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	<title>GamesAjare</title>
	
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	<description>Videojuegos y humor</description>
	<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 09:07:22 +0000</pubDate>
	
	<language>es</language>
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		<title>LOS MEJORES VIDEOJUEGOS DE SPECTRUM (I)</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Jul 2009 09:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Pink</dc:creator>
		
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¿Ven ese titular de ahí arriba? Bueno, pues es mentira, es una falacia. 
No existen &#8220;los mejores videojuegos&#8221;; sólo existen &#8220;los mejores videojuegos para cada uno&#8221; motivo fundamental y suficiente para que todas las listas de &#8220;los más&#8230;&#8221; directamente valgan menos que un pimiento. Pero son divertidas; no me digan que no, así que aquí [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2009/07/spectrum.jpg" alt="spectrum" title="spectrum" width="700" height="350" class="alignnone size-full wp-image-12212" /></center></p>
<p>¿Ven ese titular de ahí arriba? Bueno, pues es mentira, es una falacia. </p>
<p>No existen &#8220;los mejores videojuegos&#8221;; sólo existen &#8220;los mejores videojuegos para cada uno&#8221; motivo fundamental y suficiente para que todas las listas de &#8220;los más&#8230;&#8221; directamente valgan menos que un pimiento. Pero son divertidas; no me digan que no, así que aquí les traigo en este artículo que pienso dividir en base a las distintas plataformas que he ido jugando a lo largo de mi vida, mi lista absolutamente personal, instransferible y en absoluto polémica (puesto que carece de carácter axiomático, ya que reconozco que es una lista sujeta a los gustos de una servidora) de los mejores videojuegos, si lo prefieren &#8220;Mis mejores juegos&#8221; y si no lo prefieren; &#8220;los juegos que recuerdo con más cariño&#8221;, que a fin de cuentas esto es tan sólo un artículo de lectura fácil, refrescante y veraniega, con la misma formulación de base que el éxito de muchos de los grupos de rock más consagrados hoy en día, esto es; tres gramos de lágrima fácil, dos de &#8220;good ol&#8217; times&#8221; sobre un cuenco de rebeldía postiza; quizá unas lágrimas de autoengaño otorgado por el paso del tiempo, súmese un poco de sano cachondeo, efectos especiales y agítese todo con una cuchara construida con la nostalgia más furibunda, et voilá.</p>
<p>Hoy empezamos en un artículo en dos partes con el <strong>ZX SPECTRUM</strong>. Qué mejor manera de homenajear a Michael Jackson ahora que los años 80 han muerto con él.</p>
<p><span id="more-12145"></span></p>
<p><strong>Pyjamarama  / Everyone&#8217;s a Wally/ Herbert&#8217;s Dummy Run / Three Weeks in Paradise</strong></p>
<p>La compañía Mikro-Gen se hizo un hueco en nuestros corazones con las aventuras de Wally y su familia, con una jugabilidad que mezclaba plataformas y aventuras  debías ir de un lado a otro por las distintas salas del juego consiguiendo objetos que más tarde usarías para poder acceder a nuevas salas en las que sortearías obstáculos imposibles para obtener nuevos objetos que te den accesos a nuevas salas y así &#8220;secesivamente&#8221;. Parece que estoy definiendo el <strong>Manic Miner</strong>, o el <strong>Jet Set Willy</strong> (y hasta el <strong>Morrowind</strong>); y es que la mecánica de juego era similar, pero en estos juegos los &#8220;sprites&#8221; eran enormes, coloridos y el juego contaba con algo parecido a un guión detrás. Aunque yo no llegué a probar nunca el primer título de la compañía, saltaron realmente a la fama con el segundo, <strong>Pyjamarama</strong>, en el que un austado Wally, debía de recorrer una casa encantada dentro de sus propios sueños con el objeto de despertarse a si mismo dando fin a sus pesadillas. El cuasi canto del cisne (porque aún desarrollaron o distribuyeron algún título más como por ejemplo Equinox) tras una carrera meteórica y ascendente (con su culmen en el genial &#8220;Three Weeks in Paradise&#8221;) resultó ser aquél suicidio comercial llamado &#8220;<a href="http://www.zonadepruebas.com/modules/smartsection/item.php?itemid=907">Shadow of the Unicorn</a>&#8221; juego que la compañía comercializó con un &#8220;Aparato Petecander&#8221; de ampliación de memoria para el Zx Spectrum llamado Mikro-Plus que expandía las posibilidades de nuestro amado Zx hasta el infinito y más allá para este y futuros juegos permitiendo mapeados de miles de localizaciones (así como que se garantizaba la imposibilidad de pirateo de la consola) Fue un fracaso absoluto en ventas, pero nadie les puede negar que trajeron al videojuego el método anticopia por Hardware y que encima inventaron el empaning Pre-Bethesda.</p>
<p><center><object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/MExNyj0YA-0&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/MExNyj0YA-0&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object></center></p>
<p><strong>Jet Set Willy - Manic Miner</strong></p>
<p>Son los papás espirituales del anterior y ambos dos están entre mi colección de juegos desesperadamente difíciles de la historia junto a Breakdown o Ninja Gaiden. El objetivo en uno era limpiar una mansión tras un fiestón de dos pares de cojones recogiendo TODOS los objetos que han quedado desperdigados por las distintas habitaciones para que el ama de llaves maligna te permitiera irte a dormir y en el otro recoger objetos y salir de la mina, cosa que hacías dando saltos de plataforma en plataforma yendo de una habitación a la siguiente en un universo plagado de bichos con movimientos y rutinas predefinidas; colores, suelos que se hunden y miles de trampas a cada cual más cruel que la anterior. El Manic Miner era lineal con una habitación detrás de otra, el Jet Set era más proclive al empaning y puleleo por la mansión y nunca pasé de la tercera pantalla del juego del minero ni hice más de dos habitaciones en el otro. Aquellos sí que eran juegos difíciles y además siempre he sido muy torpe, para qué negarlo.</p>
<p><center><object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jpedhIsBLc0&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/jpedhIsBLc0&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object></center></p>
<p><strong>Samantha Fox Strip Poker:</strong></p>
<p>Oh sí. Creo que aún no le había entregado mi alma a Onan y estoy seguro de que nadie me había explicado nunca cómo cojones se jugaba al Poker, pero yo le daba aleatoriamente a cada una de las opcione en espera de ver un primoroso pecho de la gran Samanta. Nunca sucedió, pero horas le metí como un idiota y recuerdo un cierto hinchazón en la zona genital, pero claro, eso son cosas que entiende uno ahora y no entonces. Por si tienen curiosidad les confesaré que sólo en una ocasión llegué a quitarle la bufanda y casi me da un infarto de la emoción.</p>
<p><center><object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hnTRWXRuoJ4&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/hnTRWXRuoJ4&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object><br />
<em>¡Imágenes digitalizadas!</em></center></p>
<p><strong>Daley Thompson&#8217;s Decathlon</strong></p>
<p>Recuerdo la emoción cuando un colega me dijo; &#8220;<em>sí, lo tengo en casa, mañana te lo traigo&#8221;</em>. Aquél día casi no duermo. Oh Dios mío. Entiendan que en aquel punto de mi vida yo venía de &#8220;El muro&#8221;; &#8220;Horacio Esquiador&#8221; &#8220;El Pintor&#8221; y cosas similares. Así que cuando puse la cinta en el reproductor de &#8220;casete&#8221;, le di al Play, esperé los infinitos minutos de rigor (aún no había llegado la carga histérica también denominada  &#8220;Turbo&#8221;), redefiní las teclas y comencé a jugar; sencillamente no me creía lo que estaba viendo. Menudos colores, qué gráficos, menuda pantalla de carga más bonita (recuerdo que unos de los &#8220;valores&#8221; al menos para mi, a la hora de juzgar un juego era ¡si la pantalla de carga era chula o no!  Bendita inocencia) y luego el juego&#8230; era un juego de olimpiadas que borró parcialmente las letras &#8220;z y x&#8221;  de mi gomoso y amado teclado.</p>
<p><center><object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/p4QOgvN6wC8&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/p4QOgvN6wC8&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object></center></p>
<p><strong>Hypersports</strong></p>
<p>Si el anterior borró un poco las letras, este, el todavía para un servidor MEJOR JUEGO DE OLIMPIADAS DE LA HISTORIA; directamente erosionó y deterioró la integridad física de los botones hasta límites insospechados. Se quedaron cóncavos. Aquí comenzó mi amor por Konami. Y es que el juego era precioso, rápido, adictivo, con unas pruebas espectaculares (ese tiro al plato, esa prueba de arco, ¡el salto de altura!). Sin duda mi juego favoritos de deportes de todos los tiempos.</p>
<p><center><object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/QV4WtSXzL4Q&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/QV4WtSXzL4Q&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object></center></p>
<p><strong>Terra Cresta:</strong></p>
<p>Él único Shooter de scroll vertical que he terminado (¿recuerdan el término &#8220;Darle la vuelta&#8221;?) en mi vida. Y lo hice sin Pokes. Sensacional. Adictivo. Rápido. No demasiado dificil y aunque no se presentaba en pantalla completa (el menú lateral ocupaba gran parte), resultaba bastante monocromo y que las balas tuvieran color negro confundiéndose con el fondo en demasiados momentos haciéndolo algo confuso, no era impedimento para disfrutar de él como lo hice. Para un servidor &#8220;EL SHOOTER&#8221; del Spectrum. Sí, por encima de R-type, y eso es mucho decir.</p>
<p><center><object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/9Wq9lB8I9oQ&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/9Wq9lB8I9oQ&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object></center></p>
<p><strong>Jet pac</strong></p>
<p>No sé si debería decir algo de este juego, porque cualquier cosa que diga no le haría justicia. PUTA OBRA MAESTRA. Endiabladamente difícil, pero con una curva de dificultad realmente bien ajustada. Adictivo aún hoy en día hasta la médula. Sencillísimo en concepto (recoge piezas de cohetes, monta cohete, llénalo de Fuel; móntate en cohete y huye). Ese  láser era adictivo de usar y de ver en funcioanmiento, tanto por colorido como por sonido. Ni siquiera hoy en día en los tiempos del Havok y la Ageia, se ha conseguido una sensación de ingravidez e inercia tan  lograda. Aunque igual exagero un poco, pero es que la nostalgia es lo que tiene.</p>
<p><center><object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/jT4gzLAryCs&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/jT4gzLAryCs&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object></center></p>
<p><strong>Knight Lore -Alien 8</strong></p>
<p>Y bueno, <strong>Batman, Head Over Heels</strong> y todos los juegos que usaban la famosa técnica &#8220;filmation&#8221; gracias a los hermanos Stamper (sí, los de Rare, esos mismos). Están en esta lista por lo mucho que me sorprendió ver una isometría en 3D gracias a la técnica &#8220;Filmation&#8221; pero no porque los disfrutara como juegos, ya que para mi eran desesperadamente difíciles y muy liosos (me perdía por los laberintos una y otra vez). Pero a nivel técnico los recuerdo a la altura de la aparición de Doom, todo un shock dentro de mi cabeza. Quizá al que más jugué fue al<strong> Knight Lore</strong>, continuación espiritual de <strong>Sabre Wulf</strong> (que era en perspectiva Cenital, al estilo Atick Attack). ¿Quieren que hablemos de homenajes patrios? Busquen acerca de esa cosa de Dinamic llamada <strong>Saimazoon</strong> y compárenlo con el citado &#8220;<strong>Sabre Wulf&#8221;</strong></p>
<p><center><object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Y8S91hJZd8A&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Y8S91hJZd8A&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object></center></p>
<p><strong>Underwurlde.</strong></p>
<p>Oh my. Otro de los grandes. Un plataformas angustioso, divertidísimo, extremadamente frustrante aunque sin embargo enormemente adictivo en el que interpretas a un señor que se mueve como una pelota rebotando contra todo el escenario, con un fantástico uso de un especie de &#8220;semifísica&#8221;; lianas, trampas y un objetivo a mi entender inalcanzable sin el truco de las vidas infinitas y un buen mapa (ah&#8230; los mapas de la Microhobby); encontrar el arma que matará a cada uno de los &#8220;demonios&#8221; que habitan en las cavernas, lo que no es más que una excusa para a fin de cuentas desbloquear al camino que te permita seguir adelante hasta el próximo enemigo, mientras, por el camino te  bates de plataforma en plataforma en duelo contra los enemigos. La gracia del juego, es que los enemigos no te matan, te empujan al abismo, siendo una caída desde gran altura tu verdadero quebradero constante de cabeza. Destacables esos momentos en los que un enemigo te empujaba al vacío y sin querer venía otro por detrás y te volvía a empujar a un sitio seguro. Nunca un juego me ha hecho sentir una sensación de claustrofobia tan grande como este. Sensacional. Poir cierto que tardé como un año en enterarme de que se podía disparar. Eso, como comprenderán, fue lo que me convirtió en un &#8220;onvre&#8221;.</p>
<p><center><object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5eUP54r5pkc&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/5eUP54r5pkc&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object></center></p>
<p><strong>Abu Symbel Profanation.</strong></p>
<p>Me encantaba este juego. Me gustaba su colorido y la sensación de  sentirme en la piel de un &#8220;Indiana jones&#8221; encerrado en el templo maldito que transmitía (curiosamente Johny Jones, es el protagonista de Saimazoon y Bababliba, así que es como el cierre de la trilogía original de Dinamic). Bueno, estoy mintiendo, a mi no me gustaba este juego; a mi me gustaban las tres primeras pantallas que es exactamente todo lo que llegué a ver de él. El juego en realidad no era más que otro Manic Miner, sólo que de gráficos preciosistas, coloridos y una dificultad todavía más endiablada con saltos imposibles cada dos por tres, que convertían tu devenir por el templo en una de las experiencias más frustrantes de todos los tiempos. Y anda que no tardé en descubrir que el juego tenía dos botones de salto con dos intensidades distintas, por lo menos unas 400 muertes en la primera pantalla.</p>
<p><center><object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gF3R-eZnyaA&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/gF3R-eZnyaA&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object><br />
<em>Atención al genial comentario de youtube: &#8220;Estamos en el 2009 y voy por la pantalla 22 ;)&#8221;</em></center></p>
<p><strong>Match Day</strong></p>
<p>Fútbol. Un poco robotizado quizá en cuanto a movimientos y en el que la mayoría de los jugadores metían los goles con la rodilla, el codo, el pene o el torso. El concepto aquí, más que chutar era &#8220;empujar la pelota&#8221; con el cuerpo dentro de la portería. Una IA competente para la época, una física de la pelota convincente y además el nacimiento de los porteros controlados por la máquina de comportamiento absolutamente subnormal y todo ello en 48 k, no se puede pedir mucho más. El papá espiritual del Fifa y del Pes, al que el tiempo con esa cámara televisiva, ha dado la razón por encima de los &#8220;cenitalistas&#8221; <strong>Sensibble soccer, Kick Off</strong> y similares.</p>
<p><center><object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/It2PGpFppN8&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/It2PGpFppN8&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object></center></p>
<p><strong>Fernando Martín Basket Master</strong></p>
<p>Recuerdo perfectamente el Hype creado por Dynamic para este juego. Y por desgracia recuerdo con tristeza la muerte de Fernando en accidente de tráfico. Este juego era MUY bueno. Un &#8220;one on one&#8221; (¿Alguien recuerda la excepcionalmente HORROROSA conversión del &#8220;One on One: Jordan vs Bird&#8221; que se hizo para Spectrum?) de visión lateral, con algunas características geniales, como el &#8220;Zoom&#8221; de repetición de las jugadas más espectaculares. Buenos gráficos (grandes Sprites) y uno de esos juegos para echar un cooperativo consistente en redefinir las teclas para compratir el ya de por sí pequeño teclado, lo que daba paso a momentos muy &#8220;gayers&#8221; debido a lo unidos en el espacio y tiempo que estaba tu cuerpo con el de tu colega con el que al final de la tarde aparte de teclado, compartíais la misma mancha de fanta de naranja sólo que en perneras distintas.</p>
<p><center><object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xug8k_Mkmqc&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/xug8k_Mkmqc&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object></center></p>
<p><strong>TIR NA NOG/ DUN DARACH</strong></p>
<p>Entramos con este juego en la categoría de juegos de spectrum que jugué, pero soy incapaz de recordar cómo eran en realidad, no por nada, si no porque&#8230; ¡nunca supe qué diablos había que hacer en el juego ni siquiera por aquél entonces! Sólo sé que salía un &#8220;onvre&#8221; de las cavernas, que se movía de puta madre, que el juego rascaba de lo lindo y que se supone que debía de hacer algo que yo no sabía imagino que porque tenía una versión petecander piratona de la muerte. No sé, de esas cosas que recuerdas con cariño con un ¡¡¡ostiaaaaaa, síiiiiii el tir nanoooggg!!! ¡Vaya graficazos y menudos movimientos&#8230;!!! Pero ahí te quedas. Lo ponías en la cinta. Lo enchufabas. Lo jugabas diez minutos y lo quitabas cansado de no entender nada&#8230; ¡pero este es un proceso que yo hacía muchas veces! y a día de hoy aún no comprendo por qué.</p>
<p><center><object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vV3SOlCJ2Ck&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/vV3SOlCJ2Ck&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object></center></p>
<p><strong>The sacred aromur of Antiriad.</strong></p>
<p>Otro que tal baila. ¿De qué iba esto? Nunca lo supe, pero lo jugaba muchísimo y lo recuerdo con cariño fudamentalmente por el movimiento del personaje y los  enormes sprites, así como un uso de la &#8220;barra de vida&#8221; del personaje muy especial y diferente.</p>
<p><center><object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/bXP7I6SL3OA&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/bXP7I6SL3OA&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object></center></p>
<p><strong>Camelot Warriors</strong></p>
<p>Gran Clásico de Dinamic, compañia cuyos juegos disfrutaba enormemente (no puedo poner la lista completa por falta de espacio) así como las portadas de todos ellos, porque el niño que no ha mirado con lascivia a &#8220;Turbo Girl&#8221;, se frotó la entrepierna con &#8220;Game Over&#8221; o se quedó sin aliento con &#8220;Lorna&#8221;, es que no ha tenido infancia ni ha tenido na. En este caso se trata de un juego de jugabilidad muy clásica de gráficos geniales, dificultad marca de la casa sólo que esta vez llevas una espada para defenderte. Recuerdo con horror el Buho del principio. Y hoy en día nos quejamos de que ciertas compañías sacan siempre el mismo tipo de título. &#8220;Mare&#8221; mía.</p>
<p><center><object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lR5drLEGndA&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/lR5drLEGndA&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object></p>
<p>Se siente, no he encontrado un vídeo de la versión Spectrum</center></p>
<p><strong>Commando</strong></p>
<p>No sé hasta qué punto puedo considerar ciertos juegos como fabulosos; aunque en mi cabeza lo sigan siendo, por méritos propios o ajenos como es el caso &#8230; porque ¿Era comando un bueno juego o lo que a mi me pasaba es que me hacía una ilusión de la ostia &#8220;tener una recreativa en casa que además se basaba aunque no tuviera nada que ver en una película de uno de mis iconos favoritos de los 80&#8243;?. No sé, pero estamos hablando de un Shoot&#8217;em up clásico de scroll vertical, dificultad absolutamente desquiciante y jugabilidad a prueba de balas. Un clásico y a la larga, un ahorro en monedas de 25 pesetas.</p>
<p><center><object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gQcnUz7DcCY&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/gQcnUz7DcCY&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object></center></p>
<p><strong>Saboteur</strong></p>
<p><strong>Obra maestra.</strong> Un juego de infiltración en el que nos ponemos en la piel de un Ninja que debe de infiltrarse en la base enemiga, robar una cinta con información, colocar una bomba  y escapar de una base militar subterránea enemiga y si esto no era así, al menos es la película que yo me montaba en la cabeza. Grandes gráficos, mezcla de acción, sigilo y aventura. Un clásico atemporal. Esos perros, esas cámaras que te seguían, esas patadas voladoras, ese inmenso mapeado. Por cierto, que Halo no inventó la regeneración ni los finales alternativos</p>
<p><center><object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/vW5SKYrlrP4&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/vW5SKYrlrP4&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;rel=0&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object></center></p>
<p><strong>Spy hunter</strong></p>
<p>Otro que sufre del síndrome de &#8220;<em>no sé yo si era bueno o es que me hacía ilusión tener una versión de una recreativa en casa</em>&#8220;. De hecho estoy convencido de que &#8220;el port&#8221; a mi amado Zx Spectrum era una puta mierda indigna, pero nadie me devolverá todas las horas que le eché ni madita falta que hace. Yo es que me sentía el puto James Bond jugando a esta cosa.</p>
<p><center><object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gMzqbf9wih0&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/gMzqbf9wih0&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object></center></p>
<p><strong>Arkanoid</strong></p>
<p>Clásico básico. El muro &#8220;on steroids&#8221;. Vicio intermiable y el Zx volando por el aire de la habitación en más de una ocasión por lo difícil que resultaba a partir de ciertos niveles. No fue n de lejos la mejor versión, pero era la única disfrutable para mi, puesto que no tenía un Amiga o un Msx. Pocas cosas daban tanto alivio como &#8220;coger&#8221; una &#8220;S&#8221;; una &#8220;L&#8221; o por supuesto una &#8220;F&#8221;. Ahora que menudo puteo cuando llevabas el disparo y cogías una &#8220;M&#8221;.</p>
<p><center><object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/44rceRqY8_k&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/44rceRqY8_k&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed><center></p>
<p><em>&#8220;But only to be trapped in Space by someone&#8230;&#8221;</em></object></center></p>
<p><strong>Highway Encounter</strong></p>
<p>Shooters y puzles en perspectiva isométrica dónde había que hacer algo más que disparar a lo loco preparando la zona para la transición del convoy que capitaneas de manera que  pudieran llegar a buen puerto. Preciosos gráficos.</p>
<p><center><object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WEk4_fw06mA&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/WEk4_fw06mA&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object></center></p>
<p><strong>Match Point</strong></p>
<p>El padre de cualquier juego de tenis que quieran ustedes imaginar. De hecho, el tema de que la pelota vaya a un lugar u otro de la pantalla, en función de tu posicionamiento frente a la pelota, aún se usa en los <strong>Top Spin</strong> o en cualquier &#8220;Virtua Tennis&#8221;. Simplísimo en gráficos, pero &#8220;pa qué más&#8221;. Además tenía recogepelotas, que desde entonces que yo recuerde, prácticamente no han vuelto a hacer acto de aparición.</p>
<p><center><object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fbt3y5ffywE&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/fbt3y5ffywE&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object></center></p>
<p><strong>Way of Exploding Fist</strong></p>
<p>¿Pero han visto el vídeo? ¿Han observado esos movimientos? Para mi es el mejor juego de artes marciales EVER. Más que nada porque nunca he vuelto a jugar un juego de lucha con excepción de una cosa de &#8220;Kick Boxing&#8221; que salió en Pc hace mil años. No tenía una dificultad excesiva, es más, era asequible hasta para un manos de arbol como yo y resultaba tremendamente divertido. También era de ese tipo de juegos con los qus solías compartir teclado y mancha de salami con tu colega más cercano.</p>
<p><center><object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/uy4bxy3cL90&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/uy4bxy3cL90&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object></center></p>
<p><strong>Yie ar Kung fu</strong></p>
<p>De nuevo no les puedo asegurar que no me traicione la nostalgia, pero es que la recreativa de Capcom me gustaba TANTO que jugué millones de horas a esta maravilla. Creo recordar que la conversión fue ciertamente digna. Yo le hice un perfect al penúltimo contrincante una vez y aún no sé por qué diablos no me he hecho una camiseta que lo ponga en letras grandes.</p>
<p><center><object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/cJBqyVsmO38&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/cJBqyVsmO38&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object></center></p>
<p><strong>Bruce Lee</strong></p>
<p>Este tenía la característica de que a lo largo de tu aventura te perseguían permanentemente los mismos enemigos, no el mismo tipo de enemigo, si no los mismos fulanos, que cuando morían, volvían a aparecer por arte de magia al poco tiempo. El juego por tanto se convertía en una permanente huída hacia adelante en una mezcla de juego de artes marciales y &#8220;Jet Set Willy&#8221; de toques orientales. Si en el juego de la mansión te dedicabas a recoger los restos del botellón, aquí debías conseguir todos los farolillos orientales que adecentaban el palacio y sus catacumbas ¿Por qué? Qué coño importa eso, era divertidísimo. O al menos a mi me lo parecía.</p>
<p><center><object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/86SOveCkoeQ&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/86SOveCkoeQ&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object></center></p>
<p><strong>Enduro Racer</strong></p>
<p>Motos en 3D con una sensación de perspectiva alucinantemente realista heredada de manera directa del motor que movía el Out Run, sólo que la posibilidad de saltar hacía que este juego (con manillar en su versión recreativa) superara al otro en varios enteros. IMHO. Tecnológicamente a años luz de cualquier cosa aparecida hasta aquél momento en la pantalla de nuestros salones. Enormes Sprites y una conversión ciertamente &#8220;fidedigna&#8221; para aquellos míseros 48 K. Es que cuando me hablan de la scene y sus demos tecnológicas, sí, me arrodillo ante ellos, pero cuando recuerdo lo que estos programadores sacaban adelante a veces en un par de meses con unos presupustos de mierda; se me caen los huevos al suelo.</p>
<p><center><object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ouKg6LeXkDA&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/ouKg6LeXkDA&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object></center></p>
<p><strong>Barbarian</strong></p>
<p>Es que esa portada era demasiado. Con las tetorras de la protagonista desbordándose por todos lados, ay omá&#8230;<br />
El juego era el clásico de lucha en perspetiva lateral, pero con espadas, desmembramientos y un evidente sabor a &#8220;Conan el Bárbaro&#8221;. Eso de cortale la cabeza al enemigo y que luego saliera un lagarto y se la llevara de la pantalla a base darle patadas no tenía precio. La polémica rodeó al juego tanto por su visceralidad como por la portada. Como verán los recién llegados al sector, estas cosas siempre han sido así.</p>
<p><center><object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SMemeAPNAIg&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/SMemeAPNAIg&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;color1=0x5d1719&#038;color2=0xcd311b" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object></center></p>
<p>Les emplazo a la semana que viene, que es cuando terminaré de dar un repaso a &#8220;mis más mejores&#8221; juegos de Spectrum, recuerden, los míos y en ocasiones fijo que también los suyos. Aún quedan muchos clásicos que repasar, y más de una sorpresa que no se esperan en forma de ñordo ininteligible que adoro con toda mi alma.</p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/pc/los-mejores-videojuegos-de-spectrum-i"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/plugins/simple-forum/styles/icons/default/bloglink.png" alt="" /> <strong>Comentar esta noticia</strong></a> - (1) Entradas</span><div class="feedflare">
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		<title>GAMES Y AJARE</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 20:38:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Green</dc:creator>
		
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<p>
</br></p>
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		<title>PORTAL 2D ASCII</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 19:34:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Asombrosamente retro, a la par que discreto y ajare.


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			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.offworld.com/2009/07/day-made-mind-blown-its-portal.html"><strong>Asombrosamente </strong></a>retro, a la par que discreto y ajare.<br />
<center><object width="620" height="518"><param name="movie" value="http://bytejacker.fliggo.com/embed/RuZobi9H"></param><param name="wmode" value="opaque"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><param name="allowfullscreen" value="yes"></param><embed src="http://bytejacker.fliggo.com/embed/RuZobi9H" type="application/x-shockwave-flash" wmode="opaque" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="yes" width="620" height="518"></embed></object></center></p>
<p></p>
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		<title>CENTRO DE DESINTOXICACIÓN INTERNAÚTICA EN CHINA</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 19:28:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Si no quieres ser como ellos, lee. Si su hijo/a comienza a tener este aspecto/aspecta vaya rapidamente a hablar con algún especialista. Si su hijo/a le responde &#8220;lol&#8221; a la sugerencia de visitar un centro de desintoxicación internaútica, no se preocupe, está bien, todavía tiene salvación. LOL.


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			<content:encoded><![CDATA[<p>Si no quieres ser como ellos, lee. Si su hijo/a comienza a tener este aspecto/aspecta vaya rapidamente a hablar con algún especialista. Si su hijo/a le responde &#8220;lol&#8221; a la sugerencia de visitar un centro de desintoxicación internaútica, no se preocupe, está bien, todavía tiene salvación. LOL.<br />
<center><object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VtMJ4NJvTwI&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/VtMJ4NJvTwI&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object></center></p>
<p></p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/centro-de-desintoxicacion-internautica-en-china"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/plugins/simple-forum/styles/icons/default/bloglink.png" alt="" /> <strong>Comentar esta noticia</strong></a> - (3) Entradas</span><div class="feedflare">
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		<title>YOGG SARON +0</title>
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		<comments>http://www.gamesajare.com/2.0/2009/07/09/yogg-saron-0/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 19:22:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Qué emoción y qué momentos más épicos se viven junto a los amiguitos de tu guild &#8220;Stars&#8221; en juegos multijugador masivos como World of Warcraft. En este caso realmente&#8230; y por lo visto, no era para menos. Esta es la primera vez que este buen bicho, Yogg Saron, era vencido en modo difícil y han [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Qué emoción y qué momentos más épicos se viven junto a los amiguitos de tu guild &#8220;Stars&#8221; en juegos multijugador masivos como World of Warcraft. En este caso realmente&#8230; y por lo visto, no era para menos. Esta es la primera vez que este buen bicho, Yogg Saron, era vencido en modo difícil y han tenido que ser unos muchachos taiwaneses los autores. Las primeras palabras que se oyen, en el fervor de la batalla, son algo así como &#8220;tagot tagot&#8221;, que imaginamos significa &#8220;vamos a vencer a este cochino bicho mitad Gabe mitad montaña de basura&#8221; para pasar posteriormente a escucharse &#8220;sayo-sayo-sayo&#8221; (en castellano &#8220;no seas cobardica que y pétale el cacas al bicho&#8221; y también &#8220;arua-arua-arua&#8221; que podría significar &#8220;ahora-ahora-ahora&#8221;. Finalmente se puede oir exactamente &#8220;cuelga-cuelga&#8221;. Esto último podría ser porque algún familiar estaría tocando los huevos con el teléfono y estaría perdiendo conexión. Al final si que se exclama algo perfectamente entendible en inglés llano. Se me pone el bello púbico amigos con la reacción de alegría final.<br />
<center><object width="640" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/grT9Awoud_U&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/grT9Awoud_U&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="385"></embed></object></center></p>
<p></p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/pc/yogg-saron-0"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/plugins/simple-forum/styles/icons/default/bloglink.png" alt="" /> <strong>Comentar esta noticia</strong></a> - (5) Entradas</span><div class="feedflare">
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		<title>NUEVO MECHWARRIOR ANUNCIADO</title>
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		<pubDate>Thu, 09 Jul 2009 16:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Pink</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[
More MechWarrior Project [rumored] News &#038; Previews

Si eso no es una CGI (creo que gráficos así hoy en día son perfectamente posibles) me hago popó en los pantalones de la emoción.
 Comentar esta noticia - (10) Entradas]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=18954&#038;downloadURL=http://pcmovies.ign.com/pc/video/article/100/1002109/mechwarrior_trl_phoenix_70709_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='600' height='400'></embed>
<div style='width:600;'><a href='http://pc.ign.com/objects/018/018954.html'>More MechWarrior Project [rumored] News &#038; Previews</a></div>
<p></center></p>
<p>Si eso no es una CGI (creo que gráficos así hoy en día son perfectamente posibles) me hago popó en los pantalones de la emoción.</p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/pc/nuevo-mechwarrior-anunciado"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/plugins/simple-forum/styles/icons/default/bloglink.png" alt="" /> <strong>Comentar esta noticia</strong></a> - (10) Entradas</span><div class="feedflare">
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		<title>GRUA MECÁNICA DE 15 TONELADAS MANEJADA CON EL WIIMOTE</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 23:33:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Fucksia</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Por fin la industria mecánica se ha dado cuenta de las fantásticas posibilidades del wiimando y unos tipos saludables han ideado un sistema para que manejar una especie de grua de gran tonelaje al estilo bicho extraño sacado de Half-Life con una agilidad y una gracia nunca vista. Debe de ser de lo más interesante [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por fin la industria mecánica se ha dado cuenta de las fantásticas posibilidades del wiimando y unos tipos saludables han ideado un sistema para que manejar una especie de grua de gran tonelaje al estilo bicho extraño sacado de Half-Life con una agilidad y una gracia nunca vista. Debe de ser de lo más interesante conocer cómo lo han logrado. Bueno espera, no.<br />
<center><object width="640" height="505"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/v1AJ_OBJUpY&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/v1AJ_OBJUpY&#038;hl=es&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="640" height="505"></embed></object></center></p>
<p></p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/consolas/grua-mecanica-de-15-toneladas-manejada-con-el-wiimote"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/plugins/simple-forum/styles/icons/default/bloglink.png" alt="" /> <strong>Comentar esta noticia</strong></a> - (2) Entradas</span><div class="feedflare">
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		<title>DEMO MONKEY ISLAND DISPONIBLE</title>
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		<comments>http://www.gamesajare.com/2.0/2009/07/08/demo-monkey-island-disponible/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 21:57:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. White</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[BLOG]]></category>

		<category><![CDATA[NOTICIAS]]></category>

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		<description><![CDATA[Del Monkey Island 1, no, mentecatos. Del Tales of Monkey Island Chapter One: Launch of the Screaming Narwhal Demo. Si lo dicen sin respiran suena más chanchi. Bueno, no me enrollo&#8230;
Aquí, o aquí e incluso aquí.
¿Como que gracias? Son 15 euros + impuestos indirectos. Y si no pagáis no os pongo los enlaces (creo que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Del Monkey Island 1, no, mentecatos. Del Tales of Monkey Island Chapter One: Launch of the Screaming Narwhal Demo. Si lo dicen sin respiran suena más chanchi. Bueno, no me enrollo&#8230;</p>
<p><a href="http://www.fileshack.com/file.x/14741/Tales+of+Monkey+Island+Chapter+One:+Launch+of+the+Screaming+Narwhal+Demo">Aquí</a>, o <a href="http://www.telltalegames.com/monkeyisland">aquí</a> e incluso <a href="http://www.gamershell.com/download_48220.shtml">aquí</a>.</p>
<p>¿Como que gracias? Son 15 euros + impuestos indirectos. Y si no pagáis no os pongo los enlaces (creo que hay algo que falla en mi fantástico plan&#8230;)</p>
<p>Esperemos que Guybrush Threepwood siga consiguiendo sacarnos más de una sonrisa y menos dolores de cabeza, ya que estamos   ; )</p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/demo-monkey-island-disponible"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/plugins/simple-forum/styles/icons/default/bloglink.png" alt="" /> <strong>Comentar esta noticia</strong></a> - (7) Entradas</span><div class="feedflare">
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		<title>HOYGAN</title>
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		<comments>http://www.gamesajare.com/2.0/2009/07/08/hoygan/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 21:25:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr. Pink</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[BLOG]]></category>

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		<description><![CDATA[No se asusten. Estamos con cambios de server. Si son a mejor o a peor, sólo el tiempo lo dirá. Y como el tiempo es oro y las respuestas están flotando en el aire, pues ya saben. O igual no.
 Comentar esta noticia - (3) Entradas]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No se asusten. Estamos con cambios de server. Si son a mejor o a peor, sólo el tiempo lo dirá. Y como el tiempo es oro y las respuestas están flotando en el aire, pues ya saben. O igual no.</p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/hoygan"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/plugins/simple-forum/styles/icons/default/bloglink.png" alt="" /> <strong>Comentar esta noticia</strong></a> - (3) Entradas</span><div class="feedflare">
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		<item>
		<title>SALIENDO DEL ARMARIO.</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Gamesajare/~3/cwSXgW8wBVo/</link>
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		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 14:29:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mr.Iridiscente</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[ARTICULOS]]></category>

		<category><![CDATA[BLOG]]></category>

		<category><![CDATA[EVENTIS CON CANAPIESIN]]></category>

		<category><![CDATA[INICIO]]></category>

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		<description><![CDATA[
Es una cosa que uno no quiere reconocer y le da miedo comentarlo por el posible rechazo de la sociedad. Pero en esta vida hay que ser valiente y expresar tus sentimientos con la el arrojo necesario ante la adversidad y la opresión. Por lo que os digo:

Yes we ca&#8230;perdón, ¡¡¡ Si, soy casual !!!

Yes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2009/07/mario.jpg"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2009/07/mario.jpg" alt="mario" title="mario" width="300" height="300" class="alignnone size-full wp-image-12160" /></a></center></p>
<p>Es una cosa que uno no quiere reconocer y le da miedo comentarlo por el posible rechazo de la sociedad. Pero en esta vida hay que ser valiente y expresar tus sentimientos con la el arrojo necesario ante la adversidad y la opresión. Por lo que os digo:</p>
<p><span id="more-12149"></span></p>
<p><center><strong><em>Yes we ca&#8230;perdón, ¡¡¡ Si, soy casual !!!</em></strong></center></p>
<p><center><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2009/07/casual.jpg"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2009/07/casual.jpg" alt="casual" title="casual" width="450" height="550" class="alignnone size-full wp-image-12150" /></a></center><br />
<center><strong><em>Yes we ca&#8230;perdón, ¡¡¡ Si, soy casual !!!</em></strong></center><br />
<center><strong><em>(La sonrisa femenina asiatica que nos pierde)</em></strong></center></p>
<p>Me encanta crear Hype, para que luego pasen de mis reportajes curradisimos.</p>
<p>Proximamente en su web preferida y con menos comentarios por visitante: </p>
<p>TOUR EUROPEO NAMCO BANDAI GAMES (<a href="http://www.eurogamer.es/articles/namco-bandai-completa-la-compra-de-los-derechos-de-distribucion-pal-de-atari">comprando derechos a tutiplen</a>)</p>
<p><center><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2009/07/tour.jpg"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/uploads/2009/07/tour.jpg" alt="tour" title="tour" width="425" height="450" class="alignnone size-full wp-image-12157" /></a></center></p>
<p>¿Habrá asistido Mr.Fluorescent?<br />
¿Les dejarán pasar?<br />
¿Que pasa con el parche de Tales of vesperia?<br />
¿Quemarán el foro de <a href="http://forums.eu.atari.com/showthread.php?t=91856">Atari</a>?<br />
¿Que ocurrío con el canape de &#8220;Croqueta de pepinillo?<br />
¿El tekken se jugará solo con la cruceta?</p>
<p>Todo esto y mucho mas proximamente en la web preferia por tu farmaceutico. QoD</p>
<span class="sfforumlink"><a href="http://www.gamesajare.com/2.0/ajaforo/noticias/saliendo-del-armario"><img src="http://www.gamesajare.com/2.0/wp-content/plugins/simple-forum/styles/icons/default/bloglink.png" alt="" /> <strong>Comentar esta noticia</strong></a> - (4) Entradas</span><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Gamesajare?a=cwSXgW8wBVo:TH0xdXwJCnw:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Gamesajare?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a>
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