<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>GameCowboys - Channel Columns</title>
    <atom:link href="http://www.gamecowboys.nl/news/columns.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <link>http://www.gamecowboys.nl/columns</link>
    <description></description>
    <pubDate>Thu, 31 Jul 2014 12:00:00 GMT</pubDate>
    <managingEditor>redactie@gamecowboys.nl (GameCowboys)</managingEditor>
    <language>nl</language>
    <item>
      <title>Het draait dus niet alleen maar om mooie plaatjes</title>
      <link>http://www.gamecowboys.nl/columns/2069/fromfeed</link>
      <description>Crytek (Crysis, Ryse, Warface) is het (spreekwoordelijk) levende bewijs hiervoor. Het gaat al een tijdje niet meer goed met het bedrijf. Eerder berichtten we al over de financiële problemen bij...</description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="http://cdn.gamecowboys.nl/images/upload/c5a8c7085889d595b4644e1657c088e59ccd1f6e.jpg" alt="Het draait dus niet alleen maar om mooie plaatjes" width="0" height="0" />Crytek (Crysis, Ryse, Warface) is het (spreekwoordelijk) levende bewijs hiervoor. Het gaat al een tijdje niet meer goed met het bedrijf. Eerder berichtten we al over de financiële problemen bij...]]></content:encoded>
      <guid isPermaLink="false">http://www.gamecowboys.nl/columns/2069</guid>
      <author>no-reply@gamecowboys.nl (Marnix Suilen)</author>
      <pubDate>Thu, 31 Jul 2014 12:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="http://cdn.gamecowboys.nl/images/upload/c5a8c7085889d595b4644e1657c088e59ccd1f6e.jpg" length="590836" type="image/jpeg"></enclosure>
    </item>
    <item>
      <title>De Nederlandse gamesjournalistiek is zo slecht nog niet</title>
      <link>http://www.gamecowboys.nl/columns/2057/fromfeed</link>
      <description>Ik zou kunnen schrijven over hoe het komkommertijd is en er vrijwel niets noemenswaardigs te vermelden valt. Ik zou weer over Dota 2 schrijven en hoe geweldig het is dat e-sports zo snel groeien....</description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="http://cdn.gamecowboys.nl/images/upload/3ec87458046d81263dc59e4d6a365da5f5f7f385.jpg" alt="De Nederlandse gamesjournalistiek is zo slecht nog niet" width="0" height="0" />Ik zou kunnen schrijven over hoe het komkommertijd is en er vrijwel niets noemenswaardigs te vermelden valt. Ik zou weer over Dota 2 schrijven en hoe geweldig het is dat e-sports zo snel groeien....]]></content:encoded>
      <guid isPermaLink="false">http://www.gamecowboys.nl/columns/2057</guid>
      <author>no-reply@gamecowboys.nl (Marnix Suilen)</author>
      <pubDate>Thu, 24 Jul 2014 12:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="http://cdn.gamecowboys.nl/images/upload/3ec87458046d81263dc59e4d6a365da5f5f7f385.jpg" length="67723" type="image/jpeg"></enclosure>
    </item>
    <item>
      <title>Diversiteit in games: wat doen DC en Marvel Comics?</title>
      <link>http://www.gamecowboys.nl/columns/2052/fromfeed</link>
      <description>De diversiteitsdiscussie gaat voorlopig niet weg. Helaas draait het meer om ‘we willen meer minderheden en vrouwen’ dan ‘hoe krijgen meer minderheden en vrouwen’.  Hoe gaan andere takken van de...</description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="http://cdn.gamecowboys.nl/images/upload/b6e4a8a76049015470badf7ff5b0113ee1221064.jpg" alt="Diversiteit in games: wat doen DC en Marvel Comics?" width="0" height="0" />De diversiteitsdiscussie gaat voorlopig niet weg. Helaas draait het meer om ‘we willen meer minderheden en vrouwen’ dan ‘hoe krijgen meer minderheden en vrouwen’.  Hoe gaan andere takken van de...]]></content:encoded>
      <guid isPermaLink="false">http://www.gamecowboys.nl/columns/2052</guid>
      <author>no-reply@gamecowboys.nl (Martijn Steinpatz)</author>
      <pubDate>Sun, 20 Jul 2014 13:15:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="http://cdn.gamecowboys.nl/images/upload/b6e4a8a76049015470badf7ff5b0113ee1221064.jpg" length="196560" type="image/jpeg"></enclosure>
    </item>
    <item>
      <title>The International 2014: Wie gaat er met vijf miljoen dollar naar huis?</title>
      <link>http://www.gamecowboys.nl/columns/2048/fromfeed</link>
      <description>Morgen gaat The International pas echt beginnen. Afgelopen week hebben de teams al met elkaar gestreden om te bepalen wie in de upper bracket en wie in de lower bracket mocht spelen, en wie al...</description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="http://cdn.gamecowboys.nl/images/upload/dad45acc587cebe8353518dfde4ed5c2cb8facac.jpg" alt="The International 2014: Wie gaat er met vijf miljoen dollar naar huis?" width="0" height="0" />Morgen gaat The International pas echt beginnen. Afgelopen week hebben de teams al met elkaar gestreden om te bepalen wie in de upper bracket en wie in de lower bracket mocht spelen, en wie al...]]></content:encoded>
      <guid isPermaLink="false">http://www.gamecowboys.nl/columns/2048</guid>
      <author>no-reply@gamecowboys.nl (Marnix Suilen)</author>
      <pubDate>Thu, 17 Jul 2014 12:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="http://cdn.gamecowboys.nl/images/upload/dad45acc587cebe8353518dfde4ed5c2cb8facac.jpg" length="1377348" type="image/jpeg"></enclosure>
    </item>
    <item>
      <title>De diversiteit discussie: dreinen, jengelen en zeuren</title>
      <link>http://www.gamecowboys.nl/columns/2042/fromfeed</link>
      <description>Polygon kwam twee weken na de E3 met goed nieuws. Van de 125 games  die ze op de beursvloer hadden gezien, bleek 62% de mogelijkheid te  hebben om met een vrouwelijk personage te spelen. Sterker...</description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="http://cdn.gamecowboys.nl/images/upload/f5bc8ae09502bc971ca50659d9086db53c5ef379.jpg" alt="De diversiteit discussie: dreinen, jengelen en zeuren" width="0" height="0" />Polygon kwam twee weken na de E3 met goed nieuws. Van de 125 games  die ze op de beursvloer hadden gezien, bleek 62% de mogelijkheid te  hebben om met een vrouwelijk personage te spelen. Sterker...]]></content:encoded>
      <guid isPermaLink="false">http://www.gamecowboys.nl/columns/2042</guid>
      <author>no-reply@gamecowboys.nl (Martijn Steinpatz)</author>
      <pubDate>Sun, 13 Jul 2014 12:30:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="http://cdn.gamecowboys.nl/images/upload/f5bc8ae09502bc971ca50659d9086db53c5ef379.jpg" length="154932" type="image/jpeg"></enclosure>
    </item>
    <item>
      <title>Genoeg voetbal gezien? Kijk Dota 2: The International!</title>
      <link>http://www.gamecowboys.nl/columns/2037/fromfeed</link>
      <description>Dota 2 is enorm. Nog niet zo groot als League of Legends, maar groot genoeg voor een eigen wereldkampioenschap. Voor het vierde jaar op rij wordt The International georganiseerd en de prijzenpot...</description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="http://cdn.gamecowboys.nl/images/upload/2c8e3c338e523c1a7507df8c7532895c2dcf5275.png" alt="Genoeg voetbal gezien? Kijk Dota 2: The International!" width="0" height="0" />Dota 2 is enorm. Nog niet zo groot als League of Legends, maar groot genoeg voor een eigen wereldkampioenschap. Voor het vierde jaar op rij wordt The International georganiseerd en de prijzenpot...]]></content:encoded>
      <guid isPermaLink="false">http://www.gamecowboys.nl/columns/2037</guid>
      <author>no-reply@gamecowboys.nl (Marnix Suilen)</author>
      <pubDate>Thu, 10 Jul 2014 10:30:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="http://cdn.gamecowboys.nl/images/upload/2c8e3c338e523c1a7507df8c7532895c2dcf5275.png" length="724454" type="image/jpeg"></enclosure>
    </item>
    <item>
      <title>Early Access roept om regulatie, maar hoe?</title>
      <link>http://www.gamecowboys.nl/columns/2025/fromfeed</link>
      <description>De Steam Summer Sale is buitengewoon interessant. Het geeft veel weer van het huidige klimaat binnen de gamesindustrie. Daarnaast toont het ook de machtspositie van Valve. Niemand kan meer om de...</description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="http://cdn.gamecowboys.nl/images/upload/05c5befa3357ca5454881cc64023d5486b6fc673.png" alt="Early Access roept om regulatie, maar hoe?" width="0" height="0" />De Steam Summer Sale is buitengewoon interessant. Het geeft veel weer van het huidige klimaat binnen de gamesindustrie. Daarnaast toont het ook de machtspositie van Valve. Niemand kan meer om de...]]></content:encoded>
      <guid isPermaLink="false">http://www.gamecowboys.nl/columns/2025</guid>
      <author>no-reply@gamecowboys.nl (Marnix Suilen)</author>
      <pubDate>Thu, 03 Jul 2014 12:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="http://cdn.gamecowboys.nl/images/upload/05c5befa3357ca5454881cc64023d5486b6fc673.png" length="505575" type="image/jpeg"></enclosure>
    </item>
    <item>
      <title>Assassin’s Creed: Unity: hadden we het verkeerd met de diversiteit?</title>
      <link>http://www.gamecowboys.nl/columns/2023/fromfeed</link>
      <description>Het was flink hommeles tijdens de afgelopen E3. Ubisoft toonde de  single player co-op van Assassin’s Creed: Unity,  een journalist vroeg  of er speelbare vrouwelijke karakters in voorkwamen, de...</description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="http://cdn.gamecowboys.nl/images/upload/bbd353b7ac4a45d7ed6cb12f24745b48cabb8162.jpg" alt="Assassin’s Creed: Unity: hadden we het verkeerd met de diversiteit?" width="0" height="0" />Het was flink hommeles tijdens de afgelopen E3. Ubisoft toonde de  single player co-op van Assassin’s Creed: Unity,  een journalist vroeg  of er speelbare vrouwelijke karakters in voorkwamen, de...]]></content:encoded>
      <guid isPermaLink="false">http://www.gamecowboys.nl/columns/2023</guid>
      <author>no-reply@gamecowboys.nl (Martijn Steinpatz)</author>
      <pubDate>Thu, 03 Jul 2014 08:01:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="http://cdn.gamecowboys.nl/images/upload/bbd353b7ac4a45d7ed6cb12f24745b48cabb8162.jpg" length="137651" type="image/jpeg"></enclosure>
    </item>
    <item>
      <title>het Steam Summer Adventure moet natuurlijk wel leuk blijven</title>
      <link>http://www.gamecowboys.nl/columns/2013/fromfeed</link>
      <description>Valve is hard bezig Steam te veranderen in een grote game. Een jaar geleden introduceerde Valve de ruilkaarten. Dit jaar, tijdens de Summer Sale, zijn die ruilkaarten meer dan slechts een verzamel...</description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="http://cdn.gamecowboys.nl/images/upload/055b824836a734d4aae0cfaa6522270174bb4a07.png" alt="het Steam Summer Adventure moet natuurlijk wel leuk blijven" width="0" height="0" />Valve is hard bezig Steam te veranderen in een grote game. Een jaar geleden introduceerde Valve de ruilkaarten. Dit jaar, tijdens de Summer Sale, zijn die ruilkaarten meer dan slechts een verzamel...]]></content:encoded>
      <guid isPermaLink="false">http://www.gamecowboys.nl/columns/2013</guid>
      <author>no-reply@gamecowboys.nl (Marnix Suilen)</author>
      <pubDate>Thu, 26 Jun 2014 10:30:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="http://cdn.gamecowboys.nl/images/upload/055b824836a734d4aae0cfaa6522270174bb4a07.png" length="453649" type="image/jpeg"></enclosure>
    </item>
    <item>
      <title>Vol verbazing terug in Dota 2</title>
      <link>http://www.gamecowboys.nl/columns/1999/fromfeed</link>
      <description>Na een paar maanden geen Dota 2 gespeeld te hebben installeerde ik hem toch weer. Ik was nieuwsgierig naar hoe het met het spel ging. Zouden er nog steeds zoveel rotte appels in de community...</description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="http://cdn.gamecowboys.nl/images/upload/a24580301bb526a8c9eca9b4dd8520e57ce30fcc.jpg" alt="Vol verbazing terug in Dota 2" width="0" height="0" />Na een paar maanden geen Dota 2 gespeeld te hebben installeerde ik hem toch weer. Ik was nieuwsgierig naar hoe het met het spel ging. Zouden er nog steeds zoveel rotte appels in de community...]]></content:encoded>
      <guid isPermaLink="false">http://www.gamecowboys.nl/columns/1999</guid>
      <author>no-reply@gamecowboys.nl (Marnix Suilen)</author>
      <pubDate>Thu, 19 Jun 2014 10:30:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="http://cdn.gamecowboys.nl/images/upload/a24580301bb526a8c9eca9b4dd8520e57ce30fcc.jpg" length="362158" type="image/jpeg"></enclosure>
    </item>
    <item>
      <title>Nintendo sloeg terug deze E3, maar was het genoeg?</title>
      <link>http://www.gamecowboys.nl/columns/1989/fromfeed</link>
      <description>
 
Dat Nintendo problemen heeft is wel duidelijk, de Wii U verkoopt niet echt lekker. Met de release van Mario Kart 8 werd al een stap in de goede richting gezet. Diezelfde richting blijft...</description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="http://cdn.gamecowboys.nl/images/upload/6c22c1254874156e4164ba769427a5a518f247e5.png" alt="Nintendo sloeg terug deze E3, maar was het genoeg?" width="0" height="0" />
 
Dat Nintendo problemen heeft is wel duidelijk, de Wii U verkoopt niet echt lekker. Met de release van Mario Kart 8 werd al een stap in de goede richting gezet. Diezelfde richting blijft...]]></content:encoded>
      <guid isPermaLink="false">http://www.gamecowboys.nl/columns/1989</guid>
      <author>no-reply@gamecowboys.nl (Marnix Suilen)</author>
      <pubDate>Fri, 13 Jun 2014 10:30:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="http://cdn.gamecowboys.nl/images/upload/6c22c1254874156e4164ba769427a5a518f247e5.png" length="227688" type="image/jpeg"></enclosure>
    </item>
    <item>
      <title>Een game beoordeel je op wat het is, niet op wat het had kunnen zijn</title>
      <link>http://www.gamecowboys.nl/columns/1968/fromfeed</link>
      <description>
 
Toen Watch Dogs onthuld werd op de E3 was ik gematigd enthousiast. Er werd ons een wereld van overheidssurveillance en systemen die allemaal aan elkaar gekoppeld die allemaal te hacken zouden...</description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="http://cdn.gamecowboys.nl/images/upload/b3ea21366a664d32cd0647f80592e5341fa192ce.jpg" alt="Een game beoordeel je op wat het is, niet op wat het had kunnen zijn" width="0" height="0" />
 
Toen Watch Dogs onthuld werd op de E3 was ik gematigd enthousiast. Er werd ons een wereld van overheidssurveillance en systemen die allemaal aan elkaar gekoppeld die allemaal te hacken zouden...]]></content:encoded>
      <guid isPermaLink="false">http://www.gamecowboys.nl/columns/1968</guid>
      <author>no-reply@gamecowboys.nl (Marnix Suilen)</author>
      <pubDate>Thu, 05 Jun 2014 08:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="http://cdn.gamecowboys.nl/images/upload/b3ea21366a664d32cd0647f80592e5341fa192ce.jpg" length="214043" type="image/jpeg"></enclosure>
    </item>
    <item>
      <title>Games zijn niet realistisch, behalve Dark Souls</title>
      <link>http://www.gamecowboys.nl/columns/1955/fromfeed</link>
      <description>
 
Je hebt het misschien al in de laatste podcast gehoord, ik ben aan Dark Souls 2 begonnen. Dark Souls staat bekend om zijn moeilijkheidsgraad. Te moeilijk? Oneerlijk misschien? Zeker niet....</description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="http://cdn.gamecowboys.nl/images/upload/771e4bde4a2844f4f51d8bc70528ba6d6548dd63.jpg" alt="Games zijn niet realistisch, behalve Dark Souls" width="0" height="0" />
 
Je hebt het misschien al in de laatste podcast gehoord, ik ben aan Dark Souls 2 begonnen. Dark Souls staat bekend om zijn moeilijkheidsgraad. Te moeilijk? Oneerlijk misschien? Zeker niet....]]></content:encoded>
      <guid isPermaLink="false">http://www.gamecowboys.nl/columns/1955</guid>
      <author>no-reply@gamecowboys.nl (Marnix Suilen)</author>
      <pubDate>Thu, 29 May 2014 17:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="http://cdn.gamecowboys.nl/images/upload/771e4bde4a2844f4f51d8bc70528ba6d6548dd63.jpg" length="367498" type="image/jpeg"></enclosure>
    </item>
    <item>
      <title>De 1080p mythe</title>
      <link>http://www.gamecowboys.nl/columns/1947/fromfeed</link>
      <description>
 
Als je next-gen definieert als 1080p resolutie en 60 frames per seconde is deze nieuwste generatie consoles niet next-gen. Er is slechts een handje vol grote titels die dat halen, de rest...</description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="http://cdn.gamecowboys.nl/images/upload/f0f517b245f1afcb6972703201afe164a80dd397.jpg" alt="De 1080p mythe" width="0" height="0" />
 
Als je next-gen definieert als 1080p resolutie en 60 frames per seconde is deze nieuwste generatie consoles niet next-gen. Er is slechts een handje vol grote titels die dat halen, de rest...]]></content:encoded>
      <guid isPermaLink="false">http://www.gamecowboys.nl/columns/1947</guid>
      <author>no-reply@gamecowboys.nl (Marnix Suilen)</author>
      <pubDate>Fri, 23 May 2014 10:20:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="http://cdn.gamecowboys.nl/images/upload/f0f517b245f1afcb6972703201afe164a80dd397.jpg" length="194150" type="image/jpeg"></enclosure>
    </item>
    <item>
      <title>Americlap: applaus voor jezelf</title>
      <link>http://www.gamecowboys.nl/columns/1941/fromfeed</link>
      <description>Hoe kan een kleine webgame zo het bloed onder mijn nagels vandaan  halen? Americlap, een applaussimulator, is een klein tussendoortje van  een Britse indie developer. Niet de moeite voor een...</description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="http://cdn.gamecowboys.nl/images/upload/25ca99acb40d9d4911eea8270501abed45fa5113.jpg" alt="Americlap: applaus voor jezelf" width="0" height="0" />Hoe kan een kleine webgame zo het bloed onder mijn nagels vandaan  halen? Americlap, een applaussimulator, is een klein tussendoortje van  een Britse indie developer. Niet de moeite voor een...]]></content:encoded>
      <guid isPermaLink="false">http://www.gamecowboys.nl/columns/1941</guid>
      <author>no-reply@gamecowboys.nl (Martijn Steinpatz)</author>
      <pubDate>Wed, 21 May 2014 15:20:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="http://cdn.gamecowboys.nl/images/upload/25ca99acb40d9d4911eea8270501abed45fa5113.jpg" length="23858" type="image/jpeg"></enclosure>
    </item>
    <item>
      <title>De onmogelijke keuze waarvoor Nintendo geplaatst werd</title>
      <link>http://www.gamecowboys.nl/columns/1935/fromfeed</link>
      <description>
 
Controverse rondom Nintendo de afgelopen weken, hun game Tomodachi Life kent geen homoseksuele relaties. In een reactie lieten ze weten dat ze geen sociaal commentaar willen leveren met hun...</description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="http://cdn.gamecowboys.nl/images/upload/8899d9277a2861556b9ccee49a7621ac927706c6.jpg" alt="De onmogelijke keuze waarvoor Nintendo geplaatst werd" width="0" height="0" />
 
Controverse rondom Nintendo de afgelopen weken, hun game Tomodachi Life kent geen homoseksuele relaties. In een reactie lieten ze weten dat ze geen sociaal commentaar willen leveren met hun...]]></content:encoded>
      <guid isPermaLink="false">http://www.gamecowboys.nl/columns/1935</guid>
      <author>no-reply@gamecowboys.nl (Marnix Suilen)</author>
      <pubDate>Fri, 16 May 2014 08:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="http://cdn.gamecowboys.nl/images/upload/8899d9277a2861556b9ccee49a7621ac927706c6.jpg" length="62105" type="image/jpeg"></enclosure>
    </item>
    <item>
      <title>Dev-log: kunstwerk uit een gamejam</title>
      <link>http://www.gamecowboys.nl/columns/1930/fromfeed</link>
      <description>
 
Twee weken terug was er weer een Ludum Dare, een gamejam die drie keer per jaar wordt georganiseerd waarbij gameontwikkelaars solo de strijd aangaan met elkaar om een game te maken rond een...</description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="http://cdn.gamecowboys.nl/images/upload/616fb6626b1ac35bc893d52998019af091d59bce.png" alt="Dev-log: kunstwerk uit een gamejam" width="0" height="0" />
 
Twee weken terug was er weer een Ludum Dare, een gamejam die drie keer per jaar wordt georganiseerd waarbij gameontwikkelaars solo de strijd aangaan met elkaar om een game te maken rond een...]]></content:encoded>
      <guid isPermaLink="false">http://www.gamecowboys.nl/columns/1930</guid>
      <author>no-reply@gamecowboys.nl (Marnix Suilen)</author>
      <pubDate>Fri, 09 May 2014 15:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="http://cdn.gamecowboys.nl/images/upload/616fb6626b1ac35bc893d52998019af091d59bce.png" length="334360" type="image/jpeg"></enclosure>
    </item>
    <item>
      <title>Dev-log: Hoe ik procedurele generatie gebruik</title>
      <link>http://www.gamecowboys.nl/columns/1921/fromfeed</link>
      <description>
 
Een tijdje terug had ik het over procedurele generatie, zonder echt in te gaan op hoe ik het gebruik. Het was een inleiding, ik schreef wat je er allemaal mee kan. Deze keer ga ik het echter...</description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="http://cdn.gamecowboys.nl/images/upload/66ba0c5d189c0a21c5b4c7b79ca61c43903a0098.png" alt="Dev-log: Hoe ik procedurele generatie gebruik" width="0" height="0" />
 
Een tijdje terug had ik het over procedurele generatie, zonder echt in te gaan op hoe ik het gebruik. Het was een inleiding, ik schreef wat je er allemaal mee kan. Deze keer ga ik het echter...]]></content:encoded>
      <guid isPermaLink="false">http://www.gamecowboys.nl/columns/1921</guid>
      <author>no-reply@gamecowboys.nl (Marnix Suilen)</author>
      <pubDate>Fri, 02 May 2014 12:15:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="http://cdn.gamecowboys.nl/images/upload/66ba0c5d189c0a21c5b4c7b79ca61c43903a0098.png" length="106094" type="image/jpeg"></enclosure>
    </item>
    <item>
      <title>Dev-log: Strijd der verkoopmodellen</title>
      <link>http://www.gamecowboys.nl/columns/1911/fromfeed</link>
      <description>Vorige week donderdag was het elfde Control Gamelab, een discussieavond over games. Dit maal volledig in het teken van de businessmodellen: premium versus free-to-play. Een debat met een aantal...</description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="http://cdn.gamecowboys.nl/images/upload/2d8d724ff105053680160d514b6dfaa8e5569433.jpg" alt="Dev-log: Strijd der verkoopmodellen" width="0" height="0" />Vorige week donderdag was het elfde Control Gamelab, een discussieavond over games. Dit maal volledig in het teken van de businessmodellen: premium versus free-to-play. Een debat met een aantal...]]></content:encoded>
      <guid isPermaLink="false">http://www.gamecowboys.nl/columns/1911</guid>
      <author>no-reply@gamecowboys.nl (Marnix Suilen)</author>
      <pubDate>Fri, 25 Apr 2014 09:00:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="http://cdn.gamecowboys.nl/images/upload/2d8d724ff105053680160d514b6dfaa8e5569433.jpg" length="1487384" type="image/jpeg"></enclosure>
    </item>
    <item>
      <title>Dev-log: Verwarring</title>
      <link>http://www.gamecowboys.nl/columns/1904/fromfeed</link>
      <description>Ah, dat was sneller dan ik had verwacht. Verwarring. Het skillmenu in mijn game is redelijk complex en nu begrijp ik het niet meer. Wat die variabele daar doet, of waarom deze als-dan lus nodig...</description>
      <content:encoded><![CDATA[<img src="http://cdn.gamecowboys.nl/images/upload/83a692d9e572426ae515ffa276a42cc0b705031b.png" alt="Dev-log: Verwarring" width="0" height="0" />Ah, dat was sneller dan ik had verwacht. Verwarring. Het skillmenu in mijn game is redelijk complex en nu begrijp ik het niet meer. Wat die variabele daar doet, of waarom deze als-dan lus nodig...]]></content:encoded>
      <guid isPermaLink="false">http://www.gamecowboys.nl/columns/1904</guid>
      <author>no-reply@gamecowboys.nl (Marnix Suilen)</author>
      <pubDate>Fri, 18 Apr 2014 21:50:00 GMT</pubDate>
      <enclosure url="http://cdn.gamecowboys.nl/images/upload/83a692d9e572426ae515ffa276a42cc0b705031b.png" length="17415" type="image/jpeg"></enclosure>
    </item>
  </channel>
</rss>