<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/rss2full.xsl" type="text/xsl" media="screen"?><?xml-stylesheet href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css" type="text/css" media="screen"?><!-- generator="wordpress/2.2.1" --><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0">

<channel>
	<title>highly professional scums</title>
	<link>http://blog.gamedeff.com</link>
	<description>the place where select game development veterans rant about life, universe, and everything</description>
	<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 13:31:25 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.2.1</generator>
	<language>en</language>
			<atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" href="http://feeds.feedburner.com/Gamedeff" type="application/rss+xml" /><item>
		<title>E.T. as in SDET</title>
		<link>http://blog.gamedeff.com/?p=149</link>
		<comments>http://blog.gamedeff.com/?p=149#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 13:22:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shodan</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[c++]]></category>

		<category><![CDATA[life]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamedeff.com/?p=149</guid>
		<description><![CDATA[Третьего дня занимался понятным нечастым кодом.
Занятие оказалось неожиданно показательным.
Хорошо показывает, чем SD отличается от SDET, и почему последних особенно мало.
Консилиум решил, что пример годен для наружного употребления.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Третьего дня занимался понятным нечастым кодом.<br />
Занятие оказалось неожиданно показательным.<br />
Хорошо показывает, чем SD отличается от SDET, и почему последних особенно мало.<br />
Консилиум решил, что пример годен для наружного употребления.<br />
 <a href="http://blog.gamedeff.com/?p=149#more-149" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamedeff.com/?feed=rss2&amp;p=149</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Квадратный корень из матрицы</title>
		<link>http://blog.gamedeff.com/?p=148</link>
		<comments>http://blog.gamedeff.com/?p=148#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 19:17:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>IronPeter</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[graphics]]></category>

		<category><![CDATA[performance]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamedeff.com/?p=148</guid>
		<description><![CDATA[Началось все вот с этого детского вопроса:
http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=81986
&#62;Всем привет!!! Существует ли формула, по которой из матрицы можно убрать масштабирование, не зная коэффициентов масштабирования???
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Началось все вот с этого детского вопроса:</p>
<p><a href="http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=81986">http://www.gamedev.ru/code/forum/?id=81986</a></p>
<p>&gt;Всем привет!!! Существует ли формула, по которой из матрицы можно убрать масштабирование, не зная коэффициентов масштабирования???</p>
<p> <a href="http://blog.gamedeff.com/?p=148#more-148" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamedeff.com/?feed=rss2&amp;p=148</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Про геймдизайн.</title>
		<link>http://blog.gamedeff.com/?p=147</link>
		<comments>http://blog.gamedeff.com/?p=147#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Jun 2008 10:49:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Balmer</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[casual]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamedeff.com/?p=147</guid>
		<description><![CDATA[    Наткнулся тут на интересную игру http://dagobah.biz/flash/ogsxenotactic.swf .
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>    Наткнулся тут на интересную игру <a href="http://dagobah.biz/flash/ogsxenotactic.swf">http://dagobah.biz/flash/ogsxenotactic.swf</a> .</p>
<p> <a href="http://blog.gamedeff.com/?p=147#more-147" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamedeff.com/?feed=rss2&amp;p=147</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>ООП: А мой identity - больше твоего.</title>
		<link>http://blog.gamedeff.com/?p=146</link>
		<comments>http://blog.gamedeff.com/?p=146#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Jun 2008 17:23:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>_winnie</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[c++]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamedeff.com/?p=146</guid>
		<description><![CDATA[Наткнулся на незабавный класс багов. Использование указателей объектов как ключей в хеш-таблице/бинарном дереве поиска.
Адреса которые выдаёт менеджер памяти - зависят от всего, включая на каком компьютере запускаем, от порядка предыдущих выделений/освобождений памяти, в многопоточной программе - от того что делают другие потоки и шедулера OS.
Соответственно, порядок объектов при итерации по таблице - тоже от всего [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Наткнулся на <s>не</s>забавный класс багов. Использование указателей объектов как ключей в хеш-таблице/бинарном дереве поиска.<br />
Адреса которые выдаёт менеджер памяти - зависят от всего, включая на каком компьютере запускаем, от порядка предыдущих выделений/освобождений памяти, в многопоточной программе - от того что делают другие потоки и шедулера OS.<br />
Соответственно, порядок объектов при итерации по таблице - тоже от всего этого зависит.<br />
 <a href="http://blog.gamedeff.com/?p=146#more-146" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamedeff.com/?feed=rss2&amp;p=146</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Сунем голым за русский опен-сорс!</title>
		<link>http://blog.gamedeff.com/?p=145</link>
		<comments>http://blog.gamedeff.com/?p=145#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jun 2008 13:36:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shodan</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[life]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamedeff.com/?p=145</guid>
		<description><![CDATA[Пришло время для циничной саморекламы - правда, некоммерческой.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Пришло время для циничной саморекламы - правда, некоммерческой.</p>
<p> <a href="http://blog.gamedeff.com/?p=145#more-145" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamedeff.com/?feed=rss2&amp;p=145</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Best tools noone uses: autoexp.dat</title>
		<link>http://blog.gamedeff.com/?p=143</link>
		<comments>http://blog.gamedeff.com/?p=143#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jun 2008 12:26:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shodan</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[c++]]></category>

		<category><![CDATA[tips-n-tricks]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamedeff.com/?p=143</guid>
		<description><![CDATA[Не прошло и полугода, как родилось продолжение к пилотной серии про underdog tools. Очередной отличный инструмент, которым регулярно не пользуются, это autoexp.dat.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Не прошло и полугода, как родилось продолжение к <a href="http://blog.gamedeff.com/?p=115">пилотной серии</a> про underdog tools. Очередной отличный инструмент, которым регулярно <b>не</b> пользуются, это autoexp.dat.</p>
<p> <a href="http://blog.gamedeff.com/?p=143#more-143" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamedeff.com/?feed=rss2&amp;p=143</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>ИГРА БЕЗ РАЗРЫВОВ</title>
		<link>http://blog.gamedeff.com/?p=142</link>
		<comments>http://blog.gamedeff.com/?p=142#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Jun 2008 11:04:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>IronPeter</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[directx]]></category>

		<category><![CDATA[performance]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamedeff.com/?p=142</guid>
		<description><![CDATA[Игры под PC. Спайки, лаги, подтормаживания. В контракте описаны, спорить сложно.
Но что делать если НЕ БЫЛО НИ ЕДИНОГО РАЗРЫВА?
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Игры под PC. Спайки, лаги, подтормаживания. В контракте описаны, спорить сложно.</p>
<p>Но что делать если НЕ БЫЛО НИ ЕДИНОГО РАЗРЫВА?  <a href="http://blog.gamedeff.com/?p=142#more-142" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamedeff.com/?feed=rss2&amp;p=142</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>DX 10 post, part 2 - API changes</title>
		<link>http://blog.gamedeff.com/?p=141</link>
		<comments>http://blog.gamedeff.com/?p=141#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Jun 2008 06:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>CEMEH</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[graphics]]></category>

		<category><![CDATA[directx]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamedeff.com/?p=141</guid>
		<description><![CDATA[Я так считаю, что пока DX11 не вышел, посты про DX10 еще считаются актуальными. Посему радуйтесь, я буду вам рассказывать про изменения вышедшего год назад API.
Тем более, не спится.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Я так считаю, что пока DX11 не вышел, посты про DX10 еще считаются актуальными. Посему радуйтесь, я буду вам рассказывать про изменения вышедшего год назад API.<br />
Тем более, не спится.</p>
<p> <a href="http://blog.gamedeff.com/?p=141#more-141" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamedeff.com/?feed=rss2&amp;p=141</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>one-liner</title>
		<link>http://blog.gamedeff.com/?p=140</link>
		<comments>http://blog.gamedeff.com/?p=140#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 May 2008 16:12:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shodan</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[one-liners]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamedeff.com/?p=140</guid>
		<description><![CDATA[Чужое горе и кошке приятно!
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Чужое горе и кошке приятно!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamedeff.com/?feed=rss2&amp;p=140</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Отчет о КРИ2008 - 3</title>
		<link>http://blog.gamedeff.com/?p=139</link>
		<comments>http://blog.gamedeff.com/?p=139#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 May 2008 06:40:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Zeux</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[conf]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.gamedeff.com/?p=139</guid>
		<description><![CDATA[x-posted from zeux.livejournal.com
Последняя порция отчетов про доклады.
8. Как закалялся Crysis. Эволюция разработки
9. DirectX. Цели на будущее
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://zeux.livejournal.com/">x-posted from zeux.livejournal.com</a></p>
<p>Последняя порция отчетов про доклады.</p>
<p>8. Как закалялся Crysis. Эволюция разработки<br />
9. DirectX. Цели на будущее</p>
<p> <a href="http://blog.gamedeff.com/?p=139#more-139" class="more-link">(more&#8230;)</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.gamedeff.com/?feed=rss2&amp;p=139</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
