<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-2445965177859800978</atom:id><lastBuildDate>Mon, 02 Sep 2024 08:22:57 +0000</lastBuildDate><category>Retroreviews</category><category>Prosa</category><category>Matérias especiais</category><category>Downloads</category><category>Notícias</category><category>Reviews</category><category>Eventos</category><category>Games e Músicas</category><category>Series</category><category>Games e Mobile</category><category>Você precisa jogar</category><category>Vídeos</category><title>Games e Prosa</title><description>Na games e prosa você encontra matérias relacionadas ao universo dos games. Muita prosa e informação sobre essa cultura fascinante.</description><link>http://gameseprosa.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Games e prosa)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>52</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2445965177859800978.post-3942117599478805186</guid><pubDate>Mon, 09 Jul 2012 21:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-07-12T16:41:16.399-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Matérias especiais</category><title>■ Os arquivos confidenciais - NEC/Hudson Soft PC Engine</title><description>&lt;br /&gt;
Afinal, de todos os videogames que já passaram em minhas mãos (e não vou negar que foram muitos...), existe um. Apenas um!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um videogame, desconhecido pra muitos, mas... Familiar pra mim. Esse é um que mantem um estilo &#39;mágico&#39; em minha imaginação. Um visual datado, porem que chama a atenção discretamente...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um videogame que, na maravilhosa batalha dos 8~16 bits, permaneceu em uma posição completamente adversa dos seus competidores e, por pouco, não toma a liderança (coisa que, foi conseguida em certos casos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse é o PC Engine:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/rotated.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/rotated.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;1ª parte - Conheçam &quot;Papai e Mamãe&quot;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Hudson Soft&lt;/i&gt;: Uma empresa fundada no ano de meu nascimento (1973), e infelizmente, já falecida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu início foi com programas para computadores pessoais da época. Criada pelos irmãos Kudo (Hiroshi e Yuji, respectivamente), extraíram o nome da empresa de uma locomotiva, chamada de Hudson C62.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/qLwTbw9lmHA?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
(no caso, é o 3º modelo de trem que passa no vídeo, rebocando 3 vagões)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voltando ao assunto principal, a Hudson começa seus serviços, vendendo equipamentos para telefonia e fotografia artística. Em 1875, passa a trabalhar vendendo produtos relacionados a área da informática e, em 1978, começa a criar e vender softwares de jogos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Hudson se torna uma vendedora &#39;third party&#39; para o NES/Famicom e, em seu segundo jogo (Lode Runner), consegue a marca de vendas de 1.2 milhões de cópias imediatamente após o lançamento do cartucho. Os negócios foram crescendo e, com o lançamento de jogos não só para o NES/Famicom, mas para os computadores pessoais da época como o ZX Spectrum, MSX e o PC 8801), a empresa passa a se chamar Hudson Soft Co. em 1984.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu grande &#39;hit&#39; dos videogames veio em dezembro de 1985 com o lançamento de Bomberman.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas, em 1987, a Hudson Soft desenvolve, juntamente com sua contraparte, a Nippon Electric Corporation, o projeto C62 System e começam a fazer o seu &quot;filho&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;NEC (Nippon Electric Corporation)&lt;/i&gt;: Uma empresa já com seus mais de 100 aninhos de vida, de âmbito mundial, faz parte do Grupo Sumitomo e provêm tecnologia de informação e soluções de redes para grandes (enormes/imensas/incomensuráveis...) empresas e é uma das empresas provedoras de tecnologia de comunicação para governos de muitos países no mundo, além de ser uma criadora de chips para equipamentos diversos. Ainda por cima, é uma das 20 maiores empresas de tecnologia do mundo na criação e desenvolvimento de semicondutores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com a união dessas duas empresas, o rebento na área de videogames nasceu. Em 1987, nasce o PC Engine, fruto bem pensado e pode se dizer, uma plataforma de alto nível pra época.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;2ª parte - Conheçam o &quot;Filhote&quot;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A NEC demonstrou um grande interesse em entrar no lucrativo filão de ouro dos videogames, portanto, graças a tal pensamento, nasce o pequenino PCE. Por outro lado, a Hudson Soft tentou em vão, vender uma nova tecnologia de chips gráficos para a Nintendo (humm... Isso me lembra algo parecido e que aconteceu depois, com a tecnologia de CD + Sony + Philips = a alguns... Errinhos de percurso da &#39;Big N&#39;...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O resultado foi um videogame com uma configuração de hardware meio que confusa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
São 3 processadores: Uma CPU de 8 bits(uma HuC6280A - Na verdade é uma modificação da 65SC02 - Que nada mais é do que uma versão meio que tunada da &amp;nbsp;MOS 6502, e que roda com velocidades controladas pelo software, sendo alteradas entre 1.79 e 7.16 MHz), e duas (PRESTEM ATENÇÃO!!!! DUAS) GPUs de 16 bits (sendo uma delas a HuC6260, controladora da encodificação das cores no video (VCE) e uma HuC6270A, controladora do display de video (VDC), que tem uma similaridade com a família VDP TMS99xx, controladora dos sinais I/O), &amp;nbsp;com a capacidade de demonstrar, na tela, 482 cores simultâneas, num total de 512 cores. Graças as suas diminutas dimensões (só quem já abriu um PCE, sabe o porque ele é pequenininho pra época...), ele detém o recorde no Guiness, do menor videogame caseiro já criado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobre a memória...&lt;br /&gt;
Work RAM: 8 kB&lt;br /&gt;
Video RAM: 64 kB&lt;br /&gt;
E, sobre o audio...&lt;br /&gt;
6 canais de audio, controlados pelo HuC6280A, que trabalha a uma frequência de 3.58Mhz em PCM POR CANAL!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;3ª parte - Duvidas ou simplesmente &#39;istismo&#39;?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quanto a briga entre as 3 maiores empresas de videogame (sim, a NEC já estava consolidada, tendo um hardware bruto pra se trabalhar...), temos um detalhe intrigante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O PCE é um videogame de 8 bits. Como ele consegue chegar e peitar de frente os monstrinhos de 16 bits da Nintendo e Sega?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bom, como visto na configuração acima postada, ele é 8 bits em CPU, mas de qualidade gráfica, ele é 16 bits (e bem servido!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos comerciais americanos, o videogame era apresentado como uma plataforma de 16 bits (não explicavam o fato de que ele era, na verdade, de 8 bits), mas, na verdade, outros fatores barraram o crescimento da NEC fora do Japão:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em primeiro lugar, o PCE não tinha um hardware TÃO versátil. Apesar de ter boa qualidade de vídeo, o processador fazia o infeliz do &#39;efeito gargalo&#39;, barrando a velocidade de processamento do videogame.&lt;br /&gt;
Em segundo lugar, temos o fator estética. Enquanto que o 1º PCE no Japão era miudinho, nos EUA, era um trambolho grande e FEIO! Fora o fator de ter apenas 1 entrada de controle, forçando a quem quer jogar, que comprasse um multitap...&lt;br /&gt;
Pra finalizar, a NEC perdeu graças a base já montada do Mega e do SNES, que era bem mais firme e &#39;conservadora&#39;, não permitindo que outras empresas forçassem suas entradas (de uma forma forte, porém, delicada! [coolface]), mas no Japão, a conversa era outra. A popularidade do PCE estava superando o MegaDrive longe, fora o fato de que ele emparelhava fácil fácil com o Super Famicom em ritmo de vendas. E não estamos contando a falta de suporte entre as empresas &#39;third party&#39; para o videogame, deixando poucos jogos em venda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;4ª Parte - &quot;Mamma Mia! Es un... Cabezzone?!?&quot;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobre as mascotes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sega = Ahlex Kidd (convenhamos, ele fez bem no Master! Se duvidar, o que o estragou foi justamente a aparência de um macaco, com aqueles orelhões, movidos a ficha)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nintendo = Mario (O encanador bigodudo realmente é carismático! Será que tem algum pedaço de unha do Silvio Santos?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEC = ....???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não havia uma discussão simples sobre isso. Muita gente (no Japão, é claro!) acreditava que o mascote do PCE era justamente o Bomberman. Mas, o homem bomba, mas, como foi criado bem antes do lançamento do videogame, em teoria ele não faria tanto sucesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas havia em uma revista japonesa, o personagem PC Caveman, que exercia um grande sucesso entre os leitores (provavelmente pode ter saído em algum grande mangá...), que o confundia com um personagem de videogames, mesmo bem antes do início da criação do jogo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/SoUUoyy3r8w?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apesar do estilo meio &#39;Heavy Metal&#39; do personagem, foi um sucesso imediato! (claro que, não dá pra ser comparado com Mario e outros!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/UaWi1v6qjbs?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;5ª Parte - &quot;PC Engine... GATTAI!&quot;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
(Tradução: PC Engine... FUSÃO!)&lt;br /&gt;
(essa foi mais pensando em series de super heróis japoneses, os super sentai)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, esse é um ponto em que, muitos tentaram, mas não chegaram nem perto (caso do 3DO e seus modelos)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O PCE teve modelos e modelos, sendo que, cada um era específico para alguma coisa (ah, explicar isso de uma forma simples, vai ser estranho, mas...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então, vamos começar com o nó principal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprando esse:&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/1-4.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/1-4.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
(o primeiro modelo a ser vendido. Tem duas cores: Branco encardível e cinza. Saída de RF e era mono)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/2-3.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/2-3.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
(o primeiro modelo de CD-ROM para videogames a ser lançado no mundo)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vc necessitaria de&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/3-3.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;212&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/3-3.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/3a.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;212&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/3a.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
(Esse é a Interface Unit. Pra se emendar os dois, apenas utilizando tal coisa. Ah! E tem que usar DUAS FONTES DE ALIMENTAÇÃO (a não ser que vc seja dono da CELG ou seja lá qual for sua geradora de energia por aí e comprasse a absurda fonte de 21 amperes necessária pra rodar os dois...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para o segundo modelo, a coisa fica ainda mais maluca:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprando esse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/pc_engine_core_grafx__28466_zoom.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;213&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/pc_engine_core_grafx__28466_zoom.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
(Esse é o Core Grafx. Ele e o Core Grafx II são os mesmos. A diferença para o primeiro modelo é: Esse era mais caro graças a sua saída de video, que era AV. A 1ª versão era RF puro e mono, fora o que irei demonstrar agora...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais esse:&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/Super_CD-ROM2_04.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/Super_CD-ROM2_04.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
(Sua unidade de CD-ROM, conhecida como Super CD-ROM²)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se torna...&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/Super_CD-ROM2_Attached-med.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;278&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/Super_CD-ROM2_Attached-med.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
(liiiiindo, não?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, vamos a parte mais estranha da história&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprando esse:&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/nec-supergrafx.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;306&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/nec-supergrafx.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
(O Supergrafx. Erroneamente considerado como o &#39;PC Engine 2&#39;, só houve de 5 a 6 jogos exclusivos pra essa plataforma. Sua diferença principal era a maior quantidade de memória RAM, aliada a um grande avanço na memória de video e melhorias no sistema de scrolling das imagens. Infelizmente, isso encareceu DEMAIS o preço desse bichinho o tornando caro demais e, a consequência disso é que ele foi abandonado. Mas, as coisas não param apenas por aí!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CASO VC, DONO DE UM SUPERGRAFX, QUEIRA USAR UM CD ROM.....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
São duas alternatívas (caras)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1ª - vc pode....&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/3a.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;212&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/3a.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Mais&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/2-3.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/2-3.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
E mais&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/RAU-30_02.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/RAU-30_02.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Porque senão, ele não entra no encaixe....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2ª - vc pode....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O que faz funcionar sem o acessório maluco de encaixe do primeiro CD ROM....)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas, aparentemente, deveríamos ter boas novidades no lançamento dos novos modelos, certo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;6º Parte - &quot;E mais uma vez...&quot;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/FC2CPndsgqA?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Continuando com a torturante loucura de explicar um pouco melhor sobre os videogames (que tem modelos DEMAIS em relação aos seus compatriotas americanos, eu tomei a liberdade de copiar e traduzir algumas tabelas do site &lt;a href=&quot;http://pcenginefx.com/&quot;&gt;PCENGINEFX.COM&lt;/a&gt;&amp;nbsp;e postarei aqui. Graças a eles, fica mais fácil de se entender sem ter que me desdobrar em mil linhas...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Começando com os consoles:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoJeqnn5J7hy__R0NkABtBJNaueszPN2-2pBzEjz75fyAXPE_XWyYEe0DeIAlzSXwRwfQOMZJhKTz0ARwHrz0ClIDBldRg5SA24WHFHdfqyJokY4T-ux2ks-6iInCwY2AtMWg2B6amWJ6X/s1600/consoles.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoJeqnn5J7hy__R0NkABtBJNaueszPN2-2pBzEjz75fyAXPE_XWyYEe0DeIAlzSXwRwfQOMZJhKTz0ARwHrz0ClIDBldRg5SA24WHFHdfqyJokY4T-ux2ks-6iInCwY2AtMWg2B6amWJ6X/s320/consoles.jpg&quot; width=&quot;280&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPnJbSqF7a26SasdygmmkWMR4KAwY7qAXJxyM9eQTGor0YRfcnHQWMucts322R8rIe5L3q-g3MfUeFP4KQzAwYdLOsMod8GUuwVi22JlZgbkkz0lEO0EuGDtF6REKOll0zWe8z6DZ-HuIu/s1600/consoles+americanos.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;137&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgPnJbSqF7a26SasdygmmkWMR4KAwY7qAXJxyM9eQTGor0YRfcnHQWMucts322R8rIe5L3q-g3MfUeFP4KQzAwYdLOsMod8GUuwVi22JlZgbkkz0lEO0EuGDtF6REKOll0zWe8z6DZ-HuIu/s320/consoles+americanos.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Seguido pelos cartões....&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW-H_6x-VVwd2Aq16tyfNvAQ25169ZETbnzkQsI9_afb0HSVkNhQnkHXEKP5DMf7zC040PXmNFQvuahTul3AspzOP-9T4-EmlWTgW1bwUZeSaeBWcjKYGEYd7BBahuPSGT9l7WuwL9TdL-/s1600/Systemcards.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjW-H_6x-VVwd2Aq16tyfNvAQ25169ZETbnzkQsI9_afb0HSVkNhQnkHXEKP5DMf7zC040PXmNFQvuahTul3AspzOP-9T4-EmlWTgW1bwUZeSaeBWcjKYGEYd7BBahuPSGT9l7WuwL9TdL-/s320/Systemcards.jpg&quot; width=&quot;208&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
...Adaptadores para conexão com o CD ROM e....&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYEjZjY6og8JY3mWvFWRxhqYx49U1kAFo7RMvk3OJSuejulemLZdXTJMNSIMlg83fIn5mWxShZe_v32HHen2xKYxssxCpPB4VMIdMfVDggejIeeXG_PpL2BNsB5-6ddRJZ44bxPrVIRlGl/s1600/adaptadores.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;102&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYEjZjY6og8JY3mWvFWRxhqYx49U1kAFo7RMvk3OJSuejulemLZdXTJMNSIMlg83fIn5mWxShZe_v32HHen2xKYxssxCpPB4VMIdMfVDggejIeeXG_PpL2BNsB5-6ddRJZ44bxPrVIRlGl/s320/adaptadores.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;...Os formatos dos jogos!&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIh4ip4W0lEbWcivcbD1oU31JOOA01e_NHZvn_HTDs9xrlyIshONSTeg7dCeUlSTRYVjvpTIGIm8L9LG27CDYaCcrpK0-fJkaBnhxy3SF6qlhRwETKLzaVJEViDGqymu8DMCJa03BHan1x/s1600/formato.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;114&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIh4ip4W0lEbWcivcbD1oU31JOOA01e_NHZvn_HTDs9xrlyIshONSTeg7dCeUlSTRYVjvpTIGIm8L9LG27CDYaCcrpK0-fJkaBnhxy3SF6qlhRwETKLzaVJEViDGqymu8DMCJa03BHan1x/s320/formato.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;7ª Parte: &quot;Decadência de um reino distante...&quot;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Estamos chegando a parte triste da história.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object class=&quot;BLOGGER-youtube-video&quot; classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot; data-thumbnail-src=&quot;http://3.gvt0.com/vi/rR2c9_0VLl8/0.jpg&quot; height=&quot;266&quot; width=&quot;320&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/rR2c9_0VLl8&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#FFFFFF&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot;  src=&quot;http://www.youtube.com/v/rR2c9_0VLl8&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
No início de 1993, a NEC decide fechar as portas da sua revenda americana e começa a anunciar sobre um novo videogame que estava sendo criado. Seu nome? PC-FX. Um monstro em configuração, que levava o nome código &#39;Iron Man&#39; e preparado pra brigar &#39;de igual pra igual&#39; com seus rivais anunciados: Sega Saturn, Sony Playstation, o Playdia (lançado pela Bandai e que quase todo mundo nem sabe de sua existência) e Panasonic 3DO (sim, é verdade! O 3DO era um concorrente de peso na época...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No seu lançamento, o videogame contava com 3 jogos: Team Innocent, Battle Heat e Graduation 2: Neo Generation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O formato do videogame era no mínimo, inusitado: Lembrava um pequeno computador, onde em sua parte de cima, fica a unidade de CD ROM (em formato de &#39;tampinha&#39; pra abrir. Ou seja, não era tão chique assim...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/swjHIBDkKTs?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infelizmente, devido ao seu alto custo de revenda, juntamente com os pronunciamentos da NEC, afirmando que só liberaria coisa de 6 a 8 jogos por ano pro console, e ajuntando com as parcas vendas, o console veio a óbito no início de 1998 (ano onde outros consoles também sumiram do mercado...) e, graças a isso, a NEC passa uma tecnologia de um super chipset para a SEGA (que supostamente, PODERIA SER um protótipo de um novo videogame, o POWER VR2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A verdade sobre a queda do PC-FX? O projeto Iron Man estava sendo incubado desde 1992, mas, devido as excelentes vendas de seus (inúmeros) modelos de PC Engine, a NEC tomou a errônea decisão de &#39;cozinhar o galo&#39; mais um pouco, apenas pra esperar se poderia haver alguma chance de recuperação no mercado americano (o mais engraçado é pensar que, o mercado americano JÁ ERA INSTÁVEL antes dos problemas ocorridos em 2010) para o Turbo Grafx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Graças a isso, a tecnologia ficou deveras obsoleta, já que o pensamento era ter um super videogame que rodasse jogos em FMV (o sucesso da época, que foi chutado pra escanteio graças ao avanço da tecnologia de renderização 3D)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/3pq4TSNPuJw?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
(A abertura de Battle Heat é simplesmente fantástica!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E é isso! Um legado que começou na década de 80, foi perdido por &#39;cozinhar galo&#39;. (desculpem, fico abalado de ver que um super videogame não foi pra frente por decisões erradas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description><link>http://gameseprosa.blogspot.com/2012/07/os-arquivos-confidenciais-nechudson.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoJeqnn5J7hy__R0NkABtBJNaueszPN2-2pBzEjz75fyAXPE_XWyYEe0DeIAlzSXwRwfQOMZJhKTz0ARwHrz0ClIDBldRg5SA24WHFHdfqyJokY4T-ux2ks-6iInCwY2AtMWg2B6amWJ6X/s72-c/consoles.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2445965177859800978.post-3327672454187968486</guid><pubDate>Sun, 10 Jun 2012 02:04:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-06-09T23:49:43.319-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Matérias especiais</category><title>■ O polêmico &#39;Crash dos videogames de 1983&#39;</title><description>Considero isso como um assunto que serve para a história dos videogames e que poderia ser definido como um artigo necessário para TODO retrogamer que se preze e quer saber mais sobre os videogames, a história e os tortuosos caminhos por onde passaram.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então, sem mais delongas, inicio uma explicação imparcial sobre o polêmico:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/crash1983.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/crash1983.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
Passamos por muita coisa depois desse acontecimento, mas... O que aconteceu para influenciar tal fato?&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
■ &lt;b&gt;O &#39;antes&#39;: &quot;Ascenção&quot;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Em meados da década de 70, os fliperamas (no Brasil... &quot;As mesas de &#39;Totó&#39;/Pimbolim, proliferavam como se fossem pulgas em um cão sardento!&quot; - Lembrando do jeito que meu pai falava de tal assunto...), quando houve o lançamento do 1º videogame caseiro que REALMENTE deu certo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/DP4eeWzJJXk?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
...O querido Atari 2600.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Claro que tinha outras opções, como o Intellevision e o Odyssey, mas em matéria de preço, o Atari era baratinho para todos enquanto que os outros...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lembrando que o Atari foi lançado em 1972 (um ano antes de meu nascimento - No caso da empresa! O console caseiro foi lançado em 77) e desde então, a batalha dos consoles foi facilmente delineada pelo poderoso americano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com o tempo, outros videogames vieram povoar e tentar derrotar &#39;o rei&#39; de seu trono. Nomes desconhecidos por aqui como: Bally Astrocade, Colecovision (que tinha uma qualidade impressionante em seus jogos, mas com um preço completamente abusívo...), Emerson Arcadia 2001, Vectrex e outros, todos com suas qualidades (e grandiosas falhas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não vamos contar que, além de tais desafiantes, a própria Atari tentava inundar o mercado com outro videogame (o 5200, com uma qualidade duvidosa e que será explicada depois...) e seus computadores (que também tinham suporte aos jogos do 2600, além de terem suas próprias versões.... Hummm, tem coisa errada aqui, não acham?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Imaginem só: ao chegar nas lojas, encontrar 3.278 versões do mesmo jogo, para diversos equipamentos onde, muitos deles rodam as outras versões! E agora? O que comprar?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■&lt;b&gt;&amp;nbsp;O prenúncio de um desastre&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&quot;Jogos demais e qualidade de menos!&quot; - Esse foi um dos maiores problemas para todos que se aventuraram com tais equipamentos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma das maneiras de diversificar uma biblioteca e aumentar a vida útil de um equipamento de hardware era a liberação de empresas &#39;Third Parties&#39; para a criação e desenvolvimento de jogos. Um dos pontos principais desse desastre está sendo visto e deixado para que os clientes se virem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A situação piora com a falta de qualidade imposta pelas empresas:&lt;br /&gt;
&quot;Sabe programar? Consegue digitar? Então, faça jogos para nós!&quot;&lt;br /&gt;
Graças a tal fator, inúmeras pessoas que nem tinham uma simples noção aprimorada com o computador e suas artes de programação, começaram a fazer jogos que não precisavam de passar por um controle de qualidade, lançando mais bombas do que os terroristas da Al-Qaeda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A gota d&#39;água veio com o lançamento do jogo &#39;ET - O extraterrestre&#39;, que pensava em pegar carona com o assombroso sucesso do filme, porém...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/Luox0-EWLhs?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
Considerado o PIOR JOGO DE TODOS OS TEMPOS (mas sendo desafiado por um jogo de corrida de PC... Não, depois eu falo mais dessa outra tragédia!) já lançado, seu projeto começa em julho de 1982 e tinha uma data oficial de lançamento, que seria no final do mesmo ano (ou seja, apenas 6 meses pra se preparar um super clássico que deveria comover a platéia, assim como o filme fez. E tinha que sair NA ÉPOCA DAS VENDAS DE NATAL!!!). Com um custo de produção avaliado em 125 Milhões de Dólares, a produção começa com.... Férias?!?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sim, o produtor Howard Scott Warshaw recebe 200.000 US$ e uma viagem para o Hawaii (com tudo pago, é claro...) para desenvolver o mais inovador jogo para Atari, baseado no grandioso filme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na verdade, até o conhecimento do Sr. Spielberg, se perdem mais dois meses de projeto, sendo que, na apresentação do projeto ao &#39;bambambam&#39; da história, o próprio Spielberg não vai com a cara dele, pedindo que fizessem um jogo no estilo de Pac Man (achei bem simplista o modo de pensar de Steven Spielberg...), mas o Sr. Warshaw descreve seu projeto como um &quot;misto de sentimentos que foi capturado do filme&quot;, batendo o pé para que esse projeto fosse aprovado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de uma... Digamos assim, aprovação, descida com uma farofa de terra pela goela abaixo do Sr. Spielberg, o &amp;nbsp;projeto teve que ser tocado na base do grito: Para que o prazo final fosse cumprido (e depois de ter gasto os tubos em umas férias bem (in)produtívas), a Atari decide cancelar os testes de audiência (onde pessoas normais são contratadas para fazer o teste do produto antes de sair para as lojas e dar sua opinião sobre o artigo), e acreditando no sucesso que Warshaw estava prevendo (graças a dois hits que ele lançou para o videogame: Raiders of the Lost Ark (Indiana Jones e os Caçadores da Arca Perdida) e Yar&#39;s Revenge), mas a Warner sempre estava com a luz amarela ligada e lembrando do sucesso que Pac Man obteve para o Atari, mesmo com as mais pífias críticas recebidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pra piorar ainda mais, as revistas de maior veiculação nos Estados Unidos, criavam uma enorme expectativa sobre o título, dizendo que, além de ser baseado em uma grandiosa história, ele seria um estouro em vendas e que o pessoal trabalhava dia e noite para fazer o seu melhor (bom, NESSE PONTO, eles até que não estavam exagerando...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ &lt;b&gt;O início do fim&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Pouco antes do lançamento do jogo, o jornal &#39;The New York Times&#39;, lança uma matéria falando sobre os filmes que estavam virando jogos, em especial, E.T. que iria se tornar &quot;uma maravilhosa fonte de dinheiro&quot; para o desenvolvimento do mundo dos videogames. Graças a tal matéria, as lojas fazem pedidos a mais do que o normal, achando que esse seria um novo recorde nas vendas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na verdade, foram pedidos DEMAIS! A própria Atari, que não estava preparada para tal nível de trabalho, cancelou inúmeros pedidos (e deu muitos calotes em outros locais que pediram e pagaram antecipadamente...) devido ao fechamento de acordos de exclusividade com certas lojas, começando uma vertiginosa descida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na liberação das vendas, foram vendidas 1.5 milhões de unidades, sendo considerado pela revista Billboard , o quarto maior índice de vendas em 1982 e 1983, sendo considerado um dos jogos &#39;best sellers&#39; (mais vendidos) da Atari.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas como nem tudo são flores...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais de 3 milhões de unidades do jogo não foram vendidas, criando um estoque assustador, apesar do sucesso de vendas. E, como o buraco é sempre mais em baixo, o jogo vendeu horrores na época do natal, mas encalhou vergonhosamente após esse período. A própria Warner libera uma mensagem de desapontamento nas vendas do jogo, e graças a esse período de &#39;seca&#39;, os preços do jogo cairam (cairam não! DESPENCARAM!!!) de 45 US$ no seu lançamento para níveis absurdos, chegando ao cúmulo de ficar abaixo de 1 US$ em diversas lojas com o estoque mais abastado...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E olhe que ainda nem comentei do mais trágico! O índice de devoluções das lojas para a empresa foram enormes, sendo que, uma média de 4 milhões de cartuchos foram devolvidos a empresa. Daí então, vamos às continhas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mesmo que a Atari tenha arrecadado um lucro de 25 milhões de dólares nas vendas do jogo, com todo o papelão que houve, ela arrecadou uma perda avaliada em torno de 100 MILHÕES DE DÓLARES, se tornando a maior falha econômica já vista por uma empresa desse nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas não vamos esquecer as críticas!!! E quem disser que a melhor crítica recebida pelo jogo foi de porcaria pra baixo, já sabe das coisas. De &#39;Insosso&#39; a &#39;Duh!&#39;, passando por &#39;infame&#39; e &#39;desapontador&#39; (e olhe que eu não posso postar os palavrões...), a Atari teve que engolir seco o amargo gosto do fracasso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ &lt;b&gt;Os pregos do caixão&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/0NqOYj07DdM?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;h4&gt;


&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times, &#39;Times New Roman&#39;, serif;&quot;&gt;Graças a tanta palhaçada feita, a Atari amarga em 1983, uma perda de 536 milhões de dólares, fazendo com que as a Warner Communications (uma das donas da marca), obtivessem uma perda cotada em mais de 1.3 bilhões de dólares e forçando uma indescritível queda nas ações, que valiam em torno de 54 US$, caindo para 35 US$. Antes do anúncio, o então presidente da Warner, Ray Kassar, para evitar o pior, vende 5.000 ações com o preço baixo, fazendo com que outras empresas relacionadas ao mundo dos videogames sofressem o pior e de forma descontrolada. Assim sendo, a Activision, BAlly e Mattel sentem o baque com sua total intensidade. Quanto as ações da Atari, cairam de 50 pontos para 15, forçando assim, o encerramento do Atari 2600.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;h4&gt;

&lt;span style=&quot;font-family: Times, &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-weight: normal; line-height: 19px;&quot;&gt;Enquanto estava empolgado com a história do Atari, o fim do 2600 e um dos maiores pontos criadores do &#39;Crash&#39;, o E.T. , me esqueci de falar que uma das maiores arqui-rivais da Atari, a Commodore (fabricante de computadores pessoais), &#39;alfinetava&#39; em seus comerciais (de forma explicita), um abatimento de preços na compra do computador (acredito que na época, era o VIC 20), utilizando o console 2600 como base de troca. O mais interessante disso é que, na época dos videogames (entre a década de 70 e 80), os computadores pessoas tinham um crescimento quase que &#39;underground&#39; criando um aspecto de &#39;guerra santa&#39; entre os computadores e videogames.&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;
&lt;h4&gt;

&lt;span style=&quot;font-family: Times, &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-weight: normal; line-height: 19px;&quot;&gt;Graças a essa &#39;onda tsunâmica&#39; criada por tais fatos, as outras empresas que tinham videogames no mercado, simplesmente largaram tudo e foram cuidar de suas vidas (isso pra especificar de uma forma genérica), criando um vazio singular depois de tal explosão da &#39;bolha dos videogames&#39;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times, &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-weight: normal; line-height: 19px;&quot;&gt;Enquanto isso, em um pais looooooooooonge... Uma centenária empresa de cartas prepara o lançamento de seu videogame para os Estados Unidos...&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times, &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-weight: normal; line-height: 19px;&quot;&gt;Bom, voltando a história principal, entre 1983 e 1984, a industria, que faturava uma média de 3 bilhões de dólares em 1982, chega a faturar pouco mais de 100.000 dólares em 1985, forçando muitas empresas a fecharem as suas portas. Mas, em 1985, outra história se inicia (e essa, nós veremos logo! Com informações atômicas tão (ou ainda mais) poderosas quanto o Crash de 1983).&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;x&lt;/span&gt;&lt;/h4&gt;</description><link>http://gameseprosa.blogspot.com/2012/06/o-polemico-crash-dos-videogames-de-1983.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2445965177859800978.post-675752735309287330</guid><pubDate>Sat, 26 May 2012 12:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-26T09:37:34.957-03:00</atom:updated><title>Games e Mobile: Angry Birds Space - a febre</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://showmetech.com.br/wp-content/uploads/2012/05/angry-birds-space-21.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://showmetech.com.br/wp-content/uploads/2012/05/angry-birds-space-21.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Quem nunca ouviu falar em Angry Birds? Acho difícil que essa resposta seja sim, afinal é o jogo de maior sucesso para celular, tablets e navegadores. E com o seu último lançamento não foi diferente, sucesso imediato, milhões de downloads na primeira semana disponível (sim, você leu milhões). Vamos falar um pouco sobre Angry Birds Space, o jogo que leva os passarinhos bravos e os porcos pilantras para o espaço.

Angry Birds Space é o único jogo da série que foge do comum dos anteriores. A base do jogo e a jogabilidade continuam a mesma, mas agora mais desafiadora. A ideia do jogo é passar a sensação ao jogador que os personagens estão no espaço, mais precisamente na Lua. Espera aí, você não conhece os personagens? Então vamos falar um pouquinho deles para você.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVzXlmh3KCUIAUmbs0ssu_XPefbUODCls7GZnCjQCMT2za488vs6URiCsWjgSF1xWB9wpWSICFh0LZMO3KASDeneVMg09GhloVE511CBIcDYgIEbvV6RkM1lF_hVhG9TesTvZ0VUieuAI/s1600/Angry-Birds1.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;133&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVzXlmh3KCUIAUmbs0ssu_XPefbUODCls7GZnCjQCMT2za488vs6URiCsWjgSF1xWB9wpWSICFh0LZMO3KASDeneVMg09GhloVE511CBIcDYgIEbvV6RkM1lF_hVhG9TesTvZ0VUieuAI/s200/Angry-Birds1.png&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Angry Birds, como o próprio nome já diz, fala de passarinhos bravos, mas por que eles estão bravos? Porque os porcos (com cara de loucos) roubaram seus filhotes, e isso desencadeia toda a briga entre eles. O jogo se baseia em cálculo balístico, onde o jogador tem que destruir a maior parte do cenário, e matar os porcos na tela, utilizando o menor número de passarinhos disponíveis. 
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5RZaiBPNfbqSXpMoUvB6cL21lYjVSivZOM20Z6EVW-qFhHiNOsl-BG4tTW5gvJT3ZfHUA08__rtWUhZHnQ7cLgXscKq0AsjDf8ZR-UmrsQpevcValFHGY_x2vz6jQM1hK9Zz8CVYJmjk/s1600/thumb_550_Angry-birds-admob.PNG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;112&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5RZaiBPNfbqSXpMoUvB6cL21lYjVSivZOM20Z6EVW-qFhHiNOsl-BG4tTW5gvJT3ZfHUA08__rtWUhZHnQ7cLgXscKq0AsjDf8ZR-UmrsQpevcValFHGY_x2vz6jQM1hK9Zz8CVYJmjk/s200/thumb_550_Angry-birds-admob.PNG&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Voltando para o Space, este faz com que a física do jogo seja um pouco diferenciada, isso porque temos o efeito de gravidade zero, o seu alvo fica na Lua, e você fora dela. Desta forma quando seu passarinho (arma) atravessa a atmosfera ele fica girando em torno da Lua, o que tem que ser calculado por você para tudo dê certo. O jogo conta com diversos cenários, que ficam mais complexos, as vezes nem por aumentar o número de porcos a serem acertados, mas por aumentar o número de barreiras em torno dos porcos. As barreiras e objetos nos cenários, nem sempre são quebrados apenas pelo simples toque de um pássaro, as vezes exige que seja acertado por outra parte do cenário ou que se use algum tiro em especial. &amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://blog.seattlepi.com/thebigblog/files/2012/03/angry_birds_space.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://cdn.androidgram.com/wp-content/uploads/2012/03/Angry-Birds-Space-Gravity-Effect.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;425&quot; src=&quot;http://cdn.androidgram.com/wp-content/uploads/2012/03/Angry-Birds-Space-Gravity-Effect.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
O desafio de Angry Birds parece simples, mas com o passar dos níveis a coisa fica tensa, brincadeiras a parte, o desafio é realmente acertar todos os porcos, e destruir a maior parte do cenário usando apenas um pássaro. E por falar em pássaro, isso também continua igual. O jogador tem a disposição vários tipos de pássaros diferentes, ou seja, vários tiros diferentes. O vermelho, tiro comum, o preto e vermelho, você atira e aperta novamente ele explode, o azul, quando você aperta novamente ele se torna três pássaros, o amarelo, quando você aperta bate com mais força, entre outros para seu arsenal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/ll0KDYY7WKg?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo é mais um título de sucesso para IOS, Android, Windows Phone, e diversas outras plataformas, e não é sucesso por acaso, é um título que trás muita diversão para o jogador e ainda tem o ponto forte de ser casual e poder ser jogado em aparelhos que cabem no bolso. Então baixe o jogo e se divirta, se irrite por calcular uma jogada e perder, e dê risadas com o áudio do jogo, que é uma gritaria de pássaros, gemidos e risadas dos porcos que tem tudo pra te animar.&amp;nbsp; E se nunca havia jogado, aproveite para conhecer as versões Angry Birds, Angry Birds Season e Angry Birds RIO, baseado no filme de mesmo nome.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Obs.:Para as plataformas do Google o jogo é gratuito.
&lt;/b&gt;</description><link>http://gameseprosa.blogspot.com/2012/05/games-e-mobile-angry-birds-space-febre.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVzXlmh3KCUIAUmbs0ssu_XPefbUODCls7GZnCjQCMT2za488vs6URiCsWjgSF1xWB9wpWSICFh0LZMO3KASDeneVMg09GhloVE511CBIcDYgIEbvV6RkM1lF_hVhG9TesTvZ0VUieuAI/s72-c/Angry-Birds1.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2445965177859800978.post-1983955864858214508</guid><pubDate>Sun, 20 May 2012 22:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-20T19:09:27.133-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Retroreviews</category><title>■ &#39;Easy Rider&#39; Em videogame. Conheçam Road Rash!</title><description>Em 1969, as plateias de todo os Estados Unidos, ficarm embasbacadas com James Hopper, Peter Fonda e Jack Nicholson, em cima de suas motos, fumam maconha abertamente (e de verdade) em um filme, chocando a todos e demonstrando que os &#39;road movies&#39; estavam vivos (chapados, mas vivos!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma miríade de cenários onde dois motociclistas andam em suas motos..... Hum, melhor deixar meu lado cinéfilo para lá e me concentrar no delicioso assunto que é o &#39;must have&#39; dos colecionadores hardkores/oldcores de videogames:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Road Rash&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/rrash001.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;242&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/rrash001.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma série que começou sendo lançada em 1991, para o console Mega Drive pela Eletronic Arts, de uma forma meio que... Undergound, mas que, se duvidar, não imaginavam que iria criar tantos fans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes do seu lançamento, o que era repassado por comerciais dizia que o jogo era uma corrida ilegal de motos, em estradas movimentadas, onde teria confrontos contra a polícia local.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em seu início no Mega Drive/Genesis, onde foi sua plataforma base, praticamente ninguém demonstrava um grande interesse nesse jogo, que estava sendo lançado apenas como apenas &#39;mais um&#39; jogo lançado por uma empresa de padrões medianos e que tentava emplacar em uma área onde o mais forte, era sem dúvida nenhuma, o jogo Super Hang On, lançado pela Sega. Realmente!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em suas primeiras críticas, as pessoas ficavam espantadas devido ao seu tratamento visual: As motos com seus pilotos e seus cenários, uma jogabilidade impressionante, onde o personagem principal não tem uma espécie de &#39;eixo central&#39; que não o permite sair do centro da tela, podendo se locomover conforme as curvas e os terrenos diferenciados incidiam... Uma trilha sonora que remete a um estilo dos anos 70... E o sentimento de liberdade... Ahhh, impressionante dizer que, ou você, que tem o TOTAL controle de sua moto e suas atitudes como um piloto ilegal, em um racha, pode apenas correr contra os outros participantes, tomando o devido cuidado de não levar uma paulada na cabeça, ou um empurrão com os pés, ou quem sabe, ser empurrado para a frente de um carro que vem na contra mão, ou pior ainda! Tem a polícia que vem gritando e lhe dando cacetadas na cabeça pra que você pare ou desmaie (o que vier primeiro...) até que chegue no final da pista (que NÃO É UMA PISTA DE CORRIDAS FECHADA! É uma auto estrada GRANDE e LONGA!) para comemorar com seus parceiros (e quem sabe com os inimigos &#39;mócózados&#39; no meio), as dicas dos outros competidores, onde pode se descobrir &#39;aliados&#39; e &#39;inimigos&#39; (mas esse quadro pode mudar! E muda. SEMPRE)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eu mesmo, não havia me impressionado com a capa do jogo, na primeira vez (e olhe que eu fui o primeiro a locá-lo aqui em minha cidade natal, em uma locadora que ficava do outro lado da cidade), mas ao ligar, parece que era uma outra dimensão. Um toque de ação que não havia nos videogames até então! Fora que ainda havia o diferencial de se comprar uma outra moto quando a sua estava relativamente lenta (e não dava jeito pra alcançar os competidores...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/JimhxCE0hhA?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
As pistas relacionadas ao primeiro Road Rash, eram (em uma comparação, descrita pelos produtores do jogo) baseadas no estado americano da Califórnia e contém 5 pistas (que a princípio são curtas, mas a medida em que vai se passando de nível, vão ficando BEM mais longas e BEM mais difíceis, com trechos mais complexos, levando em consideração a moto que esteja usando)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas é claro que havia direito a continuações!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O segundo: Grandes aprimoramentos a vista&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/Road_Rash_II_GEN_ScreenShot1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;280&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/Road_Rash_II_GEN_ScreenShot1.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Em 1992, depois do avassalador sucesso, chega sua primeira continuação. Com todo o &#39;hype&#39; criado pelo primeiro jogo, (dessa vez) todo mundo estava praticamente seco de vontade de jogar esse jogo. As novidades impostas foram:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Uma grande melhora na navegação do jogo! (Concordo que não era muito fácil ficar sem se confundir com certos menus do jogo, principalmente na hora de ir comprar uma moto. Quem não tinha o manual de instruções do jogo...)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;O encolhimento da password. Imensa na primeira versão, na segunda, já havia uma grande diferença, deixando mais fácil pra aquele caderninho que era usado pra suas anotações, de lembrar onde parou.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A criação do modo de dois jogadores. Na primeira versão era sim, possível se jogar de duas pessoas, porém, era um de cada vez! Claro que não era a completa perfeição, já que era jogado em dois quadros e não aproveitando a tela completamente, mas já valia a pena.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Criação do modo &#39;mano a mano&#39; onde você e um outro jogador (de preferência, um ser humano...), podiam escolher qualquer moto, arma, pista (incluindo sua distância) e tentar digladiar (ou derrubar) o seu adversário...&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;As pistas são, dessa vez, em várias partes dos Estados Unidos. Mais exatamente, os motoqueiros passam pelo Alaska, Hawaii, Tenesee, Arizona e Vermont.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Não por incrível que pareça, foi utilizado a mesma engine gráfica do primeiro jogo, onde as alterações foram (pra se dizer de uma forma mais simples) apenas &#39;cosméticas&#39;...&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A criação de 3 novos níveis para as motos: Normais, Esportivas e Turbinadas.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object class=&quot;BLOGGER-youtube-video&quot; classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot; data-thumbnail-src=&quot;http://1.gvt0.com/vi/fK_xj32rijk/0.jpg&quot; height=&quot;266&quot; width=&quot;320&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/fK_xj32rijk&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; /&gt;





&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#FFFFFF&quot; /&gt;





&lt;embed width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot;  src=&quot;http://www.youtube.com/v/fK_xj32rijk&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
E depois desse, ainda tem mais continuações!&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
O inicio do CD ROM&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/Road_Rash_3DO.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/Road_Rash_3DO.jpg&quot; width=&quot;191&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Na verdade, a continuação do jogo, sai (mais ou menos) do Mega Drive, onde viria a ter sua 3ª versão &amp;nbsp;depois desse jogo, que mantem a qualidade com um grande avanço na sua tecnologia.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Road Rash chegou aos 32 bits primeiramente para o videogame 3DO, onde teve duas repercussões:&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
A primeira veio devido aos seus comerciais, onde mostravam fotos que não tinham nada a ver com a qualidade real do produto. Graças ao comercial do videogame, onde dizia que &#39;os seus gráficos eram REAIS&#39;, as fotos dos comerciais foram confundidas com o jogo em sí, dando as empresas interligadas a The 3DO Company, um ar de mentira em seu poderio.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
A segunda veio com a qualidade do jogo. Após o seu lançamento, o Road Rash praticamente se torna o &#39;carro chefe&#39; do videogame, superando TODOS os jogos que foram liberados em seu lançamento (até uma outra franquia de sucesso, chamada &#39;THE&#39; Need For Speed, mas que será citada em outro artigo...)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Sobre o diferencial do jogo, em relação as versões anteriores, podemos citar...&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/the-only-bike-racing-game-i-played-in-the-90-s-Ladies-and-Gentlemen-I-present-to-you-ROAD-RASH.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/the-only-bike-racing-game-i-played-in-the-90-s-Ladies-and-Gentlemen-I-present-to-you-ROAD-RASH.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;O retorno ao estado da Califórnia com 5 cursos:&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 19px;&quot;&gt;The City, The Peninsula, Pacific Coast Highway, Sierra Nevada e Napa Valley.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 19px;&quot;&gt;Enquanto que o objetivo do jogo continua o mesmo (mudar pra que, né?), agora, temos mais e mais armas exclusivas para as versões (sim, esse jogo foi lançado pra Sega Saturn, Sony Playstation, SEGA CD e PC), sendo a corrente a mais conhecida e disputada.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 19px;&quot;&gt;Novos personagens! Enquanto que a versão MD/GEN tem apenas um &lt;strike&gt;suicida&lt;/strike&gt;, piloto para a moto, nessa versão, você tem, em seu pout pourri básico, um monte de personagens que tem uma diferenciação com o dinheiro inicial, moto inicial (melhor chamar de carniça sobre rodas) e é claro, se vem desarmado ou armado!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 19px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif;&quot;&gt;A trilha sonora dele é simplesmente fantástica! Não sou fã de ficar dizendo nada sobre as trilhas sonoras de bandas dos jogos de hoje (quem disse que Justin Bieber poderia ser uma boa opção pra se ouvir enquanto corre?), mas a escolha para esse jogo ficou simplesmente bárbara! Bandas co&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: sans-serif;&quot;&gt;mo:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Soundgarden&lt;span style=&quot;line-height: 19px;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Paw&lt;span style=&quot;line-height: 19px;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Hammerbox&lt;span style=&quot;line-height: 19px;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Therapy?&lt;span style=&quot;line-height: 19px;&quot;&gt;,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Monster Magnet&lt;span style=&quot;line-height: 19px;&quot;&gt;&amp;nbsp;e&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Swervedriver&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b style=&quot;font-family: inherit;&quot;&gt; &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;abrilhantaram o jogo, dando a ele a premiação de trilha sonora do ano.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Uma nova definição das motos, tendo os seguintes níveis: Rat Bikes, Normais, Esportivas e Turbinadas.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Uma excelente adição de videos no jogo (incluindo dois videoclips nas versões 3DO, Sega CD, PC e Saturn. No PSX, só tem um video)&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/fjgIED7KJLk?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;E quanto as continuações...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/g02554am2wa.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/g02554am2wa.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Road Rash 3 foi lançado para Mega Drive/Genesis e agora, as pistas são no mundo inteiro. Existem diferenças gráficas, mas o jogo permanece com sua boa qualidade!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Não falei muito desse porque, tem a versão do SEGA CD. Na verdade, a versão CD é a mesma Road Rash 3, com um enxerto de coisas originárias do Road Rash do 3DO!&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;A maior diferença do jogo é que ele conta com gráficos digitalizados, ao invés dos gráficos em formato de &#39;sprites cartoonizados&#39;, utilizados nas versões anteriores (e é claro, utilizando uma bela capacidade do videogame....)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Outra coisa. Voltando ao assunto das pistas, as localidades são:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Brasil (com uma trilha sonora voltada ao samba), Reino Unido/Inglaterra (mas segundo as descrições, aparentemente estão falando de &#39;Isle of Man&#39;, uma ilha onde não existe limite de velocidade), Alemanha, Itália, Kenya, Austrália e Japão, ou seja, são 7 pistas (diferente de seus antepassados, que só contam com 5 pistas)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/Q-QYARf9IOA?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Outros videogames, outros... Desafios?&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/roadrashscreen3.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/roadrashscreen3.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Pra não prolongar a história, tivemos mais algumas versões, infelizmente, foi onde começa a decadência da grandiosa saga:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;A revolução dos jogos era o 3D. Então, a Eletronic Arts começa a preparar sua saga para essa mudança pro novo formato. Os videogames selecionados? O PSX e o N64 tem suas versões próprias.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Em Road Rash 3D, o jogo tem, como diferencial, uma intrincada rede de estradas, com cruzamentos permitindo a você, andar em grandes vias.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Road Rash do N64 segue o mesmo estilo, mas... O jogo não teve uma boa qualidade com fatos como: cenário que aparece próximo, graças ao &#39;efeito fog&#39; (uma espécie de neblina que faz com que os gráficos sejam montados próximo demais do jogador. pra piorar, o jogo era lento. Aparentemente, ficava legal apenas quando se fazia uma manha onde as motos eram modificadas por lambretas...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;A segunda versão de Road Rash 3D para o PSX, foi muito mal aproveitada, tendo praticamente nenhuma evolução em sua engine gráfica e com a adição de apenas alguns modos de jogo. A trilha sonora teve uma decaída, onde ao invés de promover as bandas, fizeram o contrário, fazendo com que os artistas enfrentassem o ostracismo... Alem do fato da franquia Need for Speed ser a menina dos olhos deles.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Hoje em dia, estamos nas garras da EA Games, onde essa suposta versão fica apenas se esgueirando entre as quatro paredes e nada mais sai...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://gameseprosa.blogspot.com/2012/05/easy-rider-em-videogame-conhecam-road.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2445965177859800978.post-8974882707605748701</guid><pubDate>Sun, 06 May 2012 21:16:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-06T18:16:42.188-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Matérias especiais</category><title>■ Os Arquivos Confidenciais - Sega Saturn</title><description>Bom, não é porque estou apenas atendendo a pedidos, mas também porque acho uma das formas mais interessantes de liberar informações que a grande maioria dos fans de retroconsoles nem pensaram em pesquisar, o que auxilia na criação de diálogos mais confiáveis, tendo em vista a pesquisa inicial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então, esse é o primeiro da série &quot;Os Arquivos Confidenciais&quot; e começo com uma das mais polêmicas empresas e um dos videogames mais interessantes que, com certeza, pouca gente o conhece por completo: o Sega Saturn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/sega-saturn-console-wallpaper.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/sega-saturn-console-wallpaper.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Em uma linha do tempo meio que conturbada, a empresa SEGA (abreviação de: &lt;b&gt;SE&lt;/b&gt;rvice &lt;b&gt;GA&lt;/b&gt;mes - Do Japonês Kabushiki-Kaisha Sega - Pronunciando Kabushiki-Gaisha, e com uma tradução para o Português: Corporação de Negócios, o que indica que a SEGA ou Sega é uma Corporação e não apenas uma companhia, o que faz uma diferença porque, a falência de tal empreendimento pode influenciar na economia do país fundador) começa com o SG-1000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/83_Sega_SG-1000_Hardware.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;242&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/83_Sega_SG-1000_Hardware.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
O SG-1000 teve um início complexo, onde primeiramente ele NÃO FOI LANÇADO em 1981, sendo apenas liberado para testes e, finalmente lançado em 1983.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não foi bem vendido, e também, não foi tão popular em seu próprio país de origem (mas não irei me ater aos fatos agora, pois no futuro, teremos mais consoles para explicar o avanço dessa empresa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Passando pelo Sega Mark III / Sega Master System:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/segamark3andmastersystem.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/segamark3andmastersystem.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
E chegando no seu maior sucesso, o Sega Mega Drive / Genesis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/sega_megadrive_boxtop_small.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;284&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/sega_megadrive_boxtop_small.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Mega Drive / Genesis (conhecido como o projeto MARK V), pode ser dito como o &#39;State-of-the-Art&#39; (o &#39;bão&#39; do &#39;mió&#39;) da Sega. Sendo lançado em 1988 no Japão e em 1989 nos Estados Unidos, foi o primeiro videogame de 16 bits REAL a ser lançado no mundo (caso pensem sobre o PC Engine e seus &#39;pseudo&#39; 16 bits, existe uma explicação: O PCE tem sim, 16 bits, mas em processamento. Na verdade é considerado 8 bits devido ao processador de video...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infelizmente, a Sega meteu os pés pelas mãos, engasgando inúmeros acessórios caros em um console que deveria ser barato para atrair o público em geral, o que foi um dos motivos do lançamento do Saturn PREMATURAMENTE!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opa, eu disse prematuramente? A resposta pra isso é... Sim!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Sega Saturn nasceu para ser o mais forte de todos os consoles de 32 bits, e dominar um terreno onde o maior (e possívelmente único) competidor era o 3DO (resultado de uma junção de muitas empresas, sendo controlado diretamente pela Panasonic e a The 3DO Company). Sobre o outro competidor...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aparentemente, a Philips pensava em desenvolver um videogame que fosse definido mais para filmes do que para a diversão digital. Desse pensamento, nasceu o CD-I, que não foi bem das pernas nem em seu nascimento!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voltando para a vaca fria, o Saturn veio prematuramente, depois de 2 anos de projeto, onde era conhecido como Aurora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O caos começa, primeiramente, com a Nintendo (mas hein?) por ter desistido de seu projeto conjunto com a Sony, o Play Station, que seria a unidade de CD-ROM e que seria utilizado no SNES, teoricamente para tentar acabar com a briga entre a Sega e a Nintendo utilizando um &#39;aditivo&#39; para o videogame, como a Sega fez com o SEGA CD (existem rumores na net que dizem que o projeto Play Station - Separado, sendo diferenciado do Playstation videogame, que é junto - pode ter começado um ano antes da criação do projeto SEGA CD).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na verdade, o caos começa juntamente com a tremenda quantidade de add ons que a Sega queria enfurnar em um Mega Drive apenas. Depois do lançamento do SEGA CD, que convenhamos, não foi tão bem em vendas, a Sega lança o 32X, convertendo o videogame de 16 bits em um treco de 32 bits, mas muito mal aproveitado. Graças a esse lançamento confuso, mal aproveitamento e (apenas por suposição), um jeito da Sony descobrir uma base do que seria a nova plataforma da Sega, o Saturn teria grandes problemas pela frente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Devido a problemas com o lançamento do outrora novo videogame da Sony, o Playstation (junto), a Sega resolve acelerar seu projeto a um ritmo alucinante para lançar, em primeira mão, o seu hardware. Houve rumores de que o Saturn teria apenas um processador, mas após ficar sabendo da capacidade do seu rival, foi decidido que o videogame teria dois processadores (agora aí começam os problemas!) para aumento da performance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Performance duplicada, problemas quadruplicados!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apesar de ter dois processadores principais e seis outros processadores, o videogame, que REALMENTE tinha um poderio grandioso, sendo superior em certos aspectos a sua companheira de hardware nos arcades, a TITAN ST-V, não tinha uma base de programação pre definida, onde as pessoas que desenvolviam os jogos, tiverem dificuldades para a programação de seus jogos no sistema. A coordenação do hardware era altamente complexa e não havia gente completamente habilitada a trabalhar com o sistema.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segundo as palavras do Sr. Yu Suzuki, na época do lançamento de Virtua Fighter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;i&gt;&quot;Um processador super rápido seria o suficiente para fazer o Saturn mostrar seu potencial real. Eu não acho que todos os programadores para programar em duas CPUs - A maioria das pessoas mal conseguiram acelerar o processamento em uma vez e meia a velocidade que pode ser conseguida em um SH-2. Eu acho que apenas um em cada 100 programadores conseguem chegar a arrancar esse tipo de velocidade (praticamente o dobro) em um Saturn.&quot;&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
A maioria das empresas, como o Lobotomy Software, achavam difícil a criação de jogos, graças ao complicado hardware criado para o Saturn. Para se ter uma ideia, a conversão de jogos como Power Slave e Duke Nukem 3D para o videogame teve que ser praticamente reescrito em sua totalidade para se utilizar o seu complexo sistema. No teste de uma das versões não lançadas de Quake para o PSX, foi declarada que a performance do Saturn era bem inferior ao de seu concorrente. Muitas versões arcades, portadas para o Saturn, também sofreram pesadas críticas pela imprensa, devido a má qualidade de suas conversões, como foi o caso de Virtua Fighter 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entretanto, outras empresas já não viam tanto problema, como foi o caso da WARP e o seu Enemy Zero: Quando questionaram ao seu presidente, o Sr. Kenji Eno, sobre as dificuldades da conversão de seu projeto, do PSX para o Saturn, ele disse:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/WadBPY158Xc?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;i&gt;&quot;O Playstation e o Saturn não são tão diferentes assim. Então, transferir o projeto não teve grandes dificuldades!&quot;&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
O desenvolvimento das Third Parties (companhias que ganham o direito de lançamento de seus jogos para os sistemas, não sendo vinculados diretamente às empresas, portanto, podendo liberar versões de seus jogos para outros sistemas...), foi drasticamente dificultada pela falta de ferramentas avançadas e de materiais para estudo limitados, obrigando aos desenvolvedores, criar os jogos na linguagem Assembly, para se conseguir alguma performance satiafatória. Entretanto, no início da vida do videogame, a programação em Assembler permitia um aumento maior de velocidade em comparação a linguagem C. Alem desses problemas, para baratear o custo e o tempo de produção, muitas empresas utilizaram apenas um dos processadores, como feito em Alien Trilogy:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/VxFPRTglxog?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Com o tempo de vida do console, houve uma grande e notável evolução dos jogos e da utilização do hardware em si, demonstrando que foi um videogame que, mesmo com sua má concepção, houve uma preocupação com o seu poderio. Muitos jogos exclusivos, feitos por empresas Third Parties, tiveram uma repercussão monstruosa, como foi o caso de Radiant Silvergun:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/NqUWiBGZz9c?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O que estraga é que, não houve um planejamento para se salvar o videogame de seu declínio e, em meados de 1998 nos Estados Unidos (no Japão, foi no ano 2000), o videogame é descontinuado, deixando em seu rastro um legado de bons jogos para o console. Muitos deles, desconhecidos pelos ocidentais, já que só tiveram seu lançamento para o continente Asiático!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/X4hOAQJY44Q?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Um &#39;Strip Tease&#39; do Hardware!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quanto as explicações anteriores, falamos (e muito) dos processadores. Um total de 7 processadores, sendo dois principais e 5 auxiliares:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/kPoVGumWIZE?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Pra especificar...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os processadores principais são os Hitachi SH-2 (32 bits, tecnologia RISC) trabalhando a 28.63 Mhz. (25 MIPs), sendo que cada qual tem 4 Kb de memória Cash dos quais 2 Kb de cada podem ser usados como uma RAM reescrevível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dois processadores de vídeo, sendo um para controle de sprites/polignos e outro para o controle de fundos e saída de vídeo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um processador customizável para o controle de processamento das geometrias e do controle de DMA, trabalhando a 14.3 Mhz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dois processadores de som, sendo um da Yamaha (FH1 DSP, rodando a 22.6Mhz) e um da Motorola (68EC000, rodando a 14.3Mhz)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um microcontrolador RISC de 32 bits SH-1 (exclusivo para o CD-ROM e para a checagem do controle de segurança dos CDs, utilizando um sistema fechado de programação, não podendo ser alterado por software).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um processador MCU da Hitachi, para controle de periféricos e gerenciamento do sistema (SMPC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A quantidade de memória também é extensa e confusa, sendo dividida em:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 Mb SDRAM para cada processador SH-2&lt;br /&gt;
1 Mb DRAM para cada processador SH-2&lt;br /&gt;
512 Kb VDP1 SDRAM para gráficos 3D (dados de textura para polignos/sprites e listas de comando para desenhos)&lt;br /&gt;
2 memórias de 256 Kb VDP1 SDRAM para gráficos 3D (para renderização de sprites e buffer duplo de polignos)&lt;br /&gt;
512 Kb VDP2 SDRAM para gráficos 2D&lt;br /&gt;
4 Kb VDP2 SRAM para paleta de cores e dados de coeficientes de rotação&lt;br /&gt;
512 Kb DRAM para som (multiplexado para o controle dos sons da CPU, work RAM, SCSP DSP RAM, SCSP wavetable RAM)&lt;br /&gt;
512 Kb DRAM para o controlador SH-1 do CD-ROM&lt;br /&gt;
32 Kb SRAM utilizados para armazenamento de saves, alimentados pela bateria&lt;br /&gt;
512 Kb Mask ROM para a Bios SH-2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tirando a outra biblioteca de referências sobre o poderio do Saturn, pra resumir legal TUDO o que foi dito dele, em sua configuração...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&quot;Só não faz café porque não teve o acessório correto...&quot;&lt;/blockquote&gt;</description><link>http://gameseprosa.blogspot.com/2012/05/os-arquivos-confidenciais-sega-saturn.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2445965177859800978.post-7962470981493439663</guid><pubDate>Mon, 30 Apr 2012 03:44:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-01T11:20:27.902-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Retroreviews</category><title>■ Elevator Action: Uma ação inteligente, em edifícios</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;...E enquanto o agente 007 (personificado pelo grandioso ator Sean Connery) enfrentava a ameaça da SPECTRE, que havia roubado duas ogivas nucelares e ameaçava o mundo &#39;livre&#39; com tais armas, e, confusamente o OUTRO 007 (personificado pelo grandioso ator Roger Moore) atacava com unhas, dentes e outras coisas mais a deliciosa &lt;b&gt;Octopussy,&lt;/b&gt; iremos ao encontro de mais outro agente, com uma missão um pouco mais humilde, mas nem por isso, menos divertida!&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/tumblr_luksjuF2Iu1qb40v1o1_500.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/tumblr_luksjuF2Iu1qb40v1o1_500.jpg&quot; width=&quot;214&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Vamos conhecer o agente 17, nome código: Otto&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Otto é um agente secreto trabalhando para uma agência completamente secreta e desconhecida da população mundial.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Sua missão que fora aceita sem pestanejar é a de &#39;recuperar&#39; (roubar poderia ser a palavra certa, mas...) documentos altamente secretos de um prédio aparentemente normal, mas forrado de guardas e seguranças altamente treinados e preparados para matar assim que virem alguma movimentação fora dos conformes do local.&amp;nbsp;Para evitar uma grande confusão, o agente Otto irá entrar pelo telhado, onde terá o contato com o elevador pela casa das máquinas e, tendo conhecimento de que, as portas de cor diferentes do normal estão com os documentos, é imperativo que entre lá, recolha os papéis, fotos ou seja lá o que, e que saia com vida de sua missão.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;A medida que o agente for chegando no andar térreo, a dificuldade vai aumentando. Apesar de não ter um timer visível, a dificuldade se torna maior a medida que vai se chegando aos andares mais baixos, consequentemente, existe um aumento da tensão (que não é pouca).&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Para ter certeza de que o agente conseguirá fugir, no térreo, ao lado da porta, estará estacionado um (não estou curtindo com o nome do carro! Ele existe...) Ford Pinto, com as chaves no contato, preparado especialmente para a fuga do agente 17.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Agora, com um enredo desses, quem não ficaria empolgado? (tirando o carro, é claro! Por que raios não resolveram usar algo com um nome um pouco menos.... confuso, como um Pacer, por exemplo?)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;A Taito, ao lançar esse jogo, criou um furor jamais visto na &#39;Era Dourada dos Jogos Arcades&#39;, com uma jogabilidade completamente diferenciada, uma trilha sonora inesquecível, criada por Imamura Yoshino, e tendo um nível de dificuldade crescente a cada prédio vencido, onde os inimigos começam a dar tiros mais rápido, pular e atirar, ou até mesmo deitarem para atirar, simplesmente era o conhecido &#39;must have&#39; em todas as localidades que mexiam com videogames arcades.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Em 1985, a furiosa ação de Elevator Action começa a ser levada para os computadores pessoais da época, como o ZX Spectrum, MSX, Commodore 64, Amstrad CPC, Sega SG 1000 (um antepassado do Master System. No caso, o Master é retrocompatível com esse console), Nintendo NES/Famicom e GB/GBC.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;object class=&quot;BLOGGER-youtube-video&quot; classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot; data-thumbnail-src=&quot;http://3.gvt0.com/vi/e_5-wHVgOXc/0.jpg&quot; height=&quot;266&quot; width=&quot;320&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/e_5-wHVgOXc&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#FFFFFF&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;580&quot; height=&quot;400&quot;  src=&quot;http://www.youtube.com/v/e_5-wHVgOXc&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #444444; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Neste video, você pode ver algumas versões lançadas, mas, a versão mais assustadora é sem dúvida nenhuma, a do Atari 2600.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/Elevator_Action_-_2001_-_CGE_Services_Corporation.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/Elevator_Action_-_2001_-_CGE_Services_Corporation.jpg&quot; width=&quot;165&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Segundo pesquisas, a versão Atari não foi lançada, mas um protótipo do jogo foi publicado e vendido ilegalmente pela GCE Services Corp. na Classic Gaming Expo de 2001, a qual foi detectada que estava a 95% pronta. Presume-se que, graças ao &#39;Crash dos videogames de 1983&#39;, foi o fator principal para o encerramento do projeto.&amp;nbsp;Uma pena, se pensarmos que poderia ser o jogo com a melhor qualidade gráfica do console até a época...&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;O jogo teve uma continuação para o Arcade e para o videogame Sega Saturn:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/HzxUPyHriZk?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/Elevator_Action_Returns.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/Elevator_Action_Returns.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Elevator Action II (ou Elevator Action Returns) conta com 3 agentes (Kart Bradfield, Edie Burret e Jad the Taff. Não dá pra deixar de ressaltar que a Taito não sabe escolher bons nomes para seus novos agentes...) e um novo estilo de missão, onde o grupo paramilitar está lutando secretamente contra um grupo terrorista que deseja criar uma &#39;nova ordem mundial&#39; a custo de terrorismo, implantando bombas em diversos locais.&amp;nbsp;Isso define uma grande alteração no estilo da ação, pois além de os agentes contarem com uma arma principal, como no primeiro jogo, contam também com uma armas especiais: um lança granadas, uma bazooka e uma espécie de lança bombas que só explodem quando é detectado movimentação inimiga.Claro que as habilidades de cada um dos personagens também foram expandidas, como pulos mais altos, golpes de artes marciais e armas diferenciadas que podem ser apanhadas no meio das missões.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Neste jogo&amp;nbsp;finalmente temos um final decente, diferente do primeiro jogo, onde só era alterado o prédio e aumentado o grau de dificuldade (mas quem é insano de reclamar de tal clássico?!?). A qualidade do cenário e o que vai acontecendo nele conforme o jogador vai avançando, deixa o jogo com um estilo diferenciado. Outra característica de Elevator Action II é que o personagem tem uma barra de energia, diferente do primeiro jogo, onde se o agente 17 levasse um tiro... Babau! Tá lá, mais um corpo estendido no chão.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;O jogo, como comentado acima, teve sua primeira versão caseira para o videogame Sega Saturn, sendo depois inserido na coletânia Taito Legends 2, para o Sony Playstation 2, o primeiro XBOX e para o PC.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
■&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Curiosidades!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Elevator Action está na lista dos 100 melhores jogos de todos os tempos, de número 51, publicado pelo site &lt;a href=&quot;http://www.arcade-museum.com/TOP100.php&quot;&gt;The Killer List of Videogames (KLOV)&lt;/a&gt;;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;O jogo Dexter&#39;s Laboratory - Robot Rampage, que foi lançado para Game Boy Color, é apenas uma cópia descarada de Elevator Action 2...&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Alguns capítulos do mangá Hellsing (pra quem não conhece, é uma série bem violenta. Não recomendo para crianças!), levam o título &#39;Elevator Action&#39; (acho que vou ler o mangá só pra saber onde é. No anime não aparece tal relação);&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Uma banda meio que desconhecida, que tem o nome de 14 Year Old Girls, &amp;nbsp;lançou uma música com o nome de????? Adivinhem...&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;A Square-Enix lançou em agosto de 2011, um remake de Elevator Action para o PS3 com o título de Elevator Action Deluxe:&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/5VLpnVRBPOU?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;O mais engraçado é comentar que a abertura do jogo lembra a abertura de um filme com o Leonardo diCaprio, chamado &quot;&lt;b&gt;Prenda me se for capaz&lt;/b&gt;&quot;.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;object class=&quot;BLOGGER-youtube-video&quot; classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot; data-thumbnail-src=&quot;http://0.gvt0.com/vi/eRfbXjV_eMw/0.jpg&quot; height=&quot;266&quot; width=&quot;320&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/eRfbXjV_eMw&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#FFFFFF&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;580&quot; height=&quot;400&quot;  src=&quot;http://www.youtube.com/v/eRfbXjV_eMw&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;...Juntamente com uma paródia feita pelos Simpsons, sobre o filme acima citado.</description><link>http://gameseprosa.blogspot.com/2012/04/elevator-action-uma-acao-inteligente-em.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><thr:total>5</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2445965177859800978.post-5371422800253543901</guid><pubDate>Sat, 28 Apr 2012 20:44:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-04-30T20:26:23.728-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Games e Mobile</category><title>■ Games e Mobile: O incrível sucesso Temple Run</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ficar cada vez menos tempo em casa se torna mais frequente nos dias de hoje, e o tempo parece atrapalhar, com filas, esperas e todo tipo de contratempo que te faz ficar entendiado com muita facilidade. Mas esse problema (um salva de palmas para os virgens nerds que temos a disposição para esse propósito \o/) já foi superado, e hoje, graças ao advento da tecnologia, já é possível se divertir em qualquer lugar, tudo isso graças aos aparelhos &quot;mágicos&quot; de diversão que cabem em qualquer bolso. E para dar o devido valor ao &amp;nbsp;mercado portátil, o blog Games e Prosa não poderia deixar de falar dos jogos mobile, seja em celulares, tablets ou até mesmo em consoles portáteis. Uma vez por semana vamos abordar o assunto aqui nas nossas páginas para mantê-lo informado sobre os grandes jogos deste ramo, que vem crescendo muito nos últimos anos. Então carreguem suas baterias e levem seus carregadores, porque a coisa vai ferver.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg912FEw9mvi_vri6X_s82qZ-pSjWVnL7aVdAJ1zRpjykPxl-jIZ6wLE9XeNnetPKkbnFClqpQzAok4fPV6Q9z2j_2RU5VunFRWZJB_pGmPwfrMKi7WIrSK5KkG2GRNpS-Id_lznRFo67Zf/s1600/temple-run3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Sabe aqueles dias estressantes (e não são poucos) que você só quer jogar  e não quer pensar em mais nada? Se você entendeu do que estou falando, certamente sabe que existem jogos específicos para tal propósito. Recentemente tivemos a oportunidade de testar um desses jogos descompromissados e que te oferecem diversão em grande escala. Estamos falando da mais nova criação da empresa Imangi, o sucesso mundial para as plataformas mobile Temple Run, um jogo casual lançado inicialmente para IOS, mas que também tem sua versão Android. No game, você controla um tipo de Indiana Jones, ou Pitfall Harry, que corre como um louco de criaturas sedentas para fazer de você o seu próximo banquete.&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;423&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/cJwkboCnzKE&quot; width=&quot;580&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Seu personagem corre automaticamente. Você é responsável por pular pontes, troncos de árvore (Pitfall de novo?), escorregar por dentro de buracos, arcos de fogo e escolher caminhos, entre direita e esquerda em alguns casos, só pra não dar de cara no muro ou cair na água. Sua missão também envolve coletar ouro pelo caminho.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;A jogabilidade do game se baseia na tela touch do seu aparelho, bastando deslizar o dedo para as ações. Também é usado o sensor de movimento para fazer o personagem ir para as laterais, tudo bem simples e intuitivo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://omgn.com/images/upload/temple_run.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;http://omgn.com/images/upload/temple_run.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;No início a dificuldade pode parecer infantil, porém você se sentira desafiado a jogar mais e mais para alcançar pontuações mais altas. Digo isso porque mesmo perdendo, o ouro que você coleta continua guardado, e é isso que irá te ajudar a multiplicar os pontos. Com o ouro acumulado, o jogador poderá comprar novas habilidades como a invisibilidade, que cria pontes onde não existem e te ajudam a passar pelos obstáculos. Também é possível usar o poder da magneticidade para atrair o ouro e coletá-lo, além da velocidade, que permite percorrer distâncias sem se preocupar com obstáculos ou com as sinuosas curvas do game.&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.lifeofandroid.com/wp-content/gallery/temple-run/temple-run4.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.lifeofandroid.com/wp-content/gallery/temple-run/temple-run4.jpg&quot; width=&quot;213&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Falando nisso, também existe outro jeito de aumentar sua pontuação: concluir os desafios mais insanos possíveis, também conhecidos como &lt;b&gt;achiviements&lt;/b&gt;. As tarefas vão desde percorrer uma determinada distância ou bater uma pontuação pré-estabelecida, &amp;nbsp;e com o ouro coletado, você pode adquirir novos itens para te ajudar durante a aventura.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTqflwQ-DlkQyfRZQqENH9ulnAeZGijO2AnkRYY_ByNsjMvaoIhl8hq0B6elypmptB3VPkz68E5V6qrQd8jNqFkLEQmTY9ee_xm0Gd_WOuTPF98ly4L-VWsgQvbR9FYKIYDU9tb1BeaP0/s1600/resurrect+temple+run.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTqflwQ-DlkQyfRZQqENH9ulnAeZGijO2AnkRYY_ByNsjMvaoIhl8hq0B6elypmptB3VPkz68E5V6qrQd8jNqFkLEQmTY9ee_xm0Gd_WOuTPF98ly4L-VWsgQvbR9FYKIYDU9tb1BeaP0/s320/resurrect+temple+run.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Ainda acha pouco? Cansou de jogar com o personagem original? Isso também tem solução. Juntando bastante ouro, você adquire novos personagens para aumentar a diversão, mas nem pense que será fácil, com toda certeza isso irá lhe custar muito tempo de jogatina.&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Temple Run não é um dos jogos mais baixados a toa - e o melhor de tudo, ele é gratuito para ambas as plataformas. Então não perca tempo, faça o download do jogo, arregace as pontas dos dedos e aproveite a integração com o twitter para mostrar a sua pontuação absurda para seus amigos.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://gameseprosa.blogspot.com/2012/04/mobile-o-incrivel-sucesso-temple-run.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg912FEw9mvi_vri6X_s82qZ-pSjWVnL7aVdAJ1zRpjykPxl-jIZ6wLE9XeNnetPKkbnFClqpQzAok4fPV6Q9z2j_2RU5VunFRWZJB_pGmPwfrMKi7WIrSK5KkG2GRNpS-Id_lznRFo67Zf/s72-c/temple-run3.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2445965177859800978.post-7095073739306415514</guid><pubDate>Fri, 27 Apr 2012 20:49:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-04-27T21:03:32.234-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Você precisa jogar</category><title>■ Journey: O nome já diz tudo.</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgax-YBIVMvoArVT6DwmfU9ayEVchrgYDmx-G7kzK3XJX4LhhddUFb16jFe8VviCYHJEetOY5YutUAU1iG2kE0I0RQOY8zV2-7ufAd4PXffPmj_-o_CRMPPPWMfbCk3284tgaFlvxJIboRB/s1600/journey-game-logo-screen1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;A &lt;b&gt;Thatgamecompany&lt;/b&gt; aprontou mais uma. O nome de sua nova aposta é simplesmente &lt;b&gt;Journey&lt;/b&gt;, um jogo, no mínimo, exótico, como tudo que a produtora faz. Journey é uma obra de arte interativa (qualquer semelhança com ICO é... bem, deixa pra lá) que, apesar de não apresentar grandes desafios e possuir uma mecânica simples, compensa tudo isso com o seu maravilhoso enredo. Tamanha qualidade não pode ser medida em simples palavras, e por esse motivo, logo abaixo, você confere um vídeo pra esclarecer um pouco da belesa e singularidade proposta por Journey. São uns 20 minutos de Walk Through que irão traduzir um pouco da experiência que o jogo propõe.&lt;/div&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/KH5pnb_uotY?fs=1&quot; width=&quot;580&quot;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;O protagonista é uma criatura de pano que precisa alcançar o topo de uma montanha. No decorrer da aventura ele encontra divindades que o mostram o porque desta demanda. Mas não espere que isso lhe seja apresentado com &lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;diálogos... &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Aliás, esse é um dos pontos fortes de Journey&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;.&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;background-color: #1d1d1d; color: #b7b7b7; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify;&quot;&gt;Durante a viajem, você irá encontra monstros de pedra gigantes que aprisionam outras criaturas de pano.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;pano, e para seguir adiante, é necessário libertá-los.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEra4LklPgfWA0i91QQh0tsrb8h2Ww11QKZ_yCez-zr-_Mj1yZCkd5wODAbz_tBZArPkcB4ywPmST2092u3S1ioLuFWgqXWFxyABaG6ZGWW5bsEhAfas4FRIh-A4OhMqoNV4_Aw_8054D4/s1600/Barrems_2P_Follow_Me2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;A jogabilidade é bem simples. O personagem tem apenas duas habilidades: &lt;b&gt;Voo e canto&lt;/b&gt;. Para voar, a criatura tira energia de um cachecol que aumenta de tamanho de acordo com sua evolução no jogo. Essa energia é carregada a partir do contato com outras criaturas de pano que você encontra durante a sua jornada. Portanto, nada de pular feito louco. Os pulos tem limite, o que é raro pra um jogo desse gênero.&lt;/div&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinicKv7XwQyoxDie8ClxYx2fxTNeacAk2yF37I_xegsNLEQV2qVJMai9QAe9iVKM_LlMUI9oQPb2M-HflFzuA7GWIglyT8D4okB7sc6lUpnfuzc5gHlWgkmVHkp_b9qO0cr9fLAaPABu-G/s1600/journey-game-screenshot-15-b.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;O game ainda conta com um multiplayer muito interessante:&amp;nbsp;&lt;b&gt;Não há chat nem identificação de quem está jogando&lt;/b&gt;. Você simplesmente encontra criaturas como a sua no decorrer da aventura e decide se querem caminhar juntas, ou não. A experiência é muito empolgante e construtiva, pois exime o jogador de &lt;b&gt;preconceitos&lt;/b&gt;, que infelizmente acontecem com muita frequência quando o assunto é multiplayer online. O que agrada é que o game se utiliza de uma linguagem universal de interação, fazendo com que qualquer pessoa, em qualquer lugar do mundo fale a mesma&amp;nbsp;língua&amp;nbsp;que você.&lt;/div&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5l6ddbbw1yhE_gH-cdfZ5gSnmTDykuPbwadSFKpdOBWw6lol8Iprt7igwtV8Laz0nfQ2UW0K5QP2RZzpRI0DGsuYeDvQ-k2-Ra7wpoHZj0OrMt7MvhbB9E1ASF8oHfMDLyOKVgJYHIUca/s1600/journey.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Resumindo, Journey é surpreendente e, embora pouco desafiador, vai prender sua atenção com uma jogabilidade muito peculiar, uma trilha sonora de tirar o fôlego e um enredo diferente de tudo que você já viu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por tantos motivos, a equipe da Games e Prosa recomenda que você experimente o novo projeto da&amp;nbsp;&lt;b&gt;Thatgamecompany&lt;/b&gt;. Sinta toda a magia que o jogo oferece e aprecie cada momento de sua jornada, principalmente se você for fã de um certo estúdio japonês...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5b4IbnV8yl5zZLt696CkaJ7yT4CjL3AQ20G7N99ViVsMT2iAgNNdivEKcttLFMgcRP2nNuAe0k3evBv2Fhn_pql883RU1cyxw8aJUGTqqOooLL3GHJXyjdq9yPHMv4qU4AMWF7e2hMK3L/s1600/icon_ps32.gif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5b4IbnV8yl5zZLt696CkaJ7yT4CjL3AQ20G7N99ViVsMT2iAgNNdivEKcttLFMgcRP2nNuAe0k3evBv2Fhn_pql883RU1cyxw8aJUGTqqOooLL3GHJXyjdq9yPHMv4qU4AMWF7e2hMK3L/s1600/icon_ps32.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;Exclusivo para PS3&amp;nbsp;&lt;/b&gt;</description><link>http://gameseprosa.blogspot.com/2012/04/journey-o-nome-diz-tudo.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgax-YBIVMvoArVT6DwmfU9ayEVchrgYDmx-G7kzK3XJX4LhhddUFb16jFe8VviCYHJEetOY5YutUAU1iG2kE0I0RQOY8zV2-7ufAd4PXffPmj_-o_CRMPPPWMfbCk3284tgaFlvxJIboRB/s72-c/journey-game-logo-screen1.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2445965177859800978.post-2842687136315471723</guid><pubDate>Fri, 27 Apr 2012 01:56:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-04-27T17:09:42.367-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Prosa</category><title>■ Parece mas não é! Confira uma prosa sobre as características do RPG no mundo dos games.</title><description>&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Fala galera que acompanha o Games e Prosa!&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Meu post de hoje é um assunto polêmico: O que de fato é um RPG? Será que o gênero já não se tornou algo tão amplo que suas características já podem ser encontrados em vários jogos que você nem imaginaria que pudessem ser classificados como role playing game? Acompanhem o texto a seguir e reflitam sobre o assunto. Tenho certeza que muitos leitores irão concordar com o meu ponto de vista com relação a esses jogos. Portanto, boa leitura e não se esqueçam de postarem um comentário para que possamos discutir mais a fundo sobre o tema. Até a próxima!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;b style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;Castlevania: Symphony of the Night&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ2Wz8dmuDYNMeTlgugrG3bcCQx93wBfPmAt-NzEX1trPDJ05ujypTTzxW8vuWpeI0ca3hZHPsHjw-InMo8ysZnJn9D2Ek5ryPL_ihVCaAwXxEe3Wbdsz1GpnQeRhkbNdgxzw-hmg0Jp6-/s1600/logo-sotn.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;À primeira vista, SOTN é mais um Castlevania com pulos, batalhas e corações. Mas este, que é o menos Castlevania de todos, trouxe grandes mudanças se você olhar mais de perto e reparar nos &quot;numeruzinhos&quot; que aparecem quando exterminar seu primeiro inimigo. Castlevania ganhou milhares de vezes mais complexidade com os elementos de RPG inseridos, como trilha sonora orquestrada, enredo forte, itens, habilidades, evolução gradual dos status, focalização na exploração, etc. Enfim, Castlelania SOTN É um RPG. Um dos melhores.&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEinRA6oU3nHhjpGCRhyMSkaTRoHp0EQhupFk1Im3hY4Q2fKgKRzFTzf3LUjAeqOfNsDhzdnnU1NPCJFc-CmicqRsyrReuN5ccwWsHWmXxdue0zBGUeAnwPxC7zMC-cpi7gKuAbC0o3C69GK/s1600/sotn3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;Parece mas não é&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: SOTN ainda é muito focado no gênero &quot;aventura em plataforma&quot;, o que, para alguns, o descaracteriza um pouco do RPG, E apesar do castelo a ser explorado ser gigante e de grande complexidade, não podemos considerá-lo como um &quot;mundo&quot;, o que distância ainda mais o jogo de um legítimo representante do gênero. &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;ICO &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtRTuEA5mXMN1R4SqgRAMa2RB-RcspjyXYkTUEzLg7qvvV_5OufREpMkk6qcADMiaCMkx9_1MkRlx36rVvvsmr3UcsQvjPI5UBSkf3WMTf7x2NyP4qI-pDvrwwpL5TuhQ9hqgExp9CORIT/s1600/ico-logo.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;O clássico máximo do PS2 é, por muitos, facilmente confundido com um RPG. &amp;nbsp;Pudera: Um castelo mítico a ser desbravado; uma princesa que precisa de ajuda; um garoto munido de sua espada disposto a protegê-la; uma densa atmosfera de fantasia; uma maga como vilã... Facilmente constatamos em Ico os trejeitos básicos que delineiam um típico representante do gênero. ICO usa e abusa de fantasia para contar sua bela história. O desenvolvimento dos personagens centrais, Ico e Yorda, também são bastante evidenciados, sendo esta uma característica clara dos RPGs.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS2_rZ4YnsiOJ-04HZZHbMejxMexoSW4FYmu7wz0Xt8Y3P2qGUBb9B9j7zrNscjyXA0gSvLEdoUo0JA5gFltkOmSIurGIPuqX4Sb7873vguPUFAkkNI5PIZ3Se8SOZpDR6ia96Ti2trYck/s1600/Ico.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;Parece mas não é&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: A ausência de desenvolvimento de status e a curtíssima duração fazem com que ICO não seja necessariamente um Role Playing Game.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Onimusha 2: Samurai&#39;s Destiny&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPcrzXLgoPZrN6EfIH7wM_wCvAPVfO1HFUp2YrEsMS-ecNggMxEMUhIedKYu9EX2ED-JBAD2hwh0CqN7dM8NWgdVZWVesEIpnvTjwruHE7Nq8BFQGT7VgtzO-4qCN4waHDB7BZhgk7CntE/s1600/onimusha21.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Onimusha? RPG? O que tem a ver? Se nos referirmos ao segundo título da série, aposto que sua opinião poderá mudar depois de ler as próximas linhas. Começando pela existência de um grupo de quatro personagens, que podem agir em conjunto durante alguns momentos do jogo, cada qual com sua personalidade e motivações delineadas dentro de um enredo rico em detalhes e diálogos. Dependendo de suas atitudes, fatos do roteiro sofrem alterações. Suas armas e armaduras podem receber upgrades baseados na coleta de orbs recebidas ao se derrotar monstros (o que, de certa forma, funciona como acúmulo de &quot;experiência&quot;) e estes influenciam seus status (que são apenas subentendidos no game, e não mostrados). Até mesmo um vendedor de itens está presente e, para justificar sua existência no jogo, encontramos outra característica forte dos rpgs: o onipresente dinheiro.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEN_sKAED1oyopivLotoW3DH4Wq6xDrT7iEz6T1mTflOB4fvedZbwJB8MNGb59iZCgWwqtY7JLmXPC0HeBbz_i7Y-0VRxZh5xJuCd2pF0I2JVg7Rw-BoddvLZkx49eCeQJsx8swJRc4NHl/s1600/oni2_006-large.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;Parece mas não é&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: Apesar de todos os pontos citados, a Capcom não explorou a franquia, o máximo que conseguiram foi transformá-la em um Resident Evil de espadas.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Warcraft 3 &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_4jEPdbQfdcrKtp54jA5sabHIFI-U4gZPx2qsSwLYaovsFkAaspi9gsQ7UTYTstvmjqpARmLBlFKpkU0NXEDtCwLy3XmV9t_DFHEx1wJ_b3rC1IKinGLQe7IPlI-SeqSJFpgz5mL7lVpA/s1600/logo-001-war.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Warcraft é um dos mais famosos jogos de estratégia do mundo, e um dos mais vendidos também. Em sua 3ª edição ele vem com vários toques de RPG, visando torná-lo ainda mais tático e divertido. O sistema de ação basicamente não muda nada, mas os elementos de RPG foram incluídos inteligentemente. Agora, o comando de cada exercito é feito por um &quot;herói&quot; que vai ganhando experiência durante a campanha: quanto mais vitórias, maior será seu level. Por conseqüência disso, o personagem vai ganhando varias magias, novos golpes, e desbloqueando novos acessos para áreas diferentes. Também da pra equipar seus guerreiros com novos armamentos e magias, detalhe que lembra bastante outro game da Blizzard, o clássico Diablo.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjO27WfVAt7yuY7XN-l6IMgGnj61M8Y67YGP-touEzsblqQBgq4utMj7B8zlNyHZsjg-G8ejXXEQe4us16a51yzSKC_Z3tIaULGSOKfd9fz3sJ9aS6fE9IJeG1stA1AVYqA4NKqNt363Okd/s1600/Warcraft-III-Gameplay.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;Parece mas não é&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: Apesar de bem mais voltado para seu lado RTS, Warcraft III pode ser apreciado facilmente como um RPG.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;The Lord of the Rings: The Third Age&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6idkb7kpqWCaulCo1OSB3cd8fs2Ywf6K80heb_6xmC3fs9tPDaMqqlOB1UC-XcLcEo8O430Muo0ggocQMi-Ci-NhVsfqnKmWg9aHguyVJQTAFhFTIKbm3pC4nHZXN94zUxUZfcMaEsr4s/s1600/logo-third.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Este game seria, em teoria, um RPG baseado em &quot;O Senhor dos Anéis&quot;, aproveitando-se do sucesso da trilogia cinematográfica. No entanto está longe de ser em decorrência da ausência de inúmeras características inerentes ao gênero e que não foram compensadas por nenhum outro sistema ou características novas, o que acabou por torná-lo algo incompleto. Um híbrido. Aqui ainda temos a coleta de itens, batalhas aleatórias por turno, magias, um grupo pré-definido de personagens e melhoramento de habilidades, atributos considerados fundamentais para um RPG, mas...&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9wIZPTFQ4CQfjaEqKPDY-3hLlni5pX3qd-yHmJeGGDih2l5EQ6BKuxtNCqYt5lS170E-Alh_b9nC6zNr2o_Xz2E86H_CDw01dPJS1wGvvxgpGys0LibVJ6t3LRUuJhgb-WTVZiKPOccjv/s1600/231610-lotrttaps2008_super.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;Parece mas não é&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: RPG significa jogo de interpretação de papéis. Logo, o aspecto que define um jogo do gênero não são os sistemas de batalha e evolução de status, mas sim o enredo e desenvolvimento dos personagens. Third Age possui uma história simples, de fachada. A exploração é limitadíssima e não existe quesitos chaves como cidades e dinheiro, e o fato de não haver interação com outros personagens e NPC´s, acaba de vez com qualquer tipo de comparação com o gênero.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Grand Thef Auto: San Andreas&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj932qzmokwk_wi-GEuusO0bfW_64odisC4FKp6bk8OMWV126r3cqbGCd2Ty3B9GI_TvvWZX1Y0mEAvkKGr0Xl2TbQlz3aISxeXHZRxsjSINsrgjD8X0aUDY1-dwO5d47unIwFaa7vGicW7/s1600/10.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Certamente muitos devem estar estranhando a presença deste game aqui, porém, os mais atentos não serão surpreendidos. Todas, absolutamente todas as características básicas de um RPG são atendidas por GTA SA: evolução de status, enredo forte, exploração de um &quot;mundo&quot; enorme, etc. Quem disse que precisa ser medieval pra ser RPG? Vide Xenosaga ou Shin Megami Tensei. Mas, enfim, muitos discordarão que GTA seja um RPG, mas àqueles que assim se posicionam, DIGA por que ele não é e atire a primeira pedra XD.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMgmmtOMCQuG-AxBijzPEWTy1Es0dRYetVZTtBx4IiKETaEZ45UFVwvnj66eKlPkLMlldWgpUt47gWV6jC-_5-LTLI3g3Ii-5D-Lcz6IxdQQ9NANfjm4CZjHqw32ucEicWnGZNLUEverpX/s1600/gta-san-andreas-trailer-5.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;Parece mas não é&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;: San Andreas é focado demais na ação. A interação com os NPCs e aumento de status ainda são muito simples. Sem contar o coro de fãs de RPG que não curtem GTA e jamais o chamariam de RPG, sob nenhuma circunstância.&lt;/div&gt;</description><link>http://gameseprosa.blogspot.com/2012/04/fala-galera-que-acompanha-o-games-e.html</link><author>noreply@blogger.com (Games e prosa)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ2Wz8dmuDYNMeTlgugrG3bcCQx93wBfPmAt-NzEX1trPDJ05ujypTTzxW8vuWpeI0ca3hZHPsHjw-InMo8ysZnJn9D2Ek5ryPL_ihVCaAwXxEe3Wbdsz1GpnQeRhkbNdgxzw-hmg0Jp6-/s72-c/logo-sotn.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>6</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2445965177859800978.post-2100412781170349934</guid><pubDate>Sun, 22 Apr 2012 18:16:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-04-22T19:19:18.230-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Games e Músicas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Series</category><title>■ Games e Música: Biografia Yasunori Mitsuda</title><description>&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOOOZd6OT0qIMBCEbqcOEJN-t9fwXQJg4I54xW9ayn6fxxjzPXYr6M6-arXu8xSewEtTgbaHhl1JfsapIzWkKrXNot-j-oTVR1xInzxsU_giwuOTuHsUFv2Viv6iy1SJ051TDyMUZDaNDd/s1600/banner-serie-games-e-musica.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Dando continuidade à série de posts sobre os magos dos jogos eletrônicos, depois de conferir a primeira matéria contando um pouco da história de &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://gameseprosa.blogspot.com.br/2011/11/nobuo-uematsu-o-beethoven-dos-games.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Nobuo Uematsu&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, o compositor que iremos abordar hoje é outro grande talento surgido no Japão. A seguir, confira a trajetória de &lt;b&gt;Yasunori Mitsuda&lt;/b&gt;, que devido a grandes trabalhos já realizados, entrou para um pequeno e seleto grupo de compositores consagrados no universo gamer. Esperamos que gostem e até a próxima!&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEib5zrGjXZt0obY_UdpiTnwzuUG5yG1JExTgWT5mgpztAlWh3PQ64uSHRqwiUXIzyNCk6tyQgKtac725Vj1z8uJ4aRMyatYx-EODSUhDtfm4iQo6WHp0K82q6jPa5RU4jBbGBwffbbyk-xh/s1600/perfil.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEib5zrGjXZt0obY_UdpiTnwzuUG5yG1JExTgWT5mgpztAlWh3PQ64uSHRqwiUXIzyNCk6tyQgKtac725Vj1z8uJ4aRMyatYx-EODSUhDtfm4iQo6WHp0K82q6jPa5RU4jBbGBwffbbyk-xh/s1600/perfil.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Yasunori Mitsuda&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Data de nascimento&lt;/b&gt;: 21 de Janeiro de 1972&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;Local de origem&lt;/b&gt;: Tokuyama, Japão&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Nascido no Japão, quando criança, Mitsuda despertou em si o desejo de aprender a tocar piano e ser um grande músico clássico, mas por total desleixo, não conseguiu desenvolver o seu talento, preferia gastar seu tempo praticando esporte, o que fez com que logo desistisse das aulas. &amp;nbsp;Mas como o destino é implacável, após concluir o ensino médio e mais maduro com relação as suas escolhas, finalmente decide seguir carreira como músico, o que lhe obriga a mudar de cidade e ir morar em Tókio, cidade onde cursou a faculdade de música e pode conhecer um pouco mais sobre a fascinante cultura musical do Japão.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Já na faculdade, o nosso aspirante a gênio se dedicava com muito afinco aos estudos, o que fez com que ganhasse destaque entre um de seus professores, sendo este o responsável direto por Mitsuda seguir carreira como compositor de jogos eletrônicos ao lhe apresentar um pequeno trabalho, feito para a abertura de um jogo eletrônico de uma grande desenvolvedora japonesa. Fascinado com a idéia de trabalhar como compositor de mídia eletrônica e sem nada a perder, resolve enviar a sua própria fita demo para demonstrar o seu trabalho, mas como ele mesmo diz, o resultado foi “&lt;b&gt;desastroso&lt;/b&gt;”. Apesar de todas as dificuldades, em 1992, finalmente consegue ingressar no mercado de trabalho. &amp;nbsp;Seu destino? &amp;nbsp;&amp;nbsp;Nada menos do que a lendária &lt;b&gt;Squaresoft&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOSPVo6PUbiWx6d0FEgvCzDHaz4AsGSKo1Bssir1sGzXL054Ov-ewX_s6OPvqwaSK2U2yyqxV5up-iJPIrFVUF46CFyTcDqsyvjdx6b3S0H_nlOeQVh_r4lBwQwTyY_S-kNuylmPxqS3iI/s1600/Untitled-1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Como vimos nesse primeiro trecho da biografia, a vida estava começando a lhe sorrir, mas o sonho parecia estar se transformando em um pesadelo.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Após entrar na Square, onde inicialmente foi lhe oferecido o cargo de compositor, Mitsuda teve uma grande decepção ao perceber que sua verdadeira função na empresa era como um coordenador de equipe, cargo que nunca foi de seu agrado. Cansado de ver seu talento sendo desperdiçado, em 1995, ele chega à porta do antigo vice-presidente da empresa, nada mais, nada menos, que &lt;b&gt;Hironobu Sakaguchi&lt;/b&gt;, e da um ultimato: &quot;&lt;b&gt;OU VOCÊS ME DEIXAM COMPÔR, OU EU SAIA DESSA MER... COMPANHIA!&lt;/b&gt;&quot;. Dito e feito, visionário como Sakaguchi é, deu a ele a chance da sua vida: trabalhar como músico em um novo jogo da Square. A partir desse momento sua vida mudou completamente. Esse tal novo projeto era “simplesmente” &lt;b&gt;Chrono Trigger&lt;/b&gt;, onde Mitsuda compôs quase todas as músicas, sendo acompanhado de perto pelo olho clínico de &lt;b&gt;Nobuo Uematasu&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnwBzSMUWD6v0BJZj6prR061_gaCgZEfLNYFFtcMEuFAEgif18q_j_Ar2WBH4c5vvYMybO5kfSFCBKwYJ9pv9_rpZfuEjYmFXU4QUemB7TUviJJNU9NiV1fMlIJWySCnt1hZVzUJULePdi/s1600/tigger.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;O restante da história todo mundo já conhece, o jogo foi um enorme sucesso, considerado por muitos como &lt;b&gt;o melhor RPG da história&lt;/b&gt;, e ele se sagrava como uma das maiores promessas desde Nobuo. Após Trigger, Mitsuda trabalhou em alguns outros jogos de sucesso da Squaresoft, entre eles podemos citar o inesquecível &lt;b&gt;Xenogears&lt;/b&gt; (também trabalhou na trilha de &lt;b&gt;Xenosaga&lt;/b&gt;) e &lt;b&gt;Chrono Cross&lt;/b&gt; (“sequência” de Trigger).&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Estilo e influências musicais&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;A música de Mitsuda mostra frequentemente uma grande influência &lt;b&gt;Celta&lt;/b&gt;. Isso é muito evidente na trilha de Chrono Cross em canções como: “&lt;b&gt;Another Termina&lt;/b&gt;” e “&lt;b&gt;The Dream Stars&lt;/b&gt;&quot;, assim como em seu álbum de arranjos de Xenogears, o maravilhoso “&lt;b&gt;Creid&lt;/b&gt;”. O estilo do compositor é extremamente variado: enquanto em alguns de seus trabalhos temos canções mais orquestradas, em outros, temos composições ricas e alegres, como é o caso de &quot;&lt;b&gt;Chronomantic&lt;/b&gt;&quot; uma versão caribenha de Chross. &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;423&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/jqpZHhUdHrE&quot; width=&quot;580&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mitsuda sempre reconheceu o cinema popular como uma forte influência em seu trabalho, isto é mais evidente em seus temas de batalhas, como &quot;&lt;b&gt;The Brink of Death&lt;/b&gt;&quot;, que é usada em Radical Dramers e Chrono Cross. O tema principal de Chrono Trigger é outra clara influência do cinema popular japonês. Ele também usa um pouco o Jazz em seus trabalhos - o álbum &quot;&lt;b&gt;The Brink of Time&lt;/b&gt;&quot; é uma mistura da trilha de Chrono Trigger em ritmo de jazz, tocado ao vivo pela &lt;b&gt;Banda Guido&lt;/b&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Algumas de suas participações&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;- &lt;b&gt;Mix Beat Attractions&lt;/b&gt; (1991)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;- &lt;b&gt;Wolf Team Co. Ltd&lt;/b&gt; (1991)&lt;br /&gt;
- &lt;b&gt;Half Boiled Hero&lt;/b&gt; (1992)  &lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- &lt;b&gt;Final Fantasy V&lt;/b&gt; (1992)&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- &lt;b&gt;Secret of Mana&lt;/b&gt; (1993)&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- &lt;b&gt;Romancing SaGa 2&lt;/b&gt; (1993)&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Trilha sonora de jogos&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- &lt;b&gt;Chrono Trigger&lt;/b&gt; (1995)&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- &lt;b&gt;Radical Dreamers&lt;/b&gt; (1995)&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;- &lt;b&gt;Front Mission: Gun Hazard&lt;/b&gt; (1996) (com Nobuo Uematsu)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- &lt;b&gt;Tobal No. 1&lt;/b&gt; (1996) (Masashi Hamauzu,Kenji Ito,Noriko Matsueda, Ryuji Sasai, e Yoko Shimomura)&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;- &lt;b&gt;Xenogears&lt;/b&gt; (1998)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;- &lt;b&gt;Mario Party&lt;/b&gt; (1998)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;- &lt;b&gt;Bomberman 64 2&lt;/b&gt; (1999)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;- &lt;b&gt;Chrono Cross&lt;/b&gt; (1999)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;- &lt;b&gt;Shadow Hearts&lt;/b&gt; (2001)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- &lt;b&gt;Tsugunai&lt;/b&gt; (2001)&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- &lt;b&gt;Legaia 2: Duel Saga&lt;/b&gt; (2002)&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- &lt;b&gt;Xenosaga&lt;/b&gt; (2002)&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;- &lt;b&gt;Shadow Hearts II&lt;/b&gt; (2003)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Outros trabalhos&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;- &lt;b&gt;Xenogears: Creid &lt;/b&gt;(1998)&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;- &lt;b&gt;Street Fighter Zero 3 Drama Album&lt;/b&gt; (1999)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;- &lt;b&gt;Biohazard 2 Drama Album: Sherry&lt;/b&gt; (1999)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;- &lt;b&gt;Biohazard 2 Drama Album: Ada&lt;/b&gt; (1999)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;- &lt;b&gt;2197&lt;/b&gt; (one song) (1999)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;- &lt;b&gt;Ten Plants&lt;/b&gt; (one song) (1999)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;- &lt;b&gt;Square Vocal Collection&lt;/b&gt; (three songs) (2001)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;- &lt;b&gt;Sailing to the World&lt;/b&gt; (2002)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;- &lt;b&gt;Hako no Niwa&lt;/b&gt; (2004)&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Espero que tenham gostado. Qualquer sugestão de compositores, usem os comments.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Valeu, galera!&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://gameseprosa.blogspot.com/2012/04/games-e-musica-biografia-yasunori.html</link><author>noreply@blogger.com (Games e prosa)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOOOZd6OT0qIMBCEbqcOEJN-t9fwXQJg4I54xW9ayn6fxxjzPXYr6M6-arXu8xSewEtTgbaHhl1JfsapIzWkKrXNot-j-oTVR1xInzxsU_giwuOTuHsUFv2Viv6iy1SJ051TDyMUZDaNDd/s72-c/banner-serie-games-e-musica.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2445965177859800978.post-2494327603549474536</guid><pubDate>Sat, 21 Apr 2012 00:06:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-04-21T15:51:50.165-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Retroreviews</category><title>■ Pitfall: O grande adventure da ACTIVISION!</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gagagames.com.br/wp-content/uploads/2010/06/584972_46671_frontp.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;http://www.gagagames.com.br/wp-content/uploads/2010/06/584972_46671_frontp.jpg&quot; width=&quot;303&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Volte no tempo.  Estamos no começo dos anos 80. Ligue sua TV de tubo, cabo RF, conecte seu Atari e comece o jogo. Dois minutos depois você ouve o som característico que atesta que você acaba de morrer. Talvez você já deva ter descoberto o jogo que iremos abordar a seguir. Sim, hoje estamos aqui para falar de um grande clássico que ainda continua sendo muito jogado pelos retroaventureiros. Hoje a prosa é sobre Pitfall! YEA YEA&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;Perdendo Vidas&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Em uma época em que os jogos apenas aumentavam o nível de dificuldade (leia-se número de inimigos e velocidade), Pitfall força o jogador a seguir por lugares novos, sem saber o que lhe espera a frente. E quando falamos isso podemos esperar de crocodilos mordendo seus pés (enquanto você os usa como apoio), até troncos que rolam sabe-se lá de onde, prontos para te  derrubar. Simples armadilhas, como o próprio nome do jogo já diz (tradução de Pitfall).&lt;/div&gt;&lt;b style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;Jogabilidade apurada&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: -webkit-auto;&quot;&gt;A mecânica do jogo é direta: o herói Pitfall Harry está em uma floresta (labirinto?), e o jogador deve recuperar 32 tesouros em um período de 20 minutos. Parece bem simples, não acha? Mas não é. Você terá que pular em momentos exatos, ter paciência para esperar a ocasião certa para suas ações e também criar estratégias para seguir são e salvo durante a sua jornada. Pitfall atingiu um patamar gráfico jamais visto no Atari. Suas cores são vivas, com belos sprites que se movimentam com muita fluidez (lembre-se que estamos falando de um jogo de Atari, ok?), dando uma bela primeira impressão para o jogador. O próprio criador do jogo fala que apenas lançaria o jogo quando conseguisse ter um personagem correndo normalmente pela tela.&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHGcuDIeZMv01BmBCjNPr2GRoaptC5Nst04CZdvLO2XNS0CYSAJ-ZwJir6gN9VGvcSObJMiTNguGYqxy4mPVmp2xOaLJZsY2m6j_afNzTjoh1tZ4AdER4nfI2TX205NPI1raJayksYTign/s1600/Untitled-1.jpg&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Mesmo arcaico, o áudio não deixa a desejar, tanto que é lembrado até hoje, talvez por sons engraçados, que marcavam o que estava acontecendo na hora; talvez por ser tão ruim que chegava a divertir devido aos recursos precários da época.  Mas não foi apenas o som que marcou. Pitfall foi um jogo com uma vendagem incrível, o que facilitou a entrada de outros títulos semelhantes no mercado gamer, além de ser o responsável por influenciar muitos jogos, inclusive os atuais (jogue Temple Run para IOS e Android e tente não se lembrar de Pitfall). Uma grande ajuda para alavancar suas vendas foi à presença do famoso ator Jack Black em um de seus comerciais.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/cZwTT2HtIUs?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;E se você acha que gratificação por excelência aos jogadores mais habilidosos é coisa de agora, a ACTIVISION já havia pensado nisso bem antes de virar febre nas redes online dos consoles atuais. Após alcançar determinada pontuação, o jogador não recebia nenhum tipo de gratificação virtual, ao invés disso, era enviado um brinde para os que conseguissem a marca de 20 mil pontos.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;423&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/Z084_bD-E5w&quot; width=&quot;580&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://i.ebayimg.com/t/ATARI-2600-7800-GAME-PITFALL-Complete-BOX-Near-MINT-1982-Activision-Classic-/00/s/MTIwMFgxNjAw/$%28KGrHqNHJBcE7%29u7Icn4BPCF%21L3CQg~~60_57.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;http://i.ebayimg.com/t/ATARI-2600-7800-GAME-PITFALL-Complete-BOX-Near-MINT-1982-Activision-Classic-/00/s/MTIwMFgxNjAw/$%28KGrHqNHJBcE7%29u7Icn4BPCF%21L3CQg%7E%7E60_57.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Para participar, bastava enviar uma foto do score via correios e aguardar sua recompensa no conforto do lar (isso sim é um desafio que vale a pena!).  Com tudo isso, Pitfall virou um sucesso fácil, um ícone pop dos anos 80, com uma legião de fãs fanáticos espalhados pelo planeta. Foram lançadas novas versões para outras plataformas, que não chegam a ser ruins, aliás, alguns são até divertidos de jogar- como o Pitfall de PSX e a versão do Super Nintendo -, mas nenhum conseguiu chegar perto do sucesso da versão original.   Para encerrar, se você nunca jogou  Pitfall ou não deu a devida atenção que o jogo merece, experimente e surpreenda-se com sua jogabilidade desafiadora. Agora se você já é um “velho de guerra”, arrebente o contador de pontos, mas infelizmente não vai mais adiantar enviar cartinha para a ACTIVISION. Sorry.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Até a próxima matéria!&lt;/div&gt;</description><link>http://gameseprosa.blogspot.com/2012/04/pitfall-o-grande-adventure-da.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHGcuDIeZMv01BmBCjNPr2GRoaptC5Nst04CZdvLO2XNS0CYSAJ-ZwJir6gN9VGvcSObJMiTNguGYqxy4mPVmp2xOaLJZsY2m6j_afNzTjoh1tZ4AdER4nfI2TX205NPI1raJayksYTign/s72-c/Untitled-1.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total><georss:featurename>São Paulo, Brasil</georss:featurename><georss:point>-23.5489433 -46.6388182</georss:point><georss:box>-24.014749300000002 -47.270532200000005 -23.0831373 -46.0071042</georss:box></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2445965177859800978.post-8856098801530534328</guid><pubDate>Fri, 20 Apr 2012 05:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-04-20T19:41:22.965-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Retroreviews</category><title>■ A Guerra Santa dos cavaleiros nos videogames</title><description>Um sucesso arrasador em sua primeira transmissão no território brasileiro, chegando a derrubar do tamanco, grandiosos programas como o renomado &lt;b&gt;Jornal Nacional e a novela das nove&lt;/b&gt;&amp;nbsp;em sua época.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma saga capaz de quebrar barreiras sobre o que a população brasileira achava da animação em geral (citando: &quot;desenhos animados são para crianças, e apenas isso!&quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma história onde a amizade sempre prosperava em suas lutas contra o mal. Onde a força é multiplicada pelo simples fator de acreditar. Onde sacrifícios pelos seus companheiros são feitos de bom grado. Uma história que hoje, quem teve a honra de acompanhar, a considera épica sob diversos aspectos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aqui, começa um relato sobre &lt;b&gt;Saint Seiya: Os Cavaleiros do Zodiaco&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGBwQ4U9jiJZP-_UhIfO32thyphenhyphenMN8NzJhfP9sEJBU2XjJk_S9-XB4wdg45d11t8LKiCrBgj6Aq-auasavNEGb1KlU5AqHkPjspT5hYGm9fn-uDwXrNc2JOAPlIFrBSnIpMYH6dEzYAWIQ57/s1600/coleodopegasusb.jpg&quot; /&gt;Aqueles que tinham o poder de rasgar os céus foram iniciados pela cabeça (não muito inventiva, em minha opinião... E isso eu irei explicar mais pra frente, ainda nesta matéria) do &lt;b&gt;Sr. Kurumada Masami&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/purohu.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;263&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/purohu.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;(é isso mesmo, crianças! O nome, pronunciado em Japonês, em primeiro lugar, vem o sobrenome, pra depois vir o nome. É um sinal de respeito para as pessoas por lá...).&amp;nbsp;O mangá de maior sucesso, escrito pelo Sr. Kurumada, sem dúvida nenhuma, é Saint Seiya. Infelizmente, em seus outros trabalhos, poucos se destacaram, sendo que praticamente nenhum deles chegou pelo menos no bico do sapato dos cavaleiros.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Vale citar mangás e animes que tiveram um sucesso, digamos assim, mediano, como foi o caso de:&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Fuuma no Kojiro&lt;/b&gt; (aqui no Brasil, foi lançado em duas fitas de video como Kojiro. Raro e com uma boa dublagem, como tudo que começa bem, não chega ao seu final...), o lutador de boxe, Ryuji, astro de Ring no Kakero e outros!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/masami_kurumada__s_characters_by_samusmmx-d3gtxu9.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/masami_kurumada__s_characters_by_samusmmx-d3gtxu9.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;O mais engraçado é que, quando eu era mais novo e trabalhava em uma videolocadora, me lembro de ver os comerciais sobre os OVA&#39;s (em vídeo) dos Cavaleiros e do Kojiro, e os personagens de ambos eram exatamente os mesmos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daí, como uma paródia, eu pensava que: &quot;Já que os artistas são os mesmos, com certeza, serão os reis das locações...&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ledo engano! Tiny Toons - o filme (que conta uma história dos personagens da Looniversidade ACME saindo de férias...) tinha um índice de locação bem maior que Kojiro. Mas isso são águas passadas! Vamos cuidar dos jogos baseados na série Saint Seiya que vale mais a pena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Me dê sua força, Famicooooom!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
O início da saga veio em dois jogos para Famicom (conhecido aqui como o clássico NES/Nintendinho, ou pra quem não chegou a conhecer os modelos originais, o famigerado Polystation), ambos considerados do estilo RPG/Ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analisando bem o estilo, a jogabilidade dele lembra a de jogos como G.I Joe - A Real American Hero e G.I Joe - Atlantis Factor, com uma pitada do clássico Hryuu no Ken / Flying Dragon nas lutas contra os chefões (um exemplo prático seria as lutas contra os Cavaleiros de Ouro)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/QzuTuZ8cQks?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Enquanto que as duas versões, em cartucho, são extremamente raras de se encontrar (a versão japonesa original tem um formato diferenciado e cores nas caixas de proteção plástica), as ROMs dos jogos são facilmente encontradas na internet para que você possa apreciá-las no seu emulador preferido. E se o idioma for uma barreira, a boa notícia é que já foram feitas diversas traduções, incluindo o português Brasileiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Me dê sua praticidade, portááááááááteis!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Para o pequeno notável da Nintendo, foi lançado uma versão onde os personagens estão em seu formato SD (Super Deformado, para quem não conhece), onde todos tem um cabeção enorme e um corpinho pequenino. O jogo é um RPG, em um formato mais clássico, e segue a história do anime. O interessante dessa versão é justamente o seu início: ele inicia na &lt;b&gt;Guerra Galáctica&lt;/b&gt;, enquanto a de seu irmão colorido tem início já na Grécia, onde os heróis tem que transpor as 12 casas dos guardiões de Atena para chegar ao chefe (que não vou citar porque.... Ah, pra não contar a história toda^^)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/quAk3t1Fyi8?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Houve uma versão para o &lt;b&gt;Bandai Wonderswan&lt;/b&gt;, um portátil que não foi comercializado (diretamente) para o Brasil. Sua versão é conhecida como a &quot;&lt;b&gt;Perfect Edition&lt;/b&gt;&quot;, um remake do primeiro jogo lançado para o Famicom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conta com uma qualidade maior, tanto em gráficos, quanto em música. Infelizmente a jogabilidade permanece meio que truncada, dificultando em algumas partes que exigem mais agilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você não tem a sorte de ter um videogame com o jogo em sua casa, &amp;nbsp;pelo menos pode saciar sua vontade de jogar usando os bons e velhos emuladores...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/GJU6qu48-GM?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Esqueça essa versão Pegasuuuuuuuus!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Houve uma versão dos Cavaleiros para PC, mas seu lançamento foi apenas no Japão (o que quebra a nossa vontade de ver...). Conhecida como &lt;b&gt;Saint Seiya - Typing Ryu Sei Ken,&amp;nbsp;&lt;/b&gt;jogo é no estilo digitação (Typing), onde, para liberar seu cosmo, você &lt;b&gt;NECESSITA&lt;/b&gt; (MESMO!), saber digitar &lt;b&gt;BEM&lt;/b&gt;! O nível de dificuldade é completamente ignorante e, para piorar, o louco que tentar não terá qualquer embasamento nas palavras digitadas, uma vez que elas são apenas uma tradução literal dos &lt;b&gt;Kanjis,&lt;/b&gt; que são disparados aleatoriamente na tela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo tem uma instalação um pouco complexa, já que você terá que modificar o idioma da sua máquina para o Japonês, caso contrário, o instalador não funcionará a contento (quero dizer: Você não vai conseguir instalar a budega).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/UT4DYCri3do?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Sobre a qualidade gráfica, fica meio difícil explicar, uma vez que o jogo se utiliza de imagens paradas que apenas deslizam pela tela, até chegar em suas posições. O cenário é fixo e o que realmente interessa é digitar &lt;b&gt;BEM&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;RÁPIDO&lt;/b&gt;! Senão....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobre a trilha sonora, ela é meio &quot;pacífica&quot; demais pra quem precisa se estressar com a digitação. Entretanto, a minha opinião é que alguns jogadores poderão até gostar devido ao estilo empregado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Agora a coisa é séria Pegasuuuuuuuuus!!!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Estamos chegando nos videogames mais novos, que receberam de presente, os jogos que vieram diretamente de Atena&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para o Playstation 2 temos o &lt;b&gt;Chapter Sanctuary e The Hades&lt;/b&gt;. Os jogos receberam um maravilhoso tratamento gráfico, transformando os personagens em um formato tridimensional. O primeiro, segue a saga do Santuário (parece até que está seguindo os mesmos passos das versões anteriores) onde você, de posse do controle do herói (... Que NÃO É Ben Tennyson...), tem a missão de invadir as casas dos protetores do Santuário e..... ah1 Você já sabe o resto&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A parte ruim de Chapter Sanctuary é que, se formos contar os defeitos que foram lançados juntamente com o jogo, não dá pra saber se é conveniente jogá-lo. Segue uma lista com alguns... Probleminhas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;O primeiro ponto é a lentidão dos menus&lt;/b&gt;. Você terá ataques de nervos do início ao fim com o seu cursor. Logo em seguida temos as cenas interativas, que foram adicionadas em &lt;b&gt;GRANDE&lt;/b&gt; quantidade, mas isso vai do ponto de vista de cada um. Resumindo tudo: poucas batalhas e muitas cenas tornam o jogo muito parado, &amp;nbsp;dificultando o &quot;climax&quot; da aventura..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/LOI6tjzTxPo?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Quanto as batalhas, o estilo do jogo segue a linha de &lt;b&gt;Tekken&lt;/b&gt;&amp;nbsp;e &lt;b&gt;Toh Shin Den &lt;/b&gt;(apenas para citar alguns), porém, não existe uma boa gama de comandos para os golpes, sendo no máximo dez para cada personagem. Aliás, falando neles, temos um problema grave na jogabilidade que não permite que o jogador possa se agachar ou até mesmo pular (!?). Imagino como eles conseguiram tal proeza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas, na segunda tentativa, a coisa tende a melhorar, certo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sim! Houve uma melhora, tanto na qualidade gráfica, quanto nos combates, que passaram a ser mais disputados. O som continua característico à série e a quantidade de videos diminuiu drasticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;object class=&quot;BLOGGER-youtube-video&quot; classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot; data-thumbnail-src=&quot;http://2.gvt0.com/vi/bzVdTvkS_NY/0.jpg&quot; height=&quot;266&quot; width=&quot;320&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/bzVdTvkS_NY&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#FFFFFF&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;580&quot; height=&quot;400&quot;  src=&quot;http://www.youtube.com/v/bzVdTvkS_NY&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Por último temos a versão para PS3, chamada de Saint Seiya - Senki. A qualidade gráfica da produção foi muito elogiada pela crítica, mas ainda temos os personagens duros, como nas versões anteriores do PS2. O mais difícil é ver que, apesar de tanta evolução gráfica, o jogo ainda ficou aquém da qualidade que os fãs esperavam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/90BGY0NsVII?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Bom, no momento, a &quot;Santa saga&quot; para por aqui, mas esperemos que, num futuro não tão distante, lancem um jogo baseado no novo anime (Saint Seiya Omega) com a qualidade que a série merece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vida longa aos Cavaleiros!</description><link>http://gameseprosa.blogspot.com/2012/04/santa-guerra-dos-cavaleiros-nos.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGBwQ4U9jiJZP-_UhIfO32thyphenhyphenMN8NzJhfP9sEJBU2XjJk_S9-XB4wdg45d11t8LKiCrBgj6Aq-auasavNEGb1KlU5AqHkPjspT5hYGm9fn-uDwXrNc2JOAPlIFrBSnIpMYH6dEzYAWIQ57/s72-c/coleodopegasusb.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>5</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2445965177859800978.post-1747920858338392296</guid><pubDate>Tue, 17 Apr 2012 01:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-04-19T22:09:55.494-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Retroreviews</category><title>■ A &quot;Lesma de batalha&quot; e sua eterna luta para alcançar... A paz!</title><description>&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;....E muita guerra já passou pelo mundo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;E como procurar a paz? &lt;b&gt;Winston Churchill&lt;/b&gt; dizia que: &quot;- &lt;i&gt;Não adianta dizer que estamos fazendo o melhor que podemos. Temos que conseguir o que quer que seja necessário&lt;/i&gt;&quot;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 19px;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Então, se essa é a lógica imposta, inúmeras batalhas podem ser feitas apenas para se alcançar o mesmo fim, certo?&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Bom, hoje vamos falar de uma saga que, apesar da guerra, ela almeja... A paz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Retroreview: Metal Slug&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDqNlgKW0bPwheMdmyvnr0F6AWl7ZWiWc9Sx-5R7JPoKfvWHxC5inWzPNU43yf0dAFf6oJek1_e_xS_GFD_n2BqfY3Xsb37ftP4vBHNCe33Qn98FtiAviOzb0CiRCKlsfb8Y5u-D-Z2No_/s1600/MetalSlug1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Em uma época onde os jogos de luta estavam crescendo estratosféricamente, alguns jogos baseados em outros estilos mais clássicos tentavam (em vão), criar uma franquia duradoura.&amp;nbsp;Foi o caso de semi clássicos como &lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;GunForce&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; e &lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;In The Hunt&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;, ambos criados pela &lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Irem,&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;produtora da conhecida série espacial &lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;R-Type &lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;(que já tem um review engatilhado&lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;^^) e outros títulos que não tiveram tanta divulgação.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnfA7QV_H3yIJz9eiRRTAF4G72hPhIE6eU3Ht2OlgshG6Y3vJhulXUWWrbxFQKHqUMmF5T33TXXuYzJhYr4CuCJ0fkiQbn-jV9h6KamnMLSld1anYNgZhrssot4rWDAOs1Sk84HsgzTUwP/s1600/Untitled-1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mas como criar (ou ressuscitar) uma série do naipe de Ikari Warriors, por exemplo, sendo que os personagens dessa série (não estou falando de Paul e Vince! Eles ficaram perdidos no espaço em Ikari II, onde aleatoriamente convocaram Ralf e Clark) estão lutando em um outro estilo de guerra?&amp;nbsp;Olhando na agenda telefônica, na letra &quot;M&quot; de mercenários, eis que achamos dois &lt;strike&gt;idiotas&lt;/strike&gt;&amp;nbsp;agentes que, com certeza, brilhariam em uma série divertida e nada light:&amp;nbsp;Seus nomes? Marco Rossi (Marchirus Dennis Rossi - Idaho, Texas)&amp;nbsp;e Tarma Roving (Tarmicle Roving III - Hokkaido, Japão) !&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrNzUd34XmIquD5nuvsyJfjhEZhliqITWJIDGtU9EFqMKvgZbCWf7dRx9owrVj3w1m28BI6SqJg8Qu28xWsohrT5fLQmMkBrwaQieXbzdRcNJLFY4CtLdV3VR9pEcXeP6Usy2QqO9B6tM5/s1600/Mslug_Home1.jpg&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Os dois integram o esquadrão Falcão Peregrino (Peregrine Falcon Squad) que lutam contra o exército do General Donald Morden, que deseja (uau! Que coisa diferente....) fazer um &quot;coup d&#39;état&quot; e dominar o mundo como se deve (traduzindo: controle TOTAL e ABSOLUTO do&amp;nbsp;mundo como um déspota)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;423&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/AAjpHXxR_9o&quot; width=&quot;580&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;E o jogo?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Falando mais um pouco sobre a parte técnica do jogo e esquecendo um pouco da histórinha pra boi dormir criada pra servir como um roteiro meio que pé de chulé (ah, tenham dó! DESDE QUANDO algum jogo de ação/aventura/guerra nesse estilo tem um roteiro bonitinho e convincente? Tendo balas, uma trilha sonora legal, boa jogabilidade e personagens carismáticos, eles vão longe....), vemos que a empresa que criou os 3 primeiros jogos (NAZCA Team), tiveram um bom portfólio, passando por títulos como: GunForce 1 e 2, In The Hunt (citados acima) e Undercover Cops. Todos eles tem um estilo gráfico similar. Sobre o criador da trilha sonora, Takushi Hiyamuta (Hiya!), foi ele o responsável pelas composições de Undercover Cops (que ficou muito bem adequada ao jogo).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMa81Yj526Um7hWnXdP8i8oN8hxN3bxO3tnc0L72Uxq0pvDAt-A-pXM7w3euSSfa4bT1bSGTEiqJJcvAOEgQj6lfjSDjz7Puc6r1-oKpjv3w_q-Yp0XXUlvCeiecMj-StOOi0S6272DURy/s1600/Untitled-2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMa81Yj526Um7hWnXdP8i8oN8hxN3bxO3tnc0L72Uxq0pvDAt-A-pXM7w3euSSfa4bT1bSGTEiqJJcvAOEgQj6lfjSDjz7Puc6r1-oKpjv3w_q-Yp0XXUlvCeiecMj-StOOi0S6272DURy/s1600/Untitled-2.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Infelizmente, como nem tudo são flores...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Curiosidade&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Depois do &quot;falecimento&quot; da SNK e com a Playmore assumindo os direitos intelectuais da série, Trevor e Nadia, dois carismáticos personagens que apareceram em outros episódios da franquia, foram enterrados para todo o sempre, isso porque os dois foram uma criação de um grupo coreano que não cedeu os direitos para a &quot;nova&quot; empresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjO4ZkERllHxESasifjwyjI60JIggwTxUpTZFaCJledMsB4ijomoc6kbIpQyQSdQJBH6ES1Yjx6rqAdP45X2qwyHPp8ls5VNDEcCzuy78cWOMP9q-KkzV_b_tEbR4v5-ssmRKae3q6bqEor/s1600/1691771-030_wallpaper_30_super.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjO4ZkERllHxESasifjwyjI60JIggwTxUpTZFaCJledMsB4ijomoc6kbIpQyQSdQJBH6ES1Yjx6rqAdP45X2qwyHPp8ls5VNDEcCzuy78cWOMP9q-KkzV_b_tEbR4v5-ssmRKae3q6bqEor/s1600/1691771-030_wallpaper_30_super.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;b style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;Multi uso&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;O que interessa é que, a série Metal Slug tem versões para quase todos os videogames, a partir dos 32 bits, como o Sega Saturn e Sony PSX, passando por celulares, videogames portáteis e o sistema operacional Windows (não dá pra citar os computadores de uma forma genérica graças aos outros sistemas operacionais existentes hoje). Claro que não podemos esquecer os emuladores:&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;423&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/j8Qw1oDmcRo&quot; width=&quot;580&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;423&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/f271Lg-k54k&quot; width=&quot;580&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;O resumo da ópera&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&amp;nbsp;Metal Slug é uma grande franquia que demonstra uma alta capacidade de divertir utilizando o bom estilo oldschool dos jogos de ação/avetura/guerra que foram lançados a partir da década de 80. Uma excelente continuação de Ikari Warriors.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description><link>http://gameseprosa.blogspot.com/2012/04/lesma-de-batalha-e-sua-eterna-luta-para.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDqNlgKW0bPwheMdmyvnr0F6AWl7ZWiWc9Sx-5R7JPoKfvWHxC5inWzPNU43yf0dAFf6oJek1_e_xS_GFD_n2BqfY3Xsb37ftP4vBHNCe33Qn98FtiAviOzb0CiRCKlsfb8Y5u-D-Z2No_/s72-c/MetalSlug1.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2445965177859800978.post-994985513048602590</guid><pubDate>Mon, 16 Apr 2012 23:24:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-04-17T19:42:28.564-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Retroreviews</category><title>■ Foooorça Extreeeeema!!! Centurions vs cybercriminosos</title><description>Dessa vez, vamos viajar para o início dos anos 90. Apertem os cintos!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como na época ainda não existiam os &lt;b&gt;cyber crimes&lt;/b&gt; de hoje, uma série de desenhos animados se antecipou contando a história de um grupo que tinha que deter as forças cibernéticas malignas dos cyber vilões: Hacker e seu chefe, e o Doutor Terror. A esse grupo foi dado o nome de:&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3wYoJjjJaFDbZIKeE2iulUoiAtD9GacRa5Iphw6dcWTOHbHPCE-VvvQKPd668LbPVPEQ32cST7ln92-_I1sscGsUbt0VPpILol_sjLWkOzkkhaV6aQSEeXfmeq1iFBlphZ7yWMxCBuTAB/s1600/capa.jpg&quot; /&gt;Se você é muito jovem e não imaginou nada além da foto abaixo, lamentamos informar que você perdeu um dos desenhos mais bacanas de que temos notícias.&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGASx7jRiwY4Bdn0EdV7TDAOebPCrBUi-nRgm7HqU7sRJY6oDKYzGXkQ7NPKyyQO9KW-BiipJy3g03fFteYrXiaHZVGAuQ-Wj5mvxgxoH70E7PkZD8Woh92XGPpMHciXF3VbHa3BjEjO7_/s1600/Centurion005.jpg&quot; /&gt;Os verdadeiros &lt;b&gt;Centurions&lt;/b&gt; que iremos abordar são oriundos do futuro. Veja vídeo abaixo e sinta o cheiro de testosterona no ar!&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;423&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/fYJgf_Uvrss&quot; width=&quot;580&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
E agora, uma breve explicação sobre a história&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;Num futuro não muito distante, uma série de ataques cibernéticos &amp;nbsp;aterrorizam os habitantes da Terra. Para combatê-los e restaurar a paz no planeta, é criada uma organização denominada &lt;b&gt;Centurions&lt;/b&gt;. Diferente da maioria dos heróis, os Centurions possuem uma base que fica orbitando ao redor do planeta, o que facilita nas horas de emergência, fazendo com que cheguem com extrema agilidade aos locais de combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O grupo de heróis é formado por 3 combatentes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Max Ray, Ace McCloud e Jake Rockwell.&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0WnMPzE8eAcJMi9lhK1NpFB945OkEeTYTgioSL4238ytfPBvbHFAy2e76_w6TPHqIkF5kug0BJJ5D8h0GD0ViFxLn7Vv-3lUjg1U9qdFTpOLp0mw1XYbLR5NlPzKYEp58A46EI3xromyH/s400/centurions-show.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5o5MsA4QbhMxHC6jJO1TV_ydsNyw1EA7ZwowIWnezFSz1lFkCSsps7_XiAiHaLIUOX7KTYyovWT4V6BXZsO2oSw3vxcIyx2o9FkNGew5AWf_TvWj2seLhXTZxYGeuEv7sQLlbblSbWHLp/s1600/cast_crew_larry_ditillio.jpg&quot;&gt;&lt;/a&gt;A série animada ficou por conta dos estudios da Ruby-Spears e brilhantemente animada pela Sunrise (conhecida pelos animes da série Gundam, Shurato, entre outros).&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Sucesso&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Um dos maiores pontos de sucesso da série animada foi o fato de que os roteiristas eram escritores conhecidos de ficção científica como &lt;b&gt;Michael Reaves&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Marc Scott Zicree&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Larry DiTillio&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Gerry Conway&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sobre os autores....&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAuCvQ45SNbA4iGOA9D5ijL2r7JHzQHfjluqp4c2PdVGpyt67NHPdOt3CeybwJtv_mrtiKVVCafR4O__m73qmKm6N_7Tq9qGeDumaPDv18wpPVPK3pfJ1fs1gqyHp68OU5Vk84yGbcjo4l/s1600/MichaelReaves.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAuCvQ45SNbA4iGOA9D5ijL2r7JHzQHfjluqp4c2PdVGpyt67NHPdOt3CeybwJtv_mrtiKVVCafR4O__m73qmKm6N_7Tq9qGeDumaPDv18wpPVPK3pfJ1fs1gqyHp68OU5Vk84yGbcjo4l/s200/MichaelReaves.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: -webkit-auto;&quot;&gt;Michael Reaves&amp;nbsp;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Michael Reaves (1950) é um escritor estadunidense, conhecido por suas contribuições como produtor e editor de histórias de várias séries de desenhos, incluindo Gargoyles e Batman: The Animated Series. Ele também é autor de séries de livros, contos e ficção original. Frequentemente trabalha com Steve Perry.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVrIA6UhOsaRQZpUpji_3oMQogjtfkDhkU8ZMoITjLfoHM_VY8qWF_yKq9APieY7O8Wa2W_2T1mRabvTYCVoy98L2_qeKdd7jW2ldo6HX6CQxUzppdy-tkCQyyU80ThFqdflHGx0AaZHkd/s1600/ALO-007340.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVrIA6UhOsaRQZpUpji_3oMQogjtfkDhkU8ZMoITjLfoHM_VY8qWF_yKq9APieY7O8Wa2W_2T1mRabvTYCVoy98L2_qeKdd7jW2ldo6HX6CQxUzppdy-tkCQyyU80ThFqdflHGx0AaZHkd/s1600/ALO-007340.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;Marc Scott Zicree&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Marc Scott Zicree é um autor de histórias de ficção científica americanas e escritor de roteiros para a televisão e cinema. Também é o autor de &quot;Animorphs&quot;, &quot;Captain Power and the Soldiers of the Future&quot;, &quot;The Real Ghostbusters&quot; e &quot;The Twilight Zone Companion&quot; (uma história detalhada baseada na série The Twilight Zone). Outros projetos de Zicree incluem trabalhos para a produção da série Star Trek: New Voyages&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5o5MsA4QbhMxHC6jJO1TV_ydsNyw1EA7ZwowIWnezFSz1lFkCSsps7_XiAiHaLIUOX7KTYyovWT4V6BXZsO2oSw3vxcIyx2o9FkNGew5AWf_TvWj2seLhXTZxYGeuEv7sQLlbblSbWHLp/s1600/cast_crew_larry_ditillio.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5o5MsA4QbhMxHC6jJO1TV_ydsNyw1EA7ZwowIWnezFSz1lFkCSsps7_XiAiHaLIUOX7KTYyovWT4V6BXZsO2oSw3vxcIyx2o9FkNGew5AWf_TvWj2seLhXTZxYGeuEv7sQLlbblSbWHLp/s200/cast_crew_larry_ditillio.jpg&quot; width=&quot;160&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Larry&quot; DiTillio&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Lawrence G. &quot;Larry&quot; DiTillio é um escritor americano de roteiros &quot;sci-fi&quot; para tv e cinema. Ele é famoso&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;por seu trabalho como editor executivo da série &quot;Babylon 5&quot; e por escrever e co-escrever a grande maioria dos episódios de &quot;Beast Wars - Transformers&quot; e &quot;He Man - Masters of The Universe&quot; (série original e a versão 2002). Larry também empregou seus textos em jogos de RPG&#39;s de mesa, como Call of Cthulhu.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjuhHBnT-qhO0S0ONtwphVnsB_f2fYHEkTV9inIFiEbDWspcgyIRhSHo5O0F7K4YVnDFOnlOvTGazUJgB2OBO2HYHPnMbAPnEFacQvoKSgyOyOjFjQ89Bm-g-5DDnSTHn_UaO6n5JKWE1a/s1600/conway.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjuhHBnT-qhO0S0ONtwphVnsB_f2fYHEkTV9inIFiEbDWspcgyIRhSHo5O0F7K4YVnDFOnlOvTGazUJgB2OBO2HYHPnMbAPnEFacQvoKSgyOyOjFjQ89Bm-g-5DDnSTHn_UaO6n5JKWE1a/s200/conway.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;Gerry Conway&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Gerard F. &quot;Gerry&quot; Conway é um escritor de roteiros para gibis e séries de tv. Ele é conhecido por ser um dos criadores do personagem Justiceiro, da Marvel Comics (juntamente com o artista Ross Andru) e autor do roteiro da trágica história da personagem Gwen Stacy, filha do capitão Stacy (morta pelo Duende Verde) em The Amazing Spider-Man. Na DC Comics, Gerry é conhecido pela co-criação do personagem Firestorm (Nuclear aqui no Brasil, juntamente com o artista Al Milgrom) e por ser o roteirista da Liga da Justiça da America por oito anos. Conway tambem escreveu o roteiro do Crossover Super Homem vs Homem Aranha. Sobre a&amp;nbsp;tv, escreveu e produziu muitas séries de sucesso como Matlok, Hercules (The Legendary Journeys), Baywatch, Pacific Blue, Lei e Ordem e um episódio de Batman: The animated series.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;A arte de ouvir&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
O tema da série e sua respectíva trilha sonora estava a cargo de Udi Harpaz (e o carinha era BEM conceituado, diga-se de passagem ). Foi ele o responsável por fazer a trilha sonora de grandes clássicos como: Knight Rider / A Super Máquina, Airwolf / Águia de Fogo, Ninja III, além de ser a pessoa que CAGOU com a trilha sonora americana de Digimon - Digital Monsters (lembram da música &quot;digimon, digitais... Digimon, são campeões!&#39;&quot;? É ele que vcs devem culpar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;423&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/SlgkZUS7t-A&quot; width=&quot;580&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mas como tudo que é bom, dura pouco, as notícias que trago sobre o assunto à seguir não são TÃO gratificantes...&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;E o jogo?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Centurions teve o seu jogo de videogame. Não para os consoles caseiros, mas sim, para os computadores pessoais da época:&amp;nbsp;Commodore 64/128 e Sinclair Spectrum&amp;nbsp;(até o momento, não achei maiores informações do lançamento para outros sistemas, como o Atari ST e Amiga)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/1863-1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/1863-1.jpg&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;O jogo é em uma visão aérea a 3/4, ou seja, você mal vê o personagem, parecido com o estilo empregado em&amp;nbsp;&lt;b&gt;Gauntlet &lt;/b&gt;(Bom... Gauntlet FEZ sucesso. Centurions, não!)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;A versão Commodore pelo menos tinha a decência de mostrar algo relacionado com a fusão dos personagens (Man+Machine como eram chamados), mas a do Sinclair....&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Versão Sinclair Spectrum 48/128k&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo não tinha música e mal tinha efeitos sonoros como &#39;plips&#39; e &#39;plops&#39;. Centurions foi mal feito em praticamente todos os aspectos, inclusive na péssima jogabilidade.&amp;nbsp;Segundo a revista Crash! ZX Spectrum, sua nota de lançamento foi de apenas&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;23%&lt;/span&gt;&amp;nbsp;numa escala de 0 a 100, o que atesta a total incompetência de seus produtores..&amp;nbsp;Assim como o desenho foi pro saco, o jogo serviu apenas como o último prego do caixão de uma coisa que valia a pena de se ver....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2sLTal4RW5-JUOBT6hLO2QmAYEn5FJRpYfvd5QWOpMSAbpLi_ogLtvfHG5DqxwcojrixfBBMJQVd4mNbGg0k1JTgzQFq52nj0uvqUjaVxVKNZ0tXUGo3lFXm2IuklbO_pPmaf8C_5a4rG/s1600/MME327F.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2sLTal4RW5-JUOBT6hLO2QmAYEn5FJRpYfvd5QWOpMSAbpLi_ogLtvfHG5DqxwcojrixfBBMJQVd4mNbGg0k1JTgzQFq52nj0uvqUjaVxVKNZ0tXUGo3lFXm2IuklbO_pPmaf8C_5a4rG/s1600/MME327F.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;(Versão Commodore 64/128)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRokwk0DzPMKn6OWq65n6-l6qluNmvqR_X_gfh1IZIFa3pZt5oCpAxq2ORdMaCPaXAGFsNK3sS6TW588EAQfJdWgwyY1IZkwF8L3bM2DQnBNwpLJl7WUPx1R8Q1v07t3wpb6sm9BwavBlm/s1600/cdc.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRokwk0DzPMKn6OWq65n6-l6qluNmvqR_X_gfh1IZIFa3pZt5oCpAxq2ORdMaCPaXAGFsNK3sS6TW588EAQfJdWgwyY1IZkwF8L3bM2DQnBNwpLJl7WUPx1R8Q1v07t3wpb6sm9BwavBlm/s1600/cdc.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;b style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;Veredito&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;1,5&lt;/span&gt; &lt;/b&gt;- Estou contando APENAS o esforço de terem tido tempo para criar tal jogo, pois se formos analisar pelo seu aspecto técnico, a nota seria negativa (o que AINDA não é permito no blog =()&lt;br /&gt;
Resumão: Controles sem NENHUMA precisão, gráficos fracos (abaixo do nível básico), sem trilha sonora (mesmo que indecente) e fases que não tem NADA que te faça entender o que diabos se deve fazer.&lt;/div&gt;</description><link>http://gameseprosa.blogspot.com/2012/04/foooorca-extreeeeema-centurions-vs.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3wYoJjjJaFDbZIKeE2iulUoiAtD9GacRa5Iphw6dcWTOHbHPCE-VvvQKPd668LbPVPEQ32cST7ln92-_I1sscGsUbt0VPpILol_sjLWkOzkkhaV6aQSEeXfmeq1iFBlphZ7yWMxCBuTAB/s72-c/capa.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2445965177859800978.post-2511395682047166470</guid><pubDate>Sun, 15 Apr 2012 21:58:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-04-17T20:32:34.515-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Retroreviews</category><title>■ A saga dos Furiosos Guerreiros de Ikari</title><description>Ahhh... E de novo, os anos 80.....&lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjq_uMG0Brov54tVMPJ8QkSt99ZjBs_iWGLOCGAmfo86Hu61Iurxk4FZTXJTXIjuIu8ubNRQNeQEkG_x8ZI84y5LYMgqE0mxAxXFp-QBV2PG1pNkujtCNCZLvW4fby_vMramLjbf73vnPbW/s1600/Untitled-6.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Como estou meio saudosista, hoje irei falar de outro jogo impactante dos anos oitenta. O título em pauta é um clássico lançado pela SNK e que fez muito sucesso em diversos sistemas. Se você ainda não se ligou do que se trata, estamos nos referindo a Ikari Warriors, um dos precursores dos jogos de tiro com visão isométrica. E para &quot;variar um pouco&quot;, o tema &quot;guerra fria&quot; volta as nossas páginas (e não estou falando da guerra entre Kibom e Yopa, para que fique claro oO). Mas antes de começarmos com o retroreview, que tal voltarmos um pouco no tempo para criar um clima(ui!)? Se preparem que a parada será meio tensa^^&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Sentindo o feeling&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Estávamos saindo de uma época onde as suíças eram a moda e entrando de cabeça nos cabelos desgrenhados...&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimayDodM5Fi_2XK4ZgJNTSXi14wkWAhD1ehb1BA2oS_aOYPlXW_AtV5JhlhxBKCLMbWRgmFqTg-rUfwobcG_kIiW6pRuBMZaWicbqDPBY2_uJP9QDQd42iz_ZOTRF21bhmhKmt-ovUo8Vd/s1600/Untitled-2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #1d1d1d; color: #b7b7b7; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: left;&quot;&gt;...E cabelos certinhos para bárbaros&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIRwrygDrVyAzpr1yn7vmkV9G8PT9Bfy0ccpqHZj-ohZ5cWjeEiJuKtOd5gL6rq-SOVWvdxBJ4ElyfZkoILclCUmc_o1zayDOab4uVKXRY6GcWsplQpDC_891jWhpc2h3B6wmS9tudVBWJ/s1600/arnold-schwarzenegger-bodybuilding12.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIRwrygDrVyAzpr1yn7vmkV9G8PT9Bfy0ccpqHZj-ohZ5cWjeEiJuKtOd5gL6rq-SOVWvdxBJ4ElyfZkoILclCUmc_o1zayDOab4uVKXRY6GcWsplQpDC_891jWhpc2h3B6wmS9tudVBWJ/s200/arnold-schwarzenegger-bodybuilding12.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Também tínhamos uma linhagem de filmes onde o cérebro não era a melhor arma a ser usada (o único que tinha essa vantagem era James... James Bond) e uma cultura pop que causaria vergonha até ao mais saudosista. Mas também foi um período que foram produzidos os melhores desenhos ever! . Mas voltando aos filmes, verdadeiros ícones do cinema pipoca nasceram e morreram durante os longos anos oitenta... Os maiores que podemos destacar foram os bombados Arnaldo Schwarzenegger e Sylvester Stallone (recém chegado do cinema porno LOL).&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Infelizmente, com o tempo estes ícones acabaram criando &lt;b&gt;OUTRA COISA&lt;/b&gt; além de uma partícula de inteligência&lt;/div&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS8HozEtpAh08HbkDp21dKE4UGtZQvqHocGF_K0hy1o0SXpmGPciAnLN5SPm-HQ6blJojpTl3vb7IC8k3JYr3Utf_Fnxtw13bbVpfm5rE_FcZgOU22mTupE0DNP4oe7MlYmNKOmb4LqEbx/s1600/Untitled-5.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;background-color: #1d1d1d; color: #b7b7b7; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px;&quot;&gt;(acho que as rugas e os relacionamentos ditos estranhos são contagiosos....)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #1d1d1d; color: #b7b7b7; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: left;&quot;&gt;Entretanto, na época em que &quot;cabra macho&quot; tentava andar segurando mais de 300kg de munição, dez armas em cada uma das mãos e falava com a boca torta, surge uma das máquinas mais expressivas de todos os tempos.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b style=&quot;background-color: #1d1d1d; color: #b7b7b7; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;IKARI Warriors&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i style=&quot;background-color: #1d1d1d; color: #b7b7b7; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: left;&quot;&gt;(&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;IKARI&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;= Fúria/Raiva/Ódio&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;(sendo a tradução literal) |&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;Warriors&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;= guerreiros)&lt;/i&gt; &lt;/div&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXBh7RVsi9wbNjLQcj1rFD7gnJvTXSOMVgwFtaq-t0TK7M5HkGK1wiPQpo9aJJQgcalQlt2seZgvcN3DQAS-MBRxl0ZL5UsUVcq3_7Joeq3vpl627nmlZJfnRYT77AzsoVRcv1GU4Sn2Zj/s1600/Untitled-1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;background-color: #1d1d1d; color: #b7b7b7; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify;&quot;&gt;Lançada em 1986, pela SNK (&lt;b&gt;Shin Nihon Kikaku&lt;/b&gt;&amp;nbsp;- Projeto Novo Japão /&amp;nbsp;&lt;b&gt;Shin&lt;/b&gt;&amp;nbsp;= Novo /&amp;nbsp;&lt;b&gt;Nihon&lt;/b&gt;&amp;nbsp;= Japão /&lt;b&gt;Kikaku&lt;/b&gt;&amp;nbsp;= Projeto), esse jogo tinha o que muitos prometeram e cumpriram com muita competência, mas nenhum deles conseguiram chegar a um nível tão alto como IKARI.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #1d1d1d; color: #b7b7b7; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: medium; line-height: 20px; text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;Start Game&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #1d1d1d; color: #b7b7b7; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: left;&quot;&gt;Em um vôo de reconhecimento, a aeronave que levava nossos dois heróis, Paul e Vince.......&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b style=&quot;background-color: #1d1d1d; color: #b7b7b7; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: left;&quot;&gt;PÉÉÉÉÉÉÉÉRAIIII!!!!!!!!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #1d1d1d; color: #b7b7b7; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: left;&quot;&gt;Mas quem são esses dois &quot;oportunistas&quot;?&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #1d1d1d; color: #b7b7b7; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify;&quot;&gt;Os nomes ORIGINAIS dos dois guerreiros, no ato do lançamento do jogo (no Japão, claro) eram Paul e Vince: dois mercenários que.... Peraí, deixa eu voltar a programação normal.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #1d1d1d; color: #b7b7b7; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: left;&quot;&gt;Eh, onde eu estava mesmo? Ah sim!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #1d1d1d; color: #b7b7b7; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: justify;&quot;&gt;...Paul e Vince estavam em uma aeronave (mais conhecida como avião) mas foram abatidos. A história começa com uma aterrissagem de emergência em meio a uma floresta (que deixa a entender que...), aparentemente no Vietnã, e dela, emergem apenas os dois sobreviventes, que irão lutar com unhas, dentes, armamentos e tanques, para conseguir resgatar seu comandante, raptado por Neonazistas.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizheNehtMQ2hj1B4iiRBg3DU6InWZeeOAWekayEqHSNSgjWXT13cKIg1czsyw0LqOQqZblKwU6y2grwpNelBsz8SZoy3DuLV0IQqfn8djfVDFP-_5rVKDTT4xP0ZFmZjVxw2dJ7CdLLx-Z/s1600/10.jpg&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #1d1d1d; color: #b7b7b7; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: medium; line-height: 20px; text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;Curiosidades sobre o jogo&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #1d1d1d; color: #b7b7b7; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: left;&quot;&gt;:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #1d1d1d; color: #b7b7b7; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: left;&quot;&gt;Ikari foi uma das franquias que mais teve versões para consoles caseiros e computadores. É praticamente um absurdo a quantidade de ports que foram lançados. Entre os sistemas agraciados, temos: Nintendo Entertainment System, Apple II, DOS, Atari ST, Atari 2600, Atari 7800, Amiga, ZX Spectrum and Amstrad CPC, MSX e DUAS (pasmem!) versões para o Commodore 64!&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #1d1d1d; color: #b7b7b7; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: left;&quot;&gt;Esse foi o segundo jogo da SNK a utilizar o controle LS-30 para arcade:]&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #1d1d1d; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #b7b7b7; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;423&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/uaP0r8IypS0&quot; width=&quot;580&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #1d1d1d; color: #b7b7b7; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: left;&quot;&gt;Como demonstrado no video, alem das 8 posições normais de alcance do controle, o jogador &amp;nbsp;ainda tinha a ROTAÇÃO do controle, que permitia que o guerreiro rotacionasse no cenário, atirando em &amp;nbsp;8 direções! Esse tipo de controle foi utilizado primeiramente no jogo TNK3, outra produção da SNK&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #1d1d1d; color: #b7b7b7; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: left;&quot;&gt;O jogo Arkanoid utilizava um controle similar, mas apenas na rotação, que servia para controle da nave que não podia deixar a peteca..... Bola, cair fora do campo.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Plágio?&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Com o lançamento de Rambo 2 no Japão&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #1d1d1d; color: #b7b7b7; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: left;&quot;&gt;(Rambo: Ikari no Dasshutsu ou &quot;A furiosa escapada&quot;) rumores surgiram acusando a SNK de plágiar o filme, &amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;e&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: #1d1d1d; color: #b7b7b7; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: left;&quot;&gt;pra não ser processada, foram criados dois personagens (Vince e Paul), que mudaram de nome em outras localidades, passando a ser chamados de Ralf e Clark, respectivamente, os guerreiros azul e vermelho.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Explorando a imagem&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: #1d1d1d; color: #b7b7b7; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 20px; text-align: left;&quot;&gt;Essa foi a primeira máquina arcade a ter munição contada e também a primeira a contar com um sistema de &quot;Red Spot&#39;&quot;: fique parado por muito tempo sem movimentar o cenário e sinta a emoção de se tornar alvo de um míssil vindo não se sabe lá de onde.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O game saiu para diversos sistemas. Confira alguns vídeos de algumas conversões:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp; Versão para o Commodore 64&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;423&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/DI6-RKRbBdI&quot; width=&quot;580&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: -webkit-auto;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: -webkit-auto;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp; MSX 2.0&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;423&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/8BdbwlTu0ug&quot; width=&quot;580&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Zx Spectrum&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;423&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/2NWfGzAowSU&quot; width=&quot;580&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Continuações&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;div&gt;■&amp;nbsp;&lt;b&gt;Victory Road&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;(Dogō Sōken / The patchway to fear / O caminho para o terror)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/ikari2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/ikari2.jpg&quot; width=&quot;139&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Considerado uma continuação DIRETA (NÃO!) do jogo IKARI Warriors, Victory Road começa após o salvamento do capitão Nascime.... Furyuken Yamasaki.....GENERAL KAWASAKI (na versão americana, Coronel Cook). Os dois heróis pegam um avião e, na viagem de volta, aparece uma nuvem que os levam para um futuro distante. Logo em seguida os nossos heróis se encontram com uma criatura chamada Zang Zip, o responsável direto pelo caos que toma conta do planeta. Cabe ao jogador libertar a terra do domínio de Zang e restaurar a paz.&amp;nbsp;Bom, ao invés de (des)aparecer com Ralf e Clark, quem foi nessa foram os dois desafortunados,Vince e Paul. A máquina contava com o mesmo esquema de controle da versão IKARI, assim como o estilo gráfico. Pouca coisa foi aprimorada.&amp;nbsp;Contudo, essa continuação não fez tanto sucesso como o primeiro game.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: -webkit-auto;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: -webkit-auto;&quot;&gt;&lt;b&gt;■&amp;nbsp;Guerrilla War / Guevara!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Sua segunda continuação (que não deveria ter&amp;nbsp;&lt;b&gt;NADA&lt;/b&gt;&amp;nbsp;a ver com a franquia) bota o jogador na pele de dois carinhas &lt;b&gt;BEM&lt;/b&gt; conhecidos. Fidel Castro e Che Guevara reinam absoluto nessa versão, sendo os personagens jogáveis da aventura.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/14002901.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/14002901.jpg&quot; width=&quot;247&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;(Nota do editor: O texto a seguir é um outro ponto de vista do retroreview que publicamos &lt;a href=&quot;http://gameseprosa.blogspot.com.br/2012/04/saga-dos-furiosos-guerreiros-de-ikari.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt;)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Como o título é japoronga (como sempre), em Guevara, os dois revolucionários estão querendo deter (mais um) ditador (...) para salvar a sua ilha.&amp;nbsp;A versão americana não consta os nomes dos dois (claro!), nem do chefão final (que é relacionado com a história de Che e a derrota do regime imposto por Batista em Cuba na década de 50)&amp;nbsp;Houve versões para equipamentos caseiros, e é nessa época que o NES começou a se sobressair das outras versões devido ao seu poder de processamento.&amp;nbsp;Claro que a versão arcade conta com o mesmo estilo de controle das outras versões. Portanto, é praticamente mais do mesmo.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: -webkit-auto;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp; NES&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;423&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/fTs-6dgGxqs&quot; width=&quot;580&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;E depois de &lt;b&gt;TANTA&lt;/b&gt; palhaçada, agora os dois heróis (Clark e Ralf, finalmente) estão de volta (onde?) no campo de batalha em:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;■&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;IKARI III - The Rescue&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZXHT1mAUzLh5B7N-RhsOFe16AoTMWzdhtrzAbJ7D8bkmUFUGoK32t8q_rRULd7DsU67kFP6DGn20FrN942Z1Sp14usuYAyzvVwarK7CWUSwuV9P2kQjUXzH6YTZTlT8AMdWuCxz9t484R/s1600/ikari3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;Em Ikari III - The Rescue (NÃO TEM NOME JAPONÊS!!!!!), os nossos heróis irão salvar a filha do presidente (minha santa mãe!) que foi raptada por um monte de gente que não gosta dele (sacou?).&amp;nbsp;Para ter uma diferença básica dos outros jogos, DESSA VEZ você pode lutar com braços e pernas. Traduzindo: é possível espancar seus inimigos!!!!! Infelizmente, a visão do jogo se torna o grande vilão desse estilo adotado pela SNK.&lt;/div&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHWXGCKfwT2AUldJNYDZJAKBDWaTS_gRnItTEEHg5nPOBDpm_fZGVjSRUP7qZSyI8_fltJXH9hA-Fhx1WGSVdnyneWsl7DNufColcyLY-Hyt3ZMuMmjgFHM362-d8w7kt1QvjD9OllIeue/s1600/2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;Enquanto que a versão arcade conta com essa pérola de história, a versão NES - que parece que foi a única a dar as caras, tem....&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&quot;No final do século 20, uma recessão econômica quebra todas as nações, botando pânico no mundo inteiro. Graças a isso surge um grupo de anarquistas que se denominam &quot;&lt;b&gt;Crime Ghost&lt;/b&gt;&quot; e que quer dominar o mundo (ai...meu... SACO!). Consequentemente, essa organização começa a se infiltrar no governo de diversos países, mas existe um presidente que iniciou um plano de destruição dessa associação... Entretanto, sua casa foi atacada e sua filha, Elise, foi raptada. Uma carta foi enviada, exig..... AH, MAS PERAÍ! PRECISA DE TUDO ISSO PRA CONTAR O QUE DEVEMOS FAZER?!?&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;Bom, pra quem quiser, segue o resumo (em inglês):&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;A worldwide economic recession wreaks havoc with the nation and the planet. The impending threat of anarchy has given rise to a secret vice organization called &#39;Crime Ghost.&#39; Dangerously poised to take over the world with its diabolic strategy, &#39;Crime Ghost&#39; has infiltrated every country simultaneously. There is one President who has initiated a plan to wipe out the association, but now his home has been attacked and his daughter Elise abducted. A letter has arrived demanding that he resign his powerful position within a number of days, or else his beautiful Elise will be executed in a most unpleasant manner. The letter is signed &#39;Faust&#39;, the notorious mastermind of Crime Ghost. The president knows to whom he must turn. The President has summoned two men known as Paul and Vince, the incredible Ikari Warriors. Now, YOU become Paul and Vince. You must go to the enemy hideout, rescue the lovely Elise, fight Crime Ghost, and destroy them all. To do this, you will use your undersea scuba tactics; your guerilla fighting power with machine guns and grenades; and your own brute strength, together with your superior Martial Arts skills, performing kicks, round-house kicks, jump kicks, punches, and more. Ikari Warriors, save the world from chaos! Now!&lt;/blockquote&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;E agora, vamos aos videos:&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp; ARCADE (o cara, no video, já avisa que tá usando cheats...)&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;393&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/EIIYgS3L2RU&quot; width=&quot;580&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp; NES&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;423&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/vPp3RRfr7Nc&quot; width=&quot;580&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Finalizando&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;Com essa série, que começou muito bem e que teve continuações não tão boas, nós aqui do Games e Prosa podemos garantir que o primeiro título é uma ótima pedida para quem curte o gênero e quer relembrar os bons momentos que os jogos da década de 80 nos proporcionaram. Os outros? Ah! Eles servem apenas para...... bem..... curiosidade?&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://gameseprosa.blogspot.com/2012/04/saga-dos-furiosos-guerreiros-de-ikari.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjq_uMG0Brov54tVMPJ8QkSt99ZjBs_iWGLOCGAmfo86Hu61Iurxk4FZTXJTXIjuIu8ubNRQNeQEkG_x8ZI84y5LYMgqE0mxAxXFp-QBV2PG1pNkujtCNCZLvW4fby_vMramLjbf73vnPbW/s72-c/Untitled-6.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2445965177859800978.post-2711183078367406881</guid><pubDate>Sun, 15 Apr 2012 04:44:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-04-17T20:41:15.812-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Retroreviews</category><title>■ Retroreview Lunar 2: Eternal Blue (PSX)</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSOdrn_DrbThPNofOn1zQ1qc1lTAl80NU8Fo0NKSEhbafcSfyZ22rxY4d3iyBex0EU1ozpGDiR2EU_8p-IjiXbTWK_LNe36mYzHcxqxV_GDbaFkhsLUfEuH87YF84VRs5Cy1gaKbDVCLpp/s1600/image1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;E aí cambada! Hoje trago a vocês mais um retroreview (perceberam como estamos nostálgicos?) de um clássico da geração &quot;Playstation&quot;: o não menos que espetacular Lunar 2: Eternal Blue. A seguir vocês conferem uma matéria bem explicativa sobre o remake do game que foi lançado para Saturn e Playtation, respectivamente. Espero que gostem e postem seu comentários para que a nossa equipe tome conhecimento do que estão achando de nossos textos. Até a próxima!&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8TGLpYRRfiB_uNGSXdsAI6UAVsMX6YexqA9ZEqONXysOlqKUHwTOV6szI0kNeoQ8i-uV0eEud5bJomJBc9jKkaCDrM9GFAg1x5G7udo6cdVHTO8niIUYZ4Bd1XR6y8KjC7bWZfboQXAIk/s1600/Lunar2box.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8TGLpYRRfiB_uNGSXdsAI6UAVsMX6YexqA9ZEqONXysOlqKUHwTOV6szI0kNeoQ8i-uV0eEud5bJomJBc9jKkaCDrM9GFAg1x5G7udo6cdVHTO8niIUYZ4Bd1XR6y8KjC7bWZfboQXAIk/s1600/Lunar2box.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: white; font-size: large;&quot;&gt;Lunar 2: Eternal Blue (Remake)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;b&gt;Programador&lt;/b&gt;:Game Arts&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;b&gt;Distribuidora&lt;/b&gt;:Work Designer&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;b&gt;Gênero&lt;/b&gt;: RPG&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;b&gt;Plataforma&lt;/b&gt;: Playstation&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Data de lançamento&lt;/b&gt;: Dezembro de 2000&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%;&quot;&gt;A lenda&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Em um passado distante houve uma guerra. Uma grande guerra. Travada entre a Deusa Athena e um mal antigo. Após batalhas intermináveis e devastadoras, como um último recurso, Athena usou todos os seus poderes para lacrar o mal, extinguindo-o de uma vez por todas, mas a um grande custo... Pois a Blue Star, após tantos conflitos titânicos, havia se tornado um deserto. Um vasto deserto de cinzas e ruínas. A destruição remanescente da guerra.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;Espantada, Athena usou mais uma vez seus poderes e levou a vida, a vegetação e a prosperidade ao mundo de Lunar, o mundo escolhido por ela para a raça humana continuar sua vida. A terra em que a Deusa depositou toda sua esperança. Athena então invocou seus poderes mágicos e seus quatro dragões para ajudá-la e para proteger este novo mundo em seu nome...&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;b&gt;(nota do editor: Este texto inicial foi retirado da revista Gamers)&lt;/b&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2Cf6vpx9jozWmg80dmWXEaDcmYVmmfFbuSgFcws3x-GA_kpaKQo2dsjJAyNlxqA6r3eIQ14Vvqo6fKbo05TwD4nausDC4vI3KbisEzXJVROF95QA5QlFtaay2YC0UDtcWgUomb7PCr2Fw/s1600/image2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;A sequência de um clássico&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;Na época do Sega CD, em meio aos jogos digitalizados (que se tornaram pragas na época) e shooters mal feitos, um jogo ganhava grande destaque entre o público mais intelectual. Com uma história cativante, um sistema de batalha inovador, gráficos sensacionais e um feeling pouca vezes visto antes, Lunar Silver Star Story se tornou um sucesso. Devido a sua popularidade, as vendas do Sega CD dispararam, deixando mais felizes os acionistas da SEGA &amp;nbsp;e os consumidores que haviam apostado no console.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;Passado o lançamento, o público clamava por uma sequência, e pouco tempo depois, a Game Art dá inicio a produção do segundo jogo da franquia Lunar. Assim, em 22 de Dezembro de 1994 é lançado o maravilhoso Lunar 2: Eternal Blue. &amp;nbsp;Após quatro anos de espera e muita especulação,&amp;nbsp; o remake de Eternal Blue é anunciado para os consoles de 32 bits, rendendo uma versão para o Saturn da SEGA e o Playstation da Sony. E é sobre este último que comentaremos a seguir. Bem vindo a magia dos rpg´s 2d.&lt;/div&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSzTjsqvgn-ySdT6urdTa0U8LBB7HFT5ymUx8a_Qi73t4Nn2-HU5ebXMrWroZoKSbhO57veN7q_gfWYR9X31lU8HLQkuorp-rDEvS-p1JfZYOffAxtwB6zl3YRv2t8mjrjnBku1v2J5fKk/s1600/image3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;/o:p&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;A maravilhosa história: Introdução&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;A história de Eternal Blue se passa 1.000 anos após o título original (The Silver Star Story).&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;Mil anos se passaram desde que o Dragonmaster Alex e seus amigos derrotaram Ghaleon, dando fim as suas ambições malignas e salvando Luna da destruição. Desde então Lunar vive em paz e prosperidade. Com o passar do tempo, no entanto, os detalhes daquele épico conflito ficaram perdidos na história, mas escritas anciãs, cravadas nas ruínas de Lunar, possuem relatos de seu misterioso passado.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;O herói de Eternal Blue é Hiro, um jovem com sede de aventuras que possui um companheiro de estimação, um dragão fêmea chamada Ruby. &amp;nbsp;A história que mais fascina Hiro conta quando Althena vivia em sua forma humana, e sobre um Dragon master chamado Alex, que controlava os quatro Dragões em uma cidade mágica que voava pelo céu. Para a maioria, tudo isso não passava de um conto de fadas, mas para Hiro elas parecem tão reais quanto sua vontade de se aventurar pelo mundo. &lt;/div&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8NvFOLs3PuNfQbtOubC6xbkMXawjbnQNj3WwFD12sEFaARbyoBu8OHDEO8x3yYoNl25LMLrjXpoeR0mxbXzfz6qJXb-MClgPtvA2_XjQowxjgCp_kn4DkXRLQGJfe6DJQpPa9weOxaoT7/s1600/image4.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;Segundo a lenda, os habitantes de Lunar viviam no Blue Star antes da Deusa trazê-los para este mundo. Hiro espera encontrar uma ligação entre os dois mundos e descobrir o que de fato aconteceu no passado.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;Explorando as ruínas anciãs, o nosso herói encontra, no Blue Spire, uma misteriosa garota chamada Lucia. Esta jovem é tida como a lendária Destroyer, vinda do Blue Star para devastar o mundo de Lunar, sendo assim, caçada pelo White Knight Leo, um dos protetores de Althena.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;Para piorar as coisas, um ser extremamente mal e poderoso, conhecido como Zophar, lança uma maldição em Lucia e ameaça destruir o mundo. A misteriosa garota pouco explica a Hiro, dizendo apenas que ela precisa ver Althena. Hiro e Ruby decidem acompanhar Lucia em sua jornada para achar a deusa na cidade de Pentagulia. E assim é dado início ao jogo, numa trama bem elaborada, cheia de reviravoltas impressionantes e revelações intrigantes.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%;&quot;&gt;Personagens&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;■&amp;nbsp;&lt;b&gt;Hiro&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdwfWdwXAaXe_mE8T146LNrzrK_HfM9ygTr8YMx24rVSD0mgKngHTIcMAci3_vcVUv1JC_SlAF4GNnCAS5_4gObtesbUfOcOxoIziTWv99ObkhgLwn6j0S2VnMB89WMScXi-EmoQFw1yQU/s1600/personhiro.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdwfWdwXAaXe_mE8T146LNrzrK_HfM9ygTr8YMx24rVSD0mgKngHTIcMAci3_vcVUv1JC_SlAF4GNnCAS5_4gObtesbUfOcOxoIziTWv99ObkhgLwn6j0S2VnMB89WMScXi-EmoQFw1yQU/s1600/personhiro.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Um jovem aventureiro que foi muito influenciado pela paixão de seu avô por arqueologia. A lenda dos quatro Dragões, os Dragonmasters e a Deusa Althena o fascinam. Ele espera que desvendando os segredos do passado, será capaz de entender o futuro. Apesar de não ter permissão pra explorar as velhas ruínas, Hiro e Ruby freqüentemente desobedecem às regras de seu avô Gwyn. Felizmente, Hiro é bem habilidoso com o boomerang e com a espada.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;■&amp;nbsp;&lt;b&gt;Ruby&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCiHBMzXtDrEB2is1HOolG1nYRmXLsa_Bo47mxpWIdSYK8JcgHKkjDqLYHX1yRcK3QDkFHnSENW6lt2vI3gKeC7ZoYAddma9ROKiAVG3XErwcd9dsIDtyd6xy5WGutnHLGTn8tqG7br4MZ/s1600/personruby.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgCiHBMzXtDrEB2is1HOolG1nYRmXLsa_Bo47mxpWIdSYK8JcgHKkjDqLYHX1yRcK3QDkFHnSENW6lt2vI3gKeC7ZoYAddma9ROKiAVG3XErwcd9dsIDtyd6xy5WGutnHLGTn8tqG7br4MZ/s1600/personruby.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Ruby é a companheira de Hiro e está sempre ao seu lado para protegê-lo. Ela alega ser um filhote de um Dragão, mas Hiro não acredita muito nisso. Tem o hábito de falar o que pensa nas horas mais inoportunas, o que acaba ocasionado vários problemas...&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;■&amp;nbsp;&lt;b&gt;Lucia&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7-AI4rVUwEcCVgJ36BEV0Mqe0lS8rb2m2iLypSdz5womKMx4NpaVz312J163TNCgJVNdiY9o32JGbXqUZGw4xbQrZqcbwUvhipEVGZY6of24aYR4McH-ymZhAx4jEr1fwfAFt8fy_bcPP/s1600/personlucia.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7-AI4rVUwEcCVgJ36BEV0Mqe0lS8rb2m2iLypSdz5womKMx4NpaVz312J163TNCgJVNdiY9o32JGbXqUZGw4xbQrZqcbwUvhipEVGZY6of24aYR4McH-ymZhAx4jEr1fwfAFt8fy_bcPP/s1600/personlucia.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Lucia é a misteriosa garota que vem da Blue Star em busca de Althena. Sua missão é impedir que Zophar, o grande mal antigo, destrua Lunar. Mas para isso ela terá que passar por uma prova terrível...&amp;nbsp;Possuí um enorme poder, sendo praticamente uma deusa, o que acaba sendo justificado pelo fato de Althena tê-la deixado na Blue Star para o dia em que Zophar retornasse. Lucia é muito inocente, não conhecendo nada sobre o modo de viver e dos sentimentos dos humanos em Lunar (o que rende uma cena muita engraçada...). Suas magias são não-elementares - ela é controlada pelo jogo, por isso é impossível escolher suas ações.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;■&amp;nbsp;&lt;b&gt;Ronfar&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnNJzHEQQZhybLLIJ9v3h9w0GNW1qnhinxLZvI_OM8KcJ09IMyJxc7t_7gmk-XmIEn_HxI6U_zwvmnnRGEYK6R3_1L63ZovknTLoXEBZyNuvVpM3NgW4cEiqF1ZAus6Qi9uB3q1CK3hYk8/s1600/personronfar.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnNJzHEQQZhybLLIJ9v3h9w0GNW1qnhinxLZvI_OM8KcJ09IMyJxc7t_7gmk-XmIEn_HxI6U_zwvmnnRGEYK6R3_1L63ZovknTLoXEBZyNuvVpM3NgW4cEiqF1ZAus6Qi9uB3q1CK3hYk8/s1600/personronfar.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Aparentemente Ronfar já foi um sacerdote da Deusa Althena. Ele possui incríveis poderes de cura, um dom que se tornou uma maldição a partir do momento que foi incapaz de salvar seu grande amor de uma magia maligna. Devido ao trágico acontecimento, jurou que nunca mais usaria seu poder novamente. Ronfar agora passa boa parte de seu tempo em bares, apostando e ganhando dinheiro das pessoas. Seus dados, assim como seu charme, parecem ser mágicos, pois nunca o decepcionam.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;■&amp;nbsp;&lt;b&gt;Jean&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitNNTh62sK_ftP0f0MrhOBcN0qr6kUOB3RzJri3h7pDkIW7P-ebZqPPiTTHimAr5VbFO9YsfKkyrfZ-LMahjZvMAGsOWOTtGDsufN8ulAy-YWZIJQ9R28BYvoMnpjZTe1nogLnB7CAJcNH/s1600/personjean.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEitNNTh62sK_ftP0f0MrhOBcN0qr6kUOB3RzJri3h7pDkIW7P-ebZqPPiTTHimAr5VbFO9YsfKkyrfZ-LMahjZvMAGsOWOTtGDsufN8ulAy-YWZIJQ9R28BYvoMnpjZTe1nogLnB7CAJcNH/s1600/personjean.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Jean é uma dançarina do Carnival e é muito valorizada pelos seus talentos artísticos. Tende a não desenvolver fortes relações com as pessoas. No entanto, é uma talentosa lutadora. O pessoal no Carnival diz que ela foi treinada pra lutar desde quando era uma criança. Infelizmente, seu passado está a ponto de vir à tona e as surpresas podem não ser muito agradáveis...&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;■&amp;nbsp;&lt;b&gt;Lemina&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyABTWvqGvJrkJr5LPCmbnADm1znQb62lTA5dJvU__W23gxjNLLIdGZaDTu7VvCWkmUP6NbB1NNMa75v5176mi8ZWTyi-M2wgLOwEUQHD_adVlXac10D2fsaXJYGtjC1t7snR55OjxKw3y/s1600/personlemina.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyABTWvqGvJrkJr5LPCmbnADm1znQb62lTA5dJvU__W23gxjNLLIdGZaDTu7VvCWkmUP6NbB1NNMa75v5176mi8ZWTyi-M2wgLOwEUQHD_adVlXac10D2fsaXJYGtjC1t7snR55OjxKw3y/s1600/personlemina.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Lemina é uma “Junior Premiere do Magic Guild de Vana”. Diferente de sua mãe Miria, parece não entender o legado dos grandes magos que habitavam essa cidade no passado, e também não parece possuir nenhuma de suas qualidades nobres. Em vez disso, ela é muito egoísta e arrogante, e só se importa com dinheiro. Raramente, deixa as pessoas verem seu lado mais gentil. Apesar de sua cabeça dura, suas habilidades em magia são extremamente poderosas.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;■&amp;nbsp;&lt;b&gt;Leo&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkDsgLiuU1fNh59oiRieMuB3bFEHHteXSNUFPbm6QOaEOss3qy2tnR3l8uM7FnI0jC8dN4KDIlh1Zc9hJTp1o1sWLL2tpSqN48_6WqyiINkdj3fYZ2mOiOrLdA1jqTJ1kPUn1Ys2Vn8p0R/s1600/personleo.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkDsgLiuU1fNh59oiRieMuB3bFEHHteXSNUFPbm6QOaEOss3qy2tnR3l8uM7FnI0jC8dN4KDIlh1Zc9hJTp1o1sWLL2tpSqN48_6WqyiINkdj3fYZ2mOiOrLdA1jqTJ1kPUn1Ys2Vn8p0R/s1600/personleo.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Este parte humano, parte fera (como Jessica de Lunar: The Silver Star Story) é um grande protetor da Deusa Althena. De fato, White Knight Leo é o líder da Althena&#39;s Guard, um grupo de soldados de elite dedicados a proteger e executar as ordens da Deusa. Althena garantiu ao Lord Leo o uso da Dragonship Destiny. A Destiny permite a ele navegar livremente pelo mundo de Lunar e manter seus habitantes a salvo. Suas habilidades como espadachim são incomparáveis para qualquer humano. Ele procura uma Destroyer que veio destruir Lunar. Cumprirá Leo sua missão?&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;■&amp;nbsp;&lt;b&gt;Mauri&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgA1bN9TT6GRs0ZlyRi4PqZUd3ggxjOIGlUklnrO32DuvDNhsNS1-BUiLmWRwP3deF5jNdvcyrhwtOJ8f08-_OiNGdlSHBnRPBK2Zb6ofglPy9SnysjOAzW-95qPj7pJOI4Opwhg38hYLBV/s1600/personmauri.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgA1bN9TT6GRs0ZlyRi4PqZUd3ggxjOIGlUklnrO32DuvDNhsNS1-BUiLmWRwP3deF5jNdvcyrhwtOJ8f08-_OiNGdlSHBnRPBK2Zb6ofglPy9SnysjOAzW-95qPj7pJOI4Opwhg38hYLBV/s1600/personmauri.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Mauri é irmã de Leo e a Red Priest de Althena. Misteriosamente, o que era uma garota calma, pacífica e bondosa tornou-se alguém destrutiva e maligna. O que aconteceu?&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;■&amp;nbsp;&lt;b&gt;Borgan&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkVeInYFhnz81Scg1RJ5y8GpCKs8I4NUs4xjXnIRyZPyPnATaLsSL65sjUhvuJHtmW6t5de4en05Fu7aMhlrVSP2t26OwPA7KakJ2gkpevDpmXO0xT1BS28qYQkP2ayUjef1RRG2iHg5hD/s1600/personbogi.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgkVeInYFhnz81Scg1RJ5y8GpCKs8I4NUs4xjXnIRyZPyPnATaLsSL65sjUhvuJHtmW6t5de4en05Fu7aMhlrVSP2t26OwPA7KakJ2gkpevDpmXO0xT1BS28qYQkP2ayUjef1RRG2iHg5hD/s1600/personbogi.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Borgan é o Black Magician de Althena. Ele pretende com a ajuda de Miria, mãe de Lemina, comandar a sua grande criação, a cidade voadora de Neo-Vane. Por esse mesmo motivo, Lemina está atrás dele...&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;■&amp;nbsp;&lt;b&gt;Lunn&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeigzUvqMi0md4W92a7jQmiDdWsUbH3JpSnw0p5ED6C5Ync2Xu8GKAcBek29qq5t3-aU9UIyosNsTFCg9HY0_yw4q1pyNQJk4l6Ej1AK8zfZ0nLTSKOJs1QXSTcjjCc0WYyGL0B9C73yrQ/s1600/personlunn.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeigzUvqMi0md4W92a7jQmiDdWsUbH3JpSnw0p5ED6C5Ync2Xu8GKAcBek29qq5t3-aU9UIyosNsTFCg9HY0_yw4q1pyNQJk4l6Ej1AK8zfZ0nLTSKOJs1QXSTcjjCc0WYyGL0B9C73yrQ/s1600/personlunn.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Lunn (Linus no original japonês) é o Blue Master de Althena. Possui um segredo que está relacionado com o passado de Jean...&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;■&amp;nbsp;&lt;b&gt;Nall&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgX_iu-6Gzi68queQcsVo_hIuq93muMp2ZMfDxuu8NlWcGQbc9WpBQPZhHABG5yFrJTr5qMx20vhac_dPBCVFD5sDllZ71rz52e-_BBPAcGD76UNz_K_WSXTDQZxM6SYpxbfs0HMKgmNpXd/s1600/personnall.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgX_iu-6Gzi68queQcsVo_hIuq93muMp2ZMfDxuu8NlWcGQbc9WpBQPZhHABG5yFrJTr5qMx20vhac_dPBCVFD5sDllZ71rz52e-_BBPAcGD76UNz_K_WSXTDQZxM6SYpxbfs0HMKgmNpXd/s1600/personnall.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Sim, é ele mesmo! Nall, o White Dragon, de Lunar TSS, agora em sua forma humana. Ao contrário de Ghaleon, não é tanta surpresa ele estar vivo, já que os dragões de Althena vivem por muito tempo. Agora, ele cuida de crianças órfãs em uma enorme casa no Taben&#39;sPeak.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;■&amp;nbsp;&lt;b&gt;Ghaleon&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgd5UzaOEur8AkQX7BlPH2PMWEDmUD_jTi0Aor7lAv0J_4D_ToFiqkwvAPh5Rk5_A7h66Qr_nyZXig6L8USvZKnzmDle0OletqwkXjDMk2YBAXu2t1r8SgqpV59Kzp7sPimTmTKkvpHET_n/s1600/personghaleon.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgd5UzaOEur8AkQX7BlPH2PMWEDmUD_jTi0Aor7lAv0J_4D_ToFiqkwvAPh5Rk5_A7h66Qr_nyZXig6L8USvZKnzmDle0OletqwkXjDMk2YBAXu2t1r8SgqpV59Kzp7sPimTmTKkvpHET_n/s1600/personghaleon.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Ghaleon é o Dragonmaster de Althena. Nada de anormal, se não fosse o fato de que ele está morto há mais de 1000 anos e naquela época tentou usar Althena para dominar o mundo... Apesar de aparentemente ter desistido de seus planos de conquista, ainda tem algum objetivo obscuro. Afinal, o que diabos ele está fazendo em Lunar?&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;■&amp;nbsp;&lt;b&gt;Althena&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWs6PLntOK0inv7hMDsr8f-VtxWAU63Wv4gkLTNLJNaL9lkIkrNom9Oqha4Sl2OZd2wkpjXl_09VJ0eidIYLZyKHr-uKn-bsIGQuS4blLgzxGW7AGqk9BfPHmNYjre0mpqgjR08k1Whk_G/s1600/personatena.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWs6PLntOK0inv7hMDsr8f-VtxWAU63Wv4gkLTNLJNaL9lkIkrNom9Oqha4Sl2OZd2wkpjXl_09VJ0eidIYLZyKHr-uKn-bsIGQuS4blLgzxGW7AGqk9BfPHmNYjre0mpqgjR08k1Whk_G/s1600/personatena.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Althena é a grande deusa de Lunar Eternal Blue. Vive em pantagulia e é guardada por quatro grandes guerreiros, que a protegem de todo o mal. Ultimamente Althena está diferente, talvez prevendo que um grande mal esteja por perto, o que será?&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%;&quot;&gt;Vamos as novidades do Remake&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;Lunar Eternal Blue continua sendo o mesmo da época do SEGA CD, a diferença agora está nas cenas de animes e nos novos gráficos que receberam uma plástica e ficaram com cores mais vibrantes a atraentes.Outra nova adição foi a melhoria da “ IA” dos personagens controlados pelo computador: agora eles são mais inteligentes e o jogador não precisa ficar de 30 em 30 segundos usando poções de cura para evitar que algum deles morra. Essa foi uma das melhores novidades desta versão, pois esse problema na versão original, depois de um tempo, &amp;nbsp;começava a irritar até os mais pacientes.&lt;/div&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7KdjdLuuMx6g_4aMFLt7NYne4VXQJ2JaAewy-WVzb3yrJZxPG9euQNUFTI56dmddCZfBSitogsRZSNYtQyfaeeCzBx46AUc9_ep0qDIFv4eNHe0A_Mpi72iDh8rUyZ_zQLQKh83aFJ5fb/s1600/gato.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;Falando em IA, os inimigos também tiveram um leve upgrade na inteligência, mas foi pouca coisa, ao contrário dos chefes, que estão ainda mais apelões nessa versão. No jogo original, o personagem Hiro atuava quase como um coadjuvante na história, sendo inexpressivo em muitas partes, agindo de forma neutra nas decisões do grupo, deixando até um certo constrangimento pela parte do jogador. Mas graças a Deus esse problema foi diminuído! Agora Hiiro é mais atuante durante a história, deixando o personagem mais atrativo para o jogador. Falando em personagem, um pecado que cometeram na versão original foi à falta de profundidade de Lucia, uma personagem que têm um potencial ilimitado, mas que não foi explorado pela GameArts... Mas isso mudou no remake! Algumas cenas em que Lucia ficava só olhando, agora ela parte para a ação, além de ganhar novas falas e uma história melhor. Antes tarde do que nunca.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%;&quot;&gt;As cenas de anime&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;Isso foi, com certeza, a maior adição nesse remake. Com cenas que misturam computação gráfica com anime, a Gamearts conseguiu passar ao jogo um novo sentimento. Cada cena é absurdamente mais linda que a outra, com efeitos maravilhosos é uma excelente direção de arte. Na versão para SEGA CD essas cenas se limitavam a meros sprites, que muitas vezes só mexiam a boca, mas agora tudo mudou. A Gamearts colocou muita ação durante as cenas, e algumas são até cantadas! &amp;nbsp;Um trabalho primoroso que atualmente não se vê mais... uma pena.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;403&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/G-s9mL9pFrs&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%;&quot;&gt;E o Som???&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;Nesse quesito Lunar 2 surpreende se levarmos em consideração a versão original. No jogo do SEGA CD as músicas eram todas em PCM, limitando muito a qualidade do som, pois eram comprimidas em mono. Agora toda a trilha está com qualidade estério (direita e esquerda), oferecendo muito mais qualidade aos jogadores. O prazer de ouvir novamente todas as composições originais retrabalhada é um dos principais motivos para se jogar Eternal Blue. Canções como Meribia tem o poder de deixar os fãs da série com lágrimas nos olhos.&amp;nbsp;Algumas músicas são exatamente iguais as originais, mas em alguns casos a Gamearts &amp;nbsp;adicionou novos arranjos que caíram perfeitamente bem, dando mais impacto e sentimentalismo a elas. Além disso, os diálogos do jogo são quase todos falados, e a dublagem ficou com uma qualidade impressionante. Entre os Seyuus que dublaram o jogo estão pessoas bem conhecidas do público, como Chiisa Yokoyama, que faz a voz de Lucia e que já atuou em jogos como Dracula X e SakuraTeisen. No geral, todos os Seyuus estão excelentes, dando toda a alma que o jogo necessita.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho5ICbz0UQ4rR6Fcl2vn9rQmABYMhgqPdKCFYBJ_M-q7GrvcAFq-s_nj2kyK5vuKX_VyygewDq2vseB5nU5ggLoM8T4w5Tc2jIhwKCyEiu7SiE_DYksvVgaKDXvDtcNiBEoCPgSQvohyKC/s1600/image10.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho5ICbz0UQ4rR6Fcl2vn9rQmABYMhgqPdKCFYBJ_M-q7GrvcAFq-s_nj2kyK5vuKX_VyygewDq2vseB5nU5ggLoM8T4w5Tc2jIhwKCyEiu7SiE_DYksvVgaKDXvDtcNiBEoCPgSQvohyKC/s1600/image10.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14pt; line-height: 115%;&quot;&gt;Finalizando&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;&quot;&gt;Como foi bom relembrar toda a magia da série. Recomendamos o jogo para todos os fãs de RPG oriental. Lunar: Eternal Blue é um dos melhores trabalhos já feitos pela competente GameArts. Gráficos, sons, jogabilidade e tudo aquilo que compõe um grande jogo está aqui. Por isso, fica a homenagem do Games e Prosa a um dos jogos mais clássicos da última década.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;</description><link>http://gameseprosa.blogspot.com/2012/04/retroreview-lunar-2-eternal-blue-psx.html</link><author>noreply@blogger.com (Games e prosa)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSOdrn_DrbThPNofOn1zQ1qc1lTAl80NU8Fo0NKSEhbafcSfyZ22rxY4d3iyBex0EU1ozpGDiR2EU_8p-IjiXbTWK_LNe36mYzHcxqxV_GDbaFkhsLUfEuH87YF84VRs5Cy1gaKbDVCLpp/s72-c/image1.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>5</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2445965177859800978.post-7225551388493254372</guid><pubDate>Fri, 13 Apr 2012 02:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-04-19T22:05:10.820-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Retroreviews</category><title>■ Retroreview: Guerrilla War</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiRim7DD8tjB0GC5Q_LRWEuWcaSesSAlEmpCLd30m70bH9k1OKTHgOfR9N6H668XDaxgymIvGOnhS21OxhKgRA4piPSnD-N8zOLDV68375Hbf-QqsL58z09wgvOQX23RhstHuFM6WbpL23/s1600/snk.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;O primeiro passo -&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4arB_S3EvkLEQMidJvmIsyRuvJzoRZxiohs8Y5115n_Jit7Mmv_qe22tJg-J3bp_YiYvTlhdmN-bZnf792XgToWNRpR1kcxoSVwJwu3IcJEzUwxeN6JCGalbLMGO8Ji8-rfjqgWzvDqtB/s1600/guerrilla-war.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4arB_S3EvkLEQMidJvmIsyRuvJzoRZxiohs8Y5115n_Jit7Mmv_qe22tJg-J3bp_YiYvTlhdmN-bZnf792XgToWNRpR1kcxoSVwJwu3IcJEzUwxeN6JCGalbLMGO8Ji8-rfjqgWzvDqtB/s1600/guerrilla-war.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Bem antes do lançamento do clássico &lt;b&gt;Metal Slug&lt;/b&gt;, a SNK já se aventurava em jogos com temáticas de guerras. Em um tempo em que só se falava do excelente&amp;nbsp;&lt;b&gt;Commando &lt;/b&gt;(jogo de ação da Capcom que foi lançado para diversos sistemas), a empresa lançou &lt;b&gt;Ikari Warriors.&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Graças a ele, as portas do mercado ocidental finalmente se abriram e o publico americano pode conhecer os maravilhosos arcade games produzidos por ela. Um ano após o lançamento do Ikari Warriors, a SNK inova o tema e trás mais realidade aos jogos eletrônicos com&amp;nbsp;&lt;b&gt;Guerrilla War&lt;/b&gt; (lançado para arcades e, posteriormente, Famicom). Um fato curioso do game é que ele conta com personagens bem famosos da história moderna, como Che Guevara e Fidel Castro. Como isso poderia dar errado?&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;A história do jogo, como o nome já sugere, é sobre a revolução armada em Cuba.&amp;nbsp;Che (player 1) e Fidel (player 2) são os protagonistas da aventura - algo que soava bem rebelde para época, afinal, não se tratava de personagens fictícios, mas grandes revolucionários que influenciaram a vida de milhões de pessoas.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5J4HQUKIgK5jLOf_Dns1JTV0IkDCuu5jZTKR4aCCl2sNstj9wYG-pQ0uA5Ng6a8iZOv5qCBm2ZGQW6Qu7tMhCHVTxAJlys2V12hzFZg35pvWWU5o1jIyZ0IHj70mAJu9tQGj7YsuwD4N6/s1600/WAR_SCREEN.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5J4HQUKIgK5jLOf_Dns1JTV0IkDCuu5jZTKR4aCCl2sNstj9wYG-pQ0uA5Ng6a8iZOv5qCBm2ZGQW6Qu7tMhCHVTxAJlys2V12hzFZg35pvWWU5o1jIyZ0IHj70mAJu9tQGj7YsuwD4N6/s1600/WAR_SCREEN.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Jogabilidade&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;O jogo tem uma dificuldade bem elevada, no estilo “tomou um tiro, morreu, playboy”. A habilidade &amp;nbsp;do jogador será testada a todo momento, característica marcante dos jogos antigos. Mas fique tranquilo, Gerrilla War não é impossível de se dominar, bastando apenas um pouco de treino por parte dos aventureiros, mesmo com as escassas vidas iniciais, você terá a disposição diversos continues.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWySrPMdJhAeqRUZxwpPl2fyBpyg0eNjZ5SP2shr4W8NH15UkBTvCdAorcoxmE71kzSF0fTDzdIAycu-E5RGV4DOHFeS2E7CPJwhUgo1E_FQaaOPIrHAaApLGpAJ8ebWCcVxOeadd7v9-U/s1600/guerrilla_war_02.gif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWySrPMdJhAeqRUZxwpPl2fyBpyg0eNjZ5SP2shr4W8NH15UkBTvCdAorcoxmE71kzSF0fTDzdIAycu-E5RGV4DOHFeS2E7CPJwhUgo1E_FQaaOPIrHAaApLGpAJ8ebWCcVxOeadd7v9-U/s1600/guerrilla_war_02.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Como em todo jogo de guerra, os inimigos surgem aos montes e de diversas formas, sejam elas a pé ou com veículos, que poderão ser usados pelo jogador após derrotá-los. O jogo também conta com chefes no final de cada fase, o que dificulta mais a sua vida. Apesar da explicita intenção de ferrar com a vida dos aventureiros, Guerrilla War te deixa à disposição, além da arma normal e da bomba, alguns outros itens que aumentam o seu poder de fogo ( ideia que foi aproveitado por Metal Slug, com uma letra dentro de um quadrado para trocar de arma, como mísseis, metralhadoras, lança chamas, etc).&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Mas não é só essa referência que Metal Slug tem desse jogo. O conceito de resgate de reféns também veio de Guerrilla War, e para aumentar os seus pontos você deve resgatá-los.&amp;nbsp; E como o que está ruim sempre pode piorar, os reféns podem ser mortos e sempre ficam escondidos e misturados junto aos inimigos, o que faz com você tenha que redobrar a atenção para não atirar e matar os pobres prisioneiros por engano.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;403&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/JyYpaXCYRbU&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Guerrilla War é um jogo muito bem trabalhado pela SNK, com ótimos gráficos, principalmente pelo o uso inteligente da paleta de cores (marca registrada da empresa), fazendo com que o resultado final seja muito positivo, com fases variadas e artisticamente bem trabalhadas.&amp;nbsp;E por falar falar nas fases, se você pretende ver os créditos finais, terá que dar seus pulos, pois são muitos estágios para se chegar até o fim da aventura.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;A trilha sonora é bem empolgante, trazendo todo o clima de guerra e tensão, te encorajando para que vença os muitos desafios que o jogo oferece.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbutx5C8kNWniw22fhPTUrJJ0ZMyBMHWzMkuOhf9fpL0SozgbW_AED_WStZIyvxH7FW__0xuR7_CjUvONtxMIsYqIdK6tVs99oJz7D8yia8RWuP4hEFep5g4oYqNH59NbuseSLLUztBf95/s1600/guerrillawaruzx1.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbutx5C8kNWniw22fhPTUrJJ0ZMyBMHWzMkuOhf9fpL0SozgbW_AED_WStZIyvxH7FW__0xuR7_CjUvONtxMIsYqIdK6tVs99oJz7D8yia8RWuP4hEFep5g4oYqNH59NbuseSLLUztBf95/s1600/guerrillawaruzx1.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Finalizando&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;No resumo, Guerrilla War é um jogo que merece toda atenção por se tratar de um dos precursores do gênero. Com sua história trazendo fatos da realidade, com personagens reais e com todo o charme dos jogos simples de arcade que te viciam em minutos, o título se torna obrigatório para amantes da história do vídeo game e suas evoluções.&lt;/div&gt;</description><link>http://gameseprosa.blogspot.com/2012/04/retroreview-gerrilla-war.html</link><author>noreply@blogger.com (Games e prosa)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiRim7DD8tjB0GC5Q_LRWEuWcaSesSAlEmpCLd30m70bH9k1OKTHgOfR9N6H668XDaxgymIvGOnhS21OxhKgRA4piPSnD-N8zOLDV68375Hbf-QqsL58z09wgvOQX23RhstHuFM6WbpL23/s72-c/snk.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2445965177859800978.post-151375185130315140</guid><pubDate>Thu, 12 Apr 2012 00:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-04-17T21:01:45.444-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Retroreviews</category><title>■ Commando: Um lobo no campo de batalha!</title><description>&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;De volta aos anos 80!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Esse título realmente é impactante!&lt;br /&gt;
O jogo &lt;b&gt;Commando&lt;/b&gt; foi lançado em 1985 pela conhecida empresa &lt;b&gt;Capcom&lt;/b&gt;. Mas isso pode ser considerado como uma &quot;jogada de marketing&quot;. Por que?&amp;nbsp;Bom... Vamos começar com uma explicação, no mínimo, interessante:&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;403&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/ZLl2GpjzfDA&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Na década de 70 e 80, vivemos uma época de medo, graças a ameaça de uma guerra fria que envolvia duas super grandes potências: EUA e URSS (A antiga União Soviética).&amp;nbsp;Graças a isso, inúmeras &quot;peças de arte&quot; foram produzidas, sempre relacionadas com a ameaça iminente dos &quot;grandes inimigos&quot; do mundo, os &#39;Tovarischs&#39; e os &#39;Amarelos&#39;. Muitos artistas surgiram pra este tipo de filmes, criando um estereótipo muito peculiar (geralmente atores bombados acéfalos). E quem, em sua santa ignorância, imaginaria que um deles se candidataria a governador da Califórnia...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;b&gt; Trailer do filme Commando (Comando para matar - 1985)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;403&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/mh-QUh69MCg&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/cinema-Commando.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/cinema-Commando.jpg&quot; width=&quot;208&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Na crista da onda&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Não seria absurdo pensar que, nos videogames - um mercado que estava em amplo crescimento, não aproveitaria da chance criada, certo?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na mesma data de lançamento do filme, a Capcom lançou um game de ação entitulado&amp;nbsp;Senjõ&amp;nbsp;Õkami&amp;nbsp;(quando se tem um traço acima da vogal &quot;O&quot;, pronuncia-se ENCOMPRIDANDO a letra. No caso, soaria como &quot;oo&quot;, ou pra quem não tem tanta prática, ficaria algo parecido com &quot;ooo&quot;, o que não muda praticamente em nada a explicação).&amp;nbsp;A tradução do título ficaria algo próximo a &quot;&lt;b&gt;Lobo no campo de batalha&lt;/b&gt;&quot;. Traduzindo por partes: Senjõ / Senjoo = Batalha (tradução simples) / campo de batalha(em uma tradução mais completa), Õkami / Ookami (lobo). Agora que já mudamos a sua vida com essa explicação inútil, vamos adiante.^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/10010201-1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/10010201-1.jpg&quot; width=&quot;225&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Desde o seu lançamento, em maio de 1985,&amp;nbsp; Senjõ&amp;nbsp;Õkami&amp;nbsp;cativou milhares de fãs e fez um enorme sucesso na terra do sol nascente. Seguindo o roteiro original, o soldado desconhecido (consequentemente, sem nome nenhum) desce de seu transporte aéreo, supostamente em uma região parecida com a Coreia ou Vietnam, para atacar os inimigos e tentar resgatar os &lt;b&gt;MIAs&lt;/b&gt; (Missing in Action / Desaparecidos em Ação), em uma aventura dividida em 8 fases, lotadas de soldados bicolor ensandecidos, prontos para acabar com sua raça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mais impressionante de todo o jogo era a ação imposta ao jogador: Você tem que controlar um personagem que NÃO TEM DIREITO a outras armas, e terá que se contentar apenas com uma metralhadora com munição infinita (igualzinho aos filmes que tem um 38 com mil balas....), granadas (se não me engano, tinha uma quantidade fixa, por vida e por fase) e com inimigos que surgem em posições aleatórias. Durante a aventura a ação rola solta, com os inimigos vindo de carros, motos com side car (alguns passando por cima de pontes e jogando granadas em você =o) e outros clichês, mas esses eventos tem seus pontos de decoração, já que são fixos no jogo inteiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Commandos só não saiu pra mini game porque na época eles não tinham capacidade de processamento,. porém foi convertido para uma &lt;b&gt;RENCA&lt;/b&gt; de videogames e computadores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;b&gt;Sinclair ZX Spectrum&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;403&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/QWQvKtd3Ruk&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;b&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Intellevision&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;403&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/WMe7GkvF6Vo&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;b&gt;&amp;nbsp;Atari 2600&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;403&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/MrhWSmUAQ60&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;b&gt;Commodore AMIGA&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;403&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/Ya1RfWssLtU&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
E por aí vai...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, vamos começar com a primeira continuação:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;MERCS (MERCS II / Senjõ no Õkami II)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/10024101.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/10024101.jpg&quot; width=&quot;141&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Lançado em 1990, MERCS cria uma atmosfera próxima ao estilo do jogo original, mas destoando um pouco de sua.... Ehhhh... &quot;História original&quot;.&amp;nbsp;A aventura começa com 3 mercenários do time Lobo (Wolf / Õkami) descendo de seu transporte aéreo (o velho e bom helicóptero) para fazer um &quot;cup d&#39;état&quot; (a deposição ilegal de um déspota utilizando ataques guerrilheiros para se fazer uma troca de governo forçada) na fictícia nação africana de Zutula, região que vive sob o regime forçado do Apartheid.&amp;nbsp;O jogo conta com 6 fases, mais o embate final, onde os mercenários tem que deter a decolagem de um avião &lt;b&gt;Hércules&lt;/b&gt; para resgatar o presidente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Jogabilidade apurada&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;A jogabilidade segue o estilo vencedor da primeira versão, com a adição de armas (sim, você tem troca de armas para &quot;sanguinolizar&quot; o povo mais fácil) e a utilização de veículos, como Jipes.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;403&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/i6C9fzLQNDc&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;A primeira vista, o estilo de visão do jogo aparenta ter sido modificado, mas singularmente, a diferença reside numa qualidade gráfica mais apurada, que permitiu a criação de scrolls laterais e &amp;nbsp;diagonais, criando uma nova dinâmica às fases. Outra diferença marcante é a criação de uma trilha sonora dedicada a cada estágio, variando também nos seus chefes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse jogo teve versões para videogames caseiros e computadores pessoais, com perda mínima de qualidade (notavel apenas no Mega Drive / Genesis, sob a diferença que você só tem um guerreiro, ou seja, só joga de uma pessoa). NÃO ESTOU CONTANDO A &lt;b&gt;VERSÃO ZX SPECTRUM&lt;/b&gt;!!! Apenas estou relacionando a diferença em videogames caseiros. Ok?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;b&gt;Commodore AMIGA&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;403&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/prslkyCwck8&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;b&gt; Sinclair ZX Spectrum&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;403&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/COEL2H_k8fE&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;b&gt;Commodore C64&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;403&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/0dyqr-bpqvc&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &lt;b&gt;SEGA Master System&amp;nbsp;(quem diria!)&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;403&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/K6XSpga_sks&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
E por aí vai....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, vamos começar com a &lt;b&gt;segunda&lt;/b&gt; continuação:&lt;br /&gt;
(dai, vcs perguntam: - E tem?!?&#39; E eu respondo: - Infelizmente...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Wolf of the Battlefield 3 - Commando 3&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Essa &quot;pérola&quot; foi feita pela &lt;b&gt;Blackbone Entertainment&lt;/b&gt; para o formato digital de distribuição para os novos videogames do pedaço (X360 e PS3), para serem comprados e &quot;downlodeados&quot; via XBOX Live Arcade e PSN.&amp;nbsp;Segundo consta, as notas do jogo não foram tão más assim: &lt;b&gt;Team Xbox mandou um 7/10&lt;/b&gt;, enquanto que a &lt;b&gt;IGN mandou seu habitual 5.9/10&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;403&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/wBI_Y3T1tYc&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Apenas de ver o video, eu mesmo digo que, se você não jogou, não está perdendo nada! Antes terem deixado as boas lembranças quietas, sem tentar fazer um caça-níqueis de uma franquia bacana (para os anos 80/90, claro!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;CURIOSIDADES&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Como mencionado acima, o guerreiro do primeiro jogo não tinha um nome. Porém, graças a &quot;criatividade&quot; da Capcom no lançamento do jogo&lt;b&gt; Bionic Commando&lt;/b&gt;, eles chegaram a mencionar que &lt;b&gt;Bionic Commando é uma pseudo-continuação do jogo Commando,&amp;nbsp;&lt;/b&gt;batizando o infeliz guerreiro de Super Joe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;&lt;b&gt;Então, segundo a cornologia normal:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ Commando&lt;br /&gt;
■ MERCS II&lt;br /&gt;
■ Wolf of the Battlefield 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;&lt;b&gt;Segundo a cornologia da CAPCOM:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■ Commando&lt;br /&gt;
■ Bionic Commando&lt;br /&gt;
■ MERCS II&lt;br /&gt;
■ Street Fighter II, Champion Edition, Special Champion Edition, Final Fight, Street Fighter Rainbow Edition, ■ Street Fighter 2010, Altered Beast, 1942, Thunder Force III, R-Type LEO, Elevator Action....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobre a coincidência dos nomes do filme e do jogo: Muita gente afirma de carteirinha que o jogo foi a peça principal para se criar o filme. Ainda bem que o criador de desesperos cinematográficos baseados em jogos (leia-se: Uwe Bol) não tinha nem ideia pra isso.</description><link>http://gameseprosa.blogspot.com/2012/04/um-lobo-no-campo-de-batalha.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/ZLl2GpjzfDA/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2445965177859800978.post-8290996395761522868</guid><pubDate>Wed, 11 Apr 2012 23:01:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-04-11T20:01:49.273-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Retroreviews</category><title>■ Retroreview: Valkyrie Profile PSX</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvkepFIsHULW9hjYcoYqpdwDFJ1LGBmXhkUdAK9yubvHyORASoOxq0ekxkdYA_EHcXpuW61eqF-4-C_9foA1_CllYGrPUehgbBCbHkUkRQ5iyrzqOSrJdh-au-W0-XqC1tFai3AI37HbLi/s1600/Untitled-3.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E aí galera do Games e Prosa!&lt;br /&gt;
Trago a vocês uma matéria da antiga &quot;Revista RPG&quot;, da qual fui editor e redator. A seguir, vocês poderão conferir um retroreview de ótima qualidade feito pelo meu grande amigo &quot;Dark Knight&quot;, um dos caras mais fanáticos que já conheci de Valkyrie Profile. Espero que aproveitem e deixem seus comentários. Abraços e até a próxima matéria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
■&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: orange; font-size: large;&quot;&gt;Ficha Técnica&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Título:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Valkyrie Profile&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Programador:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Tri-Ace&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Distribuidora:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Enix&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Plataforma:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Playstation&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Lançamento:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;2000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;A Terra dos Deuses Nórdicos&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRgNx_8yUsRbyuD5saHaMZYf1PfaEWM554cvbJ5d8Hl8pXA5B-qXOmyTr3yr6JcOcWGED5EqFt_9n_389hNCwHXPhwTzYaMz9FaOzYxdBZ_lG9GDcJrvij1Saj1gUjkyK2-fHSv1aOLLAx/s1600/Valkyrie_Profile_front_cover.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRgNx_8yUsRbyuD5saHaMZYf1PfaEWM554cvbJ5d8Hl8pXA5B-qXOmyTr3yr6JcOcWGED5EqFt_9n_389hNCwHXPhwTzYaMz9FaOzYxdBZ_lG9GDcJrvij1Saj1gUjkyK2-fHSv1aOLLAx/s320/Valkyrie_Profile_front_cover.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Começando pelo aspecto mais óbvio, os gráficos de Profile são... diferentes. Nostálgicos seria a palavra correta. Primeiramente, note que estamos falando de um jogo em 2D &amp;nbsp;para o PlayStation, com sua memória RAM extremamente baixa. Pior ainda, estamos falando de um jogo 2D para PlayStation com gráficos BONS. Claro, não é nada como o que você encontraria em &lt;b&gt;Mana&lt;/b&gt; ou &lt;b&gt;SaGa Frontier&lt;/b&gt; (mesmo porque o aspecto gráfico, a nível técnico, nunca foi prioridade da &lt;b&gt;Tri-Ace&lt;/b&gt; em nenhum jogo), mas ainda assim, os gráficos de VP são bastante agradáveis. Os sprites são muito bem animados, com uma movimentação bastante natural. Infelizmente, a resolução é baixa, fazendo com que os gráficos pareçam mais pixelados. Não é algo surpreendente ou mesmo que prejudique, mas vale tomar nota (aliás, sabendo que o forte do PSX não são gráficos 2D, você pode se perguntar por que a Tri-Ace resolveu utilizar esse estilo gráfico, não? Continue lendo^^ ). Os cenários, por outro lado, são um show a parte. Variadíssimos, vastos e cheios de vida! Os cenários de VP exalam um ar quase orgânico, fato observado, no PSX, somente em &lt;b&gt;Chrono Cross&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Vagrant Story&lt;/b&gt;. Cada cidade tem um ar diferente, e cada Dungeon tem um design único e cativante, e acredite, são vááááááááááárias dungeons.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieiQfxjNRCntUqZmixbKp5xSvXErMDHKwsppy02OVIVLYTWucq3_M7L0Y5fkNEBSgMU5GFZc6yfqvg51AhtdU_csmn1BAuWxRfIniNQNX8y6hofh2MVX3ftfGRNlYF2T2LIjpNlgheAiiW/s1600/10.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieiQfxjNRCntUqZmixbKp5xSvXErMDHKwsppy02OVIVLYTWucq3_M7L0Y5fkNEBSgMU5GFZc6yfqvg51AhtdU_csmn1BAuWxRfIniNQNX8y6hofh2MVX3ftfGRNlYF2T2LIjpNlgheAiiW/s320/10.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Outro destaque vai para o design de personagens e inimigos, que possuem visuais&amp;nbsp;criativos e diferentes. Os inimigos em VP são uma estranha mistura que só pode ser&amp;nbsp;descrita como &quot;shin megami&amp;nbsp;tensei encontra a mente de um japonês estranho&quot;. Você entenderá isso quando chegar a&amp;nbsp;hora de enfrentar os chefes. Sim, os chefes. Presença obrigatória! Seus visuais vão&amp;nbsp;de armaduras sem cabeças, succubus sedentas de sangue e magos estranhos. Um&amp;nbsp;verdadeiro show a parte. As magias, por não terem uma participação TÃO necessária em&amp;nbsp;Profile, têm efeitos visuais bacanas, mas nada do tipo: - !OMG, POSSO MORRER&amp;nbsp;FELIZ!&quot;. Isso é compensado pelas animações extremamente bem-feitas dos ataques&amp;nbsp;especiais, os &lt;b&gt;Purify Weird Soul&lt;/b&gt; (PWS), técnicas únicas de cada personagem. Não há&amp;nbsp;palavras para descrever o Icicle Disaster de Grey ou Dragon Orb de Loki, são&amp;nbsp;realmente sensacionais. Uma pena que haja uma certa tendência de slowdown. Os slows não ocorrem todo o tempo, mas pode ser irritante algumas vezes. Por fim, o mais bacana:&amp;nbsp;as cenas em anime. Claro, só são duas (LOL), uma na abertura e outra no final&amp;nbsp;(sendo esta última bem curtinha =[ ), mas no geral são muito boas, com uma arte soberba e&amp;nbsp;rodando em tela inteira, com apenas um pouquinho de granulação.&amp;nbsp;Aliás, ver &lt;b&gt;Lenneth&lt;/b&gt; em versão anime NÃO TEM PREÇO \o/.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://kidfenris.com/valkyrielarge1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://kidfenris.com/valkyrielarge1.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;A Divina Arte do Som&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Talvez não exista outra maneira de descrever o aspecto sonoro de Profile. &lt;b&gt;Motoi&amp;nbsp;Sakuraba&lt;/b&gt; prova sua genialidade em compor músicas para RPGs mais uma vez, com canções de ótima qualidade. Temas que vão do melancólico (cidades) até a musica&amp;nbsp;mais empolgante possível para um chefe (por tudo que você considera sagrado, procure&amp;nbsp;as versões VP de &quot;&lt;b&gt;The Incarnation of Devil&lt;/b&gt;&quot; e &quot;&lt;b&gt;Confidence of Damnation&lt;/b&gt;&quot;, temas&amp;nbsp;tocados na batalha contra Gabriel Celeste e nas batalhas normais). As músicas são variadas e se encaixam muito bem a cada&amp;nbsp;situação e ao contexto geral do jogo, criando uma atmosfera que, remete, novamente, à&amp;nbsp;era dos 16-bit (que saudades...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;403&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/j-JJXbF7cXc&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E como se não bastasse a incrível seleção de&amp;nbsp;músicas, as dublagens são um verdadeiro show a parte. Não estamos falando de uma ou&amp;nbsp;outra voz que se destacam, mas sim de uma variação enorme de vozes que se encaixam&amp;nbsp;tão bem em um personagem que chega ao ponto de caracterizá-lo por si só. Veja a voz&amp;nbsp;de nossa adorada Lenneth Valkyrie, por exemplo: com um tom muito sério e às vezes&amp;nbsp;até frio, sua voz (aahhh, Megan...) exala personalidade em cada diálogo falado (e&amp;nbsp;acredite, são muitos. Glórias à Tri-Ace, que sempre valorizou o aspecto sonoro de&amp;nbsp;seus jogos), ajudando a cativar ainda mais o jogador. Podemos ainda citar as risadas insanas&amp;nbsp;de Lezard Valeth, o tom sádico de Loki, a voz poderosa de Odin, além de tantos outras... Mas não seria justo resumir um trabalho tão primoroso a algumas linhas. Acredite,&amp;nbsp;mesmo que alguns personagens sejam dublados pela mesma pessoa, nenhuma voz sequer seassemelha à outra. Não é exagero dizer que VP tem um dos melhores trabalhos de&amp;nbsp;áudio, em todos os aspectos, de todos os tempos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Chute Seus Conceitos de RPG!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipeYM0ft2wPBQUKFGif7O7VkqLM2JVi8yLLOxVe6xjMkehaZlpLTWbBwLtJ60jjvikz055_aHgDuX9Z-8jJcSrYT-WU8q8ewCA_9PdSB9Rok5HM3MgnJsOkrc4cAcg3YmTZZ-jg7gzQD8t/s1600/183918-Valkyrie-Profile-series.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipeYM0ft2wPBQUKFGif7O7VkqLM2JVi8yLLOxVe6xjMkehaZlpLTWbBwLtJ60jjvikz055_aHgDuX9Z-8jJcSrYT-WU8q8ewCA_9PdSB9Rok5HM3MgnJsOkrc4cAcg3YmTZZ-jg7gzQD8t/s1600/183918-Valkyrie-Profile-series.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;Se você procura inovação, Valkyrie Profile é o&amp;nbsp;seu paraíso. Esqueça as mecânicas comuns do gênero: Profile é, à primeira vista, um&amp;nbsp;verdadeiro jogo de plataforma da era 16- bit (Yay =D). Isso significa que a&amp;nbsp;exploração das dungeons e cidades é toda feita em scroll lateral. Isso mesmo, você&amp;nbsp;passeará por VP como se estivesse jogando um Metroid da vida, por exemplo. No &quot;modo&amp;nbsp;de exploração&quot;, você comandará Lenneth pelos labirintos de trocentas saídas, podendo&amp;nbsp;ir ao fundo ou à frente quando permitido, cair em buracos, usar elevadores etc.&amp;nbsp;Nesse modo, você pode usar as habilidades de Lenneth para criar cristais de gelo&amp;nbsp;para alcançar plataformas mais altas, congelar inimigos (podendo até mesmo usá-los&amp;nbsp;como plataforma =D. Alguém mencionou &lt;b&gt;Ice Beam?&lt;/b&gt;) pular, agachar-se para evitar&amp;nbsp;armadilhas (que vão de explosões a veneno e raios =D) e tudo mais. E claro, poderá&amp;nbsp;atacar. Usando a espada, você pode estilhaçar o gelo, quebrar portas falsas e coisas&amp;nbsp;do tipo, além de atacar os inimigos (fala a verdade, lembrou de Wild Arms 4th&amp;nbsp;Detonator \o/ )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtNcSGBeR8dvW4VRbbYbuu8n-pgjrfVwbatqbe3l2D5_soLt4HBph5ngAPo1wDx0FoF7LPt3Kfkoqx7krscTs9_6M8q-kEOd2MbuJrdWKjeSfY8PlgxBQZ3m-A9912FGbcFp63gaEtHWJ_/s1600/Untitled-5.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtNcSGBeR8dvW4VRbbYbuu8n-pgjrfVwbatqbe3l2D5_soLt4HBph5ngAPo1wDx0FoF7LPt3Kfkoqx7krscTs9_6M8q-kEOd2MbuJrdWKjeSfY8PlgxBQZ3m-A9912FGbcFp63gaEtHWJ_/s1600/Untitled-5.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLo5wOtR2-asb5VmJ8-xLEHkqX8oM1NfG3TASzJu0BuMnjfKxtWUtiedYnTCX0aCWYKTyUDZ8WeIj-J6-SztSOCSp9ZK0Bl4Q55z-X_GwtU03esXjjFbMJvJuvXADtYA89Tx0NuCx_MlQs/s1600/Valkyrie.Profile.259029.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLo5wOtR2-asb5VmJ8-xLEHkqX8oM1NfG3TASzJu0BuMnjfKxtWUtiedYnTCX0aCWYKTyUDZ8WeIj-J6-SztSOCSp9ZK0Bl4Q55z-X_GwtU03esXjjFbMJvJuvXADtYA89Tx0NuCx_MlQs/s400/Valkyrie.Profile.259029.jpg&quot; width=&quot;275&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Cada dungeon tem puzzles característicos, que vão&amp;nbsp;desde o simples &quot;encontre o item certo&quot; a coisas de realmente fritar os miolos, como&amp;nbsp;uma certa dungeon do capítulo 8, em que você deve encontrar certas &quot;pedras&quot; que, ao&amp;nbsp;serem colocadas em pedestais, mudam totalmente a forma da dungeon. Aliás, um dos&amp;nbsp;aspectos mais bacanas fica no fato de que não há nada aberto de imediato para você:&amp;nbsp;no início de capítulo, você deve fazer uma série concentrações para identificar&amp;nbsp;quais guerreiros estão a ponto de morrer e quais dungeons irão se abrir para você.&amp;nbsp;Algumas vezes isso é aleatório, e adiciona muito no sentimento de não-linearidade.&amp;nbsp;De fato, você pode passar VP sem recrutar ninguém e completando o mínimo (ou até&amp;nbsp;nenhuma O.O) de dungeons possíveis, tudo a seu critério.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O contato com os inimigos o leva ao modo de batalha, o verdadeiro charme de VP&amp;nbsp;(outra tradição da Tri-Ace). Em batalha, você conta com 3 personagens auxiliares&amp;nbsp;para ajudar Lenneth, sendo que dos 4 personagens totais, 3 ficam à frente e o outro&amp;nbsp;no back-row. A luta em VP acontece em turnos, e cada personagem é controlado por um&amp;nbsp;botão da parte esquerda do controle. Personagens que lutam (leia-se não-magos) podem&amp;nbsp;executar até 3 ataques diferentes, cada um pode ser linkado a outro para combos&amp;nbsp;monstruosos. Você pode alternar os ataques entre os personagens, criando&amp;nbsp;possibilidades imensas de combos, e isso não implica no famoso &quot;vou esmagar os&amp;nbsp;botões e vencer todo mundo&quot;. Um exemplo: os inimigos podem defender seus ataques, e&amp;nbsp;se você enviar todo mundo pra um ataque que será defendido, há grandes chances de&amp;nbsp;você estar fud... erm, ferrado (droga, ficou a mesma coisa &amp;gt;.&amp;lt;). Não consegue&amp;nbsp;quebrar a defesa do inimigo? Experimente mandar um ataque do seu personagem mais&amp;nbsp;forte primeiro ou mesmo uma magia para quebrá-lo. Estratégia é fundamental, e a boa&amp;nbsp;seleção de personagens, também. Continuando, quando você executa combos, uma pequena&amp;nbsp;barra semi-circular irá se encher. Quando ela marcar 100, os personagens poderão&amp;nbsp;executar suas técnicas especiais, os Purify Weird Souls, que tiram quilos de energia&amp;nbsp;e aumentam ainda mais seus marcadores de combos. Após a execução de um PWS, há um&amp;nbsp;tempo de recarga até o próximo, que varia de personagem para personagem. Magias, que &amp;nbsp;são muito poderosas (em especial os PWD de cada magia, como Celestial Star e Cosmic&amp;nbsp;Spear), também exigem esse tempo de recarga, balanceando muito o sistema de batalha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Mitos &amp;amp; Homens&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhuHEFqRu0IhOYqI6NO4lKzfTAic5B0NaIi-eJ_Ue3f3XycqlMMQGqSD7Ik-IasZ4Kg2LFq8ye-bqyPSsjl4r2wiCbJ8DWNrl7bsg26f7zbTK0mK_zrWeoB6uEKunv4lnnAmknXBqbwtLI/s1600/mitos-e-lendas.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhuHEFqRu0IhOYqI6NO4lKzfTAic5B0NaIi-eJ_Ue3f3XycqlMMQGqSD7Ik-IasZ4Kg2LFq8ye-bqyPSsjl4r2wiCbJ8DWNrl7bsg26f7zbTK0mK_zrWeoB6uEKunv4lnnAmknXBqbwtLI/s1600/mitos-e-lendas.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;VP é uma verdadeira viagem ao mundo da &lt;b&gt;mitologia nórdica. Asgard&lt;/b&gt;, o mundo dos&amp;nbsp;Deuses, está à beira do Ragnarok, a batalha entre os deuses. Diante disso, &lt;b&gt;Odin&lt;/b&gt;, o&amp;nbsp;deus maior, decide que precisa de soldados para ajudar na luta contra &lt;b&gt;Surt&lt;/b&gt;, o deus&amp;nbsp;Vanir. É então que ele ordena &lt;b&gt;Freya&lt;/b&gt;, deusa com poderes menores apenas que Odin, a&amp;nbsp;acordar Lenneth, uma das 3 irmãs Valkyries. Como uma Valkyrie, a missão de Lenneth é&amp;nbsp;levar as almas dos mortos até Asgard, e dessa vez, ela deve escolher os guerreiros&amp;nbsp;mais apropriados para a Guerra, que já está sendo travada, oferecendo às pessoas&amp;nbsp;mortas uma nova chance de &quot;viver&quot;?. E é assim que ela conhece praticamente todo o&amp;nbsp;resto do fantástico elenco de VP: &lt;b&gt;Arngim&lt;/b&gt;, o poderoso espadachim de alma dura, mas&amp;nbsp;coração grande;&lt;b&gt; Belenus&lt;/b&gt;, o nobre; &lt;b&gt;Karshell e Lawfer&lt;/b&gt;, amigos inseparáveis; &lt;b&gt;Mystina&lt;/b&gt;, a&amp;nbsp;maga arrogante, prepotente e egoísta (e todos os outros &quot;elogios&quot; que você puder&amp;nbsp;lembrar...), mas que decide acompanhar Lenneth por algum motivo...; &lt;b&gt;Grey&lt;/b&gt;, e sua alma&amp;nbsp;atormentada; &lt;b&gt;Aelia&lt;/b&gt;, a mulher com sangue de dragão; &lt;b&gt;Lucian&lt;/b&gt;, que vê em Lenneth a&amp;nbsp;imagem de um antigo amor...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbyJD2aqFqlktCeuPuhvwFypS1yAmXcRiqwOO4wMufzQldVYB1EHpkICx373eYcxJO1aAiKMaJZIYXB-TzP1HR1C6WUZy7EW-XMIWv6nU1pERvMm4L0dVZ7qwtigwPjYBOQhUOD891ZQaN/s1600/Untitled-9.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbyJD2aqFqlktCeuPuhvwFypS1yAmXcRiqwOO4wMufzQldVYB1EHpkICx373eYcxJO1aAiKMaJZIYXB-TzP1HR1C6WUZy7EW-XMIWv6nU1pERvMm4L0dVZ7qwtigwPjYBOQhUOD891ZQaN/s1600/Untitled-9.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Não há personagens &quot;descartáveis&quot; em VP (*olha para&amp;nbsp;Chrono Cross de cara feia*), e o mais legal é que muitos deles carregam vínculos&amp;nbsp;entre si, criando um elenco que, embora em segundo plano em relação a Lenneth,&amp;nbsp;completa a historia de modo fabuloso. Mas algo estranho acontece...&lt;br /&gt;
Lenneth, quando&amp;nbsp;adormecida, encarnava uma garota humana... e esses traços humanos não a abandonam de&amp;nbsp;súbito, fazendo com que ela passe a realmente se afeiçoar àqueles que &quot;contrata&quot;.&amp;nbsp;Assim, a missão de levar seus guerreiros para lutar ou não no Ragnarok deixa de ser&amp;nbsp;tão simples, ficando totalmente a cargo do jogador, bem como a influência das&amp;nbsp;memórias humanas na deusa de cabelos prateados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Muito a se Fazer&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcwAezmTKit_M5GvYKM-DTvhzMNWpqoStQzpQwFnpjHaPEWvvYgTM5t_kC8yYhU1lw6zwisH3Q9959DH4IU1kyEFldILiYLQff4RH0QolLCnRZWTVwfIwwjxEAPMDTGD8QAgiB6bspZNks/s1600/Valkyrie+Profile+luta+2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;181&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcwAezmTKit_M5GvYKM-DTvhzMNWpqoStQzpQwFnpjHaPEWvvYgTM5t_kC8yYhU1lw6zwisH3Q9959DH4IU1kyEFldILiYLQff4RH0QolLCnRZWTVwfIwwjxEAPMDTGD8QAgiB6bspZNks/s320/Valkyrie+Profile+luta+2.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Mas o que realmente prende um jogador? Claro que o belo enredo e o&amp;nbsp;sistema de batalha são suficientes para prender o jogador por várias horas, mas há&amp;nbsp;muito mais. Para começar, a não-linearidade do jogo já oferece possibilidades&amp;nbsp;enormes, desde o recolhimento de tesouros pertencentes a Odin (que você pode ou não&amp;nbsp;devolver) até cenas que podem passar totalmente desapercebidas. Há a seleção de&amp;nbsp;dificuldades, que altera não somente os status dos inimigos e afins, mas também&amp;nbsp;quantos aliados você poderá recrutar e quais dungeons estarão abertas para sua&amp;nbsp;exploração. Além disso, há três finais totalmente distintos, &lt;b&gt;C, B e A&lt;/b&gt;, que dependem&amp;nbsp;muito do que você faz ou deixa de fazer, já adicionando um belo replay. Mais ainda,&amp;nbsp;ao fazer os finais B ou A, você tem direito a enfrentar o Seraphic Gate, uma enorme&amp;nbsp;dungeon (realmente enorme, do tipo 4 vezes maior que a maior dungeon do jogo normal)&amp;nbsp;lotada de armamentos especiais e chefes secretos ( &lt;b&gt;fãs da Tri-Ace com certeza sabem&amp;nbsp;desses &quot;anjos&quot;, presentes em todos os jogos da empresa&lt;/b&gt;) e acredite, eles são&amp;nbsp;realmente difíceis, e derrotá-los várias (VÁRIAS^^) vezes pode lhe render um belo&amp;nbsp;item (*assobia*). Mais ainda, se você estiver jogando na dificuldade Hard, poderá&amp;nbsp;recolher itens especiais em dungeons do jogo para abrir outras portas do &lt;b&gt;Seraphic&amp;nbsp;Gate&lt;/b&gt;, que o levarão inclusive a três novos aliados poderosíssimos. Vale ainda&amp;nbsp;mencinar que o desempenho dos guerreiros que você envia a Valhalla é muito variável,&amp;nbsp;e é bacana ver como eles se saem. Como se não bastasse, ainda temos o &lt;b&gt;Voice&amp;nbsp;Collection&lt;/b&gt; (outra tradição^^) com TODAS as falas de batalha para completar.Ou&amp;nbsp;seja, motivos para jogar você tem de sobra!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Clássico por excelência&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4RJ_nyY1pOgZVJuQN_o9JgGoAADBI-JfNUmpSG21Afn-hxDl8WF5-T17cKmDBJKDU7dN9PiCExxkESnB4w9BCVamjAssPKu3jrEuTdLm02PpIAHErKYGIqEHAa7IuZ-Evv_cOYXPgChGR/s1600/classico.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4RJ_nyY1pOgZVJuQN_o9JgGoAADBI-JfNUmpSG21Afn-hxDl8WF5-T17cKmDBJKDU7dN9PiCExxkESnB4w9BCVamjAssPKu3jrEuTdLm02PpIAHErKYGIqEHAa7IuZ-Evv_cOYXPgChGR/s1600/classico.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogar Profile é como enocntrar a luz em meio aos RPGs. É, seguramente, um dos 5&amp;nbsp;melhores RPGs do PS1, encarando até pesos pesadíssimos como Vagrant story,&amp;nbsp;Xenogears, Chrono Cross e os Final Fantasies. Lenneth &amp;amp; Cia. oferecem uma das&amp;nbsp;melhores experiências em matéria de diversão da era 32-bit, e ninguém tem motivo&amp;nbsp;algum para ignorar esse jogo. Então, agora que já acabou a leitura, deixe um comentário e vá jogar agora. Sério!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Gráficos&lt;/b&gt;:4.5&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Som&lt;/b&gt;:5.0&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Jogabilidade&lt;/b&gt;:5.0&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Inovação&lt;/b&gt;:4.8&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Diversão&lt;/b&gt;:5.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;AVALIAÇÃO FINAL&lt;/b&gt;:&amp;nbsp;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: orange; font-size: large;&quot;&gt;4.9&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #6aa84f;&quot;&gt;PRÓS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;:Personagens carismáticos; puzzles originais; excelente dublagem; músicas&amp;nbsp;matadoras; Lenneth Valkyrie \o/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;CONTRAS&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;:Poucas cenas de anime, embora boas; slowdowns ocasionais.&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://gameseprosa.blogspot.com/2012/04/retroreview-valkyrie-profile-psx.html</link><author>noreply@blogger.com (Games e prosa)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvkepFIsHULW9hjYcoYqpdwDFJ1LGBmXhkUdAK9yubvHyORASoOxq0ekxkdYA_EHcXpuW61eqF-4-C_9foA1_CllYGrPUehgbBCbHkUkRQ5iyrzqOSrJdh-au-W0-XqC1tFai3AI37HbLi/s72-c/Untitled-3.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>4</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2445965177859800978.post-8335000174927139316</guid><pubDate>Wed, 11 Apr 2012 19:36:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-04-11T20:50:23.410-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Notícias</category><title>■ Let The carnage begin!!! agora em 3d</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRAprVl2XwLVdQIW2Ig6KK3vumAjN48loTcjIicgwy8sI5KHZ-NeZVFN1dE5gPL7hhYmHgAbUBT9b0WmIIqSp3pn10NDjaX75WcUei8kCoL5EQ9ECiwsmf9KqofAJ-TTjM6Ly5HeTtD6hy/s1600/RockNRollRacing3D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRAprVl2XwLVdQIW2Ig6KK3vumAjN48loTcjIicgwy8sI5KHZ-NeZVFN1dE5gPL7hhYmHgAbUBT9b0WmIIqSp3pn10NDjaX75WcUei8kCoL5EQ9ECiwsmf9KqofAJ-TTjM6Ly5HeTtD6hy/s1600/RockNRollRacing3D.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;Há algum tempo que está circulando pela internet vídeos de um remake para Rock ‘n Roll Racing, jogo consagrado lançado em 1993 para o saudoso Super Nintendo (ou Super Famicom, se preferir). A nova versão esta sendo produzida por um grupo de fãs russos chamado &lt;b&gt;Team Yard,&lt;/b&gt; e eles prometem uma nova roupagem para o clássico, sem perder a nostalgia da jogabilidade original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recentemente os caras divulgaram um trailer com novas informações sobre o projeto. Entre as novidades, a data de lançamento foi divulgada, e para a alegria dos retrogamers,&amp;nbsp;Rock ‘n Roll Racing sai ainda esse ano. Além da data, o&amp;nbsp;&lt;b&gt;Team Yard &lt;/b&gt;revelou que a distribuição será feita via download, &amp;nbsp;e o melhor, você não vai precisar gastar um centavo para degustar o remake, já que ele será totalmente gratuito!&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Para quem ainda não conhece o projeto, confira o trailer e tente não chorar:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;object class=&quot;BLOGGER-youtube-video&quot; classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot; data-thumbnail-src=&quot;http://2.gvt0.com/vi/n8_WWvZlmDI/0.jpg&quot; height=&quot;400&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/n8_WWvZlmDI&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#FFFFFF&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;550&quot; height=&quot;400&quot;  src=&quot;http://www.youtube.com/v/n8_WWvZlmDI&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href=&quot;http://www.blogger.com/&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span id=&quot;goog_2079242595&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;goog_2079242596&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Se tiver um pouco de paciência e noção de inglês, aproveita pra ver os comentários do vídeo. O sucesso entre o público brasileiro é muito grande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;O site oficial traz informações interessantes sobre as novidades incluídas no jogo. A começar, &amp;nbsp;serão oito tipos de carros diferentes. Cada um deles terá diversas opções de armas, mas o espaço será limitado para carregá-las. Sobre os planetas, serão três ao todo, mas todos eles terão ambiente, situações climáticas e natureza únicas, o que já garante que o termo &quot;genérico&quot; inexiste aqui. E se você gostar de&amp;nbsp;algum planeta em particular, poderá visitá-lo novamente a hora que quiser.&amp;nbsp;E por fim temos as competições, com um modo campeonato (assim como no jogo antigo) e premiação para os três primeiros colocados.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrZygpfxWtQ-toP5xHhS20oAQUl3QfZyq9ZFJco9P0PSnKi4U-wAFcW501-QZjAfX1N8fbTLQdm2S1EZdfxP9q3iS2-LszrrCBvo1O72vU8qvzXt69cEKiwnRg21_clYSDEmU41pzlW6lM/s1600/rockrollracing_(7).jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrZygpfxWtQ-toP5xHhS20oAQUl3QfZyq9ZFJco9P0PSnKi4U-wAFcW501-QZjAfX1N8fbTLQdm2S1EZdfxP9q3iS2-LszrrCBvo1O72vU8qvzXt69cEKiwnRg21_clYSDEmU41pzlW6lM/s400/rockrollracing_(7).jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;O jogo dá opção para dois modos de visualização: o clássico, para aqueles que querem curtir a nostalgia e com a câmera atrás do carro, que traz inovação à jogabilidade; e na narração, que contará com o narrador oficial do game original, o hilário Larry (as narrações serão em inglês). E falando em idioma, o Team Yard confirmou o sucesso do remake entre o público brasileiro e vai lançar uma versão com textos também em português.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Embora as pistas tenham o mesmo formato da versão original, há informações no site sobre um modo de edição de circuito. Idéia interessante, já que com o tempo as pistas se tornam enjoativas, mesmo pros fãs mais assíduos da série.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas nem todas as notícias são boas. Infelizmente, os caras não desenvolveram um modo multiplayer online. E ao que parece, nem mesmo o multiplayer local será possível. Quando questionados nos comentários do trailer no Youtube, a equipe afirmou que não tem conhecimento suficiente para desenvolver um modo multijogadores, mas que o código do jogo será aberto, e que qualquer um que queira (e tenha conhecimento para isso), pode reprogramá-lo e incluir novas opções.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRRZnHT5pxhUk29BK7ZmV-8MG67J4wfKJLuzYLUJO4JQl8IsjXii3eFUpckGywxiVQWKc49VrmMVgXpG4T12qg7z-7TiG2oUq87_fWfji6V6GSKULlPTwizsa-2-0XoZeofm1NXr5PWI0g/s1600/edt.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRRZnHT5pxhUk29BK7ZmV-8MG67J4wfKJLuzYLUJO4JQl8IsjXii3eFUpckGywxiVQWKc49VrmMVgXpG4T12qg7z-7TiG2oUq87_fWfji6V6GSKULlPTwizsa-2-0XoZeofm1NXr5PWI0g/s1600/edt.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;Não há data específica para o lançamento, mas a equipe de desenvolvedores confirmou que sai ainda este ano.&lt;br /&gt;
Se a jogabilidade for fiel, o jogo tem tudo pra ser um estouro! Mas independente de qualquer coisa,&amp;nbsp;Rock ‘n Roll Racing 3D&amp;nbsp;promete diversão e nostalgia para os old school gamers.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description><link>http://gameseprosa.blogspot.com/2012/04/let-carnage-begin-agora-em-3d.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRAprVl2XwLVdQIW2Ig6KK3vumAjN48loTcjIicgwy8sI5KHZ-NeZVFN1dE5gPL7hhYmHgAbUBT9b0WmIIqSp3pn10NDjaX75WcUei8kCoL5EQ9ECiwsmf9KqofAJ-TTjM6Ly5HeTtD6hy/s72-c/RockNRollRacing3D.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>4</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2445965177859800978.post-6084360458998761554</guid><pubDate>Tue, 10 Apr 2012 01:02:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-04-09T22:03:27.274-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Notícias</category><title>■ Luto: Morre Jack Tramiel, fundador da Commodore International</title><description>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Notícia triste para os retrogamer...&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Morreu hoje, aos 83 anos, um dos personagens mais influentes da indústria de consoles e computadores pessoais.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jack Tramiel foi o fundador da empresa Commodore Internacional e um dos maiores responsáveis pelo crescimento do mercado de vídeos games e computadores pessoais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/04/Jack_Tramiel_cropped.jpg/220px-Jack_Tramiel_cropped.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/04/Jack_Tramiel_cropped.jpg/220px-Jack_Tramiel_cropped.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Nascido na Polônia em 1928, Tramiel sofreu na pele as consequências de uma guerra. Foi prisioneiro nos campos de concentração de&amp;nbsp;Auschwitz, onde sofreu as piores torturas que um homem poderia viver. Mas mesmo com os traumas da guerra, foi exemplo de superação de deixou um legado de suma importância para as gerações vindouras.&amp;nbsp;Em 1947, após o término da segundo guerra mundial, migrou para os Estados Unidos , onde anos depois, fundou a Commodore International. O objetivo da empresa era reparos em máquinas de escrever, mas com o tempo o próprio Jack viu que estava perdendo tempo e dinheiro, e que seu talento poderia render frutos bem maiores para a humanidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No começo da década de 80 lançou o Commodore 64, um dos primeiros computadores pessoais do mundo, e até hoje lembrado pelos saudosistas como uma grande invenção, principalmente quando o assunto é jogos eletrônicos.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://media.ign.com/games/image/article/122/1222591/commodore_641_1334000563.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;252&quot; src=&quot;http://media.ign.com/games/image/article/122/1222591/commodore_641_1334000563.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Ainda na década de 80, Jack Tramiel deixa a Commodore (que viria a falir na década de 90) e compra uma divisão da Atari, que na época, além de consoles, também comerciava computadores pessoais. Com a aquisição da empresa, em 1984 surge a Atari Corporation. Um anos depois começa o projeto Atari ST, &amp;nbsp;um computador pessoal que fez muito sucesso, especialmente na Europa.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://createdigitalmusic.com/files/storiespre2k6/Atari520ST.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;241&quot; src=&quot;http://createdigitalmusic.com/files/storiespre2k6/Atari520ST.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;Jack Tramiel morreu no último domingo (8), aos 83 anos, na cidade da Califórnia.&lt;br /&gt;
Fica a nossa singela homenagem ao senhor que que deixa a vida para entrar na história.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description><link>http://gameseprosa.blogspot.com/2012/04/luto-morre-jack-tramiel-fundador.html</link><author>noreply@blogger.com (Games e prosa)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2445965177859800978.post-9126519075572001787</guid><pubDate>Mon, 09 Apr 2012 21:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-04-09T18:59:18.533-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Eventos</category><title>■ AGE promete sacudir Campinas</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8S_IJpQz1df9KCzru3tDdmLfkHZEPE-3FPX_UHeXw2kyGKBYBsus_0XgzEST9QL5AP24TrbNzTjEm4jH5sUGix2bvOd5321gVkzoAoR1Xpn5_KqWrEz3KYYu8MBtCKoTkTYkTGqD-gg0R/s1600/AGE+campinas.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;124&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8S_IJpQz1df9KCzru3tDdmLfkHZEPE-3FPX_UHeXw2kyGKBYBsus_0XgzEST9QL5AP24TrbNzTjEm4jH5sUGix2bvOd5321gVkzoAoR1Xpn5_KqWrEz3KYYu8MBtCKoTkTYkTGqD-gg0R/s640/AGE+campinas.png&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Atenção gamers da região de Campinas: Dia &lt;b&gt;29 de abril&lt;/b&gt; vai rolar o &lt;b&gt;AGE Campinas (Animation, Games &amp;amp;&amp;nbsp;Entertainment)&lt;/b&gt;, um dos maiores eventos da região envolvendo jogos eletrônicos, animes, cosplays e música. Uma festa pra quem é fã da cultura POP japonesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiomTFqF9xPNyYqvicbi2_6ZpBUeeTf79FMzuRhJVx8iemUqjog62KXirxZgecgbR6i8kPoBQh1-NYq5h8nTkK6dEt_39sem1Uw753w_IYB9dFqrwliFK2zTrj3I6_Uxcqwg2guA3jvd6br/s1600/massacration.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;222&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiomTFqF9xPNyYqvicbi2_6ZpBUeeTf79FMzuRhJVx8iemUqjog62KXirxZgecgbR6i8kPoBQh1-NYq5h8nTkK6dEt_39sem1Uw753w_IYB9dFqrwliFK2zTrj3I6_Uxcqwg2guA3jvd6br/s640/massacration.JPG&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
O &lt;b&gt;AGE&lt;/b&gt; terá a apresentação da banda &lt;b&gt;The Kira Justice&lt;/b&gt;, tocando clássicos dos animes mais consagrados em terras tupiniquins. Dentre eles, os destaques vão para:&amp;nbsp;&lt;b&gt;Pokemom&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Dragon Ball&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Cavaleiros do Zodiaco&lt;/b&gt;. Outra atração muito aguardada é a presença da banda &lt;b&gt;Massacration, &lt;/b&gt;que promete incendiar a galera com muito metal e bom humor. O espaço vai contar ainda com atividades especiais de &lt;b&gt;animekê&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;workshops&lt;/b&gt; e uma área reservada pra &lt;b&gt;RPGs&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;CCGs&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;BGs&lt;/b&gt;, além do tradicional concurso de cosplay.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI15HUPlDziSYq0k7PaK53apC-pRg-oWyzKGf6-bu8YtZhGSCG5mVCL0nbb_Wg3HU6lC1tDeQ5yRGuiNZEU95zSNsTUfu6kDKLIj7_w30jJxHepipZ7knCEBo63Wia28VhDKMAj_lt7W8c/s1600/mortalkombat9-926129.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI15HUPlDziSYq0k7PaK53apC-pRg-oWyzKGf6-bu8YtZhGSCG5mVCL0nbb_Wg3HU6lC1tDeQ5yRGuiNZEU95zSNsTUfu6kDKLIj7_w30jJxHepipZ7knCEBo63Wia28VhDKMAj_lt7W8c/s640/mortalkombat9-926129.jpeg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Mas é claro que não poderia faltar os jogos! Aliás, muito multiplayer de qualidade para acirrar as disputas entre os jogadores. Lá no AGE você poderá participar de campeonatos e provar o seu valor na frente de centenas de pessoas.&amp;nbsp;&lt;b&gt;Naruto Ninja Storm 2&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Mortal Kombat 9&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Ultimate Marvel x Capcom 3&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;PES 2012&lt;/b&gt;, entre outros clássicos da atual geração, estarão a disposição para o deleite dos gamers. Inclusive, na área destinada aos jogos, haverá também um espaço reservado para jogar &lt;b&gt;Kinect&lt;/b&gt; e o &lt;b&gt;Freeplay de League of Legends. &lt;/b&gt;Tá bom pra você?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O evento acontece no &lt;b&gt;Instituto Cultural Nipo Brasileiro&lt;/b&gt;.&amp;nbsp;Para quem ficar interessado e quiser saber mais informações, visite o site:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.agecampinas.com.br/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;www.agecampinas.com.br&lt;/a&gt;.&amp;nbsp;Lá você encontra a lista com todas as atrações, pontos de venda dos ingresso e muita informação. &lt;br /&gt;
Logo mais, traremos outras informações para vocês. Aguardem!</description><link>http://gameseprosa.blogspot.com/2012/04/age-promete-sacudir-campinas.html</link><author>noreply@blogger.com (Unknown)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8S_IJpQz1df9KCzru3tDdmLfkHZEPE-3FPX_UHeXw2kyGKBYBsus_0XgzEST9QL5AP24TrbNzTjEm4jH5sUGix2bvOd5321gVkzoAoR1Xpn5_KqWrEz3KYYu8MBtCKoTkTYkTGqD-gg0R/s72-c/AGE+campinas.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2445965177859800978.post-7987448814420584492</guid><pubDate>Sun, 08 Apr 2012 17:22:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-04-09T18:59:33.687-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Eventos</category><title>■ Game in Concert: Sinfonia gamer</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamesinconcert.com/images/stories/artigos/01b.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.gamesinconcert.com/images/stories/artigos/01b.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;O post que trago hoje é sobre um evento muito bacana que ocorrerá no estado de São Paulo, na cidade de Santo André, região do ABC Paulista. O &lt;b&gt;Game in Concert&lt;/b&gt; é um evento organizado para homenagear os clássicos jogos que tantos nos divertiram no decorrer dos anos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para quem não sabe do que se trata o evento, o ‘Games In Concert’ é um Espetáculo que une uma Orquestra Clássica e uma Banda de Game Music tocando em perfeita harmonia Grandes Clássicos das musicas de Video-Games no melhor estilo Rock Sinfônico, apresentando uma forma inovadora e divertida de Concerto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com Across Orchestra, Banda Smash Bros e o Pianista Marco Aurélio de Almeida sob a Regência de Rafael Waisman e Direção Geral de Átila Cumagai, o ‘Games In Concert’ vai além de apenas uma apresentação musical contanto com um grande aparato de Iluminação e Projeções que juntos fazem do Espetáculo uma experiência inesquecível para os amantes dos Games!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Première do ‘Games In Concert’ acontecerá no Teatro Municipal de Santo André no dia 22 de Abril de 2012 com apenas duas únicas apresentações e dando início a Tournée Nacional do Espetáculo que tem por objetivo percorrer vários Estados do Brasil!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamesinconcert.com/images/stories/destaques/gamesinconcert_lista_series_homenageadas_01.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;640&quot; src=&quot;http://www.gamesinconcert.com/images/stories/destaques/gamesinconcert_lista_series_homenageadas_01.jpg&quot; width=&quot;478&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gamesinconcert.com/images/stories/destaques/gamesinconcert_lista_series_homenageadas_02.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;241&quot; src=&quot;http://www.gamesinconcert.com/images/stories/destaques/gamesinconcert_lista_series_homenageadas_02.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Para quem mora nas proximidades, é uma ótima oportunidade de lazer para os aficionados em jogos eletrônicos. Lembrando que os ingressos são limitados. Portanto, corram para garantir o seu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confira mais informações no site do Game in Concert:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.gamesinconcert.com/&quot;&gt;http://www.gamesinconcert.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fiquem com o vídeo do making off para degustação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Games e prosa também é cultura, negada!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/yprNlPMZGZE&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://gameseprosa.blogspot.com/2012/04/game-in-concert-sinfonia-gamer.html</link><author>noreply@blogger.com (Games e prosa)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/yprNlPMZGZE/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2445965177859800978.post-559593989905011185</guid><pubDate>Sat, 07 Apr 2012 22:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-04-17T21:19:38.793-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Retroreviews</category><title>■ He Man: Os &#39;Masters of the Universe&#39; em videogame</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Desenterrando (mais um) clássico -&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: -webkit-auto;&quot;&gt;Continuando na sequência dos desenhos animados (famosos) que tiveram suas conversões para jogos de videogames e computadores pessoais (não tão famosos), chega, vindo de não sei onde, a lembrança do bombado mais aclamado na década de 80: He Man!&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: -webkit-auto;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: -webkit-auto;&quot;&gt;Se você quiser conferir a matéria completa de Thundercats, clique&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://gameseprosa.blogspot.com.br/2012/04/thundercats-e-o-seu-desconhecido-jogo.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;aqui&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7RUPQlrGGW_GecZ926bPLf1PE33_XosBpXh0HVwKsL1s-Oe317rPmT_FYQ6G8AZOEK7M6gDQM3zqVOmEa9HBBEvSQVZxXTRuAzcp7WMI1B2r0NkL4GgClwAC6FevlYIh0rB1ppppGValg/s550/heman.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7RUPQlrGGW_GecZ926bPLf1PE33_XosBpXh0HVwKsL1s-Oe317rPmT_FYQ6G8AZOEK7M6gDQM3zqVOmEa9HBBEvSQVZxXTRuAzcp7WMI1B2r0NkL4GgClwAC6FevlYIh0rB1ppppGValg/s1600/heman.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Em uma citação da Wikipedia...&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Masters of The Universe (Mestres do Universo), mais conhecido aqui no Brasil como He Man, é uma &#39;franchise&#39; da Mattel, criada em 1982.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Entre outras (?!?) áreas da franquia, a parte de maior sucesso foi com os personagens viventes no planeta Eternia (uma dimensão paralela a nossa dimensão). Com seu lançamento em 1982, uma grande variedade de produtos foram liberados. Entre elas, seis linhas de &#39;action figures&#39; (ou seja, de bonequinhos), quatro séries de animação, séries de gibís, um filme e jogos de videogames (que será onde focaremos mais o assunto).&amp;nbsp;O designer Roger Sweet se clama de ter sido o criador de Masters of the Universe, entretanto, esta informação NÃO É CONFIRMADA pela Mattel. As primeiras histórias e muito de seu &#39;backgound&#39; foi escrita por Donald F. Glut.&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/7yeA7a0uS3A&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot; style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;■&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;b style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Os mini-quadrinhos originais&lt;/b&gt;&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Originalmente, junto com cada boneco da linha Masters of the Universe vinha um mini-gibi. Isto foi antes da série animada; descreviam diferenças de He-man para o conceito que seria adotado posteriormente na série animada. Por exemplo: He-Man, segundo esta origem, não tinha identidade secreta; ele era um bárbaro duma tribo de Etérnia, um mundo que experimentou um conflito chamado de a Grande Guerra, que devastou as civilizações que governaram esse mundo, deixando para trás fantástico maquinário e armas. Eventos da Grande Guerra abriram uma brecha entre as dimensões, permitindo ao perverso Esqueleto vir a Eternia (ilustrações do próprio gibi mostram que os habitantes da dimensão de Esqueleto são iguais em aparência física a ele). Como em sua versão animada, Esqueleto procura tomar o Castelo de Grayskull, cujos segredos poderão torná-lo mestre do universo. Para combater o vilão, He-man ganhou poderes e armamento da Feiticeira. Já Teela nesta versão de brinquedo tinha um elmo de naja. He-man tem uma metade da Espada do Poder; Esqueleto tem a outra metade. Quando juntas, as duas metades devem servir como chave para o Castelo de Grayskull. Nesta versão boneco, He-man tinha uma arma auxiliar, um machado, e também um escudo. A continuidade da linha de bonecos foi aberta oficialmente numa outra mídia em DC Comics Presents #47, uma publicação da DC Comics onde Superman dividia a revista com um herói convidado. Nesta história, um crossover, Superman era transportado para Eternia e era dominado por Esqueleto, e enfrentava He-man. Em 1982, a DC Comics lançou a mini-série Masters Of The Universe, que fez ajustes a história, mais parecidas a sua versão que viria na série animada da Filmation, como He-man ter a identidade de Adam.&lt;/blockquote&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;MsoTableGrid&quot; style=&quot;border-bottom-style: none; border-collapse: collapse; border-color: initial; border-image: initial; border-left-style: none; border-right-style: none; border-top-style: none; border-width: initial; text-align: center; width: 593px;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;   &lt;td style=&quot;padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 168.45pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;225&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/Smeraldocc_motu_08.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/Smeraldocc_motu_08.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/Smeraldocc_motu_08.jpg&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;margin-bottom: 0.0001pt; text-align: left;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;padding: 0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; width: 276.4pt;&quot; valign=&quot;top&quot; width=&quot;369&quot;&gt;&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;■ Desenhos animados&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;text-align: -webkit-auto;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: -webkit-auto;&quot;&gt;Para alavancar a venda dos bonecos da série, foi encomendada à Filmation Studios uma série de desenho animado baseada nos conceitos desenvolvidos pela Mattel. Assim, em 1983 foi lançada a série He-Man and the Masters of the Universe. A série utilizava a técnica de rotoscópio , assim como outros desenhos da Filmation (como Tarzan), em que os movimentos dos personagens eram desenhados sobre filmagens de atores. Quem assistiu às séries da Filmation podia ver semelhanças entre os movimentos dos personagens das séries.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot; style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;A série teve duas temporadas de 65 episódios cada, de 1983 a 1985. Em 1985 a Filmation passou a trabalhar outra série para o público infantil feminino, She-Ra, a princesa do poder, que teve 93 episódios em duas temporadas. He-Man teve participação especial em diversos episódios da série She-Ra.&amp;nbsp;&lt;/blockquote&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;He-Man e os Mestres do Universo 2002&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;&lt;i&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt; &lt;/span&gt;Em 2002, uma nova série, exibida no canal Cartoon Network, retomou os conceitos da série original, mas numa abordagem mais séria. (essa série apenas foi veiculada pelo canal de tv a cabo Cartoon Network)&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;403&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/4OAkY52vpxM&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Agora, SIM!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Agora que já nos situamos graças a santa Wikipedia, poderemos começar a nossa matéria sobre os jogos da franquia.&amp;nbsp;E pensar que, sobre os jogos, quase nada é achado via internet, mas mesmo assim nos superamos e fomos em busca das informações. Portanto, aproveitem! E boa diversão aos retroaventureiros que se animarem a conhecer todos os jogos do bombadão mais foda da tv.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt; Masters of The Universe&lt;/b&gt; foi lançado para algumas plataformas, e é sobre as versões que vamos fazer a retroanálise. Let&#39;s go!&lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;403&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/tPXGTvM8le4&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;b&gt;Versão ATARI 2600&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Em 1983, foram lançados, para os sistemas &lt;b&gt;Atari 2600&lt;/b&gt; e &lt;b&gt;Intellevision&lt;/b&gt;, o jogo &lt;b&gt;Masters of the Universe: The power of He Man&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/masters-of-the-universe-2600.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/masters-of-the-universe-2600.jpg&quot; width=&quot;212&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/The_Power_of_He-Man.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; display: inline !important; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/The_Power_of_He-Man.jpg&quot; width=&quot;240&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Bom, o jogo consistia em 3 fases:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
A primeira fase era você (He Man), voando em sua nave para chegar ao castelo de Grayskull, sempre tendo que dar uns tiros em &lt;b&gt;Esqueleto&lt;/b&gt; e sua turma de pixels... Digo, vilões malvados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na segunda e terceira fase, você combate a peste em pessoa, a pé mesmo, sendo que a terceira fase se passa dentro do próprio castelo de Grayskull (a feiticeira tá ficando velha... Deixando a porta aberta assim, tãããão fácil...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt; A jogabilidade?&lt;/b&gt; É apenas mediana. Levando em conta que o jogo era para o arcaico Atari, podemos concluir que os produtores fizeram o que foi possível para a época. Na versão &lt;b&gt;Intellevision&lt;/b&gt;, tanto a jogabilidade quanto a trilha sonora estão em um nível bem melhor. E já que estamos falando do som, a versão do Atari sofre novamente. Os efeitos sonoros são de qualidade bem duvidosa. Apenas os barulhos de tiros e os famigerados &quot;plofs&quot; (quando se atinge algum inimigo) é o que se escuta durante toda a aventura. No Intellevision, temos a música de abertura no jogo, mas o in game segue a mesma linha do Atari.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Veredito&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
(notas de 1 a 5, contadas de meio em meio ponto)&lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;3,0&lt;/span&gt; -&amp;nbsp;&lt;/span&gt;O jogo era um grande sucesso em seu lançamento e, conforme o nível encontrado na época,&amp;nbsp; &lt;b&gt;Masters of the Universe: The power of He Man&amp;nbsp;&lt;/b&gt;conseguia atender aos seus desígnios. As mais frequentes reclamações são: Falta de variedade; efeitos sonoros beirando o nível &lt;b&gt;ABAIXO&lt;/b&gt; do básico (tendo apenas uma diferença na versão Intellevision) e gráficos apenas razoáveis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas, se vocês acham que foram APENAS os consoles antigos que tiveram a honra de receber os jogos do He-Man, sinto informá-los que estão enganados!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;Master of the Universe: The Arcade Game&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt; &lt;/span&gt;Esta é uma versão lançada pela US Gold para os computadores da linha Commodore 64/128 K&lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/1021-1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/1021-1.jpg&quot; width=&quot;145&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Um jogo com gráficos polidos para o computador, com uma tilha sonora bem feita, mas TREMENDAMENTE ENJOATÍVA de se ouvir. A jogabilidade é no estilo side scrolling e se mostra muito competente em alguns aspectos. O ponto positivo é a qualidade nas cores e a movimentação dos personagens, que possuem um animação de ótima qualidade. Infelizmente, o personagem principal se move com extrema lentidão, o que no fim das contas se torna um verdadeiro pesadelo para o jogador. Concluir o game é tarefa (e paciência) para poucos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E pasmem!&lt;b&gt; NÃO EXISTEM EFEITOS SONOROS NO GAME&lt;/b&gt;! Ele é &lt;b&gt;COMPLETAMENTE MUDO &lt;/b&gt;(seria um jogo feito por Charlie Chaplin?). Mas mesmo com tantos defeitos, a título de curiosidade,vale a pena conhecer para comentar a sua proeza no meio &amp;nbsp;de um bate-papo nerd.&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;Outro ponto negatívo no jogo é descobrir &lt;b&gt;QUAL É O OBJETIVO A SER ALCANÇADO?&lt;/b&gt; Existe um final, mas chegar até lá, já são outros quinhentos....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Veredito&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
(notas de 1 a 5, contadas de meio em meio ponto)&lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;2,0&lt;/span&gt; -&amp;nbsp;&lt;/span&gt;Por ser um jogo com gráficos de qualidade, sprites enormes e bem animados, ele chama a atenção na parte visual. Mas pela total falta de trilha e efeitos sonoros, aliado a sua jogabilidade extremamente lenta, o conjunto da obra é extremamente sofrível..&lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;403&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/jKLsjiR7ccY&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;Também foram lançados, para o Commodore, os jogos &lt;b&gt;He Man - In Terraquake&lt;/b&gt; e&lt;b&gt; Masters of the Universe: Super Adventure.&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Este último também recebeu uma versão (bem mais apimentada) para o &lt;b&gt;Sinclair Spectrum&lt;/b&gt;)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;He Man - In Terraquake&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;E você pensou que havia terminado? &quot;Contemplem&quot; mais uma deliciosa produção da franquia. Vejam o vídeo e entendam um pouco da pérola digital de que estamos falando:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;403&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/2FP5IDs-KKk&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Isso mesmo! É apenas um jogo no estilo &lt;b&gt;Graphic Text Adventure&lt;/b&gt;, onde aparecem informações sobre a imagem exibida e uma porrada de textos para ler e entender a situação. (&lt;b&gt;Nota do autor&lt;/b&gt;: tive muitos jogos assim para o Sinclair. Graças a eles, aprendi inglês e ganhei uma unha encravada quando chutei a estante de TANTA RAIVA por não soltar o Hulk da cadeira...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Masters of the Universe: Super Adventure&lt;/b&gt;&amp;nbsp;segue a mesma linha de Terraquake.&lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; color: orange; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/1185420495-00.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;203&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/1185420495-00.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Veredito&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
(notas de 1 a 5, contadas de meio em meio ponto)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
N/A para os jogos &#39;In Terraquake&#39; e &#39;Super Adventure&#39;....&lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas ainda tem mais!&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Para os videogames de penúltima geração, nós temos...&lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; color: orange; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/heman-box.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/heman-box.jpg&quot; width=&quot;228&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/hemanpowerofgs_gbaboxboxart_160w.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/hemanpowerofgs_gbaboxboxart_160w.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;He Man - Power of Grayskull&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Baseado na nova franquia do desenho animado (a versão de 2002, lançada pelo Cartoon Network), o jogo é num formato 3D isométrico (antigamente conhecido como &lt;b&gt;oversize view&lt;/b&gt;) e, não por acaso, &lt;b&gt;TODAS&lt;/b&gt; as versões (&lt;b&gt;Nota: &lt;/b&gt;existia planos para uma versão pro primeiro XBOX, mas não foi lançada) seguem o mesmo estilo. Ponto para a do GBA, que ficou agradável de se jogar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;403&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/xivQvM1Kg7U&quot; width=&quot;550&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
A história do jogo segue o mesmo estilo dos anteriores. Se você assistiu o desenho, não terá problemas para acompanhar o enredo clichê.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os gráficos são legais, e DESSA VEZ&amp;nbsp;o jogo conta com uma boa trilha sonora (mas não espere muita qualidade. Isso não faz parte dos jogos do He-Man). Temos &lt;b&gt;Cut scenes&lt;/b&gt; (ou os famosos filmes de transição) entre as fases que ajudam a assimilar mais o enredo do jogo. Mas tirando isso, no decorrer da aventura você se sentirá entediado devido a repetição imposta pelos produtores. Os cenários são bons, mas genéricos. Poderiam ter feito algo muito melhor em TODAS as versões lançadas. Quanto ao nível de dificuldade, nenhuma oferece desafio maior ao jogador. A dificuldade real é se acostumar com os controles ruins e ter disposição para seguir adiante, tarefa que não é das mais fáceis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt; Veredito&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
(notas de 1 a 5, contadas de meio em meio ponto)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt; 3,5&lt;/span&gt; - Tem gráfico, tem som, tem jogabilidade (mesmo que dificultada pelo estilo de visão definida pelo jogo), mas também não podemos deixar de citar que os gráficos são bem genéricos e repetitivos eque a trilha sonora também segue pelo mesmo caminho. Talvez tivesse faltado criatividade por parte da equipe técnica, quem sabe?. E para finalizar, temos o character designer dos personagens, que foram ultra bombados, perdendo um pouco do charme da animação.&lt;/div&gt;</description><link>http://gameseprosa.blogspot.com/2012/04/he-man-os-masters-of-universe-em.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7RUPQlrGGW_GecZ926bPLf1PE33_XosBpXh0HVwKsL1s-Oe317rPmT_FYQ6G8AZOEK7M6gDQM3zqVOmEa9HBBEvSQVZxXTRuAzcp7WMI1B2r0NkL4GgClwAC6FevlYIh0rB1ppppGValg/s72-c/heman.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-2445965177859800978.post-373469058600347175</guid><pubDate>Sat, 07 Apr 2012 01:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-04-17T21:34:33.969-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Retroreviews</category><title>■ ThunderCats e o seu desconhecido jogo</title><description>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Desenterrando o passado -&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
ThunderCats, com certeza, foi uma das grandes séries de desenhos animados que influenciaram a infância de um monte de brasileiros na década de 80.&amp;nbsp;Por isso, vou começar aqui no Games e Prosa com um grande &quot;clássico&quot; desconhecidos por muitos retrogamers, trata-se de Thundercats: o jogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;&lt;b&gt;Segundo a Wikipedia&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;i&gt;ThunderCats foi uma série de animação &amp;nbsp;desenvolvida por Rankin/Bass e distribuída por Lorimar-Telepictures &amp;nbsp;em 1983, baseado nos personagens criados por Tobin &quot;Ted&quot; Wolf. A animação foi produzida por Pacific Animation Corporation, um grupo de estúdios japoneses, incluindo a Topcraft, que mais tarde viria a formar o Studio Ghibli. A primeira temporada foi ao ar em 1985 (com 65 episódios), seguido do filme intitulado ThunderCats - HO! em 1986. As temporadas 2 (1987-1988), 3 (1988-1989), e 4 (1989-1990), seguiram o novo formato de 20 episódios cada.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://lessp.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/03/thundercats.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://lessp.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/03/thundercats.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;No Brasil, a série foi inicialmente exibida em 1986 pela rede Globo, que levou ao ar somente os primeiros 100 episódios dos 130 produzidos. Em 1995, Thundercats voltou a tv pelo mesmo canal, desta vez no bloco TV Colosso. Nesse período também passou a fazer parte da programação do Warner Channel e Cartoon Network. Em 2 de julho de 2001 o SBT compra os direitos do desenho e passa a exibir a atração no programa &quot;Bom Dia &amp;amp; Cia&quot;, na época apresentado por Jackeline Petkovic, desta vez, exibindo também o restante da série.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;O jogo Thundercats veio seguindo a linha dos lançamentos da década de 80. Criado em 1987, o game foi produzido pela &lt;/span&gt;&lt;b style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;ELITE&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt; e lançado para computadores pessoais da época. Como você já deve ter presumido, os felinos não tiveram tanto sucesso como na série animada. Pouca gente teve a oportunidade de jogá-lo, mesmo com a propaganda massiva de revistas especializadas.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/ThunderCats_Video_Game.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/ThunderCats_Video_Game.jpg&quot; width=&quot;247&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;ThunderCats: The Lost Eye of Thundera era o seu título&lt;/b&gt;.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
O jogo conta a história do roubo bem sucedido (finalmente, né?) do Olho de Thundera e do rapto de alguns dos Cats por Escamoso (sssssssssssssssiiimmmmmmm?), Chacal, Simiano, Abutre, Rataro(???), Lunattacks e Grune(???), todos eles &amp;nbsp;liderados pelo épico e inesquecível Mumm-Ra.&amp;nbsp;Sua missão básica? Salvar todos os Cats e, consequentemente, derrotar todos mutantes, salvando o Terceiro mundo do Caos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ih, peraí! Nâo tinham roubado o Olho de Thundera? Sim, e por incrível que pareça, Lion-O teve a maravilhosa ideia de deixar a Espada Junticeira (Sword of Omens) para trás (!!!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Jogabilidade&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
O jogo conta com 14 fases que tem um limite de tempo para se terminar, incluindo 3 fases bônus onde você fará o resgate dos Thundercats Tygra, Panthro e WilyKit. Nessas fases&amp;nbsp;&lt;b&gt;NÃO EXISTE&lt;/b&gt; o limite de tempo, porém.... você só tem uma vida à disposição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sobre o limite de tempo, ele funciona da seguinte forma: O céu mostrado no jogo é um controle (mais ou menos) do tempo. Se ele esgotar, você naõ morre de imediato. O céu muda de figura e passa a exibir o lar de Mumm-Rá e a dificuldade aumenta absurdamente. E quando digo absurdo, acredite, estou querendo dizer &lt;b&gt;ABSURDO MESMO&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quanto aos controles? Bom, o jogo segue o esquema &lt;b&gt;side scroller&lt;/b&gt;, com um estilo que lembra e muito o jogo Rygar (versão arcade, da &lt;b&gt;TECMO&lt;/b&gt;), com gráficos (até que) polídos pra época. Mas o que de fato chama a atenção em Thundercats é o nível &amp;nbsp;de detalhamento dos personagens on screen, que ficaram muito fiéis a série animada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INFELIZMENTE o jogo é meio seco para se controlar (no meu caso, só joguei a versão do Sinclair Spectrum) e também não conta com nenhum tipo de trilha sonora, somente os sons de plips, plops e blarrrrrgh....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah sim! As versões liberadas? Esse jogo saiu para os seguintes sistemas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;■&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;Sinclair Spectrum&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/sinclairshowscreencgi.gif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/sinclairshowscreencgi.gif&quot; width=&quot;280&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/sinclair2.gif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/sinclair2.gif&quot; width=&quot;280&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;■ Commodore 64&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/c64thundercats_08.gif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: right;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/c64thundercats_08.gif&quot; width=&quot;280&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/c64thundercats_01.gif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/c64thundercats_01.gif&quot; width=&quot;280&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: right;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #6aa84f;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;■ Amstrad&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/amstrad1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/amstrad1.jpg&quot; width=&quot;280&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/amstrad2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em; text-align: right;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/amstrad2.jpg&quot; width=&quot;280&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #6aa84f;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;■ Atari ST&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/atarist2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/atarist2.jpg&quot; width=&quot;280&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/ataristshowscreenphp.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/ataristshowscreenphp.jpg&quot; width=&quot;280&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: -webkit-auto;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: white;&quot;&gt;■ Commodore AMIGA&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/thundercats_02.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;256&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/thundercats_02.jpg&quot; width=&quot;280&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/thundercats_01.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;256&quot; src=&quot;http://i4.photobucket.com/albums/y135/van_kombi/thundercats_01.jpg&quot; width=&quot;280&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: white; font-size: large;&quot;&gt;Confira alguns vídeos do jogo&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;object class=&quot;BLOGGER-youtube-video&quot; classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot; data-thumbnail-src=&quot;http://2.gvt0.com/vi/f6tXg02oK_4/0.jpg&quot; height=&quot;266&quot; width=&quot;320&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/f6tXg02oK_4&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#FFFFFF&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;510&quot; height=&quot;266&quot;  src=&quot;http://www.youtube.com/v/f6tXg02oK_4&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/ikqb1YBffrE?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/r8GtLSvA5BA?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Segundo as publicações europeias, a melhor versão a ter sido lançada era a do &lt;b&gt;ATARI ST&lt;/b&gt; (principalmente em jogabilidade)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Veredito&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
(notas de 1 a 5, contadas de meio em meio ponto)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: orange;&quot;&gt;3,0&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; - Jogabilidade é meia boca e o jogo não possui uma trilha sonora. O &amp;nbsp;fator &quot;&lt;b&gt;quero jogar de novo&quot;&lt;/b&gt;&amp;nbsp;praticamente não existe e só os mais fortes vão querer repetir a aventura (e apenas a título de curiosidade). E por fim, temos o nível de dificuldade alto, que fica pior devido a sua jogabilidade arcaica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;NOTA&lt;/b&gt;: Os emuladores normais desses sistemas conseguem emular o jogo sem problemas.</description><link>http://gameseprosa.blogspot.com/2012/04/thundercats-e-o-seu-desconhecido-jogo.html</link><author>noreply@blogger.com (Anonymous)</author><thr:total>5</thr:total></item></channel></rss>