<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" gd:etag="W/&quot;DEYCRX0-cSp7ImA9WhRbF04.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1407946674654874862</id><updated>2012-02-08T22:22:44.359+01:00</updated><category term="materiały konferencyjne" /><category term="blogi" /><category term="inne" /><category term="wydarzenia" /><category term="zespoły deweloperskie" /><category term="Grafika: concept art" /><category term="artykuły" /><category term="dokument" /><category term="cmentarzysko" /><category term="twórcy" /><category term="programy tv" /><category term="making of" /><category term="książki" /><category term="Polska" /><category term="wywiady" /><category term="wykłady" /><title>GameDev-PL  - czyli o grach inaczej</title><subtitle type="html">gamedev gry</subtitle><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://gamedev-pl.blogspot.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamedev-pl.blogspot.com/" /><link rel="next" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false&amp;v=2" /><author><name>RiBEL</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11507510644535852147</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_RnHOdFw5nRc/S6eH7XnmX6I/AAAAAAAAAh0/64_VAcl8Mtc/S220/Oozi_Avatar.png" /></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>217</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej" /><feedburner:info uri="gamedev-pl-czyliograchinaczej" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><entry gd:etag="W/&quot;DEYCRX09fSp7ImA9WhRbF04.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1407946674654874862.post-4510644533301073153</id><published>2012-02-08T21:58:00.011+01:00</published><updated>2012-02-08T22:22:44.365+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-08T22:22:44.365+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="making of" /><title>G4TV's Icons - Oddworld</title><content type="html">&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-efYnnAp-g1w/TzLmsqe7CqI/AAAAAAAABEo/CE-JLadnjg8/s1600/Baner_Oddworld.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 93px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-efYnnAp-g1w/TzLmsqe7CqI/AAAAAAAABEo/CE-JLadnjg8/s400/Baner_Oddworld.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5706877332824459938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O grze &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Oddworld:Abe's Oddysee&lt;/span&gt; i jej twórcach z firmy &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Oddworld Inhabitants&lt;/span&gt; pisaliśmy już &lt;a href="http://gamedev-pl.blogspot.com/search?q=oddworld"&gt;wcześniej&lt;/a&gt; na naszych łamach. Tym razem zapraszam do zapoznania się z bardzo ciekawym materiałem dotyczącym dalszych losów serii. W odcinku z cyklu &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;G4Tv Icons&lt;/span&gt; możemy zapoznać się z kulisami kolejnych części - wydanej w 1998 roku gry &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Oddworld: Abe's Exoddus&lt;/span&gt; i wydanej w 2001 roku grze &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Oddworld: Much Oddysee.  &lt;/span&gt;Zapraszam do oglądania.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span id="eow-title" class="" dir="ltr" title="G4TV's Icons - Oddworld (Part 1)"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=8C28HrSiquU"&gt;G4TV's Icons - Oddworld&lt;/a&gt; [1/2]&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="eow-title" class="" dir="ltr" title="G4TV's Icons - Oddworld (Part 1)"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=7LOFhajkUtQ"&gt;G4TV's Icons - Oddworld&lt;/a&gt; [2/2]&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1407946674654874862-4510644533301073153?l=gamedev-pl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~4/kTsYeYIZLig" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gamedev-pl.blogspot.com/feeds/4510644533301073153/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1407946674654874862&amp;postID=4510644533301073153" title="Komentarze (0)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/4510644533301073153?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/4510644533301073153?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~3/kTsYeYIZLig/g4tvs-icons-oddworld.html" title="G4TV's Icons - Oddworld" /><author><name>RiBEL</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11507510644535852147</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_RnHOdFw5nRc/S6eH7XnmX6I/AAAAAAAAAh0/64_VAcl8Mtc/S220/Oozi_Avatar.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-efYnnAp-g1w/TzLmsqe7CqI/AAAAAAAABEo/CE-JLadnjg8/s72-c/Baner_Oddworld.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gamedev-pl.blogspot.com/2012/02/g4tvs-icons-oddworld.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEAGQ3o6cCp7ImA9WhRVE0o.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1407946674654874862.post-6755111743874433686</id><published>2012-01-12T13:25:00.009+01:00</published><updated>2012-01-12T14:58:42.418+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-12T14:58:42.418+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="wydarzenia" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Polska" /><title>Wydarzenia: KrakJam 2012</title><content type="html">&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-vla2_C_Vldo/Tw7XuHwDezI/AAAAAAAABCk/XLlldbLy2z4/s1600/Baner_KrakJam2012.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 93px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-vla2_C_Vldo/Tw7XuHwDezI/AAAAAAAABCk/XLlldbLy2z4/s400/Baner_KrakJam2012.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5696727766024813362" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;W dniach&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 27-29 stycznia 2012&lt;/span&gt; roku w&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Krakowie&lt;/span&gt; odbędzie się polska edycja  międzynarodowego konkursu tworzenia gier na czas i  zadany globalnie temat, o nazwie&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; KrakJam 2012&lt;/span&gt;. Konkurs trwa 48 godzin, w czasie których w czteroosobowych zespołach powstają oryginalne, pomysłowe, szalone, a co najważniejsze działające produkcje. W zeszłym roku, w &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;KrakJamie&lt;/span&gt; wzięło udział 7 drużyn, a nagrodami były książki informatyczne. W tym roku oprócz &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Krakowa&lt;/span&gt; podobne konkursy odbędą się jeszcze w &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Poznaniu&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Warszawie&lt;/span&gt; i &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gdańsku&lt;/span&gt;. Udział w takim konkursie to świetny sposób nauki nowych umiejętności i nieznanych technologii.  Przygotowuje do współpracy w grupie, tworzenia skończonego projektu pod  silną presją czasu i  okoliczności. Wreszcie, zapewnia integrację,  poznanie nowych ludzi i dobrą zabawę!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://krakjam.pl/"&gt;KrakJam 2012&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.globalgamejam.org/"&gt;Global Game Jam&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/34729381"&gt;Global Game Jam 2012 Trailer&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1407946674654874862-6755111743874433686?l=gamedev-pl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~4/exN5NV-looU" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gamedev-pl.blogspot.com/feeds/6755111743874433686/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1407946674654874862&amp;postID=6755111743874433686" title="Komentarze (0)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/6755111743874433686?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/6755111743874433686?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~3/exN5NV-looU/wydarzenia-krakjam-2012.html" title="Wydarzenia: KrakJam 2012" /><author><name>artpoz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09986169805314260537</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-vla2_C_Vldo/Tw7XuHwDezI/AAAAAAAABCk/XLlldbLy2z4/s72-c/Baner_KrakJam2012.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gamedev-pl.blogspot.com/2012/01/wydarzenia-krakjam-2012.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkcARn45fCp7ImA9WhRWF0U.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1407946674654874862.post-4090420535325887873</id><published>2012-01-05T16:03:00.005+01:00</published><updated>2012-01-05T17:14:07.024+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-05T17:14:07.024+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="wykłady" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Polska" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="materiały konferencyjne" /><title>WGK: Materiały konferencyjne</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-BkU6u3W7PmM/TwXMRshVZjI/AAAAAAAABCY/q8ndO3LkZqo/s1600/Baner_WGK11.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 93px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-BkU6u3W7PmM/TwXMRshVZjI/AAAAAAAABCY/q8ndO3LkZqo/s400/Baner_WGK11.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5694181908260677170" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;O &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Konferencji Wytwarzania Gier Komputerowych&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;(WGK)&lt;/span&gt; wspominaliśmy już &lt;a href="http://gamedev-pl.blogspot.com/2011/02/wydarzenia-igk-i-wgk.html"&gt;wcześniej&lt;/a&gt;. Właśnie pojawiły się materiały konferencyjne w postaci &lt;span id="body_panel"&gt;nagrań prelekcji, które  zostały wygłoszone na pierwszej edycji konferencji, a także dodatkowe  materiały udostępnione przez prelegentów.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="body_panel"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span id="body_panel"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wgk2011.eti.pg.gda.pl/faces/pages/materials_pl.xhtml;jsessionid=e95f0374951a0d3c0c82e827207a"&gt;WGK'2011 Materiały pokonferencyjne&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1407946674654874862-4090420535325887873?l=gamedev-pl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~4/pWTTitG559Q" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gamedev-pl.blogspot.com/feeds/4090420535325887873/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1407946674654874862&amp;postID=4090420535325887873" title="Komentarze (0)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/4090420535325887873?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/4090420535325887873?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~3/pWTTitG559Q/wgk-materiay-konferencyjne.html" title="WGK: Materiały konferencyjne" /><author><name>artpoz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09986169805314260537</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-BkU6u3W7PmM/TwXMRshVZjI/AAAAAAAABCY/q8ndO3LkZqo/s72-c/Baner_WGK11.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gamedev-pl.blogspot.com/2012/01/wgk-materiay-konferencyjne.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkEARHg_fSp7ImA9WhRWEUo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1407946674654874862.post-5267520742338439306</id><published>2011-12-29T15:02:00.011+01:00</published><updated>2011-12-29T15:57:25.645+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-29T15:57:25.645+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="wywiady" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Polska" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="programy tv" /><title>Dźwięk w grach (Talking Heads)</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-9XkALwiOFOg/Tvx51eEiIlI/AAAAAAAABCA/5StmjOsOtxA/s1600/Baner_Skorupa.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 93px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-9XkALwiOFOg/Tvx51eEiIlI/AAAAAAAABCA/5StmjOsOtxA/s400/Baner_Skorupa.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5691557988601569874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Kanał &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hyper&lt;/span&gt; regularnie emituje program &lt;a href="http://gamedev-pl.blogspot.com/2011/02/talking-heads-luty-2011.html"&gt;&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Talking Heads&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, gdzie przeprowadzane są wywiady z ludźmi z branży gier. Ostatnio w rozmowie uczestniczyli muzycy: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Adam Skorupa&lt;/span&gt; i &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Przemysław Moszczyński&lt;/span&gt;. Ten pierwszy komponował dźwięki m.in. do &lt;a href="http://gamedev-pl.blogspot.com/2009/02/making-of-painkiller.html"&gt;Painkillera&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://gamedev-pl.blogspot.com/2009/03/making-of-witcher.html"&gt;Wiedźmina&lt;/a&gt; i &lt;a href="http://gamedev-pl.blogspot.com/2011/03/people-can-fly-i-bulletstorm.html"&gt;Bulletstorma&lt;/a&gt;, drugi zaś pracował w &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;City Interactive&lt;/span&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Sniper: Ghost Warrior&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://polygamia.pl/Polygamia/1,107165,10860375,Dzwiek_w_grach___wazna_sprawa.html"&gt;Dźwięk w grach - ważna sprawa (wpis na polygamia.pl)&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1407946674654874862-5267520742338439306?l=gamedev-pl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~4/eKiyCHnQBGE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gamedev-pl.blogspot.com/feeds/5267520742338439306/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1407946674654874862&amp;postID=5267520742338439306" title="Komentarze (0)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/5267520742338439306?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/5267520742338439306?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~3/eKiyCHnQBGE/dzwiek-w-grach-talking-heads.html" title="Dźwięk w grach (Talking Heads)" /><author><name>artpoz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09986169805314260537</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-9XkALwiOFOg/Tvx51eEiIlI/AAAAAAAABCA/5StmjOsOtxA/s72-c/Baner_Skorupa.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gamedev-pl.blogspot.com/2011/12/dzwiek-w-grach-talking-heads.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0MERHo5eip7ImA9WhRQFEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1407946674654874862.post-4915371834998335302</id><published>2011-12-08T18:37:00.014+01:00</published><updated>2011-12-09T16:43:25.422+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-09T16:43:25.422+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="wykłady" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Polska" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="materiały konferencyjne" /><title>Gameday 2011: Materiały konferencyjne</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-kSqRKb80PoU/TuHj4Tj9h7I/AAAAAAAABB0/gHgSveX9Wko/s1600/Baner_GameDay_2011.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 93px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-kSqRKb80PoU/TuHj4Tj9h7I/AAAAAAAABB0/gHgSveX9Wko/s400/Baner_GameDay_2011.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5684074761181562802" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gameday 2011&lt;/span&gt; pisaliśmy &lt;a href="http://gamedev-pl.blogspot.com/2011/04/wydarzenia-gameday-2011.html"&gt;wcześniej&lt;/a&gt;. Teraz prezentujemy filmiki z wystąpieniami podczas tej konferencji.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=TAJbFp4QamM"&gt;Drago Entertainment Generowanie świata [1/4]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=CjO69czvdic&amp;amp;feature=related"&gt;Drago Entertainment Generowanie świata [2/4]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=7kGnrXJtadQ&amp;amp;feature=related"&gt;Drago Entertainment Generowanie świata [3/4]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=TAJbFp4QamM"&gt;Drago Entertainment Generowanie świata [4/4]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=sDrZKKxqCbE&amp;amp;feature=channel_video_title"&gt;Ether Fields Od zera do top 1 [1/7]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=_Dfwj5ViKwU&amp;amp;feature=relmfu"&gt;Ether Fields Od zera do top 1 [2/7]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=H0j1xVBhJGs&amp;amp;feature=relmfu"&gt;Ether Fields Od zera do top 1 [3/7]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=xnRgVWJdnAA&amp;amp;feature=related"&gt;Ether Fields Od zera do top 1 [4/7]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=BGlBzifKkvM&amp;amp;feature=related"&gt;Ether Fields Od zera do top 1 [5/7]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=W_F_QynMtF4&amp;amp;feature=relmfu"&gt;Ether Fields Od zera do top 1 [6/7]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=KeEiKMhCGuU&amp;amp;feature=relmfu"&gt;Ether Fields Od zera do top 1 [7/7]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=qqMpZH9ienE&amp;amp;feature=related"&gt;Reality Pump Two Worlds II Castle Defence [1/3]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=zV0TdWAh83g&amp;amp;feature=related"&gt;Reality Pump Two Worlds II Castle Defence [2/3]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=BoCLXONOcr0&amp;amp;feature=related"&gt;Reality Pump Two Worlds II Castle Defence [3/3]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=qjK6ycbFXvY&amp;amp;feature=related"&gt;Artur Gaszyniec Proces tworzenia gry na iPhone [1/5]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=a8LOI0haUOA"&gt;Artur Gaszyniec Proces tworzenia gry na iPhone [2/5]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=KpWcf_1ivOc&amp;amp;feature=related"&gt;Artur Gaszyniec Proces tworzenia gry na iPhone [3/5]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=LWCcnZNqtPg&amp;amp;feature=related"&gt;Artur Gaszyniec Proces tworzenia gry na iPhone [4/5]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=vFh2QeWGCkc&amp;amp;feature=related"&gt;Artur Gaszyniec Proces tworzenia gry na iPhone [5/5]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=fCMtC1QEnQ4"&gt;Artifex Mundi - projektowanie i produkcja gier casual typu HOPA [1/4]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=mFN3S8LbkNg&amp;amp;feature=related"&gt;Artifex Mundi - projektowanie i produkcja gier casual typu HOPA [2/4]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=SsUi4xeDkbI&amp;amp;feature=related"&gt;Artifex Mundi - projektowanie i produkcja gier casual typu HOPA [3/4]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=CbH3pxSfzLg&amp;amp;feature=related"&gt;Artifex Mundi - projektowanie i produkcja gier casual typu HOPA [4/4]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=c1iqiEP75HI&amp;amp;feature=related"&gt;Nicolas Entertainment Group - Tworzenie i animowanie postaci [1/2]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=AcfUqbWOOpE&amp;amp;feature=related"&gt;Nicolas Entertainment Group - Tworzenie i animowanie postaci [2/2]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=nI33yTswLnw&amp;amp;feature=related"&gt;The Farm 51 - Game Design w pigułce [1/3]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=aHpAp1dfSx0&amp;amp;feature=related"&gt;The Farm 51 - Game Design w pigułce [2/3]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=sayTHu1nze8&amp;amp;feature=related"&gt;The Farm 51 - Game Design w pigułce [3/3]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=vNL5j6BRPDE&amp;amp;feature=related"&gt;The Farm 51 - Mechanika rozgrywki w grach akcji [1/4]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=CmTfkhh5Xic&amp;amp;feature=related"&gt;The Farm 51 - Mechanika rozgrywki w grach akcji [2/4]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=p0AYyJA-PmY&amp;amp;feature=related"&gt;The Farm 51 - Mechanika rozgrywki w grach akcji [3/4]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=croKoqxjgj8&amp;amp;feature=related"&gt;The Farm 51 - Mechanika rozgrywki w grach akcji [4/4]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=3Hk6ROzeIyA&amp;feature=related"&gt;The Farm 51 UDK narzędzie dla niezależnych deweloperów [1/3]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ipDkj8SM-Wc&amp;amp;feature=related"&gt;The Farm 51 UDK narzędzie dla niezależnych deweloperów [2/3]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=XapdRlEWSFo&amp;amp;feature=related"&gt;The Farm 51 UDK narzędzie dla niezależnych deweloperów [3/3]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=FqwS5Y7og_Y&amp;amp;feature=related"&gt;Reality Pump O pisaniu gier wideo [1/5]&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=y1-nYuKU8NY&amp;amp;feature=related"&gt;&lt;br /&gt;Reality Pump O pisaniu gier wideo [2/5]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=MDmDRk4xGyQ&amp;amp;feature=related"&gt;Reality Pump O pisaniu gier wideo [3/5]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=fEHBEGoucwU&amp;amp;feature=related"&gt;Reality Pump O pisaniu gier wideo [4/5]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=08qwt1ApsaA&amp;amp;feature=related"&gt;Reality Pump O pisaniu gier wideo [5/5]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=mOKffbzQpB8&amp;amp;feature=related"&gt;Reality Pump Balansowanie gier. Pułapki są wszędzie [1/6]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=LAKcb9A7UrQ&amp;amp;feature=related"&gt;Reality Pump Balansowanie gier. Pułapki są wszędzie [2/6]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=0cEtJqXQcLY&amp;amp;feature=related"&gt;Reality Pump Balansowanie gier. Pułapki są wszędzie [3/6]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=mp2JD3wUjXU&amp;amp;feature=related"&gt;Reality Pump Balansowanie gier. Pułapki są wszędzie [4/6]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=usf4dJ8pV_Q&amp;amp;feature=related"&gt;Reality Pump Balansowanie gier. Pułapki są wszędzie [5/6]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=VYd_CQcZdTE&amp;amp;feature=related"&gt;Reality Pump Balansowanie gier. Pułapki są wszędzie [6/6]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=f_QfkEDKfk0&amp;amp;feature=related"&gt;Nicolas Entertainment Techniki tworzenia normal map [1/4]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=LvurNe6I5VY&amp;amp;feature=related"&gt;Nicolas Entertainment Techniki tworzenia normal map [2/4]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=8SNIGIg2RQw&amp;amp;feature=related"&gt;Nicolas Entertainment Techniki tworzenia normal map [3/4]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Rl5MItPQ_8Q"&gt;Nicolas Entertainment Techniki tworzenia normal map [4/4]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=TYfwhnQ8BaI"&gt;Nicolas Entertainment Semi Procedural Animations [1/4]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=FUZQ1NNCNG8&amp;amp;feature=related"&gt;Nicolas Entertainment Semi Procedural Animations [2/4]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=OnkywiKGmNk&amp;amp;feature=related"&gt;Nicolas Entertainment Semi Procedural Animations [3/4]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=2jbAaAcKUcM&amp;amp;feature=related"&gt;Nicolas Entertainment Semi Procedural Animations [4/4]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=M1wZtKE4-8c&amp;amp;feature=related"&gt;Panel Dyskusyjny [1/8]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=-VYdFTeT9WM&amp;amp;feature=related"&gt;Panel Dyskusyjny [2/8]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=MTLfKNUsIRU&amp;amp;feature=related"&gt;Panel Dyskusyjny [3/8]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=xnQr84-eyGo&amp;amp;feature=related"&gt;Panel Dyskusyjny [4/8]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=K6bKn-NnZxE&amp;amp;feature=related"&gt;Panel Dyskusyjny [5/8]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=m92vVc19ePA&amp;amp;feature=related"&gt;Panel Dyskusyjny [6/8]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=H2_I653gLNs&amp;amp;feature=related"&gt;Panel Dyskusyjny [7/8]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=DdtacLsm7p4&amp;amp;feature=related"&gt;Panel Dyskusyjny [8/8]&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1407946674654874862-4915371834998335302?l=gamedev-pl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~4/jvFSVukvMmc" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gamedev-pl.blogspot.com/feeds/4915371834998335302/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1407946674654874862&amp;postID=4915371834998335302" title="Komentarze (0)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/4915371834998335302?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/4915371834998335302?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~3/jvFSVukvMmc/gameday-2011-materiay-konferencyjne.html" title="Gameday 2011: Materiały konferencyjne" /><author><name>artpoz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09986169805314260537</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-kSqRKb80PoU/TuHj4Tj9h7I/AAAAAAAABB0/gHgSveX9Wko/s72-c/Baner_GameDay_2011.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gamedev-pl.blogspot.com/2011/12/gameday-2011-materiay-konferencyjne.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUQHRXs7cSp7ImA9WhRTGUg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1407946674654874862.post-5842998329718739105</id><published>2011-11-10T19:33:00.004+01:00</published><updated>2011-11-10T20:28:54.509+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-10T20:28:54.509+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="making of" /><title>Sly Cooper</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-CAizsYloor0/TrwY_NTmXZI/AAAAAAAAA_Y/4hzx6ncMkTk/s1600/Baner_SlyCooper.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 93px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-CAizsYloor0/TrwY_NTmXZI/AAAAAAAAA_Y/4hzx6ncMkTk/s400/Baner_SlyCooper.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5673437104762674578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sly Cooper&lt;/span&gt; to seria gier platformowych z elementami skradanki powstała na konsolę &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PlayStation 2&lt;/span&gt;. Twórcami serii jest studio &lt;a href="http://suckerpunch.com/"&gt;Sucker Punch&lt;/a&gt;, które stworzyło trzy części serii - &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sly Cooper and the Thievius Raccoonus&lt;/span&gt; (2002), &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;S&lt;/span&gt;&lt;span class="mw-headline" id="Sly_2:_Band_of_Thieves"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;ly 2: Band of Thieves&lt;/span&gt; (2004) i&lt;/span&gt;&lt;span class="mw-headline" id="Sly_3:_Honor_Among_Thieves"&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sly 3: Honor Among Thieves&lt;/span&gt; (2005)&lt;/span&gt;&lt;span class="mw-headline" id="Sly_2:_Band_of_Thieves"&gt;. Aktualnie w produkcji znajduje się kolejna część przygód sympatycznego szopa pod tytułem&lt;/span&gt;&lt;span class="mw-headline" id="Sly_Cooper:_Thieves_in_Time"&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sly Cooper: Thieves in Time,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="mw-headline" id="Sly_2:_Band_of_Thieves"&gt; przygotowywana na konsolę &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PlayStation 3&lt;/span&gt;. Tym razem odpowiada za nią studio &lt;a href="http://www.sanzaru.com/wp/index.php"&gt;Sanzaru Games.&lt;/a&gt; Ojcowie cyklu zajęli się pracami nad nową serią gier (&lt;a href="http://gamedev-pl.blogspot.com/2009/06/making-of-infamous.html"&gt;in&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;FAMOUS&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;). Zapraszam do obejrzenia materiałów dotyczących produkcji gier z tej serii.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="eow-title" class="" dir="ltr" title="Sly Cooper-The Making of"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span id="eow-title" class="" dir="ltr" title="Sly Cooper-The Making of"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ojP9l1FLq6k"&gt;&lt;span id="eow-title" class="long-title" dir="ltr" title="Thievius Raccoonus Extras #3 - The Making of Sly Cooper and the Thievius Raccoonus"&gt;The Making of Sly Cooper and the Thievius Raccoonus   &lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span id="eow-title" class="" dir="ltr" title="Sly 2: Band Of Thieves - The Making Of"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=inFOqs13MYU"&gt;Sly 2: Band Of Thieves - The Making Of   &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="eow-title" class="" dir="ltr" title="Sly Cooper Evolution (Sly 3 Bonus video)"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=JtAlxe-qcw8&amp;amp;feature=related"&gt;Sly Cooper Evolution (Sly 3 Bonus video)&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sly_Cooper#Sly_Cooper_and_the_Thievius_Raccoonus"&gt;&lt;span class="toctext"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1407946674654874862-5842998329718739105?l=gamedev-pl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~4/RbqkN4ubBkc" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gamedev-pl.blogspot.com/feeds/5842998329718739105/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1407946674654874862&amp;postID=5842998329718739105" title="Komentarze (0)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/5842998329718739105?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/5842998329718739105?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~3/RbqkN4ubBkc/sly-cooper.html" title="Sly Cooper" /><author><name>RiBEL</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11507510644535852147</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_RnHOdFw5nRc/S6eH7XnmX6I/AAAAAAAAAh0/64_VAcl8Mtc/S220/Oozi_Avatar.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-CAizsYloor0/TrwY_NTmXZI/AAAAAAAAA_Y/4hzx6ncMkTk/s72-c/Baner_SlyCooper.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gamedev-pl.blogspot.com/2011/11/sly-cooper.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0ACQnc8fip7ImA9WhRTEUU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1407946674654874862.post-4690671555751314294</id><published>2011-11-01T10:00:00.001+01:00</published><updated>2011-11-01T23:16:03.976+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-01T23:16:03.976+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="cmentarzysko" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Grafika: concept art" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Polska" /><title>Cmentarzysko: They</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-6THkZhcsDQQ/Tq751aGNN1I/AAAAAAAAA_M/5_Si1Ei4fIY/s1600/Baner_They.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 93px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-6THkZhcsDQQ/Tq751aGNN1I/AAAAAAAAA_M/5_Si1Ei4fIY/s400/Baner_They.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5669743676839769938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;They&lt;/span&gt; to anulowana gra FPP studia &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Metropolis&lt;/span&gt; i &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a href="http://gamedev-pl.blogspot.com/2010/04/cd-projekt-od-wewnatrz.html"&gt;CD Project RED&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;. Prace nad grą zostały wstrzymane po tym, gdy studio CD Project RED wchłonęło Metropolis, a część ludzi zaprzęgnięto do produkcji gry &lt;i&gt;Wiedźmin 2&lt;/i&gt;. Gra miała być w klimatach s-f, zaś akcja miała odbywać się w zrujnowanym Londynie po roku 2012. Po ponad 2 latach produkcji pozostały jedynie koncepty i trailery.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://andrew-raphael-lukasik.blogspot.com/2011/06/metropolis-software-stuff-from-2009.html"&gt;Koncepty z gry (blog Andrzeja Łukasika)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gametrailers.com/video/gc-2007-they/24459"&gt;GC 2007 Trailer&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gametrailers.com/video/developer-walkthrough-they/24497"&gt;Developer Walkthrough Pt. 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://www.gametrailers.com/video/developer-walkthrough-they/24501"&gt;Developer Walkthrough Pt. 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.gametrailers.com/user-movie/usermovies/214098"&gt;Weapons gameplay&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gametrailers.com/user-movie/usermovies/207438"&gt;'Reality Blur' gameplay&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1407946674654874862-4690671555751314294?l=gamedev-pl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~4/nawd7ktrdec" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gamedev-pl.blogspot.com/feeds/4690671555751314294/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1407946674654874862&amp;postID=4690671555751314294" title="Komentarze (1)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/4690671555751314294?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/4690671555751314294?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~3/nawd7ktrdec/cmentarzysko-they.html" title="Cmentarzysko: They" /><author><name>artpoz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09986169805314260537</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-6THkZhcsDQQ/Tq751aGNN1I/AAAAAAAAA_M/5_Si1Ei4fIY/s72-c/Baner_They.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://gamedev-pl.blogspot.com/2011/11/cmentarzysko-they.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEEBQHY9eSp7ImA9WhdaEUw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1407946674654874862.post-3995349469222407786</id><published>2011-10-20T14:44:00.010+02:00</published><updated>2011-10-20T15:17:31.861+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-10-20T15:17:31.861+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Polska" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="książki" /><title>Dawno temu w grach</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-Np63ATTLwjs/TqAb529cZGI/AAAAAAAAA_A/Tgg2EvtxXNQ/s1600/Baner_DawnoTemu.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 93px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-Np63ATTLwjs/TqAb529cZGI/AAAAAAAAA_A/Tgg2EvtxXNQ/s400/Baner_DawnoTemu.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5665559012051805282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dawno temu w grach&lt;/span&gt; to książka autorstwa &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bartłomieja Kluski &lt;/span&gt;w całości poświęcona historii gier wideo. Stanowi zbiór felietonów jakie ukazywały się na łamach miesięcznika &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;CD-Action&lt;/span&gt;. Po "&lt;a href="http://wybuchajacebeczki.pl/o-projekcie/"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Wybuchających beczkach&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;", "&lt;a href="http://merlin.pl/Cyfrowe-marzenia-Historia-gier-komputerowych-i-wideo_Piotr-Mankowski/browse/product/1,793789.html"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Cyfrowych marzeniach&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;" oraz "&lt;a href="http://merlin.pl/Swiaty-z-pikseli-Antologia-studiow-nad-grami-komputerowymi_Academica-Wydawnictwo-Szkoly/browse/product/1,816228.html?place=suggest"&gt;Ś&lt;span style="font-style: italic;"&gt;wiatach z pikseli&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;" jest to kolejna obowiązkowa pozycja dla wszystkich miłośników gier, których interesuje jeszcze coś poza samym graniem. Tym bardziej, że właśnie ukazała się w formie elektronicznej i jest do pobrania całkowicie za darmo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bi.gazeta.pl/ogl/adv/upload_cms/g/9/25/0484727d14.pdf"&gt;Dawno temu w grach [pdf]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Jednocześnie informujemy, że autor "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dawno temu w grach&lt;/span&gt;",  Bartek Kluska wraz z Mariuszem Rozwadowskim napisał kolejną książkę poświęconą początkom elektronicznej rozrywki w Polsce pt: "&lt;a href="http://ca-fan.pl/najnowsze/bajty-polskie-prasowka"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bajty polskie&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;".&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style="display: block;" id="formatbar_Buttons"&gt;&lt;span onmouseover="ButtonHoverOn(this);" onmouseout="ButtonHoverOff(this);" onmouseup="" onmousedown="CheckFormatting(event);FormatbarButton('richeditorframe', this, 8);ButtonMouseDown(this);" class="" style="display: block;" id="formatbar_CreateLink" title="Link"&gt;&lt;img src="http://www.blogger.com/img/blank.gif" alt="Link" class="gl_link" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1407946674654874862-3995349469222407786?l=gamedev-pl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~4/9xFoe6mkHt4" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gamedev-pl.blogspot.com/feeds/3995349469222407786/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1407946674654874862&amp;postID=3995349469222407786" title="Komentarze (1)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/3995349469222407786?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/3995349469222407786?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~3/9xFoe6mkHt4/dawno-temu-w-grach.html" title="Dawno temu w grach" /><author><name>artpoz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09986169805314260537</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-Np63ATTLwjs/TqAb529cZGI/AAAAAAAAA_A/Tgg2EvtxXNQ/s72-c/Baner_DawnoTemu.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://gamedev-pl.blogspot.com/2011/10/dawno-temu-w-grach.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0MFSH4-eSp7ImA9WhdbEko.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1407946674654874862.post-1393635117855102010</id><published>2011-10-10T17:30:00.001+02:00</published><updated>2011-10-10T20:30:19.051+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-10-10T20:30:19.051+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Grafika: concept art" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Polska" /><title>Dead Island - koncepty</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-DTAFqvhMuys/TpMTds5AK6I/AAAAAAAAA-4/i9bvN4I1WA8/s1600/Baner_DeadIsland.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 93px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-DTAFqvhMuys/TpMTds5AK6I/AAAAAAAAA-4/i9bvN4I1WA8/s400/Baner_DeadIsland.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5661890557522226082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dead Island&lt;/span&gt; to wydana w tym roku gra akcji z widokiem FPP rodzimego studia &lt;a href="http://gamedev-pl.blogspot.com/2009/04/wizyta-w-techlandzie.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Techland&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Gra okazała się olbrzymim sukcesem, gdyż w samych Stanach Zjednoczonych w ciągu pierwszych dwóch tygodni sprzedano ponad milion kopii, tym samym stając się najszybciej sprzedającą polską grą. Dead Island została wydana na &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PlayStation 3&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xbox 360&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PC&lt;/span&gt;. Dostała dość wysokie oceny w prasie i ciepły odbiór samych  graczy. W lutym tego roku piorunujące wrażenie zrobił świetny trailer, a obecnie w planach jest nakręcenie pełnometrażowego filmu na podstawie gry.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bogatą kolekcję konceptów z Dead Island można znaleźć na stronie forum &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;max3d.pl&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=79377"&gt;Koncepty cz. 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=79447"&gt;Koncepty cz. 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Poniżej słynny trailer mający już ponad 7 milionów odsłon w serwisie &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;YouTube&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=lZqrG1bdGtg"&gt;Dead Island: Official Announcement Trailer&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1407946674654874862-1393635117855102010?l=gamedev-pl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~4/IWrNEHRzkG0" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gamedev-pl.blogspot.com/feeds/1393635117855102010/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1407946674654874862&amp;postID=1393635117855102010" title="Komentarze (0)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/1393635117855102010?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/1393635117855102010?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~3/IWrNEHRzkG0/dead-island-koncepty.html" title="Dead Island - koncepty" /><author><name>artpoz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09986169805314260537</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-DTAFqvhMuys/TpMTds5AK6I/AAAAAAAAA-4/i9bvN4I1WA8/s72-c/Baner_DeadIsland.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gamedev-pl.blogspot.com/2011/10/dead-island-koncepty.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEENRnw9cCp7ImA9WhdWFU0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1407946674654874862.post-8888577796863925863</id><published>2011-08-23T21:30:00.002+02:00</published><updated>2011-09-08T19:24:57.268+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-09-08T19:24:57.268+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="making of" /><title>Making of God of War III</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-aA7TnyNGsR4/TlP_D198ApI/AAAAAAAAA-w/TwnqIXRBql4/s1600/Baner_God_of_War_3.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 93px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-aA7TnyNGsR4/TlP_D198ApI/AAAAAAAAA-w/TwnqIXRBql4/s400/Baner_God_of_War_3.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5644135199516918418" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Właśnie ukończyłem rewelacyjną grę studia &lt;span style="font-weight:bold;"&gt;Santa Monica&lt;/span&gt; o nazwie &lt;span style="font-style: italic;"&gt;God of War III&lt;/span&gt;. Jest to gra akcji wydana w 2010 roku przez&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Sony &lt;/span&gt;na konsolę &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PlayStation 3&lt;/span&gt;.  Trzecia część stanowi ostatnią odsłonę przygód boga wojny &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Kratosa&lt;/span&gt;, domykając tym samym trylogię ze świata mitologii greckiej.   Myślę, że ta gra stanowi olbrzymi skok jakościowy w porównaniu z &lt;a href="http://gamedev-pl.blogspot.com/search?q=god+of+war"&gt;poprzednimi częściami&lt;/a&gt;, zaś w gatunku bijatyk studio z Kalifornii pozostaje bezkonkurencyjne. Po ukończeniu gry w edycji kolekcjonerskiej mamy dostęp do materiałów  filmowych zdradzających kulisy powstawania tej niezwykłej, trwającej ponad dwa lata,  produkcji. Zapraszam do oglądania.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=HqGapygtJl4"&gt;The Making of God of War 3 - Part 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=kmNXvBFBDQs&amp;amp;feature=related"&gt;The Making of God of War 3 - Part 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=5r2jrG0bwm4&amp;amp;feature=related"&gt;The Making of God of War 3 - Part 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=uOKBXsGBrMA&amp;amp;feature=related"&gt;The Making of God of War 3 - Part 4&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=DbVfpxAhyoc&amp;amp;feature=related"&gt;Creating Poseidon part 1 &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=q1HtdTDTl78&amp;amp;feature=related"&gt;Creating Poseidon part 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=d13iQUmpXG0&amp;amp;feature=related"&gt;Camera Design&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=xTGltFUvwTw&amp;amp;feature=related"&gt;Combat&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=g0eCpEEkwf0&amp;amp;feature=related"&gt;Motion Capture&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=lttd7a7qKBY"&gt;Character Art&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=oKZaOPRh9iI"&gt;Programming&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=1s3ehklOm58"&gt;Voice Acting&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=4zZ-cAaGczM"&gt;Animation&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=qirkwfNKcDs"&gt;Visual Effects&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1407946674654874862-8888577796863925863?l=gamedev-pl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~4/zMlhhZhvcdE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gamedev-pl.blogspot.com/feeds/8888577796863925863/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1407946674654874862&amp;postID=8888577796863925863" title="Komentarze (2)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/8888577796863925863?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/8888577796863925863?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~3/zMlhhZhvcdE/making-of-god-of-war-iii.html" title="Making of God of War III" /><author><name>artpoz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09986169805314260537</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-aA7TnyNGsR4/TlP_D198ApI/AAAAAAAAA-w/TwnqIXRBql4/s72-c/Baner_God_of_War_3.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://gamedev-pl.blogspot.com/2011/08/making-of-god-of-war-iii.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkEMQXg4eip7ImA9WhdRF0Q.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1407946674654874862.post-2190814742238678662</id><published>2011-08-08T10:00:00.000+02:00</published><updated>2011-08-08T12:18:00.632+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-08-08T12:18:00.632+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="wywiady" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Polska" /><title>Wywiady z twórcami na Polygadce</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-vZ3tvzEeUrI/Tj72PIOuDmI/AAAAAAAAA-U/AAF88cyEH1s/s1600/Baner_Polygadka.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 93px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-vZ3tvzEeUrI/Tj72PIOuDmI/AAAAAAAAA-U/AAF88cyEH1s/s400/Baner_Polygadka.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5638214523282132578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Popularny serwis o tematyce gier &lt;a href="http://polygamia.pl/Polygamia/0,0.html"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Polygamia.pl&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; regularnie zamieszcza podcasty o nazwie &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Polygadka&lt;/span&gt;. Czasem udaje się zaprosić znanych i cenionych twórców gier. Przykładowo gościem ostatniej polygadki był &lt;a href="http://gamedev-pl.blogspot.com/search?q=Adrian+Chmielarz"&gt;Adrian Chmielarz&lt;/a&gt;. Poniżej odnośniki do tego i innych podobnych odcinków powyższej audycji.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://polygamia.pl/Polygamia/1,95399,8344754,Polygadka__136__ta_o_Move_i_20_latach_polskiego_tworzenia.html?bo=1"&gt;Polygadka #136 - Maciej Miąsik (m.in. Electro Body, Firefight, Schizm i Reah, także Wiedźmin). &lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://polygamia.pl/Polygamia/1,95399,8634561,Polygadka__142___ta_o_muzyce_w_grach.html?bo=1"&gt; Polygadka #142 - Marcin Przybyłowicz, twórca muzyki do gier&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://polygamia.pl/Polygamia/1,95399,8704662,Polygadka__144___ta_o_historii_CD_Projektu.html?bo=1"&gt;Polygadka #144 - Michał Kiciński i Marcin Iwiński, założyciele CD Projektu. &lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://polygamia.pl/Polygamia/1,95399,9455086,Polygadka__159___ta_ze_Skorpikiem_w_roli_glownej.html?bo=1"&gt;Polygadka #159 - Adam Skorupa "Skorpik", najbardziej znany polski twórca muzyki do gier&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://polygamia.pl/Polygamia/1,95399,10034177,Polygadka__169___ta_z_Adrianem_Chmielarzem.html?bo=1"&gt;Polygadka #169 - Adrian Chmielarz, najsłynniejszy polski twórca gier (m.in. Painkiller, Bulletstorm)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1407946674654874862-2190814742238678662?l=gamedev-pl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~4/QhFZ3BneL7c" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gamedev-pl.blogspot.com/feeds/2190814742238678662/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1407946674654874862&amp;postID=2190814742238678662" title="Komentarze (0)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/2190814742238678662?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/2190814742238678662?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~3/QhFZ3BneL7c/wywiady-z-tworcami-na-polygadce.html" title="Wywiady z twórcami na Polygadce" /><author><name>artpoz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09986169805314260537</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-vZ3tvzEeUrI/Tj72PIOuDmI/AAAAAAAAA-U/AAF88cyEH1s/s72-c/Baner_Polygadka.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gamedev-pl.blogspot.com/2011/08/wywiady-z-tworcami-na-polygadce.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkMDRHk9fSp7ImA9WhdSGUs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1407946674654874862.post-982285435761024</id><published>2011-07-29T21:30:00.001+02:00</published><updated>2011-07-29T21:41:15.765+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-29T21:41:15.765+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="making of" /><title>Making of Uncharted 2: Among Thieves</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-_jZLLz-iYAc/TjMLs11fJkI/AAAAAAAAA-M/XnFsaYZbRrk/s1600/Baner_Uncharted2.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 93px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-_jZLLz-iYAc/TjMLs11fJkI/AAAAAAAAA-M/XnFsaYZbRrk/s400/Baner_Uncharted2.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5634860423764190786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Uncharted 2: Among Thieves &lt;/span&gt; to druga część z serii &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Uncharted&lt;/span&gt; i zarazem kolejny wielki przebój studia &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Naughty Dog&lt;/span&gt;  z gatunku &lt;span style="font-style: italic;"&gt;action-adventure&lt;/span&gt;. Gra wydana została przez &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sony &lt;/span&gt;&lt;span&gt;w 2009 roku&lt;/span&gt; jako &lt;span style="font-style: italic;"&gt;exclusive&lt;/span&gt; na konsolę &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PlayStation 3&lt;/span&gt;. W serwisie &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GameTrailers&lt;/span&gt; można znaleźć szereg materiałów z serii "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Behind the scenes&lt;/span&gt;" na temat jej powstawania. Warto się z nimi zapoznać gdyż, gra została ciepło przyjęta zarówno przez graczy jak i uzyskała wysokie oceny od recenzentów.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gametrailers.com/video/behind-the-uncharted-2/58089"&gt;Uncharted 2: Tech and Gameplay&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gametrailers.com/video/behind-the-uncharted-2/58091"&gt;Uncharted 2: Story and Art&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gametrailers.com/video/behind-the-uncharted-2/58093"&gt;Uncharted 2: Making the Cinematics&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gametrailers.com/video/behind-the-uncharted-2/58526"&gt;Uncharted 2: Mastering the Cell Processor&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gametrailers.com/video/behind-the-uncharted-2/58524"&gt;Uncharted 2: Online Technology&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gametrailers.com/video/behind-the-uncharted-2/58522"&gt;Uncharted 2: Thinking Like a Dog&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na koniec dwa artykuły: "Post Mortem" i o tworzeniu grafiki do gry.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.eurogamer.net/articles/among-friends-how-naughty-dog-built-uncharted-2"&gt;Among Friends: How Naughty Dog Built Uncharted 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.cgsociety.org/index.php/CGSFeatures/CGSFeatureSpecial/uncharted_2_among_thieves"&gt;The Art of Uncharted 2: Among Thieves&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1407946674654874862-982285435761024?l=gamedev-pl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~4/LC6JHoshxCo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gamedev-pl.blogspot.com/feeds/982285435761024/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1407946674654874862&amp;postID=982285435761024" title="Komentarze (0)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/982285435761024?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/982285435761024?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~3/LC6JHoshxCo/making-of-uncharted-2-among-thieves.html" title="Making of Uncharted 2: Among Thieves" /><author><name>artpoz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09986169805314260537</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-_jZLLz-iYAc/TjMLs11fJkI/AAAAAAAAA-M/XnFsaYZbRrk/s72-c/Baner_Uncharted2.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gamedev-pl.blogspot.com/2011/07/making-of-uncharted-2-among-thieves.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkUDRnc8cSp7ImA9WhdTEk0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1407946674654874862.post-5353749102279525611</id><published>2011-07-09T12:30:00.003+02:00</published><updated>2011-07-09T12:44:37.979+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-09T12:44:37.979+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="wydarzenia" /><title>Wydarzenia: Wystawa hiszpańskich gier</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-5reFqcq1evg/ThgtIbzfXWI/AAAAAAAAA98/qpG2mBMZym8/s1600/Baner_SpaGames.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 93px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-5reFqcq1evg/ThgtIbzfXWI/AAAAAAAAA98/qpG2mBMZym8/s400/Baner_SpaGames.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5627297357325360482" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;W dniach 4-29 lipca w &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Instytucie Cervantesa&lt;/span&gt; w Krakowie trwa wystawa hiszpańskich gier wideo.  Jej celem jest pokazanie drogi rozwoju hiszpańskiego przemysłu gier komputerowych, od  powstania tego sektora w latach 80 (firmy: &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dynamic&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Opera Soft&lt;/span&gt;,&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; Topo&lt;/span&gt;), aż  do dokonań ostatnich lat (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;PyroStudios&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Péndulo,&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Zinkia, MercurySteam&lt;/span&gt;). Wystawę można zwiedzać od poniedziałku do piątku w godzinach 11.00-17.00. Wstęp wolny. Szczegóły na oficjalnej stronie Instytutu.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cracovia.cervantes.es/FichasCultura/Ficha71384_61_29.htm"&gt;Informacje o wystawie&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;PS. Ostatnio miałem okazję odwiedzić tę wystawę. Znajduje się na niej kilka komputerów, na których można pograć w hiszpańskie gry oraz pooglądać zwiastuny gier. Dowiedziałem się, że w kraju flamenco i korridy powstały takie tytuły jak seria przygodówek &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;Runaway&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt; Castlevania: Lords of Shadow&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; oraz zagrałem w grę &lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;La Pulga&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; (Pchła).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1407946674654874862-5353749102279525611?l=gamedev-pl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~4/1lJdaw3DTCI" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gamedev-pl.blogspot.com/feeds/5353749102279525611/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1407946674654874862&amp;postID=5353749102279525611" title="Komentarze (0)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/5353749102279525611?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/5353749102279525611?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~3/1lJdaw3DTCI/wydarzenia-wystawa-hiszpanskich-gier.html" title="Wydarzenia: Wystawa hiszpańskich gier" /><author><name>artpoz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09986169805314260537</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-5reFqcq1evg/ThgtIbzfXWI/AAAAAAAAA98/qpG2mBMZym8/s72-c/Baner_SpaGames.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gamedev-pl.blogspot.com/2011/07/wydarzenia-wystawa-hiszpanskich-gier.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkEEQHo6eip7ImA9WhZaF0s.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1407946674654874862.post-3832472024739464541</id><published>2011-07-04T09:30:00.000+02:00</published><updated>2011-07-04T09:30:01.412+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-04T09:30:01.412+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="dokument" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="programy tv" /><title>GameStory</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-7Q43dz4lmFk/Tg2khnV6ykI/AAAAAAAAA90/D4_oV7bR92Q/s1600/Baner_GameStory.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 93px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-7Q43dz4lmFk/Tg2khnV6ykI/AAAAAAAAA90/D4_oV7bR92Q/s400/Baner_GameStory.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5624332407059171906" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GameStory&lt;/span&gt; to nowy cykl programów poświęconych legendarnym grom wideo publikowanych w sieci. Program prowadzi &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Piotr Mańkowski&lt;/span&gt;, redaktor miesięcznika &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Secret Service&lt;/span&gt; oraz autor książki &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Cyfrowe Marzenia"&lt;/span&gt;. Do tej pory ukazało się 5 epizodów poświęconych takim klasykom jak &lt;a href="http://gamedev-pl.blogspot.com/search?q=Mario"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Super Mario Bros&lt;/span&gt;.&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://gamedev-pl.blogspot.com/search?q=doom"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Doom&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; czy &lt;a href="http://gamedev-pl.blogspot.com/search?q=Another+World"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Another World&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Na szczególną uwagę zasługuje staranność od strony technicznej oraz profesjonalizm w podejściu do tematu.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gamestory.tv/katalog-epizodow.html"&gt;GameStory - katalog epizodów&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1407946674654874862-3832472024739464541?l=gamedev-pl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~4/WzC2_pQaSyo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gamedev-pl.blogspot.com/feeds/3832472024739464541/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1407946674654874862&amp;postID=3832472024739464541" title="Komentarze (0)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/3832472024739464541?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/3832472024739464541?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~3/WzC2_pQaSyo/gamestory.html" title="GameStory" /><author><name>artpoz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09986169805314260537</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-7Q43dz4lmFk/Tg2khnV6ykI/AAAAAAAAA90/D4_oV7bR92Q/s72-c/Baner_GameStory.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gamedev-pl.blogspot.com/2011/07/gamestory.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Ck8DQH87fyp7ImA9WhZaFU8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1407946674654874862.post-8660527778283745697</id><published>2011-07-01T13:00:00.000+02:00</published><updated>2011-07-01T13:47:51.107+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-01T13:47:51.107+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="wydarzenia" /><title>Wydarzenia: onGameStart 2011</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-IR9N1b8hs4c/Tg2kYwbyIvI/AAAAAAAAA9s/Q8FHbklKe2I/s1600/Baner_OnGameStart.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 93px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-IR9N1b8hs4c/Tg2kYwbyIvI/AAAAAAAAA9s/Q8FHbklKe2I/s400/Baner_OnGameStart.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5624332254880867058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;W dniach 22-23 września w &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Warszawie&lt;/span&gt; odbędzie się pierwsza w historii konferencja poświęcona tworzeniu gier w technologiach webowych o nazwie &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;onGameStart&lt;/span&gt;. Do Polski przyjadą najwięksi specjaliści z całego świata tacy jak &lt;a href="http://www.phoboslab.org/"&gt;Dominic Szablewski&lt;/a&gt; twórca &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://impactjs.com/"&gt;ImpactJs&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://blog.tojicode.com/"&gt;Brandon Jones&lt;/a&gt;, autor &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://youtu.be/d0S2dsuSxHw%29"&gt;Rage Renderera&lt;/a&gt; napisanego w technologi &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;WebGL&lt;/span&gt;, czy &lt;a href="http://www.martinkool.com/"&gt;Martin Kool&lt;/a&gt; - założyciel &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://sarien.net/"&gt;Sarien.net&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; &lt;/span&gt;- JavaScriptowego emulatora oldschoolowych gier &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sierry&lt;/span&gt;. Więcej informacji o tym wydarzeniu można znaleźć na oficjalnej stronie.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://ongamestart.com/"&gt;Oficjalna strona konferencji&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1407946674654874862-8660527778283745697?l=gamedev-pl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~4/-8ZxNzRJq8Y" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gamedev-pl.blogspot.com/feeds/8660527778283745697/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1407946674654874862&amp;postID=8660527778283745697" title="Komentarze (0)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/8660527778283745697?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/8660527778283745697?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~3/-8ZxNzRJq8Y/wydarzenia-ongamestart-2011.html" title="Wydarzenia: onGameStart 2011" /><author><name>artpoz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09986169805314260537</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-IR9N1b8hs4c/Tg2kYwbyIvI/AAAAAAAAA9s/Q8FHbklKe2I/s72-c/Baner_OnGameStart.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gamedev-pl.blogspot.com/2011/07/wydarzenia-ongamestart-2011.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkENQ3s4fip7ImA9WhZaEEQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1407946674654874862.post-8397207936189038384</id><published>2011-06-26T15:55:00.004+02:00</published><updated>2011-06-26T16:31:32.536+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-06-26T16:31:32.536+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="wydarzenia" /><title>Wydarzenia: Warsztaty z JavaScript</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-Z9uSqBKM3nU/TgdCkWhNnmI/AAAAAAAAA9M/Kw5T9SWTzLg/s1600/Baner_Java.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 93px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-Z9uSqBKM3nU/TgdCkWhNnmI/AAAAAAAAA9M/Kw5T9SWTzLg/s400/Baner_Java.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5622535852082962018" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;p style="text-align: justify;" class="MsoNormal"&gt;Ekipa &lt;b&gt;DEVmeatings.pl&lt;/b&gt; organizuje w lipcu bezpłatne, dwunastogodzinne warsztaty poświęcone programowaniu gier w języku &lt;b&gt;JavaScript&lt;/b&gt;, a konkretnie zagadnieniom dotyczącym detekcji kolizji na przykładzie klonu gry &lt;b&gt;Asteroids&lt;/b&gt;. Warsztaty odbędą się w &lt;b&gt;Poznaniu&lt;/b&gt; (9 lipca), &lt;b&gt;Gliwicach&lt;/b&gt; (16 lipca), &lt;b&gt;Warszawie&lt;/b&gt; (23 lipca) i &lt;b&gt;Wrocławiu&lt;/b&gt; (30 lipca), zaś skierowane są  głównie do doświadczonych programistów JavaScript, którzy posiadają wiedzę z zakresu programowania zorientowanego obiektowo i mają swobodę w budowaniu złożonych aplikacji. Rejestracja odbywa się poprzez stronę internetową.&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a href="http://devmeetings.pl/trainings/detekcja-kolizji-w-grach-javascriptowych"&gt;Oficjalna strona DevMeetingu&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/22600562"&gt;Filmik promujący warsztaty&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1407946674654874862-8397207936189038384?l=gamedev-pl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~4/_K_Sqwo4v_s" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gamedev-pl.blogspot.com/feeds/8397207936189038384/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1407946674654874862&amp;postID=8397207936189038384" title="Komentarze (0)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/8397207936189038384?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/8397207936189038384?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~3/_K_Sqwo4v_s/wydarzenia-warsztaty-z-javascript.html" title="Wydarzenia: Warsztaty z JavaScript" /><author><name>artpoz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09986169805314260537</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-Z9uSqBKM3nU/TgdCkWhNnmI/AAAAAAAAA9M/Kw5T9SWTzLg/s72-c/Baner_Java.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gamedev-pl.blogspot.com/2011/06/wydarzenia-warsztaty-z-javascript.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUEHQX0zfSp7ImA9WhZbFUg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1407946674654874862.post-1394080461092047775</id><published>2011-06-20T10:00:00.001+02:00</published><updated>2011-06-20T10:13:50.385+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-06-20T10:13:50.385+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="dokument" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="making of" /><title>Making of Tomb Raider</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-eL9w7oTAcKw/Tf38SIWr28I/AAAAAAAAA9E/6N78yHUoUoM/s1600/Baner_TombRaider.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 93px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-eL9w7oTAcKw/Tf38SIWr28I/AAAAAAAAA9E/6N78yHUoUoM/s400/Baner_TombRaider.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5619925298438724546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tomb Raider&lt;/span&gt; to seria gier, której prawdziwym graczom nie trzeba przedstawiać. Seria doczekała się aż 9 części, a jej główna bohaterka - urocza pani archeolog &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Lara Croft&lt;/span&gt; stała się ikoną pop-kultury. Na tegorocznych targach &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;E3&lt;/span&gt; zaprezentowano pierwsze materiały z nadchodzącej najnowszej części serii. My jednak zachęcamy do zapoznania się z materiałami dotyczącymi starszych odsłon serii.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wpierw proponuję zapoznać się z serialem dokumentalnym pt: &lt;i&gt;&lt;b&gt;Ten Years of Tomb Raider: A GameTap Retrospective. &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;Ten dziewięcioodcinkowy dokument stworzył serwis poświęcony grom &lt;a href="http://www.gametap.com/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GameTap&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; z okazji 10 rocznicy debiutu Lary&lt;b&gt;.&lt;/b&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=LJYW9ZHkmbM"&gt;GameTap Tomb Raider [1/9]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=mj9kKb0Xkgk&amp;amp;feature=related"&gt;GameTap Tomb Raider [2/9]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=KCTlK1ycuK8&amp;amp;feature=related"&gt;GameTap Tomb Raider [3/9]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=vPEpQtKfrXw&amp;amp;feature=related"&gt;GameTap Tomb Raider [4/9]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=S2eMbDrLGxA&amp;amp;feature=related"&gt;GameTap Tomb Raider [5/9]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=hCJXhRHk-qY&amp;amp;feature=related"&gt;GameTap Tomb Raider [6/9]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=TGYL9Ul6Gmc&amp;amp;feature=related"&gt;GameTap Tomb Raider [7/9]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=VggxhgFWcnI&amp;amp;feature=related"&gt;GameTap Tomb Raider [8/9]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Yqhznje_Aro&amp;amp;feature=related"&gt;GameTap Tomb Raider [9/9]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poniżej inne materiały dotyczące tworzenia gier z serii Tomb Raider, będącej niewątpliwie jedną z najsławniejszych serii w historii elektronicznej rozrywki.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span id="eow-title" class="long-title" dir="ltr" title="Tomb Raider: Behind the Scenes (Playstation Underground feature)"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=McI_G_JU0Ak"&gt;Tomb Raider 3: Behind the Scenes&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="eow-title" class="long-title" dir="ltr" title="Tomb Raider: Underworld - Special Preview (Bravo) Teil 2"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="eow-title" class="" dir="ltr" title="Making of Tomb Raider Angel of Darkness"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=sj_FL8_X0VE"&gt;Making of Tomb Raider Angel of Darkness   &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="eow-title" class="long-title" dir="ltr" title="Tomb Raider: Underworld - Special Preview (Bravo) Teil 1"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ihK5485n4wQ"&gt;Tomb Raider: Underworld - Special Preview&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ihK5485n4wQ"&gt; [1/2]&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=_Cmc1Dgj8Rc"&gt;&lt;span id="eow-title" class="long-title" dir="ltr" title="Tomb Raider: Underworld - Special Preview (Bravo) Teil 2"&gt;Tomb Raider: Underworld - Special Preview [2/2]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=PD6u6_9lBls"&gt;Making of Tomb Raider Underworld - The Vision&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="eow-title" class="" dir="ltr" title="Making of Tomb Raider Underworld - The Story"&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=G5Kp09gdz-k"&gt;Making of Tomb Raider Underworld - The Story   &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=xpNC1J-FArg&amp;amp;feature=relmfu"&gt;Tomb Raider Underworld - Behind the Scenes (What could Lara do)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=QxJ39kYaoYk&amp;amp;feature=related"&gt;Tomb Raider Underworld - Behind the Scenes (Mastering surroundings)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=QQjM2KVLUVo"&gt;Tomb Raider Underworld - Behind the Scenes - DLC&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=AWbVUGhj2_c"&gt;Tomb Raider Underworld - Behind the Scenes - DLC  2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=rj8cDTPWhUU&amp;amp;feature=related"&gt;Tomb Raider Reborn&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1407946674654874862-1394080461092047775?l=gamedev-pl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~4/57Hfs-6Bv9c" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gamedev-pl.blogspot.com/feeds/1394080461092047775/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1407946674654874862&amp;postID=1394080461092047775" title="Komentarze (0)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/1394080461092047775?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/1394080461092047775?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~3/57Hfs-6Bv9c/making-of-tomb-raider.html" title="Making of Tomb Raider" /><author><name>RiBEL</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11507510644535852147</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_RnHOdFw5nRc/S6eH7XnmX6I/AAAAAAAAAh0/64_VAcl8Mtc/S220/Oozi_Avatar.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-eL9w7oTAcKw/Tf38SIWr28I/AAAAAAAAA9E/6N78yHUoUoM/s72-c/Baner_TombRaider.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gamedev-pl.blogspot.com/2011/06/making-of-tomb-raider.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEEMSXk8fip7ImA9WhZbEEw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1407946674654874862.post-2013070905244425743</id><published>2011-06-13T00:06:00.009+02:00</published><updated>2011-06-14T02:51:28.776+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-06-14T02:51:28.776+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="making of" /><title>Making of Angry Birds</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-8Pw7qqbsKyw/TfZ6tqmYNAI/AAAAAAAAA88/dJI2ZmupWrg/s1600/Baner_AngryBirds.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 93px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-8Pw7qqbsKyw/TfZ6tqmYNAI/AAAAAAAAA88/dJI2ZmupWrg/s400/Baner_AngryBirds.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5617812510139233282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Angry Birds&lt;/span&gt; to gra logiczna polegająca na strzelaniu ptakami z procy do świń. Zadebiutowała w 2009 na platformę &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;iOS (Apple)&lt;/span&gt;&lt;span&gt;,&lt;/span&gt; gdzie sprzedała się w 12 milionach sztuk. Zaowocowało to powstaniem wersji na inne platformy oraz wielu dodatków. Szacuje się, że gra łącznie z dwoma dodatkami została pobrana na wszystkich dostępnych platformach już 200 milionów razy, co czyni ją najpopularniejszą grą mobilną w historii. Poniższy filmik prezentuje fińskie studio &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Rovio Mobile&lt;/span&gt;, gdzie stworzono tę sympatyczną grę. Drugi z prezentowanych materiałów to reklama firmy &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;T-Mobile&lt;/span&gt;, na potrzeby której w Barcelonie powstała sporych rozmiarów plansza z jednym z etapów.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bcove.me/dkqmg8cl"&gt;Making of Angry Birds&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=jzIBZQkj6SY"&gt;T-Mobile Angry Birds Live&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1407946674654874862-2013070905244425743?l=gamedev-pl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~4/sl2hD82PmEg" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gamedev-pl.blogspot.com/feeds/2013070905244425743/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1407946674654874862&amp;postID=2013070905244425743" title="Komentarze (0)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/2013070905244425743?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/2013070905244425743?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~3/sl2hD82PmEg/making-of-angry-birds.html" title="Making of Angry Birds" /><author><name>artpoz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09986169805314260537</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-8Pw7qqbsKyw/TfZ6tqmYNAI/AAAAAAAAA88/dJI2ZmupWrg/s72-c/Baner_AngryBirds.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gamedev-pl.blogspot.com/2011/06/making-of-angry-birds.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkcBRXwyeyp7ImA9WhZVF0g.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1407946674654874862.post-6158031249448257066</id><published>2011-05-30T13:00:00.002+02:00</published><updated>2011-05-30T13:14:14.293+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-05-30T13:14:14.293+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="programy tv" /><title>High Score</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-J_cxPiokGwo/TeN6gDGVmrI/AAAAAAAAA8w/svb_N2kLfr4/s1600/Baner_HighScore.JPG"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 400px; height: 93px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-J_cxPiokGwo/TeN6gDGVmrI/AAAAAAAAA8w/svb_N2kLfr4/s400/Baner_HighScore.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5612464251640060594" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;High Score&lt;/span&gt; &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;czyli gra w biznes&lt;/span&gt; to program o grach wideo nadawany co tydzień na kanale &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;TV Biznes&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;Stworzony został z myślą nie tylko o miłośnikach grania, ale i o ludziach zainteresowanych grami jako biznesem. W każdym odcinku mowa jest o wynikach sprzedaży&lt;span&gt;,&lt;/span&gt; nowościach w dziedzinie sprzętu jak oraz sławnych premierach&lt;span&gt;,&lt;/span&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;zapowiedziach czy targach&lt;span&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; Dotychczas wyemitowano 7 odcinków. Premiera odbywa się w czwartki o 20.50. Poprzednie odcinki są możliwe do obejrzenia w serwisie &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;YouTube&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=rqgb9IT66ts&amp;amp;feature=related"&gt;High Score czyli gra w biznes - odcinek 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=X0lB17j-t5Q&amp;amp;feature=related"&gt;High Score czyli gra w biznes - odcinek 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=4OvNjxL_coU&amp;amp;feature=related"&gt;High Score czyli gra w biznes - odcinek 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ynXn3xDatO8&amp;amp;feature=related"&gt;High Score czyli gra w biznes - odcinek 4&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=1SL_Iw0jmLI&amp;amp;feature=related"&gt;High Score czyli gra w biznes - odcinek 5&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=JU0oKGNOIzQ&amp;amp;feature=related"&gt;High Score czyli gra w biznes - odcinek 6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=aTnFfly06ao"&gt;High Score czyli gra w biznes - odcinek 7&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1407946674654874862-6158031249448257066?l=gamedev-pl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~4/uyut25z5FIg" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gamedev-pl.blogspot.com/feeds/6158031249448257066/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1407946674654874862&amp;postID=6158031249448257066" title="Komentarze (0)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/6158031249448257066?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/6158031249448257066?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~3/uyut25z5FIg/high-score.html" title="High Score" /><author><name>artpoz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09986169805314260537</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-J_cxPiokGwo/TeN6gDGVmrI/AAAAAAAAA8w/svb_N2kLfr4/s72-c/Baner_HighScore.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gamedev-pl.blogspot.com/2011/05/high-score.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEQMSHs4eyp7ImA9WhZVGU4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1407946674654874862.post-3681231226716620144</id><published>2011-05-05T13:23:00.001+02:00</published><updated>2011-06-01T14:46:29.533+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-06-01T14:46:29.533+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="wykłady" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Polska" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="materiały konferencyjne" /><title>Wykłady na Game Day 2011</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/-ccXU7f4gdqw/TcKbfvI0dQI/AAAAAAAAA74/K8J4xItnSJs/s1600/Baner_GameDay_2011_02.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 93px;" src="http://3.bp.blogspot.com/-ccXU7f4gdqw/TcKbfvI0dQI/AAAAAAAAA74/K8J4xItnSJs/s400/Baner_GameDay_2011_02.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5603211855934027010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Podczas konferencji &lt;a href="http://gamedev-pl.blogspot.com/2011/04/wydarzenia-gameday-2011.html"&gt;Game Day 2011&lt;/a&gt; odbyło się wiele interesujących wykładów. Zapraszam do oglądania.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Krzysztofa Gonicarz&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Małe studia kontra wielkie media - PR-owy nanokombinezon"&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=fzhhC09rZmQ"&gt;Małe studio kontra wielkie media cz. 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ZeCzw04Cf0s&amp;amp;feature=related"&gt;Małe studio kontra wielkie media cz. 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jarosław Kulik (The Farm51) &lt;/span&gt;"&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Unreal Develompent Kit jako narzędzie dla niezależnych deweloperów&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=3Hk6ROzeIyA"&gt;UDK jako narzędzie dla niezależnych deweloperów cz. 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=ipDkj8SM-Wc"&gt;UDK jako narzędzie dla niezależnych deweloperów cz. 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=XapdRlEWSFo"&gt;UDK jako narzędzie dla niezależnych deweloperów cz. 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Kamil Bilczyński (The Farm51)&lt;/span&gt; "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;GameDesign w pigułce&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=nI33yTswLnw"&gt;Game Design w pigułce cz. 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=aHpAp1dfSx0"&gt;Game Design w pigułce cz. 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=sayTHu1nze8"&gt;Game Design w pigułce cz. 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wojciech Pazdur (The Farm51)&lt;/span&gt; "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Mechanika rozgrywki w grach akcji&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=vNL5j6BRPDE"&gt;Mechanika rozgrywki w grach akcji cz. 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=CmTfkhh5Xic"&gt;Mechanika rozgrywki w grach akcji cz. 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=p0AYyJA-PmY"&gt;Mechanika rozgrywki w grach akcji cz. 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=croKoqxjgj8"&gt;Mechanika rozgrywki w grach akcji cz. 4&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tomasz Kozera (Reality Pump)&lt;/span&gt; "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Balansowanie gier, pułapki są wszędzie&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=mOKffbzQpB8"&gt;Balansowanie gier, pułapki są wszędzie cz. 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=LAKcb9A7UrQ"&gt;Balansowanie gier, pułapki są wszędzie cz. 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=0cEtJqXQcLY"&gt;Balansowanie gier, pułapki są wszędzie cz. 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=mp2JD3wUjXU"&gt;Balansowanie gier, pułapki są wszędzie cz. 4&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=usf4dJ8pV_Q"&gt;Balansowanie gier, pułapki są wszędzie cz. 5&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/user/GameDayConference#p/u/22/VYd_CQcZdTE"&gt;Balansowanie gier, pułapki są wszędzie cz. 6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Hubert Kubit, Paweł Sasko (Reality Pump) &lt;/span&gt;"&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Obalanie mitów czyli o pisaniu do gier&lt;/span&gt;" &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=FqwS5Y7og_Y"&gt;Obalanie mitów czyli o pisaniu do gier cz. 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=y1-nYuKU8NY"&gt;Obalanie mitów czyli o pisaniu do gier cz. 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=MDmDRk4xGyQ"&gt;Obalanie mitów czyli o pisaniu do gier cz. 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=fEHBEGoucwU"&gt;Obalanie mitów czyli o pisaniu do gier cz. 4&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=08qwt1ApsaA"&gt;Obalanie mitów czyli o pisaniu do gier cz. 5&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Jakub Grudziński (Artifex Mundi)&lt;/span&gt; "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;A teraz coś z zupełnie innej beczki - projektowanie i produkcja gier typu HOPA&lt;/span&gt;"&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=fCMtC1QEnQ4"&gt;A teraz coś z zupełnie innej beczki cz. 1&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=mFN3S8LbkNg"&gt;&lt;br /&gt;A teraz coś z zupełnie innej beczki cz. 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=SsUi4xeDkbI"&gt;A teraz coś z zupełnie innej beczki cz. 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=CbH3pxSfzLg"&gt;A teraz coś z zupełnie innej beczki cz. 4&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Michał Radziszewski, Piotr Turecki (Drago Entertainment)&lt;/span&gt; "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Generowanie świata skybox, słońce, mapa&lt;/span&gt;"&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=TAJbFp4QamM"&gt;&lt;span&gt;Generowanie świata cz. 1&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=CjO69czvdic"&gt;&lt;span&gt;Generowanie świata cz. 2&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=7kGnrXJtadQ"&gt;&lt;span&gt;Generowanie świata cz. 3&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=4N4v6QKtfg0"&gt;Generowanie świata cz. 4&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Adam Bryła (Nicolas Entertainment Group) &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Techniki tworzenia normal map w silnikach czasu rzeczywistego"&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=f_QfkEDKfk0"&gt;&lt;span&gt;Techniki tworzenia normal map cz. 1&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=LvurNe6I5VY"&gt;&lt;span&gt;Techniki tworzenia normal map cz. 2&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=8SNIGIg2RQw"&gt;&lt;span&gt;Techniki tworzenia normal map cz. 3&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Rl5MItPQ_8Q"&gt;&lt;span&gt;Techniki tworzenia normal map cz. 4&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Łukasz Królikowski (Nicolas Entertainment Group) &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Semi Procedural Animations"&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=TYfwhnQ8BaI"&gt;Semi Procedural Animations cz. 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=FUZQ1NNCNG8"&gt;Semi Procedural Animations cz. 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=OnkywiKGmNk"&gt;Semi Procedural Animations cz. 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=2jbAaAcKUcM"&gt;&lt;span&gt;Semi Procedural Animations cz. 4&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Katarzyna Wadas (Nicolas Entertainment Group) &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Tworzenie i animowanie postaci"&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=c1iqiEP75HI"&gt;Tworzenie i animowanie postaci cz. 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=AcfUqbWOOpE"&gt;Tworzenie i animowanie postaci cz. 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;Artur Gaszyniec &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"Proces tworzenia gry na iPhone"&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=qjK6ycbFXvY"&gt;&lt;span&gt;Proces tworzenia gry na iPhone cz. 1&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=a8LOI0haUOA"&gt;&lt;span&gt;Proces tworzenia gry na iPhone cz. 2&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=KpWcf_1ivOc"&gt;&lt;span&gt;Proces tworzenia gry na iPhone cz. 3&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=LWCcnZNqtPg"&gt;&lt;span&gt;Proces tworzenia gry na iPhone cz. 4&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=vFh2QeWGCkc"&gt;&lt;span&gt;Proces tworzenia gry na iPhone cz. 5&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Piotr Babieno (Bloober Team SA) &lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:100%;" &gt;Worst game ever   Paper Wars Cannon Fodder  Strategia unikalnego marketingu"&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=S4ak7xcVeEg"&gt;Worst game ever &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Odbył się też interesujący panel dyskusyjny z udziałem przedstawicieli firm produkujących gry.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=M1wZtKE4-8c"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;&lt;/span&gt;Panel dyskusyjny cz. 1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=-VYdFTeT9WM&amp;amp;feature=channel_video_title"&gt;Panel dyskusyjny cz. 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=MTLfKNUsIRU"&gt;Panel dyskusyjny cz. 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=xnQr84-eyGo"&gt;Panel dyskusyjny cz. 4&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=K6bKn-NnZxE"&gt;Panel dyskusyjny cz. 5&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=m92vVc19ePA"&gt;Panel dyskusyjny cz. 6&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=H2_I653gLNs&amp;amp;feature=related"&gt;Panel dyskusyjny cz. 7&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=GT0Pbbwwrkw"&gt;Panel dyskusyjny cz. 8&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1407946674654874862-3681231226716620144?l=gamedev-pl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~4/v0wXl89-QGs" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gamedev-pl.blogspot.com/feeds/3681231226716620144/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1407946674654874862&amp;postID=3681231226716620144" title="Komentarze (0)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/3681231226716620144?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/3681231226716620144?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~3/v0wXl89-QGs/wykady-na-game-day-2011.html" title="Wykłady na Game Day 2011" /><author><name>artpoz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09986169805314260537</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-ccXU7f4gdqw/TcKbfvI0dQI/AAAAAAAAA74/K8J4xItnSJs/s72-c/Baner_GameDay_2011_02.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gamedev-pl.blogspot.com/2011/04/wykady-na-game-day-2011.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUMNQno-eyp7ImA9WhZRFUg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1407946674654874862.post-4248643115118960948</id><published>2011-04-11T21:44:00.007+02:00</published><updated>2011-04-11T22:24:53.453+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-04-11T22:24:53.453+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="wydarzenia" /><title>Wydarzenia: Gameday 2011</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-wM8XXnNDnDU/TaNfrcYCfgI/AAAAAAAAA7o/YEvY8MhbqvU/s1600/Baner_GameDay_2011.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 93px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-wM8XXnNDnDU/TaNfrcYCfgI/AAAAAAAAA7o/YEvY8MhbqvU/s400/Baner_GameDay_2011.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5594420362080321026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;W dniach&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 15-16 kwietnia&lt;/span&gt; tego roku, w &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Sosnowcu&lt;/span&gt; odbędzie się druga edycja konferencji &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Game Day&lt;/span&gt;. Podczas tego wydarzenia można poznać polskie i zagraniczne firmy oraz twórców  niezależnych. Dwa dni będą obejmowały szereg wykładów, prezentacji oraz  warsztatów z konkursami.      &lt;/div&gt;&lt;p style="text-align: justify;"&gt; Wydarzenie skierowane jest do osób pracujących przy produkcji gier  wideo, freelancer'ów, studentów, amatorskich twórców gier, pasjonatów  gier, osób związanych z tą branżą, pracowników firm programistycznych i  graficznych, mediów branżowych, graczy i każdego zainteresowanego w  każdym przedziale wiekowym. &lt;/p&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Co ciekawe udział w konferencji jest bezpłatny, a w jej trakcie można wygrać atrakcyjne nagrody, takie jak  konsola &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Xbox 360&lt;/span&gt; czy tablet &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Wacom&lt;/span&gt;. Szczegóły odnośnie rejestracji, aktualna agenda dostępne są na oficjalnej stronie konferencji.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gameday.com.pl/2011"&gt;Oficjalna strona Game Day 2011&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1407946674654874862-4248643115118960948?l=gamedev-pl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~4/-wxtjVdh2a4" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gamedev-pl.blogspot.com/feeds/4248643115118960948/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1407946674654874862&amp;postID=4248643115118960948" title="Komentarze (0)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/4248643115118960948?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/4248643115118960948?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~3/-wxtjVdh2a4/wydarzenia-gameday-2011.html" title="Wydarzenia: Gameday 2011" /><author><name>artpoz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09986169805314260537</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-wM8XXnNDnDU/TaNfrcYCfgI/AAAAAAAAA7o/YEvY8MhbqvU/s72-c/Baner_GameDay_2011.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gamedev-pl.blogspot.com/2011/04/wydarzenia-gameday-2011.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUACSX45fCp7ImA9WhZaGUk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1407946674654874862.post-3896814168116150367</id><published>2011-03-23T23:21:00.014+01:00</published><updated>2011-07-06T11:16:08.024+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-06T11:16:08.024+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="wykłady" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="materiały konferencyjne" /><title>GDC Vault 2011</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-8LSL02WK_EY/TYuCtOGY_rI/AAAAAAAAA6I/HODBXr_gXpU/s1600/Baner_GDC11.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 93px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-8LSL02WK_EY/TYuCtOGY_rI/AAAAAAAAA6I/HODBXr_gXpU/s400/Baner_GDC11.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5587703476073856690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;GDC Vault&lt;/span&gt; to serwis gromadzący materiały z serii imprez &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Game Developers Conference&lt;/span&gt;. Można tutaj znaleźć wszelkiego rodzaju prezentacje, nagrania audio i video z konferencji. Oprócz materiałów płatnych na stronie znajduje się także dość bogata sekcja materiałów  udostępnionych bezpłatnie. W tym roku mnóstwo darmowych wykładów poświęcono starym klasycznym tytułom  takim jak &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://gamedev-pl.blogspot.com/2009/07/pac-man.html"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pac-Man&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://gamedev-pl.blogspot.com/search?q=Doom"&gt;&lt;span style="font-style: italic; font-weight: bold;"&gt;Doom&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://gamedev-pl.blogspot.com/2010/02/making-of-another-world.html"&gt;Another  World&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; czy &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://gamedev-pl.blogspot.com/search?q=Prince+of+Persia"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Prince of Persia&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. Zachęcam do zapoznania się z poniższymi  materiałami z oficjalnej strony serwisu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.gdcvault.com/free/gdc-11"&gt;GDC Vault 2011 oficjalna strona&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Niektóre wykłady udostępnił serwis &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gamespot&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gdc.gamespot.com/video/6302614/?tag=top_stories;title;4"&gt;GDC 2011: Pitfall (Gamespot)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gdc.gamespot.com/video/6301784/?tag=top_stories;title;17"&gt;GDC 2011: Pac-Man (Gamespot)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gdc.gamespot.com/video/6301786/?tag=video%3Btitle%3Bprev"&gt;GDC 2011: Yu Suzuki (Gamespot)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://gdc.gamespot.com/video/6302264/?tag=top_stories;title;12"&gt;GDC 2011: Cliff Bleszinski (Gamespot)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1407946674654874862-3896814168116150367?l=gamedev-pl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~4/bwawZKkXKnM" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gamedev-pl.blogspot.com/feeds/3896814168116150367/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1407946674654874862&amp;postID=3896814168116150367" title="Komentarze (0)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/3896814168116150367?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/3896814168116150367?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~3/bwawZKkXKnM/gdc-vault-2011.html" title="GDC Vault 2011" /><author><name>artpoz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09986169805314260537</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-8LSL02WK_EY/TYuCtOGY_rI/AAAAAAAAA6I/HODBXr_gXpU/s72-c/Baner_GDC11.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gamedev-pl.blogspot.com/2011/03/gdc-vault-2011.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEEDR34_fCp7ImA9WhZTEks.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1407946674654874862.post-5390148046873685689</id><published>2011-03-16T09:03:00.001+01:00</published><updated>2011-03-16T09:04:36.044+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-03-16T09:04:36.044+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="making of" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="blogi" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Polska" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="zespoły deweloperskie" /><title>People Can Fly i Bulletstorm</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/-mKnmMDt_-7U/TYBu6RpOz1I/AAAAAAAAA6A/rp86h6_0VJ0/s1600/Baner_Bulletstorm.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 93px;" src="http://2.bp.blogspot.com/-mKnmMDt_-7U/TYBu6RpOz1I/AAAAAAAAA6A/rp86h6_0VJ0/s400/Baner_Bulletstorm.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5584585485387222866" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;W lutym 2011 roku miała premierę długo oczekiwana gra studia&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; People Can Fly&lt;/span&gt; pt. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bulletstorm&lt;/span&gt;. Polskie studio znane jest do tej pory z "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Painkillera&lt;/span&gt;" oraz konwersji "&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Gears of War&lt;/span&gt;" na PC. Proponuję obejrzeć dwie wizyty w PCF przygotowane przez różne redakcje związane z grami (&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gamezilla&lt;/span&gt; oraz &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gry.pl&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=9PnH0Pm-m98"&gt;Wizyta w studiu People Can Fly (Gry.pl)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Sa-FK6LzDQ4&amp;amp;feature=related"&gt;Wizyta w People Can Fly (Gamezilla)&lt;/a&gt;&lt;span id="eow-title" class="" dir="ltr" title="Rozmawiamy z twórcami Bulletstorma - Gamezilla.pl"&gt;&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=GXezNxzMyFE"&gt;Rozmawiamy z twórcami Bulletstorma&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=GXezNxzMyFE"&gt; (Gamezila)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;W związku z promocją &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bulletstorma&lt;/span&gt; powstał blog odsłaniający kulisy pracy nad grą. Poniżej kilka przykładowych  ciekawych wpisów.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.peoplecanfly.com/blog/2011/02/small-details-%E2%80%93-loads-of-fun/"&gt;Tworzenie obiektów&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.peoplecanfly.com/blog/2011/01/how-to-make-an-army-out-of-one-bald-dude/"&gt;Tworzenie postaci&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.peoplecanfly.com/blog/2011/02/reloading-reloading%E2%80%A6/"&gt;Tworzenie animacji&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.peoplecanfly.com/blog/all-blog-posts/"&gt;Wszystkie pozostałe wpisy&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na koniec polecam obejrzeć parę wywiadów z szefem studia &lt;a href="http://gamedev-pl.blogspot.com/2009/03/adrian-chmielarz.html"&gt;Adrianem Chmielarzem&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=yGnlyA1CjP0&amp;amp;feature=related"&gt;Bulletstorm - cz 1 (PPE PSX Extreme)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=Jp9WFiJnTKc&amp;amp;feature=related"&gt;Bulletstorm - cz 2 &lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=yGnlyA1CjP0&amp;amp;feature=related"&gt;(PPE PSX Extreme)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=XqQ7qB8zhgM"&gt;Wywiad z szefem People Can Fly (Neogo.pl)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=W0U2n7EJqzU"&gt;Bulletstorm inverview (Xbox360achievements)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=9waVcw5NdgM&amp;amp;feature=related"&gt;Inverview: EA Spring Showcase (Xg247)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=o4Cq7I9INCA&amp;amp;feature=related"&gt;EATV - BulletStorm at E3&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1407946674654874862-5390148046873685689?l=gamedev-pl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~4/ybLWMIuA7so" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gamedev-pl.blogspot.com/feeds/5390148046873685689/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1407946674654874862&amp;postID=5390148046873685689" title="Komentarze (0)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/5390148046873685689?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/5390148046873685689?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~3/ybLWMIuA7so/people-can-fly-i-bulletstorm.html" title="People Can Fly i Bulletstorm" /><author><name>artpoz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09986169805314260537</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-mKnmMDt_-7U/TYBu6RpOz1I/AAAAAAAAA6A/rp86h6_0VJ0/s72-c/Baner_Bulletstorm.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gamedev-pl.blogspot.com/2011/03/people-can-fly-i-bulletstorm.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Dk4BQn07cCp7ImA9Wx9aF0g.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1407946674654874862.post-8518953324966797292</id><published>2011-03-10T08:05:00.002+01:00</published><updated>2011-03-10T12:02:33.308+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-03-10T12:02:33.308+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="dokument" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="zespoły deweloperskie" /><title>20-lecie Blizzarda</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/-t9oHoaX-SEQ/TXh-vchwX_I/AAAAAAAAA54/54GzRFdvZAo/s1600/Baner_Blizzard.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 93px;" src="http://4.bp.blogspot.com/-t9oHoaX-SEQ/TXh-vchwX_I/AAAAAAAAA54/54GzRFdvZAo/s400/Baner_Blizzard.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5582351091702456306" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;W serwisie &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gametrailers&lt;/span&gt; można znaleźć 50 minutowy program dokumentalny z okazji 20-lecia firmy &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Blizzard&lt;/span&gt;. Pracownicy Blizzarda wspominają tworzenie swoich dawnych tytułów takich jak:&lt;span style="font-style: italic;"&gt; Rock'n'Roll Racing&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;The Lost Vikings&lt;/span&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Blackthrone&lt;/span&gt;, czy też serii &lt;a style="font-style: italic;" href="http://gamedev-pl.blogspot.com/search?q=Warcraft"&gt;Warcraft&lt;/a&gt;, &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Diablo&lt;/span&gt; i &lt;a href="http://gamedev-pl.blogspot.com/2010/09/making-of-starcraft-2-wings-of-liberty.html"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;StarCraft.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.gametrailers.com/video/20-year-blizzard-entertainment/711423"&gt;&lt;br /&gt;Blizzard, 20 Years Retrospective&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://eu.blizzard.com/pl-pl/company/about/b20/videos.html#blizzard-retrospective"&gt;Wersja z polskimi napisami&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Zachęcam też do odwiedzin jubileuszowej strony firmy. Wkrótce pojawić się na niej maja nowe materiały - wywiady z twórcami, prezentacja studia i inne ciekawe rzeczy.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://eu.blizzard.com/pl-pl/company/about/b20/index.html"&gt;Blizzard Entertainment: 20 lat istnienia&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1407946674654874862-8518953324966797292?l=gamedev-pl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~4/SVhdYe5XTu4" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gamedev-pl.blogspot.com/feeds/8518953324966797292/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1407946674654874862&amp;postID=8518953324966797292" title="Komentarze (0)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/8518953324966797292?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/8518953324966797292?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~3/SVhdYe5XTu4/20-lecie-blizzarda.html" title="20-lecie Blizzarda" /><author><name>artpoz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09986169805314260537</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-t9oHoaX-SEQ/TXh-vchwX_I/AAAAAAAAA54/54GzRFdvZAo/s72-c/Baner_Blizzard.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gamedev-pl.blogspot.com/2011/03/20-lecie-blizzarda.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEMMQX8-fSp7ImA9Wx9aFks.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1407946674654874862.post-6340298501227303849</id><published>2011-03-09T11:07:00.004+01:00</published><updated>2011-03-09T11:28:00.155+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-03-09T11:28:00.155+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="wydarzenia" /><title>Wydarzenia: SFI 2011</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/-LZ6T5T2L_NA/TXdWLaAagVI/AAAAAAAAA5w/AWiB27XMLKo/s1600/Baner_SFI_2011.JPG"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 400px; height: 93px;" src="http://1.bp.blogspot.com/-LZ6T5T2L_NA/TXdWLaAagVI/AAAAAAAAA5w/AWiB27XMLKo/s400/Baner_SFI_2011.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5582025017108627794" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;W dniach 10-12 marca 2011 roku w Krakowie odbędzie się &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Studencki Festiwal Informatyczny&lt;/span&gt;. Jest to doroczna międzynarodowa konferencja skierowana do pasjonatów informatyki. Spośród kilkudziesięciu wykładów dwa są związane z branżą tworzenia gier:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Katarzyna Wadas "Tworzenie animacji wirtualnych postaci w grach komputerowych"&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Paweł Chrapka "Podstawy level designu na przykładzie edytora Radiant"&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Wykłady te odbędą się w sobotę 12 marca w &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Centrum Dydaktyki AGH&lt;/span&gt;. Wstęp wolny.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.sfi.org.pl/edycja-2011/agenda"&gt;SFI 2011 - agenda&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1407946674654874862-6340298501227303849?l=gamedev-pl.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~4/ss97yvtFfKc" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gamedev-pl.blogspot.com/feeds/6340298501227303849/comments/default" title="Komentarze do posta" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1407946674654874862&amp;postID=6340298501227303849" title="Komentarze (0)" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/6340298501227303849?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1407946674654874862/posts/default/6340298501227303849?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Gamedev-pl-CzyliOGrachInaczej/~3/ss97yvtFfKc/wydarzenia-sfi-2011.html" title="Wydarzenia: SFI 2011" /><author><name>artpoz</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09986169805314260537</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-LZ6T5T2L_NA/TXdWLaAagVI/AAAAAAAAA5w/AWiB27XMLKo/s72-c/Baner_SFI_2011.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gamedev-pl.blogspot.com/2011/03/wydarzenia-sfi-2011.html</feedburner:origLink></entry></feed>

