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	<title>GameNace</title>
	
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	<description>La senda del jugador</description>
	<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 13:03:01 +0000</pubDate>
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		<title>Uncharted es como una peli porno</title>
		<link>http://www.gamenace.com/2008/07/28/uncharted-es-como-una-peli-porno/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 13:03:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gordon</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Ya decía yo que algo raro notaba al jugar Uncharted. Eso de acabar con los gayumbos pegados al cuerpo no podía ser normal. Y es que resulta que, según un señor llamado David Cage del estudio francés Quantic Dream, Uncharted: El Tesoro de Drake es parecido a una película porno.
Vale que Nathan está cachas, que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya decía yo que algo raro notaba al jugar Uncharted. Eso de acabar con los gayumbos pegados al cuerpo no podía ser normal. Y es que resulta que, según un señor llamado David Cage del estudio francés <a href="http://www.quanticdream.com/" target="_blank">Quantic Dream</a>, Uncharted: El Tesoro de Drake es parecido a una película porno.</p>
<p>Vale que Nathan está cachas, que el abuelete tiene su aquel y que la reportera, sin ser exuberante, se deja querer. El caso es que por más vueltas que le doy creo que le falta algo&#8230; ¿quizá algo de suculenta y lujuriosa carne?. Quién sabe. Aunque si el arte conceptual se ha adentrado en el mundo sórdido de las pelis porno, ya imagino una película X patrocinada por Disney.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.gamenace.com/wp-content/img/juegos/Sony/uncharted_rocco.jpg" alt="" width="300" height="420" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Hola nenas, Nathan quiere vuestros tesoros</em></p>
<p><span id="more-90"></span></p>
<p>Las declaraciones del señor Cage vienen a raiz de <a href="http://www.gamasutra.com/view/feature/3744/dreaming_of_a_new_day_heavy_.php?page=1" target="_blank">una entrevista que le han hecho en Gamasutra</a> (gran página para hablar de porno, como su propio nombre indica) en la que, básicamente, dice que Uncharted mola, pero que comparado con Heavy Rain su narrativa equivale a la de una película porno. Ah, espera, ¡no es que Uncharted sea como una peli porno, sino que está estructurado como tal!. Esto aclara las cosas y nos deja varios puntos a tener en cuenta:</p>
<ul>
<li>Aproximadamente el 90% de los juegos existentes sería también una peli porno</li>
<li>Casi todo lo que hay en cines o videoclubs también sería como una peli porno</li>
<li>Las pelis porno entrarían de cabeza a ser premiadas en los Oscar y habrían adaptaciones videojueguiles</li>
<li>David Cage ve poco porno y sus guionistas no tienen abuela</li>
</ul>
<p>Y es que si tratas de decir que tu próximo juego va a ser una revolución narrativo-guionístico-contextual (por ejemplo), lo suyo es sacar a relucir tu miembro en vez de compararlo de manera tan chorra (¿lo cogéis? ¿lo cogéis?) con otro producto que, además, es para el mismo sistema que el tuyo. Seguro que a los de Naughty Dog les ha debido hacer mucha gracia.</p>
<p>Heavy Rain promete muchas cosas estupendas para cuando salga. Que si ultrarrealismo, que si emociones a flor de piel, que si una historia cojonuda&#8230; pero con semejante bocazas dentro del estudio, veremos si no encontramos líneas de guión con autolamidas de culo.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.gamenace.com/wp-content/img/juegos/Sony/tia_hr.jpg" alt="" width="368" height="344" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>Llora porque quiere salir en Uncharted 2: El Revolcón de Drake</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Siren y el terror (que suponen sus 10 gigas)</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jul 2008 01:20:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gordon</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>

		<category><![CDATA[Opinión]]></category>

		<category><![CDATA[PS3]]></category>

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		<description><![CDATA[¡Niños y niñas, el terror visita la Playstation Store y amenaza con dejar temblando vuestro disco duro!. Un aviso así estaría bien que se colgara en las páginas de Sony, porque lo primero que asusta de Siren Blood Curse es lo que ocupa todo el juego si eliges descargártelo en lugar de esperar a su [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¡Niños y niñas, el terror visita la Playstation Store y amenaza con dejar temblando vuestro disco duro!. Un aviso así estaría bien que se colgara en las páginas de Sony, porque lo primero que asusta de Siren Blood Curse es lo que ocupa todo el juego si eliges descargártelo en lugar de esperar a su edición física. 9&#8242;8 Gigas nada más y nada menos. Ah, y no de golpe, no. Una vez compras el juego has de descargar parte por parte, es decir, episodio por episodio los 12 que conforman este remake de aquel juego para Playstation 2 del que se acuerdan no tantos como Sony querría. Sus tamaños oscilan entre los 600 y los 1200 megas, así que armaos de paciencia, borrad los 5 gigas de Oblivion, los 4 de GTA, los 3&#8242;5 de Top Spin 3 y así tendréis un espacio más o menos decente para ir tirando. <span id="more-89"></span></p>
<p>Mal vamos Sony, mal. ¿Qué clase de descarga son diez malditos gigas para un juego de la Store?. Vale, son treinta euros (en USA cuarenta dólares ¡albricias, no ha habido conversión uno a uno!), el juego es molón, está bien hecho y tiene su cosa, es buena compra, pero si tu conexión es normalilla (pongamos 3 megas) puedes tirarte perfectamente seis horas, si no más, para descargar todo el juego.</p>
<p>Eso como parte negativa, porque como positiva nos encontramos que con bajar las tres primeras partes (Capítulo 1, episodios 1, 2 y 3) e instalarlas, ya podemos ir jugando mientras se descarga el resto. De hecho, el propio juego te permite borrar los capítulos que ya te hayas pasado para ahorrar espacio (y te lo dice tal cual). Vamos, que parece que no se han olvidado que mucha gente puede poseer la PS3 de 20 Gigas o la de 40 y que semejante instalación puede dejarles la consola temblando.</p>
<p>Una vez ya entramos en vereda, nos encontramos un juego muy correcto. Cumple con todos y cada uno de los axiomas establecidos para el género consolero del survival horror. De hecho seguramente podríamos decir que Siren Blood Curse es un primo de los primeros episodios de la saga Silent Hill. En ambos juegos hay hospitales destrozados con ambiente viejuno y enfermeras vestidas de blanco sin ojos y con ganas de sacarte los higadillos, algunas de ellas con ciertos problemas de columna que les obligan a andar boca arriba usando los brazos y las piernas (en plan haciendo el puente, pero con las extremidades dislocadas). El ambiente es opresivo, sangre por todos lados, oscuridad, pueblerinos volando con alas de mosca&#8230; vamos, lo normal. Además, si sois de esos que les va la acción y apalear zombis&#8230; pues a aguantarse, estos no son zombis (vale, el concepto es parecido) y vais a sudar sangre para conseguir armas, que no es que abunden.</p>
<p>Por lo pronto, podemos controlar a un buen número de personajes, viviendo diversos hilos argumentales que se van entrelanzando bastante bien y dotando a la historia de un trasfondo bastante terrorífico. Si no sabemos de que va el asunto, para eso están los archivos que iremos recogiendo a lo largo del juego y que poremos consultar en el menú Archivos (¿cual si no?). De hecho en estos archivos hay algún detalle curioso, como <a href="http://hw-biker.blog-paradise.com/j/index.html" target="_blank">ESTA</a> página que aparece en el perfil del primer personaje que controlaremos en plenas facultades (no cuenta el prólogo del primer episodio).</p>
<p>En definitiva, y como anticipo, Siren Blood Curse podemos decir que es un juego de terror al uso, si bien destaca el elevado número de personajes que podremos manejar, la red de hilos que forman el argumento del juego y el &#8220;poder&#8221; de que dispondrán nuestros cabezas de turco. Sin duda esto último lo más original, pues nos permitirá ver a través de los ojos de enemigos y amigos, algo muy útil si queremos salir de ahí por nuestro propio pie. Y es que ya se sabe, en Japón sólo hay pokémons y muertas con el pelo por delante, así que en Siren han tirado la casa por la ventana y nos presentan a los pueblerinos zombis. ¡Todo un reto por sólo diez gigas de tu disco duro!.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" style="vertical-align: middle;" src="http://www.jappop.com/forum/host_img/IMG387-1211301407.jpg" alt="Sombra aquí, sombra allá" width="370" height="208" /></p>
<p style="text-align: center;"><em>El enemigo más terrible: La Enfermera Emo</em></p>
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		</item>
		<item>
		<title>EEE, es decir, E3.</title>
		<link>http://www.gamenace.com/2008/06/13/eee-es-decir-e3/</link>
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		<pubDate>Fri, 13 Jun 2008 16:27:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gordon</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[360]]></category>

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		<description><![CDATA[&#60;hr&#62;
No sé porqué yo había oído algo de que esa feria tan cutre que no tiene ni autos de choque estaba muerta y semienterrada. De hecho había oído rumores de que iban a sacar un juego de zombis ambientado en ese evento, algo así como Silent E3 con Jack Thompson como final boss. El caso [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&lt;hr&gt;</p>
<p>No sé porqué yo había oído algo de que esa feria <span style="text-decoration: line-through;">tan cutre que no tiene ni autos de choque</span> estaba muerta y semienterrada. De hecho había oído rumores de que iban a sacar un juego de zombis ambientado en ese evento, algo así como Silent E3 con Jack Thompson como final boss. El caso es que parece que aún se pasa por allí algún periodista despistado de la Gaceta de Villapisuegra y las compañías van a ir a enseñar colorines y <a title="Da igual que sea de un E3 de hace mucho, siguen siendo mozas" href="http://www.spike.com/video/girls-of-e3-girls-of/2469637" target="_blank">señoritas ligeras de ropa</a>. Ya han ido soltando alguna que otra información.</p>
<p><span id="more-88"></span></p>
<p>Por parte de Sony tenemos:</p>
<ul>
<li> Killzone 2</li>
<li>LittleBigPlanet</li>
<li>MotorStorm: Pacific Rift</li>
<li>PixelJunk Eden</li>
<li>Resistance 2</li>
<li>SIREN: Blood Curse Episodio #1</li>
<li>SOCOM: Confrontation</li>
</ul>
<p>¡Uau, que novedoso!. Un momento, creo que me he equivocado. No quería decir novedoso, sino &#8220;¡Uau, que soso!&#8221;. Vale, algún vídeo ingame de Motorstorm 2 más allá de ese 40% <a title="Mira mamá, que coche tan grandeeaargggl" href="http://www.gametrailers.com/player/usermovies/213402.html" target="_blank">que se vió hace un tiempo</a> quizá pueda resultar algo curioso, pero ya. ¿Donde están las novedades?. Me parece que van a mandar al becario de turno a poner en una tele los mismos vídeos resudados que ya conocen hasta mis vecinas sordas y le pulsará al botón de &#8220;bucle&#8221;. Luego se extrañarán si alguien se lía a tiros.</p>
<p>Mirando para otro sitio, tenemos a Microsoft. A ver si la cosa mejora:</p>
<ul>
<li> Banjo-Kazooie: Nuts &amp; Bolts</li>
<li>Fable 2</li>
<li>Gears of War 2</li>
<li>Halo Wars</li>
<li>Too Human</li>
<li>Viva Piñata: Trouble in Paradise</li>
</ul>
<p>Mmm, hablando de tiros, ha llegado la única consola afiliada a la Asociación Nacional del Rifle. Seis títulos, tres de repartir galletas, dos para niños sin amigos y uno de rol cuestionable. Bueno, no tan cuestionable, dicen que Fable era incluso entretenido, otra cosa es que yo esté de acuerdo. Lo de Too Human parece que va a convertirse en la primera leyenda urbana que consigue el estátus de juego real, aunque visto lo visto a Silikon Knight les van a faltar velas que poner al santo de turno para no hundirse como un barco de papel en un volcán. Doce años son muchos años para que un juego (que se lo digan a Duken Nukem Forever, cuya coletilla ya parecía dar a entender lo que iba a costar el desarrollo del juego en tiempo) no salga tocado en el proceso. En cuanto a Halo Wars, pues a seguir sacando perras con una franquicia, más o menos como Gears of War 2, donde continúa la insulsa historia de un insulso personaje (reconozcámoslo: Epic hace juegos de tiros, no cuenta historias) que aún así seguramente será muy divertida. En definitiva, parece que lo que llevan los-señores-anteriormente-comandados-por-Billy tiene algo más de chicha en cuanto a que van a mostrar al menos una o dos cosas nuevas.</p>
<p>Nintendo no va, que igual se les pega algo y sacan algún juego no-casual en su Wii (la consola que hace juego con tu hospital favorito). Aunque he oído que hay <a href="http://www.no-more-heroes.co.uk/" target="_blank">algún juego de galletas</a> <a href="http://wii.ign.com/articles/874/874210p1.html" target="_blank">y sangre</a> por ahí, pero como no sale Mario ni Link, ni tampoco pueden poner a la familia feliz <span style="text-decoration: line-through;">parida de las entrañas de Médico de Familia</span>, Nintendo pasa olímpicamente.</p>
<p>Capcom también ha sacado a relucir su cola cual pavo real.</p>
<ul>
<li> Bionic Commando (PC, PS3, X360)</li>
<li>Bionic Commando Rearmed (PC, PS3, X360)</li>
<li>Capcom juego sin desvelar #1</li>
<li>Capcom juego sin desvelar #2</li>
<li>Dark Void (PC, PS3, X360)</li>
<li>MotoGP 08 (other)</li>
<li>Neopets Puzzle Adventure (PC, Wii)</li>
<li>Plunder (PC, PS3, X360)</li>
<li>Resident Evil 5 (PS3, X360)</li>
<li>Spyborgs (Wii)</li>
<li>Street Fighter IV (PC, PS3, X360)</li>
<li>Super Street Fighter II Turbo HD Remix (PS3, X360)</li>
</ul>
<p>Sólo un comentario: ¡que vivan las secuelas!. O algo así deben de pensar en Capcom. Sólo les debe de quedar un guionista con cerebro para parir IP&#8217;s nuevas, si no, no se explica que sólo <a href="http://kotaku.com/gaming/clips/dark-void-debut-313117.php" target="_blank">Dark Void</a> sea un título sin precedente (han tenido que ir a los suecos Grin para que hicieran algo bueno con Bionic Commando). De todas maneras sigue siendo de tiros, así que el guionista tampoco se ha lucido. Vale, sí, hay un par para Wii y Ds, pero por el título que llevan y la nula publicidad serán de esos que crían telarañas en las tiendas, si es que llegan. Aún así, tengamos fe, hay dos títulos sin título. Si no llevan un número detrás o la palabra &#8220;revenge&#8221;, es posible que se haga un milagro.</p>
<p>EA también va a pasarse por allí con:</p>
<ul>
<li> Command &amp; Conquer: Red Alert 3 (PC, PS3, X360)</li>
<li>Crysis Warhead (PC)</li>
<li> Dead Space (PC, PS3, X360)</li>
<li>Warhammer Online: Age of Reckoning (PC)</li>
<li> Mercenaries 2: World in Flames (PC, PS3, X360)</li>
<li> Mirror&#8217;s Edge (PC, PS3, X360)</li>
<li> Skate It (Wii)</li>
<li> Spore (PC)</li>
<li> The Lord of the Rings: Conquest (PC, PS3, X360)</li>
</ul>
<p>Bueeeeno, demasiados tiros y juegos con testosterona binaria, pero<a href="http://www.gametrailers.com/player/33585.html" target="_self"> Mirror&#8217;s Edge</a> les redime. Lo que se pudo ver en Playstation&#8217;s Day da esperanzas de que la nueva generación no sólo son armas gordas <span style="text-decoration: line-through;">que sustituyen el miembro viril atrofiado del protagonista anticarismático de turno</span>. Y la chica es muy mona, si el juego no triunfa siempre puede ir a trabajar al E3.</p>
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		<title>Far Cry 2 en todo su esplendor</title>
		<link>http://www.gamenace.com/2008/05/08/far-cry-2-en-todo-su-esplendor/</link>
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		<pubDate>Wed, 07 May 2008 22:06:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AgeR</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[En el siguiente vídeo, los desarrolladores de Ubisoft Montreal nos muestran diversos aspectos de este auténtico bombazo gráfico. Far Cry 2 es de los juegos que mejor lucen para consolas de nueva generación (saldrá para PS3, 360 y PC). El motor del juego es sencillamente impresionante. La única pega del juego es también una se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En el siguiente vídeo, los desarrolladores de <strong>Ubisoft Montreal</strong> nos muestran diversos aspectos de este auténtico bombazo gráfico. <strong>Far Cry 2</strong> es de los juegos que mejor lucen para consolas de nueva generación (saldrá para PS3, 360 y PC). El motor del juego es sencillamente <strong>impresionante</strong>. La única pega del juego es también una se sus virtudes: es un FPS tradicional.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=33616"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=33616" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></p>
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		<title>Persecuciones en el GTA IV</title>
		<link>http://www.gamenace.com/2008/04/28/persecuciones-en-el-gta-iv/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Apr 2008 21:31:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Personalmente tampoco veo nada espectacular en los recientes vídeos del GTA IV. Como muestra por ejemplo, el vídeo que acompaña a este texto, en el que podemos ver un par de persecuciones ingame. En la primera de ellas llevamos un señor camión, que por la cantidad de humo que va echando debe tener un impuesto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Personalmente tampoco veo nada espectacular en los recientes vídeos del <strong>GTA IV</strong>. Como muestra por ejemplo, el vídeo que acompaña a este texto, en el que podemos ver un par de <strong>persecuciones</strong> ingame. En la primera de ellas llevamos un señor camión, que por la cantidad de humo que va echando debe tener un impuesto de matriculación para quitar el hipo. En la segunda en cambio, llevamos un coche estándar azul destrozable impunemente.</p>
<p>Bueno, el tema no está nada mal&#8230; hasta que vemos a los coches de policía. No me refiero a los gráficos, sino al comportamiento y a las físicas en <strong>choques</strong> y demás, que son cualquier cosa menos realistas. Eso sí, la puntería de los policías no tiene nada que envidiar a la vista en cualquier película de acción que se precie. Vamos, más de lo mismo.</p>
<p>Ahí van 4 minutos de acción:<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=33335"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=33335" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></p>
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		<title>WiiWare llega a Europa, por fin</title>
		<link>http://www.gamenace.com/2008/04/24/wiiware-llega-a-europa-por-fin/</link>
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		<pubDate>Thu, 24 Apr 2008 21:35:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AgeR</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[ ¿Te lo has creido? Pues no, aún no. Pero bueno, ya falta menos. Nintendo ha anunciado hoy que WiiWare se lanzará en Europa el próximo 20 de Mayo, y vendrá acompañado el 30 de Mayo por un nuevo canal estilo &#8220;Nintendo News&#8221;. Vamos, para informarnos de todos los títulos habidos y por haber en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.gamenace.com/wp-content/img/sistemas/wii.jpg" width="150" height="117" alt="WiiWare" title="WiiWare" align="left" /> ¿Te lo has creido? Pues no, aún no. Pero bueno, ya falta menos. Nintendo ha anunciado hoy que <strong>WiiWare</strong> se lanzará en Europa el próximo <strong>20 de Mayo</strong>, y vendrá acompañado el 30 de Mayo por un nuevo canal estilo &#8220;Nintendo News&#8221;. Vamos, para informarnos de todos los títulos habidos y por haber en las plataformas de Nintendo.</p>
<p>En cuanto a los juegos, que es lo que interesa, costarán desde <strong>500 Wii Points</strong> en adelante, dependiendo del título. Y hablando de títulos, parece que los primeros en llegar al viejo continente serán más o menos los mismos que llegarán al nuevo continente el 12 de Mayo (sí, Europa el último, como siempre, será cosa de la edad).</p>
<p>Ni qué decir cabe que los forofos nintenderos más hardcores estarán sin uñas por la impaciencia, ya que parece que WiiWare va a ser el <strong>reducto</strong> donde saldrán algunos de los juegos con mejor pinta para una consola que va al revés del mundo: sacan juegos casuales en caja y parece que saldrán juegos de aire más hardcore (ya será menos) en el mercadillo online.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Pack de PS3 con GTA IV</title>
		<link>http://www.gamenace.com/2008/04/23/pack-de-ps3-con-gta-iv/</link>
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		<pubDate>Wed, 23 Apr 2008 21:24:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AgeR</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[ Pues ya se acerca, ni más ni menos que el pack bundle de PS3 con el GTA IV. Estará disponible a partir del 29 de Abril, y el pack incluirá la PS3 de 60 40GB, un SIXAXIS wireless sin cables de color negro y con botones por ahí, y obviamente una copia del Grand [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamenace.com/wp-content/img/sistemas/ps3_gtaiv.jpg"><img src="http://www.gamenace.com/wp-content/img/sistemas/_ps3_gtaiv.jpg" width="250" height="204" alt="PS3 + GTA IV" title="PS3 + GTA IV" align="left" /></a> Pues ya se acerca, ni más ni menos que el pack bundle de PS3 con el GTA IV. Estará disponible a partir del 29 de Abril, y el pack incluirá la PS3 de <del datetime="2008-04-23T21:10:37+00:00">60</del> 40GB, un SIXAXIS wireless sin cables de color negro y con botones por ahí, y obviamente una copia del Grand Theft Auto IV.</p>
<p>En principio, el precio de este nuevo pack vendeconsolas parece que será de €439.</p>
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		<title>En cabeza Penélope Glamour seguida del Espantomóvil…</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Mar 2008 22:00:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AgeR</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[DS]]></category>

		<category><![CDATA[Juegos]]></category>

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		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[¡Y allá van! Ni más ni menos que el videojuego de los Autos Locos, todo un clásico de Hannah Barbera. Las consolas elegidas, la Wii y la DS. A primera vista parece que no es nada del otro mundo, pero habrá que ver la jugabilidad y si es capaz de divertir cómo la serie de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¡Y allá van! Ni más ni menos que el videojuego de los <strong>Autos Locos</strong>, todo un clásico de Hannah Barbera. Las consolas elegidas, la Wii y la DS. A primera vista parece que no es nada del otro mundo, pero habrá que ver la jugabilidad y si es capaz de divertir cómo la serie de dibujos animados. Eso sí, un multiplayer a este juego debe ser la risa.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=31767"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=31767" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></p>
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		<title>Análisis: Prince of Persia Classic</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Jan 2008 22:21:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>AgeR</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Análisis]]></category>

		<category><![CDATA[Juegos]]></category>

		<category><![CDATA[Móviles]]></category>

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		<description><![CDATA[ Comenzamos nuestra andadura en los análisis de juegos con Prince of Persia Classic, un título para móviles realizado por Gameloft, una de las mayores compañías desarrolladoras de juegos para móvil.
Por si el nombre no es suficientemente descriptivo, se trata de una adaptación del mítico Prince of Persia que vio la luz en el lejano [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.gamenace.com/wp-content/img/juegos/gameloft/princeofpersia/1.gif" width="176" height="220" alt="Prince of Persia Classic" title="Prince of Persia Classic" align="left" /> Comenzamos nuestra andadura en los análisis de juegos con <strong>Prince of Persia Classic</strong>, un título para móviles realizado por <strong>Gameloft</strong>, una de las mayores compañías desarrolladoras de <a href="http://www.gameloft.es" target="_blank">juegos para móvil</a>.</p>
<p>Por si el nombre no es suficientemente descriptivo, se trata de una adaptación del mítico Prince of Persia que vio la luz en el lejano 1989, que ahora llega para móviles con un aspecto y diseño renovados.</p>
<p>Vamos allá con el análisis. <span id="more-82"></span></p>
<p><strong>Originalidad:</strong></p>
<p><img src="http://www.gamenace.com/wp-content/img/juegos/gameloft/princeofpersia/2.gif" width="176" height="220" alt="Prince of Persia Classic" title="Prince of Persia Classic" style="float: right" /> Pues no, muy original, como os podréis imaginar siendo una versión del clásico, pues no es. Sin embargo, en Gameloft han querido dar al usuario algo más que una mera conversión, de modo que nos encontramos con <strong>diversos modos de juego</strong>, que se irán desbloqueando (al más puro estilo consolero) conforme vayamos avanzando. Al completar la primera fase por ejemplo, accedemos al modo &#8220;Classic&#8221;, en el que no encontraremos monedas en nuestro recorrido por el escenario. Del mismo modo, al superar el tercer nivel, desbloquearemos el modo &#8220;Contrarreloj&#8221;. Por último, encontramos también un modo &#8220;Supervivencia&#8221;. Todos ellos harán que podamos disfrutar del juego algún rato más, que no está mal.</p>
<p>Además, nos encontramos con otro añadido &#8220;consolero&#8221;. Se trata de una serie de <strong>logros</strong> que podemos conseguir (hay 7 en total). Un pequeño extra que supondrá un reto añadido para intentar superarlos todos.</p>
<p><strong>Jugabilidad:</strong></p>
<p><img src="http://www.gamenace.com/wp-content/img/juegos/gameloft/princeofpersia/3.gif" width="176" height="220" alt="Prince of Persia Classic" title="Prince of Persia Classic" align="left" /> La verdad es que, a pesar de que normalmente los móviles no son la mejor máquina para jugar, hemos de decir que en este juego <strong>el control es sobresaliente</strong>. Las teclas son las que cabría esperar, por lo que ni siquiera necesitaremos rodaje previo. Con el pad (o las teclas 4, 6, 2 y <img src='http://www.gamenace.com/wp-includes/images/smilies/icon_cool.gif' alt='8)' class='wp-smiley' /> realizaremos las acciones más básicas: andar a izquierda y derecha, saltar verticalmente y agacharse. Con las teclas 1 y 3 o bien usando también el pad, daremos saltos hacia adelante o hacia atrás (con una espectacular cabriola incluida en este caso). Con las diagonales inferiores, conseguiremos que el príncipe ande más despacio, lo cual nos será útil, por ejemplo, para sortear las trampas de pinchos.</p>
<p>Para atacar (cuando consigamos la espada), usaremos la tecla 5 o el botón central del pad, mientras que la tecla # nos servirá para tomar pócimas curativas.</p>
<p>Para evitar que algún que otro jugador despistado se pierda, los chicos de Gameloft nos proporcionan otro añadido al original: un <strong>mapa</strong> del nivel en el que nos encontramos, que se irá desbloqueando según vayamos pasando por las diferentes habitaciones.</p>
<p>En cuanto a la dificultad de enemigos, trampas y demás, prácticamente cualquier jugador podrá superar el juego sin excesivos problemas, aunque habrá más de una ocasión en la que se pondrán a prueba nuestros reflejos y rapidez de movimientos. </p>
<p><strong>Gráficos:</strong></p>
<p><img src="http://www.gamenace.com/wp-content/img/juegos/gameloft/princeofpersia/4.gif" width="176" height="220" alt="Prince of Persia Classic" title="Prince of Persia Classic" style="float: right" /> Muy cuidados, tanto los fondos y escenarios, como las animaciones de los personajes, la verdad es que nos recuerdan muy mucho a los originales. De hecho las animaciones son prácticamente idénticas, y las hay de todo tipo, desde saltos y volteretas, hasta frenazos al borde de los precipicios. El colorido en general es <strong>muy bueno</strong>, y la gama de colores elegida hará que no tengamos que dejarnos los ojos para jugar. Sí, parece una tontería pero muchos juegos para móvil no cuidan este aspecto.</p>
<p><strong>Música y Sonido:</strong></p>
<p><img src="http://www.gamenace.com/wp-content/img/juegos/gameloft/princeofpersia/5.gif" width="176" height="220" alt="Prince of Persia Classic" title="Prince of Persia Classic" align="left" /> La música se limita a una pequeña melodía en el menú principal y poco más. Aún así, reconozco que la música original del Prince of Persia es una de mis debilidades, y ésta es una versión de aquella, por lo que por mí, está perfecta. Solo que&#8230; se echa en falta más música a lo largo del juego.</p>
<p>En cuanto a los efectos sonoros, son escasos, pero correctos todos ellos. No llamarán nuestra atención, pero tampoco pecan de haber sido descuidados.</p>
<p><strong>Conclusiones:</strong></p>
<p>Prince of Persia Classic es una fantástica opción si te gustan los <strong>plataformas</strong> o ya disfrutaste en su momento del clásico y quieres rememorar viejos tiempos. En definitiva un juego que, aunque no derrocha originalidad, nos resultará entretenido, con un buen control, gráficos vistosos y con una dificultad tirando a baja.</p>
<p><img src="http://www.gamenace.com/wp-content/img/notas/nota80.png" width="124" height="149" alt="8" title="8" /></p>
<p>Desarrollador: <a href="http://www.gameloft.es" target="_blank">Gameloft</a>.<br />
Distribuidor: <a href="http://www.gameloft.es" target="_blank">Gameloft</a>.<br />
Página Web: <a href="http://www.gameloft.es/juegos-para-movil/prince-of-persia-classic/" target="_blank">Prince of Persia Classic</a>.<br />
Plataforma: Móviles.<br />
Versión Analizada: Nokia N70.<br />
Precio: desde 3€.</p>
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		<title>Y después del CES, Toshiba pierde otra novia</title>
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		<pubDate>Sun, 13 Jan 2008 18:56:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Gordon</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>

		<category><![CDATA[General]]></category>

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		<description><![CDATA[El pasado C.E.S. (la feria de electrónica anual más grande el mundo para los que montan ordenadores en el garaje, un almacén muy grande de trastos muy caros para el resto de la humanidad) hubo juego y apuestas, que para algo se celebra en Las Vegas.

Algunos, como Microsoft, jugaron a no contar nada con respecto [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El pasado C.E.S. (la feria de electrónica anual más grande el mundo para los que montan ordenadores en el garaje, un almacén muy grande de trastos muy caros para el resto de la humanidad) hubo juego y apuestas, que para algo se celebra en Las Vegas.<br />
<span id="more-81"></span><br />
Algunos, como Microsoft, jugaron a no contar nada con respecto a juegos y don Gates dijo que se iba por vigésima vez &#8220;Que sí, que esta vez va en serio&#8221;, fueron sus declaraciones. Bueno, no es del todo cierto, algo sobre la 360, lo de llevar cine a casa con la consola y tal, pero no es precisamente una noticia nueva.</p>
<p>Luego Sony contrató a una multitud de infiltrados y les dió una Psp a cada uno, soltándolos por la feria para que su consola portátil <strike>que dispone de un formato más muerto que Betamax</strike> estuviera en todos lados. Y es que por parte de Sony sólo se ha hablado de su pequeña: que si navegador (ya se sabía), que si Skipe (también), que si podremos pasar películas de Bluray a la Psp desde la Ps3 o cualquier otro reproductor del mercado&#8230; ¡hey!, esto es nuevo, pero no importa demasiado, lo interesante sería poder pasar juegos, pero de la Psp a la Ps3, que falta le hacen (aunque poco a poco llegan trasvases).</p>
<p>Luego NO hubo una conferencia del consorcio Hd-Dvd, parece que fueron a buscar a Billy para llorarle en el hombro y que sacara a sus abogados, <a href="http://blog.seattlepi.nwsource.com/microsoft/archives/128920.asp?from=blog_last3" target="_blank">pero no lo encontraron</a>. Sí que la hubo de Bluray, pero aparte de decir que van a seguir añadiendo funcionalidades para sacarnos los cuartos, no fue nada del otro mundo. Aunque eso sí, se les veía con cara de ser los &#8220;guapos de la clase&#8221;, de esos que se llevan a la chica que te gusta.</p>
<p>Puede que sean así, o puede que supieran <a href="http://www.variety.com/article/VR1117978760.html?categoryid=20&amp;cs=1" title="Como diría Homer: "Ouch!"" target="_blank">por donde iban a ir los tiros unos días más tarde</a>, es decir, hoy, que ha sido cuando sus maquiavélicas risotadas han resonado por todo el recinto ferial mientras unas llamas surgían de sus manos y nubes de azufre ahogaban a los pobres mortales <a href="http://navegante2.elmundo.es/navegante/2008/01/11/gadgetoblog/1200070620.html" target="_blank">al confirmarse lo que seguro seguro que ya sabían</a>.</p>
<p>Pues oigan, un servidor está algo harto, podrían haberlo avisado antes de las Navidades y así muchos consumidores se habrían ahorrado un dinerillo. Aunque bueno, de algún lado han de sacar los fondos desde Toshiba para pagarse los psicoanalistas después. De todas maneras seguramente no les habría alcanzado ni para pagarse unos cafelitos.</p>
<p>¿Fin de la guerra? Pues cada vez parece más próximo, aunque Warner seguirá publicando material en Hd-Dvd hasta marzo, más o menos, Universal no va a abandonarlo de golpe (tienen su corazoncito) y Paramount aún no ha dicho si ejercitará la cláusula que le permite saltarse su exclusividad ahora que Warner ha emigrado. Es como las buenas palabras que le dicen a alguien que saben tiene las horas contadas.</p>
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