<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" gd:etag="W/&quot;AkQFR30yfyp7ImA9WhRaFE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5951722177628977745</id><updated>2012-02-16T16:25:16.397-08:00</updated><category term="B - Game Design" /><category term="D - Direction Artistique" /><category term="A - Pourquoi ?" /><category term="C - Trame" /><title>GAMORGY</title><subtitle type="html">GAMORGY est un partage d'expérience sur la création de jeux vidéo, d'un point de vue passionné, autodidacte et professionnel.

Et je remercie tous ceux qui m'ont ouverts les portes de ce monde créatif.</subtitle><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://gamorgy.blogspot.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gamorgy.blogspot.com/" /><author><name>Partage</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13181744726089121117</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>6</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/Gamorgy" /><feedburner:info uri="gamorgy" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><entry gd:etag="W/&quot;CkQBRXo7fCp7ImA9Wx9SGU4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5951722177628977745.post-3738648977020032930</id><published>2010-11-20T11:09:00.000-08:00</published><updated>2010-12-09T13:32:34.404-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-12-09T13:32:34.404-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="D - Direction Artistique" /><title>Une méthodologie pour un travail de directeur artistique</title><content type="html">Le métier de directeur artistique semble ne correspondre à aucun cursus en particulier et repose plus sur une culture personnelle, un esprit créatif, une perception relativement poussée et de l'expérience. Il arrive même que certains directeurs artistiques n'excellent pas en dessin mais soient doués pour interpréter et mettre en scène habilement des concepts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A cela j'ajouterai qu'une excellente culture des codes de l'image est essentielle pour créer des identités que tout joueur sera capable de comprendre et j'invite tout les futurs directeurs artistiques à s'intéresser à la &lt;b&gt;sémiologie &lt;/b&gt;qui est tout simplement la langue de l'image (je ferai un article sur ce sujet prochainement).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Après avoir exposé le rôle d'un directeur artistique, je pense qu'il est très important de mettre en place une &lt;b&gt;méthodologie &lt;/b&gt;de  travail pour ne pas s'égarer et perdre de vue certains points  importants lors de la définition de l'identité visuelle de son jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour  ma part, j'ai passé de nombreuses heures (que l'on peut probablement  compter en jours ...) à chercher sur internet une méthode à appliquer  pour la direction artistique d'un projet.&lt;br /&gt;
A force de recherches,  je me suis rendu compte que personne ne souhaitait partager sa méthode  (peut-être ai-je mal cherché ? peut-être que les directeurs artistiques  du monde connu cachent un terrible secret dans leur méthodologie de  travail ? ou peut être qu'il n'y en a tout simplement pas...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces constats m'ont amenés à me poser une question :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Comment devenir un directeur artistique autodidacte sans cursus et sans opportunité d'apprendre en observant un directeur artistique travailler en équipe ?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La réponse est assez simple :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Le feeling et l'improvisation.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelqu'un de passionné saura immédiatement s'il est fait pour ce métier ou non (feeling) et trouvera un moyen de mettre en place une direction artistique (l'improvisation).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Personnellement, je me suis dirigé vers la direction artistique par mon expérience acquise en tant qu'artiste, j'aspire également au game design qui est une autre de mes passions et de par le fait j'aspire à la direction créative.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;J'ai donc conçu ma propre méthodologie que je vais partager avec vous !&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vais vous présenter sous la forme d'un organigramme tout ce qu'il me semble important de définir, chronologiquement, pour mener à bien une bonne direction artistique lorsqu'il s'agit d'un jeu vidéo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans ce schéma je n'évoquerai pas les effectifs nécessaires et n'aborderai que la phase de conceptualisation précédant la pré-production et la production.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je précise encore une fois que c'est ma méthode et qu'elle n'a rien d'officiel. Je serai toutefois honoré de savoir qu'elle contribue à d'autres personnes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.repstyleart.com/gamorgy/Direction_artistique.png"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Direction Artistique Méthodologie&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5951722177628977745-3738648977020032930?l=gamorgy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VYErSRo7TnTGZjvzChf3wtjPpR8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VYErSRo7TnTGZjvzChf3wtjPpR8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VYErSRo7TnTGZjvzChf3wtjPpR8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VYErSRo7TnTGZjvzChf3wtjPpR8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Gamorgy/~4/WP2mS4Y8e7Y" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gamorgy.blogspot.com/feeds/3738648977020032930/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gamorgy.blogspot.com/2010/11/une-methodologie-pour-un-travail-de.html#comment-form" title="0 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5951722177628977745/posts/default/3738648977020032930?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5951722177628977745/posts/default/3738648977020032930?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Gamorgy/~3/WP2mS4Y8e7Y/une-methodologie-pour-un-travail-de.html" title="Une méthodologie pour un travail de directeur artistique" /><author><name>Partage</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13181744726089121117</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gamorgy.blogspot.com/2010/11/une-methodologie-pour-un-travail-de.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0AGQXk8eCp7ImA9Wx9TEUQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5951722177628977745.post-4499033567586001696</id><published>2010-11-19T12:48:00.000-08:00</published><updated>2010-11-19T12:48:40.770-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-11-19T12:48:40.770-08:00</app:edited><title>Bonjour !</title><content type="html">Bonjour à tous ceux qui rejoindrons mon blog et qui sont passionnés par le jeu vidéo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je vous propose de découvrir un magazine web alternatif qui n'a pas peur des mots pour parler de l'actualité vidéo ludique, cassant certains rêves et montrant certains aspects cachés de cette industrie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_sIguWx0zRxo/TObfZ6YsygI/AAAAAAAAEqA/pXulMLOwQEs/s1600/42lemag.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="49" src="http://2.bp.blogspot.com/_sIguWx0zRxo/TObfZ6YsygI/AAAAAAAAEqA/pXulMLOwQEs/s320/42lemag.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.blogger.com/%20http://42lemag.fr/"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;42 le mag&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;Leur forum :&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.nioutaik.fr/daultimatewebzine/"&gt;&lt;b&gt;daultimatewebzine&lt;span id="goog_1833365521"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="goog_1833365522"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5951722177628977745-4499033567586001696?l=gamorgy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LfNUfaA0widLoU41RK-4iSniQ9g/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LfNUfaA0widLoU41RK-4iSniQ9g/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LfNUfaA0widLoU41RK-4iSniQ9g/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LfNUfaA0widLoU41RK-4iSniQ9g/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Gamorgy/~4/p1dqcyMqQ04" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gamorgy.blogspot.com/feeds/4499033567586001696/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gamorgy.blogspot.com/2010/11/blog-post_19.html#comment-form" title="0 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5951722177628977745/posts/default/4499033567586001696?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5951722177628977745/posts/default/4499033567586001696?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Gamorgy/~3/p1dqcyMqQ04/blog-post_19.html" title="Bonjour !" /><author><name>Partage</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13181744726089121117</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_sIguWx0zRxo/TObfZ6YsygI/AAAAAAAAEqA/pXulMLOwQEs/s72-c/42lemag.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gamorgy.blogspot.com/2010/11/blog-post_19.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0MCQX04cCp7ImA9Wx9SGU8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5951722177628977745.post-259414552729998453</id><published>2010-11-19T12:37:00.000-08:00</published><updated>2010-12-09T13:17:40.338-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-12-09T13:17:40.338-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="A - Pourquoi ?" /><title>Les jeux vidéos comme philosophie créative</title><content type="html">Sous ce titre pompeux, je vais tenter de vous expliquer pourquoi je travaille pour les jeux vidéo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A   l'origine, j'étais juste un petit garçon passionné de dessin qui  (comme  la plupart) reproduisait maladivement les illustrations d'un  certain  Akira Toriyama qui avait su me plonger dans ses univers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_sIguWx0zRxo/TOalkFo6VYI/AAAAAAAAEp0/eyd1XVbJkfQ/s1600/akiratoryama.jpg"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5541298430933620098" src="http://3.bp.blogspot.com/_sIguWx0zRxo/TOalkFo6VYI/AAAAAAAAEp0/eyd1XVbJkfQ/s320/akiratoryama.jpg" style="cursor: pointer; display: block; height: 145px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 320px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akira Toriyama a été ma plus grande influence graphique durant une dizaine d'années.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A   la suite de cela je m'étais mis en tête de devenir dessinateur de   manga/BD. J'ai commencé alors à me renseigner au fil des années sur les   codes et usages des auteurs professionnels et à vrai dire, cela ne m'a   pas plu. Au contraire, j'ai ressenti ce travail plus comme une activité   répétitive. Cela peut sembler curieux comme constat, je l'avoue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant,   j'argumenterai ce constat et revaloriserai une partie de ce travail en   disant que dessiner encore et encore les mêmes personnages et   environnements est pour moi un travail très exécutif malgré le plaisir   que l'on peut avoir à créer, transcrire et interpréter une histoire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma   gourmandise artistique, mon envie de toucher à tout et mon manque de   technique en dessin pour traduire mon imaginaire me conduisit alors vers   les voies de la réflexion créative ou plus exactement, à l'écriture   d'histoires.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je me suis donc mis à écrire diverses   histoires (que je conserve encore aujourd'hui ^^) d'aventures, de   science-fiction, amusantes, moralistes ... où mon imaginaire n'avait plus   de limites excepté mon sommeil qui m'empêchait malheureusement de   travailler jours et nuits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je fus comblé quelques temps   mais il manquait tout de même quelque chose ... Je ne pouvais pas voir   et profiter clairement de ce qui enivrait mon esprit, que quelques  amis  semblaient apprécier et avec qui je souhaitais partager ma vision.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est un peu en cela, que dans un sens je me définis en tant qu'artiste car comme &lt;span class="no"&gt; Eric Buyssens (1967) l'a très bien dit :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0cm;"&gt;&lt;i&gt;L'artiste   est l'homme qui, doué d'une sensibilité supérieure, éprouve certaines   émotions en percevant certains faits et qui reproduit ces faits en les   modifiant à sa façon afin de mettre en valeur les éléments qui l'ont   ému. Le peintre recrée un monde de la couleur; le dessinateur recrée un   monde de la perspective réelle par une perspective à deux dimensions;  le  sculpteur recrée un monde de la forme par de la forme; le danseur   recrée un monde du geste par des gestes; le musicien recrée un monde du   son au moyen de sons; l'architecte fait de même pour la construction,   l'acteur pour l'action, le poète pour la parole. L'artiste ne copie pas,   il modifie son modèle, et souvent même il ne songe plus guère à aucun   modèle; il nous transporte dans son monde à lui. C'est dans cet écart   entre la réalité et l'œuvre que se manifeste l'art. &lt;/i&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Sans   cette constatation, je pense que le fait d'exceller en dessin, ne me   caractériserait pas en tant qu'artiste mais juste en tant que très bon   outils.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je n'étais alors qu'au collège   lorsque j'ai vu un reportage sur la conception d'un jeu vidéo qui m'a   alors, comme on dit couramment, ouvert les yeux. Je ne me rappelle   malheureusement pas du jeu en question mais je me suis rendu compte du   plaisir de pouvoir créer un univers. Et plus encore, de créer un univers   d'interactions ou l'on peut prendre vie et s'adonner à des actions qui   nous sont impossibles dans la vie réelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En effet, le   jeu vidéo, malgré les critiques d'enfermement sur soi-même qu'il peut   provoquer chez certaines personnes, peut plutôt être vu comme une porte   ouverte sur une infinité d'expériences cérébrales, sensorielles et   émotives que nous ne pourrions pas vivre de notre vivant. Offrir une   expérience vidéo ludique, c'est un peu comme si on proposait à quelqu'un   :&lt;br /&gt;
"Tu veux savoir ce que l'on ressent quand on vole ? Essaie ce jeu, la sensation de vol est  extraordinaire."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ai   alors compris du haut de mes 14 ans de l'époque, que c'était plus une   envie de partage de mon imaginaire de manière immersive, sensorielle et   émotive qui me passionnait et qui m'obnubilerait pendant de longues   années. Créer des jeux vidéos était alors une occasion unique de vivre   et de m'évader dans certains de mes rêves.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5951722177628977745-259414552729998453?l=gamorgy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TJUokdyRfDkgTtuRgoI8PGSD3FU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TJUokdyRfDkgTtuRgoI8PGSD3FU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TJUokdyRfDkgTtuRgoI8PGSD3FU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TJUokdyRfDkgTtuRgoI8PGSD3FU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Gamorgy/~4/Sz-eRmxfDLg" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gamorgy.blogspot.com/feeds/259414552729998453/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gamorgy.blogspot.com/1999/11/les-jeux-videos-comme-philosophie.html#comment-form" title="0 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5951722177628977745/posts/default/259414552729998453?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5951722177628977745/posts/default/259414552729998453?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Gamorgy/~3/Sz-eRmxfDLg/les-jeux-videos-comme-philosophie.html" title="Les jeux vidéos comme philosophie créative" /><author><name>Partage</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13181744726089121117</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_sIguWx0zRxo/TOalkFo6VYI/AAAAAAAAEp0/eyd1XVbJkfQ/s72-c/akiratoryama.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gamorgy.blogspot.com/1999/11/les-jeux-videos-comme-philosophie.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUEAQXw7fyp7ImA9Wx9TEko.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5951722177628977745.post-2559412184491105846</id><published>2010-11-19T11:34:00.003-08:00</published><updated>2010-11-20T10:27:20.207-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-11-20T10:27:20.207-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="D - Direction Artistique" /><title>La direction artistique appliquée aux jeux vidéos</title><content type="html">Si l'on considère le jeu vidéo comme une évasion immersive et divertissante, il est primordial de définir un univers en cohérence avec le game design dans lequel le joueur pourra évoluer (cf : mon article sur "&lt;a href="http://gamorgy.blogspot.com/2010/11/production-dun-background-efficace.html"&gt;la production d'un background efficace&lt;/a&gt;"). C'est à ce moment là qu'intervient le directeur artistique.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Les principaux rôles du directeur artistique sont avant tout d'être un interprète, un créatif et un guide&lt;/b&gt;&lt;b&gt;.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ses fonctions :&lt;br /&gt;
(J'ai classé ses fonctions chronologiquement) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Dégager l'essence artistique qu'il perçoit en analysant le game design d'un jeu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Interpréter et traduire visuellement sa perception du game design en définissant et créant une identité graphique découlant de l'essence artistique qu'il perçoit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Réunir un ensemble de références appuyant ses idées et ses interprétations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Exprimer et exposer sa vision aux différents membres chargés de produire l'identité graphique du jeu&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Orienter et maintenir le travail de conceptualisation, de pré-production et de production visuelle des artistes en cohérence avec les choix qu'il aura préalablement défini&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J'ajoute à ceci quelques conseils qui permettent d'éviter certains conflits :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Exiger d'avoir tous les éléments indispensables (un game design et si possible une histoire) validés avant d'entamer des recherches approfondies (vous pouvez tout de même y réfléchir mais éviter de produire à perte, au risque de vous épuiser) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Ne pas modifier sans cesse l'identité visuelle suite à des avis qui peuvent s'avérer inexpérimentés, au risque de détruire la cohérence globale (un patchwork d'idées ne sont pas forcément connectables ). L'aspect difficile de la chose est de dire à une autre personne que sa vision n'est pas bonne et qu'il est fortement recommandé de faire confiance à une personne expérimentée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Etre capable de défendre ses choix tant que cela ne contredit pas sans raisons les prérogatives du chef de projet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Eviter de partager la direction artistique entre plusieurs personnes car il est quasiment impossible que 2 personnes ait la même interprétation, ce qui engendrerai de multiples conflits. Attention, cela ne signifie pas qu'il faut imposer son style de manière égoïste car il est important de satisfaire les attentes du chef de projet (ce qui ne veut pas dire que le chef de projet doit décider de l'identité visuelle du jeu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;(Le blog de "&lt;a href="http://stoufetjeanouf.canalblog.com/archives/2010/05/11/17866465.html"&gt;Stouf et Jean-Ouf&lt;/a&gt;"  à su illustrer exactement des phénomènes cités dans les conseils  précédents que tout graphiste freelance à eu l'occasion de rencontrer  pour la réalisation d'une affiche publicitaire)&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la direction artistique a été correctement réalisée, elle sera également un guide visuel, recueil d'indications permettant d'orienter et de traduire le game design offrant au joueur la capacité d'en interpréter les différentes phases afin d'explorer et de parcourir l'ensemble du jeu.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5951722177628977745-2559412184491105846?l=gamorgy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/aLFu0-DhCrXJNPFMDz3l-zd6utg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/aLFu0-DhCrXJNPFMDz3l-zd6utg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/aLFu0-DhCrXJNPFMDz3l-zd6utg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/aLFu0-DhCrXJNPFMDz3l-zd6utg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Gamorgy/~4/sdYSVg-2sj8" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gamorgy.blogspot.com/feeds/2559412184491105846/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gamorgy.blogspot.com/2010/11/blog-post_4538.html#comment-form" title="0 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5951722177628977745/posts/default/2559412184491105846?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5951722177628977745/posts/default/2559412184491105846?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Gamorgy/~3/sdYSVg-2sj8/blog-post_4538.html" title="La direction artistique appliquée aux jeux vidéos" /><author><name>Partage</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13181744726089121117</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gamorgy.blogspot.com/2010/11/blog-post_4538.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0EMRHY5fCp7ImA9Wx9SGU8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5951722177628977745.post-7686603925491844948</id><published>2010-11-19T11:32:00.000-08:00</published><updated>2010-12-09T13:21:25.824-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-12-09T13:21:25.824-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="B - Game Design" /><title>Débuter</title><content type="html">Pour bien débuter, il faut savoir quoi faire, tenir une idée, un concept, un gameplay qui est capable de créer une interactivité susceptible de provoquer une série d'émotions au joueur lui permettant d'éprouver une réelle expérience donnant un intérêt à la création d'un jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois cette idée trouvée, la principale tâche à réaliser en priorité est d'écrire le game design du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le game design se compose de :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- la philosophie qui a présidé la création du jeu&lt;br /&gt;
- l'histoire du jeu&lt;br /&gt;
- la description du jeu&lt;br /&gt;
- le but du jeu &lt;br /&gt;
- les blindages qui forment les forces et fondations du jeu (Uniques Selling Points) &lt;br /&gt;
- la clientèle ciblée&lt;br /&gt;
- la plateforme sur laquelle doit être développée le jeu&lt;br /&gt;
- les modes de jeu&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
- les règles du jeu&lt;br /&gt;
- les mécaniques du jeu&lt;br /&gt;
- les contrôles du jeu&lt;br /&gt;
- le level design&lt;br /&gt;
- la description des entités&lt;br /&gt;
- la définition d'une partie type&lt;br /&gt;
- la description de toutes les interactions possibles &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut donc commencer par définir globalement ces points sans entrer dans les détails.&lt;br /&gt;
Cela nous permettra de voir si les choix faits s'accordent entre eux permettant d'éviter les incohérences possibles dans la conception du jeu pouvant entraver avec la dynamique générale du jeu.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5951722177628977745-7686603925491844948?l=gamorgy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/68mMSbF5f1di-nCNfy3tfnfeQhc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/68mMSbF5f1di-nCNfy3tfnfeQhc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/68mMSbF5f1di-nCNfy3tfnfeQhc/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/68mMSbF5f1di-nCNfy3tfnfeQhc/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Gamorgy/~4/JaZLK1ctKAc" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gamorgy.blogspot.com/feeds/7686603925491844948/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gamorgy.blogspot.com/2010/11/blog-post.html#comment-form" title="0 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5951722177628977745/posts/default/7686603925491844948?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5951722177628977745/posts/default/7686603925491844948?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Gamorgy/~3/JaZLK1ctKAc/blog-post.html" title="Débuter" /><author><name>Partage</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13181744726089121117</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gamorgy.blogspot.com/2010/11/blog-post.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkcNRHwyeSp7ImA9Wx9SGU4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5951722177628977745.post-8988931606673363231</id><published>2010-11-19T10:14:00.000-08:00</published><updated>2010-12-09T13:28:15.291-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-12-09T13:28:15.291-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="C - Trame" /><title>Production d'un background effcace pour son jeu</title><content type="html">Afin de proposer de réelles &lt;b&gt;expériences immersives&lt;/b&gt; aux joueurs, il est primordial d'offrir un univers facile à &lt;b&gt;explorer&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;parcourir &lt;/b&gt;et &lt;b&gt;comprendre&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &lt;b&gt;background&lt;/b&gt;, ou disons l'histoire, est une base essentielle permettant aux artistes de transcrire fidèlement un univers cohérent où l'apparence dépend de la mécanique de vie d'un jeu. Cette approche permet de créer une &lt;b&gt;dynamique d'interactivités entre &lt;/b&gt;&lt;b&gt;Images et &lt;/b&gt;&lt;b&gt;Actions&lt;/b&gt; proposant au joueur d'agir naturellement dans un univers qui leur est inconnu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le détail :&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Importance, avantages et rentabilité d'un background efficace :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Le background (ou contexte) permet au joueur de :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– &lt;b&gt;S'attacher&lt;/b&gt; à un univers qu'il pourra &lt;b&gt;partager &lt;/b&gt;facilement&lt;br /&gt;
En général, décrire un jeu à une autre personne n'est pas une tâche donnée à tout le monde et la plupart du temps cette tâche revient à décrire le monde dans lequel les joueurs évoluent et rarement à évoquer les forces des mécaniques d'un jeu.&lt;br /&gt;
Cela permet de fidéliser, accrocher et partager son jeu tout naturellement par la simplicité du bouche-à-oreille. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– &lt;b&gt;D'agir naturellement&lt;/b&gt; selon la &lt;b&gt;logique &lt;/b&gt;d'un jeu&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Voici 2 exemples de logique d'interactions&lt;b&gt; Image/Action&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_sIguWx0zRxo/TOa2DtyDa0I/AAAAAAAAEp8/npWsQgMcpc0/s1600/background_efficace.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="73" src="http://4.bp.blogspot.com/_sIguWx0zRxo/TOa2DtyDa0I/AAAAAAAAEp8/npWsQgMcpc0/s320/background_efficace.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Placer un background en &lt;b&gt;adéquation &lt;/b&gt;avec les &lt;b&gt;actions logiques&lt;/b&gt; que le joueur aura à exécuter naturellement selon le contexte permet alors de créer les interactivités nécessaires au bon déroulement d'un jeu. Par exemple, il serait inadéquat de placer un ogre dans un champ de fleur et escompter que le joueur cueille ces mêmes fleurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– &lt;b&gt;Se situer&lt;/b&gt; :&lt;br /&gt;
Le manque de relations entre les divers éléments qui composent un jeu provoquerait&lt;br /&gt;
chez le joueur une désorientation et retarderait sa compréhension du jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regardons, maintenant, les&lt;b&gt; points clés&lt;/b&gt; permettant de définir un background efficace.&lt;br /&gt;
Un point clé sur le choix du background et du style artistique est la mise &lt;b&gt;en évidence&lt;/b&gt;, de manière simple, des &lt;b&gt;Unique Sellling Points&lt;/b&gt; (USP) (les forces de ventes) d'un jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mise en avant des USP est cruciale pour communiquer au joueur tout l'intérêt de privilégier son jeu à l'un des nombreux jeux arrivant sur le marché car comme on le dit souvent ; &lt;b&gt;la première impression est la plus importante&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une illustration claire et significative des USP par le biais d'un background en adéquation avec son jeu garantira la mise en évidence des concepts forts, permettant aux joueurs d'assimiler d'un seul coup d'oeil l'aspect unique et/ou novateur qui leur est proposé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="color: #cc0000;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;(Je fais une petite parenthèse pour dire que si vous êtes ici avec l'idée de faire un jeu sans passion, sans intérêt pour votre audience et pour un profit purement personnel, vous feriez mieux de partir honteux.)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Sans cette approche, les joueurs ne ressentiraient la puissance qu'offre un jeu qu'après une analyse profonde de celui-ci (que d'ailleurs la plupart ne ferait pas pensant que c'est un énième copié/collé d'autres jeux). Heureusement, il existera toujours des fans de jeux vidéo pour tester et critiquer ces derniers.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5951722177628977745-8988931606673363231?l=gamorgy.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/uRQktqjO9qVZHQZAXO6rhD_4fFs/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/uRQktqjO9qVZHQZAXO6rhD_4fFs/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/uRQktqjO9qVZHQZAXO6rhD_4fFs/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/uRQktqjO9qVZHQZAXO6rhD_4fFs/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Gamorgy/~4/i-hRADWe8QE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gamorgy.blogspot.com/feeds/8988931606673363231/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gamorgy.blogspot.com/2010/11/production-dun-background-efficace.html#comment-form" title="0 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5951722177628977745/posts/default/8988931606673363231?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5951722177628977745/posts/default/8988931606673363231?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/Gamorgy/~3/i-hRADWe8QE/production-dun-background-efficace.html" title="Production d'un background effcace pour son jeu" /><author><name>Partage</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13181744726089121117</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="16" height="16" src="http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_sIguWx0zRxo/TOa2DtyDa0I/AAAAAAAAEp8/npWsQgMcpc0/s72-c/background_efficace.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gamorgy.blogspot.com/2010/11/production-dun-background-efficace.html</feedburner:origLink></entry></feed>

