<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1800153252495644184</id><updated>2026-04-23T01:22:03.361+02:00</updated><category term="X360"/><category term="PS3"/><category term="PC"/><category term="Acción"/><category term="PS Vita"/><category term="Juegos gratuitos"/><category term="Wii U"/><category term="Aventura"/><category term="PS2"/><category term="Resident Evil"/><category term="Tekken"/><category term="3DS"/><category term="Avances"/><category term="Estrategia"/><category term="FPS"/><category term="Gears of War"/><category term="Lucha"/><category term="Mortal Kombat"/><category term="Opinión"/><category term="PSP"/><category term="Soul Calibur"/><category term="Survival Horror"/><category term="Wii"/><category term="X720"/><category term="Xbox"/><category term="Indie"/><category term="MMORPG"/><category term="Mac"/><category term="Metal Gear Solid"/><category term="NDS"/><category term="PS4"/><category term="Plataformas"/><category term="RTS"/><category term="SNES"/><category term="Slender"/><category term="Star Wars"/><category term="Starcraft"/><category term="Steam"/><category term="Street Fighter"/><category term="Vídeos"/><category term="Abandonware"/><category term="Alan Wake"/><category term="Arcade"/><category term="Beat&#39;em Up"/><category term="Darksiders"/><category term="Dead or Alive"/><category term="Doom"/><category term="Dragon Ball"/><category term="Guilty Gear"/><category term="Impresiones"/><category term="Killer Instinct"/><category term="Killzone"/><category term="Kinect"/><category term="Linux"/><category term="Marathon"/><category term="Matrix"/><category term="Mechwarrior"/><category term="NeoGeo"/><category term="PSN"/><category term="PSX"/><category term="Prey"/><category term="Quake"/><category term="Silent Hill"/><category term="The Witcher"/><category term="Tomb Raider"/><category term="Xbox 360"/><title type='text'>Gamers-Retro, revista de videojuegos - Playstation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, PSP</title><subtitle type='html'>Revista online de videojuegos actuales y retro. Clasicos. - Playstation 2 PS2 X360 XBOX Wii U 3DS Nintendo 3DS PS Vita Playstation 3 Xbox 360 Wii Nintendo DS PSP Sega Saturn Dreamcast DM Playstation PSX PC MAC Linux Game Boy GB Game Boy Advance GBA Game Gear GG Game Cube GC NGC Nintendo 64 N64 Super Nintendo SNES Nintendo NES Atari Arcade Playstation Portable Xbox 720 X720 NeoGeo NeoGeo CD Sega Master System Sega Megadrive MD Sega Mega CD Sega Megadrive 32X</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://gamers-retro.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>Redacción</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17579024288114275041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXJw5Ub7ih4gy84t4z83fmyf4qXiKvuHwpW_hwqNiVX_d_UtyriU_TK8vEd4FJF_x-6mmPhn4lzdUiZNmwnaz67zvNMln8Y7g84GDPsd2WYuxM-VmuYnN-WVLF8AgLLQ/s220/RG0FB.JPG'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>81</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1800153252495644184.post-1193766354074197272</id><published>2013-01-05T11:32:00.001+01:00</published><updated>2013-01-05T11:58:42.753+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Estrategia"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="RTS"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Starcraft"/><title type='text'>Análisis: Starcraft II: Starter Edition</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Nota: --/--&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href=&quot;http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20111213183718/starcraft2/es/images/0/08/Starcraft2-logo.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;334&quot; src=&quot;http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20111213183718/starcraft2/es/images/0/08/Starcraft2-logo.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;El pasado año 2011, Blizzard decidió cambiar la demo de Starcraft II, por una edición&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;conocida&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&amp;nbsp;como Starter Edition. El cambio no es sólo del nombre, pues la Starter Edition es jugable, online, o a solas con la IA, en dos niveles de dificultad, se pueden jugar las cuatro primeras misiones de la campaña de los Terran&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;y se pueden jugar algunos desafíos. Todo sólo con la raza Terran.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;iframe allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/pVTFV05WVfo&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;

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&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Es sin lugar a dudas una forma para Blizzard de presentar al público que aún no ha comprado el juego, las maravillas que nos aporta este extraordinario título. Siendo Starcraft II: Starter Edition una especie de demo expandida para mostrar algo más allá de lo que es habitual en las demos, no considero oportuno hacer una valoración en nota del título completo, pues no es posible, entre otras muchas cosas, en esta Starter Edition, jugar con los Zerg o los Protoss.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;a href=&quot;http://www.futura-online.com/blog/wp-content/uploads/2010/12/starcraft_2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;480&quot; src=&quot;http://www.futura-online.com/blog/wp-content/uploads/2010/12/starcraft_2.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Rápidamente podemos observar muchas mejoras con respecto al juego original, el primer Starcraft. Una de ellas muy importante, es que se ha aumentado (hasta un límite que yo no he conseguido sobrepasar) el número de unidades seleccionables simultáneamente. Fácilmente he seleccionado todo mi ejercito en un solo grupo. Otra cosa es la creación de grupos, mucho más accesible visualmente: es muy rápido clickar con el botón derecho del ratón sobre un cuadradito para convertir las unidades seleccionadas en un grupo.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;a href=&quot;http://www.juegosdb.com/wp-content//2010/01/starcraft-2-gameplay.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;480&quot; src=&quot;http://www.juegosdb.com/wp-content//2010/01/starcraft-2-gameplay.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Otro dato relevante respecto de los grupos, es que un edificio puede formar parte de un grupo. Esto es muy interesante, poniendo un ejemplo concreto: convertir en un grupo a un comando orvital terran (edificio que sirve para espiar, entre otros), podremos seleccionarlo con mucha facilidad mientras nuestra atención y acción se sitúan en la batalla. Así podremos usar las habilidades del edificio para espiar sin tener que buscarlo y seleccionarlo. Éste es sólo uno de sus posibles usos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;a href=&quot;http://images.rtsguru.com/articles/images/5000/4852/starcraft2-2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;480&quot; src=&quot;http://images.rtsguru.com/articles/images/5000/4852/starcraft2-2.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Los gráficos son fantásticos sin duda, necesitando un PC bastante potente para poder visualizarlos en todo su explendor. Las unidades han variado en stats y versiones, como los marines terran ahora cuentan con más vida que en el juego orignial, y como los goliath terran han desaparecido en este Starcraft II. A cambio han aparecido nuevas unidades, que sustituyen las desaparecidas y en algún caso suponen una adición completamente extra.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href=&quot;http://www.hobbyconsolas.com/sites/default/files/galerias/592/starcraft_2_beta_pant_02.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;380&quot; src=&quot;http://www.hobbyconsolas.com/sites/default/files/galerias/592/starcraft_2_beta_pant_02.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;No faltan las unidades invisibles, los detectores, y demás, mecánicas sobradamente conocidas gracias al juego original. Los escenarios son muy buenos, muy detallados gráficamente y muy bien equilibrados (como ya nos tenía acostumbrados su predecesor). Sobra decir, que en la versión completa del juego contamos con un potente editor de escenarios que nos permite crearlos como deseemos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href=&quot;http://i13d.3djuegos.com/juegos/2230/starcraft_2/fotos/set/starcraft_2-1299639.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;480&quot; src=&quot;http://i13d.3djuegos.com/juegos/2230/starcraft_2/fotos/set/starcraft_2-1299639.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Los desafíos así como el minijuego que en esta Starter Edition tenemos oportunidad de probar, llamado StarJewel, en el que jugamos a una especie de juego de estrategia en el que tenemos que combinar gemas de colores para obtener puntos y con esos puntos fabricar tropas para destruir a nuestros enemigos. Es un minijuego bastante interesante que vale la pena probar.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;a href=&quot;http://i11c.3djuegos.com/juegos/2230/starcraft_2/fotos/noticias/starcraft_2-1060694.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;436&quot; src=&quot;http://i11c.3djuegos.com/juegos/2230/starcraft_2/fotos/noticias/starcraft_2-1060694.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;La variedad y vesatilidad se ha amplificado una vez más, dando una nueva vuelta de tuerca a la riqueza de que ya disponía Starcraft. Sólo respecto de los terran, ahora algunos edificios disponen de la&amp;nbsp;posibilidad&amp;nbsp;de agregar diferentes añadidos, como el reactor, que permite a un edificio de producción de unidades producir dos simultáneamente. O la posibilida de crear una fortaleza planetaria, que sirve para recolectar recursos, fabricar trabajadores y a la vez como edificio defensivo de considerable potencia.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;a href=&quot;http://screenshots.en.sftcdn.net/en/scrn/304000/304793/starcraft-2-36.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;456&quot; src=&quot;http://screenshots.en.sftcdn.net/en/scrn/304000/304793/starcraft-2-36.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Poco más que decir, St&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;arcraft II: Starter Edition es genial. Starcraft II: Wings of Liberty se deja ver en su faceta multijugador con una de las tres razas disponibles. La conclusión es muy simple, si te justan los rts, no dudes en descargarte esta Starter Edition y juzga por tí mismo. Si no te apasionan los rts, éste juego podría hacerte cambiar de parecer.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://images.rtsguru.com/articles/images/5000/4351/starcraft2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;http://images.rtsguru.com/articles/images/5000/4351/starcraft2.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Web donde se detalla la información de la Starter Edition y donde puede descargarse gratuitamente:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://us.battle.net/sc2/es/blog/3222270?page=2&quot;&gt;http://us.battle.net/sc2/es/blog/3222270?page=2&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;div&gt;
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&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;En el lado positivo:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: -webkit-auto;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;- Magnífico en todos los aspectos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: -webkit-auto;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;- Sus unidades, y la infinidad de estrategias posibles.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;- La IA, y sus muchas opciones de dificultad.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;- Narrativa e historia de una calidad&amp;nbsp;soberbia.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;- No hay lag.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;En el lado negativo:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: -webkit-auto;&quot;&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;- Seguimos sin distinguir las unidades civiles y militares en el minimapa.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Ficha técnica&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Plataformas: PC.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Jugadores: 1-8. En la Starter Edition, hasta 4 jugadores.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Formato: Descarga (juego completo disponible en versión física).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Idioma: Completamente en castellano.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Salida: 2011&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Por: Oonadol&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamers-retro.blogspot.com/feeds/1193766354074197272/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2013/01/analisis-starcraft-ii-starter-edition.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/1193766354074197272'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/1193766354074197272'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2013/01/analisis-starcraft-ii-starter-edition.html' title='Análisis: Starcraft II: Starter Edition'/><author><name>Redacción</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17579024288114275041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXJw5Ub7ih4gy84t4z83fmyf4qXiKvuHwpW_hwqNiVX_d_UtyriU_TK8vEd4FJF_x-6mmPhn4lzdUiZNmwnaz67zvNMln8Y7g84GDPsd2WYuxM-VmuYnN-WVLF8AgLLQ/s220/RG0FB.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/pVTFV05WVfo/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1800153252495644184.post-2197416242462106925</id><published>2013-01-05T11:25:00.000+01:00</published><updated>2013-01-05T11:25:09.145+01:00</updated><title type='text'>LVP, canal oficial de Youtube de la liga de videojuegos profesional en español</title><content type='html'>Hoy la cosa va de&amp;nbsp;vídeos. Aquí tenéis el enlace al canal LVP,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://i1.ytimg.com/i/DQZU1cIlFMa1xmp0yD1NYQ/1.jpg?v=adf2ad&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;http://i1.ytimg.com/i/DQZU1cIlFMa1xmp0yD1NYQ/1.jpg?v=adf2ad&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/user/lvpes&quot;&gt;http://www.youtube.com/user/lvpes&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
En él encontraréis un programa sobre videojuegos de lucha (muy centrados por ahora en Street Fighter) Es la hora de las tortas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capítulo 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=esPrj_IUvjM&amp;amp;list=UUDQZU1cIlFMa1xmp0yD1NYQ&amp;amp;index=46&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=esPrj_IUvjM&amp;amp;list=UUDQZU1cIlFMa1xmp0yD1NYQ&amp;amp;index=46&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Capítulo 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=bIlQoBtYgOU&amp;amp;list=UUDQZU1cIlFMa1xmp0yD1NYQ&amp;amp;index=31&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=bIlQoBtYgOU&amp;amp;list=UUDQZU1cIlFMa1xmp0yD1NYQ&amp;amp;index=31&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seguimientos de los torneos que se llevan a cabo en LVP, como el Torneo del 25 aniversario de Street Fighter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=2_EmmvDg_b8&amp;amp;list=UUDQZU1cIlFMa1xmp0yD1NYQ&amp;amp;index=42&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=2_EmmvDg_b8&amp;amp;list=UUDQZU1cIlFMa1xmp0yD1NYQ&amp;amp;index=42&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Starcraft 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=YEOw8rEbJsc&amp;amp;list=UUDQZU1cIlFMa1xmp0yD1NYQ&amp;amp;index=39&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=YEOw8rEbJsc&amp;amp;list=UUDQZU1cIlFMa1xmp0yD1NYQ&amp;amp;index=39&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Programas dedicados a League of Legends, Diccionario LoL, aprendiendo a entender a Sh4rin:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=S0Su09-LV2g&amp;amp;list=UUDQZU1cIlFMa1xmp0yD1NYQ&amp;amp;index=35&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=S0Su09-LV2g&amp;amp;list=UUDQZU1cIlFMa1xmp0yD1NYQ&amp;amp;index=35&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y guías básicas de &#39;cómo empezar&#39; para ser algo competitivos online a la hora de jugar a Starcraft 2;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=fNal480nK7A&amp;amp;list=UUDQZU1cIlFMa1xmp0yD1NYQ&amp;amp;index=34&quot;&gt;http://www.youtube.com/watch?v=fNal480nK7A&amp;amp;list=UUDQZU1cIlFMa1xmp0yD1NYQ&amp;amp;index=34&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamers-retro.blogspot.com/feeds/2197416242462106925/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2013/01/lvp-canal-oficial-de-youtube-de-la-liga.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/2197416242462106925'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/2197416242462106925'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2013/01/lvp-canal-oficial-de-youtube-de-la-liga.html' title='LVP, canal oficial de Youtube de la liga de videojuegos profesional en español'/><author><name>Oonadol</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05528899479288529074</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ9kqewIQzuu1rz80nwKel0FtwSVCfSs4iDpX22nG_x7pEJwTYbW63TQIC5VJA_Ww1dJwR6tONHaLbb8RC0TG0BtMK18X4hwRwlbc6V8_v6Os8QSnDK1-96kkZR7sjQQ/s220/DavidFav.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1800153252495644184.post-1692474909824850723</id><published>2013-01-05T11:15:00.000+01:00</published><updated>2013-01-05T11:15:11.580+01:00</updated><title type='text'>Canal de Youtube retro: RESCUE-GAMER</title><content type='html'>Existen muchos canales de usuarios de Youtube que emplean para presentar juegos y consolas retro, pero la mayoría están en inglés.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://i2.ytimg.com/i/UiSN9PmkR-fzjXLn4nOSZA/1.jpg?v=5088436c&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;http://i2.ytimg.com/i/UiSN9PmkR-fzjXLn4nOSZA/1.jpg?v=5088436c&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Os presentamos a RetroRescueGamer, el usuario de Youtube propietario del canal RESCUE-GAMER&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/user/RetroRescueGamer?feature=mhee&quot;&gt;http://www.youtube.com/user/RetroRescueGamer?feature=mhee&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donde nos enseña viejas glorias en castellano. Todo un lujo. Enhorabuena RetroRescueGamer.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamers-retro.blogspot.com/feeds/1692474909824850723/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2013/01/canal-de-youtube-retro-rescue-gamer.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/1692474909824850723'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/1692474909824850723'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2013/01/canal-de-youtube-retro-rescue-gamer.html' title='Canal de Youtube retro: RESCUE-GAMER'/><author><name>Oonadol</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05528899479288529074</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ9kqewIQzuu1rz80nwKel0FtwSVCfSs4iDpX22nG_x7pEJwTYbW63TQIC5VJA_Ww1dJwR6tONHaLbb8RC0TG0BtMK18X4hwRwlbc6V8_v6Os8QSnDK1-96kkZR7sjQQ/s220/DavidFav.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1800153252495644184.post-1779571618891153056</id><published>2012-12-31T20:06:00.000+01:00</published><updated>2012-12-31T20:06:15.049+01:00</updated><title type='text'>Diario de actualización</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Saludos lectores,&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Hace ya algunos meses hicimos en Gamers Retro un cierre temporal indefinido. Ahora tengo el placer de informaros de que Gamers Retro queda oficialmente reabierta.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
La situación de la redacción ha cambiado,&amp;nbsp;así&amp;nbsp;que la actividad de la web y los artículos publicados deberán adaptarse a la nueva situación. Las noticias, que en los meses previos al cierre se habían convertido en una parte importante del contenido publicado, verán reducido su número. Os mantendremos informados, pero nos centraremos en las noticias más importantes para dedicarnos a otros artículos con más atención. Continuaremos abarcando el mundo de los F2P y juegos gratuitos disponibles por la web: abandonware, indie, etc.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Los análisis seguirán&amp;nbsp;publicándose&amp;nbsp;los viernes, aunque no necesariamente publicaremos uno a la semana. Pensamos que es preferible publicar menos pero centrarnos en la calidad del contenido.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Gracias por vuestras visitas&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamers-retro.blogspot.com/feeds/1779571618891153056/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2012/12/diario-de-actualizacion.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/1779571618891153056'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/1779571618891153056'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2012/12/diario-de-actualizacion.html' title='Diario de actualización'/><author><name>Oonadol</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05528899479288529074</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ9kqewIQzuu1rz80nwKel0FtwSVCfSs4iDpX22nG_x7pEJwTYbW63TQIC5VJA_Ww1dJwR6tONHaLbb8RC0TG0BtMK18X4hwRwlbc6V8_v6Os8QSnDK1-96kkZR7sjQQ/s220/DavidFav.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1800153252495644184.post-3594035360244078152</id><published>2012-12-31T19:02:00.003+01:00</published><updated>2012-12-31T19:11:07.214+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Indie"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Juegos gratuitos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Slender"/><title type='text'>Especial: Juegos de Slenderman</title><content type='html'>Aquí os expongo una lista de varios juegos basados en Slender: The Eight Pages, completamente gratuitos con sus enlaces a webs oficiales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slender: The Eight Pages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://gamesretrospect.com/wp-content/uploads/2012/10/Slender-The-Eight-Pages.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;362&quot; src=&quot;http://gamesretrospect.com/wp-content/uploads/2012/10/Slender-The-Eight-Pages.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.parsecproductions.net/slender/&quot;&gt;http://www.parsecproductions.net/slender/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slender&#39;s Woods&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://screenshots.en.sftcdn.net/en/scrn/6652000/6652049/slenders-woods2-700x525.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;480&quot; src=&quot;http://screenshots.en.sftcdn.net/en/scrn/6652000/6652049/slenders-woods2-700x525.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.indiedb.com/games/slenders-woods&quot;&gt;http://www.indiedb.com/games/slenders-woods&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slender Haunt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://i4.minus.com/iKlthWp3yZEzG.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;330&quot; src=&quot;http://i4.minus.com/iKlthWp3yZEzG.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.haunt-slendergame.com/&quot;&gt;http://www.haunt-slendergame.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Slenderman&#39;s Shadow&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://imagenes.es.sftcdn.net/es/scrn/6652000/6652801/slendermans-shadow-prison-07-697x535.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;490&quot; src=&quot;http://imagenes.es.sftcdn.net/es/scrn/6652000/6652801/slendermans-shadow-prison-07-697x535.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.slendermansshadow.com/&quot;&gt;http://www.slendermansshadow.com/&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamers-retro.blogspot.com/feeds/3594035360244078152/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2012/12/especial-juegos-de-slenderman.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/3594035360244078152'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/3594035360244078152'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2012/12/especial-juegos-de-slenderman.html' title='Especial: Juegos de Slenderman'/><author><name>Oonadol</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05528899479288529074</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ9kqewIQzuu1rz80nwKel0FtwSVCfSs4iDpX22nG_x7pEJwTYbW63TQIC5VJA_Ww1dJwR6tONHaLbb8RC0TG0BtMK18X4hwRwlbc6V8_v6Os8QSnDK1-96kkZR7sjQQ/s220/DavidFav.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1800153252495644184.post-2839294522104868646</id><published>2012-12-31T18:40:00.001+01:00</published><updated>2012-12-31T19:10:47.114+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Indie"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Juegos gratuitos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Slender"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Survival Horror"/><title type='text'>Juego indie gratuito: Slender: The Eight Pages</title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH5Su-Tcz-ys3SXnWUHdUakYAgCkcJGrZeTdBnmBO_2EfbuEliqRPGN0oLw9isZLCECnSN9XcCL-vrOD8F9-zdYojONGU8PuvmPSLcdjftdyidQkshzX-G4TvBXKgyuSNW9vK7c_uTYMk/s1600/slender.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;480&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH5Su-Tcz-ys3SXnWUHdUakYAgCkcJGrZeTdBnmBO_2EfbuEliqRPGN0oLw9isZLCECnSN9XcCL-vrOD8F9-zdYojONGU8PuvmPSLcdjftdyidQkshzX-G4TvBXKgyuSNW9vK7c_uTYMk/s640/slender.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Para los que todavía no lo conozcáis, Slender es un juego de terror como hacía años no veíamos. Gracias a tratarse de un juego indie, gratuito, y la difusión de internet, se ha hablado mucho de él y su creador está preparando una secuela.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/32xmcLdFneg&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Es un juego de terror en el que nos encontramos en un escenario boscoso, amplio y delimitado por una valla. Nuestro objetivo es coleccionar ocho páginas que hay distribuidas por el escenario. Tendremos que explorar con nuestra linterna (podremos apagarla para ahorrar batería) las diferentes zonas que nos encontraremos para hallar las ocho páginas. Mientras exploramos, una extraña criatura, llamada Slender, nos seguirá. Cuando tengamos un encuentro, estaremos completamente indefensos, asi que tendremos que correr. Mirarlo directamente es muy peligroso, y a medida que recolectamos las páginas la persecución se vuelve más intensa...&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://d36v2rp6ts1rix.cloudfront.net/wp-content/uploads/2012/07/Slender-2012-07-27-17-00-34-36-590x331.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;http://d36v2rp6ts1rix.cloudfront.net/wp-content/uploads/2012/07/Slender-2012-07-27-17-00-34-36-590x331.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Es un juego muy recomendable... si no eres muy sensible al terror en los videojuegos ni padeces del corazón. Aquí tenéis el enlace a la web oficial, con información del juego, sus creadores, y su próxima secuela Slender: The Arrival, además de poder descargar el juego.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.parsecproductions.net/slender/&quot;&gt;http://www.parsecproductions.net/slender/&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://screenshots.en.sftcdn.net/en/scrn/3347000/3347921/slender-the-eight-pages-04-700x531.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;484&quot; src=&quot;http://screenshots.en.sftcdn.net/en/scrn/3347000/3347921/slender-the-eight-pages-04-700x531.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
Si lo habéis descargado y jugado, y no encontráis la manera de completarlo, no desesperéis, aquí os dejo un enlace a un mapa para ayudaros a completarlo. ATENCIÓN SPOILER: si no quieres ayuda externa para encontrar las páginas no mires el enlace.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiISMFNhDbasXy6uezZhB4z9UQtQK2FidyM7rhrdiX2ZOF-wsU9PExWrPcL44v9FlvW7PDh1m4qeRNb350FbU33MW0NTscwjRpAah5FJLzhWHSeJYfmbcQj9iWUqJpesucudKSV7sYbB18/s1600/Slender_Game_Map_and_Guide.png&quot;&gt;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiISMFNhDbasXy6uezZhB4z9UQtQK2FidyM7rhrdiX2ZOF-wsU9PExWrPcL44v9FlvW7PDh1m4qeRNb350FbU33MW0NTscwjRpAah5FJLzhWHSeJYfmbcQj9iWUqJpesucudKSV7sYbB18/s1600/Slender_Game_Map_and_Guide.png&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamers-retro.blogspot.com/feeds/2839294522104868646/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2012/12/juego-indie-gratuito-slender-eight-pages.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/2839294522104868646'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/2839294522104868646'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2012/12/juego-indie-gratuito-slender-eight-pages.html' title='Juego indie gratuito: Slender: The Eight Pages'/><author><name>Oonadol</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05528899479288529074</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ9kqewIQzuu1rz80nwKel0FtwSVCfSs4iDpX22nG_x7pEJwTYbW63TQIC5VJA_Ww1dJwR6tONHaLbb8RC0TG0BtMK18X4hwRwlbc6V8_v6Os8QSnDK1-96kkZR7sjQQ/s220/DavidFav.PNG'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiH5Su-Tcz-ys3SXnWUHdUakYAgCkcJGrZeTdBnmBO_2EfbuEliqRPGN0oLw9isZLCECnSN9XcCL-vrOD8F9-zdYojONGU8PuvmPSLcdjftdyidQkshzX-G4TvBXKgyuSNW9vK7c_uTYMk/s72-c/slender.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1800153252495644184.post-4384210052711925909</id><published>2012-12-21T11:39:00.001+01:00</published><updated>2012-12-31T19:10:17.165+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Xbox 360"/><title type='text'>Guia de estrategia: la Jerarquía. El Universo en Guerra</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.ultimonivel.net/imagenes/articulos/reviews/rev_universoenguerra_360/img/00.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;469&quot; src=&quot;http://www.ultimonivel.net/imagenes/articulos/reviews/rev_universoenguerra_360/img/00.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
En éste artículo voy a comentar las diferentes configuraciones que yo he considerado más eficientes, prestando atención principalmente a las tecnologías por desarrollar y a los tipos de caminantes que vamos a usar según la estrategia. Para no numerarlos, los nombres de los diferentes perfiles estratégicos estarán titulados por una combinación de las letras P, E o C (producción, ensamblaje y científico), que corresponden a la combinación de tipos de caminantes que usaremos en ese perfil.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;u&gt;Estrategia P-P-P. Tipo agresiva-rápida.&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Rama de ataque: 1 habitación&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Rama mutágena: 2 habitaciones&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Rama cuántica: 3 habitaciones&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Comentando las tecnologías&lt;/b&gt;. Esta estrategia pretende optimizar la eficiencia de las sinergias de las tecnologías relacionadas con los caminantes de producción. Como sólo usamos de este tipo de caminantes, podemos orientar las tecnologías a éstos y las unidades que ellos producen. Por eso nos beneficiamos de la habitación 1 de ataque, con el que haremos torres de arco en las cuatro patas de los tres caminantes, para que se defiendan bien de ataques aéreos. Nos beneficiaremos por la misma habitación de las granadas de los Aliegionarios que produzcamos (aunque no es la unidad que recomendaré en esta estrategia) y las bombas que pueden colocar los Condenados que produzcamos. Las dos habitaciones de la rama mutágena nos beneficiarán dando daño irradiado a los Aliegionarios, permitiéndonos producir Brutos (unidad muy recomendada para esta estrategia) y Artillería radial para los caminantes de producción. Esta artillería será muy útil, ya que cuando nuestras tropas (todas infantería) se encuentren en batalla, la radiación que producirá curará nuestras tropas mientras podrá herir a las tropas enemigas (y edificios). Y finalmente las tres habitaciones de la rama cuántica nos beneficiarán principalmente por la tercera, haciendo a nuestros caminantes algo mas duros de pelar dándoles un 50% extra de resistencia en su punto clave, y aumentando el daño de armas de plasma (caminante, Aliegionarios, Condenados...) en un significativo 20%.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Recomiendo una &lt;b&gt;composición de ejército&lt;/b&gt; (para una partida de 60 de población máxima) de 3 Brutos, y el resto de Condenados. Si usamos bien la Artillería radial evitaremos muchas bajas y siempre contaremos con una producción de infantería triple gracias a la combinación de tres caminantes de producción.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Para la &lt;b&gt;composición de módulos de los caminantes&lt;/b&gt;, recomiendo para las patas todo torretas de arco, y para las cabezas dos tipos, dos caminantes con la combinación 2 módulos de acelerador de arma más 2 Artillería radial. Y el tercero, 1 Artillería radial, 1 acelerador de arma, 1 módulo de producción de condenados y 1 módulo de producción de Brutos. Éste último caminante, en realidad será el primero que fabriquemos, y antes de colocarle las torretas de arco sería interesante montar módulos de reducción de costes para producir todo nuestro ejército un poco mas barato.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Ventajas&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Velocidad, poder ofensivo, buena combinación anti aérea.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Especialmente potente anti Masari.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Desventajas&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- No habrá superarma.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Un poder ofensivo terrestre podría ponernos en apuros, sobretodo si no le hiere la radiación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.pcactual.com/medio/2004/01/01/el_universo_en_guerra_asalto_a_la_tierra_418x235.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;http://www.pcactual.com/medio/2004/01/01/el_universo_en_guerra_asalto_a_la_tierra_418x235.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;u&gt;Estrategia E-E-E. Tipo agresiva-rápida.&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Rama de ataque: 4 habitaciones&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Rama mutágena: 0 habitaciones&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Rama cuántica: 2 habitaciones&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Comentando las tecnologías&lt;/b&gt;. Esta&amp;nbsp;combinación&amp;nbsp;pretende optimizar el uso de los caminantes de ensamblaje, especialmente explotar la cantidad máxima de arma Cañón de Rayos que sólo éste caminante puede portar. Con las 4 habitaciones de la rama de ataque, nos beneficiamos de la Torreta de Arco, la potenciación del Platillo, de la aceleración de nuestros caminantes en un 60% (notable en una estrategia tan rápida) y finalmente la guinda del pastel, con los Cañones de Rayos. Con las dos habitaciones de la rama cuántica obtenemos principalmente el módulo para la producción de Tanques de Fase, una unidad interesante.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Composición de ejército.&lt;/b&gt; En este caso las posibilidades son varias. Siempre teniendo presente que el punto flaco de nuestro poder ofensivo sera el aire (dado que la única unidad que daña a aire de que dispondremos será el Platillo y no es especialmente potente), podemos hacer muchas combinaciones diferentes entre las opciones que tenemos. Platillos (a tener en cuenta su capacidad para reparar a los caminantes o cualquier unidad que produzcamos en ellos), Tanques de Fase que no siendo especialmente resistentes sí son buenos atacantes y con su habilidad de cambiar de fase nos permitirán fastidiar bastante, y los Infectores, muy útiles contra tropas, especialmente contra Masari. Muchas combinaciones de estras tes unidades serían estrategias válidas siempre que no nos olvidemos de los Platillos por ser nuestra unidad anti aérea y por ser capaces de reparar a los caminantes mientras éstos hacen el trabajo duro, por esto mismo, un ejercito íntegro de Platillos no sería nada disparatado.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Para la&amp;nbsp;&lt;b&gt;composición de módulos de los caminantes&lt;/b&gt;, recomiendo para las patas todo torretas de arco, y para las cabezas dos tipos, dos caminantes 3 Cañones de Rayos, y uno con 1 módulo de Infectores, 1 módulo de Tanques de Fase y 1 Cañón de Rayos. Con esta configuración nos defenderemos bien de aire y nuestro poder ofensivo terrestre será devastador.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Ventajas&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Velocidad, potencia ofensiva terrestre sin igual.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- 7 Cañones de Rayos, devastación total.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Quizá especialmente útiles los Cañones de Rayos para librarnos en un segundo de los caminantes enemigos.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Desventajas&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- No habrá superarma.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2008/06/universo_02.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2008/06/universo_02.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;u&gt;Estrategia C-C-C. Tipo control-defensiva.&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Rama de ataque: 3(-3) habitación&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Rama mutágena: 1 habitaciones&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Rama cuántica: 4 habitaciones&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Comentando las tecnologías&lt;/b&gt;. Desarrollaremos las 3 habitaciones de la rama de ataque con el único fin de acoplar los módulos de Optimización Visual para el primer caminante que fabriquemos, y así poder ver todo el mapa, una ventaja táctica que mantendremos durante gran parte de la partida. La habitación 1 de la rama mutágena la investigaremos sólo para que nuestros caminantes irradien la zona cuando sean destruidos. Y finalmente las 4 habitaciones de la rama cuántica nos aportarán el 50% extra de puntos de daño para los puntos clave de nuestros caminantes, un 20% extra de daño para sus ataques, y los módulos de control mental, orgánico y mecánico.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
En este caso no hay mucho que decir sobre la&amp;nbsp;&lt;b&gt;composición de ejército&lt;/b&gt;&amp;nbsp;dado que no producimos ejército, salvo monolitos. Los monolitos harán un papel muy importante, dado que aunque son bastante débiles y caros, pueden teletransportarse allá donde los necesitemos en un&amp;nbsp;segundo&amp;nbsp; para entretener a las tropas enemigas si tenemos un caminante en apuros. Cabe también tener presente su capacidad para interrumpir los procesos de producción enemigos, allá donde se encuentren nuestros monolitos, ventaja táctica temporal que puede ser usada con ingenio. Nuestro ejército será&amp;nbsp;básicamente&amp;nbsp;nuestros caminantes, apoyados por los monolitos (haremos todos los que nos permita la población máxima) y por las unidades que arrebataremos a nuestros enemigos.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Para la&amp;nbsp;&lt;b&gt;composición de módulos de los caminantes&lt;/b&gt;, recomiendo para las patas todo aceleradores de arma, y para las cabezas dos tipos, dos caminantes con la combinación 2 módulos de control mental mecánico y 1 módulo de control mental orgánico, y un tercero con 3 Optimizadores visuales. Éste último, podríamos equiparlo también con módulos de control cuando nuestros caminantes estén alcanzando la base enemiga, y la visión del mapa ya no vaya a sernos muy útil, mientras que controlar a unas unidades más en la batalla puede decantar las cosas a nuestro favor. Cabe tener presente que los caminantes científicos atacan a aire y a tierra con sus armas principales, por eso prefiero usar aceleradores de armas antes que Torretas de Arco.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Ventajas&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Útil contra&amp;nbsp;ejércitos&amp;nbsp;de pocas unidades pero poderosas.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Útil para jugar en equipo, todos se&amp;nbsp;benefician&amp;nbsp;de ver el mapa.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Podemos usar el repetidor de masa en cualquier sitio.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Desventajas&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Lento, caro. Necesitas hacer 3 tecnologías para deshacerlas.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Riesgo de un ejército enemigo que pudiera ser demasiado numeroso.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://tjstatic.com/multimedia/2011/03/el-universo-en-guerra-pantalla-1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;http://tjstatic.com/multimedia/2011/03/el-universo-en-guerra-pantalla-1.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Estrategia C-C-C (2). Tipo lenta-apoyo.&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Rama de ataque: 3(-3) habitación&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Rama mutágena: 4 habitaciones&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Rama cuántica: 1 habitaciones&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Comentando las tecnologías&lt;/b&gt;. Desarrollaremos las 3 habitaciones de la rama de ataque con el único fin de acoplar los módulos de Optimización Visual para el primer caminante que fabriquemos, y así poder ver todo el mapa, una ventaja táctica que mantendremos durante gran parte de la partida. Las 4 habitaciones de la rama mutágena nos beneficiarán de muchas formas; irradiando cuando nuestros caminantes caigan, añadiendo un 50% a ese daño, y&amp;nbsp;permitiéndonos&amp;nbsp;construir el módulo Reactor de Cascada. En ésta estrategia éste será nuestro arma. Y finalmente la primera habitación de la rama cuántica nos ayudará en caso de ser infectados por virus informático Novus.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
En este caso no hay mucho que decir sobre la&amp;nbsp;&lt;b&gt;composición de ejército&lt;/b&gt;&amp;nbsp;dado que no producimos ejército, salvo monolitos. Los monolitos harán un papel muy importante, dado que aunque son bastante débiles y caros, pueden teletransportarse allá donde los necesitemos en un&amp;nbsp;segundo&amp;nbsp; para entretener a las tropas enemigas si tenemos un caminante en apuros. Cabe también tener presente su capacidad para interrumpir los procesos de producción enemigos, allá donde se encuentren nuestros monolitos, ventaja táctica temporal que puede ser usada con ingenio. No contaremos con ejército, salvo los monolitos para distraer y fastidiar al enemigo (nadie pretendería ganar una partida con monolitos), por eso esta estrategia sólo la aconsejo para jugar en equipo, beneficiándonos de la protección de un aliado, y&amp;nbsp;beneficiándolo&amp;nbsp;a él de la ventaja táctica de ver el mapa y de contar con nuestros Reactores de Cascada llegado el momento.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Para la&amp;nbsp;&lt;b&gt;composición de módulos de los caminantes&lt;/b&gt;, recomiendo para las patas todo aceleradores de arma, y para las cabezas dos tipos, dos caminantes con 3 Reactores de Cascada (sólo así serán útiles), y un tercero con 3 Optimizadores visuales. Éste último, podríamos equiparlo también con Reactores de Cascada &amp;nbsp;si una vez avanzada la partida lo consideramos oportuno, aunque resultaría arriesgado con esta estrategia perder la ventaja táctica que supone preveer ataques o saber por dónde acercarnos a las bases enemigas.&amp;nbsp;Cabe tener presente que los caminantes científicos atacan a aire y a tierra con sus armas principales, por eso prefiero usar aceleradores de armas antes que Torretas de Arco.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Ventajas&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Potencia devastadora contra bases enemigas.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Superarma común, más dos superarmas andantes.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Podemos usar el repetidor de masa en cualquier sitio.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Útil para jugar en equipo, todos se&amp;nbsp;benefician&amp;nbsp;de ver el mapa.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Desventajas&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Lento, caro. Necesitas hacer 3 tecnologías para deshacerlas.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Riesgo ser atacado pronto.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Riesgo de que acorralen a un caminante.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Riesgo de que un caminante de Cascada pierda un cuerno y quede completamente inútil.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Estaremos muy indefensos. Sólo viable en equipo.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.ultimonivel.net/imagenes/articulos/reviews/rev_universoenguerra_360/img/02.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;372&quot; src=&quot;http://www.ultimonivel.net/imagenes/articulos/reviews/rev_universoenguerra_360/img/02.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;u&gt;Estrategia P-P-E o P-E-E. Tipo agresiva-rápida.&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Rama de ataque: 4 habitación&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Rama mutágena: 2 habitaciones&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Rama cuántica: 0 habitaciones&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Comentando las tecnologías&lt;/b&gt;. Nos beneficiamos con la rama de ataque de las Torretas de Arco, de las granadas para Aliegionarios, de bombas para los Condenados, de la mejora de los Platillos, de los Cañones de Rayos y de la aceleración de nuestros caminantes en un 60%. Con las dos habitaciones de la rama mutágena nos beneficiamos de irradiar la zona cuando nuestros caminantes sean derrotados (o los vehículos que construyamos en los caminantes de ensamblaje), otorga daño irradiado para Aliegionarios, de la capacidad de producir Brutos y de construir Artillería Radial. Es una mezcla entre P-P-P y E-E-E, donde tratamos de mantener el potencial de E-E-E (Cañones de Rayos) sólo renunciando a los Tanques de Fase, y tratando también de poseer las convinaciones de P-P-P (radiación de Artillería Radial que cura tropas), renunciando básicamente al 50% extra de puntos de daño de los puntos claves de caminantes y al 20% extra de daño de éstos y algunas unidades.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Para la&amp;nbsp;&lt;b&gt;composición de ejército&lt;/b&gt;&amp;nbsp;existen muchas variantes válidas, en función de si optamos por P-P-E o P-E-E. Si optamos por P-P-E decantarnos por un porcentaje mayor de infantería sería interesante, teniendo en cuenta el uso de la Artillería Radial, y usaría de apoyo algunos Platillos exclusivamente, teniendo en cuenta que prefiero los espacios para Cañones de Rayos antes que producir Infectores. Si optamos por P-E-E quizá no conviene abusar de infantería, yo hasta renunciaría a los condenados y me quedaría con algunos Brutos (que trataría de cuidar con radiación) y Aliegionarios de apoyo, y usaría principalmente una combinación de Infectores y Platillos.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Para la&amp;nbsp;&lt;b&gt;composición de módulos de los caminantes&lt;/b&gt;, un caminante de producción tendrá 4 Torretas de Arco, 2 aceleradores de arma y 2 Artillerías Radiales, un caminante de ensamblaje tendrá 4 Torretas de Arco y 3 Cañones de Rayos. De ser el tercero uno de producción, tendría 4 Torretas de Arco, 2 Artillería Radial, 1 módulo de producción de Brutos y 1 acelerador de arma. De ser el tercero uno de ensamblaje, tendría 4 Torretas de Arco, 2 Cañones de Rayos y un módulo de Infectores.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Ventajas&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Versatilidad en tropas, radiación, daño aéreo y terrestre.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Ofensiva monstruosa y combinada.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Desventajas&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- No permite superarma&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2008/06/universo_01.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;358&quot; src=&quot;http://elpixeblogdepedja.com/wp-content/uploads/2008/06/universo_01.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;Estrategia P-P-C o P-C-C. Tipo agresiva-lenta.&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Rama de ataque: 1 habitación&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Rama mutágena: 4 habitaciones&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Rama cuántica: 1 habitaciones&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Comentando las tecnologías&lt;/b&gt;. La habitación de la rama de ataque nos proporciona la Torreta de Arco, útil para los caminantes de producción, además de permitir a los Aliegionarios lanzar granadas. Las 4 habitaciones de la rama mutágena mejorarán nuestros Aliegionarios, nos permitirán producir Brutos, nos darán Artillería Radial para el caminante de producción, aumentarán los daños radiactivos en un 50% y nos permitirán colocar Reactores de Cascada a nuestros caminantes científicos. Por otro lado la habitación de la rama cuántica nos dará protección contra virus informáticos Novus. Contamos con una estrategia ofensiva semejante a P-P-P manteniendo la táctica de ataque igual; infantería apoyada por Artillería Radial. Contaremos con menos velocidad de producción de tropas, y menos Artillería, a cambio, dispondremos de una superarma andante (o dos), u optar por la visión completa del mapa.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Recomiendo una&amp;nbsp;&lt;b&gt;composición de ejército&lt;/b&gt;&amp;nbsp;una combinación de infantería muy libre, entre Condenados, Aliegionarios y Brutos, muchas&amp;nbsp;posibilidades&amp;nbsp;son igualmente válidas.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Para la&amp;nbsp;&lt;b&gt;composición de módulos de los caminantes&lt;/b&gt;, un caminante de producción tendrá 4 Torretas de Arco, 1 módulo de Brutos, 2 Artillerias Radiales y 1 acelerador de arma, un caminante científico tendrá 3 Reactores de Cascada y 3 aceleradores de arma. De ser el tercero un caminante de producción, tendrá 4 Torretas de Arco, 1 módulo de Condenados, 2 Artillerias Radials y 1 acelerador de arma. De ser el tercero un caminante científico tendremos dos opciones, construir otro científico destructor o uno táctico; para mayor potencia destructora haremos otro con 2 Reactores de Cascada y 3 aceleradores de arma, para mayor ventaja táctica, haremos uno con 3 Optimizadores Visuales y 3 aceleradores de arma.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Ventajas&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Con dos de producción: capacidad ofensiva casi idéntica a P-P-P, pero permite Reactores en Cascada y repetidor de masa.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Con dos científicos: versatilidad.&amp;nbsp;Buena opción para el trabajo en equipo.&amp;nbsp;Posibilidad de disponer de 3 superarmas.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Desventajas&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Con dos científicos: menor velocidad de producción de tropas.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/04/pdvd_009_redimensionar.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;352&quot; src=&quot;http://img.mundivideojuegos.com/wp-content/uploads/2008/04/pdvd_009_redimensionar.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;u&gt;Estrategia E-E-C o E-C-C. Tipo agresiva-lenta.&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Rama de ataque: 4 habitación&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Rama mutágena: 4(-3) habitaciones&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Rama cuántica: 1 habitaciones&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Comentando las tecnologías&lt;/b&gt;. Las cuatro habitaciones de la rama de ataque son necesarias para disponer del Cañón de Rayos y así convertir a nuestros caminantes de ensamblaje en poderosas armas de combate, por eso es básico disponer de ellas, especialmente si usamos la combinación E-E-C. También nos beneficiamos de las Torretas de Arco para los caminantes de ensamblaje, la mejora de los Platillos, la posibilidad de convertir uno de nuestros científicos en explorador con los Optimizadores Visuales y la aceleración de todos los caminantes en un 60%. La rama mutágena la necesitaremos completar hasta la cuarta habitación sólo para hacer que al menos uno de nuestros caminantes científicos se convierta en un superarma. Hecho esto, desharemos las 3 habitaciones para quedarnos sólo con una, la que hace que nuestros caminantes y vehículos irradien la zona al morir. Y finalmente investigaremos la primera habitación de la rama cuántica, especialmente para disponer de protección contra el virus informático Novus. El sacrificio de hacer 3 investigaciones que luego deben deshacerse es muy grande, económicamente y en cuestión temporal, de modo que si avanzada la partida perdemos un cuerno, varios, o el caminante científico que estubiera armado con los Reactores en Cascada por completo, recomiendo cambiar de estrategia y optar por la estructura de investigación tipo (4 habitaciones, 0 habitaciones, 2 habitaciones) y usar el científico restante como explorador.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Recomiendo una&amp;nbsp;&lt;b&gt;composición de ejército.&lt;/b&gt;&amp;nbsp;En este caso las posibilidades son varias. Siempre teniendo presente que el punto flaco de nuestro poder ofensivo sera el aire (dado que la única unidad que daña a aire de que dispondremos será el Platillo y no es especialmente potente), podemos hacer muchas combinaciones diferentes entre las opciones que tenemos. Platillos (a tener en cuenta su capacidad para reparar a los caminantes o cualquier unidad que produzcamos en ellos), y los Infectores, muy útiles contra tropas, especialmente contra Masari. Una combinación equilibrada sería muy recomendable.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Para la&amp;nbsp;&lt;b&gt;composición de módulos de los caminantes&lt;/b&gt;, un caminante de ensamblaje tendrá 4 Torretas de Arco, 1 módulo de Infectores y 2 Cañones de Rayos, un caminante científico tendrá 3 aceleradores de arma y 3 Reactores en Cascada. Si el tercero es un caminante de ensamblaje, tendrá 4 Torretas de Arco y 3 Cañones de Rayos.&amp;nbsp;De ser el tercero un caminante científico tendremos dos opciones, construir otro científico destructor o uno táctico; para mayor potencia destructora haremos otro con 2 Reactores de Cascada y 3 aceleradores de arma, para mayor ventaja táctica, haremos uno con 3 Optimizadores Visuales y 3 aceleradores de arma.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Ventajas&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Versatilidad de caminantes, y opciones entre ellos.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Posibilidad de disponer de repetidor de masa, dos superarmas andantes, y un semi-superarma.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- La&amp;nbsp;particular&amp;nbsp;combinación E-E-C con el caminante científico con Reactores en Cascada, es especialmente abrumadora.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Desventajas&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Hacer y deshacer tecnologías, tiempo y recursos de desventaja.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
- Algo lenta comparada con las versiones mas agresivas de E-E-E.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://media.vandal.net/m/6513/2007814143917_3.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://media.vandal.net/m/6513/2007814143917_3.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;u&gt;Estrategia P-E-C. Tipo agresiva-media.&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Rama de ataque: 4 habitación&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Rama mutágena: 4 (-2) habitaciones&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Rama cuántica: 0 habitaciones&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Comentando las tecnologías&lt;/b&gt;. En la primera rama nos beneficiamos de Torretas de Arco, mejoras de Aliegionarios y Condenados, mejora de Platillos, Optimizadores de Visión (para un primer posible uso del caminante científico), y Cañones de Rayos. De la segunda rama nos quedamos con la mejora de irradiar de nuestros vehículos y caminantes, del ataque mejorado del Aliegionario, la posibilidad de producir Brutos, la Artillería Radial, y del superarma para el científico, Reactor en Cascada. Ésta última será una tecnología que investigaremos con el único fin de construir los cuernos del caminante científico y luego deshacerla. Tendremos dos opciones, deshacer dos tecnologías de la rama mutágena, como propongo, o deshacer dos de la rama de ataque, pero en el segundo caso cuando llegue la hora de la batalla no contaremos con el 60% extra de velocidad. En esta estrategia nos beneficiamos de un modo equilibrado de tecnologías para los tres tipos de caminantes, los tres lo tienen casi todo, pero ninguno lo tiene todo. El de producción tiene Artillería Radial, Aliegionarios mejorados y Brutos, pero no tiene el 20% más de daño y el 50% más de puntos de resistencia (rama cuántica). El de ensamblaje tiene Platillos mejorados y Cañones de Rayos, pero no tiene Tanques de Fase, ni las mejoras mencionadas para el de producción. Y el científico tiene los Reactores en Cascada y los Optimizadores de visión, pero se queda con el peligro de perderlos y la dificultad de volver a construirlos (tiempo de investigación, tiempo de construcción y tiempo de preparación del arma).&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Las posibilidades&amp;nbsp;&lt;b&gt;composición de ejército&lt;/b&gt;&amp;nbsp;son muy amplias. Contamos con casi todas las unidades disponibles, todas menos los Tanques de Fase. Siempre que encontremos un equilibrio de daño tierra-aire será una combinación válida.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Para la&amp;nbsp;&lt;b&gt;composición de módulos de los caminantes&lt;/b&gt;, el caminante de producción tendrá 4 Torretas de Arco y en los módulos restantes hay varias posibilidades, en función de las unidades que queramos usar: 2 Artillerías Radiales, 1 módulo de Condenados, 1 módulo de Brutos para un grueso de ejercito de infantería, o 2 Artillerías Radiales y 2 aceleradores de arma, si nuestra infantería sólo contará con Aliegionarios, o 4 aceleradores de arma si vamos a contar con poca infantería o ninguna. El caminante de ensamblaje tendrá 4 Torretas de Arco, y en los módulos restantes hay varias posibilidades, en función de las unidades que queramos usar: 3 Cañones de Rayos si sólo vamos a contar con Platillos o 2 Cañones de Rayos y 1 módulo de Infectores para producir vehículos terrestres también. El caminante científico contará con 3 aceleradores de arma y 3 Reactores en Cadena.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Ventajas&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
- Prácticamente toda la versatilidad de la Jerarquía a nuestro alcance.&lt;br /&gt;
- Potencial ofensivo que rivaliza con las estrategias más agresivas.&lt;br /&gt;
- Cañones de Rayos, Reactores en Cadena y repetidor de masa en un sólo ejército.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Desventajas&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
- Deshacer dos tecnologías.&lt;br /&gt;
- Que te destruyan un cuerno del científico.&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamers-retro.blogspot.com/feeds/4384210052711925909/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2012/12/guia-de-estrategia-la-jerarquia-el.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/4384210052711925909'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/4384210052711925909'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2012/12/guia-de-estrategia-la-jerarquia-el.html' title='Guia de estrategia: la Jerarquía. El Universo en Guerra'/><author><name>Oonadol</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05528899479288529074</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ9kqewIQzuu1rz80nwKel0FtwSVCfSs4iDpX22nG_x7pEJwTYbW63TQIC5VJA_Ww1dJwR6tONHaLbb8RC0TG0BtMK18X4hwRwlbc6V8_v6Os8QSnDK1-96kkZR7sjQQ/s220/DavidFav.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1800153252495644184.post-2070529134299108028</id><published>2012-07-20T20:16:00.000+02:00</published><updated>2012-07-20T16:07:19.724+02:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="MMORPG"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC"/><title type='text'>Análisis: 4Story</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Nota: 7/10&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://farm5.staticflickr.com/4139/4878714083_503aecec1b_m.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;566&quot; src=&quot;http://farm5.staticflickr.com/4139/4878714083_503aecec1b_m.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;4Story es un MMORPG de Gameforge, los creadores del mítico Metin 2. En esta ocasión el mundo de fantasía que los inspira es mas occidental clásico. Aunque el diseño de las vestimentas de los tres paises del juego, Valorian, Derion y Gor, están inspirados en el occidente, oriente y el mundo árabe medieval, todo el juego, diseño de enemigos y demás tiene un aire muy occidental.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object class=&quot;BLOGGER-youtube-video&quot; classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot; data-thumbnail-src=&quot;http://0.gvt0.com/vi/mqkwyYnIT_w/0.jpg&quot; height=&quot;266&quot; width=&quot;320&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/mqkwyYnIT_w&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#FFFFFF&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot;  src=&quot;http://www.youtube.com/v/mqkwyYnIT_w&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;En el juego hay tres razas: los humanos, felinos y las hadas. Los humanos son la raza mas equilibrada en general, los felinos cuentan con poco ataque mágico pero mucha vida, y las hadas al contrario que los felinos cuentan con mucho ataque mágico pero poca vida. Todos son útiles para todas las clases, depende de las preferencias. Aunque la gran baza de las hadas, el ataque mágico se ve obviamente&amp;nbsp;desaprovechado&amp;nbsp;si nos creamos una hada guerrera, que no hará uso nunca de la magia.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://farm6.staticflickr.com/5138/5408358662_f7e4dc7dd1_o.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;512&quot; src=&quot;http://farm6.staticflickr.com/5138/5408358662_f7e4dc7dd1_o.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Las clases son guerrero (especializado en el cuerpo a cuerpo, muy resistente a golpes), arquero (muy equilibrado para combate a todas las distancias, y con muy buenas habilidades), sacerdote (especializado en magias que benefician a grupos, como curar a muchos de un hechizo o aumentar el ataque y defensa de un grupo), mago (usa la magia para el control y hacer mucho daño mágico), conjurador (usa magia y una invocación de una criatura previamente derrotada, que le acompaña y lucha junto con él) y el corredor de sombra (especializado en el sigilo, los ataques por sorpresa y el enfrentamiento uno contra uno).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://farm8.staticflickr.com/7168/6532231303_e00fcbccd8_b.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;480&quot; src=&quot;http://farm8.staticflickr.com/7168/6532231303_e00fcbccd8_b.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Las clases y las razas dan bastante variedad, pese a que otros títulos del género ofrezcan aun más diversidad. Una cosa al respecto que ofrece 4Story es que cualquier&amp;nbsp;combinación&amp;nbsp;de clase y raza es posible, y aunque algunas no sean tan poderosas, todas son viables.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://farm6.staticflickr.com/5063/5554247063_38c4b9640f_o.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;512&quot; src=&quot;http://farm6.staticflickr.com/5063/5554247063_38c4b9640f_o.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;El juego nos permite desarrollar nuestro personaje en uno de los&amp;nbsp;países&amp;nbsp;enemigos, Valorian o Derion. El tercer país es Gor, que tiene sólo unas funciones especiales (al menos por ahora), siendo un país neutral que no interfiere en los enfrentamientos, las conquistas, ni tampoco cuenta con toda la trama de misiones que nos permiten desarrollar nuestro personaje mientras nos introducimos en la historia del juego.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://farm8.staticflickr.com/7024/6532235899_5d9d0c725b_b.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;480&quot; src=&quot;http://farm8.staticflickr.com/7024/6532235899_5d9d0c725b_b.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;La trama no es mala, pero está mal presentada por unos textos breves, además mal traducidos al castellano. Por lo que pronto obviaremos los textos y simplemente iremos a&amp;nbsp;cumplir&amp;nbsp;las misiones sin saber porqué se nos pide que hagamos lo que hacemos (eso sin decir que en la mayoría de casos apenas tiene sentido). Por suerte tenemos en la web oficial w.4story.es de la versión en castellano, una especie de introducción, que nos narran sucesos anteriores a la situación actual del continente Iberian, donde están los tres países del juego. Historia que por otra parte no se explica en el juego.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://farm1.staticflickr.com/214/481047040_fcd706efb8_z.jpg?zz=1&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;480&quot; src=&quot;http://farm1.staticflickr.com/214/481047040_fcd706efb8_z.jpg?zz=1&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Los niveles se suben muy lentamente y a menudo nos veremos en situaciones difíciles cuando los oponentes que nos ordenan derrotar son lo suficientemente fuertes como para matarnos en cuanto nos distraemos un segundo. Esa dificultad no hace sino aumentar conforme avanzamos en el juego. Subiremos de nivel, compraremos mejores armaduras y armas, conseguiremos objetos mágicos y potenciaremos nuestro personaje, pero aún así, los enemigos nos van sacando ventaja, nivel tras nivel. La solución a esto está en el proceso de mejora de las armas y armaduras. Todas las armas y armaduras, mejores o peores, pueden ser mejoradas hasta un máximo de veinticuatro veces. Este proceso de mejora es muy arriesgado, porque puede fallar, y con un intento fallido perderemos nuestro objeto a menos que usemos la tintura de la persistencia. Hasta aquí todo bien, salvo cuando os digo que la tintura de la persistencia se compra con dinero real.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://farm1.staticflickr.com/212/481055613_7771e6bea1_z.jpg?zz=1&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;480&quot; src=&quot;http://farm1.staticflickr.com/212/481055613_7771e6bea1_z.jpg?zz=1&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Con dinero real cargamos piedras de luna, que nos permiten comprar muchas cosas que hacen aun mas divertido y variado el juego, como ropas exclusivas, colores para las ropas, pociones especiales... un sinfín de cosas. Pero el producto estrella de la tienda de pago es sin lugar a dudas la tintura de la persistencia y la poción de la suerte. Ambas imprescindibles para mejorar objetos a niveles altos. Y tener armas y armaduras mejoradas a un mínimo de cierto nivel, es desafortunadamente imprescindible para poder desarrollar por completo nuestro juego.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://farm6.staticflickr.com/5243/5372584760_9becb67077_o.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;496&quot; src=&quot;http://farm6.staticflickr.com/5243/5372584760_9becb67077_o.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;4Story es un juego F2P y como tal, tiene su sistema de financiación en micropagos opcionales. Eso es bueno porque los jugadores son libres de pagar cuando y cuanto deseen, pero es malo porque a cierto nivel de desarrollo de la partida, se vuelve&amp;nbsp;prácticamente&amp;nbsp;obligatorio. Éste es un factor negativo comprensible, pues el juego tiene que mantenerse de algún modo, pero hay un segundo factor que perjudica a muchos jugadores y es que algunos jugadores usan la fórmula de a más dinero, mejores objetos, hasta el máximo, de modo que las diferencias entre dos personajes de un mismo nivel y usados con la misma pericia por dos personas que han invertido una cantidad de dinero muy diferente es total. Un&amp;nbsp;personaje&amp;nbsp;de nivel 40 con objetos mediocres, que le permiten desarrollar su juego con normalidad, no tiene ninguna posibilidad contra un personaje de su mismo nivel, con todo el equipo mejorado al máximo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://farm8.staticflickr.com/7154/6532233387_dee46d32d4_b.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;480&quot; src=&quot;http://farm8.staticflickr.com/7154/6532233387_dee46d32d4_b.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Esto es injusto, y hasta cierto punto podemos obviarlo, si no nos apasiona el pvp (player versus player), pero no podemos ignorar este dato si tenemos en cuenta que en 4Story, en el sistema de conquistas, el pvp es esencial. Tener una experiencia de juego completa en 4Story pasa por cooperar con un gremio y conquistar en batallas contra jugadores el país rival. Ahí es donde nos vemos obligados a enfrentarnos a personas que han invertido una cantidad de dinero muy grande.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://farm6.staticflickr.com/5100/5408358838_389588d8b3_o.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;http://farm6.staticflickr.com/5100/5408358838_389588d8b3_o.jpg&quot; width=&quot;356&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Es&amp;nbsp;evidente&amp;nbsp;que 4Story tiene que financiarse, y no tengo nada de que acusar a los jugadores que invierten cantidades ingentes de dinero en el juego, cada uno es libre de hacer lo que desee con su dinero. Pero bien podían los chicos de Gameforge tomar nota de otras producciones con gran éxito económico como City of Heroes, donde el sistema de financiación no interfiere directamente con la experiencia de juego, y, más importante aún, no interfiere en la experiencia de juego de los que te rodean.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://farm6.staticflickr.com/5138/5408359006_7bcc868a08_o.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;512&quot; src=&quot;http://farm6.staticflickr.com/5138/5408359006_7bcc868a08_o.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;El sistema de conquistas es uno de sus puntos fuertes. Subir de nivel, fortalecer y personalizar a nuestro personaje, pertenecer a un gremio y participar en batallas multitudinarias para decidir el control de un territorio es una experiencia indescriptible. Si bien algunas batallas se vuelven tediosas, espesas, por la mala gestión de los líderes o por una gran diferencia de poder militar en nuestra contra, las batallas equilibradas nos llevan a las situaciones mas divertidas y dinámicas que nos presenta 4Story. La experiencia de cooperar con nuestros compañeros, gestionar los grupos si somos los líderes, ocuparnos de las diferentes posiciones en batalla, puede ser simplemente sublime. El modo en que 4Story ha creado esas zonas de guerra para la conquista, y como está desarrollado todo el gameplay a su alrededor es sencillamente fantástico.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://farm4.staticflickr.com/3591/3691442292_bf38a3f106_z.jpg?zz=1&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;480&quot; src=&quot;http://farm4.staticflickr.com/3591/3691442292_bf38a3f106_z.jpg?zz=1&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Sólo las situaciones en las que estemos en gran desventaja nos dejarán un sabor agridulce. En cualquier otra situación, en las que puedan desarrollarse&amp;nbsp;enfrentamientos&amp;nbsp;de grupos con un nivel parecido, incluso aunque acabemos siendo derrotados, será una experiencia divertida. Éste es un punto fuerte de 4Story, que me hace valorarlo considerablemente a pesar de algunas de sus limitaciones técnicas, como pueden ser los gráficos o la música.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://farm6.staticflickr.com/5084/5263324952_c97ba08eba_z.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;478&quot; src=&quot;http://farm6.staticflickr.com/5084/5263324952_c97ba08eba_z.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Poco más que decir. Suficiente variedad de clases/razas, dos&amp;nbsp;países, un nivel técnico más bien bajo, pero con un pvp, un gameplay y un&amp;nbsp;árbol&amp;nbsp;de habilidades muy bueno, la diversión está garantizada. Irnos a hacer misiones, o a escenarios paralelos donde cazamos&amp;nbsp;monstruos&amp;nbsp;para obtener objetos especiales para conseguir una buena cantidad de oro, o simplemente ir a cazar por subir de nivel, serán cosas que hagamos durante horas, fortaleciendo nuestro personaje y su economía, comprando nuevas piezas para el equipo que superen a las anteriores, joyas mágicas, etc. Todo con el propósito de hacer mas&amp;nbsp;poderoso&amp;nbsp;a nuestro personaje y ponerlo a prueba en las batallas será una experiencia sin duda divertida.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://farm6.staticflickr.com/5043/5326217379_40d78845fb_o.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;512&quot; src=&quot;http://farm6.staticflickr.com/5043/5326217379_40d78845fb_o.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Si te gustan los MMORPG, y eres capaz de lidiar con su apartado gráfico/sonoro, seguro que no te decepcionará. Si nunca has probado los MMORPG quizá es un buen título por el que empezar, como un servidor. Además su formato F2P facilita el acercamiento de novatos en el género, que con las horas de juego decidirán si es o no un género que les convenza.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;En el lado positivo:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;- Sistema de conquistas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;- Buen sistema pvp.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;- Las tres razas, y las seis clases&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;- El árbol de habilidades da lugar a un desarrollo personalizado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;En el lado negativo:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;- Encontrarte con jugadores que han invertido cantidades ingentes de dinero puede arruinar tu experiencia de juego por momentos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;- Gráficamente algo desfasado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;- Editor de personajes limitado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Ficha técnica&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Plataformas: PC.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;b&gt;Jugadores&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Formato: Digital, descarga de&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://w.4story.es/&quot;&gt;http://w.4story.es/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Idioma: Textos en castellano. Algunas voces de NPCs en castellano.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;b&gt;Salida&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamers-retro.blogspot.com/feeds/2070529134299108028/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2012/01/analisis-4story.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/2070529134299108028'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/2070529134299108028'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2012/01/analisis-4story.html' title='Análisis: 4Story'/><author><name>Redacción</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17579024288114275041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXJw5Ub7ih4gy84t4z83fmyf4qXiKvuHwpW_hwqNiVX_d_UtyriU_TK8vEd4FJF_x-6mmPhn4lzdUiZNmwnaz67zvNMln8Y7g84GDPsd2WYuxM-VmuYnN-WVLF8AgLLQ/s220/RG0FB.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1800153252495644184.post-4084432747308880692</id><published>2012-07-20T16:02:00.000+02:00</published><updated>2013-01-05T23:39:58.245+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Lucha"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PSX"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tekken"/><title type='text'>Análisis: Tekken 3</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Nota 10/10&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: right;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://farm4.staticflickr.com/3323/3331411364_d8096a77e1_z.jpg?zz=1&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;640&quot; src=&quot;http://farm4.staticflickr.com/3323/3331411364_d8096a77e1_z.jpg?zz=1&quot; width=&quot;638&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Me atrevería a decir que Tekken 3 es, aun a día de hoy, el juego que más he jugado en toda mi vida. Tekken 3 sucede al ya gran juego Tekken 2, y lo hizo por todo lo alto, con unos gráficos que tocaban techo técnico en su exclusiva plataforma de lanzamiento: Playstation. Aunque muchos conocieron la saga Tekken gracias a Tekken 3, hay que decir que Tekken y Tekken 2, especialmente éste último, fueron grandísimos juegos y alcanzaron fama mundial. Tekken 3 vio levemente reducida su plantilla de luchadores si lo comparamos con Tekken 2, pero a cambio añadió mucha mas variedad en cuanto a estilos de lucha.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;480&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/7qmU4wQqKQI&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Desaparecieron la mayoría de subjefes de Tekken 2: Lee Chao Lae, Armor King, Devil/Angel, Ganryu, y un considerable etc., que venían siendo personajes con un moveset básicamente clónico de otro peronsonaje. A cambio aparecieron nuevos personajes, que sustituían a anteriores (Jin), o que aportaban un estilo de lucha completamente nuevo (Eddy Gordo, Ling Xiaoyu, Bryan Fury, Hwoarang). El resultado es excelente, pues cuenta con una plantilla mas que suficiente, y completamente variada en cuanto a diseño y en cuanto a jugabilidad.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://farm4.staticflickr.com/3148/3063643694_c83d72075e.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;640&quot; src=&quot;http://farm4.staticflickr.com/3148/3063643694_c83d72075e.jpg&quot; width=&quot;451&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Los movesets también mejoraron y se especializaron. Jin es un clónico del ya no presente Kazuya, pero tiene muchos movimientos propios y otros de su antecesor (y padre) que han desaparecido. Básicamente, la manera de jugar con ambos es distinta. Así como, a modo de ejemplo, aunque King es básicamente el mismo King de Tekken 2 (aunque en el argumento es su hijo adoptivo), su moveset de Tekken 2 a Tekken 3 prácticamente se triplicaba en cantidad.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://farm3.staticflickr.com/2661/3697890770_1accd86af1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;480&quot; src=&quot;http://farm3.staticflickr.com/2661/3697890770_1accd86af1.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;La velocidad del juego aumentó, aunque al convertirse en juego de PSX se vió reducida su velocidad, en especial por los 30hz de la versión PAL. Aún así, la velocidad en general del juego aumentó, cosa de agradecer, y concretamente, el tiempo mínimo que pasan los luchadores en el suelo tras ser tumbados por un golpe se redujo prácticamente a la mitad, cosa que hace los combates mucho más dinámicos. En Tekken 3, con una pretensión de hacer el juego algo más realista (a pesar de que la saga ya comenzó y continúa con motion capture), redujeron la altura a la que saltan los luchadores, siendo ésta ahora mucho más realista y lógica. Ya no se puede saltar a 4 metros del suelo. Mucho mejor.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://farm5.staticflickr.com/4016/4703966637_b4d08d5128_o.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;468&quot; src=&quot;http://farm5.staticflickr.com/4016/4703966637_b4d08d5128_o.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Los escenarios ganaron en diversidad y riqueza visual. Los escenarios de Tekken 3 al igual que los de Tekken 2 son en pseudo3d, siendo un suelo tridimensional sobre el que se deslizan los luchadores, y un fondo bidimensional que luce un escenario inalcanzable. Podemos usar el paso lateral &amp;nbsp;con todos los personajes rápidamente (cosa que mas tarde aplicaron muchos otros juegos de lucha 3d) sólo con presionar rápidamente arriba o abajo, para desplazarnos en ángulo y esquivar ataques o agarres. Ésto es algo que ya podía hacer Kazuya en Tekken 2 como movimiento exclusivo, aunque tenia unas particularidades un poco distintas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;480&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/ECa_1HfuDkE&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;La música es sencillamente sublime. En la versión de PSX podemos elegir la banda sonora original o un remix especial en exclusiva para ésta. Ambas versiones son perfectas. Y aunque la saga ya contaba con una buena banda sonora, en Tekken 3, se volvieron a superar.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9blaedgkWGphh7Gs3_vA6RDzh_E7jAFBHeVJUdMBhpeWhWqG5de4NnDKqkf7otogXnUdcUl1pIK0q3Mbc_9M4VOx5COrW5m7jXfkcrFKU4pDnIsFnatZtSvLl61wQ2LsCRI6tl9sOVb8/s1600/Tekken+3+screenshots.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;478&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9blaedgkWGphh7Gs3_vA6RDzh_E7jAFBHeVJUdMBhpeWhWqG5de4NnDKqkf7otogXnUdcUl1pIK0q3Mbc_9M4VOx5COrW5m7jXfkcrFKU4pDnIsFnatZtSvLl61wQ2LsCRI6tl9sOVb8/s640/Tekken+3+screenshots.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Entre los modos de juegos encontramos los propios de la saga: arcade, teatro (ver videos finales de los personajes, escuchar banda sonora), por equipos: enfrentamientos por equipos de hasta ocho luchadores (con sus respectivas cargas entre ellos), supervivencia, time attack, versus (especialmente diseñado para luchar contra nuestros amigos), y un nuevo modo, el modo Tekken Force. Tekken Force es un modo que sólo volvieron a poner en Tekken 4 (y no con mucho acierto). Tekken Force es un modo en el que&amp;nbsp;escojamos&amp;nbsp;un personaje para ir por unos escenarios (hasta cuatro, incluyendo calles y pasillos) dando mamporros a todo lo que se nos acerque. Iremos&amp;nbsp;enfrentándonos&amp;nbsp;a las tropas del ejército Tekken Zaibatsu de Heihachi y al final de cada escenario nos encontraremos con un jefe final, que será un enfrentamiento con un personaje de la plantilla. Completando cuatro veces este modo desbloqueábamos al Dr.Boskonovitch, una inclusión curiosa de un personaje algo excéntrico. Además tenemos otor nuevo modo, el Tekken Ball, en el que jugaremos en la playa Bolleyball, pasándonos la pelota golpeándola. Si usamos golpes potentes vamos cargándola de energía y si ésta nos golpea nos arrebatará una buena porción de vida proporcional a la cantidad de engería acumulada. En este modo desbloqueábamos a Gon, un personaje también excéntrico sacado de un manga.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;allowfullscreen&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;480&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/52PExaduLHk&quot; width=&quot;640&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Tekken 3 es un juego genial. Si se lanzara hoy mismo las únicas quejas razonables serían la petición de un modo online y la actualización de sus gráficos. Por lo demás es perfecto.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;En el lado positivo:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;- Gráficamente, es lo mejor de su tiempo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;- Cantidad y variedad de personajes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;- Variedad de modos de juego.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;- Carisma de los personajes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;- Diseño de los personajes, la historia y secuencias GC.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;En el lado negativo:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;- Nada, realmente.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Ficha técnica&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Plataformas: Playstation.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Jugadores: 1-2.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Formato: 1 CD.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Idioma: Completamente en castellano.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Salida: 1998.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamers-retro.blogspot.com/feeds/4084432747308880692/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2012/07/analisis-tekken-3.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/4084432747308880692'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/4084432747308880692'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2012/07/analisis-tekken-3.html' title='Análisis: Tekken 3'/><author><name>Redacción</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17579024288114275041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXJw5Ub7ih4gy84t4z83fmyf4qXiKvuHwpW_hwqNiVX_d_UtyriU_TK8vEd4FJF_x-6mmPhn4lzdUiZNmwnaz67zvNMln8Y7g84GDPsd2WYuxM-VmuYnN-WVLF8AgLLQ/s220/RG0FB.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/7qmU4wQqKQI/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1800153252495644184.post-6355412722782695583</id><published>2012-04-16T13:41:00.002+02:00</published><updated>2012-04-16T13:46:08.360+02:00</updated><title type='text'>Cierre temporal Gamers-Retro.</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Queridos lectores, siento informaros de que Gamers-Retro queda en suspensión.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Hemos estado trabajando durante mucho tiempo en el traslado de Gamers-Retro para convertirlo en un portal mas dinámico y potente, con todo tipo de secciones y artículos, y lamento comunicaros que los esfuerzos no han dado su fruto. El proyecto queda suspendido de forma temporal e indefinida.&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
Gracias por vuestras visitas y apoyo.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamers-retro.blogspot.com/feeds/6355412722782695583/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2012/04/cierre-temporal-gamers-retro.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/6355412722782695583'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/6355412722782695583'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2012/04/cierre-temporal-gamers-retro.html' title='Cierre temporal Gamers-Retro.'/><author><name>Oonadol</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05528899479288529074</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='31' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQ9kqewIQzuu1rz80nwKel0FtwSVCfSs4iDpX22nG_x7pEJwTYbW63TQIC5VJA_Ww1dJwR6tONHaLbb8RC0TG0BtMK18X4hwRwlbc6V8_v6Os8QSnDK1-96kkZR7sjQQ/s220/DavidFav.PNG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1800153252495644184.post-8875240685821404720</id><published>2012-02-29T10:57:00.000+01:00</published><updated>2012-02-29T10:57:29.893+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mortal Kombat"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="X360"/><title type='text'>Tráiler de Mortal Kombat Komplete Edition</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;363&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/g1SJl5GeqCw?rel=0&quot; width=&quot;655&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Esta versión de Mortal Kombat incluirá, como ya es de costumbre, todos los DLCs disponibles: Skarlet, Kenshi, Rain y Freddy Kruger como personajes, y quince skins para los personajes, y tres fatálitis extras, para Scorpion, Sub-Zero y Reptile, respectivamente.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Se lanzará en el mes de marzo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamers-retro.blogspot.com/feeds/8875240685821404720/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2012/02/trailer-de-mortal-kombat-komplete.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/8875240685821404720'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/8875240685821404720'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2012/02/trailer-de-mortal-kombat-komplete.html' title='Tráiler de Mortal Kombat Komplete Edition'/><author><name>Redacción</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17579024288114275041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXJw5Ub7ih4gy84t4z83fmyf4qXiKvuHwpW_hwqNiVX_d_UtyriU_TK8vEd4FJF_x-6mmPhn4lzdUiZNmwnaz67zvNMln8Y7g84GDPsd2WYuxM-VmuYnN-WVLF8AgLLQ/s220/RG0FB.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/g1SJl5GeqCw/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1800153252495644184.post-8596727852521172347</id><published>2012-02-29T10:53:00.000+01:00</published><updated>2012-02-29T10:53:13.722+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Killzone"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PSN"/><title type='text'>La versión multijugador de Killzone 3 llega a PSN</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://farm6.staticflickr.com/5104/5579247625_18dbfc547b_z.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;http://farm6.staticflickr.com/5104/5579247625_18dbfc547b_z.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;El modo multijugador de Killzone se ha convertido en un descargable independiente y gratuito. Esta descarga incluye todos los DLC de mapas multijugador disponibles: Guerrilla Warfare, Operations y Warzone. Se puede jugar gratuitamente hasta alcanzado el rango de Sargento, momento en el que deberemos decidir si pagar para continuar jugando (y conseguir trofeos) o no hacerlo y abandonarlo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Este fin de semana tenemos el evento Double XP Weekend, en el que los jugadores obtendrán el doble de experiencia.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamers-retro.blogspot.com/feeds/8596727852521172347/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2012/02/la-version-multijugador-de-killzone-3.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/8596727852521172347'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/8596727852521172347'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2012/02/la-version-multijugador-de-killzone-3.html' title='La versión multijugador de Killzone 3 llega a PSN'/><author><name>Redacción</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17579024288114275041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXJw5Ub7ih4gy84t4z83fmyf4qXiKvuHwpW_hwqNiVX_d_UtyriU_TK8vEd4FJF_x-6mmPhn4lzdUiZNmwnaz67zvNMln8Y7g84GDPsd2WYuxM-VmuYnN-WVLF8AgLLQ/s220/RG0FB.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1800153252495644184.post-1404780130696460937</id><published>2012-02-28T11:08:00.001+01:00</published><updated>2012-02-28T11:09:43.633+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS Vita"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="X360"/><title type='text'>Los nuevos Silent Hill se retrasan.</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://farm8.staticflickr.com/7146/6633116163_6c53ffb031_b.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://farm8.staticflickr.com/7146/6633116163_6c53ffb031_b.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Los tres nuevos juegos de Silent Hill, vuelven a retrasarse. Se anunciaron las fechas de lanzamiento en varios días a lo largo del mes de marzo. Ahora Konami ha retirado las fechas concretas y ha anunciado que se lanzarán a finales de marzo, con la posibilidad de que se retrasen a principios de abril.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Los juegos son Silent Hill Downpour para PS3 y Xbox 360, que iva a ser lanzado el 15 de marzo, Silent Hill: Book of Memories para PS Vita, que se esperaba para el 22 de marzo, y Silent Hill HD Collection, que no disponía de fecha concreta.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamers-retro.blogspot.com/feeds/1404780130696460937/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2012/02/los-nuevos-silent-hills-se-retrasan.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/1404780130696460937'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/1404780130696460937'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2012/02/los-nuevos-silent-hills-se-retrasan.html' title='Los nuevos Silent Hill se retrasan.'/><author><name>Redacción</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17579024288114275041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXJw5Ub7ih4gy84t4z83fmyf4qXiKvuHwpW_hwqNiVX_d_UtyriU_TK8vEd4FJF_x-6mmPhn4lzdUiZNmwnaz67zvNMln8Y7g84GDPsd2WYuxM-VmuYnN-WVLF8AgLLQ/s220/RG0FB.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1800153252495644184.post-337511796468791337</id><published>2012-02-28T11:00:00.000+01:00</published><updated>2012-02-28T11:00:10.553+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="NDS"/><title type='text'>Pokemon Blanco 2 y Pokemon Negro 2 llegan a Europa en otoño.</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://farm2.staticflickr.com/1300/4696014314_e8c18b5ab5_b.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;480&quot; src=&quot;http://farm2.staticflickr.com/1300/4696014314_e8c18b5ab5_b.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Ayer os contábamos del anuncio de Pokemon Blanco 2 y Pokemon Negro 2, para junio. Pues bien, hoy os decimos, que al contrario de como suele ser habitual, estos juegos llegarán a occidente pronto. Nintendo ha anunciado que se lanzarán en el mercado europeo en otoño. No hay ninguna información con respecto a las versiones americanas, pero probablemente sea poco después del lanzamiento europeo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamers-retro.blogspot.com/feeds/337511796468791337/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2012/02/pokemon-blanco-2-y-pokemon-negro-2.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/337511796468791337'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/337511796468791337'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2012/02/pokemon-blanco-2-y-pokemon-negro-2.html' title='Pokemon Blanco 2 y Pokemon Negro 2 llegan a Europa en otoño.'/><author><name>Redacción</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17579024288114275041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXJw5Ub7ih4gy84t4z83fmyf4qXiKvuHwpW_hwqNiVX_d_UtyriU_TK8vEd4FJF_x-6mmPhn4lzdUiZNmwnaz67zvNMln8Y7g84GDPsd2WYuxM-VmuYnN-WVLF8AgLLQ/s220/RG0FB.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1800153252495644184.post-5883307409657189495</id><published>2012-02-27T10:51:00.000+01:00</published><updated>2012-02-27T10:51:07.075+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="X360"/><title type='text'>Nuevo DLC para Gotham City Impostors, gratis.</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://farm6.staticflickr.com/5306/5777062241_2d4e70426c_m.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;370&quot; src=&quot;http://farm6.staticflickr.com/5306/5777062241_2d4e70426c_m.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya disponible el primer DLC para Gotham City Impostors. Se trata de una actualización grande que repara algunos de los problemas que había con el online, un nuevo mapa, nuevas armas y además nuevas ropas para los personajes. Es completamente gratuito. La versión de PC y PS3 recibirán este DLC &#39;próximamente&#39;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;363&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/GXeCxXZaqSw?rel=0&quot; width=&quot;655&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamers-retro.blogspot.com/feeds/5883307409657189495/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2012/02/nuevo-dlc-para-gotham-city-impostors.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/5883307409657189495'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/5883307409657189495'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2012/02/nuevo-dlc-para-gotham-city-impostors.html' title='Nuevo DLC para Gotham City Impostors, gratis.'/><author><name>Redacción</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17579024288114275041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXJw5Ub7ih4gy84t4z83fmyf4qXiKvuHwpW_hwqNiVX_d_UtyriU_TK8vEd4FJF_x-6mmPhn4lzdUiZNmwnaz67zvNMln8Y7g84GDPsd2WYuxM-VmuYnN-WVLF8AgLLQ/s220/RG0FB.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/GXeCxXZaqSw/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1800153252495644184.post-4820171992733944015</id><published>2012-02-27T10:43:00.000+01:00</published><updated>2012-02-27T10:43:45.083+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="NDS"/><title type='text'>Pokemon Blanco 2 y Pokemon Negro 2, para el mes de junio.</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://farm2.staticflickr.com/1300/4696014314_e8c18b5ab5_b.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;480&quot; src=&quot;http://farm2.staticflickr.com/1300/4696014314_e8c18b5ab5_b.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Pokemon Blanco 2 y Pokemon Negro 2 han sido anunciados para Nintendo DS. Lo dicho, aunque suene algo extraño, los nuevos juegos de la franquicia no son para Nintendo 3DS, y tampoco se llamará Pokemon Gris. Aunque es más que probable que tras estos dos la saga dé el salto a 3DS y lo haga como viene siendo de costumbre, con un teórico Pokemon Gris.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Pero, en lo referente a estos títulos que tenemos entre manos, poco podemos decir. Serán lanzados en junio, sin especificar fechas, en Japón. Sólo sabemos que contarán con unas fusiones de pokemons de especies legendarias; Reshiram, Zekrom y Kyurem. Os mantendremos informados.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamers-retro.blogspot.com/feeds/4820171992733944015/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2012/02/pokemon-blanco-2-y-pokemon-negro-2-para.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/4820171992733944015'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/4820171992733944015'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2012/02/pokemon-blanco-2-y-pokemon-negro-2-para.html' title='Pokemon Blanco 2 y Pokemon Negro 2, para el mes de junio.'/><author><name>Redacción</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17579024288114275041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXJw5Ub7ih4gy84t4z83fmyf4qXiKvuHwpW_hwqNiVX_d_UtyriU_TK8vEd4FJF_x-6mmPhn4lzdUiZNmwnaz67zvNMln8Y7g84GDPsd2WYuxM-VmuYnN-WVLF8AgLLQ/s220/RG0FB.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1800153252495644184.post-6958303205821783819</id><published>2012-02-22T10:39:00.000+01:00</published><updated>2012-02-22T10:39:46.650+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wii"/><title type='text'>Entrevista a Hinorobu Sakaguchi.</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;object align=&quot;middle&quot; classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://fpdownload.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0&quot; height=&quot;400&quot; id=&quot;PLYVideo_generic&quot; width=&quot;655&quot;&gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://meristation.prisadigital.com/comunes/multimedia/videoAS3/skins/generic/PLYVideo_generic.swf&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;scale&quot; value=&quot;noscale&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#ffffff&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;FlashVars&quot; value=&quot;skin=generic&amp;xref=cw4f437c0587239&amp;playlist=null&amp;conf=http://www.meristation.com/v3/confEmbed.xml&quot;/&gt;&lt;embed src=&quot;http://meristation.prisadigital.com/comunes/multimedia/videoAS3/skins/generic/PLYVideo_generic.swf&quot; quality=&quot;high&quot; scale=&quot;noscale&quot; bgcolor=&quot;#ffffff&quot; width=&quot;655&quot; height=&quot;400&quot; id=&quot;PLYVideo_generic&quot; name=&quot;PLYVideo_generic&quot; align=&quot;middle&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; FlashVars=&quot;skin=generic&amp;xref=cw4f437c0587239&amp;playlist=null&amp;conf=http://www.meristation.com/v3/confEmbed.xml&amp;logo=http://www.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/Wii-Rol/6e/IMG2-cw4f440e6a6cb9f/Hironobu-Sakaguchi---The-Last-Story_IPO.jpg&quot; /&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Sakaguchi es el creador de las primeras entregas de la mítica saga Final Fantasy, aquí nos presenta su último trabajo, The Last Story, para Wii.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamers-retro.blogspot.com/feeds/6958303205821783819/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2012/02/entrevista-hinorobu-sakaguchi.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/6958303205821783819'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/6958303205821783819'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2012/02/entrevista-hinorobu-sakaguchi.html' title='Entrevista a Hinorobu Sakaguchi.'/><author><name>Redacción</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17579024288114275041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXJw5Ub7ih4gy84t4z83fmyf4qXiKvuHwpW_hwqNiVX_d_UtyriU_TK8vEd4FJF_x-6mmPhn4lzdUiZNmwnaz67zvNMln8Y7g84GDPsd2WYuxM-VmuYnN-WVLF8AgLLQ/s220/RG0FB.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1800153252495644184.post-7319686585523293248</id><published>2012-02-22T10:31:00.000+01:00</published><updated>2012-02-22T10:31:52.930+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Guilty Gear"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS Vita"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="X360"/><title type='text'>Guilty Gear Accent Core Plus llegará a Xbox Live y PSN</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://farm1.staticflickr.com/209/473527464_f478fe3b21.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;490&quot; src=&quot;http://farm1.staticflickr.com/209/473527464_f478fe3b21.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;ASW ha anunciado oficialmente que la última entrega de la saga Guilty Gear, hasta ahora solo disponible en Wii, &amp;nbsp;PS2 y PSP, será lanzado para Xbox Live y PSN. Tendrá modo online, pantalla a 16:9 y extras.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Aún no disponemos de fecha de lanzamiento ni precio.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamers-retro.blogspot.com/feeds/7319686585523293248/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2012/02/guilty-gear-accent-core-plus-llegara.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/7319686585523293248'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/7319686585523293248'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2012/02/guilty-gear-accent-core-plus-llegara.html' title='Guilty Gear Accent Core Plus llegará a Xbox Live y PSN'/><author><name>Redacción</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17579024288114275041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXJw5Ub7ih4gy84t4z83fmyf4qXiKvuHwpW_hwqNiVX_d_UtyriU_TK8vEd4FJF_x-6mmPhn4lzdUiZNmwnaz67zvNMln8Y7g84GDPsd2WYuxM-VmuYnN-WVLF8AgLLQ/s220/RG0FB.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1800153252495644184.post-2866157352253153708</id><published>2012-02-22T10:25:00.000+01:00</published><updated>2012-02-22T10:25:45.715+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mortal Kombat"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS Vita"/><title type='text'>Trailer de Mortal Kombat para PS Vita</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;363&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/Ve7og2kEAmg?rel=0&quot; width=&quot;655&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamers-retro.blogspot.com/feeds/2866157352253153708/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2012/02/trailer-de-mortal-kombat-para-ps-vita.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/2866157352253153708'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/2866157352253153708'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2012/02/trailer-de-mortal-kombat-para-ps-vita.html' title='Trailer de Mortal Kombat para PS Vita'/><author><name>Redacción</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17579024288114275041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXJw5Ub7ih4gy84t4z83fmyf4qXiKvuHwpW_hwqNiVX_d_UtyriU_TK8vEd4FJF_x-6mmPhn4lzdUiZNmwnaz67zvNMln8Y7g84GDPsd2WYuxM-VmuYnN-WVLF8AgLLQ/s220/RG0FB.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/Ve7og2kEAmg/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1800153252495644184.post-7519199865026929562</id><published>2012-02-10T20:05:00.000+01:00</published><updated>2012-02-13T11:17:16.420+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Acción"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Alan Wake"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Aventura"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Survival Horror"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="X360"/><title type='text'>Alan Wake</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;b&gt;Nota: 9,5&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://farm3.staticflickr.com/2697/4499169879_4d8e8cd294_o.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://farm3.staticflickr.com/2697/4499169879_4d8e8cd294_o.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;i&gt;“Un escritor es una luz que revela el mundo de su historia desde la oscuridad, lo creo desde la nada, como un escultor que labra una estatua a partir del granito. Si paro, el mundo que creo morirá. La oscuridad lo reclamará para sí”.&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;, Courier, monospace;&quot;&gt;Bienvenidos a Bright Falls, donde la pesadilla no te dejará dormir. Alan Wake no sólo es el escritor&amp;nbsp;que da&amp;nbsp;nombre&amp;nbsp;al videojuego, sino&amp;nbsp;es el&amp;nbsp;protagonista con quien viviremos su historia.&amp;nbsp;Todo un relato de suspense&amp;nbsp;enfocado al género de&amp;nbsp;terror&amp;nbsp;con grandes&amp;nbsp;cantidades de acción que no te dejará indiferente. Un misterio sin respuesta que siempre acabaremos recordando.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;363&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/p3qAGEx3mdo&quot; width=&quot;655&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Courier New;&quot;&gt;Como si se tratase de una película o novela, la historia presenta un gran ritmo narrativo repleto de sorpresas y enigmas, sin olvidar los momentos de suspenses e acción al más puro estilo de Sillent Hill. Alan Wake, con quien viviremos su historia, se encuentra en un gran apuro. Wake es un célebre novelista de misterio reputado por la prensa y un gran público de fans, pero ha pasado dos años de la publicación de su última novela. Sin ser capaz de escribir nada, vive un bloqueo que amenaza poner fin a su carrera y su matrimonio. Sólo con la única intención de ayudarle, su esposa Alice, prepara unas vacaciones fuera de la gran ciudad, alquilan una cabaña aislada en las afueras de Bright Falls, un pueblo rural situado en el corazón de la región del Pacífico de Estados Unidos. Debía de ser una escapada perfecta, una oportunidad para que el matrimonio volviese a conectar y el novelista superara su bloqueo profesional. Sin embargo, Bright Falls &lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;, Courier, monospace;&quot;&gt;ocultaba&lt;/span&gt; un antiguo secreto y la encantadora cabaña del lago no es lo que parece. Cuando Alice desaparece, Wake cree vivir una pesadilla, donde su búsqueda desesperada le lleva adentrarse en la oscuridad de los bosques, dando paso al inicio de historia.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Courier New;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Courier New;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://farm5.staticflickr.com/4112/4839211440_de515bcc31_b.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; sda=&quot;true&quot; src=&quot;http://farm5.staticflickr.com/4112/4839211440_de515bcc31_b.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;, Courier, monospace;&quot;&gt;Se hace evidente,&amp;nbsp;en las primeras horas de juego,&amp;nbsp;una&amp;nbsp;insistencia en mostrar&amp;nbsp;una narración equiparable a las series de televisión, por ejemplo, al finalizar cada capítulo nos resumen de lo sucedido con anterioridad del capítulo anterior; o, también se puede comparar con las novelas porque el juego está dividido en seis capítulos. Aun así, es un juego que no pasa desapercibido. Todo un thriller de acción psicológica que bebe de las fuentes del survival horror. Llegado a este punto, hay que apuntar que sus fuentes son evidentes y mostradas abiertamente. Un gran homenaje al famoso novelista Stephen King es evidente&amp;nbsp;desde el&amp;nbsp;inicio de la historia.&amp;nbsp;Son extraidas las ideas más recurrentes de sus mayores éxitos como son los objetos inanimados cobran vida, los poltergeist, o toda una narrativa que presenta un misterio sin responder. Otra fuerte que bebe abiertamente son las películas de Alfred Hitchcock, concretamente Los pájaros, escenas que no pasan inadvertidas para los cinéfilos. Dos autores evocan toda una historia del terror cinematográfico. No obstante, hay que señalar los juegos que marcaron un antes y un después en el mundo del survival horror, el maestro de todos ellos es, sin duda, Silent Hill, muestra todo un ejemplo de ambientación que es asumida y reproducida en Alan Wake. Sumerge al jugador en plena tensión al adentrarse en la oscuridad de los bosques ceñidos de una densa niebla, donde se perciben en el fondo siluetas, y voces que no tienen sentido. En definitiva son fuentes muy efectivas para reproducir la pesadilla que vive nuestro protagonista. Pero, ante todo, el videojuego mantiene su propia personalidad e creatividad al saber manipular la psique del jugador para mantenerlo en suspense y sea más difícil parar de jugar.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://farm3.staticflickr.com/2193/2261424606_695aef8efb_z.jpg?zz=1&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; sda=&quot;true&quot; src=&quot;http://farm3.staticflickr.com/2193/2261424606_695aef8efb_z.jpg?zz=1&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;, Courier, monospace;&quot;&gt;La escala de tensión es muy cambiante, pero coherente. La narración combina toda clase de elementos que dinamízan la trama con personajes siniestros, &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;, Courier, monospace;&quot;&gt;poltergeist, voces innesperadas o imágenes en pantalla que reflejan recuerdos oscuros. En primera instancia hay una división en la jugabilidad entre el día y la noche,&amp;nbsp;donde la historia se desarrolla con unos enfoque muy diferentes. Con el sol resplandeciente a cielo abierto los acontecimiento son suaves pero, sin falta de intriga, destinados a profundizar y &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;, Courier, monospace;&quot;&gt;descubrir detalles&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;, Courier, monospace;&quot;&gt; de la trama, pistas que nos ayuden avanzar y interactuación de los diversos personajes. Pero, desgraciablemente, los momentos de tranquilidad son escasos. La llegada de la noche habita el misterio,&amp;nbsp;seres&amp;nbsp;y objetos poseidos por la oscuridad. &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;, Courier, monospace;&quot;&gt;Nuestra principal prioridad será sobrevivir.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;, Courier, monospace;&quot;&gt; En este punto es cuando entramos en acción explorando grandes extensiones superficies equipados con un arma y, sobretodo, con&amp;nbsp;una linterna. La luz es esencial para poder combatir la&amp;nbsp;oscuridad y sus marionetas; la encontraremos en luces portátiles como linternas y reflectores, también en bengalas, lanzabengalas, granadas de&amp;nbsp;luz&amp;nbsp;y focos que nos serán de gran utilidad en el juego.&amp;nbsp;Los combates con la luz, al menos que la fuente sea excepcionalmente intensa, deben de ser combinados con las armas convencionales, las&amp;nbsp;cuales tendremos la oportunidad de ir cambiando en el transcurso de la historia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://farm1.staticflickr.com/145/348954566_a30f8355b9_b.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; sda=&quot;true&quot; src=&quot;http://farm1.staticflickr.com/145/348954566_a30f8355b9_b.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Courier New;&quot;&gt;Los grandes escenarios son muy comunes en Alan Wake, es donde se concentra el gran detallismo y la magnificencia de la calidad gráfica.&amp;nbsp;Grandes superficies para ser exploradas a pie o en vehículo. En consecuencia nos traerá aleadas de ataques enemigos y peligros diversos, pero podemos tener una grata recompensa. La linterna puede ser usada para algo más que matar a poseidos,&amp;nbsp;si se dirige&amp;nbsp;el haz de luz hacia&amp;nbsp;las rocas y las paredes de los diversos escenarios&amp;nbsp;podemos descubrir textos fotosensibles que&amp;nbsp;nos indican lugares para conseguir armamento. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://farm3.staticflickr.com/2775/4371514499_a7d492d2e7_z.jpg?zz=1&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; sda=&quot;true&quot; src=&quot;http://farm3.staticflickr.com/2775/4371514499_a7d492d2e7_z.jpg?zz=1&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Courier New;&quot;&gt;En definitiva, es un juego excelente en todos los sentidos. Nos pondremos en la piel de Alan Wake&amp;nbsp;visitando remotos escenarios y combatiendo contra poseidos para encontrar a su esposa, Alice. Además, la ambientación no tiene desperdicio, nos hace experimentar tensión y miedo que puede ir más allá de un película del mismo género. Os invito a revivir la historia del escritor y que juzgueis por vosotros mismos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;, Courier, monospace;&quot;&gt;En el lado positivo:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;, Courier, monospace;&quot;&gt;- Excelente ambientación en todos los sentidos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;, Courier, monospace;&quot;&gt;- Muy logrado la ambientacion entre el día y la noche.&lt;br /&gt;- Excelentes gráficos en los estándares de la actual generación.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;, Courier, monospace;&quot;&gt;- Combates originales.&lt;br /&gt;- El suspense y la tensión nos mantiene en vilo sin dejar el mando.&lt;br /&gt;- Excelente doblaje al castellano.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Courier New;&quot;&gt;- Impecable ritmo narrativo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Courier New;&quot;&gt;- Controles sencillos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;, Courier, monospace;&quot;&gt;En el lado negativo:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;, Courier, monospace;&quot;&gt;- Autoguardado, sin la posibilidad de guardar varias partidas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Courier New;&quot;&gt;Ficha técnica:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;, Courier, monospace;&quot;&gt;Plataformas: XBOX360.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;, Courier, monospace;&quot;&gt;Jugadores: 1.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;, Courier, monospace;&quot;&gt;Formato: 1 DVD.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;, Courier, monospace;&quot;&gt;Idioma: Completamente en Castellano.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &amp;quot;Courier New&amp;quot;, Courier, monospace;&quot;&gt;Salida: 14 de Mayo de 2011.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamers-retro.blogspot.com/feeds/7519199865026929562/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2012/02/alan-wake.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/7519199865026929562'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/7519199865026929562'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2012/02/alan-wake.html' title='Alan Wake'/><author><name>Euterpe</name><uri>http://www.blogger.com/profile/01542761764589390627</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi10e2jBvkYRniXYlswWg0SVlbXbrH_0ShYDe12ISskgYcBgg5AipRrxbMf0_nePUE5ov3I53MnOowYyuD78XRRbPTGD_0OACw1VA0eZ5TFa6jY_htfw89_jmygWIJX_CU/s220/RG0FB-Euterpe.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/p3qAGEx3mdo/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1800153252495644184.post-7875586207186714219</id><published>2012-02-07T12:16:00.001+01:00</published><updated>2012-02-07T12:30:45.089+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Juegos gratuitos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="X360"/><title type='text'>Fecha de lanzamiento para Hawken y video de gameplay</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.flickr.com/photos/22831919@N02/5515978202/&quot; title=&quot;Hawken_Desktop por GamingShogun, en Flickr&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Hawken_Desktop&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;http://farm6.staticflickr.com/5174/5515978202_6d97de219e_z.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Hawken es un juego de acción en primera persona basado en las luchas mulijugador entre mechas gigantescos. Se ha anunciado que se lanzará en distribución digital el 12 de diciembre.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Sus creadores, Adhesive Games, han anunciado que el juego se basará en el modelo F2P, con micropagos para la compra de algunos items exclusivos, como armas o escudos. Hawken se basa en enfrentamientos en batallas entre jugadores, mediante online. Funciona con Unreal Engine 3 y corre a 60 cuadros.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Podeis ver el gameplay en el siguiente video:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;363&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/Is9nujmgPBo?rel=0&quot; width=&quot;655&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Aunque está previsto para Playstation 3, Xbox 360 y PC, en la entrada del blog donde el equipo confirma que será F2P y la fecha de lanzamiento, sólo menciona la versión de PC.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Podeis apuntaros a la beta aquí:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://playhawken.com/&quot;&gt;https://playhawken.com/&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamers-retro.blogspot.com/feeds/7875586207186714219/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2012/02/fecha-de-lanzamiento-para-hawken-y.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/7875586207186714219'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/7875586207186714219'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2012/02/fecha-de-lanzamiento-para-hawken-y.html' title='Fecha de lanzamiento para Hawken y video de gameplay'/><author><name>Redacción</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17579024288114275041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXJw5Ub7ih4gy84t4z83fmyf4qXiKvuHwpW_hwqNiVX_d_UtyriU_TK8vEd4FJF_x-6mmPhn4lzdUiZNmwnaz67zvNMln8Y7g84GDPsd2WYuxM-VmuYnN-WVLF8AgLLQ/s220/RG0FB.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/Is9nujmgPBo/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1800153252495644184.post-185953786483783252</id><published>2012-02-07T12:04:00.000+01:00</published><updated>2012-02-07T12:04:00.479+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PC"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Star Wars"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="X360"/><title type='text'>Star Wars Battlefront III podría estar en desarrollo</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://farm1.staticflickr.com/33/59915190_9d040a3200_z.jpg?zz=1&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;512&quot; src=&quot;http://farm1.staticflickr.com/33/59915190_9d040a3200_z.jpg?zz=1&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Spark Unlimited podría estar detrás del desarrollo de Star Wars Battlefront III, según parece. Ha aparecido una oferta de trabajo en la que se indica que buscan un &#39;&#39;diseñador de combate sénior para la continuación de un juego de acción y aventura en tercera persona de &amp;nbsp;una saga muy conocida de ciencia ficción, para Xbox 360, Playstation 3, y PC&#39;&#39;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Por otro lado, un ingeniero de software ha puesto en su CV que estubo involucrado en el desarrollo de &#39;&#39;un juego no anunciado con luchas de espadas en tercera persona, una serie muy conocida, para Xbox 360, Playstation 3 y PC&#39;&#39;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamers-retro.blogspot.com/feeds/185953786483783252/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2012/02/star-wars-battlefront-iii-podria-estar.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/185953786483783252'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/185953786483783252'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2012/02/star-wars-battlefront-iii-podria-estar.html' title='Star Wars Battlefront III podría estar en desarrollo'/><author><name>Redacción</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17579024288114275041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXJw5Ub7ih4gy84t4z83fmyf4qXiKvuHwpW_hwqNiVX_d_UtyriU_TK8vEd4FJF_x-6mmPhn4lzdUiZNmwnaz67zvNMln8Y7g84GDPsd2WYuxM-VmuYnN-WVLF8AgLLQ/s220/RG0FB.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1800153252495644184.post-3348863230946804393</id><published>2012-02-07T11:56:00.000+01:00</published><updated>2012-02-07T11:56:16.569+01:00</updated><title type='text'>Jameson Durall, de Volition aprueba el sistema anti segunda mano</title><content type='html'>&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://farm6.staticflickr.com/5300/5531439589_989d82a773_b.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;http://farm6.staticflickr.com/5300/5531439589_989d82a773_b.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Puesto de venta de videojuegos de segunda mano en el Mercat de San Antoni, Barcelona.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Ha dicho que sería &#39;un cambio fantástico&#39;, de implementarse el sistema anti segunda mano que se rumoreaba hace unos días acerca de Xbox 720. Dice que el publico no se da cuenta del daño que puede hacer la segunda mano a los desarrolladores y acepta que los juegos queden ligados a una cuenta Xbox Live.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&quot;Personalmente creo que esto sería un cambio fantástico para nuestro negocio, y aunque los consumidores pudieran quejarse al principio... acabarían por comprender el por qué y que eso no les matará&quot;,&amp;nbsp;&quot;El sistema ya lo tiene Microsoft, todo lo que tendrían que hacer es usar el modelo de los contenidos descargables y códigos que tienen para vincular un juego a tu cuenta de Xbox Live&quot;.&amp;nbsp;&quot;Cada disco necesitaría esa única clave para vincularse a la cuenta apropiadamente. Lo ideal sería vincular una versión completa a la consola en la que se ha registrado, para que así los miembros de la familia pueden jugar aunque no estén en la cuenta principal, aunque de todas maneras esta es la forma en la que funciona su sistema&quot;.&amp;nbsp;&quot;Podría ver a Microsoft implementando su propio sistema de alquiler mediante el cual podrían dar códigos que activaran el juego durante X días a cambio de una pequeña cantidad de dinero&quot;.&amp;nbsp;&quot;Esto podría funcionar cuando le prestas el disco a alguien o incluso con las descargas digitales de la versión completa. De esta forma también enviaría un porcentaje del alquiler al desarrollador... mejorando los beneficios totales que recibiríamos&quot;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamers-retro.blogspot.com/feeds/3348863230946804393/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2012/02/jameson-durall-de-volition-aprueba-el.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/3348863230946804393'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/3348863230946804393'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2012/02/jameson-durall-de-volition-aprueba-el.html' title='Jameson Durall, de Volition aprueba el sistema anti segunda mano'/><author><name>Redacción</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17579024288114275041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXJw5Ub7ih4gy84t4z83fmyf4qXiKvuHwpW_hwqNiVX_d_UtyriU_TK8vEd4FJF_x-6mmPhn4lzdUiZNmwnaz67zvNMln8Y7g84GDPsd2WYuxM-VmuYnN-WVLF8AgLLQ/s220/RG0FB.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1800153252495644184.post-1372767225897547817</id><published>2012-02-07T11:46:00.000+01:00</published><updated>2012-02-07T11:46:59.888+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Avances"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wii"/><title type='text'>Video de gameplay de Earth Seeker</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;363&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/Y7oDEOnv4ag?rel=0&quot; width=&quot;655&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Courier New&#39;, Courier, monospace;&quot;&gt;Nuevo juego en japón, al mas puro estilo Monster Hunter, en exclusiva para Wii.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://gamers-retro.blogspot.com/feeds/1372767225897547817/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2012/02/video-de-gameplay-de-earth-seeker.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/1372767225897547817'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1800153252495644184/posts/default/1372767225897547817'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamers-retro.blogspot.com/2012/02/video-de-gameplay-de-earth-seeker.html' title='Video de gameplay de Earth Seeker'/><author><name>Redacción</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17579024288114275041</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='30' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXJw5Ub7ih4gy84t4z83fmyf4qXiKvuHwpW_hwqNiVX_d_UtyriU_TK8vEd4FJF_x-6mmPhn4lzdUiZNmwnaz67zvNMln8Y7g84GDPsd2WYuxM-VmuYnN-WVLF8AgLLQ/s220/RG0FB.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/Y7oDEOnv4ag/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1800153252495644184.post-3969999482774455118</id><published>2012-02-07T11:38:00.000+01:00</published><updated>2012-02-07T11:38:27.850+01:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Acción"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Aventura"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Metal Gear Solid"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS Vita"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PS3"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="X360"/><title type='text'>Metal Gear Solid HD Collection, Videoanálisis</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;object align=&quot;middle&quot; 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