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		<title>PODCAST Nº 12 (CON CACOFONÍAS MUY CHUNGAS Y SEÑORES MUY MAYORES PASANDO MIEDO)</title>
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		<comments>http://www.gamesajare.com/2.0/podcast-no-12-con-cacofonias-muy-chungas-y-senores-muy-mayores-pasando-miedo/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 May 2013 08:47:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Pink</dc:creator>
				<category><![CDATA[PODCAST]]></category>

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		<description><![CDATA[Hola amigos. Amigos hola. Aqui tienen el podcast que como los huevos duros pero no las rosas, hace la docena. En otros &#8220;podcasts&#8221; hemos comenzado frescos como lechugas recien recogidas y poco a poco nos hemos ido marchitando a medida que avanzaba el podcast y nuestra senectud hacia acto de presencia, pero este cuenta con [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/12podcast.jpg" alt="" title="12podcast" width="700" height="469" class="alignnone size-full wp-image-26646" /></p>
<p>Hola amigos. Amigos hola. Aqui tienen el podcast que como los huevos duros pero no las rosas, hace la docena. En otros &#8220;podcasts&#8221; hemos comenzado frescos como lechugas recien recogidas y poco a poco nos hemos ido marchitando a medida que avanzaba el podcast y nuestra senectud hacia acto de presencia, pero este cuenta con el &#8220;handicap&#8221; de que lo empezamos a grabar MUY tarde y por tanto ya comenzamos estando bastante espesos lo que convierte la recta final en todo un tour de force sin precedentes para el oyente. Balbuceos. Razonamientos inconexos. Desarrollos argumentales muy aburridos. SEÑORES RONCANDO DE FONDO. ¿Y lo mejor? Pues que el suplicio sólo dura tres horitas de nada. Un ratejo. Un suspirín. La calidad es tirando a buena con la excepción de Fucksia que se ha vuelto hipster a sus 40 añazos y se ha comprado un telefono antiguo para hablar por Skype y don Gris Marengo que conectaba desde &#8220;invernalia&#8221; (Teruel). Fijense como he omitido el uso de las tildes a drede porque el puto itunes no las permite y si no salen cosas raras en la descripcion.</p>
<p><strong>Música:</strong> </p>
<p>Been away for too long. (Soundgarden)<br />
The Garden (Guns n&#8217; Roses).</p>
<p>Archivo de audio <a href="http://archive.org/download/PodcastNmero12DeGamesajare/Podcast12_5.mp3">AQUÍ</a> (126 megas).</p>
<p>Si les ha gustado (o no), déjennos su opinión en los comentarios y si lo hacen a través de twitter usen el hastag #podcastgamesajare si no es molestia.<br />
QUE SI ES MOLESTIA NADA ¿Eh? Joder cómo sois a veces. (Necesita dormir y se irrita él sólo por cualquier cosa)</p>
<div class="spForumLink"><span><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/podcast-no-12-con-cacofonias-muy-chungas-y-senores-muy-mayores-pasando-miedo/"></a></span></div><div class="feedflare">
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		<itunes:subtitle>Hola amigos. Amigos hola. Aqui tienen el podcast que como los huevos duros pero no las rosas, hace la docena. En otros "podcasts" hemos comenzado frescos como lechugas recien recogidas y poco a poco nos hemos ido marchitando a medida que avanzaba el po...</itunes:subtitle>
		<itunes:summary>Hola amigos. Amigos hola. Aqui tienen el podcast que como los huevos duros pero no las rosas, hace la docena. En otros "podcasts" hemos comenzado frescos como lechugas recien recogidas y poco a poco nos hemos ido marchitando a medida que avanzaba el podcast y nuestra senectud hacia acto de presencia, pero este cuenta con el "handicap" de que lo empezamos a grabar MUY tarde y por tanto ya comenzamos estando bastante espesos lo que convierte la recta final en todo un tour de force sin precedentes para el oyente. Balbuceos. Razonamientos inconexos. Desarrollos argumentales muy aburridos. SEÃORES RONCANDO DE FONDO. Â¿Y lo mejor? Pues que el suplicio sÃ³lo dura tres horitas de nada. Un ratejo. Un suspirÃ­n. La calidad es tirando a buena con la excepciÃ³n de Fucksia que se ha vuelto hipster a sus 40 aÃ±azos y se ha comprado un telefono antiguo para hablar por Skype y don Gris Marengo que conectaba desde "invernalia" (Teruel). Fijense como he omitido el uso de las tildes a drede porque el puto itunes no las permite y si no salen cosas raras en la descripcion.
 
MÃºsica: 

Been away for too long. (Soundgarden)
The Garden (Guns n' Roses).

Archivo de audio AQUÃ (126 megas).

Si les ha gustado (o no), dÃ©jennos su opiniÃ³n en los comentarios y si lo hacen a travÃ©s de twitter usen el hastag #podcastgamesajare si no es molestia.
QUE SI ES MOLESTIA NADA Â¿Eh? Joder cÃ³mo sois a veces. (Necesita dormir y se irrita Ã©l sÃ³lo por cualquier cosa)</itunes:summary>
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		<title>¿LA ILUMINACIÓN DE CALL OF DUTY: GHOSTS ES MÁS FALSA QUE LAS BALAS DEL EQUIPO A?</title>
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		<pubDate>Thu, 23 May 2013 20:35:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El tarro de las esencias aromáticas ha sido levantado a lo largo de hoy ya que hay mucha gente con tiempo libre y con ganas de sacar todos los defectos posibles a este nuevo y repetitivo hasta el amanecer Call of Duty. No sabría pronunciarme al respecto. Vean ustedes y juzguen de manera equitativa la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El tarro de las esencias aromáticas ha sido levantado a lo largo de hoy ya que hay mucha gente con tiempo libre y con ganas de sacar todos los defectos posibles a este nuevo y repetitivo hasta el amanecer Call of Duty. No sabría pronunciarme al respecto. Vean ustedes y juzguen de manera equitativa la siguiente <a href="http://www.dsogaming.com/news/official-call-of-duty-ghosts-trailer-reveals-a-fake-lighting-system/">secuencia perteneciente al vídeo</a> de presentación. Hay algo ahí extraño en esa iluminación solar. Si tuviera que mojarme seguramente diría que en ese planeta hay dos soles. ¿La siguiente generación está al caer y todavía estamos con truquitos Activision?. Y los perros disecados.<br />
<center><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/ghost_callofduty.jpg" alt="" title="ghost_callofduty" width="700" height="371" class="aligncenter size-full wp-image-26643" /></center></p>
<div class="spForumLink"><span><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/la-iluminacion-de-call-of-duty-ghosts-es-mas-falsa-que-las-balas-del-equipo-a/"></a></span></div><div class="feedflare">
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		<title>COMPANY OF HEROES 2: EL PRECIO DE LA VICTORIA</title>
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		<pubDate>Thu, 23 May 2013 20:29:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[En la guerra el precio de la ictoria siempre se paga alto, muy alto, muy caro. Esta es una de las cinemáticas que aparecen en la campaña para un jugador del esperado RTS bélico Company of Heroes 2. ¿Preparados para participar con astucia y pericia el frente ruso?. Muy bueno el chiste de Relic y [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En la guerra el precio de la ictoria siempre se paga alto, muy alto, muy caro. Esta es una de las cinemáticas que aparecen en la campaña para un jugador del esperado RTS bélico Company of Heroes 2. ¿Preparados para participar con astucia y pericia el frente ruso?. Muy bueno el chiste de Relic y SEGA de lanzar el juego a comienzos del período estival. Será refrescante sin duda. Una épica cinemática realizada con el motor gráfico de un RTS. Oye, con un par. La música sin duda fenomenal.<br />
<center><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/NoDCfB7Jsu8?feature=player_detailpage" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<div class="spForumLink"><span><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/company-of-heroes-2-el-precio-de-la-victoria/"></a></span></div><div class="feedflare">
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		<title>TREMENDO X-WING CONFECCIONADO CON PIEZAS DE LEGO</title>
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		<comments>http://www.gamesajare.com/2.0/tremendo-x-wing-confeccionado-con-piezas-de-lego/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 May 2013 20:21:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A escala 1:1 nada más y nada menos y su estructura está formada por más de 5 millones de piezas. Una auténtica barbaridad que merece nuestro aprecio admiración para su creador. Por lo visto es una reproducción del modelo oficial de 560 piezas Lego 9493 X-Wing Fighter, cuyo precio en el mercado es de alrededor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A escala 1:1 nada más y nada menos y <a href="http://gizmodo.com/this-incredible-full-scale-lego-x-wing-is-the-largest-m-509484787">su estructura está formada</a> por más de 5 millones de piezas. Una auténtica barbaridad que merece nuestro aprecio admiración para su creador. Por lo visto es una reproducción del modelo oficial de 560 piezas Lego 9493 X-Wing Fighter, cuyo precio en el mercado es de alrededor de 60 dólares. </p>
<p>Como dos gotas de agua pero uno mide 11 pies de alto y 43 pies de largo. ¿Cuántos cabrán en un campo de fútbol?. Lo digo por manejar así sistemas de medida que controlamos. En la foto aparece un humano y sirve para realizar la comparativa, en este caso benigna.<br />
<center><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/xwinglego.jpg" alt="" title="xwinglego" width="700" height="371" class="aligncenter size-full wp-image-26640" /></center></p>
<div class="spForumLink"><span><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/tremendo-x-wing-confeccionado-con-piezas-de-lego/"></a></span></div><div class="feedflare">
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</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Gamesajare/~4/oTOITQKXkhM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>CASCOS PARA MEJORAR LOS REFLEJOS DEL JUGADOR DE VIDEOJUEGOS DE HOY</title>
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		<comments>http://www.gamesajare.com/2.0/cascos-para-mejorar-los-reflejos-del-jugador-de-videojuegos-de-hoy/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 May 2013 20:07:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[No tenemos ni la menor idea sobre el funcionamiento positivo para nuestras aspiraciones en cualquier videojuego con este invento. Pero si lo están vendiendo imagino que habrá pasado algún tipo de control de calidad. Se trata de overclockear nuestro cerebro nada más y nada menos gracias a un sistema transcraneal llamado Direct Current Stimulation (tDCS). [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No tenemos ni la menor idea sobre el funcionamiento positivo para nuestras aspiraciones en <a href="http://www.popsci.com/gadgets/article/2013-05/sketchy-headset-will-zap-gamers-brains-give-them-better-reflexes">cualquier videojuego con este invento</a>. Pero si lo están vendiendo imagino que habrá pasado algún tipo de control de calidad. Se trata de overclockear nuestro cerebro nada más y nada menos gracias a un sistema transcraneal llamado  Direct Current Stimulation (tDCS). Sirve para mejorar la plasticidad del cerebro, mejorando la actividad sináptica. En el enlace tenemos además una especie de explicación científica del asunto. Da un poquito de miedo. ¿Podría ser la sorpresa de Microsoft para levantar las escasas espectativas que ha despertado su consola Xbox One?. Este tipo de cosas diferentes y originales, nos gusten o no, son las que marcan las diferencias. Creo.</p>
<p><center><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/cascos_molonguis.jpg" alt="" title="cascos_molonguis" width="525" height="425"  /></center></p>
<blockquote><p>Foc.us is a company that makes headsets for gamers. Those headsets, starting to ship in July, send electricity through your brain. This is their pitch: „Overclock your brain using transcranial Direct Current Stimulation (tDCS) to increase the plasticity of your brain. Make your synapses fire faster. Faster Processor, Faster Graphics, Faster Brain!“ If that sounds a little sketchy to you, that’s because it probably should. […]</p>
<p>Foc.us is marketing $249 headsets (“Maximum 2 headsets per order.”) that claim to “[e]xcite your prefrontal cortex,” thus improving your gaming ability. To the company’s credit, at least one study suggests hooking up a 9-volt to your skull could improve gaming ability, although that was all done in the lab, under professional supervision.</p></blockquote>
<div class="spForumLink"><span><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/cascos-para-mejorar-los-reflejos-del-jugador-de-videojuegos-de-hoy/"></a></span></div><div class="feedflare">
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		<title>IMAGINANDO EL ASPECTO DE PLAYSTATION 4</title>
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		<pubDate>Thu, 23 May 2013 19:36:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El aspecto final de la consola es todavía incierto pero Sony reveló algunas partes y detalles a través de pequeños pantallazos en un vídeo teaser publicado hace unos pocos días. Alguien ha tenido la osadía de reimaginarla y diseñarla en un programa de modelado 3D. Es posible que el diseño final y oficial no se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El aspecto final de la consola es todavía incierto pero Sony reveló algunas partes y detalles a través de pequeños pantallazos en un vídeo teaser publicado hace unos pocos días. Alguien ha tenido la osadía de reimaginarla y diseñarla en un programa de modelado 3D. Es posible que el diseño final y oficial no se parezca en absoluto pero al menos el tipo que la diseñó<a href="http://www.gameranx.com/updates/id/14848/article/this-3d-playstation-4-mockup-is-probably-the-most-accurate-one/"> tuvo sus minutitos de gloria</a> en la internet.<br />
<center><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/ps4.jpg" alt="" title="ps4" width="638" height="359"  /></center></p>
<div class="spForumLink"><span><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/imaginando-el-aspecto-de-playstation-4/"></a></span></div><div class="feedflare">
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		<title>DESTINY – LA LEY DE LA SELVA</title>
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		<pubDate>Thu, 23 May 2013 19:07:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Los muchachos de Bungie y Activision, sin escatimar medios y tirando la casa por la ventana, han tenido la buena idea de contratar para este vídeo de Destiny, el próximo FPS sci-fi de los creadores de Halo, al director Jon Favreau (Iron man) y al fenomenal actor Giancarlo Esposito (Breaking Bad, Érase una vez, Community, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los muchachos de Bungie y Activision, sin escatimar medios y tirando la casa por la ventana, han tenido la buena idea de contratar para este vídeo de Destiny, el próximo FPS sci-fi de los creadores de Halo, al director Jon Favreau (Iron man) y al fenomenal actor Giancarlo Esposito (Breaking Bad, Érase una vez, Community, etc.). El vídeo no muestra nada sobre la jugabilidad o el aspecto final del juego, parece, pero sí se cuela al final un anuncio importante. Un vídeo para la conferencia de Sony en el E3. Estaremos atentos ante cualquier movimiento en falso.<br />
<center><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/jS1BM9XRgvw?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<blockquote><p>As a Guardian of the City sets out on an epic, action-packed adventure to reclaim our Solar System, he recalls the moment when he was first taught the most important lesson of all &#8212; The Law of the Jungle.</p>
<p>Watch this live-action/CG trailer and get a sneak peek at Destiny, the bold, new action game from the creators of Halo® and the company that brought you Call of Duty®. </p>
<p>See the official worldwide Destiny gameplay reveal on June 10th, 2013 during Sony&#8217;s PlayStation E3 Press Conference.</p></blockquote>
<div class="spForumLink"><span><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/destiny-la-ley-de-la-selva/"></a></span></div><div class="feedflare">
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		<title>¿SON ASÍ LAS CAJAS DE XBOX ONE?</title>
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		<comments>http://www.gamesajare.com/2.0/son-asi-las-cajas-de-xbox-one/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 May 2013 18:58:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[El minimalismo es el modus operandi desde el que giran los últimos diseños presentados por Microsoft para su futura consola Xbox One. Tras el logo, los accesorios, el prometedor mando y el bello reproductor VHS, tenemos las carátulas de los juegos. Guardan todavía cierto parecido, continuidad, con la línea marcada en la anterior generación de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El minimalismo es el modus operandi desde el que giran los últimos diseños presentados por Microsoft para su futura consola Xbox One. Tras el logo, los accesorios, el prometedor mando y el bello reproductor VHS, tenemos las carátulas de los juegos. Guardan todavía cierto parecido, continuidad, con la línea marcada en la anterior generación de consolas. Veamos por ejemplo <a href="http://www.allgamesbeta.com/2013/05/xbox-one-boxes-revealed.html">la carátula de Forza 5</a> que aparece en amazon.de.<br />
<center><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/xbox_one_forza5.jpg" alt="" title="xbox_one_forza5" width="409" height="546" /></center></p>
<div class="spForumLink"><span><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/son-asi-las-cajas-de-xbox-one/"></a></span></div><div class="feedflare">
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		<title>UN VISTAZO AL SIGGRAPH 2013</title>
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		<comments>http://www.gamesajare.com/2.0/un-vistazo-al-siggraph-2013/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 May 2013 18:49:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[SIGGRAPH es la feria que presenta las últimas tendencias y avances tecnológicos en materia de gráficos computerizados y técnicas interactivas por antonomasia en el mundo entero y parte de la galaxia. Se va a celebrar a finales del mes de Julio en Anaheim California, USA, La Tierra, Sistema Solar, Vía Láctea. Este vídeo sirve como [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>SIGGRAPH es la feria que presenta las últimas tendencias y avances tecnológicos en materia de gráficos computerizados y técnicas interactivas por antonomasia en el mundo entero y parte de la galaxia. Se va a celebrar a finales del mes de Julio en Anaheim California, USA, La Tierra, Sistema Solar, Vía Láctea. Este vídeo sirve como presentación de alguna de las cositas que se mostrar en dicho evento y que en un futuro lejano o cercano, podremos ver en la industria del videojuego. Tras ver el vídeo te habrás quedado con ganas de más. O visitas <a href="http://www.siggraph.org/s2013">este enlace</a> o esperas a finales de Julio.<br />
<center><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/JAFhkdGtHck?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<blockquote><p>The SIGGRAPH Technical Papers program is the premier international forum for disseminating new scholarly work in computer graphics and interactive techniques. SIGGRAPH 2013 brings together thousands of computer graphics professionals, 21-25 July 2013, Anaheim, California, USA. Learn more at www.siggraph.org/s2013.</p></blockquote>
<div class="spForumLink"><span><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/un-vistazo-al-siggraph-2013/"></a></span></div><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Gamesajare?a=nodQ95QOWvc:bYxw_L36tW8:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Gamesajare?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Gamesajare?a=nodQ95QOWvc:bYxw_L36tW8:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Gamesajare?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Gamesajare?a=nodQ95QOWvc:bYxw_L36tW8:dnMXMwOfBR0"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Gamesajare?d=dnMXMwOfBR0" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Gamesajare?a=nodQ95QOWvc:bYxw_L36tW8:-BTjWOF_DHI"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Gamesajare?i=nodQ95QOWvc:bYxw_L36tW8:-BTjWOF_DHI" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Gamesajare/~4/nodQ95QOWvc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>PAYDAY 2 EN AGOSTO</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Gamesajare/~3/8SVKidIh_hQ/</link>
		<comments>http://www.gamesajare.com/2.0/payday-2-en-agosto/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 May 2013 18:41:50 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Y nuevo vídeo que llevarnos entre pecho y espalda. El vídeo sirve para anunciar el mes de lanzamiento y además presentar la minipeli &#8220;Payday The web series&#8221; que servirá de reclamo para promocionar esta esperada secuela del FPS simulador de asaltos bancarios PAYDAY: The Heist. La verdad es que estábamos ya un poco preocupados porque [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Y nuevo vídeo que llevarnos entre pecho y espalda. El vídeo sirve para anunciar el mes de lanzamiento y además presentar la minipeli &#8220;Payday The web series&#8221; que servirá de reclamo para promocionar esta esperada secuela del FPS simulador de asaltos bancarios PAYDAY: The Heist. La verdad es que estábamos ya un poco preocupados porque desde su presentación el pasado mes de marzo no sabíamos mucho más. No lo hagan en sus casas.<br />
<center><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/_HxdHD52sDA?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<div class="spForumLink"><span><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/payday-2-en-agosto/"></a></span></div><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Gamesajare?a=8SVKidIh_hQ:4A4wzX9Knns:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Gamesajare?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Gamesajare?a=8SVKidIh_hQ:4A4wzX9Knns:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Gamesajare?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Gamesajare?a=8SVKidIh_hQ:4A4wzX9Knns:dnMXMwOfBR0"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Gamesajare?d=dnMXMwOfBR0" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Gamesajare?a=8SVKidIh_hQ:4A4wzX9Knns:-BTjWOF_DHI"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Gamesajare?i=8SVKidIh_hQ:4A4wzX9Knns:-BTjWOF_DHI" border="0"></img></a>
</div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Gamesajare/~4/8SVKidIh_hQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>WARNER Y TECHLAND PREPARAN DYING LIGHT</title>
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		<pubDate>Thu, 23 May 2013 18:35:05 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[No se lo van a creer, es un título totalmente novedoso, un FPS de zombies. Los amigos de Techland (Call of Juarez, Dead Island) le han pillado el tranquillo al género. Muy pocos detalles hasta el momento, simplemente que es un survival FPS de zombies, que se desarrolla en un mundo abierto con ciclos día [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No se lo van a creer, es un título totalmente novedoso, un FPS de zombies. Los amigos de Techland (Call of Juarez, Dead Island) le han pillado el tranquillo al género. Muy <a href="http://www.polygon.com/2013/5/23/4349654/dying-light-is-techlands-new-free-running-zombie-survival-game">pocos detalles </a>hasta el momento, simplemente que es un survival FPS de zombies, que se desarrolla en un mundo abierto con ciclos día y noche. El personaje podrá manejarse al estilo Mirror&#8217;s Edge. Durante el día los zombies son lentos y podremos ir recolectando residuos por un motivo todavía incierto. Por la noche hay que andarse con cuidado que los zombies se vuelven realmente antipáticos. Uno de los títulos a presentarse seguramente en el E3. Más imágenes en el enlace.<br />
<center><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/dlight.jpg" alt="" title="dlight" width="700" height="392"  /></center></p>
<div class="spForumLink"><span><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/warner-y-techland-preparan-dying-light/"></a></span></div><div class="feedflare">
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		<title>KARAOKE AJARE: CAJA EQUIS DE MI AMOL</title>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 20:37:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr.Giallo</dc:creator>
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		<title>ANALIS-DIS PERSONA 4 GOLDEN</title>
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		<pubDate>Wed, 22 May 2013 08:38:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. White</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Antes de empezar me gustaría comentar que tengo los dedos un poco entumecidos de tanto tiempo que ha pasado desde mi último Analis-dis para esta Santa página, espero poder estar a la altura de un título como éste. Supongo que lo primero que os preguntaréis es “¿Qué rábanos es esto de Persona 4 Golden?”. Primero [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/p4-banner.jpg"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/p4-banner.jpg" alt="" title="p4-banner" width="700" height="261" class="aligncenter size-full wp-image-26596" /></a><br />
<br /></br><span id="more-26595"></span></p>
<p>Antes de empezar me gustaría comentar que tengo los dedos un poco entumecidos de tanto tiempo que ha pasado desde mi último Analis-dis para esta Santa página, espero poder estar a la altura de un título como éste.</p>
<p>Supongo que lo primero que os preguntaréis es “¿Qué rábanos es esto de Persona 4 Golden?”. Primero os voy a poner la intro molona para que os vayáis impregnando de su awesomidad&#8230;<br />
<br /></br><center><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/7H5pYCw4ET4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center><br /></br></p>
<p>Dicha pregunta es bastante difícil de contestar, así que permitidme que desvíe vuestra atención y empiece contando lo que yo pensaba que era Persona 4. Hace algún tiempo (2 ó 3 años) estaba dando una vuelta por la <a href="http://www.euskal.org/" target="_blank">Euskal Encounter</a> cuando me encontré con un conocido que estaba jugando al Persona 4 en PS2. Me quedé un rato observando y se me ocurrió preguntar de que iba la cosa. La cantidad de información que me dio me saturó al instante y solo me quedé con “vas a clase, haces amigos, y luego vas a unas dungeons, consigues unas cartas que tienen personas y las vas fusionando”. Para más Inri, creo que lo estaba jugando en su versión japonesa pero eso es algo que me puedo estar inventando perfectamente. <br /></br></p>
<p><center><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/p4-piropo.jpg"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/p4-piropo.jpg" alt="" title="p4-piropo" width="700" height="397" class="aligncenter size-full wp-image-26602" /></a></p>
<p>Con amigas como ésta quién necesita enemigos</center></p>
<p>A priori, con los datos que me quedé pensaba que era una especie de Animal Crossing + Pokemon + Buscar amigos en el Facebook  muy japo todo ( que imaginaos cuál puede ser mi concepto ya que a estos dos juegos no he jugado en mi vida ). Visto lo visto, Persona 4 es un juego que probablemente no habría jugado… entre esa primera impresión que se me quedó grabada sobre él y lo largo que dicen que es&#8230; últimamente no tengo mucho tiempo para jugar y me entra pereza pensar en jugar un juego largo y más si añadimos que de partida no me llama la atención. Entonces vino Mr.Pink y me puso los dientes largos y me embelesó como únicamente él es capaz de hacer. Solo me faltó enterarme que está considerado el mejor juego de Vita para no poder resistirme. Tras haberlo acabado solo me queda agradecérselo a Mr Pink con todo mi amor.</p>
<p><strong>Bueno, ahora sí, ¿qué es Persona 4 Golden?</strong></p>
<p>Es un juego de rol japonés bastante peculiar de la desarrolladora Atlus . Es un remake para Vita del Persona 4 que salió en PS2. No jugué en su día al original así que no puedo comentar mucho las diferencias de versiones. Solo adelantaré que en Vita se ve, se oye y se juega de maravilla.</p>
<p>Narra la historia del personaje principal, un adolescente que tiene que pasar un año en casa de su tío en el pueblecito japonés de Inaba. Durante ese tiempo se desarrolla una trama central de misterio (con secuestros, asesinatos y plot twists) que se irá deshilvanando poco a poco con ayuda de sus amigos (de la cual no voy a contar nada más para no hacer spoilers).<br /></br></p>
<p><center><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/p4-plan.jpg"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/p4-plan.jpg" alt="" title="p4-plan" width="700" height="397" class="aligncenter size-full wp-image-26603" /></a></p>
<p>Aunque no lo parezca, esta no es la main quest del juego</center></p>
<p>Y esa es una de las parte importantes del juego, los amigos. Conocerás a gente yendo a clase, paseando por el pueblo y trabajando en tus ratos libres para sacar unos yenes. Esta amistad irá creciendo cuanto más quedes con ellos, cuantas más aventuras tengáis juntos y cuanto más les escuches y ayudes con sus problemas. Esa amistad es importante porque influirá positivamente en las Personas que lleves contigo, con lo cual también influirá en los combates. Ah, y muy importante para los forever alone, aumentando esa amistad puedes llegar a echarte tu primera novieta.</p>
<p><strong>¿Y que son las Personas?</strong> </p>
<p>El concepto que dan en <a href="http://megamitensei.wikia.com/wiki/Persona_(Concept)" title="P4 wiki" target="_blank">esta Wiki de Megami Tensei</a> es que una persona es la manifestación de la personalidad de un individuo, referido como “máscara” para enfrentarse a las adversidades. ¿A qué os habéis quedado igual? Resumiendo, son personajes que podrás usar en combate, coleccionar y fusionar para conseguir mejores.<br /></br></p>
<p><center><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/p4-persona.jpg"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/p4-persona.jpg" alt="" title="p4-persona" width="700" height="467" class="aligncenter size-full wp-image-26601" /></a></p>
<p>Esta es sin duda la Persona más ajare de todo el juego</center></p>
<p>En varios momentos del juego deberás visitar unas dungeons con varios pisos plagados de Sombras (los enemigos) que deberás vencer para conseguir experiencia hasta llegar al último piso donde tendrás que luchar con el jefe final . Dichas dungeons son generadas al azar para que no sepas donde están los enemigos y los tesoros por si tienes que volver de nuevo y supongo que para darle algo de variedad. </p>
<p>Los combates son por turnos, en los que manejas a un grupo de hasta 4 amigos (tú y otros 3) donde tienes varias opciones como cubrirte, usar un ítem, hacer ataque físico o usar uno de los poderes de la persona que lleves contigo. Cuando dejas inconscientes a todos los enemigos tienes la opción de lanzar un ataque muy cachondo (all-out attack) donde todos a la vez se ponen a golpear a los enemigos parodiando la típica nube de los dibujos animados en la que no se va nada más que onomatopeyas de los golpes. </p>
<p></br><center><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/vJF5KvWnrzU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Los all-out attacks</center></p>
<p>El combate se mantiene fresco durante la duración de juego, apareciendo siempre nuevos enemigos, nuevas personas y añadiendo distintos apoyos al combate de vez en cuando. Pero el combate solo es la mitad del juego. La otra parte que llena de vida el título es vivir el día a día en Inaba. Vas a clase (ojo que los japoneses van de lunes a sábado), quedas con amigos para la tarde, compras libros para leer, maquetas para montar, te apuntas a extra-escolares como fútbol, teatro, …, consigues trabajos para sacar unos dineros, tienes épocas de exámenes (es un quiz de algunas cosas que enseñan los profesores en clase), vacaciones, todo ello rodeado de situaciones muy divertidas y de otras emotivas (cuidado los que sois de lágrima fácil) que harán que cojas cariño a los personajes, gracias al gran carisma que desprenden.</p>
<p>En momentos puntuales de la historia aparecerán unos cutscenes en formato anime que dan más profundidad al mundo que te muestran. Están muy bien hechas, solo criticaría que es lo único del juego que no está subtitulado al inglés, pero se entienden bastante bien. Cosa que me ha hecho informarme y al parecer se hizo un <a href="http://www.imdb.com/title/tt2387612/" target="_blank">anime</a> después del juego que todavía tengo por ver.<br /></br></p>
<p><center><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/p4-balls.jpg"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/p4-balls.jpg" alt="" title="p4-balls" width="700" height="397" class="aligncenter size-full wp-image-26597" /></a></p>
<p>Teddie te hará soltar carcajadas a menudo</center></p>
<p>Importante tener en cuenta la larga duración de juego. A mí me ha llevado 90 horas acabármelo y aunque me lo he pasado genial no me habría importado que hubiese durado la mitad, porque además ha sido un juego que me ha tenido bastante absorbido y casi no me ha dejado jugar a otros juegos hasta que lo he terminado (vamos, que me quejo de vicio, nunca mejor dicho). Para terminar, comentar que gráficamente está a la altura, que <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Gz21qaAO3SQ&#038;list=PL4EE94609BA4EA479" target="_blank">la banda sonora</a> es una pasada y recomendar el juego a aquellos que tengan una Vita y les guste los RPG, aunque los que quieran jugar solo por la historia pueden jugarlo en fácil y disfrutar de él igualmente. Me dejo bastantes cosas en el tintero pero creo que es preferible que el jugador las vaya disfrutando según las encuentre.</p>
<p><strong>Te gustará :</strong></p>
<p>+ Si te gustan los RPG y/o el anime<br />
+ Si quieres recordar lo que era vivir como un adolescente<br />
+ Si tienes la Vita esperando a un juegazo</p>
<p><strong>No te gustará :</strong></p>
<p>+ Si tienes japonitis o te han dejado el culo como la bandera de Japón<br />
+ Si odias los juegos muy largos<br />
+ Si no te gusta salirte de tus shooters y tu té de las 5.<br /></br><br />
<center><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/p4-inaba.jpg"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2013/05/p4-inaba.jpg" alt="" title="p4-inaba" width="700" height="397" class="aligncenter size-full wp-image-26604" /></a></p>
<p>El pequeño pueblo de Inaba te espera</center></p>
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		<title>QUANTUM BREAK, EL NUEVO TÍTULO DE REMEDY</title>
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		<pubDate>Tue, 21 May 2013 22:49:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Con un desconcierto mayor al esperado nos ha dejado esta noticia, parece que Xbox One requiere tener conectada la cámara de Kinect obligatoriamente. Imaginamos que el motivo fundamental se irá explicando en los próximos días o meses. Quizás años. Hasta que este momento ocurra podríamos ir echándole un vistazo a la nueva franquicia de Remedy. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Con un desconcierto mayor al esperado nos ha dejado esta noticia, parece que Xbox One requiere tener <a href="http://kotaku.com/xbox-one-requires-kinect-to-function-509112572">conectada la cámara de Kinect</a> obligatoriamente. Imaginamos que el motivo fundamental se irá explicando en los próximos días o meses. Quizás años. Hasta que este momento ocurra podríamos ir echándole un vistazo a la nueva franquicia de Remedy. Su nombre es resultón a más no poder &#8220;Quantum Break&#8221;. El primer vídeo se ha publicado de la siguiente manera. Ya adelantamos el anuncio del DLC &#8220;Gato de Schrödinger&#8221; durante el próximo E3.<br />
<center><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/_64IZNgxPKs?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
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		<title>SUPER MARIO KART EN LA VIDA REAL, POTENCIADORES INCLUSIVE</title>
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		<pubDate>Tue, 21 May 2013 22:37:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Hay gente que hace las cosas bien. No como Microsoft que al parecer se ha olvidado por completo de la retrocompatibilidad al igual que ha hecho Sony. Para quitarnos el disgustillo por el asunto, y mirar de reojo nuestro flamante PC, hemos localizado un vídeo (traducido al castellano incluso) grabado por unos estudiantes de Waterloo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hay gente que hace las cosas bien. No como Microsoft que al parecer se ha olvidado por completo de la retrocompatibilidad al igual que ha hecho Sony. Para quitarnos el disgustillo por el asunto, y mirar de reojo nuestro flamante PC, hemos localizado un vídeo (traducido al castellano incluso) grabado por unos estudiantes de Waterloo Labs cuyo afán de superación e investigación les llevó a desarrollar unos karts al estilo Super Mario Kart con sus power ups, gracias a un sistema de engranajes, émbolos, ánodos y cátodos. Ahí tienen <a href="http://www.popsci.com/diy/article/2013-04/real-super-mario-go-karts?single-page-view=true">a los héroes</a> relajados en una foto. Como patenten la idea se forran.<br />
<center><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/w1Iat_WmvrI?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
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		<title>SURGEON SIMULATOR NEXT-GEN</title>
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		<pubDate>Tue, 21 May 2013 21:27:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Las mismas mecánicas, los mismos gestos, el mismo concepto que ha hecho de Surgeon Simulator una de las sorpresas de la temporada&#8230; pero vean qué graficazos se gastan ahora. Si este vídeo se hubiera presentado esta tarde junto a Xbox One, tanto consola como videojuego hubieran arrebatado nuestro corazón. En este DLC de Surgeon Simulator [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Las mismas mecánicas, los mismos gestos, el mismo concepto que ha hecho de Surgeon Simulator una de las sorpresas de la temporada&#8230; pero vean qué graficazos se gastan ahora. Si este vídeo se hubiera presentado esta tarde junto a Xbox One, tanto consola como videojuego hubieran arrebatado nuestro corazón. En este DLC de Surgeon Simulator el médico se toma un respiro y entre operación y operación se toma un refrigerio. Un momento no puede ser, o se toma un refrigerio o se toma un respiro. Entre respiros tal vez.<br />
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		<title>PRIMER VÍDEO DE CALL OF DUTY: GHOSTS</title>
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		<pubDate>Tue, 21 May 2013 21:20:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>En la presentación de Xbox One esta tarde, sorpresivamente, se ha colado el vídeo de algún videojuego. Activision ha conseguido presentar en el plurrireportaje de Microsoft el primer vídeo de su próximo Call of Duty. No parece que se vayan a esperar muchas novedades, quizás unos gráficos superiores a anteriores entregas, el pequeño añadido de tener como acompañanates a perros adiestrados en diferentes facetas bélicas, chispas, explosiones y ya. Lo cual me parece muy bien, así no nos quejaremos más de la IA. Eran perritos. Morirá al final del juego. Parece un DLC.<br />
<center><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Zxnx3W-HA18?hl=es_ES&amp;version=3"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Zxnx3W-HA18?hl=es_ES&amp;version=3" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
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		<title>TRIALS EVOLUTION ILLUSION 1800</title>
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		<pubDate>Tue, 21 May 2013 21:09:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Vale la verdad es que aunque este juego me parecía hasta cierto punto divertido, tras ver algún vídeo y poco más, no le tenía demasiado aprecio. Pero tras visualizar este vídeo, este nivel más bien, desarrollado por un usuario, mi interés ha aumentado tanto como las acciones de Sony esta tarde. De alguna manera es [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vale la verdad es que aunque este juego me parecía hasta cierto punto divertido, tras ver algún vídeo y poco más, no le tenía demasiado aprecio. Pero tras visualizar este vídeo, este nivel más bien, desarrollado por un usuario, mi interés ha aumentado <a href="http://money.cnn.com/quote/quote.html?symb=SNE">tanto como las acciones de Sony</a> esta tarde. De alguna manera es como si mezcláramos Little Big Planet con Trials Evolution. Para conseguir este mapa al parecer hay que buscar el nombre o usuario &#8220;MIISTER Duty&#8221;.<br />
<center><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/6LK0GOH6g2k" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
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		<title>LA NUEVA XBOX VA A LLEGAR</title>
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		<pubDate>Tue, 21 May 2013 15:55:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Bueno chicos los cimientos de la industria del videojuego van a estremecerse un poquito. Parece que en un rato se va a presentar la nueva consola de Microsoft con sus múltiples consecuencias. Seguramente la apuesta de Microsoft será arriesgar lo mínimo, Kinect 2.0, y usar sus franquicias más exitosas como reclamo a las masas sociales [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bueno chicos los cimientos de la industria del videojuego van a estremecerse un poquito. Parece que en un rato se va a presentar la nueva consola de Microsoft con sus múltiples consecuencias. Seguramente la apuesta de Microsoft será arriesgar lo mínimo, Kinect 2.0, y usar sus franquicias más exitosas como reclamo a las masas sociales del videojuego. ¿Alguien piensa lo contrario?. Seguramente sí y además también, por ello os animamos a ver juntos la conferencia a las 19:00 horas por las vías que os sugerimos a continuación.<br />
<center><object width="640" height="360"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/TP_E6Bn6fWM?version=3&amp;hl=es_ES"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/TP_E6Bn6fWM?version=3&amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="360" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></center></p>
<p>Puedes seguir la conferencia desde los siguientes sistemas de streaming: |<a href="http://www.gametrailers.com/netstorage/xboxcountdown/live.html">1</a>|<a href="http://www.gamespot.com/features/the-next-xbox-revealed-6408247/?tag=Topslot%3bSlot1">2</a>|<a href="http://www.xbox.com/en-US/hub/reveal">3</a>|<a href="http://www.ustream.tv/gametrailers">4</a>|<a href="http://www.youtube.com/user/IGNentertainment">5</a>|<a href="http://www.vg247.com/2013/05/20/xbox-720-reveal-watch-it-live-here/">6</a>|</p>
<p>Recordar que para seguir <strong>los comentarios más ajare </strong>desde Twitter y además aparecer, en vivo y en directo, en este fantástico bloque podéis usar el hashtag <strong>#koñect</strong><br />
<span id="more-26621"></span><br />
<center><a class="twitter-timeline" href="https://twitter.com/search?q=%23ko%C3%B1ect" data-widget-id="336865188852666368">Tweets sobre &#8220;#koñect&#8221;</a><br />
<script>!function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http:/.test(d.location)?'http':'https';if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+"://platform.twitter.com/widgets.js";fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document,"script","twitter-wjs");</script></center></p>
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		<title>DEUS EX: HUMAN REVOLUTION Wii U EN THE GADGET SHOW</title>
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		<pubDate>Mon, 20 May 2013 21:52:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nintendo UK ha sido la encargada de realizar el siguiente vídeo de gameplay del clásico Deus Ex: Human Revolution para la plataforma de videojuego variado Wii U y publicado en The Gadget Show Live 2013. El vídeo muestra el uso del mapa, inventario el árbol de habilidades, etc. a través del gamepad de la consola, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nintendo UK ha sido la encargada de realizar el<a href="http://www.vg247.com/2013/05/20/deus-ex-human-revolution-wii-u-gets-the-gadget-show-treatment/"> siguiente vídeo </a>de gameplay del clásico Deus Ex: Human Revolution para la plataforma de videojuego variado Wii U y publicado en The Gadget Show Live 2013. El vídeo muestra el uso del mapa, inventario el árbol de habilidades, etc. a través del gamepad de la consola, sin necesidad de tener que mostrarlo en la pantalla grande, con lo que conseguimos un rápido acceso a estos datos de importancia vital. Por cierto el juego estuvo este fin de semana a 3€ en Steam. Esta es una buena oportunidad para recordar que tengo una partida a mitad.<br />
<center><iframe width="640" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/I7rkeYwH1Fg?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></center></p>
<div class="spForumLink"><span><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/deus-ex-human-revolution-wii-u-en-the-gadget-show/"></a></span></div><div class="feedflare">
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