GeForce RTX 5090 Founders Edition 用戶表示，自己的顯示卡出現故障後向 NVIDIA 申請保養，最終卻因顯示卡本體上的序號已褪色至無法辨認而遭拒絕。即使用戶仍保留原裝包裝盒、NVIDIA 發票及購買證明，而且上面的序號均能互相核對，保養申請仍未獲接受。]]></description>
<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 19:59:00 +0800</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/ygXzSqoR-vpdEmngcBN_xA_result.jpg" /></p><p><strong>一名 GeForce RTX 5090 Founders Edition 用戶表示，自己的顯示卡出現故障後向 NVIDIA 申請保養，最終卻因顯示卡本體上的序號已褪色至無法辨認而遭拒絕。即使用戶仍保留原裝包裝盒、NVIDIA 發票及購買證明，而且上面的序號均能互相核對，保養申請仍未獲接受。</strong></p><p>涉事 RTX 5090 Founders Edition 於 2025 年 9 月 10 日直接從 NVIDIA UK 購入，售價為 £1,799。據用戶表示，顯示卡其後在 GPU 高負載時開始出現黑畫面，因此將產品送回 NVIDIA 進行保養。</p><p>顯示卡送交 NVIDIA 後超過 30 日，用戶最終收到保養申請被拒的消息。NVIDIA 起初未有說明具體原因，用戶再次聯絡客戶服務後，據報才獲告知顯示卡上的實體序號已無法識別。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/TFxcf7tYDne2LAkpGgEBdg_result.jpg" /></p><p>雖然用戶持有原裝包裝、訂單資料以及購買證明，但 NVIDIA 最終仍維持拒絕保養的決定。</p><p>NVIDIA 為 RTX 5090 Founders Edition 提供 3 年保養，涵蓋製造缺陷以及硬件組件故障。公開的保養條款要求產品屬於原始購買者，但當中並未提及顯示卡本體上的序號必須一直保持清晰可辨。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/WaxGputyMYIMJaT_nAT0WQ_result.jpg" /></p><p>值得注意的是，RTX 5090 Founders Edition 序號褪色並非首次出現。早於 2025 年 5 月，已有用戶表示印刷在 PCIe 金屬擋板上的識別資料隨時間變得模糊，甚至完全無法辨認。由於相關文字是印刷在金屬表面，而非以雷射雕刻，因此可能逐漸褪色。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/yt2axfOwztjTfsbtLe4Kdg_result.jpg" /></p><p>類似情況亦曾出現在 RTX 5080 Founders Edition，有用戶的顯示卡序號褪色至需要利用特殊燈光，才能拍攝出可辨認的序號。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/sSNuM8cKyE6B2j3XEl67Zg_result.jpg" /></p><p>不過，亦曾有另一宗 RTX 5090 個案成功透過包裝盒上的序號貼紙完成 NVIDIA 支援程序，處理方式與今次事件有所不同。</p><p>目前亦有方法嘗試透過 Windows 查閱顯示卡資料。用戶可開啟命令提示字元，輸入：</p><p>nvidia-smi -q</p><p>或者：</p><p>nvidia-smi --query-gpu=name,serial,uuid --format=csv</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/t1nN4gAXkvmJFX29mq_AcQ_result.jpg" /></p><p>如果顯示卡支援透過軟件讀取序號，指令便可能顯示相關資料。不過這種方法較可能適用於 Founders Edition 或採用 NVIDIA PCB 的顯示卡，不同品牌自訂 PCB、BIOS 以及序號系統可能有所不同。</p><p>與 Founders Edition 將資料直接印刷在金屬表面的做法相比，多數合作品牌顯示卡一般使用序號貼紙。NVIDIA 至少部分自家顯示卡亦已採用貼紙，例如 RTX PRO 6000 就有使用序號貼紙。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/u5sXFSs68HlQtE76soK4QA_result.jpg" /></p>]]></content:encoded>
    </item>
<item>
<title>Sweet Baby 參與《漫威狼人》惹爭議 《天國降臨》製作人炮轟憑甚麼指導 AAA 開發者</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/70865/marvel-wolverine-sweet-baby-inc-daniel-vavra-criticism/</link>
<description><![CDATA[《天國降臨：救贖》製作人兼 Warhorse Studios 共同創辦人 Daniel Vávra，近日針對 Sweet Baby Inc. 參與《漫威狼人》（Marvel&#039;s Wolverine）開發一事公開發表批評，質疑部分敘事顧問的業界經驗及專業資格，更以「叫清潔工替人做腦部手術」作比喻。]]></description>
<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 19:03:58 +0800</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/origin_202412201210579660_result.jpg"/></p><p><strong>《天國降臨：救贖》製作人兼 Warhorse Studios 共同創辦人 Daniel Vávra，近日針對 Sweet Baby Inc. 參與《漫威狼人》（Marvel&#039;s Wolverine）開發一事公開發表批評，質疑部分敘事顧問的業界經驗及專業資格，更以「叫清潔工替人做腦部手術」作比喻。</strong></p><p>Daniel Vávra 在社交平台談到 Sweet Baby Inc. 時表示，他難以理解為何一些缺乏相應開發經驗、專業教育或重要業績紀錄的人，可以擔任大型 AAA 遊戲的顧問，並向經驗及能力遠比他們豐富的遊戲開發者提供意見。<br></p><p>他質疑：「到底為甚麼一間負責教導比自己有經驗得多的人如何製作數億美元 AAA 遊戲的公司，員工卻毋須相關教育、經驗，甚至沒有值得一提的業績紀錄？」</p><p>Daniel Vávra 隨後以相當尖銳的方式形容這種情況，表示這就像「叫一名清潔工替別人做腦部手術」。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/Daniel-Vavra-Sweet-Baby-Inc_result.jpg" /></p><p>事件與 Sweet Baby Inc. 被指參與 Insomniac Games 開發的《漫威狼人》有關。Daniel Vávra 在得悉相關消息後，亦翻查部分顧問過往的工作經歷及公開言論，進一步對他們是否適合影響大型遊戲項目的敘事及開發方向提出疑問。</p><p>Daniel Vávra 同時聲稱，不少曾聘用 Sweet Baby Inc. 提供顧問服務的作品最終商業表現欠佳，並以《Concord》、《Unknown 9》及《Suicide Squad: Kill the Justice League》作為例子。不過，這是 Daniel Vávra 對相關作品與顧問服務之間關係的個人判斷，並不能單憑合作關係證明作品的市場表現由 Sweet Baby Inc. 所造成。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/Knights-Path-Sweet-Baby-Inc_result.jpg" /></p><p>隨着 Sweet Baby Inc. 被指參與《漫威狼人》，相關討論再次在遊戲社群引起關注，而 Daniel Vávra 今次的公開批評，焦點主要落在遊戲顧問是否具備足夠經驗，以及外部顧問應在大型 AAA 遊戲開發中扮演甚麼角色。</p>]]></content:encoded>
    </item>
<item>
<title>SEGA 《Crazy Taxi: World Tour》確認參展 TGS 2026　現場開放試玩</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/70864/crazy-taxi-world-tour-tgs-2026-playable-demo/</link>
<description><![CDATA[SEGA 確認《Crazy Taxi: World Tour》將於東京電玩展 2026 提供現場試玩，玩家可在 SEGA／Atlus 攤位率先體驗這款系列新作。東京電玩展 2026 將於 9 月 17 日至 21 日在日本千葉幕張展覽館舉行，公眾開放日則為 9 月 19 日至 21 日。]]></description>
<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 18:54:06 +0800</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/SS.jpg"/></p><p><strong>SEGA 確認《Crazy Taxi: World Tour》將於東京電玩展 2026 提供現場試玩，玩家可在 SEGA／Atlus 攤位率先體驗這款系列新作。東京電玩展 2026 將於 9 月 17 日至 21 日在日本千葉幕張展覽館舉行，公眾開放日則為 9 月 19 日至 21 日。</strong></p><p>《Crazy Taxi: World Tour》將系列玩法擴展成開放世界動作競速遊戲，並同時提供單人及多人模式。故事以系列角色 Axel 為主角，他將穿梭全球 5 座城市，追查偷走自己愛車的一群神秘蒙面人物。玩家除了要在繁忙街道接載乘客外，亦可以進行空中特技及完成不同工作賺取金錢。</p><p>多人遊戲方面，作品支援跨平台連線，設有「Pickup Race」及「Cops &#39;N&#39; Cabbies」兩種模式。兩者均支援 Ranked Match 自動配對，以及可自行設定規則和建立私人房間的 Custom Match。</p><p>SEGA 早前亦在 9 月 11 日至 13 日舉行封閉網絡測試，讓部分玩家率先體驗上述兩款多人模式。官方同時確認，開發期間曾使用生成式 AI 工具作輔助用途，但並未應用於遊戲配音演員。</p><p>今次 TGS 攤位更設有《Crazy Taxi: World Tour》專區，除了普通試玩版之外，現場亦會展出 Axel 的等比例的士模型供玩家拍照，並設有配備軚盤控制器的街機風格試玩台。SEGA 亦安排兩場舞台活動，包括 9 月 17 日的 Mission Challenge，以及 9 月 19 日的 Demo Playthrough，兩場活動均會在官方 YouTube 頻道直播。</p><p>《Crazy Taxi: World Tour》預定於 2027 年推出，登陸 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Xbox PC、Nintendo Switch 2 及 Steam。遊戲亦將收錄經典限時挑戰 Arcade Mode，以及不同車輛自訂選項。</p>]]></content:encoded>
    </item>
<item>
<title>玩家用 DeepSeek 優化《生化危機7》　Android手機效能提升50%</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/70863/resident-evil-7-android-deepseek-ai-optimization/</link>
<description><![CDATA[玩家利用 AI 工具成功改善《生化危機7》在 Android 手機上的模擬運行表現。玩家 @4k_isn 透過 DeepSeek V4.1 Flash 與 Hermes Agent 進行優化，在配備 Snapdragon 8 Gen 2 的 OnePlus 12R 上，成功將遊戲幀率由約 20 FPS 提升至穩定 30 FPS，效能增幅達 50%。]]></description>
<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 17:21:02 +0800</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/1789542876_708318_jpg_r_result.jpg"/></p><p><strong>玩家利用 AI 工具成功改善《生化危機7》在 Android 手機上的模擬運行表現。玩家 @4k_isn 透過 DeepSeek V4.1 Flash 與 Hermes Agent 進行優化，在配備 Snapdragon 8 Gen 2 的 OnePlus 12R 上，成功將遊戲幀率由約 20 FPS 提升至穩定 30 FPS，效能增幅達 50%。</strong></p><p>測試以 Winlator 運行《生化危機7》，手機開啟除錯模式後經 USB 連接至 Mac，由 Hermes 監察遊戲效能並按照需要調整。優化前除了幀率偏低，手機亦出現功耗增加及過熱問題，其後更因溫度限制而降頻。</p><p>DeepSeek V4.1 Flash 與 Hermes 分析後，判斷輸入輸出操作及記憶體頻寬是主要效能瓶頸，因此將遊戲材質解像度由 4096 像素降低至 1024 及 512 像素。處理後，材質容量由原本 25GB 大幅縮減至約 8GB。</p><p>優化過程亦移除部分音效、造型等非必要檔案，令玩家使用版本的完整容量進一步降至 13GB。@4k_isn 表示，經處理後的畫面質素仍明顯優於 iOS 版本，並提到 iOS 版本容量約為 25GB。</p><p>此外，測試同時啟用 Snapdragon Game Super Resolution（SGSR），將 720p 畫面提升至 1200p。完成一系列調整後，《生化危機7》能在提升畫面清晰度的同時維持穩定 30 FPS，功耗約為 5 至 6W。</p><p>公開影片亦展示遊戲在 Snapdragon 8 Gen 2 裝置上的實際運行情況。值得留意的是，錄影期間手機同時在背景進行遊戲畫面錄製，在額外負載之下仍能保持流暢運行。</p>]]></content:encoded>
    </item>
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<title>Micron 展示全球首款 512GB DDR5　速度高達 9200 MT/s</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/70862/micron-512gb-ddr5-rdimm-9200-mts/</link>
<description><![CDATA[Micron 展示號稱全球首款容量達 512GB 的 DDR5 記憶體模組，新產品採用伺服器用 RDIMM 規格，最高資料傳輸速度可達 9200 MT/s，目前 AMD 及 Intel 已經為未來伺服器平台進行驗證。]]></description>
<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 16:59:57 +0800</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/aRp4jrqj0uxO4H5tV5iixA_result.jpeg"/></p><p><strong>Micron 展示號稱全球首款容量達 512GB 的 DDR5 記憶體模組，新產品採用伺服器用 RDIMM 規格，最高資料傳輸速度可達 9200 MT/s，目前 AMD 及 Intel 已經為未來伺服器平台進行驗證。</strong></p><p>這款 512GB DDR5 RDIMM 採用垂直堆疊方式配置 DRAM 晶片，並透過矽穿孔（TSV）技術互相連接，從而在單一模組內提供更高記憶體密度。以配備 24 個 DIMM 插槽的伺服器計算，全數安裝 512GB 模組後，單台系統最高可以提供 12TB DDR5 記憶體容量。</p><p>除了容量提升，Micron 亦強調新模組在功耗方面的優勢。根據公司測試，一條 512GB RDIMM 功耗為 16W，而四條 128GB 模組在相同 512GB 總容量下合共需要 44.2W，意味新方案可以將功耗降低超過 60%。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/6z0eimn2SlUEXmpwfF_0Bg.jpeg_result.jpg" /></p><p>Micron 表示，這類高容量記憶體主要面向企業數據中心及雲端系統，可應付 AI、數據分析、記憶體內資料庫，以及需要大量系統記憶體的模擬工作。對於受記憶體頻寬限制的 Spark SVM 分析工作，新 512GB RDIMM 相比 256GB DDR5 配置，效能最高可提升至 1.4 倍。</p><p>今次 512GB 型號亦可視為 Micron 早前 256GB DDR5 RDIMM 的進一步發展。256GB 型號同樣支援最高 9200 MT/s，並使用 Micron 1-gamma DRAM 及 3D 晶片堆疊技術。</p><p>Micron 計劃於 2027 年開始量產 512GB DDR5 RDIMM，目前尚未公布產品價格。</p>]]></content:encoded>
    </item>
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<title>PS5 模擬器 KytyPS5 再突破　《ASTRO's PLAYROOM》成功運行</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/70861/kytyps5-ps5-emulator-astros-playroom-playable/</link>
<description><![CDATA[PS5 模擬器 KytyPS5 近期持續取得新進展，繼早前已展示運行多款 PS5 遊戲後，近日再成功運行 PS5 預載作品《ASTRO&#039;s PLAYROOM》。雖然目前效能仍未算理想，但測試影片中未有出現遊戲崩潰情況。]]></description>
<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 16:44:44 +0800</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://www.gameapps.hk/news/70861/kytyps5-ps5-emulator-astros-playroom-playable/</guid>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/3232_result.jpg"/></p><p><strong>PS5 模擬器 KytyPS5 近期持續取得新進展，繼早前已展示運行多款 PS5 遊戲後，近日再成功運行 PS5 預載作品《ASTRO&#039;s PLAYROOM》。雖然目前效能仍未算理想，但測試影片中未有出現遊戲崩潰情況。</strong></p><p>KytyPS5 是一款以 C++ 編寫的開源 PlayStation 5 模擬器，目前仍處於非常早期的開發階段。YouTuber Unreal Gaming 最新成功透過 KytyPS5 運行《ASTRO&#39;s PLAYROOM》，令這款作品加入模擬器目前可運行的遊戲陣容。</p><p>《ASTRO&#39;s PLAYROOM》是一款 3D 平台動作遊戲，預載於 PS5 主機之中，內容亦會展示 PS5 以及 DualSense 無線控制器的各種功能。從今次公開的測試片段所見，KytyPS5 已能實際進入及運行遊戲。</p><p>不過，由於 KytyPS5 仍處於早期開發階段，目前運行《ASTRO&#39;s PLAYROOM》時未能維持穩定流暢的幀率，遊戲經常跌至 30 FPS 以下。較值得留意的是，Unreal Gaming 公開的短片中未有出現崩潰，證明模擬器目前已能持續運行遊戲。</p><p>今次測試使用的 PC 配備 AMD Ryzen 7 9800X3D 處理器以及 NVIDIA GeForce RTX 4080 顯示卡。由於模擬器運算對 CPU 要求相當高，因此測試使用了高階處理器。</p><p>KytyPS5 此前亦已展示運行《Demon&#39;s Souls》及《Astro Bot》等 PS5 遊戲，反映項目仍在持續改善兼容性。不過現階段 KytyPS5 仍屬早期開發版本，效能及遊戲兼容程度仍有不少改善空間。</p>]]></content:encoded>
    </item>
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<title>開放世界捉寵RPG《伊莫》PC與主機版今日正式上線 進一步最佳化核心玩法與綜合體驗</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/70860/aniimo/</link>
<description><![CDATA[由 Pawprint Studio 開發的多人線上捉寵開放世界 RPG《伊莫（Aniimo）》，PC 與主機版今（22）日在全球同步正式上線，登陸Windows·PC、Steam、PlayStation5和XBOX等平台，本作採免費遊玩制，並支援帳號進度同伺服器跨平台共享。行動版則預計於 9 月 23 日正式推出。]]></description>
<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 14:28:51 +0800</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/1_result.jpg"/></p><p><strong>由 Pawprint Studio 開發的多人線上捉寵開放世界 RPG《伊莫（Aniimo）》，PC 與主機版今（22）日在全球同步正式上線，登陸Windows·PC、Steam、PlayStation5和XBOX等平台，本作採免費遊玩制，並支援帳號進度同伺服器跨平台共享。行動版則預計於 9 月 23 日正式推出。</strong></p><p>《伊莫》是一款全新型態的多人線上大世界捉寵 RPG。在《伊莫》中，玩家化身「連結者」踏入奇幻世界「艾德爾」展開冒險，在開放世界邂逅各式神奇生物「伊莫」。透過獨特「連結」系統，玩家可與伊莫並肩作戰、合體繼承特殊能力，還能以伊莫視角探索世界，解鎖多元冒險可能。</p><p>PV連結：<a href="https://www.youtube.com/watch?v=rWQBdWAzz3c">https://www.youtube.com/watch?v=rWQBdWAzz3c</a></p><p><strong>官方公佈遊戲核心特色</strong></p><p><strong>獨創「連結變身」系統，顛覆大世界探索體驗</strong></p><p>遊戲打破傳統人寵界線，玩家能與伊莫合體變身並繼承其特殊能力，以非人視角與野性力量自在戰鬥、破解地形謎題，重塑開放世界的互動邏輯。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/2_result.jpg" /></p><p><strong>環境驅動的「分支進化」，打造豐富圖鑑百科</strong></p><p>伊莫的成長受棲息地、氣候及培育路徑等多重因素影響，可分化出多種型態與生態樣貌，帶來高度自由且富驚喜感的收集樂趣。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/3_result.jpg" /></p><p><strong>擬真材質搭配生動神態，賦予極致情感陪伴</strong></p><p>運用精緻的材質擬真技術呈現蓬鬆絨毛與堅硬甲冑的細膩質感，並透過富含「反差萌」的生動微表情與肢體語言，營造躍然紙上的陪伴感。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/4_result.jpg" /></p><p><strong>深入生態族群故事，賦予冒險情感厚度</strong></p><p>遊戲精心構築了艾德爾大陸的自然法則與族群故事，玩家在探索過程中將逐步解鎖伊莫群落的專屬敘事，深化人與生物之間的命運羈絆。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/5_result.jpg" /></p><p><strong>無縫即時捕捉，兼具策略「搶蛋」競技玩法</strong></p><p>擺脫單一捕捉模式，玩家可運用背襲等即時戰術投擲謎立方收服夥伴；此外，全新「搶蛋大作戰」更結合了組隊偷蛋與策略博弈，大幅強化多人互動樂趣。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/6_result.jpg" /></p><p><strong>移動式露營車家園，兼顧生產經營與溫馨互動</strong></p><p>玩家可自定義專屬的旅行露營車並停靠營地與他人交流，還能指揮伊莫協力農耕、建造兼具童趣與實用性的生產裝置，構築溫暖的冒險後盾。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/7_result.jpg" /></p><p><strong>進一步最佳化正式版本</strong></p><p>Pawprint Studio 表示，自最初構建艾德爾世界的框架起，團隊便將《伊莫》定位為一場「與玩家共同完成」的冒險旅程。在歷次測試期間，開發團隊始終密切關注各大社群、論壇討論與問卷回饋，認真審視每一則建議與批評，並將玩家的聲音全數化為具體改動。官方也已公開正式版本的核心優化與調整內容：</p><p><strong>機制調整</strong>：重新調整生態滋養與虹彩伊莫的觸發規則，移除前期機率衰減與貢品品質限制，並新增「幸運一擊」與偶遇幽黯伊莫機制，讓捕捉回饋更明確直覺。</p><p><strong>流程改善</strong>：重構傳說伊莫「虹尾鳶」的獲取體驗，告別重複賭率的枯燥投球，轉化為結合大世界探索、信物打造與專屬劇情的沉浸式邂逅流程。</p><p><strong>減輕負擔</strong>：全面簡化攜帶物並移除符文系統，搭配60級以下潛能免費重置返還、果實效果無損傳承機制，大幅降低伊莫的培養與更換成本。</p><p><strong>系統升級</strong>：家園拓展為多區域大地圖並開放房屋自由建造，新增傢俱碼分享、回收功能與伊莫互動AI，打造更豐富的休閒與社交玩法。</p><p><strong>全面調優</strong>：深度最佳化手把與手機操作體驗、任務引導及3D模型動作表現，並同步升級多語系配音品質與新增AI協戰功能，全方位提升遊戲品質。</p><p><strong>全球上市免費福利一覽</strong></p><p>官方今日宣布，《伊莫》自開放事前預約以來熱度席捲全球，預約人次已正式突破 3,000 萬大關，Steam 願望清單亦同步強勢跨越百萬里程碑。隨著各階段目標全數解鎖，所有預約獎勵將於正式上市後統一發放給冒險者。</p><p>為感謝全球玩家的熱烈支持，官方更同步祭出誠意滿滿的開服豪華福利，包含「自選稀有虹彩伊莫」、4 套專屬免費時裝、限定伊莫蛋、精美飾品以及實用捕捉道具等多重好禮，助玩家在開局冒險中快人一步。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/9_result.jpg"/></p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/8_result.jpg"/></p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/10_result.jpg" /></p><p><strong>上市預熱網頁活動開跑</strong></p><p>為冒險啟程預熱，《伊莫》官方網頁活動「伊起出發吧」即日起盛大開跑。玩家可於活動中搶先挑選心儀的伊莫夥伴，搶先體驗核心「連結」變身的趣味；活動期間每日簽到皆可領取豐富的實用冒險物資。此外，官方同步推出組隊福利，只要號召好友組成 6 人探索小隊，全員即可免費獲贈極具價值的稀有道具「終極立方」，為開局搶佔先機。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/11_result.jpg"/></p><p><strong>遊戲資訊</strong></p><p>作品名稱：《伊莫》</p><p>作品分級：12+</p><p>開發廠商：爪印工作室（Pawprint Studio）</p><p>《<strong>伊莫</strong>》官方網站：<a href="https://www.aniimo.com/zh-tw">https://www.aniimo.com/zh-tw</a></p><p>《<strong>伊莫</strong>》PC 版下載連結：<a href="https://worldx-global-pc-cdn.kingsgroupgames.com/official-website/pc-launcher/aniimo-global.exe">https://worldx-global-pc-cdn.kingsgroupgames.com/official-website/pc-launcher/aniimo-global.exe</a></p><p>《<strong>伊莫</strong>》Steam 版下載連結：<a href="https://store.steampowered.com/app/4126040/Aniimo">https://store.steampowered.com/app/4126040/Aniimo</a> </p><p>《<strong>伊莫</strong>》PlayStation5 下載連結：<a href="https://store.playstation.com/zh-hant-tw/concept/10012874">https://store.playstation.com/zh-hant-tw/concept/10012874</a><br></p><p>《<strong>伊莫</strong>》XBOX 下載連結<a href="https://www.xbox.com/games/store/aniimo/9pk8phlcqdf6">https://www.xbox.com/games/store/aniimo/9pk8phlcqdf6</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
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<title>《RO仙境傳說：口袋戰記》正式開放全平台事前預約 同步公開預約好康</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/70859/2026-09-16-14-21/</link>
<description><![CDATA[由 Gravity 正式授權的無負擔多元策略 MMO《RO 仙境傳說：口袋戰記》，現已正式開放台港澳地區全平台事前預約！玩家可前往遊戲官網、 App Store以及Google Play完成事前預約。同時，官方釋出最新賣點PV，集中呈現遊戲的多項核心特色，帶領冒險者搶先感受多元玩法與冒險樂趣。]]></description>
<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 14:21:29 +0800</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/01_result.jpg"/></p><p><strong>由 Gravity 正式授權的無負擔多元策略 MMO《RO 仙境傳說：口袋戰記》，現已正式開放台港澳地區全平台事前預約！玩家可前往遊戲官網、 App Store以及Google Play完成事前預約。同時，官方釋出最新賣點PV，集中呈現遊戲的多項核心特色，帶領冒險者搶先感受多元玩法與冒險樂趣。</strong></p><p><strong>事前預約進行中，超多好康等你拿</strong></p><p>現在完成事前預約，即可獲得限定頭飾「學生帽」，率先換上專屬造型、開服亮眼登場。官方也同步開啟預約里程碑活動，當預約人數達成指定目標時，將陸續解鎖更多全服豪華大禮，更能一舉入手王寵「藍瘋兔」。此外，邀請好友同行，邀得越多、獎勵越豐富，除了冒險資源、寵物扭蛋幣與限定頭飾等多重虛寳好禮，還有機會抽中 iPad Pro、PS5 Pro、島語餐券等超級大禮！誠邀各位冒險者號召昔日戰友一同預約，讓這趟RO冒險之旅更加順暢！</p><ul class=" list-paddingleft-2"><li><p>預約即得：學生帽 x1</p></li><li><p>突破1萬人：精煉材料自選包 x1</p></li><li><p>突破10萬人：水晶隨機包 x1</p></li><li><p>突破30萬人：老舊卡冊 x1 (T1攻擊)</p></li><li><p>突破50萬人：老舊卡冊 x1 (T1防禦)</p></li><li><p>突破100萬人：寵物-藍瘋兔 x1</p></li></ul><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/02_result.jpeg" /></p><p><strong>多元策略隨心搭，暢玩</strong><strong>RO</strong><strong>無負擔</strong><strong> </strong></p><p>玩家將再次踏上熟悉的米德加爾特大陸，體驗自由 PK 搶奪 MVP 的熱血快感，還能將昔日強敵收服為「王寵」並肩作戰。遊戲特別主打「一人多職」系統，隨心切換職業流派，打造無拘無束的多元 Build 與策略搭配！</p><p>為了讓冒險者告別爆肝日常、重拾純粹樂趣，官方強力導入「離線掛機」與「爬塔託管」等高效率減負設計，搭配完善的「獎勵找回」功能，錯過的經驗與道具都可以一鍵補領，輕鬆穩健成長不落後。此外，全新掛機玩法「幻境歷練」同步釋出，合成卡片人人都有概率獲得金卡！官方希望冒險者能更專注於體驗遊戲核心樂趣，在無負擔的節奏下展開輕鬆自在的RO冒險之旅。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/07_result.jpg"/></p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/06_result.jpg"/></p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/05_result.jpg"/></p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/04_result.jpg"/></p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/03_result.jpg"/></p><p>《RO 仙境傳說：口袋戰記》事前預約現已全平台火熱開啟。把 RO 裝進口袋，一起輕鬆冒險！更多有關遊戲的最新進度與相關活動內容，可追蹤官方粉絲團掌握第一手消息！</p><p><strong>【官方資訊】</strong></p><p>事前預約連結：<a href="https://roj.onelink.me/rnqS/k7ijqoax">https://roj.onelink.me/rnqS/k7ijqoax</a></p><p>事前預約頁：<a href="https://rosenki.gnjoy.com.tw/reservation">https://rosenki.gnjoy.com.tw/reservation</a></p><p>官方粉絲團：<a href="https://www.facebook.com/ROSenki.TW/">https://www.facebook.com/ROSenki.TW/</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
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<title>AMD FSR 5重大革新曝光　PS6與新Xbox或迎神經渲染</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/70858/ps6-xbox-project-helix-amd-fsr-5-neural-rendering/</link>
<description><![CDATA[AMD 下一代 FSR 技術可能迎來重大轉變。據爆料者 Kepler_L2 消息，AMD 正開發 FSR 5 神經渲染技術，並預計針對 RDNA 5 架構顯示核心設計，不再單純集中於畫面升頻及幀生成，而是讓神經網絡更深入參與遊戲畫面的渲染過程。]]></description>
<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 14:09:47 +0800</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/8He0glx6Ama5U4GYcFHzEA.png_result.jpg"/></p><p><strong>AMD 下一代 FSR 技術可能迎來重大轉變。據爆料者 Kepler_L2 消息，AMD 正開發 FSR 5 神經渲染技術，並預計針對 RDNA 5 架構顯示核心設計，不再單純集中於畫面升頻及幀生成，而是讓神經網絡更深入參與遊戲畫面的渲染過程。</strong></p><p>消息指，FSR 5 最大改變之一，是 AI 不再只分析已經完成的 2D 畫面，而是可以直接取得遊戲引擎的 3D 資料，包括場景幾何結構、深度資訊及材質特性。這意味神經網絡能夠根據更完整的場景資料處理畫面，而毋須單靠最終影像推算不同表面與光線之間的關係。</p><p>相關技術理論上可提升光照準確度、減少畫面瑕疵，並改善整體影像穩定性。報道亦提到，AMD 研究人員曾發表利用擴散模型，根據幾何及材質資料生成全局光照的相關研究。</p><p>不過，FSR 5 的神經渲染功能據報需要專用硬件支援，因此目前消息指有關技術可能只會在 RDNA 5 架構上提供。AMD 亦可能加入針對低精度神經網絡運算的全新加速設計。下一代 Radeon 顯示卡目前被指可能以 Radeon RX 10000 系列形式登場。</p><p>另一方面，Sony 與 Microsoft 均正與 AMD 合作開發下一代平台，因此報道推測，未來 PS6 以及被稱為 Xbox Project Helix 的新一代 Xbox 平台，有機會採用針對神經渲染而設計的相關 AMD 技術。</p><p>不過，目前尚未有官方確認 PS6 或 Xbox Project Helix 將採用 FSR 5，相關內容仍建基於爆料與技術發展方向推測。若消息最終屬實，FSR 5 或會令下一代主機的圖像處理由傳統升頻技術進一步走向更深度的 AI 神經渲染。</p>]]></content:encoded>
    </item>
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<title>《臥龍2：鳳火連天》發售日突然公布　限時 Alpha 試玩版即日開放</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/70857/wo-long-2-wings-of-ember-release-date-alpha-demo/</link>
<description><![CDATA[Team NINJA 與 Koei Tecmo 公布《臥龍2：鳳火連天》（Wo Long 2: Wings of Ember）最新消息，遊戲確定於 2027 年 3 月 4 日正式推出，登陸 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 Nintendo Switch 2。]]></description>
<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 14:05:41 +0800</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://www.gameapps.hk/news/70857/wo-long-2-wings-of-ember-release-date-alpha-demo/</guid>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/c7fb65fe90ff1b21946b32406e1yxid5_result.jpg"/></p><p><strong>Team NINJA 與 Koei Tecmo 公布《臥龍2：鳳火連天》（Wo Long 2: Wings of Ember）最新消息，遊戲確定於 2027 年 3 月 4 日正式推出，登陸 PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 及 Nintendo Switch 2。</strong></p><p>官方同時推出限時 Alpha 試玩版，由 2026 年 9 月 16 日起開放，並會持續至 9 月 30 日。試玩內容包括「長坂坡之戰」部分區域、完整角色創建系統，以及合作多人遊戲功能，讓玩家率先體驗續作的戰鬥玩法。</p><p>與《臥龍：蒼天隕落》相比，《臥龍2：鳳火連天》其中一項主要改變，是遊戲場景轉向更開放的結構，同時繼續保留高難度戰鬥，以及以三國時代中國武術為核心的動作系統。</p><p>續作亦加入名為「Insight Skills」的全新戰鬥機制，進一步擴展角色的反擊手段。玩家除了可以化解敵人攻擊之外，亦能使出特殊反擊，例如將敵人撞向牆壁，或直接截擊從空中進攻的敵人並將其擊落地面。</p><p>Team NINJA 表示，今次推出限時 Alpha 試玩版，主要目的是收集玩家意見，並在正式推出前進一步調整戰鬥平衡及網絡連線相關部分。</p><p>《臥龍2：鳳火連天》將於 2027 年 3 月 4 日推出 PC、PS5、Xbox Series X|S 及 Nintendo Switch 2 版本。Koei Tecmo 較早前亦已確認，本作會在推出首日加入 Xbox Game Pass。</p>]]></content:encoded>
    </item>
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<title>《生化危機》真人電影首批評價出爐　恐怖氣氛與改編獲讚</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/70856/resident-evil-live-action-movie-first-reactions/</link>
<description><![CDATA[《生化危機》全新真人電影即將上映，首批媒體評價現已公開。多名影評人對電影的恐怖氣氛、持續緊張感以及遊戲改編表現給予正面評價，部分評論更認為，今次作品屬近年表現較出色的電子遊戲改編電影之一。]]></description>
<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 13:53:52 +0800</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://www.gameapps.hk/news/70856/resident-evil-live-action-movie-first-reactions/</guid>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/1789537403_821407_jpg_r_result.jpg" /></p><p><strong>《生化危機》全新真人電影即將上映，首批媒體評價現已公開。多名影評人對電影的恐怖氣氛、持續緊張感以及遊戲改編表現給予正面評價，部分評論更認為，今次作品屬近年表現較出色的電子遊戲改編電影之一。</strong></p><p>電影由《Weapons》、《Barbarian》導演 Zach Cregger 執導，亦是他首次參與大型電影公司旗下知名系列製作。首批評價普遍認為，新作保留了 Cregger 擅長的突然驚嚇與衝擊場面，同時將整體製作規模進一步提升。</p><p>影評人 EJ Moreno 將電影形容為真正的恐怖大片，認為作品非常適合在大銀幕及多人觀影環境下欣賞。Mark Cassidy 則表示，電影成功呈現《生化危機》遊戲一直以來持續不斷的緊張感，更稱它是目前最忠於原作恐怖氣氛的真人電影版本。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/1789537408_182693_jpg_r_result.jpg" /></p><p>SplashReport.com 主編 Kelvin Chavez 亦給予正面評價，表示電影開場後很快便進入狀態，全片充滿懸念、血腥動作以及形態複雜的怪物，並將電影形容為一部純粹的「生存恐怖」作品。Jordan Moreau 同樣對電影作出正面評價，並特別提到 Austin Abrams 面對喪屍時所展現的喜劇效果。</p><p>Austin Abrams 在電影中飾演一名醫療速遞員，他在前往浣熊市綜合醫院運送物資期間，遇上疾病爆發及喪屍襲擊。電影劇本由 Zach Cregger 與 Shay Hatten 共同編寫，Zach Cherry、Kali Reis 以及 Paul Walter Hauser 亦有參與演出。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/1789537412_623913_jpg_r_result.jpg" /></p><p>今次改編並未採用 Leon S. Kennedy、Jill Valentine 等遊戲主要角色，而是以全新人物講述一段獨立故事。Cregger 亦承認，他最初低估了在一個歷史悠久的系列中使用全新角色及故事，可能會引起部分粉絲反對。</p><p>《生化危機》過往真人電影系列由 2002 年開始推出，Milla Jovovich 主演的六部電影一直延續至 2017 年，2021 年則推出重啟作品《生化危機：歡迎來到浣熊市》。今次全新真人電影定於 9 月 18 日上映，由 Sony Pictures 發行。</p>]]></content:encoded>
    </item>
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<title>PlayStation全新Pulse耳機系列曝光　Pulse Edge加入ANC主動降噪</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/70855/playstation-pulse-pulse-edge-wireless-headsets/</link>
<description><![CDATA[Sony Interactive Entertainment 正式公布新一代 PS5 音訊產品，包括 PlayStation Pulse Wireless Headset 及定位更高階的 Pulse Edge Wireless Headset。兩款耳機均採用更大型的平面磁性單元，並支援 PlayStation Link、Bluetooth 連線及 AI 降噪收音功能。]]></description>
<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 13:44:05 +0800</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://www.gameapps.hk/news/70855/playstation-pulse-pulse-edge-wireless-headsets/</guid>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/e7a724ae9159b5a6.jpg"/></p><p><strong>Sony Interactive Entertainment 正式公布新一代 PS5 音訊產品，包括 PlayStation Pulse Wireless Headset 及定位更高階的 Pulse Edge Wireless Headset。兩款耳機均採用更大型的平面磁性單元，並支援 PlayStation Link、Bluetooth 連線及 AI 降噪收音功能。</strong></p><p>全新 PlayStation Pulse 及 Pulse Edge 採用 Sony 為遊戲體驗調校的平面磁性單元，官方表示新設計能提供更清晰的聲音分離效果及空間定位，同時透過加大單元帶來更飽滿、深入的低頻表現。</p><p>兩款耳機均支援 PlayStation Link，包裝內會附送 USB Type-C 接收器，可提供無損、超低延遲音訊，並能在 PS5、PlayStation Portal、PC 及 Mac 等支援裝置之間切換。同時亦可以連接 Bluetooth 裝置，讓玩家同時保持兩種連線。</p><p>收音方面，兩款耳機均加入 AI 強化噪音抑制功能，用於過濾背景雜音。機身亦重新設計，耳罩可以旋轉至平放狀態，方便攜帶，並會提供白色及午夜黑兩種配色。</p><p>當中 Pulse Edge 屬於較高階型號，每邊平面磁性單元採用 8 枚磁鐵，而標準版 PlayStation Pulse 則為 4 枚。Pulse Edge 同時加入主動降噪 ANC、可拆式咪高峰、隱藏式咪高峰，以及 PS5 遊戲音效與語音聊天平衡控制。</p><p>Pulse Edge 亦額外提供音訊／咪高峰插孔及保護收納盒，而 PlayStation Pulse 則採用內置咪高峰，未有提供上述高階功能。</p><p>PlayStation Pulse Wireless Headset 預計於 2026 年假日檔期率先在部分市場推出，Pulse Edge Wireless Headset 則預定 2027 年初上市。目前 Sony 尚未公布兩款耳機的正式售價、確實發售日期及預購時間，相關資料將於稍後公開。</p><p>來源：<a href="https://blog.playstation.com/2026/09/15/introducing-the-next-line-of-ps5-audio-products-playstation-pulse-and-pulse-edge-wireless-headsets/">Playstation.Blog</a></p>]]></content:encoded>
    </item>
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<title>白貓公司新作《Wiz Generation》TGS 2026公開實機　10萬條問題挑戰玩家知識</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/70854/quiz-action-rpg-wiz-generation-tgs-2026-gameplay/</link>
<description><![CDATA[Colopl 預定於 2026 年冬季推出的手機新作《Quiz Action RPG Wiz Generation》，將於東京電玩展 TGS 2026 舉行舞台活動，開發總監福重潤哉將親自登場，透過實機遊玩公開遊戲最新情報。]]></description>
<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 13:38:19 +0800</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://www.gameapps.hk/news/70854/quiz-action-rpg-wiz-generation-tgs-2026-gameplay/</guid>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/1232_result.jpg"/></p><p><strong>Colopl 預定於 2026 年冬季推出的手機新作《Quiz Action RPG Wiz Generation》，將於東京電玩展 TGS 2026 舉行舞台活動，開發總監福重潤哉將親自登場，透過實機遊玩公開遊戲最新情報。</strong></p><p>《Quiz Action RPG Wiz Generation》是一款把玩家知識與動作戰鬥結合的全新 Quiz Action RPG。玩家需要在戰鬥期間發動攻擊累積技能計量表，之後回答遊戲提出的問題，只要成功答對，即可發動必殺動作。</p><p>遊戲收錄超過 10 萬條問題，除了基本戰鬥玩法外，亦計劃加入讓全國玩家互相比拼的「魔塔杯」，以及大量玩家能夠同時參加的「生配信 Live Quiz」等模式。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/008_result.jpg"/></p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/009_result.jpg"/></p><p>今次 TGS 2026 舞台活動將於 2026 年 9 月 21 日日本時間下午 1 時 45 分至 2 時 30 分舉行，由開發總監福重潤哉透過實機遊玩介紹最新內容，並由こーすけ擔任主持。活動亦會同步於 YouTube 直播。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/011_result.jpg"/></p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/013_result.jpg"/></p><p>《Quiz Action RPG Wiz Generation》預定於 2026 年冬季在 iOS 及 Android 推出，採基本免費遊玩、道具收費形式，目前已開放<a href="https://wiz-generation.com/">事前登錄</a>。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/014_result.jpg"/></p>]]></content:encoded>
    </item>
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<title>RX 9070 XT竟反超RTX 5090　測試揭GeForce驅動成關鍵</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/70853/rx-9070-xt-faster-than-rtx-5090-cpu-overhead-test/</link>
<description><![CDATA[AMD Radeon RX 9070 XT 與 NVIDIA GeForce RTX 5090 定位及效能差距相當明顯，不過 Hardware Unboxed 最新測試卻發現，在部分特定遊戲設定下，RX 9070 XT 竟然可以追平甚至超越 RTX 5090。真正原因並非 AMD 顯示卡本身擁有更高 GPU 效能，而是系統進入 CPU 瓶頸後，兩者驅動程式造成的 CPU overhead 差異開始影響遊戲表現。]]></description>
<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 10:59:52 +0800</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://www.gameapps.hk/news/70853/rx-9070-xt-faster-than-rtx-5090-cpu-overhead-test/</guid>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/fEuEE-fMC27TXUkGHSIheQ.jpeg_result.jpg" /></p><p><strong>AMD Radeon RX 9070 XT 與 NVIDIA GeForce RTX 5090 定位及效能差距相當明顯，不過 Hardware Unboxed 最新測試卻發現，在部分特定遊戲設定下，RX 9070 XT 竟然可以追平甚至超越 RTX 5090。真正原因並非 AMD 顯示卡本身擁有更高 GPU 效能，而是系統進入 CPU 瓶頸後，兩者驅動程式造成的 CPU overhead 差異開始影響遊戲表現。</strong></p><p>Hardware Unboxed 使用 Ryzen 7 9800X3D，分別搭配 Radeon RX 9070 XT 及 GeForce RTX 5090，在 11 款現代遊戲中測試 1440p 及 4K 解像度，主要觀察當遊戲效能受到 CPU 限制時，NVIDIA 驅動程式帶來的額外處理器負擔會造成多大影響。</p><p>其中《Warhammer 40,000: Space Marine 2》結果相當明顯。在 1440p、Ultra 畫質並使用 Balanced 升頻設定時，RX 9070 XT 平均效能約比 RTX 5090 高 7%；進一步降低畫質設定後，AMD 顯示卡的優勢更擴大至約 11%。測試比較的是相若的影像升頻模式，並非讓 AMD 顯示卡使用 NVIDIA DLSS。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/KdVyOMJFgZjkzCtIkQblxg_result.jpg"/></p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/EQK6K3eAsE9X3cthEyXusg_result.jpg"/></p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/Si7sg4CNf9KBIM7-FhKM7Q_result.jpg"/></p><p>另一款《Star Wars Zero Company》亦出現類似情況。在 CPU 限制場景中，兩張顯示卡平均 FPS 只相差約 1 FPS，但 RX 9070 XT 的 1% Low 表現領先約 11%。至於《Forza Horizon 6》，在 1440p、中等畫質設定下，RX 9070 XT 的 1% Low 優勢更達 16%。</p><p>不過這些結果並不代表 RX 9070 XT 的整體遊戲效能已經追上 RTX 5090。當遊戲重新轉為 GPU 負載主導，例如提高解像度、提升畫質，或者使用光線追蹤及路徑追蹤等重度圖像設定後，RTX 5090 仍然能夠重新拉開明顯差距。</p><p>Hardware Unboxed 指出，這次特殊結果與 CPU overhead 有關，即顯示卡驅動程式在 CPU 上產生的額外運算負擔。在部分 CPU 密集場景下，GeForce 驅動所需要的 CPU 資源可能較高。</p><p>當處理器本身已接近極限，無法更快地向 GPU 準備及提交指令時，RTX 5090 額外的 GPU 運算能力便無法完全發揮；相反，CPU overhead 較低的 Radeon 顯示卡就可能取得稍高 FPS。</p><p>換言之，RX 9070 XT 並非真正成為 RTX 5090 的同級競爭對手。這種反超主要只會發生在較低解像度、降低畫質或使用升頻技術等 GPU 負載較低、遊戲明顯受 CPU 限制的特定情況。</p>]]></content:encoded>
    </item>
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<title>Apple M5 Ultra跑分曝光　36核心直逼96核心Threadripper Pro</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/70852/apple-m5-ultra-geekbench-7-workstation-performance/</link>
<description><![CDATA[Apple 新一代 M5 Ultra 首度現身 Geekbench 7，其 36 核心 CPU 在多核心測試取得 52,516 分，效能已進入高階工作站處理器級別，部分測試成績更接近 AMD Ryzen Threadripper Pro 系列。]]></description>
<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 07:44:26 +0800</pubDate>
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      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/13_result.jpg"/></p><p><strong>Apple 新一代 M5 Ultra 首度現身 Geekbench 7，其 36 核心 CPU 在多核心測試取得 52,516 分，效能已進入高階工作站處理器級別，部分測試成績更接近 AMD Ryzen Threadripper Pro 系列。</strong></p><p>今次測試裝置相信是新款 Mac Studio，運行 macOS 27.0，並配備 256GB 統一記憶體。Geekbench 資料顯示，這款完整規格 M5 Ultra 擁有 36 個 CPU 核心，包括 12 個 Super 核心及 24 個 Performance 核心，最高時脈約為 4.6GHz。</p><p>在 Geekbench 7 測試中，M5 Ultra 單核心取得 3,774 分，多核心則達到 52,516 分。Apple 此前表示，36 核心 M5 Ultra 的多線程 CPU 效能最高可達 M3 Ultra 的 1.3 倍，而今次跑分亦大致符合官方公布的效能提升幅度。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/Apple-M5-Ultra-Geekbench-7-score_result.jpg"/></p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/203268a498356268.jpg"/></p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/86c0465624e5b276.jpg"/></p><p>作為比較，配備 64 核心 Ryzen Threadripper Pro 9985WX 的工作站，在其中一次 Geekbench 7 測試取得 56,118 分，只比 M5 Ultra 高約 6.4%。同款處理器其他測試結果則分別約為 54,633 及 54,056 分，與 M5 Ultra 的距離進一步收窄。</p><p>更值得留意的是，AMD 96 核心、192 線程 Ryzen Threadripper Pro 9995WX，在其中一套高階 WRX90 系統上取得 50,911 分，而 M5 Ultra 在這次測試中高約 3%。其他 9995WX 測試紀錄則大約介乎 48,700 至 50,600 分。</p><p>不過，這並不代表 36 核心 M5 Ultra 的整體效能已經超越 96 核心 Threadripper Pro。Geekbench 屬於時間較短的跨平台效能測試，面對極高核心數處理器時，未必能完全反映其多核心擴展能力，因此不同平台的實際專業工作負載表現仍不能只靠單一跑分判斷。</p><p>另外，近期亦曾出現 12 核心 M6 的跑分資料，單核心及多核心分別達 4,610 及 20,676 分。不過該測試使用的 Geekbench 版本與今次 M5 Ultra 不同，因此兩者成績不能直接比較。</p>]]></content:encoded>
    </item>
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<title>Nintendo終於確認補貨　Zelda 40周年Switch 2炒賣套裝破萬</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/70851/zelda-40th-anniversary-switch-2-restock-scalper-prices/</link>
<description><![CDATA[Nintendo 為《薩爾達傳說》40周年推出的特別版 Switch 2 開放預購後迅速售罄，炒賣情況隨即出現。Nintendo 現已確認相關40周年紀念商品日後將會再次補貨，不過暫時仍未公布具體日期。]]></description>
<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 06:10:05 +0800</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://www.gameapps.hk/news/70851/zelda-40th-anniversary-switch-2-restock-scalper-prices/</guid>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/16/38f2b04b4166f545.jpeg"/></p><p><strong>Nintendo 為《薩爾達傳說》40周年推出的特別版 Switch 2 開放預購後迅速售罄，炒賣情況隨即出現。Nintendo 現已確認相關40周年紀念商品日後將會再次補貨，不過暫時仍未公布具體日期。</strong></p><p>《薩爾達傳說》40周年版 Switch 2 是 Switch 2 推出以來首款特別版主機，採用黑金配色三角神力底座，並配上森林綠色 Joy-Con。系列同時包括特別版 Pro Controller 及展示座、三角神力圖案收納袋，以及《薩爾達傳說 時之笛》重製版。</p><p>主機官方定價為 519.99 美元，約 HK$4,056，只比加價後售 499.99 美元、約 HK$3,900 （港版 HK$ 3700）的普通版 Switch 2 高出 20 美元。預購開始後，Best Buy、Walmart、Target、Amazon 以及 Nintendo Store 的庫存很快便被搶購一空。</p><p>搶購期間，Nintendo Store 排隊時間一度超過一小時，有玩家進入網站後亦遇上伺服器及結帳錯誤。大量玩家未能成功預購後，eBay 很快出現大量炒賣貨品。</p><p>目前主機相關套裝的炒賣價普遍介乎 700 至 900 美元，約 HK$5,460 至 HK$7,020；部分賣家更將《薩爾達傳說 時之笛》重製版、特別版 Pro Controller 及收納袋組合出售，叫價超過 1,700 美元，折合約 HK$13,260。</p><p>除了炒賣外，更出現具爭議的商品刊登。其中至少有一個售價 400 美元、約 HK$3,120 的商品，實際出售的並非主機，而只是一張主機圖片。</p><p>Nintendo 其後在 Nintendo Store 加入通知，表示《薩爾達傳說》40周年紀念系列目前已售罄，並確認庫存補充後會透過 Nintendo Store App 公布消息。</p><p>不過 Nintendo 暫時未有透露下一批庫存何時到貨，因此目前仍無法確認會在特別版 Switch 2 於 10 月 29 日正式推出前再次開放預購，還是需要等待產品上市後才補貨。</p>]]></content:encoded>
    </item>
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<title>玩家將《生化危機4》Zeebo 版搬上 3DS　8MB版本竟可原生運行</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/70850/resident-evil-4-zeebo-nintendo-3ds-port/</link>
<description><![CDATA[巴西玩家兼 Mod 製作者 Eletrônica Victor 成功將《生化危機4》的 Zeebo 版本原生移植至 Nintendo 3DS 及 Nintendo 2DS 系列手提遊戲機，並已公開實機運行片段。這個移植項目採用 Capcom 於 2009 年推出的 Zeebo 版本作為基礎。]]></description>
<pubDate>Wed, 16 Sep 2026 00:06:26 +0800</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://www.gameapps.hk/news/70850/resident-evil-4-zeebo-nintendo-3ds-port/</guid>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/15/maxresdefault_result.jpg"/></p><p><strong>巴西玩家兼 Mod 製作者 Eletrônica Victor 成功將《生化危機4》的 Zeebo 版本原生移植至 Nintendo 3DS 及 Nintendo 2DS 系列手提遊戲機，並已公開實機運行片段。這個移植項目採用 Capcom 於 2009 年推出的 Zeebo 版本作為基礎。</strong></p><p>製作者最初其實打算移植 Android 手機版本，原因是該版本內容較完整，畫面亦有所改善。不過 Android 版本的操作大量依賴觸控，而 Nintendo 3DS 只有下方螢幕支援觸控，難以將所有操作合理分配到實體按鍵，因此最終放棄這個方案。</p><p>之後他改用容量只有約 8MB 的 Zeebo 版本。Zeebo 採用 ARM11 處理器架構，與 Nintendo 3DS 系列硬件較為接近，因此成為這次移植的基礎。</p><p>移植過程中，製作者亦修正了 Zeebo 原版一個長期存在的畫面問題。原版感染村民的材質顯示不正常，令敵人角色幾乎變成全藍色；經過修改後，Ganado 的角色顏色已回復較接近原版遊戲的正常外觀。</p><p>不過，目前版本的技術表現仍然相當有限。遊戲完全沒有材質過濾，幀率大約只有 15 FPS，距離流暢遊玩仍有一段距離。另一方面，製作者已經成功完成實體按鍵配置，包括瞄準、射擊、使用小刀以及道具欄操作，都能透過 Nintendo 3DS 的按鍵及肩鍵控制。</p><p>相關實機片段公開後亦引起玩家討論，部分玩家對 Nintendo 3DS 的硬件性能與今次移植版的實際表現形成反差感到意外。現階段這個版本更接近技術展示，而非適合正常通關的版本。</p><p>目前移植版已經公開，可透過 Homebrew Launcher 啟動，製作者亦分別提供 Nintendo 3DS、Nintendo 2DS 以及 New Nintendo 3DS 系列使用的版本。</p>]]></content:encoded>
    </item>
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<title>《Steam Deck 2》最新進度曝光　Valve：RAM危機未改變開發目標</title>
<link>https://www.gameapps.hk/news/70849/valve-steam-deck-2-ram-crisis-development-plans/</link>
<description><![CDATA[Valve 再度談及下一代手提遊戲機《Steam Deck 2》的開發方向。面對目前記憶體供應緊張及價格上升問題，Valve 表示，RAM 市場狀況並未真正改變公司對下一代 Steam Deck 的產品目標，但何時能夠正式推出，仍要視乎市場及硬件條件而定。]]></description>
<pubDate>Tue, 15 Sep 2026 23:51:56 +0800</pubDate>
<guid isPermaLink="true">https://www.gameapps.hk/news/70849/valve-steam-deck-2-ram-crisis-development-plans/</guid>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/15/steam-deck-update-oled-hdr_result.jpg"/></p><p><strong>Valve 再度談及下一代手提遊戲機《Steam Deck 2》的開發方向。面對目前記憶體供應緊張及價格上升問題，Valve 表示，RAM 市場狀況並未真正改變公司對下一代 Steam Deck 的產品目標，但何時能夠正式推出，仍要視乎市場及硬件條件而定。</strong></p><p>Valve 軟件開發人員 Pierre-Loup Griffais 與 Jeff Leinbaugh 接受訪問時，被問到目前 RAM 短缺問題是否影響《Steam Deck 2》計劃。Griffais 回應「Not really」，表示影響並不大。</p><p>他指出，Valve 過去已多次談及下一代 Steam Deck，公司的要求一直是新機必須帶來非常明確的效能提升，目前仍然以相同方式看待這款產品。現階段主要問題，是觀察當前市場環境，再決定「如何以及何時」能夠實現這個目標。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/15/valve-steam-deck-red-dead-redemption-2_result.jpg" /></p><p>Griffais 強調，Valve 對產品體驗以及希望打造的裝置方向，與之前相比仍維持非常相似的目標。換言之，公司並沒有因為目前記憶體市場問題，而降低對《Steam Deck 2》的要求。</p><p>Valve 過去亦曾表明，不希望只為下一代 Steam Deck 帶來約 20%、30%，甚至 50% 的效能提升，而是希望新一代產品能夠形成更清晰的世代差距，同時維持合適的續航力及能源效率。</p><p><img src="https://image.gameapps.hk/images/202609/15/valve-steam-deck-2_result.jpg" /></p><p>目前 Valve 仍未公布《Steam Deck 2》的正式規格、售價或推出日期。最新消息只能確認，公司對下一代 Steam Deck 的核心開發方向沒有因 RAM 危機而改變，實際推出時間仍有待進一步公布。</p>]]></content:encoded>
    </item>
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