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	<title>Game Over Studios</title>
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	<description>Estudio de video juegos y aplicaciones móviles</description>
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		<title>Google Contacts</title>
		<link>http://www.gameover.com.mx/tecnologia/google-contacts/</link>
		<pubDate>Wed, 22 Jan 2014 00:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Daniel Rojas]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[En repetidas ocasiones hemos hablado sobre Google y sus aventuras para desarrollar nuevas tecnologías. Ya sean globos aerostáticos que llevarán Wi-Fi alrededor del mundo, autos que se manejan solos o un híbrido entre smartphone y lentes. Esta vez Google nos trae otro dispositivo “wearable” que tendrá una ventaja considerable para todo diabético, se trata de [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">En repetidas ocasiones hemos hablado sobre Google y sus aventuras para desarrollar nuevas tecnologías. Ya sean globos aerostáticos que llevarán Wi-Fi alrededor del mundo, autos que se manejan solos o un híbrido entre smartphone y lentes. Esta vez Google nos trae otro dispositivo “wearable” que tendrá una ventaja considerable para todo diabético, se trata de unos lentes de contacto que serán capaces de medir la glucosa de aquél que los usa, haciendo que una de las labores más importantes de un diabético, como medir su glucosa, sea algo sencillo y menos intrusivo ya que esto sustituiría el tener que clavar cada día un pin metálico en tu dedo.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gameover.com.mx/wp-content/uploads/2014/01/googlecontact.png"><img class="aligncenter  wp-image-870" alt="Google Contact Lens" src="http://www.gameover.com.mx/wp-content/uploads/2014/01/googlecontact.png" width="372" height="232" srcset="http://www.gameover.com.mx/wp-content/uploads/2014/01/googlecontact.png 620w, http://www.gameover.com.mx/wp-content/uploads/2014/01/googlecontact-300x187.png 300w" sizes="(max-width: 372px) 100vw, 372px" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Estos lentes de contacto aún están en desarrollo en los famosos Google X labs, así que habrá que estar pendientes de noticias para su lanzamiento en un futuro no muy lejano.</p>
<p style="text-align: justify;">Las posibles mejoras de este nuevo dispositivo desde el punto de vista médico es muy grande, ya que también buscan integrar un led que te avise cuando tus niveles de azúcar sean muy altos o muy bajos, así es como el cuidado de la salud se vuelve más sencillo. De la misma manera buscan cómo monitorear otros niveles en el cuerpo que sean relevantes para la salud.</p>
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		<title>Valve revela detalles sobre las primeras Steam Machines</title>
		<link>http://www.gameover.com.mx/tecnologia/valve-revela-detalles-sobre-las-primeras-steam-machines/</link>
		<pubDate>Wed, 08 Jan 2014 00:00:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Carlos Torres]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Esta semana se está llevando a cabo el CES (Consumer Electronic Show) en la ciudad de Las Vegas, Nevada. Con motivo de este evento en el que las principales compañías de electrónicos presentan las novedades que nos tienen para este año y las tendencias en electrónica de consumo que están por venir, Valve ha presentado [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gameover.com.mx/wp-content/uploads/2014/01/Steam-CES.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-858" alt="Steam CES" src="http://www.gameover.com.mx/wp-content/uploads/2014/01/Steam-CES.jpg" width="335" height="226" srcset="http://www.gameover.com.mx/wp-content/uploads/2014/01/Steam-CES.jpg 558w, http://www.gameover.com.mx/wp-content/uploads/2014/01/Steam-CES-300x202.jpg 300w" sizes="(max-width: 335px) 100vw, 335px" /></a></p>
<p>Esta semana se está llevando a cabo el CES (Consumer Electronic Show) en la ciudad de Las Vegas, Nevada. Con motivo de este evento en el que las principales compañías de electrónicos presentan las novedades que nos tienen para este año y las tendencias en electrónica de consumo que están por venir, Valve ha presentado por fin la primera línea de Steam Machines, equipos de cómputo optimizados para jugar con ellos en tu sala usando el poder de <a title="Steam OS" href="http://www.gameover.com.mx/tecnologia/steamos/" target="_blank">Steam OS</a>, una distribución de Linux pensada para los gamers.</p>
<p>La producción de las distintas Steam Machines está en manos de 12 de los principales fabricantes de equipos de cómputo y su lanzamiento está planeado para algún punto de 2014. Entre los fabricantes involucrados en la producción de Steam Machines están Alienware, Materiel.Net, Alternate, Next, CyberPowerPC, Origin, Digital Storm, Scan Computers, Falcon Northwest, Webhallen, GigaByte, Zotac, iBuyPower y Maingear.</p>
<p>El precio de la Steam Machine más económica será de 499 dólares, y las distintas opciones disponibles buscan satisfacer las diferentes necesidades de cada tipo de gamer. Cada Steam Machine vendrá acompañada además del &#8220;Steam Controller&#8221;, el control diseñado por Valve y que fue anunciado durante el año pasado.</p>
<p>La Steam Machine es una excelente forma de llevar los juegos de la PC directo a tu sala, y de tener éxito podría llegar a revolucionar la industria del PC gaming. Sin duda es una propuesta interesante debido a la extensa librería de juegos disponible en Steam así como la gran comunidad de gamers que están inscritos en esta plataforma.</p>
<p>Habrá que ver qué tan buena alternativa será Steam Machine a una consola de videojuegos, pues su precio más bajo es muy similar a los precios de las consolas de la actual generación. Pienso que en caso de que sea posible actualizar los componentes de las Steam Machine se podría extender su tiempo de vida, lo que puede convertirlas en una buena opción si se quiere estar al corriente con los últimos avances en hardware de videojuegos.</p>
<p>Habrá que esperar a que Valve nos revele más detalles sobre estas consolas, pero por lo pronto se ve como una opción muy viable para los gamers.</p>
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		<title>2013: Un gran año para ser gamer [Recuento]</title>
		<link>http://www.gameover.com.mx/tendencias-2/2013-un-gran-ano-para-ser-gamer-recuento/</link>
		<pubDate>Tue, 31 Dec 2013 00:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Carlos Torres]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[2013 rápidamente ha llegado a su fin y hay que decirlo, ha sido un gran año para la industria de los videojuegos. Este año vimos llegar una nueva generación de consolas, y que las consolas de la actual generación se despidieron de la mejor forma posible entregándonos excelentes juegos. Y aunque las nuevas consolas ganaron [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>2013 rápidamente ha llegado a su fin y hay que decirlo, ha sido <strong>un gran año para la industria de los videojuegos</strong>. Este año vimos llegar una <strong>nueva generación de consolas</strong>, y que las consolas de la actual generación se despidieron de la mejor forma posible entregándonos excelentes juegos. Y aunque las nuevas consolas ganaron casi toda nuestra atención, hubo otros lanzamientos interesantes en este 2013 que seguramente recordaremos en los años que vienen. Pues bien, aquí les traemos un <strong>breve recuento</strong> de lo que llamó más nuestra atención en este año que termina.</p>
<h3>Nueva generación de consolas</h3>
<p>Con el lanzamiento de Wii U a mediados del año pasado empezó la especulación sobre cuándo Sony y Microsoft darían finalmente el paso a la siguiente generación de consolas. A principios de este año los rumores cobraron más fuerza que nunca y no pasó mucho tiempo antes de que el <strong>PlayStation 4</strong> y el <strong>Xbox One</strong> fueran finalmente anunciados. A partir de este anuncio comenzó la guerra de consolas, donde Sony y Microsoft estuvieron constantemente anunciando las novedades de sus consolas y sus ventajas contra la consola rival. En el mes de Novimembre por fin llegaron las consolas a las masas y, a pesar de los errores de Microsoft en sus primeros anuncios del Xbox One, ambas consolas se han vendido de forma extraordinaria. Ahora sólo es cuestión de tiempo para ver los lanzamientos próximos para estas consolas.</p>
<h3>Grandes títulos de este año</h3>
<p>Este año hubo grandes títulos que dieron mucho de qué hablar. Uno de estos títulos fue <strong>Grand Theft Auto V</strong>, que rompió toda clase de récords logrando ventas de 800 millones de dólares en 24 horas, convirtiendo así a GTA V en un título memorable que atrapó la atención de muchos gamers.</p>
<p>Pero no todo fue GTA V en este 2013, otros grandes títulos de este año que llamaron nuestra atención y creemos merecen una mención en este recuento de lo mejor de 2013 son: <strong>Bioshock Infinite</strong>, <strong>The Last of Us</strong>, <strong>Watchdogs</strong>, <strong>Batman: Arkham Origins</strong>, <strong>Injustice: Gods Among Us </strong>y<strong> StarCraft II: Heart of the Swarm</strong>, por mencionar algunos.</p>
<p><strong>Nintendo</strong> por su parte sigue luchando por posicionar sus plataformas y este año ha hecho un gran trabajo, en especial con el <strong>Nintendo 3DS</strong>. Este alo vimos títulos geniales como <strong>Animal Crossing: New Leaf</strong>, <strong>Pokemon X/Y</strong>, <strong>Luigi&#8217;s Mansion: New Moon</strong> y  <strong>The Legend of Zelda: A link Between Worlds</strong> en el Nintendo 3DS y <strong>Super Mario 3D World</strong> para el Wii U. Super Mario 3D World ha sido aclamado por muchos como uno de los mejores juegos de la franquicia de Mario Bros, y personalmente debo agregar que Pokemon X/Y es un gran avance en la franquicia de Pokemon que trae muchos nuevos elementos a estos juegos, lo cual se agradece mucho y es la razón por la que este título se colocó como uno de mis favoritos de este año.</p>
<h3>Juegos móviles</h3>
<p>La tendencia de los <strong>juegos casuales</strong> para celulares se ha mantenido durante todo este año, y aunque pareciera que <strong>Candy Crush</strong> acaparó los smartphones de todos durante este año, hubo un par de juegos más interesantes que lograron colocarse como los favoritos de la gente. Algunos de los juegos que vimos este año fueron <strong>Plants vs Zombies 2</strong>, <strong>The Simpsons: Tapped Out</strong> (que en 2013 llegó a Android), <strong>Injustice: Gods Among Us</strong> y <strong>FIFA 14</strong>, por mencionar algunos.</p>
<p>Para nosotros en <strong>Game Over Studios</strong> 2013 fue un año muy importante pues en este año formamos este estudio de videojuegos. 2013 fue el año de <strong>Paco el Taco</strong>, proyecto en el que estuvimos trabajando gran parte del año y que afortunadamente fue muy bien recibido por la gente que lo ha descargado. Tengan por seguro que vamos a seguir trabajando en nuevos proyectos y les vamos a estar dando más noticias pronto.</p>
<p>Pero dígannos ¿Cuáles fueron sus juegos favoritos de 2013? ¿Qué juegos que no mencionamos en este recuento consideras dignos de ser recordados en años venideros? 2013 fue un gran año para los gamers y con la nueva generación de consolas aquí podemos esperar que 2014 sea tan bueno como 2013, quizá mejor. ¿Qué títulos esperan en este 2014?</p>
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		<title>asm.js en Acción</title>
		<link>http://www.gameover.com.mx/tecnologia/asm-js-en-accion/</link>
		<pubDate>Sat, 28 Dec 2013 00:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Oscar Pérez]]></dc:creator>
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				<content:encoded><![CDATA[<p>Si usted está involucrado en el mundo del desarrollo de videojuegos sabrá que si se desea hacer un videojuego para varias plataformas distintas como Android, iOS y PC habrá que elegir entre una de estas opciones:</p>
<ul>
<li>Hacer el código para cada una por separado (aunque el resultado final parezca ser idéntico), esto sería, hacer ambas aplicaciones en código nativo.</li>
<li>Usar un game engine como <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Unity_%28game_engine%29">Unity</a> o <a href="https://get.adobe.com/es/air/">Adobe AIR</a>,  para exportar el mismo código a diferentes plataformas y distribuirlo por medios diferentes.</li>
</ul>
<p>Sin embargo, hay una nueva propuesta para desarrollar videojuegos 3D multiplataforma y es<a href="http://asmjs.org/faq.html"> asm.js</a>. Esta propuesta cambia un poco el paradigma, no se usaría un intermediario como la App Store o Google Play para distribuir la aplicación, si no que el juego estaría disponible en una página web. Esto era posible anteriormente gracias a Adobe Flash, sin embargo, con la llegada de dispositivos móviles que sacrificaron poder de procesamiento por portabilidad, Flash se volvió obsoleto.</p>
<p>Lo que hace especial a asm.js es que está hecho con JavaScript (un lenguaje soportado por prácticamente cualquier navegador web, móvil o no) y ayuda en la creación de videojuegos 3D.</p>
<p>Para ejemplificar, aquí está el primer juego hecho con asm.js, <a href="http://news.cnet.com/8301-17939_109-57615369-2/first-3d-game-built-in-asm.js-hints-at-future-of-web-based-gaming/?tag=nl.e776&amp;s_cid=e776&amp;ttag=e776&amp;ftag=CAD49a2b7e">Monster Madness</a>:</p>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/mYbrjJBn_Q8" height="225" width="400" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
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		<title>YouTube Flaguea un Video de Juego a su Propio Desarrollador</title>
		<link>http://www.gameover.com.mx/noticias/youtube-flaguea-un-video-de-juego-a-su-propio-desarrollador/</link>
		<pubDate>Thu, 19 Dec 2013 01:04:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Oscar Pérez]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pareciera que las políticas de YouTube para evitar el plagio se han vuelto ridículamente exigentes. En el particular caso de los videojuegos, en las últimas semanas se han fortalecido los filtros de YouTube, impidiendo a muchos YouTubers monetizar videos donde muestren contenido de las grandes empresas de videojuegos. Tenemos un caso donde estas medidas llegan [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Pareciera que las políticas de YouTube para evitar el plagio se han vuelto ridículamente exigentes. En el particular caso de los videojuegos, en las últimas semanas se han fortalecido los filtros de YouTube, impidiendo a muchos YouTubers monetizar videos donde muestren contenido de las grandes empresas de videojuegos. Tenemos un caso donde estas medidas llegan a los límites de lo absurdo ya que hace dos días el usuario de YouTube <a href="https://www.youtube.com/user/BrianPicchi">BrianPicchi</a> publicó un video como protesta porque YouTube no le permitió monetizar un video de un videojuego que él mismo programó, por lo que los derechos de autor son suyos. Lo más preocupante es que hasta el momento YouTube no parece haber dado una respuesta ni rectificado su error.</p>
<p>Esperamos que YouTube reconsidere estas políticas y llegue a un acuerdo con los estudios de videojuegos, pues el compartir videos de la experiencia de cada quien en un juego de vídeo se ha vuelto parte clave de la dinámica de la comunidad gamer en los últimos años.</p>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/wJKhGl5DIDU" height="315" width="420" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
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		<item>
		<title>Coursera llega a iOS</title>
		<link>http://www.gameover.com.mx/noticias/coursera-llega-a-ios/</link>
		<pubDate>Tue, 17 Dec 2013 01:30:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Daniel Rojas]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ya hemos hablado en algunas ocasiones de Coursera, una plataforma que contiene cursos de las más renombradas universidades sin costo alguno. Hoy hablaremos nuevamente de esta plataforma ya que después de mucho tiempo ha llegado a dispositivos móviles por medio de la App Store (Apple), pero de igual manera al hacer el anuncio de esta [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr" id="docs-internal-guid--775aebe-fde7-d593-20a7-2621d82dbf51">Ya hemos hablado en algunas ocasiones de Coursera, una plataforma que contiene cursos de las más renombradas universidades sin costo alguno. Hoy hablaremos nuevamente de esta plataforma ya que después de mucho tiempo ha llegado a dispositivos móviles por medio de la App Store (Apple), pero de igual manera al hacer el anuncio de esta aplicación la gente de coursera dice que estará disponible para los usuarios de Android en el futuro.</p>
<p dir="ltr">Como ya les dijimos, esta app ha sido esperada por los usuarios de Coursera desde ya hace un buen tiempo, ya que había otras apps que buscaban poder tener a Coursera en móviles pero no cumplían con las características requeridas por los usuarios.</p>
<p dir="ltr">En la app oficial se podrán consultar los cursos en los que estás enrolado, así como ver las sesiones en línea de los mismos, aunque para poder tener acceso a las discusiones con otros alumnos y material extra de lectura aún se debe de utilizar la versión para escritorio.</p>
<p dir="ltr">A muchas personas les parece que esta app tiene muchas limitantes, pero los creadores dicen que en 2014 tendrá un número grande de actualizaciones para hacer más practico su uso.</p>
<p dir="ltr">Cabe mencionar que esta versión de Coursera sólo se encuentra disponible para iPhone o iPod ya que no hay una versión para iPad. En este último dispositivo se puede descargar la versión de iPhone pero el resize deja mucho que desear, ojalá que tengamos pronto una app de Coursera para iPad que aproveche el tamaño de la pantalla de esta tableta.</p>
<p dir="ltr">Esperamos que las actualizaciones prometidas nos lleguen pronto y mientras tanto ya se puede descargar en la App Store, si quieren saber más del uso de esta app pueden revisar el siguiente video.</p>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/EJtakzZpb7g?rel=0" height="169" width="300" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
]]></content:encoded>
			</item>
		<item>
		<title>Leo Grand &#8220;Desarrollador&#8221;</title>
		<link>http://www.gameover.com.mx/noticias/leo-grand-desarrollador/</link>
		<pubDate>Fri, 13 Dec 2013 03:25:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Daniel Rojas]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hoy en día el mercado de las aplicaciones móviles va en crecimiento y por esto mismo muchas personas se adentran en este simpre tan cambiante escenario. Es interesante cómo se desarrolla esto ya que algunas personas como los creadores de este blog lo hicieron trabajando de forma colaborativa, dedicando tiempo importante en esto, y así [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p dir="ltr" id="docs-internal-guid--ad9f102-e961-188a-f43c-e8a9592166c1">Hoy en día el mercado de las aplicaciones móviles va en crecimiento y por esto mismo muchas personas se adentran en este simpre tan cambiante escenario. Es interesante cómo se desarrolla esto ya que algunas personas como los creadores de este blog lo hicieron trabajando de forma colaborativa, dedicando tiempo importante en esto, y así como nosotros muchas personas han seguido este camino.</p>
<p dir="ltr">Esta noticia está dándole la vuelta al mundo y consiste en lo siguiente: Leo había perdido su trabajo en 2011 lo cual lo llevó a las calles, pero a mediados de este año un joven programador llamado Patrick McConlogue se le acercó y le dio a elegir entre darle 100 dólares o enseñarle a programar y Leo decidió aprender a programar. Leo comenzó a tener clases con Patrick una hora al día, éste le dio a Leo una vieja computadora Samsung que le permitía trabajar con código y así aprender los conocimientos necesarios para desarrollar una aplicación móvil por su cuenta. Después de un tiempo Leo comenzó a trabajar en su propia App llamada &#8220;Trees for Cars&#8221;, una aplicación que busca mejorar las relaciones y la comunidad de personas interesadas en el medio ambiente y en ahorrar energía. La función de la app consiste en compartir tu auto, de forma que algunas personas que se encuentran en la misma área que tú y van al mismo destino puedan viajar juntos y así impactar menos en el medio ambiente y reducir las emisiones de CO2.</p>
<p>Es interesante como una persona que se pone una meta clara puede llegar a algo así y cómo las tiendas de aplicaciones abren oportunidades para cualquier persona. Esperamos que todo salga bien para Leo Grand en el futuro.<br />
<script type="text/javascript" src="http://player.ooyala.com/iframe.js#ec=RidWk4ZjpMYV5ru4fW4kN8nhzUMJNHl2&amp;pbid=6e12e8b3387a44daacfb73afba25a76e"></script></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Project M: Super Smash Bros. de fans para fans</title>
		<link>http://www.gameover.com.mx/noticias/project-m-super-smash-bros-de-fans-para-fans/</link>
		<pubDate>Wed, 11 Dec 2013 00:55:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Carlos Torres]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Con el transcurso de los años la serie de Super Smash Bros. se ha colocado como una de las más importantes franquicias de Nintendo, acumulando a una gran comunidad de  jugadores que se toman muy en serio este juego, organizando diversos torneos para demostrar quién es el mejor jugador de Smash. Esta semana ha sido [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gameover.com.mx/wp-content/uploads/2013/12/flCkkJ1.png"><img class="aligncenter" alt="Project M 3.0" src="http://www.gameover.com.mx/wp-content/uploads/2013/12/flCkkJ1-300x134.png" width="300" height="134" /></a></p>
<p>Con el transcurso de los años la serie de Super Smash Bros. se ha colocado como una de las más importantes franquicias de Nintendo, acumulando a una gran comunidad de  jugadores que se toman muy en serio este juego, organizando diversos torneos para demostrar quién es el mejor jugador de Smash. Esta semana ha sido lanzado Project M 3.0, un mod muy interesante para Super Smash Bros. Brawl.</p>
<p>Muchas fueron las quejas con el lanzamiento de Super Smash Bros. Brawl para Wii en 2008, juego que según los fans de la franquicia estaba muy enfocado a ser fácil para los jugadores nuevos o con poca experiencia, tenía problemas de balance y en general tenía muchas fallas que necesitaban ser corregidas. Y bueno, un grupo de fans de Nintendo se dio a la tarea de corregir todos estos errores por medio de un Mod para Brawl al que llamaron Project M.</p>
<p>Esta semana se lanzó Project M 3.0, la última versión de este Mod que, según sus creadores, transforma a Brawl en un juego que está al nivel de Meleé para jugar en torneos serios de videojuegos. Entre los cambios que se hicieron podemos ver la inclusión de personajes que estuvieron en entregas anteriores de la serie pero no llegaron a Brawl, como Mewtwo, permitiendo elegir entre 41 personajes en total.</p>
<p><a href="http://www.gameover.com.mx/wp-content/uploads/2013/12/Screenshot_1.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-799" alt="Mewtwo in Brawl" src="http://www.gameover.com.mx/wp-content/uploads/2013/12/Screenshot_1-300x163.jpg" width="300" height="163" srcset="http://www.gameover.com.mx/wp-content/uploads/2013/12/Screenshot_1-300x163.jpg 300w, http://www.gameover.com.mx/wp-content/uploads/2013/12/Screenshot_1-1024x558.jpg 1024w, http://www.gameover.com.mx/wp-content/uploads/2013/12/Screenshot_1.jpg 1279w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a></p>
<p>La instalación de este mod es muy simple, sólo se requiere un Wii o Wii U con una copia de Super Smash Bros. Brawl y poner el mod en una tarjeta SD. No hace falta modificar el software del dispositivo pues el mod aprovecha un exploit en el Stage Builder gracias al cual el juego carga todas las modificaciones de forma automática.</p>
<p>El mod aún está en desarrollo y según sus creadores en mejora constante. Están tratando de lograr el mejor balance posible entre todos los personajes, cosa que no es nada simple de lograr y que según el equipo de Project M Nintendo no se acercó ni un poco, siendo Metaknight un personaje que podía derrotar a cualquier otro.</p>
<p>Pues bien, habrá que esperar a ver cómo reacciona la comunidad de Super Smash Bros. ante este Mod y si según su valoración el balance en el juego ha mejorado. Será cuestión de tiempo para que esta comunidad exprese su opinión y de al equipo de Project M una mejor idea de qué se puede mejorar.</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.wired.com/gamelife/2013/12/project-m-super-smash-bros-mod/">Wired</a></p>
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		<title>Crea circuitos fácilmente con Circuit Scribe</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Dec 2013 00:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Carlos Torres]]></dc:creator>
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				<content:encoded><![CDATA[<p>Cualquier estudiante que haya tratado con circuitos eléctricos o diseño electrónico seguramente habrá pasado por el proceso de construir circuitos eléctricos para probar aquello que están estudiando. Ya sea en un protoboard o incluso elaborando circuitos impresos, la tarea de diseñar un circuito y luego armarlo físicamente puede ser una tarea tediosa y complicada, ¿Recuerdan todas esas horas que pasaron recortando cables?</p>
<div id="attachment_781" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.gameover.com.mx/wp-content/uploads/2013/12/Breadboard_complex.jpg"><img class="size-medium wp-image-781" alt="Trata de corregir un error en esta tabla, te doble reto." src="http://www.gameover.com.mx/wp-content/uploads/2013/12/Breadboard_complex-300x249.jpg" width="300" height="249" srcset="http://www.gameover.com.mx/wp-content/uploads/2013/12/Breadboard_complex-300x249.jpg 300w, http://www.gameover.com.mx/wp-content/uploads/2013/12/Breadboard_complex-1024x852.jpg 1024w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></a><p class="wp-caption-text">Trata de corregir un error en esta tabla. Te reto, te doble reto.</p></div>
<p>Pues bien, por fin ha llegado una solución a todos esos problemas que enfrentamos diseñando circuitos. Se trata de Circuit Scribe: Una pluma que permite dibujar y probar circuitos totalmente funcionales en papel y de forma instantánea.</p>
<div id="attachment_790" style="width: 310px" class="wp-caption aligncenter"><a href="http://www.gameover.com.mx/wp-content/uploads/2013/12/scribe_300.gif"><img class="size-full wp-image-790" alt="¿Qué clase de brujería es esta?" src="http://www.gameover.com.mx/wp-content/uploads/2013/12/scribe_300.gif" width="300" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">¿Qué clase de brujería es esta?</p></div>
<p>El kit de Circuit Scribe, además de la pluma, consiste en una variedad de componentes electrónicos que pueden colocarse en los circuitos que dibujes, éstos pueden ser luces LED o bases con pines para conectar otros componentes electrónicos estándar (resistencias, transistores, circuitos integrados, etc). Los componentes para uso de Circuit Scribe tienen una base magnética para fácil colocación en nuestros circuitos.</p>
<p>Es tan simple como: dibujar, conectar, alimentar. Las posibilidades son infinitas, presentando una muy buena alternativa para la enseñanza de circuitos electrónicos y una opción interesante para amantes de la electrónica y personas que se dediquen al diseño electrónico. Poder convertir todos esos diagramas esquemáticos que se hacen en papel en prototipos que de hecho funcionan ahorra mucho tiempo y es también una idea divertida.</p>
<p>Este proyecto actualmente está reuniendo fondos en Kickstarter. Aún falta para que termine su campaña de fondeo pero por lo pronto han superado por mucho su meta de 85 mil dólares. Creo que yo seré backer, se ve bastante interesante <img src="https://s.w.org/images/core/emoji/2.2.1/72x72/1f642.png" alt="🙂" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /></p>
<p>Visita el proyecto en Kickstarter: http://www.kickstarter.com/projects/electroninks/circuit-scribe-draw-circuits-instantly</p>
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		<title>Novedades sobre Oculus Rift</title>
		<link>http://www.gameover.com.mx/noticias/novedades-sobre-oculus-rift/</link>
		<pubDate>Fri, 06 Dec 2013 00:00:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Carlos Torres]]></dc:creator>
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		<description><![CDATA[Uno de esos proyectos que se han apoyado del crowdfunding de forma exitosa, logrando captar la atención de la prensa y la comunidad de Internet es Oculus Rift: Un visor de realidad virtual que promete traer una nueva experiencia 3D totalmente inmersiva y a un precio accesible para el jugador promedio. ¿Quién dijo que la [&#8230;]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Uno de esos proyectos que se han apoyado del crowdfunding de forma exitosa, logrando captar la atención de la prensa y la comunidad de Internet es Oculus Rift: Un visor de realidad virtual que promete traer una nueva experiencia 3D totalmente inmersiva y a un precio accesible para el jugador promedio. ¿Quién dijo que la realidad virtual era sólo cosa de finales de los noventa?</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.gameover.com.mx/wp-content/uploads/2013/11/OculusRift_side-900-80.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-778" alt="Oculus Rift" src="http://www.gameover.com.mx/wp-content/uploads/2013/11/OculusRift_side-900-80.jpg" width="418" height="235" srcset="http://www.gameover.com.mx/wp-content/uploads/2013/11/OculusRift_side-900-80.jpg 697w, http://www.gameover.com.mx/wp-content/uploads/2013/11/OculusRift_side-900-80-300x168.jpg 300w" sizes="(max-width: 418px) 100vw, 418px" /></a></p>
<p>Pues bien, Oculus rift hizo mucho ruido en 2012 y ahora nos acercamos poco a poco a su lanzamiento, que está proyectado para la segunda mitad del año entrante. A continuación les tenemos algunas de las últimas novedades sobre este dispositivo de las que tal vez no estaban enterados.</p>
<p>Con la fecha de lanzamiento acercándose, actualmente el equipo se está enfocando a hacer experimientos y continuar mejorando el hardware de este dispositivo agregando pantallas de mayor resolución y mejor seguimiento de posición, así como la reducción de latencia. Cabe mencionar que al equipo de Oculus Rift se han integrado grandes mentes como la de John Carmack, famoso por su trabajo en la serie de DOOM.</p>
<p>Uno de los principales retos a los que se están enfrentando es tratar de eliminar la sensación de mareo que produce usar el dispositivo, pero se están haciendo avances considerables en los últimos prototipos que, según sus creadores, eliminan el mareo en algunos contenidos, aunque es natural que el cuerpo responda de esta forma a las altas velocidades que se manejan en muchos juegos. Lo importante en el futuro será desarrollar juegos con las limitaciones de la realidad virtual en mente para no marear a los usuarios, aunque en muchas ocasiones será cosa de irse acostumbrando al uso del dispositivo.</p>
<p>En lo que se refiere a la neva generación de consolas que ya está aquí, Palmer Luckey, líder del proyecto Oculus Rift, menciona que estas nuevas consolas están muy limitadas para lo que quieren lograr con su proyecto. Lo que quieren es actualizar el dispositivo de realidad virtual de forma anual y hacer llegar al público las nuevas mejoras de hardware, cosa que es incompatible con el modelo de venta de las consolas, pues éstas limitan a los usuarios a su hardware por un tiempo muy prolongado. Además, Oculus rift va a requerir mucho poder de cómputo pues renderizará imágenes a altas resoluciones a 60 fps en 3D.</p>
<p>En lo personal estoy muy entusiasmado por el Oculus Rift y no puedo esperar para probarlo. Será muy interesante ver qué clase de experiencias nos van a preparar los desarrolladores que trabajen con esta plataforma, y más dado el hecho de que están trabajando de cerca con Unity 3D, dando la oportunidad a desarrolladores independientes de crear juegos para Oculus Rift.</p>
<p>Fuente: http://www.techradar.com/news/gaming/oculus-rift-creator-xbox-one-and-ps4-are-far-too-limited-for-what-we-re-planning-1198420</p>
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