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Somos tu web para hablar de mujeres, tetas y, si queda tiempo, de videojuegos.</description><link>http://www.gamezoider.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (DroidenZ)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>672</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/Gamezoider" /><feedburner:info uri="gamezoider" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><itunes:owner><itunes:email>noreply@blogger.com</itunes:email></itunes:owner><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Lo mejor desde el pan de molde. 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&lt;img border="0" height="245" src="http://3.bp.blogspot.com/-MCzynJkNLLQ/T7_5TuC3NLI/AAAAAAAABss/HJ2c42501rc/s640/deadlight.png" width="460" /&gt;&lt;/div&gt;
Desde sus primeras imágenes ya empezamos a mostrar un "hamor" incondicional por Deadlight, ese juego obra de un estudio español llamado Tequila Works, ya sea porque es obra de un estudio español o porque la estética del juego es muy llamativa, el caso es que nos enamoró.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con cada nuevo trailer nos enamora mas aún, no cabe duda, pero este último es justo lo que necesitábamos, vemos el juego en movimiento mezclado con algunos artes del juego y muchos detalles que nos encantan, pero falta lo mas importante, una fecha de concreta para su lanzamiento.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-uyOnqTy-gHU/TtPCOwfDBuI/AAAAAAAABDo/9X8mCgMz0jA/s1600/videosx.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/1-NRdK7M5DY" width="460"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3887234915332416198-6789453401123983340?l=www.gamezoider.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.gamezoider.com/2012/05/si-ya-te-gustaba-deadlight-ahora-te.html</link><author>noreply@blogger.com (DroidenZ)</author><media:thumbnail url="http://3.bp.blogspot.com/-MCzynJkNLLQ/T7_5TuC3NLI/AAAAAAAABss/HJ2c42501rc/s72-c/deadlight.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3887234915332416198.post-8329470324128224184</guid><pubDate>Thu, 24 May 2012 10:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-24T12:32:43.789+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">industria</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">game</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">GAMEfest</category><title>GAMEfest UK es cancelado. GAMEfest España puede peligrar este año</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" height="245" src="http://4.bp.blogspot.com/-pk7MFrhFmHQ/T74OGDAebAI/AAAAAAAABsg/ylQh4UBprvI/s640/gamefest-uk-cancelled.jpg" width="460" /&gt;&lt;/div&gt;
A estas alturas todos conocemos cual ha sido la situación actual de las tiendes GAME, especialmente en Reino Unido, lugar donde han estado a punto de tener que cerrar debido a la gran cantidad de dinero que estaban perdiendo. Por suerte una segunda compañía decidió correr con las deudas de la empresa para así poder apropiarse de ella y continuar vendiendo esos juegos que tanto nos gustan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En España permanecíamos inmunes, mirando de reojo como terminaba esta historia, sabiendo que si se va a la mierda en UK nosotros seríamos los siguientes. Por suerte no ha sido así y la situación económica parece estabilizarse conforme pasa el tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El problema viene con nuestra feria de juegos favorita, favorita porque es la que mas posibilidades tenemos de asistir, debido a que se realiza en nuestro propio país. Hablamos de GAMEfest, feria que se acerca poco a poco y con mala letra, ya que su hermana de UK se ha cancelado debido precisamente a todo lo mencionado anteriormente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cuanto al GAMEfest 2012 de España no sabemos nada, ya que apenas hemos sufrido nada de esto por aquí sería lógico pensar que tampoco corremos peligro con nuestra querida feria, o eso parece, tendremos que esperar a que se acerque la feria para poder confirmarlo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3887234915332416198-8329470324128224184?l=www.gamezoider.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.gamezoider.com/2012/05/gamefest-uk-es-cancelado-gamefest.html</link><author>noreply@blogger.com (DroidenZ)</author><media:thumbnail url="http://4.bp.blogspot.com/-pk7MFrhFmHQ/T74OGDAebAI/AAAAAAAABsg/ylQh4UBprvI/s72-c/gamefest-uk-cancelled.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3887234915332416198.post-4132814904877640317</guid><pubDate>Thu, 24 May 2012 10:08:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-24T12:08:27.958+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">konami</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Metal Gear Solid HD</category><title>Fecha de lanzamiento de Metal Gear Solid HD para Vita</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" height="245" src="http://3.bp.blogspot.com/-gXuGx6BUWvA/T74ILfD-C-I/AAAAAAAABsU/aEKwNHCBe9A/s640/MGSHD_skin.jpg" width="460" /&gt;&lt;/div&gt;
PS Vita es ahora mismo otro aborto en la historia de Sony, una nueva consola portátil espectacular en potencia pero con un gran inconveniente, no cuenta con un catalogo de juegos lo suficientemente atractivo, es más, no cuenta con un catalogo de juegos, a excepción de Uncharted y poco más.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sin duda es un problema que Sony tiene que solventar para volver atractiva su nueva portátil, porque es la portátil actual mas potente del mercado, como ya hemos dicho. Pero, de momento, su catalogo se basa en sagas ya explotadas y promesas sin cumplir, que poco a poco se irán cumpliendo.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre una de esas promesas esta Metal Gear Solid HD, un remake de una de las mejores sagas que Konami ha parido, aunque, para mi gusto, está un poco sobrevalorado, solo con eso se me van a tirar al cuello. Konami ha confirmado la fecha de dicho juego que, si no sufre mas retrasos ni problemas, será el día &lt;b&gt;28 de Junio&lt;/b&gt;, así que poco a poco veremos como aumenta el catalogo de la consola hasta volverse lo suficientemente atractivo como para vernos obligado a comprar una.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3887234915332416198-4132814904877640317?l=www.gamezoider.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.gamezoider.com/2012/05/fecha-de-lanzamiento-de-metal-gear.html</link><author>noreply@blogger.com (DroidenZ)</author><media:thumbnail url="http://3.bp.blogspot.com/-gXuGx6BUWvA/T74ILfD-C-I/AAAAAAAABsU/aEKwNHCBe9A/s72-c/MGSHD_skin.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3887234915332416198.post-2750851336887812025</guid><pubDate>Thu, 24 May 2012 09:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-24T11:18:41.792+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Lost Planet 3</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Capcom</category><title>Así se ve Lost Planet 3 en movimiento. La saga se convierte en una especie de survival horror</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" height="265" src="http://4.bp.blogspot.com/-TEY1JC38QKM/T7359G80pvI/AAAAAAAABsI/mKq7STIuxgk/s640/Lost-Planet-3.jpg" width="460" /&gt;&lt;/div&gt;
Cada vez que escuchábamos hablar de Los Planet 3 era como si escucháramos llover, no nos interesaba para nada y mucho menos después de su desastrosa segunda parte, esa aberración e intento de crear un juego centrado completamente en su modo online no es nada atractivo para la mayoría de los usuarios, pero bueno, ellos sabrán.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El caso es que en un principio veíamos a Lost Planet 3 como una nueva cagada en la trayectoria de Capcom, que no son pocas, pero este último vídeo ha captado nuestra atención total atención y no nos ha quedado mas remedio que buscar mas detalles del juego y centrarnos, aunque sea por una vez, en él.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el vídeo en cuestión vemos un cambio total de ambientación, convirtiendo la saga en una especie de survival horror con una clara influencia en Dead Space, vamos, que si en las primeras imágenes del juego en movimiento ponen debajo Dead Space 3 me lo creo. Por otro lado, seguimos teniendo la posibilidad de pilotar los típicos mechas de juegos anteriores y otros no tan típicos, como uno algo mas grande de lo normal para destrozar a algún que otro bichejo algo mas grande de lo habitual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, no podemos evitar acordarnos de los posibles rumores de Dead Space 3, aquellos que decían que podría estar ambientado en un planeta helado, eso junto a este cambio de Lost Planet 3 me hace pensar que un crossover entre ambos juegos puede no ser una idea tan descabellada, y mas sabiendo lo propensa que es Capcom ha hacer colaboraciones con otras empresas para salvar sus propias sagas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para que podáis ver a lo que me refiero os dejo una tanda de tres vídeos en el que podéis ver al juego en total movimiento.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-uyOnqTy-gHU/TtPCOwfDBuI/AAAAAAAABDo/9X8mCgMz0jA/s1600/videosx.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/LNASF5DGmDc" width="460"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/aJjxOy2DLfk" width="460"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/-HYlxB1JRbk" width="460"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3887234915332416198-2750851336887812025?l=www.gamezoider.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.gamezoider.com/2012/05/asi-se-ve-lost-planet-3-en-movimiento.html</link><author>noreply@blogger.com (DroidenZ)</author><media:thumbnail url="http://4.bp.blogspot.com/-TEY1JC38QKM/T7359G80pvI/AAAAAAAABsI/mKq7STIuxgk/s72-c/Lost-Planet-3.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3887234915332416198.post-8831742038670236670</guid><pubDate>Tue, 22 May 2012 14:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-22T16:15:08.008+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Kinesthetic Games</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Kung Fu Superstar</category><title>Os presentamos Kung Fu Superestar. El simulador de artes marciales que no necesitábamos</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" height="245" src="http://2.bp.blogspot.com/-9foL6IRAcrw/T7ue__YBZTI/AAAAAAAABr8/c2FoTeNWDL0/s640/Kung+Fu+Superstar.jpg" width="460" /&gt;&lt;/div&gt;
A estas alturas cualquier cosa que nos presenten para Kinect o cualquier sistema de movimiento no provoca mas que un leve bostezo por mi parte, no por aburrimiento ni desprecio, sino por indiferencia. He pasado tanto tiempo esperando la presentación de algo jodidamente hardcore para Kinect que a estas alturas ya no espero nada, aunque recuerdo vagamente un juego de Crytek que hizo que volviera a sentir esperanzas por este sistema de control.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cualquier caso, lejos de mi pesimismo sobre Kinect, confío en que otro muchos usuarios les interese este aparatejo y que les guste la trayectoria que sigue en estos momentos, pero si no es así os traigo el juego adecuado. Kung Fu Superstar se presenta en un simpático trailer que nos muestra hasta que punto podremos hacer el carajote en la intimidad de nuestro hogar para sentirnos como un autentico Bruce Lee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lejos de ser un juego de calidad gráfica sorprendente, viene para ser el juego de las navidades, porque se ve jodidamente entretenido y eso que no tenemos que luchar, al menos realmente, sino que encarnaremos a un actor de Hollywood que intenta hacerse en hueco en las películas de artes marciales, por lo menos tiene un argumento original.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desarrollado por Kinesthetic Games, formado por antiguos trabajadores de Lionhead, parte del equipo de desarrollo de Fable II, Fable III y Fable: The Journey, pero sin plataforma de lanzamiento concreta, aún se encuentra en una etapa de desarrollo demasiado temprano, prácticamente es este trailer lo único que hay del juego, así que echarle el ojo.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-uyOnqTy-gHU/TtPCOwfDBuI/AAAAAAAABDo/9X8mCgMz0jA/s1600/videosx.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/neijHKudUKg" width="460"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3887234915332416198-8831742038670236670?l=www.gamezoider.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.gamezoider.com/2012/05/os-presentamos-kung-fu-superestar-el.html</link><author>noreply@blogger.com (DroidenZ)</author><media:thumbnail url="http://2.bp.blogspot.com/-9foL6IRAcrw/T7ue__YBZTI/AAAAAAAABr8/c2FoTeNWDL0/s72-c/Kung+Fu+Superstar.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3887234915332416198.post-1969929136453558270</guid><pubDate>Mon, 21 May 2012 21:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-21T23:26:20.163+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Androidpit</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Rockstar North</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">android</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">GTA III</category><title>Review de GTA III 10º aniversario. Liberty City llega a tu Android</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" height="275" src="http://4.bp.blogspot.com/-YCO_qCP0Gu8/T7qwXeEkygI/AAAAAAAABrY/23vvk20bFLE/s640/review+gta+III.jpg" width="460" /&gt;&lt;/div&gt;
Hace algún tiempo del lanzamiento de &lt;a href="http://www.androidpit.es/es/android/market/aplicaciones/aplicacion/com.rockstar.gta3ger/Grand-Theft-Auto-3" target="_blank"&gt;GTA III 10º aniversario&lt;/a&gt;, la revisión del primer GTA en 3D que muchos de nosotros tuvimos la oportunidad de jugar hace unos cuantos años en nuestros PCs. Rockstar quiso marcarse un tanto al realizar dicha revisión y hacer que los usuarios de las plataformas móviles mas conocidas, iOS y Android, pudieran disfrutar de uno de sus mejores juegos en cualquier parte. Y lo han conseguido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vez que hablo de este juego tengo la sensación de haberlo hecho mas de una vez y de haber repetido practicamente las mismas cosas que estoy diciendo ahora, y no es un the jabu, sino que cuando algo nos entra por los ojos podemos repetir un sin fin de veces todo lo bueno que tiene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.androidpit.es/es/android/market/aplicaciones/aplicacion/com.rockstar.gta3ger/Grand-Theft-Auto-3" target="_blank"&gt;GTA III 10º aniversario&lt;/a&gt; tiene muchas cosas demasiado buenas y otras tantas cosas que no son especialmente agradable, pero sin duda, este juego es el juego de toda la vida, es decir, los que hayan jugado al primer GTA III de PC y ahora tengan la oportunidad de jugar a este juego recordarán exactamente cada momento pasado en el primero, sin duda alguna, Rockstar ha realizado un remake del juego exactamente igual que el original, sin modificar texturas, sin quitar ni añadir vehículos ni nada, un GTA III con todas las letras.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" height="265" src="http://3.bp.blogspot.com/-ZTaS_PMoeOY/T7qwqJT_7aI/AAAAAAAABrg/mcfQtLFcGfg/s640/GTA+III.jpg" width="460" /&gt;&lt;/div&gt;
Esto lo hace aún mas sorprendente, porque a pesar de haber probado juegos con una calidad gráfica mucho mas superior y demás, es sorprendente ver como un dispositivo móvil puede hacer andar un juego que hace 10 años jugábamos en algunos de los ordenador mas potentes de la época, este juego me ha hecho ver mas claramente la evolución y futura repercusión que tendrán los smartphones en el mundo de los videojuegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aunque es difícil realizar una review concienciada sobre este juego, sigue siendo GTA III, así que sigue siendo uno de los grandes de la historia y lo único que podemos analizar es la forma con la que jugaremos en nuestro smartphones, por eso de los controles táctiles. Para poder controlar al personaje tendremos un stick digital oculto en la parte izquierda de la pantalla, simplemente tocando cualquier zona de este lado aparecera el stick y el personaje andará, por el otro lado controlaremos la pantalla, además de tener varios botones especiales, como el de correr, saltar, pegar y subir al coche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A la hora de conducir un vehículo estos botones cambiarán por el de acelerador, freno y derrape, y si tenemos armas el de disparar, aún no he aprendido a cambiar la emisora... Aunque pueda parecer complicado de explicar, a la hora de la verdad es excesivamente fácil, así que nos adaptaremos enseguida y podremos jugar sin ningún tipo de problemas, ni por mover la pantalla, ni apuntado ni nada, unos controles excelentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cuanto a las misiones del juego seguimos encontrando las mismas de siempre, como he dicho mas de una vez, sigue siendo &lt;a href="http://www.androidpit.es/es/android/market/aplicaciones/aplicacion/com.rockstar.gta3ger/Grand-Theft-Auto-3" target="_blank"&gt;GTA III&lt;/a&gt;, aunque, como siempre, estaremos mas ocupados atropellando y robando coches que realizando las misiones, vamos, lo que solemos hacer en la mayoría de los GTA's, por no decir en todos. Quizás el problemas que nos podemos encontrar es el de los trucos, tampoco me he puesto a buscar a fondo, pero creo que no se puede introducir trucos en el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Supongo que no podemos decir mucho mas de este juego, un juego al que ya habrá jugado practicamente todo ser viviente, pero los que no hayan jugado aún tenéis una segunda oportunidad y la última para conseguirlo, pero para ello tendréis que estar dispuestos a pagar los 3,99 € que cuesta el juego para nuestros dispositivos Android. ¿Queréis volver a Liberty City?&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-RO3ccNWNdck/T7qydrPde9I/AAAAAAAABro/0hrBaqWZD5Q/s1600/nota+gta+iii.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.androidpit.es/es/android/market/aplicaciones/aplicacion/com.rockstar.gta3ger/Grand-Theft-Auto-3" target="droiden"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-u4WEQSFcZtI/T7qywcZb4YI/AAAAAAAABrw/K2b-ln7khrg/s1600/descargar+gta+iii.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3887234915332416198-1969929136453558270?l=www.gamezoider.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.gamezoider.com/2012/05/review-de-gta-iii-10-aniversario.html</link><author>noreply@blogger.com (DroidenZ)</author><media:thumbnail url="http://4.bp.blogspot.com/-YCO_qCP0Gu8/T7qwXeEkygI/AAAAAAAABrY/23vvk20bFLE/s72-c/review+gta+III.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3887234915332416198.post-5877587156185163419</guid><pubDate>Mon, 14 May 2012 17:21:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-14T19:21:49.483+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spec Ops: The Line</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">primer contacto</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">2K Games</category><title>Spec Ops: The Line. Primer contacto y primeras impresiones</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" height="295" src="http://2.bp.blogspot.com/-nNi21KCBKPQ/T7E-hJDOmXI/AAAAAAAABrM/BkoquQMeLTw/s640/Spec-Ops-The-Line.jpg" width="460" /&gt;&lt;/div&gt;
Aprovechando que 2K Games liberó la demo del juego para los usuarios de PS3 y de Xbox 360 nos hicimos con ella nada mas poder para traeros hoy nuestras primeras impresiones del juego, para empezar, como veníamos previendo, se trata de un señor juego, por esta misma razón hemos pedido ayuda a nuestro amigo &lt;a href="http://www.youtube.com/user/chukylalin?feature=watch" target="_blank"&gt;Chukilalin&lt;/a&gt;&amp;nbsp;para que nos realizase un vídeo con sus primeras impresiones también, así no os perderéis ningún detalle y tendréis dos personas opinando sobre el mismo juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nada mas iniciar el juego vemos que la intención de 2K Games es cambiar un poco el continuo y aburrido estilo de los FPS, creando un shooter en tercera persona que guarda cierta similitud con Uncharted y otro juegos del estilo, pero sin plataformas y con una gran cantidad de escenas de acción frenéticas que pueden llegar a poner al máximo nuestra habilidades para terminar con éxito las misiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con esto no queremos decir que el juego sea exageradamente difícil, en realidad nos ha parecido demasiado fácil, pero nos ofrece tantas posibilidades para terminar las misiones que llegará un momento que nos esforcemos por encontrar la forma mas divertida para lograrlo. Podremos completar algunas misiones lo mas sigilosamente posible, sin que el enemigo se percate de nuestra presencia, podremos usar el entorno para acabar con nuestro enemigo o podemos mandar ordenes a nuestros compañeros para crear la estrategia que mas nos convenga, solo tenéis que decidir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia del juego es otro de los puntos fuertes del juego, siendo una ambientación novedosa y a la que 2K Games le ha dado infinitas posibilidades. A lo largo del juego controlaremos a un pelotón americano que viaja a Dubai en misión especial, para rescatar a los supervivientes de la ciudad y para encontrar a un compañero perdido, al llegar veremos que hay una conspiración que complica un poco la cosa y solo nuestro compañero desaparecido puede aclararnos que es lo que sucede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La calidad gráfica del juego, lejos de lo que pudiera parecernos en anteriores vídeos, no es tan excelente, sigue siendo soberbia y, para nuestro gusto, es la adecuada, porque sigue en la línea de los juegos de 2K Games, que buscan dar la ambientación adecuada a la historia que narra el juego, y esto, como siempre, lo hace de putísima madre, con perdón de la palabra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, para ser solo una demo, 2K Games le ha puesto mucho cariño y dedicación para conseguir sorprender a los jugadores y se podría decir que lo ha conseguido. A continuación os dejo el vídeo realizado por el compañero &lt;a href="http://www.youtube.com/user/chukylalin?feature=watch" target="_blank"&gt;Chukilalin&lt;/a&gt; para que veáis el juego en movimiento los que aún no lo habéis hecho y para que tengáis una segunda opinión.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-zDDuZS71U-k/Ts1sp-7J-8I/AAAAAAAAA8o/lHbsmm_Xj2E/s1600/videosx.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/i5xKRuYsuUg" width="460"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3887234915332416198-5877587156185163419?l=www.gamezoider.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.gamezoider.com/2012/05/spec-ops-line-primer-contacto-y.html</link><author>noreply@blogger.com (DroidenZ)</author><media:thumbnail url="http://2.bp.blogspot.com/-nNi21KCBKPQ/T7E-hJDOmXI/AAAAAAAABrM/BkoquQMeLTw/s72-c/Spec-Ops-The-Line.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3887234915332416198.post-1683247019569472200</guid><pubDate>Fri, 11 May 2012 19:16:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-13T12:23:31.217+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sega</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Megadrive</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Opinión</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sonic</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Saturn</category><title>La emersión de Sonic Adventure. De Saturn a Dreamcast</title><description>&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-GjDOyAoed2A/T61bUsn8KPI/AAAAAAAAAE0/xiEvXcnUcgc/s1600/SA_Sky_Chase_Transformation_1.png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="266" src="http://2.bp.blogspot.com/-GjDOyAoed2A/T61bUsn8KPI/AAAAAAAAAE0/xiEvXcnUcgc/s320/SA_Sky_Chase_Transformation_1.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Sonic y Tails en la Primera Build &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;de Sonic Adventure, más próximos a Sonic R y al&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;estilo clásico (ojos negros) &lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Este es un trabajo de investigación que he realizado a nivel personal debido a una serie de observaciones que experimenté re-jugando recientemente a Sonic Adventure en XBOX LIVE, particularmente estuve bastante "mosca" con algunas texturas y en particular por cómo se había construido determinado tipo de elementos (como algunos árboles y la maleza) en ciertas partes concretas del escenario. Para un servidor, que ha jugado en todas las generaciones de consolas (considerando como Primera Generación, la confrontación NES / Master System y lo anterior "Prehistoria Videojueguil"), he de decir que he consultado una vorágine de información, desde datos técnicos, hasta documentos más inteligibles por el gran público, como los datos publicados en el portal de SonicRetro (dirección que haré pública más abajo). Aclarado esto, haré un breve resumen de los puntos más importantes de todo lo descubierto:&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Tras el término de Nights into Dreams (1996), el equipo del Sonic Team en Japón se puso manos a la obra sobre el futuro de SONIC, en particular, querían plasmar de otra manera, el paso a las 3D de Sonic que estaban haciendo el equipo americano, Sega Technical Institute, con Sonic X-treme. Se comenzó el desarrollo de lo que sería Sonic Adventure y relativamente pronto, se tuvo la primera Build. En ella, muchas de las fases que conocimos en la versión final del producto NO existían. De hecho la historia comenzaba en Windy Valley (fase que por otra parte, sufrió múltiples modificaciones durante todo el proceso, incluso pocos meses antes del lanzamiento) y podíamos ver a Amy Rose con un estilo de juego diferente y más próximo a lo que vimos en Sonic Advance (es decir, sin ser perseguida por el robot verde) o a Big buscando a Froggy. Tampoco existía el primer evento de Sky Chase 1 y directamente en la primera build solo estaba el segundo (cuando el tornado se transforma y tanto Tails como Sonic "aterrizan" en el Egg Carrier).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-IIuKbH1SUgQ/T61gc7PhlqI/AAAAAAAAAFA/rrJ7HtK8h84/s1600/SA_Windy_Valley_Beta_1.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="264" src="http://2.bp.blogspot.com/-IIuKbH1SUgQ/T61gc7PhlqI/AAAAAAAAAFA/rrJ7HtK8h84/s320/SA_Windy_Valley_Beta_1.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;Windy Valley en las primeras fases de desarrollo: &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;se podía usar a Big y a Amy y constituía &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;el inicio de la aventura.&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Pronto, casi todo el trabajo realizado para Saturn, se vio truncado, la vida de ese sistema llegó a su fin, y el proyecto Katana (lo que se convertiría en Dreamcast) estaba tomando forma. El equipo de desarrollo empezó a portar todo lo que pudo a dicho sistema pero de forma inteligente, se usó el ultimo título de Sonic para Saturn, Sonic Jam, como banco de pruebas del nuevo motor 3D que se iba a estrenar en Saturn si Sonic Adventure finalmente hubiese salido en ese sistema. Así, y tal y como confirman en el enlace:&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;i&gt;"Not wanting to let the work that had been done for the Saturn version go to waste, the earliest builds of Sonic Adventure were transformed into the Sonic World portion of the compilation title Sonic Jam."&lt;/i&gt; (Que traducido es: "&lt;span class="" id="result_box" lang="es"&gt;&lt;span class="hps"&gt;No queriendo&lt;/span&gt; tirar&lt;span class="hps"&gt; el&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;trabajo que&lt;/span&gt; se &lt;span class="hps"&gt;había hecho&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;para la versión de&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;Saturn&lt;/span&gt;&lt;span class="hps"&gt;,&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;la primera&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;versión&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;de Sonic Adventure&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;se transformó en&lt;/span&gt; una&lt;span class="hps"&gt; porción de&lt;/span&gt;&lt;span class="hps"&gt; la&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;compilación&lt;/span&gt; d&lt;span class="hps"&gt;el título&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;Sonic&lt;/span&gt; &lt;span class="hps"&gt;Jam&lt;/span&gt;.&lt;/span&gt;").&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-1Zg6YQlygf4/T61i7j_cMVI/AAAAAAAAAFQ/Vevkv-uKPzc/s1600/amy_rose___colour_by_new_blader-d4efzk4.png" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-1Zg6YQlygf4/T61i7j_cMVI/AAAAAAAAAFQ/Vevkv-uKPzc/s200/amy_rose___colour_by_new_blader-d4efzk4.png" width="140" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Amy DESPUÉS&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Wea4onSpbmM/T61i45fDorI/AAAAAAAAAFI/Dk0MsfjAEMQ/s1600/amy+rose+antigua.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-Wea4onSpbmM/T61i45fDorI/AAAAAAAAAFI/Dk0MsfjAEMQ/s1600/amy+rose+antigua.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Amy ANTES&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
A raíz de este cambio, el primer problema al que se enfrentó el Sonic Team fue algo técnico, ya que la arquitectura de doble procesador de Saturn era compleja y por otra parte, la de Katana muy simple (usaba un kit de desarrollo en el cual estaban incluidas unas instrucciones de la DirectX 6.1 de Microsoft, no era exactamente igual, pero la programación era muy parecida que con los PC's de la época), esta es la razón del por qué, este servidor, ha defendido ultimamente, la tremenda diferencia de texturas entre la Mystic Ruin de la parte delantera y la de la parte trasera (que se observa en el final del juego). Pero volviendo al tema, empezaron a portar el código de la primera build, sin embargo, el director del juego, Takashi Iizuka, habló con Ohshima para que rediseñara a los personajes y les diese un nuevo look, aprovechando las nuevas posibilidades que permitía Katana. Nos encontrábamos, sin saberlo, en lo que hoy en día se denominaría &lt;b&gt;"REBOOT"&lt;/b&gt; de la saga (aunque en aquella época no se le dio tanta importancia) y así vimos a personajes más estilizados, o bien otros completamente transformados desde la época de Megadrive, como &lt;b&gt;Amy Rose, que es el máximo exponente.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-Kb5qd39sKsk/T61naGdedXI/AAAAAAAAAFc/4Ept9IfVc3U/s1600/Nan0817c.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-Kb5qd39sKsk/T61naGdedXI/AAAAAAAAAFc/4Ept9IfVc3U/s200/Nan0817c.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;El auténtico Mystic Ruins &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;de Sonic Adventure&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Los cambios no quedaron allí, y todo el equipo completo, realizó un extenso viaje por América del Sur, del que no sólo se inspiraron, sino que además, tomaron fotografías que utilizaron en el desarrollo del proyecto para crear "las mejores texturas" en algunas partes del juego. De este viaje, se incluyeron algunas nuevas zonas que no estaban en la primera build, de esta forma, Windy Valley quedó desplazada a la segunda "Stage" o pantalla, mientras que emergió como inicio de la aventura Emerald Coast, parte de Mystic Ruins, el descenso de Tails por la arena del desierto, Speed Highway, el Sky Chase 1 (el 2 estaba en la primera build)... Sin duda este viaje a América del Sur fue bastante productivo y podemos ver mucha documentación al respecto y un sin fin de fotografías.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entonces comenzó la carrera para tener el título listo para lanzamiento de Dreamcast y como se arrastró parte del desarrollo de Saturn, hubo algún que otro problema con la versión PAL en el modo de 60hz, también la versión japonesa tuvo una serie de bugs que fueron solucionados en las versiones americana y Europea, de hecho, posteriormente, se lanzó en Japón Sonic Adventure Internacional... en fin, esta historia ya la conocemos muchos y no voy a profundizar, tan sólo voy a cerrar este trabajo haciendo dos cosas, la primera, publicar una de las fuentes que he utilizado y que es totalmente fiable, la segunda, recalcar, que este trabajo lo he realizado por la tremenda admiración que siento por el personaje y la compañía y porque me siento responsable de hacerlo lo mejor posible, ya que para mí, Sonic se merece el mayor respeto posible, y ese respeto no se gana llamando mentirosos a los demás por sistema sin aportar pruebas o por el simple hecho de subir a la red de redes, un manido programa de radio en el cual ni siquiera se pronuncie bien la palabra erizo. Con este trabajo y parte de las fuentes de las que dispongo, pretendo rendir un homenaje al que para mí es el personaje más importante del videojuego (insisto, para mí) y concienciar a ciertas personas, de que para ser la web #1 de Sonic en Español, se necesita algo más que un mero postcad semanal en el que tres amigos se reúnen para darse un banal baño de ego, ya que, ante todo, se necesita rigor informativo, esfuerzo, dedicación, altruismo y sobre todo profesionalidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dicho todo esto, invito a todos los lectores de GAMEZOIDER y a quienes verdaderamente les guste el erizo, a que se lean &lt;a href="http://info.sonicretro.org/Game_Development:Sonic_Adventure"&gt;este excelente artículo (pinchad aquí)&lt;/a&gt; que desde años, existe en la base de datos de SONICRETRO donde podéis deleitaros con un sin fin de fotografías de todo el proceso de producción de SONIC ADVENTURE. Recordad, por último, que si bien no está al alcance de todo el mundo (de hecho, yo mismo hay muchas cosas que no comprendo) también se puede encontrar información técnica sobre el proceso de producción, incluida, los problemas de conversión de Saturn a Dreamcast de este fantástico juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: right;"&gt;
&lt;a href="https://si0.twimg.com/profile_images/1409411573/sega-logo_sonic-b_reasonably_small.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://si0.twimg.com/profile_images/1409411573/sega-logo_sonic-b_reasonably_small.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="color: blue; text-align: right;"&gt;
&lt;b&gt;@ALEXAURUN&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;b style="background-color: white; color: blue;"&gt;ALEJANDRO MARTINEZ&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3887234915332416198-1683247019569472200?l=www.gamezoider.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.gamezoider.com/2012/05/la-emersion-de-sonic-adventure-de.html</link><author>noreply@blogger.com (Alejandro Martínez Martínez)</author><media:thumbnail url="http://2.bp.blogspot.com/-GjDOyAoed2A/T61bUsn8KPI/AAAAAAAAAE0/xiEvXcnUcgc/s72-c/SA_Sky_Chase_Transformation_1.png" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3887234915332416198.post-544857475658777245</guid><pubDate>Thu, 10 May 2012 18:13:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-10T20:14:02.524+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Androidpit</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">gameloft</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">review</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Call of Duty: Modern Warfare 3</category><title>Review de Modern Combat 3. El Call of Duty de nuestro Android</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" height="275" src="http://1.bp.blogspot.com/-hxyXh5_mhgU/T6wCLw6B8zI/AAAAAAAABqg/NOzR81Bz6QY/s640/reviewmoderncombat3.jpg" width="460" /&gt;&lt;/div&gt;
Gameloft es la compañía madre por excelencia de los juegos para terminales móviles, una compañía que lleva años dando el callo en nuestros móviles desde que los juegos eran meros divertimentos creados en java para entretenernos durante dos minutos, y ya era mucho tiempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora parece haber encontrado su lugar, un lugar de desarrollo que le está permitiendo demostrar con cuanto potencial cuenta dicha compañía, cuentan con potencia, cuentan con habilidad, lo único que les falta es tener ideas propias, aunque no nos quejamos de sus juegos para Android e iOS, pero algunos rozan casi lo denunciable, como &lt;a href="http://www.androidpit.es/es/android/market/aplicaciones/aplicacion/com.gameloft.android.ANMP.GloftM3HM/Modern-Combat-3-Fallen-Nation" target="_blank"&gt;Moder Combat 3: Fallen Nation&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EL juego en cuestión es la visión que Gameloft tiene de un shooter en primera persona para móvil, un juego que no tiene nada que envidiar a los FPS de consolas convencionales, por ejemplo Call of Duty. Modern Combat 3, al igual que sus anteriores entregas, cuenta con un apartado gráfico soberbio, una potencia sorprendente para un juego para smartphone, en su momento hablamos de &lt;a href="http://www.gamezoider.com/2012/03/review-de-shadowgun-marines-calvos-y.html" target="_blank"&gt;Shadowgun&lt;/a&gt;, pero este lo ha superado con creces.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" height="245" src="http://2.bp.blogspot.com/-4oc1XWbwQEA/T6wCZNOJAZI/AAAAAAAABqo/MVLUVahWKuU/s640/Modern-Combat-3-title-screen.jpg" width="460" /&gt;&lt;/div&gt;
Mientras Shadowgun solo era calidad gráfica, Modern Combat 3 es un juego completo, un FPS con todas las letras. Una potencia gráfica capaz de recrear escenarios con las suficientes posibilidades estratégicas para hacer un shooter sin nada que envidiar al resto, aunque los controles podrían ser una pega, pero no son tan desagradables.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muchos podrían tener quejas de manejar un FPS con unos controles táctiles con una precisión dudosa, pero ahí es donde entra el sistema de control de Gameloft. Este juego tiene un pequeño efecto, que podríamos llamar &lt;i&gt;efecto imán&lt;/i&gt;, que consiste en un pequeño efecto de autoapuntado similar a cuando acercamos un imán a un objeto de hierro, al estar cerca del objeto se pega automaticamente, eso es lo que hace el sistema de apuntado del juego, tanto para el disparo desde la mira como el de la cadera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, la historia del juego deja bastante que desear, es un punto bastante flojo y donde falla siempre Gameloft, Modern Combat 3 tiene una historia demasiado parecida a Call of Duty: Modern Warfare, tan similar que si lo hubiera desarrollado Activision llevaría el nombre de la saga y bien podría tratarse de un remake. De igual forma nos encontramos ante un juego con una variedad de misiones que no nos permitirá aburrirnos, intercalando batallas campales a través de ciudades, misiones de espionaje y sigilo y misiones de ataques aéreos.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" height="245" src="http://2.bp.blogspot.com/-_fnC0Gz7MIg/T6wCoY6IiXI/AAAAAAAABqw/blVN-7rKHVQ/s640/Modern-Combat-3.png" width="460" /&gt;&lt;/div&gt;
Por si todo lo anterior os supiese a poco tenemos la guinda del pastel, &lt;a href="http://www.androidpit.es/es/android/market/aplicaciones/aplicacion/com.gameloft.android.ANMP.GloftM3HM/Modern-Combat-3-Fallen-Nation" target="_blank"&gt;Modern Combat 3: Fallen Nation&lt;/a&gt; tiene todos los aspectos anteriores de un buen FPS, pero aún le falta algo, algo que es justo lo que esperáis vosotros, un modo online, pues podéis quedaros tranquilos, lo tiene. Modern Combat 3 cuenta con uno de los mejores sistemas de juego online para smartphones, por lo menos para juegos de este estilo. Podremos jugar sin ningún tipo de problemas en distintos modos de juego, entre los que está el clásico duelo por equipos, captura la bandera y otros modos de juegos en los que podremos enfrentarnos a los jugadores de iOS, eso si, os recomendamos jugar con wifi, nada de 3G.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos estos ingredientes juntos hacen que sea uno de los grandes juegos a tener en cuenta para nuestra plataforma móvil favorita, solo tendremos que plantearnos si estamos dispuestos a desembolsar 5,49€por el juego, yo los pagaría sin problemas, pero hay que reconocer que no es un precio al que estamos acostumbrados para los juegos Android.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-AQMI_OGRazo/T6wEu8ryzuI/AAAAAAAABq4/alqUCk7KbuY/s1600/nota+modern+combat.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;
Por ultimo me gustaría añadir algunas curiosidades que pueden provocar tu convicción a la hora de adquirir el juego:&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Gameloft fue adquirida por Ubisoft hace algunos años, este título está bajo el desarrollo de Gameloft Montreal, lo que podría ser en realidad Ubisoft Montreal, ya que no tenemos constancia real de ese estudio.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;En algunos terminales podremos sincronizar algunos mandos Logitech e incluso de PS3, además de poder conectarlos vía HDMI a una televisión y jugar como si de una consola normal se tratase, la diferencia es ínfima.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.androidpit.es/es/android/market/aplicaciones/aplicacion/com.gameloft.android.ANMP.GloftM3HM/Modern-Combat-3-Fallen-Nation" target="droiden"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-4JN8AwQibHw/T6wFFICWs6I/AAAAAAAABrA/UeQcyFhw_VE/s1600/descargar+modern+combat+3.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3887234915332416198-544857475658777245?l=www.gamezoider.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.gamezoider.com/2012/05/review-de-modern-combat-3-el-call-of.html</link><author>noreply@blogger.com (DroidenZ)</author><media:thumbnail url="http://1.bp.blogspot.com/-hxyXh5_mhgU/T6wCLw6B8zI/AAAAAAAABqg/NOzR81Bz6QY/s72-c/reviewmoderncombat3.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3887234915332416198.post-9101799137121131845</guid><pubDate>Thu, 10 May 2012 17:05:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-10T19:05:36.883+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ubisoft</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Assassin's Creed III</category><title>Liberado el primer gameplay de Assassin's Creed 3. Lo veníamos anunciando y aquí lo tenemos, AWESOME!!</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" height="235" src="http://1.bp.blogspot.com/-VVZtjkapHFc/T3FrItFxuKI/AAAAAAAABgg/yQBfFyetzao/s640/assassins-creed-3.jpg" width="460" /&gt;&lt;/div&gt;
Hace algo de tiempo que avisamos de la intención de Ubisoft de lanzar el primer trailer gameplay de Assassin's Creed 3, pero antes teníamos que darle un poco de bombo al juego a través de Twitter y Facebook, en concreto teníamos que conseguir 1,776,000 publicaciones, entre tweets, shares, etc, lo importante es que hoy hemos conseguido esa cifra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre algunos detalles a destacar del vídeo vemos la posibilidad de ahorcar a nuestros enemigos con una especie de cuerda trampa, podremos dejarlo para usarlo de señuelos, por ejemplo, también vemos una mejora gráfica considerable y la posibilidad de atravesar algunos edificios para acortar nuestro camino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro dato bastante interesante es que podremos matar a varios enemigos en carrera sin interrumpir el ritmo, o por lo menos me ha dado esa impresión. También vemos un oso negro en el vídeo, pero no nos vemos peleando con él, en cualquier caso, es de suponer que nos tendremos que defender de fieras salvajes.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-uyOnqTy-gHU/TtPCOwfDBuI/AAAAAAAABDo/9X8mCgMz0jA/s1600/videosx.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/gIY-xqBDGeI" width="460"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3887234915332416198-9101799137121131845?l=www.gamezoider.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.gamezoider.com/2012/05/liberado-el-primer-gameplay-de.html</link><author>noreply@blogger.com (DroidenZ)</author><media:thumbnail url="http://1.bp.blogspot.com/-VVZtjkapHFc/T3FrItFxuKI/AAAAAAAABgg/yQBfFyetzao/s72-c/assassins-creed-3.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3887234915332416198.post-840716521225520339</guid><pubDate>Wed, 09 May 2012 21:06:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-10T20:42:46.686+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Spec Ops: The Line</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">2K Games</category><title>Ya podéis ver en movimiento el multiplayer de Spec Ops: The Line. Locura y estrategia en un mismo juego</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" height="235" src="http://3.bp.blogspot.com/-40cX_rj-XR8/T6raUJbuWVI/AAAAAAAABqU/TCaTm7qwttY/s640/spec+ops+the+line.jpg" width="460" /&gt;&lt;/div&gt;
Anoche de madrugada los chicos de 2K Games prepararon un streaming para mostrarnos el multijugador de Spec Ops: The Line en directo, nosotros aguantamos despiertos para verlos y poder ofreceros mas detalles, pero seguro que vosotros no.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El multijugador de este juego se plantea con una idea bastante clara, ofrecer al jugador un equilibrio entre estrategia y locura. Es obvio que podremos ir con nuestras escopeta y el pecho al descubierto dispuestos a derribar a todo aquel que se nos ponga por delante, pero también tenemos la posibilidad de poner la mente fría e imaginar la mejor estrategia y camino para conseguir nuestro objetivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como ya vimos en anteriores vídeos, podremos aprovechar algunos puntos del terrenos para crear tumbas de arena, si algo sobra en este juego es arena. También pudimos ver como se levanta una tormenta de arena mientras se juega la partida, algo que también conocíamos pero sin saber sus efectos, unos efectos similares a una granada de humo, no distinguiremos a nuestros enemigos hasta que lo tengamos encima y, obviamente, nos costará disparar, ya que tendremos que ir cubriéndonos la cara, por otro lado, si nos pilla el epicentro de la tormenta, estamos jodidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Otro dato bastante interesante son algunas eliminaciones especiales, si dejamos a un enemigo medio muerto podremos acercarnos para rematarlo sin contemplaciones, algo que ya podíamos hacer en Gears of War, juego del que no me cansaré de decir que han sacado cierta inspiración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En general, podremos usar cualquier objeto fijo para usarlo de cobertura y eliminar a los enemigos desde una posición seguro, incluso podremos disparar de forma ciega las ametralladoras pesadas apostadas a lo largo del mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El multijugador de Spec Ops: The Line cuenta también con un modo de personalización de nuestro personaje, en el que podremos ponerle el casco que consideremos mas adecuado y las armas para cada tipo de mapa, por supuesto estos elementos se irán desbloqueando con cada nivel que vayamos alcanzando y podremos usar habilidades especiales para cada tipo de soldado, por ejemplo, no nos ha quedado claro, pero dio la impresión que el francotirador podía mimetizarse con el entorno para ser practicamente invisible y poder flanquear con mayor tranquilidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muchos detalles que pudimos ver y muchos detalles que podréis ver en el siguiente vídeo, no me ha quedado claro si es el mismo que vimos anoche, pero se parece mucho.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-zDDuZS71U-k/Ts1sp-7J-8I/AAAAAAAAA8o/lHbsmm_Xj2E/s1600/videosx.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/rDcNB9DBehA" width="460"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
Aprovecho también para recordaros que la demo del single player ya está disponible en Xbox Live para los usuarios Gold y en PSN, para el resto de usuarios llegará el día 15 de este mismo mes. Id cogiendo sitio porque nuestro viaje a Dubai nos espera...
&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3887234915332416198-840716521225520339?l=www.gamezoider.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.gamezoider.com/2012/05/preparaos-para-ver-spec-ops-line-en.html</link><author>noreply@blogger.com (DroidenZ)</author><media:thumbnail url="http://3.bp.blogspot.com/-40cX_rj-XR8/T6raUJbuWVI/AAAAAAAABqU/TCaTm7qwttY/s72-c/spec+ops+the+line.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3887234915332416198.post-3067569004462131632</guid><pubDate>Wed, 09 May 2012 15:13:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-09T17:13:35.075+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Dead Space</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Dead Space 3</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Visceral Games</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ea</category><title>Nuevos detalles de Dead Space 3. Tendrá modo cooperativo, entre otras cosillas</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" height="265" src="http://4.bp.blogspot.com/-oKVLeKJE1RI/T6qJbhS59TI/AAAAAAAABqI/o6bB-_wz2Pw/s640/deadspace3.jpg" width="460" /&gt;&lt;/div&gt;
Ayer mismo EA nos confirmaba que &lt;a href="http://www.gamezoider.com/2012/05/ea-confirma-dead-space-3-y-un-nuevo.html" target="_blank"&gt;Dead Space 3 es una realidad&lt;/a&gt; y hoy nos IGN libera algunos detalles la mar de suculentos sobre el juego. Al parecer han hablado con uno de los desarrolladores de Visceral Game sobre el juego, el cual le ha confirmado los siguientes detalles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los mas suculentos, encontramos un posible modo cooperativo. Al parecer, en esta tercera entrega un segundo personaje acompañara al pobre Isaac durante su aventura, ayudándolo a resolver algunos puzles y a desmembrar a los enemigos. Este modo cooperativo va enfocado a que cada jugador controle a un personaje desde el modo online, no se ha hablado de un modo pantalla partida, pero no lo descartamos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La historia del juego cambiará ligeramente dependiendo si jugamos solos o en cooperativo, colocando puzles algo mas complicados y subiendo el nivel de dificultad del juego. En cuanto a este segundo personaje solo sabemos que tendrá un casco similar al de Isaac, pero con la luz roja, algo previsible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El arsenal también ha sufrido un lavado de cara, aunque seguiremos contando con armas clásicas en nuestro arsenal, habrán sufrido alguna posible modificación, en especial en su disparo secundario, además se añadirán muchas armas nuevas con nuevas funcionalidades. La telequinesis de Isaac también será mejorada, podremos girar objetos para poder resolver los puzles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se añade la opción de agacharse en el juego y de poder usar algunos elementos como cobertura para cubrirnos de disparos, algo muy útil si añadimos que tendremos enemigos humanos, es decir, enemigos con armas al estilo de las nuestras y que se dedicarán a dispararnos en lugar de intentar desmembrarnos con grandes cuchillas. Una vez muertos, estos enemigos podrán convertirse en necromorfos sin demasiada dificultad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También tendremos que arrancarle los miembros a una tanda de nuevos enemigos, entre los que destacamos una especie de piernas con tentáculos en lugar de torso, un gusano gigante, del tamaño de un edificio y una versión adulta de los niños necromórficos de Dead Space 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por último, parece ganar aún mas veracidad el rumor de que DEad Space 3 estará ambientado en un planeta helado llamado Tau Volantis, así que lo mismo tendremos que luchar contra la congelación y la nieve, id preparando la estufa portátil.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3887234915332416198-3067569004462131632?l=www.gamezoider.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.gamezoider.com/2012/05/nuevos-detalles-de-dead-space-3-tendra.html</link><author>noreply@blogger.com (DroidenZ)</author><media:thumbnail url="http://4.bp.blogspot.com/-oKVLeKJE1RI/T6qJbhS59TI/AAAAAAAABqI/o6bB-_wz2Pw/s72-c/deadspace3.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3887234915332416198.post-1213625635286392884</guid><pubDate>Wed, 09 May 2012 10:29:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-09T12:29:53.473+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">street fighter</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Asura's Wrath</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Crossover</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Capcom</category><title>Asura y Ryu se parten la cara en un mismo juego. El crossover de Street Fighter y Asura's Wrath es real</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" height="235" src="http://3.bp.blogspot.com/-a4H6ySfdBT0/T6pG80HdGpI/AAAAAAAABp8/jUFWtToOcKI/s640/asuras+wrath+ft+street+fighter.JPG" width="460" /&gt;&lt;/div&gt;
Tiempo atrás se venía hablando de un crossover entre uno de los grandes juegos de lucha, Street Fighter, y uno de los últimos malogrados juegos de Capcom, Asura's Wrath. En un tiempo en el que los crossover de Capcom son su pan de cada día no era de esperar que este juego terminase confirmándose, pero nos hemos llevado una sorpresa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No se trata de un mero cameo de Asura por Street Fighter para poder partirle la cara a Ryu, sino que es un crossover con todas las letras, compartiendo mas detalles de los que pensamos, como mezclar los estilos de juegos y los escenarios, sinceramente, se ve jodidamente épico.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-uyOnqTy-gHU/TtPCOwfDBuI/AAAAAAAABDo/9X8mCgMz0jA/s1600/videosx.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/vOv7c_OqocY" width="460"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3887234915332416198-1213625635286392884?l=www.gamezoider.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.gamezoider.com/2012/05/asura-y-ryu-se-parten-la-cara-en-un.html</link><author>noreply@blogger.com (DroidenZ)</author><media:thumbnail url="http://3.bp.blogspot.com/-a4H6ySfdBT0/T6pG80HdGpI/AAAAAAAABp8/jUFWtToOcKI/s72-c/asuras+wrath+ft+street+fighter.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3887234915332416198.post-4098740472236971153</guid><pubDate>Tue, 08 May 2012 16:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-08T18:50:53.314+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">assassins creed</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ubisoft</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Assassin's Creed III</category><title>Ayudemos a desbloquear el trailer de Assassin's Creed 3. Se llama conseguir publicidad "jratuita" ^.^</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" height="235" src="http://2.bp.blogspot.com/-Ig12oANFa9E/T6lLv8pw6rI/AAAAAAAABpw/-3MtgVLjDHM/s640/assassins+creed+iii+gameplay.jpg" width="460" /&gt;&lt;/div&gt;
Supongo que la gran mayoría de nosotros está deseando tener entre sus manos una copia de Assassin's Creed 3, la tercera entrega de una saga que parece mejorar con cada juego, mientras al resto les pasa lo contrario. En mi caso no son ganas de pillar un juego nuevo de Assassin's Creed, sino que en realidad tenía ganas de pillar la tercera entrega y que se dejaran de alargar tanto la saga con historias que continúan una entrega ya terminada, vamos, que tenía ganas de un nuevo asesino y un nuevo escenario para ver que mejores podía mostrarnos Ubisoft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En este caso hemos hablado en muchas ocasiones sobre Assassin's Creed 3 porque ya conocíamos muchos detalles, como el nombre del protagonista, la ambientación y el año en el que se desarrolla y, lo mas importante, quienes serían nuestros enemigos y con gran parte del equipamiento con el que contaremos. Ninguno de estos aspectos nos ha disgustado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De momento estamos contentos, pero podríamos estarlo mucho mas si Ubisoft nos alegrase la semana mostrándonos directamente un trailer de juego real con el que deleitarnos, para que nos mostrara como nos moveremos por el entorno y de que formas podremos utilizarlo para acabar con nuestros enemigos. No va a ser así, al menos no lo va a mostrar directamente, sino que ha creado una campaña en la que tendremos que dar a conocer el juego a través de Facebook y Twitter, un método con el que se ahorran un pastizal en publicidad, ya que nosotros mismo nos encargamos de eso, como si no fueran a mostrar nada del juego si no lo hicieramos...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cualquier caso, si lo hacemos, van a liberar dicho trailer mucho antes, así que daos una vuelta por la web de &lt;a href="http://assassinscreed.com/unite" target="_blank"&gt;Assassin's Creed&lt;/a&gt; para conseguir liberarlo. Mientras tanto os dejamos con este otro vídeo en el que se ven detalles muy curiosos, como que podremos desacoplar la hoja oculta para usarla como cuchillo normal y pegar flechazos en la rodilla a nuestros enemigos.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-uyOnqTy-gHU/TtPCOwfDBuI/AAAAAAAABDo/9X8mCgMz0jA/s1600/videosx.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/srdDvrLhpdE" width="460"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3887234915332416198-4098740472236971153?l=www.gamezoider.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.gamezoider.com/2012/05/ayudemos-desbloquear-el-trailer-de.html</link><author>noreply@blogger.com (DroidenZ)</author><media:thumbnail url="http://2.bp.blogspot.com/-Ig12oANFa9E/T6lLv8pw6rI/AAAAAAAABpw/-3MtgVLjDHM/s72-c/assassins+creed+iii+gameplay.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3887234915332416198.post-5309927029668816550</guid><pubDate>Tue, 08 May 2012 08:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-08T10:19:38.372+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Dead Space 3</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">popcap games</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">plants vs zombies</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ea</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Bejeweled</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Most Wanted 2</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Need fo Speed</category><title>EA confirma Dead Space 3 y un nuevo Need for Speed. Y hablando de sagas que se alargan demasiado...</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" height="245" src="http://2.bp.blogspot.com/-QxnZH1idxhw/T6jNWwWn7NI/AAAAAAAABpk/js_n18vhNlY/s640/dead_space_3.jpg" width="460" /&gt;&lt;/div&gt;
Precisamente estaba hablando con uno de los redactores de otra web que ultimamente hay demasiadas sagas que se están alargando mucho mas de lo que deberían. Justo tras terminar dicha charla veo en &lt;a href="http://www.eurogamer.es/articles/2012-05-08-ea-confirma-nuevas-entregas-de-dead-space-y-need-for-speed-para-marzo-de-2013" target="_blank"&gt;Eurogamer&lt;/a&gt;&amp;nbsp;que Electronic Arts ha anunciado sus planes para el presente año fiscal, entre los que figura lanzar Dead Space 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ya habíamos oído algunos rumores sobre dicho juego, uno de ellos apuntaba a que se ambientaría en un mundo helado, muy al estilo de Lost Planet, pero con los detalles característicos de Dead Space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Del que no teníamos mucha idea era del posible nuevo Need for Speed. Muchos datos apuntan a que se trata de Most Wanted 2, de ser así, esperamos encontrarnos ante un Most Wanted 2 de verdad, uno que este a la altura de su antecesor, aunque Most Wante colocó el listón demasiado alto y las siguientes entregas fueron bajándolo poco a poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambos juegos podrían ser anunciados en este E3, seguramente lo serán, y saldrían a la vente a lo largo de Marzo de 2013. Como datos de interés, EA también ha anunciado que tiene intención de presentar nuevas entregas de juegos de Popcap, algo nuevo de Plants vs Zombies y Bejeweled.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3887234915332416198-5309927029668816550?l=www.gamezoider.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.gamezoider.com/2012/05/ea-confirma-dead-space-3-y-un-nuevo.html</link><author>noreply@blogger.com (DroidenZ)</author><media:thumbnail url="http://2.bp.blogspot.com/-QxnZH1idxhw/T6jNWwWn7NI/AAAAAAAABpk/js_n18vhNlY/s72-c/dead_space_3.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3887234915332416198.post-5018512088630461771</guid><pubDate>Mon, 07 May 2012 14:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-07T16:31:16.647+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">elvideojuegodelme</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">dirt 3</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">zavvi</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Megalunes</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">DiRT3: Complete Edition</category><title>El videojuego del mes #9. DiRT 3 Complete Edition</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-7eMnt3ZXyKg/TedklOIr1BI/AAAAAAAAAJ8/2dwd652n7v8/s1600/RECOMENDADO.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-7eMnt3ZXyKg/TedklOIr1BI/AAAAAAAAAJ8/2dwd652n7v8/s200/RECOMENDADO.jpg" width="166" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Casi hemos llegado a la mitad del año, una buena noticia para todos aquellos trabajadores que esperan con ansía unas vacaciones bien merecidas, y a nuestra novena entrega de "&lt;a href="http://www.gamezoider.com/search/label/elvideojuegodelme" target="_blank"&gt;El videojuego del mes&lt;/a&gt;", una grandísima noticia para todos nuestros seguidores que buscan los mejores precios para adquirir sus juegos favoritos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En esta ocasión repite evento uno de los grandes juegos de conducción de este año, hablamos de DiRT 3, ya se mereció estar en una de nuestras anteriores entregas y en esta ocasión se merece repetir, pero en su edición completa, con 13 coches mas, mas circuitos y algunas novedades aparte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y, por si fuera poco, en esta ocasión nuestra entrega coincide con lo que mas nos gusta de nuestra querida Zavvi.es, su fantástico Megalunes, un evento que provoca el descenso del precio de muchos juegos de hasta un 80% de descuento, sí, habéis oído bien, juegos con hasta un 80% de descuento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pero como ya he dicho, el protagonismo de hoy es para DiRT 3 Complete Edition. Un juego de conducción que nos pone en la piel de un autentico corredor de rally para pilotar los coches mas deseados de esta modalidad en diferentes variantes y estilos, como el modo gymkana, en el que podremos competir contra otros jugadores para batir sus marcas o contra nuestros amigos en nuestra propia consola.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-zDDuZS71U-k/Ts1sp-7J-8I/AAAAAAAAA8o/lHbsmm_Xj2E/s1600/videosx.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/qZ3Nls_3bX0" width="460"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Sin duda alguna nos encontramos ante un juego capaz de entretenernos durante horas sin necesidad de ir al baño si quiera, sobre todo a los fanáticos de los coches. Un juego que brilla no solo por su calidad gráfica, sino por su realismo a la hora de controlar el coche y por la habilidad que tendremos que desarrollar para competir en la dificultad mas alta y realista que nos ofrece, lo que supone todo un reto incluso para los mayores aficionados a estos juegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como siempre, podemos encontrar DiRT 3, y cualquier otro juego, al mejor precio en nuestra web favorita, Zavvi.es, y además podemos aprovechar su Megalunes para hacernos con este juego por el módico precio de 20,45€.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img align="bottom" border="0" height="1" hspace="1" src="http://ad.zanox.com/ppv/?21462857C66646516" width="1" /&gt;&lt;a href="http://ad.zanox.com/ppc/?21462857C66646516T&amp;amp;ULP=[[http://www.zavvi.es/games/platforms/xbox-360/dirt-3-complete-edition/10587777.html]]"&gt;Click aquí para comprar DiRT 3 Complete Edition para Xbox 360 por 20,45€ en Zavvi.es.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img align="bottom" border="0" height="1" hspace="1" src="http://ad.zanox.com/ppv/?21462857C66646516" width="1" /&gt;&lt;a href="http://ad.zanox.com/ppc/?21462857C66646516T&amp;amp;ULP=[[http://www.zavvi.es/games/platforms/ps3/dirt-3-complete-edition/10587778.html]]"&gt;Click aquí para comprar DiRT 3 Complete Edition para PS3 por 20,45€ en Zavvi.es.&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3887234915332416198-5018512088630461771?l=www.gamezoider.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.gamezoider.com/2012/05/el-videojuego-del-mes-9-dirt-3-complete.html</link><author>noreply@blogger.com (DroidenZ)</author><media:thumbnail url="http://3.bp.blogspot.com/-7eMnt3ZXyKg/TedklOIr1BI/AAAAAAAAAJ8/2dwd652n7v8/s72-c/RECOMENDADO.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3887234915332416198.post-6975113835067843564</guid><pubDate>Mon, 07 May 2012 08:51:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-07T10:52:14.028+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">curiosidad</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">assassins creed</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Prince of Persia: Assassins</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ubisoft</category><title>Así podría haber sido el primer Assassin's Creed. Prince of Persia: Assassins</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" height="235" src="http://2.bp.blogspot.com/-8_VYShXJC6o/T6eM8Ow24EI/AAAAAAAABpY/4OeAud8h5gU/s640/prince+of+persia+assassins.bmp" width="460" /&gt;&lt;/div&gt;
Hace unos días que hemos venido oyendo hablar de un título llamado Prince of Persia: Assassins, al principio pensamos en un nuevo titulo de esa saga, pero con un poco de investigación llegamos a un punto en el que intuíamos mas un bulo que un juego real, aunque el vídeo de ahora nos ha hecho pensar que se podría tratar de la primera idea de Assassin's Creed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el vídeo vemos a un asesino, sin identificar, haciendo lo que mejor sabe, esquivar aldeanos y matar guardias. La idea del vídeo no desentona demasiado de la idea actual de Assassin's Creed, aunque con algunos efectos en primera persona, aparte de que todo el juego tiene pinta de ir en bullet time y que los gráficos parecen ser de la anterior generación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdad o no, el vídeo es muy interesante y os recomendamos que lo veáis.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-uyOnqTy-gHU/TtPCOwfDBuI/AAAAAAAABDo/9X8mCgMz0jA/s1600/videosx.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/7yuKeu8e0mg" width="460"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3887234915332416198-6975113835067843564?l=www.gamezoider.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.gamezoider.com/2012/05/asi-podria-haber-sido-el-primer.html</link><author>noreply@blogger.com (DroidenZ)</author><media:thumbnail url="http://2.bp.blogspot.com/-8_VYShXJC6o/T6eM8Ow24EI/AAAAAAAABpY/4OeAud8h5gU/s72-c/prince+of+persia+assassins.bmp" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3887234915332416198.post-853237293379316023</guid><pubDate>Sun, 06 May 2012 16:59:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-06T18:59:38.619+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">the elder scrolls</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">The Elder Scrolls: Online</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">bethesda</category><title>Primer teaser de The Elders Scrolls Online. Y primera imagen.</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" height="265" src="http://4.bp.blogspot.com/-a0QdolMkw_g/T6atIm1tEAI/AAAAAAAABpE/zmiriBzcd6Q/s640/elder-scrolls.jpg" width="460" /&gt;&lt;/div&gt;
Hace algunos días que se publicó el primer teaser de The Elders Scrolls Online, pero no es la primera vez que os hablamos d él, ya comentamos los posibles detalles del juego en su momento, aunque en este tiempo Bethesda no ha enseñado nada nuevo, solo el teaser que os dejamos a continuación y la captura.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-OCAA9rKIpKM/T6atUKh0ylI/AAAAAAAABpM/EKNo51U4l5M/s1600/elder-scrolls-online.jpg" target="droiden"&gt;&lt;img border="0" height="235" src="http://1.bp.blogspot.com/-OCAA9rKIpKM/T6atUKh0ylI/AAAAAAAABpM/EKNo51U4l5M/s640/elder-scrolls-online.jpg" width="460" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
El vídeo, como viene siendo costumbre, no muestra nada especial, pero funciona como un imán y nos mantiene embobados hasta el final. En cuanto a la foto, no es muy reveladora, una imagen escaneada de Gameinformer, hace unos días que publicaron un artículo especial con algunas capturas en esta revista, aunque la calidad gráfica es muy similar a World of Warcarft.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-uyOnqTy-gHU/TtPCOwfDBuI/AAAAAAAABDo/9X8mCgMz0jA/s1600/videosx.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/e_pVDgR5upc" width="460"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3887234915332416198-853237293379316023?l=www.gamezoider.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.gamezoider.com/2012/05/primer-teaser-de-elders-scrolls-online.html</link><author>noreply@blogger.com (DroidenZ)</author><media:thumbnail url="http://4.bp.blogspot.com/-a0QdolMkw_g/T6atIm1tEAI/AAAAAAAABpE/zmiriBzcd6Q/s72-c/elder-scrolls.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3887234915332416198.post-5787207444215494336</guid><pubDate>Sun, 06 May 2012 14:50:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-06T16:51:06.962+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Androidpit</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">LG</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Optimus 2x</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">android</category><title>Android como plataforma de juegos #2. LG 2x y Nvidia Tegra 2</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" height="300" src="http://4.bp.blogspot.com/-Vm0mUVvd_6I/T6aDoygUdRI/AAAAAAAABoc/Ipp4K5syYDU/s640/lg-optimus-2x.jpg" width="460" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Después de tanto tiempo os lanzamos la segunda parte de "&lt;a href="http://www.gamezoider.com/2012/02/android-como-plataforma-de-juegos-1.html" target="_blank"&gt;Android como plataforma de juegos&lt;/a&gt;", para los que no visteis la primera, se trata de un pequeño artículo en el que analizamos el mejor terminal de su clase, a ser posible, la primera ocasión os hablamos del &lt;a href="http://www.gamezoider.com/search/label/Xperia%20Arc%20S" target="_blank"&gt;Sony Ericsson Xperia Arc S&lt;/a&gt;, uno de los mejores terminales de gama media alta en su momento, ahora os traemos algo totalmente distinto, os traemos un LG Optimus 2x, uno de los terminales doble núcleos más potentes y con Nvidia Tegra 2, que lo hace muy interesante en cuanto a juegos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El LG Optimus 2x se presentó como el primer terminal en calzar un procesador Nvidia Tegra 2, un procesador enfocado para los mejores jugones, ya que Nvidia adquirió la mayoría de los juegos que estaban por salir para quedarse con sus exclusividades, temporalmente. Esto seguramente os haya hecho pensar que se trata de uno de los mejores terminales que podréis tener para jugar en vuestros tiempos libres, pero no es así.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" height="265" src="http://3.bp.blogspot.com/-9MayeJrtDhk/T6aPD_iuaQI/AAAAAAAABow/jP4Uhz5n8Do/s640/modern-combat-3-fallen-nation.jpg" width="460" /&gt;&lt;/div&gt;
A pesar de llevar un Nvidia Tegra 2, de doble núcleo a 1,4GHz de frecuencia y una pantalla de 4,2", el teléfono, por decirlo de alguna forma, está mal estructurado, mal construido, por mucho que LG se empeñe en decir lo contrario. Muchos usuarios de este terminal corroboran mi teoría, teniendo que haber llevado el terminal al servicio técnico en más de dos y de tres ocasiones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre los errores mas clásicos del terminal son los reinicios aleatorios y los constantes saludos del terminal, por lo que lo considero un terminal muy educado (hablo de que la SIM te pregunte muy a menudo "¿Cómo estas?"). Aunque esto no suele hacerlo muy a menudo e incluso podemos aprender a convivir con ellos, para mi gusto tiene un fallo aún mas gordo y que joderá de verdad a los que buscan este móvil para jugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como ya he dicho, el teléfono está mal estructurado, mal construido, y no aprovecha, posiblemente, ni el 45% de su capacidad, teniendo graves problemas para correr los juegos mas simples que podamos encontrar en Google Play, aunque funciona mucho mejor al tirar de algunos de los juegos mas potentes del mercado, por lo menos de los exclusivos para Tegra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los juegos probados con este terminal han sido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.gamezoider.com/2012/04/review-dead-space-miedo-y-suspense.html" target="_blank"&gt;Dead Space&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.androidpit.es/es/android/market/aplicaciones/aplicacion/com.rockstar.gta3ger/Grand-Theft-Auto-3" target="_blank"&gt;GTA III&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.gamezoider.com/2012/03/review-de-angry-birds-space-la-gravedad.html" target="_blank"&gt;Angry Birds Space&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.gamezoider.com/2012/03/review-de-shadowgun-marines-calvos-y.html" target="_blank"&gt;Shadowgun (Optimizado para Tegra)&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.androidpit.es/es/android/market/aplicaciones/aplicacion/com.silvertree.cordy/Cordy" target="_blank"&gt;Cordy&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.androidpit.es/es/android/market/aplicaciones/aplicacion/com.gameloft.android.ANMP.GloftM3HM/Modern-Combat-3-Fallen-Nation" target="_blank"&gt;Modern Combat 3&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="http://www.androidpit.es/es/android/market/aplicaciones/aplicacion/com.vectorunit.blue/Riptide-GP" target="_blank"&gt;Riptide GP&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;br /&gt;
Esos son algunos de los juegos con los que hemos llegado a nuestras conclusiones. Funcionando de maravilla en algunos como &lt;a href="http://www.androidpit.es/es/android/market/aplicaciones/aplicacion/com.madfingergames.shadowgun/SHADOWGUN" target="_blank"&gt;Shadowgun&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.androidpit.es/es/android/market/aplicaciones/aplicacion/com.gameloft.android.ANMP.GloftM3HM/Modern-Combat-3-Fallen-Nation" target="_blank"&gt;Modern Combat 3&lt;/a&gt;, y trabándose en mas de una ocasión al jugar a &lt;a href="http://www.androidpit.es/es/android/market/aplicaciones/aplicacion/com.silvertree.cordy/Cordy" target="_blank"&gt;Cordy&lt;/a&gt;, un juego que debería hacer funcionar sin problema alguno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tras jugar todos esos juegos, de los que podéis ver nuestras &lt;a href="http://www.gamezoider.com/search/label/review" target="_blank"&gt;reviews&lt;/a&gt; de muchos de ellos o comprarlos directamente en &lt;a href="http://www.androidpit.es/es/android-market/paid-android-games" target="_blank"&gt;AndroidPit&lt;/a&gt;, hemos llegado a nuestra conclusión con respecto a este terminal, una conclusión que puede gustar o no a nuestros seguidores y que, seguramente, no guste a LG, en cualquier caso, gracias LG por dejarnos el terminal ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El LG Optimus 2x es un terminal muy potente, muy buena pantalla y una buena duración de la batería, pero con muchos problemas, problemas simples y otros problemas demasiado gordos, esto lo hace perder demasiados puntos a la hora de valorarlo, &amp;nbsp;ya que es muy difícil darle una buena nota a un terminal que se está reiniciando mientras termino de escribir el artículo, aunque el aspecto de ser tan amable y preocupado por sus dueños le da un punto a favor, en realidad no, es un coñazo que cada dos por tres te salte ese mensaje de la SIM.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" height="285" src="http://3.bp.blogspot.com/-uAFzRhhzldA/T6aPLIVvx0I/AAAAAAAABo4/CN8MdUNwuHo/s640/shadowgun.PNG" width="460" /&gt;&lt;/div&gt;
En cualquier caso, esta ha sido nuestra experiencia, no vamos a poner notas a los terminales, solo nos limitaremos a probarlos y a decir que tal nos ha ido, la nota tendrán que ponerla los usuarios reales del terminal, los que usen este terminal los 12 meses del año, en cualquier caso, si estabas interesado en comprarte este terminal, no queremos desanimarte, solo decirte a lo que te arriesgas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por último, aprovechamos para recordaros que podréis comprar cualquier juego para vuestro terminal a través de &lt;a href="http://www.androidpit.es/es/android-market/paid-android-games" target="_blank"&gt;AndroidPit&lt;/a&gt;, donde podréis encontrar una valoración real de los usuarios del juego y varios foros dedicados a estos juegos, para que podáis resolver dudas y preguntar directamente por el funcionamiento del juego. Además, podréis manteneros informados de las últimas novedades en cuanto a juegos Android a través de nuestra web amiga, &lt;a href="http://juegnadroid.com/"&gt;Juegnadroid.com&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://www.androidpit.es/es/android-market/paid-android-games" target="droiden"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-ExLhexWj_OY/T6aNZp0YSXI/AAAAAAAABoo/BSXnB-gsx2o/s1600/androidpit.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3887234915332416198-5787207444215494336?l=www.gamezoider.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.gamezoider.com/2012/05/android-como-plataforma-de-juegos-2-lg.html</link><author>noreply@blogger.com (DroidenZ)</author><media:thumbnail url="http://4.bp.blogspot.com/-Vm0mUVvd_6I/T6aDoygUdRI/AAAAAAAABoc/Ipp4K5syYDU/s72-c/lg-optimus-2x.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3887234915332416198.post-7414383918098816094</guid><pubDate>Thu, 03 May 2012 15:46:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-03T17:46:54.683+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Portal 2</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">valve</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Steam</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Perpetual Testing Initiative</category><title>Así funciona el creador de niveles de Portal 2. Para ir cogiendo ideas</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" height="235" src="http://1.bp.blogspot.com/-hAySjX8G4bI/T6KoI-sIb1I/AAAAAAAABoQ/bg-hsk7I3rI/s640/Perpetual+Testing+Initiative.jpg" width="460" /&gt;&lt;/div&gt;
Hace poco os mostramos el trailer de &lt;a href="http://www.gamezoider.com/2012/04/valve-nos-da-la-oportunidad-de-crear.html" target="_blank"&gt;Perpetual Testing Initiative&lt;/a&gt;, el futuro editor de niveles de Portal 2, con el que tendríamos la oportunidad de liberar nuestra mente mas sádica y crear unas pruebas que dejaran a GLaDOS a la altura del betún.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hoy os traemos un nuevo vídeo en el que podemos ver con detalle como funciona este editor de niveles, los elementos que podemos usar, como conectar interruptores y puertas y demás detalles, además de mostrarnos como compartir nuestros niveles en Steam, toda una maravilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Recordemos que podremos disfrutar de este DLC a partir del día 8 de Mayo, aún no tenemos confirmado el precio.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-uyOnqTy-gHU/TtPCOwfDBuI/AAAAAAAABDo/9X8mCgMz0jA/s1600/videosx.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/N9yR-B7xIl8" width="460"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3887234915332416198-7414383918098816094?l=www.gamezoider.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.gamezoider.com/2012/05/asi-funciona-el-creador-de-niveles-de.html</link><author>noreply@blogger.com (DroidenZ)</author><media:thumbnail url="http://1.bp.blogspot.com/-hAySjX8G4bI/T6KoI-sIb1I/AAAAAAAABoQ/bg-hsk7I3rI/s72-c/Perpetual+Testing+Initiative.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3887234915332416198.post-1128310852877186670</guid><pubDate>Wed, 02 May 2012 17:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-02T19:15:17.826+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Square Enix</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Hitman: Absolution</category><title>Trailer de introducción a Hitman: Absolution. El agente 47, más 47 que nunca</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" height="235" src="http://4.bp.blogspot.com/-SFGsDG8zZF0/T6FmWlvPI1I/AAAAAAAABoE/-6gM99RTwgk/s640/hitman-absolution.jpg" width="460" /&gt;&lt;/div&gt;
Hemos de reconocer que no hemos hablado en demasiadas ocasiones sobre este juego, la verdad es que creo que no hemos hablado de él aún, mal hecho por nuestra parte y peor por la vuestra, por no avisarnos. La verdad es que no le hemos prestado demasiada atención al juego, y eso que he pasado largas horas delante de mi PS2 jugando con el asesino original, así lo hacen llamar ahora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con esta entrega tenemos de vuelta al primer asesino de la historia de los videojuegos, "the original assassin". El agente 47 vuelve mas impoluto y con mas estilo del que jamas tendría 007, brindándonos la posibilidad de ser el mejor de los asesinos, pasando desapercibido hasta llegar a nuestro objetivo o coger un M-16 y hacer lo que cualquier jugador de Cod haría.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el trailer de introducción al Agente 47, tiene título de peli porno, notamos ciertos parecido con algunos juegos que hemos tenido la oportunidad de probar, aunque el mas claro posiblemente sea a Splinter Cell: Conviction, tiene muchos detalles que me recuerdan a este juego, como la interacción con el ambiente, pudiendo aprovechar casi todos los elementos que nos encontramos en nuestro entorno, además de poder usar los típicos utensilios de un asesino de ahora, nada de hojas ocultas y trajes estrafalarios, aquí tenemos mas caché.
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-uyOnqTy-gHU/TtPCOwfDBuI/AAAAAAAABDo/9X8mCgMz0jA/s1600/videosx.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/MteXurJj1so" width="460"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3887234915332416198-1128310852877186670?l=www.gamezoider.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.gamezoider.com/2012/05/trailer-de-introduccion-hitman.html</link><author>noreply@blogger.com (DroidenZ)</author><media:thumbnail url="http://4.bp.blogspot.com/-SFGsDG8zZF0/T6FmWlvPI1I/AAAAAAAABoE/-6gM99RTwgk/s72-c/hitman-absolution.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3887234915332416198.post-2434575900005984447</guid><pubDate>Wed, 02 May 2012 07:34:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-02T09:34:06.722+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Santa Monica</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">God of War: Ascension</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">god of war</category><title>God of War: Ascension en movimiento. Por lo menos el multijugador...</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" height="235" src="http://1.bp.blogspot.com/-Kll3MKN31uU/T6DhoqinKrI/AAAAAAAABn4/gpRnUDtSKnE/s640/god-of-war-ascension.jpg" width="460" /&gt;&lt;/div&gt;
Lo primero que pensamos cuando nos enteramos que God of War: Ascension contendría un modo online fue en la familia de la persona a la que se le ocurrió la idea, luego recapacitamos y nos dimos cuenta que la familia no tiene culpa y que posiblemente lo odie también, así que centramos nuestras artes oscuras en él.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo vemos como un exagerado esfuerzo por intentar ofrecer alguna novedad en una saga que poco mas tiene que ofrecer, un juego en el que, a priori, un modo online no encaja con lo que nos han vendido, aunque Sony parece albergar esperanzas en él y nos muestran este modo de juego en movimiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En dicho modo tendremos que resolver simples puzles con nuestro equipo de 4 jugadores mientras competimos contra el equipo contrario, todo para acabar con un enemigo final antes que el equipo enemigo, desde luego el juego no ha perdido su esencia animal y sangrienta, aunque si notamos una cierta involución en la calidad gráfica, consecuencia de tener que incluir más jugadores en pantalla, solo esperemos que este modo no influya en la historia principal.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-uyOnqTy-gHU/TtPCOwfDBuI/AAAAAAAABDo/9X8mCgMz0jA/s1600/videosx.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/IpToOcUugRk" width="460"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3887234915332416198-2434575900005984447?l=www.gamezoider.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.gamezoider.com/2012/05/god-of-war-ascension-en-movimiento-por.html</link><author>noreply@blogger.com (DroidenZ)</author><media:thumbnail url="http://1.bp.blogspot.com/-Kll3MKN31uU/T6DhoqinKrI/AAAAAAAABn4/gpRnUDtSKnE/s72-c/god-of-war-ascension.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3887234915332416198.post-4975220792372883203</guid><pubDate>Wed, 02 May 2012 07:12:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-05-02T09:12:19.536+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">call of duty</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Black Ops 2</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Activision</category><title>Trailer de Call of Duty: Black Ops 2. Cuadricopteros, robotanques y... ¿¡Caballos!?</title><description>&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="245" src="http://2.bp.blogspot.com/-jDba22jLWho/T6Da8Bck6vI/AAAAAAAABns/HX_VeLr4aDc/s640/Call+of+Duty+Black+Ops+2.bmp" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="460" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;No, no es Red Dead Redemption&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
El anuncio oficial de Call of Duty: Black Ops 2 era mas que inminente, ya conocíamos algunos de los detalles, como que estaría ambientado en una guerra un poco mas futurista, con cuadricópteros y tanques especiales, algo futurista pero que no desentona demasiado con los elementos de la anterior entrega, supongo que sustituiremos al RC-XD que tanto juego nos ha dado, por este cuadricóptero amtetrallado que vimos en otros vídeos e imágenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En cuanto al vídeo poco hay que decir, un hombre, de aparente avanzada edad, habla de lo bonito y lo sorprendente que es Black Ops mientras nos muestran algunas imágenes del juego en movimiento, en el que vemos algunos elementos que podremos pilotar, como los tanques, algunos vehículos especiales y... ¡¿Caballos?! Pues parece que si, tendremos que recorrer alguna que otra misión a lomos de nuestro fiel corcel de lisas crines bailando al viento, para que luego digáis que siempre es lo mismo...&lt;br /&gt;
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&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/-uyOnqTy-gHU/TtPCOwfDBuI/AAAAAAAABDo/9X8mCgMz0jA/s1600/videosx.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/JhUYpt3-6UU" width="460"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3887234915332416198-4975220792372883203?l=www.gamezoider.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.gamezoider.com/2012/05/trailer-de-call-of-duty-black-ops-2.html</link><author>noreply@blogger.com (DroidenZ)</author><media:thumbnail url="http://2.bp.blogspot.com/-jDba22jLWho/T6Da8Bck6vI/AAAAAAAABns/HX_VeLr4aDc/s72-c/Call+of+Duty+Black+Ops+2.bmp" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3887234915332416198.post-611813183928586291</guid><pubDate>Mon, 30 Apr 2012 15:13:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-04-30T20:35:52.083+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sonic and All Stars Racing Transformed</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sega</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Sonic</category><title>ANUNCIADO OFICIALMENTE EL RUMOREADO SONIC ALL STAR RACING TRANSFORMED</title><description>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-NPckilsJj-g/T56q_Ju-ZqI/AAAAAAAAAEQ/9RQ5UOpQcl8/s1600/sonic+and+sega+all+star+racing+transformed.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="215" src="http://3.bp.blogspot.com/-NPckilsJj-g/T56q_Ju-ZqI/AAAAAAAAAEQ/9RQ5UOpQcl8/s640/sonic+and+sega+all+star+racing+transformed.jpg" width="460" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: small;"&gt;PREPARAOS PARA LA NUEVA MARAVILLA DE SEGA&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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Finalmente, SEGA ha anunciado SONIC&amp;nbsp; ALL STAR RACING TRANSFORMED, o sea, la rumoreada secuela del título que revolucionó el género de las carreras locas.&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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En esta ocasión, no hay palabras para describir lo increíble que es el juego pero lo cierto, es que a parte del aumento del plantel de personajes (en estos momentos podemos confirmar que Vyse de Skies of Arcadia estará disponible) ya de por sí grande de la primera parte, así como la inclusión de nuevos mundos (en el primer juego habían 4: Sonic, Jet Set Radio, Super Monkey Ball y Curien Mansion), así, los primeros rumores apuntan a que aparecerá la SAGA PANZER DRAGOON, entre otras dispondremos la posibilidad de manejar varios vehículos o en concreto, la modificación de nuestros vehículos dependiendo de lo que necesitemos.&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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SEGA, desvelará más detalles este E3 que a buen seguro, nos dejarán con la boca abierta, hasta entonces, disfrutad con el vídeo adjunto a continuación y comenzad a imaginar todo lo que está a punto de venir, a ver si después de verlo, me podéis decir que todavía os quedan uñas porque veremos a ver si servidor no se come hasta las manos de la ansiedad por la espera, y es que no es para menos... porque señores, no todos días puede decirse: ¡¡¡JUEGAZO A LA VISTA!!!&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/rrbhmhXdjYk" width="460"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Como información complementaria hay que destacar que las rutas y los mapas cambiarán mientras jugamos, algo que no se podía ver en la primera parte. Así, es posible que si vamos por una ruta, se derrumbe el camino y por tanto, en la siguiente vuelta no podamos usarla, así mismo, es posible que la marea nos pille baja y podamos usar un atajo que en otras circunstancias, deberíamos atravesar con el hovercraft. Por último, es muy pero que muy importante destacar, que cuando modificamos por las inclemencias del tiempo un vehículo, el sistema de conducción es completamente diferente, lo cual lo hace tremendamente divertido y estratégico, máxime cuando la cantidad de items a utilizar a aumentado con respecto a la primera parte (aunque de aquí a finales de año puede sufrir cambios).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por último, las versiones que se están probando en estos momentos en Londres, son Pre-Alfa y están dejando un excelente sabor de boca a quienes la prueban, así que, si la primera parte ya dejaba a Mario Kart por los suelos, lo de esta versión es de órdago, superando todo lo visto hasta la fecha. Ahora si se puede decir con la boca bien grande que no cabe el menor atisbo de duda, que le han cogido el "tranquillo" al invento. Por lo que, si te gustó el primera parte, esta promete superarla en todos los aspectos, se nota que los chicos de SUMO DIGITAL están mimando el título como nunca, un título, que será todo uno éxito estas navidades ya que su lanzamiento está previsto para finales de este año para casi todas las plataformas existentes: XBOX 360, PS3, Nintendo 3DS, PC y PSVITA aunque todavía, no se puede descartar una versión para WiiU (o como finalmente se llame). Así que nada, permaneced atentos porque conforme se vayan sabiendo más datos, los iremos subiendo a la web pero sin duda, este va a ser el juego estrella de estas navidades, un juego que no habrá excusa posible para no tenerlo en tu juegoteca. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;a href="https://si0.twimg.com/profile_images/1409411573/sega-logo_sonic-b_reasonably_small.png" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://si0.twimg.com/profile_images/1409411573/sega-logo_sonic-b_reasonably_small.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;b&gt;@ALEXAURUN&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;b style="background-color: white; color: blue;"&gt;ALEJANDRO MARTINEZ&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3887234915332416198-611813183928586291?l=www.gamezoider.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.gamezoider.com/2012/04/anunciado-oficialmente-el-rumoreado.html</link><author>noreply@blogger.com (Alejandro Martínez Martínez)</author><media:thumbnail url="http://3.bp.blogspot.com/-NPckilsJj-g/T56q_Ju-ZqI/AAAAAAAAAEQ/9RQ5UOpQcl8/s72-c/sonic+and+sega+all+star+racing+transformed.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-3887234915332416198.post-1836407296575112817</guid><pubDate>Sun, 29 Apr 2012 13:02:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-04-29T15:02:27.688+02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tequila Works</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Deadlight</category><title>Primer diario de desarrollo de Deadlight. Y lo mas importante, en español</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;img border="0" height="235" src="http://1.bp.blogspot.com/-ryNhFmRiu7A/T505O4xRQ9I/AAAAAAAABnM/0iaK4GiYOls/s640/deadlight.jpg" width="460" /&gt;&lt;/div&gt;
Deadlight es ese juego del que estamos enamorados y del que llevamos mucho tiempo sin hablar, porque tenemos nuestros motivos, pero igualmente lo queremos. Los motivos son simples, no han liberado información lo suficientemente relevante como para obligarnos a ponerla aquí, es mas, se han dedicado a repetir siempre lo mismo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por otro lado, mentiría si dijera que no me afecto lo mas mínimo cuando me enteré que se trataba de un juego de plataformas muy ochentero, pero aún así lo quiero, y en eso se basa este diario de desarrollo, en los años 80 y la ambientación del juego, intentando volvernos melancólicos y hacernos recordar todas las cosas buenas que vieron la luz en esa época.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo mejor de todo, es que el diario está en español, recordemos que Tequila Works son españoles, así que podemos enterarnos perfectamente de todo los que nos dice, lo cual le da mas puntos al juego y aumentan mis ganas de echarle el guante.&lt;br /&gt;
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&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/-zDDuZS71U-k/Ts1sp-7J-8I/AAAAAAAAA8o/lHbsmm_Xj2E/s1600/videosx.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;
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&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/rUdivqcObBA" width="460"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3887234915332416198-1836407296575112817?l=www.gamezoider.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://www.gamezoider.com/2012/04/primer-diario-de-desarrollo-de.html</link><author>noreply@blogger.com (DroidenZ)</author><media:thumbnail url="http://1.bp.blogspot.com/-ryNhFmRiu7A/T505O4xRQ9I/AAAAAAAABnM/0iaK4GiYOls/s72-c/deadlight.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></item><language>en-us</language><media:rating>nonadult</media:rating></channel></rss>

