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	<title>HackLAB</title>
	
	<link>http://www.geeks3d.com/fr</link>
	<description>Data Viz, Pixel Hacking et Prog 3D</description>
	<lastBuildDate>Tue, 17 Nov 2009 13:53:09 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Post-Processing: Onde de Choc 2D en GLSL</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Geeks3D-fr/~3/aEvz25JMFFE/</link>
		<comments>http://www.geeks3d.com/fr/20091117/post-processing-onde-de-choc-2d-en-glsl/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 13:53:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JeGX</dc:creator>
				<category><![CDATA[GeeXLab]]></category>
		<category><![CDATA[OpenGL]]></category>
		<category><![CDATA[glsl]]></category>
		<category><![CDATA[onde de choc]]></category>
		<category><![CDATA[post processing]]></category>
		<category><![CDATA[shader]]></category>
		<category><![CDATA[shockwave]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>



Je ne sais plus comment mais je suis tombé sur cette page qui montre un shader de shockwave 2D ou onde de choc. J&#8217;ai trouvé l&#8217;effet sympa, alors yep, un petit tour du coté de GeeXLab et voilà le shader est maintenant opérationnel et ajouté à la librairie de shaders de GXL.</p>
<p>La petite demo pour [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8emVKwiWbOY&#038;fs=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/8emVKwiWbOY&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
</center><br />
<span id="more-149"></span><br />
Je ne sais plus comment mais je suis tombé sur <a href="http://empire-defense.crystalin.fr/blog/2d_shock_wave_texture_with_shader">cette page</a> qui montre un shader de shockwave 2D ou onde de choc. J&#8217;ai trouvé l&#8217;effet sympa, alors yep, un petit tour du coté de GeeXLab et voilà le shader est maintenant opérationnel et ajouté à la <a href="http://www.geeks3d.com/geexlab/shader_library.php">librairie de shaders</a> de GXL.</p>
<p>La petite demo pour GeeXLab est disponible ici: <a href="http://www.geeks3d.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=110">PostFX 2D Shockwave</a>. </p>
<p>La demo se lance en chargeant le fichier principal <b>2D_Shockwave_Demo.xml</b> dans GeeXLab.</p>
<p>La demo a été testé avec la dernière version de GeeXLab, la <a href="http://www.geeks3d.com/fr/20091117/geexlab-0-1-14-disponible-et-lancement-de-blogxl/">0.1.14</a>.</p>
<p>Pour voir une onde de choc, il suffit d&#8217;appuyer sur la touche K. Cela crée une onde de choc à partir de la position de la souris. La petite astuce est que la position de la souris, exprimée en coordonnées d&#8217;écran (le 0;0 est le coin supérieur gauche), est convertie en coordonées de texture (le 0;0 est le coin inférieur gauche et le poitn 1.0; 1.0 représente le coin supérieure droit car les coordonnées de texture varient de 0 à 1).  La position de la souris est stockée dans la variable uniform <i>center</i>.</p>
<p>La variable uniform <i>time</i> quant à elle contient le temps écoulé en secondes depuis le debut de l&#8217;onde de choc.</p>
<p>Voila le code du <b>shader GLSL</b> qui se trouve dans le fichier PostFX_2DShockwave_Lib.xml.</p>
<pre>
[Vertex_Shader]
void main(void)
{
  gl_Position = ftransform();
  gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;
}
[Pixel_Shader]
uniform sampler2D sceneTex; // 0
uniform sampler2D gridTex; // 1
uniform vec2 center; // Mouse position
uniform float time;
uniform vec3 shockParams; // 10.0, 0.8, 0.1
void main()
{
  vec2 uv = gl_TexCoord[0].xy;
  vec2 texCoord = uv;
  float distance = distance(uv, center);
  if ((distance <= (time + shockParams.z)) &#038;&#038;
      (distance >= (time - shockParams.z)))
  {
    float diff = (distance - time);
    float powDiff = 1.0-pow(abs(diff*shockParams.x), shockParams.y);
    float diffTime = diff  * powDiff;
    vec2 diffUV = normalize(uv - center);
    texCoord = uv + (diffUV * diffTime);
  }
  vec4 grid = texture2D(gridTex, texCoord * 1.0);
  gl_FragColor = texture2D(sceneTex, texCoord) * grid;
}
</pre>
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		<item>
		<title>GeeXLab 0.1.14 Disponible et Lancement de BloGXL</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Geeks3D-fr/~3/H2fLLY8L-f4/</link>
		<comments>http://www.geeks3d.com/fr/20091117/geexlab-0-1-14-disponible-et-lancement-de-blogxl/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Nov 2009 12:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JeGX</dc:creator>
				<category><![CDATA[GeeXLab]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p>
<p></p>
<p>

GeeXLab passe en version 0.1.14. La principale modification concerne la gestion du mode fenêtré et du plein écran (fullscreen). Le mode fullscreen est à présent disponible dans la version gratuite de GXL.</p>
<p>Pour le téléchargement, ça se passe ici:</p>

GeeXLab 0.1.14 Complet
GeeXLab 0.1.14 Sans Python

<p>Ce post me permet aussi de présenter BloGXL.  Ce blog était avant [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center></p>
<p><img src="http://www.geeks3d.com/public/common/geexlab_logo.jpg" alt="GeeXLab 0.1.14"/></p>
<p></center><br />
<span id="more-142"></span><br />
<a href="http://www.geeks3d.com/geexlab/">GeeXLab</a> passe en version 0.1.14. La principale modification concerne la gestion du mode fenêtré et du plein écran (fullscreen). Le mode fullscreen est à présent disponible dans la version gratuite de GXL.</p>
<p>Pour le téléchargement, ça se passe ici:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.geeks3d.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=111">GeeXLab 0.1.14 Complet</a></li>
<li><a href="http://www.geeks3d.com/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=112">GeeXLab 0.1.14 Sans Python</a></li>
</ul>
<p>Ce post me permet aussi de présenter <b>BloGXL</b>.  Ce blog était avant la version FR de Geeks3D.com. Mais j&#8217;ai un peu laissé tombé car cela demandait trop de boulot. Aujourd&#8217;hui, suite à <a href="http://www.ozone3d.net/smf/index.php/topic,2227.0.html">une petite discussion</a> sur le forum oZone3D.Net, ce blog FR imite le phénix en renaissant de ses cendres avec un nouveau nom. BloGXL est un blog en français sur l&#8217;univers de la visualisation 3D et de la programmation graphique.  Bien sur, GeeXLab (ou GXL pour les intimes) sera largement mis en avant (en ce sens, ce blog pourra etre considéré comme une aide online pour les utilisateurs francophones de GXL). Mais les autres solutions de visualisations 3D et de création de scenes 3D temps reél (comme Unity3D ou Layar3D) seront aussi de la partie. C&#8217;est surtout Springer (je ne suis pas seul à animer ce blog!) qui va se charger de décortiquer et de parler de ces solutions. </p>
<p>Amis francophones, bonne lecture!</p>
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		<item>
		<title>Direct3D 11 Fonctionnera aussi sans Carte 3D grâce à WARP!</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Geeks3D-fr/~3/5kiE3r57RUA/</link>
		<comments>http://www.geeks3d.com/fr/20081128/direct3d-11-fonctionnera-aussi-sans-carte-3d-grace-a-warp/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 09:29:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JeGX</dc:creator>
				<category><![CDATA[DirectX]]></category>
		<category><![CDATA[carte graphique]]></category>
		<category><![CDATA[cpu]]></category>
		<category><![CDATA[direct3d 11]]></category>
		<category><![CDATA[gpu]]></category>
		<category><![CDATA[rasterisation]]></category>
		<category><![CDATA[warp]]></category>
		<category><![CDATA[window 7]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p>
<p></p>
<p>
</p>
<p>Direct3D 11 intégrera tous les Direct3D précedents: 9/10/10.1. Microsoft a assoupli les régles de fonctionnement du prochain Direct3D sous Windows 7. Pour résumer, une carte de classe Direct3D 9 (genre un vieille GeForce 6/7 par exemple) pourra faire fonctionner des applications Direct3D 10 et Direct3D 11!!! Mais par quel miracle cela est possible? Tout simplement [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center></p>
<p><img src="http://www.geeks3d.com/public/common/directx11-logo.jpg" alt="DirectX 11"/></p>
<p></center><br />
<span id="more-118"></span></p>
<p><b>Direct3D 11</b> intégrera tous les <b>Direct3D précedents: 9/10/10.1</b>. Microsoft a assoupli les régles de fonctionnement du prochain Direct3D sous <b>Windows 7</b>. Pour résumer, une carte de classe Direct3D 9 (genre un vieille GeForce 6/7 par exemple) pourra faire fonctionner des applications Direct3D 10 et Direct3D 11!!! Mais par quel miracle cela est possible? Tout simplement par <b>émulation logicielle</b>. Direct3D 11 sera capable de faire fonctionner en mode 100% CPU (mode software) toutes les fonctionnalités 3D qui ne sont pas supportées par la carte graphique. Et dans le pire des cas, si aucune carte graphique avec capacités 3D n&#8217;est détectée, Direct3D 11 fera touner l&#8217;application 3D qu&#8217;avec le CPU.</p>
<p>Le mode software de Direct3D 11 est basé sur <b>WARP</b>: <b>Windows Advanced Rasterization Platform</b>. WARP est un moteur de rastérisation software ultra rapide et super optimisé (là l&#8217;optimisation des performances est fondamental). En gros, toutes les fonctions 3D qui sont cables dans le GPU de la carte graphique auront une implémentation logiciel dans WARP.</p>
<p>Mais bon, il faut être clair, WARP sera là pour compenser certaines lacunes des cartes 3D mais en aucun cas pour se passer des cartes 3D. Les developpeurs d&#8217;applications 3D vont pouvoir souffler un peu et pourront ajouter les derniers effets 3D sans se soucier des capacités de la carte graphique.</p>
<p>Pour tout savoir sur WARP: <a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd285359.aspx">Windows Advanced Rasterization Platform (WARP) In-Depth Guide</a>.</p>
<p><a href="http://www.geeks3d.com/?p=2399">[source]</a></p>
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		<item>
		<title>Comparatif Cartes Graphiques Haut de Gamme NVIDIA et ATI</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Geeks3D-fr/~3/BE00koc5XdI/</link>
		<comments>http://www.geeks3d.com/fr/20081125/comparatif-cartes-graphiques-haut-de-gamme-nvidia-et-ati/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 19:44:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JeGX</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cartes Graphiques]]></category>
		<category><![CDATA[carte graphique]]></category>
		<category><![CDATA[direct3d 10.1]]></category>
		<category><![CDATA[geforce gtx 260+]]></category>
		<category><![CDATA[physx]]></category>
		<category><![CDATA[radeon hd 4870 x2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.geeks3d.com/fr/?p=113</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>

Hardware.fr vient de publier un test complet des cartes graphiques haut de gamme chez NVIDIA et ATI. Si vous rechercher la performance sans concession, la Radeon HD 4870 X2 est LA carte qu&#8217;il vous faut. C&#8217;est l&#8217;ultra haut de gamme d&#8217;AMD/ATI et n&#8217;a aucune concurrence chez NVIDIA. Du coté de NVIDIA justement, la carte star [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center></p>
<p><img src="http://www.geeks3d.com/public/common/nvidia-geforce-logo.jpg" alt="NVIDIA GeForce"/></p>
<p><img src="http://www.geeks3d.com/public/common/ati-radeon-logo-02.jpg" alt="ATI Radeon"/></p>
<p></center><br />
<span id="more-113"></span><br />
Hardware.fr vient de publier <a href="http://www.hardware.fr/articles/740-1/dossier-cartes-graphiques-haut-gamme-fin-2008.html">un test complet</a> des cartes graphiques haut de gamme chez NVIDIA et ATI. Si vous rechercher la performance sans concession, la <b>Radeon HD 4870 X2</b> est LA carte qu&#8217;il vous faut. C&#8217;est l&#8217;ultra haut de gamme d&#8217;AMD/ATI et n&#8217;a aucune concurrence chez NVIDIA. Du coté de NVIDIA justement, la carte star du moment est la <b>GeForce GTX 260+</b> avec 216 cores qui, si elle est un peu moins puissante que le GeForce GTX 280, reste meilleur marché. Du coté d&#8217;ATI, l&#8217;équivalent de la GeForce GTX 260+ est la Radeon HD 4870. Pour finir de départager les cartes, il faut retenir que les cartes NVIDIA accélèrent de façon hardware <b>PhysX</b>, le moteur de calcul physique et offre un support Direct3D 10 tandis que les cartes ATI ne supportent pas PhysX mais offrent un support <b>Direct3D 10.1</b>. </p>
<p>Personnellement, ma préférence va vers NVIDIA à cause de PhysX. Mais j&#8217;avoue un petit faible pour les Radeon à cause de la puissance qu&#8217;elles dégagent sous <a href="http://www.ozone3d.net/benchmarks/fur/">FurMark</a>&#8230;</p>
<p>Voilà pour terminer un petit récapitulatif des performances globales des différentes cartes. La référence est la Radeon HD 4870 avec un score de 100:<br />
<center></p>
<p><img src="http://www.geeks3d.com/public/jegx/200811/comparaison-geforce-radon-hardware-fr.jpg" alt="Comparaison NVIDIA GeForce et ATI Radeon"/></p>
<p></center></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Geeks3D-fr/~4/BE00koc5XdI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>FurMark chez PC Games Hardware</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Geeks3D-fr/~3/EXMEkN51HJs/</link>
		<comments>http://www.geeks3d.com/fr/20081125/furmark-chez-pc-games-hardware/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 13:18:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JeGX</dc:creator>
				<category><![CDATA[Utilitaires Cartes 3D]]></category>
		<category><![CDATA[banc de test]]></category>
		<category><![CDATA[benchmark]]></category>
		<category><![CDATA[carte graphique]]></category>
		<category><![CDATA[furmark]]></category>
		<category><![CDATA[pcgh]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.geeks3d.com/fr/?p=106</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p>
</p>
<p>

J&#8217;ai trouvé cette image sympathique alors la voilà. C&#8217;est un banc de test pour cartes graphique du site PC Game Hardware avec FurMark en action. Si vous comprenez l&#8217;allemand, plus de détails sont disponibles ICI.</p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center></p>
<p><a href="http://www.geeks3d.com/public/jegx/200811/furmark-test-bed-big.jpg"><br />
<img src="http://www.geeks3d.com/public/jegx/200811/furmark-test-bed.jpg" alt="Banc de test FurMark chez PCGH"/></a></p>
<p></center><br />
<span id="more-106"></span><br />
J&#8217;ai trouvé cette image sympathique alors la voilà. C&#8217;est un banc de test pour cartes graphique du site <a href="http://www.pcgameshardware.de">PC Game Hardware</a> avec <a href="http://www.ozone3d.net/benchmarks/fur/">FurMark</a> en action. Si vous comprenez l&#8217;allemand, plus de détails sont disponibles <a href="http://www.pcgameshardware.de/aid,668297/Download/Download_Furmark_15_erschienen_-_Grafikkarten-Extrem-Stresstest/">ICI</a>.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Geeks3D-fr/~4/EXMEkN51HJs" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.geeks3d.com/fr/20081125/furmark-chez-pc-games-hardware/feed/</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>Tout Savoir sur la GDDR5, la Mémoire Graphique du Futur</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Geeks3D-fr/~3/eSaYzZC0OyI/</link>
		<comments>http://www.geeks3d.com/fr/20081125/tout-savoir-sur-la-gddr5-la-memoire-graphique-du-futur/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 12:51:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JeGX</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cartes Graphiques]]></category>
		<category><![CDATA[ati]]></category>
		<category><![CDATA[carte graphique]]></category>
		<category><![CDATA[gddr5]]></category>
		<category><![CDATA[mémoire graphique]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p>
<p></p>
<p>

Je vous propose un petit résumé de l&#8217;article cité à la fin du billet sur la mémoire GDDR5.</p>
<p>La mémoire GDDR5 est la nouvelle génération de mémoire graphique mise au point par les ingénieurs d&#8217;ATI pour équiper toutes les nouvelles cartes graphique à partir de la série des Radeon HD 4000 et surtout pour les cartes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center></p>
<p><img src="http://www.geeks3d.com/public/jegx/200811/gddr5-memory.jpg" alt="La mémoire graphique GDDR5"/></p>
<p></center><br />
<span id="more-101"></span><br />
Je vous propose un petit résumé de l&#8217;article cité à la fin du billet sur la mémoire GDDR5.</p>
<p>La mémoire <b>GDDR5</b> est la nouvelle génération de mémoire graphique mise au point par les ingénieurs d&#8217;ATI pour équiper toutes les nouvelles cartes graphique à partir de la série des <b>Radeon HD 4000</b> et surtout pour les cartes futures basées sur les GPUs <b>RV870</b>, RV970, etc. Mais à terme, la mémoire GDDR5 sera aussi disponible pour d&#8217;autres systèmes tels que les consoles ou appareils portables (téléphones, PDAs, etc&#8230;). Dans la série des mémoires DDR, la GDDR est la mémoire haut de gamme car la plus performante au niveau temps d&#8217;accès.</p>
<p><u><b>Plusieurs Types de GDDR5</b></u><br />
La GDDR5 est diponible en de types: <b>Single-Ended</b> et <b>Differential</b>. La GDDR5 Single-Ended est compatible avec les mémoires GDDR{1|2|3|4} et offe une bande passante (la bandwidth) jusqu&#8217;à <b>6.4 Go/sec</b>. </p>
<p>La GDDR5 Differantial est prévu dans un futur proche (2009) et offrira une bande passante très supérieure allant jusqu&#8217;à <b>12.8 Go/sec</b>! Autre nouveauté de la GDDR5, l&#8217;ECP ou <b>Error Correction Protocol</b>, un protocole de détection et correction d&#8217;erreur qui fera la joie des overclockers les autorisant ainsi à effectuer des overclokings plus agressifs. </p>
<p>Du coté de la consommation, la GDDR5 sera alimentée en <b>1.5 volts</b>, soit 30% de moins que l&#8217;actuelle GDDR3 (2.0 volts) ce qui veut dire moins de puissance connsommée.</p>
<p><u><b>Capacité</b></u><br />
Du coté de la capacité, la mémoire GDDR5 permettra de placer (grâce au mode Clamshell) jusqu&#8217;à 32 puces mémoire de 256Mo sur le PCB (Printed Circuit Board) de la carte graphique conduisant au chiffre impresionnant de <b>8Go</b> de mémoire graphique. Les cartes graphiques professionnelles vont adorer la GDDR5!</p>
<p><u><b>Interface Asymétrique</b></u><br />
Maintenant regardons un point plus épineux surtout pour NVIDIA. En effet, comparée à la GDDR3, le controlleur de mémoire GDDR5 doit supporter TOUTES les fonctionnalités de la GDDR5 et surtout l&#8217;<b>interface asymétrique</b> (Asymmetrical Interface) où les fréquences pour les opérations de lecture et d&#8217;écritures sont controlées par le GPU et peuvent être différentes. La bonne gestion de l&#8217;interface asymétrique est fondamentale pour un fonctionnement stable de la GDDR5 et NVIDIA, par manque de temps, n&#8217;a pas ajouté ce support dans ses derniers GPUs comme le GT200. Actuellement les GPUs de NVIDIA ne supportent que la GDDR3|4.</p>
<p>Pour terminer, la GDDR5 est donc le nouveau type de meémoire graphique qui sera le standard d&#8217;ici fin 2009 et la plupart des constructeurs, ATI, NVIDIA et même Intel avec son processeur Larrabee supporteront cette mémoire dans leur produits.</p>
<p><a href="http://theovalich.wordpress.com/2008/11/22/100th-story-gddr5-analysis-or-why-gddr5-will-rule-the-world/">[source]</a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Geeks3D-fr/~4/eSaYzZC0OyI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.geeks3d.com/fr/20081125/tout-savoir-sur-la-gddr5-la-memoire-graphique-du-futur/feed/</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>Palit Revolution 700 Deluxe: Une monstrueuse Radeon HD 4870 X2!</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Geeks3D-fr/~3/_nOTFLEirL8/</link>
		<comments>http://www.geeks3d.com/fr/20081125/palit-revolution-700-deluxe-une-monstrueuse-radeon-hd-4870-x2/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 08:37:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JeGX</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cartes Graphiques]]></category>
		<category><![CDATA[ati]]></category>
		<category><![CDATA[carte graphique]]></category>
		<category><![CDATA[gpu]]></category>
		<category><![CDATA[palit]]></category>
		<category><![CDATA[r700]]></category>
		<category><![CDATA[radeon hd 4870 x2]]></category>
		<category><![CDATA[rv770]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p>
<p></p>
<p>

Cette carte graphique est tout simplement énorme: elle occupe 3 slots de haut, autan dire qu&#8217;un Crossfire de ce type de carte est qusi impossible. D&#8217;ailleurs, Palit ne livre même pas de connecteur crossfire avec la carte! Palit Revolution 700 Deluxe embarque 1 GPU de type R700. Un GPU R700 est en réalité composé de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center></p>
<p><img src="http://www.geeks3d.com/public/jegx/200811/palit-revolution-700-deluxe-radeon-hd-4870-x2-01.jpg" alt="Palit Revolution 700 Deluxe Radeon HD 4870 X2"/></p>
<p></center><br />
<span id="more-97"></span><br />
Cette carte graphique est tout simplement énorme: elle occupe 3 slots de haut, autan dire qu&#8217;un Crossfire de ce type de carte est qusi impossible. D&#8217;ailleurs, Palit ne livre même pas de connecteur crossfire avec la carte! <b>Palit Revolution 700 Deluxe</b> embarque 1 GPU de type <b>R700</b>. Un GPU R700 est en réalité composé de deux vrais GPUs <b>RV770</b>, celui meme qui équipe les cartes graphiques de type Radeon HD 4870 et HD 4850. Chaque RV770 est accompagné d&#8217;1Go de mémoire graphique portant le total à <b>2048Mo</b>.</p>
<p>Voici les principales caractéristiques de la Radeon HD 4870 X2:<br />
- GPU: R700 @ 750MHz / 965 millions de transistors / 55nm<br />
- Shader processeurs: 1600 (2×800)<br />
- Unités de Texture: 80 (2×40)<br />
- ROPs: 32 (2×16)<br />
- Mémoire: 2Go GDDR5 / 256-bit / 3600MHz effective<br />
- Direct3D 10.1 et OpenGL 2.1<br />
<center></p>
<p><img src="http://www.geeks3d.com/public/jegx/200811/palit-revolution-700-deluxe-radeon-hd-4870-x2-02.jpg" alt="Palit Revolution 700 Deluxe Radeon HD 4870 X2"/></p>
<p></center><br />
C&#8217;est surtout en haute résolution que ce type de carte est intéressant. Quand je parle de haute résolution je veux dire 1920&#215;1200 et 2560&#215;1600. Mais en réalité ceci est surtout valable pour les jeux qui ont des pixels shaders complexes. Dans d&#8217;autres cas (applications professionnelles par exemples) ou les vertex shaders sont plus lourds, la résolution finale importe peu. Je reivendrai plus en détail sur tous ces comcepts un peu plus tard. Mais revenons juste au niveau performance dans les jeux. Pour les hautes résolutions, la Radeon HD 4870 X2 est plus performante que la GeForce GTX 280 (Crysis Warhead, Far Cry 2 ou Call of Duty 4):<br />
<center></p>
<p><img src="http://www.geeks3d.com/public/jegx/200811/call-of-duty-4-radeon-hd-4870-x2.jpg" alt="Palit Revolution 700 Deluxe Radeon HD 4870 X2"/><br/>Call of Duty 4</p>
<p></center><br />
Au niveau des benchmarks synthétiques, le GPU R700 montre très nettement sa supériorié par rapport aux autres GPUs dans 3DMark Vantage:<br />
<center></p>
<p><img src="http://www.geeks3d.com/public/jegx/200811/3dmark-vantage-radeon-hd-4870-x2.jpg" alt="Palit Revolution 700 Deluxe Radeon HD 4870 X2"/><br/>3DMark Vantage</p>
<p></center><br />
<a href="http://www.guru3d.com/article/palit-revolution-700-deluxe-4870-x2-review/">[source]</a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Geeks3D-fr/~4/_nOTFLEirL8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Faites Chauffer vos Cartes Graphiques avec FurMark 1.5.0!</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Geeks3D-fr/~3/EAsQaTSsPho/</link>
		<comments>http://www.geeks3d.com/fr/20081124/faites-chauffer-vos-cartes-graphiques-avec-furmark-150/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Nov 2008 10:20:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JeGX</dc:creator>
				<category><![CDATA[Utilitaires Cartes 3D]]></category>
		<category><![CDATA[benchmark]]></category>
		<category><![CDATA[carte graphique]]></category>
		<category><![CDATA[furmark]]></category>
		<category><![CDATA[gpu]]></category>
		<category><![CDATA[opengl]]></category>
		<category><![CDATA[température du gpu]]></category>
		<category><![CDATA[test de stabilité]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.geeks3d.com/fr/?p=93</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>




digg_url = 'http://www.ozone3d.net/benchmarks/fur/';




<p></p>



<p>

La nouvelle version de FurMark, un des plus intensifs test de stabilité pour les cartes graphiques est disponible en version 1.5.0. FurMark est aussi un excellent petit benchmark OpenGL. Cette nouvelle version corrige un bug qui se présente avec les pilotes ForceWare 180.xx. Du coté des nouveautés, FurMark ajoute un logger de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center></p>
<table>
<tr>
<td>
<script type="text/javascript">
digg_url = 'http://www.ozone3d.net/benchmarks/fur/';
</script><br />
<script src="http://digg.com/tools/diggthis.js" type="text/javascript"></script>
</td>
<td>
<p><img src="http://www.geeks3d.com/public/common/furmark-logo-300x300.jpg" /></p>
</td>
</tr>
</table>
<p></center><br />
<span id="more-93"></span><br />
La nouvelle version de <a href="http://www.ozone3d.net/benchmarks/fur/">FurMark</a>, un des plus intensifs <b>test de stabilité pour les cartes graphiques</b> est disponible en version 1.5.0. FurMark est aussi un excellent petit benchmark <b>OpenGL</b>. Cette nouvelle version corrige un <a href="http://www.geeks3d.com/?p=1837">bug qui se présente avec les pilotes ForceWare 180.xx</a>. Du coté des nouveautés, FurMark ajoute un logger de la température GPU (on peut enregistrer les températures du GPU dans un fichier), un test de stabilité GPU plus intensif, et la disponibilité de l&#8217;interface graphique de lacement en plusieurs langues dont le français. Pour plus d&#8217;information voir l&#8217;<a href="http://www.ozone3d.net/benchmarks/fur/#changelog">historique des changements</a>.</p>
<p>FurMark 1.5.0 est téléchargeable ici:<br />
<a class="downloadlink dlimg" href="http://www.geeks3d.com/fr/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=2" title="Version 1.5.0 downloaded 165 times" ><img src="http://www.geeks3d.com/fr/wp-content/plugins/download-monitor/img/download.gif" alt="Download FurMark 1.5.0 Version 1.5.0" /></a></p>
<p>N&#8217;oubliez pas le guide sur les différents paramètres en ligne de commande que propose FurMark: <a href="http://www.geeks3d.com/?p=2322">[Geeks3D HowTo] Connaitre les Paramètres en Ligne de Commande de FurMark</a>.<br />
<center></p>
<p><img src="http://www.geeks3d.com/public/jegx/200811/furmark-french-interface.jpg" alt="FurMark en Français"/><br /><font size="1">FurMark en français</font></p>
<p><img src="http://www.geeks3d.com/public/jegx/200811/furmark-chinese-interface.jpg" alt="FurMark en Chinois"/><br /><font size="1">FurMark en chinois</font></p>
<p><img src="http://www.geeks3d.com/public/jegx/200811/furmark-1.5.0-xtreme-burning" alt="FurMark Xtreme Burning"/><br /><font size="1">FurMark Xtreme Burning Mode</font></p>
<p></center></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Geeks3D-fr/~4/EAsQaTSsPho" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.geeks3d.com/fr/20081124/faites-chauffer-vos-cartes-graphiques-avec-furmark-150/feed/</wfw:commentRss>
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		<feedburner:origLink>http://www.geeks3d.com/fr/20081124/faites-chauffer-vos-cartes-graphiques-avec-furmark-150/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>[Test Geeks3D] Casser les Mots de Passe MD5 avec une Carte Graphique GeForce</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Geeks3D-fr/~3/-IBRQ-Bnp9E/</link>
		<comments>http://www.geeks3d.com/fr/20081123/test-geeks3d-casser-les-mots-de-passe-md5-avec-une-carte-graphique-geforce/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 23 Nov 2008 13:26:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JeGX</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articles]]></category>
		<category><![CDATA[Cartes Graphiques]]></category>
		<category><![CDATA[carte graphique]]></category>
		<category><![CDATA[cracking]]></category>
		<category><![CDATA[CUDA]]></category>
		<category><![CDATA[geforce]]></category>
		<category><![CDATA[gpu]]></category>
		<category><![CDATA[lhc]]></category>
		<category><![CDATA[Lightning Hash Cracker]]></category>
		<category><![CDATA[md5]]></category>
		<category><![CDATA[mot de passe]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p>
<p></p>
<p>

Suite à cette actu, j&#8217;ai pris un peu de temps ce matin pour tester le logiciel Lightning Hash Cracker.  Lightning Hash Cracker ou LHC (c&#8217;est pas l&#8217;acronyme du collisionneur du CERN?) est un casseur pour mots de passe cryptés avec l&#8217;algorithme MD5 et qui utilise le GPU de la carte graphique pour ce travail. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center></p>
<p><img src="http://www.geeks3d.com/public/jegx/200811/gpu-password-cracking.jpg" alt="Casser les mots de passe avec les GPUs"/></p>
<p></center><br />
<span id="more-83"></span><br />
Suite à cette <a href="http://www.geeks3d.com/fr/?p=80">actu</a>, j&#8217;ai pris un peu de temps ce matin pour tester le logiciel <a href="http://www.elcomsoft.com/lhc.html">Lightning Hash Cracker</a>.  Lightning Hash Cracker ou LHC (c&#8217;est pas l&#8217;acronyme du collisionneur du CERN?) est un casseur pour mots de passe cryptés avec l&#8217;algorithme <b>MD5</b> et qui utilise le <b>GPU</b> de la carte graphique pour ce travail. MD5 est un algorithme de cryptage de type non réversible: il n&#8217;est possible de retrouver le mot de passe non crypté par la seule connaissance du mot de passe crypté. Donc la seule solution est de passer par une attaque de type <b>brute-force</b>: on teste tous les mots de passe possibles qui une fois cryptés par MD5 vont satisfaire l&#8217;équation suivante:</p>
<pre>
if (MD5(password) == password_MD5)
{
	// Password trouvé!
}
</pre>
<p>J&#8217;ai préparé un petit fichier zip avec tout dedans:<br />
<a class="downloadlink dlimg" href="http://www.geeks3d.com/fr/wp-content/plugins/download-monitor/download.php?id=1" title="Version 1.0.0 downloaded 314 times" ><img src="http://www.geeks3d.com/fr/wp-content/plugins/download-monitor/img/download.gif" alt="Download Test: MD5 Passwords Cracking  Version 1.0.0" /></a><br />
Il juste à dézipper le tout dans un répertoire et à lancer le fichier <b>test.bat</b>. J&#8217;ai codé un petit exécutable appelé timer.exe dont le seul rôle est d&#8217;afficher l&#8217;heure. Il est appelé au début du test et à la fin. Ca permet comme ça d&#8217;avoir un élément supplémentaire de comparaison.<br />
<center></p>
<p><img src="http://www.geeks3d.com/public/jegx/200811/lhc-start-test.jpg" alt="Lightning Hash Cracker"/></p>
<p></center><br />
Pour ne pas laisser tourner la machine trop longtemps, le test va casser 4 mots de passe stockés dans le fichier test-jegx.md5 que voici:</p>
<pre>
user00_w7Jubi:f10fc7de58eb2fd9e9c9af208ee17f8c
user01_IZftSv:7816e9634f7d6b1d2d77c0bb7b5ac386
user02_Rhwps1:504ae5757bb7a602d2d54a25659b522a
user03_Ikv74X:d272df3ff99269d0cf6b875f604c4c2e
</pre>
<p>Chaque ligne a le format suivant:<br />
user:password_MD5</p>
<p><i>Petite remarque: lors du test, n&#8217;essayez pas d&#8217;utiliser votre ordinateur car l&#8217;affichage ne va pas suivre vu que le GPU est trop occupé à casser les mots de passe&#8230;</i></p>
<p>J&#8217;ai fait le test avec deux cartes graphiques et les pilotes graphiques <a href="http://www.geeks3d.com/fr/?p=28">ForceWare 180.48 WHQL</a>:</p>
<ul>
<li><b>GeForce GTX 280</b><br />
- 502 millions de passwords / seconde<br />
- START: 14:14:13 &#8211; END: 14:15:52 &#8211; Durée: 1 min et 39 sec
</li>
<li><b>GeForce 8800 GTX</b><br />
- 283 millions de passwords / seconde<br />
- START: 14:31:00 &#8211; END: 14:33:53 &#8211; Durée: 2 min et 53 sec
</li>
</ul>
<p>On voit que la GeForce GTX 280 est environ deux fois plus performante que la GeForce 8800 GTX. Ceci s&#8217;explique assez simplement par le nombre de <b>shader processors</b> (ou core) de chaque carte:<br />
- 240 cores pour la GeForce GTX 280<br />
- 128 cores pour la GeForce 8800 GTX</p>
<p>Mais ce test n&#8217;est pas totalement complet car il faudrait aussi pouvoir comparer les performances des GPUs GeForce avec ceux des CPUs de nos ordinateurs. Et pour ce faire il faudrait la version CPU de LHC ou un logiciel équivalent qui sache casser les mots de passe MD5. Mais là tout de suite je n&#8217;ai pas un tel logiciel sous la main. J&#8217;ai tenté de lancer LHC sur une machine équipé d&#8217;une carte Radeon en me disant que de cette manière LHC utiliserai le CPU mais non. LHC utilise la technologie <a href="http://www.geeks3d.com/?tag=cuda">CUDA</a> et l&#8217;initialisation de LHC fait des appels aux fonctions CUDA qui échouent à cause de la radeon. </p>
<p>Toutes les cartes à base de GeForce 8, GeForce 9 et GeForce GTX 260/280 sont utilisable pour ce test. Donc si vous avez une de ces cartes, faites le test et postez le résultat dans les commentaires.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Geeks3D-fr/~4/-IBRQ-Bnp9E" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.geeks3d.com/fr/20081123/test-geeks3d-casser-les-mots-de-passe-md5-avec-une-carte-graphique-geforce/feed/</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>Casser les Mots de Passe WPA avec une GeForce</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Geeks3D-fr/~3/h1wi1rlhYrI/</link>
		<comments>http://www.geeks3d.com/fr/20081123/casser-les-mots-de-passe-wpa-avec-une-geforce/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 23 Nov 2008 12:21:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JeGX</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cartes Graphiques]]></category>
		<category><![CDATA[carte graphique]]></category>
		<category><![CDATA[cracking]]></category>
		<category><![CDATA[geforce]]></category>
		<category><![CDATA[gpu]]></category>
		<category><![CDATA[mot de passe]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[wifi]]></category>
		<category><![CDATA[wpa]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.geeks3d.com/fr/?p=80</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p></p>
<p>

Dans cette actu sur le cracking des mots de passe WIFI, je disais que le GPU des cartes graphiques NVIDIA (la GeForce GTX 280 pour ne pas la citer) permettaient de tester les mots de passe environ 100 fois plus vites qu&#8217;un CPU actuel. Je suis tombé sur ce billet où l&#8217;auteur a testé le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center></p>
<p><img src="http://www.geeks3d.com/public/jegx/200810/wifi-zone.jpg" alt="WIFI - WPA"/></p>
<p></center><br />
<span id="more-80"></span><br />
Dans cette <a href="http://www.geeks3d.com/?p=1668">actu</a> sur le cracking des mots de passe WIFI, je disais que le GPU des cartes graphiques NVIDIA (la GeForce GTX 280 pour ne pas la citer) permettaient de tester les mots de passe environ <b>100 fois</b> plus vites qu&#8217;un CPU actuel. Je suis tombé sur ce <a href="http://erratasec.blogspot.com/2008/11/graphics-cards-are-for-cracking.html">billet</a> où l&#8217;auteur a testé le logiciel <a href="http://www.elcomsoft.com/edpr.html">ElcomSoft Distributed Password Recovery</a> pour cracker les mots de passe. Il a comparé plusieurs solutions donc voici les performances:</p>
<ul>
<li>un GPU GeForce GTX 260: 10000 passwords / seconde</li>
<li>un CPU Core 2 Quad à 2.4GHz: 1000 passwords / seconde</li>
<li>un CPU Core 2 Duo à 1.86MHz: 400 passwords / seconde</li>
<li>un GPU GeForce 9400M: 178 passwords / seconde</li>
</ul>
<p>D&#8217;après ces résultats, on voit que le facteur 100 fois est un peu exagéré. Le vrai facteur se situe autour de <b>10 fois</b> plus vite: 10000 passwords pour le GPU contre 1000 pour le CPU quad core. Mais si on regarde la doc du soft, on voit que jusqu&#8217;à 4 GPUs par machine peuvent être utilisés. Donc 4 GPUs GeForce GTX 260 (une GTX 260 avec deux GT200 est prévu pour bientot) devraient donner du 40000 passwords / seconde et comparé au score du Core 2 Duo à 1.86MHz, on a un facteur de 100&#8230;</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Geeks3D-fr/~4/h1wi1rlhYrI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.geeks3d.com/fr/20081123/casser-les-mots-de-passe-wpa-avec-une-geforce/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.geeks3d.com/fr/20081123/casser-les-mots-de-passe-wpa-avec-une-geforce/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>NVIDIA ForceWare 180.70 et Google</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Geeks3D-fr/~3/W9LKrM7VbkM/</link>
		<comments>http://www.geeks3d.com/fr/20081121/nvidia-forceware-18070-et-google/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 13:13:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JeGX</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pilotes Graphiques]]></category>
		<category><![CDATA[forceware 180.70]]></category>
		<category><![CDATA[geforce]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[pilote graphique]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.geeks3d.com/fr/?p=66</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>

Il est quand même fort Google. J&#8217;ai posté la news sur les tous nouveaux ForceWare 180.70 il y a quelques minutes sur Geeks3D english et elle apparait deja en rank 1 sur Google.fr.</p>
<p>Enfin tout ça pour dire qu&#8217;un nouveau jeu de pilotes graphiques pour nos cartes GeForce est disponible.
Il est numéroté 180.70 et intègre le [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center></p>
<p><img src="http://www.geeks3d.com/public/jegx/200811/google-forceware-180.70.jpg" alt="Google et ForceWare 180.70"/></p>
<p><img src="http://www.geeks3d.com/public/common/forceware_logo.jpg" alt="ForceWare 180.70 Graphics Drivers Hotfix"/></p>
<p></center><br />
<span id="more-66"></span><br />
Il est quand même fort Google. J&#8217;ai posté la news sur les tous nouveaux ForceWare 180.70 il y a quelques minutes sur <a href="http://www.geeks3d.com/?p=2313">Geeks3D english</a> et elle apparait deja en rank 1 sur Google.fr.</p>
<p>Enfin tout ça pour dire qu&#8217;un nouveau jeu de pilotes graphiques pour nos cartes GeForce est disponible.<br />
Il est numéroté <b>180.70</b> et intègre le pilote <b>PhysX 8.10.13</b>. </p>
<p>Attention le serveur de téléchargement semble lent donc un peu de patience pour tester ces pilotes qui ne sont absolument pas certifiés WHQL!</p>
<p>Les petits liens:</p>
<ul>
<li><a href="http://pic.xfastest.com/z/NVIDIA%20%C5X%B0%CA/180.70/XFastest%20180.70%20WinXP32.rar">ForceWare 180.70 XP 32</a></li>
<li><a href="http://pic.xfastest.com/z/NVIDIA%20%C5X%B0%CA/180.70/XFastest%20180.70%20WinXP64.rar">ForceWare 180.70 XP 64</a></li>
<li><a href="http://pic.xfastest.com/z/NVIDIA%20%C5X%B0%CA/180.70/XFastest%20180.70%20Vista32.rar">ForceWare 180.70 Vista 32</a></li>
<li><a href="http://pic.xfastest.com/z/NVIDIA%20%C5X%B0%CA/180.70/XFastest%20180.70%20Vista64.rar">ForceWare 180.70 Vista 64</a></li>
</ul>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Geeks3D-fr/~4/W9LKrM7VbkM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.geeks3d.com/fr/20081121/nvidia-forceware-18070-et-google/feed/</wfw:commentRss>
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		<item>
		<title>Captures d’Ecran de Direct3D 11 Vraiment Incroyables (ou Gros Fake?)</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Geeks3D-fr/~3/Ez0UO8I_T6o/</link>
		<comments>http://www.geeks3d.com/fr/20081121/captures-decran-de-direct3d-11-vraiment-incroyables/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 08:47:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JeGX</dc:creator>
				<category><![CDATA[DirectX]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>
		<category><![CDATA[direct3d]]></category>
		<category><![CDATA[direct3d 11]]></category>
		<category><![CDATA[opengl]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p>
<p></p>
<p>

Et oui les amis, le Cinema 2.0 est là!
</p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>Je n&#8217;ai pas la confirmation que ces images sont vraiment tirées d&#8217;une démo 3D temps réel mais si c&#8217;est la cas, je vais passer du coté Direct3D de la programmation&#8230; Non en fait je vais faire la même chose en OpenGL, il n&#8217;y a pas de raison, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center></p>
<p><a href="http://www.geeks3d.com/public/jegx/200811/direct3d-11-tech-demo-01-big.jpg"><img src="http://www.geeks3d.com/public/jegx/200811/direct3d-11-tech-demo-01.jpg" alt="Direct3D 11 Tech Demo"/></a></p>
<p></center><br />
<span id="more-58"></span><br />
Et oui les amis, le <b>Cinema 2.0</b> est là!<br />
<center></p>
<p><a href="http://www.geeks3d.com/public/jegx/200811/direct3d-11-tech-demo-02-big.jpg"><img src="http://www.geeks3d.com/public/jegx/200811/direct3d-11-tech-demo-02.jpg" alt="Direct3D 11 Tech Demo"/><a/></p>
<p><a href="http://www.geeks3d.com/public/jegx/200811/direct3d-11-tech-demo-03-big.jpg"><img src="http://www.geeks3d.com/public/jegx/200811/direct3d-11-tech-demo-03.jpg" alt="Direct3D 11 Tech Demo"/></a></p>
<p></center></p>
<p>Je n&#8217;ai pas la confirmation que ces images sont vraiment tirées d&#8217;une démo 3D temps réel mais si c&#8217;est la cas, je vais passer du coté Direct3D de la programmation&#8230; Non en fait je vais faire la même chose en OpenGL, il n&#8217;y a pas de raison, non mais!</p>
<p>Bon il se peut aussi que ces images soient des fausses, des <i>fake</i> comme on dit en english. Cela ne m&#8217;étonnerait pas quand on voit le watermark sur les images. Certains sites chinois n&#8217;hésitent pas utiliser ces techniques de fake contre un peu de popularité.</p>
<p><a href="http://forums.vr-zone.com/showthread.php?t=353789">[via]</a></p>
<p><b>UPDATE &#8211; 21.11.2008</b><br />
Suite on commentaire de DKC (voir plus bas), il s&#8217;agit bien de fausses images: <b>FAKE FAKE et FAKE</b>. Y sont trop forts ces chinois et surtout il n&#8217;ont peur de rien (en fait je ne suis pas suir que les auteurs soient chinois&#8230;).</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Geeks3D-fr/~4/Ez0UO8I_T6o" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>FurMark Fait Chauffer une Radeon HD 4850 X2 sans Trop de Bruit</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Geeks3D-fr/~3/kewK69ZYhsM/</link>
		<comments>http://www.geeks3d.com/fr/20081121/furmark-fait-chauffer-une-radeon-hd-4850-x2-sans-trop-de-bruit/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 08:40:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JeGX</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cartes Graphiques]]></category>
		<category><![CDATA[ati]]></category>
		<category><![CDATA[carte graphique]]></category>
		<category><![CDATA[furmark]]></category>
		<category><![CDATA[radeon hd 4850 x2]]></category>
		<category><![CDATA[sapphire]]></category>
		<category><![CDATA[temperature gpu]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p>
<p></p>
<p>

Le site Overclockers Online a testé la Radeon HD 4850 X2 du constructeur Sapphire et a utilisé FurMark afin de pousser au maximum la température de la carte graphique. La température du GPU n&#8217;a pas dépassé 72°C et grâce à un nouveau BIOS, le ventilateur du refroidisseur est resté relativement silencieux. Une bonne gestion du [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center></p>
<p><img src="http://www.geeks3d.com/public/jegx/200811/radeon-hd-4850-x2-gpu-z-furmark.jpg" alt="GPU-Z temperature with FurMark - Sapphire Radeon HD 4850 X2"/></p>
<p></center><br />
<span id="more-54"></span><br />
Le site Overclockers Online a testé la <a href="http://www.geeks3d.com/?tag=radeon-hd-4850-x2">Radeon HD 4850 X2</a> du constructeur Sapphire et a utilisé <a href="http://www.ozone3d.net/benchmarks/fur/">FurMark</a> afin de <a href="http://www.overclockersonline.net/index.php?page=articles&#038;num=2151&#038;pnum=4">pousser au maximum la température de la carte graphique</a>. La température du GPU n&#8217;a <b>pas dépassé 72°C</b> et grâce à un <b>nouveau BIOS</b>, le ventilateur du refroidisseur est resté relativement <b>silencieux</b>. Une bonne gestion du ventilateur et hop plus de bruit!</p>
<p>Bon il est vraiment temps que je sorte la nouvelle version de FurMark!<br />
<center></p>
<p><img src="http://www.geeks3d.com/public/jegx/200811/sapphire-radeon-hd-4850-x2-03.jpg" alt="Sapphire Radeon HD 4850 X2"/></p>
<p></center><br />
<a href="http://www.overclockersonline.net/index.php?page=articles&#038;num=2151&#038;pnum=0">[source]</a> | <a href="http://www.pcinpact.com/actu/news/47400-test-radeon-4850x2.htm">[via]</a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Geeks3D-fr/~4/kewK69ZYhsM" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>La Carte Graphique Chrome 530 GT de S3 Graphics Disponible</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Geeks3D-fr/~3/317xRnzN4oE/</link>
		<comments>http://www.geeks3d.com/fr/20081120/la-carte-graphique-chrome-530-gt-de-s3-graphics-disponible/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 11:34:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JeGX</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cartes Graphiques]]></category>
		<category><![CDATA[carte graphique]]></category>
		<category><![CDATA[chrome 530 gt]]></category>
		<category><![CDATA[direct3d]]></category>
		<category><![CDATA[gpu caps viewer]]></category>
		<category><![CDATA[opengl]]></category>
		<category><![CDATA[s3 graphics]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.geeks3d.com/fr/?p=50</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p></p>
<p>

S3 Graphics vient d&#8217;annoncer la disponibilité de la Chrome 530 GT, la nouvelle génération de cartes graphiques basées sur le GPU Chrome 500. La carte Chrome 530 GT est une carte Direct3D 10.1 (ce qui veut dire qu&#8217;elle supporte le Shader Model 4.1) et OpenGL 2.1 et 3.0.</p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>J&#8217;ai eu l&#8217;occasion de tester la carte de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center></p>
<p><img src="http://www.geeks3d.com/public/jegx/200811/s3-graphics-chrome-530gt.jpg" alt="S3 Graphics Chrome 530 GT"/></p>
<p></center><br />
<span id="more-50"></span><br />
S3 Graphics vient d&#8217;annoncer la disponibilité de la <a href="http://www.s3graphics.com/en/products/desktop/chrome_530gt/">Chrome 530 GT</a>, la nouvelle génération de cartes graphiques basées sur le <b>GPU Chrome 500</b>. La carte Chrome 530 GT est une carte <b>Direct3D</b> 10.1 (ce qui veut dire qu&#8217;elle supporte le Shader Model 4.1) et <b>OpenGL</b> 2.1 et 3.0.</p>
<p><center></p>
<p><img src="http://www.geeks3d.com/public/common/s3-graphics-chrome-530gt-logo.jpg" alt="S3 Graphics Chrome 530 GT logo"/></p>
<p></center></p>
<p>J&#8217;ai eu l&#8217;occasion de tester la carte de génération précédente, la <a href="http://www.geeks3d.com/?p=66">Chrome 430 GT</a> lors du développement de <a href="http://www.ozone3d.net/gpu_caps_viewer/">GPU Caps Viewer</a> et elle m&#8217;a bien surprise: même si la Chrome 430 GT n&#8217;est pas un foudre de guerre, elle dispose de toutes les dernières fonctionnalités surtout au niveau des <b>extensions OpenGL</b>. Donc je ne peux qu&#8217;être confiant sur cette nouvelle carte graphique Chrome 530 GT.</p>
<p>Pour le moment il n&#8217;y a pas encore beaucoup d&#8217;information disponible sur ses caractéristiques (nombre de shader processors, nombre de ROPs et unités de texture par exemple) mais dès que j&#8217;obtiens ces infos, je les posterai.</p>
<p><a href="http://www.techpowerup.com/index.php?76710">[source]</a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Geeks3D-fr/~4/317xRnzN4oE" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>RivaTuner 2.20 est Enfin Disponible!</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Geeks3D-fr/~3/vKtswOdfusU/</link>
		<comments>http://www.geeks3d.com/fr/20081120/rivatuner-220-est-enfin-disponible/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 09:43:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JeGX</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cartes Graphiques]]></category>
		<category><![CDATA[Logiciels]]></category>
		<category><![CDATA[catalyst]]></category>
		<category><![CDATA[forceware]]></category>
		<category><![CDATA[gpu]]></category>
		<category><![CDATA[multi-gpu]]></category>
		<category><![CDATA[overcloking]]></category>
		<category><![CDATA[rivatuner]]></category>
		<category><![CDATA[temperature gpu]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.geeks3d.com/fr/?p=47</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p></p>
<p>

La nouvelle version du célèbre logiciel de contrôle et d&#8217;overclocking des cartes graphiques est enfin disponible. Cette version intègre le support des derniers pilotes graphiques comme le ForceWare 180.48 ou le Catalyst 8.11. Mais la plus importante mise à jour réside dans la gestion de plusieurs GPUs. En effet le developpeur de RivaTuner, Unwinder (aussi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center></p>
<p><img src="http://www.geeks3d.com/public/common/rivatuner.gif" alt="RivaTuner"/></p>
<p></center><br />
<span id="more-47"></span><br />
La nouvelle version du célèbre logiciel de contrôle et d&#8217;overclocking des cartes graphiques est enfin disponible. Cette version intègre le support des derniers pilotes graphiques comme le <a href="http://www.geeks3d.com/fr/?p=28">ForceWare 180.48</a> ou le <a href="http://www.geeks3d.com/?p=2061">Catalyst 8.11</a>. Mais la plus importante mise à jour réside dans la gestion de <b>plusieurs GPUs</b>. En effet le developpeur de RivaTuner, Unwinder (aussi derrière le soft <a href="http://www.geeks3d.com/?tag=evga-precision">EVGA Precision</a>),<br />
a recodé tout le support hardware de la gestion des GPUs et des écrans multiples. Bon j&#8217;ai pas pour le moment un système multi-GPUs mais je vais tester dès que je peux (j&#8217;ai une GeForce 7950 GX2 qui traine dans un coin&#8230;).</p>
<p>Téléchargement: <a href="http://downloads.guru3d.com/RivaTuner-v2.11-download-163.html">RivaTuner 2.20 @ Guru3D</a>.<br />
<center></p>
<p><img src="http://www.geeks3d.com/public/jegx/200811/rivatuner-2.20.jpg" alt="RivaTuner 2.20"/></p>
<p></center><br />
<a href="http://www.guru3d.com/news/download--rivatuner-220-released/">[source]</a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Geeks3D-fr/~4/vKtswOdfusU" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.geeks3d.com/fr/20081120/rivatuner-220-est-enfin-disponible/feed/</wfw:commentRss>
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		<feedburner:origLink>http://www.geeks3d.com/fr/20081120/rivatuner-220-est-enfin-disponible/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Mathematica 7 Améliore sa Puissance de Calcul grâce à CUDA</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Geeks3D-fr/~3/pm6TyXj79kI/</link>
		<comments>http://www.geeks3d.com/fr/20081120/mathematica-7-ameliore-sa-puissance-de-calcul-grace-a-cuda/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 08:45:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JeGX</dc:creator>
				<category><![CDATA[CUDA]]></category>
		<category><![CDATA[Logiciels]]></category>
		<category><![CDATA[geforce]]></category>
		<category><![CDATA[gpu]]></category>
		<category><![CDATA[mapple]]></category>
		<category><![CDATA[mathematica]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[quadro fy 5800]]></category>
		<category><![CDATA[tesla]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.geeks3d.com/fr/?p=44</guid>
		<description><![CDATA[<p></p>
<p></p>
<p>

La nouvelle version du célèbre logiciel de mathématiques Mathematica intègre desormais la technologie CUDA. Grâce à l&#8217;énorme puissance de calcul des GPUs modernes comme le GT200 (GeForce GTX 260/280, Quadro FX 5800, Tesla), les performances en calcul de Mathematica sont multipliés par un facteur de 10 à 100 fois dans beaucoup de situations comme les [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center></p>
<p><img src="http://www.geeks3d.com/public/jegx/200811/mathematica7-cuda.jpg" alt="Mathematica 7 with CUDA"/></p>
<p></center><br />
<span id="more-44"></span><br />
La nouvelle version du célèbre logiciel de mathématiques <a href="http://www.wolfram.com/products/mathematica/">Mathematica</a> intègre desormais la technologie <a href="http://www.geeks3d.com/?tag=cuda">CUDA</a>. Grâce à l&#8217;énorme puissance de calcul des <b>GPU</b>s modernes comme le GT200 (GeForce GTX 260/280, <a href="http://www.geeks3d.com/?p=2031">Quadro FX 5800</a>, <a href="http://www.geeks3d.com/?tag=tesla">Tesla</a>), les performances en calcul de Mathematica sont multipliés par un facteur de <b>10 à 100 fois</b> dans beaucoup de situations comme les calculs numériques et les simulations (je me répète car les simulations ne sont faites que de calculs numériques&#8230;).</p>
<p>Si je ne dis pas trop de bétises, la technologie CUDA traite tous les calculs en double précision (au moins sur les dernières génération de GPU) et donc se prête parfaitement aux calculs mathématiques.</p>
<p>J&#8217;espère que les autres fameux logiciels de math comme <a href="http://www.maplesoft.com/">Mapple</a> vont suivre ce chemin.</p>
<p><a href="http://www.gpgpu.org/cgi-bin/blosxom.cgi/Tools/mathematicaCUDA08.html">[source]</a></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Geeks3D-fr/~4/pm6TyXj79kI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.geeks3d.com/fr/20081120/mathematica-7-ameliore-sa-puissance-de-calcul-grace-a-cuda/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.geeks3d.com/fr/20081120/mathematica-7-ameliore-sa-puissance-de-calcul-grace-a-cuda/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Test Rapide des ForceWare 180.48 WHQL en OpenGL</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Geeks3D-fr/~3/lqRnd10SFpg/</link>
		<comments>http://www.geeks3d.com/fr/20081120/test-rapide-des-forceware-18048-whql-en-opengl/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 07:55:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JeGX</dc:creator>
				<category><![CDATA[OpenGL]]></category>
		<category><![CDATA[Pilotes Graphiques]]></category>
		<category><![CDATA[fluidmark]]></category>
		<category><![CDATA[forceware]]></category>
		<category><![CDATA[forceware 180.48]]></category>
		<category><![CDATA[furmark]]></category>
		<category><![CDATA[gpu caps viewer]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[opengl]]></category>
		<category><![CDATA[physx]]></category>
		<category><![CDATA[pilote graphique]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.geeks3d.com/fr/?p=36</guid>
		<description><![CDATA[<p>

J&#8217;ai installé les nouveaux ForceWare 180.48 hier soir avant de me déconnecter de la matrice et je les ai rapidement testés ce matin avec quelques applications OpenGL:</p>
<p>- GPU Caps Viewer 1.6.2</p>
<p>
Toutes les demos technologiques de GPU Caps Viewer fonctionnent, en tout cas sur ma GeForce GTX 280 avec Windows XP SP2.</p>
<p>- FurMark 1.5.0. Cette version [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.geeks3d.com/public/jegx/200811/gpucapsviewer-t1-forceware-180.48.jpg" alt="GPU Caps Viewer + ForceWare 180.48" /><br />
<span id="more-36"></span><br />
J&#8217;ai installé les nouveaux <a href="http://www.geeks3d.com/fr/?p=28">ForceWare 180.48</a> hier soir avant de me déconnecter de la matrice et je les ai rapidement testés ce matin avec quelques applications <strong>OpenGL</strong>:</p>
<p>- <a href="http://www.ozone3d.net/gpu_caps_viewer/">GPU Caps Viewer 1.6.2</a></p>
<p><img src="http://www.geeks3d.com/public/jegx/200811/gpucapsviewer-t2-forceware-180.48.jpg" alt="GPU Caps Viewer + ForceWare 180.48" /><br />
Toutes les demos technologiques de GPU Caps Viewer fonctionnent, en tout cas sur ma GeForce GTX 280 avec Windows XP SP2.</p>
<p>- <a href="http://www.ozone3d.net/benchmarks/fur/">FurMark 1.5.0</a>. Cette version de FurMark sera disponible aujourd&#8217;hui ou demain (en gros dès que j&#8217;ai un moment pour faire la mise à jour online).</p>
<p><img src="http://www.geeks3d.com/public/jegx/200811/furmark1.5.0-forceware-180.42.jpg" alt="FurMark + ForceWare 180.48" /></p>
<p>- <a href="http://www.ozone3d.net/benchmarks/physx-fluidmark/">PhysX FluidMark 1.0.0</a></p>
<p><img src="http://www.geeks3d.com/public/jegx/200811/fluidmark-1.0.0-forceware-180.42.jpg" alt="PhysX FluidMark + ForceWare 180.48" /></p>
<p>- <a href="http://www.techpowerup.com/gpuz/">GPU-Z</a> (pas une appli OpenGL mais un test obligatoire!)</p>
<p><img src="http://www.geeks3d.com/public/jegx/200811/gpu-z-forceware-180.48.jpg" alt="GPU-Z + ForceWare 180.48" /></p>
<p>Liens utilies:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.techpowerup.com/index.php?76629">NVIDIA GeForce 180.48 WHQL Drivers Released @ techPowerUp!</a> &#8211; Ony voit FurMark et FluidMark&#8230;</li>
</ul>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Geeks3D-fr/~4/lqRnd10SFpg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.geeks3d.com/fr/20081120/test-rapide-des-forceware-18048-whql-en-opengl/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		<feedburner:origLink>http://www.geeks3d.com/fr/20081120/test-rapide-des-forceware-18048-whql-en-opengl/</feedburner:origLink></item>
		<item>
		<title>Les Pilotes Graphiques ForceWare 180.48 WHQL sont Disponibles</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Geeks3D-fr/~3/IdeSiq-ofQU/</link>
		<comments>http://www.geeks3d.com/fr/20081119/les-pilotes-graphiques-forceware-18048-whql-sont-disponibles/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 16:48:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JeGX</dc:creator>
				<category><![CDATA[Pilotes Graphiques]]></category>
		<category><![CDATA[forceware]]></category>
		<category><![CDATA[forceware 180.48]]></category>
		<category><![CDATA[geforce]]></category>
		<category><![CDATA[nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[physx]]></category>
		<category><![CDATA[pilote graphique]]></category>
		<category><![CDATA[sli]]></category>
		<category><![CDATA[wqhl]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p>
<p></p>
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NVIDIA vient de rendre disponibles les ForceWare 180.48 en version WHQL s&#8217;il vous plait! Ces pilotes ne supportent que les dernières cartes graphiques comme la GeForce 9800 GTX / GTX+ / GX2, la GeForce GTX 260 et GeForce GTX 280.</p>
<p>Les nouveautés: </p>

le SLI est supporté pour les cartes mères X58
l&#8217;accéleration PhysX peut maintenant être faite [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center></p>
<p><img src="http://www.geeks3d.com/public/common/forceware_logo.jpg" alt="Pilotes Graphiques NVIDIA ForceWare"/></p>
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NVIDIA vient de rendre disponibles les <b>ForceWare 180.48</b> en version <b>WHQL</b> s&#8217;il vous plait! Ces pilotes ne supportent que les dernières cartes graphiques comme la GeForce 9800 GTX / GTX+ / GX2, la GeForce GTX 260 et GeForce GTX 280.</p>
<p>Les nouveautés: </p>
<ul>
<li>le SLI est supporté pour les cartes mères X58</li>
<li>l&#8217;accéleration PhysX peut maintenant être faite sur une carte GeForce dédiée. Donc en gros, si vous avez deux cartes graphiques (soit deux GeForce, soit une GeForce et une Radeon), une GeForce peut servir de <b>serveur PhysX</b> (je ne sais pas si cette expression existe deja mais là ça colle bien) tandis que l&#8217;autre carte est utilisée pour les rendus 3D.</li>
<li>Grosse <b>amélioration des performances</b> dans bon nombre d&#8217;applications 3D. Tiens je sens que cette dernière affirmation va me donner un peu de boulot de test&#8230;</li>
</ul>
<p><b>Les liens de téléchargement:</b></p>
<ul>
<li><a href="http://www.nvidia.fr/object/winxp_180.48_whql_fr.html">ForceWare 180.48 WinXP 32 FR</a></li>
<li><a href="http://www.nvidia.fr/object/winxp64_180.48_whql_fr.html">ForceWare 180.48 WinXP 64 FR</a></li>
<li><a href="http://www.nvidia.fr/object/winvista_x86_180.48_whql_fr.html">ForceWare 180.48 Vista 32 FR</a></li>
<li><a href="http://www.nvidia.fr/object/winvista_x86_180.48_whql_fr.html">ForceWare 180.48 Vista 64 FR</a></li>
</ul>
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		<item>
		<title>Mirror’s Edge: Un Nouveau Jeu Video avec des Effets PhysX!</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Geeks3D-fr/~3/8HbtfmxgbWw/</link>
		<comments>http://www.geeks3d.com/fr/20081119/mirror%e2%80%99s-edge-un-nouveau-jeu-video-avec-des-effets-physx/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 16:09:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JeGX</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jeux video]]></category>
		<category><![CDATA[geforce]]></category>
		<category><![CDATA[gpu]]></category>
		<category><![CDATA[Mirror’s Edge]]></category>
		<category><![CDATA[physx]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>



Ce jeu sortira début 2009 sur PC et d&#8217;après certaines sources ça sera un des premiers blockbusters à utiliser l&#8217;accélération PhysX avec GPU (si vous avez une GeForce 8 et mieux). </p>
<p>Finalement c&#8217;est toujours un peu les mêmes effets que l&#8217;on voit dans les demos qui utilisent PhysX: des tissus et autres drapeaux qui se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center><br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/tvhw_v3q4L8&#038;fs=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed src="http://www.youtube.com/v/tvhw_v3q4L8&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
</center><br />
<span id="more-25"></span><br />
Ce jeu sortira début 2009 sur PC et d&#8217;après certaines sources ça sera un des premiers blockbusters à utiliser l&#8217;accélération <b>PhysX</b> avec <b>GPU</b> (si vous avez une GeForce 8 et mieux). </p>
<p>Finalement c&#8217;est toujours un peu les mêmes effets que l&#8217;on voit dans les demos qui utilisent PhysX: des tissus et autres drapeaux qui se déchirent ou des objets qui s&#8217;entrechoquent. Mais a priori cette version PC offrira plus de fun que la version actuellement disponible sur console (PS3 et Xbox360).<br />
D&#8217;après cet <a href="http://www.custompc.co.uk/news/605208/video-pc-version-of-mirrors-edge-features-hardware-physx.html">article</a>, le brouillard situé au niveau du sol interagira avec les pieds du joueur.</p>
<p>D&#8217;ailleurs cette actu me fait penser au SDK PhysX. NVIDIA n&#8217;a pas fait de mise à jour depuis un bon bout de temps (mai 2008 un peu près au moment ou j&#8217;ai sorti le benchmark <a href="http://www.ozone3d.net/benchmarks/physx-fluidmark/">PhysX FluidMark</a>), comme quoi il n&#8217;y a pas encore beaucoup de developpement sérieux avec PhysX&#8230;</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Geeks3D-fr/~4/8HbtfmxgbWw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Les Effets 3D dans les Jeux Vidéo</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Geeks3D-fr/~3/CvmAkhx9-Qc/</link>
		<comments>http://www.geeks3d.com/fr/20081119/les-effets-3d-dans-les-jeux-video/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 12:10:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>JeGX</dc:creator>
				<category><![CDATA[SFX et Animation]]></category>
		<category><![CDATA[depth of field]]></category>
		<category><![CDATA[displacement mapping]]></category>
		<category><![CDATA[effet 3d]]></category>
		<category><![CDATA[hdr]]></category>
		<category><![CDATA[Jeux video]]></category>
		<category><![CDATA[ombre]]></category>
		<category><![CDATA[profondeur de champ]]></category>

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		<description><![CDATA[<p></p>
<p></p>
<p>

La version VF de Tom&#8217;s Hardware vient de publier un article sur les dernières effets graphiques présents dans les jeux vidéos. Du coté des effets visuels, l&#8217;article couvre les notions d&#8217;éclairage et éblouissement (en gros on y parle de rendu HDR mais je trouve marrant le terme éblouissement!), d&#8217;ombre, de profondeur de champ (aussi appelé [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><center></p>
<p><img src="http://www.geeks3d.com/public/jegx/200811/effets-3d-hdr.jpg" alt="Effet 3D - Lumière 2.0 et Rendu HDR"/></p>
<p></center><br />
<span id="more-12"></span><br />
La version VF de Tom&#8217;s Hardware vient de publier un article sur les dernières effets graphiques présents dans les jeux vidéos. Du coté des effets visuels, l&#8217;article couvre les notions d&#8217;<b>éclairage et éblouissement</b> (en gros on y parle de rendu <b>HDR</b> mais je trouve marrant le terme éblouissement!), d&#8217;<b>ombre</b>, de <b>profondeur de champ</b> (aussi appelé <b>depth of field</b> dans la littérature anglaise) et de <b>bump</b> / <b>parallax</b> et <b>displacement mapping</b>. </p>
<p>L&#8217;article est dispo ici <a href="http://www.presence-pc.com/tests/graphisme-jeux-realite-22830/">Graphismes : les jeux VS la réalité</a>.</p>
<p>N&#8217;ayez pas de crainte à le parcourir, les notions sont décrites de manière très simple. J&#8217;aborderai de manière plus détaillée tous ces effets dans des billets séparés dès que la nouvelle version de ma <a href="http://www.ozone3d.net/demoniak3d">plateforme de test 3D</a> sera operationnelle. Et j&#8217;y travaille, ça sera bientôt dispo!</p>
<p><a href="http://www.tt-hardware.com/modules.php?name=News&#038;file=article&#038;sid=12176">[via]</a></p>
<p>PS: ca fait du bien de blogguer en français <img src='http://www.geeks3d.com/fr/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Geeks3D-fr/~4/CvmAkhx9-Qc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.geeks3d.com/fr/20081119/les-effets-3d-dans-les-jeux-video/feed/</wfw:commentRss>
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