<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5847672065922558846</id><updated>2024-09-05T18:27:44.851-07:00</updated><category term="Juego PC"/><category term="Assassin&#39;s Creed 2"/><category term="Assassin&#39;s Creed Brotherhood"/><category term="Assassin´s Creed 3"/><category term="noticias"/><category term="noticias novedades hi5 juegos online"/><category term="noticias novedades redes sociales"/><category term="novedades"/><title type='text'>Gamer IV</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://gamer4.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5847672065922558846/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamer4.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>13</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5847672065922558846.post-5999298635692574473</id><published>2010-10-11T19:18:00.000-07:00</published><updated>2010-10-11T19:18:06.958-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Juego PC"/><title type='text'>Duke Nukem Forever - Juego PC</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mujeres, armas, humor, alienígenas y mucha chulería. A solas con el Duke, el &quot;rey del mambo&quot;.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;e3&quot; style=&quot;color: #404040; font-size: 16px; line-height: 19px; margin: 0pt 0pt 20px; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;¡Larga   vida al rey! Duke ha vuelto, y lo hace después de casi trece años en   los que se lo ha pasado en grande con fama, &quot;titis&quot; y mucho dinero. Pero   nada es para siempre, y nuestro irreverente héroe deberá de poner una   vez más toda su maquinaria de palabrotas, sexo y diversión a  disposición  de los usuarios. Podéis frotaros los ojos, que esto no es  un sueño.  Duke Nukem Forever ya está aquí.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;e4&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;El &quot;rey&quot; ha vuelto. Tras trece años sin saber nada de él, &lt;b&gt;Duke Nukem&lt;/b&gt;   se asoma a las consolas de nueva generación para demostrarnos quién es   el más guarro, el más bruto, el más pervertido y el más malhablado del   mundo de los &quot;shooters&quot; en primera persona. Y lo hace gracias al casi   eterno &lt;b&gt;Duke Nukem Forever&lt;/b&gt;, videojuego que podemos certificar que   por fin existe. Nosotros lo hemos visto y, además, lo hemos jugado  -eso  sí- durante un corto espacio de apenas quince minutos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;e4&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;No   obstante, ha sido suficiente como para comprobar el estado de   desarrollo de un título que llegará a las tiendas durante el próximo &lt;b&gt;2011&lt;/b&gt;...   y no sin una nube de polémica alrededor. El título ha sido testigo de   numerosos despidos, de la caída de su desarrolladora principal y del   pleito inaugurado por Take-Two tras los numerosos años de retraso   protagonizados por los chicos de &lt;b&gt;3D Realms&lt;/b&gt;. Randy Pitchford, en   este sentido, nos comentó que &quot;la razón por la que el proyecto pudo   resistir tantos años sin ser cancelado fue que la ilusión que conllevaba   cada avance lograba contrarrestar las reticiencias sobre los pocos   adelantos en términos de desarrollo que se estaban produciendo. Era algo   cíclico, aunque el ciclo acabó por romperse&quot;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;e4&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Pero, finalmente, parece que todo va a tener un final feliz. &lt;b&gt;Gearbox Software&lt;/b&gt;   (creadores de Borderlands) recogieron el testigo hace poco más de un   año, con el proyecto casi al 90% de desarrollo. Es decir, que su único,   pero no por ello poco determinante trabajo, ha sido pulir la obra,   contando para ello con todo un cúmulo de personalidades del sector que,   en un principio, llegaron hasta a plantearse rescatar el proyecto de   manera independiente. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;e4&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;img_arti_411&quot; style=&quot;margin: 0pt 0pt 12px;&quot;&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; style=&quot;margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left; width: 411px;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Sexo, violencia y humor vuelven a ser los pilares centrales de Duke Nukem Forever, obra para mayores de 18 años en la que -esperemos- no falten los famosos &amp;quot;stripteases&amp;quot; de la primera entrega. Y ahora en alta definición, &amp;quot;baby&amp;quot;.&quot; class=&quot;img_arti&quot; src=&quot;http://i3.3djuegos.com/juegos/1692/duke_nukem_forever/fotos/avances/duke_nukem_forever-1385215.jpg&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;Sexo, violencia y humor vuelven a ser los pilares centrales de Duke Nukem Forever, obra para mayores de 18 años en la que -esperemos- no falten los famosos &amp;quot;stripteases&amp;quot; de la primera entrega. Y ahora en alta definición, &amp;quot;baby&amp;quot;.&quot; width=&quot;409&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Sexo,   violencia y humor vuelven a ser los pilares centrales de Duke Nukem   Forever, obra para mayores de 18 años en la que -esperemos- no falten   los famosos &quot;stripteases&quot; de la primera entrega. Y ahora en alta   definición, &quot;baby&quot;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;img_arti_txtc&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b class=&quot;e24&quot;&gt;El regreso del rey&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
Sin  embargo, no todo era tan fácil. Los tiempos de Duke Nukem 3D  (1996),  donde aún un puñado de hombres podían crear una gran obra,  habían  terminado. Pitchford y su equipo se dieron cuenta de ello, y por  ello  han empleado cerca de 200 trabajadores (los de Gearbox) para  terminar  Duke Nukem Forever a tiempo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;e4&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Un &lt;b&gt;Duke Nukem Forever&lt;/b&gt; que desde el primer hasta el último segundo durante nuestra demostración, hizo gala de tres grandes valores: el &lt;b&gt;sexo&lt;/b&gt;, el &lt;b&gt;humor&lt;/b&gt; y las &lt;b&gt;armas&lt;/b&gt;.   Esas vuelven a ser las claves de un videojuego que no va destacar ni   por su apartado gráfico (correcto pero sin grandes alardes), ni por un   ritmo descomunal a la altura de Modern Warfare. El &quot;rey&quot; sigue su propio   estilo y goza de su &lt;b&gt;propia personalidad&lt;/b&gt;, y eso ya es un gran   punto a favor para un título que se gana su denominación para mayores de   18 años gracias a los desmembramientos, a las chicas ligeras de ropa y  a  las decenas de perversas situaciones que nos encontraremos durante  la  trama.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;e4&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Un &lt;b&gt;argumento&lt;/b&gt;  igualmente  disparatado, y es que nuestro depravado héroe, tras salvar  el mundo y  vivir a todo tren en un lujoso hotel casino de Las Vegas, se  ve obligado  a volver a la acción. Después de doce años de paz, los  extraterrestres  han regresado con falsas pretensiones de paz, engañando  al mismísimo  presidente de los EEUU y elaborando un malévolo plan para  crear un  ejército mediante la cópula con mujeres humanas. Y claro,  Duke no va a  permitir que sus potenciales hembras pasen por eso...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;e4&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;img_arti_411&quot; style=&quot;margin: 0pt 0pt 12px;&quot;&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; style=&quot;margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left; width: 411px;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;¡Malditos alienígenas! Quieren cepillarse a nuestras mujeres y... ¡mira lo feos que son! Esto no se puede permitir, así que apunta y dispara, a ver cuánto desecho extraterrestre eres capaz de esparcir por el escenario.&quot; class=&quot;img_arti&quot; src=&quot;http://i3.3djuegos.com/juegos/1692/duke_nukem_forever/fotos/avances/duke_nukem_forever-1385214.jpg&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;¡Malditos alienígenas! Quieren cepillarse a nuestras mujeres y... ¡mira lo feos que son! Esto no se puede permitir, así que apunta y dispara, a ver cuánto desecho extraterrestre eres capaz de esparcir por el escenario.&quot; width=&quot;409&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;¡Malditos   alienígenas! Quieren cepillarse a nuestras mujeres y... ¡mira lo feos   que son! Esto no se puede permitir, así que apunta y dispara, a ver   cuánto desecho extraterrestre eres capaz de esparcir por el escenario.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;img_arti_txtc&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b class=&quot;e24&quot;&gt;Lo que siempre quisiste hacer en un videojuego&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
Una  vez en nuestro asiento, con los cascos a todo volumen y un mando  de  Xbox 360 en las manos (del tipo USB, ya que jugábamos en un PC)  llegó  el momento de la verdad. &quot;Duke Lives&quot; (&quot;Duke vive&quot;) era el  acertado  nombre de la primera misión, una que sitúa nuestra mirada sobre  un  inodoro en los vestuarios de un equipo de fútbol americano. ¿Y   adivináis cuál es la primera acción que podremos realizar en el juego?   Efectivamente, orinar mediante la presión del gatillo de nuestro   controlador. De detalles inútiles pero curiosos como el citado está   plagado Duke Nukem Forever, y eso nos gusta.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;e4&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;El grado de &lt;b&gt;interacción con el entorno&lt;/b&gt;,   ya sea tirando de la cadena, abriendo grifos, activando una secadora o   recogiendo un contundente excremento del interior de un WC. También en   este momento nos miramos en el espejo y sí, no había dudas. Era Duke  con  sus gafas y pelo rubio repeinado; nos encontrábamos ante nuestro   irreverente personaje que salió de aquel nido de duchas para entrar en   el calor de la batalla. A nuestro paso, soldados del ejército moribundos   -víctimas de los alienígenas- y un simpático hombre de color que nos   animaba a borrar una pizarra para dibujar con rotulador un plan de   ataque convincente.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;e4&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Evidentemente,  hiciéramos  lo que hiciéramos, el soldado siempre nos respondía con lo  mismo, pero  aún así resultaba notable ese nivel de interacción con el  que se nos  premia cada dos por tres, y siempre para pasar un rato  divertido.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;e4&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;e4&quot;&gt;&lt;b class=&quot;e24&quot;&gt;Alienígenas y mujeres: así es la vida de Duke&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
Pero  el momento de la verdad se acercaba y, concretamente, una serie  de  &quot;scripts&quot; -parece que serán predominantes- nos empujaron hasta él,   saliendo a un campo de juego donde, con lluvia y viento a ráfagas, nos   esperaba uno de esos &lt;b&gt;jefes finales&lt;/b&gt; que van a ser tan habituales en Duke Nukem Forever.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;e4&quot;&gt;Para   esta ocasión, y suponiendo que se trataba del primer rival del título,   las cosas no resultaron demasiado difíciles, siendo nuestra única   función la de apuntar y disparar con la &quot;devastator&quot; (un arma de misiles   dirigidos a dos manos) hacia la cabeza del Cycloid, un enorme bicho   bípedo con armadura al que, tras tumbarle, nos obsequiaba con una   secuencia &quot;quick time&quot; que terminaba con la anotación de un tanto por   parte de Duke, llevando el ojo del cíclope por encima del &quot;goalpost&quot;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;e4&quot;&gt;Sin   duda, una brutal y a la vez ingeniosa manera de acabar con un monstruo   que nos devolvía hasta el sofá de nuestro lujoso hotel, con un par de   gemelas en minifalda arrodilladas mientras Duke, con un mando entre las   manos, terminaba de expresar su orgasmo. &quot;¿Qué tal es el juego,  Duke?&quot;,  preguntaba una de ellas. &quot;Después de doce jodidos años, ya  puede ser  bueno&quot;, contestaba nuestro protagonista mientras la  demostración nos  enviaba con un gran salto temporal al &lt;b&gt;nivel 15&lt;/b&gt;:  &quot;Highway Battle&quot;.  Desde aquí, pudimos darnos cuenta de otra de las  características de  Duke Nuke Forever: va a gozar de grandes dosis de  variedad.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;e4&quot;&gt;&lt;div class=&quot;img_arti_411&quot; style=&quot;margin: 0pt 0pt 12px;&quot;&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; style=&quot;margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left; width: 411px;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;¿Ves esa gran nave de la imagen? ¿Y contemplas ese gran armatoste que llevas entre las manos? ¿Sabes lo que hacer? Pues entonces comprendes Duke Nukem Forever, un juego de gatillo fácil.&quot; class=&quot;img_arti&quot; src=&quot;http://i3.3djuegos.com/juegos/1692/duke_nukem_forever/fotos/avances/duke_nukem_forever-1385212.jpg&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;¿Ves esa gran nave de la imagen? ¿Y contemplas ese gran armatoste que llevas entre las manos? ¿Sabes lo que hacer? Pues entonces comprendes Duke Nukem Forever, un juego de gatillo fácil.&quot; width=&quot;409&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;¿Ves  esa gran  nave de la imagen? ¿Y contemplas ese gran armatoste que llevas  entre  las manos? ¿Sabes lo que hacer? Pues entonces comprendes Duke  Nukem  Forever, un juego de gatillo fácil.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;img_arti_txtc&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b class=&quot;e24&quot;&gt;¡Malditos cerdos!&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
La demostración la encontramos en que se nos ponía a bordo de un &quot;&lt;b&gt;monster truck&lt;/b&gt;&quot;   en medio de un desierto, con un progreso lineal y dividido en   &quot;checkpoints&quot; (claves características de todo el título), que nos   conducía hasta la parte más &quot;shooter&quot; de la demostración, con todos esos   &lt;b&gt;cerdos alienígenas&lt;/b&gt; que descubrimos en Duke Nukem 3D, y que ahora volverán para que los desmembremos y hagamos explotar en mil pedazos otra vez.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;e4&quot;&gt;Eso   será más o menos difícil dependiendo del grado de dificultad que   escojamos, aunque no sabemos si esto influye directamente sobre el hecho   de que existía -por defecto- una ligera ayuda sobre el apuntado.   Además, nuestra vida (o mejor dicho, nuestro &lt;b&gt;EGO&lt;/b&gt;) es autorrecuperable, aparte de que, si perecemos, se nos devuelve al último punto de guardado. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;e4&quot;&gt;Pero   eso a Duke no debería de ocurrirle nunca. Es capaz de defenderse con   sus puños, de correr, de ponerse detrás de ametralladoras fijas y de   llevar hasta &lt;b&gt;dos armas&lt;/b&gt; a la vez. Un arsenal que comprende la   típica pistola (M911) y otras más contundentes herramientas como la   escopeta, el francotirador (conocido como Railgun), el Ripper (una   suerte de metralleta ideal para las cortas/medias distancias) o el   original aunque algo inútil Shrink Ray, utilizado para volver diminutos a   unos rivales que luego, paradójicamente, son más difíciles de  ejecutar.  Y es que si algún rival se queda moribundo, nuestro héroe es  capaz de  rematarlo, ya sea pegándole una patada o rompiéndole  directamente el  cuello mediante una secuencia &quot;quick time&quot;.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;e4&quot;&gt;&lt;div class=&quot;img_arti_411&quot; style=&quot;margin: 0pt 0pt 12px;&quot;&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; style=&quot;margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left; width: 411px;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;La variedad es otro de los aspectos claves de un producto que nos sorprende con entre 12 y 16 horas de juego. Al menos eso es lo que prometen sus desarrolladores, y más vale que cumplan después de tanto tiempo.&quot; class=&quot;img_arti&quot; src=&quot;http://i3.3djuegos.com/juegos/1692/duke_nukem_forever/fotos/avances/duke_nukem_forever-1385213.jpg&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;La variedad es otro de los aspectos claves de un producto que nos sorprende con entre 12 y 16 horas de juego. Al menos eso es lo que prometen sus desarrolladores, y más vale que cumplan después de tanto tiempo.&quot; width=&quot;409&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;La  variedad  es otro de los aspectos claves de un producto que nos  sorprende con  entre 12 y 16 horas de juego. Al menos eso es lo que  prometen sus  desarrolladores, y más vale que cumplan después de tanto  tiempo.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;img_arti_txtc&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b class=&quot;e24&quot;&gt;Larga vida al rey&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
La  &quot;demo&quot; dio a su fin justo en el momento en que empezábamos a   familiarizarnos con la mecánica de Duke Nukem Forever, un videojuego que   desprende aroma &quot;&lt;b&gt;shooter retro&lt;/b&gt;&quot; por los cuatro costados,   realizando un planteamiento de juego loable, pues nos acerca otra forma   radicalmente distinta de ver los videojuegos de disparos en primera   persona. Así pues, y a pesar de las dudas que todavía flotan sobre la   calidad final del producto (la demostración apenas duró 15 minutos), hay   que darle una oportunidad al rey.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;e4&quot;&gt;Desde  luego,  el último mensaje que se nos mostró: &quot;It&#39;s going to be bigger&quot;  (&quot;Va a  ser más grande&quot;), con el paquete de Duke en primer plano,  resulta muy  esperanzador para todos aquellos incondicionales que han  confiado en que  el videojuego de 3D Realms (no os preocupéis, aparecerá  en los  créditos) llegue algún día a las tiendas. Incluso hay alguno  que tiene  reservada la copia desde hace años.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;e4&quot;&gt;Así  que  sólo nos queda decir una cosa: &quot;Larga vida al rey&quot;. Y también  esperar a  que el proceso de desarrollo siga progresando adecuadamente.  Randy  Pitchford (CEO de Gearbox Software) nos confirmó con toda  seguridad que  el videojuego aparecerá por fin en el 2011 y que podemos  esperar grandes  sorpresas sobre las &lt;b&gt;12-16 horas&lt;/b&gt; que se nos promete durará un argumento descerebrado repleto de sexo, sangre, humor y, sobre todo, mucha diversión, también en &lt;b&gt;multijugador&lt;/b&gt;, que no cooperativo... Aunque será algo que os desvelaremos más adelante.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamer4.blogspot.com/feeds/5999298635692574473/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamer4.blogspot.com/2010/10/duke-nukem-forever-juego-pc_11.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5847672065922558846/posts/default/5999298635692574473'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5847672065922558846/posts/default/5999298635692574473'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamer4.blogspot.com/2010/10/duke-nukem-forever-juego-pc_11.html' title='Duke Nukem Forever - Juego PC'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5847672065922558846.post-6021389722659492751</id><published>2010-10-11T19:13:00.000-07:00</published><updated>2010-10-11T19:13:48.579-07:00</updated><title type='text'>Impresiones Jugables: WWE: Smackdown vs. RAW 2011</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;¿Deporte o espectáculo? Los monstruos de la lucha libre saltan de nuevo al ring.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;e3&quot; style=&quot;color: #404040; font-size: 16px; line-height: 19px; margin: 0pt 0pt 20px; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Una  temporada más, THQ vuelve a traernos el espectáculo de la lucha libre  americana a nuestras consolas. Y lo hace con una entrega muy completa,  que además va a contar con unas cuantas novedades interesantes y una  nómina de luchadores muy nutrida.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;e4&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Aunque  ya no cuenta con un apoyo tan masivo como el que poseía hace unos años,  la lucha libre americana sigue arrastrando un número más que respetable  de fieles seguidores. Y sin duda alguna, este colectivo seguro que  espera con ganas esta nueva entrega de &lt;b&gt;WWE Vs Raw&lt;/b&gt;, la mejor saga de largo de su género.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;e4&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;img_arti_411&quot; style=&quot;margin: 0pt 0pt 12px;&quot;&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; style=&quot;margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left; width: 411px;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;WWE Vs Raw 2011 volverá a ser un regalo para los amantes de la lucha libre americana, ya que ofrecerá la jugabilidad de siempre a la que se añadirán varias novedades potentes.&quot; class=&quot;img_arti&quot; src=&quot;http://i3.3djuegos.com/juegos/6156/wwe_smackdown_vs_raw_2011/fotos/avances/wwe_smackdown_vs_raw_2011-1385047.jpg&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;WWE Vs Raw 2011 volverá a ser un regalo para los amantes de la lucha libre americana, ya que ofrecerá la jugabilidad de siempre a la que se añadirán varias novedades potentes.&quot; width=&quot;409&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;WWE  Vs Raw 2011 volverá a ser un regalo para los amantes de la lucha libre  americana, ya que ofrecerá la jugabilidad de siempre a la que se  añadirán varias novedades potentes.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href=&quot;http://www.3djuegos.com/juegos/imagenes/1370222/wwe-smackdown-vs-raw-2011/&quot; style=&quot;display: block; width: 411px;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;img_arti_txtc&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b class=&quot;e24&quot;&gt;Muchas novedades&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
WWE Vs Raw 2011 va a presentarse a finales de este mes repleto de  novedades, empezando por su nómina de luchadores disponibles. En este  caso, serán unos &lt;b&gt;70 personajes&lt;/b&gt; los que podremos controlar,  incluyendo más de media docena totalmente inéditos en la serie como  Vance Archer, Luke Gallows, Sheamus o Alicia Fox. A estos tipos habrá  que añadir varios otros más que podrán ser adquiridos posteriormente  bajo &lt;b&gt;packs de descarga&lt;/b&gt;, como Lex Luger o The British Bulldog. Y  eso sin contar a Bret Hitman Hart que solo estará disponible en las  ediciones especiales del título. Como veis, no faltará ni un solo súper  crack de este deporte en WWE Vs Raw 2011.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;e4&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Además de los nuevos luchadores, también podremos disfrutar de modalidades nunca vistas, como el interesantísimo modo &lt;b&gt;Universo WWE&lt;/b&gt;.  Esta opción viene a reemplazar a la clásica Carrera y las posibilidades  que ofrecerá a los usuarios serán increíbles. Lo más llamativo de esta  modalidad es su “carácter infinito”, es decir, que siempre nos brindará  nuevos combates, torneos y competiciones en los que participar. A medida  que avancemos, el título se las ingeniará para ir confeccionando  constantemente nuevos calendarios de eventos para el personaje que  hayamos seleccionado. Y en función de nuestras actuaciones, estos se  irán modificando convenientemente y de forma automática. Desde luego, a  priori esta modalidad nos parece realmente impresionante.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;e4&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;img_arti_411&quot; style=&quot;margin: 0pt 0pt 12px;&quot;&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; style=&quot;margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left; width: 411px;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;El nuevo modo Universo WWE se convertirá en nuestra modalidad preferida, ya que nos invitará a participar en infinitos combates y eventos.&quot; class=&quot;img_arti&quot; src=&quot;http://i3.3djuegos.com/juegos/6156/wwe_smackdown_vs_raw_2011/fotos/avances/wwe_smackdown_vs_raw_2011-1385044.jpg&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;El nuevo modo Universo WWE se convertirá en nuestra modalidad preferida, ya que nos invitará a participar en infinitos combates y eventos.&quot; width=&quot;409&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;El  nuevo modo Universo WWE se convertirá en nuestra modalidad preferida,  ya que nos invitará a participar en infinitos combates y eventos.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;img_arti_txtc&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Road to Wrestlemania&lt;/b&gt;,  la modalidad que ya disfrutamos el año pasado, también experimentará  ciertos cambios que aumentarán sus prestaciones. Sí, porque además de  poder tomar partido en combates apasionantes y disfrutar de escenas y  secuencias de presentación de gran calidad, en esta ocasión esta  modalidad integrará un fino toque de aventura que le sentará realmente  bien. Así, los personajes que seleccionemos tendrán vía libre para  visitar los vestuarios y demás lugares de las instalaciones y, más  importante aún, podremos tomar ciertas decisiones que influirán de forma  directa en el devenir de los acontecimientos.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;e4&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Otras  innovaciones menos destacadas pero también importantes que  disfrutaremos en WWE Vs Raw 2011 serán el incremento notable en el  número de &lt;b&gt;opciones de personalización&lt;/b&gt; de personajes (incluyendo  trajes, llaves finales…), más variedad de clases de combate que nunca o  mejoras sensibles en el contenido y funcionamiento del modo online. Como  veis, está claro que los desarrolladores de Yuke´s no van a dormirse en  los laureles y pretenden ofrecer un título más completo y pulido que el  que degustamos en la pasada edición. Por dedicación no va a quedar.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;e4&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;img_arti_411&quot; style=&quot;margin: 0pt 0pt 12px;&quot;&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; style=&quot;margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left; width: 411px;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;En esta edición podremos pelear con más de 70 personajes, de los cuales más de media docena serán inéditos en la saga.&quot; class=&quot;img_arti&quot; src=&quot;http://i3.3djuegos.com/juegos/6156/wwe_smackdown_vs_raw_2011/fotos/avances/wwe_smackdown_vs_raw_2011-1385043.jpg&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;En esta edición podremos pelear con más de 70 personajes, de los cuales más de media docena serán inéditos en la saga.&quot; width=&quot;409&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;En esta edición podremos pelear con más de 70 personajes, de los cuales más de media docena serán inéditos en la saga.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;img_arti_txtc&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b class=&quot;e24&quot;&gt;Peleas reales&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
El magnífico sistema de control marca de la casa se mantendrá más o  menos inalterable, por lo que podremos llevar a cabo un gran número de  llaves, técnicas, movimientos finales y golpes exclusivos con cada  personaje de forma fluida. Algunos de estos movimientos serán nuevos y  estarán recreados con un gran nivel de realismo gracias a las excelentes  &lt;b&gt;animaciones&lt;/b&gt; que atesorará cada uno de los luchadores. Además, y  debido a la mejora en la calidad y nitidez de las texturas aplicadas a  los personajes y a su expresividad, dichos wrestlers parecerán de carne y  hueso.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;e4&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Y para que la puesta en escena sea  redonda, la ambientación de cada uno de los combates será tan  rimbombante y llamativa como sucede en las competiciones reales: luces  chillonas por doquier, un &quot;speaker&quot; súper motivado, público apasionado y  vociferante, chicas despampanantes… En definitiva, cada pelea será un  verdadero espectáculo audiovisual.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;e4&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;En principio  parece que los fans de la lucha libre van a quedar, un año más,  bastante satisfechos por el trabajo realizado por Yuke´s en su saga más  famosa. &lt;b&gt;WWE Vs Raw 2011&lt;/b&gt; va a contar con las suficientes novedades como para volver a enganchar a sus incondicionales a finales de octubre.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamer4.blogspot.com/feeds/6021389722659492751/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamer4.blogspot.com/2010/10/impresiones-jugables-wwe-smackdown-vs.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5847672065922558846/posts/default/6021389722659492751'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5847672065922558846/posts/default/6021389722659492751'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamer4.blogspot.com/2010/10/impresiones-jugables-wwe-smackdown-vs.html' title='Impresiones Jugables: WWE: Smackdown vs. RAW 2011'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5847672065922558846.post-3770207422329138793</id><published>2010-10-11T19:11:00.000-07:00</published><updated>2010-10-11T19:31:45.201-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Juego PC"/><title type='text'></title><content type='html'></content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamer4.blogspot.com/feeds/3770207422329138793/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamer4.blogspot.com/2010/10/duke-nukem-forever-juego-pc.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5847672065922558846/posts/default/3770207422329138793'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5847672065922558846/posts/default/3770207422329138793'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamer4.blogspot.com/2010/10/duke-nukem-forever-juego-pc.html' title=''/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5847672065922558846.post-1045313136917394513</id><published>2010-10-11T19:01:00.000-07:00</published><updated>2010-10-11T19:01:10.069-07:00</updated><title type='text'>Mercury Steam confirma la segunda parte de Castlevania: Lords of Shadow</title><content type='html'>&lt;h2 class=&quot;e59&quot; id=&quot;div_subtitular_noticia&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&quot;Si os ha gustado el primer juego, espero que el segundo sea incluso más espectacular&quot;.&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;   &lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;div_cuerpo_noticia&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0pt 0pt 14px; width: 410px;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;img_arti_411&quot; style=&quot;margin: 0pt 0pt 9px;&quot;&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; style=&quot;margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left; width: 411px;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Castlevania: Lords of Shadow&quot; class=&quot;img_arti&quot; src=&quot;http://i3.3djuegos.com/juegos/4351/castlevania_lords_of_shadow/fotos/noticias/castlevania_lords_of_shadow-1387268.jpg&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;Castlevania: Lords of Shadow&quot; width=&quot;409&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Castlevania: Lords of Shadow&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;img_arti_txtc&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;El reciente y notable &lt;b&gt;Castlevania: Lords of Shadow&lt;/b&gt; del estudio español &lt;b&gt;Mercury Steam&lt;/b&gt; ha satisfecho las expectativas de &lt;b&gt;Konami&lt;/b&gt; como distribuidora, y es que sus propios responsables han anunciado la segunda parte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ha sido concretamente por boca de Óscar Araujo, compositor de la  banda sonora del videojuego, que ha hablado en Catalunya Radio sobre una  &lt;b&gt;segunda parte&lt;/b&gt; en la que al parecer ya trabajan. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;Si os ha gustado el primer juego, espero que el segundo sea incluso  más espectacular&quot;, declaró Araujo en la entrevista radiofónica.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamer4.blogspot.com/feeds/1045313136917394513/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamer4.blogspot.com/2010/10/mercury-steam-confirma-la-segunda-parte.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5847672065922558846/posts/default/1045313136917394513'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5847672065922558846/posts/default/1045313136917394513'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamer4.blogspot.com/2010/10/mercury-steam-confirma-la-segunda-parte.html' title='Mercury Steam confirma la segunda parte de Castlevania: Lords of Shadow'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5847672065922558846.post-9155230012878308854</id><published>2010-10-11T19:00:00.000-07:00</published><updated>2010-10-11T19:00:17.758-07:00</updated><title type='text'>Halo: Posibles dos trilogías nuevas en 2012/2013 y una película en 2014</title><content type='html'>&lt;h2 class=&quot;e59&quot; id=&quot;div_subtitular_noticia&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Starlight Runner, compañía trans-media lo adelanta. Microsoft responde que la información &quot;no es precisa&quot;.&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;   &lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;div_cuerpo_noticia&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0pt 0pt 14px; width: 410px;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;img_arti_411&quot; style=&quot;margin: 0pt 0pt 9px;&quot;&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; style=&quot;margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left; width: 411px;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Halo: Reach&quot; class=&quot;img_arti&quot; src=&quot;http://i3.3djuegos.com/juegos/4315/halo_reach/fotos/noticias/halo_reach-1386182.jpg&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;Halo: Reach&quot; width=&quot;409&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Halo: Reach&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;img_arti_txtc&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;En la New York Comic-con que se está celebrando este fin de semana, también hay espacio para &lt;b&gt;Halo&lt;/b&gt;, gracias a la participación de &lt;b&gt;Starlight Runner&lt;/b&gt;, compañía de planificación de campañas trans-media de varias franquicias, incluida Halo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El presidente de Starlight, Jeff Gomez, ha sorprendido al afirmar que para el futuro de la franquicia &lt;b&gt;Halo&lt;/b&gt; nos aguardan &lt;b&gt;dos nuevas trilogías&lt;/b&gt; que comenzarán el 2012/2013 y una super producción en la &lt;b&gt;gran pantalla&lt;/b&gt; para el 2014. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El medio americano Joystiq ha contactado con Microsoft y ha recibido  la siguiente respuesta: &quot;Trabajamos con Starlight en el pasado, pero la  información no es una representación precisa de nuestros planes para la  franquicia Halo&quot;.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamer4.blogspot.com/feeds/9155230012878308854/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamer4.blogspot.com/2010/10/halo-posibles-dos-trilogias-nuevas-en.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5847672065922558846/posts/default/9155230012878308854'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5847672065922558846/posts/default/9155230012878308854'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamer4.blogspot.com/2010/10/halo-posibles-dos-trilogias-nuevas-en.html' title='Halo: Posibles dos trilogías nuevas en 2012/2013 y una película en 2014'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5847672065922558846.post-3820546648802421257</id><published>2010-10-11T18:59:00.000-07:00</published><updated>2010-10-11T18:59:22.596-07:00</updated><title type='text'>Microsoft detalla las mejoras de la actualización para Xbox 360 de otoño</title><content type='html'>&lt;h1 class=&quot;e34&quot; style=&quot;margin: 6px 10px 3px 0pt;&quot;&gt;&lt;strong id=&quot;div_titular_noticia&quot;&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;&lt;h2 class=&quot;e59&quot; id=&quot;div_subtitular_noticia&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mejor chat de voz, disposición diferente de los botones de letras, mejor experiencia de Bazar de Xbox Live...&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;   &lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;div_cuerpo_noticia&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0pt 0pt 14px; width: 410px;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;img_arti_411&quot; style=&quot;margin: 0pt 0pt 9px;&quot;&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; style=&quot;margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left; width: 411px;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Xbox Live&quot; class=&quot;img_arti&quot; src=&quot;http://i3.3djuegos.com/juegos/2418/xbox_360/fotos/noticias/xbox_360-1386342.jpg&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;Xbox Live&quot; width=&quot;409&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Xbox Live&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;img_arti_txtc&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;En otoño hay prevista una importante &lt;b&gt;actualización de Xbox Live&lt;/b&gt;  como sus responsables ya han declarado en repetidas ocasiones, y  Microsoft ha detallado en qué consistirán buena parte de las adiciones  de esta propuesta para mejorar su servicio online. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Calidad mejorada para el chat de voz: Como ya adelantamos en su  momento, el códec de audio se actualiza también para mejorar el chat de  voz de Xbox Live Party. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Experiencia mejorada para el cambio de GamerTag: Si cambiamos  nuestro GamerTag y el que deseamos ya está cogido, se nos ofrecerán  diferentes alternativas para escoger. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Se cambia la disposición del teclado QWERTY en pantalla para hacerlo más sencillo de utilizar. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cambio más rápido entre perfiles sin necesidad de pasar por la  letra Guía. Especialmente útil según Microsoft para títulos como Rock  Band. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Conexión más sencilla a redes wireless. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cambios en los avatares. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Nueva disposición de los videojuegos de los que tengamos el 100% de los logros para una visualización más clara.  &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Cambios en el interfaz de Xbox Live para poder llegar más  fácilmente a los contenidos reduciendo los pasos para llegar de una  parte a otra.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamer4.blogspot.com/feeds/3820546648802421257/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamer4.blogspot.com/2010/10/microsoft-detalla-las-mejoras-de-la.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5847672065922558846/posts/default/3820546648802421257'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5847672065922558846/posts/default/3820546648802421257'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamer4.blogspot.com/2010/10/microsoft-detalla-las-mejoras-de-la.html' title='Microsoft detalla las mejoras de la actualización para Xbox 360 de otoño'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5847672065922558846.post-4529319221928035318</id><published>2010-10-11T18:57:00.000-07:00</published><updated>2010-10-11T18:57:48.322-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Assassin&#39;s Creed 2"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Assassin&#39;s Creed Brotherhood"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Assassin´s Creed 3"/><title type='text'>Ubisoft vuelve a hablar de un posible Assassin&#39;s Creed 3 en la II Guerra Mundial</title><content type='html'>&lt;h2 class=&quot;e59&quot; id=&quot;div_subtitular_noticia&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Según la compañía, un Assassin´s Creed en la segunda Guerra Mundial &quot;funcionaría&quot;.&lt;/h2&gt;&lt;div&gt;   &lt;/div&gt;&lt;div id=&quot;div_cuerpo_noticia&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0pt 0pt 14px; width: 410px;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;img_arti_411&quot; style=&quot;margin: 0pt 0pt 9px;&quot;&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; style=&quot;margin-left: 0px; margin-right: 0px; text-align: left; width: 411px;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Assassin&#39;s Creed&quot; class=&quot;img_arti&quot; height=&quot;199&quot; src=&quot;http://i3.3djuegos.com/juegos/6324/assassin_s_creed_3/fotos/noticias/assassin_s_creed_3-1388148.jpg&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot; title=&quot;Assassin&#39;s Creed&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;img_arti_txtc&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Assassin&#39;s Creed&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class=&quot;img_arti_txtc&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;La próxima entrega de Assassin´s Creed subtitulada &lt;b&gt;La Hermandad&lt;/b&gt;  llegará el próximo 18 de noviembre, pero la compañía ya está barajando  seriamente las futuras localizaciones para la próxima entrega numerada  de la serie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El productor de La Hermandad, Vicent Pontbriand, cree que &lt;b&gt;un Assassin´s Creed ambientado en la Segunda Guerra Mundial&lt;/b&gt; funcionaría bien: “Tenemos un par de opciones [para &lt;b&gt;Assassin&#39;s Creed 3&lt;/b&gt;].  Hasta ahora hemos tratado de tomar las épocas de la historia que  tuvieron hechos importantes conocidos en todo el mundo. Así, por  ejemplo, en la Segunda Guerra Mundial podría haber un Assassin´s Creed.  Funcionaría”, comenta al medio GamesMasters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Así que puedes trazar una lista de los mayores eventos de la  historia de los últimos 5.000 años, y esas podrían ser nuestras  opciones”, añadía. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El año pasado, Sebastian Puel, productor de la franquicia, ya nombró  la segunda Guerra Mundial como posible escenario y hasta la posibilidad  de la llegada de un protagonista femenino: “Sería muy interesante, pero  antes deberíamos encontrar la época adecuada y el lugar idóneo para  ello”. Y continuaba: “No queremos simplemente decidir que queremos  cambiar a una protagonista, la primera inspiración es siempre la época,  pero si estamos hablando de, por ejemplo, la Segunda Guerra Mundial, las  economías en Inglaterra y Francia fueron dirigidas por mujeres porque  los hombres estaban fuera combatiendo”.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0pt 0pt 14px; width: 410px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0pt 0pt 14px; width: 410px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamer4.blogspot.com/feeds/4529319221928035318/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamer4.blogspot.com/2010/10/ubisoft-vuelve-hablar-de-un-posible.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5847672065922558846/posts/default/4529319221928035318'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5847672065922558846/posts/default/4529319221928035318'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamer4.blogspot.com/2010/10/ubisoft-vuelve-hablar-de-un-posible.html' title='Ubisoft vuelve a hablar de un posible Assassin&#39;s Creed 3 en la II Guerra Mundial'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5847672065922558846.post-2097894414714113616</id><published>2010-10-11T18:13:00.000-07:00</published><updated>2010-10-11T18:13:13.966-07:00</updated><title type='text'>Panasonic trabaja en una nueva consola portátil</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;http://static.impre.com/images/10/10/10/253x190_143546.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://static.impre.com/images/10/10/10/253x190_143546.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;TOKIO, JAPÓN (07/OCT/2010).- &lt;/strong&gt;El fabricante japonés de aparatos electrónicos &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://www.panasonic.com.mx/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;sitio de interés &quot;&gt;Panasonic&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;  está desarrollando una consola portátil para tratar de introducirse de  nuevo en la industria de los videojuegos tras una pausa de más de una  década, dijo el jueves una persona relacionada con el asunto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El  proyecto, llamado &quot;Jungle&quot;, se está creando en la sede norteamericana  de la firma, con la mirada puesta en el mercado estadounidense del  videojuego, dijo la fuente bajo condición de anonimato, debido a que los  detalles del nuevo proyecto aún no se han hecho públicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con  el nuevo aparato Panasonic competiría con los asentados gigantes de esta  industria, como Microsoft, Nintendo y Sony, y con un creciente número  de servicios de juegos dirigidos a teléfonos avanzados y Tablet PC. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El  blog estadounidense sobre tecnología TechCrunch ya informó de este  proyecto esta semana, al decir que Panasonic, cuyo último lanzamiento de  este tipo había tenido lugar en 1994, estaba decidido a volver a pelear  por hacerse un hueco en el mercado del videojuego, con una consola  portátil cuyo objetivo apunta hacia los jugadores online. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El  nuevo aparato de Panasonic consiste en un dispositivo plegable, con una  pantalla en un lado y un teclado y una superficie táctil en el otro,  dijo TechCrunch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Panasonic ha establecido una nueva división,  Panasonic Cloud Entertainment, para gestionar su nuevo proyecto, que  también incluye la creación de contenidos de video, añadió el blog. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un  portavoz de la firma japonesa confirmó que la compañía cuenta con un  nuevo trabajo denominado &quot;Jungle,&quot; pero no realizó comentarios sobre sus  objetivos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Reporte de Reiji Murai e Isabel Reynolds; Traducido  por Aida López en la Redacción de Madrid; Editado en español por Juan  José Lagorio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autor&quot;&gt;CRÉDITOS: Reuters / ACR&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamer4.blogspot.com/feeds/2097894414714113616/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamer4.blogspot.com/2010/10/panasonic-trabaja-en-una-nueva-consola.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5847672065922558846/posts/default/2097894414714113616'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5847672065922558846/posts/default/2097894414714113616'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamer4.blogspot.com/2010/10/panasonic-trabaja-en-una-nueva-consola.html' title='Panasonic trabaja en una nueva consola portátil'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5847672065922558846.post-4990601668367052733</id><published>2010-10-11T18:08:00.000-07:00</published><updated>2010-10-11T18:08:32.057-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img.informador.com.mx/biblioteca/imagen/266x200/471/470558.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.informador.com.mx/biblioteca/imagen/266x200/471/470558.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;i&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Firmó un contrato con la THQ, empresa que se dedica a distribuir y desarrollar videojuegos&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;CIUDAD DE MÉXICO (08/OCT/2010).-&lt;/strong&gt; El cineasta mexicano &lt;a href=&quot;http://www.informador.com.mx/2167/guillermo-del-toro&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Notas relacionadas&quot;&gt;Guillermo del Toro&lt;/a&gt;,  quien ha ganado premios como el Goya y el Ariel por trabajos como &quot;El  laberinto del fauno&quot; y &#39;Cronos&#39; cumplirá este sábado 46 años, con su  incursión en el diseño de videojuegos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hace unos días, Del Toro  señaló que los videojuegos son como los comics de la actualidad. Son  una forma de arte y nadie que defienda lo contrario está en contacto con  ella porque son una forma de arte narrativo&quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asimismo, firmó  un contrato con la THQ, empresa que se dedica a distribuir y desarrollar  videojuegos y que tiene su sede en Calabasas, California. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por  otro lado, el cineasta se hará notar en &quot;Los ojos de Julia&quot;, producción  fílmica estelarizada por Belén Rueda y Lluís Homar, la cual está  dirigida por Guillermo Morales y que llegará a la cartelera  próximamente. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Guillermo del Toro Gómez, quien se caracteriza  por imprimir una estética y ambientación espectaculares a sus películas,  creando ambientes tétricos y agobiantes o situaciones mágicas y  fantásticas, nació en Guadalajara, Jalisco, el 9 de octubre de 1964. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Empezó  a filmar en Panamá desde adolescente, pero cuando estaba en México, en  el Instituto de Ciencias, en Guadalajara, pasó varios años en diseño de  maquillaje y formó su propia compañía, Necropia, antes de poder ser el  productor ejecutivo de su primer filme, a los 21 años. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fue  co-fundador del Festival de cine de Guadalajara y creó la compañía de  producción Tequila Gang. En 1998 su padre fue secuestrado en México, y  tras conseguir su liberación mediante el pago de un rescate, Del Toro  decidió mudarse al extranjero. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para su ópera prima, &quot;Cronos&quot;  (1993) tuvo que hipotecar su casa, vender su auto y endeudarse con un  banco, pues un importante ejecutivo de cine mexicano se negó a financiar  el filme estelarizado por Federico Luppi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nunca recuperó su  dinero, pero sí su casa, aunque tardó cuatro años para pagar la deuda,  tras el éxito de &quot;Mimic&quot; (1997). Tras ello ha realizado adaptaciones de  cómics, como &quot;Hellboy&quot; y &quot;Blade II&quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasta películas de terror y  fantasía histórica, dos de las cuales se sitúan en España en la época  de la Guerra Civil Española y el periodo inmediatamente posterior al  régimen dictatorial del General Francisco Franco. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una de ellas  clasificada como lo más fantasioso desde &quot;El mago de Oz&quot;: &quot;El laberinto  del fauno&quot;, y en la que una vez más el director mexicano plasmó su  fascinación por lo fantástico, y con la cual obtuvo varias nominaciones y  premios en los Goya, BAFTA y Arieles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la 79 entrega de los  premios Oscar, el filme de Guillermo del Toro recibió los premios de la  Academia de Ciencias y Artes Cinematográficas por Mejor Maquillaje,  Dirección de Arte y Cinematografía. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la misma edición,  Eugenio Caballero recibió el Oscar por la Mejor Dirección de Arte por  &quot;El laberinto del fauno&quot;, momento que aprovechó para agradecer al  cineasta Del Toro, y dedicó su premio a todos los cineastas de México. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destacan  asimismo sus películas como &quot;El espinazo del diablo&quot; y &quot;El orfanato&quot;,  de la que solamente es productor. Del Toro se ha caracterizado por  imprimir una estética y ambientación espectaculares a sus trabajos,  creando ambientes tétricos y agobiantes o situaciones mágicas y  fantásticas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su estilo está marcado por su gusto por la  biología y por la escuela de arte simbolista, su fascinación por el  mundo fantástico desde el punto de vista de los cuentos de hadas y su  gusto por los temas oscuros. Sus trabajos incluyen frecuentemente  monstruos y/o seres fantásticos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luego de haber asegurado un  contrato de cinco años para dos película de &quot;El Hobbit&quot;, basadas en la  novela del escritor J. R. R. Tolkien, cuyo estreno está previsto entre  2010 y 2011, Del Toro dirigirá además las nuevas versiones de  &quot;Frankenstein&quot;, &quot;Dr. Jekyll and Mr. Hyde&quot; y el remake de  &quot;Slaughterhouse-Five&quot;, entre otros. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En 2008, Guillermo del Toro  presentó la secuela de &quot;Hellboy&quot;, y con sus amigos, Alfonso Cuarón y  Alejandro González Iñárritu, dos directores mexicanos aclamados por la  crítica, produjeron la película &quot;Rudo y Cursi&quot;, con Diego Luna y Gael  García. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El año pasado, la compañía Metro Goldwing Mayer anunció  que pese a la crisis económica mundial sí se filmará &quot;El Hobbit&quot;,  precuela de &quot;El señor de los anillos&quot;, dirigida por Guillermo del Toro, y  cuyo estreno está previsto para 2011. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otra parte, se  estrenó en el Festival de Sitges el filme &quot;Splice&quot;, en el que Del Toro,  quien además se asoció con Disney Studios para crear &quot;Double dare you&quot;,  participa como coproductor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El largometraje de ciencia ficción  es dirigido por el canadiense Vincenzo Natali, y protagonizado por  Adrien Brody y Sarah Polley. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autor&quot;&gt;CRÉDITOS: NTX / LEER&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamer4.blogspot.com/feeds/4990601668367052733/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamer4.blogspot.com/2010/10/firmo-un-contrato-con-la-thq-empresa.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5847672065922558846/posts/default/4990601668367052733'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5847672065922558846/posts/default/4990601668367052733'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamer4.blogspot.com/2010/10/firmo-un-contrato-con-la-thq-empresa.html' title=''/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5847672065922558846.post-4203495808421421488</id><published>2010-10-11T18:05:00.000-07:00</published><updated>2010-10-11T18:05:14.340-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="noticias novedades redes sociales"/><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img.informador.com.mx/biblioteca/imagen/266x200/472/471903.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;http://img.informador.com.mx/biblioteca/imagen/266x200/472/471903.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul id=&quot;highlights&quot; style=&quot;color: #999999;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;El sitio web es una especie de combinación entre YouTube y Facebook&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class=&quot;sumario&quot;&gt;&#39;&lt;i&gt;&#39;Def Jam Rapstar&#39;&#39; lanza un karaoke interactivo en el que Lil Wayne aparece junto a otras estrellas del hip-hop&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&amp;nbsp; &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;NUEVA YORK, EU (11/OCT/2010).-&lt;/strong&gt; Puede que el rapero Lil  Wayne esté entre rejas por posesión de armas, pero eso no ha impedido a  los creadores del videojuego &quot;Def Jam Rapstar&quot; lanzar un karaoke  interactivo en el que aparece junto a otras estrellas del hip-hop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lil  Wayne, quien cumple una pena de cárcel en Nueva York, es una de las  principales caras que promocionan el videojuego, que busca aprovechar la  manía por los juegos relacionados con la música de una forma única.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los  creadores de &quot;Def Jam Rapstar&quot; esperan llevar al género un paso más  allá, ligándolo a una red social en la que los jugadores podrán  enfrentarse entre ellos con canciones de hip-hop.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;Este es  realmente uno de los primeros videojuegos en incluir una plataforma de  medios sociales, y eso va a marcar la diferencia porque el hip-hop es  muy social&quot;, dijo Scott Steinberg, analista de videojuegos en la firma  Tech Savvy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El juego, presentado esta semana para la Xbox de  Microsoft, la PS3 de Sony y la Wii de Nintendo, cuenta con 40 clásicos  del hip-hop nuevos y antiguos, como la conocida &quot;Big Poppa&quot; de Notorious  B.I.G., &quot;Hot in Here&quot; de Nelly y &quot;A Milli&quot; de Lil Wayne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La idea  es simple. Con un karaoke clásico, el usuario selecciona una canción  para rimar combinando palabras mientras el videoclip se ve en un segundo  plano. La novedad es que la actuación se puede grabar, editar y subir a  la página web del videojuego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El sitio electrónico, &lt;a href=&quot;http://www.defjamrapstar.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Ver página web&quot;&gt;www.defjamrapstar&lt;/a&gt;,  es una especie de combinación entre YouTube y Facebook donde los  usuarios pueden luchar entre ellos y competir por los votos para  determinar quién hizo la mejor versión de cada canción.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;Al  final, queríamos que todo el mundo tuviese la oportunidad de rapear sus  canciones favoritas, de rapear con las mejores pistas de productores de  todo el mundo y de competir con gente de todo el mundo&quot;, dijo a Reuters  Kevin Liles, presidente de Def Jam Enterprises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin embargo  Michael Pachter, analista de videojuegos de la firma Wedbush Securities,  cree que es precisamente el rap el que podría impedir que el juego se  convierta en un gran éxito. &quot;El rap es más difícil de hacer&quot;, dijo  Pachter, refiriéndose a otros juegos en que sólo se toca una guitarra de  plástico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;El mercado está un poco saturado (...) Los juegos de karaoke no son tan populares en Estados Unidos&quot;, indicó.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otros  fueron un poco más entusiastas. &quot;Es un juego fantástico&quot;, dijo Jermaine  Hall, editor jefe de la revista Vibe. &quot;Puedo imaginar a un amante del  hip-hop duro en Japón batallando contra alguien en Estados Unidos&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Videojuegos  anteriores de rap buscaron caricaturizar la cultura del hip-hop, según  Steinberg, pero &quot;Def Jam Rapstar&quot; es &quot;el primer juego que refleja  realmente de qué se trata el hip-hop&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los creadores del  videojuego, 4mm Games y Def Jam Interactive, no dieron datos sobre los  costos del desarrollo del juego ni sus objetivos de venta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;Def  Jam Rapstar&quot; será distribuido por Konami y llega a las tiendas por 59.99  dólares para la Xbox y PS3, mientras que las versiones para la Wii  tienen un valor de 49.99 dólares. El precio sube en 10 dólares si se  compra con el micrófono y el software del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;Creditos: &lt;span class=&quot;autor&quot;&gt;Reuters / IAMR&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamer4.blogspot.com/feeds/4203495808421421488/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamer4.blogspot.com/2010/10/el-sitio-web-es-una-especie-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5847672065922558846/posts/default/4203495808421421488'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5847672065922558846/posts/default/4203495808421421488'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamer4.blogspot.com/2010/10/el-sitio-web-es-una-especie-de.html' title=''/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5847672065922558846.post-206094850994052425</id><published>2010-10-11T17:59:00.000-07:00</published><updated>2010-10-11T17:59:10.076-07:00</updated><title type='text'>63% de los gamers creen que solo con actualizar su consola podrán judar juegos en 3D Stereo</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://api.ning.com/files/bo24*8-8RvDmUJSruMx3btL5Sz*sXkXQ3FOyCPD5MiXgCmyuMZazGdnpmd5QPa0JwcGboYTOFlBezkZZ9NaQrwvG3WN0EFYS/3dDummies.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;106&quot; src=&quot;http://api.ning.com/files/bo24*8-8RvDmUJSruMx3btL5Sz*sXkXQ3FOyCPD5MiXgCmyuMZazGdnpmd5QPa0JwcGboYTOFlBezkZZ9NaQrwvG3WN0EFYS/3dDummies.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;Un estudio realizado por la firma Interpret  ha revelado que los consumidores no están muy consientes de las  barreras tecnológicas que implica el 3D.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;El 63% de los dueños de una consola creen  que con solo realizar la actualización del firmware podrán jugar juegos  3D. Esto demuestra de que mucha gente no está consiente de que es  necesario tener una televisión 3D.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Sin embargo, el 83% de los encuestados  afirman que están al tanto de la necesidad de usar lentes especiales  para ver contenido 3D, algo que demuestra de que mucha gente no está  enterada de las posibilidades de ofrece la tecnología de Nintendo 3DS y  otras similares.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamer4.blogspot.com/feeds/206094850994052425/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamer4.blogspot.com/2010/10/63-de-los-gamers-creen-que-solo-con.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5847672065922558846/posts/default/206094850994052425'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5847672065922558846/posts/default/206094850994052425'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamer4.blogspot.com/2010/10/63-de-los-gamers-creen-que-solo-con.html' title='63% de los gamers creen que solo con actualizar su consola podrán judar juegos en 3D Stereo'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5847672065922558846.post-5994109101568646160</id><published>2010-10-11T17:56:00.000-07:00</published><updated>2010-10-11T17:56:51.184-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="noticias novedades hi5 juegos online"/><title type='text'>Hi5 lanza SocioPath, su plataforma de juegos sociales</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://api.ning.com/files/HtrhpMHprECZCcb-g2e78c19KXxHD1lMDhGaI5m*TRqhTrk3IqgP1TFaowKZlN6dYiNy5d8YizQSY1NGbRPhNeARUoE5bFVS/socioPath.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;84&quot; src=&quot;http://api.ning.com/files/HtrhpMHprECZCcb-g2e78c19KXxHD1lMDhGaI5m*TRqhTrk3IqgP1TFaowKZlN6dYiNy5d8YizQSY1NGbRPhNeARUoE5bFVS/socioPath.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La red social Hi5 ha lanzado su plataforma de juegos sociales conocida como SocioPath.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La empresa afirma que ofrecerá a los desarrolladores una libertad de las restricciones de Facebook. Afirman que contienen elementos clave de su rival no posee, como la opción de crecimiento viral.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comenta Alex St. John, presidente y CTO de Hi5, &lt;i&gt;&quot;Social media game developers and publishers are facing significant barriers to drive audience and revenue on social networks, and are struggling under the restrictions imposed on them by these portals.&quot;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&quot;We&#39;re providing a platform that enables social game developers and publishers to be liberated from the walled garden social network, build their own communities around their games, and monetize them efficiently.&quot;&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi5 afirma que SocioPath cuenta con 50 millones de usuarios actualmente, en contra de los 500 millones de Facebook.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamer4.blogspot.com/feeds/5994109101568646160/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamer4.blogspot.com/2010/10/hi5-lanza-sociopath-su-plataforma-de.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5847672065922558846/posts/default/5994109101568646160'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5847672065922558846/posts/default/5994109101568646160'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamer4.blogspot.com/2010/10/hi5-lanza-sociopath-su-plataforma-de.html' title='Hi5 lanza SocioPath, su plataforma de juegos sociales'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5847672065922558846.post-222682594289299392</id><published>2010-10-11T17:51:00.000-07:00</published><updated>2010-10-11T17:51:38.774-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="noticias"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="novedades"/><title type='text'>Guillermo del Toro afirma que los juegos son una forma de arte.</title><content type='html'>&amp;nbsp;En una conferencia, el director Guiller del Toro comenta sobre sus opiniones al respecto a los videojuegos como forma de arte.&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&quot;&lt;i&gt;It&#39;s a medium that gains no respect among the intelligentsia.  They say, &#39;Oh, video games...&#39; And most people that complain about video  games have never fuking played them.&lt;/i&gt;&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object width=&quot;640&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/yNSCIeauiCM?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/yNSCIeauiCM?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;384&quot; height=&quot;237&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamer4.blogspot.com/feeds/222682594289299392/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamer4.blogspot.com/2010/10/guillermo-del-toro-afirma-que-los.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5847672065922558846/posts/default/222682594289299392'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5847672065922558846/posts/default/222682594289299392'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamer4.blogspot.com/2010/10/guillermo-del-toro-afirma-que-los.html' title='Guillermo del Toro afirma que los juegos son una forma de arte.'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>