<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4715962150660813721</id><updated>2025-07-26T13:05:16.448-07:00</updated><category term="Curiosidades de Games"/><category term="Trabalhe com Games"/><category term="Tutorial"/><category term="Unity 3D"/><category term="Blender 3D"/><category term="tecnologia"/><category term="Android"/><category term="Game Brasileiro"/><category term="Games"/><category term="Evento de Games"/><category term="Cosplay"/><category term="Empregos"/><category term="Download"/><category term="Programação"/><category term="3D"/><category term="Consoles"/><category term="Animação"/><category term="Mercado de Games"/><category term="Cursos"/><category term="Game Online de Ação"/><category term="Firefox IOS"/><category term="Flash"/><category term="Game Online de Esportes"/><category term="Game Online de Tiro"/><category term="Java"/><category term="Sculptris"/><category term="Celular"/><category term="Game Online de Corrida"/><category term="Game Online de Nave"/><category term="GameMaker"/><category term="IOS"/><category term="Livros"/><category term="Making of"/><category term="Ouya"/><category term="PC"/><category term="Windows 8 Phone"/><title type='text'>GamerArt</title><subtitle type='html'>Tudo sobre o desenvolvimento de Games e animação 3D.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://gamerart-design.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>247</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4715962150660813721.post-1406724646861706966</id><published>2014-08-18T20:43:00.003-07:00</published><updated>2014-08-18T20:43:46.741-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Android"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="IOS"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Windows 8 Phone"/><title type='text'>Que plataforma fazer seu aplicativo?</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://img.ibxk.com.br/2014/08/18/18173807195476-t410x205.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img.ibxk.com.br/2014/08/18/18173807195476-t410x205.jpg&quot; height=&quot;320&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #404040; font-family: &#39;Source Sans Pro&#39;, sans-serif; font-size: 18px; line-height: 28px; margin-bottom: 20px; margin-top: 20px; text-align: justify;&quot;&gt;
O mercado de&amp;nbsp;smartphones&amp;nbsp;está bem aquecido e muitos consumidores já utilizam os aparelhos como principal forma de acessar a internet. E, além de marcas e modelos de aparelhos, também existem muitas diferenças nos&amp;nbsp;sistemas operacionais&amp;nbsp;utilizados por cada um deles.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #404040; font-family: &#39;Source Sans Pro&#39;, sans-serif; font-size: 18px; line-height: 28px; margin-bottom: 20px; margin-top: 20px; text-align: justify;&quot;&gt;
Mas você sabe qual qual deles é o que paga mais dinheiro para os desenvolvedores? É o sistema operacional portátil mais utilizado no mundo todo? Você deve ta se perguntando resposta para essas duas perguntas não é a mesma? NÃO, por incrível que pareça. &amp;nbsp;Ficou curioso para entender melhor? Então confira agora mesmo o artigo que mostrar diversos detalhes sobre os 3 principais sistemas de smartphones.&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;nzn-infographic uk-margin-large-bottom&quot; data-bind=&quot;infografic: Infografic&quot; style=&quot;background-color: white; color: #404040; font-family: &#39;Source Sans Pro&#39;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 40px !important;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;nzn-infographic uk-margin-large-bottom&quot; data-bind=&quot;infografic: Infografic&quot; style=&quot;background-color: white; color: #404040; font-family: &#39;Source Sans Pro&#39;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-bottom: 40px !important;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;iOS, Android e Windows Phone: números dos gigantes comparados [infográfico]&quot; src=&quot;http://img.ibxk.com.br//2014/08/18/18172139989469.jpg?v=991&quot; style=&quot;border: 0px; box-sizing: border-box; display: block; height: auto; margin: 0px auto; max-width: 100%; vertical-align: middle;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;uk-container-center nzn-article-body-wrapper&quot; style=&quot;background-color: white; color: #404040; font-family: &#39;Source Sans Pro&#39;, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 20px; margin-left: auto; margin-right: auto; max-width: 740px;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;nzn-article-body uk-margin-large-bottom&quot; data-bind=&quot;htmlex: Body&quot; style=&quot;font-size: 18px; line-height: 28px; margin-bottom: 40px !important; text-rendering: optimizelegibility;&quot;&gt;
&lt;h2 style=&quot;font-family: inherit; font-size: 32px; font-weight: normal; line-height: 40px; margin: 40px 0px 20px;&quot;&gt;
O líder absoluto no mercado&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 20px; margin-top: 20px;&quot;&gt;
Apesar de ter entrado no mercado um pouco depois do&amp;nbsp;iOS, o&amp;nbsp;Android&amp;nbsp;é o sistema operacional mais utilizado em portáteis. Hoje existem mais de 1 bilhão de aparelhos ativos — o que significa que eles foram conectados à internet pelo menos uma vez nos últimos 30 dias — com o sistema da Google. O iOS hoje possui 800 milhões de usuários ativos — considerando smartphones, tablets e iPods Touch.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 20px; margin-top: 20px;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;img-fc&quot; style=&quot;display: block; margin: 40px 0px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.ibxk.com.br/2014/08/15/15124317906284.png?w=1040&quot; style=&quot;border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; display: block; height: auto; margin: 0px auto; max-width: 100%; vertical-align: middle;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 20px; margin-top: 20px;&quot;&gt;
Na terceira posição do mercado surge o&amp;nbsp;Windows Phone, que hoje possui cerca de 60 milhões de usuários ativos — a Microsoft não divulga dados concretos e atualizados sobre o mercado de seu sistema portátil. Vale dizer que ainda há outros sistemas operacionais, como o Firefox OS e o Blackberry, mas os números deles são bem menos expressivos atualmente.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 20px; margin-top: 20px;&quot;&gt;
Se você já viu o infográfico que faz parte desta matéria, pode ter ficado com algumas dúvidas em relação ao&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;color: inherit;&quot;&gt;Market share&amp;nbsp;&lt;/em&gt;dos sistemas operacionais. Como é possível que 200 milhões de usuários ativos a menos signifiquem 73% de diferença entre Android e iOS? A verdade é que eles não representam, pois o&amp;nbsp;&lt;em style=&quot;color: inherit;&quot;&gt;Market share&lt;/em&gt;&amp;nbsp;é relacionado ao número de aparelhos ativados no último trimestre, não ao total deles.&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;font-family: inherit; font-size: 32px; font-weight: normal; line-height: 40px; margin: 40px 0px 20px;&quot;&gt;
Quantos apps existem em cada loja?&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 20px; margin-top: 20px;&quot;&gt;
Por ser o sistema mais difundido, o Android é também o que mais atrai desenvolvedores iniciantes. Não é à toa que a loja de aplicativos Google Play Store conta com 1,3 milhão de opções para os consumidores — sempre lembrando que nestes números não são separados os softwares de alta qualidade com os “clonewares”, que são cópias dos apps de sucesso.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 20px; margin-top: 20px;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;img-fc&quot; style=&quot;display: block; margin: 40px 0px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.ibxk.com.br/2014/08/15/15124348981286.jpg?w=1040&quot; style=&quot;border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; display: block; height: auto; margin: 0px auto; max-width: 100%; vertical-align: middle;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 20px; margin-top: 20px;&quot;&gt;
No iOS, existem 1,2 milhão de aplicativos, e nisso também estão as opções de menor qualidade — que são muito frequentes nos sistemas operacionais de qualquer plataforma. O Windows Phone conta com um número menor em sua loja: são 300 mil programas atualmente — vale lembrar que grande parte dos principais apps de outras plataformas já estão no sistema da Microsoft.&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;font-family: inherit; font-size: 32px; font-weight: normal; line-height: 40px; margin: 40px 0px 20px;&quot;&gt;
Qual é o mais rentável para os desenvolvedores?&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 20px; margin-top: 20px;&quot;&gt;
Apesar de o Android ser mais popular e gerar mais downloads para os aplicativos do que o iOS, isso não se reflete nas finanças dos desenvolvedores. O motivo para isso está no fato de que há menos usuários no sistema da Google que estão&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.tecmundo.com.br/apps/53740-google-play-gera-mais-downloads-que-app-store-mas-e-menos-rentavel.htm&quot; style=&quot;background: transparent; color: #008ae5; cursor: pointer; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;dispostos a pagar por aplicativos&lt;/a&gt;&amp;nbsp;— fazendo com que a média de ganhos por download seja a menor entre os três sistemas citados neste artigo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 20px; margin-top: 20px;&quot;&gt;
Em média, cada download realizado na Play Store gera US$ 0,018 para os desenvolvedores, ao mesmo tempo em que na App Store da Apple esse valor chega aos US$ 0,10. No Windows Phone há ainda mais rentabilidade, terminando em US$ 0,15. Segundo o que publicou a&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.forbes.com/sites/tristanlouis/2013/08/10/how-much-do-average-apps-make/&quot; style=&quot;background: transparent; color: #008ae5; cursor: pointer; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Forbes&lt;/a&gt;, considerando as médias de vezes que cada app é baixado — 60 mil (Android), 40 mil (iOS) e 4 mil (Windows Phone) —, chegamos aos seguintes valores médios de receita:&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 20px; margin-top: 20px;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;ul style=&quot;margin: 20px 0px; padding-left: 30px;&quot;&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;background-color: transparent; color: inherit !important; font-size: inherit !important; font-weight: inherit !important; line-height: inherit !important; text-align: inherit !important;&quot;&gt;Android: US$ 1.125&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;background-color: transparent; color: inherit !important; font-size: inherit !important; font-weight: inherit !important; line-height: inherit !important; text-align: inherit !important;&quot;&gt;iOS: US$ 21.276&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;background-color: transparent; color: inherit !important; font-size: inherit !important; font-weight: inherit !important; line-height: inherit !important; text-align: inherit !important;&quot;&gt;Windows Phone: US$ 2.222&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 20px; margin-top: 20px;&quot;&gt;
Vale dizer que os três pagam o mesmo para cada um dos desenvolvedores: 70% de cada venda realizada, sendo que os 30% restantes são direcionados para as responsáveis por cada plataforma.&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;font-family: inherit; font-size: 32px; font-weight: normal; line-height: 40px; margin: 40px 0px 20px;&quot;&gt;
O crescimento do Windows Phone&lt;/h2&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 20px; margin-top: 20px;&quot;&gt;
Segundo um relatório publicado pelo&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.idc.com/prodserv/smartphone-os-market-share.jsp&quot; style=&quot;background: transparent; color: #008ae5; cursor: pointer; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;IDC&lt;/a&gt;, entre 2013 e 2014 o Windows Phone teve uma pequena queda na parcela de mercado que ocupa, mas isso não deve ser um padrão para os próximos anos. O instituto de análises de mercado revela que o sistema da Microsoft deve chegar aos&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.tecmundo.com.br/sistema-operacional/51837-estudo-windows-phone-sera-o-sistema-operacional-que-mais-crescera-ate-2018.htm&quot; style=&quot;background: transparent; color: #008ae5; cursor: pointer; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;7% até o&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tecmundo.com.br/sistema-operacional/51837-estudo-windows-phone-sera-o-sistema-operacional-que-mais-crescera-ate-2018.htm&quot; style=&quot;background: transparent; color: #008ae5; cursor: pointer; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&amp;nbsp;ano de 2018&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;background-color: transparent; color: inherit !important; font-size: inherit !important; font-weight: inherit !important; line-height: inherit !important; text-align: inherit !important;&quot;&gt;&amp;nbsp;— sendo impulsionado pelos aparelhos da Nokia.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 20px; margin-top: 20px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: transparent; color: inherit !important; font-size: inherit !important; font-weight: inherit !important; line-height: inherit !important; text-align: inherit !important;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;img-fc&quot; style=&quot;display: block; margin: 40px 0px;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.ibxk.com.br/2014/08/15/15124920920293.jpg?w=1040&quot; style=&quot;border: 0px; box-sizing: border-box; clear: both; display: block; height: auto; margin: 0px auto; max-width: 100%; vertical-align: middle;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 20px; margin-top: 20px;&quot;&gt;
Com isso, o Windows Phone seria a única plataforma móvel a crescer no mercado, uma vez que tanto Android quanto iOS devem perder pequenas parcelas nos anos que estão por vir. Vale lembrar que estas previsões são feitas por especialistas em análises de mercado e também que elas trabalham com algumas margens de erro.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 20px; margin-top: 20px;&quot;&gt;
Como você pôde perceber ao longo deste artigo, atualmente os sistemas operacionais portáteis contam com papéis bem específicos no mercado. O Android continua sendo o líder absoluto e sistema mais disseminado, ao mesmo tempo em que o iOS ainda é o mais rentável de todos. O Windows Phone busca seu espaço, mas há muitas chances de que isso aconteça nos próximos anos. Como estará este mercado no futuro?&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamerart-design.blogspot.com/feeds/1406724646861706966/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2014/08/que-plataforma-fazer-seu-aplicativo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/1406724646861706966'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/1406724646861706966'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2014/08/que-plataforma-fazer-seu-aplicativo.html' title='Que plataforma fazer seu aplicativo?'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4715962150660813721.post-9010928670246782859</id><published>2014-08-09T17:40:00.001-07:00</published><updated>2014-08-09T17:40:42.915-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tutorial"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Unity 3D"/><title type='text'>Tutorial - Reconstruindo o Flappy Bird - Unity 3D</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://tecnogeek.com.br/wp-content/uploads/2014/02/flappy-bird.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://tecnogeek.com.br/wp-content/uploads/2014/02/flappy-bird.jpg&quot; height=&quot;360&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Verdana, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
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&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;O Paulo do Canal (We make a game) fez uma serie de tutoriais recriando o Flappy Bird para o android. A serie tem 12 episódios, começa bem do básico a partir da criação das imagens utilizadas no game, passando por Script ate a criação do .apk para Android.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
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&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;O Paulo utiliza a Unity 3D como motor gráfico, usando as ferramentas de criação de jogo 2D do Unity. Bons estudos e aproveitem.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Link do Canal Paulo(We make a game) -&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://www.youtube.com/channel/UCEgyAC5wzMu6ABe5NaV1bLg&quot; style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; Aqui&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
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&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;Parte 1- Separando as Imagens&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
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&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/ghm5Y6immEE?list=PLgecLxzHBSbPXPM93l7eQaEoGk9FRSFjU&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
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&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;Parte 2 - Movimentando o personagem&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/2NTNEnhUBf0?list=PLgecLxzHBSbPXPM93l7eQaEoGk9FRSFjU&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;Parte 3 - Spawner de canos&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/obfo8jWqVJo?list=PLgecLxzHBSbPXPM93l7eQaEoGk9FRSFjU&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;Parte 4 - Gerenciamento do game&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;Parte 5 - Contando os pontos&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/PP_byTyFbBk?list=PLgecLxzHBSbPXPM93l7eQaEoGk9FRSFjU&quot; style=&quot;text-align: left;&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;Parte 6 - Salvando pontos&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;Parte 7 - Ajustes gerais&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;Parte 8 - Sistemas de Imput&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;Parte 9 - Sons e outros ajustes&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;Parte 10 - Menu e tutorial&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;Parte 11- Pause&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;Parte 12 - Gerando o apk&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;b style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamerart-design.blogspot.com/feeds/9010928670246782859/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2014/08/tutorial-reconstruindo-o-flappy-bird.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/9010928670246782859'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/9010928670246782859'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2014/08/tutorial-reconstruindo-o-flappy-bird.html' title='Tutorial - Reconstruindo o Flappy Bird - Unity 3D'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4715962150660813721.post-2686212085213970721</id><published>2014-08-08T19:29:00.000-07:00</published><updated>2015-12-13T12:46:11.452-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Livros"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Trabalhe com Games"/><title type='text'>Lista de 31 livros totalmente gratuitos de design, publicidade e comunicação</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #111111; font-family: &#39;Helvetiva Tahoma&#39;, Arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 25px; margin: 0px; padding: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
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&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #111111; font-family: &#39;Helvetiva Tahoma&#39;, Arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 25px; margin-bottom: 30px; padding: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #111111; font-family: helvetiva tahoma, arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 17px; line-height: 25px;&quot;&gt;Trago para vocês uma lista de 31 livros totalmente gratuitos, trazendo apenas o que interessa ao nosso trabalho, livros sobre design, publicidade e comunicação, todos em português e disponível para download. Tem leitura aí pra um ano todo.&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #111111; font-family: helvetiva tahoma, arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 17px; line-height: 25px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Boa leitura!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;color: #111111; font-family: &#39;helvetiva tahoma&#39;, arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 25px;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;color: #111111; font-family: &#39;helvetiva tahoma&#39;, arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 25px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;01.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://goo.gl/5FYOPm&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;color: #111111; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Como escrever para a web&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(Guillermo Franco)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #111111; font-family: &#39;Helvetiva Tahoma&#39;, Arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 25px; margin-bottom: 30px; padding: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;02.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://issuu.com/midia8/docs/web2erroseacertos&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;color: #111111; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Web 2.0: erros e acertos&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(Paulo Siqueira)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;03.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.scribd.com/doc/13458481/Para-Entender-a-Internet&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;color: #111111; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Para entender a internet&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(org. Juliano Spyer)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #111111; font-family: &#39;Helvetiva Tahoma&#39;, Arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 25px; margin-bottom: 30px; padding: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;04.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://issuu.com/midia8/docs/socialmedia&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;color: #111111; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Redes sociais na internet&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(Raquel Recuero)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #111111; font-family: &#39;Helvetiva Tahoma&#39;, Arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 25px; margin-bottom: 30px; padding: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;05.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.livroslabcom.ubi.pt/pdfs/serra-canavilhas-relatorio-ipw.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;color: #111111; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Informação e persuasão na web&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(org. Paulo Serra e João Canavilhas)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #111111; font-family: &#39;Helvetiva Tahoma&#39;, Arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 25px; margin-bottom: 30px; padding: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;06.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.depoisdeamanha.com.br/download/depois-de-amanha-2.0.1-print.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;color: #111111; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;O marketing depois de amanhã&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(Ricardo Cavallini)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #111111; font-family: &#39;Helvetiva Tahoma&#39;, Arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 25px; margin-bottom: 30px; padding: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;07.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.globalbrands.com.br/artigos-pdf/livro-branding-o-manual-para-voce-criar-gerenciar-e-%20avaliar-marcas.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;color: #111111; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Branding: um manual para você gerenciar e criar marcas&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(José R. Martins)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #111111; font-family: &#39;Helvetiva Tahoma&#39;, Arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 25px; margin-bottom: 30px; padding: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;08.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.globalbrands.com.br/artigos-pdf/livro-grandes-marcas-grandes-negocios.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;color: #111111; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Grandes Marcas Grandes Negócios&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;(José R. Martins)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #111111; font-family: &#39;Helvetiva Tahoma&#39;, Arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 25px; margin-bottom: 30px; padding: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;09.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.razonypalabra.org.mx/libros/libros/blogfinal.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;color: #111111; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Blogs.com: estudos sobre blogs&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(org. Raquel Recuero, Adriana Amaral e Sandra Montardo)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #111111; font-family: &#39;Helvetiva Tahoma&#39;, Arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 25px; margin-bottom: 30px; padding: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;10.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.livroslabcom.ubi.pt/pdfs/fidalgo-antonio-logica-comunicacao.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;color: #111111; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Semiótica: a lógica da comunicação&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(Antônio Fidalgo)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #111111; font-family: &#39;Helvetiva Tahoma&#39;, Arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 25px; margin-bottom: 30px; padding: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;11.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.livroslabcom.ubi.pt/pdfs/camilo_eduardo_ico2_internet_compromocional.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;color: #111111; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Informação e comunicação online II: internet e com. promocional&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(org. Joaquim Serra)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #111111; font-family: &#39;Helvetiva Tahoma&#39;, Arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 25px; margin-bottom: 30px; padding: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;12.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.designemartigos.com.br/wp-content/uploads/2010/05/Arauto_fonte_para_jornais.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;color: #111111; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Desenvolvimento de uma fonte tipográfica para jornais&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(Fernando Caro)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #111111; font-family: &#39;Helvetiva Tahoma&#39;, Arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 25px; margin-bottom: 30px; padding: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;13.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.ntdi.ufsc.br/ebook_multimidia.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;color: #111111; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Comunicação multimídia&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(org. Maria Jospe Baldessar)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #111111; font-family: &#39;Helvetiva Tahoma&#39;, Arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 25px; margin-bottom: 30px; padding: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;14.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.culturaacademica.com.br/catalogo-detalhe.asp?ctl_id=64&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;color: #111111; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Design e ergonomia&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(Luis Carlos Paschoarelli)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #111111; font-family: &#39;Helvetiva Tahoma&#39;, Arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 25px; margin-bottom: 30px; padding: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;15.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.culturaacademica.com.br/catalogo-detalhe.asp?ctl_id=63&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;color: #111111; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Design e planejamento&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(Marizilda do Santos Menezes)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #111111; font-family: &#39;Helvetiva Tahoma&#39;, Arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 25px; margin-bottom: 30px; padding: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;16.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.claudiotorres.com.br/mktdigitalpequenaempresa.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;color: #111111; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Guia prático de marketing na internet para pequenas empresas&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(Cláudio Torres)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #111111; font-family: &#39;Helvetiva Tahoma&#39;, Arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 25px; margin-bottom: 30px; padding: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;17.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.mundodomarketing.com.br/branding101/Branding%20101.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;color: #111111; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Branding 1001: o guia básico para a gestão de marcas de produtos&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(Ricardo e Fernando Jucá)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #111111; font-family: &#39;Helvetiva Tahoma&#39;, Arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 25px; margin-bottom: 30px; padding: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;18.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.dropbox.com/s/exndvhlcla64nxo/Levi-Carneiro-Marca-Corporativa-um-universo-em-expsansao.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;color: #111111; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Marca corporativa: um universo em expansão&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(Levi Carneiro)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #111111; font-family: &#39;Helvetiva Tahoma&#39;, Arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 25px; margin-bottom: 30px; padding: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;19.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.4shared.com/file/96934031/9e82737e/Marketing_1to1.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;color: #111111; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Marketing 1 to 1&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(Peppers&amp;amp;RogersGroup)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #111111; font-family: &#39;Helvetiva Tahoma&#39;, Arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 25px; margin-bottom: 30px; padding: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;20.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://issuu.com/amono/docs/asredesociaisnaeradacomunicacaointerativa/1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;color: #111111; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;As redes sociais na era da comunicação interativa&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(Giovanna Figueiredo)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #111111; font-family: &#39;Helvetiva Tahoma&#39;, Arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 25px; margin-bottom: 30px; padding: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;21.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.smashwords.com/books/download/48905/1/latest/0/0/open-source-evolucao-e-tendencias.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;color: #111111; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Open source: evolução e tendências&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(Cezar Taurion)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #111111; font-family: &#39;Helvetiva Tahoma&#39;, Arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 25px; margin-bottom: 30px; padding: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;22.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.livroslabcom.ubi.pt/pdfs/ramalho-analise-2010.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;color: #111111; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Análise de discurso crítica da publicidade&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(Viviane Ramalho)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #111111; font-family: &#39;Helvetiva Tahoma&#39;, Arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 25px; margin-bottom: 30px; padding: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;23.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.livroslabcom.ubi.pt/pdfs/20101104-camilo_ensaios_2010.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;color: #111111; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ensaios de comunicação estratégica&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(Eduardo Camilo)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #111111; font-family: &#39;Helvetiva Tahoma&#39;, Arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 25px; margin-bottom: 30px; padding: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;24.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.rp-bahia.com.br/biblioteca/e-books/cmktdigitais2011.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;color: #111111; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Comunicação e marketing digitais&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(orgs. Marcello Chamusca e Márcia Carvalhal)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #111111; font-family: &#39;Helvetiva Tahoma&#39;, Arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 25px; margin-bottom: 30px; padding: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;25.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.livroslabcom.ubi.pt/pdfs/20110505-samuel_mateus_a_figuracao.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;color: #111111; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Publicidade e consumo nas sociedades contemporâneas&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(Samuel Mateus)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #111111; font-family: &#39;Helvetiva Tahoma&#39;, Arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 25px; margin-bottom: 30px; padding: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;26.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.culturaacademica.com.br/catalogo-detalhe.asp?ctl_id=104&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;color: #111111; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Criação, proteção e uso legal de informação em ambientes da www&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(diversos autores)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #111111; font-family: &#39;Helvetiva Tahoma&#39;, Arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 25px; margin-bottom: 30px; padding: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;27.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.sebraedesign.com/wp-content/uploads/2013/05/Design-Thinking-Inova%C3%A7%C3%A3o-em-Neg%C3%B3cios.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;color: #111111; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Design Thinking&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(Maurício Vianna, Yasmar, Isabel K. Adler, Brenda Lucena e Beatriz Russo)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #111111; font-family: &#39;Helvetiva Tahoma&#39;, Arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 25px; margin-bottom: 30px; padding: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;28.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://corais.org/sites/default/files/livro_design_livre_versao1.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;color: #111111; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Design Livre&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(Instituto Faber-Ludens)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #111111; font-family: &#39;Helvetiva Tahoma&#39;, Arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 25px; margin-bottom: 30px; padding: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;29.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.culturaacademica.com.br/catalogo-detalhe.asp?ctl_id=107&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;color: #111111; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Design, empresa, sociedade&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(Paula Landim)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #111111; font-family: &#39;Helvetiva Tahoma&#39;, Arial, sans-serif; font-size: 17px; line-height: 25px; margin-bottom: 30px; padding: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;30.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://cadeiadevalor.files.wordpress.com/2009/06/faca-download-aqui.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;color: #111111; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Marketing de guerra&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(Al Ries e Jack Trout)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #111111; font-family: &#39;Helvetiva Tahoma&#39;, Arial, sans-serif; line-height: 25px; margin-bottom: 30px; padding: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;font-size: 17px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;31.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.novateceditora.com.br/livros/8ps/capitulo9788575222751.pdf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;color: #111111; margin: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Os 8 Ps do marketing digital – capítulo 1&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(Conrado Adolpho)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-size: 17px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h1 style=&quot;border-bottom-color: rgb(238, 238, 238); border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 1px; margin: 0px 0px 15px; padding: 0px 0px 8px; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ff6600; margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Super Bônus (&lt;span style=&quot;color: #ff9900; margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;+34 Livros&lt;/span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;div class=&quot;bt-download&quot; style=&quot;background-color: #f6f6f6; font-size: 17px; height: 40px; margin-bottom: 30px; padding: 25px 0px 15px; text-align: center; width: 640px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: white; margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #ff2626; border-bottom-color: rgb(255, 88, 88); border-bottom-left-radius: 6px; border-bottom-right-radius: 6px; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 4px; border-top-left-radius: 6px; border-top-right-radius: 6px; color: white; margin: 0px; opacity: 1; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://dc608.4shared.com/download/n9GKqj32/therebelsdarktiger65livrossobr.rar?tsid=20140328-181506-c65b0dfe&amp;amp;lgfp=2000&quot; style=&quot;border-bottom-color: rgb(255, 88, 88); border-bottom-left-radius: 6px; border-bottom-right-radius: 6px; border-bottom-style: solid; border-bottom-width: 4px; border-top-left-radius: 6px; border-top-right-radius: 6px; color: #111111; margin: 0px; opacity: 1; padding: 13px 35px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_new&quot;&gt;&lt;b style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Baixe todos os livros agora!&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamerart-design.blogspot.com/feeds/2686212085213970721/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2014/08/lista-de-31-livros-totalmente-gratuitos.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/2686212085213970721'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/2686212085213970721'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2014/08/lista-de-31-livros-totalmente-gratuitos.html' title='Lista de 31 livros totalmente gratuitos de design, publicidade e comunicação'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiICRNPJdGc_Xezd3Z6aZE295EpKXA1S_ePyfUZQ1qylo2wtjexugd0pP9Gcomj-1mC2-G7oXmK62WBk977vxXnPQWQjhXe6RWzq8ykRu9fGqLw8myACh0s-BiETATp0wFYcEXoDUG9Q3Zi/s72-c/livros-design-publicidade-comunicacao.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4715962150660813721.post-2700131289544702595</id><published>2014-08-08T19:27:00.000-07:00</published><updated>2014-08-08T23:53:23.158-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Trabalhe com Games"/><title type='text'>5 dicas para fazer um game de sucesso</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 21px; outline: 0px; padding: 10px 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter size-full wp-image-1940&quot; src=&quot;http://www.gamestorming.com.br/wp-content/uploads/2012/08/minhoca-6.jpg&quot; height=&quot;401&quot; style=&quot;border: 0px; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: justify;&quot; title=&quot;minhoca 6&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 21px; outline: 0px; padding: 10px 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Quando desenvolvemos um jogo, enfrentamos diversos obstáculos até chegar em seu resultado final.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Isso acontece com a maioria dos projetos e não se restringe apenas aos desenvolvedores.&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Assim como em qualquer outro projeto, ficamos ansiosos pelo resultado final e enquanto este não chega, tentamos atingir seu objetivo o mais rápido possível. E é aí que pecamos e podemos comprometer o desenvolvimento do game.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Por isso hoje o&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;GameStorming&lt;/span&gt;&amp;nbsp;irá ensinar 5 regras básicas para qualquer desenvolvimento de projeto. Leia, imprima, cole pelas paredes e não se esqueça de nenhuma delas.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 21px; outline: 0px; padding: 10px 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.gamestorming.com.br/wp-content/uploads/2012/08/Minhoca2.jpg&quot; style=&quot;border-bottom-color: rgb(102, 102, 102); border-bottom-style: dotted; border-width: 0px 0px 1px; clear: left; float: left; font-style: inherit; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; margin-top: 0px; outline: none; padding: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter size-medium wp-image-1927&quot; src=&quot;http://www.gamestorming.com.br/wp-content/uploads/2012/08/Minhoca2-300x257.jpg&quot; height=&quot;257&quot; style=&quot;border: 0px; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: justify;&quot; title=&quot;Minhoca2&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 21px; outline: 0px; padding: 10px 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;b&gt;1) Calma + Paciência = Qualidade&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Todos nós conhecemos a ansiedade e sabemos o quanto ela pode atrapalhar um projeto. Na hora de desenvolver um game é a mesma coisa: é necessário muita calma e paciência para perceber os detalhes e melhorar os pontos que ainda não estão completamente desenvolvidos. É nessa hora que devemos espantar o bichinho da ansiedade para que consigamos enxergar todo os pontos que merecem ser melhorados e desenvolvidos no projeto.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 21px; outline: 0px; padding: 10px 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.gamestorming.com.br/wp-content/uploads/2012/08/Minhoca1.jpg&quot; style=&quot;border-bottom-color: rgb(102, 102, 102); border-bottom-style: dotted; border-width: 0px 0px 1px; clear: right; float: right; font-style: inherit; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; margin-top: 0px; outline: none; padding: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter size-medium wp-image-1928&quot; src=&quot;http://www.gamestorming.com.br/wp-content/uploads/2012/08/Minhoca1-300x257.jpg&quot; style=&quot;border: 0px; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: justify;&quot; title=&quot;Minhoca1&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 21px; outline: 0px; padding: 10px 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b style=&quot;font-style: inherit;&quot;&gt;2) Erre, e erre bastante, mas só no protótipo&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Seu protótipo foi um fracasso? Ótimo, antes nele do que em seu projeto final. O protótipo é o momento de testes que antecede o polimento do jogo. É nele que você deve enxergar o que deverá fazer parte do jogo e o que não é tão relevante assim. É a chance de realizar os testes necessários antes de investir em uma ideia ou jogabilidade pré-definida em seu projeto.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 21px; outline: 0px; padding: 10px 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.gamestorming.com.br/wp-content/uploads/2012/08/Minhoca3.jpg&quot; style=&quot;border-bottom-color: rgb(102, 102, 102); border-bottom-style: dotted; border-width: 0px 0px 1px; clear: left; float: left; font-style: inherit; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; margin-top: 0px; outline: none; padding: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter size-medium wp-image-1929&quot; src=&quot;http://www.gamestorming.com.br/wp-content/uploads/2012/08/Minhoca3-300x257.jpg&quot; height=&quot;257&quot; style=&quot;border: 0px; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: justify;&quot; title=&quot;Minhoca3&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 21px; outline: 0px; padding: 10px 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b style=&quot;font-style: inherit;&quot;&gt;3) Pense fora da caixa&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Mostre seu protótipo para outras pessoas fora da sua equipe. Vale amigos, namorada(o), esposa(o), família ou qualquer outra pessoa que goste de games e possa ser um público em potencial do seu projeto no futuro. Muitas vezes boas ideias vem de fora de equipe, pois os participantes do projeto já se sentem saturados com o trabalho. Quando isso acontecer, respire fundo,&lt;em style=&quot;border: 0px; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&amp;nbsp;take a break, have a kit kat&lt;/em&gt;&amp;nbsp;e depois de alguns dias retome o projeto com a mente fresca.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 21px; outline: 0px; padding: 10px 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.gamestorming.com.br/wp-content/uploads/2012/08/Minhoca4.jpg&quot; style=&quot;border-bottom-color: rgb(102, 102, 102); border-bottom-style: dotted; border-width: 0px 0px 1px; clear: right; float: right; font-style: inherit; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; margin-top: 0px; outline: none; padding: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter size-medium wp-image-1930&quot; src=&quot;http://www.gamestorming.com.br/wp-content/uploads/2012/08/Minhoca4-300x257.jpg&quot; height=&quot;257&quot; style=&quot;border: 0px; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: justify;&quot; title=&quot;Minhoca4&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 21px; outline: 0px; padding: 10px 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;border: 0px; font-style: inherit; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;b&gt;4) Faça a faxina&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Mande a preguiça embora, organize e limpe o código antes de finalizá-lo. Erros e bugs devem fazer parte apenas do seu protótipo, e não do seu projeto final. Lembre-se da regra nº 1 e lembre-se de que quanto mais polimento, melhor será o resultado. Para isso é necessário driblar o cansaço e fazer uma limpeza no código do jogo, para eliminar qualquer imperfeição ou “gambiarra” feita. Isso fará diferença no final, pode creditar.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 21px; outline: 0px; padding: 10px 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.gamestorming.com.br/wp-content/uploads/2012/08/Minhoca5.jpg&quot; style=&quot;border-bottom-color: rgb(102, 102, 102); border-bottom-style: dotted; border-width: 0px 0px 1px; clear: left; float: left; font-style: inherit; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; margin-top: 0px; outline: none; padding: 0px; text-decoration: none; vertical-align: baseline;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter size-medium wp-image-1931&quot; src=&quot;http://www.gamestorming.com.br/wp-content/uploads/2012/08/Minhoca5-300x257.jpg&quot; height=&quot;257&quot; style=&quot;border: 0px; display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: justify;&quot; title=&quot;Minhoca5&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 21px; outline: 0px; padding: 10px 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b style=&quot;font-style: inherit;&quot;&gt;5) Satisfação em primeiro lugar&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A satisfação completa com o jogo é sinal de que o projeto atingiu o nível esperado e que ele está pronto para o mercado. Nunca publique um jogo quando não se sentir completamente satisfeito com ele, pois as chances de frustração são maiores nesse caso. Evite esse risco e avalie o projeto para saber se realmente o nível esperado foi atingido. Jogos medianos são publicados todos os dias, trabalhe em seu projeto e garanta o seu diferencial.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamerart-design.blogspot.com/feeds/2700131289544702595/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2014/08/5-dicas-para-fazer-um-game-de-sucesso.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/2700131289544702595'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/2700131289544702595'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2014/08/5-dicas-para-fazer-um-game-de-sucesso.html' title='5 dicas para fazer um game de sucesso'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4715962150660813721.post-394423427546069768</id><published>2014-05-29T01:25:00.005-07:00</published><updated>2014-05-29T01:27:30.142-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mercado de Games"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Trabalhe com Games"/><title type='text'>Game designer: O futuro agora</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.vagas.com.br/profissoes/wp-content/uploads/sites/3/2014/03/Squaroon.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Squaroon&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.vagas.com.br/profissoes/wp-content/uploads/sites/3/2014/03/Squaroon.jpg&quot; height=&quot;359&quot; style=&quot;border: none; margin-top: 0px; padding: 0px;&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 16px; margin-bottom: 1.4em; padding: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Aquaman está prestes a passar por grandes desafios em sua vida. Em breve, ele será banido para uma ilha deserta onde terá de enfrentar, sozinho, os mais diversos vilões para provar seus superpoderes. O responsável pela desgraça de Aquaman será o Super-Homem, que ao voltar de mais uma bem sucedida missão contra aqueles que querem destruir a humanidade, vai encontrar seu amigo-herói, numa boa, num bate-papo desenfreado com um peixinho-dourado.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1.4em; padding: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Irritado com o pouco caso de Aquaman, Super-Homem convence seus companheiros da Liga da Justiça a mandar Aquaman para uma ilha deserta. De lá, ele só terá o direito de retornar ao panteão dos super-heróis, se vencer todos os obstáculos malignos que a ilha esconde. Monstros, armadilhas, ciladas prontas para destruí-lo. Conseguirá Aquaman sobreviver às forças do mal? E se conseguir, ele se vingará de Super-Homem? Ou ele o perdoará? O fim dessa história ainda é um enigma, mas já tem data para começar a ser descoberto. A partir de julho essa aventura será revelada.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1.4em; padding: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Essa revelação, porém, não acontecerá nas telas de cinema, tampouco, nas páginas dos quadrinhos da DC Comics, criadores desses superpersonagens. O “mundo” entrará em contato com o destino de Aquaman, ou de um personagem muito similar a ele (por questão de direito autoral, os nomes Aquaman, Super-Homem, entre outros famosos personagens de histórias em quadrinho, não podem ser usados comercialmente sem prévia autorização), quando André Pundek Scapinelli e três de seus companheiros de faculdade, todos bem humanos, aliás, finalizarem o trabalho de conclusão de curso (TCC), em Game Designer, da Universidade Anhembi-Morumbi.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.vagas.com.br/profissoes/wp-content/uploads/sites/3/2014/03/andre1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.vagas.com.br/profissoes/wp-content/uploads/sites/3/2014/03/andre1.jpg&quot; height=&quot;250&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1.4em; padding: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1.4em; padding: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;&quot;&gt;“Para nos formarmos, desenvolvemos um game. A história de um super-herói que cai em desgraça e precisa mostrar seus poderes foi o roteiro criado para guiar o desenvolvimento de nosso jogo eletrônico”, conta André. Criação essa em fase de finalização. Os monstros estão sendo desenhados e a programação de suas vidas está sendo concebida. Tudo isso no melhor modelo de trabalho de faculdade, à noite, na casa de André. A propósito, a parte da criação das forças do mal levará, pelo menos, três noites seguidas sem hora para acabar. “Um de meus amigos vem aqui para casa. Vamos entrar pela madrugada na concepção artística e animação de cada um dos personagens“, revela. As noites mal dormidas, ou quase completamente insones, não serão problema. “É um momento de muito prazer”, diz enfaticamente.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1.4em; padding: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;&quot;&gt;André é paulistano, tem 22 anos, e está na reta final de conclusão de sua graduação. Faz parte da geração que começa a dar corpo ao mercado de trabalho num dos setores profissionais de maior crescimento no mundo. Para se ter uma ideia da importância e dimensão dos jogos eletrônicos como negócio, tome-se o Brasil como exemplo. De acordo com pesquisas de empresas internacionais desse segmento, o país ocupa a quarta posição mundial em usuários de games. Somos 35 milhões de jogadores. Estamos atrás dos Estados Unidos (145 milhões), Rússia (38 milhões) e Alemanha (36 milhões). Em movimentação financeira, as cifras são bilionárias. Em 2012, foram movimentados R$ 5,3 bilhões. Crescimento de 32% em relação a 2011. Espera-se aumento nesses números quando os dados de 2013 estiverem consolidados.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.vagas.com.br/profissoes/wp-content/uploads/sites/3/2014/03/REC.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1.4em; padding: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/proxy/AVvXsEhU0JjbVQ0KBDl3TGAqxCxXAuaz31F9vuhztml8er-0TeAo6dp85TAv_ZG5wAOQjm7NEo1e89ct8-9SE-0Gq_L8UXqfKTxLWJddDwAYrO6MDRnqGdqxdikmfarHF9fCq9ShnIiiPIo9EheXedTln7APH00pWqvhe0ilhxNF_03HvGbggJ4BfeiBlKAbtdQ=&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;REC&quot; border=&quot;0&quot; class=&quot;alignright size-full wp-image-5191&quot; src=&quot;http://www.vagas.com.br/profissoes/wp-content/uploads/sites/3/2014/03/REC.jpg&quot; height=&quot;348&quot; style=&quot;border: none; margin-top: 0px; padding: 0px;&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Por trás, ou melhor, na base de toda essa indústria estão os programadores, os artistas 3D e 2D. São centenas de jovem-adultos, como André, que optaram pela formação de desenvolvedor de jogos eletrônicos. Mas eles não estão sós nessa empreitada. Sem seus pais seria muito difícil conseguir um diploma na área. “As faculdades não são baratas. É quase impossível conciliar estudo com trabalho. Principalmente, trabalho na área”, relata André. Em seu caso, a participação de seus pais (Paolo e Regina) foi fundamental. “Eles pagam minha faculdade e me mantêm. Sem eles não conseguiria essa qualificação”, reconhece com ênfase.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1.4em; padding: 0px;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;&quot;&gt;No caso de André, os pais ainda tiveram de aceitar sua desistência do curso de Física e Astronomia, da Universidade de São Paulo (USP). Ou seja, ele desistiu de uma formação numa universidade pública, considerada a melhor do país, para se graduar numa instituição particular. “Falei para eles: é um investimento no meu futuro. O mercado de trabalho para game designers é mais promissor. Eles acreditaram no meu sonho e seguiram juntos comigo.”&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Sonho esse que começa a esboçar seus próximos capítulos. André planeja a continuação de seus estudos fora do país, no Canadá, mais especificamente. “Lá, é grande o incentivo a programadores de jogos”, diz.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;
&lt;/span&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1.4em; padding: 0px;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1.4em; padding: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;&quot;&gt;A viagem está sendo prevista para daqui a cinco anos; e ela acontecerá junto com sua namorada, Ana Cláudia, estudante de medicina. Ela quer se aperfeiçoar em sua profissão também nas pradarias do Hemisfério Norte. “Até essa viagem, tenho muito tempo para conhecer o mercado, trabalhar e ganhar experiência no Brasil.” Atualmente, São Paulo, Recife e Florianópolis são três das cidades brasileiras com boa oferta de vagas para game designers. Elas concentram várias empresas do segmento, em sua maioria de pequeno e médio porte; e, também, são referências em Tecnologia da Informação.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1.4em; padding: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/proxy/AVvXsEiv7vVf7A8uc7elAhVl_KlQX3KNPlC0nvCivj4tIPzo9uGEUuPk6TNLZHwICeVeN_GKrp_yPZn1RmTIuo5XMb0RNxmZZ9iXo_zoVUY-vS-URXYDaqLaSTSjW4wMvIJV6w9rlKYDetFoKEQiEcPls30kQxLeNPeta-yc9UiQ8ewanpGUzvRloEDLDOOAi_DMNnI=&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;andre2&quot; border=&quot;0&quot; class=&quot;alignright size-full wp-image-5189&quot; src=&quot;http://www.vagas.com.br/profissoes/wp-content/uploads/sites/3/2014/03/andre2.jpg&quot; height=&quot;384&quot; style=&quot;border: none; margin-top: 0px; padding: 0px;&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;&quot;&gt;André, bem humorado, lembra que não é preciso ser nerd para cursar game designer; e grande parte dos alunos, que começa o curso, desiste pelo caminho. “Éramos 80 quando comecei a universidade. Hoje, somos quatro”. Na opinião dele, isso acontece pelos custos da formação e pela dificuldade de se estudar programação. “É preciso conciliar pensamento abstrato, para imaginar vida aos elementos dos jogos; ter paciência para lidar com os erros e acertos do processo de concepção desses elementos; e, acima de tudo, manter a criatividade aguçada para cativar o usuário de seu jogo.” Sobretudo, para André, é necessário parar de jogar, constantemente. O que à primeira vista aparenta ser uma opinião contraditória, revela-se uma observação madura. “O trabalho é muito. Não sobra tempo para ficar jogando. Ou joga-se, ou se trabalha na programação de seu jogo”, resume.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1.4em; padding: 0px;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.vagas.com.br/profissoes/wp-content/uploads/sites/3/2014/03/andre2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;clear: left; float: left; font-family: Georgia, Times New Roman, serif; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Pois é, tendo isto em perspectiva, a rotina de André e seus companheiros de TCC, até julho, promete ser intensa. Entre outras atividades, estão a: definição dos personagens do jogo, elaboração do plano de negócios e de marketing, definição do nome mais comercial para ele, verificação das falhas técnicas da programação, estabelecimento de novas personalidades para seus super-heróis, sonorização, criação dos efeitos especiais, a lista de itens a fazer é vasta. “É muito trabalho, mas acreditamos que vai dar certo. Vamos conseguir comercializá-lo e ganhar dinheiro com ele. Sabemos das dificuldades, mas acreditamos na superação delas. Vamos conseguir”.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 1.4em; padding: 0px;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;&quot;&gt;ARTIGO ORIGINAL: http://www.vagas.com.br/profissoes/carreiras/ti-e-engenharias/quando-o-sonho-de-criar-jogos-eletronicos-vira-realidade/#sthash.k5ygfU37.dpuf&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; font-family: Georgia, Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;em style=&quot;background-color: white; margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, Times New Roman, serif;&quot;&gt;por Udo Simons&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, Times New Roman, serif;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;background-color: white; margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;em style=&quot;background-color: white; margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;em style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia, Times New Roman, serif;&quot;&gt;Fotos de Rogério Montenegro&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;em style=&quot;background-color: white; font-family: &#39;Open Sans&#39;, sans-serif; font-size: 16px; margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;
&lt;/em&gt;

&lt;!-- Blogger automated replacement: &quot;https://images-blogger-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Fwww.vagas.com.br%2Fprofissoes%2Fwp-content%2Fuploads%2Fsites%2F3%2F2014%2F03%2FREC.jpg&amp;amp;container=blogger&amp;amp;gadget=a&amp;amp;rewriteMime=image%2F*&quot; with &quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/proxy/AVvXsEhU0JjbVQ0KBDl3TGAqxCxXAuaz31F9vuhztml8er-0TeAo6dp85TAv_ZG5wAOQjm7NEo1e89ct8-9SE-0Gq_L8UXqfKTxLWJddDwAYrO6MDRnqGdqxdikmfarHF9fCq9ShnIiiPIo9EheXedTln7APH00pWqvhe0ilhxNF_03HvGbggJ4BfeiBlKAbtdQ=&quot; --&gt;&lt;!-- Blogger automated replacement: &quot;https://images-blogger-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Fwww.vagas.com.br%2Fprofissoes%2Fwp-content%2Fuploads%2Fsites%2F3%2F2014%2F03%2Fandre2.jpg&amp;amp;container=blogger&amp;amp;gadget=a&amp;amp;rewriteMime=image%2F*&quot; with &quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/proxy/AVvXsEiv7vVf7A8uc7elAhVl_KlQX3KNPlC0nvCivj4tIPzo9uGEUuPk6TNLZHwICeVeN_GKrp_yPZn1RmTIuo5XMb0RNxmZZ9iXo_zoVUY-vS-URXYDaqLaSTSjW4wMvIJV6w9rlKYDetFoKEQiEcPls30kQxLeNPeta-yc9UiQ8ewanpGUzvRloEDLDOOAi_DMNnI=&quot; --&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamerart-design.blogspot.com/feeds/394423427546069768/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2014/05/game-designer-o-futuro-agora.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/394423427546069768'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/394423427546069768'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2014/05/game-designer-o-futuro-agora.html' title='Game designer: O futuro agora'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4715962150660813721.post-8846924949715132530</id><published>2014-05-15T19:21:00.002-07:00</published><updated>2014-05-15T19:21:58.159-07:00</updated><title type='text'>FIAP anuncia cursos de desenvolvimento de jogos e gestão de TI em São Paulo</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0F9Sgsum8iM0juxTeE6qJDa2dGriFSQGgy7jaWniz9ecXqik0DCe2AJaMLIBbyY8xr88uCmj2iVpZVFbGQzvicgJ70op7HEzMtVPKWtObUHZOn9vPkQoytoi-sZDYDSkmbVq9Jh9LLPgL/s320/desenvolvimento+de+jogos+digitais.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0F9Sgsum8iM0juxTeE6qJDa2dGriFSQGgy7jaWniz9ecXqik0DCe2AJaMLIBbyY8xr88uCmj2iVpZVFbGQzvicgJ70op7HEzMtVPKWtObUHZOn9vPkQoytoi-sZDYDSkmbVq9Jh9LLPgL/s320/desenvolvimento+de+jogos+digitais.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;color: #434141; font-family: Arial; font-size: 13px; padding: 0px;&quot;&gt;
Aos poucos, a área de desenvolvimento de jogos e TI vem ganhando destaque no Brasil. Nesta semana, a Fiap anunciou dois novos cursos de graduação na área: Tecnologia em Jogos Digitais e Gestão de TI, que estarão disponíveis já a partir do primeiro semestre de 2015.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;color: #434141; font-family: Arial; font-size: 13px; padding: 0px;&quot;&gt;
Com duração de dois anos cada, os cursos visam atender a necessidade de capacitação e inserção de um número maior de profissionais nestes campos de atuação cada vez mais requisitados pelo mundo corporativo. &quot;Nosso objetivo é oferecer conhecimento teórico e prático em novas tecnologias com excelência e inovação”, afirma Wagner Sanchez, diretor acadêmico da Fiap.&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;color: #434141; font-family: Arial; font-size: 13px; padding: 0px;&quot;&gt;
O curso de Jogos Digitais dará enfoque às necessidades desse setor e será ministrado por professores que trabalham com desenvolvimento de games, compartilhando vivência e tendências futuras relacionadas aos jogos digitais em todas as suas modalidades: jogos de console, aplicativos para dispositivos móveis,&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;&quot; rel=&quot;i251&quot; style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;emuladores&lt;/span&gt;, tours virtuais, etc.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;color: #434141; font-family: Arial; font-size: 13px; padding: 0px;&quot;&gt;
O curso de Gestão de TI abordará conhecimentos de mobilidade, segurança, sistemas integrados, big data, cloud computing, engenharia de software, marketing digital, redes sociais, entre outros. A ideia é capacitar os estudantes para que eles possam gerir projetos de TI que envolvam tais competências dentro das empresas. A graduação é voltada para o empreendedorismo e intraempreendedorismo, com o objetivo de formar profissionais capazes de analisar e implementar as principais ferramentas tecnológicas com diferencial competitivo nas organizações.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;color: #434141; font-family: Arial; font-size: 13px; padding: 0px;&quot;&gt;
O processo seletivo tem previsão de início para agosto de 2014 e os cursos terão opção de aulas matutinas e noturnas. Mais informações no site da&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.fiap.com.br/&quot; style=&quot;color: #434141; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Fiap&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;color: #434141; font-family: Arial; font-size: 13px; margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;Matéria original:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://canaltech.com.br/noticia/carreira/FIAP-anuncia-cursos-de-desenvolvimento-de-jogos-e-gestao-de-TI-em-Sao-Paulo/#ixzz31qD1yNQ2&quot; style=&quot;color: #003399; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;&quot;&gt;http://canaltech.com.br/noticia/carreira/FIAP-anuncia-cursos-de-desenvolvimento-de-jogos-e-gestao-de-TI-em-Sao-Paulo/#ixzz31qD1yNQ2&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamerart-design.blogspot.com/feeds/8846924949715132530/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2014/05/fiap-anuncia-cursos-de-desenvolvimento.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/8846924949715132530'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/8846924949715132530'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2014/05/fiap-anuncia-cursos-de-desenvolvimento.html' title='FIAP anuncia cursos de desenvolvimento de jogos e gestão de TI em São Paulo'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0F9Sgsum8iM0juxTeE6qJDa2dGriFSQGgy7jaWniz9ecXqik0DCe2AJaMLIBbyY8xr88uCmj2iVpZVFbGQzvicgJ70op7HEzMtVPKWtObUHZOn9vPkQoytoi-sZDYDSkmbVq9Jh9LLPgL/s72-c/desenvolvimento+de+jogos+digitais.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4715962150660813721.post-5609082541325445086</id><published>2014-04-09T21:15:00.001-07:00</published><updated>2014-04-09T21:15:56.258-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="tecnologia"/><title type='text'>Controle de vídeo game que pode ler a sua mente e o que você ta sentindo....</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://p2.trrsf.com.br/image/get?src=http://images.terra.com/2014/04/07/sem-titulo.png&amp;amp;o=cf&amp;amp;vs=301x464&amp;amp;hs=619x464&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://p2.trrsf.com.br/image/get?src=http://images.terra.com/2014/04/07/sem-titulo.png&amp;amp;o=cf&amp;amp;vs=301x464&amp;amp;hs=619x464&quot; height=&quot;478&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;Você acha que um controle de vídeo game que pode ler a sua mente e o que você ta sentindo?&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A Universidade de Stanford, na Califórnia, Estados Unidos, divulgo nesta segunda-feira a criação de um controle de videogame capaz de medir a atividade cerebral e ajustar o que está acontecendo no jogo, de acordo com a frequência respiratória e batimento cardíaco do jogador.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Enquanto isso, um software calcula a intensidade do game. Usando todas as informações coletadas, o controle calcula a atenção cerebral do jogador com o game e o ajusta de acordo com o resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Criador pelo engenheiro elétrico Corey McCall, o aparelho é uma versão modificada do controle do Xbox 360. Ele possui um painel com sensores que medem a frequência cardíaca, fluxo sanguíneo e respiração. Além disso, acelerômetros são responsáveis por acompanhar os movimentos do controles feitos pelo jogador.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
De acordo com seu criador, o controle pode ser usado para criar experiências mais imersivas, como aumentando ou diminuindo o número de inimigos de acordo com o que o jogador está sentindo.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&quot;Nós conseguimos medir se o jogador está entediado, por exemplo, e colocar mais zumbis na fase. Nós também podemos controlar o jogo para crianças. Se os pais estão preocupados com o tempo que a criança passa jogando, podemos desacelerar ele ou colocar um lembrete para fazer uma pausa&quot;, contou McCall.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;373&quot; src=&quot;http://p1.trrsf.com.br/playerttv/ganesha-backend/iframe.html?country=br&amp;amp;contentid=7396780&quot; width=&quot;660&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamerart-design.blogspot.com/feeds/5609082541325445086/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2014/04/controle-de-video-game-que-pode-ler-sua.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/5609082541325445086'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/5609082541325445086'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2014/04/controle-de-video-game-que-pode-ler-sua.html' title='Controle de vídeo game que pode ler a sua mente e o que você ta sentindo....'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4715962150660813721.post-9154556599990870862</id><published>2014-04-09T00:09:00.001-07:00</published><updated>2014-04-09T00:09:04.375-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Curiosidades de Games"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="tecnologia"/><title type='text'>Nvidia anuncia Tegra K1 - 1° chip a ter 192 núcleos </title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/proxy/AVvXsEha4FBO8hHEVP2pdVU8uIFOqGSVMzGgPv9UugD1D827xq4Wm6L5OOmKUt1FmgxfSuPR5UqpXUcBi0q5MqW51y6-bZkDcIU4TsB2mYsW9QaOqNX9NM0_TSOTrPhj-dOyCPaCo-YHubwt4jNIimYLR-BJXCVofs2v5SpqeauqFkXsktV-aqta3OCHF-rXWPVArXU1Tg=&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://showmetech.band.uol.com.br/wp-content/uploads/2014/01/tegra_k1_versions.png&quot; height=&quot;328&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;A Nvidia atraiu atenções na CES deste ano com&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2014/01/com-chip-de-192-nucleos-celulares-ganham-games-com-graficos-de-ps4.html&quot; style=&quot;background-color: transparent; color: #a80000; font-weight: bold; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;&quot;&gt;o anúncio do Tegra K1&lt;/a&gt;, um processador gráfico que promete trazer visuais dignos dos videogames de nova geração, o PlayStation 4 e o Xbox One, a tablets e smartphones.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://showmetech.band.uol.com.br/wp-content/uploads/2014/01/tegra_k1_versions.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.nvidia.com.br/content/tegra/images/tegra-k1/tegra-k1-chipshot.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.nvidia.com.br/content/tegra/images/tegra-k1/tegra-k1-chipshot.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em;&quot;&gt;Primeiro chip a ter 192 núcleos, o K1 usa a tecnologia empregada pela Nvidia nas placas de vídeo Kepler e eleva a qualidade de imagem dos jogos de aparelhos móveis para o nível dos consoles de mesa e PCs.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;O estúdio Epic Games, criador de &quot;Gears of War&quot; e da série para iOS &quot;Infinity Blade&quot;, demonstrou o motor gráfico Unreal Engine 4 rodando com o Tegra K1. Na exibição, os rostos dos personagens ganhavam vida, detalhes e imperfeições. Em outra parte, era possível ver texturas de alta definição, efeitos de fumaça e a iluminação do ambiente mudando em tempo real.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/GkJ5PupShfk&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A Nvidia afirma que o consumo de energia do K1 é baixíssimo e que sua força não atuará contra a autonomia de bateria do dispositivo em que estiver instalado. Ainda não há data de lançamento para o chip.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;

&lt;!-- Blogger automated replacement: &quot;https://images-blogger-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Fshowmetech.band.uol.com.br%2Fwp-content%2Fuploads%2F2014%2F01%2Ftegra_k1_versions.png&amp;amp;container=blogger&amp;amp;gadget=a&amp;amp;rewriteMime=image%2F*&quot; with &quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/proxy/AVvXsEha4FBO8hHEVP2pdVU8uIFOqGSVMzGgPv9UugD1D827xq4Wm6L5OOmKUt1FmgxfSuPR5UqpXUcBi0q5MqW51y6-bZkDcIU4TsB2mYsW9QaOqNX9NM0_TSOTrPhj-dOyCPaCo-YHubwt4jNIimYLR-BJXCVofs2v5SpqeauqFkXsktV-aqta3OCHF-rXWPVArXU1Tg=&quot; --&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamerart-design.blogspot.com/feeds/9154556599990870862/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2014/04/nvidia-anuncia-tegra-k1-1-chip-ter-192.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/9154556599990870862'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/9154556599990870862'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2014/04/nvidia-anuncia-tegra-k1-1-chip-ter-192.html' title='Nvidia anuncia Tegra K1 - 1° chip a ter 192 núcleos '/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4715962150660813721.post-1356982817047795759</id><published>2014-04-08T23:22:00.000-07:00</published><updated>2014-04-08T23:25:55.971-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Games"/><title type='text'>&#39;Wolfenstein&#39; mostra vídeo da Copa de 1950 no Brasil em realidade nazista</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;materia-conteudo entry-content&quot; id=&quot;materia-letra&quot; style=&quot;-webkit-font-smoothing: antialiased; clear: both; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-font-smoothing: antialiased; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;background-color: transparent; clear: both; font-family: inherit; font-size: 12px; line-height: 12px; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://s2.glbimg.com/6iGp2zn9-_CkDjdTWAXv320zhJU=/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2014/02/20/sem-titulo-1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/6iGp2zn9-_CkDjdTWAXv320zhJU=/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2014/02/20/sem-titulo-1.jpg&quot; height=&quot;328&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-font-smoothing: antialiased; background-color: transparent; color: #333333; font-family: inherit; font-size: 1.26em; letter-spacing: -0.02em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-font-smoothing: antialiased; background-color: transparent; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: -0.3199999928474426px; line-height: 23.200000762939453px;&quot;&gt;O game de tiro em primeira pessoa &quot;Wolfenstein: The New Order&quot; ganhou um vídeo que mostra um pouco de como será o game e de sua história. Mas o que marcou mesmo o vídeo foi&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: -0.3199999928474426px; line-height: 23.200000762939453px; text-align: justify;&quot;&gt;a parte da &amp;nbsp;Copa do Mundo de 1950 realizada no Brasil, a cultura nazista estava presente e o árbitro aplica sua punição ao jogador - a morte - dentro de campo. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: yellow; color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; letter-spacing: -0.3199999928474426px; line-height: 23.200000762939453px; text-align: justify;&quot;&gt;(será que tem alguma ligação a copa que acontecerá agora em 2014. &amp;nbsp;kkkkkk)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: transparent; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/ATkxa5XSD18&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-font-smoothing: antialiased; background-color: transparent; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: -0.3199999928474426px; line-height: 23.200000762939453px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: -0.3199999928474426px; line-height: 23.200000762939453px;&quot;&gt;Agora falando do game, o jogador, vive na pele as experiencias de B.J. Blazkowicz, que tem com &amp;nbsp;principal objetivo liderar a resistência e usar uma série de armas poderosas para acabar com os nazistas. &amp;nbsp;kkkkkkk&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;-webkit-font-smoothing: antialiased; background-color: transparent; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;letter-spacing: -0.3199999928474426px; line-height: 23.200000762939453px;&quot;&gt;&quot;&#39;Wolfenstein: The New Order&quot; está em desenvolvimento pela MachineGames, com produção da Bethesda, para PC, PlayStation 3, Xbox 360 e também para os videogames da nova geração, o PlayStation 4 e o Xbox One. O jogo será lançado em 20 de maio.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamerart-design.blogspot.com/feeds/1356982817047795759/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2014/04/wolfenstein-mostra-video-da-copa-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/1356982817047795759'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/1356982817047795759'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2014/04/wolfenstein-mostra-video-da-copa-de.html' title='&#39;Wolfenstein&#39; mostra vídeo da Copa de 1950 no Brasil em realidade nazista'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4715962150660813721.post-3831683358707863443</id><published>2014-04-08T22:48:00.001-07:00</published><updated>2014-04-08T22:48:41.599-07:00</updated><title type='text'>SteamOS o sistema operacional da Valve … </title><content type='html'>&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, helvetica; font-size: 14px; line-height: 18px; word-wrap: break-word;&quot;&gt;
Um dia despretensioso para nós, meros mortais, que só ansiamos a chegada do final de semana. Para a Valve, um dia perfeito, porém, para deixar milhares de pessoas com a pulguinha atrás da orelha.&amp;nbsp;Após lançar em seu site&lt;a href=&quot;http://tecnoblog.net/140798/contagem-regressiva-steam/&quot; style=&quot;color: #4d8ac9; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;nbsp;uma misteriosa contagem regressiva&lt;/a&gt;&amp;nbsp;que seria revelada em três etapas e, é claro, entupir a internet de rumores, a companhia anuncia sua primeira novidade, o SteamOS.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, helvetica; font-size: 14px; line-height: 18px; word-wrap: break-word;&quot;&gt;
&lt;span id=&quot;more-140890&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, helvetica; font-size: 14px; line-height: 18px; word-wrap: break-word;&quot;&gt;
&lt;a class=&quot;cboxElement&quot; href=&quot;http://tecnoblog.net/wp-content/uploads/2013/09/steamos.png&quot; style=&quot;color: #4d8ac9; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;steamos&quot; class=&quot;size-large wp-image-140915 aligncenter colorbox-140890&quot; src=&quot;http://tecnoblog.net/wp-content/uploads/2013/09/steamos-600x388.png&quot; height=&quot;388&quot; style=&quot;border: none; display: block; margin: 10px auto;&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, helvetica; font-size: 14px; line-height: 18px; word-wrap: break-word;&quot;&gt;
O sistema deve ser lançado em breve e vai utilizar a arquitetura Linux – que, conforme declarações recentes de Gabe Newell, CEO da Valve, seria o sistema operacional “do futuro” -, e será totalmente gratuito, segundo a página de apresentação.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, helvetica; font-size: 14px; line-height: 18px; word-wrap: break-word;&quot;&gt;
“Enquanto trabalhávamos em trazer o Steam para a sala de estar, chegamos a conclusão que o ambiente mais propício para entregar conteúdo aos nossos clientes seria um sistema operacional baseado no próprio Steam. SteamOS combina a arquitetura rígida de Linux com uma experiência lúdica montada para a tela grande. Disponível em breve, um sistema operacional gratuito e autônomo para computadores da sala de estar”, diz o anúncio.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, helvetica; font-size: 14px; line-height: 18px; word-wrap: break-word;&quot;&gt;
Ainda de acordo com o site, os esforços agora se voltam ao aperfeiçoamento do sistema, para que ele otimize o processamento gráfico dos computadores caseiros. O mais interessante é que, ao desenvolver seu próprio sistema operacional, a Valve pode dar atenção especial aos problemas recorrentes nos jogos do Steam, como o caso da alta latência.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, helvetica; font-size: 14px; line-height: 18px; word-wrap: break-word;&quot;&gt;
Segundo a publicação, por se tratar de uma plataforma de entretenimento colaborativo, o Steam quer, com o SteamOS, facilitar a criação de conteúdo e sua replicação em relação ao encontrado atualmente nos outros sistemas:&amp;nbsp;”Criadores de conteúdo podem se conectar diretamente com seus clientes. Usuários podem trocar ou alterar qualquer parte do software ou hardware que desejarem. Jogadores terão a capacidade de unir forças no desenvolvimento dos jogos que amam. SteamOS continuará evoluindo, porém sempre será um ambiente destinado a estimular estas formas de inovação”, consta na página.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, helvetica; font-size: 14px; line-height: 18px; word-wrap: break-word;&quot;&gt;
O que permanece enevoado, no entanto, é como faremos para jogar os títulos já disponíveis para o serviço, mas que não têm versão para Linux.&amp;nbsp;Uma novidade que pode sanar o problema é o novo serviço de streaming, que permitirá rodar, nos “computadores da sala de estar” equipados com o OS, qualquer jogo da biblioteca do usuário, tanto de Windows quanto de Mac, por meio de um link caseiro: você liga seu computador pessoal, coloca pra rodar e joga por streaming direto no PC conectado à TV da sala, independente do sistema operacional para que o jogo foi projetado. Como num serviço de&lt;em&gt;&amp;nbsp;games on demand&lt;/em&gt;, mas com servidores dentro da sua própria casa. A parte inconveniente, no entanto, está em precisar de dois computadores para que o esquema funcione.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, helvetica; font-size: 14px; line-height: 18px; word-wrap: break-word;&quot;&gt;
A Valve também promete parcerias futuras com outros serviços de entretenimento para seu novo sistema operacional. Apesar de não ter confirmado nomes, a produtora garantiu que sistemas “para você poder acessar suas músicas favoritas e vídeos prediletos” estarão disponíveis em breve. Twitch.tv, talvez? Rdio? Spotify? Apenas palpites.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, helvetica; font-size: 14px; line-height: 18px; word-wrap: break-word;&quot;&gt;
Há pouco tempo, a companhia anunciou o&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://tecnoblog.net/140024/steam-family-sharing-compartilhamento-da-biblioteca-de-jogos/&quot; style=&quot;color: #4d8ac9; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Steam Family Sharing&lt;/a&gt;, serviço que permite o compartilhamento da biblioteca pessoal do usuário com até 10 outras contas cadastradas. Com tantas novidades, o caminho da Valve para entrar no rol da nova geração de consoles parece estar sendo firmemente trilhado.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, helvetica; font-size: 14px; line-height: 18px; word-wrap: break-word;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;contagem&quot; class=&quot;size-large wp-image-140916 aligncenter colorbox-140890&quot; src=&quot;http://tecnoblog.net/wp-content/uploads/2013/09/contagem-600x224.png&quot; height=&quot;224&quot; style=&quot;border: none; display: block; margin: 10px auto;&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, helvetica; font-size: 14px; line-height: 18px; word-wrap: break-word;&quot;&gt;
E não é só isso: conforme havíamos comentado, os anúncios prometidos para esta semana serão três, ao todo. Isso quer dizer que ainda temos pelo menos mais dois dias de tensão pela frente, uma vez que o bendito contador regressivo voltou a funcionar, marcando mais 48 horas.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #222222; font-family: Arial, helvetica; font-size: 14px; line-height: 18px; word-wrap: break-word;&quot;&gt;
Muito embora saibamos que é o desejo unânime da população mundial que pelo menos um dos três anúncios seja relacionado ao lançamento de&amp;nbsp;&lt;em&gt;Half-Life 3&lt;/em&gt;, o desenho do contador nos leva a crer que o próximo anúncio será algo que possa ser utilizado juntamente do SteamOS, e o final, a unificação dos dois. O que caberia no caso do Steam Box, se o anúncio de quarta-feira que vem for algum tipo de hardware, por exemplo. Mas, novamente, são apenas palpites pessoais. Para saber mais, só mesmo esperando as 48h.&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamerart-design.blogspot.com/feeds/3831683358707863443/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2014/04/steamos-o-sistema-operacional-da-valve.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/3831683358707863443'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/3831683358707863443'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2014/04/steamos-o-sistema-operacional-da-valve.html' title='SteamOS o sistema operacional da Valve … '/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4715962150660813721.post-7205363519795591605</id><published>2013-09-15T22:46:00.002-07:00</published><updated>2013-09-15T22:50:19.861-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Ouya"/><title type='text'>Ouya lança campanha de incentivo a desenvolvedores</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.freethegamesfund.com/images/headergraphic.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: black; color: #999999;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;428&quot; src=&quot;http://www.freethegamesfund.com/images/headergraphic.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Ouya lança campanha de incentivo aos desenvolvedores. Se vocês lançarem uma campanha de crowdfunding e forem capazes de alcançar a meta de US$ 50.000 e concordarem com o jogo ser exclusivo pra Ouya por pelos primeiros 6 meses depois do lançamento. (no máximo US$ 250 mil) tudo que arrecadarem eles doarão o mesmo.&lt;br /&gt;
e se for o jogo mais financiado, eles doarão US$ 100.000 a mais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Concurso valido até terem doado &amp;nbsp;US$1 milhão.&lt;br /&gt;
O site do campanha:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.freethegamesfund.com/&quot;&gt;http://www.freethegamesfund.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamerart-design.blogspot.com/feeds/7205363519795591605/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2013/09/ouya-lanca-campanha-de-incentivo.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/7205363519795591605'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/7205363519795591605'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2013/09/ouya-lanca-campanha-de-incentivo.html' title='Ouya lança campanha de incentivo a desenvolvedores'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4715962150660813721.post-595602645975806047</id><published>2013-09-09T17:49:00.001-07:00</published><updated>2013-09-09T17:49:38.508-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Curiosidades de Games"/><title type='text'>Primeiros testes do simulador Virtuix Omni</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://s3.amazonaws.com/ksr/projects/476061/photo-main.jpg?1370329539&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://s3.amazonaws.com/ksr/projects/476061/photo-main.jpg?1370329539&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Primeiros testes do simulador&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif; white-space: nowrap;&quot;&gt;Virtuix Omni, eu já falei sobre ele &lt;a href=&quot;http://gamerart-design.blogspot.com.br/2013/04/omni-o-futuro-dos-video-games.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;aqui no blog&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: arial, sans-serif; white-space: nowrap;&quot;&gt;Muito legal quero uma pra mim kkkkkk&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;//www.youtube.com/embed/MPSqM-g7_r0&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamerart-design.blogspot.com/feeds/595602645975806047/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2013/09/primeiros-testes-do-simulador-virtuix.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/595602645975806047'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/595602645975806047'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2013/09/primeiros-testes-do-simulador-virtuix.html' title='Primeiros testes do simulador Virtuix Omni'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4715962150660813721.post-7013260679250403623</id><published>2013-09-09T16:05:00.001-07:00</published><updated>2013-09-09T16:15:14.604-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Curiosidades de Games"/><title type='text'>O desenvolvimento e o marketing de GTA 5 custará cerca de US$ 265 milhões</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://infocletico.com.br/wp-content/uploads/2013/07/GTA-5.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;396&quot; src=&quot;http://infocletico.com.br/wp-content/uploads/2013/07/GTA-5.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;texto&quot; style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: Tahoma, Arial; font-size: 16px;&quot;&gt;
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GTA 5 tá chegando e promete ser o maior sucesso comercial dos games do ano e, talvez, da geração, dada a expectativa em torno do jogo.&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.scotsman.com/lifestyle/technology/new-gta-v-release-tipped-to-rake-in-1bn-in-sales-1-3081943&quot; style=&quot;color: #1c8109; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Segundo o jornal escocês The Scotsman&lt;/a&gt;, o desenvolvimento e o marketing do jogo custaram cerca de US$ 265 milhões aos cofres da companhia. O valor é mais do que o dobro dos custos necessários para lançar GTA 4, em 2008.&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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O investimento, no entanto, deve ter um bom retorno. De acordo com a publicação, a produtora espera arrecadar US$ 1,56 bilhões em vendas do jogo.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
Comparando GTA 5 com filmes de Hollywood, o game também mostra que seus custos de produção são realmente astronômicos.&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://wccftech.com/gta-v-most-expensive-video-game-history/&quot; style=&quot;color: #1c8109; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;O levantamento do WCCFTech.com&lt;/a&gt;&amp;nbsp;faz uma comparação entre outros filmes com orçamentos gigantescos para ver o quanto foi necessário investir para lançar um jogo de tal magnitude.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;margin: 0px;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;img alt=&quot;Reprodução&quot; height=&quot;451&quot; src=&quot;http://olhardigital.uol.com.br/uploads/acervo_imagens/2013/09/20130909130128.jpg&quot; width=&quot;660&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamerart-design.blogspot.com/feeds/7013260679250403623/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2013/09/gta-5-custara-pra-produzir-cerca-de-us.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/7013260679250403623'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/7013260679250403623'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2013/09/gta-5-custara-pra-produzir-cerca-de-us.html' title='O desenvolvimento e o marketing de GTA 5 custará cerca de US$ 265 milhões'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4715962150660813721.post-6899563450069813903</id><published>2013-09-04T02:48:00.001-07:00</published><updated>2013-09-04T19:04:31.254-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Consoles"/><title type='text'>Novo console da Nintendo 2DS</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://s2.glbimg.com/D0PRO2DiVWa-fzvAUXEZIvahv9w=/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2013/08/28/nintend2ds-1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/D0PRO2DiVWa-fzvAUXEZIvahv9w=/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2013/08/28/nintend2ds-1.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 19px;&quot;&gt;A Nintendo anunciou nesta quarta-feira (28) o lançamento de um novo console de videogame, apelidado de 2DS. Além disso, a fabricante aproveitou para reduzir em US$ 50 o preço do Wii U de 32 GB (Gigabyte) nos Estados Unidos e na Europa, para tentar reverter as baixas vendas do aparelho.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 19px;&quot;&gt;O 2DS rodará jogos clássicos do aparelho portátil 3DS. Mas no lugar dos gráficos em três dimensões, os games serão em duas dimensões. Esse console, a partir de US$ 123, começará a ser vendido a partir de 12 de outubro.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 19px;&quot;&gt;Com o 2DS, A Nintendo espera atrair novos entrantes no universo dos games móveis que não estão dispostos a custear as variações dos portáteis 3DS, que custam entre US$ 167 e US$ 200, afirmou, em entrevista, o presidente da Nintendo para a América, Reggie Fils-Aime.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 19px;&quot;&gt;Alguns analistas criticam a Nintendo por não tirar vantagem do rápido crescimento dos games em forma de aplicativos, que rodam nos sistemas operacionais de smartphones e tablets, iOS (Apple) e Android (Google), e manter seus jogos exclusivos para seus próprios sistemas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 19px;&quot;&gt;Executivos da Nintendo disseram que eles acreditam que liberar seus populares personagens como Mario para dispositivos móveis poderia impactar o negócio de venda de consoles da companhia no longo prazo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 19px;&quot;&gt;Segundo File-Aime, com o 2DS, a Nintendo não está “atrás somente dos consumidores que necessariamente tem um celular ou um tablet”, e querem o gosto dos games da Nintendo, “mas de todos os consumidores, especialmente os jovens”.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 19px;&quot;&gt;Já para impulsionar as vendas do Wii U, a Nintendo cortou o preço da versão de 32 GB de US$ 350 para US$ 300, a partir de 20 de setembro. Nos Estados Unidos, a companhia japonesa terá que enfrentar a competição com o PlayStation 4, da Sony, que custará US$ 400, e do Xbox One, da Microsoft, que custará US$ 500.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: tahoma, helvetica, arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 19px;&quot;&gt;Quanto ao Brasil, a Nintendo comunicou ao G1 que sua posição oficial não se alterou desde a feira de games E3, em junho. A empresa ainda tem a intenção de lançar o console de videogame até o fim de 2013 no país, mas ainda não tem informação de preço.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamerart-design.blogspot.com/feeds/6899563450069813903/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2013/09/novo-console-da-nintendo-2ds.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/6899563450069813903'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/6899563450069813903'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2013/09/novo-console-da-nintendo-2ds.html' title='Novo console da Nintendo 2DS'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4715962150660813721.post-6936514346783170773</id><published>2013-09-02T02:19:00.001-07:00</published><updated>2013-09-02T02:19:22.383-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Blender 3D"/><title type='text'>Blender estará dispónivel na Steam</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;font-family: arial, helvetica, clean, sans-serif; line-height: 1.22em; padding: 0.4em 0px; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;&quot;&gt;De acordo com o Reddit usuário&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.reddit.com/user/Two-Tone-&quot; style=&quot;color: #027ac6; margin: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Two-Tone-&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.reddit.com/r/Games/comments/1kbn7y/valve_wants_to_integrate_blender_into_steam_games/&quot; style=&quot;color: #027ac6; margin: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;da Valve estão de olho no Blender&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;Ontem, o estúdio&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2013-August/041483.html&quot; style=&quot;color: #027ac6; margin: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;enviou um e-mail para o Bf-commiters&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;&quot;&gt;&amp;nbsp;detalhando seus planos para o software de modelagem 3D.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Inicialmente, a Valve está apenas olhando para distribuir o instrumento através do Steam.&amp;nbsp;No entanto, planeja coisas maiores.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: arial, helvetica, clean, sans-serif; line-height: 1.22em; padding: 0.4em 0px; text-align: center;&quot;&gt;
Se é um modelador 3D, eu tenho uma notícia muito boa para você.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: arial, helvetica, clean, sans-serif; line-height: 1.22em; padding: 0.4em 0px; text-align: center;&quot;&gt;
&quot;O que estamos a visitar a está oferecendo&quot;, escreveu da Valve Jan-Peter Ewert &quot;, é uma versão completamente baunilha do Blender como um download gratuito no Steam que é completamente o mesmo que o oferecido em outros sites. Nós esperamos que este vai ter o suficiente de nossos usuários expostos e os interessados ​​em Blender para que eles estarão dispostos a trabalhar no Blender plugins que iria falar com serviços de back-end de vapor, como oficina. &quot;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: arial, helvetica, clean, sans-serif; line-height: 1.22em; padding: 0.4em 0px; text-align: center;&quot;&gt;
&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;inline inline-middle&quot; style=&quot;display: block;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;image image-_original &quot; height=&quot;395&quot; src=&quot;http://inventorspot.com/files/images/Blender_3D_Modeling_Ubuntu.jpg&quot; style=&quot;border: 0px;&quot; title=&quot;&quot; width=&quot;550&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: arial, helvetica, clean, sans-serif; line-height: 1.22em; padding: 0.4em 0px; text-align: center;&quot;&gt;
&quot;Isso é algo que nós pensamos que seria um recurso interessante para o Blender para bater. Como modelar uma espada em Blender, apertar um botão e tê-lo disponível para todos os utilizadores de Skyrim. Mas nós apostamos que há idéias mais criativas lá fora do que este um. &quot;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: arial, helvetica, clean, sans-serif; line-height: 1.22em; padding: 0.4em 0px; text-align: center;&quot;&gt;
Legal mesmo.&amp;nbsp;Basicamente, a Valve é uma vez mais ativamente alcançando tanto a comunidade modding e da comunidade de desenvolvimento, proporcionando aos jogadores uma ferramenta poderosa que pode ser usada na criação de novos conteúdos para o Workshop.&amp;nbsp;Que a Valve dá tanta legitimidade para modding como um hobby também fala de seu valor, tanto do ponto de vista empresarial e como um atalho potencial em desenvolvimento de jogos.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: arial, helvetica, clean, sans-serif; line-height: 1.22em; padding: 0.4em 0px; text-align: center;&quot;&gt;
&quot;Válvula é uma empresa que é construído sobre modding&quot;, explicou Ewert.&amp;nbsp;&quot;The Half-Life original foi construído em uma versão modificada do motor de Quake. Todos os nossos grandes jogos, desde então, começou como mods que achamos legal, contratou as pessoas que os construíram e lançaram-los como principais títulos de jogos. Isto é verdade para Counter-Strike, o original Team Fortress, Day of Defeat e DOTA 2 (Portal não era tecnicamente um mod, mas um projeto de estudante - mas você vê o padrão) &quot;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: arial, helvetica, clean, sans-serif; line-height: 1.22em; padding: 0.4em 0px; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;inline inline-middle&quot; style=&quot;display: block;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;image image-_original &quot; height=&quot;480&quot; src=&quot;http://inventorspot.com/files/images/Portal_Cake.jpg&quot; style=&quot;border: 0px;&quot; title=&quot;&quot; width=&quot;550&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: arial, helvetica, clean, sans-serif; line-height: 1.22em; padding: 0.4em 0px; text-align: center;&quot;&gt;
&quot;Da mesma forma&quot;, continuou ele, &quot;uma das características mais bem sucedidos da nossa plataforma Steam é a Steam Workshop, que é uma interface para usuários para compartilhar, descobrir e instalar mods para seus jogos. Essencialmente, você pode publicar seu mod lá e outro os jogadores podem trazer o seu mod em seus jogos com um único clique do mouse. &quot;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;font-family: arial, helvetica, clean, sans-serif; line-height: 1.22em; padding: 0.4em 0px; text-align: center;&quot;&gt;
Visite o site oficial do Blender&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.blender.org/&quot; style=&quot;color: #027ac6; margin: 0px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt;&amp;nbsp;.&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: arial, helvetica, clean, sans-serif; text-align: center;&quot;&gt;- See more at: http://inventorspot.com/articles/valve_wants_integrate_steam_and_blender#sthash.4QlXsROR.dpuf&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamerart-design.blogspot.com/feeds/6936514346783170773/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2013/09/blender-estara-disponivel-na-steam.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/6936514346783170773'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/6936514346783170773'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2013/09/blender-estara-disponivel-na-steam.html' title='Blender estará dispónivel na Steam'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4715962150660813721.post-3409397909777286447</id><published>2013-07-22T14:18:00.001-07:00</published><updated>2014-08-09T00:42:39.819-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Android"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="GameMaker"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tutorial"/><title type='text'>Criar Jogos Android Usando Game Maker Studio</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
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&lt;div style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;
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&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/proxy/AVvXsEjZbUSR3AJutQUYA_u1Vbb8FQXe1VHCe-TYc-b_wtxmlivoLWECqrSQPKYkdOsdcR33mhiqtfk5Tc1YfnXQgWqG90ReHwaUDLMDdm2PbtrsR73WS0D6W_KHjw7hIgi6rNVSWytV1BsaqGa-gW6jm9PeG8HP0QIp6o-uuG9tvjedI_guLeEMQNne6Sgci28Wp8BmiVJ23ChqoCirAtuKpYsxI2rBx9vKbGkqdefwdwMu0wzMEmh64oJouvVQldb4faJZJv2B7v_C=&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; class=&quot;aligncenter&quot; src=&quot;http://www.insidesocialgames.com/wp-content/uploads/2012/05/GameMaker-Studio_-Internal-Image-and-Animation-editing-e1337801663444.png&quot; height=&quot;165&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(203, 205, 204); display: block; list-style: none; margin-top: 2px; max-width: 100%; outline: none; padding: 4px;&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: &#39;Droid Sans&#39;, Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 1.5; text-align: justify;&quot;&gt;O&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: &#39;Droid Sans&#39;, Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 1.5; text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;strong style=&quot;border: 0px none; color: #333333; font-family: &#39;Droid Sans&#39;, Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 1.5; list-style: none; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify;&quot;&gt;GameMaker: Studio ™&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: &#39;Droid Sans&#39;, Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 1.5; text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;tem tudo que você precisa para lidar com fontes, sons, imagens e música, bem como outros recursos que você pode precisar para criar seu jogo.&amp;nbsp;Ele permite que você defina entidades de jogo, conhecido como ‘objetos’, e seus comportamentos em uma intuitiva, forma orientada a eventos e tem um fácil de usar, drag-and-drop interface.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;post-inner&quot; style=&quot;border: 0px none; color: #333333; font-family: &#39;Droid Sans&#39;, Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; list-style: none; margin: 0px; outline: none; padding: 20px;&quot;&gt;
&lt;h1 class=&quot;post-title entry-title&quot; style=&quot;border: 0px none; font-family: BebasNeueRegular, arial, Georgia, serif; font-size: 28px; font-weight: normal; list-style: none; margin: 0px 0px 10px; outline: none; padding: 0px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Droid Sans&#39;, Arial, Verdana, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 1.5; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px none; list-style: none; outline: none; padding: 1em 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
Quando combinado com os módulos de exportação adicional,&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px none; list-style: none; margin: 0px; outline: none; padding: 0px;&quot;&gt;GameMaker: Studio ™&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;pode ter base de código único do seu jogo, produzir e executar arquivos executáveis ​​e prontos para lojas aplicativos para múltiplas plataformas com um único clique.&amp;nbsp;Com módulos já disponíveis para o Microsoft Windows, incluindo o Windows 8, Mac OS X, iOS , Android, HTML5 &amp;nbsp;e Windows Phone 8 &amp;nbsp;é a maneira mais rápida e simples para desenvolver plataforma de jogos multi- para dispositivos móveis, computadores domésticos e da web.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px none; list-style: none; outline: none; padding: 1em 0px;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter&quot; src=&quot;http://images.eurogamer.net/2012/articles//a/1/4/8/4/7/5/5/GameMakerStudio_DragandDropLevelEditing.png&quot; height=&quot;330&quot; style=&quot;border: 1px solid rgb(203, 205, 204); clear: both; display: block; list-style: none; margin: 2px auto; max-width: 100%; outline: none; padding: 4px;&quot; width=&quot;660&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px none; list-style: none; outline: none; padding: 1em 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
Descubra como é fácil você mesmo criar os seus próprios jogos de uma maneiras fácil e rápido e começar a lucrar com as vendas de seus jogos criados. Para iniciar o desenvolvimento de seu projeto basta baixar o&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px none; list-style: none; margin: 0px; outline: none; padding: 0px;&quot;&gt;GameMaker: Studio ™&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;gratuitamente.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px none; list-style: none; outline: none; padding: 1em 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
Link para o download do software&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://adf.ly/MKGJ9&quot; style=&quot;-webkit-transition: all 0.2s ease-in-out; border: 0px none; color: #444444; list-style: none; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; transition: all 0.2s ease-in-out;&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Download&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;border: 0px none; list-style: none; margin: 0px; outline: none; padding: 0px;&quot;&gt;GameMaker: ™ Studio&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;grátis.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px none; list-style: none; outline: none; padding: 1em 0px; text-align: justify;&quot;&gt;
Assista o&amp;nbsp;vídeo&amp;nbsp;tutorial completo sobre o&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px none; list-style: none; margin: 0px; outline: none; padding: 0px;&quot;&gt;GameMaker: Studio ™&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;e conheça os&amp;nbsp;princípios&amp;nbsp;básicos assistindo esse super tutorial com um total de 9 videos explicando passo-a-passo desse programa. Já aprenda a criar o seu primeiro jogo segundo esse tutorial.&lt;/div&gt;
&lt;h4 style=&quot;border: 0px none; font-family: Helvetica; font-size: 18px; font-weight: normal; line-height: 1em; list-style: none; margin: 0px 0px 15px; outline: none; padding: 0px; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;strong style=&quot;border: 0px none; list-style: none; margin: 0px; outline: none; padding: 0px;&quot;&gt;Video Tutorial:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Game Maker Studio Introdução&lt;/h4&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px none; list-style: none; outline: none; padding: 1em 0px; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/0TzCk-Wdeuo?rel=0&quot; style=&quot;border-style: none; border-width: 0px; list-style: none; margin: 0px; max-width: 100%; outline: none; padding: 0px;&quot; width=&quot;600&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h4 style=&quot;border: 0px none; font-family: Helvetica; font-size: 18px; font-weight: normal; line-height: 1em; list-style: none; margin: 0px 0px 15px; outline: none; padding: 0px; text-align: center;&quot;&gt;
Vídeo&lt;strong style=&quot;border: 0px none; list-style: none; margin: 0px; outline: none; padding: 0px;&quot;&gt;&amp;nbsp;Tutorial:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Aula 1&lt;/h4&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px none; list-style: none; outline: none; padding: 1em 0px; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/utNGQM_84xs?rel=0&quot; style=&quot;border-style: none; border-width: 0px; list-style: none; margin: 0px; max-width: 100%; outline: none; padding: 0px;&quot; width=&quot;600&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h4 style=&quot;border: 0px none; font-family: Helvetica; font-size: 18px; font-weight: normal; line-height: 1em; list-style: none; margin: 0px 0px 15px; outline: none; padding: 0px; text-align: center;&quot;&gt;
Vídeo&lt;strong style=&quot;border: 0px none; list-style: none; margin: 0px; outline: none; padding: 0px;&quot;&gt;&amp;nbsp;Tutorial:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Aula 2&lt;/h4&gt;
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&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/lUU5D-B8ZF0?rel=0&quot; style=&quot;border-style: none; border-width: 0px; list-style: none; margin: 0px; max-width: 100%; outline: none; padding: 0px;&quot; width=&quot;600&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h4 style=&quot;border: 0px none; font-family: Helvetica; font-size: 18px; font-weight: normal; line-height: 1em; list-style: none; margin: 0px 0px 15px; outline: none; padding: 0px; text-align: center;&quot;&gt;
Vídeo&lt;strong style=&quot;border: 0px none; list-style: none; margin: 0px; outline: none; padding: 0px;&quot;&gt;&amp;nbsp;Tutorial:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Aula 3&lt;/h4&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px none; list-style: none; outline: none; padding: 1em 0px; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/5f_PXxBX1qI?rel=0&quot; style=&quot;border-style: none; border-width: 0px; list-style: none; margin: 0px; max-width: 100%; outline: none; padding: 0px;&quot; width=&quot;600&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h4 style=&quot;border: 0px none; font-family: Helvetica; font-size: 18px; font-weight: normal; line-height: 1em; list-style: none; margin: 0px 0px 15px; outline: none; padding: 0px; text-align: center;&quot;&gt;
Vídeo&lt;strong style=&quot;border: 0px none; list-style: none; margin: 0px; outline: none; padding: 0px;&quot;&gt;&amp;nbsp;Tutorial:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Aula 4&lt;/h4&gt;
&lt;div style=&quot;border: 0px none; list-style: none; outline: none; padding: 1em 0px; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/VL3hTdJoqHc?rel=0&quot; style=&quot;border-style: none; border-width: 0px; list-style: none; margin: 0px; max-width: 100%; outline: none; padding: 0px;&quot; width=&quot;600&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;h4 style=&quot;border: 0px none; font-family: Helvetica; font-size: 18px; font-weight: normal; line-height: 1em; list-style: none; margin: 0px 0px 15px; outline: none; padding: 0px; text-align: center;&quot;&gt;
Vídeo&lt;strong style=&quot;border: 0px none; list-style: none; margin: 0px; outline: none; padding: 0px;&quot;&gt;&amp;nbsp;Tutorial:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Aula 5&lt;/h4&gt;
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Vídeo&lt;strong style=&quot;border: 0px none; list-style: none; margin: 0px; outline: none; padding: 0px;&quot;&gt;&amp;nbsp;Tutorial:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Aula 6&lt;/h4&gt;
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Vídeo&lt;strong style=&quot;border: 0px none; list-style: none; margin: 0px; outline: none; padding: 0px;&quot;&gt;&amp;nbsp;Tutorial:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Aula 7&lt;/h4&gt;
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Vídeo&lt;strong style=&quot;border: 0px none; list-style: none; margin: 0px; outline: none; padding: 0px;&quot;&gt;&amp;nbsp;Tutorial:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Aula 8&lt;/h4&gt;
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&lt;!-- Blogger automated replacement: &quot;https://images-blogger-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Fwww.insidesocialgames.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2012%2F05%2FGameMaker-Studio_-Internal-Image-and-Animation-editing-e1337801663444.png&amp;amp;container=blogger&amp;amp;gadget=a&amp;amp;rewriteMime=image%2F*&quot; with &quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/proxy/AVvXsEjZbUSR3AJutQUYA_u1Vbb8FQXe1VHCe-TYc-b_wtxmlivoLWECqrSQPKYkdOsdcR33mhiqtfk5Tc1YfnXQgWqG90ReHwaUDLMDdm2PbtrsR73WS0D6W_KHjw7hIgi6rNVSWytV1BsaqGa-gW6jm9PeG8HP0QIp6o-uuG9tvjedI_guLeEMQNne6Sgci28Wp8BmiVJ23ChqoCirAtuKpYsxI2rBx9vKbGkqdefwdwMu0wzMEmh64oJouvVQldb4faJZJv2B7v_C=&quot; --&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamerart-design.blogspot.com/feeds/3409397909777286447/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2013/07/criar-jogos-android-usando-game-maker.html#comment-form' title='8 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/3409397909777286447'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/3409397909777286447'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2013/07/criar-jogos-android-usando-game-maker.html' title='Criar Jogos Android Usando Game Maker Studio'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/0TzCk-Wdeuo/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4715962150660813721.post-3870874261429711762</id><published>2013-05-21T13:52:00.003-07:00</published><updated>2013-05-21T13:55:05.389-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Curiosidades de Games"/><title type='text'>XBOX One - novo console da Microsoft</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
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&lt;div class=&quot;foto componente_materia midia-largura-620&quot; style=&quot;background-color: white; line-height: 12px; margin-left: 1em; margin-right: 1em; margin-top: 0px; outline: 0px; overflow: hidden; padding: 0px; zoom: 1;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;Microsoft divulgou imagens do Xbox One, do novo controle e do Kinect 2 (Foto: Divulgação/Microsoft)&quot; height=&quot;428&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/sIwOtbm0IUrs5FL_zX6HYGT2v5s=/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2013/05/21/xbox_consle_sensr_controllr.jpg&quot; style=&quot;background-color: transparent; border: 0px; display: block; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; title=&quot;Microsoft divulgou imagens do Xbox One, do novo controle e do Kinect 2 (Foto: Divulgação/Microsoft)&quot; width=&quot;620&quot; /&gt;&lt;strong style=&quot;background-color: #eeeeee; display: block; font-weight: normal; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0.67em;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: xx-small;&quot;&gt;Microsoft divulgou imagens do Xbox One, do novo controle e do Kinect 2 (Foto: Divulgação/Microsoft)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.wired.com/images_blogs/gadgetlab/2013/05/0521-hero-live.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;A&amp;nbsp;&lt;a class=&quot;premium-tip&quot; href=&quot;http://g1.globo.com/topico/microsoft/&quot; style=&quot;background-color: transparent; color: #a80000; font-weight: bold; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;&quot;&gt;Microsoft&lt;/a&gt;&amp;nbsp;anunciou nesta terça-feira (21) o Xbox One, videogame de nova geração da empresa que chega ao mercado para concorrer com o PlayStation 4, da Sony, e o Wii U, da Nintendo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Video da conferencia&lt;a href=&quot;http://www.xbox.com/pt-PT/hub/reveal&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt; aqui.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.wired.com/images_blogs/gadgetlab/2013/05/0521-hero-live.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;170&quot; src=&quot;http://www.wired.com/images_blogs/gadgetlab/2013/05/0521-hero-live.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Como novidade, a evolução do Xbox 360, lançado em 2005, tem gráficos melhores, uma melhor versão da rede on-line Xbox Live e drive de Blu-ray para os jogos.&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;O novo console apresentado na sede da Microsoft, em Seattle, nos Estados Unidos, será lançado mundialmente no final do ano, informou Don Mattrick, presidente de negócios de entretenimento interativo da Microsoft.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;O preço e data exata de lançamento do console não foram revelados. Mais detalhes são esperados para a feira de games E3, em junho.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;foto componente_materia midia-largura-300&quot; style=&quot;background-color: white; float: left; line-height: 12px; margin: 0px 1.75em 2.5em 0px; outline: 0px; overflow: hidden; padding: 0px; zoom: 1;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;Controle do novo console da Microsoft, o Xbox One, apresentado pela empresa nesta terça-feira (21) (Foto: Bruno Araújo/G1)&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/RgRU5c_VntShAtBWiYiXTr7M4W4=/300x225/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2013/05/21/controlenovo.jpg&quot; style=&quot;background-color: transparent; border: 0px; display: block; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; title=&quot;Controle do novo console da Microsoft, o Xbox One, apresentado pela empresa nesta terça-feira (21) (Foto: Bruno Araújo/G1)&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;strong style=&quot;background-color: #eeeeee; display: block; font-weight: normal; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0.67em;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;&quot;&gt;Controle do novo Xbox One, apresentado nesta&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;terça-feira (21) (Foto: Bruno Araújo/G1)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; line-height: 1.45em;&quot;&gt;A Microsoft quer colocar mais do jogador nos games. &quot;Você e sua TV terão um novo relacionamento&quot;, disse a empresa na abertura do evento.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;line-height: 1.45em;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&quot;A sala de estar mudou radicalmente nos últimos anos com a internet em nuvem e sensores de movimentos. Podemos melhorar a sala que ficou tão complicada, fragmentada, desenhar e construir um sistema que atende a nova geração de games, TV e entretenimento&quot;, disse Mattrick.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&quot;Queremos algo simples, instantâneo e completo&quot;, comentou o executivo ao apresentar o novo console.&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;O One apresenta o sensor de movimentos Kinect, que será vendida junto com o aparelho, além de um novo modelo de controle do Xbox 360, mais moderno, mas mantendo o design.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;foto componente_materia midia-largura-620&quot; style=&quot;background-color: white; float: left; line-height: 12px; margin: 0px 1.75em 2.5em 0px; outline: 0px; overflow: hidden; padding: 0px; zoom: 1;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;Evolução do Xbox (Foto: Arte G1)&quot; height=&quot;620&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/eMS1wdKdSyo27u5TJMS4hg47FzQ=/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2013/05/21/tabela-em-imagem-console.jpg&quot; style=&quot;background-color: transparent; border: 0px; display: block; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; title=&quot;Evolução do Xbox (Foto: Arte G1)&quot; width=&quot;620&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;Novo Kinect&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;O novo sensor de movimentos Kinect reconhece a voz do jogador e já conecta no perfil do usuário do Xbox, informou Yusuf Mehdi, vice-presidente de negócios de entretenimento interativo da Microsoft. Além disso, o console lembra o que foi feito ou jogado pela última vez como os últimos jogos, filmes e músicas acessados.&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&quot;O objetivo da Microsoft é manter todo o entretenimento do jogador no videogame&quot;, disse Mehdi.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;foto componente_materia midia-largura-620&quot; style=&quot;background-color: white; float: left; line-height: 12px; margin: 0px 1.75em 2.5em 0px; outline: 0px; overflow: hidden; padding: 0px; zoom: 1;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;Marc Whitten, gerente geral de Xbox da Microsoft, apresenta a arquitetura do novo videogame, lançado nesta terça-feira (21). (Foto: Bruno Araújo/G1)&quot; height=&quot;465&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/GQabTo1bNszCd71gXIuT7tfeH1g=/620x465/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2013/05/21/consolecontrolejunto1.jpg&quot; style=&quot;background-color: transparent; border: 0px; display: block; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; title=&quot;Marc Whitten, gerente geral de Xbox da Microsoft, apresenta a arquitetura do novo videogame, lançado nesta terça-feira (21). (Foto: Bruno Araújo/G1)&quot; width=&quot;620&quot; /&gt;&lt;strong style=&quot;background-color: #eeeeee; display: block; font-weight: normal; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0.67em;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;&quot;&gt;Marc Whitten, gerente geral de Xbox da Microsoft, apresenta a arquitetura do novo videogame, lançado nesta terça-feira (21). (Foto: Bruno Araújo/G1)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;O Xbox One também quer mudar o modo como as pessoas assistem à TV ao vivo. Ao falar &quot;Xbox, Live TV&quot;, o usuário é levado ao último canal que estava assistindo. Usando comandos de voz, o consumidor alterna instantaneamente as funções do console como games, TV ao vivo, filmes digitais, músicas e navegador de internet. Não há tempo de carregamento, de acordo com o executivo.&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;O Kinect 2, que captura imagens em 1080p, é capaz de identificar os movimentos das mãos, a rotação dos punhos e a profundidade. O sistema captura mais juntas do corpo humano e consegue identificar onde estão os músculos, o que será usado em jogos de exercícios.&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;O novo Kinect também usa gestos para estes comandos. Ao abrir os braços e fechar as mãos, como se agarrasse na tela, e fechasse os braços, a tela do filme, por exemplo, é minimizada. O movimento contrário abre o aplicativo e maximiza a tela.&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;A Microsoft também apresentou uma versão do Skype para o Xbox One. O aplicativo permite chamadas em grupo.&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;No Skype, o usuário pode atender uma chamada de vídeo enquanto assiste a um filme ou joga um game. A chamada é exibida no canto da tela, permitindo manter a atividade anterior.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;foto componente_materia midia-largura-620&quot; style=&quot;background-color: white; float: left; line-height: 12px; margin: 0px 1.75em 2.5em 0px; outline: 0px; overflow: hidden; padding: 0px; zoom: 1;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;Yusuf Mehdi, vice presidente de negócios de entretenimento interativo da Microsoft, apresenta uma nova do Xbox One, que apresenta detalhes dos jogadores enquanto jogo de basquete ocorre. (Foto: Divulgação)&quot; height=&quot;465&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/dlQoKZjIHOmulFKYex6vAhleWlc=/620x465/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2013/05/21/xboxnba1.jpg&quot; style=&quot;background-color: transparent; border: 0px; display: block; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; title=&quot;Yusuf Mehdi, vice presidente de negócios de entretenimento interativo da Microsoft, apresenta uma nova do Xbox One, que apresenta detalhes dos jogadores enquanto jogo de basquete ocorre. (Foto: Divulgação)&quot; width=&quot;620&quot; /&gt;&lt;strong style=&quot;background-color: #eeeeee; display: block; font-weight: normal; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0.67em;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;&quot;&gt;Yusuf Mehdi, vice presidente de negócios de entretenimento interativo da Microsoft, apresenta uma nova do Xbox One, que apresenta detalhes dos jogadores enquanto jogo de basquete ocorre. (Foto: Divulgação)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&lt;strong style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;TV interativa&lt;/strong&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;No recurso de TV ao vivo, em uma partida de basquete, por exemplo, o Xbox One apresenta informações do placar da rodada.&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;A interatividade poderá ser usada em eventos como o &quot;Super Bowl&quot; ou nas eleições presidenciais. Há guia de TV, permitindo, por meio de comandos de voz, decidir qual programa e qual canal assistir.&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;Com os comandos de voz, basta citar o nome do canal ou do programa para que o Xbox One acesse o conteúdo desejado. Não é mais necessário memorizar os canais ou usar o controle remoto.&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;O recurso também coleta dados do que outros donos do Xbox One estão assistindo para criar um recurso similar aos &quot;Trending Topics&quot; do Twitter.&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;O recurso também coleta dados do que outros donos do Xbox One estão assistindo para criar um recurso similar aos &quot;Trending Topics&quot; do Twitter.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;foto componente_materia midia-largura-300&quot; style=&quot;background-color: white; float: left; line-height: 12px; margin: 0px 1.75em 2.5em 0px; outline: 0px; overflow: hidden; padding: 0px; zoom: 1;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;Console do Xbox One, o novo console da Microsoft (Foto: Reprodução)&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/wNKTNqjlZYC7yBCYSBBVbMA0P5s=/300x225/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2013/05/21/console1.jpg&quot; style=&quot;background-color: transparent; border: 0px; display: block; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; title=&quot;Console do Xbox One, o novo console da Microsoft (Foto: Reprodução)&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;strong style=&quot;background-color: #eeeeee; display: block; font-weight: normal; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0.67em;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: xx-small;&quot;&gt;Xbox One, o novo console da Microsoft&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;(Foto: Reprodução)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;O console&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;O Xbox One terá processador de 8 núcleos AMD Jaguar, 500 gigabytes (GB) de espaço de armazenamento em disco rígido, 8 GB de memória RAM, drive de Blu-ray, Wi-Fi embutido, HDMI e três sistemas operacionais embutidos, detalhou Marc Whitten, gerente geral de Xbox, na Microsoft.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;O aparelho promete ter jogos com resolução a partir de 1080p, alcançando até 4K, segundo a Microsoft.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;foto componente_materia midia-largura-300&quot; style=&quot;background-color: white; float: left; line-height: 12px; margin: 0px 1.75em 2.5em 0px; outline: 0px; overflow: hidden; padding: 0px; zoom: 1;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;Controle do novo console da Microsoft, o Xbox One, apresentado pela empresa nesta terça-feira (21) (Foto: Reprodução)&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/KiRcybSWjK5-WN3KsV5Sv0ua1ZI=/300x225/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2013/05/21/controle1.jpg&quot; style=&quot;background-color: transparent; border: 0px; display: block; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; title=&quot;Controle do novo console da Microsoft, o Xbox One, apresentado pela empresa nesta terça-feira (21) (Foto: Reprodução)&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;strong style=&quot;background-color: #eeeeee; display: block; font-weight: normal; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0.67em;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: xx-small;&quot;&gt;Controle do novo console da Microsoft, o Xbox One,&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;apresentado pela empresa nesta terça-feira (21)&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;(Foto: Reprodução)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;Novos controles&lt;/strong&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;O controle do Xbox One tem 40 mudanças em comparação com o controle do Xbox 360. &quot;Há mais precisão nos comandos, na pressão dos botões&quot;, disse Whitten. &quot;Há mais precisão nos comandos, na pressão dos botões&quot;, complementou.&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;O tablet ou smartphone do usuário também servirá de controle para o Xbox One, servindo tanto de segunda tela como de joystick para determinados jogos.&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;Ao pegar o joystick na mão, o Kinect reconhece o jogador e o controle, criando novas possibilidades para os desenvolvedores.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;foto componente_materia midia-largura-620&quot; style=&quot;background-color: white; float: left; line-height: 12px; margin: 0px 1.75em 2.5em 0px; outline: 0px; overflow: hidden; padding: 0px; zoom: 1;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;Comparativo entre os controles do Xbox (Foto: Arte/G1)&quot; height=&quot;478&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/_WSwKQVmx6HQUDbdM-bO26XW_uQ=/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2013/05/21/tabela-em-imagem-controle.jpg&quot; style=&quot;background-color: transparent; border: 0px; display: block; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; title=&quot;Comparativo entre os controles do Xbox (Foto: Arte/G1)&quot; width=&quot;620&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;Xbox Live&lt;/strong&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;A rede Xbox Live, sucesso no Xbox 360, manterá o mesmo sistema de assinatura usado atualmente.&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&quot;O conteúdo ficará disponível na nuvem, e o usuário poderá acessar músicas, e filmes em qualquer lugar, pelo tablet ou smartphone. Será possível editar e compartilhar vídeos de jogos na Xbox Live&quot;, explicou o gerente geral de Xbox.&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;As conquistas, que definem a reputação do jogador de Xbox, serão dinâmicas e permitirão procurar por jogadores mais compatíveis com o usuário, com base nas conquistas.&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&quot;Os jogos, por meio da nova Xbox Live, terão mundos on-line persistentes&quot;, disse Whitten.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;foto componente_materia midia-largura-300&quot; style=&quot;background-color: white; float: left; line-height: 12px; margin: 0px 1.75em 2.5em 0px; outline: 0px; overflow: hidden; padding: 0px; zoom: 1;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;Imagem do novo Fifa 14 mostra Lionel Messi, do Barcelona, em ação. (Foto: Reprodução)&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/CbDdFCZd0eEQR4SDY715sTVWLEw=/300x225/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2013/05/21/messi13.jpg&quot; style=&quot;background-color: transparent; border: 0px; display: block; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; title=&quot;Imagem do novo Fifa 14 mostra Lionel Messi, do Barcelona, em ação. (Foto: Reprodução)&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;strong style=&quot;background-color: #eeeeee; display: block; font-weight: normal; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0.67em;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;I&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;magem do novo Fifa 14 mostra Lionel Messi, do&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;Barcelona, em ação. (Foto: Reprodução)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;Games&lt;/strong&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;A Electronic Arts foi a primeira produtora de jogos a apresentar novidades para a nova geração do Xbox. Andrew Wilson, presidente mundial da EA anunciou quatro jogos da EA Sports para o Xbox One, incluindo o popular game de futebol &quot;Fifa 14&quot;, além dos títulos &quot;Madden 25&quot;, &quot;UFC&quot; e &quot;NBA Live&quot;.&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;Os games da EA Sports serão lançados para o Xbox One nos próximos 12 meses. Terão Inteligência Artificial quase humana, e atletas com mais velocidade e agilidade. &quot;Serão mundos vivos&quot;, disse Wilson.&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;Os jogos da EA Sports terão uma corrente diária de atualizações. Em &quot;Fifa 14&quot;, os times receberão atualizações dos atletas e as torcidas serão em 3D pela primeira vez.&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;Phil Spencer, gerente geral do Microsoft Studios, anunciou &quot;Forza 5&quot;, nova versão do simulador de corrida exclusivo da Microsoft, que estará nas lojas junto com o Xbox One, no lançamento do aparelho. &quot;Conseguimos atingir a excelência visual com este game para o Xbox One&quot;, destacou.&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;O nível de detalhes proporcionado pelo novo console permite pela primeira vez mostrar pedaços de borracha se desprendendo do pneu do carro, mostrando o desgaste da peça durante a corrida. O tempo e as imperfeições do carro influenciarão no resultado final da corrida.&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;Outro título apresentado foi &quot;Quantum Break&quot;, novo game da criadora de &quot;Max Payne&quot; e de &quot;Alan Wake&quot;. As ações e decisões que o jogador toma influenciam na história do jogo.&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;O Xbox One terá mais de 15 jogos exclusivos para o primeiro ano da plataforma no mercado, 8 deles serão novas franquias.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;foto componente_materia midia-largura-300&quot; style=&quot;background-color: white; float: left; line-height: 12px; margin: 0px 1.75em 2.5em 0px; outline: 0px; overflow: hidden; padding: 0px; zoom: 1;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;O cineasta Steven Spielberg irá produzir um seriado sobre o jogo HALO exclusivamente para o Xbox One.  (Foto: Reprodução)&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/kM7W2Uue80MFrrCoDPa1faHpUV0=/300x225/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2013/05/21/steven1233.jpg&quot; style=&quot;background-color: transparent; border: 0px; display: block; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; title=&quot;O cineasta Steven Spielberg irá produzir um seriado sobre o jogo HALO exclusivamente para o Xbox One.  (Foto: Reprodução)&quot; width=&quot;300&quot; /&gt;&lt;strong style=&quot;background-color: #eeeeee; display: block; font-weight: normal; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0.67em;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: xx-small;&quot;&gt;O cineasta Steven Spielberg irá produzir um&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;seriado sobre o jogo &quot;Halo&quot; exclusivamente para&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;o Xbox One. (Foto: Reprodução)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;Série de TV&lt;/strong&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;A nova geração do Xbox contará com conteúdos exclusivos. O cineasta Steve Spielberg produzirá um seriado &quot;live action&quot; baseado nos jogos da série &quot;Halo&quot; chamado &quot;Halo: The Television Series&quot;.&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&quot;A TV será verdadeiramente personalizada no Xbox One. Ela também será social&quot;, disse Nancy Tellem, presidente de mídia digital na Microsoft. &quot;Eventos ao vivo e conteúdo especial serão lançados para o Xbox One&quot;, declarou a executiva ao receber no palco do evento o presidente do estúdio 343 Industries, de &quot;Halo&quot;, Bonnie Ross.&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;Ainda na área de games, a Microsoft anunciou uma parceria com a NFL, liga de futebol americano, que trará &quot;Footbal Fantasy&quot;, o &quot;Cartola FC&quot; de futebol americano, ao Xbox One, com conteúdo exclusivo e interação nas partidas. Será possível usar smartphone e tablet para usar o recurso.&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;background-color: transparent; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;O game &quot;&lt;a href=&quot;http://g1.globo.com/tecnologia/games/noticia/2013/05/call-duty-ghosts-usa-tecnologia-de-filmes-no-xbox-one.html&quot; style=&quot;background-color: transparent; color: #a80000; font-weight: bold; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px; text-decoration: none;&quot;&gt;Call of Duty: Ghost&quot; (veja aqui a análise do G1)&lt;/a&gt;&amp;nbsp;terá todo seu conteúdo adicional será lançado primeiro para o Xbox One, informou Eric Hirshberg, presidente da Activision. O novo game para o Xbox One terá novos personagens, nova história e novas interações.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;foto componente_materia midia-largura-620&quot; style=&quot;background-color: white; float: left; line-height: 12px; margin: 0px 1.75em 2.5em 0px; outline: 0px; overflow: hidden; padding: 0px; zoom: 1;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;Imagem do novo Call of Duty: Ghosts, game para Xbox One, novo videogame da Microsoft, lançado nesta terça-feira (21) (Foto: Reprodução)&quot; height=&quot;465&quot; src=&quot;http://s2.glbimg.com/22amWTtsDCcY2ZxqxXBNJ6I178I=/620x465/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2013/05/21/callofduty122.jpg&quot; style=&quot;background-color: transparent; border: 0px; display: block; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0px;&quot; title=&quot;Imagem do novo Call of Duty: Ghosts, game para Xbox One, novo videogame da Microsoft, lançado nesta terça-feira (21) (Foto: Reprodução)&quot; width=&quot;620&quot; /&gt;&lt;strong style=&quot;background-color: #eeeeee; display: block; font-weight: normal; margin: 0px; outline: 0px; padding: 0.67em;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;&quot;&gt;Imagem do novo Call of Duty: Ghosts, game para Xbox One, novo videogame da Microsoft, lançado nesta terça-feira (21) (Foto: Reprodução)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;fonte: g1.com&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: arial, helvetica, freesans, sans-serif; font-size: 1.26em; line-height: 1.45em; outline: 0px; padding: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamerart-design.blogspot.com/feeds/3870874261429711762/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2013/05/xbox-one-novo-console-da-microsoft.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/3870874261429711762'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/3870874261429711762'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2013/05/xbox-one-novo-console-da-microsoft.html' title='XBOX One - novo console da Microsoft'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4715962150660813721.post-8190314342761706442</id><published>2013-05-21T13:24:00.003-07:00</published><updated>2013-05-21T13:25:39.754-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Android"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Curiosidades de Games"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Firefox IOS"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Unity 3D"/><title type='text'>Unity3D Basic para iOS e Android agora é GRÁTIS</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://cdn.thenextweb.com/wp-content/blogs.dir/1/files/2013/05/Blogpost-520x248.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;190&quot; src=&quot;http://cdn.thenextweb.com/wp-content/blogs.dir/1/files/2013/05/Blogpost-520x248.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://unity3d.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Unity Technologies&lt;/a&gt;, a empresa por trás do cross-platform motor de jogo Unity 4, anunciou que as suas ferramentas móveis são agora livres para pequenos e independentes estúdios.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O motor Unity foi livre para os desenvolvedores emergentes desde 2009, mas só apoiou a implantação em PC, Mac e da web. Para lançar um jogo no Android ou no iOS, os usuários precisavam comprar dois add-on pacotes adicionais para o software, que custa US $ 400 por cada licensa.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
A partir de agora estas licensas são totalmente gratuitas e permitirá aos desenvolvedores vender os seus títulos em qualquer plataforma - e comece a ganhar receita fundamental - sem pagar um centavo para a &amp;nbsp;Unity.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Para ter acesso às novas ferramentas, os criadores de videogames só precisa atualizar a sua cópia do Unity e localize o novo Android e iOS nas opções de compilação.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&quot;Não há amarras, não a royalties e sem taxas de licença. Esta é apenas uma extensão da Unidade Livre que lançou em 2009 &quot;, David Helgason, CEO e co-fundador da Unity disse. &quot;Os desenvolvedores individuais e estúdios indie pode simplesmente baixar Unity 4 e começar o desenvolvimento de jogos móveis.&quot;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Unity só colocou uma limitação que já existia nas versões de free, se seu faturamento anual ou sua receita de negócios for maior que $100.000 dólares ( +ou-&amp;nbsp;R$ 200.000,00) é obrigado a comprar a versão PRO.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
O pacote de software principal, Unity Pro, custa 1.500 dólares( +ou - R$3.000,00), no momento, com iOS e Android Pro tem &amp;nbsp;um adicional de mais &amp;nbsp;1,500 dólares cada.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Unity planeja lançar apoio semelhante para os desenvolvedores de jogos móvel interessadas em implantar no BlackBerry 10 ou plataformas Windows Phone 8. Não há nenhuma notícia sobre exatamente quando será lançado, mas Unity promete que será &quot;completamente gratuita&quot; para estúdios pequenos e estúdios independentes (indie).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
E se você comprou o iOS e Android básico add-ons no último dias? Não temas, como a Unity não tem problema. kkkkkkk&lt;br /&gt;
A Unity dará a &amp;nbsp;todo usuário que tenha comprado essas ferramentas nos últimos 30 dias, oferecendo descontos em compras futuras.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Desenvolvimento móvel de vídeo game explodiu nos últimos anos e motores novos acessíveis, como Unity pode levar algum reconhecimento por isso. A abertura dessas ferramentas para pequenos estúdios, sem dúvida é recebido pelo cenário de desenvolvimento indie como uma grande ajudar a criar da próxima onda de jogos na App Store e no mercado Google Play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
Crédito da imagem: &amp;nbsp;SAUL LOEB / AFP / Getty Images&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamerart-design.blogspot.com/feeds/8190314342761706442/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2013/05/unity3d-basic-para-ios-e-android-agora.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/8190314342761706442'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/8190314342761706442'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2013/05/unity3d-basic-para-ios-e-android-agora.html' title='Unity3D Basic para iOS e Android agora é GRÁTIS'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4715962150660813721.post-7756776761088270763</id><published>2013-05-17T10:10:00.001-07:00</published><updated>2013-05-17T10:13:44.692-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Curiosidades de Games"/><title type='text'>Nintendo e Sega juntas....</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyP45KU3Wm7HN4EA1M0F79MEmUeFB81ROu5KRffkre47ryo8PcQL9uiKTMYFindZuTmeeLzSVyAYy0Kib_4u97HBVRBjHmdT5Cr0s46RzpbNldk_aQeZAE7We3abtlNkleEFVz3SBwcpQ/s1600/1368802164-sonic-lost-world-x.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;223&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyP45KU3Wm7HN4EA1M0F79MEmUeFB81ROu5KRffkre47ryo8PcQL9uiKTMYFindZuTmeeLzSVyAYy0Kib_4u97HBVRBjHmdT5Cr0s46RzpbNldk_aQeZAE7We3abtlNkleEFVz3SBwcpQ/s400/1368802164-sonic-lost-world-x.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; clear: none; color: #444444; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 13px; line-height: 17.328125px; margin-bottom: 10px; margin-top: 10px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
O presidente da Nintendo,&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-size: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Satoru Iwata&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;anunciou uma parceira com a&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-size: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Sega&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;que garante a exclusividade dos próximos games do&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-size: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Sonic&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;para os consoles&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-size: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Wii U&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;e&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-size: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Nintendo 3Ds&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; clear: none; color: #444444; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 13px; line-height: 17.328125px; margin-bottom: 10px; margin-top: 10px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2009/10/42667_orig1-300x168.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.canalprogramadoresdejogos.com.br/wp-content/uploads/2009/10/42667_orig1-300x168.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;A galera dos anos 80 e 90 nunca conseguiriam imaginar uma parceria como essa, as duas empresas responsáveis por uma das maiores rivalidades no mundo dos games agora estão juntas oficialmente e com exclusividade.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; clear: none; color: #444444; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 13px; line-height: 17.328125px; margin-bottom: 10px; margin-top: 10px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
O primeiro jogo do&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-size: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Sonic&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;exclusivo para a&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-size: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Nintendo&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;será o&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-size: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Sonic Lost World&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&amp;nbsp;jogo de plataforma que só terá mais informações divulgadas em junho pouco antes da&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-size: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;E3&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; clear: none; color: #444444; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 13px; line-height: 17.328125px; margin-bottom: 10px; margin-top: 10px; outline: none; padding: 0px; text-align: justify; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
Além disso mais um jogo com a turma de Sonic competindo com a galera do Mario na olimpíadas de inverno deve chegar no ano que vem e vários games do falecido portátil da Sega, o&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-size: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Game Gear&lt;/strong&gt;, estarão&amp;nbsp;disponível&amp;nbsp;para download na&amp;nbsp;&lt;strong style=&quot;border: 0px; font-size: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: inherit; margin: 0px; outline: none; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;Nintendo eShop&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; border: 0px; clear: none; color: #444444; font-family: Helvetica, Arial; font-size: 13px; line-height: 17.328125px; margin-bottom: 10px; margin-top: 10px; outline: none; padding: 0px; vertical-align: baseline;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamerart-design.blogspot.com/feeds/7756776761088270763/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2013/05/nintendo-e-sega-juntas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/7756776761088270763'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/7756776761088270763'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2013/05/nintendo-e-sega-juntas.html' title='Nintendo e Sega juntas....'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyP45KU3Wm7HN4EA1M0F79MEmUeFB81ROu5KRffkre47ryo8PcQL9uiKTMYFindZuTmeeLzSVyAYy0Kib_4u97HBVRBjHmdT5Cr0s46RzpbNldk_aQeZAE7We3abtlNkleEFVz3SBwcpQ/s72-c/1368802164-sonic-lost-world-x.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4715962150660813721.post-8989078569190302447</id><published>2013-05-14T21:06:00.001-07:00</published><updated>2013-05-14T21:07:29.447-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Celular"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Firefox IOS"/><title type='text'>Mozilla promove maratona de desenvolvimento de games para Firefox OS</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://veja.abril.com.br/assets/images/2013/1/121607/Firefox-OS-size-620.jpg?1358868420&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;http://veja.abril.com.br/assets/images/2013/1/121607/Firefox-OS-size-620.jpg?1358868420&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;Interessados em participar do evento podem se inscrever até o dia 25 de maio.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre os dias 8 e 9 de junho, a fundação Mozilla, em parceria com a Telefônica Vivo, promoverá em São Paulo seu primeiro hackaton – espécie de maratona para desenvolvedores de software – de jogos para a plataforma móvel Firefox OS.&lt;br /&gt;
De acordo com um comunicado oficial emitido pela companhia, além de criar games, os participantes poderão acompanhar palestras com especialistas da área.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As inscrições para o evento podem ser feitas a partir do site &lt;a href=&quot;http://www.fxosgamehack.com/&quot;&gt;www.fxosgamehack.com&lt;/a&gt; até o dia 24 de maio, onde os concorrentes deverão optar pelas categorias profissional e amadora. Os três melhores trabalhos de cada categoria receberão tablets e smartphones como prêmios. A Fundação Mozilla planeja promover outros hackatons em todo o mundo como forma de estimular a comunidade de desenvolvedores a explorar o novo software.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Firefox OS é um sistema operacional de código aberto, que permite aos desenvolvedores criar aplicativos na linguagem HTML5. No Brasil, ele foi apresentado durante o Campus Party, em fevereiro de 2013, e os primeiros aparelhos compatíveis com a plataforma serão lançados no segundo semestre deste ano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;4 curiosidades sobre o Firefox OS.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://veja.abril.com.br/assets/images/2013/5/143978/telefonia-tecnologia-celular-4g-20130428-23-size-620.jpg?1367777581&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;http://veja.abril.com.br/assets/images/2013/5/143978/telefonia-tecnologia-celular-4g-20130428-23-size-620.jpg?1367777581&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;1. Mercados emergentes&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
A plataforma da Mozilla foi desenvolvida, principalmente, para atender a demanda de mercados emergentes. De acordo com a fundação, o objetivo é trabalhar com smartphones baratos, mas capazes de entregar uma experiência similar ao que já existe no setor.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;2. HTML5&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
O HTML5 é o motor por trás do Firefox OS. Isso facilita a integração entre a plataforma e os aplicativos desenvolvidos a partir dessa linguagem.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;3. Preços no Brasil&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Durante a apresentação do sistema operacional na Campus Party 2013, representantes da Mozilla e da Telefônica afirmaram que a média de preço dos aparelhos com o Firefox OS no Brasil será inferior a 200 reais.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;4. Usuário no controle&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
O Firefox OS permite que o usuário tenha controle completo sobre a quantidade de dados consumidos pelo smartphone – algo especialmente importante para os mercados emergentes, onde a assinatura de uma rede 3G ainda é muito cara.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamerart-design.blogspot.com/feeds/8989078569190302447/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2013/05/mozilla-promove-maratona-de_14.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/8989078569190302447'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/8989078569190302447'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2013/05/mozilla-promove-maratona-de_14.html' title='Mozilla promove maratona de desenvolvimento de games para Firefox OS'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4715962150660813721.post-942751169988989589</id><published>2013-05-13T23:09:00.004-07:00</published><updated>2013-05-13T23:09:51.610-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Evento de Games"/><title type='text'>Evento promove desafio de games</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;address style=&quot;background-color: white; clear: both; color: #404040; margin: 0px 0px 5px;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;&quot;&gt;Da Agência Sebrae de Notícias&lt;/span&gt;&lt;/address&gt;
&lt;div class=&quot;workspace&quot; style=&quot;background-color: white; color: #333333; line-height: 1.5em; margin: 10px 0px 0px; padding: 0px 0px 10px; width: 655px; zoom: 1;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;fotoMateria box400&quot; style=&quot;clear: both; float: left; margin: 0px 10px 10px 0px; width: 400px;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;   Divulgação&quot; class=&quot;foto&quot; height=&quot;280&quot; src=&quot;http://revistapegn.globo.com/Revista/Pegn/foto/0,,69824440,00.jpg&quot; style=&quot;display: block;&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;div class=&quot;descricao&quot; style=&quot;background-color: #f6f6f6; padding: 0px 10px; position: relative; width: auto;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;O Sebrae no Rio Grande do Sul vai contar com o Espaço Inovação no Business IT South América - Bits 2013, que acontece de 14 a 16 de maio, na capital gaúcha. A programação do evento conta com desafio de jogos, oficinas criativas, palestras, talk-shows, desenvolvimento de projetos e outras atividades que serão ministradas e conduzidas por profissionais que optaram por fazer a diferença nas suas áreas de atuação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma das ações previstas é o Desafio de Games - concurso que consiste no desenvolvimento de um jogo em 48 horas sobre tema que será informado apenas no início da competição. “Os vencedores serão escolhidos por um júri profissional, em 16 de maio, último dia da feira, e os jogos ficarão disponíveis ao público”, explica o técnico do Sebrae no estado, Gustavo Moreira. A iniciativa conta com o apoio da Associação dos Desenvolvedores de Jogos Digitais do Rio Grande do Sul (ADJDRS) e surgiu em decorrência do Brasil ser o quarto mercado mundial de jogos, com expectativa de crescimento de 20% ao ano, até 2018. As equipes que irão participar do Desafio de Games são: Equipe Master, Kuupu, Rotal Games, Bluish Dragon, Gamers At Work e Blacktus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Já o projeto Desafio Inovação em Modelo de Negócio irá auxiliar cinco empresas gaúchas de base tecnológica a criar soluções inovadoras para pensar ou repensar o seu modelo de negócio, possibilitando incremento da sua competitividade e acesso a linhas de fomento e investidores. O desafio vai ocorrer em quatro etapas durante os três dias da Bits. O negócio vencedor irá representar o Rio Grande do Sul no Salão de Inovação da Rio Info 2013 e participar do Processo de Aceleração Semente Negócios. O segundo lugar irá participar do Seminário Empretec. As empresas selecionadas para participar do Desafio Inovação em Modelo de Negócio são: Busca Acelerada, Cognitiva Brasil, Guardian Comércio e Serviços, Pronto Imagem e Biotrakto Tratamento Biológico de Resíduos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De acordo com o presidente do Conselho Deliberativo do Sebrae no estado, Vitor Augusto Koch, é fundamental que as empresas inovem seus modelos de negócio para que sigam competitivas no mercado, tenham escala e acesso à capital. “Quem participar terá acesso a metodologias modernas de gerenciamento estratégico, como o Businnes Model Canvas e Lean Startup”, cita presidente. No Espaço Thinkers, dentro do Espaço Inovação, serão promovidos talk-shows, palestras e oficinas sobre jogos, educação, ciência, sustentabilidade, esportes, entre outros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O Sebrae no Rio Grande do Sul levará para a Bits 2013 uma diversidade de conteúdo muito grande, abordando temas que estão em destaque, como sustentabilidade, inovação aberta, educação e design thinking. “Iremos trabalhar fortemente questões como redes de relacionamento, integração entre pessoas e setores distintos, possibilitando o surgimento de um ambiente criativo, com ideias e ações inovadoras”, finaliza Vitor Koch.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamerart-design.blogspot.com/feeds/942751169988989589/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2013/05/evento-promove-desafio-de-games.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/942751169988989589'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/942751169988989589'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2013/05/evento-promove-desafio-de-games.html' title='Evento promove desafio de games'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4715962150660813721.post-7624586530343059622</id><published>2013-05-06T20:54:00.003-07:00</published><updated>2013-05-06T20:54:52.486-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Curiosidades de Games"/><title type='text'>Físicos acreditam ter encontrado evidências de que realidade pode ser uma mera simulação virtual</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #777777; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;aligncenter&quot; height=&quot;328&quot; src=&quot;http://i0.wp.com/www.webnoticia.axz.in/wp-content/uploads/2012/10/realidade.jpg?resize=600%2C328&quot; style=&quot;border: 0px; display: block; margin: auto auto 10px;&quot; width=&quot;600&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;right&quot; style=&quot;background-color: white; color: #777777; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;Quem diabos está jogando “The Sims” com a gente?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #777777; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;Acredite se quiser: Físicos encontram evidências de que a nossa realidade pode ser uma mera simulação virtual. Fazemos nós parte do melhor videogame já criado?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #777777; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;Não, você não leu errado. De acordo com estudiosos cientistas da Universidade de Bonn, certos aspectos do nosso mundo físico são sustentados por elementos que indicam que a nossa realidade pode não ser nada mais do que uma simulação computadorizada.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #777777; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;A ideia de que somos apenas figuras sustentadas por tecnologias e intelectos superiores parece meio absurda, não é mesmo? O fato é que o cientista planetário Rich Terrile (NASA) acredita veementemente na teoria de que nossa vida não é nada mais do que um videogame.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #777777; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://colunistas.ig.com.br/obutecodanet/files/2009/09/gamereal5.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://colunistas.ig.com.br/obutecodanet/files/2009/09/gamereal5.jpg&quot; style=&quot;cursor: move;&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;Silas Beane foi o pesquisador que liderou um grupo de físicos que levantou uma hipótese muito interessante. Segundo as pesquisas, a teoria que mais ganha força é a de que somos uma simulação dentro de outra simulação dentro de outra e assim sucessivamente, com um cenário enriquecido em detalhes, que provavelmente se parece muito com a vida dos nossos “criadores”, para dar a impressão de realidade absoluta. Aparentemente, vivemos em um universo artificial e somos incapazes de nos darmos conta desse fato.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #777777; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;Existe uma teoria chamada “Teoria de campo reticulado” (teoria de física contrária à noção de tempo e espaço continuum da qual temos conhecimentos). Os pesquisadores se basearam nessa teoria para lançar a ideia de que uma simulação de computador (ou um videogame, se preferirem) das próprias leis físicas, que em determinado momento parecem contínuas e que seriam obrigatoriamente inseridas em um retículo espacial, uma adição para a simulação na qual podemos estar vivendo neste momento. Esse retículo tridimensional avança em pequenos passos temporais que limitam a quantidade energética que as partículas virtuais possuem dentro do sistema. Em outras palavras, um recurso virtual que impões “limites”, que poderiam ou não existir para os nossos amados e anônimos criadores.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #777777; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;Isso realmente acontece em certos processos de física quântica que envolvem uma grande quantia de energia (nos raios laser, por exemplo, ou em um feixe de elétrons). Esse retículo limita a energia para que as partículas ocupem seu próprio espaço, com um máximo de energia para que nada nesse “sistema” seja menor do que este permite.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #777777; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;“Se o cosmos é uma simulação numérica, deve haver pistas no espectro de raios cósmicos de alta energia” – dizem os teóricos – ou seja, os raios cósmicos viajariam ao longo dos eixos de uma estrutura, de modo que não conseguiríamos vê-los equalizados em todas as direções.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #777777; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;Com a tecnologia atual e os recursos dos quais a humanidade dispõe, não podemos assegurar definitivamente que estes pesquisadores estão certos ou errados, porém somos plenamente capazes de verificar dentro de algum tempo de estudo, como se orienta a estrutura em que o nosso universo foi criado (ou é simulado, se preferirem).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #777777; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;É uma ideia alucinante e um bocado assustadora, porém, os cálculos de Silas Beane e dos outros pesquisadores deixaram lacunas que não podem ser ignoradas. O principal contra-argumento á teoria dos físicos é que o suposto computador que criou todo nosso universo poderia ter sido criado de qualquer maneira, visto que foi desenvolvido por inteligências e tecnologias muito superiores à&amp;nbsp;nossa, de modo que as técnicas se demonstrariam imperceptíveis a nossos nanicos cérebros humanos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #777777; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;É claro, acreditar ou não nessa teoria vai de cada um. Mas, se os cientistas estiverem mesmo certos e somos produtos de uma simulação que funciona como uma espécie de videogame, devemos perguntar-nos: Quem diabos está jogando “The Sims” com a gente, porque, que fiquem avisados: o jogo possui alguns bugs como Justin Bieber e Neymar.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #777777; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;O que você acha? Esquisito? Ficção Científica demais? Deixe seu comentário, participe da discussão!&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #777777; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;*****&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #777777; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;em style=&quot;color: #444444; text-align: justify;&quot;&gt;Por Anderson Kreutzfeldt,&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #777777; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px;&quot;&gt;
FONTE:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://literatortura.com/&quot; style=&quot;background-color: transparent;&quot;&gt;http://literatortura.com&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #777777; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 18px; margin-bottom: 15px; margin-top: 15px; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;strong&gt;obs:&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;Alguns leitores estão tratando essa matéria como se o autor tivesse dito que essa é uma “verdade inquestionável”. Por favor, pessoal. Ninguém bateu o martelo em nada. Foi exposta apenas a teoria de físicos que acreditam nessa possibilidade. Menos pedantismo, galera.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamerart-design.blogspot.com/feeds/7624586530343059622/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2013/05/fisicos-acreditam-ter-encontrado.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/7624586530343059622'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/7624586530343059622'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2013/05/fisicos-acreditam-ter-encontrado.html' title='Físicos acreditam ter encontrado evidências de que realidade pode ser uma mera simulação virtual'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4715962150660813721.post-1989866240089140394</id><published>2013-05-04T15:49:00.002-07:00</published><updated>2013-05-04T15:49:29.866-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Animação"/><title type='text'>AJUDE o NUPA (Núcleo Paulistano de Animação)...</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://b.vimeocdn.com/ts/403/937/403937044_640.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;http://b.vimeocdn.com/ts/403/937/403937044_640.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
AJUDE o NUPA (Núcleo Paulistano de Animação)&lt;br /&gt;
Viu a animação abaixo? Boa né? E se eu dissesse que você pode ter aulas e ver palestras gratuitamente com os caras que fizerem essa animação, você iria gostar? CLARO!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;SÓ QUE NÃO! Você não pode mais!&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;
Até o ano passado o NUPA &amp;nbsp;(Núcleo Paulistano de Animação) era um projeto completo: de estúdio à escola de animação, financiada pelo governo! Acredite: Uma ótima iniciativa que era patrocinada pelo nosso governo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;post-header&quot; style=&quot;font-size: 11px; line-height: 1.6; margin: 0px 0px 1.5em;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;post-header-line-1&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;post-body entry-content&quot; id=&quot;post-body-7945527757194706691&quot; itemprop=&quot;description articleBody&quot; style=&quot;font-size: 13px; line-height: 1.4; position: relative; width: 646px;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #666666; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, Trebuchet, Verdana, sans-serif; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;281&quot; mozallowfullscreen=&quot;&quot; src=&quot;http://player.vimeo.com/video/58213238&quot; webkitallowfullscreen=&quot;&quot; width=&quot;500&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #666666; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, Trebuchet, Verdana, sans-serif; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #666666; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, Trebuchet, Verdana, sans-serif; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #666666; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, Trebuchet, Verdana, sans-serif; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #666666; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, Trebuchet, Verdana, sans-serif; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Só que no Brasil as coisas funcionam assim: Se uma gestão faz uma coisa boa, a outra que entra no lugar descontinua o projeto por interesses políticos... mais conhecido como &quot;não fui eu que fiz, não vou falar que meu concorrente fez coisa boa&quot; &amp;nbsp;E esse ano FECHARAM o NUPA.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #666666; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, Trebuchet, Verdana, sans-serif; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #666666; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, Trebuchet, Verdana, sans-serif; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Então não vou dizer mais nada, vou apenas dar alguns links para pra vocês:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, Trebuchet, Verdana, sans-serif; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, Trebuchet, Verdana, sans-serif; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://vimeo.com/channels/nupa&quot; style=&quot;text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue;&quot;&gt;• Conheça o projeto NUPA e veja todos os seus projetos&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, Trebuchet, Verdana, sans-serif; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, Trebuchet, Verdana, sans-serif; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.causes.com/actions/1734082-contra-a-descontinuacao-do-nupa?recruiter_id=121416426&amp;amp;utm_campaign=sharebar_tw&quot; style=&quot;text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue;&quot;&gt;• Assine a petição para voltarem com o NUPA.&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, Trebuchet, Verdana, sans-serif; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, Trebuchet, Verdana, sans-serif; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/FicaNupa&quot; style=&quot;text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;• CURTA a página do FICA NUPA no Facebook. Ajuda ae!&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: white; color: #666666; font-family: &#39;Trebuchet MS&#39;, Trebuchet, Verdana, sans-serif; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamerart-design.blogspot.com/feeds/1989866240089140394/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2013/05/ajude-o-nupa-nucleo-paulistano-de_4.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/1989866240089140394'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/1989866240089140394'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2013/05/ajude-o-nupa-nucleo-paulistano-de_4.html' title='AJUDE o NUPA (Núcleo Paulistano de Animação)...'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4715962150660813721.post-6264981556740146078</id><published>2013-05-04T14:52:00.000-07:00</published><updated>2013-05-04T14:52:19.544-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Curiosidades de Games"/><title type='text'>Kara para PS3 mais que um jogo, assista o trailer</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/4Xn074nW584?feature=player_embedded&quot; style=&quot;background-color: white; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;spidertag style=&quot;background-color: white; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;spidertag&gt;Ela, um andróide&amp;nbsp;feminino, é trazida para a vida em uma linha de montagem, e,&amp;nbsp; enquanto seu&amp;nbsp;&lt;/spidertag&gt;&lt;a class=&quot;AdSpiderClass&quot; href=&quot;&quot; id=&quot;spiderWordFound0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;border-bottom-style: dotted !important; border-bottom-width: 1px !important; color: #f2551a; cursor: pointer !important; font-weight: 700 !important;&quot;&gt;corpo&lt;/a&gt;&amp;nbsp;está sendo montado parte por parte, ela pediu para falar em Inglês, Alemão e Francês e cantar em japonês. Depois de expressar emoção, ela é marcada como defeituosa e deverá ser desmontada, mas antes de ser permanentemente desligada, ela implora por sua vida. Seu coração azul robótico batendo, mostra o quão nervosa ela está, e o homem da linha de montagem lhe permite continuar viva fora da linha de fabricação.&lt;/div&gt;
&lt;/spidertag&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamerart-design.blogspot.com/feeds/6264981556740146078/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2013/05/kara-para-ps3-mais-que-um-jogo-assista.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/6264981556740146078'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/6264981556740146078'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2013/05/kara-para-ps3-mais-que-um-jogo-assista.html' title='Kara para PS3 mais que um jogo, assista o trailer'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/4Xn074nW584/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4715962150660813721.post-5795293593697139118</id><published>2013-04-26T12:44:00.001-07:00</published><updated>2013-04-26T12:44:42.180-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Evento de Games"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="tecnologia"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Unity 3D"/><title type='text'>Circuito Gamer Pro 2013</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-prn1/41580_233553220062209_1635987263_q.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-prn1/41580_233553220062209_1635987263_q.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Aos recifenses a Manifesto apresenta o circuito de palestras, mini-cursos, workshops e game jams de 2013. Estão todos convidados.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Devido a enorme demanda para o primeiro dia de palestras mudamos o lugar. A palestra do dia 27, próximo sábado será no auditório do Curso de Jogos Digitais da UNICAP (Auditório fica no Bloco A), mesmo horário, 10h.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;A entrada é &lt;u&gt;&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;grátis&lt;/span&gt;&lt;/u&gt; só fazer a inscrição em:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.eventick.com.br/circuitogames1&quot; rel=&quot;nofollow nofollow&quot; style=&quot;background-color: white; color: #3b5998; cursor: pointer; font-family: &#39;lucida grande&#39;, tahoma, verdana, arial, sans-serif; line-height: 18px; text-decoration: none;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.eventick.com.br/circuitogames1&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: &#39;lucida grande&#39;, tahoma, verdana, arial, sans-serif; line-height: 18px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: &#39;lucida grande&#39;, tahoma, verdana, arial, sans-serif; line-height: 18px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://sphotos-g.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-frc1/400663_462363363847859_169026685_n.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://sphotos-g.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-frc1/400663_462363363847859_169026685_n.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamerart-design.blogspot.com/feeds/5795293593697139118/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2013/04/circuito-gamer-pro-2013.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/5795293593697139118'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4715962150660813721/posts/default/5795293593697139118'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamerart-design.blogspot.com/2013/04/circuito-gamer-pro-2013.html' title='Circuito Gamer Pro 2013'/><author><name>Unknown</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>