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		<title>ANALIS-DIS METRO LAST LIGHT</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Gamesajare/~3/1qERgGRHbAA/</link>
		<comments>http://www.gamesajare.com/2.0/analis-dis-metro-last-light/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 19 May 2013 21:53:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr.Giallo</dc:creator>
				<category><![CDATA[ANALISIS]]></category>
		<category><![CDATA[ARTICULOS]]></category>
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		<description><![CDATA[Nietos, sobrinillas y demás pequñeños de mis amores: Cuando yo era un jovencito, en la era en que confundíamos la libertad con el libertinaje, ocurrían varios fenómenos muy molestos, a saber: Que ni la fea quisiera bailar contigo &#8220;las lentas&#8221;, la primera resaca de patxaran/anís/absenta, el primer gatillazo, el apasionante mundo de la bioquímica etc. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/a_y03UuTot4?version=3&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/a_y03UuTot4?version=3&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Nietos, sobrinillas y demás pequñeños de mis amores:<br />
Cuando yo era un jovencito, en la era en que confundíamos la libertad con el libertinaje, ocurrían varios fenómenos muy molestos, a saber:  Que ni la fea quisiera bailar contigo &#8220;las lentas&#8221;, la primera resaca de patxaran/anís/absenta, el primer gatillazo, el apasionante mundo de la bioquímica etc. Éramos jóvenes y locos, queríamos quemar la era del jazz como posesos del flow.</p>
<p>Pero a pesar del flow viejuno la clave estaba en vivir esa Last Light, esa última luz; el momento en que te sacaban de tus ensoñaciones  etílicas, y alucinaciones estéticas, encendiendo todas las luces del antro X y, porra en ristre, todos a la puta calle a primera hora de la mañana. La última luz de la noche,  la primera del día, robos de extintores y vómitos de kalimotxo. A partir de los nueve años todo fue aún más bestia.</p>
<p><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/cebolleta.jpg"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/cebolleta.jpg" alt="" title="cebolleta" width="480" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-26613" /></a></p>
<p><span id="more-26605"></span></p>
<p>Así ocurre que con Metro Last Light empezamos con una contradicción: La melancolía que nos provoca y la alegría de que aquellos tiempos cegadores ya hayan pasado. Melancolía del juego Metro 2033: Chapucero, maravilloso y esperpéntico caos, survival horror desde su propio código y, siempre me repetiré, con algunos de los mejores momentos del género. Un 69 como una casa.</p>
<p><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/gamesajare-2.jpg"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/gamesajare-2.jpg" alt="" title="gamesajare 2" width="640" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-26608" /></a></p>
<p>Metro Last Light (MLL a partir de ahora) más que crecer se ha hecho viejo (BIEJOH a partir de ahora). Se ha hecho un hombrecito serio, un poco aburrido, metódico, con nueve matrículas y con las cosas claras. Ha dejado de hacer chapuzas y ha optimizado su rendimiento, cosa que no es poco viniendo de donde viene. Ha pulido por completo el &#8220;incognito&#8221; modo de sigilo para hacerlo comprensible a la especie humana y de paso que el jugador menos aventurero lo tenga presente. No todo son tiros. Pero si hablamos de tiros tengo que avisarles de que este apartado también se ha enmendado, llegando a ser considerado por, de Vds. servidor, un shooter con sigilo muy bien apañado  y no un juego de terror, ni survival ni su tía. Quizá les parecerá que no, que es un &#8220;plataformer rococó&#8221; pero como comprenderán, a estas edades me la bufa si me vienen con esas ¡Gafapastas!</p>
<p>¿Es un juego mejor acabado, más rico y más interesante? Sí, lo es.<br />
¿Ha perdido su frescura desastrosa, se ha hecho más ambicioso y más gris? También.</p>
<p><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/gamesajare-10.jpg"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/gamesajare-10.jpg" alt="" title="gamesajare 10" width="640" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-26607" /></a></p>
<p>Y también ha ganado cosas y detalles estupendos que habrán visto en varios videos (El nivel del avión es gloria pura, pasillera), ese limpiarse la máscara de gas de barro o sangre, ese quemar telarañas de Ikea, como diría mi amiga Niko el atrezzo es colosal; y no hay peros. Hay pena por abrir una puerta que lleva a otro nivel (no hay vuelta atrás) por despiste y una cosa muy bella: El uso del sonido y la música.</p>
<p>Los lamentos y comentarios de unas personas enjauladas te llevan a querer rescatarlas como sea o los susurros, las conversaciones, el todo de ese mundo semi-vivo tirando a vivillo de cartón piedra. ¡OH! Y esto es canela fina, parar el carricochecito pasillero por oír gritos de mujer, buscar de donde vienen, pasillo, habitación y encontrarte con dos canallas hablando del turno para violarla y actuar, o no, cosa que ningún ajare haría nunca son detalles espeluznantes.</p>
<p>Si es cierto que el Metro 2033 basó su moderado éxito en lo más <em>fantastique</em> y <em>sinister pop</em> (¡Mira mamá, sin gafas!) que la imaginación post-apocalíptica puede crear; MLL juega, y muy bien, las cartas de la crueldad y la repulsa moral. El primero hablaba de monstruos, el segundo de otros monstruos, los hombres. Desgraciadamente con más brusquedad que sutileza y más tontunas que enjundias en cuanto a sus giros, traiciones, complots y armas de destrucción + Iva.</p>
<p><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/gamesajare-6.jpg"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/gamesajare-6.jpg" alt="" title="gamesajare 6" width="640" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-26609" /></a></p>
<p>Dentro de gran variedad de pasillos, unos más grandes que otros, unos en la superficie, otros bajo ella, me ocurre algo muy malo para un juego tan empeñado en contar una historia: No es que no me la crea, es que no me importa ¡Y llego al nihilismo por la obsesión por contarsela a un niño de cinco años! y ,claro, yendo un poco encabronado con el pasillismo, que muy espectacular, gracias, pero pasillo, me huelo que encima sufre del síndrome Bioshock Infinite y me echo las manos a la cabeza. Ahora tiros, ahora turre, ahora sigilo, ahora cinemática ingame, ahora a correr, más cinemática, mini-boss ¿y qué? ¡Sigilo! ¡Sigo! ¡Más turre no, por favor!</p>
<p>Juegos que te juegan, que tiran de ti artificiosamente para asegurarse de que te enteras de la situación, que van con un palo detrás cuando quisieras pararte a mirar y viceversa: Después de mirar tanto tú quisieras sacar el palo y darle en los dientes a tanto sosismo. Por lo menos no han tirado de QTE y eso para mí ya son siete puntos menos, de sutura.</p>
<p>Pero es un juego lastrado por un mercado que no quiere juegos de terror &#8220;puros&#8221;, son para un &#8220;público minoritario&#8221;, y los libros en los que aparentemente se basan estos juegos; y digo apariencia porque no voy a mirar en la wikipedia si la adaptación es fidedigna fideduá porque me importa un rábano. Yo aquí he venido a jugar, y ya si eso, lo que surja, quizá escribir.</p>
<p>Supongo que el fan pudiera vivir MLL de una manera más histérica lo que hemos visto mejor en Stalker .</p>
<p>-&#8221;Mira, la escena de ATREYU cuando encuentra la polea mágica del troquelado&#8221;<br />
-Mira que a PEACH se le caen los tirantes y se le ven las tetazas!<br />
- ¡Vaya PhysX, Mira qué jraficazorls en las tetazas!<br />
-&#8221;Mira, aquí follan&#8221;<br />
-&#8221;Mira&#8230;&#8221;<br />
(Silencio incómodo)</p>
<p><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/gamesajare-8.jpg"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/gamesajare-8.jpg" alt="" title="gamesajare 8" width="640" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-26610" /></a></p>
<p>Una cosa parecida, todos hemos sido jóvenes. Pero ahora son otros tiempos. Tiempos de preguntas con trampa:</p>
<p>¿Cómo se quedarían si en su día la opción de dificultad o de desactivación de los objetos en ese horrible amarillo, Alá lo maldiga, hubiese salido en un DLC llamado &#8220;Children beware: Yellow is a bad guy&#8221;?</p>
<p>¿Cómo se quedan si les digo que el modo más interesante, y difícil , de MLL se desbloquea pagando, a menos que hayan comprado con antelación el juego o su versión Sálvame Deluxe y venga de serie?</p>
<p>Osea, que si quieren eliminar la interfaz, subir el daño que hacen los enemigos y recibir un trabuco nuevo para lidiar con la que les va a caer encima tienen que pagar 5€ y hacerse con el &#8220;Ranger Mode&#8221;. Cágate Pedrín. Que luego para gustos los señores de colores, pero ya empezar a hacer caja con este tipo de asuntos relacionados con la dificultad, o con mera estética que debería estar en &#8220;opciones&#8221;, desde el día de salida es indigno y una chapuza tamaño Siberia. Si me lo permiten, ya saben que soy poco de tacos, hay que tener los huevos como melocotonazos.</p>
<p><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/gamesajare-9.jpg"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/gamesajare-9.jpg" alt="" title="gamesajare 9" width="640" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-26611" /></a></p>
<p><strong>Pendoleo recopilatorio:</strong><br />
Metro Last Light, visualmente tremendo y limpio de polvo, paja y bugs,  es un buen juego en comparación con su padre, pero no es su padre. Todo lo hace mejor, pero no es su padre. Le dirás que es hijo de su padre y él te pegará y te tirará escenas tiernas y crueldades tremendas. Cuando acepte que su padre es su padre será demasiado tarde y nuestros nietos acabarán el entretenido Skyrim. Juego de padre muy señor mío a ratos, a ratos flojo y aburrido, como su padre.</p>
<p><strong>Nota:</strong><br />
<a href="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/hijoputa.jpg"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/hijoputa.jpg" alt="" title="hijoputa" width="450" height="551" class="aligncenter size-full wp-image-26615" /></a></p>
<p><strong>Sí le gustara, SÍ</strong></p>
<p>-Tiros, sigilo y escenas crudas. El mejor simulador de metro que existe.<br />
-Son forofos del sano tiroteo postapocaliptico y/o de los libros de Rusinski<br />
-No piden mucho a un shooter variadito, con alguna alternativa, bichos y nichos.<br />
-Si son ONVRES de pijaditas, como que el reloj de la hora real etc.<br />
-Les gusta lo que ven, vaquer@s</p>
<p><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/gamesajare-12.jpg"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/gamesajare-12.jpg" alt="" title="gamesajare 12" width="640" height="360" class="aligncenter size-full wp-image-26612" /></a></p>
<p><strong>NO Le gustara, NO:</strong></p>
<p>-Si buscaba algo más cercano al Metro 2033 y menos al Bioshock Infinite.<br />
-Si le duele, escuece y supura lo indecible la trampa del DLC<br />
-Si tiros a mutantes, primos de comunistas y nietos de nazis no son lo suyo.<br />
-Pasillos, tiros o pasillos y sigilo los conoce por docenas ¡y mejores!</p>
<p>P.S:<br />
¡No me resisto a ponerles otra vez el video &#8220;del avión&#8221;, carajo!</p>
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		<title>ANALIS-DIS GUÍA DE COMPRA JUEGO SOSPECHOSAMENTE PARECIDO AL OUTRUN</title>
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		<comments>http://www.gamesajare.com/2.0/analis-dis-guia-de-compra-juego-sospechosamente-parecido-al-outrun/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 18 May 2013 19:21:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Orange</dc:creator>
				<category><![CDATA[ANALISIS]]></category>
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		<description><![CDATA[Los videojuegos que más impacto han causado en nosotros, no necesariamente tienen que ser los mejores… esto que podría ser perfectamente parte de la exposición de Nintendo en el próximo E3, dice mucho de lo importancia a nivel emocional, en cuanto a las pajas mentales que nos hacemos con los “marcianitos”. Y el siguiente ensayo-guía [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/RR.jpg"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/RR.jpg" alt="" title="RR" width="700" height="400" class="aligncenter size-full wp-image-26591" /></a></p>
<p><strong>Los videojuegos que más impacto han causado en nosotros, no necesariamente tienen que ser los mejores</strong>… esto que podría ser perfectamente parte de la exposición de Nintendo en el próximo E3, dice mucho de lo importancia a nivel emocional, en cuanto a las pajas mentales que nos hacemos con los “marcianitos”. Y el siguiente ensayo-guía de compra ayuda a justificar dicho teoría y de paso la política de Square Enix.</p>
<p><strong>5 de Junio de 1994</strong>, la madre de un compañero de clase, habiéndose hecho eco de mi cumpleaños, me hizo el regalo perfecto en caso de haber sugerido en algún momento el más mínimo interés en él: Rad Racer, un arcade de coches para Nes. Para los que no tengáis la menor idea sobre el juego, el siguiente quote lo define a la perfeción. </p>
<blockquote><p>“Sentir durante 7 minutos que tu vida la llenas con ferraris testarrosas y una rubia, aun sabiendo que ambos elementos son imaginarios/no financiados… eso es lo que mola del Outrun, ¿qué te parece si sacamos nuestro equivalente en Nes?” <strong>Hironobu Sakaguchi</strong></p></blockquote>
<p><span id="more-26587"></span></p>
<p><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/CLON.jpg"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/CLON.jpg" alt="" title="CLON" width="700" height="525" class="aligncenter size-full wp-image-26593" /></a><center>Sí, se parece al original, pero no&#8230;</center></p>
<p>Si el lector en este momento no sabe lo que es el Outrun, lo siento por él. Pero más lo siento por mí, pues al final, pese a que yo en todo momento dejé claro que quería el River City, me jugué y rejugué el arcade hasta que ya me dolía la cabeza y me entraban ganas de vomitar… la parte de las náuseas la detallaré luego.</p>
<p>Si uno quería jugar al Outrun de verdad, no le quedaba más remedio, por lo menos en mi caso y en Gijón, que acudir a un local lleno de humo y música electrónica repetitiva, donde <strong>ciertos adultos pasaban droga</strong> para compensar el declive que estaba teniendo la tocho recreativa del Space Harrier, para al final dejarte monedas y más monedas de 20 duros&#8230; las cuales en principio eran para comprar material escolar. Con la perspectiva que dan los años tras terminar la ingeniería, si lo sé me fundo la matrícula en el Outrun y me saco criminología para acabar en el paro igual, pero recortando en un punto mi carrera contra Batman para convertirme en el mejor detective, <strong>en caso de terminar en silla de ruedas</strong>… </p>
<p>Reconozco que he mentido en el anterior párrafo, sí había una opción para tener un Outrun a precios más asequibles a largo plazo, pero <strong>la Mega Drive solo llegó al País Vasco</strong> por temas de aduanas.</p>
<p><center><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/3.gif"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/3.gif" alt="" title="3" width="256" height="224" class="aligncenter size-full wp-image-26590" /></a><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/RadRacer_Hard.jpg"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/RadRacer_Hard.jpg" alt="" title="RadRacer_Hard" width="255" height="224" class="aligncenter size-full wp-image-26592" /></a></center><center>Ni caminos alternativos ni leches, el argumento era lineal</center></p>
<p>De ahí la oportunidad que me estaba ofreciendo Square a mis 11 años. <strong>A mí me daba igual de aquella el sexo</strong> pues bastante tenía con mis escaramuzas como Ninja en mi pueblo natal, aparte nunca me atrajo la idea de conducir y de hecho, añado a la ecuación, me la sudaba la marca más sobrevalorada en lo relacionado a deportivos italianos de gama alta… pero ay amijo, había 2 factores que compensaban con creces los hándicaps:</p>
<p><strong>1º Soy fan de Knight Ryder</strong>, más conocido como El Coche Fantástico. ¿Y eso qué tiene que ver? Pues mucho, al contrario que el testarrosa del Outrun, el Rad Racer imponía un Ferrari 328 con una hermosa capota. Es importante ese dato, porque al no existir el sprite del conductor ni alusión alguna a 1 argumento, así me podía montar la paranoia de que <strong>Michael Knight estaba dándolo todo</strong> en una carrera contrarreloj  para evitar que su archivillano, <a href="http://api.ning.com/files/XA5*WX7q8Qf6adlW7zF5E1TejRIHAkWmO2UlZ2dKifog30*VrxpRcAaASLrssbp8K9HxdJwIptjiPVDztmnI4Z-fkOG4Mv9o/Garthecloseup31.jpg">Garthe Knight</a>, hiciera cosas malas a la Doctora Bonnie Barstow durante los 8 episodios (stages por todo el mundo) que narraba el juego.</p>
<p><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/3d2.jpg"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/3d2.jpg" alt="" title="3d2" width="700" height="597" class="aligncenter size-full wp-image-26589" /></a><center>Argumentalmente este efecto gráfico era para mí el efecto de la supervelocidad</center></p>
<p><strong>2º Tenía gafas 3d</strong>. Pero de las buenas, las de un cacho de cartón con una “lente” en rojo y la otra en azul. Y lo único que había que hacer para entrar en ese mundo era darle para select para empezar con las náuseas. Yo nunca he puesto el coche a 255 Km/h, velocidad máxima que podía alcanzar el juego debido a que es la cifra máxima que se podía representar con los 8 bits de la Nes, pero vamos, <strong>si ya me medio poto yendo a 80 por la carretera a Avilés</strong>, entiendo que era realista a tope los mareos que me provocaban esas rondas de 30 minutos, que me metía día sí y día también, <strong>para poder salvar a Bonnie</strong>.</p>
<p><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/3d.jpg"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/3d.jpg" alt="" title="3d" width="700" height="870" class="aligncenter size-full wp-image-26588" /></a><center>3D del bueno incluso antes de los dinosaurios del Spielberg</center></p>
<p>Al final, nunca pude salvarla pues jamás me pude terminar el juego, y el hecho de que no escuchara de fondo “Magical Sound Shower” por temas de licencias puede que influyera, pero independientemente de que <strong>los yonkis del recreativo de al lado de mi casa no me jalearan mientras batía records</strong>,  pude disfrutar con toda seguridad del mejor juego que ha visto El Coche Fantástico. <strong><em>Gracias Sega</em></strong>.</p>
<p><iframe width="700" height="394" src="http://www.youtube.com/embed/JEl7JuAI0nM" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<div class="spForumLink"><span><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/analis-dis-guia-de-compra-juego-sospechosamente-parecido-al-outrun/"></a></span></div><div class="feedflare">
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		<title>SI NINTENDO TUVIERA SU SMARTPHONE</title>
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		<pubDate>Fri, 17 May 2013 23:47:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El Wii Phone. Bueno a simple vista no sería mala idea y tendría seguramente una buena cuota del mercado asegurada. La idea ha sido desarrollada por la buena gente de T3, que no conozco de nada pero que admiro por este excelente trabajo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El Wii Phone. Bueno a simple vista <a href="http://kotaku.com/if-nintendo-did-ever-make-a-phone-maybe-itd-look-like-508217044">no sería mala idea</a> y tendría seguramente una buena cuota del mercado asegurada. La idea ha sido desarrollada por la <a href="http://www.t3.com/news/what-if-nintendo-made-a-smartphone-1">buena gente de T3</a>, que no conozco de nada pero que admiro por este excelente trabajo.<br />
<center><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/k3KCTOkHVhA?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
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		<title>APARATEJO REALIZADO CON PIEZAS DE LEGO PARA PONER LOS JUEGOS</title>
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		<pubDate>Fri, 17 May 2013 23:39:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Para mi gusto este carrusel y el brazo mecánico que hace las veces de brazo ejecutor del cargador de los juegos en la consola, son un poco ruidosos. Hasta 32 discos puedes poner en el chismecillo dando vueltas. La verdad es que parece una cosa jodidamente estúpida y que solamente usas cuando viene a casa [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Para mi gusto este carrusel y el brazo mecánico que hace las veces de brazo ejecutor del cargador de los juegos en la consola, son un poco ruidosos. Hasta 32 discos puedes poner en el chismecillo dando vueltas. La verdad es que parece una cosa jodidamente estúpida y que solamente usas cuando viene a casa algún amiguito. Para terminar diciendo que lo construyó tu padre y tú le ayudaste mucho. Por ello no deja de ser ingenioso.<br />
<center><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/H7mzVTIYmXk?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<div class="spForumLink"><span><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/aparatejo-realizado-con-piezas-de-lego-para-poner-los-juegos/"></a></span></div><div class="feedflare">
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		<title>HABRÁ VERSIÓN PC DE METAL GEAR RISING: REVENGEANCE</title>
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		<pubDate>Fri, 17 May 2013 23:26:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Jean Pierre Kellams, creador ejecutivo de la desarrolladora Platinum Games ha confirmado que el título va a tener una versión para PC, pero parece que no hay más detalles al respecto, fechas de lanzamiento, etc. Y por lo visto el propio Kojima también ha confirmado dicha información. Es de preveer que esta versión se verá [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jean Pierre Kellams, creador ejecutivo de la desarrolladora Platinum Games ha confirmado que el título <a href="http://www.bluesnews.com/s/141769/metal-gear-rising-revengeance-for-pcs">va a tener una versión</a> para PC, pero parece que no hay más detalles al respecto, fechas de lanzamiento, etc. Y por lo visto el <a href="http://www.gamechup.com/metal-gear-rising-revengeance-pc-port-confirmed/">propio Kojima</a> también ha confirmado dicha información. Es de preveer que esta versión se verá favorecida por las mejores prestaciones de la plataforma PC, mejores gráficos, fluidez, etc.<br />
<center><iframe width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/Op8mjKZxccM?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<blockquote><p>The PC version was demanded by a lot of people due to the advantages the platform provides and Kojima has listened to them and has made the game possible on the platform. If you remember, when the game was originally titled Metal Gear Rising, a PC port was in the works too but was cancelled. He revealed this information on Hideradio (Japanese)</p>
<p>There’s no release date confirmed yet but considering Platinum Games can do a quick job with it, the game should be out later this year. The PC version should allow people to play with a higher visual fidelity, however, there won’t be any frame rate advantage since the console version already runs at 60fps.</p></blockquote>
<div class="spForumLink"><span><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/habra-version-pc-de-metal-gear-rising-revengeance/"></a></span></div><div class="feedflare">
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		<title>OBSIDIAN ENTERTAINMENT Y MAIL.RU DESARROLLAN UN MOGOROPOGO LLAMADO SKYFORGE</title>
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		<pubDate>Fri, 17 May 2013 23:18:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Primera incursión de los muchachos de Obsidian Entertainment en el pobladísimo mundillo del mogoropogo online. En alianza con Mail.ru, que sinceramente, suena como si se tratara de una empresa que se dedica a enviar SPAM de nenas rusas, desarrollan Skyforge. El anuncio se ha realizado con motivo de la celebración de la conferencia de los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Primera incursión de los muchachos de Obsidian Entertainment en el pobladísimo mundillo del mogoropogo online. En alianza con Mail.ru, que sinceramente, suena como si se tratara de una empresa que se dedica a enviar SPAM de nenas rusas, desarrollan Skyforge. El anuncio <a href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-05-17-obsidian-and-mail-ru-games-partner-up-for-skyforge-mmo">se ha realizado</a> con motivo de la celebración de la conferencia de los desarrolladores de videojuegos rusos por excelencia: KRI 2013. El primer vídeo y publirreportaje del juego (a partir del minuto 7) lo tenéis aquí mismo. El lanzamiento se producirá en el 2014. </p>
<p><center><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/9b1CCikCuEA?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<blockquote><p>&#8220;Skyforge is very interesting and promising project. I am glad that Obsidian Entertainment is involved in working on this game,&#8221; said Obsidian CEO Feargus Urquhart. &#8220;I am confident that the cooperation with the Allods Team will be a great experience for all of us.&#8221;</p></blockquote>
<div class="spForumLink"><span><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/obsidian-entertainment-y-mail-ru-desarrollan-un-mogoropogo-llamado-skyforge/"></a></span></div><div class="feedflare">
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		<title>JAY SILVER: HACKEA UN PLÁTANO PARA CREAR UN TECLADO</title>
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		<pubDate>Fri, 17 May 2013 23:06:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Creo que esta es la clase de vídeo que debería ver todo el mundo, para todos los públicos. Se trata de la maravillosa exposición de un inusual inventor llamado Jay Silver capaz de cuestionar el mundo que le rodea, preguntarse cosas muy locas y comprobar si son posible. Una de esas preguntas sería ¿es posible [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Creo que esta es la clase de vídeo que debería ver todo el mundo, para todos los públicos. Se trata de la maravillosa exposición de un inusual inventor llamado Jay Silver capaz de cuestionar el mundo que le rodea, preguntarse cosas muy locas y comprobar si son posible. Una de esas preguntas sería ¿es posible usar dos trozos de pizza para interactuar con unas diapositivas?. ¿Es posible usar un plátano como teclado?. ¿Y un cuaderno de espiral y plastilina para hacer un pad?. ¿Y manejar a pacman con los trazos de un lápiz?. ¿Hacer música con ketchup?. Lo dicho, inspirador.<br />
<center><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kiUnJ1d8vvw?hl=es_ES&amp;version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/kiUnJ1d8vvw?hl=es_ES&amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
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		<title>EPIGENESIS</title>
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		<pubDate>Fri, 17 May 2013 22:31:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Este extraño FPS multijugador llamado Epigenesis es el ganador del prestigioso premio Make Something Unreal Live y tiene como esponsor nada más y nada menos que a Splash Damage. La desarrolladora cuyo nombre se las trae, DeadShark Triplepunch, creemos en la redacción de GamesAjare que están preparando una cosa realmente loca y cariñosa como podréis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Este extraño FPS multijugador llamado Epigenesis es el ganador del prestigioso premio Make Something Unreal Live y tiene como esponsor nada más y nada menos que a Splash Damage. La desarrolladora cuyo nombre se las trae, DeadShark Triplepunch, creemos en la redacción de GamesAjare que están preparando una cosa realmente loca y cariñosa como podréis ver en uno de los primeros vídeos de gameplay publicados. </p>
<p>Por un momento recuerda la estética de Tron, después te hace recordar el famoso modo Bombing Run de la serie Unreal Tournament, saltos, plataformas y un largo etcétera. El título está todavía en desarrollo temprano, lo cual no quita que termine siendo una jodida puta mierda.<br />
<center><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/__n2oHxmCxc?hl=es_ES&amp;version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/__n2oHxmCxc?hl=es_ES&amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
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		<title>LOS BUGS Y FAILS MÁS DIVERTIDOS DE ABRIL 2013</title>
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		<pubDate>Fri, 17 May 2013 21:26:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Los &#8220;fails&#8221; más divertidos y chorreros del mundillo del videojuego durante el mes pasado en un recopilatorio realizado por Game Fails y publicado en Dorkly. En todo buen recopilatorio de fallos divertidos tiene que aparecer automaticamente algún título de la serie Skate, para dar la nota. Aunque la verdad es que todos se llevan la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los &#8220;fails&#8221; más divertidos y chorreros del mundillo del videojuego durante el mes pasado en un recopilatorio <a href="http://www.dorkly.com/embed/51998/the-biggest-glitches-of-april-2013">realizado por Game Fails y publicado</a> en Dorkly. En todo buen recopilatorio de fallos divertidos tiene que aparecer automaticamente algún título de la serie Skate, para dar la nota. Aunque la verdad es que todos se llevan la palma. Comenzamos con&#8230; Gears of War 3.<br />
<center><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/zcdn5uuUySE?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<div class="spForumLink"><span><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/los-bugs-mas-divertidos-de-abril-2013/"></a></span></div><div class="feedflare">
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		<title>DE MAYOR QUIERO SER COMO ÉL</title>
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		<pubDate>Fri, 17 May 2013 21:05:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bueno al menos llegar a los 95 años como esa alegría y vigor en el cuerpo. Yo creo que sí, vamos, con la cantidad de avances que se están realizando en regeneración de tejidos, clonación controlada de órganos y ese tipo de cosas&#8230; no habrá problema. Lo que no tengo tan claro es que vayamos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno al menos llegar a los 95 años como esa alegría y vigor en el cuerpo. Yo creo que sí, vamos, con la cantidad de avances que se están realizando en regeneración de tejidos, clonación controlada de órganos y ese tipo de cosas&#8230; no habrá problema. Lo que no tengo tan claro es que vayamos a poder jugar a los 95 años con una consola de Nintendo. ¡Menudo crochet reparte el abuelito!. Creo que los nietecitos quieren matarlo. ¡Qué cabritos!.<br />
<center><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/bu0ydpm11lM?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<div class="spForumLink"><span><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/de-mayor-quiero-ser-como-el/"></a></span></div><div class="feedflare">
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		<title>BRUTAL HEXEN</title>
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		<pubDate>Thu, 16 May 2013 20:50:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Y dejamos para el final la mejor o segunda mejor noticia del día. Por lo visto SGtMarkIV, un modder la mar de talentoso, de buena familia y limpio, está desarrollando una modificación del clásico Hexen de Raven Software que añade interesantes elementos interactivos la mar de brutales. Aunque está todavía en fase beta se puede [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Y dejamos para el final la mejor o segunda mejor noticia del día. Por lo visto SGtMarkIV, un modder la mar de talentoso, de buena familia y limpio, <a href="http://www.dsogaming.com/news/new-details-unveiled-for-brutal-hexen-interactive-items-confirmed/">está desarrollando una modificación</a> del clásico Hexen de Raven Software que añade interesantes elementos interactivos la mar de brutales. Aunque está todavía en fase beta se puede descargar desde el <a href="http://www.mediafire.com/?46oia2z2uy5axth">siguiente enlace</a>. El vídeo habla por sí solo. Es como si Dark Souls se hubiera desarrollado en los años noventa.</p>
<p><center><object width="640" height="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wjBbTlEjzHE?hl=es_ES&amp;version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/wjBbTlEjzHE?hl=es_ES&amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="480" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
<blockquote><p>- Interactive Items<br />
You will able to pick up almost anything and throw it at enemies. Pots, torches, stones, rocks, goblets, toilet papper, anything can be used as weapon!</p>
<p>- Wildlife<br />
Swamps will be filled with bugs, dungeons will have rats infected by the dark plague, spiders, and much other stuff. There will be also an improvement on visual effects such as the fog.</p>
<p>- A new class<br />
There will be a fourth character: the Battle Witch. This supportive character will focus on buffing and causing indirect damage on enemies, casting spells that will slow down or morph the enemies, summoning traps, etc.</p></blockquote>
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		<title>ACCESO REMOTO A LOS JUEGOS DE PLAYSTATION 4 CON PSVITA</title>
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		<comments>http://www.gamesajare.com/2.0/acceso-remoto-a-los-juegos-de-playstation-4-con-psvita/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 16 May 2013 20:37:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Parece que era una especie de secreto a voces o el deseo de aquellos que piensan (cada vez más) que PSVita es una consola portátil importante y capaz con interesantes prestaciones. Ahora finalmente se ha publicado en una página oficial de la marca Sony Playstation que se podrá jugar a juegos de PlayStation 4 en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Parece que era una especie de secreto a voces o el deseo de aquellos que piensan (cada vez más) que PSVita es una consola portátil importante y capaz con interesantes prestaciones. Ahora finalmente <a href="http://www.psmania.net/2013/05/official-sony-ps4-site-update-confirms-ps-vita-remote-play-of-all-ps4-games/">se ha publicado</a> en una página oficial de la marca Sony Playstation que se podrá jugar a juegos de PlayStation 4 en PSVita a través de acceso remoto. Graficazos nunca vistos en la palma de tu mano. Vaya eslógan que me acabo de cascar así a grosso modo.</p>
<p><center><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/psvita_ps4.jpg" alt="" title="psvita_ps4" width="700" height="253" /></center></p>
<blockquote><p>Play your favorite PS4™ games on your PlayStation®Vita’s beautiful 5-inch display using Remote Play.”</p></blockquote>
<div class="spForumLink"><span><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/acceso-remoto-a-los-juegos-de-playstation-4-con-psvita/"></a></span></div><div class="feedflare">
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		<title>EXPLORANDO EN ELDER SCROLLS ONLINE</title>
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		<pubDate>Thu, 16 May 2013 20:23:16 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Un nuevo vídeo sobre Elder Scrolls Online bastante interesante y explicativo, aunque algo corto como podréis comprobar. El funcionamiento de diversos eventos del día a día, la recolección de diversos elementos, pesca, exploración, el arte en el noble uso de la ganzúa&#8230; vamos lo de siempre en un mogoropogo de estos pero en Tamriel. Se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un nuevo vídeo sobre Elder Scrolls Online bastante interesante y explicativo, aunque algo corto como podréis comprobar. El funcionamiento de diversos eventos del día a día, la recolección de diversos elementos, pesca, exploración, el arte en el noble uso de la ganzúa&#8230; vamos lo de siempre en un mogoropogo de estos pero en Tamriel. Se hace un tanto extraña la visión en primera persona pero es lo que hay. Curiosas estas decisiones de diseño en los juegos que no entiende nadie salvo el desarrollador.<br />
<center><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/ST9D_P0d_Oc?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<div class="spForumLink"><span><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/explorando-en-elder-scrolls-online/"></a></span></div><div class="feedflare">
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		<title>A VUELTAS CON EL FOV EN METRO: LAST LIGHT</title>
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		<pubDate>Thu, 16 May 2013 20:08:29 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Dentro de muy poquito tiempo el nuevo postapocalíptico FPS de la serie Metro va a estar disponible a través de la plataforma Steam. Durante los últimos días ha habido algunas quejas ya que por lo visto en este juego no era posible modificar el FOV. Según el desarrollador 4A Games, no era posible ya que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dentro de muy poquito tiempo el nuevo postapocalíptico FPS de la serie Metro va a estar disponible a través de la plataforma Steam. Durante los últimos días ha habido algunas quejas ya que por lo visto en este juego no era posible modificar el FOV. Según el desarrollador 4A Games, no era posible ya que esta modificación crearía serios problemas y conflictos al HUD del jugador. El FOV jodía el HUD, coño tiene sentido. Por ejemplo, desaparecería de la pantalla elementos básicos del HUD como por ejemplo la brújula. Finalmente el equipo de desarrollo ha escuchado a la comunidad y ya <a href="http://steamcommunity.com/app/43160/discussions/0/810924774395015649/#p1">es posible modificar el FOV sin joder el HUD</a>. Además ya hay un parche disponible que mejora la experiencia en equipos AMD.<br />
<center><object width="640" height="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cWeBDiUEzUI?version=3&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/cWeBDiUEzUI?version=3&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="480" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
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		<title>DISPONIBLE LA VERSIÓN ALPHA DE GRIM DAWN</title>
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		<pubDate>Thu, 16 May 2013 19:28:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Alborozo y albricias, ante la decisión de Crate Entertainment de permitir el acceso a la versión alpha de Grim Dawn vía Steam en breve, para todos aquellos que aportaron su granito de arena monetaria a la campaña de financiación en Kickstarter, aunque para mi gusto es posible que el juego ande todavía un poco verde. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Alborozo y albricias, ante la decisión de Crate Entertainment de permitir el acceso a la versión alpha de Grim Dawn vía Steam <a href="http://www.kickstarter.com/projects/crateentertainment/grim-dawn/posts/480768">en breve</a>, para todos aquellos que aportaron su granito de arena monetaria a la campaña de financiación en Kickstarter, aunque para mi gusto es posible que el juego ande todavía un poco verde. Los fans del estilo de juegos Diablo, Torchlight, Path of Exile, etc. deberían echarle un vistazo. Está siendo desarrollado por los creadores de Titan Quest. No es moco de pavo.<br />
<center><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/xuMdUqexev4?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe><br />El narrador del vídeo un crack.</center></p>
<blockquote><p>The initial alpha release will be distributed through Steam because that proved to be the easiest way to provide an exclusive alpha for backers and put out patches while we are still actively developing the game and fixing issues. Other download options may be rolled out later depending on how long alpha lasts / what we are able to manage. </p>
<p>We realize that some people have a hatred of Steam and hope that it will not upset anyone excessively, but it was the fastest and best solution given the complexity of trying to set up our own authentication server due to the numerous different pre-Kickstarter / Kickstarter / post-Kickstarter reward tiers with different levels of access and numbers of keys, partnering with Humble Store to handle all the key distribution and not having given out keys that were uniquely tagged to each reward / game tier</p></blockquote>
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		<title>RIDE TO HELL: ROUTE 666</title>
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		<pubDate>Thu, 16 May 2013 18:44:22 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Estamos ante un título jodidamente peculiar. En un primer momento nos viene a la mente algunos videojuegos que hacen uso de celshading como por ejemplo Borderlands. Sí, algo por el estilo. Es un extraño cruce entre Borderlands y y la mítica peli Easy Rider. El continente ya es peculiar, pues ahora fíjense en el contenido: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estamos ante un título jodidamente peculiar. En un primer momento nos viene a la mente algunos videojuegos que hacen uso de celshading como por ejemplo Borderlands. Sí, algo por el estilo. Es un extraño cruce entre Borderlands y y la mítica peli Easy Rider. El continente ya es peculiar, pues ahora fíjense en el contenido: Parece un juego de carreras de moto sin mucha sustancia, pero de pronto la estrategia y el saber estar en las luchas entre bandas moteras hace acto de presencia.<br />
<center><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/3LjlL6gkrZY?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
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		<title>INFO SOBRE IRWIN, LA NUEVA BETA DE HEROES &amp; GENERALS</title>
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		<pubDate>Thu, 16 May 2013 18:11:53 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[La fase beta de Heroes &#038; Generals se está celebrando durante los últimos meses y muy recientemente ha recibido la última actualización llamada Irwin. Añade un par de armas nuevas, un líder por cada equipo, un modo dominación que transcurre en un nuevo mapa. Esta es posiblemente una de las betas abierta más interesante. Si [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La fase beta de Heroes &#038; Generals se está celebrando durante los últimos meses y muy recientemente ha recibido la última actualización llamada Irwin. Añade un par de armas nuevas, un líder por cada equipo, un modo dominación que transcurre en un nuevo mapa. Esta es posiblemente una de las betas abierta más interesante. Si queréis echarle un vistazo no dudéis en visitar la <a href="http://game.heroesandgenerals.com/">web oficial</a> del juego y alistaros. Veréis mundo dicen. Pero para no precipitarse demasiado, no vaya a ser Heroes &#038; Generals no sea vuestro tipo de juego, os dejamos este nuevo vídeo.<br />
<center><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/G1W1ya3Mf84?feature=player_detailpage" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
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		<title>ARMY OF TWO: NBA</title>
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		<pubDate>Thu, 16 May 2013 10:03:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/armyoftwonba.jpg" alt="" title="armyoftwonba" width="700" height="445"  /></center></p>
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		<title>¿QUÉ FUE DE INTERSTELLAR MARINES?</title>
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		<comments>http://www.gamesajare.com/2.0/que-fue-de-interstellar-marines/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 May 2013 18:50:24 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[No se preocupen por el FPS indie más ambicioso de los últimos años y lustros. Ese FPS que lleva en desarrollo desde el año 2005 y que encandiló a propios y extraños con esos diseños lisérgicos que incluían tiburones con patas. Está a punto de ser lanzado en Steam vía el sistema de betatesteo &#8220;Early [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No se preocupen por el FPS indie más ambicioso de los últimos años y lustros. Ese FPS que lleva en desarrollo desde el año 2005 y que encandiló a propios y extraños con esos diseños lisérgicos que incluían tiburones con patas. Está a punto de ser lanzado en Steam vía el sistema de betatesteo &#8220;Early Access&#8221;. Por lo visto van a comenzar <a href="http://www.nofrag.com/2013/mai/15/42837/">publicando la parte multijugador</a>, un mapa al menos, de aspecto bastante normalito. Deseamos a Zero Point Software mejor suerte que cuando intentaron financiar el título desde Kickstarter.<br />
<center><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/NCQELZXSBRQ?version=3&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/NCQELZXSBRQ?version=3&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
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		<title>EXPLORE THE DUNGEON BECAUSE I DON’T KNOW</title>
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		<pubDate>Wed, 15 May 2013 18:41:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Orange</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mejor coletilla para un videojuego, no me suena este año. Así que dicho honor se lo concedemos al nuevo juego Hora de Aventuras. Con lanzamiento para Otoño en xbox 360, PlayStation 3, Nintendo 3DS, PC, Wii U, la desarrolladora D3 Publisher quiere vendernos un juego de acción cooperativo ambientado en una mega mazmorra situada debajo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mejor coletilla para un videojuego, no me suena este año. Así que dicho honor se lo concedemos al nuevo juego <strong>Hora de Aventuras</strong>. Con lanzamiento para Otoño en  xbox 360, PlayStation 3, Nintendo 3DS, PC, Wii U, la desarrolladora D3 Publisher quiere vendernos un juego de acción cooperativo ambientado en una mega mazmorra situada debajo del mundo de Ooo. Para los que no sepáis que es Hora de Aventuras, yo lo definiría como la versión bizarra de la parodia caballeresca definitiva, al nivel de lo que fue el Quijote en su momento, pero con más dibujos. Y sí, la serie da para <strong>BASTANTE</strong> más que un H&#038;S con suerte.</p>
<p>A falta de pngs y trailers, pongo un canción de la serie, que representa muy bien lo que siente John Carmack (la vampiresa) ante las declaraciones de  Warren Spector (la princesa rosa) rajando de los FPS, concretamente <a href="http://www.screwattack.com/news/warren-spector-speaks-his-mind-new-wolfenstein-and-then-back-pedals">Wolfenstein</a>.</p>
<p><iframe width="700" height="525" src="http://www.youtube.com/embed/YVwN2G6W9xg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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