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		<title>VIDEOJUEGOS Y SERIES DE TELEVISIÓN SE DAN LA MANO</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 17:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Histórica e histéricamente los videojuegos y las series de televisión no se han llevado nada bien. En GamesAjare hemos dado cuenta de ello en multitud de ocasiones y claro, siempre nos ha extrañado, hasta el punto de llevárnos las manos virtualmente a la cabeza, ¿cómo puede ser tal el despropósito?. Así que un buen día [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/cabecera_tvgames.jpg" /></center><br />
Histórica e histéricamente los videojuegos y las series de televisión no se han llevado nada bien. En GamesAjare hemos <a href="http://www.youtube.com/watch?v=HFfJ4ZC1AtA">dado cuenta de ello</a> en multitud de ocasiones y claro, siempre nos ha extrañado, hasta el punto de llevárnos las manos virtualmente a la cabeza, ¿cómo puede ser tal el despropósito?. Así que un buen día en la redacción, muhahha, decidimos hacer volar nuestra imaginación, con ajaridad y alevosía, y mezclamos algunas famosas series de TV con videojuegos actuales y de otras épocas, creando así extraños híbridos que bien podrían haber salido del laboratorio de un científico chiflado, y hoy van a ser por fin revelados con luces y taquígrafos. Adéntrense con nosotros, ¿son series de TV?, ¿son videojuegos?. Veamos.</p>
<p><span id="more-22754"></span></p>

<a href='http://www.gamesajare.com/2.0/videojuegos-y-series-de-television-se-dan-la-mano/battlestargalaga/' title='battlestargalaga'><img width="150" height="150" src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/battlestargalaga-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="battlestargalaga" title="battlestargalaga" /></a>
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		<title>TIM SCHAFER Y EL CROWDFUNDING</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 13:40:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Pink</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Debido a que Tim Schaffer ha hecho demasiados bodrios seguidos como para mantener la confianza de las grandes productoras y cuando ha hecho obras maestras (que las ha hecho, como PSYCHONAUTS) no han vendido un pijo, el gordito con barba mierder más famoso del mundo del videojuego se ha lanzado al &#8220;Dame argo payo, que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/brutal-legend-ajare.jpg"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/brutal-legend-ajare.jpg" alt="" title="brutal legend ajare" width="700" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-22776" /></a></p>
<p>Debido a que Tim Schaffer ha hecho demasiados bodrios seguidos como para mantener la confianza de las grandes productoras y cuando ha hecho obras maestras (que las ha hecho, como PSYCHONAUTS) no han vendido un pijo,  el gordito con barba mierder más famoso del mundo del videojuego se ha lanzado al &#8220;<em>Dame argo payo, que é pa un billete de urtobú</em>&#8221; y ha levantado en 24 horas la friolera de (por ahora y ya veremos hasta dónde llega) casi un millón de putos dólares. Ahí es ná.</p>
<p>&#8220;Pero tío, lo ha hecho a través de Kickstarter que no es lo mismo que pedir en el metro&#8221;. </p>
<p>Sí, sí que lo es, la única diferencia es la cantidad de gente que te está escuchando y que les prometes a cambio un juego siempre y cuando consigas terminarlo, claro está.</p>
<p><span id="more-22774"></span></p>
<p>¿Pero entonces esto es bueno o es malo? Esto, no es ni bueno ni malo. Simplemente es otra opción más que siempre ha existido desde los tiempos del frente de liberación de Judea y es más viejo que el cagar. ¡¡Pero nadie lo había hecho antes!! Sí. Sí que lo habían hecho, pero de distinta manera. </p>
<p>A ver, cuando un &#8220;sinior&#8221; acude a una entidad financiera; o a una de capital riesgo; o a una jaima en el desiero a pedir pasta, a no ser que el que tenga delante sea un loco suicida, la pasta que le dan no es suya si no de una tercero al que el supuesto financiador ha convencido para que invierta en tu proyecto.</p>
<p>En función del &#8220;plan de Negocio&#8221; que prensentes es obvio que este proyecto pasará por considerarse &#8220;irrealizable&#8221;; &#8220;De alto riesgo&#8221; o un &#8220;negocio seguro&#8221; pero lo que os puedo asegurar es que dado el mundo en que vivimos sólo una pequeña parte del dinero que finalmente financiará tu aventura sabe exactamente dónde va dirigido. </p>
<p>Es decir, si consigues un millón de Euros; quizá unos 100.000 Euros serán de una o varias personas que se han estudidao tu &#8220;Bussiness Plan&#8221; y han llevado a cabo si es necesario una &#8220;Due Dilligence&#8221;. El resto, ni por los cojones. </p>
<p>Ese resto son fondos americanos, chinos, rusos, emisiones de deuda, bonos serbios o lo Dios quiera que sean, con orden de &#8220;invertir&#8221; que han colocado un dinerillo en una cartera de negocios en la que tu entidad ha metido tu proyecto junto a otros y la ha llamado &#8220;<strong>Great Development Low Risk Equity Fund</strong>&#8221; y que el banco les ha garantizado al 4% (Dinero que a su vez la entidad financiera POR SUPUESTO ha cubierto con la pertinenete agencia de seguros suiza a un marginal del 3&#8217;80%). </p>
<p>Y detrás de cada uno de esos hay señores. Gente. Gente con tanto dinero como para invertir sacándose la chorra y descojonándose si pierden 10.000 porque por otro lado han ganado 300.000, pero gente al fín y al cabo. Así que TODO el funding, en el fondo es CROWDFUNDING, porque hasta dónde yo sé los animales o las cosas, raramente son poseedoras de dinero.</p>
<p>Aclarado esto, vayamos con las diferencias;</p>
<p>El &#8220;Sinior&#8221; del banco que está ahí para &#8220;mover&#8221; el dinero, decir cosas como &#8220;<em>Tell your pipol to call my pipol</em>&#8220;; llevar trajes con tres botones ajustaditos, zapatos góndola color marrón caca naranja y corbatas unicolor chillonas &#8220;to the max&#8221;, ESE desaparece. A tomar por el culo. No te necesitamos. Gracias por estos años de servicio. Y al desaparecer un intermediario desaparece una comisión de intermediación.</p>
<p>Nos acabamos de ahorrar una pasta.</p>
<p><em>¡¡Pero ahora no podrá ser el señor de un banco el que te diga que tu modelo de negocio es imposible!! </em></p>
<p>No. Ahora será PEOR, será el pueblo el que decida y el que dictamine qué negocios financiar  y qué negocios no financiar. Y si esto fuera así para siempre,  sí que estaríamos jodidos. </p>
<p>Gracias a Dios, insisto en que esto es una ALTERNATIVA que ni por los cojones se va a convertir en un estándar (&#038;Poors) y como todo jugador de Deus Ex sabe, las alternativas siempre son bien recibidas porque si el &#8220;arte&#8221; en este mundo se rigiera por lo que la turba decida&#8230; a ver como se lo explico ¿Han visto alguna vez Tele5? Pues eso. </p>
<p>Lo que estoy diciendo es que efectivamente el arte y el riesgo en tiempos de bonanza dependen finaciera y directamente de lo mucho que un señor que tiene 50 millones de dólares en una cuenta se saque la polla a la hora de invertir y de lo &#8220;insensato&#8221; que sea el sistema financiero con el dinero. Vamos, que en tiempos de cogérsela con Papel de fumar el riesgo por desgracia tiende a cero y hay que buscarse las castañas.</p>
<p>Y de ahí la maravilla de este modelo y otra diferencia fundamental del Crowdfunding: El señor que pone la pasta SABE dónde pone la pasta.</p>
<p>Al contrario que ese loco de Texas que gana tanto dinero con sus pozos de petróleo que no sabe dónde cojones meterse los dólares, el &#8220;Gamer&#8221; de turno paga 15 Euros a cambio de un futurible. Vamos, lo que se lleva haciendo en los mercados de futuros toda la puta vida con la salvedad de que aquí no hay ningún bien físico contra-avalando la operación salvo &#8220;El nombre de Tim Schaffer&#8221;  que al parecer a <strong>muchos</strong> nos resulta suficiente. Y total son <strong>quince dólares de mierda </strong>.</p>
<p>Y aquí  acabo de colar la tercera diferencia FUNDAMENTAL de guindón y nadie se han enterado: Fijaros cómo en un acto de inenarrable precisión literaria he colocado en negrita las palabras &#8220;muchos&#8221; y &#8220;quince dólares de mierda&#8221;. Ahí lo tenéis, en lugar de las financiaciones tradicionales en las que &#8220;Sólo unos pocos escogidos por el sinior de la jaima&#8221; ponen MUCHO dinero en sitios como Kickstarter. Es decir, INTERNET, el PUTO Y JODIDO INTERNET; MUCHOS SINIORES PONEN MUY POCO DINERO.</p>
<p>¿Y por qué no lo hacen así en un banco? Pues sencillamnente porque esa labor de intermediación se hace por medio de un señor mayor que lleva 40 años trabajando en una sucursal, que fuma en pipa con la puta ventana abierta, que lleva coderas en el traje de color azul marengo y que no sabe usar un ordenador y se hace un lío y &#8220;A mi a mi edad no me metáis en esas putas mierdas que ya no tengo la polla para ruidos&#8221;. </p>
<p>Bueno, por eso y porque es más cómodo trabajar con cuatro que con cuatrocientos por el mismo motivo que gestionar los comentarios de una página web sólo con usuarios registrasdos en más enriquecedor que abrirla al público y tener que escuchar memeces una detrás de otra. </p>
<p>NOTA: La que va a tener que sportar ese equipo de desarrollo en los foros no me lo quiero ni imaginar, por Dios bendito. ¡¡FORERERS CON DERECHO A ROCE!! ¡¡DEVORADORES DE GANCHITOS CON CHANCLAS QUE DE REPENTE SE HAN CREIDO QUE ESTÁN EN WALL STREET!! Muy serios. Muy compungidos. Muy brokers. A lo Michael Douglas con tirantes por encima del CHANDAL. Mensajes con 7.000 respuestas y 400 páginas con el título &#8220;Si meten la pistola de rayos en el juego quiero que me devuelvan el dinero&#8221;. Saben tan bien como yo que esto VA A SER ASÍ.</p>
<p>En definitiva y concluyendo, para momentos como los que nos está tocando vivir en los que los que tienen el dinero se acobardan cosa mala y dejan de invertir con la polla ondeando al viento, esto es una alternativa financiera más que adecuada. Pero no olvidemos que sólo está al alcance de gentes como &#8220;Schaffer&#8221;, que cuentan con un nombre y el beneplácito popular (Imagino que porque no jugaron Brutal Legend o Costume Quest o sí lo hicieron y les gustó, que de &#8220;tó tié que haber&#8221;) El resto por desgracia tendrán que seguir buscando por dónde puedan.</p>
<p>Y para otro día dejo lo más interesante en el aire: QUINCE EUROS para pagar el desarrollo incluyendo TODO. ABSOLUTAMENTE TODO. ¡Hasta el beneficio del desarrollador, los equipos y los sueldos de los curritos!. Tim les acaba de dar una pista muy importante, síganla.</p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/tim-schafer-y-el-crowdfunding/"></a></span><div class="feedflare">
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		<title>VOXELFORM 2.1 BETA</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 17:07:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Quien sabe si en el futuro el vóxel se pondrá de moda de nuevo en los videojuegos, siempre en el caso de que dicha tecnología sea capaz de ofrecernos algo novedoso y avanzado a partes iguales. Por ejemplo aquí tenemos la última versión de Voxelform, terreno (abundante sin duda) deformable&#8230; ¡en tiempo real!. Una de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quien sabe si en el futuro el vóxel <a href="http://www.bluesnews.com/s/129829/unity-voxel-deformation-video">se pondrá de moda</a> de nuevo en los videojuegos, siempre en el caso de que dicha tecnología sea capaz de ofrecernos algo novedoso y avanzado a partes iguales. Por ejemplo aquí tenemos la última versión de Voxelform, terreno (abundante sin duda) deformable&#8230; ¡en tiempo real!. Una de las librerías disponibles para el motor Unity. Hay que decir, sin ser un especialista en la materia orgánica y rocosa, que se deforma bastante bien.<br />
<center><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rwj5B_BLvTM?version=3&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/rwj5B_BLvTM?version=3&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
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		<title>PRIMER TEASER DE GAS GUZZLERS</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 16:53:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La desarrolladora Gamepires presenta su nuevo videojuego titulado Gas Guzzlers. Parece tratarse de un videojuego de conducción de vehículos un tanto peculiares, llenos de armamentos de diferentes tipos y destrucciones, masivas, discretas, etc. Me lo acabo de inventar como si hubiera visto un vídeo de Last of Us. Proseguimos. Este subgénero videojueguil, el de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La desarrolladora Gamepires presenta su nuevo videojuego titulado Gas Guzzlers. Parece tratarse de un videojuego de conducción de vehículos un tanto peculiares, llenos de armamentos de diferentes tipos y destrucciones, masivas, discretas, etc. Me lo acabo de inventar como si hubiera visto un vídeo de Last of Us. Proseguimos. Este subgénero videojueguil, el de la conducción extrema, tiene una gran cantidad de seguidores en todas las partes del mundo, me lo acabo de inventar también, y paradojicamente no suele haber títulos de alto calibre, ahora recordaba aquel prometedor Crashday. El pobre se quedó en un quiero y no puedo, una pena, aunque mejoraba bastante con mods. Colocamos el rabillo del ojo sobre este Gas Guzzlers.<br />
<center>
<div style="background-color:#000000;width:647px;">
<div style="padding:4px;"><embed src="http://media.mtvnservices.com/mgid:moses:video:gametrailers.com:726605" width="640" height="360" type="application/x-shockwave-flash" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" base="." flashVars=""></embed></p>
<p style="text-align:left;background-color:#FFFFFF;padding:4px;margin-top:4px;margin-bottom:0px;font-family:Arial, Helvetica, sans-serif;font-size:12px;">Get More: <a href="http://www.gametrailers.com">GameTrailers.com</a>, <a href="http://www.gametrailers.com/video/debut-teaser-gas-guzzlers/726605">Gas Guzzlers &#8211; Debut Teaser</a>, <a href="http://pc.gametrailers.com/">PC Games</a>, <a href="http://ps3.gametrailers.com/">PlayStation 3</a>, <a href="http://xbox360.gametrailers.com/">Xbox 360</a></p>
</div>
</div>
<p></center></p>
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		<title>SUPER MARIO BROS. CROSSOVER 2.0</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 16:30:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¿Os acordáis de este fantástico vídeo de un homenaje de varios personajes videojueguiles participando en diversos niveles de los juegos del inefable Mario?. Yo tampoco, pero ahora, además de disfrutar del vídeo, también se puede jugar, porque este bonito proyecto acaba de ser lanzado en su versión 2.0, bastante mejorada para el deleite de los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¿Os acordáis de este fantástico vídeo de un homenaje de varios personajes videojueguiles participando en diversos niveles de los juegos del inefable Mario?. Yo tampoco, pero ahora, además de disfrutar del vídeo, también se puede jugar, porque este bonito proyecto <a href="http://www.explodingrabbit.com/news/super-mario-bros-crossover-2-0-released">acaba de ser lanzado en su versión 2.0</a>, bastante mejorada para el deleite de los presentes. Démonos un poco de prisa antes de que Nintendo le eche la mano encima y lo bloquee.<br />
<center><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lE1K9yNDNA8?version=3&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/lE1K9yNDNA8?version=3&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
<blockquote><p>Super Mario Bros. Crossover 2.0 is now playable. We’ve been working on this update for over a year, and there are a lot of changes. The two big things added are skinnable graphics and a new power up system. There are about 800 tracks of music in the game now. We also added Luigi and Bass as playable characters, and because of the skinning system, it seems as if there are many more characters.</p></blockquote>
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Gamesajare/~4/Rbbjc78pN-M" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>TODD HOWARD HABLÓ EN EL DICE 2012</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 16:11:47 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Mostrando entre otras cosas un mundo fantástico de luz y de color. Es más que probable que las cool features que se muestran en el show se integren proximamente en DLCs diversos, u en otros títulos paralelos, nunca se sabe como actúa la maquinaria comercial de Bethesda. Incluso se asegura que es posible conseguir estas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mostrando entre otras cosas <a href="http://www.pcgamer.com/2012/02/09/skyrim-video-shows-fantastic-unused-features-colossal-crabs-spear-fighting-house-building/">un mundo fantástico</a> de luz y de color. Es más que probable que las cool features que se muestran en el show se integren proximamente en DLCs diversos, u en otros títulos paralelos, nunca se sabe como actúa la maquinaria comercial de Bethesda. Incluso se asegura que es posible conseguir estas bonitas características con el kit de desarrollo recientemente liberado. Muy prometedor, my money &#038; faith is yours and Todd, everything I do, I do it for you.<br />
<center><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/AYOFLqItuW4?version=3&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/AYOFLqItuW4?version=3&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
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		<title>PRIMER VÍDEO DE BATTLESHIP</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 15:52:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Acércense alrededor de la chimenea que les voy a contar una bonita historia. Bueno se me han quitado las ganas tras ver este vídeo cuya duración es de 44 segundos, de los cuales unos doce corresponden al gameplay. Como bien sabéis, yo realmente no, este juego acompañará al lanzamiento de una película homónima muy hollywoodiense [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Acércense alrededor de la chimenea que les voy a contar una bonita historia. Bueno se me han quitado las ganas tras ver este vídeo cuya duración es de 44 segundos, de los cuales unos doce corresponden al gameplay. Como bien sabéis, yo realmente no, este juego acompañará al lanzamiento de una película homónima muy hollywoodiense en algún momento del presente año. Al menos en el vídeo vamos a ver como una extraña arma de destrucción masiva consigue que los enemigos no puedan despegar los pies del suelo. Muy estáticos como un palo. Se ve un digno competidor de Bugttlefield 3.<br />
<center><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Zn1KpTRKK8U?version=3&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Zn1KpTRKK8U?version=3&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/primer-video-de-battleship/"></a></span><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Gamesajare?a=QCAorBn87Ew:n4XDYF8C5vs:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Gamesajare?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Gamesajare?a=QCAorBn87Ew:n4XDYF8C5vs:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Gamesajare?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Gamesajare?a=QCAorBn87Ew:n4XDYF8C5vs:dnMXMwOfBR0"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Gamesajare?d=dnMXMwOfBR0" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Gamesajare?a=QCAorBn87Ew:n4XDYF8C5vs:-BTjWOF_DHI"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Gamesajare?i=QCAorBn87Ew:n4XDYF8C5vs:-BTjWOF_DHI" border="0"></img></a>
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		<title>ANALISIS-DIS:PHANTASMAT</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 22:21:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Red</dc:creator>
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		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[El miedo es el impulso más poderoso al que nos doblegamos los humanos. Miedo a la muerte, miedo al futuro, miedo a la soledad, miedo al dolor&#8230; el miedo apela al más básico de nuestros instintos: el de supervivencia. No es por tanto extraño que nos atraiga tanto y que mientras esperamos ese instante aterrador [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El miedo es el impulso más poderoso al que nos doblegamos los humanos. Miedo a la muerte, miedo al futuro, miedo a la soledad, miedo al dolor&#8230; el miedo apela al más básico de nuestros instintos: el de supervivencia. No es por tanto extraño que nos atraiga tanto y que mientras esperamos ese instante aterrador que tarde o temprano a todos nos llega nos burlemos de él subestimándolo, parodiándolo, desmitificándolo. Desde siempre nos han fascinado las historias de miedo, posteriormente fueron las películas. Vamos a los parques de atracciones a experimentar pequeñas dosis de esa sensación mientras nos abrochamos bien fuerte los arneses. Disfrutamos esos momentos pero siempre con la seguridad de que no nos pasará nada, es como si quisiéramos estar preparados para cuando el miedo de verdad nos alcance. Pero, ¡ay amigos!, no hay forma de estar listo para eso, y os lo dice alguien que jamas ha experimentado esa sensación pues la única vez que tuve motivos para ello todo sucedió tan rápido que lo único que sentí antes y después fue una fuerte incredulidad de esto no puede estar pasándome a mi&#8230; pero si estaba sucediéndome. Y si alguna vez se repite la misma situación o alguna otra mas prolongada conozco lo que me encontraré: la angustia de una mente que intenta negar la realidad, que intenta escapar de un cuerpo al que está atada y cuyo destino comparte y al hacerlo distorsiona todas las percepciones y bloquea todos los pensamientos que podrían salvarla. Cuando se entra en pánico no hay vuelta atrás, controlar su aparición es el motivo de gran parte del entrenamiento de muchos profesionales, pero los demás bien por morbo, como anticipación  o porque ciertamente los centros del dolor y del placer están bastante cerca tenemos que conformarnos con historias, películas, atracciones y&#8230; juegos.</p>
<p align="center"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/ptr-11.jpg"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/ptr-11.jpg" alt="" title="ptr 1" width="700" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-22740" /></a></p>
<p><span id="more-22737"></span></p>
<p>Pero al igual que el resto de artificios los juegos necesitan una predisposición del jugador para que abandone la seguridad de su hogar y se sumerja en un ambiente propicio para la aparición del miedo, y para favorecer la experiencia utilizan técnicas mas o menos obvias como la de poner en peligro mortal al personaje manejado, lo cual es una clara interpelación a que el jugador se ponga en lugar de su avatar y se sienta en peligro. Y si bien está es una técnica eficaz es demasiado evidente y no es tan fácil conseguir esa traslación mental, por eso considero que tienen mucho más mérito aquellos juegos que sin necesidad de amenazar constantemente con la muerte de tu alter ego consiguen meterte en situación y  te provocan un cierto nerviosismo in-cresendo aunque no este sucediendo nada, aunque tengas todo el tiempo del mundo para reaccionar, aunque te encuentres en la seguridad de tu hogar. Dark Seed lo consiguió, Shadow of The Comet también y con un estilo de juego totalmente diferente Phantasmat también lo ha logrado.</p>
<p>Phantasmat comienza con algo que me resulta muy familiar: un accidente de coche, tras lo cual el protagonista despierta en las inmediaciones de un hotel casi en ruinas cerca de un pueblo inundado tras el derrumbe de una presa. Allí conoceremos a los tres personajes que nos acompañarán en nuestra aventura para volver a la civilización.<br />
La manera de lograrlo es una curiosa mezcla de Hidden Object Game (HOG) con aventura gráfica y puzzles no demasiado complicados. La mecánica principal será enfrentarnos a la típica pantalla abarrotada de objetos con una lista de los mismos a localizar, la cual si es solventada nos aportará uno de dichos objetos para nuestro inventario que deberemos usar donde corresponda para avanzar.</p>
<p align="center"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/Phantasmat_2.jpg"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/Phantasmat_2.jpg" alt="" title="Phantasmat_2" width="500" height="375" class="aligncenter size-full wp-image-22741" /></a></p>
<p>La parte HOG está bien resuelta, debiendo decidir en las opciones iniciales si queremos tener que actuar contra reloj y si nos penalizará el clickar por la pantalla al tuntun. La lista de objetos a encontrar está en castellano, como el resto del juego excepto las voces, algo muy de agradecer. Y si algún objeto se nos resiste podemos activar un minijuego estilo Bejeweled para eliminarlos de dicha lista.</p>
<p align="center"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/Phantamast_match3.jpg"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/Phantamast_match3.jpg" alt="" title="Phantamast_match3" width="500" height="375" class="aligncenter size-full wp-image-22742" /></a></p>
<p>La parte de aventura gráfica peca de sencillez,  pero se agradece un juego en el que los atascos no causen abandonos o consulta de guías que arruinen la experiencia. De todos modos se incluye un botón que nos recuerda las tareas que debemos realizar y otro que directamente nos da pistas sobre como realizarlas. Aunque como digo no es recomendable usarlo pues la dificultad es bastante baja. Los puntos calientes del escenario se indican con cambios en la forma del cursor y generalmente desencadenan acertadas descripciones por parte del protagonista.  Algo que me ha gustado bastante es que aunque el juego no tiene un mapeado extenso las transiciones entre pantallas son velocísimas lo cual le da muchísima agilidad.</p>
<p align="center"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/Phantasmat_1.jpg"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/Phantasmat_1.jpg" alt="" title="Phantasmat_1" width="500" height="375" class="aligncenter size-full wp-image-22743" /></a></p>
<p>Así pues ¿Como ha conseguido un juego en el que no puedes morir ni quedarte atascado que sienta esa incomodidad que precede al miedo? Parte del mérito lo tienen los escenarios y personajes que aunque no tienen ninguna relevancia técnica si la tienen artística con ese punto oscuro pero creíble que tienen todos esos lugares que alguna vez habitamos pero que debimos dejar precipitadamente como pueda ser Prypiat. Puede que las cosas no tengan alma, pero todo lo abandonado parece aguardar el refreso de su antiguo dueño para reclamarlas. Quizás por ello uno de los miedos mas recurrentes y que este juego explota es el mito de la mansión abandonada. </p>
<p>El miedo es un mecanismo de supervivencia, por ello hay miedos ampliamente extendidos que están basados en antiguos impulsos, como el temor a los insectos, que seguro proviene de las enfermedades y venenos que inoculaban a nuestros ancestros. Pero si todos estos miedos tienen una explicación ¿que es lo que tememos de una casa deshabitada? No se cual es la respuesta pero ahí está, algo horrible debió de suceder en esas circunstancias de forma recurrente para que se haya inmiscuido no se si en nuestros genes o nuestra cultura. Es probable que lo que mas temamos no sea la soledad de esos parajes sino que podamos estar equivocados sobre lo solitario de nuestra situación&#8230;<br />
Si a ese clásico entre las historias de terror le añadimos unos efectos especiales tanto visuales como sonoros más que correctos, de esos que no sabes si te está engañando la vista y ese cuadro ha cambiado ligeramente, mientras en tu cuarto de baño un grifo ha empezado a gotear y un crujido en el parquet te indica que no estabas tan solo como creías&#8230;<br />
Y si a todo eso le sumas una música que mezcla momentos de tensión con momentos de calma y que todo esto sucede mientras estas concentrado en la pantalla buscando una serie de objetos, ajeno a todo lo que sucede a tu alrededor lo que obtienes es&#8230;</p>
<p>Una experiencia de miedo.</p>
<p align="center"><object width="480" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RtXyfkg3ae4?version=3&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/RtXyfkg3ae4?version=3&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><b>Nota:</b> 6 ajares.</p>
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		<title>LA GRAN BATALLA DE SKYRIM</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 20:11:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La casualidad de la actualidad imperante durante los últimos días complica el deseo de evitar hablar sobre el último título de Bethesda, las noticias se nos amontonan en La Redacción (muhaha). En primer lugar vean lo que ha conseguido recrear un fan modder, una batalla épica realizada con el motor del juego, digna de las [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La casualidad de la actualidad imperante durante los últimos días complica el deseo de evitar hablar sobre el último título de Bethesda, las noticias se nos amontonan en La Redacción (muhaha). En primer lugar vean lo que ha conseguido recrear un fan modder, <a href="http://kotaku.com/5883382/epic-fan+created-battle-rages-across-skyrim">una batalla épica</a> realizada con el motor del juego, digna de las mejores escenas en El Retorno del Rey, Juego de Tronos (lol) o similares. Impresionado y sin adjetivos calificativos me he quedado. Por otra parte ya sabéis, las utilidades para crear contenidos extras, <a href="http://www.pcgamer.com/2012/02/08/skyrim-creation-kit-released-skyrim-goes-mad/">creation kit</a> para los amigos, ya están a la disposición de todo el mundo, junto a un bonito <a href="http://www.pcgamer.com/2012/02/08/skyrim-gets-high-resolution-texture-pack/">pack de texturas</a> en alta resolución y un <a href="http://www.vidaextra.com/pc/el-nucelo-del-espacio-de-portal-2-ya-forma-parte-de-skyrim-valve-y-bethesda-saben-de-mods">mod de Valve</a> hecho con mucho amor.<br />
<center><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/M2DshotexMU?version=3&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/M2DshotexMU?version=3&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
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		<title>NUEVO VÍDEO DE MASS… EVE ONLINE Y ACTUALIZACIÓN DE SU WEB OFICIAL</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 19:34:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Todo lo que vemos aquí se ve fantástico, y el vídeo se ofrece con motivo del lanzamiento de la nueva página web oficial y de la posibilidad de poder testearlo durante 14 días. La galaxia necesita nuevos pilotos y tú puedes ser uno de ellos, con el posible perjuicio en tu vida social claro. Aunque [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Todo lo que vemos aquí se ve fantástico, y el vídeo se ofrece con motivo del lanzamiento de la <a href="http://www.eveonline.com/">nueva página web oficial</a> y de la posibilidad de poder testearlo durante 14 días. La galaxia necesita nuevos pilotos y tú puedes ser uno de ellos, con el posible perjuicio en tu vida social claro. Aunque este mogoropogo como bien sabéis tiene un grave problema, su curva de aprendizaje. Pero los vídeos que realiza CCP son tan bonitos que irremediablemente vuelves a pensar en la posibilidad de probarlo, aunque sea un poquito. Ah y la galaxia no es tan bonita, suele verse todo completamente negro, esas nubecitas así guayses son producto de los retocadores de photoshop de la NASA.<br />
<center><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/aI4VkO6qr0U?version=3&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/aI4VkO6qr0U?version=3&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Gamesajare/~4/ncAGgSsYSbA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>TENGO UN MUNDO DE SENSACIONES, UN MUNDO DE VIBRACIONES…</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 18:14:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Orange</dc:creator>
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		<description><![CDATA[True Crime es de los juegos que mejor recuerdo tengo en PS2, principalmente por el personaje de Nick Kang. Por eso me llena de orgullo y satisfacción que salga el 3, aunque sea con otro nombre (Sleeping Dogs) para ver si Square se saca unas perras. Salvo retraso se espera para Agosto de 2012 para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>True Crime es de los juegos que mejor recuerdo tengo en PS2, principalmente por el personaje de Nick Kang. Por eso me llena de orgullo y satisfacción que salga el 3, aunque sea con otro nombre (<strong><a href="http://www.vg247.com/2012/02/08/true-crime-is-sleeping-dogs-first-info-shots-live-action-movie/">Sleeping Dogs</a></strong>) para ver si Square se saca unas perras. Salvo retraso se espera para Agosto de 2012 para X360, PS3 y PC.</p>
<p><iframe width="700" height="505" src="http://www.youtube.com/embed/mkHXEDACC5s" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />
<span id="more-22730"></span><br />
<iframe width="700" height="386" src="http://www.youtube.com/embed/M8iI4PczqG8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>VÍDEO DE LANZAMIENTO SHANK 2</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Feb 2012 18:06:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vaya asunto más extraño. Tenía la sensación en la retina de que Shank, el primer título de la serie, acababa de ser lanzado hace bien poco y todavía se escuchaban en la lejanía más lozana los ecos de los jugones y la prensa claro, eligiéndolo como uno de los shooters de scroll lateral más interesantes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vaya asunto más extraño. Tenía la sensación en la retina de que Shank, el primer título de la serie, acababa de ser lanzado hace bien poco y todavía se escuchaban en la lejanía más lozana los ecos de los jugones y la prensa claro, eligiéndolo como uno de los shooters de scroll lateral más interesantes del año pasado. Y de pronto vemos que la segunda entrega está a punto de salir, si no está ya disponible. Esto es un sin vivir. Su estilo tipo cartoon obnubila potentemente al más pintado.<br />
<center><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TCDJXj1PW9s?version=3&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/TCDJXj1PW9s?version=3&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
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		<title>MAH DOH NNAH!!</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 21:28:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[¿La vistéis en la edición de este año en la Super Bowl?. Estaba guapísima con sus cincuenta y tantos años. Os dejamos con una bonita instantánea que me recordó a un videojuego un poco actual. Te queremos un montón guapa, no cambies nunca. ¿Por qué?. Porque te queremos un montón y no queremos que cambies.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>¿La vistéis en la edición de <a href="http://www.google.es/#hl=es&#038;sa=X&#038;psj=1&#038;ei=E5cxT6bbM8SC8gOG3ZDwBg&#038;ved=0CCMQBSgA&#038;q=super+bowl+madonna&#038;spell=1&#038;bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_cp.,cf.osb&#038;fp=1757818b46afd945&#038;biw=2048&#038;bih=1022">este año en la Super Bowl</a>?. Estaba guapísima con sus cincuenta y tantos años. Os dejamos con una bonita instantánea que me recordó a un videojuego un poco actual. Te queremos un montón guapa, no cambies nunca. ¿Por qué?. Porque te queremos un montón y no queremos que cambies.<br />
<center><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/mahdohnahh.jpg" alt="" title="mahdohnahh" width="651" height="861" class="alignnone size-full wp-image-22728" /></center></p>
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		<title>A RIESGO DE RESULTAR CANSINO: OTRO PACK DE JUEGOS INDI</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Gamesajare/~3/sFGqA9lFx18/</link>
		<comments>http://www.gamesajare.com/2.0/a-riesgo-de-resultar-cansino-otro-pack-de-juegos-indi/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 20:15:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Red</dc:creator>
				<category><![CDATA[NOTICIAS]]></category>
		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[Hacía mucho que no anunciábamos un bundle de juegos Indi, pero para romper esa tónica llega The Indie Gala 2, que viene con varios sabores según lo esplendido que queramos ser. Si vamos al merme, que es lo que he hecho yo tendremos sólo 3 juegos, pero la verdad es que todos tienen bastante buena [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hacía mucho que no anunciábamos un bundle de juegos Indi, pero para romper esa tónica llega <a href="http://www.indiegala.com/#">The Indie Gala 2</a>, que viene con varios sabores según lo esplendido que queramos ser. Si vamos al merme, que es lo que he hecho yo tendremos sólo 3 juegos, pero la verdad es que todos tienen bastante buena pinta: <a href="http://store.steampowered.com/app/105300/">Critical Mass</a> que sólo por el aspecto de cubo de Rubik ya me ha llamado la atención, <a href="http://store.steampowered.com/app/45450/">Fortix 2</a> que me ha recordado al mítico Gals Panic de recreativas pero sin las atractivas señoritas y  el <a href="http://store.steampowered.com/app/111400/">Bunch of Heroes</a>, que es un cooperativo con vista cenital que pinta la mar de majo para que los Mr de Colores jamás juguemos a él. También se incluyen varios álbumes de música que creo improbable que escuche a no ser que alguien me los recomiende fervientemente.</p>
<p align="center"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/IndiGala.jpg"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/IndiGala.jpg" alt="" title="IndiGala" width="504" height="272" class="aligncenter size-full wp-image-22725" /></a></p>
<p>Si el bolsillo nos lo permite y superamos los 5.63$ se añaden dos juegos: <a href="http://store.steampowered.com/app/4300/?snr=1_7_suggest__13">Roboblitz</a> que a primera vista parece un tanto descafeinado y <a href="http://store.steampowered.com/app/48950/">Greed Corp</a>, que es un juego de estrategia tan interesante que me lo compré en Steam estas navidades y jamás lo instalé.</p>
<p>Y si ya no somos generosos, sino que directamente pasamos al nivel de manirrotos derrochadores y echamos la casa por la ventana superando los 9.84$ se añaden los 6 juegos que venían en el Indie Gala 1, el cual pillé únicamente por los Hacker Evolution ya que incluye la segunda y tercera parte de la saga cuya <a href="http://www.gamesajare.com/2.0/analisis-dis-hacker-evolution/">primera entrega</a> me dejó un buen sabor de boca sin llegar a extasiarme.</p>
<p>P.D: Recordar que Indie Gala tiene la buena costumbre de dar una clave de Steam para cada juego, con lo que los repes se pueden regalar. Y la mala costumbre de que todos los juegos requieren de Steam.</p>
<p>P.D.2: No tiene nada que ver pero hay que decirlo mas <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Zm7gEDhrPfk">Hawken</a> será Free 2 Play, aunque eso si habrá tienda virtual para mejorar el Mech, así que ya veremos si merece la pena o como en la vida real solo ganaran los que mas dinero tengan. Gracias a Red Hook y Kane por la info en el <a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/gamesajare/hawken-f2p/#p52146">foro.</a></p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/a-riesgo-de-resultar-cansino-otro-pack-de-juegos-indi/"></a></span><div class="feedflare">
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		<item>
		<title>GUÍA DEL BUEN “PERIODISTA” VIDEOJUEGUIL</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Gamesajare/~3/aKLoFUPIaJE/</link>
		<comments>http://www.gamesajare.com/2.0/guia-del-buen-periodista-videojueguil/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 12:24:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Pink</dc:creator>
				<category><![CDATA[ARTICULOS]]></category>
		<category><![CDATA[BLOG]]></category>
		<category><![CDATA[INICIO]]></category>
		<category><![CDATA[NOTICIAS]]></category>
		<category><![CDATA[VARIOS]]></category>

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		<description><![CDATA[Por una vez en la vida no es necesario que haga una larga introducción contándoos de qué va el artículo porque el título ya es suficientemente explicativo. ¿Quieres petarlo? Aquí van unos consejos. 1. NUNCA COMPRES UN JUEGO. Puedes bajártelo y piratearlo (Aunque por supuesto luego tienes que decir que has tenido acceso a una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/pink_feb12_cab1-07.jpg" alt="" title="pink_feb12_cab1-07" width="700" height="400" class="alignnone size-full wp-image-22719" /></p>
<p>Por una vez en la vida no es necesario que haga una larga introducción contándoos de qué va el artículo porque el título ya es suficientemente explicativo. ¿Quieres petarlo? Aquí van unos consejos.</p>
<p><span id="more-22677"></span></p>
<p><strong>1. NUNCA COMPRES UN JUEGO.</strong></p>
<p><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/comprar.jpg" alt="" title="comprar" width="700" height="465" class="alignnone size-full wp-image-22713" /></p>
<p>Puedes bajártelo y piratearlo (Aunque por supuesto luego tienes que decir que has tenido acceso a una copia para PREVIÚ que te han dado en &#8220;la compañía&#8221;) pero la mejor opción sin lugar a dudas pasa por comerle el culo a un PR de una compañía distribuidora:</p>
<p>* Publicando todas las notas de prensa que te envía, en especial aquellas que anuncian el día en que lanzarán una nota de prensa con información. (Lo que se conoce comúnmente como una nota de prensa dentro de una nota de prensa. Al final  va a resultar que el “Nolanismo” llega por fin al marketing online)</p>
<p>* Haciendo muchas &#8220;previùs&#8221; en las que digas que el juego va a ser la polla sin lugar a dudas. (En el fondo da igual si no lo has probado, te vas a Gamespot y traduces lo que haya escrito otro tío ¿Quién se va a enterar? Es imposible porque en España personas que sepan leer inglés y visiten Gamespot sólo estáis cuatro.)</p>
<p>* Aprovecha y si alguien de otro medio critica un producto de una compañía haz llegar el enlace al PR de turno: &#8220;Mirad lo que dicen de vosotros&#8221;.</p>
<p>Lo que sea, pero comprarlo nunca. Comprar un juego y gastarte tu pasta es de pobres y de foreros. ¿Qué ganas comprándote un juego? A ti los juegos te los tienen que dar las compañías porque no son juegos, son &#8220;HERRAMIENTAS DE TRABAJO&#8221;. Tú como generador de opinión, como amplificador informativo, como PRESCRIPTOR, pontificas y al hacerlo cambias los mercados internacionales. </p>
<p>Hay señores encorbatados en su casa que lloran en un rincón cada vez que abres la boca. Tú hiciste caer a &#8220;Lehman Brothers&#8221;. Por tanto están obligados a darte una copia de prensa porque si no lo hacen están cercenando la libertad y la Paz. Están censurando tu voz. #stopcensuring #dreamingispossible</p>
<p>Dicho esto, de todas las copias de prensa que recibes, como no vas a jugar ni a la octava parte, asegúrate de irte haciendo una cuenta en “Ebay” para venderlas. Si tu trabajo de &#8220;reseñer&#8221; estuviera justamente pagado, como alguien de tu sin duda talla merece, no tendrías que llegar a estos extremos, pero no te queda otro. Eres un puto héroe.</p>
<p><strong>2. SIEMPRE QUE PUEDAS HAZ UN UNBOXING.</strong></p>
<p>Siempre. Sin falta. A la gente le interesa muchísimo ver cómo alguien con un cerebro como el tuyo es capaz de llevar a cabo la titánica tarea de sacar un Cd de una caja, porque en general los vídeos de superación personal se llevan muchísimo en “internet”. La gente llora y esas cosas que les hacen creer que son mejores personas. Y ya si sacas a tu puto gato en el vídeo, lo bordas. </p>
<p><object width="700" height="386"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/FOt4ToY0CdU?version=3&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/FOt4ToY0CdU?version=3&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="700" height="386" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Un unboxing es al videojuego lo que una mamada al sexo anal. Es el preludio necesario. Es la lubricación. Es la erección. Pero es que además mandas un mensaje importante. YO YA LO TENGO. Y vosotros no. Yo soy&#8230; ¡¡UN INSIDER!! ¡¡Ay si yo hablara!! ¡¡Ay las cosas que yo sé!! Pero no, no os las voy a contar porque prefiero que me veais sacar cosas de una caja.</p>
<p>*Nota para Unboxers: El &#8220;unboxing&#8221; se ha de hacer con una edición que no se haya abierto antes. Si se hace con una copia que ya había sido manipulada, se nota y queda muy cutre. Ese momento de &#8220;desvirgación en directo&#8221; de la edición SUPERESPECIAL (Que probablemente incluye cosas como bicicletas o aviones de verdad) se pierde. Estás haciendo el truco del pañuelo a la gitana y te está saliendo BLANCO. CABRÓN. No seas cutre. Hacerlo así es hacerlo al revés, es la mamada DESPUÉS del sexo anal. Es la caca en la boca ajena. Un jodido culo boca. Y eso no se hace.</p>
<p>Por ello desde GAMESAJARE te recomendamos que cuando llames a la distribuidora del juego pidas &#8220;DOS EDICIONES SUPERESPECIALES&#8221; una para abrirla cuando te salga de los cojones y otra delante de las cámaras.</p>
<p><strong>3. NOMBRA MUCHO LA PALABRA &#8220;REDACCIÓN&#8221; y &#8220;EL SECTOR&#8221;</strong></p>
<p><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/redacción.jpg" alt="" title="redacción" width="700" height="447" class="alignnone size-full wp-image-22714" /></p>
<p>¿Qué es una redacción? Es un sitio en el que se redacta, por ejemplo, un váter. Porque tú y tu literatura, sois así, absolutamente imprevisibles. A saber dónde y cuándo te va a surgir la inspiración o las ganas de hacer un copipega.</p>
<p>Esto, que parece una tontería, aporta un tono muy profesional a tus textos. </p>
<p>Vamos con unos interesantes ejemplos:</p>
<blockquote><p>
* Acabamos de recibir en la redacción dos copias de la edición Superespecialdelamuerte&#8230;</p>
<p>* Consternación en nuestra redacción al ser conocedores de las posibles declaraciones de que a lo mejor podría ser&#8230;</p>
<p>* Consultados los miembros de esta redacción acerca de este asunto&#8230; (Tú y tu gato, pero eso la gente no lo sabe)</p>
<p>* Dice mi madre que abandone la redacción y baje a cenar&#8230; (Ojo con esto ¿eh? Que no se te escape)</p>
<p>* Echaré un momento el pestillo en la redacción porque  me voy a hacer una&#8230; </p></blockquote>
<p>Ten en cuenta que si esto lo salpicas con las palabras &#8220;El sector&#8221; de vez en cuando, todo el mundo creerá que realmente eres un privilegiado. (A veces a las las redacciones de los del sector, nos llegan&#8230;)</p>
<p><strong>4. ESCRIBE MUCHAS VECES LA MISMA PALABRA EN UNA FRASE PARA GANAR EN CLARIDAD.</strong></p>
<p><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/ortografía.jpg" alt="" title="ortografía" width="700" height="358" class="alignnone size-full wp-image-22715" /></p>
<p>Vamos aquí también directamente con un ejemplo para que quede claro.</p>
<blockquote><p>
SONIDO: El sonido del juego está muy bien porque aporta mucha tensión a la acción y además ayuda al posicionamiento de los enemigos por medio de sonidos que te alertan de dónde están en cada momento los enemigos gracias al sonido. Mención especial aparte merece* la banda sonora que nos envuelve en todo momento y que cambia en función de si estás siendo atacado por los enemigos o gracias al sonido posicional has podido evitar ser detectado por los enemigos. </p></blockquote>
<p>Nótese cómo de manera sibilina en todo momento estamos recalcando que hablamos de &#8220;El Sonido&#8221; y de cómo éste afecta a las mecánicas jugables. El uso de ciertas palabras como &#8220;momento&#8221;; &#8220;enemigo&#8221;; &#8220;sonido&#8221;; &#8220;posición&#8221; también se repiten de manera prácticamente inapreciable a lo largo del texto y ayudan al lector a saber de qué estás hablando exactamente.</p>
<p>*Ya le iréis cogiendo el truco a expresiones más complejas como &#8220;Mención especial aparte merece&#8221; y esas cosas que los profesionales DEL SECTOR acostumbramos a introducir para dar variedad al los textos. Tranquilos. También es conveniente no repasar nunca un texto porque lo que ganas en faltas de estilo y ortográficas no hay duda de que lo pierdes en frescura. Y la frescura y la inmediatez son lo primero porque todo el mundo sabe que así llegas a más gente. ¡¡Si lo que lo petan son los foros, escribe como en uno!! La ortografía es secundaria y si alguien te lo recalca recuerda que siempre puedes contestar &#8220;Oie que io escrivo como mes sale del ojete&#8221;. Y ya.</p>
<p><strong>5. JUGAR EL JUEGO ES IMPORTANTE; PERO TAMPOCO MUCHO.</strong></p>
<p><object width="700" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZmCT3Bjk8nw?version=3&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ZmCT3Bjk8nw?version=3&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="700" height="505" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>No nos engañemos. A veces con cuatro vídeos, ver lo que dicen otros y haber visto películas relacionadas con el tema (En el caso de Mafia II por ejemplo cosas como CASINO, UNO DE LOS NUESTROS y así) es más que suficiente. Lo importante en Internet es llegar el primero aunque llegues MAL. Si te tienes que jugar el juego completo tardarás días, o incluso semanas y entonces tu opinión no servirá como &#8220;guía de compra&#8221; que es lo que realmente cuenta. </p>
<p>Internet es así. Es muy rápido todo, a lo “Red Bull” señalando con el dedo y descojonándose de “Force India”. Siempre a toda hostia. Haciéndote pis encima a 320 kilómetros por hora y bebiendo por una puta pajita. Lo que hace diez segundos era noticia, ahora es el pasado ignoto y desconocido que NUNCA SUCEDIÓ. Nadie se acuerda de un escándalo de hace diez minutos porque ya ha sido sustituido por el siguiente  y, nena, tú estás aquí para triunfar y para que se hable de ti. </p>
<p>Para ello es necesario que digas algo, lo que sea, aunque sea mentira, aunque no hayas probado el juego a fondo. Lo importante es simplemente que digas algo. </p>
<p>Pero recuerda, no se trata de ti, ni de cómo te sientes ante la obra ¿Quién va a querer escuchar tu opinión? Has de ser OBJETIVO. Aprende bien esta palabra. Significa que en un acojonate esfuerzo de pulcritud moral, sales de ti mismo, te abstraes de tu propio &#8220;YO&#8221; y con una serie de cánones UNIVERSALES pontificas acerca de la obra en cuestión:</p>
<blockquote><p>
* GRÁFICOS.<br />
* SONIDO.<br />
* JUGABILIDAD.<br />
* HISTORIA.<br />
* EL RESTO.</p></blockquote>
<p>Con ese esquema de redacción y cambiando un par de cosas cada vez, te saldrán los análisis como churros, que a fin de cuentas es de lo que se trata.</p>
<p><strong>6. NO PONGAS MUCHO TEXTO.</strong></p>
<p><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/texto.jpg" alt="" title="texto" width="700" height="277" class="alignnone size-full wp-image-22716" /></p>
<p>El texto no se lleva. Es incómodo, cuesta y a pesar de que puedes poner &#8220;emoticonos&#8221; carece de tonalidad. Vivimos tiempos en los que la información fluye muy rápido y en grandes cantidades hacia un amplio espectro poblacional que no busca información si no justificación para sus actos, por tanto perder el tiempo escribiendo mucho es una tontería. </p>
<p>Cuanto menos texto, mejor. Pon muchas fotos y a poder ser dibujicos. ¡Muchos dibujicos! ¿A quién no le gustan los putos dibujicos? ¡Con mascotas y esas cosas! Recuerda que así conseguirás que el &#8220;Cómo&#8221; anule por completo a el &#8220;Qué&#8221; y nadie notará la diferencia. ¡Los dibujicos son la &#8220;Bomba de humo Ninja” de la internet 2.0! </p>
<p>La mayoría de tus noticias pueden ser vídeos de <em>Gametrailers</em> sin texto porque trabajas en un medio AUDIOVISUAL. ¡No lo olvides! así que si te ves obligado a escribir un comentario, que este sea muy breve. Recuerda en todo momento que tu objetividad te tiene que aislar de cualquier cosa que se parezca a una opinión propia.</p>
<p><strong>7. PON MARCA DE AGUA EN LAS FOTOS Y NUNCA CITES LAS FUENTES</strong></p>
<p><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/marcas1.jpg" alt="" title="marcas1" width="700" height="416" class="alignnone size-full wp-image-22718" /></p>
<p>Estos son dos trucos que a priori podrían parecer una tontería, pero tienen mucha miga. Para empezar no hace falta que saques las fotos del juego tú mismo. No. Vas a &#8220;Google Images&#8221; pones el nombre del juego y te descargas fotos que ha hecho otro; pero ojo, para que a ti no te hagan lo mismo (que es que ya hay que ser “geliposhas”) &#8220;PON UNA JODIDA MARCA DE AGUA&#8221; bien grande, aunque joda un poco la foto. Lo importante eres tú y el medio para el que &#8220;trabajas&#8221;, la información como ha quedado ya claro a estas alturas, ES SECUNDARIA.</p>
<p>Por otro lado, si tú habitualmente visitas una página que te gusta y sueles sacar noticias de ella para copiarlas y ponerlas en la tuya ¡¡No la cites!! porque lo único que consigues es que la gente al final acabe acudiendo a la página de origen. Ten en cuenta que como eres un medio aséptico y no das ni una sola opinión subjetiva  y por tanto no aportas mucho aparte de los dibujicos y las fotos con marca de agua, a la gente no le costaría cambiar de medio.</p>
<p>Así que recuerda, no cites la fuente y en caso de que te veas obligado a hacerlo porque algun usuario te da la brasa, cita fuentes genéricas: Google, Youtube, Vimeo, Terra, Olé, YAHOO ANSWERS&#8230;.</p>
<p><strong>8. LOS RUMORES SON EL MOTOR DE LA INDUSTRIA</strong></p>
<p><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/podría.jpg" alt="" title="podría" width="700" height="277" class="alignnone size-full wp-image-22717" /></p>
<p>No pierdas el tiempo buscando noticias de verdad. Todo el mundo sabe que una página de videojuegos es más importante cuantas más veces se usa la palabra &#8220;PODRÍA&#8221; en los titulares de sus noticias. La realidad es que Carmack es un coñazo de pavo, Romero está acabado y Molyneux es un vendedor de humo que se está convirtiendo a pasos agigantados en señora mayor; pero ¿Qué os parece si os digo que &#8220;CARMACK Y ROMERO PODRÍAN ESTAR TRABAJANDO JUNTOS EN UN HÍBRIDO FPS/RPG DISEÑADO POR PETER MOLYNEAUX&#8221;? </p>
<p>Qué. Cómo se os ha quedado el hojaldre. Picuetísimo, a que sí. Pues claro, porque es que por poder, TODO PUEDE SER y esa es la gran maravilla INFORMATIVA del día a día, ¡Para qué cojones perder el tiempo entrevistando gente interesante o desarrollando artículos de cierta profundidad si podemos inventarnos la realidad a nuestro gusto! Y no sólo eso, si no que como el 99% de los rumores no tienen que ser confirmados y son bastante alocados, atraen un montón de visitas y generan muchísimo contenido 2.0. Todo ventajas.</p>
<p><strong>9. GENERA TODA LA POLÉMICA QUE PUEDAS.</strong></p>
<p><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/marcas-41.jpg" alt="" title="marcas 4" width="700" height="394" class="alignnone size-full wp-image-22723" /></p>
<p>La polémica es la madre de todas las disciplinas periodísticas. Donde esté una buena polémica, que se quite la reflexión, el sosiego y el buen hacer. Mucha polémica. Fuerte. Muy absurda. A ser posible basada en rumores imbéciles. Directa al corazón. Que ataque aquello que la gente siente como suyo. Mucha &#8220;Console Wars&#8221;, mucho &#8220;fanboyismo&#8221;, declaraciones chorras de ineptos para remover el gallinero. </p>
<p>&#8220;SONY ES COMO LOS CATALANES&#8221;; &#8220;NINTENDO ES EL PÁIS VASCO DE LOS VIDEOJUEGOS&#8221;; &#8220;LA NINTENDO 3DS DA CÁNCER DE OJOS&#8221;; &#8220;UNA EXPLOSIÓN DE UNA XBOX MATÓ A MI MADRE&#8221;. Y esas cosas. Las cosas del querer. Agitadas, batidas y servidas frías para que el personal se desmelene en los comentarios soltando toda la puta bilis de la que sean capaces. </p>
<p>El camino a la portada de Menéame es duro, pero ya te aviso con prácticamente toda la competencia del sector siguiendo escrupulosamente estos 9 pasos, el que te diga que esto es fácil, te está mintiendo como un bellaco.</p>
<p><strong>10. NO ES EN ABSOLUTO NECESARIO QUE SEAS PERIODISTA DE PROFESIÓN. DE HECHO ES RECOMENDABLE QUE NO LO SEAS.</strong></p>
<p><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/kiko-Matamoros-Sálvame-Deluxe.jpg" alt="" title="kiko Matamoros Sálvame Deluxe" width="700" height="394" class="alignnone size-full wp-image-22722" /></p>
<p>¿Acaso hay asignatura de videojuegos en la facultad de periodismo? No. Entonces para qué. A fin de cuentas de todo lo que les enseñan en la facultad de periodismo luego cuando llegan al mundo real y se tienen que desenvolver en una &#8220;redacción&#8221; de &#8220;el sector&#8221; no aplican nada de lo estudiado si no más bien todo lo contrario: no citar o buscar fuentes sólidas, basarse mucho en rumores, tejer artículos enteros en notas de prensa, repetir muchas veces la misma palabra  para enfatizar el mensaje, no respetar la confidencialidad, no identificarse jamás como prensa y sobre todo y por encima de todo no basarse jamás en la calidad de la información, si no en el número de visitas ya que a fin de cuentas eso es lo que mide la calidad de un medio. ¿Para qué desaprender lo aprendido? La facultad de Periodismo y Ciencias de la información sólo sirve para coger malos hábitos de los que luego cuesta muchísimo desprenderse y ese tiempo que pierdes podrías haber aprovechado para aprender a hacer dibujicos.</p>
<p><strong>11. EL SEO RESULTA FUNDAMENTAL</strong></p>
<p><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/SEO.jpg" alt="" title="SEO" width="700" height="279" class="alignnone size-full wp-image-22721" /></p>
<p>Todo el mundo sabe que una de las formas de obtener prestigio online es a través de la mejora del  posicionamiento o lo que es lo mismo, lo arriba que aparece tu página en los resultados cuando un usuario realiza una búsqueda en un navegador. Que luego el contenido enlazado esté vacío en espera de ser rellenado DA IGUAL. Aunque esto es engañar a la gente no te preocupes, porque para cuando se hayan dado cuenta de que el enlace carece de contenido, tú ya habrás obtenido tu “click” que no es otra cosa que la moneda de cambio que te permite construir estatuillas para organizar unos premios en los que tu página certifique quién ha sido el mejor distribuidor de España</p>
<p>Que vale que el juego lo hacen otros señores y muchas veces la pasta la arriesga un tercero y a esos ya se les premia suficiente ¿Pero es que acaso nadie va a premiar la labor de coger el juego ponerle una carátula en el idioma local y colocarlo en las tiendas? Si te queda dinero algún día incluso podrás organizar un premio A LOS TRANSPORTISTAS DEL CAMIÓN que llevan las copias de un lado a otro de ESPAÑA e incluso otra  en la que entregues premios a los mejores DEPENDIENTES.</p>
<p>Una ceremonia muy jodida ¿no? Treinta nominados de toda España entre FNAC, GAME y El CORTE INGLÉS. Mucho recelo. Mucha envidia. Mucha mirada de reojo. Muchos señores mayores que hablan de oídas. Mucho &#8220;Biuty Col&#8221; y &#8220;Guitarrero 3&#8243;. Los trajes de Massimo Dutty (como la selección Española del mundial 82) frente al juvenil chandal con capucha y gorrita para atrás. Podríamos incluso celebrarlo, YO QUE SÉ, en unos recreativos de la Gran Vía en Madrid que es ese lugar de España dónde se mezcla lo rancio con lo &#8220;moderno&#8221;. Ahí dejo la idea.</p>
<p>Para obtener un correcto posicionamiento, es aconsejable seguir estos consejos:</p>
<p>* Envía muchos correos proponiendo intercambio de enlaces: A la gente que los recibe les suele hacer mucha ilusión. Tampoco te pegues un curro absurdo, haz un email genérico y cambia al principio el nombre de la página para cada correo, sólo así conseguirás divertidos resultados como: &#8220;Estimado Señor Gamesajare&#8221; o &#8220;Querido Gamesajare&#8221; que queda muy bien y generan confianza inmediata. Si te vas a poner en contacto con una página extranjera, asegúrate de usar el traductor de Google que siempre funciona muy bien.</p>
<p>* Pon Publicidad de casinos: aporta mucha clase a tu web. Rollo Martin Scorserse, con Robert de Niro disparando el SEO a la estratosfera a patadas, en la trastienda de la página mientras le grita “te dije que no te gastaras el puto dinero ni llamara la atención”. Tú con tu güisqui escocés en la mano mirando desde detrás de un espejo controlándolo todo y fumando en recintos cerrados porque tú aquí eres un Dios.</p>
<p>* Usa muchos “tags y metatags” para que sea muy fácil localizar todos esos artículos que algún día piensas escribir, que casi seguro que coincidirá con el mismo instante en que se te ocurra la manera de que otro idiota los escriba por ti gratis.</p>
<p>*Pon publicidad de Google: Nada le gusta más a Google que pagarte una mierda por algo que ellos rentabilizan enormemente. Y queda muy muy profesional.</p>
<p>*Pon fondos de página con imágenes de videojuegos que parezca que te han contratado una campaña de publicidad. Ya sabes, tu página parecerá mucho más seria y quizá algún día alguien te acabe pagando por hacerlo.</p>
<p>* Technoratti, Feedburner y Alexa son fundamentales. Ponlos en tu página web. Que todo el mundo vea tu enorme polla digital. Tus miles de usuarios. Lo popular que eres.</p>
<p>* Haz entrevistas a otras páginas con muchos usuarios con el objeto de que esas páginas te citen y así darte a conocer a su público.</p>
<p>* Preséntate a los premios 20 blogs y pétalo muy fuerte acabando en vigésimo cuarta posición.</p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/guia-del-buen-periodista-videojueguil/"></a></span><div class="feedflare">
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		<title>SIMULADOR DE AMBULANCIAS</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 19:34:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Desde aquí amigos un aplauso y nuestro reconocimiento mutuo a todos aquellos profesionales de la ambulancia, ATS, médicos, bomberos y demás personal sanitario por el excelnte trabajo que realizan todos los días, haga frío o calor, sea lunes o domingo, salvando vidas (que se dice pronto), ayudando a personas mayores en sus traslados a las [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Desde aquí amigos un aplauso y nuestro reconocimiento mutuo a todos aquellos profesionales de la ambulancia, ATS, médicos, bomberos y demás personal sanitario por el excelnte trabajo que realizan todos los días, haga frío o calor, sea lunes o domingo, salvando vidas (que se dice pronto), ayudando a personas mayores en sus traslados a las clínicas, etc. Y tras el reconocimiento personal a esa gran familia, llega el reconocimiento videojueguil en forma de <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2012/02/06/grand-theft-organ-emergency-ambulance-simulator/">este título llamado</a>, de una manera especialmente original, Emergency Ambulance Simulator. La verdad es que podría pasar por una fase de cualquier GTA en la que tuviéramos que conducir alguna ambulancia. Pero este simulador va más allá y profundiza en el día a día de esta profesión que tan emocionadamente valoramos, sobre todo cuando hay un atasco en la gran ciudad. Por cierto ¿habéis probado algún Emergency de estrategia verdad?. Muy recomendables. El modo cooperativo es bastante adictivo en pequeñas LAN.<br />
<center><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TMpN7Pi9vYc?version=3&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/TMpN7Pi9vYc?version=3&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
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		<title>SI MANDAS A TU ABUELA A COMPRAR UNA CONSOLA PUEDE TRAERTE ESTO</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 16:50:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Que puede ocurrir, es tu cumpleaños dentro de unos pocos días, y que esta buena señora familiar tuya, con la mejor de las intenciones posibles, en vez de acercarse a una tienda especializada, como haría todo hijo de vecino, se vaya a comprar la consola a un bazar o a una tienda de chinos. Y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Que puede ocurrir, es tu cumpleaños dentro de unos pocos días, y que esta buena señora familiar tuya, con la mejor de las intenciones posibles, en vez de acercarse a una tienda especializada, como haría todo hijo de vecino, se vaya a comprar la consola a un bazar o a una tienda de chinos. Y le coloquen a la pobre señora <a href="http://unrealitymag.com/index.php/2012/02/03/a-gallery-of-the-most-egregious-video-game-console-knockoffs/">alguno de estos artilugios</a>, siendo engañada como a una china por desconocimiento del medio. Pero lejos de apenarse, veamos la parte positiva del asunto, tienen una joya extraña en su casa, tu abuela. Y una Xbox portátil.<br />
<center><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/xbox-feb12.jpg" alt="" title="xbox-feb12" width="640" height="480" class="alignnone size-full wp-image-22711" /></center></p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/si-mandas-a-tu-abuela-a-comprar-una-consola-puede-traerte-esto/"></a></span><div class="feedflare">
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		<title>ARMED ASSAULT 3 DEBERÍA PETARLO MUY SERIAMENTE</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 08:19:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La interactiva Bohemia ha tenido a bien presentarnos durante el fin de semana una nueva batería de imágenes de la tercera entrega de su serie de títulos de diversión bélica. Y una pregunta es capaz de revolotear en mi cabeza, ¿el PC que estoy diseñando durante todo este pasado fin de semana, muy concentrado y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La interactiva Bohemia ha tenido a bien presentarnos durante el fin de semana <a href="http://www.arma3.com/age-verification">una nueva batería de imágenes</a> de la tercera entrega de su serie de títulos de diversión bélica. Y una pregunta es capaz de revolotear en mi cabeza, ¿el PC que estoy diseñando durante todo este pasado fin de semana, muy concentrado y muy fuertemente, en conexión directa con miembros del MIT, Armadillo Aerospace, RAE y la siempre distinguida University of Massachusetts, para no tener que comprarme otro PC en los próximos 6 años, podrá mover esto?<br />
<center><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/arma3_feb12.jpg" alt="" title="arma3_feb12" width="700" height="437" class="alignnone size-full wp-image-22704" /></center></p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/armed-assault-3-deberia-petarlo-muy-seriamente/"></a></span><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Gamesajare/~4/YOwQs2o_dDA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>LA ESCALERA</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 07:46:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Más conocido como SCP-087, el diseño de este pequeño experimento/nivel es ciertamente singular, ya que se trata de una simple escalera, qué elemento más sugerente y cuántas veces ha sido usada la escalera en las películas de terror, que vamos descendiendo con arte y salero. Como veréis el vídeo es algo monótono, digamos que al [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Más conocido <a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&#038;v=uiHQN1q8ln4">como SCP-087</a>, el diseño de este pequeño experimento/nivel es ciertamente singular, ya que se trata de una simple escalera, qué elemento más sugerente y cuántas veces ha sido usada la escalera en las películas de terror, que vamos descendiendo con arte y salero. Como veréis el vídeo es algo monótono, digamos que al final&#8230; Se puede descargar desde los siguientes enlaces: <a href="http://www.mediafire.com/?5cadimaeo004aee">PC</a> | <a href="http://www.mediafire.com/?5sbi5a0e8mwhbto">Mac</a><br />
<center><object width="640" height="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uiHQN1q8ln4?version=3&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/uiHQN1q8ln4?version=3&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="480" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/la-escalera/"></a></span><div class="feedflare">
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		<title>LAS VENTAJAS DEL MODERN WARNFARE</title>
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		<comments>http://www.gamesajare.com/2.0/las-ventajas-del-modern-warnfare/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 13:41:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Orange</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El otro día, mientras retocaba unos XML para el juego, JJ mataba el tiempo (y a unos cuantos PNJ) jugando al MW2. JJ es lo más contrario a la casualización que conozco en el mundo real, pero insiste en que es un casual. Así que le dije “¿Así que estás jugando al MW2?¿por eso dices [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/CODcabecera.jpg"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2012/02/CODcabecera.jpg" alt="" title="CODcabecera" width="700" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-22700" /></a></p>
<p>El otro día, mientras retocaba unos XML para el juego, JJ mataba el tiempo (y a unos cuantos PNJ) jugando al MW2. JJ es lo más contrario a la casualización que conozco en el mundo real, pero insiste en que es un casual. Así que le dije “¿Así que estás jugando al MW2?¿por eso dices que eres un casual?” y me respondió: “¿Por jugar? No. Por decir que juego. Jugar, ¿quién no juega?”.</p>
<p>Y me fui de allí pensando, porque tiene parte de razón. Yo creo que la inmensa mayoría que leerá el artículo coincidirá conmigo (y con JJ) en que los X son mucho mejores juegos que los Modern Warnfare. Pero es más que probable que, comparando horas echadas, haya una inmensa mayoría ajariana (¡¡ajariana!!) qué ha jugado más a los MW que a los X.<br />
<span id="more-22698"></span></p>
<p><iframe width="700" height="386" src="http://www.youtube.com/embed/XdDLkuqla30" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Como toda estadística, es engañosa. Muchos de esos datos vendrían de, por ejemplo, un 20 minutos (en el stand de un Carrefour o en casa de un colega) contra cero. Es también porque incluso en Gamesajare, mucha gente no sabe que es X aparte de la responsable de la mitad de sus suspensos de matemáticas (esa zorra que nunca sabe quien es y siempre quiere que se lo resuelvas).</p>
<p>Pero a mi me gusta la estadística porque si te quedas solo en el dato, puede alimentar la demagogia y la mentira hasta el infinito, pero si la analizas da pie a curiosas reflexiones (¿alguien ha leído freakonomics?) y creo que en este caso, analizar la estadística nos da las virtudes de la saga MW, y creo que las tres se puede denominar con la misma palabra “asequibilidad”.</p>
<p>MW es asequible en casi todos sus campos: es fácil ponerse a echar una pachanga mientras tu colega corrige unos XML, existe para casi todos los sistemas y funciona bien en ellos, y es omnipresente. Está en los telediarios, en las series, en los blogs, en los centros comerciales, en las casas. Aquí se publica una noticia para rajar de Price y compañía y eso solapa cualquier otra cosa, incluyendo legados que intentan ser fieles de Deus Ex y UFO. Quiero decir, es una muestra clara de victoria. Que hablen mal de ti, pero que hablen.</p>
<p>Sin duda alguna, mi estadística cambiaría si realmente hablásemos de horas vertidas en cada juego. Puede que un par de ajarianos tengan cien horas en el online del biuty col, pero alguno tendrá setecientas en los X. </p>
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<p>A priori, puede parecer que el mundo es un lugar injusto y cruel y que todas las cifras de paro y de hambre en el mundo son secundarias comparado a lo que se le hace a los X (que por cierto, están en steam y… bueno, bueno, que una cosa es tener conciencia, y otra dinero, vale…)  Pero oye, que los chicos de Egosoft tienen su premio. Llevan casi 15 años sacando juegos y expansiones para su universo. ¿Podría “casualizarse” darles mejor resultado? Pero de gente que se casualiza están las compañías quebradas llenas, ¿no? ¿No hay respuesta fácil? ¿No hay enemigo pequeño?</p>
<p>Cuando eres poca cosa, tienes que hacer mucho más que un grande para destacar. Call of duty tuvo que superar por muchísimo a Medal of Honor para quitarle el puesto en sus primeros títulos, y de todos modos, realmente empezó a ser el gigante hegemónico que es hoy con MW2, recogiendo la esencia del primer MW. </p>
<p>Mucha gente opina que los primeros biuty col son mucho mejores que los de ahora. Yo creo que son bastante parecidos, aunque quizás ese sea el problema. Que call of duty fue un verdadero salto cualitativo, mientras que ahora la saga es ultracontinuista (aunque al menos se molestan en mantener alto el listón audiovisual&#8230; lo que viene a ser fliparse) pero en todo caso, tienen la virtud que siempre tendrán los superventas: asequibilidad. </p>
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<p>Uno puede intentar dar un salto cualitativo, pero tiene que mantener eso. Battlefield se corre siete veces en el online de CoD, es igual de asequible al jugador en gameplay, pero no es omnipresente, y como comentaba pink el otro día, su estabilidad está lejos de ser perfecta. Por otro lado, su modo de campaña no es como el de un MW. No lo es. Haciendo un símil con mujeres, puedes decirme que Cristina Medina y Vanessa Romero no te interesan porque son “dos chavalas tontas sin personalidad” y tu novia mola mil más (anoto que no las conozco personalmente, a ninguna)… vale, coño, pero no son lo mismo, no jodas…</p>
<p>Probablemente un juego que quisiese pisarle mercado a un biuty col tendría que ofrecer muchísimo a nivel jugable. Y además, tendría que ser asequible al hacerlo. Y por supuesto, lo que sucedería no sería que biuty col perdería 18 millones y Battlefield 4 los ganaría. No, el cambio sería progresivo. Pero al final, es lo que hizo biuty col, y nos guste o no, marca el avance de la industria. </p>
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<p>Sin embargo, cuando eres pequeño destacar es difícil. Si mañana un jugador de tercera mete un golazo de tacón, como mucho tendrá un video en los manolos. Si lo hace Cristiano, en 2014 todavía saldrán imágenes de ese gol. En el caso del chaval, habrá sido un “oye, ha estado bien, un pelín de suerte”. Si lo hace Cristiano, será prueba irrefutable de su calidad técnica. Puedo entender  cifras de ventas como las de AlphaProtocol dentro de un fracaso normal. Cifras tan lamentables como las de los Yakuza en occidente o la de Vampiro:BloodLines, (ninguno de los dos llegó a las cien mil copias. De hecho, Avatar Ninja supera a BloodLines) teniendo en cuenta que no son tampoco juegos que digas “no, es que no es para un público minoritario. Es que directamente es para un público especialito”. Juegos que tienen cosas muy potentes… Pues la única explicación que entiendo es… NO existen.</p>
<p>No existen, no están ahí.  Tiene cifras de juego indie, tienen cifras de haberles comprado gente que les ha visto en un par de webs de mierda. Tienen cifras de que su gol no ha salido ni en la televisión local de su pueblo. Tienen cifras de que su gol no está ni en youtube. </p>
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<p>Para el grande todo es fácil. Desbancarle requiere mucho trabajo, y suerte. Parece fácil, pero no lo es. Les respeto eso. Son un equipo italiano, agarrado. Hacen un juego muy regular, con muy pocos adornos, pero están llevándoselo todo. Lo hacen con el CoD, lo hacen con el WoW. Hay equipos pequeños que se mantienen en la categoría con mucho esfuerzo y trabajo, y otros equipos de nivel que tienen verdaderas estrellas, pero les falta regularidad y se les van escapando los puntos. Pero los videojuegos, como el futbol, van por ciclos. Y aunque parezca que solo hay dos en Liza,todo el entorno sería diferente si no estuviesen todos los demás. Lo importante es que te pueden gustar más o menos los valores de las compañías. Pero parece claro que lo importante no es cual es el valor “bueno”, sino no perderlo.</p>
<p> Péndulo o Egosoft llevan ahí muchos años siendo ellos mismos, como lo hace Activision o incluso como lo hace EA, que siempre ha sido la EA del “yo me lo guiso, yo me lo como”, pero también ha sido siempre una compañía que no le pierde la cara a los rivales. Ahí están sus ofertazas del 70% en Origin para demostrarlo (3 euros el masseffect, 5 euros el Medal of Honor del año pasado, por ejemplo). Te pueden gustar más o menos, pero ya te los conoces. Tienen sus virtudes, y sus defectos les dan igual. No como otros que con tal de acabar con sus defectos, pierden sus virtudes y al final, se quedan sin ser nada. </p>
<p>P.D. Aunque escriba artículos sensacionalistas, también le dedico tiempo al analis-dis del Skyrim.</p>
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