<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-6862912353723369373</id><updated>2024-12-18T19:25:24.361-08:00</updated><category term="Noticias Nuevas"/><category term="Juegos"/><category term="Nintendo 3DS"/><category term="Mario"/><category term="Nintendo 3ds - Caracteristicas"/><category term="Aniversario de Mario"/><category term="Descargas"/><category term="Fifa11"/><category term="Powers Points"/><category term="CN - Agosto"/><category term="CN - Julio"/><category term="Sonic"/><category term="Sonic Colors"/><category term="Wii-U"/><title type='text'>Games Adictos DS/DSI</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://gamesadictosdsdsi.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesadictosdsdsi.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>Administrador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13726830535994198093</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipvXwM8XoQnlV6oMPDfCIG7dQIBK5o1al8XXwBCtXL6Wah_lMJmVApuBeXsQxtsoibiQoFZh94OmM7LpjXl48Ejd1Eratyaag6TcFrfOuOxOEOriEM0pM58dPpm3UySw/s220/50496_322290134541_2507432_n.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>76</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6862912353723369373.post-1318779377203399438</id><published>2011-11-25T08:27:00.001-08:00</published><updated>2011-11-25T08:28:26.164-08:00</updated><title type='text'>Actualizacion</title><content type='html'>AGREGADO NUEVA FORMA DE COMENTAR...&lt;br /&gt;
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&lt;div class=&quot;fb-comments&quot; data-colorscheme=&quot;dark&quot; data-href=&quot;http://gamesadictosdsdsi.blogspot.com/&quot; data-num-posts=&quot;5&quot; data-width=&quot;650&quot;&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/1318779377203399438'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/1318779377203399438'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesadictosdsdsi.blogspot.com/2011/11/actualizacion.html' title='Actualizacion'/><author><name>Administrador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13726830535994198093</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipvXwM8XoQnlV6oMPDfCIG7dQIBK5o1al8XXwBCtXL6Wah_lMJmVApuBeXsQxtsoibiQoFZh94OmM7LpjXl48Ejd1Eratyaag6TcFrfOuOxOEOriEM0pM58dPpm3UySw/s220/50496_322290134541_2507432_n.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6862912353723369373.post-1821097982334363422</id><published>2011-11-19T12:21:00.001-08:00</published><updated>2011-11-25T08:23:06.344-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mario"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias Nuevas"/><title type='text'>Todo Sobre Super Mario 3D Land</title><content type='html'>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; color: #222222; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;s20 c2 b lh25&quot; itemprop=&quot;summary&quot; style=&quot;color: #222222; font-size: 20px; font-weight: bold; line-height: 25px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://i0a.3djuegos.com/juegos/7159/super_mario_bros_3ds/fotos/ficha/super_mario_bros_3ds-1784572.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Con más de medio año en el mercado, a Nintendo 3DS sólo le quedaba que su gran mascota diera el salto definitivo para intentar sacarla adelante. El fontanero italiano regresa, no en el título más innovador de su historia plataformera, pero sí en un Super Mario 3D Land que logra desprender la alegría y satisfacción que sólo la Gran N sabe cultivar. ¡Mario al rescate!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
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&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;color: #333333; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Llamar a&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Mario&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&amp;nbsp;para rescatar una situación no es algo nuevo. Sus amigos del&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Reino Champiñón&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&amp;nbsp;lo han hecho en innumerables ocasiones para liberar a Peach de las garras del malvado Bowser. Pero no han sido los únicos. Nintendo también ha pedido la asistencia de su gran mascota en muchas situaciones, y la que le toca vivir ahora, la del despegue de su nueva portátil, ha exigido la colaboración de su particular “salvavidas” italiano una vez más.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Y, por supuesto, como no podía ser de otra forma, el fontanero ha vuelto a cumplir, protagonizando un videojuego que supone un&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;sentido homenaje&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&amp;nbsp;a su mundo plataformero más tradicional, a la vez que se contagia del potencial tridimensional de la nueva&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Nintendo 3DS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;. Un&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Super Mario 3D Land&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&amp;nbsp;que, como el propio Yoshiaki Koizumi (máximo responsable del proyecto) ha confirmado, supone un regreso al concepto tradicional de la franquicia, incluidos sus ocho mundos, un control con denominación de origen y, por supuesto, la siempre honrosa y gratificante misión de rescatar a una princesa.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Una historia que ya conocemos, ahora llevada al terreno portátil con el fin de superar más de&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;40 fases&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&amp;nbsp;dentro de un diseño de niveles que abraza al pasado (gracias a una jugabilidad muy directa) a la vez que tiende una mano al futuro (emulando a los últimos Super Mario Galaxy). En otras palabras, una interesante&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;mezcla de sensaciones plataformeras&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&amp;nbsp;que pone en común la experiencia jugable de los Marios 3D con las dinámicas “scroller” de los clásicos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
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&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;color: #333333; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-size: 12px; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-size: 12px; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-size: 12px; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;b class=&quot;s20 lh30 c2&quot; style=&quot;line-height: 30px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;El Mario más tridimensional&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-size: 12px; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;El resultado es un ritmo de juego único, dotado de una cuidada combinación de elementos que nos presenta tanto fases de avance libre (para ir sin demasiadas prisas) hasta otras donde el “scroll” automático o el factor tiempo juegan en nuestra contra. Todo dentro de un&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;diseño compacto&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;y con niveles muy cortos -del orden de 3 a 5 minutos- que quieren enfatizar el carácter portátil de este lanzamiento.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-size: 12px; line-height: normal;&quot;&gt;
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&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-size: 12px; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Y no es esto un gran inconveniente, ante todo considerando la calidad que atesora el cartucho, el cual concentra en su seno una apreciable&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;variedad de entornos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;, desde las típicas praderas de la serie hasta situaciones bajo el agua, sin olvidarnos de caminos sobre las nubes, de los entornos bajo cañerías, los parajes desérticos o incluso algún que otro guiño (tanto a juegos de la propia franquicia como a alguna que otra mazmorra de los primeros Zeldas).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-size: 12px; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Todo es tal y como se esperaba, y eso siempre es positivo, con una Nintendo que rebusca entre su librería de mecánicas plataformeras para volver a darnos todos sus clichés, con un brillante -aunque carente de originalidad- repertorio que será fácil que reconozcan los más acérrimos fieles de Mario: superficies giratorias, suelos que se vienen abajo al pisarlos, mortales zonas magmáticas, interruptores que hacen surgir caminos temporales, plataformas que aparecen y desaparecen cíclicamente... Es digno de elogio que Super Mario 3D Land haya hecho acopio de tantas situaciones diferentes, aparte de que haya tenido el detalle de ofrecer&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;guiños&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;a los usuarios más veteranos, con la reaparición de los barcos voladores de Super Mario Bros 3 o la reconstrucción de los emblemáticos enfrentamientos contra Bowser en el primer SMB.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-size: 12px; line-height: normal;&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-size: 12px; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;198&quot; src=&quot;http://i0a.3djuegos.com/juegos/7159/super_mario_bros_3ds/fotos/analisis/super_mario_bros_3ds-1855365.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-size: 12px; line-height: normal;&quot;&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Uno de los aspectos más curiosos de esta entrega es que, si se nos queda corta la profundidad de serie, podemos alternar con una aún más intensa, sólo presionando la cruceta direccional.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #666666;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; line-height: 15px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;color: #333333; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; color: #222222; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;color: #333333; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Muchas referencias y mecánicas que, por supuesto, siguen funcionando, dentro de un esquema donde el rey indiscutible es el&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;ajustado control&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;conseguido, que sigue la brillante estela de la franquicia a la vez que se apoya en el preciso “stick” analógico de Nintendo 3DS. El comportamiento de Mario es, de esta forma, todo lo satisfactorio que se pudiera desear, tanto en lo que se refiere a su movimiento como a los saltos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Por supuesto, se han introducido un buen puñado de posibilidades que ya hemos visto en anteriores ocasiones, como correr, caminar agachados, lanzarnos rodando o incluso rebotar en paredes. La totalidad de acciones se siguen con una&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;cámara fija&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;, de perspectiva adecuada y que no podemos rotar, pero que aún así funciona bien en la mayor parte de situaciones, sólo ofreciéndonos pequeños episodios de frustración cuando no adopta la mejor posición posible.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;color: #333333; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;En definitiva,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;jugabilidad plataformera puramente Mario&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;pero no sin fisuras, y es que el resultado podría haber sido aún mejor si Super Mario 3D Land se hubiese decidido a escribir una importante página dentro del decálogo del buen e innovador plataformas. Y es que el principal inconveniente que muchos le encontrarán es que no aporta grandes avances, aparte de resultar algo corto y con una&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;dificultad&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;realmente orientada a los usuarios menos habilidosos. Ya lo decía el propio Koizumi hace unas semanas: “El título estará diseñado para ser más accesible para los nuevos jugadores”. Sin duda, lo ha conseguido.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;198&quot; src=&quot;http://i0a.3djuegos.com/juegos/7159/super_mario_bros_3ds/fotos/analisis/super_mario_bros_3ds-1855364.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;La caja helicóptero no es nueva, pero su papel será fundamental en más de un nivel. Si tienes vértigo, ya puedes irte preparando, y más gracias al efecto 3D de la consola.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;color: #333333; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; color: #222222; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;color: #333333; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Durante los ocho mundos, es difícil ver una curva de dificultad remarcada. Para los más expertos en esto de pulsar el botón A en el momento justo, la experiencia que proponen los japoneses será poco más que un (eso sí, brillante) paseo. Ni tan siquiera la opción de encontrar las tres&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;monedas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;escondidas en cada nivel supone un verdadero reto para los amantes de los plataformas, además de que incluso podrían acabar la partida con más de 100 vidas en el casillero, todo un ejemplo de la cantidad de facilidades que se ofrecen en el título.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Incluso hemos detectado que salen a nuestro rescate algunas&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;ayudas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;en caso de que el programa detecte que estamos fallando demasiado. En estos casos, se nos ofrecerán “power-ups” a mitad de nivel. Hasta podría suceder que apareciera un bloque especial con un traje de mapache modificado (para que, aparte de poder flotar en el aire, seamos invencibles hasta que acabemos el nivel). Con todo, se hace muy fácil completar la totalidad de fases en poco más de cuatro horas. Pero no lancéis todavía vuestros puños al aire en señal de enfado, porque Super Mario 3D Land esconde una gran sorpresa que lo cambia todo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;No entra dentro de nuestro estilo destriparos la experiencia, pero este detalle es de indudable valor para decantar la adquisición de la obra. Una vez superado el videojuego por primera vez, el título nos ofrece otros&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;ocho mundos adicionales&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;, con versiones altamente modificadas de las fases anteriores (algunas hasta quedar prácticamente irreconocibles). Los recursos utilizados para conseguirlo son imaginativos y variados. Algunos podrían optar por un simple cambio de “look” con una mayor presencia de enemigos, pero otros llegan a arriesgarse con valientes e interesantes propuestas como introducir a un Mario oscuro (que nos incordia constantemente mientras avanzamos) o reduciendo el tiempo de fase.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;color: #333333; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: normal;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-size: 12px; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-size: 12px; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-size: 12px; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-size: 12px; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Definitivamente, aquí el paseo ya se acabó, con fases que es cierto que no alcanzan todavía la dificultad que muchos ansiaríamos, pero que ya proponen lo que podríamos denominar como “retos”. Igualmente, conseguir el trío de monedas de cada etapa ahora es otra historia, al mismo tiempo que ya no es tan sencillo incrementar de manera tan exponencial el número de vidas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-size: 12px; line-height: normal;&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;color: #333333; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-size: 12px; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Así pues, podríamos decir que dentro de Super Mario 3D Land existen en realidad&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;dos juegos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;. En uno, tenemos un tierno y facilón plataformas que supone aún así un satisfactorio paseo con la calidad Nintendo; en otro, nos encontramos ya con un desafío mayor, para que los usuarios más curtidos puedan ponerse a prueba. Pero eso no es todo. Otro detalle es que&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Luigi&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;estará jugable, algo que no modifica sustancialmente la experiencia (sólo salta ligeramente más lejos que su hermano), pero que añade un motivo más para rejugar un producto realmente completo en este sentido, desde el punto de vista de que existen muchos&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;secretos en cada nivel&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;-al estilo de fases de “bonus- y también la oportunidad de mejorar marcas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-size: 12px; line-height: normal;&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-size: 12px; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;198&quot; src=&quot;http://i0a.3djuegos.com/juegos/7159/super_mario_bros_3ds/fotos/analisis/super_mario_bros_3ds-1855363.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-size: 12px; line-height: normal;&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-size: 12px; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;¿No logras superar una fase? Si Super Mario 3D Land se da cuenta de que pierdes demasiadas vidas, te dará la oportunidad de usar este inmaculado traje blanco. Nadie podrá contigo...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-size: 12px; line-height: normal;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;color: #333333; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; color: #222222; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;color: #333333; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;No esperéis que el videojuego incorpore función “online” de algún tipo a este respecto (solamente se integra la función&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;StreetPass&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;para intercambiar items), y es que ciertamente la última aventura del fontanero italiano es sorprendentemente conservadora. El diseño de niveles, a pesar de estar inspirado, posee la única novedad de que es una interesante remezcla de conceptos que, sin embargo, no lleva al trono a la serie (en el cual, por cierto, se sentó Super Mario Galaxy y su continuación con un concepto plataformero de infarto).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Sólo hay un puñado de características novedosas, y ninguna de ellas logra reinventar, ni siquiera un ápice, el espíritu central de la serie. Así, tenemos un nuevo traje para nuestro fontanero (&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Mario Boomerang&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;), la utilización de la&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;pantalla táctil&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;para seleccionar poderes que hayamos obtenido y unos&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;miradores&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;que -usando la tecnología giroscópica de la consola- nos ayudarán a observar en detalle algunos niveles, bien en busca de secretos o bien para fijarnos en la estructura de cada nivel (más que nada para hacernos una idea de lo que nos espera).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;color: #333333; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Por tanto, poca imaginación para un apartado que debería ser importante en cualquier nuevo Mario que se precie. Y es que, realmente, la única y verdadera innovación de Super Mario 3D Land la encontramos en el aprovechamiento de la&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;tecnología estereoscópica&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;(algo por otro lado necesario). El efecto tridimensional otorgado por la portátil ayuda a tener una mejor percepción espacial del mundo plataformero planteado en el videojuego. No es que vaya a marcar una estridente diferencia entre el éxito o el fracaso en vuestras partidas, pero sí que supone un valor añadido en determinadas situaciones y fases (de hecho, el propio juego nos aconsejará activar el efecto 3D cuando llegue el momento).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;198&quot; src=&quot;http://i0a.3djuegos.com/juegos/7159/super_mario_bros_3ds/fotos/analisis/super_mario_bros_3ds-1855362.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Gracias a los miradores, podremos encontrar interesantes secretos en los niveles. Además, podremos controlar la visión moviendo la consola. Todo un detalle.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;color: #333333; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; color: #222222; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;color: #333333; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;En cualquier caso, nosotros aconsejamos disfrutar del programa, de principio a fin, con la característica activada, ya que, sin miedo a equivocarnos, podemos asegurar que el título de Mario es el que mejor exprime hasta la fecha esta tecnología. Aparte, y como ya hemos remarcado en análisis anteriores, está demostrado que el efecto 3D enfatiza el apartado gráfico del videojuego. Uno, en esta ocasión, que no falla, acercándonos la estética Mario de siempre, con entornos coloridos y una simpática colección de personajes.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Otra vez, hemos de incidir en el casi excesivo reciclado de&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;enemigos conocidos&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;(goombas, koopas, plantas pirañas, boos...) sin realizar, con alguna excepción, grandes esfuerzos en darnos nuevos rivales a los que pisotear. En cualquier caso, no es un gran problema, sobre todo si consideramos que existe uno mayor. A pesar de que los escenarios gozan de una fuerte personalidad, de un poderoso aroma a clásico y de una estética única ya consagrada, no podemos dejar de mencionar cierta sensación de vacío producida por una baja carga de elementos tanto en la acción más inmediatamente cercana a Mario como en la más alejada en los fondos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;color: #333333; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;No nos cabe ninguna duda de que Nintendo podría haberlo hecho mejor en este sentido, muy a pesar de que esto no empaña enormemente el resultado global, gracias a una&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;extraordinaria fluidez&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;(que no decae ni una décima de segundo) y a unas animaciones tan graciosas como bien culminadas.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;198&quot; src=&quot;http://i0a.3djuegos.com/juegos/7159/super_mario_bros_3ds/fotos/analisis/super_mario_bros_3ds-1855361.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;El diseño de niveles no es el más complejo, innovador e inspirado, pero sigue rezumando espíritu Mario por todos sus poros, con un control preciso y una alegría plataformera incomparable.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;color: #333333; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; color: #222222; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;color: #333333; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Contrastes y falta de innovación que también se repiten en el apartado sonoro, con&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;melodías clásicas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;-esta vez reformadas- que se insertan dentro de un repertorio musical donde podríamos contar tan solo una o dos composiciones realmente nuevas. No es algo negativo, sobre todo teniendo en cuenta la alegría y reconocido éxito de los temas, reversionados por hasta cinco compositores distintos. Hay trabajo, pero no toda la magia y variedad posible. Algo parecido a lo que le ocurre a las&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;voces&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;, que siguen igual de simpáticas que siempre, más que nada porque de nuevo son recicladas de los títulos posteriores a Super Mario 64, sin aportar grandes variantes.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;color: #333333; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Tónica fundamental ésta que explica cómo Nintendo ha planteado&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Super Mario 3D Land&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;, un videojuego de su personaje estrella para apoyar a Nintendo&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;3DS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&amp;nbsp;en tiempos no críticos, pero sí de incertidumbre. Y el fontanero nunca decepciona, ni aunque su concepto plataformero sea continuista en una obra que, en cualquier caso, hará disfrutar tanto a nuevos jugadores como a los más veteranos. Un Mario siempre es un Mario.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;fb-comments&quot; data-colorscheme=&quot;dark&quot; data-href=&quot;http://gamesadictosdsdsi.blogspot.com/&quot; data-num-posts=&quot;5&quot; data-width=&quot;650&quot;&gt;
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&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/1821097982334363422'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/1821097982334363422'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesadictosdsdsi.blogspot.com/2011/11/todo-sobre-super-mario-3d-land.html' title='Todo Sobre Super Mario 3D Land'/><author><name>Administrador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13726830535994198093</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipvXwM8XoQnlV6oMPDfCIG7dQIBK5o1al8XXwBCtXL6Wah_lMJmVApuBeXsQxtsoibiQoFZh94OmM7LpjXl48Ejd1Eratyaag6TcFrfOuOxOEOriEM0pM58dPpm3UySw/s220/50496_322290134541_2507432_n.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6862912353723369373.post-5738504969782846882</id><published>2011-11-19T12:11:00.001-08:00</published><updated>2011-11-25T08:26:39.525-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias Nuevas"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sonic"/><title type='text'>Sonic Generations</title><content type='html'>&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Crearon el fantástico Sonic Rush, desarrollaron la adaptación de Sonic Colors para DS y ayudaron a terminar la cuarta y más novedosa entrega de Sonic The Hedgehog. Con tal historial, a Dimps no le hace falta demostrar mucho, aunque sigue haciéndolo, en esta ocasión llevando las generaciones 2D y 3D del erizo hasta Nintendo 3DS. Te contamos lo rápido que es el puercoespín con el efecto estereoscópico activado.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-size: 12px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Sonic Generations&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&amp;nbsp;promete convertirse en uno de los más destacados títulos del erizo azul de los últimos años, y no sólo en Xbox 360 y PlayStation 3, sino también en su correspondiente versión para&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Nintendo 3DS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;. Para la ocasión, además, los creadores se han esforzado por darnos un acercamiento diferente al del videojuego “next-gen”, pero sin olvidar la premisa de recorrer la ya dilatada carrera de la mascota de Sega a lo largo de sus 20 años de historia.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;color: #333333; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Por ello, a nadie debería extrañar que la demostración de la Gamescom contuviera niveles tan emblemáticos como&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Green Hill&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;, primera fase del inolvidable Sonic The Hedgehog (1991). Eso sí, ahora bajo&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;dos perspectivas&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&amp;nbsp;diferentes, con un salto entre la generación más clásica de Sonic (su versión más tierna) y la nueva (más tendente a una jugabilidad que calca las bases de exponentes portátiles tan destacados como Sonic Rush).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;197&quot; src=&quot;http://i0a.3djuegos.com/juegos/7424/new_sonic/fotos/avances/new_sonic-1755651.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;El más clásico, el de toda la vida. La versión clásica de Sonic será más lenta, pero aún así rápida, con todos los elementos plataformeros tradicionales de los años 90.&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #666666; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-size: 12px; line-height: 15px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #666666; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-size: 12px; line-height: 15px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #666666; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-size: 12px; line-height: 15px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #666666; font-size: small;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #666666; font-size: small;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;color: #333333; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #666666; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;b class=&quot;s20 lh30 c2&quot; style=&quot;font-size: 20px; line-height: 30px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Un Sonic entre dimensiones&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #666666; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;En definitiva, un planteamiento que nos invita a recorrer mismas zonas, pero alternando distinto diseño de niveles y, ante todo, dos tipos de Sonic. Uno es rápido, el de toda la vida, un puercoespín con la capacidad de correr, de hacer “loopings” y de practicar la archiconocida técnica del spin-dash; el otro es el más moderno, capaz de aumentar su velocidad (“boost”) convirtiendo la experiencia en algo casi frenético, difícil de seguir con la mirada.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #666666; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #666666; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Resumidamente, dos juegos en uno, o más bien, dos formas de ver a uno de los personajes más queridos en la historia de los videojuegos. Y la verdad es que la mezcla parece acertada, de manera que los más puristas puedan experimentar niveles al estilo más clásico, mientras que los jugadores más modernos de Sonic puedan seguir conectando con las últimas reformas introducidas sobre la apariencia y jugabilidad ideadas por el actual Sonic Team.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #666666; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;color: #333333; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Eso sí, no habrá opción para seleccionar con quién jugar en cada momento. De esta forma, si el primer acto de un mundo, como Green Hill, nos pone en las botas del Sonic tradicional, el acto segundo ya será bajo la perspectiva del Sonic más actual. Y esto tiene una gran trascendencia. En primer lugar, porque el&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;diseño de niveles&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&amp;nbsp;también se modifica totalmente, uno respirando el estilo de los juegos noventeros y el otro rezumando todo el poder de las últimas aventuras 2D del erizo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;198&quot; src=&quot;http://i0a.3djuegos.com/juegos/7424/new_sonic/fotos/avances/new_sonic-1755650.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;El más moderno, el de ahora. La versión moderna de Sonic no duda en cambiar de perspectiva, si es necesario colocando la cámara detrás de él (como en Sonic Adventure).&lt;/blockquote&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-size: 12px; line-height: 15px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;color: #333333; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Lo que es más, las fases de Sonic más moderno harán uso de un cambio dinámico de perspectiva, con frecuentes movimientos de cámara que pasen de una toma lateral a otra más ladeada, para incluso llegar a colocarse justo detrás de nuestro personaje con un seguimiento en tercera persona al más puro estilo Sonic Adventure. Todo un cajón de sastre para un videojuego que no aprovecha la&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;pantalla táctil&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&amp;nbsp;más que para mostrarnos en la pantalla inferior el progreso en cada nivel. Una decisión que creemos acertada, si tenemos en cuenta que lo más importante es que nuestro veloz héroe pueda controlarse de manera precisa. Y, a pesar de la velocidad, a la que cuesta acostumbrarse, nuestra primera impresión es que así sucede.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Si con la parte tradicional no tendremos ningún problema (debido a la simpleza de los controles: saltar, correr y realizar spin-dash), en la otra vertiente tampoco habrá demasiadas complicaciones más allá de dominar técnicas como el salto en rebote -para escalar paredes-, la velocidad supersónica (conocida como “boost”) o el ataque en salto, pulsando el botón en cuanto la interfaz de pantalla así nos lo sugiera.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;color: #333333; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Y para los que estén preocupados por la dificultad del videojuego, pueden estar tranquilos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Sonic Generations&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&amp;nbsp;para 3DS no es un título fácil, y mucho menos cuando el objetivo sea conseguir la máxima puntuación (dividida en calificaciones: A, B, C, D...) en cada nivel. Aparte, los&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;jefes de nivel&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&amp;nbsp;resultarán complicados, como el robot al que nos tuvimos que enfrentar con el Sonic tradicional durante la feria germana. Tras varios intentos logramos superarlo, pero no sin antes haber estudiado sus patrones de conducta.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;198&quot; src=&quot;http://i0a.3djuegos.com/juegos/7424/new_sonic/fotos/avances/new_sonic-1755649.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;Una de las fases que se mostraron en la Gamescom fue Mushroom Hill, con un aspecto más otoñal. La variedad cromática volverá a ser clave en un título de Sonic, faltaría más...&lt;/blockquote&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; color: #222222; font-size: 12px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;color: #333333; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Todo, prácticamente, como en el pasado, en la que se nos presenta como una brillante combinación entre clasicismo retro y modernidad sónica, cubiertos ambos por un apartado visual muy colorido y por una&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;velocidad de juego&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&amp;nbsp;vertiginosa que hace a Sonic soltar polvo a su paso como nunca. Y es que el efecto estereoscópico también ayuda a apreciar mucho mejor el salto jugable 2D-3D entre generaciones del erizo azul de SEGA.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;color: #333333; font-size: 14px; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Sin duda, una demostración jugable, la de la Gamescom, que aunque fuera larga aún nos dejó con ganas de más. Puede que pareciera rápido, tal vez demasiado (o tal vez es que hayamos perdido cualidades desde que jugamos a sus primeros títulos en los 90), pero no cabe duda de que este nuevo videojuego del&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;Sonic Team&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&amp;nbsp;presenta buenas razones para esperarlo de cara a su lanzamiento el próximo 4 de noviembre. Las generaciones veteranas y más jóvenes de la veloz mascota tienen una cita entre dimensiones (2D y 3D) en la nueva portátil de Nintendo. Y parece que será obligada...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #f3f3f3;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;fb-comments&quot; data-colorscheme=&quot;dark&quot; data-href=&quot;http://gamesadictosdsdsi.blogspot.com/&quot; data-num-posts=&quot;5&quot; data-width=&quot;600&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/5738504969782846882'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/5738504969782846882'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesadictosdsdsi.blogspot.com/2011/11/sonic-generations.html' title='Sonic Generations'/><author><name>Administrador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13726830535994198093</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipvXwM8XoQnlV6oMPDfCIG7dQIBK5o1al8XXwBCtXL6Wah_lMJmVApuBeXsQxtsoibiQoFZh94OmM7LpjXl48Ejd1Eratyaag6TcFrfOuOxOEOriEM0pM58dPpm3UySw/s220/50496_322290134541_2507432_n.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6862912353723369373.post-3060770784200823526</id><published>2011-07-23T13:09:00.000-07:00</published><updated>2011-07-23T13:09:55.269-07:00</updated><title type='text'>Informe-Todo: Paper Mario 3DS</title><content type='html'>&lt;blockquote&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; color: #222222; font-family: inherit; font-weight: bold; line-height: 25px;&quot;&gt;Mario vuelve a hacerse de papel, aunque ahora en 3D... y con muchas pegatinas. El fontanero italiano protagoniza un nuevo Paper Mario en Nintendo 3DS volviendo a los orígenes roleros de la serie, pero con batallas basadas en adhesivos, secciones plataformeras, efecto estereoscópico y encanto nintendero por los cuatro (o casi mejor dos, que hablamos de papel) costados.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
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&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/E4OHZXdtavE?rel=0&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee; font-family: inherit;&quot;&gt;Con apenas 30 años, podría decirse que&amp;nbsp;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Mario&lt;/b&gt;&amp;nbsp;ya ha hecho casi de todo. Luchó contra Donkey Kong, rescató princesas, fue un bebé a lomos de Yoshi, condujo karts, ha jugado a casi todos los deportes existentes y hasta protagonizó su propio RPG. ¿Por qué no hacerlo también de papel? Esa fue la ingeniosa idea que tuvieron en Nintendo hace 11 años, y el resultado fue simpático, original y muy divertido:&amp;nbsp;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Paper Mario&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(Nintendo 64, año 2000), un título que combinaba las plataformas y el mundo propio del fontanero con ciertos toques de batalla y progresión RPG.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; color: #eeeeee; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee; font-family: inherit;&quot;&gt;El recibimiento por parte de usuarios y crítica no pudo ser mucho mejor, motivo por el que Nintendo creyó conveniente crear dos secuelas, una para Gamecube y otra para Wii. Y el fenómeno no para. De hecho, los japoneses de&amp;nbsp;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Intelligent Systems&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(famosa por crear sagas como Fire Emblem o Advance Wars) preparan nueva entrega, una que -por cierto- será la primera en llegar a una portátil.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee; font-family: inherit;&quot;&gt;En efecto,&amp;nbsp;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Nintendo 3DS&lt;/b&gt;&amp;nbsp;es la encargada de rescatar la serie, recuperando el esquema rolero original, alejándose así del -por otra parte- interesante viaje entre dimensiones -2D y 3D- que supuso el más reciente&amp;nbsp;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Super Paper Mario&lt;/b&gt;. En otras palabras, el esquema plataformero se equilibra con el rolero, devolviéndonos las&amp;nbsp;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;batallas por turnos&lt;/b&gt;&amp;nbsp;y añadiendo al conjunto un&amp;nbsp;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;efecto estereoscópico&lt;/b&gt;&amp;nbsp;que, esta vez sí, parece que va a apoyar la jugabilidad.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;198&quot; src=&quot;http://i3.3djuegos.com/juegos/6221/paper_mario/fotos/avances/paper_mario-1668932.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;blockquote style=&quot;color: #333333; font-size: 14px; line-height: 21px;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #666666; font-size: 12px; line-height: 15px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Las pegatinas son las grandes protagonistas de Paper Mario. ¿No tienes puente? ¡Pues pega uno en el espacio!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee; font-family: inherit; line-height: 21px;&quot;&gt;&lt;b class=&quot;s20 lh30 c2&quot; style=&quot;line-height: 30px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Papel en 3D estereoscópicas&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 21px;&quot;&gt;Aparte, hay otros importantes cambios con respecto al más inmediato predecesor. En primer lugar, desaparecen los Pixls, esas fantásticas criaturas que nos otorgaban poderes; en su lugar, recuperamos a personajes como&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Toads&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 21px;&quot;&gt;&amp;nbsp;o&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Chain Chomps&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 21px;&quot;&gt;, ejemplos de algunos de nuestros compañeros de fatigas. Todo en una aventura de la que aún no se conoce el argumento, pero que a buen seguro tendrá que ver con la princesa Peach.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee; font-family: inherit;&quot;&gt;Pero hasta que se desvelen más detalles, no os vendría mal saber que las mecánicas jugables más importantes van a girar en torno a unas&amp;nbsp;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;misteriosas pegatinas&lt;/b&gt;&amp;nbsp;que darán habilidades a Mario. Nintendo no ha desvelado información al respecto, pero todo parece indicar que deberemos usarlas tanto en las secciones plataformeras (para pegar un puente sobre un hueco del escenario) como durante las batallas (colocando los susodichos adhesivos sobre los espacios habilitados).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee; font-family: inherit;&quot;&gt;En este último caso, Mario tendrá siempre en su mano un&amp;nbsp;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;álbum de pegatinas&lt;/b&gt;&amp;nbsp;para escoger qué hacer en cada momento, desde saltar sobre enemigos hasta utilizar su tradicional mazo. Incluso hemos podido contemplar un &quot;sticker&quot; que representa a un&amp;nbsp;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;traje de rana&lt;/b&gt;, el cual se pondrá nuestro amigo italiano con la finalidad de causar más daño a sus enemigos. Y no será el único: un adhesivo con forma de&amp;nbsp;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;ventilador&lt;/b&gt;&amp;nbsp;hará que los enemigos en pantalla salgan volando por los aires. Así pues, el catálogo parece elevado, de forma que una de nuestras misiones en el juego será, precisamente, conseguir el máximo de ellas, comprándolas -a cambio de&amp;nbsp;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;monedas&lt;/b&gt;- en la tienda si es necesario.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;198&quot; src=&quot;http://i3.3djuegos.com/juegos/6221/paper_mario/fotos/avances/paper_mario-1668931.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #666666; line-height: 15px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Durante las batallas también tendremos adhesivos a usar. ¿Os imagináis lo que harán las tijeras?&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #666666; line-height: 15px;&quot;&gt;Pista: los enemigos son de papel.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #222222; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee; font-family: inherit;&quot;&gt;En definitiva, en Paper Mario para 3DS tendremos&amp;nbsp;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;secciones plataformeras&lt;/b&gt;&amp;nbsp;donde será necesario algo de habilidad, pero también algunos&amp;nbsp;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;puzles&lt;/b&gt;&amp;nbsp;que vengan a potenciar el resultado final. Así, muchos enigmas girarán en torno a la posesión o no de alguna pegatina, aunque lo que sin duda volverá a ser predominante y fundamental en este nuevo videojuego serán los&amp;nbsp;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;combates por turnos&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; /&gt;&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
Unas batallas a las que entraremos nada más contactar con cualquier goomba, pokey, koopa troopa o sucedáneo. Como sucedía en anteriores entregas, cabe la posibilidad de sorprender a nuestros enemigos -atacando antes de entrar en la refriega- para ganar ventaja en el primer turno. Y puede ser cierto que la mayor parte de la acción termine recayendo sobre el stick analógico y los botones (hasta la máquina tragaperras que nos da poderes extra durante contiendas -flores de fuego, bloques POW, etc.- la tendremos que parar pulsando el botón A).&lt;/div&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 21px;&quot;&gt;En cualquier caso, el videojuego hay que decir que se ha rediseñado, en términos de manejo, para que el&amp;nbsp;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;panel táctil&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 21px;&quot;&gt;&amp;nbsp;tenga igualmente su función, haciendo rápida y sencilla la selección de ataques. Eso sin olvidar que el título realiza un importante esfuerzo por aprovechar las propiedades tridimensionales de Nintendo 3DS. A este respecto, puede que nos encontremos ante una de las primeras obras donde el efecto estereoscópico llegue a influir sobre la jugabilidad.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;198&quot; src=&quot;http://i3.3djuegos.com/juegos/6221/paper_mario/fotos/avances/paper_mario-1668930.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #666666; font-size: 12px; line-height: 15px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Gracias al efecto 3D, la bomba en primer plano la veremos ante nuestros ojos. Y si no pareciera tan inofensiva, daría hasta miedo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;s14 c3 lh21&quot; style=&quot;line-height: 21px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;
La razón la encontramos en que el aspecto visual de estilo papel ha sido actualizado para que los escenarios parezcan profundos, los bloques se muestren en distintos planos y hasta los rivales parezcan salirse de la pantalla cuando acabamos con ellos. Ciudades, desiertos, junglas, cuevas de lava, montañas nevadas, fortalezas... los escenarios brillan con un esplendor plataformero completamente tridimensional nunca antes visto en una consola, y mucho menos en una portátil. Solamente por ello, creemos que merece la pena esperar a Paper Mario.&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 21px;&quot;&gt;Hay muchas razones más, por supuesto: las animaciones están cuidadísimas, la gama de colores está bien escogida y el acabado es puramente Nintendo. No obstante, nos quedamos con la nueva experiencia que promete el&amp;nbsp;&lt;b style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;3D&lt;/b&gt;. Cuando lo vimos en movimiento no nos decepcionó, así que esperamos que tampoco lo haga cuando salga a la venta en una fecha todavía no confirmada, pero que seguramente no se hará esperar...&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/3060770784200823526'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/3060770784200823526'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesadictosdsdsi.blogspot.com/2011/07/informe-todo-paper-mario-3ds.html' title='Informe-Todo: Paper Mario 3DS'/><author><name>Administrador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13726830535994198093</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipvXwM8XoQnlV6oMPDfCIG7dQIBK5o1al8XXwBCtXL6Wah_lMJmVApuBeXsQxtsoibiQoFZh94OmM7LpjXl48Ejd1Eratyaag6TcFrfOuOxOEOriEM0pM58dPpm3UySw/s220/50496_322290134541_2507432_n.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/E4OHZXdtavE/default.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6862912353723369373.post-8949038359776051023</id><published>2011-07-23T12:48:00.000-07:00</published><updated>2011-07-23T12:49:02.915-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo 3DS"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias Nuevas"/><title type='text'>Confirmado Servicio De Video Para La 3DS</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;76&quot; src=&quot;http://dswii.es/imagenes/3ds_82707_post.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee; font-family: inherit;&quot;&gt;Nintendo está preparando un servicio de vídeos para Nintendo 3DS, en donde podremos ver cantidad de material 3D cada día (además de material 2D), renovando contenido automáticamente.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee; font-family: inherit;&quot;&gt;- Un episodio de la serie Oscar’s Oasis. Una serie animada, que se vería por primera ven en 3D.&lt;br style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; /&gt;- Efectos ópticos.&lt;br style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; /&gt;- Contenido exclusivo para cada país. En Alemania por ejemplo, tendrían acceso a documentales de naturaleza, ciencia, viajes y más. Desconocemos los contenidos para España, de ser cierta la noticia.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 16px;&quot;&gt;Además de los contenidos anteriormente mencionados, tendremos en un futuro cercano tráiler de películas, animaciones para niños y conciertos clásicos…&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 16px;&quot;&gt;animaciones para niños y conciertos clásicos.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/8949038359776051023'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/8949038359776051023'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesadictosdsdsi.blogspot.com/2011/07/nintendo-esta-preparando-un-servicio-de.html' title='Confirmado Servicio De Video Para La 3DS'/><author><name>Administrador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13726830535994198093</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipvXwM8XoQnlV6oMPDfCIG7dQIBK5o1al8XXwBCtXL6Wah_lMJmVApuBeXsQxtsoibiQoFZh94OmM7LpjXl48Ejd1Eratyaag6TcFrfOuOxOEOriEM0pM58dPpm3UySw/s220/50496_322290134541_2507432_n.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6862912353723369373.post-7818352668262834426</id><published>2011-07-23T12:20:00.000-07:00</published><updated>2011-07-23T12:34:34.121-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo 3DS"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias Nuevas"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Wii-U"/><title type='text'>3DS Como Mando Del WiiU</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;159&quot; src=&quot;http://i3.3djuegos.com/juegos/7605/wii_2__project_cafe/fotos/noticias/wii_2__project_cafe-1667636.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee; line-height: 16px;&quot;&gt;Satoru Iwata, el presidente de Nintendo, ha hablado en el marco de un encuentro con accionistas de la compañía nipona sobre algunas limitaciones que aparentemente traería consigo la conexión entre Wii U y 3DS.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; /&gt;&quot;Primeramente, me gustaría contestar desde el punto de vista de si es técnicamente posible o no&quot;, declaró Iwata al ser consultado sobre la conexión entre ambas plataformas. &quot;Sin embargo hay algunas limitaciones. Cuando 3DS se está comunicando con Wii o Wii U, éstas dos plataformas no son capaces de acceder a internet, y la restricción técnica persistirá hasta que añadamos algún tipo de hardware especial&quot;.&amp;nbsp;&lt;br style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; /&gt;&quot;Si decidimos usar 3DS como controlador para Wii U, esa es la opción más obvia y la haremos sin dudarlo, por otra parte si el software de Nintendo para Wii o Wii U no pudiera ser disfrutado sin 3DS, algunos consumidores estarían pensando que Nintendo les obliga a comprar ambas consolas&quot;, comentó el ejecutivo. &quot;Así que los consumidores no pensarán en Nintendo como la compañía que hace 3DS como controlador, porque quieran que los consumidores compren ambos sistemas. No adoptaremos esa idea a no ser que conectemos los dos sistemas como la forma más natural de operar. Por lo que respecta a conectar diferentes dispositivos de juego, ya lo &amp;nbsp;hicimos en la era de Nintendo Game Cube. Conectamos Game Cube con Game Boy Advance y lo llamamos `Connectivity´&quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/7818352668262834426'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/7818352668262834426'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesadictosdsdsi.blogspot.com/2011/07/3ds-como-mando-del-wiiu.html' title='3DS Como Mando Del WiiU'/><author><name>Administrador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13726830535994198093</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipvXwM8XoQnlV6oMPDfCIG7dQIBK5o1al8XXwBCtXL6Wah_lMJmVApuBeXsQxtsoibiQoFZh94OmM7LpjXl48Ejd1Eratyaag6TcFrfOuOxOEOriEM0pM58dPpm3UySw/s220/50496_322290134541_2507432_n.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6862912353723369373.post-4613661733954064282</id><published>2011-07-01T12:51:00.000-07:00</published><updated>2011-07-23T12:32:22.267-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Juegos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mario"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo 3DS"/><title type='text'>Mario 3DS</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;141&quot; src=&quot;http://pixelania.com/images/stories/Noticias/2011/Junio/Semana01/SuperMario01.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee; font-family: Arial; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;La conferencia de Nintendo en el E3 2011 ha dejado el anuncio definitivo de Super Mario 3DS, que ha llegado acompañado de un vídeo demostrativo en el que todo es jugabilidad. Y las sorpresa multiplicada: el mapache no solo será Mario, también los goombas.&lt;br style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; /&gt;Las pantallas han dejado ver un juego con un estilo mucho más semejante al de Nintendo 64 que al del resto de versiones, con una cámara muy cercana. El vídeo combina muchísimas pantallas con fragmentos muy cortos, jugados con ese mario con o sin gorra, y también con el traje de Mario Mapache, pero nunca ha llegado a volar.&lt;br style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; /&gt;El vídeo, al ser en 2D, solo permite apreciar lo que será el efecto 3D en Super Mario 3DS a través del diseño de niveles, con contínuas ideas y venidas sobre el escenario.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/SnQMIKYaJd0?rel=0&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/4613661733954064282'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/4613661733954064282'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesadictosdsdsi.blogspot.com/2011/07/mario-3ds.html' title='Mario 3DS'/><author><name>Administrador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13726830535994198093</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipvXwM8XoQnlV6oMPDfCIG7dQIBK5o1al8XXwBCtXL6Wah_lMJmVApuBeXsQxtsoibiQoFZh94OmM7LpjXl48Ejd1Eratyaag6TcFrfOuOxOEOriEM0pM58dPpm3UySw/s220/50496_322290134541_2507432_n.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/SnQMIKYaJd0/default.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6862912353723369373.post-7446753577093164018</id><published>2011-07-01T12:48:00.000-07:00</published><updated>2011-07-23T12:30:37.727-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Juegos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo 3DS"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias Nuevas"/><title type='text'>Los Bugs De Nintendo 64 Prevalecen En The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;192&quot; src=&quot;http://www.escuadronpikmin.com/wp-content/uploads/2011/04/OoT16.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee; font-family: inherit;&quot;&gt;Desde el estudio de Grezzo, encargado del remake de The Legend of Zelda Ocarina of Time en Nintendo 3DS, se ha comentado que este conservará ciertos bugs provenientes de la versión original de 64, a modo de guiño para aquellos que jugaron la obra con el cartucho original y que ya habían detectado algunos de estos. Así lo aclaraba Shun Moriya, responsable del estudio en cuestión.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Como programadores, queríamos eliminar los bugs. Pero los miembros del equipo que habían jugado al original dijeron que eran muy divertidos. No sería divertido que tus amigos no pudieran decirte “¿conocías esto?”, así que los dejamos si no creaban ningún problema. Si algo simplemente no lo podíamos permitir, lo hemos solucionado, pero hemos dejado tantos como nos ha sido posible.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; /&gt;Esto quiere decir que se han dejado intactos aquellos bugs que tan sólo producían efectos curiosos o nos permitían obtener algún beneficio imprevisto dentro del juego, pero se han corregido todos aquellos que podían ocasionar problemas en los datos de guardado o congelación de la partida.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/7446753577093164018'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/7446753577093164018'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesadictosdsdsi.blogspot.com/2011/07/los-bugs-de-nintendo-64-prevalecen-en.html' title='Los Bugs De Nintendo 64 Prevalecen En The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D'/><author><name>Administrador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13726830535994198093</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipvXwM8XoQnlV6oMPDfCIG7dQIBK5o1al8XXwBCtXL6Wah_lMJmVApuBeXsQxtsoibiQoFZh94OmM7LpjXl48Ejd1Eratyaag6TcFrfOuOxOEOriEM0pM58dPpm3UySw/s220/50496_322290134541_2507432_n.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6862912353723369373.post-3591970859505046855</id><published>2011-07-01T12:47:00.000-07:00</published><updated>2011-07-23T12:29:45.813-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo 3DS"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias Nuevas"/><title type='text'>El 3DS No Ha Dado Todo De Si</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;178&quot; src=&quot;http://img848.imageshack.us/img848/3605/iwata1.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee; font-family: inherit;&quot;&gt;Acompañada de un catálogo de lujo durante su anuncio en la edición anterior del E3, la realidad es que hoy día, pocos meses tras el lanzamiento de Nintendo 3DS, la mayoría de títulos anunciados por aquel entonces son todavía proyectos en desarrollo. Un chasco que se ha visto acrecentado con la implementación tardía y a medio gas de la esperada eShop.&lt;br style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; /&gt;En una entrevista realizada a Satoru Iwata, presidente de la compañía, ha reconocido que la portátil aún no ha sido capaz de captar el interés que en un principio esperaban, obteniendo unas ventas por debajo de las expectativas de la empresa.&lt;br style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; /&gt;Nintendo 3DS tuvo un lanzamiento bastante fuerte. Desde entonces, los resultados obtenidos no han cumplido nuestras expectativas.&lt;br style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; /&gt;Aunque en un principio el número de reservas fueron muy elevadas y las primeras impresiones muy buenas, tales sensaciones no se han visto materializadas. Aun así, no puedo decir que tengamos problemas en la actualidad.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/3591970859505046855'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/3591970859505046855'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesadictosdsdsi.blogspot.com/2011/07/acompanada-de-un-catalogo-de-lujo.html' title='El 3DS No Ha Dado Todo De Si'/><author><name>Administrador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13726830535994198093</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipvXwM8XoQnlV6oMPDfCIG7dQIBK5o1al8XXwBCtXL6Wah_lMJmVApuBeXsQxtsoibiQoFZh94OmM7LpjXl48Ejd1Eratyaag6TcFrfOuOxOEOriEM0pM58dPpm3UySw/s220/50496_322290134541_2507432_n.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6862912353723369373.post-5659794992394607724</id><published>2011-07-01T12:45:00.000-07:00</published><updated>2011-07-23T12:29:12.491-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias Nuevas"/><title type='text'>El Control del Wii U No Se Limitara ala TV</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;213&quot; src=&quot;http://pixelania.com/images/stories/Noticias/2011/Junio/Semana01/wiiu03&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Arial; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;La novedad de Nintendo presento varias características interesantes que listamos a continuación:&lt;br style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; /&gt;-La Capacidad de jugar sin televisión.&lt;br style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; /&gt;-Compartir pantalla con la televisión.&lt;br style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; /&gt;-Complementar la pantalla de televisión.&lt;br style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; /&gt;-Compatibilidad completa con los títulos de Wii&lt;br style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; /&gt;-Capacidad de alta definición, (resolución de 1080)&lt;br style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; /&gt;-Algunos títulos variaran el Gameplay según el control que estemos utilizando.&lt;br style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; /&gt;Se ejemplifico cambiando a un personaje de Super Mario Brothers Wii por el Mii del jugador.&lt;/span&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/5659794992394607724'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/5659794992394607724'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesadictosdsdsi.blogspot.com/2011/07/el-control-del-wii-u-no-se-limitara-ala.html' title='El Control del Wii U No Se Limitara ala TV'/><author><name>Administrador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13726830535994198093</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipvXwM8XoQnlV6oMPDfCIG7dQIBK5o1al8XXwBCtXL6Wah_lMJmVApuBeXsQxtsoibiQoFZh94OmM7LpjXl48Ejd1Eratyaag6TcFrfOuOxOEOriEM0pM58dPpm3UySw/s220/50496_322290134541_2507432_n.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6862912353723369373.post-77635001510101728</id><published>2011-07-01T12:41:00.000-07:00</published><updated>2011-07-23T12:28:43.860-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias Nuevas"/><title type='text'>La Nueva Consola Casera de Nintendo</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;180&quot; src=&quot;http://twitpic.com/show/large/58bgdq&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #eeeeee; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;Detalles Tecnicos:&lt;/strong&gt;&lt;br style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; /&gt;- El mando tiene cámara, micrófono, acelerometro..&lt;br style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; /&gt;- Pantalla completamente tactil que podemos usar para dibujar&lt;br style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; /&gt;- Pantalla de 6.2 pulgadas en el mando.&lt;br style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; /&gt;- Podremos pasar de jugar en la consola directamente al mando.&lt;br style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; /&gt;- El mando tiene cámara, micrófono, acelerometro..&lt;br style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; /&gt;- El mando NO es una consola portatil..&lt;br style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; /&gt;- Se puede jugar sin estar en la TV.&lt;br style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; /&gt;- O incluso usar en conjunto. usar la cámara delantera para apuntar a la pantalla&lt;br style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot; /&gt;- Micrófono, altavoces estereo, cámara, acelerómetro, botones L/R, dos sticks analógicos, compatible con los juegos de Wi&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/77635001510101728'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/77635001510101728'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesadictosdsdsi.blogspot.com/2011/07/la-nueva-consola-casera-de-nintendo.html' title='La Nueva Consola Casera de Nintendo'/><author><name>Administrador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13726830535994198093</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipvXwM8XoQnlV6oMPDfCIG7dQIBK5o1al8XXwBCtXL6Wah_lMJmVApuBeXsQxtsoibiQoFZh94OmM7LpjXl48Ejd1Eratyaag6TcFrfOuOxOEOriEM0pM58dPpm3UySw/s220/50496_322290134541_2507432_n.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6862912353723369373.post-8889280438587650942</id><published>2011-07-01T12:35:00.000-07:00</published><updated>2011-07-01T12:36:53.679-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Juegos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo 3DS"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias Nuevas"/><title type='text'>Lista de Lanzamientos para 3ds verano/otoño</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJtYqO21q-QmX_6vvNYBXJpgrc7oBt9ux1q3WSUmf44t5T9s-eo4_fafUe-vhWReVnfTvJZhLPxuU6R7xu4tLTYO7Kk110p7IawtQkalphQVdFBlPIRK15IFr9L79fxDYJuajGyThVamM/s200/3dsbatery.png&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;* Resident Evil The Mercenaries 3D(Capcom/Nintendo): 1 de Julio&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;* Dream Trigger 3D (Namco Bandai): 15 de Julio&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;* Pac-Man &amp;amp; Galaga Dimensions (Namco Bandai): 26 Agosto&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;* DualPenSports (Namco Bandai): 2 de Septiembre&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;* Angler’s Club: Ultimate Bass Fishing 3D (Namco Bandai): 2 de Septiembre&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;* Star Fox 64 3D (Nintendo): 9 de Septiembre&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;* Shinobi (SEGA): Septiembre&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;* CRUSH3D (SEGA)L Septiembre&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: white; line-height: 16px;&quot;&gt;* Doctor Lautrec y los Caballeros Olvidados (Konami): Verano&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;* Captain America: Super Soldier (SEGA): Otoño 2011&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;* FIFA 12 (EA) Indeterminada&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;* Metal Gear Solid Snake Eater (Konami) Indeterminada&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/8889280438587650942'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/8889280438587650942'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesadictosdsdsi.blogspot.com/2011/07/lista-de-lanzamientos-para-3ds.html' title='Lista de Lanzamientos para 3ds verano/otoño'/><author><name>Administrador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13726830535994198093</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipvXwM8XoQnlV6oMPDfCIG7dQIBK5o1al8XXwBCtXL6Wah_lMJmVApuBeXsQxtsoibiQoFZh94OmM7LpjXl48Ejd1Eratyaag6TcFrfOuOxOEOriEM0pM58dPpm3UySw/s220/50496_322290134541_2507432_n.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJtYqO21q-QmX_6vvNYBXJpgrc7oBt9ux1q3WSUmf44t5T9s-eo4_fafUe-vhWReVnfTvJZhLPxuU6R7xu4tLTYO7Kk110p7IawtQkalphQVdFBlPIRK15IFr9L79fxDYJuajGyThVamM/s72-c/3dsbatery.png" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6862912353723369373.post-2033983682042778485</id><published>2011-06-22T19:39:00.000-07:00</published><updated>2011-07-01T12:40:20.171-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Juegos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mario"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo 3DS"/><title type='text'>Luigi&#39;s Mansion 2 Debutara en la 3DS</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWxEIMJ-w8BKUhWIWCMJ1719dHUTzl4n6Ezz8OilnJ-8n9iMqTkaBNF4fSLngXOpAOQN7hppX9ye9N6_HfVyR0yxWMMjzw9YqEkWow2Y3z6lpX5_sqBCvK03mu6iME6KDZS823t1sVAZc/s1600/Luigi02.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Luigi no tiene nada que envidiarle a Mario con este juego, volveremos a cazar fantasma con el hermano de Mario para el 3DS para finales de este año.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;Nunca entendí porque después del lanzamiento de Luigi’s Mansion para la GameCube, nunca pensaron en sacar una secuela para la Wii pero bueno ya espera valió la pena. Luigi’s Mansion 2 saldrá para el 3DS y esta vez no sólo exploraremos una mansión sino muchas, cada una tendrá una ambientación diferente con lo cual promete no caer en una monotonia visual, algo que solia suceder en el primer juego.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;349&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/6W0P_3IKT-E?rel=0&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/2033983682042778485'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/2033983682042778485'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesadictosdsdsi.blogspot.com/2011/06/luigis-mansion-2-debutara-en-la-3ds.html' title='Luigi&#39;s Mansion 2 Debutara en la 3DS'/><author><name>Administrador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13726830535994198093</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipvXwM8XoQnlV6oMPDfCIG7dQIBK5o1al8XXwBCtXL6Wah_lMJmVApuBeXsQxtsoibiQoFZh94OmM7LpjXl48Ejd1Eratyaag6TcFrfOuOxOEOriEM0pM58dPpm3UySw/s220/50496_322290134541_2507432_n.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWxEIMJ-w8BKUhWIWCMJ1719dHUTzl4n6Ezz8OilnJ-8n9iMqTkaBNF4fSLngXOpAOQN7hppX9ye9N6_HfVyR0yxWMMjzw9YqEkWow2Y3z6lpX5_sqBCvK03mu6iME6KDZS823t1sVAZc/s72-c/Luigi02.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6862912353723369373.post-127199101001218715</id><published>2011-06-22T11:56:00.000-07:00</published><updated>2011-06-22T11:56:46.263-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Juegos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias Nuevas"/><title type='text'>Confirmado oficialmente Disney Universe</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;style type=&quot;text/css&quot;&gt;
p { margin-bottom: 0.21cm; }
&lt;/style&gt;  &lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8vYAexLr9xbbcRSsUnnh8bElaHpG-K6gnmebS1TxuBWnZGX6BhRZJzliG-jnQM4wpqDA75nA_Jst1eOanMW7QLtG5Uu_H8Z8e4YEzXRcx0vAv8PSWnzvrx3xEdzTr6ih0rBPEef2X68o/s320/hjkhj.png&quot; width=&quot;219&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;Disney &lt;/b&gt;anuncia hoy el desarrollo del videojuego &lt;b&gt;Disney Universe&lt;/b&gt;, un juego de acción y aventura multijugador que tendrá como protagonistas a los personajes más famosos de Disney. El título de Disney Interactive Studios estará disponible para PlayStation 3 y Wii en otoño de 2011 y permitirá a los jugadores disfrazarse de personajes icónicos de Disney y Disney/Pixar y emprender distintas aventuras para salvar el universo. Para ello deberán aumentar los poderes de su héroe, luchar contra fuertes adversarios y resolver difíciles puzles.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Adam Sussman, Vicepresidente Senior de Publishing de Disney Interactive Media Group explicó: “Disney Universe es un enorme cofre del tesoro lleno de personajes de Disney, escenarios y experiencias memorables que podrán disfrutar tanto los jugadores habituales como los fans de Disney”. Añadió que: “el ritmo del juego frenético combinado con gran humor y con situaciones irracionales, harán de Disney Universe el juego perfecto para disfrutar con amigos y familiares”.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;En Disney Universe los jugadores podrán seleccionar entre más de 40 disfraces de personajes de Disney, desde los más clásicos hasta los más actuales, incluyendo Alicia de Alicia en el País de las Maravillas, Mike de Monstruos S.A, Tron de Tron: Legacy o incluso Stitch de Lilo &amp;amp; Stitch, entre otros. Bajo este disfraz explorarán seis mundos diferentes inspirados en las famosas películas de Disney y Disney/Pixar.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Cada mundo tendrá sus propios objetivos y misiones siguiendo el argumento de las películas. Con esto los fans disfrutarán del juego por partida doble, ya que cada personaje creado tendrá unas habilidades específicas en función del traje que haya elegido. Además cada disfraz está basado en un personaje distinto y esto le dota de una herramienta específica que aumenta de poder a medida que el jugador avanza en el juego.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;JUSTIFY&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Disney Universe tendrá un modo multijugador para 4 jugadores de acción y humor. El juego de Disney Interactive Studios será distribuido en España por Sony Computer Entertainment para PS3 y por Nintendo para Wii en otoño de 2011.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/127199101001218715'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/127199101001218715'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesadictosdsdsi.blogspot.com/2011/06/confirmado-oficialmente-disney-universe.html' title='Confirmado oficialmente Disney Universe'/><author><name>Administrador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13726830535994198093</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipvXwM8XoQnlV6oMPDfCIG7dQIBK5o1al8XXwBCtXL6Wah_lMJmVApuBeXsQxtsoibiQoFZh94OmM7LpjXl48Ejd1Eratyaag6TcFrfOuOxOEOriEM0pM58dPpm3UySw/s220/50496_322290134541_2507432_n.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8vYAexLr9xbbcRSsUnnh8bElaHpG-K6gnmebS1TxuBWnZGX6BhRZJzliG-jnQM4wpqDA75nA_Jst1eOanMW7QLtG5Uu_H8Z8e4YEzXRcx0vAv8PSWnzvrx3xEdzTr6ih0rBPEef2X68o/s72-c/hjkhj.png" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6862912353723369373.post-1300164834689629779</id><published>2011-05-28T11:19:00.000-07:00</published><updated>2011-05-28T11:22:48.710-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Descargas"/><title type='text'>SMW2: YOSHI ISLAND EDITOR: HUEVO DE ORO</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;261&quot; src=&quot;http://www.peaso.com/files/roms/ge0005.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: white; font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;Golden Egg&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;es un editor de niveles para&lt;span class=&quot;Apple-converted-space&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot;&gt;Super Mario World 2: Yoshi&#39;s Island&lt;/b&gt;. Para su ejecución, necesitarás obligatoriamente Framework 4.0 o superior, Yoshi&#39;s Island en su versión 1.0, y tener tu DirectX actualizado.&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;Parcialmente basado en el editor Eggvine 0.81 Plus, Golden Egg se despide de aquél complicado editor para convertirse en una herramienta con un prometedor futuro. Este programa perfeccionó el fallo más notable de su predecesor: su interfaz visual. Si en Eggvine, en vez de mapa, veíamos una habitación llena de rectángulos, polígonos y parámetros vectoriales, aquí veremos opciones &quot;en cristiano&quot;, posibilitando a más gente el uso del editor para sus fines. La construcción del mapeado es muy sencilla, aunque quizás no tan intuitiva como en Lunar Magic. Entre otras novedades, podremos estirar e incluso voltear ciertos sprites (no todos), o expandir trozos de mapeado.&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;En cuanto a las opciones más avanzadas, lamentablemente no son simples. El Header y las opciones de Warp son complicadas de entender (nada imposible), pero puede que te eche hacia atrás si no tienes paciencia. En cualquier caso, el juego puede ser editado hasta cierto punto; evidentemente no estamos hablando de un Lunar Magic, pero se le acerca en cuanto a construcción de niveles. El gran defecto de esta temprana beta, es que los cambios se guardan sobre la ROM, ocupando memoria extra en el juego que sobreescribe los datos existentes. Esto se traduce en que la ROM pronto podría quedar corrupta, o bien inservible, por sobreexplotación de recursos; puede ocurrir fácilmente si pones una ingente cantidad de mapeado o de Sprites. Lamentablemente el código no es infinito, se habría agradecido al menos que el editor expandiese la ROM o que crease un parche.&lt;br style=&quot;margin: 0px; padding: 0px;&quot; /&gt;Por otro lado, una gran ventaja es que puedes asociar la ROM a la ruta de tu emulador (vale cualquier emulador de SNES), de manera que al guardar y pulsar F5, ya estaremos jugando a nuestro juego editado.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/?d=3LT3WD27&quot;&gt;Descargar&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: separate; color: black; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: 2; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: 2; word-spacing: 0px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;El editor solo funciona con la version 1.0 de SMW2: Yoshi Island, descargatela&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.megaupload.com/?d=CAJ6NEMY&quot;&gt;AQUI&lt;/a&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/1300164834689629779'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/1300164834689629779'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesadictosdsdsi.blogspot.com/2011/05/smw2-yoshi-island-editor-huevo-de-oro.html' title='SMW2: YOSHI ISLAND EDITOR: HUEVO DE ORO'/><author><name>Administrador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13726830535994198093</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipvXwM8XoQnlV6oMPDfCIG7dQIBK5o1al8XXwBCtXL6Wah_lMJmVApuBeXsQxtsoibiQoFZh94OmM7LpjXl48Ejd1Eratyaag6TcFrfOuOxOEOriEM0pM58dPpm3UySw/s220/50496_322290134541_2507432_n.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6862912353723369373.post-2993572726547722551</id><published>2011-05-21T11:24:00.000-07:00</published><updated>2011-05-21T11:24:05.722-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo 3DS"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias Nuevas"/><title type='text'>Sonic Generations se estrenará también en PC y 3DS</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;159&quot; src=&quot;http://i3.3djuegos.com/juegos/7424/new_sonic/fotos/noticias/new_sonic-1613305.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; line-height: 17px;&quot;&gt;Aunque se venía rumoreando desde hacía un tiempo con la posibilidad de que&amp;nbsp;&lt;b&gt;Sonic Generations&lt;/b&gt;, hasta el momento exclusivo de PS3 y Xbox 360, se estrenara también en&amp;nbsp;&lt;b&gt;3DS&lt;/b&gt;, no ha sido hasta ahora cuando Sega, a través de un documento financiero, ha dado a conocer la existencia de esta versión del juego protagonizado por su mascota.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: inherit; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Este mismo informe también cita una versión para&amp;nbsp;&lt;b&gt;compatibles&lt;/b&gt;&amp;nbsp;de Sonic Generations, aunque de momento la compañía no ha realizado un anuncio oficial sobre el tema. Es de esperar que en las próximas semanas se ofrezcan más detalles al respecto.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/2993572726547722551'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/2993572726547722551'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesadictosdsdsi.blogspot.com/2011/05/sonic-generations-se-estrenara-tambien.html' title='Sonic Generations se estrenará también en PC y 3DS'/><author><name>Administrador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13726830535994198093</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipvXwM8XoQnlV6oMPDfCIG7dQIBK5o1al8XXwBCtXL6Wah_lMJmVApuBeXsQxtsoibiQoFZh94OmM7LpjXl48Ejd1Eratyaag6TcFrfOuOxOEOriEM0pM58dPpm3UySw/s220/50496_322290134541_2507432_n.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6862912353723369373.post-1225034122011084671</id><published>2011-05-21T11:17:00.000-07:00</published><updated>2011-05-21T11:17:18.415-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo 3DS"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias Nuevas"/><title type='text'>Star Fox 64 3D (Detalles)</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;186&quot; src=&quot;http://img218.imageshack.us/img218/1268/starfox643d.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Nintendo ha realizado una conferencia hoy en Japón con algunos minoristas, y aunque no se han liberado demasiados detalles de lo allí sucedido, desde el Twitter del minorista Tsutaya, descubrimos nueva información de Star Fox 64 3D para el nuevo sistema portátil de la compañía japonesa, que se encontraba jugable en este pequeño evento.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Arial; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;- Presentará el modo 3DS, el modo N64 y el modo Batalla.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Arial; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;- En el modo 3DS, se utiliza el sensor giroscópico para controlar la nave.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Arial; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;- El modo batalla soporta cuatro jugadores, incluso en descarga DS.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Arial; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;- El título no tendrá juego on-line.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Arial; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;- Durante los combates, la cara se muestra en un icono, lo que permite una fácil identificación de quién es quién.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Arial; font-size: 12px; line-height: 16px;&quot;&gt;- El próximo 14 de julio los usuarios japoneses podrán hacerse con este remake del juego visto en N64, en donde tiendas como Tsutaya ya permiten reservas. En Europa aun no tenemos fecha sin embargo.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/1225034122011084671'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/1225034122011084671'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesadictosdsdsi.blogspot.com/2011/05/star-fox-64-3d-detalles.html' title='Star Fox 64 3D (Detalles)'/><author><name>Administrador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13726830535994198093</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipvXwM8XoQnlV6oMPDfCIG7dQIBK5o1al8XXwBCtXL6Wah_lMJmVApuBeXsQxtsoibiQoFZh94OmM7LpjXl48Ejd1Eratyaag6TcFrfOuOxOEOriEM0pM58dPpm3UySw/s220/50496_322290134541_2507432_n.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6862912353723369373.post-6193461480944292385</id><published>2011-05-21T11:14:00.000-07:00</published><updated>2011-05-21T11:14:59.152-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo 3DS"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias Nuevas"/><title type='text'>Tarjeta de prepago para Nintendo 3DS</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://img854.imageshack.us/img854/9046/tarjetaprepago.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Como si de un teléfono móvil fuera, en unos días, Nintendo 3DS recibirá su actualización más completa hasta la fecha: la eShop y otras características. Asimismo, las opciones deshabilitadas de la consola portátil podrán ser usadas, ejemplos como el navegador y los títulos DSiWare estarán disponibles en cuanto se ponga en marcha la actualización.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Aunque el nuevo firmware será toda una novedad y aún un misterio por desvelar, supimos en su momento que Nintendo 3DS no aprovechará los anteriores Nintendo Points y se optará por un sistema de dinero real para realizar las compras en la tienda virtual de 3DS.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;De ello, ha surgido por la red y desde Twitter, una supuesta fotografía de cómo serán las tarjetas de prepago que se venderán en las tiendas. En la imagen podemos ver una tarjeta de 20 dólares para usarlo en los servicios de la eShop. Desconocemos la autenticidad de la captura, pero de lo que estamos seguros es que pronto veremos este tipo de tarjetas en nuestras tiendas habituales.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;Fuente: &lt;a href=&quot;http://dswii.es/38847/rumor-tarjeta-de-prepago-para-nintendo-3ds-%C2%A1vamos-a-recargar/&quot;&gt;DsWii.es&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/6193461480944292385'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/6193461480944292385'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesadictosdsdsi.blogspot.com/2011/05/tarjeta-de-prepago-para-nintendo-3ds.html' title='Tarjeta de prepago para Nintendo 3DS'/><author><name>Administrador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13726830535994198093</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipvXwM8XoQnlV6oMPDfCIG7dQIBK5o1al8XXwBCtXL6Wah_lMJmVApuBeXsQxtsoibiQoFZh94OmM7LpjXl48Ejd1Eratyaag6TcFrfOuOxOEOriEM0pM58dPpm3UySw/s220/50496_322290134541_2507432_n.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6862912353723369373.post-415912689712771525</id><published>2011-05-07T12:28:00.000-07:00</published><updated>2011-05-07T12:28:48.029-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Juegos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo 3DS"/><title type='text'>Naruto Shippuden 3D</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;349&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/EWXAbzhfwrs?rel=0&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/415912689712771525'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/415912689712771525'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesadictosdsdsi.blogspot.com/2011/05/naruto-shippuden-3d.html' title='Naruto Shippuden 3D'/><author><name>Administrador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13726830535994198093</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipvXwM8XoQnlV6oMPDfCIG7dQIBK5o1al8XXwBCtXL6Wah_lMJmVApuBeXsQxtsoibiQoFZh94OmM7LpjXl48Ejd1Eratyaag6TcFrfOuOxOEOriEM0pM58dPpm3UySw/s220/50496_322290134541_2507432_n.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/EWXAbzhfwrs/default.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6862912353723369373.post-6723102352192503489</id><published>2011-05-07T11:31:00.000-07:00</published><updated>2011-05-07T11:35:10.242-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias Nuevas"/><title type='text'>La Conferencia de Nintendo Sera el 07/06</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;78&quot; src=&quot;http://www.zeldawiki.org/images/thumb/c/ce/Nintendo_Logo.png/300px-Nintendo_Logo.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; line-height: 17px;&quot;&gt;Sólo nos quedaba por saber la fecha de la conferencia de&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; line-height: 17px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Nintendo&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; line-height: 17px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; line-height: 17px;&quot;&gt;en el&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; line-height: 17px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;b&gt;E3&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; line-height: 17px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; line-height: 17px;&quot;&gt;tras el anuncio la semana pasada de las propias de Sony y Microsoft, que serán el 6 de junio.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; line-height: 17px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; line-height: 17px;&quot;&gt;Nintendo celebrara su conferencia el próximo&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; line-height: 17px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;b&gt;7 de junio&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; line-height: 17px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; line-height: 17px;&quot;&gt;a las 9 a.m hora local (6 p.m hora española) en el&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; line-height: 17px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Nokia Theater&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; line-height: 17px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; line-height: 17px;&quot;&gt;de Los Ángeles, lugar escogido por Nintendo en anteriores ediciones.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; line-height: 17px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; line-height: 17px;&quot;&gt;Durante la conferencia se espera que presenten por todo lo alto la&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;b&gt;sucesora de Wii&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; line-height: 17px;&quot;&gt;, nuevos títulos para&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; line-height: 17px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Nintendo 3DS&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; line-height: 17px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; line-height: 17px;&quot;&gt;y anuncios relativos a&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; line-height: 17px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Wii&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; line-height: 17px;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; line-height: 17px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; line-height: 17px;&quot;&gt;La conferencia del año pasado fue una de las más interesantes ofrecidas por Nintendo, donde presentaron su nueva 3DS con un gran número de juegos junto a Donkey Kong Country Returns para Wii y el remake del mítico Goldeneye 007.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; line-height: 17px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; line-height: 17px;&quot;&gt;Se espera que en la conferencia estén presentes Satoru Iwata (presidente de Nintendo), Reggie Fils-Aime (presidente de Nintendo América) y Shigeru Miyamoto, creador de Zelda y Mario.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/6723102352192503489'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/6723102352192503489'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesadictosdsdsi.blogspot.com/2011/05/la-conferencia-de-nintendo-sera-el-7-de.html' title='La Conferencia de Nintendo Sera el 07/06'/><author><name>Administrador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13726830535994198093</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipvXwM8XoQnlV6oMPDfCIG7dQIBK5o1al8XXwBCtXL6Wah_lMJmVApuBeXsQxtsoibiQoFZh94OmM7LpjXl48Ejd1Eratyaag6TcFrfOuOxOEOriEM0pM58dPpm3UySw/s220/50496_322290134541_2507432_n.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6862912353723369373.post-4109614606028521829</id><published>2011-05-07T11:28:00.000-07:00</published><updated>2011-05-07T11:28:40.658-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Juegos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo 3DS"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias Nuevas"/><title type='text'>Nuevo Juego de Sonic (Junio)</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;159&quot; src=&quot;http://i3.3djuegos.com/juegos/7424/new_sonic/fotos/noticias/new_sonic-1600191.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;Recientemente Sega anunciaba&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Sonic Generations&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;para PlayStation 3 y Xbox 360, la nueva incursión de la azulada mascota de Sega que mezclará lo clásico y lo moderno.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;El último número de la revista norteamericana Nintendo Power anuncia en sus páginas que en el próximo mes preparan una sorpresa relacionada con el&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;b&gt;20º aniversario de Sonic&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;Se especula con que el propio Sonic Generations acabe también llegando a plataformas Nintendo, aunque también podría tratarse de un nuevo juego como lo fue en su día Sonic Colours.&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;Este supuesto juego de Sonic podría ser anunciado para Wii, la nueva 3DS o incluso hacer su aparición en la presentación de la nueva consola de sobremesa de Nintendo el próximo 7 de junio.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 11px; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;Podría ser un título para 3DS o incluso para la nueva sobremesa de Nintendo.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/4109614606028521829'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/4109614606028521829'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesadictosdsdsi.blogspot.com/2011/05/nuevo-juego-de-sonic-junio.html' title='Nuevo Juego de Sonic (Junio)'/><author><name>Administrador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13726830535994198093</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipvXwM8XoQnlV6oMPDfCIG7dQIBK5o1al8XXwBCtXL6Wah_lMJmVApuBeXsQxtsoibiQoFZh94OmM7LpjXl48Ejd1Eratyaag6TcFrfOuOxOEOriEM0pM58dPpm3UySw/s220/50496_322290134541_2507432_n.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6862912353723369373.post-8357868943265683800</id><published>2011-05-07T11:23:00.000-07:00</published><updated>2011-05-07T11:32:22.429-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Juegos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Mario"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias Nuevas"/><title type='text'>Super Mario 3DS</title><content type='html'>&lt;blockquote&gt;&lt;strong id=&quot;div_titular_noticia&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;Super Mario 3DS hará uso del giroscopio de la portátil&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;159&quot; src=&quot;http://i3.3djuegos.com/juegos/7159/super_mario_bros_3ds/fotos/noticias/super_mario_bros_3ds-1602193.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span id=&quot;div_titular_noticia&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; line-height: 17px;&quot;&gt;El padre de Super Mario, Shigeru Miyamoto, sigue soltando información en pequeñas dosis acerca del prometedor&amp;nbsp;Super Mario 3DS&amp;nbsp;para su nueva consola portátil. En este caso, el creativo japonés se ha querido centrar en dos de las opciones más interesantes de 3DS: el&amp;nbsp;sensor giroscópico&amp;nbsp;y el&amp;nbsp;StreetPass.&lt;br /&gt;
En el primer caso, Miyamoto ha confirmado que el juego hará uso delsensro giroscópico&amp;nbsp;de la portátil sin concretar nada más al respecto. Sin embargo, sí ha apuntado hacia uno de sus posibles usos. “A veces la gente me pregunta que por qué no hay dos sticks en Nintendo 3DS. Uno se utiliza normalmente para mover la cámara, pero teniendo un sensor giroscópico puedes sustituirlo un stick analógico moviendo la consola, que es algo muy intuitivo”, recalca Miyamoto.&lt;br /&gt;
En lo que respecta al peculiar sistema de conexión&amp;nbsp;StreetPass, Miyamoto ha comentado que de momento no harán uso de él, aunque si surge una “idea espectacular”, no tendría inconveniente en incluirlo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/8357868943265683800'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/8357868943265683800'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesadictosdsdsi.blogspot.com/2011/05/super-mario-3ds.html' title='Super Mario 3DS'/><author><name>Administrador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13726830535994198093</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipvXwM8XoQnlV6oMPDfCIG7dQIBK5o1al8XXwBCtXL6Wah_lMJmVApuBeXsQxtsoibiQoFZh94OmM7LpjXl48Ejd1Eratyaag6TcFrfOuOxOEOriEM0pM58dPpm3UySw/s220/50496_322290134541_2507432_n.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6862912353723369373.post-4929053559561715790</id><published>2011-04-17T12:15:00.000-07:00</published><updated>2011-04-19T17:28:04.829-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Juegos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias Nuevas"/><title type='text'>Lego Ninjao - Trailer Cinematográfico (DS)</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;127&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-X9NvWRPfj6L2oc6UlXh7QoNanMIcnCwTA__BQkGbFCQl8yW-cSwzTShfala21OAxRtmsCWjFMapqywv2PoBTINT4c34Mhy9YRk2VlXrCWJE4pSXz6vjWbNU2Q6_pWGUnRVlcGXSyhuk/s320/Noticias-sobre-Lego-Ninjago-400x300.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;390&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/6L2L-CWkpiU?rel=0&quot; title=&quot;YouTube video player&quot; width=&quot;554&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/4929053559561715790'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/4929053559561715790'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesadictosdsdsi.blogspot.com/2011/04/lego-ninjao-trailer-cinematografico-ds.html' title='Lego Ninjao - Trailer Cinematográfico (DS)'/><author><name>Administrador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13726830535994198093</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipvXwM8XoQnlV6oMPDfCIG7dQIBK5o1al8XXwBCtXL6Wah_lMJmVApuBeXsQxtsoibiQoFZh94OmM7LpjXl48Ejd1Eratyaag6TcFrfOuOxOEOriEM0pM58dPpm3UySw/s220/50496_322290134541_2507432_n.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-X9NvWRPfj6L2oc6UlXh7QoNanMIcnCwTA__BQkGbFCQl8yW-cSwzTShfala21OAxRtmsCWjFMapqywv2PoBTINT4c34Mhy9YRk2VlXrCWJE4pSXz6vjWbNU2Q6_pWGUnRVlcGXSyhuk/s72-c/Noticias-sobre-Lego-Ninjago-400x300.jpg" height="72" width="72"/></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6862912353723369373.post-9128117714300182339</id><published>2011-04-17T12:00:00.000-07:00</published><updated>2011-04-17T12:09:19.969-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Juegos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias Nuevas"/><title type='text'>Ventas en U.S.A...</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;100&quot; src=&quot;http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2010/12/yellow-coin.png&quot; width=&quot;100&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&amp;nbsp;JUEGOS MAS VENDIDOS:&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;W&lt;/span&gt;hite -- NDS – (1,3 millones)&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;Pokemon Black -- NDS –(1,2 millones)&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Dragon Age 2 -- 360, PS3, PC&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Call of Duty: Black Ops -- 360, PS3, DS, Wii, PC&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Lego Star Wars III: The Clone Wars -- WII, 360, NDS, PS3, 3DS, PSP, PC&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Crysis 2 -- 360, PS3, PC&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;NBA 2K11 -- 360, PS3, PS2, Wii, PSP, PC&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;MLB 11 The Show -- PS3, PSP, PS2&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Fight Night Champion -- 360, PS3&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;100&quot; src=&quot;http://www.pixfans.com/wp-content/uploads/2010/12/yellow-coin.png&quot; width=&quot;100&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;LAS CONSOLAS MAS VENDIDAS:&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Nintendo Ds: 460.000&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Xbox 360: 433.000&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Nintendo 3DS: 400.000&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote&gt;Wii: 290.000&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/9128117714300182339'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/9128117714300182339'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesadictosdsdsi.blogspot.com/2011/04/ventas-en-usa-juegos.html' title='Ventas en U.S.A...'/><author><name>Administrador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13726830535994198093</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipvXwM8XoQnlV6oMPDfCIG7dQIBK5o1al8XXwBCtXL6Wah_lMJmVApuBeXsQxtsoibiQoFZh94OmM7LpjXl48Ejd1Eratyaag6TcFrfOuOxOEOriEM0pM58dPpm3UySw/s220/50496_322290134541_2507432_n.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6862912353723369373.post-8162332089085554919</id><published>2011-04-17T11:49:00.000-07:00</published><updated>2011-04-17T11:50:46.674-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Juegos"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Noticias Nuevas"/><title type='text'>Lanzamientos Oficiales de Nintendo...</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.zeldawiki.org/images/thumb/c/ce/Nintendo_Logo.png/300px-Nintendo_Logo.png&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;b class=&quot;e24&quot; style=&quot;color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;b class=&quot;e24&quot; style=&quot;color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo 3DS&amp;nbsp;&lt;/b&gt;- Primavera/Verano 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Puzzle Bobble Universe (Square Enix): 21 de abril&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Steel Diver (Nintendo): 6 de mayo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· LEGO Piratas del Caribe: El Videojuego: (Disney Interactive Studios): 13 de mayo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Dead or Alive Dimensions (Nintendo): 20 de mayo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Sudoku -The Puzzle Game Collection (Hudson Soft): 26 de mayo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Sports Island 3D (Hudson Soft): 2 de junio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D (Nintendo): 17 de junio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Naruto Shippuden 3D The New Era (505 Games): 17 de junio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Pac-Man and Galaga Dimensions (Namco Bandai): 2º trimestre&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b class=&quot;e24&quot; style=&quot;color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; font-weight: bold;&quot;&gt;Nintendo DS&lt;/b&gt;&amp;nbsp;- Primavera/Verano 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Valet Parking 1989 (Nintendo DSiWare – Zordix): 22 de abril&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Thor: God of Thunder (SEGA): 29 de abril&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Cradle of Rome / Cradle of Egypt Double Pack (Namco Bandai): Abril&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Plants vs. Zombies (Nintendo DSiWare – PopCap): 6 de mayo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· LEGO Piratas del Caribe: El Videojuego (Disney Interactive): 13 de mayo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Dragon Quest VI: Realms of Reverie (Nintendo): 20 de mayo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Pucca Power Up (Rising Star Games): Mayo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Challenge Me: Brain Puzzles 2 (O-Games): 17 de junio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Solatorobo: Red the Hunter (Nintendo): 1 de julio&lt;br /&gt;
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b class=&quot;e24&quot; style=&quot;color: black; font-family: Arial, Helvetica; font-size: 16px; font-weight: bold;&quot;&gt;Wii&lt;/b&gt;&amp;nbsp;- Primavera/Verano 2011&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Spongebob Squigglepants (THQ) (uDraw compatible): 15 de abril&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Conduit 2 (Sega): 22 de abril&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· DanceDanceRevolution hottest party 4 (Konami): 28 de abril&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Virtua Tennis 4 (SEGA): 29 de abril&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· National Geographic Challenge! (Black Bean Games): Abril&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Greg Hastings Paintball 2 (505 Games): 6 de mayo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Cabela&#39;s Dangerous Hunts 2011 (Activision): 6 de mayo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· LEGO Piratas del Caribe: El Videojuego (Disney Interactive): 13 de mayo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Let&#39;s Dance with Mel B (Black Bean Games): Mayo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· We Dance (Nordic Games): Mayo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· FAST – Racing League (WiiWare - Shin&#39;en Multimedia): Mayo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Champion Jockey (Tecmo): Mayo-Junio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Green Lantern: Rise of the Manhunters (Warner Bros): 10 de junio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Challenge Me: Brain Puzzles 2 (O-Games): 17 de junio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· MotoHeroz (WiiWare – RedLynx): Junio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Karaoke Revolution Glee: Volume 2 (Konami): 2º trimestre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Attack at the Movies (505 Games): 2º trimestre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Dance Sensation (505 Games): 2º trimestre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· ExerBeat (Namco Bandai): 2º trimestre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
· Chrono Trigger (Virtual Console – Square Enix): 2º trimestre&lt;/span&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/8162332089085554919'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6862912353723369373/posts/default/8162332089085554919'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://gamesadictosdsdsi.blogspot.com/2011/04/lanzamientos-oficiales-de-nintendo.html' title='Lanzamientos Oficiales de Nintendo...'/><author><name>Administrador</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13726830535994198093</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='23' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipvXwM8XoQnlV6oMPDfCIG7dQIBK5o1al8XXwBCtXL6Wah_lMJmVApuBeXsQxtsoibiQoFZh94OmM7LpjXl48Ejd1Eratyaag6TcFrfOuOxOEOriEM0pM58dPpm3UySw/s220/50496_322290134541_2507432_n.jpg'/></author></entry></feed>