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	<title>Gamer's Den</title>
	
	<link>http://www.gamersden.de</link>
	<description>Der Reviewblog für Gamer</description>
	<lastBuildDate>Mon, 02 Jan 2012 15:12:38 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Review: Sennheiser Headsets im Test: PC 166 USB, PC 330, PC 360</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/GamersDen/~3/TIbi-jLBv1c/</link>
		<comments>http://www.gamersden.de/2011/11/review-sennheiser-headsets-im-test-pc-166-usb-pc-330-pc-360/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 22:59:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sezer Selek</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Sound]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming Headset]]></category>
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		<category><![CDATA[PC 166 USB]]></category>
		<category><![CDATA[PC 166USB]]></category>
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		<category><![CDATA[PC166USB]]></category>
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		<category><![CDATA[Sennheiser]]></category>

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		<description><![CDATA[Es werden drei Headsets aus dem Hause Sennheiser getestet das PC 166 USB, PC 330, PC 360]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Heute testen wir drei Stereo Headsets aus dem Hause Sennheiser. Hier bei handelt es sich um folgende Modelle:</p>
<table border="0" align="center">
<tbody>
<tr>
<td style="text-align: center;">PC 166 USB</td>
<td style="text-align: center;">PC 330</td>
<td style="text-align: center;">PC 360</td>
</tr>
<tr>
<td>
<a href="http://www.gamersden.de/wp-content/gallery/review-sennheiser-pc-166-usb-pc-330-pc-360/pc_166_usb.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3322];player=img;" title=""  >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.gamersden.de/wp-content/gallery/cache/157__230x180_pc_166_usb.jpg" alt="pc_166_usb" title="pc_166_usb" />
</a>
</td>
<td>
<a href="http://www.gamersden.de/wp-content/gallery/review-sennheiser-pc-166-usb-pc-330-pc-360/pc_330_new.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3322];player=img;" title=""  >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.gamersden.de/wp-content/gallery/cache/160__260x180_pc_330_new.jpg" alt="pc_330_new" title="pc_330_new" />
</a>
</td>
<td>
<a href="http://www.gamersden.de/wp-content/gallery/review-sennheiser-pc-166-usb-pc-330-pc-360/pc_360_new.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3322];player=img;" title=""  >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.gamersden.de/wp-content/gallery/cache/163__260x180_pc_360_new.jpg" alt="pc_360_new" title="pc_360_new" />
</a>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Jedes Headset ist qualitativ sehr hochwertig, doch nicht jedes Headset ist individuell einsetzbar. Um euch das ein wenig näher zu bringen, welches Headset wofür am besten geeignet ist führen wir diesen Test durch.</p>
<p><strong>Testumgebung:</strong></p>
<p>Getestet wurden alle drei Headset jeweils mit einer Onboard Soundkarte (Mainboard: ASUS P8P67) und einer ASUS Xonar D2X. Zudem wurden alle Headset mit Default Settings getestet.</p>
<p><strong>Testsystem:</strong></p>
<ul>
<li>Intel Core i5 2500K</li>
<li>Corsair Vengeance 8GB CL9 1600 MHz</li>
<li>Asus P8p67</li>
<li>Asus Xonar D2X</li>
<li>Gainward Phantom GTX 560 Ti 1024 MB</li>
<li>Samsung SpinPoint F3 HD502HJ</li>
</ul>
<p><strong>Verwendete Medien:</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li><strong>Musiktitel:</strong> Linkin Park &#8211; Numb (192kBit) / Nickelback &#8211; This Afternoon (192kBit)</li>
<li><strong>Filmtitel:</strong> Ich bin Nummer 4 (BluRay)</li>
<li><strong>Spieltitel:</strong> StarCraft 2 / Call of Duty Modern Warfare 2</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Verwendete Programme:</strong></p>
<ul style="text-align: justify;">
<li>Cyberlink PowerDVD</li>
<li>Winamp</li>
<li>Windows 7 Professinal 64Bit</li>
<li>Teamspeak 2/3</li>
<li>Skype</li>
<li>Napster</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Technische Daten:</strong></p>
<table style="width: 627px; height: 292px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td><strong>PC 166 USB</strong></td>
<td><strong>PC 330</strong></td>
<td><strong>PC 360</strong></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Tragestiel:</strong></td>
<td> Binaural</td>
<td> Headband, stereo</td>
<td> Headband</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Kabellänge:</strong></td>
<td> 3 m</td>
<td> 3 m</td>
<td> 3 m</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Anschlussstecker:</strong></td>
<td> 2 x 3,5 mm Klinkenstecker / USB Adapter</td>
<td> 2 x 3,5 mm Klinkenstecker</td>
<td> 2 x 3,5 mm Klinkenstecker</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Gewicht:</strong></td>
<td> 472 g (mit Kabeltrommel)</td>
<td> 255 g</td>
<td> 300 g</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Kopfhörer:</strong></td>
<td> 15 &#8211; 23,000 Hz</td>
<td> 14 &#8211; 22,000 Hz</td>
<td> 15 &#8211; 28,000 Hz</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Impedanz:</strong></td>
<td> 32 Ω</td>
<td> 32 Ω</td>
<td> 50 Ω</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Schalldruckpegel bei 1kHz:</strong></td>
<td> 118 db</td>
<td> 112 dB</td>
<td> 112 dB</td>
</tr>
<tr>
<td><strong><em>Mikrofon</em></strong></td>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Audioübertragungsbereich:</strong></td>
<td> 80 &#8211; 15,000 Hz</td>
<td> 70 &#8211; 15,000 Hz</td>
<td> 50 &#8211; 16,000 Hz</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Richtcharakteristik:</strong></td>
<td> undirektional</td>
<td> Noise canceling</td>
<td> Noise canceling</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Impedanz</strong></td>
<td> 2 kΩ</td>
<td> ~ 2 kΩ</td>
<td> 2 kΩ</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Empfindlichkeit:</strong></td>
<td> -38 dBV</td>
<td> -32 dBV</td>
<td> -38 dBV</td>
</tr>
<tr>
<td><strong>Preis:</strong></td>
<td> 149,- €</td>
<td> 119,- €</td>
<td>199,- €</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Fangen wir mit dem optischen Erscheinungsbild der drei Kandidaten an. Jedes Headset ist sehr stabil und vom Design her sehr schick. D.h., das PC 166 USB, um mit dem kleinsten aus der Reihe anzufangen, hat einen recht dünnen Kopfbügel, kleine bis mittelgroße Ohrpolster was einer Seits recht angenehm ist auf der anderen Seite wiederum ein wenig störend. Dies hängt jedoch vom Benutzer ab, da jede Person bekanntlich unterschiedlich große Ohren hat. Des Weiteren besitzt das PC 166 USB eine Kabeltrommel, womit sich je nach Entfernung zur Anschlussbuchse, die Kabellänge einstellen lässt. Beim Kabel muss man allerdings zugeben es hätte ein wenig dicker sein können.</p>
<p>Das PC 330 ist ebenfalls sehr robust und besitzt einen gepolsterten Kopfbügel, welcher für ein sehr angenehmen Tragekomfort sorgt. Die Ohrpolster sind recht groß und weich gehalten. Dies sorgt ebenfalls für ein angenehmes tragen. Das Kabel ist im Gegensatz zum kleineren Model stabiler, was so viel heißt wie man kann mal mit dem Stuhl drüber rollen. Jedoch sollte man dieses nicht unbedingt wörtlich nehmen. Da das Headset Ursprünglich für Musikliebhaber konzipiert wurde, hat es dem entsprechend das passende Feature bekommen. Diese Feature nennt sich DJ Feature. Jetzt fragt sich jeder natürlich &#8220;Was ist das?&#8221;. Das Headset hat die Möglichkeit die Rechte Ohrmuschel um ca. 45 Grad nach hinten weg zu klappen. Oder um es mal für die Gamer zu formulieren, ihr hör auf der rechten Seite auf einmal Stimmen, die nichts mit dem Spiel zu tun haben. Angst einflößend oder? Was mich persönlich bei dem Headset ein wenig gestört hat ist, das nach einiger Zeit angefangen hat auf dem Kopf einen leichten Druck auszuüben. Gut dies kann natürlich damit zusammenhängen das ich nicht unbedingt den schmalsten Kopf habe. Also an all die, die mein Schicksal teilen, dieses Headset kann auf Dauer ein wenig straff sitzen.</p>
<p>Kommen wir nun zum letzten Kandidaten aus der Runde und damit auch zum Schlachtschiff von Sennheiser, das PC 360. Vorab muss ich erwähnen, ich habe schon ziemlich viele Headsets ausprobiert und muss sagen das dieses wirklich sehr angenehm auf dem Kopf sitzt, was ich nicht über jedes Headset sagen kann. Es hat wie das Mittelklasse Model einen gepolsterten Kopfbügel, was wie schon erwähnt, unteranderem zu einem hervorragenden Tragekomfort beiträgt. Die großen gepolsterten Ohrmuscheln, die nicht wie üblich Rund sind, sondern eher die Form von übergroßen Ohren haben unterstreichen das ganze dann nochmal. Das Kabel ist flexible und sehr gut ummantelt.</p>
<p>Das PC 330 und das PC 360 besitzen kein Bedienpanel wie man es sonst kennt. Um das Mikro Aus- bzw. Stummzuschalten, klappt man es einfach nach oben bis man ein klicken hört. Die Laustärkereglung erfolgt bei beiden über die Rechte Ohrmuschel. Beim PC 330 sieht es aus wie ein Ring der sich außen auf der Rechten Ohrmuschel befindet und beim PC 360 wie der Lautstärkeregler eine Hi-Fi Anlage, nur in klein.</p>
<table style="width: 663px; height: 325px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>
<a href="http://www.gamersden.de/wp-content/gallery/review-sennheiser-pc-166-usb-pc-330-pc-360/15244.png" rel="shadowbox[sbpost-3322];player=img;" title=""  >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.gamersden.de/wp-content/gallery/cache/156__320x240_15244.png" alt="pc_330_ls" title="pc_330_ls" />
</a>
</td>
<td> 
<a href="http://www.gamersden.de/wp-content/gallery/review-sennheiser-pc-166-usb-pc-330-pc-360/sennheiser_pc360_headset_4.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3322];player=img;" title=""  >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.gamersden.de/wp-content/gallery/cache/167__320x240_sennheiser_pc360_headset_4.jpg" alt="pc_360_ls" title="pc_360_ls" />
</a>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Das PC 166 USB hat so gut wie jedes andere Headset ein Bedienpanel, worüber sich die Laustärke regeln und das Mikro Stumschalten lässt. Ich persönlich finde das jedoch nicht so praktisch, da es ein zusätzliches Gewicht ist das auf der linken Ohrmuschel lastet. Zudem kennt ein jeder das Problem, dass sich es sich hier und da mal verhakt.</p>
<p>So kommen wir nun zum eigentlichen Test. Wie man weiter oben bei den Verwendeten Medien sehen kann, habe ich den Test in 3 Kategorien aufgeteilt. Ich verwende eine Skala von 1 bis 10, wobei 1 &#8220;gar nicht zu gebrauchen bedeutet&#8221; und 10 &#8220;Das muss man einfach haben&#8221; bedeutet, um es mal grob auszudrücken. Beginnen wir mit dem PC 166 USB und seiner Musiktauglichkeit. Ich muss zugeben, was so ein kleiner Soundprozessor bzw. ein kleiner USB Sound Adapter alles leisten kann. Beim Musikhören gibt es für seine recht kleine Größe einen satten Bass und klare Höhen wieder. Die Mitteltöne könnten ein wenig kräftiger sein. Es ist hin und wieder, je nach Musiktitel bzw. Genre, schwierig festzustellen was für ein Instrument gespielt wird. Die Sprachverständlichkeit ist deutlich und klar, ich muss also nicht raten was der Sänger da von sich gibt, was ein jeder bezeugen, kann nicht bei jedem Headset der Fall ist.</p>
<p>Bei Filmen ist das Ergebnis ähnlich ausgefallen. Die Tiefen und die Höhen sind kräftig und klar. Die Mitten sind überraschenderweise besser. Was höchst wahrscheinlich mit der Aufnahme des Filme zusammen hängt. Die Ortung, z.B. wenn in einem Film aus irgendeiner Ecke geschossen wird, was ja wirklich selten ist heutzutage, ist ziemlich genau, d.h. ich kann ziemlich genau sagen aus welcher Richtung der Schuss kam.</p>
<p>Beim Spielen allerdings war das Ergebnis nicht so gut. Die Bässe waren flacher, also es steckte weniger druck dahinter. Die Höhen wurden spitzer und die Mitten wurden schwammig. Die Ortung hingegen ist ziemlich präzise gewesen. Natürlich wurde das Ganze dann auch noch mal ohne den USB Soundadapter getestet und wie man es sich denken kann wurde das ganze mit der Onboard Soundkarte schlechter. Mit der Asus Xonar D2X kam ich dann so ziemlich auf das gleiche Ergebnis wie mit dem Soundadapter.</p>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td> 
<a href="http://www.gamersden.de/wp-content/gallery/review-sennheiser-pc-166-usb-pc-330-pc-360/pc166usb1_dia.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3322];player=img;" title=""  >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.gamersden.de/wp-content/gallery/cache/164__320x240_pc166usb1_dia.jpg" alt="pc166usb1_dia" title="pc166usb1_dia" />
</a>
</td>
</tr>
<tr>
<td> 
<a href="http://www.gamersden.de/wp-content/gallery/review-sennheiser-pc-166-usb-pc-330-pc-360/pc166usb2_dia.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3322];player=img;" title=""  >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.gamersden.de/wp-content/gallery/cache/165__320x240_pc166usb2_dia.jpg" alt="pc166usb2_dia" title="pc166usb2_dia" />
</a>
</td>
</tr>
<tr>
<td> 
<a href="http://www.gamersden.de/wp-content/gallery/review-sennheiser-pc-166-usb-pc-330-pc-360/pc166usb3_dia.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3322];player=img;" title=""  >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.gamersden.de/wp-content/gallery/cache/166__320x240_pc166usb3_dia.jpg" alt="pc166usb3_dia" title="pc166usb3_dia" />
</a>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>Der nächste Kandidat, das PC 330, schneidet bei der Musikwiedergabe bzw. Musikhören deutlich besser ab. Die Tiefen sind kräftig die Höhen sehr klar, nahezu perfekt und die Mitten sind deutlich zu erkennen. Ich könnte euch also mühelos sagen, wo die Geige in einem Symphonie Orchester sitzt. Gut das ist jetzt zwar ein wenig übertrieben aber der Sound ist wirklich angenehm es mach Spaß mit dem Headset Musik zu hören. Bei der Filmwiedergabe wurden die Mitteltöne etwas deutlicher, ansonsten konnte ich keinen spürbaren Unterschied feststellen. Beim Spielen viel das Ergebnis, dem der Musikwiedergabe ziemlich ähnlich, d.h die Tiefen waren etwas schwächer aber immer noch kräftig, die Mitten immer noch sehr sauber und die Höhen immer noch klar. Mit der Asus D2X wurde es beim Musikhören und Film anschauen besser. Beim Spielen konnte keinen Unterschied festgestellt werden.</p>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td> 
<a href="http://www.gamersden.de/wp-content/gallery/review-sennheiser-pc-166-usb-pc-330-pc-360/pc_330_1_dia.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3322];player=img;" title=""  >
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</a>
</td>
</tr>
<tr>
<td> 
<a href="http://www.gamersden.de/wp-content/gallery/review-sennheiser-pc-166-usb-pc-330-pc-360/pc_330_2_dia.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3322];player=img;" title=""  >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.gamersden.de/wp-content/gallery/cache/159__320x240_pc_330_2_dia.jpg" alt="pc_330_2_dia" title="pc_330_2_dia" />
</a>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p>Das PC 360, ist unser letzter Kandidat. Fangen wir mit der Musiktauglichkeit an. Man könnte denken, mit einem guten Headset hört sich der Klang einer Onboard Soundkarte einfach nur schlecht an aber ich muss euch leider enttäuschen. Das Klangbild war unglaublich gut. Von den Tiefen bis hin zu den Höhen alles sehr sauber. Selbst die Ortung bzw. die Wahrnehmung der einzelnen Instrumente ist erschreckend präzise. Bei Filmen ist das Ergebnis gleich und man hört zudem Dinge, die man vorher mit den anderen Headsets nicht so deutlich gehört hat. Beispielsweise eine zerbrechende Scheibe im Hintergrund. Beim Spielen macht es wirklich spass mit dem PC 360. Die Tiefen sind kräftig, die Mitten sehr deutlich und die Höhen sehr klar. Bei Call of Duty Modern Warefare 2 beispielsweise hören sich die Waffen sehr realistisch an und nicht wie ein defekter Rasierer. Als dann die Asus Soundkarte ins Spiel kam, wurde das Wahre Können des Headsets offenbart. Alle Bereiche wurden um eine Ebene angehoben. Tiefen, Mitten und höhen wurden aus meiner Sicht Perfekt.</p>
<p>Kommen wir zu den Mikrofonen der Headsets. Alle drei haben eine ordentliche Sprach- bzw. Aufnahmequalität. Die Mikros sind am Mikrofonhals verstellbar, d.h. für Leute die etwas leiser sprechen kann man es ein wenig näher an den Mund führen und für Leute die etwas lauter atmen und Sprechen vom Mund weg führen. Das PC 166 USB hat zusätlich noch einen mitgelieferten Mikrofonschutz. Bei den anderen beiden ist das Mikro durch eine Plastikummantelung geschützt was optisch natürlich schicker ist und doch seine funktion nicht verfehlt.</p>
<table border="0">
<tbody>
<tr>
<td> 
<a href="http://www.gamersden.de/wp-content/gallery/review-sennheiser-pc-166-usb-pc-330-pc-360/pc_360_1_dia.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3322];player=img;" title=""  >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.gamersden.de/wp-content/gallery/cache/161__320x240_pc_360_1_dia.jpg" alt="pc_360_1_dia" title="pc_360_1_dia" />
</a>
</td>
</tr>
<tr>
<td> 
<a href="http://www.gamersden.de/wp-content/gallery/review-sennheiser-pc-166-usb-pc-330-pc-360/pc_360_2_dia.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3322];player=img;" title=""  >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.gamersden.de/wp-content/gallery/cache/162__320x240_pc_360_2_dia.jpg" alt="pc_360_2_dia" title="pc_360_2_dia" />
</a>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Fazit:</strong></p>
<p>So nun sind wir auch schon am Ende angekommen. Im Großen und Ganzen haben alle drei Kandidaten gut bis sehr gut abgeschnitten. Das PC 166 USB war in diesem Fall das Headset, welches gut abgeschnitten hat. Es ist nicht zum dauerhaften Musik hören, oder einer der anderen beiden Bereiche, geeignet. Es ist eher für Leute die viel Skypen oder Teamspeak benutzen. Ich weise jedoch darauf hin, das es empfehlenswert ist die mitgelieferte USB Soundkarte oder eine seperate Soundkarte zu vewendenen. Da dann erst das Potential des Headsets ausgenutzt wird.</p>
<p>Das PC 330 ist da schon eher was für alle Bereiche. Jedoch ist es für Leute die hauptsächlich am PC Musikhören oder mal einen Film anscheuen eher geeignet, weil das gesamt Klangbild in dem Bereich optimal ist. Für die unter euch die viel mehr Spielen als alles andere, ist es auch eine Empfehlung. Aber merkt euch meine Wort, wenn ihr auch so einen Quadratschädel wie habt, dann wird es auf dauer eng auf dem Kopf. Klanglich macht es eine gute Figur aber für Gamer die wollen, das bei einer Explosion der ganze Kopf vibriert, ist es dann doch nicht das Wahre.</p>
<p>Das Schlachtschiff von Sennheiser, das PC 360, schneidet als bester ab. War irgend wie auch zu erwarten, wenn wir mal ehrlich sind. Es hat in allen Bereichen eine gute Figur hingelegt. Musik hören wurde zum Genuss, einen Film anschauen zum Abenteuer und das Spielen zur Wohltat. Jetzt fragt sich jeder Gamer &#8220;Was hat Wohltat mit zocken zu tun?!&#8221;. Ganz einfach, es ist eine Wohltat zu hören von wo der Gegner kommt, wenn sich die Waffen wirklich anhören wie Waffen oder Explosionen wie eine richtige Explosion und nicht wie ein A Böller zu Silverster.</p>
<p>Also alle drei Kandidaten sind klar empfehlenswert, doch nicht jeder kauft sich ein Headset, das er nicht braucht. Darum Ohren auf, vorm Headsetkauf.</p>
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		<item>
		<title>The Elder Scrolls V: Skyrim – Neue Features &amp; kurioser Bug</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/GamersDen/~3/2zN1w8zm7pw/</link>
		<comments>http://www.gamersden.de/2011/10/the-elder-scrolls-v-skyrim-neuer-featur-kurioser-bug/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 31 Oct 2011 19:50:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bernhard Kühtreiber</dc:creator>
				<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda Softworks]]></category>
		<category><![CDATA[Skyrim]]></category>
		<category><![CDATA[The Elder Scrolls]]></category>

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		<description><![CDATA[The Elder Scrolls V: Skyrim - Neuer Featur &#038; kurioser Bug.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Noch bevor Skyrim im Handel erscheint, treten weitere Bugs auf. Zuvor wurde vom Team Bethesda Softworks der Hühner-Bug behoben, welche Verbrechen vom Spieler an die Wachen verpfiffen hatten. Und nun ein weiterer kurioser Bug, die Ehefrauen der spieler gehen Fremd!!! Ja man kann in Skyrim nun heiraten, nur diese begnügen sich anscheinend mit anderen Spiel-Charakteren. Ob dies so bleibt ist eher unwahrscheinlich, aber erstmal abwarten, welche von den zahlreichen Bugs im Spiel verbleiben werden.</p>
<p>weitere Informationen unter: <a href="http://elderscrolls.com/skyrim" target="_blank">http://elderscrolls.com/skyrim</a><wbr>.</wbr></p>
<p style="text-align: right;"><span style="font-size: x-small;">Quelle: Pressemitteilung</span></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GamersDen/~4/2zN1w8zm7pw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamersden.de/2011/10/the-elder-scrolls-v-skyrim-neuer-featur-kurioser-bug/feed/</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>The Elder Scrolls V: Skyrim – weitere Screenshots</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/GamersDen/~3/YJxngK-6Pa0/</link>
		<comments>http://www.gamersden.de/2011/10/the-elder-scrolls-v-skyrim-weitere-screenshots/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 09 Oct 2011 19:24:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bernhard Kühtreiber</dc:creator>
				<category><![CDATA[Abenteuer]]></category>
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		<category><![CDATA[The Elder Scrolls V: Skyrim]]></category>
		<category><![CDATA[weitere Skyrim Screenshots]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamersden.de/?p=3271</guid>
		<description><![CDATA[Weitere Screenshots von The Elder Scrolls V: Skyrim.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es sind weitere neue Screenshots von Skyrim aufgetaucht. Die Screens zeigen verschiedene Orte, wie der Azura-Schrein und das Alchemie-Labor.</p>

<a href='http://www.gamersden.de/wp-content/uploads/2011/10/skyrim_screen1.jpg' rel='shadowbox[sbalbum-3271];player=img;' title='skyrim_screen1'><img width="150" height="150" src="http://www.gamersden.de/wp-content/uploads/2011/10/skyrim_screen1-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="skyrim_screen1" title="skyrim_screen1" /></a>
<a href='http://www.gamersden.de/wp-content/uploads/2011/10/skyrim_screen2.jpg' rel='shadowbox[sbalbum-3271];player=img;' title='skyrim_screen2'><img width="150" height="150" src="http://www.gamersden.de/wp-content/uploads/2011/10/skyrim_screen2-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="skyrim_screen2" title="skyrim_screen2" /></a>
<a href='http://www.gamersden.de/wp-content/uploads/2011/10/skyrim_screen3.jpg' rel='shadowbox[sbalbum-3271];player=img;' title='skyrim_screen3'><img width="150" height="150" src="http://www.gamersden.de/wp-content/uploads/2011/10/skyrim_screen3-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="skyrim_screen3" title="skyrim_screen3" /></a>
<a href='http://www.gamersden.de/wp-content/uploads/2011/10/skyrim_screen4.jpg' rel='shadowbox[sbalbum-3271];player=img;' title='skyrim_screen4'><img width="150" height="150" src="http://www.gamersden.de/wp-content/uploads/2011/10/skyrim_screen4-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="skyrim_screen4" title="skyrim_screen4" /></a>
<a href='http://www.gamersden.de/wp-content/uploads/2011/10/skyrim_screen5.jpg' rel='shadowbox[sbalbum-3271];player=img;' title='skyrim_screen5'><img width="150" height="150" src="http://www.gamersden.de/wp-content/uploads/2011/10/skyrim_screen5-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="skyrim_screen5" title="skyrim_screen5" /></a>
<a href='http://www.gamersden.de/wp-content/uploads/2011/10/skyrim_screen6.jpg' rel='shadowbox[sbalbum-3271];player=img;' title='skyrim_screen6'><img width="150" height="150" src="http://www.gamersden.de/wp-content/uploads/2011/10/skyrim_screen6-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="skyrim_screen6" title="skyrim_screen6" /></a>
<a href='http://www.gamersden.de/wp-content/uploads/2011/10/skyrim_screen7.jpg' rel='shadowbox[sbalbum-3271];player=img;' title='skyrim_screen7'><img width="150" height="150" src="http://www.gamersden.de/wp-content/uploads/2011/10/skyrim_screen7-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="skyrim_screen7" title="skyrim_screen7" /></a>
<a href='http://www.gamersden.de/wp-content/uploads/2011/10/skyrim_screen8.jpg' rel='shadowbox[sbalbum-3271];player=img;' title='skyrim_screen8'><img width="150" height="150" src="http://www.gamersden.de/wp-content/uploads/2011/10/skyrim_screen8-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="skyrim_screen8" title="skyrim_screen8" /></a>
<a href='http://www.gamersden.de/wp-content/uploads/2011/10/skyrim_screen9.jpg' rel='shadowbox[sbalbum-3271];player=img;' title='skyrim_screen9'><img width="150" height="150" src="http://www.gamersden.de/wp-content/uploads/2011/10/skyrim_screen9-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="skyrim_screen9" title="skyrim_screen9" /></a>
<a href='http://www.gamersden.de/wp-content/uploads/2011/10/skyrim_screen10.jpg' rel='shadowbox[sbalbum-3271];player=img;' title='skyrim_screen10'><img width="150" height="150" src="http://www.gamersden.de/wp-content/uploads/2011/10/skyrim_screen10-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="skyrim_screen10" title="skyrim_screen10" /></a>
<a href='http://www.gamersden.de/wp-content/uploads/2011/10/skyrim_screen11.jpg' rel='shadowbox[sbalbum-3271];player=img;' title='skyrim_screen11'><img width="150" height="150" src="http://www.gamersden.de/wp-content/uploads/2011/10/skyrim_screen11-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="skyrim_screen11" title="skyrim_screen11" /></a>
<a href='http://www.gamersden.de/wp-content/uploads/2011/10/News_ElderScrollsVSkyrim_Artikelbild-300x121.jpg' rel='shadowbox[sbalbum-3271];player=img;' title='News_ElderScrollsVSkyrim_Artikelbild-300x121'><img width="150" height="121" src="http://www.gamersden.de/wp-content/uploads/2011/10/News_ElderScrollsVSkyrim_Artikelbild-300x121-150x121.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="News_ElderScrollsVSkyrim_Artikelbild-300x121" title="News_ElderScrollsVSkyrim_Artikelbild-300x121" /></a>

<p style="text-align: right;"><span style="font-size: x-small;">Quelle: Pressemitteilung</span></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GamersDen/~4/YJxngK-6Pa0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamersden.de/2011/10/the-elder-scrolls-v-skyrim-weitere-screenshots/feed/</wfw:commentRss>
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		<feedburner:origLink>http://www.gamersden.de/2011/10/the-elder-scrolls-v-skyrim-weitere-screenshots/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>The Elder Scrolls V: Skyrim – Synchronsprecher</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/GamersDen/~3/wSCIfVQfS_A/</link>
		<comments>http://www.gamersden.de/2011/09/the-elder-scrolls-v-skyrim-synchronsprecher/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Sep 2011 17:33:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Bernhard Kühtreiber</dc:creator>
				<category><![CDATA[Abenteuer]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda Softworks]]></category>
		<category><![CDATA[Skyrim]]></category>
		<category><![CDATA[The Elder Scrolls]]></category>

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		<description><![CDATA[The Elder Scrolls V: Skyrim engagiert bekannte deutsche Synchronsprecher.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Damit der fünfte Teil der Serie nicht nur visuell, sondern auch akustisch ein Highlight wird, hat Bethesda Softworks bekannte einheimische Synchronsprecher eingestellt. Darunter:</p>
<ul>
<li><strong>Bernd Vollbrecht</strong> (u. a. Synchronsprecher von Brad Pitt und Antonio Banderas)</li>
<li><strong>Marion von Stengel</strong> (u. a. Angelina Jolie und Pamela Anderson)</li>
<li><strong>Wolfgang Jürgen</strong> (u. a. Charlton Heston und Dennis Quaid)</li>
<li><strong>Joseline Gassen</strong> (u. a. Bette Midler und Ellen Barkin)</li>
</ul>
<p>weitere Informationen unter: <a href="http://elderscrolls.com/skyrim" target="_blank">http://elderscrolls.com/skyrim</a><wbr>.</wbr></p>
<p style="text-align: right;"><span style="font-size: x-small;">Quelle: Pressemitteilung</span></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GamersDen/~4/wSCIfVQfS_A" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamersden.de/2011/09/the-elder-scrolls-v-skyrim-synchronsprecher/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
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		<item>
		<title>Speedlink präsentiert XANTHOS: Headset für PC/PS3/XBOX 360</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/GamersDen/~3/QJJMTUGJ6yQ/</link>
		<comments>http://www.gamersden.de/2011/09/speedlink-xanthos/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 24 Sep 2011 21:42:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Waldemar Hamm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Sound]]></category>
		<category><![CDATA[Headset]]></category>
		<category><![CDATA[LED-Beleuchtung]]></category>
		<category><![CDATA[PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Speedlink]]></category>
		<category><![CDATA[Xanthos]]></category>
		<category><![CDATA[XBOX 360]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamersden.de/?p=3230</guid>
		<description><![CDATA[Speedlink präsentiert neues Stereo-Headset für PC, PS3 und XBOX 360.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Speedlink hat am Donnerstag (22.09.2011) ein neues Headset präsentiert. Dabei handelt es sich um das XANTHOS Stereo Console Gaming Headset.</strong></p>
<p>Das XANTHOS wurde für den Einsatz mit dem PC, der Playstation 3 und der XBOX 360 entwickelt. Ziel dabei war es, das Headset für Sprach-Chat und Spiele-Sound zu entwerfen. Speedlink gibt dabei einen &#8220;brillanten Stereo-Klang mit intensiven Bässen und klaren Höhen&#8221; an, sowie eine &#8220;deutliche Sprachübertragung mit stabilem, einklappbarem Mikrofon&#8221;. Die Lautstärkeregelung kann über die Kabelfernbedienung getätigt werden, beziehungsweise das Mikrofon auch stummgeschaltet werden. LED-beleuchtete Ohrmuscheln sollen das Design dabei genauso abrunden, wie der &#8220;hohe Tragekomfort dank flexiblem Bügel und weicher Polsterung&#8221;. Das Headset wiegt 310g, benötigt keinen Treiber und hat eine Kabellänge von 3 Metern.</p>
<table border="0" align="center">
<tbody>
<tr>
<td>
<a href="http://www.gamersden.de/wp-content/gallery/news_speedlinkxanthosheadset_produktfotos/front.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3230];player=img;" title=""  >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.gamersden.de/wp-content/gallery/cache/141__300x187_front.jpg" alt="News_SpeedlinkXanthosHeadset_front" title="News_SpeedlinkXanthosHeadset_front" />
</a>
</td>
<td>
<a href="http://www.gamersden.de/wp-content/gallery/news_speedlinkxanthosheadset_produktfotos/main.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3230];player=img;" title=""  >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.gamersden.de/wp-content/gallery/cache/142__300x187_main.jpg" alt="News_SpeedlinkXanthosHeadset_main" title="News_SpeedlinkXanthosHeadset_main" />
</a>
</td>
</tr>
<tr>
<td>
<a href="http://www.gamersden.de/wp-content/gallery/news_speedlinkxanthosheadset_produktfotos/remote.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3230];player=img;" title=""  >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.gamersden.de/wp-content/gallery/cache/143__300x187_remote.jpg" alt="News_SpeedlinkXanthosHeadset_remote" title="News_SpeedlinkXanthosHeadset_remote" />
</a>
</td>
<td>
<a href="http://www.gamersden.de/wp-content/gallery/news_speedlinkxanthosheadset_produktfotos/verpackung.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3230];player=img;" title=""  >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.gamersden.de/wp-content/gallery/cache/144__300x187_verpackung.jpg" alt="News_SpeedlinkXanthosHeadset_verpackung" title="News_SpeedlinkXanthosHeadset_verpackung" />
</a>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: right;"><span style="font-size: x-small;">Quelle: Pressemitteilung</span></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GamersDen/~4/QJJMTUGJ6yQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamersden.de/2011/09/speedlink-xanthos/feed/</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>Review: Deus Ex: Human Revolution</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/GamersDen/~3/rKd7iWm4TBI/</link>
		<comments>http://www.gamersden.de/2011/09/review-deus-ex-human-revolution/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Sep 2011 20:35:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Waldemar Hamm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Abenteuer]]></category>
		<category><![CDATA[Action-Rollenspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Artikel]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Cyberpunk]]></category>
		<category><![CDATA[Deus Ex: Human Revolution]]></category>
		<category><![CDATA[EIdos Montreal]]></category>
		<category><![CDATA[Nixxes Software]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamersden.de/?p=3129</guid>
		<description><![CDATA[Das Cyberpunk-Action-RPG mit dem gewissen Etwas von uns unter die Lupe genommen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--pagetitle:Einleitung--></p>
<p><strong>Square Enix überrascht uns Gamer mit Deus Ex: Human Revolution, einem Spiel, das vor verschiedenen Genres nur so strotzt. Der Publisher selbst bezeichnet es als Cyberpunk-Action-RPG, aber irgendwie fehlt dann doch der relativ ausgereifte Shooter-Part in dieser Bezeichnung. Was dieses von kanadischen (Eidos Montreal) und niederländischen (Nixxes Software) Entwicklerstudios geschmiedete Spiel alles auf dem Kasten hat erfahrt ihr in unserem Review.</strong></p>
<h3>Einleitung</h3>
<p><span class="Apple-style-span" style="font-size: 13px; font-weight: normal;">Es hätte so schön sein können: Megan Reed, Ex-Freundin vom Protagonisten Adam Jensen, hat einen wissenschaftlichen Durchbruch erlangt. Mit ihrer Forschungsarbeit war es den Menschen nun möglich völlig frei über deren Evolution zu bestimmen; gezielte Änderungen an der DNA, beziehungsweise die Möglichkeit Augmentierungen zu verwenden, ohne die Droge Neuropozyn gegen Abstoßungsreaktionen des Körpers auf die Implantate einnehmen zu müssen, sind nun mal einfach genial&#8230; oder? Einige Menschen scheinen das nicht so zu sehen, denn direkt am Anfang des Spiels wird Megan Reed scheinbar vor euren Augen ermordet und ihr, als Adam Jensen, erlebt einen Beinahe-Tod. Die Umstände des Angriffs auf Sarif Industries, wo Jensen und Reed arbeiteten, erschließen sich euch erst nach und nach im Spiel. Sechs Monate lang wird an Adam Jensen herumgedoktert, bis er mit Hilfe von unzähligen Augmentierungen (elektro(mechanische) Verbesserungen am menschlichen Körper) wieder ins Leben zurückgeholt werden kann; für David Sarif, dem eine der größten Augmentierungsherstellungsfirmen gehört, selbstverständlich nur ein kleines Minus in der Kaffeekasse. Nach 6 Monaten Reha startet Adam Jensen dann wieder als augmentierter Sicherheitsbeauftragter zurück ins Jobleben und sucht nach den Angreifern, die den Firmenkomplex fast dem Erdboden gleichgemacht haben.</span></p>
<table border="0" cellspacing="0" align="center">
<tbody>
<tr>
<td>
<a href="http://www.gamersden.de/wp-content/gallery/review-deus-ex-human-revolution/jensen_reed_aufzug.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3129];player=img;" title="Adam Jensen und Megan Reed, kurz vor dem Angriff."  >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.gamersden.de/wp-content/gallery/cache/116__300x187_jensen_reed_aufzug.jpg" alt="jensen_reed_aufzug" title="jensen_reed_aufzug" />
</a>
</td>
<td>
<a href="http://www.gamersden.de/wp-content/gallery/review-deus-ex-human-revolution/sarif_industries.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3129];player=img;" title="Sarif Industries, euer Arbeitgeber und Lebensretter."  >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.gamersden.de/wp-content/gallery/cache/130__300x187_sarif_industries.jpg" alt="sarif_industries" title="sarif_industries" />
</a>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p style="text-align: center;"> 
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=dS83GiMNGzk&#038;fmt=18">www.youtube.com/watch?v=dS83GiMNGzk</a></p>
</p>
<p>Um Deus Ex: Human Revolution spielen zu können braucht ihr Steam. Wem das noch kein Begriff ist (und wer schon bei Steam dabei ist), der möge doch gleich mal unsere <a href="http://steamcommunity.com/groups/gamersdenfans">Steam-Seite besuchen</a> und mit erstelltem Account bei unserer Fangruppe vorbeischauen <img src='http://www.gamersden.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> . (Ingame-Unterhaltung mit unseren Redakteuren, was will man mehr?) Das Spiel selbst könnt ihr auf Steam oder über aber einen zugehörigen Steam-Key auf diversen Online-Plattformen erwerben. Das im Handel erhältliche Spiel beinhaltet lediglich die Spiele-DVD, eine kleine Schnellstartanleitung, Steam-Key und einen Key zur Erstellung eines Square Enix-Member Accounts. Wenn euch also ein wenig Download-Zeit nicht abschreckt kommt ihr mit einem auf einer Online-Plattform gekauften Steam-Key deutlich günstiger weg. Aufgrund der Kopplung von Steam-Keys mit einem Steam-Account kann das Spiel nur einmalig an einen Steam-Account gebunden werden. Vorteil an dieser Geschichte: Eure Spielstände werden mit der Steam Cloud synchronisiert, wodurch ihr sie auf jedem beliebigen PC abrufen könnt; außerdem gibt es automatische Updates.</p>
<table class="alignleft" style="width: 300px; height: 187px;" border="0" align="left">
<tbody>
<tr>
<td>
<a href="http://www.gamersden.de/wp-content/gallery/review-deus-ex-human-revolution/kein_hud.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3129];player=img;" title="Vor dem eigentlichen Angriff hat der Held noch keine Augmentierungen, und daher auch kein HUD."  >
	<img class="ngg-singlepic" src="http://www.gamersden.de/wp-content/gallery/cache/119__300x187_kein_hud.jpg" alt="kein_hud" title="kein_hud" />
</a>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Wer glaubt, dass nach dem kurzen Einstieg in die Story von Deus Ex: Human Revolution ein Tutorial-Level folgen würde hat sich geschnitten <img src='http://www.gamersden.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> , denn die Spielemacher haben sich ein nettes Gimmick bezüglich des Spieleeinstiegs ausgedacht, gegen das jedes Spielehandbuch abstinkt. Weitere Details zu den Tutorial-Elementen und der ersten richtigen Mission findet ihr im nächsten Abschnitt: &#8220;Einstieg &amp; Handbuch&#8221;.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GamersDen/~4/rKd7iWm4TBI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamersden.de/2011/09/review-deus-ex-human-revolution/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.gamersden.de/2011/09/review-deus-ex-human-revolution/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Mass Effect 3 – Weiblicher Shephard</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/GamersDen/~3/rJNqhtCmL9w/</link>
		<comments>http://www.gamersden.de/2011/08/mass-effect-3-weiblicher-shephard/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Aug 2011 20:05:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Waldemar Hamm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Abenteuer]]></category>
		<category><![CDATA[Action-Rollenspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[BioWare]]></category>
		<category><![CDATA[Mass Effect 3]]></category>
		<category><![CDATA[Shephard]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamersden.de/?p=3123</guid>
		<description><![CDATA[Commanderin Shephard abgelichtet!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Spatzen haben es bereits von den Dächern gepfiffen. Wir präsentieren euch den weiblichen Shephard:</p>

<a href="http://www.gamersden.de/wp-content/gallery/mass-effect-3-prerelease/mass_effect_3_female_shepard_final.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3123];player=img;" title=""  >
	<img class="ngg-singlepic ngg-center" src="http://www.gamersden.de/wp-content/gallery/cache/93_watermark_320x240_mass_effect_3_female_shepard_final.jpg" alt="mass_effect_3_female_shepard_final" title="mass_effect_3_female_shepard_final" />
</a>

<p>Sexy, oder? <img src='http://www.gamersden.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Was haltet ihr von Commanderin Shephard? Schreibt uns einen Kommentar!</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GamersDen/~4/rJNqhtCmL9w" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.gamersden.de/2011/08/mass-effect-3-weiblicher-shephard/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.gamersden.de/2011/08/mass-effect-3-weiblicher-shephard/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>The Elder Scrolls: Skyrim Charakter-Editor &amp; Screenshots</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/GamersDen/~3/3xL2XzD5FZY/</link>
		<comments>http://www.gamersden.de/2011/08/the-elder-scrolls-skyrim-charakter-editor-screenshots/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Aug 2011 20:17:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Waldemar Hamm</dc:creator>
				<category><![CDATA[Abenteuer]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Rollenspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda Softworks]]></category>
		<category><![CDATA[Skyrim]]></category>
		<category><![CDATA[The Elder Scrolls]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.gamersden.de/?p=3048</guid>
		<description><![CDATA[Bethesda Softworks enthüllt den Charakter-Editor von The Elder Scrolls: Skyrim!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bethesda Softworks präsentiert erstmals den Charakter-Editor in The Elder Scrolls: Skyrim; wir haben für euch ein paar Impressionen der zehn unterschiedlichen Rassen vorbereitet, sowie eine komplette Screenshotsammlung:</p>
<p>Charaktere:</p>

<div class="ngg-imagebrowser" id="ngg-imagebrowser-3-3048">

	<h3>argoniancompilation</h3>

	<div class="pic">
<a href="http://www.gamersden.de/wp-content/gallery/the-elder-scrolls-skyrim-charscreens/argoniancompilation.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3048];player=img;" title="" >
	<img alt="argoniancompilation" src="http://www.gamersden.de/wp-content/gallery/the-elder-scrolls-skyrim-charscreens/argoniancompilation.jpg"/>
</a>
</div>
	<div class="ngg-imagebrowser-nav"> 
		<div class="back">
			<a class="ngg-browser-prev" id="ngg-prev-62" href="http://www.gamersden.de/2011/08/the-elder-scrolls-skyrim-charakter-editor-screenshots/?pid=62">&#9668; Zurück</a>
		</div>
		<div class="next">
			<a class="ngg-browser-next" id="ngg-next-38" href="http://www.gamersden.de/2011/08/the-elder-scrolls-skyrim-charakter-editor-screenshots/?pid=38">Vor &#9658;</a>
		</div>
		<div class="counter">Bild 1 von 26</div>
		<div class="ngg-imagebrowser-desc"><p></p></div>
	</div>	

</div>	


<p>Allgemeine Screens &amp; Collector&#8217;s Edition</p>

<div class="ngg-imagebrowser" id="ngg-imagebrowser-4-3048">

	<h3>compositemountain</h3>

	<div class="pic">
<a href="http://www.gamersden.de/wp-content/gallery/the-elder-scrolls-skyrim-screenshots/compositemountain.jpg" rel="shadowbox[sbpost-3048];player=img;" title="" >
	<img alt="compositemountain" src="http://www.gamersden.de/wp-content/gallery/the-elder-scrolls-skyrim-screenshots/compositemountain.jpg"/>
</a>
</div>
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		<title>Neues von Kalypso (Gamescom 2011)</title>
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		<comments>http://www.gamersden.de/2011/08/neues-von-kalypso/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 21:14:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David de Buhr</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Coverages]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
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		<category><![CDATA[Dungeons - Dark Lord]]></category>
		<category><![CDATA[Kalypso]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>

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		<description><![CDATA[Wir haben für euch Kalypso auf der Gamescon besucht und zeigen euch nun einmal auf, was wir alles schönes Erfahren haben.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: medium;"><strong>Dungeons &#8211; Dark Lord</strong></span></p>
<p><em>Es wird ein eigenständiges Addon zu <a href="http://www.gamersden.de/2011/02/review-dungeons/">Dungeons</a> geben, welches sich Dungeons -Dark Lord nennen wird.</em><br />
<em>Das Addon spielt nach der Geschichte von Dungeons, hat mit der vorhergegangenen aber nur noch wenig zu tun. </em><br />
<em>Das Spiel selbst ist vergleichbar wie Dungeons aufgebaut, nur kommt nun eine weitere Ebene, Namens Eishöhlen geben.</em><br />
<em>Desweiteren wird nun auch ein Multiplayer implementiert, zu dem aber erst später mehr. </em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>In der rund acht Stunden umfassenden Story  geht es wieder einmal um den Dungeon Lord welcher diesmal natürlich böse ist. Der Spieler schlüpft in die Rolle der aus dem Vorgänger bekannten Succubus, Minotaurus und Sidekick, welche als Dreiergruppe unterwegs sind und für die es einzelne Quests geben wird. Besonders angetan sind wir aber von der art der Story, den schon im Trailer wurde klar, auf Humor, Witz und Parodie eines bestimmten Filmes wurde viel wert gelegt. So erschuf der Dungeon Lord um seiner Widersacher einen Vorteil zu erringen ein Mächtiges Artefakt&#8230; nur ging der erste Versuch daneben und er erschuf eine Gummiente. Nachdem er darauf lernte versuchte es erneut und schaffte einen Kastenteufel. Zu diesem Zeitpunkt schon schmunzelt in der Präsentation sitzen versuchte er es erneut und hatte Erfolg.</p>
<p>Er erschuf&#8230;. den anderen Ring.<a href="http://www.gamersden.de/wp-content/uploads/2011/08/375262676.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2998];player=img;"><img class="alignright size-medium wp-image-3018" title="News_Dungeons_der_eine_Ring" src="http://www.gamersden.de/wp-content/uploads/2011/08/375262676-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /></a><br />
Nun falls jemand nun die Anspielung noch nicht verstanden hat, kommen wir zur ersten Mission.  Hier werden wieder die bekannten und verbesserten Champions auf uns aufmerksam. Und so müssen wir uns in den Grotten von Gloria gegen sie und die Nasenguhle verteidigen.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Die Champions wurden stark überarbeitet und haben mit den etwas doof angehauchten Champions vom Vorgänger nicht mehr viel zu tun. So können sie sich nun, sobald sie ihre Gier befriedigt haben sofort aus dem Dungeon Teleportieren, Pullen eure Monster einzeln um sie zu erledigen und sollten sie in einer Gruppe unterwegs sein,  sich in dieser Organisieren. So wird zum Beispiel einer der Lebens stärkeren tanken, während die hinter ihm stehenden den Schaden austeilen.</p>
<p>Desweiteren hat sich sich auch das Verhalten der Gimmicks, welche für das Prestige zuständig waren verändert. So erhaltet ihr beim Bau nicht sofort die volle Prestige, sondern je nach art des Gimmicks nur eine niedrige Prozentzahl.<br />
Diese steigt dadurch, das Helden sie bewundern, so wird es wichtiger wo diese platziert werden.</p>
<p>Desweiteren wurde die Grafik überarbeitet und ist natürlich noch im typischen Dungeons Styl gehalten, sieht aber richtig hübsch aus.</p>
<p>Und nun zum Multiplayer:<br />
Der Multiplayer wird bis zu vier Spieler unterstützen wobei es für die jeweiligen Spieleranzahlen verschiedene Karten geben wird, in dem auch die verschiedenen Ebenen gleichzeitig vorhanden sein werden.</p>
<p>Als Spielmodi wird es folgende zur Auswahl geben<br />
- King of the Hill<br />
- Deathmatch<br />
- Soul Survival</p>
<p>Während Deathmatch eigentlich sich selbst erklärt, ist es in King of the Hill so, das sich die Spieler in ihren Gebieten frei Ausbreiten können und ihre Feinde in deren Gebieten nicht angreifen können. In der Mitte der Karte wird es einen Punkt geben, welcher es nach King of the Hill Sandart zu Erobern und zu Halten gibt.</p>
<p>Im Soul Survival verliert der Spieler durchgehend Seelen, welche so gesehen die HP in dem Spiel angeben.<br />
Desweiteren kann man auch Souls verlieren, indem man bestimmte Objekte baut, sie aber durch das Einkerkern von Champions wieder auffüllen. Natürlich ist es hierbei auch möglich, den Konkurrenten  nach Möglichkeit einfach früher zu besiegen, bis die eigene Seelenenergie verbraucht ist.</p>
<p><span style="font-size: medium;"><strong>Das Schwarze Auge &#8211; Demonicon</strong></span></p>
<p><em>Still wurde es rund um Demonicon nachdem angekündigt worden war, das es das Regelwerk von DSA bekommen wird.<br />
Wir durfen nun einen Blick riskieren und sind sehr über das Ergebnis erfreut.</em></p>
<p>Wie bereits in den Vorangegangen Spielen wird es sich in Demonicon um ein 3rd Person RPG handeln. Dieses spielt rund 30 Jahre nach der Offiziellen DSA Geschichte  und es wurde für die Story mit Chains Timiny ein Professioneller DSA-Autor ins  Boot geholt.  Die Umgebung indem unser Protagonist, von dem wir bisher noch nicht den Namen wissen, ist stark gezeichnet vom letzten Krieg und die Menschen arrangieren sich mit ihrer Lage um zu überleben. Dieser Punkt, spielt in der Story eine große Rolle, denn es wird in Gesprächen mehrere Antwortmöglichkeiten geben, die etwas Einfluss auf die Story, beziehungsweise auf die Art der Umgang mit den Menschen geben. So wird es auch für bestimmtes Verhalten Belohnungen geben. Das in der Präsentation zur Erläuterung angeführte Beispiel, stellte uns vor die Wahl einen Bewohner  seine Taten zu vergeben. Da er sie tat, um zu überleben oder ihm aber vorhalten, sich nicht an die Moralischen Grundsätze zu halten. Die Entwickler selbst beschreiben es aufgrund der Vorgeschichte des Protagonisten als &#8220;dunkles RPG&#8221;, womit sie durchaus recht behalten könnten.</p>
<p>Desweiteren wird es auch ein Feedback der bisher nicht näher benannten Fraktionen auf eure Taten geben. So kann es sein das, sollte man eine Fraktion verärgert haben, man auch einmal Graffiti an der eigenen Hauswand vorzufinden ist. Das Haus ist einer der Dreh- und Angelpunkte im Spiel und liegt in der Stadt Warung, die einigen eventuell ein Begriff sein sollte. Trotz der recht Gradlinigen Story wird es einige Nebenquests geben, die nicht alá World of Warcraft dauerhaft verfügbar sein werden, sondern man hierbei zur richtigen Zeit am richtigen Punkt sein muss. Diese Nebenquests werden die Hauptstory noch etwas beleuchten und eventuell einem Vorteile in der Kampagne geben.</p>
<p>Kommen wir zum Gameplay:<br />
Im Gegensatz zu den Vorangegangenen DSA Spielen wird der Kampf hierbei in Echtzeit und nicht Rundenbassierend stattfinden. natürlich wird hierbei die DSA-Kampf Logik nicht außer acht gelassen, sondern wird aus dem Angriffswinkel, Geschwindigkeit etc. im Hintergrund berechnet. Desweiteren ist es nicht möglich sich nur mit Zaubern durch zuschlagen, sondern es gibt ein Kampf System welches den Spieler dazu zwingt sich in den Nahkampf zu begeben. Hierbei wird durch den Ausgeteilten Schaden das Mana aufgefüllt um Magische Attacken auszuführen. Desweiteren gibt es natürlich noch die Ausdauer, welche durch Spezielle Attacken wie einen Wirbel zum betäuben und wegstoßen der Gegner verbraucht wird.<br />
Die Kämpfe selbst spielen sich dadurch sehr flüssig. In der Gameplay Vorführung  wurde neben dem oben beschrieben Kampfsystem auch die Gegner KI vorgestellt. Zum bisherigen stand waren nur die Zombies vorführ reif, die sich dadurch auszeichnen, den Charakter ständig umkreisen und festsetzen zu wollen. Hierbei stellen sie sich nicht allzu doof an, so muss dies ständig abgewehrt werden. In Planung ist weiterhin eine Art Tank verhalten, womit die Nahkämpfer die Fernkämpfer nach Möglichkeit vom Protagonisten abzuschirmen zu versuchen. Desweiteren sollen die Fernkämpfer, sollte sich der Protagonist sich ihnen zu nah kommen, auf den Nahkampf Modus wechseln sollen.<br />
Auch sollen die Boss kämpfe durch einfaches Draufkloppen nur schwer zu schaffen sein, wobei es mit etwas Köpfchen doch um einiges leichter werden kann.</p>
<p>Als letztes Feature wurde die Belohnung für das schnelle Lösen bestimmter Aufgaben vorgestellt. Hierbei führten sie das Beispiel an, man würde im Wald von Banditen überfallen, während das eigene Haus geplündert wird. Sollte man die Banditen schnell abwehren können, könnte man dann zum Beispiel auch noch sein Haus retten.</p>
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		<title>Neues von Razer (Gamescom 2011)</title>
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		<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 20:43:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Waldemar Hamm</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Coverages]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[7.1-Headset]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Pressekonferenz]]></category>
		<category><![CDATA[Razer]]></category>
		<category><![CDATA[Razer Tiamat]]></category>

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		<description><![CDATA[Wir fassen für euch die Razer Pressekonferenz auf der Gamescom 2011 zusammen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wir fassen für euch die heutige Pressekonferenz von Razer zusammen:</p>
<h2>Werdegang von Razer</h2>
<p>Razer wurde 1998 von Min-Liang Tan und Robert Krakoff mit der Razer Boomslang als erstem Produkt gegründet. Laut Min-Liang Tan arbeiten hunderte von Ingenieuren und Designern an den Produkten von Razer, was bei dem nicht allzu großen Produktportfolio in guter Qualität der einzelnen Produkte resultieren sollte. Gipfel der aktuellen Designkunst ist der ultramobile Razer Switchblade-Computer, der sich seit 2009 in (teilweise geheimer) Entwicklung befindet; an diesem Gerät arbeitet laut der Konferenzinfo eines der größten Research&amp;Development-Teams. Das Switchblade hat sich auf der CES eine Menge Awards eingeheimst, was uns Gamern eine Menge Hoffnung für portables PC-Gaming macht. Was uns ebenfalls Hoffnung macht ist, dass die Razer Hydra so langsam an Fahrt aufnimmt. Laut Min-Liang Tan unterstützt die Hydra bereits jetzt schon über 125 bereits verfügbare PC-Spiele, was so manchen Skeptiker erstaunen sollte. Ferner ist Razer bei der Maussensortechnik einen Schritt weitergegangen und ist nun bei &#8220;4G&#8221; angelangt, was nichts weiter bedeutet, dass sich ein weiterer optischer Sensor zum bereits vorhandenen Lasersensor gesellt um bessere Präzision zu gewährleisten. (Ich hoffe das kommt einigen von euch bekannt vor <img src='http://www.gamersden.de/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> ).<br />
Razer hat mittlerweile über 800.000 Facebookfans erreicht, womit Razer sich selbst als Kultmarke definiert und Min-Liang Tan selbst die Marke Razer als &#8220;Quasi-Religion&#8221; bezeichnet (im Hintergrund waren währenddessen Gamer mit Razer-Tattoos zu sehen). Anschließend wurden die von Razer gesponserten Teams benannt, wobei ausdrücklich klargestellt wurde, dass nur Teams gesponsert wurden die auch schon vor dem Sponsoring ausschließlich Razer-Produkte verwendet haben.</p>
<h2>Razer Tiamat 7.1 Gaming Headset</h2>
<p>Als &#8220;Weltpremiere&#8221; bei der Gamescom wurde das Razer Tiamat 7.1-Headset enthüllt und erklärt. Hierbei handelt es sich um ein Headset mit &#8220;echtem&#8221; 7.1-Sound, welcher nicht durch Dolby Headphone-Technologie simuliert, sondern über de facto 10 vorhandene Lautsprecher realisiert wird. Das Headset wird über 5 mal 3,5mm-Klinkestecker an einer handelsüblichen 7.1-(onboard)Soundkarte angeschlossen, erhält also den Sound direkt in analoger und ab der Soundkarte unbearbeiteter Form von der Quelle. Das Kopfband passt sich dem Kopf automatisch an, da dehnbar. Die Lautstärke der einzelnen Kanäle lässt sich über das mitgelieferte Kontrollmodul individuell regeln. Während die 7.1-Version des Tiamat für 179,99 Euro UVP erhältlich sein wird, wird das Tiamat als 2.2-Version für 99,99 Euro UVP in Europa im vierten Quartal diesen Jahres erscheinen. Weitere Details könnt ihr der <a href="http://www.razerzone.com/tiamat/de/features">Produktseite von Razer entnehmen</a>; qualitativ hochwertiges Bildmaterial ist leider aufgrund eines 404-Fehlers seitens Razer zu diesem Zeitpunkt nicht verfügbar. (Sporadisch geschossene Fotos findet ihr in unserem Twitterstream mit Codewort #gamescom).</p>
<h2>Franchise-Hardwaresets</h2>
<p>Als kollaboratives Projekt zeigt Razer eine Battlefield 3- und SWTOR-Hardwarekollektion. Für Battlefield 3 erscheinen spezielle Versionen der Razer Scarab, BlackWidow Ultimate, Imperator, Onza (XBOX-Controller), sowie eine Notebooktasche (Messenger Bag) und ein iPhone-Case. Jedes dieser Produkte wird einen Key für Ingame-Items von Battlefield 3 enthalten. Für Star Wars: The Old Republic erscheint eine spezielle Tastatur mit Multi-Touch-LCD-Panel auf der rechten Seite. Dieses Panel wird für diverse Aufgabenbereiche in SWTOR verwendbar sein und auch mit Apps erweiterbar. Dazu gibt es eine überarbeitete Naga Epic mit futuristisch anmutendem Design und flacheren Haupttasten; ferner kann man sie entweder per ansteckbarem Kabel oder auf einer Ladestation aufladen. Zur Abrundung gibt es dann noch ein spezielles 5.1-Headset mit passendem SWTOR-Design obendrauf. Sowohl Maus als auch Headset zeigen dabei ein Fraktionslogo nach Wahl.</p>
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		<title>Gamescom 2011 (Live)</title>
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		<comments>http://www.gamersden.de/2011/08/gamescom-2011-live/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 16 Aug 2011 19:52:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Waldemar Hamm</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Berichterstattung]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Live]]></category>

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		<description><![CDATA[Die Auszeit ist vorbei. LIVE-Berichterstattung vor Ort! (Twitter)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nach einer langen Auszeit aufgrund von Abiturstress, Umorientierungen, Redakteursmangel und anderen vielen Ausreden weshalb man keine Artikel schreiben sollte, wollen wir nun mit der diesjährigen Gamescom wieder durchstarten! Wir haben mehrere Termine mit namhaften Firmen und werden euch LIVE! von der Gamescom am morgigen Pressetag und auch am Donnerstag berichten! Verfolgt hierzu unseren Twitter-Feed und scheut nicht uns darum zu bitten konkrete Stände für euch zu besuchen oder bestimmte Fragen an die Herren Pressevertreter zu äußern.</p>
<p>Auf euch, unsere Leser, und viele frische, neue News und (P)Reviews!</p>
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		<title>Review: Dawn of War II – Retribution</title>
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		<comments>http://www.gamersden.de/2011/04/review-dawn-of-war-ii-retribution/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 22 Apr 2011 15:07:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tim Fullert</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
		<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Dawn of War]]></category>
		<category><![CDATA[THQ]]></category>
		<category><![CDATA[Warhammer 40.000]]></category>

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		<description><![CDATA[Ist die neue Erweiterung von Dawn of War II mehr als nur ein kleiner Aufguss? Erfahrt es in diesem Review.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><!--pagetitle: Einleitung--></p>
<p><strong>Wieder nur ein einfaches Sammel DLC ? Nein!</strong></p>
<div id="attachment_2897" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://www.gamersden.de/wp-content/uploads/2011/04/01_Hauptmenü.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2896];player=img;"><img class="size-medium wp-image-2897" title="Review_Dawn_of_War_II_Retribution_01_Hauptmenü" src="http://www.gamersden.de/wp-content/uploads/2011/04/01_Hauptmenü-300x187.jpg" alt="Hauptmenü von Dawn of War II Retribution" width="300" height="187" /></a><p class="wp-caption-text">Neues Hauptmenü ohne Windows Live</p></div>
<p>Relic Entertainment bringt nach dem ersten Dawn of War II Add-on Chaos Rising nun eine 2te Fortsetzung unter dem Namen Retribution welches einen neuen Singleplayer und weitere Elemente und Veränderungen für den Multiplayer bringt. Zudem bringt das als Standalone Add-on spielbare Strategiespiel eine entscheidende technische Veränderung zu den beiden Vorgängern, es läuft <span style="text-decoration: underline;">ohne</span> Games for Windows Live. Games for Windows Live war ein zwingendes Programm welches in Dawn of War II für die Statistiken, Spieleinladungen und Ranglistensystem verantwortlich war.</p>
<p>Die ruckelnden Multiplayerspartien, Datenverlust der Last-Stand Spielstände sowie nervige Fehler mit der eingebauten Miniplattform konnten vielen den Spielspaß gründlich versauen und wenn GFWL mal wieder keine Verbindung aufbauen wollte, waren Multiplayer und Erfolge gleich ganz gesperrt. Damit verbleibt nur noch die Anmeldung bei der Spieleplattform Steam, über die die Serie weiterhin vermarktet wird. Die Einladungen zu Multiplayerspielen können jetzt bequem per Steam verschickt werden, zudem erlaubt Dawn of War II die Sicherung der Fortschritte über die Steam Cloud, welches einem ermöglicht den Spielstand an einem anderem Computer direkt weiterzuspielen.</p>
<p><strong>Her mit dem Sixpack:</strong></p>
<div id="attachment_2898" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a href="http://www.gamersden.de/wp-content/uploads/2011/04/02_Völkerauswahl_Singleplayer.jpg" rel="shadowbox[sbpost-2896];player=img;"><img class="size-medium wp-image-2898" title="Review_Dawn_of_War_II_Retribution_02_Völkerauswahl_Singleplayer" src="http://www.gamersden.de/wp-content/uploads/2011/04/02_Völkerauswahl_Singleplayer-300x187.jpg" alt="Völkerauswahl von Dawn of War II Retribution" width="300" height="187" /></a><p class="wp-caption-text">6 verschiedene Völker stehen in Retribution zur Auswahl</p></div>
<p>Weder geht es hier um einen Bauch oder Bier,  sondern Dawn of War II Retribution bringt uns sechs Kampangen mit sechs eigenen Storys in einem Packet, welche zudem auch alle im Multiplayer spielbar sind. Klingt nach Stunden bester Unterhaltung?  Tut es auch, denn während man in der ersten Serie noch jeden Teil einzeln kaufen musste, um alle Rassen im Multiplayer spielen zu können, bekommt man mit Retribution das ganze Packet der Dawn of War II Serie für einen echt guten Preis.</p>
<p>Nachdem sich Orks, Eldar, Tyraniden, Space Marines, und Chaos Space Marines schon kräftig in Schlachten messen durften, steigt nun die Imperiale Armee mit großen Truppenverbänden und schlagkräftigen Fahrzeugen für den Imperator ein. Imperiale Armee kommt ihnen auch bekannt vor?</p>
<p>Jene die schon Dawn of War I gespielt haben kennen das Menschenvolk bereits aus dem Ad-don Winter Assault. Alle anderen Rassen erhalten jeweils eine neue Einheit und der Last-Stand Spielmodus wird um den Generalfeldmarschall für die Imperialen Armee erweitert.</p>
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		<title>Frühlings-Gewinnspiel!</title>
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		<comments>http://www.gamersden.de/2011/04/fruhlings-gewinnspiel/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 18:48:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Waldemar Hamm</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Wir haben es euch versprochen und hier ist es: unser Frühlings-Gewinnspiel!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h3><span style="color: #ff0000;">Das Gewinnspiel ist vorbei! Wir beglückwünschen die Gewinner: David K. (Roccat Kova[+]), Ines O. (Roccat Sense Mauspad) und Michael W. (Magicka Key)!</span></h3>
<h3>Wir verlosen hiermit die Roccat Kova[+] aus unserem Review, sowie ein neues Roccat Sense &#8220;Adrenaline Blue&#8221;-Mousepad und einen Steam-Key für das Action-RPG Magicka an alle Gamer&#8217;s Den-Fans!</h3>
<h3>Gewinnbedingungen:</h3>
<ol>
<li>Folgt uns! <strong>Werdet unsere Follower auf Twitter!</strong><strong><br />
UND </strong><strong><span style="text-decoration: underline;">(erhöht eure Gewinnchancen)</span></strong><strong> / ODER<br />
</strong></li>
<li>Werdet Fans! <strong>Klickt auf &#8220;Gefällt mir&#8221; im Facebook-Fenster rechts!</strong><strong></strong></li>
<li><strong>Schreibt uns anschließend eine Email</strong> an <a href="mailto:gewinnspiel@gamersden.de?subject=Fruehlings_Gewinnspiel">gewinnspiel@gamersden.de</a> (mitsamt Lieferadresse und Facebook/Twitter-Namen!!!) und gebt uns Bescheid,  dass ihr die Bedingungen erfüllt habt und am Gewinnspiel teilnehmen  wollt.</li>
<li><strong>Teilnahmeschluss ist der 01. Juni 2011 oder einen Tag nachdem wir <span style="text-decoration: underline;">400 Twitter-Follower</span> erreichen, je nachdem was früher eintritt</strong><strong>!</strong></li>
</ol>
<p>Die Preise werden dann unter allen Einsendern von solchen Emails verlost. Wer sowohl Facebook-Fan als auch Twitter-Follower geworden ist hat höhere Gewinnchancen. <strong>Teilnahmeschluss ist der 01. Juni 2011 oder einen Tag nachdem wir <span style="text-decoration: underline;">400 Twitter-Follower</span> erreichen, je nachdem was früher eintritt</strong><strong>!</strong> Die Preise werden anschließend zeitnah verschickt <img src='http://www.gamersden.de/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
<h3>Teilnahmebedingungen:</h3>
<ol>
<li>Am Gewinnspiel teilnehmen kann jeder,
<ul>
<li>der mindestens 18 Jahre alt ist oder das Einverständnis seines oder ihres Erziehungsberechtigten zur Teilnahme eingeholt hat</li>
<li>einen Wohnsitz in Deutschland, Schweiz oder Österreich hat</li>
<li>dem Gamer&#8217;s Den auf Facebook &#8220;gefällt&#8221; und (erhöht die Gewinnchancen)/oder unser Follower bei Twitter ist.</li>
</ul>
</li>
<p>Die Teilnahme mit mehr als einem Account pro Haushalt ist nicht  gestattet. Mehrfach-Sendungen werden gelöscht, führen zur  Disqualifikation und ggf. zur Löschung des Foren-Accounts.</p>
<li>Der Versand des Gewinns erfolgt nach Bekanntgabe der Gewinner so  schnell wie möglich durch Gamer&#8217;s Den, jedoch wird keine konkrete  Lieferfrist garantiert.</li>
<li>Der Gewinner wird per E-Mail und/oder privater Nachricht im Forum  benachrichtigt. Kann die Zustellung aus Gründen, die der Gewinner zu  verantworten hat, nicht innerhalb von drei Monaten vorgenommen werden,  verfällt der Anspruch auf den Gewinn und es wird ein neuer Gewinner  ermittelt. Sollten im Rahmen des Gewinnspiels persönliche Daten erhoben  werden, werden diese nicht an Dritte weitergegeben und nur nach  Absprache für &#8220;Interviews mit Gewinnern&#8221; und/oder zu Werbezwecken  verwendet.</li>
<li>Mitglieder, Angehörige und Verwandte der Redaktion und Moderatoren  (von Gamer&#8217;s Den und Nintendo-Power) und Mitarbeiter von Firmen, die mit den Gewinnen assoziiert werden können,  sowie der Rechtsweg sind vom Gewinnspiel ausgeschlossen.</li>
<li>Eine Auszahlung der Preise ist nicht möglich. Der Anspruch auf den Gewinn kann nicht abgetreten werden.</li>
<li>Gamer&#8217;s Den kann das Gewinnspiel jederzeit vorzeitig ohne Angabe von  Gründen beenden oder abbrechen. Insbesondere dann, wenn technische oder  rechtliche Gründe dies erfordern. Wird die Beendigung oder der Abbruch  aufgrund des Handelns eines Teilnehmers erforderlich, behält sich  Gamer&#8217;s Den Schadenersatzansprüche gegen diesen Teilnehmer vor.</li>
<li>Mit der Zustellung des Gewinns wird Gamer&#8217;s Den von sämtlichen  Verpflichtungen frei. Gamer&#8217;s Den haftet nicht für Sach- und/oder  Rechtsmängel, die aus den von den teilnehmenden Unternehmen zur  Verfügung gestellten Gewinnen resultieren. Für Folgen, die aus der  Insolvenz eines teilnehmenden Unternehmens resultieren, haftet Gamer&#8217;s  Den ebenfalls nicht. Gamer&#8217;s Den haftet nur für Schäden, die vorsätzlich  oder grob fahrlässig verursacht wurden. Schäden durch die Verletzung  von Leben, Körper und/oder Gesundheit oder für eine Haftung nach dem  Produkthaftungsgesetz sind hiervon ausgenommen.</li>
</ol>
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		<title>Lego: Fluch der Karibik</title>
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		<comments>http://www.gamersden.de/2011/03/lego-fluch-der-karibik/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Mar 2011 17:35:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David de Buhr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Abenteuer]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Disney]]></category>
		<category><![CDATA[Disney Interactive Studios]]></category>
		<category><![CDATA[Fluch der Karibik]]></category>
		<category><![CDATA[Lego]]></category>

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		<description><![CDATA[Neuer Trailer zu LEGO: Fluch der Karibik veröffentlicht.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<p><img class="size-medium wp-image-2793 alignleft" title="New_LegoFluchderKaribik_Bild1" src="http://www.gamersden.de/wp-content/uploads/2011/03/New_LegoFluchderKaribik_Bild1-300x168.jpg" alt="" width="270" height="171" /><img class="size-medium wp-image-2787 alignleft" title="News_LEGOFLuchderkaribik_underwater" src="http://www.gamersden.de/wp-content/uploads/2011/03/News_LEGOFLuchderkaribik_underwater-300x190.jpg" alt="" width="270" height="171" /><br />
<br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br/><br />
Disney Interactive hat heute einen neuen Trailer zu LEGO: Fluch der Karibik veröffentlicht.<br />
Das Spiel wird im Mai 2011 für PC, XBoX360, PSP, WII und NDS erscheinen.</p>
<p>Im Trailer wird bereits klar, das die Macher auf den Charm und Witz des Originals viel Wert gelegt haben.<br />
Als Kullissen für das Spiel wurden die ersten drei Filme sowie Teile des noch kommenden Filmes zur Hand genommen.</p>
<p>Insgesamt können wir uns auf 20 Level mit rund 70 Charakteren aus dem Film freuen, welche mit Sicherheit auch eine Spur des typischen Lego Humors verpasst bekommen haben.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=GJ_QOBB0MN0&amp;feature=channel_video_title">httpvh://www.youtube.com/watch?v=GJ_QOBB0MN0&amp;feature=channel_video_title</a></p>
<p style="text-align: center;">
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		<item>
		<title>Deus Ex: Human Revolution – Release Termin bekannt gegeben</title>
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		<comments>http://www.gamersden.de/2011/03/deus-ex-human-revolution-release-termin-bekannt-gegeben/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Mar 2011 13:30:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>David de Buhr</dc:creator>
				<category><![CDATA[Abenteuer]]></category>
		<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Action-Rollenspiele]]></category>
		<category><![CDATA[Ego-Shooter]]></category>
		<category><![CDATA[Games]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Deus Ex 3]]></category>
		<category><![CDATA[Eidos]]></category>
		<category><![CDATA[Human Revolution]]></category>
		<category><![CDATA[Limited edition]]></category>
		<category><![CDATA[Release]]></category>
		<category><![CDATA[Square Enix]]></category>

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		<description><![CDATA[Square Enix gab den Release Termin für Deus Ex 3 für die PAL-Gebiete bekannt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Deus Ex: Human Revolution wird nach Aussage von Square Enis Ltd, am 26. August 2011 in Europa und anderen PAL-Gebieten für den PC, die XBoX 360 sowie für die Playstation 3 erscheinen.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="text-decoration: underline;">Sarah Hoeksma, Vice President Brand von Square Enix Ltd. in PAL-Gebieten</span><br />
<em>„Da es sich um das erste Spiel aus unserem außerordentlich talentiertem Entwicklerstudio Eidos Montréal handelt, ist DEUS EX: HUMAN REVOLUTION™ natürlich etwas ganz Besonderes für uns.“  „Um das einmalige Erbe von DEUS EX anzutreten und  DEUS EX: HUMAN REVOLUTION™ zu erschaffen bedurfte es einer riesigen Menge an Energie, Kreativität und Leidenschaft.“</em></p>
<p>Alle die das Spiel nun Vorbestellen erhalten ein exklusives Missionspack. Welches eine Mission aus der Sicht eines Vertrauten Deus Ex Charakters enthält. Sowie 3 Waffen beziehungsweise Gadgets.</p>
<p>Wem das aber noch nicht genug ist kann sich auch die in sehr geringer Stückzahl produzierte Limited Edition kaufen, welche folgende Bonus Inhalte enthält:</p>
<div id="_mcePaste">
<ul>
<li>Explosive Missions Pack²</li>
<li>Exklusive Bonus DVD mit einem 44 minütigen Making Of Special</li>
<li>Deus Ex Soundtrack</li>
<li>Comic (aus der offiziellen DC Serie)</li>
<li>E3 Trailer sowie ein animiertes Storyboard</li>
<li>40 seitiges Art Boo</li>
<li>10.000 Credits um Waffen zu kaufen/verbessern²</li>
<li>Huntsman Silverback Double-Barrei Shotgun</li>
<li>SERSR Longsword Wispherhead Silenced Sniper Rifel</li>
<li>Linebacker G-87 Mehrschussgranatwerer²</li>
<li>Automatic Unlocking Device²</li>
<li>M-28 Utillity Remote-Detonated Explosive Device ( UR-DED)²</li>
</ul>
<p><span style="font-size: x-small;">²: Diese Inhalte sind auch in der Edition für Vorbesteller enthalten.</span></p>
</div>
<p>Also lohnt sich der Kauf der Limited Edition gleich mehrfach. Während das normale Spiel zur Zeit rund 50 Euronen kostet ist die Limited Edition bei Amazon nur minimal teurer für 56 Euro zu finden. Auf der Deus Ex Website ist das Spiel zur Zeit noch nicht zu kaufen, allerdings gibt es auch dort einen Link zu Amazon.</p>
<p style="text-align: right;"><span style="font-size: x-small;">Quelle: Pressemitteilung,  <a title="Off. Website von Deus EX: Human Revolution" href="http://www.deusex.com">Deus Ex Website</a></span></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GamersDen/~4/mQQLH1r5EIs" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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	<media:rating>nonadult</media:rating></channel>
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