<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5255603192153393764</id><updated>2024-10-25T08:58:59.291+02:00</updated><category term="noticias"/><category term="videojuegos"/><category term="tutoriales"/><category term="unity3d"/><category term="3dsmax"/><category term="diseño2d3d"/><category term="photoshop"/><category term="recursos"/><category term="zbrush"/><title type='text'>gameplay3d</title><subtitle type='html'>tu blog de noticias, análisis, programación, diseño, tutoriales y recursos sobre videojuegos.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://gameplay3d.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5255603192153393764/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameplay3d.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Jocorfe</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09187620725647164238</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>18</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5255603192153393764.post-2060468382504839282</id><published>2011-06-09T16:15:00.000+02:00</published><updated>2011-06-09T16:15:10.633+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="noticias"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="videojuegos"/><title type='text'>Impactante tráiler de Street Fighter X Tekken</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Las dos grandes sagas de juegos de lucha se unen en un crossover titánico, Street Fighter X Tekken. La mezcla de personajes, tanto de un juego como del otro, es impresionante. Han conseguido encontrar la armonía para convivir todos bajo un mismo título.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Esperemos que Tekken X Street Fighter sea también una buena mezcla y tendremos grandes juegos de lucha.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;De momento os dejo con este tráiler para que veáis el nivel conseguido.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;349&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/U3awYS1hKoA&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameplay3d.blogspot.com/feeds/2060468382504839282/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gameplay3d.blogspot.com/2011/06/impactante-trailer-de-street-fighter-x.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5255603192153393764/posts/default/2060468382504839282'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5255603192153393764/posts/default/2060468382504839282'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameplay3d.blogspot.com/2011/06/impactante-trailer-de-street-fighter-x.html' title='Impactante tráiler de Street Fighter X Tekken'/><author><name>Jocorfe</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09187620725647164238</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/U3awYS1hKoA/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5255603192153393764.post-7088107908960944791</id><published>2011-06-08T13:53:00.000+02:00</published><updated>2011-06-08T13:53:55.962+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="noticias"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="videojuegos"/><title type='text'>Resident Evil Revelations trailer  E3</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Una historia completamente nueva para la serie Resident Evil . Esta vez intentarán volver a los orígenes de la saga con un juego más del tipo survival horror, no como los últimos juegos de esta saga, donde se estaba dejando de lado un poco esta parte.  Este capítulo de la saga será para la portátil Nintendo 3DS y los acontecimientos se situarán entre Resident Evil  4 y Resident Evil  5. La historia se desarrolla principalmente a bordo de un crucero supuestamente abandonado, donde Jill ha sido enviada a la búsqueda de Chris Redfield.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;349&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/A5QTLtLr844&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameplay3d.blogspot.com/feeds/7088107908960944791/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gameplay3d.blogspot.com/2011/06/resident-evil-revelations-trailer-e3.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5255603192153393764/posts/default/7088107908960944791'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5255603192153393764/posts/default/7088107908960944791'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameplay3d.blogspot.com/2011/06/resident-evil-revelations-trailer-e3.html' title='Resident Evil Revelations trailer  E3'/><author><name>Jocorfe</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09187620725647164238</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/A5QTLtLr844/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5255603192153393764.post-7906637040097152103</id><published>2011-06-08T13:45:00.000+02:00</published><updated>2011-06-08T13:45:21.195+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="noticias"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="videojuegos"/><title type='text'>Tekken golpea duro con una película</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;La popular saga de los juegos de lucha &quot;Tekken&quot; golpea ahora con una película en CG. Su desarrollo lo está realizando el estudio que hizo la película &quot;Resident evil Degeneration&quot;.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;De momento tiene buena pinta y lo mejor de todo es que esta película es oficial de la saga, no como otra que salió hace un tiempo y que no era lo que los fans esperaban.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Os dejo un tráiler del film.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;349&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/wAQ-nHNZj8A&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameplay3d.blogspot.com/feeds/7906637040097152103/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gameplay3d.blogspot.com/2011/06/tekken-golpea-duro-con-una-pelicula.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5255603192153393764/posts/default/7906637040097152103'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5255603192153393764/posts/default/7906637040097152103'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameplay3d.blogspot.com/2011/06/tekken-golpea-duro-con-una-pelicula.html' title='Tekken golpea duro con una película'/><author><name>Jocorfe</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09187620725647164238</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/wAQ-nHNZj8A/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5255603192153393764.post-4720814084131240203</id><published>2011-06-08T13:28:00.000+02:00</published><updated>2011-06-08T13:28:16.987+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="noticias"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="tutoriales"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="videojuegos"/><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:WordDocument&gt;   &lt;w:View&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:Zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:TrackMoves/&gt;   &lt;w:TrackFormatting/&gt;   &lt;w:HyphenationZone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:PunctuationKerning/&gt;   &lt;w:ValidateAgainstSchemas/&gt;   &lt;w:SaveIfXMLInvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:IgnoreMixedContent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:DoNotPromoteQF/&gt;   &lt;w:LidThemeOther&gt;ES&lt;/w:LidThemeOther&gt;   &lt;w:LidThemeAsian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt;   &lt;w:LidThemeComplexScript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt;   &lt;w:Compatibility&gt;    &lt;w:BreakWrappedTables/&gt;    &lt;w:SnapToGridInCell/&gt;    &lt;w:WrapTextWithPunct/&gt;    &lt;w:UseAsianBreakRules/&gt;    &lt;w:DontGrowAutofit/&gt;    &lt;w:SplitPgBreakAndParaMark/&gt;    &lt;w:DontVertAlignCellWithSp/&gt;    &lt;w:DontBreakConstrainedForcedTables/&gt;    &lt;w:DontVertAlignInTxbx/&gt;    &lt;w:Word11KerningPairs/&gt;    &lt;w:CachedColBalance/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:BrowserLevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;   &lt;m:mathPr&gt;    &lt;m:mathFont m:val=&quot;Cambria Math&quot;/&gt;    &lt;m:brkBin m:val=&quot;before&quot;/&gt;    &lt;m:brkBinSub m:val=&quot;--&quot;/&gt;    &lt;m:smallFrac m:val=&quot;off&quot;/&gt;    &lt;m:dispDef/&gt;    &lt;m:lMargin m:val=&quot;0&quot;/&gt;    &lt;m:rMargin m:val=&quot;0&quot;/&gt;    &lt;m:defJc m:val=&quot;centerGroup&quot;/&gt;    &lt;m:wrapIndent m:val=&quot;1440&quot;/&gt;    &lt;m:intLim m:val=&quot;subSup&quot;/&gt;    &lt;m:naryLim m:val=&quot;undOvr&quot;/&gt;   &lt;/m:mathPr&gt;&lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:LatentStyles DefLockedState=&quot;false&quot; DefUnhideWhenUsed=&quot;true&quot;
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&lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Daniel González acaba de publicar un libro de diseño de videojuegos muy recomendable.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Puedes comprarlo a través de esta web:&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.advertainmen.com/p/diseno-de-videojuegos-da-forma-tus.html&quot;&gt;http://www.advertainmen.com/p/diseno-de-videojuegos-da-forma-tus.html&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;O hacer uno de los cursos de Gametopia donde te regalan un ejemplar si te matriculas antes del 30 de junio. Además el autor del libro es uno de los que dirige estos cursos.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Yo ya tengo el mío y lo recomiendo a todo el mundo que le apasione el diseño de videojuegos y quiera aprender siempre un poco más de su proceso de desarrollo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.flasentertainment.com/blog/libro/libro.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.flasentertainment.com/blog/libro/libro.jpg&quot; width=&quot;289&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameplay3d.blogspot.com/feeds/4720814084131240203/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gameplay3d.blogspot.com/2011/06/normal-0-21-false-false-false-es-x-none.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5255603192153393764/posts/default/4720814084131240203'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5255603192153393764/posts/default/4720814084131240203'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameplay3d.blogspot.com/2011/06/normal-0-21-false-false-false-es-x-none.html' title=''/><author><name>Jocorfe</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09187620725647164238</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5255603192153393764.post-1392291058077441814</id><published>2011-06-03T09:45:00.000+02:00</published><updated>2011-06-03T09:45:25.963+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="noticias"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="videojuegos"/><title type='text'>Tráiler del nuevo Tomb Raider</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Tomb Raider para mí ha sido una de las sagas de videojuegos que más me ha gustado. Fue mi primer videojuego de Playstation y desde ese momento he vivido las aventuras de Lara Croft. Ahora, una vez más, tendremos a nuestra disposición un nuevo capítulo, una nueva aventura de nuestra heroína favorita. De momento tenemos este tráiler que me ha fascinado. Este juego pinta genial pero tendremos que esperar para empezar a jugar hasta bien adentrado el 2012.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;349&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/nFBrgeSjj-0&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameplay3d.blogspot.com/feeds/1392291058077441814/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gameplay3d.blogspot.com/2011/06/trailer-del-nuevo-tomb-raider.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5255603192153393764/posts/default/1392291058077441814'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5255603192153393764/posts/default/1392291058077441814'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameplay3d.blogspot.com/2011/06/trailer-del-nuevo-tomb-raider.html' title='Tráiler del nuevo Tomb Raider'/><author><name>Jocorfe</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09187620725647164238</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/nFBrgeSjj-0/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5255603192153393764.post-1706967074051660502</id><published>2011-06-01T10:32:00.004+02:00</published><updated>2011-06-03T09:50:42.290+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3dsmax"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="diseño2d3d"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="photoshop"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="recursos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="tutoriales"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="zbrush"/><title type='text'>Webs para aprender diseño 3D y 2D</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Buenos días! &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Os dejo una  colección de webs muy buenas para aprender  a diseñar en 3D y 2D o mejorar nuestras habilidades en este mundillo. Encontraréis de todo: tutoriales, videotutoriales, recursos, trabajos de otros artistas, etc.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;La mayoría están en inglés, pero no son difíciles de seguir, porque los tutoriales suelen venir acompañados de imágenes que muestran los pasos claramente.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;A continuación tenéis los enlaces:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.3dtotal.com&quot;&gt;- 3dtotal&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.3dpoder.com&quot;&gt;- 3dpoder&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.cg-node.com/index.php?s=e507831834055b8ca8744ff3cda21bf7&quot;&gt;- CGnode&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.3dm3.com/&quot;&gt; -3Dm3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://3d.dtuts.com/&quot;&gt;- 3Dtuts&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.cgsociety.org/&quot;&gt;- CGsociety&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.cgarena.com/&quot;&gt;- CGarena&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.photoshop-designs.com/photoshop/&quot;&gt;- PhotoshopDesigns&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameplay3d.blogspot.com/feeds/1706967074051660502/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gameplay3d.blogspot.com/2011/06/webs-para-aprender-diseno-3d-y-2d.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5255603192153393764/posts/default/1706967074051660502'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5255603192153393764/posts/default/1706967074051660502'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameplay3d.blogspot.com/2011/06/webs-para-aprender-diseno-3d-y-2d.html' title='Webs para aprender diseño 3D y 2D'/><author><name>Jocorfe</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09187620725647164238</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5255603192153393764.post-6603953117792068623</id><published>2011-05-31T15:29:00.001+02:00</published><updated>2011-06-01T13:52:18.933+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="noticias"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="videojuegos"/><title type='text'>The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DS</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;The Legend of Zelda: Ocarina of Time considerado como el mejor juego de la historia desde su lanzamiento en 1998, debido a su argumento, banda sonora e interactividades.Ahora,  vuelve a la carga con un remake para la portátil Nintendo 3DS, aprovechando la tecnología 3D de la consola. Además, esta vez vendrá en castellano, por lo que los jugadores hispanohablantes podremos seguir la historia perfectamente. Las mejoras de esta versión son notables, ya sea en su apartado gráfico, como en la mecánica de juego. ¿Habrá conseguido Miyamoto crear el mejor juego de la historia puliendo el gran juego que marco un antes y un después en el mundo de los videojuegos?.  Quizás sea una buena oportunidad de probar el juego tan aclamado de Link y comprobar en persona todo aquello que dicen de la gran obra maestra de Miyamoto.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMxPfpOxOHNWeky_IHbr4XbzvVoXyT1PaA1MYntEyvEKqCfnRHE1J30SkXRSRLAFSLEc0YfF0ZZ-bKDBj6orUf1kjw7AHXOMKz6mWR0WhrJHrchC2592_bFt_nhtOB9wGT876XIzGth_fw/s1600/zeldaocarina.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;195&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMxPfpOxOHNWeky_IHbr4XbzvVoXyT1PaA1MYntEyvEKqCfnRHE1J30SkXRSRLAFSLEc0YfF0ZZ-bKDBj6orUf1kjw7AHXOMKz6mWR0WhrJHrchC2592_bFt_nhtOB9wGT876XIzGth_fw/s320/zeldaocarina.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;349&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/ijxebuu0m3c&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;349&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/McMnzoB83X8&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;349&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/XGD9azAW_kY&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameplay3d.blogspot.com/feeds/6603953117792068623/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gameplay3d.blogspot.com/2011/05/legend-of-zelda-ocarina-of-time-3ds.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5255603192153393764/posts/default/6603953117792068623'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5255603192153393764/posts/default/6603953117792068623'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameplay3d.blogspot.com/2011/05/legend-of-zelda-ocarina-of-time-3ds.html' title='The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3DS'/><author><name>Jocorfe</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09187620725647164238</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMxPfpOxOHNWeky_IHbr4XbzvVoXyT1PaA1MYntEyvEKqCfnRHE1J30SkXRSRLAFSLEc0YfF0ZZ-bKDBj6orUf1kjw7AHXOMKz6mWR0WhrJHrchC2592_bFt_nhtOB9wGT876XIzGth_fw/s72-c/zeldaocarina.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5255603192153393764.post-2180953902250210559</id><published>2011-05-31T11:18:00.001+02:00</published><updated>2011-05-31T11:21:21.325+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="tutoriales"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="unity3d"/><title type='text'>Aprendamos Unity desde cero (IV) – Primer Proyecto</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;En este cuarto tutorial, vamos a crear nuestro primer proyecto y a conocer un poco la herramienta &lt;i&gt;Terrain &lt;/i&gt;para generar escenarios exteriores para nuestro juego.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Para empezar, crearemos el proyecto. Para ello, abrimos Unity y hacemos click en &lt;i&gt;File-&amp;gt;New Project…&lt;/i&gt; nos saldrá un asistente donde elegir el directorio de nuestro proyecto y además importar algunos paquetes de &lt;i&gt;Assets &lt;/i&gt;que Unity trae por defecto. Si importas todos los Assets la operación de crear el proyecto puede que tarde unos minutos.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Perfecto, ya tenemos nuestro primer proyecto creado y está listo para empezar a desarrollar. Ahora veremos la herramienta Terrain y sus opciones de dibujo.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
TERRAIN EDITOR&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;El editor de terrenos es una potente herramienta para crear nuestros escenarios exteriores de forma rápida y sencilla. Al crear un terreno, aparecerá un plano en pantalla donde podremos hacerle deformaciones para simular la geografía, añadir árboles, plantas, rocas, efectos atmosféricos, etc. para con seguir el realismo deseado.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Vale, vamos a crear el terreno, para ello, hacemos click en &lt;i&gt;Terrain-&amp;gt;Create Terrain&lt;/i&gt; en la barra de herramientas. Aparecerá un plano en la ventana &lt;i&gt;Scene &lt;/i&gt;y además  se mostrará las propiedades del terreno y las posibles herramientas en el panel &lt;i&gt;Inspector&lt;/i&gt;. Si de nuevo hacemos click en &lt;i&gt;Terrain &lt;/i&gt;de la barra de herramientas, comprobaremos que han aparecido nuevas opciones que antes teníamos desbloqueadas. A continuación las describiremos:&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;*Import/Export Heightmap:&lt;/b&gt; un heightmap es una imagen 2D es escala de grises donde los colores oscuros deforman la  malla del plano hacia “abajo” y los colores claros hacia “arriba”. Este tipo de imagen la podemos crear con un editor gráfico como Photoshop o Gimp. Esta imagen 2D al impórtala, dependiendo de si el color es más claro u oscuro la malla se irá deformando de cierta manera, pudiendo así crear la topología del terreno. Pero también podemos aplicar estas deformaciones al terreno con las opciones de Unity, sin tener que importar una imagen del exterior.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;*Set Resolution:&lt;/b&gt; En esta ventana podremos configurar ciertas propiedades del terreno. Se recomienda utilizar esta opción antes de empezar a editar el terreno, pues si lo hacemos más tarde, puede que nos deforme lo que ya teníamos creado. Dentro de esta herramienta encontramos las siguientes opciones:&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
-Terrain Width/Height/Length:&lt;/b&gt; valor numérico en metros para el ancho, alto y largo , respectivamente.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;-Heightmap Resolution: &lt;/b&gt;resolución de la textura donde se creará el heightmap.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;-Detail Resolution:&lt;/b&gt; esta opción define con que precisión vamos a poder colocar detalles sobre el terreno (árboles, plantas, rocas, etc.). Cuanto mayor sea el número más precisión tendremos para editar.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;-Control texture resolution:&lt;/b&gt; define la resolución de las texturas que usaremos para pintar nuestro terreno. Al igual que todas las resoluciones de textura es recomendable que sea en potencia de 2 (256, 512, 1024, …), esta regla se aplica a todas las texturas que usemos en el diseño 3D  y 2D.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;-Base texture resolution:&lt;/b&gt; resolución base de la textura usada para el terreno. Unity utiliza esta opción para las zonas más alejadas de la cámara o para ordenadores poco potentes y aumentar así su rendimiento.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;*Mass place tres:&lt;/b&gt; como su nombre indica, coloca el número indicado de árboles sobre el terreno, con las propiedades y parámetros especificados en la ventana &lt;i&gt;Inspector&lt;/i&gt;. Esta opción no es muy recomendable porque perdemos el control del posicionamiento de los árboles, se recomienda hacerlo de manera manual con uno de los pinceles que tiene Unity para esta tarea, la cual, la explicaremos en el próximo tutorial.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;*Flatten heightmap:&lt;/b&gt; sirve para aplanar el terreno a una cierta altura. Por defecto, la altura del terreno es cero, así que si queremos hacer un terreno que esté por encima de este valor, lo indicaremos aquí. Podríamos interpretar el cero como si fuera a nivel del mar.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;*Refresh tree and detail prototypes:&lt;/b&gt; si hemos hecho cambios en los &lt;i&gt;Assets &lt;/i&gt;de árboles u otro tipo de detalles, tendremos que hacer click en esta opción para actualizar los cambios en nuestro terreno.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Hasta aquí llega el cuarto tutorial, en el próximo, veremos los pinceles de edición de terreno para tener los conocimientos necesarios para poder crear un escenario de prueba “Isla Tropical”.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Nos vemos! ;)&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameplay3d.blogspot.com/feeds/2180953902250210559/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gameplay3d.blogspot.com/2011/05/aprendamos-unity-desde-cero-iv-primer.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5255603192153393764/posts/default/2180953902250210559'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5255603192153393764/posts/default/2180953902250210559'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameplay3d.blogspot.com/2011/05/aprendamos-unity-desde-cero-iv-primer.html' title='Aprendamos Unity desde cero (IV) – Primer Proyecto'/><author><name>Jocorfe</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09187620725647164238</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5255603192153393764.post-6026671911664254311</id><published>2011-05-30T12:51:00.000+02:00</published><updated>2011-05-30T12:51:25.969+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="tutoriales"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="unity3d"/><title type='text'>Aprendamos Unity desde cero (III) – La interfaz</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;En esta tercera parte de los tutoriales de Unity vamos a comentar un poco la interfaz del programa. Su interfaz es totalmente personalizable, tiene un sistema de menús acoplables que nos permite colocarlos donde queramos. Esta imagen es la típica que trae la aplicación:&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_Q17dWbxgruoLvHgkeXKq_VyFdZ6jYFGtlwZaDhyB0fmX954M2fQ_t4ytR_gGyd8fFwxjXUktETXAEXjCi19LPMMsb54GGPgmymCBUbwqwg3v7D8E9qqHYMGdJZ3X5X9EimxhaJXAIxK5/s1600/interfaz.PNG&quot; imageanchor=&quot;1&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_Q17dWbxgruoLvHgkeXKq_VyFdZ6jYFGtlwZaDhyB0fmX954M2fQ_t4ytR_gGyd8fFwxjXUktETXAEXjCi19LPMMsb54GGPgmymCBUbwqwg3v7D8E9qqHYMGdJZ3X5X9EimxhaJXAIxK5/s1600/interfaz.PNG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;253&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_Q17dWbxgruoLvHgkeXKq_VyFdZ6jYFGtlwZaDhyB0fmX954M2fQ_t4ytR_gGyd8fFwxjXUktETXAEXjCi19LPMMsb54GGPgmymCBUbwqwg3v7D8E9qqHYMGdJZ3X5X9EimxhaJXAIxK5/s320/interfaz.PNG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;[1]Scene:&lt;/b&gt; es la ventana donde construimos nuestros niveles para el juego arrastrando los elementos, posicionándolos, etc. Ofrece distintas vistas típicas de los editores 3D (frontal, trasera, perspectiva, etc.)  La ventana Scene viene acompañada con una serie de botones para realizar ciertas tareas, a continuación las describiremos y pondremos el atajo de teclado que tienen: &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjncbglfaeqyNcTo7Ti6i2UUk4U9K-8hQeISZqqrNRsGMZOm6qVXNql5BIsN7IdqKh-QCMx9-yGkG8O28q9sc6fgl0H4a0Tm4lfIx6_Gtfgq9Gv9ZSL9Gd20anJAaqPulOq9zm0UDqGLSxr/s1600/botones.PNG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjncbglfaeqyNcTo7Ti6i2UUk4U9K-8hQeISZqqrNRsGMZOm6qVXNql5BIsN7IdqKh-QCMx9-yGkG8O28q9sc6fgl0H4a0Tm4lfIx6_Gtfgq9Gv9ZSL9Gd20anJAaqPulOq9zm0UDqGLSxr/s1600/botones.PNG&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;-Hand Tool (Q):&lt;/b&gt; esta herramienta nos permite navegar por la ventana. Para desplazarse simplemente haremos click con el botón izquierdo y arrastraremos. Si mantenemos la tecla &lt;i&gt;Alt &lt;/i&gt;mientras realizamos la acción rotaremos la vista, con la tecla mantenida &lt;i&gt;Ctrl &lt;/i&gt;haremos  zoom y si mientras realizamos estas acciones pulsando &lt;i&gt;Shift&lt;/i&gt;, aceleraremos estas funciones.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;-Translate Tool (W):&lt;/b&gt; con este botón seleccionado, podremos mover nuestro objetos de la escena, a través de sus ejes x,y,z.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;-Rotate Tool (E): sirve para rotar el objeto seleccionado alrededor del eje seleccionado.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;-Scale Tool (R):&lt;/b&gt; con esta herramienta escalaremos el tamaño del objeto en la escena, arrastrando uno de sus ejes.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;[2]Hierarchy:&lt;/b&gt; listado de los GameObjects que se están usando en el Scene actual. Si seleccionamos un objeto y pulsamos la tecla F situándonos en la ventana de Scene, centraremos la vista para mostrar ese objeto.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;[3]Inspector:&lt;/b&gt; ventana de propiedades del objeto que tengamos actualmente seleccionado para configurarlo a nuestro gusto. Esta ventana servirá  para configurar todo sobre Unity, es la ventana de herramientas por llamarlo de alguna manera. En próximos tutoriales iremos explicando cada apartado de este menú.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAlsu0JpxseBbgWC0I4V5B3Zn5ghyphenhyphen23kr7TwbOP7u2wlOruJ7b1MkNyi6A4ilvXhLG4Bw5yrxaXH6z-OJvelDbnEbM7b60PXMLXhEx1i9uL33onCxLFS8DwDttAxOamvuEWZPdxui9JS5m/s1600/inspector.PNG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiAlsu0JpxseBbgWC0I4V5B3Zn5ghyphenhyphen23kr7TwbOP7u2wlOruJ7b1MkNyi6A4ilvXhLG4Bw5yrxaXH6z-OJvelDbnEbM7b60PXMLXhEx1i9uL33onCxLFS8DwDttAxOamvuEWZPdxui9JS5m/s320/inspector.PNG&quot; width=&quot;313&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;[4]Game:&lt;/b&gt; ventana donde se visualiza previamente nuestro juego y donde podremos jugar para  hacer pruebas cuando pulsemos la tecla Play. También podremos elegir la relación de aspecto de nuestra ventana (normal, panorámica,  etc.) para configurarlo a nuestros monitores. Si realizamos algún cambio mientras estamos probando nuestro juego, será solo temporal, en cuanto paremos la ejecución todo volverá a como estaba antes de ser ejecutado.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;[5]Project:&lt;/b&gt; listado de todos nuestros Assets listos para ser utilizados en nuestra aplicación. Podremos modificar los objetos que tenemos, importar nuevos, etc. Además, viene acompañado del botón &lt;i&gt;Create &lt;/i&gt;para crear nuevos scripts, prefabs , materiales, etc.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Y hasta aquí la tercera parte, en el próximo capítulo crearemos ya nuestro primer proyecto y nos pondremos a hacer cosas donde veremos resultados y nos motivará mucho más.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Un saludo.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameplay3d.blogspot.com/feeds/6026671911664254311/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gameplay3d.blogspot.com/2011/05/aprendamos-unity-desde-cero-iii-la.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5255603192153393764/posts/default/6026671911664254311'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5255603192153393764/posts/default/6026671911664254311'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameplay3d.blogspot.com/2011/05/aprendamos-unity-desde-cero-iii-la.html' title='Aprendamos Unity desde cero (III) – La interfaz'/><author><name>Jocorfe</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09187620725647164238</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_Q17dWbxgruoLvHgkeXKq_VyFdZ6jYFGtlwZaDhyB0fmX954M2fQ_t4ytR_gGyd8fFwxjXUktETXAEXjCi19LPMMsb54GGPgmymCBUbwqwg3v7D8E9qqHYMGdJZ3X5X9EimxhaJXAIxK5/s72-c/interfaz.PNG" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5255603192153393764.post-3786211995689152975</id><published>2011-05-30T11:54:00.000+02:00</published><updated>2011-05-30T11:54:46.713+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="noticias"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="videojuegos"/><title type='text'>Driver: San Francisco, arranca su edición especial</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;Ubisoft ha mostrado un tráiler de la edición especial de Driver: San Francisco, la cuarta entrega de esta serie de juegos de conducción donde el protagonista volverá a ser Tanner, el personaje principal aparecido en los tres primeros juegos de la saga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta versión incluye: &lt;br /&gt;
- Réplica del Dodge Challenger de 1970.&lt;br /&gt;
- Cómic original de la saga.&lt;br /&gt;
- Mapa de San Francisco.&lt;br /&gt;
- Cuatro desafíos para modo campaña  (Map Chase, Relay Race, Russian Hills Racers y Taxi). &lt;br /&gt;
- Vehículos para modo multijugador : Aston Martin DB5 (1963), Lamborghini Miura (1973) y el Shelby Cobra 427 (1966)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aquí tenéis el video del pack:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;349&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/vlGAiTTAMi8&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameplay3d.blogspot.com/feeds/3786211995689152975/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gameplay3d.blogspot.com/2011/05/driver-san-francisco-arranca-su-edicion.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5255603192153393764/posts/default/3786211995689152975'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5255603192153393764/posts/default/3786211995689152975'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameplay3d.blogspot.com/2011/05/driver-san-francisco-arranca-su-edicion.html' title='Driver: San Francisco, arranca su edición especial'/><author><name>Jocorfe</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09187620725647164238</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/vlGAiTTAMi8/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5255603192153393764.post-6600132459092186982</id><published>2011-05-30T09:37:00.000+02:00</published><updated>2011-05-30T09:37:19.118+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="noticias"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="videojuegos"/><title type='text'>Gears of War 3 estrena tráiler</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Gears of War, la saga más famosa de  disparos en tercera persona desarrollado por Epic Games para la plataforma Xbox360, estrena tráiler de su tercera parte. El juego se estrenará en Septiembre y  será exclusivo para Xbox360. Por el momento podemos ir abriendo boca con este tráiler hasta nuevas noticias.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;349&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/BrjvrHaOOpw&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameplay3d.blogspot.com/feeds/6600132459092186982/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gameplay3d.blogspot.com/2011/05/gears-of-war-3-estrena-trailer.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5255603192153393764/posts/default/6600132459092186982'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5255603192153393764/posts/default/6600132459092186982'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameplay3d.blogspot.com/2011/05/gears-of-war-3-estrena-trailer.html' title='Gears of War 3 estrena tráiler'/><author><name>Jocorfe</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09187620725647164238</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/BrjvrHaOOpw/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5255603192153393764.post-9016612073811798782</id><published>2011-05-27T15:35:00.001+02:00</published><updated>2011-05-27T15:36:38.796+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="noticias"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="videojuegos"/><title type='text'>No habrá Metal Gear 5 en el E3</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;En las últimas semanas se ha rumoreado que si se iba a anunciar Metal Gear 5 en el E3, pero Hideo Kojima, padre de la saga, ha confirmado rotundamente que no habrá nada de nada.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;De todas maneras, si que ha confirmado que Metal Gear Solid 3D saldrá a finales de este año para la portátil Nintedo 3DS y que Metal Gear Rising no saldrá en noviembre tal y como se esperaba.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Todavía queda por confirmar un rumor que sigue circulando, se dice que aparecerán  MGS, MGS2:  Sons of Liberty, MGS3: Snake Eater y MGS4 en PC como descargas digitales a través de la plataforma Steam.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Como sorpresa final, ha afirmado que está preparando algo para el próximo 25 aniversario de la saga, veremos con que nos sorprende Hideo.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Solo nos queda estar pendiente a los pasos que siga Kojima y enterarnos de todo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqehONCtnHBGrv5F_V4UEmDNCbIs7uVvhywj68Mzl3ih1OCneiDVu8ZiH3O76pCA1_gfoumWyCt02SDQuQNF7aA5c0ywBchaGDttlbiwutWAYTOryUEa3pn2h5W0E2rxV5Yll4Wuvi9zIx/s1600/mgs4r.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;231&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqehONCtnHBGrv5F_V4UEmDNCbIs7uVvhywj68Mzl3ih1OCneiDVu8ZiH3O76pCA1_gfoumWyCt02SDQuQNF7aA5c0ywBchaGDttlbiwutWAYTOryUEa3pn2h5W0E2rxV5Yll4Wuvi9zIx/s400/mgs4r.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameplay3d.blogspot.com/feeds/9016612073811798782/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gameplay3d.blogspot.com/2011/05/no-habra-metal-gear-5-en-el-e3.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5255603192153393764/posts/default/9016612073811798782'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5255603192153393764/posts/default/9016612073811798782'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameplay3d.blogspot.com/2011/05/no-habra-metal-gear-5-en-el-e3.html' title='No habrá Metal Gear 5 en el E3'/><author><name>Jocorfe</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09187620725647164238</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqehONCtnHBGrv5F_V4UEmDNCbIs7uVvhywj68Mzl3ih1OCneiDVu8ZiH3O76pCA1_gfoumWyCt02SDQuQNF7aA5c0ywBchaGDttlbiwutWAYTOryUEa3pn2h5W0E2rxV5Yll4Wuvi9zIx/s72-c/mgs4r.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5255603192153393764.post-4998398939546587153</id><published>2011-05-27T13:05:00.002+02:00</published><updated>2011-05-30T12:53:55.211+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="tutoriales"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="unity3d"/><title type='text'>Aprendamos Unity desde cero (II) - Conceptos</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Bienvenidos a esta segunda parte del tutorial de Unity3d.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Antes de meternos de lleno con el programa y su funcionamiento,  vamos a explicar unos conceptos que deberíamos de tener claros sobre esta aplicación.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Assets:&lt;/b&gt; son los objetos básicos de cualquier proyecto. Estos tipos de objetos pueden ser una imagen, un modelo 3D, un script, un prefab o un sonido.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Scenes:&lt;/b&gt; son los niveles o  áreas de contenido de juego (como pueden ser los menús). Conforme avanzamos en la creación de nuestro juego tendremos varios Scenes  que deberemos de enlazar  colocando tiempos de carga para cargar el escenario  al pasar de uno a otro.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;GameObjects:&lt;/b&gt; cuando usamos un Asset en una escena, este pasa a convertirse en un GameObject (Objeto de juego). Todos los GameObject tienen una componente llamada Transform (transformación) que sirve para indicar la posición, rotación y escala del objeto en el escenario, todo ello descrito en coordenadas X,Y,Z (a partir de ahora cuando nos refiramos a estas coordenadas las escribiremos en notación vectorial, por ejemplo: (1,2,1) quiere decir que X=1, Y=2 y  Z=1 ).&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Components: &lt;/b&gt;pueden ser de distintos tipos y sirven para crear un comportamiento, definir la apariencia o influenciar en otros aspectos a un objeto de nuestro juego. Ejemplo de componentes serían: partículas, luces, cámaras, scripts, etc.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Scripts:&lt;/b&gt;  es un componente esencial para la producción de nuestro juego. Unity admite tres lenguajes de programación para crear sus scripts (Javascript , C#, y Boo). Son la base para crear nuestra aplicación, con ellos definiremos nuestros juegos, su mecánica, la inteligencia artificial de nuestros personajes, etc. Todo lo queramos hacer en nuestro juego lo tendremos que definir a través de los scripts.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Prefabs:&lt;/b&gt; un Prefab (prefabricado) es un tipo de GameObject reutilizable, es decir, que lo puedes insertar en cualquier escena y el número de veces que quieras. Cuando se agrega un Prefab a una escena, se crea una instancia del mismo. Todas las instancias del Prefab están vinculadas con el original  y son clones de esté. No importa cuántos existan en el proyecto, al realizar cualquier cambio en el Prefab original los cambios se aplicarán a todas las instancias.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Hasta aquí la segunda parte de esta serie de tutoriales, en el próximo post empezaremos a familiarizarnos con la interfaz.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Hasta la próxima!&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameplay3d.blogspot.com/feeds/4998398939546587153/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gameplay3d.blogspot.com/2011/05/aprendamos-unity-desde-cero-ii.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5255603192153393764/posts/default/4998398939546587153'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5255603192153393764/posts/default/4998398939546587153'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameplay3d.blogspot.com/2011/05/aprendamos-unity-desde-cero-ii.html' title='Aprendamos Unity desde cero (II) - Conceptos'/><author><name>Jocorfe</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09187620725647164238</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5255603192153393764.post-471717304568997326</id><published>2011-05-26T15:17:00.000+02:00</published><updated>2011-05-27T10:55:35.477+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="noticias"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="unity3d"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="videojuegos"/><title type='text'>Sonic Fan Remix - juego realizado con Unity</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;A pesar de que acaba de salir el juego oficial de SEGA &quot;Sonic the Hedgedog 4&quot;, un juego de corte &quot;clásico&quot; de nuestro querido erizo azul, dos fans no han podido resistir la tentación de hacer su versión de Sonic titulada &quot;Sonic Fan Remix&quot;. Para ello han usado el motor de juego que ya hemos mencionado en otro post &quot;Unity3D&quot;. He de decir que esta versión de los fans no tiene nada que envidiarle a la versión de SEGA. Os dejo con el enlace para probar el demo y dos videos , uno de &quot;Sonic fan remix&quot;&amp;nbsp; y otro de&amp;nbsp; &quot;Sonic the Hedgedog 4&quot;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sonic the Hedgedog 4:&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;349&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/Ebyps1CKpG4&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Sonic Fan Remix: &lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;349&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/IEd6s5S4hJI&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Descarga el demo en esta web : &lt;a href=&quot;http://sonicfanremix.com/&quot;&gt;http://sonicfanremix.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saludos!!</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameplay3d.blogspot.com/feeds/471717304568997326/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gameplay3d.blogspot.com/2011/05/sonic-fan-remix-juego-realizado-con.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5255603192153393764/posts/default/471717304568997326'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5255603192153393764/posts/default/471717304568997326'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameplay3d.blogspot.com/2011/05/sonic-fan-remix-juego-realizado-con.html' title='Sonic Fan Remix - juego realizado con Unity'/><author><name>Jocorfe</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09187620725647164238</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/Ebyps1CKpG4/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5255603192153393764.post-2973551277054337092</id><published>2011-05-26T13:33:00.000+02:00</published><updated>2011-05-27T10:55:21.760+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="tutoriales"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="unity3d"/><title type='text'>Aprendamos unity desde cero (I) - Introducción</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Voy a dedicarme a crear una serie de tutoriales de diseño y programación de videojuegos con el motor de juego Unity. Este motor tiene una versión gratuita que, aunque esta algo limitada, para hacer juegos indie es más que suficiente. Además, nos permite desarrollar juegos multiplataforma (Windows, Mac, iPhone, Web, Wii...). Dependiendo de la plataforma podremos distribuir nuestro juego sin coste alguno o tendremos que pagar una licencia, pero por ejemplo para PC o Web puedes publicar sin pagar nada.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Me he decido a empezar esta serie de tutoriales porque hay muchísima documentación pero toda en inglés y para la gente que se inicie en este campo puede que le sea un poco abrumador enfrentarse a todo desde cero. Por eso, empezaremos conociendo un poco el programa y después nos meteremos con scripts y desarrollos de pequeños juegos. Muchos de los tutoriales serán traducciones de los oficiales pero con comentarios míos para aclarar ciertos aspectos.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Además, podéis ir dejando comentarios para aclarar dudas o si queréis que me centré en algún tema en concreto.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;En el próximo post comenzaremos a conocer el programa, mientras tanto os dejo el enlace para que lo descarguéis, junto a algún video para ver su potencial.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Un saludo.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Descarga:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://unity3d.com/unity/download/&quot;&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Videos:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://unity3d.com/gallery/&quot;&gt;aquí&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://unity3d.com/unity/engine/i_engine/engine.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;165&quot; src=&quot;http://unity3d.com/unity/engine/i_engine/engine.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameplay3d.blogspot.com/feeds/2973551277054337092/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gameplay3d.blogspot.com/2011/05/aprendamos-unity-desde-cero-i.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5255603192153393764/posts/default/2973551277054337092'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5255603192153393764/posts/default/2973551277054337092'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameplay3d.blogspot.com/2011/05/aprendamos-unity-desde-cero-i.html' title='Aprendamos unity desde cero (I) - Introducción'/><author><name>Jocorfe</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09187620725647164238</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5255603192153393764.post-1385934190606756968</id><published>2011-05-26T11:33:00.000+02:00</published><updated>2011-05-26T11:33:36.243+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="noticias"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="videojuegos"/><title type='text'>Oblivion celebra su quinto aniversario</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;A falta de unos meses para la salida de &quot;The Elder Scrolls V: Skyrim&quot;, quinta parte de la mítica saga de rol “The Elders Scroll”, Bethesa celebra el quinto aniversario de Oblivion, la cuarta parte de la saga. Para ello ha sacado una nueva edición especial del juego denominada &quot;The Elder Scrolls IV Oblivion 5th Anniversary Edition&quot;, saldrá para las plataformas PC, PS3 y Xbox360 este próximo 28 de junio a un precio de $29.99.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;La parte negativa es que de momento no hay confirmación de si saldrá en España o si será multilenguaje en caso de no salir.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Esta edición tiene el siguiente contenido:&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;-The Elder Scrolls IV Oblivion, Knights of the Nine y Shivering Isles.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;-Mapa de Cyrodiil y Shivering Isles.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;-DVD con el Making of del juego.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;-Cupón de descuesto de $10 en la compra de Skyrim. &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://i56.tinypic.com/2yo3fvk.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;543&quot; src=&quot;http://i56.tinypic.com/2yo3fvk.jpg&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameplay3d.blogspot.com/feeds/1385934190606756968/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gameplay3d.blogspot.com/2011/05/oblivion-celebra-su-quinto-aniversario.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5255603192153393764/posts/default/1385934190606756968'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5255603192153393764/posts/default/1385934190606756968'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameplay3d.blogspot.com/2011/05/oblivion-celebra-su-quinto-aniversario.html' title='Oblivion celebra su quinto aniversario'/><author><name>Jocorfe</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09187620725647164238</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://i56.tinypic.com/2yo3fvk_th.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5255603192153393764.post-1353859966457303431</id><published>2011-05-26T11:03:00.001+02:00</published><updated>2011-05-27T15:37:49.636+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="noticias"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="videojuegos"/><title type='text'>Bulletstorm lanza su banda sonora gratis</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Bulletstorm es un juego desarrollado por Epic (creadores de Gears of War y Unreal tournament) para las plataformas PC, XBOX360 y PS3. &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Todavía no he tenido la oportunidad de probarlo, pero el trailer me dejó un buen sabor de boca y ganas de tenerlo en mi estantería.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Además, han sacado su banda sonora para descargar  gratuitamente  en la web de epicgames, la he estado escuchando y me parece una gran banda sonora, canciones épicas que mantienen un ritmo impresionante desde la primera hasta la última canción.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Recomiendo escucharla a todas aquellas personas que les gustan escuchar buenas canciones de videojuegos. Finalmente decir que estaría bien que más desarrolladoras  de juegos tomasen esta iniciativa de distribuir sus bandas sonoras de manera gratuita.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;A continuación os dejo el enlace de descarga de la banda sonora y un trailer del juego en HD.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://epicgames.com/community/2011/04/fan-freebies-get-the-bulletstorm-soundtrack/&quot;&gt;Descargar banda sonora aquí&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;349&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/qh4Jx6D90L4&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameplay3d.blogspot.com/feeds/1353859966457303431/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gameplay3d.blogspot.com/2011/05/blog-post.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5255603192153393764/posts/default/1353859966457303431'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5255603192153393764/posts/default/1353859966457303431'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameplay3d.blogspot.com/2011/05/blog-post.html' title='Bulletstorm lanza su banda sonora gratis'/><author><name>Jocorfe</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09187620725647164238</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/qh4Jx6D90L4/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5255603192153393764.post-7400711359350746284</id><published>2011-05-24T17:04:00.001+02:00</published><updated>2011-05-25T11:41:33.868+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="noticias"/><title type='text'>Bienvenidos a vuestro blog de videojuegos</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Bienvenidos,&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Tras mucho tiempo de pensarlo, he decidido llevar a cabo este blog que tratará sobre actualidad en el mundo de los videojuegos, tanto su diseño como su programación.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Aquí podréis encontrar noticias, tráilers, análisis, tutoriales y&amp;nbsp; recursos relacionados con los temas mencionados.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Muchos de los tutoriales que encontraréis aquí serán traducciones de aquellos que están en inglés por internet y que por problema del idioma mucha gente no pueda entenderlos y aprender aquello que les gusta. Por supuesto, siempre citaré la fuente original y mantendré los derechos del autor.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Quiero hacer de este un blog un punto de encuentro donde la gente pueda estar actualizada sobre este campo y además puedan aprender cosas sobre el tema, tanto los iniciados como los que ya llevan un tiempo en este mundillo.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Un saludo a toda la gente que siga este blog &amp;nbsp;;).&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gameplay3d.blogspot.com/feeds/7400711359350746284/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gameplay3d.blogspot.com/2011/05/bienvenidos-vuestro-blog-de-videojuegos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5255603192153393764/posts/default/7400711359350746284'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5255603192153393764/posts/default/7400711359350746284'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gameplay3d.blogspot.com/2011/05/bienvenidos-vuestro-blog-de-videojuegos.html' title='Bienvenidos a vuestro blog de videojuegos'/><author><name>Jocorfe</name><uri>http://www.blogger.com/profile/09187620725647164238</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>