<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-6635520858211900900</id><updated>2024-11-01T04:14:25.745-07:00</updated><category term="JOGOS PASSO A PASSO PS2"/><category term="CODIGOS E DICAS PS2"/><category term="CURIOSIDADES SOBRE PS2"/><title type='text'>GIAN GAMES</title><subtitle type='html'>TUDO SOBRE OS MELHORES JOGOS DE PLAY 2 !!!</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://giangouveia.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>GIAN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694068073941765573</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiavHPG9uFtYbHIq8yFoYsMUaRg6SHUW9QVXujYDWYtSeZG8x468-02XXuuteQMcsjDc5bdZW7XbYa-nPR5Qq0wt4IjXsM5cVH6N2hqJpVR_Gn3h9z9lsmleVwtEK-ifEM/s220/VVVVVV.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>59</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6635520858211900900.post-437863156893276445</id><published>2010-06-14T08:31:00.000-07:00</published><updated>2010-06-14T08:31:11.472-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="JOGOS PASSO A PASSO PS2"/><title type='text'>The Punisher</title><content type='html'>Fase &lt;br /&gt;
1 – Crackhouse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) &lt;br /&gt;
Logo após caminhar um  pouco, você irá se deparar com sua primeira vítima do dia. &lt;br /&gt;
Acabe  rapidamente com o marginal apertando &amp;lt;botão de morte  rápida&amp;gt;, e ganhe mais &lt;br /&gt;
uns pontos conversando com a mulher  &amp;lt;botão de ação&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 3) &lt;br /&gt;
Mais à frente  você presenciará a morte de dois indivíduos, continue mais um &lt;br /&gt;
pouco e  vire à esquerda. Desça as escadas e prossiga pela porta, mais à frente &lt;br /&gt;
você  encontrará um marginal, ele possui uma caveira branca em cima dele, &lt;br /&gt;
indicando  que ele possui informações importantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &lt;br /&gt;
Faça o  interrogatório apertando o &amp;lt;botão de ação&amp;gt;, escolha um  método com W, S, A &lt;br /&gt;
e D e movimente o mouse para cima e para baixo,  mantendo por 3 segundos na &lt;br /&gt;
região amarela. Cuidado para não  sobrecarregar ou acabar com a energia do &lt;br /&gt;
interrogado. Prossiga pela  direita, e depois pegue a espingarda mais à frente &lt;br /&gt;
com o  &amp;lt;botão de pegar&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) &lt;br /&gt;
Logo após apertar  o botão para arrombar a porta você enfrentará um pequeno grupo &lt;br /&gt;
de  marginais. Prossiga pela porta à frente e acabe com outro grupo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6)  7) &lt;br /&gt;
Vá mais alguns corredores à frente tomando cuidado com os tiros,  sempre &lt;br /&gt;
desviando e fazendo escudos humanos para proteção. Utilize o  &amp;lt;botão para câmera &lt;br /&gt;
precisa&amp;gt; para ter uma mira melhor  dos seus alvos. Logo virá uma escada, passando &lt;br /&gt;
para a próxima seção  do nível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) &lt;br /&gt;
Na próxima parte, vá rapidamente para a  quebradura na parede e atire nos &lt;br /&gt;
capangas antes que eles executem o  inocente. Os pontos laranja no chão são &lt;br /&gt;
pontos especiais, levando  um inimigo e pressionando o botão de ação ele irá &lt;br /&gt;
matar de uma  maneira especial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) 10) &lt;br /&gt;
Após isso continue pela  porta, vá rapidamente à esquerda, próximo da janela, e &lt;br /&gt;
atire no  capanga antes que ele mate a pessoa inocente. Seguindo em frente &lt;br /&gt;
encontrará  um capanga com informações, renda ele e leve-o até a janela que &lt;br /&gt;
possui  o ponto branco, é uma área de interrogatório especial, quando quebrar o  &lt;br /&gt;
silêncio dele, ele o ajudará a distrair os inimigos da próxima  sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11) 12) &lt;br /&gt;
Prossiga pelos quartos com cautela  para evitar a morte de inocentes, não esqueça &lt;br /&gt;
que fazendo  interrogatórios, você recupera sua energia. Nessa parte você &lt;br /&gt;
prossegue  indo pelo buraco na parede, cuidado em não atingir o inocente que &lt;br /&gt;
aparece.  Procure vasculhar alguns quartos vazios para encontrar alguns itens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13)  14) &lt;br /&gt;
Assim que encontrar uma saída de incêndio em uma das janelas,  suba as escadas. &lt;br /&gt;
Logo você encontrará dois capangas, cada um com um  refém, equipe a pistola e use &lt;br /&gt;
uma mira mais precisa para salvar  estes inocentes. Após entrar na próxima sala &lt;br /&gt;
prepare para enfrentar  vários capangas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15) 16) &lt;br /&gt;
Na sala seguinte você  encontrará Damage, pegue-o e faça o interrogatório no &lt;br /&gt;
local indicado  pela caveira.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase &lt;br /&gt;
2 – The Chop Shop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17)  18) &lt;br /&gt;
Você começa na garagem, já em um tiroteio rolando. Elimine os  inimigos, poupe o &lt;br /&gt;
que possui a caveira branca indicando informações  úteis. Abra a porta da próxima &lt;br /&gt;
seção da garagem, mate os inimigos e  pegue mais informações. Pegue os flashbangs &lt;br /&gt;
no caminhão e prossiga  pela sala verde que possui uma escadinha na porta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19)  20) &lt;br /&gt;
Prossiga até chegar na recepção do local, poupe a mulher  inocente e mate o &lt;br /&gt;
criminoso, depois pegue as escadas na porta à  esquerda do morto. Suba as &lt;br /&gt;
escadas, use flashbangs no grupo_ de  inimigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21) 22) &lt;br /&gt;
Depois você encontrará outro grupo  na oficina de desmanche, desça as escadas no &lt;br /&gt;
final da via. Depois  disso, você poderá seguir pela sala abaixo das escadas, mas &lt;br /&gt;
suba  elas e pegue alguns itens úteis nas caixas acima. Os corredores levarão &lt;br /&gt;
você  à próxima seção da fase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23) 24) &lt;br /&gt;
Pegue a porta da  esquerda, mate os criminosos, depois prossiga novamente pela &lt;br /&gt;
porta  da esquerda, interrogue pelo menos um dos capangas que aparecerem para &lt;br /&gt;
conseguir  algumas boas informações. Use do cenário para esquivar-se dos tiros e &lt;br /&gt;
para  matar os capangas. Procure usar o enforcamento (Choke) na hora de obter  &lt;br /&gt;
informações importantes, pois é o método mais estável.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25)  26) &lt;br /&gt;
Retorne à sala das três portas. Independente se você escolher a  porta do meio ou &lt;br /&gt;
a da direita, você seguirá o corredor levando a um  lugar comum. Utilize de &lt;br /&gt;
diversos artifícios para chegar inteiro.  Poupe o capanga com a caveira, ele será &lt;br /&gt;
útil para você chegar onde  está Duka. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27) 28) &lt;br /&gt;
Após passar a porta onde ele  mostra, haverá dois capangas ao redor de um tanque &lt;br /&gt;
de tinta quente,  mate aquele que não possui a caveira na cabeça, depois &lt;br /&gt;
interrogue  esse, ele lhe informará um código. Suba as escadas e enfrente mais &lt;br /&gt;
alguns  criminosos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29) 30) 31) &lt;br /&gt;
Prossiga rapidamente pelo  corredor onde os inimigos atiram em você, depois vá &lt;br /&gt;
pela esquerda,  longe dos tiros. Procure fazer muitos escudos humanos até chegar &lt;br /&gt;
na  sala de cima, esquive-se o quanto puder dos tiros à distância. Prossiga  pela &lt;br /&gt;
porta de madeira na sala à direita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32) 33) &lt;br /&gt;
Prossiga  pelo corredor e elimine os capangas da parte de monitoramento. Na porta  &lt;br /&gt;
da direita você encontrará munição e armas. Continue pelo corredor  até encontrar &lt;br /&gt;
uma porta. Prossiga pelo banheiro, cuidado com a moça  em poder dos capangas na &lt;br /&gt;
parte seguinte, depois continue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
34)  35) 36) 37) &lt;br /&gt;
Interrogue o contador, e depois de matá-lo desça as  escadas. Prossiga pelo ferro &lt;br /&gt;
velho até chegar numa garagem. Lá,  elimine os criminosos e prossiga, tanto por &lt;br /&gt;
cima quanto por baixo  para a fora. Suba cuidadosamente e acione o guindaste para &lt;br /&gt;
soltar o  carro em cima do grupo de inimigos. Prossiga pela direita e entre no &lt;br /&gt;
carro  para terminar a fase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase &lt;br /&gt;
3 – Lucky’s Bar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
38)  39) &lt;br /&gt;
O objetivo dessa fase é simplesmente matar Bobby Gnucci. Não  importa como você &lt;br /&gt;
passe para a próxima sala, todos os capangas de  Bobby irão para cima de você. &lt;br /&gt;
Assim que eliminá-los, vá para cima de  Bobby. Bloqueado pelo sofá, você terá que &lt;br /&gt;
matar Bobby com tiros na  cabeça devido ao colete que ele está usando, procure &lt;br /&gt;
desviar dos  tiros dele. Assim que a barra de energia dele se esgostar a fase &lt;br /&gt;
termina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase  &lt;br /&gt;
4 – Central Zôo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
40) 41) &lt;br /&gt;
Após entrar no  zoológico, faça o capanga com a caveira de refém e o interrogue &lt;br /&gt;
para  que ele o ajude a distrair mais capangas. Prossiga por dentro do &lt;br /&gt;
restaurante  havaiano até chegar a saída.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
42) 43) &lt;br /&gt;
Do lado de  fora, você encontrará alguns capangas ao redor da fonte. Se puder, &lt;br /&gt;
use  a borda das fontes para ser mais persuasivo nos interrogatórios. Faça o  &lt;br /&gt;
interrogatório do ultimo cara, depois vá para a porta dupla no  canto esquerdo &lt;br /&gt;
perto da fonte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
44) 45) &lt;br /&gt;
Siga pela  esquerda do corredor, faça o cara do banheiro de refém, ele distrairá &lt;br /&gt;
os  outros. Enquanto isso atravesse o caminho pelo banheiro das mulheres.  Mate os &lt;br /&gt;
capangas no final do corredor e entre nos laboratórios à  esquerda. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
46) 47) &lt;br /&gt;
Depois siga pela direita, e entre  numa sala de reuniões, acabe com os capangas &lt;br /&gt;
de lá e vá pela porta  que eles usaram para entrar ali. Na porta da esquerda, &lt;br /&gt;
salve um  refém. Volte, e siga pela porta da direita, até passar para a próxima &lt;br /&gt;
parte  da fase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
48) 49) &lt;br /&gt;
Quebre o silêncio do cara próximo  das piranhas, e o use como escudo humano até &lt;br /&gt;
subir todas as escadas,  assim você poderá passar tranqüilo até encontrar &lt;br /&gt;
Bushwacker com  Joanne na ponte. Siga pelo caminho atrás deles. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50) 51)  &lt;br /&gt;
Entre no templo asteca, faça seu caminho através dele, use os  pontos laranja &lt;br /&gt;
para mortes especiais. Siga até a porta dupla, do  lado direito do altar de &lt;br /&gt;
sacrifícios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
52) &lt;br /&gt;
Vá  rapidamente até a porta de vidro na sua frente, mate os capangas antes  que &lt;br /&gt;
eles matem o segurança. Ele lhe avisa sobre uma armadilha à  frente. Vá pela &lt;br /&gt;
esquerda pelas pontes de madeira, você chegará até o  arco onde o guarda avisou &lt;br /&gt;
que haveria a armadilha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
53)  54) &lt;br /&gt;
Após a explosão volte um pouco até encontrar a escadaria que  seguem para o lado &lt;br /&gt;
da ponte. Vá pelo galpão até a chegar na faixa de  terra que segue em paralelo à &lt;br /&gt;
ponte. Siga à frente e depois use as  encostas para prosseguir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
55) 56) &lt;br /&gt;
Quando chegar do  outro lado procure subir, mate os capangas no seu caminho. &lt;br /&gt;
Quando  encontrar um portão com o guarda, fale com ele, ele só abrirá o portão &lt;br /&gt;
assim  que matar os capangas restantes naquela parte. Após fazer isso, volte a  &lt;br /&gt;
falr com o guarda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
57) 58) &lt;br /&gt;
Procure salvar os  guardas do zoológico, eles o ajudarão mais tarde. Atenção aos &lt;br /&gt;
interrogatórios.  Depois siga para a entrada da casa de aves, lá haverá um grupo &lt;br /&gt;
de  capangas. Lá dentro você encontrará uma grande quantidade de inimigos, &lt;br /&gt;
cuidado  com eles. Depois disso prossiga até o outro lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
59)  60) &lt;br /&gt;
Na primeira sala do aquário, procure fazer os caras com a  caveira de refém, eles &lt;br /&gt;
podem ser bem úteis quando o silencio deles  for quebrado, vá para a porta na &lt;br /&gt;
esquerda da sala. Prossiga por essa  sala até a porta ao norte e a direita da &lt;br /&gt;
entrada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_61)  Prossiga &lt;br /&gt;
pela esquerda, no final do corredor cuidado com o míssil  de Bushwacker. Suba as &lt;br /&gt;
escadas para salvar Joanne. Ative todos os  circuitos e abra as portas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
62) 63) &lt;br /&gt;
Siga até  perto da gaiola, interrogue o capanga certo, e depois abra a válvula na &lt;br /&gt;
porta  no final do corredor, assim salvará ela. Mate o restante dos capangas, &lt;br /&gt;
desça  as escadas, fale com Joanne, e saia pela porta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase &lt;br /&gt;
5  – Grey’s Funeral Home&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
64) 65) &lt;br /&gt;
Assim que puder,  aperte E para sair do caixão, mate todos os Gnucci ali &lt;br /&gt;
presentes,  logo aparecerão capangas da porta da esquerda. Na sala cheia de &lt;br /&gt;
caixões,  extermine os inimigos até que o capanga com a caveira apareça, retire &lt;br /&gt;
as  informações dele e prossiga pela porta da direita. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
66)  67) &lt;br /&gt;
Cuidado com a moça que aparecerá na porta, mate os capangas que  saem do &lt;br /&gt;
elevador, e prossiga pela porta branca na sala de jantar e  desça as escadas. &lt;br /&gt;
Prossiga pelas salas matando os inimigos até  chegar na sala onde existem o &lt;br /&gt;
informante, faça seu interrogatório no  incinerador. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
68) 69) &lt;br /&gt;
Siga pelo corredor branco no  final da sala, coloque as bombas no lugar indicado. &lt;br /&gt;
Após começar a  fuga, aparecerão mais inimigos, siga pelo caminho inverso até &lt;br /&gt;
passar  a próxima parte da fase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
70) 71) &lt;br /&gt;
Suba as escadas e  prossiga pela nova porta aberta. Suba novamente as escadas com &lt;br /&gt;
os  inimigos, entre na sala, prossiga pela porta no canto. Cuidado com a  mulher &lt;br /&gt;
inocente, após isso pegue o cara com a caveira branca que  aparece para que você &lt;br /&gt;
coloque explosivos no corpo dele e dizime  grande parte dos inimigos na sala &lt;br /&gt;
seguinte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
72) &lt;br /&gt;
Após  terminar com os capangas nessa sala, siga para o próximo corredor e  entre &lt;br /&gt;
na porta da direita, devem abrir uma passagem secreta para uma  escada, suba ela &lt;br /&gt;
e vá para a próxima parte da fase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
73)  &lt;br /&gt;
Nessa próxima parte, você deverá matar Bobby Gnucci. Procure usar  os capangas &lt;br /&gt;
que aparecem para recuperar energia e munição. Use a M60  para matá-lo &lt;br /&gt;
rapidamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase &lt;br /&gt;
6 – Gnucci’s  State&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
74) 75) &lt;br /&gt;
Prossiga pelas escadas à esquerda e  mate os inimigos próximos ao poço. Faça o &lt;br /&gt;
interrogatório de um deles  para obter algumas informações. Prossiga subindo o &lt;br /&gt;
outro lance de  escadas, matando os inimigos que estão mais acima, próximos à &lt;br /&gt;
entrada  lateral da mansão, prossiga por ela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_76) 77) Logo &lt;br /&gt;
após  seu breve encontro com Bushwacker, prossiga pela adega, espere um dos &lt;br /&gt;
capangas  sair e empurre as garrafas em cima. Suba as escadas e mate o resto dos &lt;br /&gt;
capangas.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
78) 79) &lt;br /&gt;
Prossiga pelo corredor, na próxima sala  você encontrará mais um grande grupo de &lt;br /&gt;
criminosos, elimine-os.  Encontre um cara aprisionado, ele lhe pedirá por uma &lt;br /&gt;
chave. Pegue o  cara no vaso sanitário ao lado da lareira, interrogue-o e ele &lt;br /&gt;
dirá  como prosseguir. Volte à sala e agora vire o quadro indicado na parede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
80)  81) &lt;br /&gt;
Desça, prossiga em frente e mate os capangas na sala de jogos.  Siga por um &lt;br /&gt;
corredor no canto à direita do bar. Interrogue o cara  com a caveira, pegue a &lt;br /&gt;
chave e abra o portão de segurança. Volte  para a sala onde o cara está &lt;br /&gt;
aprisionado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após  libertá-lo siga para o corredor e vá &lt;br /&gt;
para o final dele à direita,  onde antes estava bloqueado pelas grades. Mate os &lt;br /&gt;
capangas, cuidado  ao subir as escadas à esquerda, desvie da explosão e depois &lt;br /&gt;
prossiga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
82)  83) &lt;br /&gt;
Suba as escadas e siga pela esquerda, vá até o fim do corredor e  entre na ultima &lt;br /&gt;
porta à direita. Mate os criminosos e faça o  interrogatório do cara com caveira &lt;br /&gt;
em cima. Prossiga pela porta à  esquerda da lareira. Siga e entre à direita.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
84) &lt;br /&gt;
Na  cozinha, mate os capangas e interrogue um deles para obter informação &lt;br /&gt;
importante.  Prossiga para a sala de jantar e mate mais um grupo, prossiga para a &lt;br /&gt;
porta  da frente depois a da esquerda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
85) 86) 87) &lt;br /&gt;
Siga  pela a esquerda e elimine os inimigos que se protegem atrás das  barricadas. &lt;br /&gt;
No final do corredor, entre na sala de jogos e elimine  os capangas, ao &lt;br /&gt;
interrogar o cara indicado você receberá a  informação de uma chave atrás de uma &lt;br /&gt;
porta, ativada no abajur atrás  da mesa de sinuca. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
88) 89) 90) &lt;br /&gt;
Depois siga pela  porta à direita da pista de boliche, abra a porta trancada com &lt;br /&gt;
a  chave. Agora siga até o saguão principal, suba as escadas. Vá pela  esquerda e &lt;br /&gt;
entre na porta dupla. Vá até o final do corredor e depois  vire a direita. Faça o &lt;br /&gt;
interrogatório do informante na estátua do  cavalo. Entre na porta para enfrentar &lt;br /&gt;
Bushwacker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
91)  &lt;br /&gt;
Bushwacker é um vilão muito resistente. No começo, desça as  escadarias, faça &lt;br /&gt;
escudos humanos e atire nele até que ele recue para  cima. Após isso atire nele &lt;br /&gt;
de longe nos intervalos em que aparecem  os capangas das duas portas, sendo &lt;br /&gt;
melhor ficar entre elas até que  você o faça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
92) 93) 94) &lt;br /&gt;
Entre no quarto de Ma e  interrogue o capanga, ele dirá para você que está atrás &lt;br /&gt;
do relógio,  ao lado direito da cama. A porta se abrirá, atire nos extintores no &lt;br /&gt;
teto  para apagar o fogo e desligar as barras de segurança.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
95)  96) 97) &lt;br /&gt;
Vá à porta a esquerda da cama, atire nos extintores do  corredor à direita para &lt;br /&gt;
apagar o fogo. Siga até o final do corredor e  vire à esquerda, entre na porta. &lt;br /&gt;
Será seu ultimo grupo de capangas,  depois de eliminá-los entre na sala à direita &lt;br /&gt;
e mate Ma Gnucci. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase  &lt;br /&gt;
7 – PIer 74&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
98) &lt;br /&gt;
Prossiga até o final do caminho  onde &lt;br /&gt;
encontrará um grupo de capangas. Mate-os, o informante lhe  dirá sobre as &lt;br /&gt;
granadas embaixo do lixo. Entre no portão, após ver  que o caminho está obstruído &lt;br /&gt;
prossiga pela direita e atravesse a  casa para continuar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
99) 100) 101) &lt;br /&gt;
Continue o  caminho até encontrar uma espécie &lt;br /&gt;
de lanchonete. Mate os capangas  dali e vá para a cozinha, faça o interrogatório &lt;br /&gt;
do capanga indicado.  Siga pela porta, depois abra a porta da direita, mate os &lt;br /&gt;
capangas  que mantém a Viúva Negra refém, fale com ela para passar para a próxima &lt;br /&gt;
parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_102)  103) &lt;br /&gt;
Desça a ladeira usando a lixeira como &lt;br /&gt;
cobertura contra os  capangas. Siga pela porta branca. Na próxima ala, mate tanto &lt;br /&gt;
os  russos quanto os Yakuzas, cuidado para não matar o informante da Yakuza.  &lt;br /&gt;
Prossiga para a próxima porta, apenas aguarde a conversa antes de  prosseguir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
104) 105) &lt;br /&gt;
Mate os capangas e siga pela  escada. Desça um &lt;br /&gt;
lance de escadas e saia pela porta de onde existem  inimigos. Mate os capangas de &lt;br /&gt;
fora e entre na porta branca para se  encontrar com Viúva Negra. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_106) 107) &lt;br /&gt;
Vá  prosseguindo junto com ela o armazém. Siga &lt;br /&gt;
pela direita e mate os  capangas. Você encontrará mais a frente um informante, &lt;br /&gt;
ele lhe dará  as chaves do armário de armas. Após uma breve conversa com viúva &lt;br /&gt;
negra,  essa parte estará completa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
108) 109) &lt;br /&gt;
Mate os  capangas e vá na porta branca à esquerda. Prossiga matando os capangas e  &lt;br /&gt;
vá até o portão à direita no final da área. Suba a rampa, pegue a  informação do &lt;br /&gt;
inimigo indicado. Vá pela porta da direita, e siga  reto até a próxima porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
110) 111) &lt;br /&gt;
Vá até o final  do andaime, suba as escadas e use o guindaste para destruir o &lt;br /&gt;
navio,  apertando para cima e depois para baixo. Volte para a parte da rampa,  uma &lt;br /&gt;
nova porta estará aberta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
112) &lt;br /&gt;
_Prossiga e  desça as escadas para salvar a Viúva Negra. No canto esquerdo haverá &lt;br /&gt;
um  informante importante, quebre o silêncio dele. Após isso abra a porta  do &lt;br /&gt;
galpão na alavanca vermelha ao lado dela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
113)  114) &lt;br /&gt;
O tanque é um inimigo relativamente simples de ser destruído.  Primeiramente &lt;br /&gt;
pegue o lança granadas e munição à esquerda. Desvie  dos tiros do tanque e dos &lt;br /&gt;
inimigos que ficam nas sacadas ao redor  dele. Atire nele até a barra de energia &lt;br /&gt;
se esgotar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase  &lt;br /&gt;
8 – The Igor Baltiysky&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
115) 116) &lt;br /&gt;
Mate os  capangas no convés do navio, cuidado com aqueles que atiram de cima. &lt;br /&gt;
Interrogue  o informante indicado, e depois prossiga pela porta marcada em verde. &lt;br /&gt;
Desça  as escadas e mate os capangas, vá pela direita, interrogue o capanga &lt;br /&gt;
indicado  e pegue as armas no armário. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
117) 118) &lt;br /&gt;
Prossiga  pela porta metálica, e desça as escadas, mate os capangas da sala de &lt;br /&gt;
máquinas.  Depois faça o interrogatório e plante a bomba no local correto, que é &lt;br /&gt;
próxima  ao rotor. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
119) &lt;br /&gt;
Siga pelos andaimes ao redor da  sala de máquinas para chegar à porta que leva &lt;br /&gt;
até a próxima sala.  Prossiga pelo andaime e entre na sala de combustível para &lt;br /&gt;
colocar a  segunda bomba. Após isso desça as escadas e prossiga pelo corredor &lt;br /&gt;
para  a próxima parte da fase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
120) 121) 122) &lt;br /&gt;
Alcance o  outro lado dos dormitórios, procure explorar alguns deles. Você saberá &lt;br /&gt;
que  chegou ao outro lado encontrando dois lances de escada, suba o lance de  &lt;br /&gt;
escadas da direita, e entre na porta com a luz verde em cima. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
123)  &lt;br /&gt;
Vire à direita e depois siga até o final na reta até se deparar com  o adesivo &lt;br /&gt;
amarelo. Vire à esquerda e prossiga reto. Vá seguindo os  adesivos amarelos até &lt;br /&gt;
chegar num novo lance de escadas. Após seguir  reto você passará para a próxima &lt;br /&gt;
parte da fase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
124)  125) &lt;br /&gt;
Siga pela esquerda nos andaimes, entre na porta, mate o  capanga e acione o &lt;br /&gt;
painel. Desça as escadas, fale com as mulheres no  container, e depois de fazer o &lt;br /&gt;
interrogatório no informante, volte  para cima na porta de onde você veio, uma &lt;br /&gt;
outra porta estará aberta  agora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
126) 127) &lt;br /&gt;
Siga através dos corredores  seguindo os adesivos amarelos. Interrogue um dos &lt;br /&gt;
capangas indicados  para ele revelar onde está o lança chamas, explore os quartos &lt;br /&gt;
para  mais munição.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
128) 129)_ &lt;br /&gt;
Após chegar ao lance de  escadas, suba, mas tenha cuidado com o soldado com o &lt;br /&gt;
lança chamas.  Entre na porta com a luz verde em cima, mate os capangas, e &lt;br /&gt;
prossiga  seguindo os adesivos, mas nessa parte procure seguir com maior cautela,  &lt;br /&gt;
os inimigos estarão melhor carregados. No final, mate o capitão que  está fazendo &lt;br /&gt;
uma mulher de refém.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase &lt;br /&gt;
9  – Castle’s Apartment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
130) 131) &lt;br /&gt;
Nessa fase desvie do  russo assim que puder, não perca tempo usando as armas que &lt;br /&gt;
aparecem  no chão. Após ele usar a batida no chão, pegue-o por trás e o leve até &lt;br /&gt;
a  porta da geladeira, use o método de interrogação para que tire grande &lt;br /&gt;
quantidade  de energia dele. Na próxima parte repita o método, só que leve-o até &lt;br /&gt;
os  monitores computador. Na ultima parte, você deve usar a televisão para &lt;br /&gt;
matá-lo  de uma vez por todas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase &lt;br /&gt;
10 – Nixon’s  Island&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
132) 133) &lt;br /&gt;
Siga paralelamente o caminho de  terra para evitar ser avistado de longe. Use a &lt;br /&gt;
mira da sniper para  eliminar os inimigos sem ter risco de ser atingido. Elimine &lt;br /&gt;
os  capangas ao se aproximar do portão, entre na casinha da esquerda para  abrir o &lt;br /&gt;
portão, na casinha da direita você poderá pegar algumas  granadas. Continue o &lt;br /&gt;
caminho para passar para a próxima parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
134)  135) &lt;br /&gt;
Elimine os inimigos daquela parte, suba em cima da estrutura  pela encosta. Pule &lt;br /&gt;
na clarabóia ao lado do ventilador para entrar.  Elimine os inimigos nas salas &lt;br /&gt;
que prosseguem, no corredor siga pela  esquerda e depois entre na porta da &lt;br /&gt;
esquerda para continuar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
136)  137) &lt;br /&gt;
Após eliminar os soldados do dormitório prossiga pelo outro  lado para passar &lt;br /&gt;
para o outro lado do corredor que estava bloqueado.  Ao sair pela porta dupla &lt;br /&gt;
cuidado pela grande quantidade de inimigos  espalhados na região. Procure &lt;br /&gt;
cobertura e elimine todos para  prosseguir pela trilha à esquerda que vai mais &lt;br /&gt;
adentro na ilha. Você  encontrará mais um grupo de inimigos, cubra-se na mata &lt;br /&gt;
para evitar  os tiros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
138) 139) &lt;br /&gt;
Após eliminar esse grupo,  prossiga e você verá uma garagem. Mate os capangas &lt;br /&gt;
dentro dele, o  informante do grupo lhe fornecerá o lugar para pegar mais &lt;br /&gt;
granadas, é  num armário. Na sala mais adentro pegue a dinamite e as granadas nos &lt;br /&gt;
lugares  indicados. Saia e vá para o portão à direita da garagem, plante os &lt;br /&gt;
explosivos  e prossiga para a próxima parte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
140) 141) &lt;br /&gt;
Vá  cautelosamente até a metralhadora giratória, procure usar escudos  humanos &lt;br /&gt;
para não tomar muitos danos. Interrogue o capanga e continue  pela trilha. Haverá &lt;br /&gt;
mais um grupo de capangas até você chegar no  portão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
142) 143) &lt;br /&gt;
Após a explosão você encontrará  Nick Fury, entre com ele eliminando os capangas, &lt;br /&gt;
cuidado com a  metralhadora giratória. Depois entre na porta do forte à direita &lt;br /&gt;
da  metralhadora. Prossiga com cautela até chegar à saída do corredor.  Haverá &lt;br /&gt;
mais um grupo de capangas e uma metralhadora giratória, vire à  esquerda nela e &lt;br /&gt;
entre pelo caminho com a pedra, vire à esquerda no  final até encontrar uma porta &lt;br /&gt;
e prosseguir para a próxima parte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
144)  &lt;br /&gt;
Na sala mate os capangas, e pegue as informações com o soldado no  rádio, dentro &lt;br /&gt;
da sala. Volte e vá até o final e vire à direita, use o  código do soldado na &lt;br /&gt;
porta. Pegue as armas nessa seção e depois  volte e vá reto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
145) 146) &lt;br /&gt;
Mate todos os soldados do  refeitório e depois siga pela porta dupla no canto &lt;br /&gt;
esquerdo. Siga o  corredor, e mate os capangas da parte de ginástica. Continue &lt;br /&gt;
com  cautela, depois você encontrará uma escada, suba até o final dela  tomando &lt;br /&gt;
cuidado com os capangas que surgem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
147)  148) 149) &lt;br /&gt;
Mate os inimigos rapidamente, e suba as escadas no canto à  direita, entre no &lt;br /&gt;
elevador. Depois saia e vá até o teleférico.  Acione ele, e à medida que ele &lt;br /&gt;
desce você deverá usar a sniper para  matar aqueles que atiram nele, olhe a barra &lt;br /&gt;
para saber a quantidade  de dano que o teleférico ainda suporta. Mire no outro &lt;br /&gt;
teleférico que  vem contra você, nas torres, nas janelas, na estação no fim dele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
150)  151) 152) 153) &lt;br /&gt;
Ao sair, suba na estação para começar seu confronto  com O Russo. Primeiro atire &lt;br /&gt;
nos barris que estão na mão dele quando  eles pegarem fogo. Depois que ele pegar &lt;br /&gt;
fogo, atraia ele para os  barris dispostos pela área, e atire quando eles pegarem &lt;br /&gt;
fogo,  proceda assim até ter acabado com ele. Depois prossiga para a porta em &lt;br /&gt;
baixo  do foguete, para pegar o general, mate-o e ative o computador para &lt;br /&gt;
finalizar  a fase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FASE &lt;br /&gt;
11 - Fisk industries&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
154)  155) &lt;br /&gt;
Elimine todos os inimigos disfarçados de &lt;br /&gt;
funcionários do  prédio. Entre na porta dupla à direita, pois os elevadores estão &lt;br /&gt;
trancados.  Coloque o C4 dentro da lixeira. Desça as escadas, interrogue o &lt;br /&gt;
capanga  indicado e insira a senha no painel próximo para desativar as &lt;br /&gt;
metralhadoras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
156)  &lt;br /&gt;
Após um rápido diálogo com Bullseye. Mire e &lt;br /&gt;
acerte alguns  disparos na cabeça dele, não é fácil devido à sua grande &lt;br /&gt;
agilidade,  todavia poucos tiros serão o suficiente. Tome o mesmo elevador que o &lt;br /&gt;
Bullseye.  Há uma caixa de munição no canto, caso precise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
157) &lt;br /&gt;
Interrogue  o capanga certo e solte-o. Passe &lt;br /&gt;
duas portas, depois no piso  abaixo, elimine os capangas e interrogue o indicado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No  seu segundo confronto com Bullseye, o &lt;br /&gt;
esquema de combate continua o  mesmo, atire contra sua cabeça até consumir metade &lt;br /&gt;
de sua saúde.  Novamente ele foge, faça o mesmo caminho que ele. No terceiro &lt;br /&gt;
confronto,  continue do mesmo jeito, só que ele atira com uma arma em alguns &lt;br /&gt;
momentos,  esconda-se quando isso acontecer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
158) &lt;br /&gt;
Depois da  conversa com o Rei do crime. Pegue &lt;br /&gt;
o elevador no final do corredor.  Você retornará à área externa, pegue aquela o &lt;br /&gt;
C4 que você havia  deixado dentro da lixeira deixado no começo do jogo, e a &lt;br /&gt;
implante na  porta de entrada da fase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FASE &lt;br /&gt;
12 - Pier 74  revisited&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
159) 160) &lt;br /&gt;
Pule no nível abaixo. Pegue um  lança granadas &lt;br /&gt;
e fale com os parceiros de Nick Fury. Ajude-os a  eliminar os da Yakuza nessa &lt;br /&gt;
parte. Passe pelo portão, suba a rampa.  Mate os inimigos da esquerda, continue &lt;br /&gt;
pela direita, depois uma  explosão bloqueará o acesso ao guindaste. Salte para um &lt;br /&gt;
dos lados e  continue a eliminar os inimigos. Abra o portão verde do galpão &lt;br /&gt;
acionando  o controle à esquerda dele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
161) &lt;br /&gt;
O inimigo a ser  interrogado plantará uma &lt;br /&gt;
bomba no corpo de um inocente, por enquanto  você não pode desarmá-la, somente &lt;br /&gt;
após interrogar o inimigo.  Resgate alguns reféns mais à diante. A fase terminará &lt;br /&gt;
assim que você  eliminar todos os Yakuza no local.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FASE &lt;br /&gt;
13 - Meat  packing plant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
162) &lt;br /&gt;
Mate todos os oponentes,  interrogue o refém e &lt;br /&gt;
fale com o velho de roupa branca. Prossiga pela  porta dupla na parte superior. O &lt;br /&gt;
segundo refém está morto e o  terceiro você consegue libertar facilmente matando &lt;br /&gt;
o inimigo. O  próximo inimigo a ser interrogado fará contato pelo celular, siga &lt;br /&gt;
ele  logo depois e elimine os capangas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
163) &lt;br /&gt;
Você estará  numa área com quatro portas, &lt;br /&gt;
liberte os dois últimos reféns nos  congeladores laterais. Um dos funcionários &lt;br /&gt;
descerá a escada de mão  ao lado da porta trancada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
164) 165) &lt;br /&gt;
Caso você tente  passar por uma porta e o &lt;br /&gt;
Justiceiro notificar-lhe que ainda existem  mais reféns, volte à sala anterior, &lt;br /&gt;
suba a escada e procure uma  salinha perto de um ponto de interrogatório &lt;br /&gt;
especial. Interrogue  dois capangas, a porta está um pouco escondida à esquerda &lt;br /&gt;
da rampa.  Existe um compartimento secreto cheio de armas e munição que é &lt;br /&gt;
facilmente  encontrado se o interrogatório anterior foi bem sucedido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
166)  &lt;br /&gt;
Agora objetivo agora é encontrar o &lt;br /&gt;
laboratório onde as drogas  são feitas. Cruze o corredor e prossiga por mais umas &lt;br /&gt;
portas adiante  para alcançá-lo sem maiores problemas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FASE &lt;br /&gt;
14 -  Stark towers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
167) &lt;br /&gt;
Espere até que o ataque tome  início, pegue o &lt;br /&gt;
capanga a ser interrogado na porta à esquerda, ele  lhe informará uma senha. &lt;br /&gt;
Passe pela porta na base da estátua  gigante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
168) 169) &lt;br /&gt;
Você verá um helicóptero, pegue o  rifle &lt;br /&gt;
sniper e mate alguns inimigos que estão no jardim. Desça pela  escada, haverá &lt;br /&gt;
mais uma escada de mão no canto e finalmente desça  pela ultima escada de mão &lt;br /&gt;
numa espécie de escotilha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
170)  &lt;br /&gt;
Na sala com o inimigo a ser interrogado, &lt;br /&gt;
existe uma caixa de  munição bem próxima do feixe de laser. Você encontrará seus &lt;br /&gt;
aliados  logo à frente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
171) 172) &lt;br /&gt;
Um helicóptero estará à sua  espera no jardim. &lt;br /&gt;
Pegue o lança-mísseis na base da árvore morta,  dispare nos mísseis no &lt;br /&gt;
helicóptero a partir do interior do prédio  usando a parede direita como &lt;br /&gt;
proteção. Após alguns instantes, os  inimigos sairão de uma das portas, aproveite &lt;br /&gt;
para interrogá-los e  recuperar as energia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FASE &lt;br /&gt;
15 - The takagi building&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
173)  174) &lt;br /&gt;
Entrando no banheiro, liberte a garota e &lt;br /&gt;
converse com ela.  Interrogando os capangas revelará que os comandos brancos &lt;br /&gt;
podem  ativar o scanner de retina. Pegue duas granadas de fragmentação na &lt;br /&gt;
dispensa  da cozinha e liberte a garota que está presa dentro do freezer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
175)  176) &lt;br /&gt;
Interrogue um comando branco, liberte-o, &lt;br /&gt;
siga-o até o  elevador particular que ele ativará para você.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
177) 178)  179) &lt;br /&gt;
Após a animação de Takagi explicando como ele &lt;br /&gt;
e Castle  foram enganados, pegue a espada, aproxime-se de Takagi e execute-o &lt;br /&gt;
pressionando  o botão de “morte rápida”. Passe por algumas sempre buscando ir &lt;br /&gt;
para  o lado esquerdo, apanhe uma chave, entre no escritório de Takagi e  acione o &lt;br /&gt;
laptop para desbloquear a porta nos próximos quatro  minutos. Nesse este tempo, &lt;br /&gt;
você precisa sobreviver às ondas de  ataques dos capangas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
180) &lt;br /&gt;
Vá até uma porta perto do  lugar de acesso a &lt;br /&gt;
este andar, você verá um quadro destacado. Ative  para abrir a passagem secreta, &lt;br /&gt;
destrua a metralhadora e tome o  elevador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FASE &lt;br /&gt;
16 - Rycker’s island&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
181)  182) &lt;br /&gt;
Pegue o cassetete e mate o presidiário antes &lt;br /&gt;
que o  policial morra, você receberá uma shotgun como recompensa. A chave da &lt;br /&gt;
porta  da cozinha está junto ao cadáver do policial no andar superior.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elimine  os presos no bloco A, suba a escada &lt;br /&gt;
de mão à direita, interrogue o  sujeito numa das celas. O portão do bloco D está &lt;br /&gt;
trancado, fale com o  policial ferido do outro lado. Avance pelo caminho &lt;br /&gt;
disponível e  suba a escada de mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
183) &lt;br /&gt;
Interrogue o inimigo, vá  para o ponto da &lt;br /&gt;
caveira dourada e jogue seu corpo no transformador  de energia. A outra forma de &lt;br /&gt;
destruir o transformador é disparando  com o lança-mísseis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
184) &lt;br /&gt;
Agora você tem acesso ao  bloco D, o portão &lt;br /&gt;
seguinte está trancado, mas o controle para  abri-lo está na sala de segurança &lt;br /&gt;
logo à esquerda. Mate mais alguns  presos no bloco F e o primeiro objetivo já &lt;br /&gt;
estará concluído. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
185)  &lt;br /&gt;
Torture um inimigo na cadeira elétrica, suba &lt;br /&gt;
as escadas  novamente e entre pela outra porta. Interrogue o inimigo corretamente &lt;br /&gt;
e  você conseguirá passar desapercebido pelo grupo de presos da sala  seguinte. &lt;br /&gt;
Suba a escada na sala com várias máquinas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
186)  187) 188) &lt;br /&gt;
Logo no início do confronto com Jigsaw você &lt;br /&gt;
deve  ficar embaixo dele para evitar os projéteis, depois atire várias vezes  no &lt;br /&gt;
jetpack (propulsor nas costas dele). Jigsaw descerá ao solo,  nessa hora aparecem &lt;br /&gt;
vários soldados inimigos sem parar, mate-os para  conseguir rams que devem ser &lt;br /&gt;
jogadas em Jigsaw na hora em que ele  lançar um de seus projéteis de energia. &lt;br /&gt;
Repita esse procedimento até  derrotá-lo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
189) (190) &lt;br /&gt;
Curta a animação do final.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://giangouveia.blogspot.com/feeds/437863156893276445/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/06/punisher.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/437863156893276445'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/437863156893276445'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/06/punisher.html' title='The Punisher'/><author><name>GIAN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694068073941765573</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiavHPG9uFtYbHIq8yFoYsMUaRg6SHUW9QVXujYDWYtSeZG8x468-02XXuuteQMcsjDc5bdZW7XbYa-nPR5Qq0wt4IjXsM5cVH6N2hqJpVR_Gn3h9z9lsmleVwtEK-ifEM/s220/VVVVVV.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6635520858211900900.post-8619648970320012189</id><published>2010-06-14T08:26:00.000-07:00</published><updated>2010-06-14T08:26:36.985-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="JOGOS PASSO A PASSO PS2"/><title type='text'>Rule of Rose</title><content type='html'>&lt;!--
 google_ad_section_start --&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px; line-height: normal;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Rule of Rose&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://gfx.gaminator.pl/data/gameedition/2/6356.2.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Antes  de jogar:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Brown&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
- Sempre que quiser  que seu cão fareje algum objeto, entre no menu e escolha a opção Find.  Quando retornar ao game, aperte Triângulo para Brown começar a busca.&lt;br /&gt;
-  Ele pode ajudá-lo em algumas batalhas contra inimigos comuns e  mestres.- Se ele for nocauteado e não se levantar, não se preocupe: ele  volta ao normal depois do próximo loading.&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Carregando itens&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
-  Sempre que precisar de espaço, descarte algum item que você usou na  fase anterior. Armas também podem ser estrategicamente descartadas. Leve  apenas uma ou duas com você. Não se preocupe, pois, quando descartados,  os itens vão para o latão e você pode pegá-los posteriormente.&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Explorando  as fases&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
Além do caminho que você encontra no detonado,  você pode explorar qualquer área do game em busca de itens, como energia  ou objetos e armas secretas. Veja uma lista com alguns deles no final  da matéria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;March, 1930 - The Little Princess&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga  em frente e entre na bifurcação também à direita. Pegue o Boarding Pass  e a Dog Collar. Salve o game se quiser. Volte pelo caminho e, quando  vir o garoto, siga pelo lado da esquerda, desta vez. Depois de ver as  duas crianças no quintal, vá para a esquerda do portão até chegar à  porta dos fundos.Na fenda ao lado da porta, use o Boarding Pass. Entre e  vá para perto do portão frontal e entre pela porta principal da mansão.  Depois de ver o garoto subir a escada, entre pela primeira porta da  direita e salve seu progresso. Saia e entre na segunda porta, também à  direita. Lá dentro, passe pela outra porta para chegar a Headmaster’s  Room. Explore o Closet, se quiser. Você deve passar pela porta que leva a  um corredor. Em frente, no final dele, há uma porta que o leva a um  outro corredor. Siga até as escadas e suba para o próximo andar. Entre  na porta à direita, que é a única possível de abrir. Siga até a porta ao  final do corredor e, na próxima área, entre na porta em frente.  Chegando a Filth Room, examine a Creepy Doll, pegue a foto e salve seu  progresso. Volte e, depois de ver o garoto, siga-o. Quando chegar ao  altar, use o Storybook/Diary. Volte para a área anterior e pegue o mapa  sobre a mesa. Voltando, desça toda a escada e entre na porta ao lado da  janela para chegar ao jardim. Examine a cova e assista ao vídeo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;April,  1930 - The Unlucky Clover Field&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Movimente a alavanca  analógica esquerda durante algum tempo para que um diálogo comece.  Responda apenas Yes quando for questionado.Depois de se livrar das  amarras, vasculhe a fenda na parede. Há um recipiente em um dos cantos  da sala. Ele serve para você armazenar itens. Funciona como o baú de  Resident Evil. Examine o balde para que ele fique sobre a vassoura.  Quando for sair, você poderá salvar seu progresso. Você está no Sector 8  Cargo Bay. Entre pela porta ao lado esquerdo do saguão, chegando a  Sector 8 Stairway. Suba as escadas e chegue a First Class Guest Sector.  Siga pelo caminho da direita e examine a grande janela automaticamente.  Volte e siga pelo corredor da frente, e o game indicará a porta. Depois  de examiná-la, siga pelo corredor de que as crianças correram. Examine a  primeira porta à esquerda e entre pela porta da direita. Lá dentro,  fale com a garota e o velho. Tente examinar a gaveta e siga pela porta  seguinte. Na Sick Room, examine os quadros e passe pela próxima porta.  Siga para o corredor em frente e passe pela primeira porta à direita.&lt;br /&gt;
Na  Dressing Room, salve seu progresso e volte para o corredor. Volte,  desça as escadas e, no Sector 8 Cargo Bay, siga a criança e passe pela  porta para chegar à sala da turbina. Indo reto pelo corredor, entre na  porta em frente para chegar à Sector 10 Crew Cabin. Em frente, entre na  sala da direita, onde está a garotinha ruiva, e siga pelo caminho em que  a criança correu. Passe pela porta para chegar ao Sector 11 Maintenance  Passage. Vá para a segunda porta à esquerda e entre. Fale com o garoto e  examine o jornal. Passe pela próxima porta e fale com a velha. Entre na  primeira porta à esquerda, ao lado da escada. Olhe pelo espelho e saia.  Entre pela porta e fale com o garoto algumas vezes. Olhe no espelho  deste local também e saia. Desta vez, suba as escadas e fale com a  garota chorona. Pegue o Dessert Fork, a Green Butterfly e a Copper Leaf.  Seu objetivo agora é voltar para o Sector 8 Cargo Bay e enfrentar o  primeiro inimigo. Equipe-se com o garfo antes de chegar.&lt;br /&gt;
Lá, aviste o  inimigo, segure R1 para se preparar para o ataque e aperte X  constantemente para acertá-lo. Suba as escadas pela Sector 8 Stairway e  siga para a porta no corredor em frente. Examine-a e escolha a quarta  opção para colocar a borboleta que você pegou na caixa. Depois de ver as  garotas correndo, volte e pegue a chave no tapete. Volte para a escada e  encontre o homem de roupa marrom, que lhe entregará o Clover Field.  Desça e volte para o Sector 8 Cargo Bay e siga o garoto que está no  corredor. Encontre o interruptor e aperte o botão. Isso fará com que a  tesoura que cortou suas amarras no começo da fase desça. Pegue-a. Você  pode guardar alguns objetos no latão, como a foto e a Little Princess.  Salve seu progresso e retorne para a Sector 9 Turbine Área, onde você  libertará o cachorro usando a tesoura. Coloque a coleira nele. Use  Quadrado para mantê-lo parado, Círculo para que ele a acompanhe e  Triângulo para que ele fareje.&lt;br /&gt;
Vá para o 3rd Passenger Corridor,  depois do Sector 10 Crew Cabin e veja o vídeo. Pegue o chapéu de Martha e  use a One-Leaf Key na porta com o trevo de uma folha só, no andar de  cima. No 2rd Passenger Corridor ajuste o Copper Leaf para Find e aperte  Triângulo próximo do garoto para que o cão lhe indique a chave no chão.  Está atrás do moleque. Pegue a Two-Leaf Key. Volte para a sala anterior e  use a chave na porta com o trevo de duas folhas. Agora, no 1st  Passenger Corridor, entre na Cafeteria, logo em frente. Pegue a Paring  Knife e salve seu progresso também. Saia e entre no Room 9, no final do  corredor. Selecione o chapéu da velha na opção Find e aperte Triângulo  para Brown farejar. Ele lhe indicará a Dirty Rag. Pegue-a e saia da  sala. Volte, desça as escadas e siga até chegar a Sector 11 Maintenance  Passage.Lá, use o Dirty Rag para que o cão fareje a Three-Leaf Key.  Pegue-a e use na porta com três trevos, na Guest Room Hall. Passando por  ela, vire à direita e entre pela porta com luz vazando pelas frestas.  Fale com a garota e saia. Depois que a garotinha sair, entre novamente  no quarto e pegue a Butterfly Case. Se precisar se livrar de algum item,  opte pela tesoura. Saia e peça para Brown farejar usando a Butterfly  Case. Depois de encontrar as borboletas, siga-as.&lt;br /&gt;
Depois do vídeo,  tome cuidado com os inimigos. Desvie deles, pegue a Blue Butterfly ao  lado da escada e desça rapidamente as escadas. Siga para a First Class  Guest Sector. O caminho está repleto de inimigos, portanto tome cuidado e  continue desviando. Eles são infinitos. Quando chegar, assista a outro  vídeo e, na porta, escolha a quarta opção e coloque a Blue Butterfly na  caixa para entrar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;May, 1930 - Sir Peter &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue  a carta no chão e use o latão para armazenar alguns itens. Você pode  guardar o garfo, a faca, as três chaves de trevos, o Clover Field, o  chapéu da velha e o Dirty Rag. Saia, dobre o corredor à esquerda e entre  na primeira porta à direita. Pegue o Steel Pipe e saia. Peça para Brown  farejar usando a carta que você acabou de pegar. Siga-o até chegar a  uma área com um elevador. Depois que a garotinha subir, use-o para  subir, escolhendo a opção Upper. Saindo do elevador, use a escada que  está ao lado. Depois do vídeo, desça pelo elevador escolhendo a opção  Middle se quiser salvar seu progresso. Volte para o andar mais baixo e  siga novamente para o Sector 8 Cargo Bay. Entre pelo portão de metal e  fale com a garota. Pegue o pirulito (Lollipop).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele recarrega sua  energia. Saia pelo portão e pegue o item que o atingiu. Siga para o  corredor ao lado, aviste um coelho, siga-o e entre na sala do começo da  fase. Pegue a Peter’s Droppings e a Sir Peter Note. Saia e continue  seguindo o coelho. Tome cuidado com o inimigo. Se perder o coelho de  vista, deixe o cão farejar usando a Peter’s Droppings. No caminho, pegue  o mapa sobre a mesa na Backup Parts Room. Daqui para a frente, use-o  para se orientar quando precisar seguir para alguma área citada no  detonado pelo nome. Siga para o Sector 10 Crew Cabin. Pegue a Kitchen  Kinfe sobre a mesa e prepare-se para ficar cercado de inimigos. Fuja  deles indo para o Sector 11 Maintenance Passage. Pegue os biscoitos no  chão. Eles também recarregam sua energia. Vá em frente e entre na  Smoking Room. Destrua os inimigos até que a porta se destranque. Passe  para o corredor seguinte e derrote o inimigo com a faca. Pegue-a e entre  no Men’s Lavatory. Abra a segunda porta da esquerda para a direita e  siga o coelho até a Middle Class Luggage. Examine a mala que se move e  veja que o coelho sairá correndo. Siga-o até o Sector 7 Cargo Bay.  Prepare-se para enfrentar o primeiro mestre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mestre - The Teacher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Circule  em volta da lousa e ataque mesmo quando ela estiver entre vocês dois.  Tente surpreendê-lo pelas costas. Não ataque desesperadamente. Seja  paciente. Depois de algumas pancadas, ele estará morto.&lt;br /&gt;
Pegue a Warm  Bag e siga para o First Class Guest Sector. Entregue a Warm Bag para a  garota ajoelhada e siga-a. Você terá de escolher entre um dos três  livros no altar. Cada um deles é referente às próximas três fases do  detonado. Sinta-se livre para escolher qualquer um deles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;July,  1930 - Bird Of Happiness&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saia do quarto e ouça a  conversa das garotas. Depois de pegar a pena, peça para Brown farejar  usando-a e siga-o. Quando chegar ao corredor repleto de penas, suba as  escadas e entre pela porta com o trevo de uma folha. Siga o caminho das  penas até entrar no banheiro feminino. Examine a terceira porta da  esquerda para a direita e veja uma animação. Saia e converse com as  meninas. Siga pelo corredor, dobre à esquerda no cruzamento e à esquerda  de novo, próximo das janelas. Entre no quarto número 26.Pegue o Land  Sketch e examine a caixa do centro. Digite o código 834 e pegue o Torn  Diet Chart. Use-o para Brown farejar e levá-lo até a outra metade do  papel. Você conseguiu o Diet Chart. Volte para o quarto 26, examine a  caixa central novamente e digite 124. Pegue o Sketch Piece. Peça para  Brown farejar usando-o. Ele o levará ao Room 15. Peça Brown farejar o  Torn Sketch e siga-o até o Family Sketch. Pegue os três Scones. Retorne  para o quarto 26 e examine a caixa central novamente. Digite 112 para  pegar o News Article. Deixe Brown farejar o News Article para chegar ao  Room 9. Fale com a criança amarrada e volte para o quarto 26. Examine  novamente a caixa central e digite 275. Examine a caixa novamente e veja  o vídeo final desta fase. Depois dele, pegue o papel no sofá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;August,  1930 - Mermaid Princess&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue o Shortbread e saia. No  corredor, visualize a garota em frente à porta o as luzes siga para a  escada. Depois de ver as garotas conversando, fale com elas e espere-as  ir embora. Pegue o Fish Scale e use-o para Brown farejar. Depois de  segui-lo, pegue a Candy na Sector 8 Maintenance Passage. Continue  seguindo Brown até encontrar a Fish Head e o Meat Cleaver. Agora, faça-o  farejar usando a Head Fish e siga-o novamente. Há um pirulito no  caminho. Depois de encontrar a Doll Legs, faça o mesmo processo de  farejamento com ela. Passe pelos inimigos e continue seguindo-o até  chegar a Mermaid’s Room.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mestre – Mermaid&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fique de olho no  cachorro. Ele sempre olhará para o lado de que ela cairá. Quando  descer, ataque-a por trás. Acerte apenas uma vez e fuja, senão você pode  ser atingido. Tanto o vômito quanto as porradas tiram bastante sangue.  Fique de olho na sua energia. Seja paciente, pois ele demora muito para  morrer. O Steel Pipe é a melhor opção de arma. Depois do vídeo, examine o  aquário para pegar o item.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;September, 1930 - The Goat  Sister&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue o Meg’s Pencil sobre a cadeira e o pirulito  nos fundos. Suba as escadas e pegue mais um pirulito. Peça para Brown  farejar usando o Meg’s Pencil. Siga-o até o The Red Aristocrat Page.Na  seqüência, ele o levará ao Stray Dog List, ao Ice Pick e a Love Letter;  os dois últimos itens na Freezing Compartment. Depois de matar o  inimigo, saia e peça para Brown farejar a Love Letter. No Sector 14  Storage, escute as garotas conversando e pegue o Meg’s Notebook. Fale  com as garotas para ganhar o Torn Letter. Peça para Brown farejá-lo. Ele  o levará ao final da fase. Cuidado com os inimigos no caminho. Quando  chegar a seu objetivo, dois inimigos o atacarão. Tome cuidado, pois eles  tiram muita energia. Ataque-os sem piedade. Depois de derrotá-los,  pegue o papel no chão e assista ao vídeo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;June, 1930 -  The Gingerbread House&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saia do local para chegar a um  jardim. Vasculhe o local até encontrar um homem, que você deve seguir  até a casa. Há um save point na entrada do portão. No quintal, siga pela  trilha que leva aos fundos para pegar a Shovel. Atrás da casinha está o  mapa do local. Entre na casa e verifique a porta logo em frente.Depois  da ilusão, ande pelo corredor e procure pela porta que o leva ao  Basement. Você está trancado no local. Examine o guarda-roupas várias  vezes até que o ursinho caia no chão. Examine o papel no revisteiro que  está no canto da sala. Depois de ver a garota, espere alguns instantes  até que ela abra a porta para você. Suba as escadas e procure pela  garotinha. Ele pode estar em qualquer lugar da fase, que não é grande.  Comece pelo Study. Saia da casa e siga a garota até lhe entregar o  ursinho de pelúcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;October, 1930 - Rag Princess Sews&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desça  as escadas para chegar ao Sector 8 Cargo Bay. Pegue o Rag Princess e  entre pelo portão de metal. Fale com a garota que está costurando e saia  do local. Siga para a sala onde há um save point, a Filth Room. Há um  pirulito no chão. Pegue-o, depois o Airship Map no latão e saia. Volte  para o First Class Guest Sector e dobre à direita no cruzamento para  entrar na segunda porta do lado direito. É a Sickroom. Fale com a garota  e volte para o local em que estava a menina costureira. Outra garota  está costurando em seu lugar. Fale com ela e abra a caixa ao lado.Pegue o  Bear’s Tail e vá para o Sector 7 Cargo Bay. Encontre o Glass Case Key e  volte para o local em que a garota costura. Abra o Glass Case e  verifique o diário de Amanda. Vá para o Sector 6 Lift. Circule pelo  local até haver uma queda de energia. Vá para o Sector 9 Turbine Área,  onde você encontrará um novo inimigo, o porcão. Derrote-o ou fuja para o  Sector 11 Maintenance Passage. Entre na primeira porta à esquerda, no  Generator Room. Passe pela porta seguinte, pegue o Half Biscuit e salve  seu progresso se quiser. Você terá de chegar até a Kitchen, mas será  preciso dar a volta pelo outro lado. È uma parte complicada, portanto,  use o mapa para se orientar e chegar com tranqüilidade. O caminho é  este: saia da Generator Room, entre na Smoking Room (próxima porta à  esquerda), passe pela porta seguinte e entre na terceira porta à direita  no corredor, a Sector 12 Maintenance. Entre pela primeira porta à  direita da garota. No Pantry, pegue o Generator Lever e siga para a  Kitchen pelo Sector 12 Maintenance. Passe pela porta seguinte e entre na  segunda porta à direita, a Generator Room. Use a Generator Lever na  máquina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;November, 1930 - The Funeral&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comece  chamando Brown algumas vezes para se soltar das cordas. Pegue o Red  Crayon e peça para o cão farejar usando-o. Ele o levará até o andar de  baixo, no qual você verá uma animação. Continue seguindo Brown até  chegar ao porão. Quando chegar ao Cell of Repentance, pegue a Pledge.  Ainda no andar, procure pela Cell of Remorse. É uma porta de madeira  quase em frente à escada. Lá dentro, pegue o Lumberjack Axe e volte para  o andar de cima. Passe ao lado da escada, dobre à esquerda e entre pela  porta em frente. Siga o corredor até a porta em frente, a Headmasters  Room. Fale com o Headmaster pegue um pirulito na sala seguinte.Volte  para a escada, que você deve subir agora. Entre na primeira porta, a  Play Area. Pegue a Drumstick, o Lollipop e a Minced Pie. Converse com o  garoto e saia. Depois de ler o papel que jogarem em você, procure por  algumas garotas que estão espalhadas pelo casarão. Logo na porta em  frente há um corredor que leva a Library. Fale com duas. Uma está na  varanda, outra está na Sewing Room, outra está no dormitório. Na Sick  Bay há mais uma. Depois que abandonar o local em que as garotas estão,  um papel sempre o atingirá. Leia e continue a busca pelas outras. Todas  elas estão no mesmo andar. Depois de encontrá-las, você deve ir para o  Hall central, no andar de baixo. Cheque o papel e veja um vídeo.Você  está cercado de inimigos. Equipe-se com o machado ou a pá e parta para a  pancadaria. Você deve circular pela mansão e eliminar sete animais. No  andar em que você está, siga até a Kitchen para eliminar um rato.  Procure também por um bicho de pescoço comprido na Classroom. Depois de  verificar a porta com as cordas, volte para o Hall e derrote um porco e  um coelho. No andar de cima, derrote o rato na Library, o porco na  Sewing Room e outro rato no Dormitory. Quando aniquilar todos, a porta  perderá todas as cordas e você poderá passar.Já no quintal, pegue o The  Funeral, sobre o caixão. Pegue também o Animal&#39;s Bone. Vá para o último  andar do casarão e entre na sala do altar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;December, 1930  - Stray Dog And The Lying Princess&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue o papel sobre a  cama e o pirulito na prateleira. Saia e, no Hall, fale com as garotas.  Siga as instruções da gordinha. Você será empurrado para dentro da sala  de aula. Pegue o pirulito e fale com as meninas para assistir a mais um  vídeo. Volte para o Hall e siga em direção a porta de entrada da casa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mestre  – Crowling Men&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ataque-o sempre pelas costas. Ele não é muito  rápido. Você pode vencê-lo sem dificuldades. Depois de abater seu  inimigo, saia para o jardim e você ganhará uma nova arma, a Gregory’s  Gun. Agora é o momento da decisão:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Final triste:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você  matá-lo, o jogo tem seu final aqui. É o final ruim do game. Assista à  animação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Final feliz:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Espere que ele se aproxime e peça  desculpas: “I’m sorry...”. Quando fizer isso, pare na sua frente e lhe  entregue a arma. Não é para atirar. Basta escolher a opção Use.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;January,  1930 - One Once Upon A Time&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de acordar, pegue o  One Once Upon A Time e leia os papéis que estão na estante. Saia para o  jardim e fale com a garota. Você pode visitar Brown, em sua versão  filhotinho, no barraco próximo ao começo do game. Salve o game no boneco  e veja o final.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://giangouveia.blogspot.com/feeds/8619648970320012189/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/06/rule-of-rose.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/8619648970320012189'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/8619648970320012189'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/06/rule-of-rose.html' title='Rule of Rose'/><author><name>GIAN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694068073941765573</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiavHPG9uFtYbHIq8yFoYsMUaRg6SHUW9QVXujYDWYtSeZG8x468-02XXuuteQMcsjDc5bdZW7XbYa-nPR5Qq0wt4IjXsM5cVH6N2hqJpVR_Gn3h9z9lsmleVwtEK-ifEM/s220/VVVVVV.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6635520858211900900.post-3667695414155736125</id><published>2010-03-23T10:36:00.000-07:00</published><updated>2010-03-23T10:36:04.094-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="CODIGOS E DICAS PS2"/><title type='text'>MORTAL KOMBAT SHROLIM MONKS</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;post-header&quot;&gt;  &lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgq4_Z1fM6Nz__kpPYHtWKBW_HZvn2EzlwZU2zjYAkjBqfdYMijcaW_RJiDiUUIb8fVAFLCS3NittpxQjZgni5vqjfj-3XRitBFokUj4V6Adh-_xEh015JcW76P-cxa1a2i3nXem0d81BQ-/s1600-h/Mortal_Kombat_Shaolin_Monks_frontal.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5051264761945561490&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgq4_Z1fM6Nz__kpPYHtWKBW_HZvn2EzlwZU2zjYAkjBqfdYMijcaW_RJiDiUUIb8fVAFLCS3NittpxQjZgni5vqjfj-3XRitBFokUj4V6Adh-_xEh015JcW76P-cxa1a2i3nXem0d81BQ-/s320/Mortal_Kombat_Shaolin_Monks_frontal.jpg&quot; style=&quot;display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Libere  Scorpion, Sub-zero e o jogo MK2&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;(no menu principal segure L2) e faça  as sequencias:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Para liberar o scorpion:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; quadrado,  cima,L1,R1,trás,frente,quadrado&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Para liberar o sub-zero:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;quadrado,baixo,cima,L1,L1,cima,quadrado&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Para  liberar mortal kombat 2:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;quadrado,cima,baixo,frente,trás,R2,quadrado  &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Fatalities, Multalities,  and Brutalities&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;Liu Kang&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Fatalities:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Shaolin Soccer&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;:  Baixo, Esquerda, Cima, Direita, Quadrado&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Bonebreak Combo:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;  Esquerda, Cima, Cima, Direita, QuadradoFire/Kick Combo: Esquerda,  Direita, Baixo, Baixo, Quadrado&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Flipping Cimapercut:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;  Cima, Direita, Baixo, Esquerda, QuadradoDragon: Baixo, Direita,  Esquerda, Esquerda, Quadrado&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Giant Stomp:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Esquerda,  Esquerda, Esquerda, Cima, Quadrado&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Head Clap:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;  Direita, Cima, Direita, Cima, Quadrado&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Arm Rip:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;  Baixo, Esquerda, Direita, Cima, Quadrado *Não listado*&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Multalities:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Fire Trails:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;  Cima, Baixo, Cima, Baixo, Triangulo&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Dragons Fury:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;  Esquerda, Direita, Cima, Cima, Triangulo&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Brutality:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Rage Mode:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;  Direita, Cima, Baixo, Baixo, Bola&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;Kung Lao&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Fatalities:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Body Slice:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;  Direita, Direita, Direita, Direita, Quadrado&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Mid Air Slice:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;  Cima, Cima, Cima, Direita, Quadrado&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Head Toss:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;  Esquerda, Direita, Esquerda, Esquerda, Quadrado &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Friendly Rabbit:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;  Cima, Cima, Cima, Baixo, Quadrado&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Arm Cutter:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;  Esquerda, Direita, Esquerda, Baixo, Quadrado&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Head Toss:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;  Esquerda, Direita, Esquerda, Esquerda, Quadrado&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Many Slices:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;  Cima, Cima, Esquerda, Cima, Quadrado&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Headache:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;  Cima, Baixo, Cima, Direita, Quadrado&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Buzz Saw:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;  Direita, Direita, Cima, Cima, Quadrado&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Unfriendly Rabbit:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;  Esquerda, Cima, Direita, Direita, Quadrado &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;*Não listado*Multalities:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Tornado:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;  Cima, Direita, Baixo, Esquerda, Triangulo&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Hat Control:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;  Esquerda, Direita, Direita, Esquerda, Triangulo&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Brutality:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Razor Edge:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;  Esquerda, Esquerda, Cima, Cima, Bola&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;Scorpion&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Fatalities:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Flame:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;  Cima, Cima, Baixo, Baixo, Quadrado&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Spear Slice:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;  Direita, Baixo, Direita, Direita, Quadrado&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Multality:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;Raise  Hell: Baixo, Baixo, Baixo, Cima, Triangulo&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Brutality:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Searing Blade:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;  Direita, Esquerda, Direita, Direita, Bola&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;Sub-Zero&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Fatalities:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Head Rip:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;  Direita, Baixo, Direita, Direita, Quadrado&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Ice Ball:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;  Esquerda, Esquerda, Baixo, Direita, Quadrado&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Freeze Cimapercut:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;  Direita, Direita, Baixo, Direita, Quadrado&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Multality:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Ice Stomp:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;  Cima, Cima, Baixo, Cima, Triangulo&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Brutality:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Frostbite Rage:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;  Cima, Baixo, Esquerda, Cima, Bola&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;Johnny Cage&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Fatalities:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Decap:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;  Direita, Direita, Direita, Direita, Quadrado&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Torso Rip&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;:  Direita, Direita, Baixo, Baixo, Quadrado&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Punching Bag&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;:  Cima, Esquerda, Esquerda, Esquerda, Quadrado&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;Kitana&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Fatalities:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Kiss of Death:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;  Direita, Direita, Direita, Direita, Quadrado&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Head Chop:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;  Esquerda, Esquerda, Direita, Direita, Quadrado&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;Reptile&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Fatalities:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Head Chomp:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;  Esquerda, Direita, Esquerda, Baixo, Quadrado&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Hidden Chomp:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;  Esquerda, Esquerda, Esquerda, Baixo, Quadrado&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Face Slash:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;  Cima, Cima, Direita, Esquerda, Quadrado&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;Baraka &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Fatalities:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Blade Lift:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;  Baixo, Esquerda, Direita, Direita, Quadrado&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: trebuchet ms;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Head Chop:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;  Esquerda, Esquerda, Esquerda, Esquerda, Quadrado &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://giangouveia.blogspot.com/feeds/3667695414155736125/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/03/mortal-kombat-shrolim-monks.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/3667695414155736125'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/3667695414155736125'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/03/mortal-kombat-shrolim-monks.html' title='MORTAL KOMBAT SHROLIM MONKS'/><author><name>GIAN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694068073941765573</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiavHPG9uFtYbHIq8yFoYsMUaRg6SHUW9QVXujYDWYtSeZG8x468-02XXuuteQMcsjDc5bdZW7XbYa-nPR5Qq0wt4IjXsM5cVH6N2hqJpVR_Gn3h9z9lsmleVwtEK-ifEM/s220/VVVVVV.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgq4_Z1fM6Nz__kpPYHtWKBW_HZvn2EzlwZU2zjYAkjBqfdYMijcaW_RJiDiUUIb8fVAFLCS3NittpxQjZgni5vqjfj-3XRitBFokUj4V6Adh-_xEh015JcW76P-cxa1a2i3nXem0d81BQ-/s72-c/Mortal_Kombat_Shaolin_Monks_frontal.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6635520858211900900.post-5422573973309530349</id><published>2010-03-18T08:43:00.000-07:00</published><updated>2010-03-18T08:43:21.606-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="JOGOS PASSO A PASSO PS2"/><title type='text'>NARUTO ULTIMATE NINJA 3</title><content type='html'>&lt;div id=&quot;post-return&quot; style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;span class=&quot;post-labels&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;post-comment-link&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;http://static.moviegallery.com/images/games/boxart/12661.jpg&quot; src=&quot;http://static.moviegallery.com/images/games/boxart/12661.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&amp;nbsp;NARUTO ULTIMATE NINJA 3&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Considerações importantes: As missões de Rank D,C,B,A,S e aleatórias são ativadas apertando triângulo e selecionando a terceira opção no Menu do modo RPG.Ao selecionar uma missão aparecerá um ponto amarelo no mapa (caso esteja na vila de Konoha,se não aparecer o ponto amarelo é por que a missão é fora da vila.Neste caso você deve apertar triângulo e escolher a última opção no Menu onde verá um mapa com outras localidades),você terá de ir a esse ponto para iniciar a missão ou cumprir parte de alguma pré-selecionada.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Missões RANK D (total de 16 missões)&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;1- Vá até as Casas de banho e fale com Ten Ten.Ela o desafiará no minigame de tiro ao alvo o qual bastará ser vencido para completar a missão.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;2- Vá até a Floresta e fale com Sakura.Ela o desafiará no minigame de correr sobre a árvore o qual bastará ser vencido para completar a missão.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;3- Vá até o local com 3 troncos e fale com Lee.Ele o desafiará no minigame o qual bastará ser vencido para completar a missão.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;4- Em Konoha fale com Ebisu,depois vá falar com Jiraya para iniciar a luta&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;(Condições da vitória: Vencer a luta e fazer 3x Kawarimi),retorne em Ebisu&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;e fale com ele para encerrar a missão com sucesso.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;5- Em Konoha fale com Kakashi e responda suas 3 perguntas na ordem 3,2 e 1 para ter sucesso.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;6- Em Konoha fale com Shino,depois vá ao encontro de Kiba na Floresta para lutar com ele (Condições da vitória: Vencer a luta e fazer 5 Hits),depois Shino aparecerá confirmando o sucesso da missão.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;7- Em Konoha fale com Iruka,depois encontre Konohamaru e seus dois amigos (Konohamaru- escondido no 1 patamar da casa perto do vendedor ambulante, Moegi- atrás da cerca da 1 casa próxima ao prédio da Hokage,Udon- Embaixo da escada do prédio próximo da escola),depois retorne ao Iruka e fale com ele para encerrar a missão com sucesso.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;8- Em Konoha fale com Sakura,depois encontre Kakashi 3 vezes (1x falando com uma mulher, 2x falando com um velho e 3x falando com um rapaz),depois disto retorne a Sakura onde verá Kakashi ao seu lado.Ela fará 3 perguntas que deverão ser respondidas na seguinte ordem 2,2 e 3 para se obter sucesso na missão.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;9- Em Konoha fale com Tsunade,depois vá ao encontro de Shizune na cidade de Tanzaku dentro da loja de pachinko.Fale com ela para jogar um minigame,ganhe mais de 300 moedas,depois retorne a Konoha para falar com Tsunade e completar a missão.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;10- Em Konoha fale com Tsunade que estará no prédio da Hokage,depois saia do prédio e fale com um rapaz.Depois encontre duas vezes o vendedor ambulante, na segunda vez que o encontrar aparecerá Kankurou para lutar (Condições da vitória:Vencer a luta e arremesso com cena 3x, aquele estilo matrix),depois da luta Tsunade aparece finalizando a missão com sucesso.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;11- Em Konoha fale com Tsunade que estará no prédio da Hokage,depois saia do prédio e procure pelo vendedor ambulante fale com ele e retorne a Tsunade para finalizar a missão.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;12- Em Konoha fale com Konohamaru,capture o cachorro Pakkun e retorne ao moleque para encerrar a missão.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;13- Em Konoha fale com Kiba,capture o cachorro Akamaru e retorne ao Kiba para encerrar a missão.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;14- Em Konoha fale com Jiraya,capture o sapo vermelho Gamakichi e retorne ao Jiraya para encerrar a missão.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;15- Em Konoha fale com Chouji,capture o sapo amarelo Gamatatsu e retorne ao Chouji para encerrar a missão.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;16- Em Konoha fale com Kakashi, depois procure Shizune e fale com ela para lutar (Condições da vitória:Vencer a luta e ela terá status de força aumentado),após a luta Kakashi aparece encerrando a missão.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Missões RANK C (total de 13 missões)&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;1- Em Konoha fale com Shizune,depois vá ao encontro de Tsunade em Tanzaku(ela estará na loja de pachinko).Fale com ela para lutar(Condições da vitória:Vencer a luta,60s de combate e ela terá status de força).Retorne a Konoha e fale com Shizune para completar a missão.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;2- Em Konoha fale com Tsunade e saia de perto dela para aparecer na vila Ino,Hinata e Jiraya.Vá até Ino ou Hinata e converse com uma delas para lhe oferecerem um item(opção de cima:sim e opção de baixo:não),aceite-o e retorne a Tsunade para ter sucesso na missão.Obs: Caso fale com Jiraya e aceite o item dele,ao retornar para falar com Tsunade a missão não terá êxito.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;3- Vá ao encontro de Konohamaru na Floresta e converse com ele para jogar o minigame da corrida sobre a árvore.Vença a corrida no tempo máximo de 1:05,depois dirija-se até as Casas de banho para falar de novo com o moleque,só que agora ele quer que você vença Ten Ten no minigame de tiro ao alvo,ao ganhar você completa a missão com sucesso.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;4- Em Konoha vá ao encontro de Tsunade na sala da Hokage,depois encontre Jiraya nas Casas de banho,retorne a Konoha e procure novamente Jiraya que te desafiará(Condições da vitória:Vencer a luta e 60s de combate),depois do duelo espere a missão ser encerrada com sucesso.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;5- Em Konoha fale com Ino e saia de perto dela para aparecer na vila Temari,Hinata e Chouji.Vá até Temari ou Hinata e converse com uma delas para lhe oferecerem um item(opção de cima:sim e opção de baixo:não),aceite-o e retorne a Ino para ter sucesso na missão.Obs: Caso fale com Chouji e aceite o item dele,ao retornar para falar com Ino a missão não terá êxito.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;6- Em Konoha fale com Sakura e saia de perto dela para aparecer na vila Ino,Asuma e Chouji. Converse com os três(não importa a ordem),retorne a Sakura e responda a pergunta dela com a 2 ou 3 opção(caso responda a 1 opção a missão seguirá normalmente,porém no final não terá êxito).Agora procure Shikamaru e converse com ele, vá até Shino e depois retorne a Shikamaru que agora estará com Ten Ten. Converse com eles que pedirão para você encontrar Neji no local que tem os três troncos,estando no local citado fale com ele para lutar(Condições da vitória:Vencer a luta, use 3 itens diferentes e faça 5 hits).Retorne a Konoha e encontre Shikamaru que agora estará com Sakura,fale com eles e encerre esta longa missão.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;7- Em Konoha vá até Shikamaru e Chouji,depois fale com o pai da Ino(o ninja que fica parado na floricultura).Agora dirija-se ao local com os três troncos e pegue o item que estará brilhando no chão.Retorne a Konoha e fale novamente com Shikamaru e Chouji para encerrar a missão com sucesso.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;8- Em Konoha fale com Ten Ten,depois procure na vila Neji para duelar(Condições da vitória:Vencer a luta e usar 3 itens diferentes).Após a luta Neji sumirá e aparecerá Ten Ten dizendo que você completou a missão.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;9- Em Konoha fale com Neji,depois procure na vila Ten Ten para duelar (Condições da vitória:Vencer a luta e fazer 15 hits).Após a luta Ten Ten sumirá e aparecerá Neji dizendo que você completou a missão.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;10- Em Konoha fale com Sakura,depois procure na vila Kakashi para duelar (Condições da vitória:Vencer a luta e fazer 6 Kawarimi).Após a luta aparecerá Sakura dizendo que você completou a missão.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;11- Em Konoha fale com Jiraya e depois com Konohamaru.Dirija-se agora ao lugar com os três troncos e converse de novo com o garoto que fará você jogar o minigame do Lee. Vença o Lee e vá até Tanzaku,encontre novamente o moleque(loja de pachinko) e converse com ele para jogar outro minigame.Ganhe mais de 300 moedas,retorne a Konoha e fale com Jiraya para encerrar a missão com o carimbo de sucesso.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;12- Em Konoha fale com Gai que lhe dirá para encontrar Lee no local dos três troncos. No local indicado você enfrentará o sobrancelhudo em uma série de lutas (Condições da vitória:...1 luta-Vencer a luta e fazer 5 hits...2 luta- Vencer a luta,não use jutsu e fazer 10 hits...3 luta- Vencer a luta,não use defesa e fazer 10 hits).Depois aparecerá Gai e dirá que você teve sucesso na missão.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;13- Em Konoha converse com Kurenai e depois encontre Asuma para lutar (Condições da vitória:Vencer a luta,fazer 6x Kawarimi e ele terá status de velocidade).Após a luta surge Kurenai e você terá tido sucesso na missão.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Missões RANK B (total de 11 missões)&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;1- Em Konoha fale com Kankurou e depois com Sakura.Vá até as Casas de Banho e converse com Shikamaru e Chouji para lutar(Condições da vitória:Vencer a luta,ao final da lutatenha no mínimo 50% de life e Chouji terá status de força).Agora retorne a Konoha,encontre Kankurou,Temari surgirá e você concluirá a missão.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;2- Em Konoha fale com Shizune e vá até o local dos três troncos pegar o item brilhante no chão.Volte na Shizune que o desafiará para luta(Condições da vitória:Vencer a luta, você iniciará a luta com 10% de life e você terá status de velocidade reduzida)que bastará ser vencida para concluir a missão.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;3- Em Konoha converse com Asuma e depois encontre-o no local dos três troncos para luta (Condições da vitória:Vencer a luta,finalize a luta com um arremesso,fazer 6x kawarimi e você terá status de velocidade reduzida)que bastará ser vencida para concluir a missão.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;4- Vá até o local dos três troncos e converse com Gai para disputar o minigame dele.Vençá-o e ele o desafiará para uma série de lutas(Condições da vitória:...1 luta -Vencer a luta,60s de combate e fazer 20 hits...2 luta-Vencer a luta,não use defesa e ele terá status de força elevado)as quais devem ser vencidas para encerrar a missão.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;5- Em Konoha fale com os 2 jounins da folha Raido e Genma,depois converse com Jiraya,vá até o portão da vila falar com o vendedor ambulante e pague os 5000 pedido por ele.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Retorne a Jiraya para lutar(Condições da vitória:Vencer a luta,fazer 3x Kawarimi e levantar-se rapidamente de uma queda,use o X,3x),depois é só comemorar o sucesso da missão.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;6- Em Konoha fale com Shizune e afaste-se dela para surgir na vila Chouji,Lee e Kiba.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Converse com os três genins e retorne a Shizune que lhe fará uma pergunta(ordem das 3 respostas de cima para baixo:1-Chouji...2-Lee... 3-Kiba).Dependendo de sua resposta irá acontecer algo:1 resposta lutará com Chouji(Condições da vitória:Vencer a luta,30 de combate e ele terá status de força elevado),2 resposta lutará com Lee bêbado(Condições da vitória:Vencer a luta,30 de combate e ele terá status de velocidade elevado)e 3 resposta aparecerá Kiba só para uma conversa.Depois a missão se encerra com sucesso.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;7- Em Konoha fale com Shizune,depois dirija-se até Tanzaku para conversar com Tsunade na loja de pachinko para lutar(Condições da vitória:Vencer a luta,30s de combate, ela terá status de força e status de velocidade elevados).Retorne a Shizune em Konoha para encerrar a missão com sucesso.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;8- Em Konoha fale com Temari,vá agora até Shikamaru e responda a pergunta dele com a 2 opção(se responder a opção 1 a missão encerra sem êxito).Retorne a Temari para lutar (Condições da vitória:Vencer a luta,fazer 3x Kawarimi,finalizar o combate com agarrão no ar ou agarrão seguido da cena matrix e ela terá status de velocidade elevado),depois aparecerá Shikamaru confirmando o seu sucesso na missão.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;9- Em Konoha fale com Kurenai,procure Hinata e responda as opções 1,2 e 1 para lutar com ela (Condições da vitória:Vencer a luta,não use defesa,termine o combate com no mínimo 30% de life e fazer 15 hits).Kurenai aparecerá depois da luta confirmando o seu sucesso na missão.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;10- Em Konoha fale com Jiraya,procure Kurenai e converse com ela para lutar (Condições da vitória:Vencer a luta,ela terá status de velocidade elevado e fazer 25 hits).Retorne ao Jiraya e converse com ele para encerrar a missão com sucesso.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;11- Em Konoha converse com Anko para lutar(Condições da vitória:Vencer a luta,fazer 6x Kawarimi,ela terá status de velocidade e status de força elevados).Depois é só esperar o carimbo de sucesso na missão.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Missões RANK A (total de 9 missões)&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;1- Vá até o local dos três troncos e converse com Kakashi para iniciar uma série de lutas (Condições da vitória:...1 luta- Vencer a luta,não use jutsu,termine o combate com no mínimo 2 barras de chakra e no mínimo 50% de life...2 luta - Vencer a luta,30s de combate, não use defesa e não leve especial dele) as quais devem ser vencidas para se ter sucesso na missão.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;2- Em Konoha fale com Tsunade para aparecer o Terceiro Hokage.Lute com ele (Condições da vitória:Vencer a luta,não leve especial dele,ele terá status de velocidade elevado e termine o combate com no mínimo 80% de life).Depois é só aguardar as palavras de Tsunade e comemorar&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;mais uma missão realizada com sucesso.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;3- Em Konoha encontre Tsunade na sala da Hokage, depois saia e procure na vila Kabuto.Lute com ele(Condições da vitória:Vencer a luta,ele terá status de cura e status de força elevado),depois retorne a Tsunade que agora estará com o pai de Hinata e converse com eles para encerrar com sucesso a missão.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;4- Em Konoha fale com Kakashi para aparecer Orochimaru.Lute com ele (Condições da vitória:Vencer a luta,termine o combate com no mínimo 1 barra de chakra, fazer kawarimi 6x e ele terá status de velocidade elevado),depois é só aguardar as palavras finais de Kakashi e receber o carimbo de sucesso na missão.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;5- Em Konoha converse com Jiraya e depois procure Kisame na vila para lutar(Condições da vitória:Vencer a luta,termine o combate com no mínimo 1 barra de chakra,ele terá status de byakugan infinito e termine o combate com no mínimo 50% de life).Depois Jiraya surgirá para confirmar o sucesso da missão.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;6- Em Konoha fale com o jounin da folha Raido.Agora procure os ninjas do som Jiroubou e Kidoumaru para enfrentá-los respectivamente(Condições da vitória:...1 luta-Vencer a luta,60s de combate,termine o combate com no mínimo 50% de life e ele terá status de força elevado...2 luta-Vencer a luta,60s de combate,finalize o combate com agarrão no ar ou agarrão seguido de cena matrix em qualquer direção e ele terá status de defesa elevado).Depois das lutas&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Raido aparece para encerrar a missão com sucesso.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;7- Em Konoha fale com o jounin da folha Genma.Agora procure os ninjas do som Sakon e Tayuya para enfrentá-los respectivamente(Condições da vitória:...1 luta-Vencer a luta,60s de combate,finalize o combate com arremesso e ele terá status de velocidade elevado...2 luta-Vencer a luta,60s de combate,você iniciará o combate com chakra vazio e termine o combate com no mínimo 1 barra de chakra)Depois das lutas Genma aparece para encerrar a missão com sucesso.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;8- Em Konoha fale com Kakashi,depois procure na vila Kimimaro para enfrentá-lo (Condições da vitória:Vencer a luta,ele terá status de força,status de defesa e status de velocidade elevados).Retorne ao Kakashi e converse com ele para encerrar com sucesso mais uma missão.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;9- Em Konoha fale com Kakashi,depois procure na vila Itachi que terá feito Sakura de refém. Enfrente-o(Condições da vitória:Vencer a luta,ele terá status de força,status de defesa e status de velocidade elevados).Ao final da batalha você descubrirá que tudo não passou de uma brincadeira de Kakashi e Sakura e a missão é encerrada com êxito.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Missões RANK S (total de 9 missões)&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;1- Compre todos os bonecos disponíveis no shop do Jiraya.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;2- Coletar os 20 pergaminhos dourados nos cenários de luta.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;3- Compre todos os cards no Shop do Jiraya.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;4- Liberar todos os personagens do jogo.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;5- Compre todas as músicas do jogo no shop do Jiraya.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;6- Compre todas as vozes dos personagens no shop do Jiraya.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;7- Compre todos os vídeos dos especiais com animação dos personagens no shop do Jiraya.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;8- Todos os personagens no nível máximo(level 50).&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;9- Conseguir o máximo de dinheiro do jogo(9.999999).&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Explicações gerais&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;1- Jutsus são os golpes realizados com os comandos: 2x cima ou 2x baixo + bola (alguns jutsus confrontam,neste caso ocorrerá disputa do botão que aparecer);&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;2- Agarrão ou arremesso é feito usando o comando: trás + bola estando no chão ou no ar;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;3- Algumas sequências ou agarrões/arremessos permitem a complementação do combo,neste caso usando o comando trás ou frente ou cima ou baixo + bola,com seu personagem indo atrás do adversário.A tela mudará para um modo em câmera lenta,é isso que eu chamo de CENA MATRIX,e possibilitará a ambos os jogadores tentarem bater no outro bastando para isto o aperto do botão bola continuamente até algúem ser acertado;&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;4- Quando você tiver levado uma queda ou ser jogado das mais variadas maneiras no jogo,há a possibilidade de se levantar rapidamente bastando para isto apertar o botão X no momento em que tocar o chão(no ar também é possível ou contra uma parede,se conseguir o feito pode sentir-se orgulhoso,você é realmente um ninja habilidoso);&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;5- Especias são golpes usados pelo comando triângulo + bola,neste caso a tela muda para uma super animação se o adversário for atingido(cada personagem só pode equipar um especial destetipo,use o menu seleção de personagens para alterar seu especial).Nesta tela haverá uma dis&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;puta de botões(alavancas,apertar rapidamente um único botão ou apertar botões em sequência, também modificados no menu seleção de personagens)que permitirá a anulação do mesmo ou a manutenção com danos variados(depende da diferença nos hits conseguidos pelos dois jogadores).&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;6- Byakugan é um status que permite ao personagem tirar chakra(energia para realizar jutsus e especiais)ao bater no outro,mesmo que use defesa perderá chakra se for atingido.&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://giangouveia.blogspot.com/feeds/5422573973309530349/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/03/naruto-ultimate-ninja-3.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/5422573973309530349'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/5422573973309530349'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/03/naruto-ultimate-ninja-3.html' title='NARUTO ULTIMATE NINJA 3'/><author><name>GIAN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694068073941765573</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiavHPG9uFtYbHIq8yFoYsMUaRg6SHUW9QVXujYDWYtSeZG8x468-02XXuuteQMcsjDc5bdZW7XbYa-nPR5Qq0wt4IjXsM5cVH6N2hqJpVR_Gn3h9z9lsmleVwtEK-ifEM/s220/VVVVVV.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6635520858211900900.post-3488935274724720687</id><published>2010-03-18T08:41:00.001-07:00</published><updated>2010-03-18T08:41:31.686-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="JOGOS PASSO A PASSO PS2"/><title type='text'>MISSION IMPOSSIBLE OPERATION SURMA</title><content type='html'>&lt;div id=&quot;post-return&quot; style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;span class=&quot;post-labels&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;post-comment-link&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGGNs70azU8KIvnudPBlUt2JTG3FJnLIdtvnUaDWlddcjTc5feodoFp-twZgfI8_AgjPuuCH2yN1I40Bdr_Q9i637lEzhMnJNKRiohlMVIWzezLxrogD6peQjwTTAdXGWce7oU2N1rBQup/s1600-h/Imagem+A.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGGNs70azU8KIvnudPBlUt2JTG3FJnLIdtvnUaDWlddcjTc5feodoFp-twZgfI8_AgjPuuCH2yN1I40Bdr_Q9i637lEzhMnJNKRiohlMVIWzezLxrogD6peQjwTTAdXGWce7oU2N1rBQup/s320/Imagem+A.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2hy32lWe4uoxNGAnmB840qBW4W9hgYCRIxwTihxEce4Ob-g4Kcu7iaNKP4nb_KGaBWLhSLj7qYjs8pQHSd_E33tf7O6k0Ppste9NjoTEbtkotAOUn1roc86j4M6Oa6mTHthYQn4PG9TbQ/s1600-h/Imagem+B.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2hy32lWe4uoxNGAnmB840qBW4W9hgYCRIxwTihxEce4Ob-g4Kcu7iaNKP4nb_KGaBWLhSLj7qYjs8pQHSd_E33tf7O6k0Ppste9NjoTEbtkotAOUn1roc86j4M6Oa6mTHthYQn4PG9TbQ/s320/Imagem+B.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt; &lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt; O jogo mais quente em espionagem está a sua disposição, emoção e adrenalina de montão na sua vida. Baseado no famoso seriado, com o “Mission Impossible: Operation Surma” você controla o agente Ethan Hunt (interpretado nos cinemas por Tom Cruise) numa batalha internacional que pode mudar o balanço das forças no mundo. Confire com exclusividade o detonado do Missão Impossível.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt; &lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&amp;nbsp; &lt;i style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;MISSION IMPOSSIBLE OPERATION SURMA &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt; &lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt; &lt;i style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;b&gt;1º Missão&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1º Objetivo: Academy Courtyard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando você acabar de assistir a excelente apresentação do jogo e também toda a história de sua primeira missão e seus objetivos, é hora de iniciar sua primeira missão. Siga em direção as escadas até chegar no local onde tem uma estátua, apóie-se na ponta da plataforma para conseguir alcançar o piso mais alto. Nesta parte, abra o portão e fique escondido nas nas sombras do cenário. Alguns guardas estarão nesta fazendo a ronda nesta área, aguarde até que os guardas que estão lá atrás se afastem e aproveite para agarrar o guarda próximo de você pelas costas. Continue em frente e matando outros guardas, desça pelas escadas. Use o ELP no mecanismo de controle (para indentificá-lo, observe uma caixa amarela no cenário), use mais uma vez o ELP na porta vermelha que se encontra trancada e entre por ela, seguindo caminho. Agora chegou a hora de usar o EWG na câmera dessa sala, continue em frente e abra outra porta com o ELP, entre por ela mate outro guarda, feito isso, suba a escada. Continue em frente, suba na plataforma e pule em direção ao cano, continue indo à sua esquerda e desça assim que avistar uma plataforma. Vá andando não esquecendo-se de se esconder para não percebido pelas câmeras do local. Vá até o outro lado e use o EWG na câmera bem em frente. Abra o portão localizado bem em frente e siga descendo. Depois suba e pegue alguns itens úteis. Use o seu Micro cord no cano amarelo que está logo abaixo, feito isso, desça e acabe com o guarda, continue em frente e tire uma foto da torre de comunicação e do dispositivo que está um pouco atrás da torre, fique de olho. Continue indo em frente e mate mais um guarda, lembre-se de leva-lo com você para poder assim abrir a porta logo em frente onde tem um scanner de mão para pegar as impressões. Entre por essa porta e suba as escadas. Siga até a outra porta com o scanner de mão e use seu laser para abri-la. Use o tripwire vision para enxergar os fios e assim evitá-los. Agora é hora de usar seu Micro cord novamente para subir até o cano amarelo localizado no teto,não esquecça de erguer suas pernas para poder assim passar pelos sensores de lasers, continue em frente e mate mais um guarda, não esquecendo de destruir também a câmera. Desarme os lasers no dispositivo logo a frente continue andando, agarre outro guarda e leve-o até a próxima porta com scanner para poder abri-la, entre por ela rapidamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2º Objetivo: Streets Of Vilstra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já no começo, você deve matar 3 seguranças, desça as escadas usando seu laser para abri-la, continue andando, suba as escadas e mate mais 2 seguranças, você pode usar sua arma com tranqüilizantes para deixar o caminho livre mais facilmente e sem fazer muito barulho. Use o laser no portão onde antes estavam os seguranças tomando conta, continue seguindo em frente tentando acertar todos os seguranças que forem aparecendo com um Headshot para assim morrerem mais rápido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;2º Missão&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1º Objetivo: Helipad &amp;amp; Exterior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Logo no inicio da fase, desça rapidamente ao piso logo abaixo, siga em frente matando os guardas, procure por uma grade de metal e olhe por ela. Vá descendo as escadas e destruindo as câmeras, é importante que você fotografe o rosto de um guarda. Desça as escadas e esconda-se até o médico passar. Faça de tudo para conseguir também uma foto do rosto dele. Vá até o último escritório e abra pressionando o botão entre por ela. Olhe pela grade mais uma vez e fotografe todos os rostos dos guardas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2º Objetivo: Basement Entrance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Já inicie atirando nos guardas, depois disso, siga em frente e destrua câmera, vá adiante e capture os guardas que forem aparecendo no caminho. Vá para a esquerda e entre pela porta que apontando para esquerda, agarre o doutor pressionando o R2. Desça as escadas e use o doutor no scanner, feito isso, coloque-o para dormir e opere computador. Siga caminho em frente e entre pela porta que está próxima a parede em frente de onde você estava antes, use o painel. Volte novamente e entre na porta em que você estava antes de tudo, continue em frente e entre pela outra porta para pegar o ID card dentro do vestiário. Volte para o local onde você destruiu a primeira câmera lembra-se? Entre pela porta e continue em frente entrando na segunda porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3º Objetivo. Weapons Testing Range&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá em frente e opere o painel amarelo, entre na porta localizada na sua esquerda e depois pela porta identificada com a palavra “Range Safe”, vire a direita nesta sala e siga andando em frente. Sua missão é tentar fugir de dentro desta sala, tome cuidado com o tiros e vá andando em frente sempre tentando se proteger por trás de algum objeto do cenário, quando chegar no final mate os dois doutores e saia da sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4º Objetivo: Computer Core A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Continue andando em direção a escada, acione seus óculos de visão noturna para localizar uma brecha no campo laser e entrar por ele. Use o Micro cord para passar pela parte dacima da próxima sala com sensores de lasers. Passe pelo 3º lance de lasers seguindo pela esquerda. No 4º e último use o micro cord não esquecendo de suspender suas para passar. Use o laser na porta a sua direita, entrepor ela e use o painel amarelo para dasativar as armas. Neste momento você deve agir rápido e usar o Micro cord no gancho que está bem próximo a você. Continue em frente e pegue todos os arquivos que estão na sua frente. Suba rapidamente e saia do local o mais rápido possível. Caso você não consiga na sua primeira tentativa, execute todo o procedimento novamente.&lt;br /&gt;
Aqui você deve ligar sua visão noturna mais uma vez e seguir em frente. Passe pelos lasers rolando no chão e entre na próxima porta usando o laser para abri-la. Repita o procedimento, só que desta vez você irá encontrar mais arquivos, pegue todos. Depois disso, saia e siga em direção à última porta localizada logo após o último lance de lasers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5º Objetivo: Computer Core B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use o ELP nos dois painéis à sua frente, use o painel amarelo com a tela verde. Siga pela porta que irá abrir e use o computador que se encontra subindo as escadas. Vire a câmera para a esquerda e veja as escadas, vá por elas. Use os binóculos e veja o pessoal mexendo no computador. Atrás de você há um arquivo, você deverá fazer o mesmo esquema de antes, porém desta vez não é possível desligar as armas e não há tempo limite. Volte e desça as escadas, detone dois guardas e use o computador que está no centro da sala. Agora use seu ELP no painel de controle amarelo atrás do computador que apareceu. Desça as escadas e use o painel à direita da porta, saia e use o ELP para abrir o elevador e siga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6º Objetivo: Offices&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fique parado e espere o telefone tocar, a secretaria irá atendê-lo, assim você pode passar sem ser visto. Fique na parede e espere o guarda e o cientista terminarem de falar, siga em frente e destrua as câmeras. Entre pela sala e mate o cientista, mate também o guarda que passará na porta desta sala. Esconda os corpos e siga para a próxima sala. Pegue o cientista, mas não o coloque para dormir, siga em frente até uma sala com um projetor, assista uma pequena cena. Saia da sala, na sua frente há um item, pegue-o e siga para a próxima porta a esquerda, use o ELP no painel e entre, mate os caras aqui dentro e use o computador para pegar dois códigos, siga para a sala do projetor e pegue mais um código. Volte até a porta com o scanner e use o computador lá. Agora saia e siga até a secretaria, há uma porta a direita, use o ELP para abri-la, siga para a direita. Use o ELP para destrancar o elevador, entre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7º Objetivo: Biological Laboratory&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use o guarda no scanner e use os três computadores, deixe a linha sempre dentro da área amarela. Feito isso nos três computadores, use o Micro cord no vidro para chegar ao cano, e saia pela porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8º Objetivo: Basement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora chegou a hora da ação, atire em todos os guardas que aparecerem. Depois no deposito há um cano no teto, use o Micro cord e siga pela cerca. Pegue munição e energia para matar mais guardas que virão, depois disso siga pela porta à frente para terminara fase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9º Objetivo: Fuel Silo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atire nos três guardas que estão na área. Suba as escadas, suba mais uma vez pelo teto e desarme a bomba que está ali. Volte e desça as escadas, pressione Círculo para ir mais rápido. Siga pela porta onde está escrito &quot;Ground-Level&quot; desça até o fundo e depois siga para o lado oposta a grande sala. Entre no escritório e acione o botão, saia e siga para a porta a direita com a luz verde. Nesta sala detone os guardas, suba e vire a esquerda, veja a caixa com uma escada. Desça e veja a bomba, desarme-a. Volte até a sala onde você começou. Entre no escritório e aperte o botão. Saia da sala e entre pela porta que se abriu. Dentro desta sala está a última bomba a ser desarmada, ela está na parte de trás da sala. Agora volte e saia pela porta dupla na sala principal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10º Objetivo: Helipad e Exterior II&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comece atirando em todos que estiverem aqui, suba as escadas com caixotes que servem para protegê-lo, fique atento com os inimigos que vem da esquerda.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
3º Missão&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1º Objetivo: Vilstra Riverfront&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use o Micro cord no cano que está atrás de você, siga em frente pelo cano e caia em cima do guarda. Desça as escadas e mate mais um guarda, siga em frente e vire, mate mais um guarda. Destrua a câmera e tire o corpo dali, volte e se esconda, quando Sofia passar mande uma WASP segui-la, siga a moça ate não poder mais, pegue a WASP e mate o guarda. Entre na sala e pressione o botão, corra e entre pelo portão, mate os 4 guardas que estão aqui. Destrua a câmera a frente e entre pela porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2º Objetivo: Information Ministry Exterior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga pela direita e não fique dando bandeira, vá sempre pelas sombras. Destrua a câmera a sua esquerda e mate o guarda. Siga em frente e use mais um guarda para abrir a porta com o scanner. Siga em frente e cuidado com os lasers à frente. Destrua a câmera e depois mate mais um guarda, suba e vá em frente, destrua mais uma câmera. Siga pelo corredor à direita, pegue o laptop e vá em frente, cuidado com as câmeras e com os guardas. Suba e use seus binóculos para ver Sofia, siga até lá e use a porta embaixo do local onde Sofia estava.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3º Objetivo: Information Ministry Interior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desça o corredor e entre pela porta, siga em frente por mais algumas salas até chegar a uma sala escura. Use o painel amarelo, siga pela porta a sua esquerda, mate o guarda e destrua a câmera. Siga até a sala de segurança, onde há um painel vermelho, use o ELP nele, ligue a visão noturna, suba nas caixas e use o laser no painel. Desça e use o Micro cord a frente no cano, siga até o outro painel use o laser, agora use o Micro cord no gancho, fique parado até que dois guardas entrem pela sala, caia em cima deles e use o painel amarelo. Siga em frente e cuidado com os lasers, use o ELP na porta grande e volte até o começo deste objetivo (as portas com scanner) e saia pela outra porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4º Objetivo: Churchyard&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mande uma WASP pelo portão e à esquerda, siga nesse caminho. Você ira encontrar uma pessoa pelo caminho, passe por ele e continue até ver Sofia. Há um guarda junto a ela, mate-o e imediatamente mande outra WASP e pegue a pessoa que você tinha visto antes. Mande outra e desça as escadas, fique à esquerda da porta, um guarda irá sair e você deve pegá-lo. Mande outra e desça as escadas, na quinta porta à direita sairá mais um alvo. Agora você deverá usar o sniper mais uma vez e pegar os guardas, use o zoom de 3x para acertá-los bem na cabeça. Continue protegendo Sofia e avance sempre que preciso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;4º Missão&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1º Objetivo: Main Entrance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Destrua as suas câmeras e mate os guardas, agora tire fotos das caixa marcadas com LM. Suba até o teto pela pilha de caixas e desça pela portinha. Destrua mais uma câmera. Entre pela porta a direita, siga em frente até a porta grande de metal, use ELP para abri-la, use o dispositivo amarelo lá dentro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2ºObjetivo: Prisoner Transfer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mate os guardas e use o laser nas próximas duas portas, use o botão cinza a frente e saia pela porta que você acabou de abrir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3º Objetivo: Communications Tower&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ligue sua visão noturna e siga em frente, evite o laser à frente. Siga pela esquerda e desvie de outro laser. Siga em frente e suba as escadas, cuidado com os lasers, siga a esquerda, suba e continue a esquerda, chegando ao final há um painel, use-o. Suba novamente e siga para a direita até outro painel de controle, use o laser, agora siga pelo lado oposto pela sala. Use o ELP mais a frente para desativar mais lasers, suba nas caixas no meio desta área. Ligue a visão novamente e siga, use o Micro cord no cano mais próximo e siga para evitar uns lasers. Grude na parede e siga em frente, use seus ESP para desativar o dispositivo. Desça mais um pouco e use novamente o ESP no painel, use o micro cord no gancho e pule na plataforma a cima. Suba nas caixas, suba e siga para esquerda, e suba quando possível. Use o ELP na painel a esquerda, siga em frete use o laser no outro painel a esquerda e o ELP mais uma vez no painel de controle das armas. Use o Micro cord no cano acima, erga suas pernas e siga até o buraco nos lasers próximo ao pilar. Siga para a esquerda e use o ELP no painel, agora use o ELP no painel protegido pelas armas. Use o Micro cord no gancho para chegar até o outro painel na parede. Use o painel com o timer mais uma vez, siga pela ponte de madeira, use o laser no painel que controla as armas, agora aperte o botão branco. Volte pela ponte e na metade do caminho use o micro cord no gancho, e pule na plataforma que desceu. Suba pelas caixas e depois pela plataforma. Sua as escadas e use o painel no centro da sala. Agora você deverá abrir as portas no chão e usar o Micro cord para descer, ligue a visão noturna, use os painéis de controle pelo caminho. Agora há um outro painel com uns lasers rodeando-os, evite-os e acione-o. depois de acionar os trás dispositivos uma cana rola e veja bem o local onde você deverá colocar o explosivo. Use o Micro cord no gancho e fim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4º Objetivo: Solitary Confinement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comece matando os guardas e as câmeras que estiverem ao seu caminho. Desça pelo buraco e siga pela porta vermelha, siga onde há uma arma e siga por trás para desarmá-la. Siga pela porta e por trás das celas onde há um scanner. Entre pela portas grandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5º Objetivo: Cell Block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga pelo corredor e depois use o laser no portão à direita, entre por ele. Não deixe os prisioneiros o verem, use o ELP no painel, mate os guardas. Use um guarda e volte até os prisioneiros, use-o no scanner. Use o painel amarelo nesta mesma sala. Assista a cena e use o botão que foi mostrado, siga pela sala que se abriu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6º Objetivo: Neurotoxin Laboratory A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suba as escadas e entre pela porta, siga pela esquerda sem ser visto pelos guardas para pegar seu equipamento. Agora olhe pra cima e veja a ventilação com a grade quebrada, use uma WASP e siga por ali, siga por mais 2 dutos. Mate o guarda com a WASP, assista a cena. Volte pela porta que você veio. Pegue o guarda que será mostrado na cena e use-o no scanner, siga em frente. Assista a cena e depois fale com MR. Ivanescu. Outra cena, volte até o Lab 1 onde há um acido e pegue a arma, use-a no liquido e use o liquido nos caniços do laboratório, assista outra cena. Volte até Mr. Ivanescu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7º Objetivo: Neurotoxin Laboratory B&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O alarme ira tocar, você deverá voltar rapidamente, mate os guardas que estiverem em seu caminho. Siga até a fonte, cuidado com alguns snipers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8º Objetivo: Shipping Docks Perimeter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora sua miss]ao é proteger Jasmine, atire nos guardas rapidamente com a sniper e nos barris pegando fogo para abrir caminho para ela. Depois disso um guarda vira pela porta a sua direita, mate ele e suba as escadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9º Objetivo: Shipping Docks Interior&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais uma missão onde o que interessa é matar todo mundo, se você precisar de energia ou munição procura nas salas de onde os guardas surgem, quando o helicóptero aparecer use o Micro cord e saia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;5º Missão&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1º Objetivo: Aerial Infiltration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tome cuidado com os obstáculos, e na segunda parte cuidado com os mísseis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2º Objetivo: Algo&#39;s Headquarters&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comece matando todos os inimigos desta área, use o computador, siga para trás das portas dos angares, use o Micro cord no cano ali perto. Pule no avião e coloque os explosivos, agora mate os guardas que estão atirando em você com a sniper. Volte pelo cano, use o botão próximo à porta e assista a cena. Abra a porta e siga pela direita, destrua as câmeras perto dos homens, mate os guardas e siga em frente até a terceira porta. Atire sua EWG pela primeira porta para desarmar uma câmera, use o painel para abrir as outras duas portas, mate os inimigos, leve um guarda até a power room, use o scanner, e corte os fios que estão na caixa bege no canto da sala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3º Objetivo: Aerial Rescue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora você deverá fazer a mesma coisa que fez no 1º objetivo, porem desta vez você estará no alto e deverá resgatar as pessoas. Sempre que você estiver descendo tente ficar girando, assim os mísseis não o atingirão, e lembre de usar o botão R1 para diminuir a velocidade da queda quando estiver perto de seu alvo. Há um soldado descendo, tente chegar perto dele e pegar o pára-quedas, depois siga para a caixa com uma marca, Sofia está lá, faça a mesma coisa que você fez para pegar o para quedas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4º Objetivo: Surma Rooftop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No telhado há mais uma missão onde o objetivo é matar todo mundo. Apenas mate todos os guardas que aparecerem, há munição e energia espalhados pelo cenário. Suba as escadas e use o Micro cord para chegar a porta a frente, entre. Siga em frente, um chefe aparecerá, proteja-se e atire nele quando ele sair correndo. Siga-o e entre pela porta, alguns guardas irão aparecer, mate-os de longe com a sniper. Há munição e energia aqui, pegue-os e siga para a esquerda, continue protegendo-se dos tiros de Algo, quando ele se descuidar, atire nele. Faça isso até matá-lo. Final de Jogo!&lt;/i&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://giangouveia.blogspot.com/feeds/3488935274724720687/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/03/mission-impossible-operation-surma.html#comment-form' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/3488935274724720687'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/3488935274724720687'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/03/mission-impossible-operation-surma.html' title='MISSION IMPOSSIBLE OPERATION SURMA'/><author><name>GIAN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694068073941765573</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiavHPG9uFtYbHIq8yFoYsMUaRg6SHUW9QVXujYDWYtSeZG8x468-02XXuuteQMcsjDc5bdZW7XbYa-nPR5Qq0wt4IjXsM5cVH6N2hqJpVR_Gn3h9z9lsmleVwtEK-ifEM/s220/VVVVVV.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGGNs70azU8KIvnudPBlUt2JTG3FJnLIdtvnUaDWlddcjTc5feodoFp-twZgfI8_AgjPuuCH2yN1I40Bdr_Q9i637lEzhMnJNKRiohlMVIWzezLxrogD6peQjwTTAdXGWce7oU2N1rBQup/s72-c/Imagem+A.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6635520858211900900.post-5603218124894544460</id><published>2010-03-18T08:39:00.001-07:00</published><updated>2010-03-18T08:39:35.485-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="JOGOS PASSO A PASSO PS2"/><title type='text'>HAUNTING GROUND</title><content type='html'>&lt;div id=&quot;post-return&quot; style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;span class=&quot;post-labels&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;post-comment-link&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiM5UV3iwG35FWAYC8VRGsPITTHdUbK-Solw_A8OyunVkxLdg6QwlO4YKw0FTN451gAXVQGFJv0ouO-n6d_hW3vCoN_TglsC9edcq2Yon1zhitdSvQT_9V-lxKsOmltPEmHqfhRL0Ga5vHV/s1600-h/Imagem+A.jpg&quot; onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5399306304279770018&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiM5UV3iwG35FWAYC8VRGsPITTHdUbK-Solw_A8OyunVkxLdg6QwlO4YKw0FTN451gAXVQGFJv0ouO-n6d_hW3vCoN_TglsC9edcq2Yon1zhitdSvQT_9V-lxKsOmltPEmHqfhRL0Ga5vHV/s400/Imagem+A.jpg&quot; style=&quot;cursor: pointer; float: left; height: 139px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; 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/&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic; font-weight: bold;&quot;&gt;&amp;nbsp;HAUNTING GROUND&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;PARTE I&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Após a cena, Fiona estará enrolada em um lençol e não pode fazer nada. Avance pelo jardim e suba os lances de escada adiante, chegando ao quarto onde ocorrerá uma cena. Examine a cama para vestir uma roupa e você terá os comandos de ação da jovem. Saia pela porta ao lado, ignore o lance de escadas adiante e entre pela porta próxima, chegando a um corredor. A primeira porta estará trancada, mas a segunda dará acesso a um escritório (lembre-se bem deste escritório). Mais adiante, você encontrará Debilitas, que o perseguirá. Nesse instante, faça o caminho de volta até o quarto onde trocou de roupa e esconda-se debaixo da cama. Quando despistar Debilitas, volte àquele corredor e empurre a caixa na frente da porta junto à mesa. Antes de entrar por esta, siga para o lado oposto e entre no quarto no final do corredor, onde encontrará uma máquina de escrever um tanto esquisita. Examine-a e escreva “Emeth”, depois confirme, apertando a tecla que tem uma seta, e você ganhará a Keyplate. Agora, entre pela porta ignorada há pouco, pegue um File sobre a mesa, e use a Keyplate na estátua do golem para abrir caminho. Desça pela escada de metal e siga pela porta junto ao poço. Verifique a parte de trás dos tambores e depois entre pela porta próxima, chegando na sala onde se escuta um piano. Examine o objeto brilhante sobre a mesa para ver uma cena. Logo depois, pegue a Garden Key e volte para a área anterior, usando a chave na outra porta junto ao poço. Ocorrerá outra cena, desta vez mostrando os Luminessants – para evitá-los, não deixe portas abertas. Ao cruzar a porta, do outro lado existe um piso que afunda. Lembre-se dele, mas ignore-o por enquanto. No final do corredor adiante, você encontra o pedaço de uma Keyplate com duas letras. Obtendo-a, entre pela porta anterior para chegar à cozinha. Depois, siga para a porta à direita e destranque a porta da sala de jantar, não deixando de pegar a segunda parte da Keyplate sobre a mesa. Volte para a cozinha e siga para o outro lado, então, chute a barricada para visitar a adega. Pegue o Map sobre a mesa (ative-o no inventário) e depois volte para a cozinha.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;PARTE II&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Logo que acordar, saia do quarto e visite o jardim para libertar Hewie junto à árvore. Depois, volte para o quarto e Debilitas estará lá. Hewie aparecerá. Dê o comando de ataque para se livrar do perigo – sempre que Hewie fizer algo bom, recompense-o. Saia do quarto novamente, siga para o lado esquerdo no pátio abaixo e mande Hewie pegar o objeto sobre a pilha de escombros, para obter a Broken Marionette. Tente abrir o portão no final do caminho e então volte para o jardim. Ao lado da fonte existe uma porta barrada por uma caixa. Mande Hewie entrar pelo buraco na parede e chame-o do outro lado para abrir caminho. Independente disso, visite aquela sala próxima onde encontrou Debilitas pela primeira vez e faça uma Keyplate escrevendo “Rest”. Feito isso, repita o caminho para ir à cozinha. Antes de descer pela escada de metal na área do poço, fique na direção do objeto brilhante sobre a coluna adiante e mande Hewie investigar – ele deverá pegar o item e descer. Desça e abra a porta ao lado, tendo acesso ao corredor. Use a Broken Marionette na porta ao lado do relógio, mas, antes de entrar, use a nova Keyplate no painel ao lado da porta no final do corredor, para ter acesso ao banheiro (você poderá recuperar seu Status aqui, e até se esconder). Feito isso, vá até aquele chão móvel, no outro extremo do corredor, e mande Hewie ficar parado em cima. Neste momento, corra até a sala das marionetes junto ao relógio, passe pela grade suspensa e examine o switch na parede para abrir a porta e desativar a armadilha. Você chegará na sala do telefone, onde ocorrerá mais uma cena e Debilitas aparecerá - despiste-o. Livrando-se dele, siga pela porta adiante e destranque a porta em frente à escada, depois vá para o andar acima. O corredor seguinte o levará até um quarto cheio de brinquedos. Vasculhe o lugar e saia pela porta seguinte, chegando na galeria de esculturas. Do outro lado das esculturas existe um buraco na parede que o levará até a sala Synthesis. Leia o file sobre o móvel e examine a máquina para usar os Medallions que encontrou até então e, automaticamente, você iniciará um puzzle onde a cor das bolas determina o tipo de item a ser confeccionado: vermelho (Magnesia e Antimony – itens de ataque), verde (criar novos Medallions e outros objetos metálicos), azul (criar itens para Hewie). Voltando à sala das esculturas, entre pela porta diante da escada para chegar em uma área externa. Mande Hewie ficara parado e depois vá pegar o item brilhante no chão adiante, para ocasionar uma cena. Debilitas aparecerá novamente. Note que existem quatro portas ao fundo, mas as duas do meio são falsas. Entre pela porta embaixo de onde você caiu para ter acesso à parte de baixo da sala das esculturas. Chame Hewie e, se quiser se livrar de Debilitas, entre pela outra porta junto à escada e se esconda sob a cama. Estando com Hewie, vá para o lado de fora (onde estão as portas falsas) e siga para o lado direito da tela. Suba pelas escadas de metal e chute o mecanismo da ponte três vezes para abrir caminho. Feito isso, desça e siga para o outro lado desta área. Mais adiante você passará por um túnel cheio de buracos. Examine-os para obter um File. Independente disso, acione logo a alavanca para levantar o portão. Ao lado, existe um cercado com uma flor. Mande Hewie entrar pela passagem e pegar Fresh Flowers. Seja rápido e faça o caminho de volta até as portas falsas. No trajeto, logo depois da ponte, note que existe uma abertura na parede (junto ao portão levantado, antes de chegar na área das portas falsas). Mande Hewie entrar e esperar. Chegando nas portas falsas, abra a da extrema esquerda e use as Fresh Flowers no vaso ao lado da porta, para atrair os insetos e liberar a porta adiante. Observe que, se você demorou muito, as flores apodreceram e você será obrigado a pegar mais. Siga pela porta e desça pela escada para encontrar Hewie do outro lado da cerca. Mande-o explorar o lugar para obter a Study Key. Faça o caminho até o buraco por onde Hewie entrou e chame-o. Siga para a área onde pegou a Fresh Flower e, depois, para o outro lado, chegando numa escada - a casa de Debilitas é mais adiante, e você encontra itens lá. Mande Hewie esperar e suba pela escada para chegar na sala de música. Diante da porta por onde entrou, existe um objeto com um espelho. Gire-o na melhor posição até ele brilhar, o que significa que está na posição correta. Logo depois, saia pela porta do outro lado para chegar àquele corredor onde encontrou Debilitas. Lembra-se do escritório mencionado neste lugar? Visite-o e use a Study Key para abrir a gaveta da escrivaninha e pegar o Lunar Refractor. Se você estiver escutando barulhos quando chegar nessa sala, pode ver uma cena extra examinando a porta onde se encontra aquela estranha máquina de escrever (é necessário não estar sendo perseguido por Debilitas). Faça o caminho de volta pela sala de música e encontre Hewie na base da escada, do lado de fora. Siga para a sala das esculturas e entre, mais uma vez, pela porta do andar acima, diante da escada. Chegando na área externa, suba pela escada ao lado e use a ponte para chegar na porta que dará acesso a um puzzle. Existem blocos coloridos aqui que devem ser encaixados em seus respectivos lugares. Além de uma porta trancada, existem duas escadas, sendo que uma delas o deixa entre dois blocos. Empurre o bloco verde até a posição de encaixe, depois empurre o bloco azul para junto do bloco vermelho (deixe um espaço entre eles). Use a outra escada e encaixe o bloco verde junto com os outros, depois empurre o bloco vermelho que barra a passagem do azul (e poder movimentar este). Use os dois encaixes do bloco vermelho para poder movimentar o azul para seu respectivo lugar do lado oposto e, só então, encaixe os dois blocos vermelhos para baixar uma escada no centro da sala. Desça por ela e você vai encontrar mais dois objetos iguais àquele da sala de música. Em um deles você deverá usar o Lunar Refractor e depois movimentar os dois refletores até que um brilho indique a posição correta e uma porta seja aberta com a luz da Lua. Antes de tudo, destranque a porta do lado contrário e vá buscar Hewie, para, só então, entrar pela porta secreta. Você chegará numa sala escura, onde Fiona pode morrer facilmente. Para passar com segurança, mande Hewie explorar o lugar e siga-o até o outro extremo onde se encontra uma capela. Examine a estátua ao fundo para pegar a Saturnus Key e, logo depois, será encontrado por alguém que não parece feliz.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;CHEFE 1: Debilitas Para vencê-lo, preste atenção em seus ataques e use itens para acalmar Fiona. Note que, antes dos bancos da capela, existem manivelas que sustentam o candelabro. Elas estão emperradas. Você terá que usar a força bruta de Debilitas para quebrar as manivelas. Fique diante de uma delas e saia da frente quando Debilitas usar a investida de cabeça ou dar uma seqüência de socos. Feito isso, repita o processo com a outra manivela. Agora que Debilitas criou um pouco de juízo, ele não o perseguirá mais. Faça o caminho de volta para a sala anterior e saia pela porta ao lado. Vá para a área onde você pegou as flores e visite a casa de Debilitas no outro extremo e fale com ele para ganhar a Smudged Key. De volta à área onde pegou as flores, saia pelo grande portão ao lado e faça o caminho em direção à sala das marionetes, mas não entre. Sabe aquele banheiro que você abriu no final do corredor? Vá até lá e use a Smudged Key na primeira das três portas ao fundo e você terá acesso a uma sala onde encontrará a Metal Boots (aumenta os danos causados pelos chutes de Fiona). Feito isso, volte para a sala do puzzle dos blocos e use a chave restante naquela porta trancada.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;PARTE III&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Logo depois do jantar, Fiona passará mal. Saia da sala de jantar e suba o lance de escada ao lado, então siga para o quarto onde Fiona trocou de roupa no começo do jogo. Examine a cama para se deitar. Após a cena, Daniella perseguirá Fiona – despiste-a! Vá para a sala do puzzle dos blocos, suba pela escada e, finalmente, use a Saturnus Key para abrir aquela porta. O corredor adiante o levará para uma mansão do outro lado do castelo e, no caminho, Daniella surtará de vez ao se olhar no espelho. A porta adiante o levará até outro corredor com mais portas e uma entrada para sala Synthesis. No corredor localize uma sala com a porta derrubada. Nela existe uma lamparina e uma porta vermelha que esconde uma parede. Lembre-se dela e entre pela porta com plantas mais adiante. Na sala seguinte, examine o lençol que cobre o espelho, depois entre na porta ao lado para chegar numa estufa, onde encontrará um Luminessant. Faça o caminho de volta até aquela lamparina, de forma que o Luminessant o siga. Posicione-se atrás da lamparina de forma que o Luminessant entre na mesma, ativando um caminho secreto. Siga para a estufa e entre pela porta do outro lado, chegando a um corredor onde o caminho secreto foi revelado. Entre pela porta no final do lance de escada, chegando a uma área onde Daniella estará atrás de uma grade, trabalhando. Mais ao fundo, ignore a porta à esquerda, por enquanto, e entre pela do lado oposto. No corredor vermelho, entre pela porta à direita e, do outro lado, examine o quadro de palavras cruzadas – decore a posição das que estão riscadas. Haverá um Luminessant que o seguirá. Siga para o outro lado do novo corredor e entre pela porta junto à sombra da boneca. Atraia o Luminessant e fique atrás da figura que está segurando uma lamparina, à esquerda, chegando em uma sala com a estátua de uma serpente de três cabeças. Fique atrás da lamparina de forma que o Luminessant a acenda e você possa pegar o Film Reel. Feito isso, volte ao corredor e destranque a porta em frente. Pegue a Mansion Sketch sobre a mesa (examine este file para ativar o mapa) e siga pelo corredor vermelho ao lado, voltando até aquela porta ignorada. Você chegará em um banheiro, onde encontrará outra máquina de escrever e um quadro com palavras cruzadas ao fundo. Examine o quadro e, se você lembrou bem da posição das palavras riscadas no quadro anterior, terá as expressões: “SALT”, “MERCURY” e “SULFUR”. Use a máquina de escrever para criar três Keyplates com essas palavras, depois examine a janela ao fundo para Daniella aparecer, caso ela ainda não tenha aparecido. Independente disso, saia da sala e despiste a moça. Não sendo perseguido, volte para aquela sala com a estátua da serpente de três cabeças e use as Keyplates “MERCURY” e “SALT” nas cabeças da esquerda e da direita, respectivamente. Esteja com Hewie e use a última Keyplate embaixo da cabeça restante para congelar o fogo e criar uma coluna. Suba pela coluna para chegar numa pequena biblioteca. Examinando o lugar, você encontrará um file no meio dos jornais, no canto da sala, e a Jupter Key em cima de uma escada – para derrubar a chave, chute a escada algumas vezes. Obtendo a chave, destranque a porta ao lado e volte para a sala da estátua da serpente de três cabeças. Volte para o corredor ao lado e, no meio do caminho, você verá um corredor vermelho com portas em ambas as extremidades. Primeiro, siga para o lado esquerdo e use a Jupter Key para abrir a porta. Ao entrar na sala, não mexa em nada e não se aproxime da lareira ou Daniella ficará ainda mais letal. Decore bem o que você vê na sala e, então, saia. Use a Jupter Key na porta do outro extremo do corredor e você estará numa sala exatamente igual a anterior. O segredo aqui é ativar três coisas diferentes do que existe na sala que você viu há pouco. Então, apenas mexa e acione o switch, encontrado no tabuleiro de xadrez sobre a mesa, nas figuras humanas e na ampulheta ao lado da lareira. Feito corretamente, a sala tremerá três vezes. Se você acionar algum mecanismo errado e tentar sair da sala, Fiona morrerá. Depois dos tremores, saia e entre pela porta junto àquele quadro de palavras cruzadas no corredor ao lado. A sala do carrossel dará acesso a uma câmara de tortura. Examine o corpo na cadeira e você saberá que um exorcismo deverá ser feito. Note os quatro blocos coloridos atrás da cadeira e as velas ao fundo. Você terá que fazer a combinação correta de blocos para exorcizar o corpo. Eis as combinações necessárias das cores: vermelhu e azul, vermelho e amarelo, verde e azul, verde e amarelo. Para concluir o puzzle, mande Hewie sentar no bloco vermelho e, então, acione os outros dois blocos que fazem parte da combinação. Basta repetir o mesmo com bloco verde e suas duas combinações. Feito corretamente, você obterá a Venus Key. Faça o caminho de volta até o corredor anterior e entre pela porta à esquerda, onde você pegou o mapa deste lugar. Saia pela passagem ao lado para chegar no corredor vermelho, entre pela porta no meio do caminho e você chegará até Daniella. Fale com ela para obter o Hebel’s Perfume. Lembra-se das portas vermelhas que tinham uma parede por trás? Agora elas têm uma passagem e podem levá-lo a um item interessante na boca da estátua da Chimera. Independentemente disso, visite a sala da estátua da serpente de três cabeças e use a Venus Key na porta ao lado da lamparina. Você terá acesso ao jardim das Mandragoras. Você terá que arrancar uma Mandragora do lugar certo e, para não ficar perdendo tempo, esteja com Hewie e use o item Hebel’s Perfume. O cachorro irá direto para a White Mandragora que você poderá levar consigo. Ao fazer isso, Daniella aparecerá. Volte para a sala anterior e saia. No corredor, entre pela porta à esquerda no final do mesmo e você terá acesso ao cemitério. Mais adiante, há uma cripta – examine-a depois. Dê a White Mandragora para a mão e você poderá entrar. No fundo da cripta haverá uma daquelas máquinas de escrever e uma explicação do que fazer sobre o túmulo. Basicamente, crie quatro Keyplates com as seguintes escritas: “RRR”, “RRRR”, “RRL” e “RRLRR”. Note que aqui existe a estátua de um golem e cada uma das Keyplates fará com que ele abra caminho no mini-labirinto adiante – mantenha o botão Círculo pressionado para acelerar a caminhada da criatura. Use todas as Keyplates para ter acesso a lugares diferentes para pegar itens, mas o caminho obrigatório é o da Keyplate “RRLRR”, que o levará até uma grande biblioteca. Você terá que encontrar três livros e encaixá-los nos respectivos lugares – dois são fáceis de achar, e o terceiro encontra-se embaixo do carrinho com livros, ao fundo. Empurre-o. Encaixando os livros de forma correta, um caminho de estantes será formado. Suba pela escada de metal e siga para a passagem no alto da parede. Você chegará numa saleta de projeção. Use o Film Reel na máquina e decore a posição das figuras que Riccardo mexeu para abrir a porta. Daniella aparecerá mais uma vez. Fuja para a biblioteca e volte até o golem no mini-labirinto. O caminho que você deve seguir agora é o “RRL”, ou seja, direita e esquerda no mini-labirinto. Feito corretamente, você subirá um lance de escadas bem esquisito. No corredor seguinte, siga para a esquerda e depois para a direita, chegando na sala com uma máquina grande ao fundo (Sinthesizer). Você encontrará outras máquinas que devem ser decoradas, pois serão importantes. Siga pelo corredor ao lado, passando por muitas grades e chegando até aquela combinação de figuras em que Riccardo mexeu no filme. Usando-a, você abrirá a porta. Suba o lance de escadas adiante e você chegará em um corredor com a estátua de um arqueiro. O chão é uma armadilha, ou seja, se pisar no lugar errado, é morte! Então, mande Hewie explorar o caminho e pise apenas onde ele passar. Feito isso, examine a parte de trás da estátua do arqueiro para desativar a armadilha e entre pela porta adiante, passando por outra biblioteca que o levará para mais um confronto.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;CHEFE 2: Daniella Esta batalha é extremamente simples. Tudo o que tem a fazer é empurrar e encaixar as quatro peças nos pontos indicados. Para isso, você terá que mandar Hewie atacar Daniella e atrasá-la enquanto você movimenta as peças. Logo que encaixá-las, faça com que Daniella passe sobre a luz central. Vencendo a batalha, pegue a Mars Key.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;PARTE IV&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Volte para a escadaria em espiral e desça até o final dela, usando a chave na porta. Adiante, você terá acesso a outro buraco para uma sala Synthesis – agora você encontrará criaturas em miniatura que podem ser chutadas. Na próxima porta haverá um humanóide parado, use-o como ponto de referência para se orientar deste momento em diante. Explore o corredor adiante, depois volte até o humanóide e siga pelo corredor em frente a ele. Suba pela escada à esquerda e manda Hewie explorar. Feito isso, chute o resto da porta no final do corredor para chegar na sala de pedra. Explore a sala sobre a mesa. Agora volte para o corredor e entre pela porta ao lado para se tornar vítima da perseguição de Riccardo e sua arma de fogo – sua mira é péssima, então se preocupe em correr e nunca andar em linha reta. Você estará em um corredor com escadas no teto e um humanóide. O corredor seguinte o levará a uma junção à esquerda, com um vaso entre um lance de escadas e uma porta. Ignore isso por enquanto e continue no corredor adiante, chegando até um outro onde você poderá se esconder embaixo da mesa. O plano é atrair Riccardo até aquela sala de pedra onde você coletou o File. Faça isso e, quando ele entrar, o quadrado no chão afundará com ele. Você estará livre por um tempo. Ainda nesta sala de pedra, mande Hewie entrar pelo buraco na parede ao lado e saia. Agora é hora de ir rapidamente até à junção que tem um vaso entre o lance de escadas e a porta. Suba esse lance de escadas e o caminho o levará até uma sala onde Hewie está esperando. Aproxime-se da porta e chame o cachorro para ele abrir a porta. Nesta sala, você encontra mais uma máquina importante. A porta ao lado dará acesso ao caminho até o corredor vermelho, onde se encontram algumas portas e minicriaturas. O final do corredor o levará para o outro lado do cemitério, onde há um ponto brilhando entre os túmulos. Mande Hewie explorar e você obterá a Prima Materia – aproveite e destranque o portão próximo. Faça o caminho de volta pelo corredor e vá para a sala onde encontrou Riccardo, antes da perseguição. Na sala adjacente, está a máquina Extractor. Use a Prima Materia nela para obter o Sulphuric Ore. Feito isso, vá até a sala cuja porta Hewie abriu e use o Sulphuric Ore na máquina Purifier para obter o Silver Ore. Lembra-se daquele lance de escadas esquisito, antes de enfrentar Daniella? Pois bem, faça o caminho inverso e visite a sala onde se encontra a máquina Sinthesizer. Então, use o Silver Ore nela para obter a White Godstone. Feito isso, mais uma vez siga até aquele ponto de referência do vaso entre a escada e a porta, e entre pela porta. Ao longo do caminho você passará por uma sala com uma estátua branca – lembre-se dela. Siga pela porta do outro lado e, no corredor, verá um humanóide lambendo o chão. Siga pelo corredor paralelo até chegar na máquina Transmuter. Use o White Godstone nela para obter a Red Godstone. Agora é hora de voltar para aquela sala onde está a estátua branca e usar a Red Godstone nela, para abrir a porta logo em frente e chegar na floresta – antes de sair, pegue a Red Godstone na estátua. Do lado de fora, na cerca, você encontra o Forest Map (examine-o para ativá-lo). Entrando na floresta, Hewie desaparecerá.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;PARTE V&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;O mapa serve apenas como referência de onde você está. Para se orientar é preciso ficar de olho no ambiente. Siga a trilha à direita e, passando por baixo da ponte, você encontrará um tipo de “relógio” onde poderá salvar seu progresso. Feito isso, volte pela trilha e siga para a esquerda e para baixo. Durante o caminho, você encontrará um vaso e escutará o choro de Hewie. Logo que localizá-lo, Riccardo aparecerá. Esconda-se no canto à esquerda, ao lado de Hewie, e abaixe-se para Riccardo passar direto. Em seguida, levante-se e faça o caminho contrário até encontrar um trilha para o lado esquerdo. Chegando no cruzamento adiante, ao fundo do cenário, haverá uma árvore quebrada ao meio. Encontrando-a, siga para o lado oposto a localização dessa árvore e você encontrará o caminho certo que se divide em dois, mas que se cruzam adiante. Siga para o caminho ao fundo da tela e, se fizer certo, deverá chegar em um desfiladeiro onde verá a revelação da identidade de Riccardo. Mais tarde, Fiona acordará numa cela e Hewie aparecerá. Mande-o explorar adiante para pegar a Prison Key. Antes de sair da cela, explore o lugar para pegar um File e a Tower Sketch para ter o mapa do lugar. Vasculhando a sala adiante, haverá uma máquina. Use a Red Godstone para ganhar a Philosophers Earrings (que diminui o pânico e mantém a calma). Pegue também o Bronze Figurine na parede e, continuando, Riccardo mostrará sua nova habilidade. Mande Hewie atacar Riccardo para você ganhar tempo e se esconder atrás de uma pilha de barris. Livrando-se de Riccardo, vasculhe bem os encanamentos quebrados no chão. Chute-os para encontrar itens e a Wooden Miniature. Saindo dos túneis, note que existe um buraco na parede no corredor, que leva para uma sala Synthesis, onde poderá conseguir itens e as roupas de Fiona - examine o móvel ao lado. Mais adiante, você localizará uma fonte de água e um relógio. Ignore a porta por enquanto e suba pelas plataformas circulares, mas tenha em mente que Riccardo tentará impedi-lo. Use Hewie para atrasá-lo, além de Magnesia e Antimony. Durante sua subida, haverá alavancas a serem puxadas para você poder subir. Explore bem o lugar e, no final da subida, você chegará no Planetarium. Há um puzzle a se resolvido para continuar. Primeiro fique parado sobre o ponto luminoso que representa um planeta. Isso fará com que outro ponto luminoso seja aceso. Fique em direção a este e mande Hewie explorar e, quando ele passar em cima, mande-o parar. Isso acenderá outro ponto luminoso onde você deverá ir, rapidamente, para que outro se acenda. Você deve repetir o mesmo processo com Hewie. Feito corretamente, as figuras dos planetas se alinharão e uma escada descerá. Chegando ao alto da torre, note que ao lado da porta existe um buraco por onde Hewie pode entrar, lembre-se dele. Vasculhando o lugar, você encontrará uma maquete. Antes de mexer nela, note que alguns pontos da mureta que cerca o alto da torre pode ser quebrado com três chutes - quebre a que está em frente a maquete. Feito isso, use a Wooden Miniature na maquete, posicionando-a de forma que uma ponte de verdade apareça.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;CHEFE 3: Riccardo Para vencer esta batalha, mande Hewie entrar pelo buraco ao lado da porta e ele chegará a um buraco acima da maquete. Em seguida, fique junto da mureta quebrada diante da maquete e atraia Riccardo. Quando ele se aproximar da parede quebrada, corra até a maquete e mande Hewie atacar. Feito corretamente, será o fim de Riccardo. Faça o caminho de volta até aquele relógio na base da torre e saia pela porta ao lado. Ao cruzar a ponte, você chegará em um lugar estranho, com água adiante e escadas laterais. A do lado esquerdo o levará a um relógio e um buraco que acessa a sala Synthesis; a escada do outro lado tem caixas explosivas, que serão importantes mais tarde. Por enquanto, entre por uma das portas atrás da fonte de água e chegue num corredor. Desça pelo lance de escada na metade do caminho para pegar o Golden Candlestick. Volte para o corredor e entre pela porta no final do mesmo para encontrar o velho Lorenzo, que dará algumas explicações antes de tentar atacar. No corredor, Lorenzo se arrastará atrás de Fiona e você pode conseguir alguns itens importantes com ele. Mande Hewie atacar e ajude-o a chutar o velho até ele ficar parado. Só aí examine seu corpo para pegar itens. Repita esse processo até não ter mais nenhum item a ser obtido com Lorenzo. Feito isso, volte para a sala anterior. Desça pela escada que tem os explosivos e examine a caixa. Depois vá até a tocha e ocorrerá uma cena que abrirá uma passagem. O velho Lorenzo ainda vive. Então entre pela porta no final do corredor e você chegará em uma máquina de triturar minério. Examine o gerador da máquina e depois dê três chutes para ligar o mecanismo. Feito isso, atraia o velho para cima da esteira e mande Hewie atacá-lo - ajude com chutes -, até Lorenzo ficar parado. Rapidamente vá até o gerador e chute-o para ligar a esteira e se livrar do velho. Pegue a Sol Key na esteira e abra a porta ao lado. Você chegará em uma sala com portas e um relógio. Examine a porta central para chegar em um corredor, fazendo a porta bater e uma voz familiar falará com você. Tente se esconder e examine todo o corredor e as portas. Na seqüencia, tente abrir, algumas vezes, a porta por onde veio e suba o lance de escada para ter uma explicação da mente por trás de tudo: a versão jovem de Lorenzo. Ele estará com estranhos poderes e você terá que usar Hewie para atrasá-lo. Saia pela porta ao lado e você estará em um corredor que parece não ter fim. Não tente voltar, apenas continue correndo. Chegando no final do corredor, você encontrará um caminho que se divide em dois, cada qual determinado pelas cores das portas. Existem várias combinações para avançar, mas tente esta seqüência de portas: Azul, Amarela, Verde, Vermelha e Preta. Você encontrará um relógio e um buraco para uma sala Synthesis. Ao subir o lance de escadas, estará em uma área com uma fonte e outro lance de escadas. Desça por este e entre pela porta seguinte. No corredor, existe uma passagem que o levará até uma caverna com um buraco no centro e um pedestal no qual falta um objeto – examine-o para Hewie sentir o cheiro. Volte para o corredor e entre pela porta no final do mesmo para passar por um túnel com duas estátuas. Chegando neste ponto, mande Hewie vasculhar o lugar e examine a parede ao fundo para encontrar o Cane of Caduceus. Lorenzo poderá aparecer neste momento. Você terá que despistá-lo antes de voltar para o corredor e entrar por aquela passagem que o levará até a caverna com aquele buraco ao centro. Use o Cane of Caduceus no pedestal para enfrentar a batalha final.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;CHEFE 4: Young Lorenzo Nesta caverna existem dois botões que ativam potentes ventiladores. Você terá que atrair Lorenzo para a borda do buraco de lava, de forma que ele fique na direção do ventilador. Então, mande Hewie atacar para distrai-lo e acione o ventilador para que o vento o derrube no buraco – faça isso duas vezes. Outra alternativa é chutar algumas pedras que caem do teto para dentro do buraco de lava. Independentemente do método, tente manter Lorenzo longe de você e, principalmente, evite seus golpes potentes. O lugar está desmoronando e você terá que fugir. Ao deixar a sala, Lorenzo sairá das chamas e virá atrás de você – se ele tocar Fiona, é morte! Fuja dele o mais rápido, mas não deixe de dar atenção aos tremores de terra. Sempre que o chão começar a tremer, abaixe-se para Fiona não ser derrubada. O trajeto agora é linear e a porta estará fechada. Mande Hewie explorar e ele abrirá caminho para você. Mais adiante, uma estátua cairá sobre Fiona. Nesse momento, aperte todos os botões X, Círculo e Quadrado repetidamente, ao mesmo tempo em que aperta Cima e Baixo no controle digital. Assim que se livrar da estátua, continue avançando para curtir o melhor final do game.&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://giangouveia.blogspot.com/feeds/5603218124894544460/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/03/haunting-ground.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/5603218124894544460'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/5603218124894544460'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/03/haunting-ground.html' title='HAUNTING GROUND'/><author><name>GIAN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694068073941765573</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiavHPG9uFtYbHIq8yFoYsMUaRg6SHUW9QVXujYDWYtSeZG8x468-02XXuuteQMcsjDc5bdZW7XbYa-nPR5Qq0wt4IjXsM5cVH6N2hqJpVR_Gn3h9z9lsmleVwtEK-ifEM/s220/VVVVVV.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiM5UV3iwG35FWAYC8VRGsPITTHdUbK-Solw_A8OyunVkxLdg6QwlO4YKw0FTN451gAXVQGFJv0ouO-n6d_hW3vCoN_TglsC9edcq2Yon1zhitdSvQT_9V-lxKsOmltPEmHqfhRL0Ga5vHV/s72-c/Imagem+A.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6635520858211900900.post-470536578930974946</id><published>2010-03-18T08:37:00.001-07:00</published><updated>2010-03-18T08:37:37.261-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="JOGOS PASSO A PASSO PS2"/><title type='text'>HARRY POTTER E O ENIGMA DO PRÍNCIPE</title><content type='html'>&lt;div id=&quot;post-return&quot; style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;span class=&quot;post-labels&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;post-comment-link&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgYiQ0IYdGe02l1Pmdc3TwKwW2EBxfKMSovnhOFicraslCDQ9fCrr92Xe5JABUKyt9gaan6SyM4KOE4BlT2h104-NoR3l0Kjc5vh8r0JOKI-nvaqfu-evKVrsB6IOKiwDenj9inYsD2IWb/s1600-h/Imagem+A.jpg&quot; onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5367803928843296738&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgYiQ0IYdGe02l1Pmdc3TwKwW2EBxfKMSovnhOFicraslCDQ9fCrr92Xe5JABUKyt9gaan6SyM4KOE4BlT2h104-NoR3l0Kjc5vh8r0JOKI-nvaqfu-evKVrsB6IOKiwDenj9inYsD2IWb/s400/Imagem+A.jpg&quot; style=&quot;cursor: pointer; float: left; height: 124px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 86px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSFFzAge0KrMEOTLUh_EBDI4KihDwIhVAGYKqWCl-hfxSzsPD9Wz-BrPj_04w0hQIhDq4bddW56pK3DHicHMCwJc7iItAEz63Kurw_QFV-_6bZXsJ_ZTjUiC-_j4fEt4SYcAYUhhr_C5Jy/s1600-h/Imagem+B.jpg&quot; onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5367803921600357634&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSFFzAge0KrMEOTLUh_EBDI4KihDwIhVAGYKqWCl-hfxSzsPD9Wz-BrPj_04w0hQIhDq4bddW56pK3DHicHMCwJc7iItAEz63Kurw_QFV-_6bZXsJ_ZTjUiC-_j4fEt4SYcAYUhhr_C5Jy/s400/Imagem+B.jpg&quot; style=&quot;cursor: pointer; float: left; height: 90px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 126px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic; font-weight: bold;&quot;&gt;&amp;nbsp;HARRY POTTER E O ENIGMA DO PRÍNCIPE&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Parte 1&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Você irá começar na casa de Ron, onde terá que pegar o pombo, é muito fácil é só ir nos círculos verdes (no meio deles para ir mais rápido). Depois que pegar o pombo, você deve falar com o Ron e Hermione e fazer o que eles pedem (Vingardium Leviossa). Depois do filme que irá passar de Malfoy descobrindo HP, siga a Luna até Hogwarts. Depois irá liberar um parte do mapa do castelo, HP estará na Sala Comunal de Grifinória, onde irá apertar SELECT e seguir o fantasma Nick (Toda vez que apertar SELECT irá chamar ajuda e o fantasma te levará ao lugar correto, sem você se estressar procurando o lugar) ate o corredor e entrar na sala de poções, e fazer o que se pede.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Depois que terminar de fazer as poções irá falar para seguir o Ron (na porta a frente), depois entre na porta a frente e Siga o Nick (Select) ele vai te levar para aprender feitiços e duelar. Depois de duelar irá aparecer um papel na parede, vai lá e duele com todos, quando terminar siga o Nick até a porta.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Siga o Nick até Dumbledore, no qual irá de mostrar uma lembrança com Voldemort criança e liberará uma parte do castelo, em seguida siga sua amiga Katie. Depois faça o Reparus e siga denovo, no meio do caminho terá um duelo para fazer e depois poderá ir para o Quadribol (Lembrando que para pegar velocidade entre no meio do circulo verde).&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Parte 2&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Depois do treinamento, vá no papel esquerdo e faça os treinos que estiverem liberados, depois que fizer vá até o Ron e siga o Nick a Herbologia. Faça todas as poções do papel até conseguir uma poção do pote laranja, siga o Nick quando conseguir. No meio do caminho você terá que duelar e aprender uma magia nova e fazer os duelos do papel (na pedra ao lado). Irá aparecer um Filme de uma menina possuída com uma magia de um colar, depois Harry e Ron vão para o jogo antes irá ter um duelo, depois siga o Nick. Depois do Jogo siga o Nick á parte baixa de Hogwarts para ver Luna, após falar com Luna volte as escadas abrindo as caixas explosivas, quando chegar em Hogwarts siga Luna.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Depois terá que fazer xícaras de poção e depois irá aparecer um filme de Draco sendo jogado na festa e Snape levando ele para longe, depois do filme siga os dois com poucos passos deixe eles andarem metade a sua frente. Depois Harry estará na casa de Ron e a casa estará sendo atacada e Harry corre atrás dos Comensais da Morte, Lute com os Comensais da Morte até ganhar de todos (automático os comensais irão vir). Depois em Hogwarts siga o Nick (para ver se descobre algo de Draco), depois siga o Nick até a Hermione, e faça poções.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Depois de fazer a poção, siga o Nick até Dumbledore,na frente da sala irá aparecer uma estudante que falará para você duelar com outro estudante, depois de duelar volte na estudante que o mandou e converse com ela, ela o deixará passar, para falar com Dumbledore. Depois do Filme siga Hermione até a professora Minerva McGonagall onde você aprenderá a fazer a magia&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;LEVICORPUS, e após aprender duele com todos no papel na parede.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Parte 3&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Depois de duelar com todos, siga o Nick até o Quadribol, depois vá ao papel do Quadribol e treine nas opções destravadas. Depois vá até a Hermione e siga Ron. Levita a bolsa de sua namorada e pegue todos os livros voadores, depois siga o Ron e faça mais poções e fala denovo com Ron, que desbloqueará a ultima parte do castelo, siga o Nick para duelar com os 2 amigos de Malfoy, depois de duelar eles irão quebrar a maçaneta velha que ficou do lado do Harry, Levite a Maçaneta e Mexa o Analógico 2 vezes para cima jogando ela para cima e quebrando-a, depois de quebrar usa Vingardium Leviossa e leve ela para o outro lado, quando chegar no outro lado aperte X para soltar e aplique o Reparus ( fique girando o analógico esquerdo, para esquerda) até a Chave se formar daí levite ela para abrir. Depois com Ron siga o Harry até o professor de poções, chegando lá faça a poção “Anti-Amoreca” (criado por mim Thiago-BA *-* ). Depois vá para o treino de quadribol e á partida depois do treino.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Depois siga o Nick para falar com Katie e CORRA ATRÁS DE MALFOY NÃO DEIXE O ESCAPAR (corra com L2, mas solte-o nas viradas), depois que o alcançar lute com ele e vença-o. Depois de lutar com ele, o Harry irá tomar a poção de Sorte e irá automático no professor de poções (no meio do caminho vá pegando as luizinhas *-* ) , irá ter um duelo na ponte mais irá ser fácil, depois de duelar o Harry chegará no professor, faça a poção, depois dos filmes siga o Nick e veja a lembrança.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Depois Harry irá sair e você será Gina, jogue Quadribol com Gina e depois siga o Nick e faça a ULTIMA POÇÃO (Aperta R1 Ou R2 para ir para a próxima lista e FAÇA APENAS A ULTIMA POÇÃO que é de vida), e siga o Nick para conversar com Dumbledore e eles irem para a Caverna. Depois dos filmes fique matando as caveiras (Fique apertando para CIMA no analógico direito e fica andando de um lado para o outro) até o Dumbledore reagir depois do veneno. Depois que eles retornarem á Hogwarts Harry irá ficar embaixo vendo Dumbledore sendo morto, quando ele for morto Harry irá atrás de Snape e no meio do caminho irá terá Comensais da Morte e você terá que ganhar deles, quando lutar com Bellatrix e ganhar dela irá aparecer Snape e ele falará que é o Príncipe Mestiço e acabará o jogo.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;FIM &lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://giangouveia.blogspot.com/feeds/470536578930974946/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/03/harry-potter-e-o-enigma-do-principe.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/470536578930974946'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/470536578930974946'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/03/harry-potter-e-o-enigma-do-principe.html' title='HARRY POTTER E O ENIGMA DO PRÍNCIPE'/><author><name>GIAN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694068073941765573</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiavHPG9uFtYbHIq8yFoYsMUaRg6SHUW9QVXujYDWYtSeZG8x468-02XXuuteQMcsjDc5bdZW7XbYa-nPR5Qq0wt4IjXsM5cVH6N2hqJpVR_Gn3h9z9lsmleVwtEK-ifEM/s220/VVVVVV.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgYiQ0IYdGe02l1Pmdc3TwKwW2EBxfKMSovnhOFicraslCDQ9fCrr92Xe5JABUKyt9gaan6SyM4KOE4BlT2h104-NoR3l0Kjc5vh8r0JOKI-nvaqfu-evKVrsB6IOKiwDenj9inYsD2IWb/s72-c/Imagem+A.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6635520858211900900.post-1659665229209151364</id><published>2010-03-18T08:33:00.001-07:00</published><updated>2010-03-18T08:33:55.032-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="JOGOS PASSO A PASSO PS2"/><title type='text'>HARRY POTTER E A PEDRA FILOSOFAL</title><content type='html'>&lt;div id=&quot;post-return&quot; style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;span class=&quot;post-labels&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;post-comment-link&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFvFkZ3acCwVY8jw5OFwko8c5K3nvV596FWkt8E8TCV_rao0EgRM5YfztNurMWEJ0gAhUgaUxBlYGqg1vK68RfsLgWWloSfBwtUEyUhRXCzFx59h15_98OY_jiu8RoZKvSafnwwsM-Vpho/s1600-h/Imagem+A.jpg&quot; onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5370678860517753666&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFvFkZ3acCwVY8jw5OFwko8c5K3nvV596FWkt8E8TCV_rao0EgRM5YfztNurMWEJ0gAhUgaUxBlYGqg1vK68RfsLgWWloSfBwtUEyUhRXCzFx59h15_98OY_jiu8RoZKvSafnwwsM-Vpho/s400/Imagem+A.jpg&quot; style=&quot;cursor: pointer; float: left; height: 147px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 104px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi59k9bf3ziT7llwTpEUi5jdW_e-k6k70PlgHlZSbTg0hORywaKkBgY4kT9IwFPXXXIkA_ZHm6su9sYMW_-09sBqdJHD9FjOvbtMzs_Bvvu1ghy_k6FZ4M8OChRcU9wKpyYEBCcie7gB7a4/s1600-h/Imagem+B.jpg&quot; onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5370678851026252898&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi59k9bf3ziT7llwTpEUi5jdW_e-k6k70PlgHlZSbTg0hORywaKkBgY4kT9IwFPXXXIkA_ZHm6su9sYMW_-09sBqdJHD9FjOvbtMzs_Bvvu1ghy_k6FZ4M8OChRcU9wKpyYEBCcie7gB7a4/s400/Imagem+B.jpg&quot; style=&quot;cursor: pointer; float: left; height: 73px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 137px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic; font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;nbsp;HARRY POTTER E A PEDRA FILOSOFAL&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Suba as escadas e siga para Gryffindor tower. Desça as escadas à esquerda e continue pela passagem até o Charms Corridor. Rony estará lhe esperando. Entre na Library e siga em frente coletando todas as penas azuis para abrir as portas trancadas. Siga as dicas para evitar problemas. No fim despare um Flipendo na grade onde está Hedwing.Ao sair da Library,Hedwig lhe entregará a Broomstick. Siga Rony e Hermione do lado de fora e siga-os até achar msclass .Pule de mesa em mesa para chegar até a sala de aula.Na aula você aprenderá a magia Wingardium leviosa, capaz de levitar alguns objetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aperte os comandos nos momentos certos para aprendê-la.Após a aula você receberá uma carta de Hagrid, que lhe espera do lado de fora do castelo .Porém, Draco Malfoy estará obstruindo a saída.Saia, levite as ampolas que estão no chão e posicione-as sobre os pilares ao lado da porta Malfoy atacará com biribas explosivas. Esquive-se e pegue-as enquanto elas estiverem no chão. Seja rápido ou elas explodirão do seu lado atire-as em Malfoy até que Crabbe e Goyle apareçam. Utilize a mesma estratégia, mas agora tome muito cuidado com as biribas maiores.Fora do castelo, vá para a herbology cass para aprender a magia incendio. Para chegar a saula de aula, posicione os blocos em uma linha veta e suba. Com a magia incendio você pode botar fogo em alguns inimigos e objetos.Siga em frente, continue por outra passagem para aprender sobre os puffskeins. Mais adiante Hagrid lhe pedirá algumas fire seeds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga para direita até encontrar Rony.Entre no Gargole Gaite e prepare-se para a batalha. Atinja o Gárgula quando ele estiver no chão. Após derrota-lo, seja rápido e levite-os, colocando-o sobre o pilar ao lado do portão.Seguindo em frente, pule o rio de larva e suba pelas rochas. Ao sair do outro lado, siga à direita e lanche um flipendo no puffskein dorminhoco.Leve-o até o pequeno ralo no meio da passagem e utilize o outro ralo para subir.Agora acorde o outro puffskein e alimente-o levando-o sobre o ralo e acorde mais um animal. Não alimente o segundo. Posicione-o sobre o ralo menor, antes do pequeno túnil e volte.Utilize a força dos outros ralos para subir. Acione a lavanca no da esquerda e suba no da direita para ir até o portão.Corra pelas plataformas com cuidado para não cair no rio. Por fim utilize a magia incendio para liberar as fire seeds. Recolha-as e volte para entregar a Hagrid. Ele lhe dará o livro quidditch through the ages em troca das fire sseds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga pela nova passagem, siga Rony até o quidditch pitch. Agora você deve correr contra Malfoy. Tome cuidado com as pedras que o oponente lança e com as curvas fechadas.Quando estiver perto o suficiente aperte quadrado para bater em Malfoy. Repita a ação até derrotá-lo. Após a corrida, a senhora Mc Gonagall lhe convidará para uma partida de Quidditch.Voe por entre os círculos, Tomando cuidado com as pedras lançadas pelo adversário.Após completar os círculos pressione X para pegar a snitch.Em companhia de Rony, entre na área secreta, siga em frente, passando pela planta carnívora e acione a lavanca no fim da passagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volte e entre pela porta que dá para a Horklump Patch. Levite as horklumps para conseguir alguns blue beans e siga em frente para pegar os loth brain na área adiante.Já no castelo siga para a dungeon e entregue o sloth brain para o professor Snape. Siga pela porta, entre na Portrait Room e continue pela passagem à esquerda. Converse com Hermione e entre na Potion Class. Encha o caldeirão apertando os botões que aparecem na tela.Ao cair na armadilha, espere os homens de pedra pararem sobre os ralos, pegue um Puffapod e atinja os inimigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre na porta para o botton of the well, siga para a Dungeon Chamber , acione a lavanca e volte pela plataforma à esquerda.Entre no troll bedroom, acione a lavanca e levite a gaiola, posicionando-a sobre o monte de palha. Pegue a chave e saia do local. Suba pelas plataformas, abra a porta para a Fire Fly Room.Derrube mais 2 homens de pedra, entre na nova porta aberta, pegue as fire flys e entre na porta em frente.Desça as escadas e vá para a Defense Against The Dark Arts Class.Pule sobre os livros voadores esperando pelo momento certo para continuar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na aula, aprenda a magia Vermillius e utilize-a para atravessar o abismo logo em seguida. Com essa magia Vermillius e suba nas plataformas entrando na porta em frente. Aqui há 2 portas, uma com 4 olhos coloridos girando e outra a sua esquerda. Suba as escadas à esquerda e entre pela porta.Continue até encontrar uma sala com caldeirões flutuantes. Pule sobre eles e continue até outra sala. Deça pela passagem, pule sobre as mesas flutuantes para chegar até a plataforma.Na próxima sala, dispare um flipendo contra o olho azul e volte. Entre na porta que fica no alto, a sua direita e continue para encontrar o olho vermelho. Elimine-o e volte até a sala dos caldeirões flutuantes.Entre na porta restante, suba no caldeirão e siga para a esquerda. Destrua o olho verde à esquerda, desça, empurre o bloco e siga pelo túnel à direita. Tome cuidado com as Tartarugas que cospem fogo e continue até o fim para encontrar o olho amarelo e elimina-lo.Volte pelo corredor, entre na porta em frente e continue sempre em frente. Entre pela porta onde estavam os olhos coloridos e volte ao castelo. Siga para Gryffindor Tower e entre no Upper Castle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre pela porta aberta para a Transfiguration Class. Aqui você aprenderá a magia Avifors, com ela você pode tranformar objetos inanimados em seres vivos.Saia da sala de aula utilizando a nova magia.Utilize a magia Avifors na estátua do centro do salão e suba, entrando na porta da direita. Utilize novamente a magia Avifors em outra estátua, após Peeve ( ou Pirraça ) aparecer.Suba na mesa e entre pela passagem.Você deverá ganhar de Peeve em uma corrida complicada. Faça as curvas com cautela pois não é possivel mudar o ângulo da câmera.Chegando no final, Peeve lhe entregará a invisibility Cloak. Ela o tornará invisível assim que você pegar os invisibility To Kens.Siga pela porta, desça e entre na nova porta aberta. No Forbidem Corridor você encontrará Filch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não é permitida a entrada de estudantes nesse local, porém no momento não há como sair pela porta da frente. Siga Filch, pulando sobre as estantes para não ser visto.Pegue a chave na última estante e entre na porta. Continue por todas as salas a seguir da mesma maneira. Se for pego, deverá refazer todo o caminho.Entre no Storeroom para encontrar o Mirror of Erised. Saia e siga Rony para salvar Hermione. Entre pela passagem na parede e continue até encontrar um gigante. Corra com cuidado para não cair nos poços que surgem de repente.No final, proteja Rony destruindo os objetos que o gigante lança sobre ele. Rony acertará o gigante na cabeça. Prepare-se para outra partida de Quidditch.Agora no Diagon Alley, sua misão é encontrar os igredientes necessários para a Fabricação do Dragon Tonic. Entre no Gringotts Bank, siga pela porta em frente e converse com o guarda da porta que dá para o Vault 1. Recolha todos os papiros antes do tempo terminar para para poder entrar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No comando de um estranho Vagão você deve pegar Knut coins suficiente. Fique atento nas indicações no canto superior esquerdo da tela.Conseguindo todas, siga para o Vault 2 para recolher os sickles e então para o Vault 3 para coletar os Galleon.Com todos em mãos, volte ao Diagon Alley, entre na loja Ollivanders para coletar as Peacock Feathers. Corra atrás do pavão até uma pena cair e agarre-a. Três são suficientes.Entre na loja The Magical Menagerie e converse com a balconista. Para pegaros Warts, fique de olho na caixa que treme e destrua-a com um Flipendo. Acerte o sapo logo que ele sair da caixa. Repita mais duas vezes para pegar três warts.Por último entre na Eeylops Owl Emporium e alimente a coruja utilizando a magia Wingardium Leviosa para levar a comida até a coruja. Leve três pedaços de comida e então utilize a mesma magia para levar a pena que cairá da ave até você.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Encontre com Hagrid para retornar a Hogwarts. Na Forbidden Forest, siga o rastro de sangue prateado e utilize a magia incendio pra abrir a passagem.Atinja a árvore com um flipendo para atravessar sobre ela. Derrube os homens de pedra nos ralos e siga em frente.Utilize a magia incendio para botar fogo em algumas plantas espinhosas. Continue seguindo o rastro. Para derrotar a tartaruga, espere que ela vive-se de costas para você e levante a parte de trás. Nesse momento atinja-a com um flipendo.Siga pela passagem que se abriu no meio da árvore. Após encontrar Malfoy, abra outra passagem utilizando a magia incendio e continue para derrotar outra tartaruga. Siga pela abertura, converse com Hagrid e abra o caminho com a magia incendio . Suba até a caverna e entre para encontrar Lord Voldemort. Após a apresentação Hagrid lhe dará uma flauta.Retorne ao castelo e siga para Upper Castle.Entre na porta que dá para o Forbidden Corridor, encontrando com Rony e Hermione.Dentro da sala, toque a flauta, fazendo as três cabeças do monstro dormirem, uma de cada vez.Ao pular no alçapão, atinja os tentáculos mais claros em ordem e então acerte o tentáculo central até este ficar enfraquecido .Utilize a magia incendio para destruí-lo.Agora sua habilidade de Quidditch será necessária. Siga a chave, passando no meio dos circulo e pegue-a logo em seguida.&lt;br /&gt;
No tabuleiro, sua missão é destruir todas as outras peças.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Faça as seguintes sequência para passar pelos tabuleiros:Tabuleiro 1: Comece no quadrado da esquerda. Ande para direita, Diagonal superior esquerda e por último ande para trás ( baixo ).Tabuleiro 2: Comece no quadrado da esquerda. Ande para frente ( cima ), diagonal inferior direito e por último esquerda.Tabuleiro 3:Comece no quadrado da esquerda. Vá para diagonal superior esquerda, diagonal inferior direita e para trás ( baixo )Siga pelo corredor até a próxima sala. Aqui você deve levitar os objetos tirando-os do caminho para que o gigante não acorde. Seja rápido e mantenha os objetos o mais próximos do chão. Continue até o fim do corredor para que o gigante caia no buraco.Entre pela porta e fique atento. Você tem que escolher a armadura certa para continuar. Fique de olho na armadura negra e escolha-a assim que ela for embaralhada com as outras armaduras.Para derrotá-la, atinja-a uma vez, derrubando sua cabeça. Depois, espere ela abril a guarda durante uma nova tentativa de ataque e acerte-a novamente.Beba a ice Potion e siga em frente pela passagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Respire fundo, pois você está prestes a enfrentar Lord Vordemort. Entre na sala e espere Voldemort dar vida a duas armaduras.Elimine-as para batalhar com mais duas.Desta vez uma delas é uma armadura negraUtilize a mesma técnica utilizando na sala anterior. Por fim Voldemort criará uma enorme armadura branca. Corra esquivando de seus ataques e atinja-a assim que ela parar.Após destruí-la, atravesse pela ponte que se formou e siga pela passagem.Agora sim. Hora do confronto final.Espere ele parar próximo a uma das colunas na sala e derrube-a com um Flipendo.Quando você ficar preso nas cordas verdes, pressione repetidamente select.Assim que todas as colunas desaparecerem, espere Voldemort parar em frentee ao espelho e dispare dois Flipendos no espelho, assim acertando-o com o raio poderoso.Após vários disparos, você cairá e Voldemort ficará próximo a você. Pressione rapidamente o botão select e quando a mensagem&quot; Hurt Quirrell ?? surgir na tela, pressione X.&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://giangouveia.blogspot.com/feeds/1659665229209151364/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/03/harry-potter-e-pedra-filosofal.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/1659665229209151364'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/1659665229209151364'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/03/harry-potter-e-pedra-filosofal.html' title='HARRY POTTER E A PEDRA FILOSOFAL'/><author><name>GIAN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694068073941765573</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiavHPG9uFtYbHIq8yFoYsMUaRg6SHUW9QVXujYDWYtSeZG8x468-02XXuuteQMcsjDc5bdZW7XbYa-nPR5Qq0wt4IjXsM5cVH6N2hqJpVR_Gn3h9z9lsmleVwtEK-ifEM/s220/VVVVVV.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFvFkZ3acCwVY8jw5OFwko8c5K3nvV596FWkt8E8TCV_rao0EgRM5YfztNurMWEJ0gAhUgaUxBlYGqg1vK68RfsLgWWloSfBwtUEyUhRXCzFx59h15_98OY_jiu8RoZKvSafnwwsM-Vpho/s72-c/Imagem+A.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6635520858211900900.post-5387033552834382429</id><published>2010-03-17T08:57:00.001-07:00</published><updated>2010-03-17T08:57:54.413-07:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="JOGOS PASSO A PASSO PS2"/><title type='text'>HARRY POTTER E O PRISIONEIRO DE AZKABAN</title><content type='html'>&lt;div id=&quot;post-return&quot; style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;span class=&quot;post-labels&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;post-comment-link&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3v9hLPkxmv2xJpx3cV8-o78TEboDYgJazZe_Ilnv5fU3owjBKgE2gJtqE5gczEZdNb3QHLuk8xT-_uCX2dz9V0YryFn240c5rF7HgRTAvsiQH4EjVMuwbVTHMqIX_2kZGj1B9MuO4w7dX/s1600-h/Imagem+A.jpg&quot; onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5371423864373998082&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3v9hLPkxmv2xJpx3cV8-o78TEboDYgJazZe_Ilnv5fU3owjBKgE2gJtqE5gczEZdNb3QHLuk8xT-_uCX2dz9V0YryFn240c5rF7HgRTAvsiQH4EjVMuwbVTHMqIX_2kZGj1B9MuO4w7dX/s400/Imagem+A.jpg&quot; style=&quot;cursor: pointer; float: left; height: 120px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 85px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidTGqxKtWiTNE9rg6w01NYZnzKrG33yCatkDtkjvrRWFcUBf-0fzWuDdvRTT4K2aA71M4SLTergP5d0qt-_TP6JpeONgfDieOYjbFQZrsI1Gon-mfVRlD5Dz_4_T4cuOEmYq6k8GmlAmV5/s1600-h/Imagem+B.jpg&quot; onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5371423858340818098&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidTGqxKtWiTNE9rg6w01NYZnzKrG33yCatkDtkjvrRWFcUBf-0fzWuDdvRTT4K2aA71M4SLTergP5d0qt-_TP6JpeONgfDieOYjbFQZrsI1Gon-mfVRlD5Dz_4_T4cuOEmYq6k8GmlAmV5/s400/Imagem+B.jpg&quot; style=&quot;cursor: pointer; float: left; height: 92px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 123px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic; font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&amp;nbsp;HARRY POTTER E O PRISIONEIRO DE AZKABAN&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;HOGWART’S EXPRESS &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; 1. Sua aventura começa no expresso que leva a Hogwarts. Você deve sair de sua cabine e ajudar Rony a encontrar o rato Perebas. Use sua magia Flipendo para combater o livro dos monstros. Em seguida, ajude Rony a carregar o baú. No próximo vagão, enfrente Malfoy e seus amigos. Agache-se atrás das mesas para se proteger dos disparos e ataque-os quando houver uma pausa. Após vencê-los, Harry desmaia e um mortífero Dementador surge para capturá-lo. No controle de Rony, carregue Potter para os outros vagões. Quando a criatura começar a sugar a alma de Harry, gire rapidamente o direcional analógico esquerdo no sentido horário. &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; GRIFFINDOR TOWER &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; 2. Em segurança no castelo de Hogwarts, Harry recebe o livro mágico Folio Bruti. Aperte Select para entrar no inventário e selecione o livro. Mostre-o para Rony. Abra o baú de Harry para pegar um card (Quidditch). Com Rony, você pode abrir o outro baú e pegar outro card (Classical Beasts). Veja os seus cards no livro Folio Universitas, em seu inventário. Desça à Sala Comunal da Grifinória para conversar com Hermione e aprender a magia de defesa Expelliarmus. Equipe a magia e siga Rony para treinar. Sua primeira tarefa é lançar magias Flipendo contra seu amigo para que ele treine o escudo. Depois disso, faça o mesmo que ele. &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; 3. Na biblioteca, você é atacado por um livro mágico que dispara fogos de artifício. Use a magia Expelliarmus para refletir os disparos contra o livro. Colete mais um card (Quidditch) no baú e destrua a caixa. Prossiga para chegar ao banheiro onde os gêmeos Fred e George fazem suas negociações. Você pode voltar sempre aqui e gastar seus feijões mágicos em diversos itens bastante úteis. &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; 4. No controle de Rony, examine a parede que fica no final do banheiro para encontrar uma passagem secreta. Ignore o portão, pois você não conseguirá abri-lo agora. Na sala ao lado, use Harry para pular nas plataformas e colete uma página do livro Folio Bruti no baú (Dementor). Acione os três botões nas paredes (siga encostado na parede para chegar ao último botão). Volte e salve Rony dos ataques das criaturas aladas. &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; 5. Controlado Rony, examine a parede que fica depois da escadaria para abrir uma passagem. Faça com que Harry e Rony peguem o baú e o coloquem-no perto da plataforma. Use o baú para conseguir escalá-la. Gire o espelho para refletir a luz para outro espelho. Uma escada surgirá. Siga por ela. Na nova sala, use as habilidades de Rony para abrir todas as passagens secretas. Em uma delas você encontra um card (Quidditch). &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; 6. Controle Harry e atire na mira da máquina várias vezes para descer o enorme bloco. Suba pela corda até o teto e desça pela corda adiante. Na próxima sala, pegue o item Owl Treat e use-o no poleiro para chamar a coruja. Voe pela passagem que fica sobre as prateleiras, pegue o mapa na torre e leve-o para Harry. Prossiga até o corredor vigiado por armaduras mágicas. Mantenha-se nas sombras para não ser visto por elas e passe quando elas não estiverem olhando. Na próxima sala, siga pelo lado esquerdo para não ser visto pelo vigia e passe por trás das armaduras. Quando o vigia sair, corra para a porta. Para finalizar esta fase, abra seu inventário e aperte X na opção Tasks. &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; THE FIRTS DAY OF TERM &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; 7. Agora, com Hermione, abra seu baú para encontrar uma página do Folio Bruti (Venemous Tentacula) e vá encontrar seus amigos. Na Sala Comunal, use Rony para examinar a prateleira, descobrir uma área secreta e pegar a página do Folio Bruti (Troll). Prossiga e examine a maior prateleira, no lado esquerdo, para encontrar outra passagem secreta. Pegue a página do Folio Bruti (Dragonfly). Vá para a escadaria mágica, desça até o Third Floor (Defence Against the Dark Forces) e corra para a sala de aula. Enfrente um desafio do seu professor. &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; 8. Destrua todas as criaturas aladas. Controle os três personagens, m de cada vez, para erguer o enorme caldeirão. Coloque-o sobe a área circular para abrir caminho. Pegue o card (Classic Beasts) no baú. Na próxima área, acione o botão da parede para ligar a luz. Com Harry, direcione o primeiro espelho para evitar a luz para o segundo. Vá até ele e gire-se na direção do grande olho para abrir a passagem. &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; 9. Encontre a máquina entre as rochas e atire contra ela para erguer a plataforma. Suba e pula sobre as rochas para encontrar outra máquina. Ative-a para completar o caminho. Acione mais uma máquina para abrir uma passagem no centro do cenário. Desça pela direita para ir até ela. No comando de Harry Potter, empurre a caixa até a prateleira mais baixa, suba nela para escalar a outra prateleira e pegue a página do Folio Bruti (Billywing). Com Rony e Hermione, coloque a caixa sobre um dos botões e pise nos outros dois para abrir uma passagem para Harry. Acione o novo botão e ligue a máquina com sua magia. &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; 10. Hermione é a única que consegue passar por baixo da passagem que ficou entreaberta. Empurre o bloco de gelo para o canto esquerdo e suba nela para alcançar a área superior. Repita o processo e deixe um dos blocos sobre o botão. Desça e empurre o bloco pela passagem que o pilar bloqueava e suba na passagem acima. Pegue mais um card no baú (Witches). Prossiga para encontrar o livro que ensina a magia Glacius. &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; 11. Tudo que era congela agora ficou incandescente. Equipe a magia Glacius, aperte e segure o botão correspondente para ativá-la e crie uma ponte de gelo para fugir do fosso de lava. Pegue outro card (Witches) e, logo adiante, uma página do Folio Bruti (Salamander). Na outra sala, use sua magia Glacius na poça d’água para criar um cubo de gelo. Empurre-o até o botão da parede e acione-o para criar uma passarela. Apague as chamas dos monstros com sua magia congelante e use a Flipendo depois. Apague também os três pontos no chão para impedir que outros monstros apareçam. &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; 12. Um chefão guarda a saída da caverna. Mantenha distância da criatura e ataque-a com a magia Flipendo para enfurecê-la. Quando ela abrir a “boca” para rugir, aproxime-se e acerte-a com a magia Glacius. Isso vai forçá-la a atira um de seus braços contra você. Desvie e use a magia congelante para apagar as chamas do braço, depois destrua o monstro. De volta à sala de aula, pegue o card (Witches) na escada. Vá até a escadaria mágica, desça ao térreo e siga pelo caminho da direita para chegar ao subsolo. Investigue o corredor escuro para encontrar um card (Witches). Antes de entrar na sala de Aula de Poções, visite a sala vizinha e colete a página do livro Folio Bruti (Fire Seed Bush). &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; 13. Sempre atrapalhado, Rony faz a maior bagunça durante a aula e Harry acaba ferido. Carregue Potter até o professor. Pegue as poções sobre a mesa e equipe-as. Beba uma delas e entregue a outra para Harry. Pegue a página do Folio Bruti (Chizpurfle) no baú. Antes de finalizar seu dia, vá até o Fourth Floor e apague a lareira com a magia Glacius para ganhar um card (Vampires). Vá à Sala Comunal e apague a lareira para ganhar outro card secreto (Vampires). &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; Sirius Black,Kriskohr escreveu:&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; Considerado extremamente perigoso, ele foi o primeiro bruxo a conseguir escapar da prisão de Azkaban. Ninguém sabe o paradeiro do feiticeiro, mas tudo indica que ele está atrás de Harry Potter.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; NEVILE AND THE GHOUL &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; 14. Vá até a escadaria mágica e desça até o andar Fifth Floor (Muggle Studies). Mais uma vez você enfrenta Malfoy e sua gangue. Use o escudo para rebater as magias e contra-ataque com as suas. No corredor, há uma página do Folio Bruti (Hinkypunk) e na sala adiante outra (Ghoul). Chegando à sala onde seu amigo está sendo atacado por um monstro, controle Rony e mexa na caixa de brinquedos para ser arremessado ao andar superior. O livro que ensina a magia Lumos Duo está logo adiante. &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; 15. Para acabar com os monstros de fumaça, acerte-os com a magia Lumos Duo bem de perto para deixá-los sólidos. Em seguida, use a Flipendo. Após a batalha, use sua magia de luz na esfera para energizá-la e mova o espelho para refletir o facho de luz até a porta de saída. Adiante há um robô esperando por você. Acerte-o com sua magia Flipendo sempre que ele abrir o compartilhamento no peito para atirar mísseis. Em seguida, ilumine a esfera para abrir um pequeno depósito abaixo. Desça e use sua magia de luz contra o monstro para fazê-lo recuar até o depósito. Volte ao último andar e prepare-se para mais desafios. &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; BUCKBEAK &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; 16. Saia da Sala Comunal e vá para o corredor. Entre na sala à direita e colete o card (Beasts). Desça até o térreo e siga pelo grande portão que fica entre as ampulhetas de pontuação das escolas para sair do castelo. Desça pelo lado esquerdo para encontrar a cabana de Hagrid. Após a conversa com o professor, fique na frente do hipogrifo Bicuço e aperte X para montar nele. Aperte O para decolar e mantenha o botão pressionado para voar. Sua meta é perseguir os morcegos e abocanhá-los. &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; BLACK DEEDS &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; 17. Siga seu amigo Rony e acabe com o fantasma que está fazendo a maior bagunça. Chegando ao calabouço, desvie do campo de visão das duas primeiras armaduras e passe por trás da terceira. Harry caiu em uma armadilha de Malfoy. Com Rony, examine a parede para encontrar uma passagem que permita fugir do poço. Na adega, abra os dois baús para coletar o Owl Treat e um card (Vampires). Chame sua coruja e controle-a no caminho de volta para chamar Hermione. &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; 18. Com Harry e Rony, erga o portão para que Hermione consiga passar por baixo. Siga pela direita e use a magia congelante na fonte para congelar a água e conseguir subir. Após a destruição da ponte, desça na plataforma e detone a caixa para conseguir escalar. Leia o livro para aprender a magia Reparo. Use esse poder para reconstruir as caixas quebradas. Empurre a segunda caixa para usá-la como escada e volte. Conserte a ponte com a magia Reparo e volte até seus amigos. Repare a caixa, suba e acione o botão. Conserte a ponte que resta e use a magia Lumos Duo para acabar com os monstros de fumaça. Pegue a página do Folio Bruti (Red Cap) no baú. Na próxima sala, conserte a caixa para conseguir subir na prateleira e atravessar a sala sem ser visto. Fuja no subsolo. &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; 19. Agora você pode se dedicar a algumas tarefas secretas antes de finalizar seu  dia: &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; - Vá ao Second Floor (Charms) e pegue um card (Quidditch); &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; - No Sixth Floor (Ancient Runes), conserte o vaso no corredor usando a magia Reparo e pegue um card (Giants) no baú. Em seguida, congela a poça d’água ao lado e empurre o cubo de gelo até a vitrine. Suba para encontrar um card (Goblins). Para finalizar, controle Rony e investigue a parede ao lado das prateleiras para encontrar uma passagem. Pegue o card secreto (Giants). &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; CARPE RETRACTUM &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; 20. Saia do castelo e vá até a cabana de Hagrid. Perto do bosque, há algumas plantas carnívoras. Use a magia Lumos Duo para atrair as pequenas criaturas até as plantas. Elas abocanham os bichos e cospem o item Chizpurfle Carapaces (colete três). Desça até lago e observe os pequenos seres azuis voadores. Voe com Bicuço e pegue três deles. Vá até a área que fica atrás do castelo para encontrar uma estufa. Derrube as sementes flamejantes da árvore com sua magia congelante e consiga três exemplares de Fire Seed. Volte ao castelo e corra para o subsolo para assistir a mais uma aula de poções. Vá ao Second Floor (Charm Class) e corra até a sala de aula para encarar um desafio. &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; 21. Congele as tochas e destrua-as. Na próxima sala, apague o fogo das correntes e segure-as para ativar o elevador. Após destruir os monstros, erga a porta com Harry e Rony para conseguir passar rastejando no controle de Hermione. Use sua magia congelante para criar uma trilha de gelo na água e chegar à próxima plataforma. Acione o botão para abrir caminho para seus amigos. Pegue a página do Foli Bruti (Doxy). Depois disso, congele a água da fonte para escalá-la e acione o botão para ativar um raio de luz. Desça e congele a segunda fonte para escalar o gelo. Mova o espelho para direcionar a luz até o olho. A estátua vai “cuspir” uma poça d’água. Congele-a para formar um cubo. Destrua as caixas e acabe com todas as criaturas. Caso você seja envenenado, use a poção verde para se curar. &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; 22. Empurre o bloco para o ponto 1. Conserte a caixa do ponto 2 e empurre o cubo para lá. Conserte a caixa do ponto 1 e quebre a caixa do ponto 2. Mande o cubo para o ponto 1 e coloque-o sobre o botão para abrir a saída. No andar superior, conserte a máquina e atire contra ela para descer a ponte de pedra. Pegue o card (Wizards) no baú e ative o botão para erguer a ponte para seus amigos. Com Harry, vá até a ponte de pedra e suba pela corda. Encoste-se junto à parede e siga por trás dos pilares para encontrar um botão à esquerda. Harry fica preso assim que aciona este comando. &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; 23. Conserte a passarela. Congele a fonte e suba com Rony. Use sua magia de luz no globo. Congele a outra fonte e suba para mover o espelho e direcionar a luz até o olho. A estátua joga água sobre uma pequena esfera. Congele a água para criar um cubo e empurre-o para que ele passe com o raio de luz direcionado para o olho na estrutura central. Isso cria uma passagem para o próximo andar. &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; 24. Acione o botão para libertar Harry e montar outra parte da rampa. Pegue o card (Wizards) ao lado. Com Potter, pula na corda. Siga encostado na parede e aciona a máquina à direita para elevar a rocha. Desça pela corda e pule na porta em frente. Vá até o livro mágico para aprender a magia Carpe Retractum. Use esta magia para acertar a estátua com um chicote mágico e pular até ela. Puxe a plataforma com o chicote para criar uma ponte. Você também pode usar esta magia para arrancar os escudos dos inimigos. &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; 25. Puxe os dois lados da plataforma com o Carpe Retractum e crie uma ponte para seus amigos. Arranque a pequena grade na sala com seu chicote e entre agachado com Hermione. Acione o botão e siga em frente para enfrentar o chefão da fase. Espere a criatura parar de rodar e lace um de seus escudos com seu Carpe Retractum. Cada escudo que você conseguir arrancar vira um segundo monstro. Destrua-o rapidamente. Após você arrancar todos os escudos, o chefão saca suas espadas. Fique longe e mire no capacete dele. Acerte-o com o chicote e puxe-o para conseguir uma vitória fácil. De volta à sala de aula, pegue o card (Wizards). &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; 26. Antes de finalizar seu dia, cumpra o segundo desafio secreto: na Seventh Floor (Gryffindor Tower), examine com Rony a maior prateleira do corredor para abrir uma passagem secreta. Entre na outra passagem à esquerda e destrua todas as criaturas do outro lado do fosso para que surja uma estátua. Acerte-a com seu chicote mágico para atravessar o fosso e encontrar um card (Wizards). &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; THE PATRONUS &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; 27. Vá ao Fourth Floor (History of Magic) e pegue o card (Vampires) no corredor. Encontre seu professor para participar de mais um desafio nos calabouços mágicos da escola. Empurre o dispositivo até o encaixe. Use o chicote na estátua para chegar ao próximo aparato e encaixá-lo. A próxima área é repleta de plataformas e estátuas. Seu objetivo é chegar aos quatro cantos do cenário e ativar todos os dispositivos para abrir a porta central. Sempre que o Dementador tentar sugar sua alma, liberte-se girando o analógico esquerdo. Na próxima área, você encontra o livro que ensina a magia Patronus. Dispare um projétil de energia com ela e controle-o para atingir a criatura em cheio. &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; 28. De volta à sala de aula, passe por baixo da grade com Hermione para encontrar o livro que ensina a magia Draconifors. Use esse poder na estátua do dragão para que ela cuspa fogo e destrua a tapeçaria. Vá ao andar Fourth Floor e use a Draconifors na estátua ao lado da lareira para revelar uma passagem oculta. Pegue o card (Classical Beasts) e a página do Folio Bruti (Fairy). Vá ao Third Floor (Defence Against the Dark Arts), esconda-se do vigia e use o Draconifors na estátua. Colete o card (Beasts) e volte ao terceiro andar. Passe pelo corredor que está vigiado por armaduras e examine a estátua ao lado da escadaria para sair do castelo por uma trilha oculta. &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; 29. Ao lado da Casa dos Gritos, encare Malfoy e ponha seu bando para correr. Conserte a estátua do dragão com a magia Reparo e ative a estátua com a Draconifors. Com isso, você afugenta uma cambada de fadas de seu esconderijo. Derrube-as com ataques de Flipendo e colete pelo menos três delas. Depois disso, um bando de Dementadores estarão atrás de você. Use a magia Expecto Patronum para mantê-los afastados de Rony e Hermione enquanto a dupla tenta abrir o portão. &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; 30. De volta ao castelo, você não pode ser visto pelo professor Snape. Suba pela escadaria e use a magia Draconifors na estátua. Pegue o card (Hags) e outro adiante (Beasts). Pule na próxima área usando a magia Carpe Retractum e pegue mais um card (Giants). Vá para a grande escadaria e entre no Sixth Floor (Ancient Runes). Vá ao banheiro secreto de George e Fred. Em um dos sanitários há uma poça em volta da privada. Use a magia congelante de Hermione para conseguir um card (Goblins). Conserte a única privada quebrada para conseguir outro card secreto (Goblins). Abra novamente a passagem secreta com Rony. Use Harry e Rony para erguer o portão e passe por baixo com Hermione. Acione o botão. Vá até a estrutura no centro e pise nos três botões com os três personagens. Use o chicote de Harry para laçar e puxar o card (Hags) no pilar. &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; 31. Volte ao banheiro. No comando de Hermione, gaste 150 feijões para comprar o livro que ensina Snuffifors, a última magia para a garota. Compre também a página do Folio Bruti (Flying Seahorse) por 100 feijões. Controle Rony para ter acesso a mais dois itens na loja dos gêmeos: dois cards raros (Goblins e Giants). Não deixe de comprá-los por 100 feijões cada. Volte ao corredor e estréie sua magia Snuffiors. Use-a para transformar o livro inimigo em um rato. Ele vai entrar na toca e depois liberar um card (Hags). &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; 32. Suba até o Fourth Floor (History of Magic). Transforme os livros da biblioteca em ratos para ganhar mais um card secreto (Hags). Mire a luz da magia Lumos Duo no globo para abrir uma passagem secreta no corredor. Vá até lá e pegue o card (Vampires). Prossiga até o Seventh Floor para voltar à Sala Comunal. Seu caminho está vigiado por Trolls. Use as Dungbombs de Rony para distraí-los e passe em segurança. Se você não tiver nenhuma destas bombas de estrume, não se preocupe. Examine as prateleiras para encontrar algumas. &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; HOLLOW VICTORY &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; 33. Vá até as proximidades da cabana de Hagrid para encontrar uma área repleta de criaturas voadoras venenosas. Acabe com todas elas e use o chicote de Harry para pegar três Doxy Eggs na árvore. Em seguida, voe até a área da fonte do castelo. Use a magia Draconifors na estátua para que ela cuspa fogo e queime as libélulas (colete três Dragonfly Thoraxes). Vá até o cais do castelo e, com Harry, aperte X para iniciar uma “pescaria”. Tudo que você deve fazer é usar sua Carpe Retractum para fisgar os cavalos-marinhos e puxá-los até você (pesque três deles). Pegue a página do Folio Bruti (Hipogriff) no baú, perto da escadaria do cais, e siga pela passagem à direita para encontrar um card (Classical Beasts). Agora volte ao castelo e desça ao subsolo para mais uma aula de poções. &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; 34. Após a aula, você terá uma importante missão: evitar que Harry entre em apuros na partida de quadribol. Saia do castelo e vá buscar Bicuço. Voe rapidamente até a área cercada na frente do castelo e aterrisse. Congele a poça d’água e suba no cubo. Use a magia Draconifors na estátua de dragão para queimar a corda e derrubar a maleta. Pegue-a, suba no bicho e leve-a até o campo de quadribol. Para chegar ao campo, voe pelo lado direito do castelo e siga a trilha até o grande portão. &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; EXPECTO PATRONUM! &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; 35. Use as bombas fedidas para evitar os Trolls e vá até a cabana de Hagrid. Rony acaba capturado por um cão. Na missão de resgate, arranque os escudos dos inimigos com o chicote de Harry e detone-os. Apague o fogo com sua magia de gelo e use o chicote de Harry para criar uma ponte. Pule no buraco, conserte a caixa e use-a para alcançar a passagem adiante. Use a dupla de amigos para carregar o baú e acione o botão na parede. Após uma série de animações, você deve arrastar Sirius Black para longe dos Dementadores. Gire o botão analógico esquerdo sempre que ele for atacado pelos espectros. &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; 36. Em seguida, resista o máximo que puder usando a magia Expecto Patronum para afastar os Dementadores. Na terceira parte do confronto, você deve segurar o botão para deixar a magia Patronum mais forte e guiá-la até Harry e Sirius, que estão no outro lado do lago. No início, você deve abrir caminho entre os Dementadores pelas laterais para conseguir chegar ao seu objetivo. Após salvar Sirius, pegue Bicuço e voe até a torre-prisão que fica no castelo. &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; THE LAST DAY OF TERM &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt; 37. Sirius está a salvo e os Dementadores se foram. Tudo que você precisa fazer é completar sua coleção de cards, caso tenha deixado algum para trás, e acumular mais pontos para Grifinória. Quando quiser terminar o game, volte à sala de contagem de pontos e converse com o mestre Dubledore. &lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://giangouveia.blogspot.com/feeds/5387033552834382429/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/03/harry-potter-e-o-prisioneiro-de-azkaban.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/5387033552834382429'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/5387033552834382429'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/03/harry-potter-e-o-prisioneiro-de-azkaban.html' title='HARRY POTTER E O PRISIONEIRO DE AZKABAN'/><author><name>GIAN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694068073941765573</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiavHPG9uFtYbHIq8yFoYsMUaRg6SHUW9QVXujYDWYtSeZG8x468-02XXuuteQMcsjDc5bdZW7XbYa-nPR5Qq0wt4IjXsM5cVH6N2hqJpVR_Gn3h9z9lsmleVwtEK-ifEM/s220/VVVVVV.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3v9hLPkxmv2xJpx3cV8-o78TEboDYgJazZe_Ilnv5fU3owjBKgE2gJtqE5gczEZdNb3QHLuk8xT-_uCX2dz9V0YryFn240c5rF7HgRTAvsiQH4EjVMuwbVTHMqIX_2kZGj1B9MuO4w7dX/s72-c/Imagem+A.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6635520858211900900.post-7232395126413746487</id><published>2010-03-04T10:27:00.000-08:00</published><updated>2010-03-04T10:27:06.816-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="CODIGOS E DICAS PS2"/><title type='text'>GHOSTBUSTERS THE VIDEO GAME</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;post-labels&quot;&gt;&lt;/span&gt; &lt;span class=&quot;post-comment-link&quot;&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2_3VbXQRnc7yrpTCwhrfeXxE-fOGKIP7myr-ez1GC0wDNDEcldj5gqb8jw5Lej07tE7_5MQggccE7hoqS0hbv3V_3QeHYHXVoMqzi6cfGv9NQRaw2PaUmSMigAsAWDko12GKTK3Ql7sAk/s1600-h/1156272501_mini.jpg&quot; onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5314954956989860274&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2_3VbXQRnc7yrpTCwhrfeXxE-fOGKIP7myr-ez1GC0wDNDEcldj5gqb8jw5Lej07tE7_5MQggccE7hoqS0hbv3V_3QeHYHXVoMqzi6cfGv9NQRaw2PaUmSMigAsAWDko12GKTK3Ql7sAk/s400/1156272501_mini.jpg&quot; style=&quot;cursor: pointer; float: left; height: 118px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 94px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3hGfZvIiD_iMNAleO5qLu0iyGeSDV8v_KKncRGGzGCm6-89pfXr97hpsC4NhTk6NAuCC3sx64TxInWw-4tvgtRNUSIecM3BpCVbt5WdDI59bP-vyEWVS3lDFSajc_-pLaDI2lMd0OMBuY/s1600-h/1156272501_mini+2.jpeg&quot; onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5314954956669599522&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3hGfZvIiD_iMNAleO5qLu0iyGeSDV8v_KKncRGGzGCm6-89pfXr97hpsC4NhTk6NAuCC3sx64TxInWw-4tvgtRNUSIecM3BpCVbt5WdDI59bP-vyEWVS3lDFSajc_-pLaDI2lMd0OMBuY/s400/1156272501_mini+2.jpeg&quot; style=&quot;cursor: pointer; float: left; height: 94px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 150px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Não existem códigos para estse cheats, basicamente, você deverá fazer algumas coisas para ativar os truques. Uma vez feito isso, vá até o menu Options e escolha quais cheats deseja usar.&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-weight: bold;&quot;&gt;* Imunidade (Gozerian Rookie Outfit) - &lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Complete o jogo na dificuldade Gozerian&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-weight: bold;&quot;&gt;* Recuperar saúde rapidamente (Faster Health Recovery) -&lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt; Recolha metade das artes&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-weight: bold;&quot;&gt;* Aumentar a força do equipamento (Equipment Strength Upgrade) - &lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;/span&gt;Recolher todas as artes do jogo&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-weight: bold;&quot;&gt;* Aumentar a velocidade de scan (Increased Scanning Speed)&lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; -&lt;/span&gt; Scanear metade dos fantasmas e outros objetos&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-weight: bold;&quot;&gt; * Sem sobrecarga do equipamento (No Equipment Overheat)&lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt; &lt;/span&gt;- Scanear todos os elemntos do jogo&lt;br /&gt;
&lt;/em&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-weight: bold;&quot;&gt;* (Invulnerabilidade (Invulerability) -&lt;/span&gt;&lt;em style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt; Verificar todos os elementos e recolher todas artes&lt;/em&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://giangouveia.blogspot.com/feeds/7232395126413746487/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/03/ghostbusters-video-game.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/7232395126413746487'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/7232395126413746487'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/03/ghostbusters-video-game.html' title='GHOSTBUSTERS THE VIDEO GAME'/><author><name>GIAN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694068073941765573</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiavHPG9uFtYbHIq8yFoYsMUaRg6SHUW9QVXujYDWYtSeZG8x468-02XXuuteQMcsjDc5bdZW7XbYa-nPR5Qq0wt4IjXsM5cVH6N2hqJpVR_Gn3h9z9lsmleVwtEK-ifEM/s220/VVVVVV.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2_3VbXQRnc7yrpTCwhrfeXxE-fOGKIP7myr-ez1GC0wDNDEcldj5gqb8jw5Lej07tE7_5MQggccE7hoqS0hbv3V_3QeHYHXVoMqzi6cfGv9NQRaw2PaUmSMigAsAWDko12GKTK3Ql7sAk/s72-c/1156272501_mini.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6635520858211900900.post-58046131321819375</id><published>2010-03-03T07:54:00.000-08:00</published><updated>2010-03-03T07:54:14.634-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="CODIGOS E DICAS PS2"/><title type='text'>PRINCE OF PERSIA THE TWO THRONES</title><content type='html'>&lt;div id=&quot;post-return&quot; style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;span class=&quot;post-labels&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;post-comment-link&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8csIIKz-IF44qdA0WnkQ8pK-2azQGxdhxXP6OSGIiF3exL0mj-ghWV5H3fcSZXUkuk9SR_gxqgZ2RyPbETtfAKO-9yRvDiOrpROzHIBvqRTpBqvvqn4hJ5O2S8pzMoCYT3YrX8Z1kE6i9/s1600-h/1156272501_mini.jpg&quot; onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5317333170698128674&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8csIIKz-IF44qdA0WnkQ8pK-2azQGxdhxXP6OSGIiF3exL0mj-ghWV5H3fcSZXUkuk9SR_gxqgZ2RyPbETtfAKO-9yRvDiOrpROzHIBvqRTpBqvvqn4hJ5O2S8pzMoCYT3YrX8Z1kE6i9/s400/1156272501_mini.jpg&quot; style=&quot;cursor: pointer; float: left; height: 149px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 106px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKF1v3xFAtTZebka_ta1k23x6eZi_Cf5S52Ndt3J_h_OEeXCyMJa9aiBdS4bg-jp5ounhCL6dr61Rx7-UKF9rlmhOSPlbKTR5ZwiE7fLoZUA-s-Yel8l4qbJKXYTnT4U6pxMM0z6_RTKiN/s1600-h/1156272501_mini+2.jpeg&quot; onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5317333166577348034&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKF1v3xFAtTZebka_ta1k23x6eZi_Cf5S52Ndt3J_h_OEeXCyMJa9aiBdS4bg-jp5ounhCL6dr61Rx7-UKF9rlmhOSPlbKTR5ZwiE7fLoZUA-s-Yel8l4qbJKXYTnT4U6pxMM0z6_RTKiN/s400/1156272501_mini+2.jpeg&quot; style=&quot;cursor: pointer; float: left; height: 95px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; width: 130px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 100%; font-style: italic; font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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CODIGOS&amp;nbsp;  &lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Swordfish (Espada): Cima, Baixo, Cima, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, Cima, Baixo, Cima, Baixo&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
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Baby Toy Hammer (martelinho): Esquerda, Esquerda, Direita, Direita, Cima, Baixo, Baixo, Cima, Cima, Baixo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chainsaw (motoserra): Cima, Cima, Baixo, Baixo, Esquerda, Direita, Esquerda, Direita, Cima, Baixo, Cima, Baixo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telephone of Sorrow (telefone): Direita, Esquerda, Direita, Esquerda, Baixo, Baixo, Cima, Cima, Cima, Baixo, Cima, Cima, Baixo, Baixo&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://giangouveia.blogspot.com/feeds/58046131321819375/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/03/prince-of-persia-two-thrones.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/58046131321819375'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/58046131321819375'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/03/prince-of-persia-two-thrones.html' title='PRINCE OF PERSIA THE TWO THRONES'/><author><name>GIAN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694068073941765573</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiavHPG9uFtYbHIq8yFoYsMUaRg6SHUW9QVXujYDWYtSeZG8x468-02XXuuteQMcsjDc5bdZW7XbYa-nPR5Qq0wt4IjXsM5cVH6N2hqJpVR_Gn3h9z9lsmleVwtEK-ifEM/s220/VVVVVV.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8csIIKz-IF44qdA0WnkQ8pK-2azQGxdhxXP6OSGIiF3exL0mj-ghWV5H3fcSZXUkuk9SR_gxqgZ2RyPbETtfAKO-9yRvDiOrpROzHIBvqRTpBqvvqn4hJ5O2S8pzMoCYT3YrX8Z1kE6i9/s72-c/1156272501_mini.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6635520858211900900.post-5005644450472875001</id><published>2010-03-03T07:52:00.001-08:00</published><updated>2010-03-03T07:52:59.415-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="CODIGOS E DICAS PS2"/><title type='text'>RESIDENT EVIL 2</title><content type='html'>&lt;div id=&quot;post-return&quot; style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;span class=&quot;post-labels&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;post-comment-link&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYu6qljQ9bkSWPexE9iYIL1JwF2XquVcmjcWV6ezMu6gXU3xJsGoGtvdS8fTXOBIDZkDMHnKzC6hmxSKTURv3aO56jrvI99HVBDZW7uNSD4f6hC8BddJ8WIKgTUumOaBlIFjlZN7Kh9RA/s1600-h/resident-evil-outbreak-ps2_t_w100_h173.jpg&quot; onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5256032615153509394&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYu6qljQ9bkSWPexE9iYIL1JwF2XquVcmjcWV6ezMu6gXU3xJsGoGtvdS8fTXOBIDZkDMHnKzC6hmxSKTURv3aO56jrvI99HVBDZW7uNSD4f6hC8BddJ8WIKgTUumOaBlIFjlZN7Kh9RA/s400/resident-evil-outbreak-ps2_t_w100_h173.jpg&quot; style=&quot;cursor: pointer; float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzTpLmfEOoIM2WtSQqPsALH05Y_MhVKvdzNWyCMOucSVazOaU8-s9sFuDz8Xy_b8l8MswFKB70AAXFSpAOwOR7QU59O4FqI7nsgEXMJrJyBMKs8mp-a_Cc_AP3dgyjCKDhfWPQC8FVfZw/s1600-h/screenshot-imagem-20970_t_w175_h175.jpg&quot; onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5256032616020345074&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzTpLmfEOoIM2WtSQqPsALH05Y_MhVKvdzNWyCMOucSVazOaU8-s9sFuDz8Xy_b8l8MswFKB70AAXFSpAOwOR7QU59O4FqI7nsgEXMJrJyBMKs8mp-a_Cc_AP3dgyjCKDhfWPQC8FVfZw/s400/screenshot-imagem-20970_t_w175_h175.jpg&quot; style=&quot;cursor: pointer; float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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CODIGOS&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Rocket Launcher:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Termine o cenário 1 em menos de 2h30. Salve o jogo. Quando iniciar o cenário 2, a Rocket Launcher vai estar no baú&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Machine Gun e Gatling Gun:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Termine o cenário 2 em menos de 3 horas. Salve o jogo. Quando reiniciar o jogo, carregue esse save. As duas armas vão estar no baú.&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Jogue com Hunk:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Termine o jogo A com um personagem (Claire A, por exemplo) sem salvar nenhuma vez, sem usar o item First Aid Spray (as ervas podem ser usadas) e não usar nenhuma arma especial (Rocket Launcher, Gatling Gun, Machine Gun e a Colt), tudo isto em menos de 4 horas. Faça o mesmo agora para o jogo B do outro personagem (Leon B, no exemplo). Assim, no final, vai aparecer a tela do The 4th Survivor. Salve e reinicie o jogo carregando o save do Hunk para jogar o cenário secreto. O jogo de Hunk é praticamente uma sequência de batalhas em que você não pega nenhum item. A dificuldade é bem elevada.&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Novos Uniformes:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comece um novo jogo na dificuldade normal. Não pegue nenhum item ou arma. Agora vá até o portão de entrada da delegacia e desça as escadas. Você encontrará Brad Vickers (ele é um zumbi). Fuja e suba as escadas. Entre na R.P.D., pegue a munição que está em cima do balcão, volte e acabe com Brad. Examine-o, pegue a chave especial, vá à Dark Room e use a chave no armário.&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://giangouveia.blogspot.com/feeds/5005644450472875001/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/03/resident-evil-2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/5005644450472875001'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/5005644450472875001'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/03/resident-evil-2.html' title='RESIDENT EVIL 2'/><author><name>GIAN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694068073941765573</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiavHPG9uFtYbHIq8yFoYsMUaRg6SHUW9QVXujYDWYtSeZG8x468-02XXuuteQMcsjDc5bdZW7XbYa-nPR5Qq0wt4IjXsM5cVH6N2hqJpVR_Gn3h9z9lsmleVwtEK-ifEM/s220/VVVVVV.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYu6qljQ9bkSWPexE9iYIL1JwF2XquVcmjcWV6ezMu6gXU3xJsGoGtvdS8fTXOBIDZkDMHnKzC6hmxSKTURv3aO56jrvI99HVBDZW7uNSD4f6hC8BddJ8WIKgTUumOaBlIFjlZN7Kh9RA/s72-c/resident-evil-outbreak-ps2_t_w100_h173.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6635520858211900900.post-4322201147366858000</id><published>2010-03-03T07:51:00.001-08:00</published><updated>2010-03-03T10:22:41.570-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="CODIGOS E DICAS PS2"/><title type='text'>RESIDENT EVIL 3 NEMESIS</title><content type='html'>&lt;div id=&quot;post-return&quot; style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic; font-weight: bold;&quot;&gt; CODIGOS&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;Combinação de ervas:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Erva é uma planta dentro de um vaso que é encontradas nas cores: verde(Muitas no jogo), azul (Rara no jogo), vermelha(Muitas no jogo) veja o que cada erva faz para se dar bem no jogo:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Gren herb -Aumenta 1/3 da energia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Blue herb -Cura envenenamentos do tipo poisson.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Gren + Red -Red herb -Aumenta o poder de cura da gren herb e da mistura Gren + Blue Recupera 2/3 da energia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Gren + Gren - Recupera 2/3 da energia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Gren + Gren + Gren -Recupera toda a energia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Gren + Blue -Recupera 1/3 da energia e cura poisson.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Red + Gren + Red -Recupera toda energia.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Gren + Red + Blue - Recupera toda energia e cura poisson.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt; O.B.S –A red herb não é veneno e a blue herb não tem a capacidade de curar o envenenamento do Nemesis da torre de relógio.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;Combinação de gun ponder’s&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Gun ponder’s são potes pequenos de cor chamativa encontrado na maioria das vezes dentro de armários em cima de mesas ou escondido dentro de mortos, tem cor chamativa, encontrados no jogo nas cores Amarela (gun ponder B) e vermelha (gun ponder B) e com o uso de um item chamado Reloading Tool você pode produzir balas para sua arma,veja agora como você deve fazer:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;A + B =Gun ponder C (esse gun ponder só é adquirido através de mistura).&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;C =10(no hard e 20 no easy mode) G. rounds.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;A + C =10(no hard e 20 no easy mode) G. Fire rounds.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;B + C =10(no hard e 20 no easy mode) G. Acid rounds.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;C + C =10(no hard e 20 no easy mode) G.Freeze rounds.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;A = 15(no hard e 30 no easy mode) Handgun Bulets.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;2A + B =20(no hard e 40 no easy mode)Shotgun Shells.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;3C =23(no hard e 46 no easy mode)Magnum Bulets.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;8B =20(no hard e 40 no easy mode)Explosive Shotgun Shells.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;&amp;gt;&amp;gt;O.B.S =depois que fazer isso use o Reloading Tool, e a G. rounds, G.Freeze rounds, G. Acid rounds, G. Fire rounds são todas balas da G.lancher.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://giangouveia.blogspot.com/feeds/4322201147366858000/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/03/resident-evil-3-nemesis.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/4322201147366858000'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/4322201147366858000'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/03/resident-evil-3-nemesis.html' title='RESIDENT EVIL 3 NEMESIS'/><author><name>GIAN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694068073941765573</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiavHPG9uFtYbHIq8yFoYsMUaRg6SHUW9QVXujYDWYtSeZG8x468-02XXuuteQMcsjDc5bdZW7XbYa-nPR5Qq0wt4IjXsM5cVH6N2hqJpVR_Gn3h9z9lsmleVwtEK-ifEM/s220/VVVVVV.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6635520858211900900.post-8087070290076067107</id><published>2010-03-03T07:50:00.001-08:00</published><updated>2010-03-03T07:50:33.168-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="CODIGOS E DICAS PS2"/><title type='text'>RESIDENT EVIL 4</title><content type='html'>&lt;div id=&quot;post-return&quot; style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;span class=&quot;post-labels&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;post-comment-link&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxq3qpRRjag-V97khJqUJdfrNAiAWzMyrHrBSopSCDo33X-llKYh_L8cAOsPrHFvh9LZSPPpW6y1-_jP6wmqRvTD-Hbb9AtldGzqH8szDSl60dQRebKJ-Wf0-SP0xmW-N0oDTnGXLlLL0/s1600-h/capa_161.jpg&quot; onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5256033941045065570&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxq3qpRRjag-V97khJqUJdfrNAiAWzMyrHrBSopSCDo33X-llKYh_L8cAOsPrHFvh9LZSPPpW6y1-_jP6wmqRvTD-Hbb9AtldGzqH8szDSl60dQRebKJ-Wf0-SP0xmW-N0oDTnGXLlLL0/s400/capa_161.jpg&quot; style=&quot;cursor: pointer; float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcFRuHMAZMsbsHOz6IJafqdsu68aflE7-4Prxvz1hyFpaDYzXHi_lIcGIXf2OMMBBcltU5hMJ-sp3gkqO07JAOAKt5VlLrvdhUJA_Cop_l4unFFSpMWxr1Ss3cEYFo4c8BvEZi5aUpjuM/s1600-h/tbn_10220x.jpg&quot; onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5256033942660547602&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcFRuHMAZMsbsHOz6IJafqdsu68aflE7-4Prxvz1hyFpaDYzXHi_lIcGIXf2OMMBBcltU5hMJ-sp3gkqO07JAOAKt5VlLrvdhUJA_Cop_l4unFFSpMWxr1Ss3cEYFo4c8BvEZi5aUpjuM/s400/tbn_10220x.jpg&quot; style=&quot;cursor: pointer; float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CODIGOS&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COMO ENFRENTAR OS CHEFÕES NO RESIDENT EVIL 4&lt;br /&gt;
El Gigante: (Você deverá ser bom em desviar de ataques pois ele não é fácil de se matar) Você deverá se equipar com a Shortgun ou suas armas mais poderosas e desviar de seus ataques, já que ele é um gigante, atire até ele cair revelando uma plaga em suas costas, quando a plaga aparecer se aproxime do gigante&lt;br /&gt;
e aperte bem rápido para cortar a plaga, faça isso várias vezes até cortar&lt;br /&gt;
totalmente a plaga.&lt;br /&gt;
Ponto fraco: Pescoço&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitores (Casa abandonada): (É relativamente fácil de se matar em sua primeira forma, mas as coisas dificultam um pouco na segunda mutação)Siga a seqüência certa que aparecer no vídeo, depois você verá Bitores na sua primeira mutação, aqui você deverá equipar a Shortgun (doze)e atirar na coluna cervical que liga suas pernas a sua cabeça, feito isso ele entrará na segunda mutação, equipe a TMP ou a Shortgun e atire sempre que puder na cabeça dele, apertando a&lt;br /&gt;
seqüência para desviar de seus ataques, e se movimentando pelo local recolhendo os itens.&lt;br /&gt;
Ponto fraco: Cabeça&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://giangouveia.blogspot.com/feeds/8087070290076067107/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/03/resident-evil-4.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/8087070290076067107'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/8087070290076067107'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/03/resident-evil-4.html' title='RESIDENT EVIL 4'/><author><name>GIAN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694068073941765573</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiavHPG9uFtYbHIq8yFoYsMUaRg6SHUW9QVXujYDWYtSeZG8x468-02XXuuteQMcsjDc5bdZW7XbYa-nPR5Qq0wt4IjXsM5cVH6N2hqJpVR_Gn3h9z9lsmleVwtEK-ifEM/s220/VVVVVV.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxq3qpRRjag-V97khJqUJdfrNAiAWzMyrHrBSopSCDo33X-llKYh_L8cAOsPrHFvh9LZSPPpW6y1-_jP6wmqRvTD-Hbb9AtldGzqH8szDSl60dQRebKJ-Wf0-SP0xmW-N0oDTnGXLlLL0/s72-c/capa_161.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6635520858211900900.post-3333480618576948747</id><published>2010-03-03T07:49:00.001-08:00</published><updated>2010-03-03T07:49:25.708-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="CODIGOS E DICAS PS2"/><title type='text'>SHEREK TERCEIRO</title><content type='html'>&lt;div id=&quot;post-return&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;span class=&quot;post-labels&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;post-comment-link&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgk_249qtVMRdTR_5ZC6SYniaimv2HbwT0ib2ySbx5GoOGMvC_NEbqtzapK5ZcJjREUFK4MdKZGwswuoTwsd-hM7rZzYtA3N75bXdMZxZZGoXA9ra1eXewFIs5ccTid78ZI05DCKWosGXw/s1600-h/968-p.jpg&quot; onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5253722518696414834&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgk_249qtVMRdTR_5ZC6SYniaimv2HbwT0ib2ySbx5GoOGMvC_NEbqtzapK5ZcJjREUFK4MdKZGwswuoTwsd-hM7rZzYtA3N75bXdMZxZZGoXA9ra1eXewFIs5ccTid78ZI05DCKWosGXw/s400/968-p.jpg&quot; style=&quot;cursor: pointer; float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4HhjiUHgNhE1SF3E4LmxjhqPGrVIWD1O85R3V-DZP_uNr4xUGa59KqkBCWDChLALIVaQzeYO7zIoBWzINdHWa9s_IbEtKzj3KBO4bk7DtOPbe6hDGqW5EUwQH-RwePZn_OX5kya1ZqUE/s1600-h/17639_thumb.jpg&quot; onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5253722518740009458&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4HhjiUHgNhE1SF3E4LmxjhqPGrVIWD1O85R3V-DZP_uNr4xUGa59KqkBCWDChLALIVaQzeYO7zIoBWzINdHWa9s_IbEtKzj3KBO4bk7DtOPbe6hDGqW5EUwQH-RwePZn_OX5kya1ZqUE/s400/17639_thumb.jpg&quot; style=&quot;cursor: pointer; float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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Primeiro vá a loja de moedas douradas e depois digite: ``cima,cima,baixo,cima,direita,esquerda´´ ai você ganhará moedas douradas grátis.&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://giangouveia.blogspot.com/feeds/3333480618576948747/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/03/sherek-terceiro.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/3333480618576948747'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/3333480618576948747'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/03/sherek-terceiro.html' title='SHEREK TERCEIRO'/><author><name>GIAN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694068073941765573</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiavHPG9uFtYbHIq8yFoYsMUaRg6SHUW9QVXujYDWYtSeZG8x468-02XXuuteQMcsjDc5bdZW7XbYa-nPR5Qq0wt4IjXsM5cVH6N2hqJpVR_Gn3h9z9lsmleVwtEK-ifEM/s220/VVVVVV.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgk_249qtVMRdTR_5ZC6SYniaimv2HbwT0ib2ySbx5GoOGMvC_NEbqtzapK5ZcJjREUFK4MdKZGwswuoTwsd-hM7rZzYtA3N75bXdMZxZZGoXA9ra1eXewFIs5ccTid78ZI05DCKWosGXw/s72-c/968-p.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6635520858211900900.post-6072497192532688961</id><published>2010-03-03T07:48:00.000-08:00</published><updated>2010-03-03T07:48:15.309-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="CODIGOS E DICAS PS2"/><title type='text'>THE SIMPSONS GAME</title><content type='html'>&lt;div id=&quot;post-return&quot; style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;span class=&quot;post-labels&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;post-comment-link&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghxKOBqVWo5cNlHN1xAaxyBmz65L2pMjAw2SwXFwoy4FAEiJBwhZxCCdTW_oVFYI6GGNCWKZyyh8oblvduxwR-dw0bAN86cr28vURZNdMeW9x9cb-gOw6EH4azf04T4c3Wt5GB9JeeKlg/s1600-h/the-simpsons-game-ps2_t_w100_h173.jpg&quot; onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5248339980998784786&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghxKOBqVWo5cNlHN1xAaxyBmz65L2pMjAw2SwXFwoy4FAEiJBwhZxCCdTW_oVFYI6GGNCWKZyyh8oblvduxwR-dw0bAN86cr28vURZNdMeW9x9cb-gOw6EH4azf04T4c3Wt5GB9JeeKlg/s400/the-simpsons-game-ps2_t_w100_h173.jpg&quot; style=&quot;cursor: pointer; float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgztgQbLai4AHA5Y-6hyphenhyphenfWWElkAJ37hN9HeixrGCOVqGAvJjL8o_UhCSyfNi5zr0oynxCDoG-g7i4nc5eUUD9QrG6YGV3Q5Q-sDPrxa08ZSG0guOXpbXRxQG88eKu7mqJmubU8sd-Vx3R0/s1600-h/defaultfvf.jpg&quot; onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5248339985524381826&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgztgQbLai4AHA5Y-6hyphenhyphenfWWElkAJ37hN9HeixrGCOVqGAvJjL8o_UhCSyfNi5zr0oynxCDoG-g7i4nc5eUUD9QrG6YGV3Q5Q-sDPrxa08ZSG0guOXpbXRxQG88eKu7mqJmubU8sd-Vx3R0/s400/defaultfvf.jpg&quot; style=&quot;cursor: pointer; float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic; font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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Uma buzina confirmará que o código funcionou.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Carro invencível - Triângulo, X, Triângulo, X&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Carros mais velozes - Quadrado, Quadrado, Quadrado, Quadrado&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Destrava todos os carros na gabine telefônica, mas primeiro você já deve ter completado 100% do jogo - X, Circulo, X, Circulo&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Jogar à noite - X, X, X, X&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Mais aceleração - Triângulo, Triângulo, Triângulo&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Modo wireframe - Circulo, X,Circulo, Triângulo&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Mostra o velocímetro - Triângulo, Triângulo, Círculo, Quadrado&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;O carro pula quando pressiona o L3 - Quadrado, Quadrado, Quadrado, Triângulo&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;O carro quebra na primeira batida - Triângulo, Triângulo, Quadrado, Quadrado&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Transforma o carro foguete num carro de tijolos vermelhos - Circulo, Circulo, Triângulo, Quadrado&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Veja os créditos - X, Quadrado, Quadrado, Triângulo&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Visão de bêbado - Triângulo, Circulo, Triângulo, Circulo&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Visão diferente - Circulo, Circulo, Circulo, X&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic; font-weight: bold;&quot;&gt;Dicas :&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Assista o filme 500 Yard Gash : Pegue todos os 49 collectors cards, na fase 3 vá na Android&#39;s Dungeon (loja de revistas em quadrinhos) e compre a entrada. Agora vá no Aztec Theater e assista ao filme do comichão e coçadinha feito especialmente para o jogo.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Datas comemorativas : Nas datas abaixo, o menu principal ficará diferente dependendo da data comemorativa:&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;31 de Outubro - Halloween.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;25 de Novembro - Ação de graças.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;25 de Dezembro - Natal.&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://giangouveia.blogspot.com/feeds/6072497192532688961/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/03/simpsons-game.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/6072497192532688961'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/6072497192532688961'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/03/simpsons-game.html' title='THE SIMPSONS GAME'/><author><name>GIAN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694068073941765573</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiavHPG9uFtYbHIq8yFoYsMUaRg6SHUW9QVXujYDWYtSeZG8x468-02XXuuteQMcsjDc5bdZW7XbYa-nPR5Qq0wt4IjXsM5cVH6N2hqJpVR_Gn3h9z9lsmleVwtEK-ifEM/s220/VVVVVV.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghxKOBqVWo5cNlHN1xAaxyBmz65L2pMjAw2SwXFwoy4FAEiJBwhZxCCdTW_oVFYI6GGNCWKZyyh8oblvduxwR-dw0bAN86cr28vURZNdMeW9x9cb-gOw6EH4azf04T4c3Wt5GB9JeeKlg/s72-c/the-simpsons-game-ps2_t_w100_h173.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6635520858211900900.post-8596339659154270988</id><published>2010-03-03T07:46:00.001-08:00</published><updated>2010-03-03T07:46:48.164-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="CODIGOS E DICAS PS2"/><title type='text'>TWISTED METAL BLACK</title><content type='html'>&lt;div id=&quot;post-return&quot; style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;span class=&quot;post-labels&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;post-comment-link&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhycaBBXzaGhkGjXzTdpDYBHHJxEPHCoKmFjMeM2LnL_zoW3-hFfmBrZghvsYD4qFp302pWbj9Xc5NlModNxRCHYrhlS5oc1Xw721xp5nm30AavcdkoEESPScoOT6tPhyr0UAc7CiwckBEe/s1600-h/Imagem+A.jpg&quot; onblur=&quot;try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}&quot; style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; id=&quot;BLOGGER_PHOTO_ID_5399193820440022354&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhycaBBXzaGhkGjXzTdpDYBHHJxEPHCoKmFjMeM2LnL_zoW3-hFfmBrZghvsYD4qFp302pWbj9Xc5NlModNxRCHYrhlS5oc1Xw721xp5nm30AavcdkoEESPScoOT6tPhyr0UAc7CiwckBEe/s400/Imagem+A.jpg&quot; style=&quot;cursor: pointer; float: left; height: 143px; margin: 0pt 10px 10px 0pt; 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/&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Energia e turbo infinitos:&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Durante o jogo, segure L1 + L2 + R1 + R2 e pressione rapidamente Direita, Esuqerda, Baixo e Cima. Se der certo, a mensagem &quot;Invulnerability On&quot; vai aparecer.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Armas infinitas:&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Durante o jogo, segure L1 + L2 + R1 + R2 e pressione rapidamente Cima, X, Esquerda e Círculo. Se der certo, vai aparecer uma mensagem.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Matar com 1 tiro:&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Durante o jogo, segure L1 + L2 + R1 + R2 e pressione rapidamente X(2) e Cima. Se der certo, aparecerá uma mensagem.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Mega machine:&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Durante o jogo, segure L1 + L2 + R1 + R2 e pressione rapidamente X(2) e Triângulo. Se der certo, aparecerá uma mensagem.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Ataque congelante:&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Durante o jogo, segure L1 + L2 + R1 + R2 e pressione rapidamente Direita, Esquerda e Cima. Se der certo, aparecerá uma mensagem.&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Liberar o Minion:&lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;Libere Todo Mundo o Axel, Yellow Jacket, Warthog e Masghauler e De Final Com Todo Mundo e Voce Vair Ter o Minion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trailer Oficial :&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://giangouveia.blogspot.com/feeds/8596339659154270988/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/03/twisted-metal-black.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/8596339659154270988'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/8596339659154270988'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/03/twisted-metal-black.html' title='TWISTED METAL BLACK'/><author><name>GIAN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694068073941765573</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiavHPG9uFtYbHIq8yFoYsMUaRg6SHUW9QVXujYDWYtSeZG8x468-02XXuuteQMcsjDc5bdZW7XbYa-nPR5Qq0wt4IjXsM5cVH6N2hqJpVR_Gn3h9z9lsmleVwtEK-ifEM/s220/VVVVVV.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhycaBBXzaGhkGjXzTdpDYBHHJxEPHCoKmFjMeM2LnL_zoW3-hFfmBrZghvsYD4qFp302pWbj9Xc5NlModNxRCHYrhlS5oc1Xw721xp5nm30AavcdkoEESPScoOT6tPhyr0UAc7CiwckBEe/s72-c/Imagem+A.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6635520858211900900.post-3716040489542140753</id><published>2010-03-03T07:45:00.000-08:00</published><updated>2010-03-03T07:45:32.490-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="CODIGOS E DICAS PS2"/><title type='text'>TONY HAWKS PRO SKATER 4</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-weight: bold;&quot;&gt;Para Liberar Manuais Perfeitos :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Vá para Cheats screen no menu Opções. E Digite : MULLENPOWER &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-weight: bold;&quot;&gt;Liberar Skatistas Secret de  uma Forma Fácil :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Para desbloquear o segredo três skatistas, vá para Cheats screen no menu Opções.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Digite o código HOMIELIST. Os skatistas serão agora selecionáveis . &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-weight: bold;&quot;&gt;Jogar Com os Filhos de Tony :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Vai em  create-a-skater no menu e digitar um dos dois nomes para jogar como Tony&#39;s filhos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Spencer Hawk&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;       ou&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Riley Hawk.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Para Liberar Todos os Truques :&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá para Cheats screen no menu Opções,e introduza a frase : watch_me_xplode&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-weight: bold;&quot;&gt;Dica Secreta Para Criar Skatistas&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Digite um dos nomes listados abaixo para criar um skatista secreto pré-fabricados :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Aaron Skillman&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Adam Lippman&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Andrew Skates&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Andy Marchal&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Angus&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Atiba Jefferson&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Ben Scott Pye&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Big Tex&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Brian Jennings&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Captain Liberty&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Chauwa Steel&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Chris Peacock&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;ConMan&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Danaconda&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Dave Stohl&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;DDT&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;DeadEndRoad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Fakes The Clown&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Fritz&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Gary Jesdanun&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;grjost&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Henry Ji&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Jason Uyeda&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Jim Jagger&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Joe Favazza&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;John Rosser&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Jow&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Kenzo&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Kevin Mulhall&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Kraken&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Lindsey Hayes&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Lisa G Davies&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Little Man&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Marilena Rixfor&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Mat Hoffman&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Matt Mcpherson&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Maya&#39;s Daddy&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Meek West&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Mike Day&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Mike Lashever&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Mike Ward&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Mr. Brad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Nolan Nelson&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Parking Guy&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Peasus&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Pete Day&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Pooper&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Rick Thorne&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Sik&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Stacey D&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Stacey Ytuarte&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Stealing Is Bad&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Team Chicken&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Ted Barber&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Todd Wahoske&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Top Bloke&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Wardcore&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;Zac ZiG Drake&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://giangouveia.blogspot.com/feeds/3716040489542140753/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/03/tony-hawks-pro-skater-4.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/3716040489542140753'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/3716040489542140753'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/03/tony-hawks-pro-skater-4.html' title='TONY HAWKS PRO SKATER 4'/><author><name>GIAN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694068073941765573</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiavHPG9uFtYbHIq8yFoYsMUaRg6SHUW9QVXujYDWYtSeZG8x468-02XXuuteQMcsjDc5bdZW7XbYa-nPR5Qq0wt4IjXsM5cVH6N2hqJpVR_Gn3h9z9lsmleVwtEK-ifEM/s220/VVVVVV.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6635520858211900900.post-4637406639449268588</id><published>2010-03-03T07:28:00.000-08:00</published><updated>2010-03-03T07:28:09.664-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="CODIGOS E DICAS PS2"/><title type='text'>MLB POWER PROS</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI6NEndVEOMGCCfCXwEp0r3O2tTuBIy5SvJOLT7flnKIHL4yM7Rd0HaOKNSoJlEFRohL0Lqzz2sloFQa_TmQsam2L94PM2v1kzlp6Zdlwx-vDtDuSnICvCuWRvHLf0Wb9ayjrSQ0skAp2o/s1600-h/59521-l.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI6NEndVEOMGCCfCXwEp0r3O2tTuBIy5SvJOLT7flnKIHL4yM7Rd0HaOKNSoJlEFRohL0Lqzz2sloFQa_TmQsam2L94PM2v1kzlp6Zdlwx-vDtDuSnICvCuWRvHLf0Wb9ayjrSQ0skAp2o/s320/59521-l.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;Entre no menu principal e libere :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;* Desbloquear Alvin&#39;s Batting Stance e Pitching Form no the shop: direita, esquerda, cima, baixo, baixo, direita, direita, cima,cima, esquerda, baixo, e esquerda&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-style: italic;&quot;&gt;* Jogadores da Major League no Created Players: cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita, esquerda, deireita, L1, R1&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://giangouveia.blogspot.com/feeds/4637406639449268588/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/03/mlb-power-pros.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/4637406639449268588'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/4637406639449268588'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/03/mlb-power-pros.html' title='MLB POWER PROS'/><author><name>GIAN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694068073941765573</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiavHPG9uFtYbHIq8yFoYsMUaRg6SHUW9QVXujYDWYtSeZG8x468-02XXuuteQMcsjDc5bdZW7XbYa-nPR5Qq0wt4IjXsM5cVH6N2hqJpVR_Gn3h9z9lsmleVwtEK-ifEM/s220/VVVVVV.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjI6NEndVEOMGCCfCXwEp0r3O2tTuBIy5SvJOLT7flnKIHL4yM7Rd0HaOKNSoJlEFRohL0Lqzz2sloFQa_TmQsam2L94PM2v1kzlp6Zdlwx-vDtDuSnICvCuWRvHLf0Wb9ayjrSQ0skAp2o/s72-c/59521-l.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6635520858211900900.post-2870222768749150518</id><published>2010-03-03T07:24:00.000-08:00</published><updated>2010-03-03T07:24:05.746-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="JOGOS PASSO A PASSO PS2"/><title type='text'>BATTLEFIELD 2 MODERN COMBAT</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuDIWJEN7nN-iTyA7jybHyWbTUsZN8vOFm-NdEO9UTB7zAO5yq6O5inwVjsEYn_4TStSlv6iHqUS_WDWKRvGgjv0l22mYsBRN08GvO_B8k0qEgbRqIyHFidyUihgTfiqg00J7D3x3fzHdS/s1600-h/BATTLEFIELD+2+MODERN+COMBAT.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuDIWJEN7nN-iTyA7jybHyWbTUsZN8vOFm-NdEO9UTB7zAO5yq6O5inwVjsEYn_4TStSlv6iHqUS_WDWKRvGgjv0l22mYsBRN08GvO_B8k0qEgbRqIyHFidyUihgTfiqg00J7D3x3fzHdS/s320/BATTLEFIELD+2+MODERN+COMBAT.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;CONTROLES&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INFANTARIA&lt;br /&gt;
Analógico direito: Andar&lt;br /&gt;
X: Ação/Plantar bomba&lt;br /&gt;
[]: Mudar de Soldado&lt;br /&gt;
(): Recarregar&lt;br /&gt;
L1: Pular&lt;br /&gt;
L2: Agachar/Deitar&lt;br /&gt;
R1: Atirar&lt;br /&gt;
R2: Inventário de armas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
JIPE&lt;br /&gt;
Analógico direito: Dirigir&lt;br /&gt;
Analógico esquerdo: Olhar/Mirar&lt;br /&gt;
X: Entrar&lt;br /&gt;
(): Metralhadora (quando há artilheiro)&lt;br /&gt;
/\: Volante/Canhão (quando disponível)/Metralhadora&lt;br /&gt;
R1: Atirar&lt;br /&gt;
R2: Visão interna/Externa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HELICÓPTERO&lt;br /&gt;
Analógico direito: Movimentar&lt;br /&gt;
Analógico esquerdo: Altura&lt;br /&gt;
X: Entrar&lt;br /&gt;
(): Metralhadora (quando há artilheiro)&lt;br /&gt;
R1: Míssil&lt;br /&gt;
R2: Visão interna/Externa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TANQUE&lt;br /&gt;
Analógico direito: Movimentar&lt;br /&gt;
Analógico esquerdo: Mirar Canhão&lt;br /&gt;
X: Entrar&lt;br /&gt;
(): Metralhadora (quando há artilheiro)&lt;br /&gt;
/\: Metralhadora/Canhão&lt;br /&gt;
R1: Atirar&lt;br /&gt;
R2: Visão interna/Externa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LANCHA&lt;br /&gt;
Analógico direito: Pilotar&lt;br /&gt;
Analógico esquerdo: Olhar/Mirar (metralhadora)&lt;br /&gt;
X: Entrar&lt;br /&gt;
(): Metralhadora (quando há artilheiro)&lt;br /&gt;
/\: Volante/Metralhadora&lt;br /&gt;
R1: Atirar&lt;br /&gt;
R2: Visão interna/Externa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TIPOS DE VEÍCULOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TERRA&lt;br /&gt;
Jipes: Tanto os chineses quanto os aliados de OTAN utilizam veículos de grande velocidade. Não há nada melhor que se movimentar pelo campo de batalha na velocidade da luz. Use-os primeiramente como transporte. Quando tiver a oportunidade, assuma a metralhadora montada e neutralize vários inimigos de uma vez. Só tome cuidado para não ser destruído. A blindagem dos jipes é bem fraca. Não se esqueça de atropelar alguns desavisados pelo caminho.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanques: Os tanques são transportes eficientes para derrotar blindados similares e helicópteros. Não espere muito além disso. São armas relativamente eficientes contra enfantaria. São resistentes contra granadas, mas não contra bazucas. Toma-se um tempo até aprender a dirigi-los de modo eficiente. A melhor dica quando controlá-los é: não fique parado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anfíbios: Transportes de alta blindagem próprios para água e para terra. Quando estão flutuando, ficam relativamente mais lentos. Em terrenos arenosos ou de terra, são rápidos e responde bem aos comandos. Seu canhão é um pouco menos poderoso do que o canhão. Mesmo assim, é uma excelente arma tática.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AR&lt;br /&gt;
Helicópteros: O sonho de controlar um helicóptero de guerra acabou. BF2 traz a divertidíssima tarefa de assumir o comando de helicópteros. Eles fazem a total diferença no combate. Definitivamente, quem os possui tem a vantagem no calor da guerra. Também são responsáveis por dispor tropas novas no combate. Você terá á disposição uma enormidade de mísseis poderosos. Matar ao alcance do dedo nunca esteve tão fácil. Não é difícil controlá-los. São vulneráveis a helicópteros semelhantes e artilharia anti-aérea. Por sorte, há até um alarme de colisão a bordo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ÁGUA&lt;br /&gt;
Lanchas: As lanchas são transportes rápidos e de difícil intercepção. Movimentam-se com facilidade. Como os jipes, dispõe de uma metralhadora de grosso calibre e tem blindagem fraca. Carregam mais de dois soldados ao mesmo tempo. Utilize-a quando quiser se deslocar de um ponto ao outro e para fugir de ataque de mísseis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SISTEMA GAMEPLAY, PONTUAÇÃO E MEDALHAS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há um sistema de pontuação semelhante ao ranking militar. O jogador recebe medalhas de acordo com:&lt;br /&gt;
SCORE: Número de pontos durante o jogo&lt;br /&gt;
TIME: Tempo de duração da missão. Quanto menor, melhor.&lt;br /&gt;
STYLE: O jogo avalia se você protege seus companheiros. Se a resposta é sim, você é Amigo (Buddy). Se não, você é Sozinho (Loner).&lt;br /&gt;
ACCUARACY: Avaliação em porcentagem de sua pontaria.&lt;br /&gt;
LOSSES: Mede-se o número de mortes (perdem-se estrelas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conforme você sobe o ranking, pode abrir as armas específicas dos soldados. Quando o quadro de armas estiver completo, o game começará a fazer os upgrades do armamento. Você consegue um pente extra de munição para a pistola, por exemplo. Receba medalhas extras completando objetivos ocultos no jogo. Ao percorrer 10 quilômetros com o tanque, você recebe uma medalha. Veja o tutorial de pontos no menu principal. Ao ganhar certo número de condecorações, fique esperto. Algumas missões bônus se abrirão no menu Play Challenge. Jogue essas fases para ganhar medalhas extras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TIPOS DE SOLDADOS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ENGENHEIROS-SÍMBOLO: CHAVE DE BOCA&lt;br /&gt;
Os engenheiros são os peões do campo de batalha. Carregam o armamento pesado. São os soldados responsáveis por neutralizar blindados ou posições de artilharia. Use-os quando se deparar com tanques ou quando enfrentar um pelotão de ataque. Use as minas para inutilizar as vias terrestres do inimigo. Sua arma de mão é uma shotgun de alta repetição. É uma arma de curto alcance, por isso não confie muito nela para eliminar soldados solitários. Utilize o instrumento de reparo em veículos aliados. É só selecioná-lo no seu inventario de armas.&lt;br /&gt;
ARMAS: bazuca, pistola, granada de fumaça, shotgun, mina terrestre e instrumento de reparo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OPERAÇÕES ESPECIAIS-SÍMBOLO: ESPADA&lt;br /&gt;
Infantaria de ataque preciso. Serve principalmente como um esquadrão pequeno de assalto em posições inimigas fechadas. Por usar uma submetralhadora, é um tipo de soldado que se dá bem em ataques de curto alcance. Use esse tipo de soldado quando for invadir fortificações e edifícios. Os combatentes de operações especiais são úteis em combates corpo a corpo. Neste tipo de embate, a pistola é a arma ideal.&lt;br /&gt;
Eles são a melhor pedida em missão de resgate ou escolta.&lt;br /&gt;
ARMAS: submetralhadora com mira telescópica, pistola, dinamite C4, granada e faca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ASSALTO-SÍMBOLO: RAIO&lt;br /&gt;
No jargão militar, a infantaria de assalto é composta de soldados que sujam as botas. É composta pelos saldados brutos, que utilizam metralhadoras de alto poder de fogo, posicionam-se taticamente de forma clássica. Dispõe de alto numero de integrantes, que se movimento de maneira uniforme. São altamente disciplinados. Use este tipo de soldados quando enfrentar um grande numero de combatentes inimigos agrupados em campo aberto. Não há arma melhor que o lançador de granadas. Eles são úteis em missão de alta periculosidade, como invasão de acampamentos ou de cidades.&lt;br /&gt;
ARMAS: metralhadora pesada com lançador de granadas, pistola, granada de fumaça e de mão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SNIPERS-SÍMBOLO: MIRA&lt;br /&gt;
Os atiradores de elite (ou snipers) são soldados de pocisionamento tático. Elementos chaves em horas críticas do jogo, são responsáveis por neutralizar pequenos, mais importantes alvos durante o combate. Por vezes, durante o game play, o jogo posiciona snipers automaticamente em posição estratégica, que , antes inacessíveis, tornam o enfrentamento mais interessante e divertido. Certifique-se de procurar atiradores de elite durante sua batalha. Uma arma interessante é o designador de artilharia a laser. Use-o quando quiser destruir um elemento fixo particularmente difícil de eliminar. Mas tenha cuidado: você terá apenas uma chance de fazer isso por soldado. Diversão suprema: acertar o piloto de helicóptero com um tiro.&lt;br /&gt;
ARMAS: rifle de alta potencia com mira telescópica, pistola, maquina de localização de inimigos ocultos, granada e designador de artilharia a laser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUPOTE-SÍMBOLO: CRUZ&lt;br /&gt;
Este tipo de soldado estava na primeira versão do jogo (Battlefield 1942). Responsável por trazer equilíbrio ao gameplay, são curingas para usar em momentos críticos. Os elementos de suporte são os médicos e cirurgião que curam os feridos no calor da batalha. Não espere muito deles. São fracos se comparados aos outros soldados.&lt;br /&gt;
ARMAS: submetralhadora, pistola, injeção de cura, rádio e granadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M I S S Õ E S&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IN AND OUT&lt;br /&gt;
Você está no meio de um conflito entre focas da ONU e o Exercito Chinês. A primeira missão consiste em resgatar soldados presos em uma torre, em um vilarejo distante. Já o primeiro objetivo é encontrar a equipe de artilharia aliada. Quando fizer isso, siga a seta verde até achar os primeiros soldados inimigos. Aperte [] para mudar de soldado. Escolha um que possua uma bazuca. Detone os dois tanques no final da rua. A seguir, elimine a resistência durante o trajeto até o próximo objetivo. Um tanque aliado irá aparecer. Entre nele. Vá até o armazém localizado no outro lado do cenário. Ao chegar, destrua as posições de metralhadora em volta do edifício. A seguir elimine os Snipers no alto do prédio com bastante paciência. Alguns deles possuem lança-foguetes. Se você vacilar muito, seu veiculo é destruído. Saia do tanque se necessário. Ao neutralizar todos os soldados, assista ao vídeo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RADIO SILENCE&lt;br /&gt;
Um técnico em eletrônicos irá desestabilizar as comunicações inimigas. Para tanto, ele irá invadir três postos de equipamentos a fim de implantar um vírus nos computadores. Seu objetivo é protegê-lo nessas três ocasiões. Em primeiro momento, entre em seu jipe Humvee apertando X. Para trocar de lugar, aperte /\. Siga a seta verde até chegar à rua estreita. Estacione seu jipe perto da parede do edifício a fim de se proteger melhor do fogo inimigo. Assuma a metralhadora e divirta-se. Elimine onda após onda de soldados até o relógio marcar zero. Feito isso, siga a seta mais uma vez. Derrote mais uma leva de soldados até chegar à praça. Aqui não há local seguro para se esconder. Sua posição e inevitavelmente vulnerável. Os soldados inimigos virão de todos os lados. É imprescindível ficar no centro. Preste atenção especial aos Snipers no alto dos prédios de apartamento. Ao terminar, vá até o ponto de extração para ser evacuado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HEADSHOT&lt;br /&gt;
Alguns snipers cercam uma escola abandonada. Seu objetivo é encontrá-los e eliminá-los. A missão começa no topo de um edifício. Preste atenção nos pontos vermelhos no mapa. Eles indicam a posição dos inimigos. Em determinado momento, alguns pára-quedistas aterrissarão na parte sul do cenário. Se você for suficientemente ousado, mate-os quando ainda estiverem no ar. Preste atenção nas janelas laterais. Elas escondem alguns soldados. Quando não houver mais inimigos no radar, abra seu inventário de armas. Localize um aparelho de detecção. Use-o para achar soldados ocultos. Alguns inimigos são particularmente difíceis de achar. Vá ao térreo e localize os pontos verdes. Eles indicam acesso aos três telhados do cenário. Faça isso para trocar de posição. Volte ao prédio original. No final, preste atenção no soldados que invadirão seu telhado. Vídeo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
SUBMERGED&lt;br /&gt;
O primeiro objetivo é invadir o posto de reconhecimento inimigo. Use as paredes de pedra como refúgio. Use soldados de assalto e abuse do fogo de metralhadora. Ao chegar ao bunker, plante a bomba segurando X no local certo. Espere dez segundos para mandar tudo pelos ares. A seguir, assuma a metralhadora montada mais próxima. Detone a leva de soldados que irá invadir o local. Escolha um engenheiro e pegue uma bazuca. Destrua o barco inimigo rodando o local. Entre no barco aliado para chegar ao próximo posto. Ao se aproximar, você encontrará um fogo cerrado de metralhadoras. Use manobras evasivas com seu veículo. Tente estacioná-lo perto do bunker. Saia com cuidado e detone todos que estiverem em seu caminho. Destrua mais um bunker e siga para o porto. Cuidado com as torres de vigilância. Esconda-se atrás dos contêineres para não ser atingido de graça. Alcance as plataformas de metal para chegar aos submarinos. Plante duas bombas. Siga para a doca do terceiro submarino. Não use a entrada principal. Os inimigos posicionaram uma armadilha ali. Prefira a entrada lateral, de serviço. Metralhe todos que estiverem lá dentro. Desça à água e plante a última bomba para assistir ao vídeo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
METAL ISLAND&lt;br /&gt;
Desta vez, será necessário defender uma ilha e uma estação de petróleo de forças da OTAN. Em um primeiro momento, suba até chegar à plataforma mais alta. Use a metralhadora para repelir os pára-quedistas invasores. Derrote o resto com metralhadora ou shotgun. A seguir, a ilha adjacente estará sob perigo de invasão. Mude de soldado a fim de chegar à pequena ilha. Repare em mais metralhadoras montadas no local. É interessante usá-las como apoio aos soldados amigos. Entre em um pequeno bunker nesta ilha para achar um computador. Mova o controle analógico para inserir as coordenadas de ataque aéreo. Dessa maneira, você consegue matar mais uma leva de soldados. Na penúltima parte da missão, será necessário defender os dois locais ao mesmo tempo. Não é uma tarefa tão difícil. Fique alternando entre a plataforma e a ilha de tempos em tempos. Por fim, será necessário derrubar alguns helicópteros. Você poderá escolher entre usar a bazuca do engenheiro ou controlar um foguete antiaéreo. Caso você escolha a segunda opção, suba novamente até a plataforma mais alta. Localize o canhão. Coloque o helicóptero no radar e segure X até o mostrador travar por completo. Relaxe e assista a queda da aeronave. Vídeo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HEAVY TONNAGE&lt;br /&gt;
Levante vôo e siga o petroleiro. Destrua os barcos patrulha que rondam o local. Mande bala nos soldados localizados no deck principal. A seguir saia do veículo aéreo e ative seu pára-quedas. Ao chegar ao navio. Plante duas bombas no compartimento de carga. Feito isso, mude sua arma para um lança-granadas. Destrua os dois sacos verdes de suprimento na parte inferior. Se preferir, entre mais uma vez no helicóptero para realizar a tarefa. Cuidado com os soldados vigilantes inimigos no local. Não deixe que eles cheguem à metralhadora se não sua equipe acabará destruída. Vídeo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIR TRAFFIC CONTROL&lt;br /&gt;
As coisas parecem fáceis: será necessário recapturar um heliporto, controlado agora pelos chineses. Na realidade, essa é uma tarefa relativamente difícil de cumprir. O local está infestado de inimigos. Na primeira oportunidade que tiver, entre em um Humvee. Invada o heliporto sem dó nem piedade. Quando avistar a pista de pouso, repare nos dois helicópteros estacionados. Roube um deles e, em seguida, destrua o outro. Isso lhe dará uma vantagem imensa, já que os chineses perdem seu principal recurso: o suporte aéreo. Com o ar controlado, dedique-se a destruir os inúmeros jipes que patrulham a área. Não se esqueça de eliminar a infantaria também. A seguir, defenda o heliporto de um contra-ataque. Destrua os três helicópteros invasores. Se for derrubado, pegue o tanque mais próximo para destruí-los. Uma vez no blindado, não fique parado ou você virará uma lebre pronta para ser abatida. As metralhadoras dos Humvees são especialmente boas se o enfrentamento é composto de infantaria. Elas servem para derrubar helicópteros também. Só certifique-se que eles estão suficientemente próximos. Assim, as balas penetram pela couraça com mais facilidade. Por fim, detone os três tanques. Vídeo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CATCHING FLAK&lt;br /&gt;
Comece a fase pilotando um helicóptero. Você terá de fazer um vôo de reconhecimento em quatro locais. Para tanto, faça a transferência para um helicóptero pequeno de ataque. Assim, será possível jogar alguns mísseis em direção aos inimigos no solo. Limpe os quatro alvos de soldados e tanques. Cuidado com os helicópteros inimigos que sobrevoam os seu arredores. A seguir, volte para o helicóptero original. Sobrevoa a área designada. Aproxime-se do local e baixe a altitude. Quando o relógio começar a contar, mantenha a estabilidade da aeronave. Faça isso nas três áreas restantes. Não destrua o helicóptero principal se não a missão acabará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ROLLING THUNDER&lt;br /&gt;
Você encontrará um tanque durante a maior parte da fase. Pegue-o logo no começo. Destrua as duas levas de inimigos nas colinas à esquerda e à direita. Espere até os blindados inimigos cheguem. Fique se movimentando para não ser atingido. Ao destruir os tanques, saia e faça os devidos reparos nos seus veículos. É só escolher o aparelho no inventário de armas. A seguir, vá para o campo aberto. Destrua mais tanques. Não deixe nenhum soldado vivo. Entre pelo portão do heliporto. Impeça que os inimigos invadam o local. Posicione-se na parte de trás do campo aéreo. Se possível, fique no telhado do galpão para obter uma excelente linha de tiro. Avance para a floresta e siga até chegar às ruínas. Feito isso, limpe a área de mais tanques e infantaria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BURNING BRIDGES&lt;br /&gt;
Lembra-se do prédio de apartamentos de uma fase no começo do jogo? O primeiro edifício a vista é esse. Corra com seus colegas até alcançar a posição de tiro. Nessa fase, será necessário derrubar uma ponte. Qualquer inimigo morto é um bônus. Ao chegar ao final do beco, corra até alcançar o monte de neve. Com a cobertura dos seus colegas, mate os snipers no alto das torres de observação. Só depois trate de lidar com a infantaria no térreo. Cuidado com os jipes de apoio. Ao invadir a ponte, coloque os explosivos C4 nos vãos amarelos, localizados nas paredes de pedra. Use os carros e destroços como apoio. Algumas metralhadoras montadas são ajudas adicionais. Fique atento ao helicóptero do oponente. De vez em quando, ele atira alguns soldados novos para a batalha. Certifique-se de que seus pára-quedas sejam rasgados. Quando estiver no final da ponte, cuidado com o jipe inimigo. Jogue uma carga de explosivo para destruí-lo mais rapidamente. Ao terminar de plantar as cargas, corra para não virar presunto. Mate os últimos soldados e termine a fase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BEACH PARTY&lt;br /&gt;
O começo da fase lembra o filme O Resgate do Soldado Ryan. As semelhanças param por aqui. Você está a bordo de um barco anfíbio. Assuma o controle do canhão. Quando o barco aportar na praia, levante a mira para catapultar as bombas até atingirem o bunker superior. A seguir, saia do veículo e corra até chegar à rampa esquerda. Use os buracos na areia para não ser atingido de graça. Fique escorado no banco de areia até chegar ao andar superior. Use suas granadas para neutralizar o maior numero de soldados possíveis. Não adianta tentar subir as escadas de concreto para chegar aos andares superiores. Elas, muitas vezes, estão bloqueadas por barricadas. Além disso, você se expõe muito ao fogo inimigo. É mais fácil seguir pelas rampinhas laterais. Abuse de sua metralhadora até a hora de chegar ao topo. Aí, jogue quantas granadas puder para neutralizar os tanques chatos. Feito isso, assista ao vídeo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BIG BANG&lt;br /&gt;
Esta é uma operação militar para desestabilizar o suprimento inimigo. Você invadirá uma refinaria química. Com o tanque, escolha entre o caminho direito ou o esquerdo para a invasão. Se for pela direita, cuidado com o blindado inimigo. Ao chegar aos portões, você terá de plantar seis cargas de demolição em enormes cisternas esféricas de metal. De preferência aos que ficam nas laterais da refinaria. Estacione o tanque o mais próximo possível das cisternas. Certifique-se de que há um artilheiro posicionado na metralhadora. Enquanto ele lhe dá cobertura, saia e assalte a cisterna posicionando a carga explosiva. Tome especial cuidado nas cisternas localizadas no centro do mapa. Você terá de subir um ou dois andares para localizar o ponto de posicionamento da bomba. Nesta região, os inimigos são implacáveis: eles irão segui-lo de plataforma em plataforma. Quando terminar, dirija o tanque mais próximo ao portão de saída. Faça isso a tempo. A missão acabará. Vídeo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
HOTEL ALPHA&lt;br /&gt;
Esta é uma missão de reconhecimento. Pule para dentro de seu Humvee para começar a diversão. Observe as quatros setinhas verdes em seu radar. Elas significam quatro acampamentos inimigos a serem invadidos. Vá até eles. Prepare-se para encontrar um terreno pedregoso e de difícil acesso. Além disso, o iminigo construiu algumas fortificações e barricadas. Quando estiver na área demarcada pela seta, troque de lugar e assuma a metralhadora do jipe. Destrua qualquer resistência no local. A seguir, espere dez segundos ate que o lugar seja devidamente reconhecido. Quando chegar ao acampamento do vilarejo, cuidado com a garagem: ela esconde um tanque. Metralhe-o ou simplesmente jogue uma carga explosiva. Em um acampamento localizado entre penhascos de pedras, será necessário saltar do Humvee para completar o reconhecimento. Mate a onda inimiga que vira no sentido oposto. Quando terminar de reconhecer todos os acampamentos, siga até a cidade para encontrar um campo de treinamento. Invada o local com violência e não fique parado. Atire ate o relógio marcar zero. A seguir, fuja! Dois helicópteros iram persegui-lo durante todo o trajeto de volta à base aliada. Fique fazendo movimentos vagos com o veículo de modo a despistá-los. Veja a animação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TOP MAN&lt;br /&gt;
Saia do hangar e controle o helicóptero mais próximo. Destrua a infantaria localizada perto da sua base. A seguir, siga a seta verde e dirija-se aos rochedos. Uma vez no cânion, destrua os jipes que rodam o terreno. Tome cuidado extra com os mísseis Stinger (arma antiaérea) localizados no alto das montanhas. Continue seguindo a seta até achar um grande campo de pouso. Você ira identificá-lo ao ver a fumaça vermelha na parte central. Detone uma série de jipes inimigos e pouse. A seguir, repare na ladeira de pedra perto dali. Suba e atinja o platô. Mande tiros localizados nas posições de metralhadoras montadas. Limpe o local de Stingers. Quando terminar, você terá de impedir a fuga de um importante comandante chinês. Continue matando quantos soldados puder. Repare em uma torre de rádio de metal. Atire em um caixote a seu lado para derrubá-la. Passe para o outro lado distribuindo bala para todos pos lados. Quando o helicóptero do comandante levantar vôo, transfira-se para alguma aeronave aliada. Você terá alguns segundos para persegui-lo e derrubá-lo. Quando fizer, isso assista a animação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMZ&lt;br /&gt;
Você faz parte do exército chinês mais uma vez. O objetivo é limpar três vilarejos de inimigos. No primeiro, faça bom uso dos Snipers para neutralizar soldados da OTAN escondidos nos telhados. Fique mudando de torre para obter uma vantagem de observação. A seguir, cuidado com a horda de soldados que irá invadir o local. Vá ao segundo vilarejo. Use as posições antiaéreas para neutralizar helicópteros. Uma metralhadora montada é bem útil para acabar com os jipes que patrulham o campo lateral. No último vilarejo, você encontrará uma força bem barra-pesada. Abra caminho à base de muitas saraivadas de metralhadora. Ao chegar ao campo aberto, derrote os snipers no alto dos arcos do muro. Abuse das granadas. Com o sucesso da missão, assista ao vídeo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
END OF THE LINE&lt;br /&gt;
Está é uma missão de defesa de território. Você deverá impedir que forças da OTAN invadam sua estação de trem. Para tanto, saia correndo até chegar às trincheiras de areia. Fique agachado e dispare tiros à vontade. Se quiser, assuma a metralhadora montada para facilitar o serviço ou troque seu soldado normal por um sniper. Detone os tanques usando granadas de arma ou de mão. Quando os helicópteros de transporte chegarem, preste atenção. Não deixe que os pára-quedistas aterrissem. Mate-os quando ainda estiverem no ar. Termine de derrubar a aeronave com a metralhadora montada. Se todas as armas falharem, use o dispositivo de explosão remota de seu sniper. Isso fará com que o veiculo inimigo exploda em milhões de pedacinhos. Ao final, siga para os trilhos e detone a locomotiva à sua frente. Utilize o que há de melhor em seu arsenal. Assista ao vídeo.&lt;br /&gt;
-----------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
Aqui, você decide em que exército estará nas últimas missões:&lt;br /&gt;
[]=OTAN&lt;br /&gt;
()=China&lt;br /&gt;
-----------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OTAN – END GAME&lt;br /&gt;
Esta é chance de derrotar as forças chinesas de modo definitivo. Na primeira parte da missão, projeta a praça de um ataque violento. Não deixe que os chineses invadam sua posição. Se puder, transfira-se para um helicóptero. Destrua os jipes também. Na segunda parte, vá até o conjunto de prédios á frente. Uma luta difícil acontecerá. Inimigos estarão posicionados em lugares estratégicos. A oferta de oponentes sempre será grande, pois eles renascem eternamente. Continue pilotando o helicóptero. Detone quantos soldados puder. A seguir pule de pára-quedas. Invada o prédio assinalado pela seta verde. Assassine os chineses nos corredores. Plante as bombas em frente às bombas de combustíveis brancas. Saia correndo para não virar pastel. O prédio explodirá. Seu trabalho é derrubar um helicóptero bem chato. Transfira-se para algum soldado lutando no topo de algum edifício. Derrube a aeronave com um lança-foguete. Assista ao vídeo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OTAN - FLYING THE FLAG&lt;br /&gt;
Um louco se aproveitou da guerra no Cazaquistão e possui três mísseis nucleares a sua disposição. Ele planeja atacá-los nos EUA e Europa. O objetivo de sua equipe é neutralizar os silos nucleares a fim de inutilizá-los. Esta é uma missão um tanto difícil, mas não complicada. Logo no começo, você é lançado de pára-quedas. Você irá usar bastante o lança-granadas de sua arma. Comece aqui. Você terá cinco minutos para realizar as tarefas. Jogue alguns explosivos nos soldados que correm na areia. Aproveite e destrua os blindados que rondam o local. Siga pela floresta (acompanhe a seta verde) a fim de achar o primeiro silo. Não ligue para as rajadas de balas a sua volta. O tempo é curto, portanto despeje seu arsenal quando estiver nos corredores do silo. Abuse das granadas e lança-foguetes. Ao chegar à parte mais funda, coloque o explosivo. Vá sem se preocuparem ser atingido. Apenas corra contra o tempo: você terá de inutilizar mais um silo. Cuidado quando for colocar a cabeça para fora. Elimine os inimigos postados em metralhadoras montadas para escapar em segurança. Use as árvores e os rochedos como escudos durante o percurso. Refaça os procedimentos no segundo silo. A seguir, um terceiro objetivo aparecerá no mapa. É um novo silo, maior e mais bem guardados que os anteriores. O relógio começa a contar cinco minutos outra vez. Repare que você tem a disposição alguns tanques. Abra caminho com eles ate chegar às portas do terceiro silo. Abra passagem de qualquer maneira. Suba pelas passarelas de metal. Não deixe que os inimigos assumam a metralhadora montada ou sua equipe virará carne moída. Vá subindo de plataforma em plataforma ate chegar a uma espécie de torre de observação. Repare nos três snipers que descem de pára-quedas na torre adiante. Transfira-se até ali. Pegue o designador laser em seu inventário sniper. Mire o silo por alguns segundos. Tome cuidado com os helicópteros e você terminará a fase sem mais problemas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CHINA – END GAME&lt;br /&gt;
Ao controlar o exército chinês, você terá a chance de eliminar a influência ocidental no Cazaquistão. Para tanto, será necessário derrotar o tenente-coronel Scott chefe das forças da OTAN no longínquo país da Ásia. No primeiro momento de sua missão, pegue um pequeno jipe para correr ao outro lado do cenário. No caminho, atropele alguns soldados desavisados para ganhar pontos. Ao chegar no local designado, entre rapidamente na construção localizada no meio da cerca de metal. É um gerador de energia. Mande-o pelos ares. A seguir, saia e dirija-se à pracinha próxima dali. Traga seu jipe com você. Defenda-o a todo o custo. Use a metralhadora e o lança-bombas do veículo de maneira de matar a maior quantidade de inimigos possível. Crive os snipers de balas. Eles estarão no alto dos edifícios. Só depois lide com a infantaria. Use a metralhadora montada para derrubar os helicópteros do local. Se quiser, use seu lança-foguetes. Os inimigos mais complicados são os tanques. Eles são bem chatos e aparecem a todo instante independentemente da quantidade de blindados destruídos. Coloque algumas minas explosivas nas ruas de terra. Isso irá aleijá-los pelo menos por alguns momentos. Abuse das granadas e lança-foguetes. Depois de uma luta difícil, derrube o helicóptero de Scott. Para tanto, transfira-se para o alto de algum edifício para se materializar como engenheiro. Ao fazer isso, assista ao vídeo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://giangouveia.blogspot.com/feeds/2870222768749150518/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/03/battlefield-2-modern-combat.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/2870222768749150518'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/2870222768749150518'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/03/battlefield-2-modern-combat.html' title='BATTLEFIELD 2 MODERN COMBAT'/><author><name>GIAN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694068073941765573</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiavHPG9uFtYbHIq8yFoYsMUaRg6SHUW9QVXujYDWYtSeZG8x468-02XXuuteQMcsjDc5bdZW7XbYa-nPR5Qq0wt4IjXsM5cVH6N2hqJpVR_Gn3h9z9lsmleVwtEK-ifEM/s220/VVVVVV.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuDIWJEN7nN-iTyA7jybHyWbTUsZN8vOFm-NdEO9UTB7zAO5yq6O5inwVjsEYn_4TStSlv6iHqUS_WDWKRvGgjv0l22mYsBRN08GvO_B8k0qEgbRqIyHFidyUihgTfiqg00J7D3x3fzHdS/s72-c/BATTLEFIELD+2+MODERN+COMBAT.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6635520858211900900.post-3331811512963047190</id><published>2010-03-03T07:15:00.000-08:00</published><updated>2010-03-03T07:15:30.620-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="JOGOS PASSO A PASSO PS2"/><title type='text'>LONE IN THE DARK NEAR DEATH INVESTIGATION</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhous1TkmRPSZERpjcD_01RHQbBUuL-B3-odVXSh1mpsQG68Rx-DR6LuHGtDFTJr7SNnU8QGg8WU_wHP8EJ9_AGrYqQeeYMxqy99EHKV3dejGtgj5WB_20S3wC1l7FlalGI2s_JKp8WC1uO/s1600-h/250px-Alone_in_the_Dark_5_(PC).PNG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhous1TkmRPSZERpjcD_01RHQbBUuL-B3-odVXSh1mpsQG68Rx-DR6LuHGtDFTJr7SNnU8QGg8WU_wHP8EJ9_AGrYqQeeYMxqy99EHKV3dejGtgj5WB_20S3wC1l7FlalGI2s_JKp8WC1uO/s320/250px-Alone_in_the_Dark_5_(PC).PNG&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;PS : &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;Codigos no Final da Postagem!!!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jardins - Parte 1 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois da \&quot;aterrissagem\&quot;, siga para a esquerda de Carnby. Continue indo pelo caminho até entrar em contato com Aline, que foi parar no teto da mansão. Depois da conversa e da sinalização com a lanterna, siga o resto da trilha até atravessar um arco de pedra. Carnby verá o sangue no chão. Suba as escadas e entre no mausoléu. Há um homem ferido no chão e um cão morto. Converse com ele e saia. Siga o caminho e, quando ouvir um grito seguido de um tiro, volte para dentro do mausoléu. O homem sumiu, e há uma chave no chão (Pequena Chave de Bronze). Saia novamente do lugar e siga pelo caminho. Logo, Carnby encontrará um portão, que pode ser destrancado pela sua nova chave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ande na direção da caixa de balas no chão. Um vídeo em CG mostrará um cão sendo morto por uma outra criatura. Depois da seqüência, pegue as balas e passe pelo arco de pedras. Antes de seguir pela escada, entre no portão à esquerda de Carnby. Não se preocupe com os cães que passarão correndo por você. Continue pelo caminho até chegar num espaço sem saída, com uma fonte. Pegue o kit médico e as caixas de balas. Volte pelo portão e suba as escadas vistas no vídeo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chegando no topo da escada, é possível seguir tanto para a direita quanto para a esquerda. O mais aconselhável é simplesmente fugir dos cães que o atacarão, mas se for necessário enfrentá-los, use apenas dois tiros. Eles não morrerão, mas também não o atacarão mais. Independentemente do caminho que você escolheu, pela esquerda ou direita, há apenas uma direção para seguir. Quando os dois caminhos se encontrarem, na frente de uma estátua de leão - \&quot;O cúmulo do mau gosto\&quot;, segundo o brilhante comentário de Carnby - suba as escadas na frente da mesma. Cuidado com o cão que pulará em você, nos degraus. Em cima, siga o caminho das estátuas. À direita de Carnby, há o portão da mansão, que está trancado. Vá na única direção possível. Quando você vir o monstro alimentando-se do cadáver do cão, corra, e desvie dele no momento que ele aparecer. Vire à esquerda de Carnby e desça as escadas, passando pelo portão. Quando você passar pelo portão, o bicho não irá mais atacá-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do outro lado do portão, há uma escada para descer, mas siga para a esquerda de Carnby. Ative a válvula e volte pelo mesmo caminho. Mais uma criatura o atacará na frente do portão. Se você correr rápido o suficiente, dá para passar por ela e descer as escadas. Senão, ela bloqueará o caminho, e não há opção senão matá-la. Descendo as escadas, entre na água e siga pelo túnel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com água pelo peito, siga pelo único caminho possível, até chegar numa área aberta. Não tente sair pela porta no fundo, à direita, por enquanto. Uma estranha criatura irá atacá-lo. Vencê-la é simples: movimente-se pelo cenário e, quando o bicho erguer-se da água atrás de você, vire-se, atire uma vez, que ele sumirá por alguns instantes, e depois tentará de novo. Não use o \&quot;quick-turn\&quot;, que é feito apertando-se duas vezes seguidas a flecha para trás, porque o movimento não é muito rápido. O procedimento repete-se por seis vezes, até que a criatura morre. Agora é possível seguir pela porta do fundo da sala, à direita da tela. Suba as escadas no fundo do corredor, e siga até a passagem acabar. Escale o parapeito à esquerda de Carnby com o botão de ação, e pegue o Amuleto de Salvamento do chão. Passe pela porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse é o porão da mansão. Passe a lanterna pelos caixotes à esquerda das escadas que você subiu para encontrar as balas, os cartuchos de espingarda, a espingarda de cano triplo, ao lado de um armário, e o kit médico. Depois, siga até o caixão e abra-o. Passa uma seqüência de vídeo. Pegue a chave no fundo do caixão, e use-a para destrancar o portão na mesma tela do caixão. Suba as escadas e passe pelo espelho, que é uma porta secreta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mansão - Térreo e Primeiro Andar :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de uma conversa com Aline pelo rádio, mate a criatura que aparece quando as luzes se apagam. Com a lanterna acesa, siga para a direita de Carnby e aperte o interruptor, ao lado da porta dupla, que leva ao jardim da frente da mansão e será aberta bem mais para frente. Você está no lobby da casa. Há um Amuleto de Salvamento na mesa à direita dessa porta. Pegue-o, e volte para a frente do espelho que você passou para chegar onde está. Há um busto ao lado dele, e estranhas marcas no chão. Empurre o busto para sua posição original, e depois examine-o mais de perto. Entre com as iniciais \&quot;HM\&quot; no dispositivo. Um dos quadros que está no segundo andar do lobby é destrancado. Suba as escadas na frente do busto, converse com Aline pelo rádio e examine a pintura à direita de Carnby, perto do armário. Pegue a chave. Depois, empurre esse armário para poder passar pela porta e encontrar-se com Aline no quarto. Depois da conversa, e de \&quot;fazer escadinha\&quot; para Aline alcançar o alçapão do teto, vasculhe o aposento. Na escrivaninha há uma estátua de equilibrista e um gravador. No criado-mudo, ao lado da cama, há o diário de Alan Morton. O espelho é uma porta secreta, com apenas um caminho, que leva à uma porta selada. Não há mais nada para fazer aqui senão pegar o Amuleto de Salvamento no chão. Volte para o aposento e saia do quarto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No segundo andar do lobby, desça as escadas e vire à direita de Carnby. Há uma porta dupla. Passando por ela, converse com Edenshaw, o índio, que lhe dará mais Amuletos de Salvamento. Depois que ele for embora, procure pelo interruptor perto da estátua que está do lado da porta que você passou. Siga pelo corredor nessa direção, veja a porta dupla e a porta simples, ambas trancadas, equipe sua arma e entre na porta à direita de Carnby. Há dois zumbis num corredor estreito depois da porta. Eles morrem com três tiros da espingarda de cano triplo. Siga pelo corredor e entre na porta à direita de Carnby. Quando você estiver no escritório, ative o interruptor e vasculhe o aposento até achar uma escrivaninha. Leia o testamento de Richard Morton, as notas de Obed Morton (que estão nas prateleiras), há ainda um pé-de-cabra, um kit médico (num armário grande) e um livro sobre os índios Abkanis em outra prateleira. Não se esqueça de utilizar a lanterna para facilitar a procura desses objetos. Depois de tudo isso, pegue o frasco que está em cima da mesa. Al luzes se apagarão, e dois monstros irão aparecer. Mate-os, se você quiser, mas se você sair da sala e voltar em seguida, eles terão sumido. Acenda novamente as luzes, procure por um tipo de vaso, que está cheio de água, e encha o frasco recém-adquirido. Saia da sala pela porta perto do armário. Novamente no lobby da mansão, vá para a porta dupla que você passou para o encontro com Edenshaw, entre por ela e siga para a esquerda de Carnby.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre na porta ao lado das escadas que sobem (não adianta subir, a porta está trancada). Nesse novo corredor, há dois zumbis. Mate ou desvie do primeiro e entre na porta com as iniciais HM. Você está em um escritório. Há balas e cartuchos na mesa, uma máscara de lobo ao lado da mesa e uma fotografia no armário (que só pode ser vista, não é acrescentada no seu inventário). Cuidado com eventuais monstrinhos que caem do teto na sua cabeça. Eles morrem com apenas um tiro. Finalmente, use o frasco cheio de água no aquário quebrado, que tem a miniatura do navio dentro, para destrancar mais uma das pinturas do segundo andar do lobby. Saia do aposento. No corredor que você está agora, seguindo em frente, chega-se à um beco sem saída, que tem um kit médico e cartuchos para a espingarda. Cuidado com o zumbi. Volte para o lobby da mansão, e verifique o quadro que foi destrancado. Atrás dele, há uma chave. Pegue-a. Volte mais uma vez para o corredor de Edenshaw. Vire para a direita de Carnby, ignore a porta dupla e a simples, e entre na porta da direita. Você está novamente no escritório onde você pegou o frasco e o encheu de água. Ache o armário, e saia pela porta ao lado dele. Novamente no corredor escuro com os zumbis, mate qualquer um que entre no seu caminho, siga em frente e destranque a porta com a nova chave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa é a sala dos fumantes. Um monstro irá atacá-lo quando você entrar, mate-o. Há uma chave na mesinha do centro. Num dos cantos, há uma estátua de coruja. Use sua máscara de lobo nela (se não funcionar, tente apagar a luz e repetir o processo). Pegue a chave que se revela. Mais uma vez, volte para o corredor do encontro com Edenshaw. Pegando a porta dupla que dá para o lobby como ponto de referência, estando de frente para ela, siga para a direita de Carnby. Passe pela primeira porta (a que dá para a porta com as iniciais HM na porta), ignore as escadas e entre na porta ao lado direito dessas escadas (há uma cômoda ao lado dessa porta, com cartuchos). Depois dessa porta, há uma escada em espiral que parece interminável. Não há nada no segundo andar, então vá até o terceiro e entre pela porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mansão - Sótão :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue o lança-granadas que está na sua frente. Continuando pelo único caminho disponível, Carnby conversará com Aline pelo rádio. Depois da conversa, use a chave enferrujada na porta à esquerda. Duas irritantes criaturas estão no próximo aposento. Elas fogem do facho da lanterna, e é aconselhável matá-las, porque fugir não dá muito certo. Para mata-las, é preciso vários tiros. Pegue as balas perto da porta que você entrou e procure por uma mesa num canto. Pegue o isqueiro. Procure pela outra porta dessa sala. A porta à direita de Carnby está trancada, então siga para a esquerda. Quando você passar por cima de umas tábuas descoloridas, que fazem um barulho diferente, entre no inventário e use o pé-de-cabra para pegar a chave pequena e a outra chave pequena (?). Continuando pelo caminho, à esquerda de Carnby, passe pela porta e prepare a pistola. Mais criaturazinhas tentarão cair na sua cabeça. Pegue as balas e os cartuchos para a espingarda. Quando encontrar a vela, use seu isqueiro. Depois, use o pé-de-cabra na parede de madeira e aperte ação para entrar pela passagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duas criaturas o atacarão. Elas temem a lanterna, então use-a para mantê-las longe, enquanto corre e vira à esquerda no corredor. Acione o interruptor na parede e elas morrerão. Volte pelo caminho que veio e siga reto no corredor quando chegar à intersecção. Pegue os kits médicos antes de entrar na porta à direita de Carnby. Nesse cômodo, há uma velha quase cega e paralítica deitada na cama. É Lucy Morton, e que baterá um papo com Carnby. Depois da conversa, volte para o corredor e entre na porta ao lado do interruptor que você ativou. Desça as escadas em espiral e saia pela primeira porta à esquerda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mansão - Primeiro Andar :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fale com Aline quando você chegar ao hall, e corra para a primeira porta à esquerda para fugir do ataque de uma criatura. Você chegou num escritório. Pegue o kit médico no armário à direita de Carnby. Suba os degraus e leia o diário de Alan Morton em cima da escrivaninha. Use a chave pequena para destrancar a gaveta e pegue a chave da biblioteca e metade de uma fotografia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voltando para o hall, cuidado com eventuais criaturas que o ataquem. Vire à esquerda de Carnby na intersecção, siga pelo corredor, e use a chave de metal na porta depois da estátua, no final do corredor, e entre. Para evitar o ataque das criaturas de dentro desse quarto, vire-se para a esquerda de Carnby e ative o interruptor. Pegue os cartuchos, o Amuleto de Salvamento, a chave ornamentada e o segundo pedaço da foto. Ainda há o diário de Obed Morton e uma carta de De Certo. Saia do aposento. No mesmo corredor de antes, apareceram alguns zumbis. Mate-os, e siga, passando pela porta dupla, e entrando na porta à frente do corredor, na entrada da curva. È um quarto espaçoso. Há um amuleto de salvação à direita da porta, e alguns objetos luminosos numa cômoda próxima. Ao tentar pegar os objetos, um monstro com tentáculos pulará de dentro da cama (olha o susto!). Depois que ele jogar Carnby para longe, basta mirar nele, que Carnby atirará automaticamente no lustre acima dele, que cairá e o matará queimado. Depois disso, pegue os preciosos itens da cômoda (lança-foguetes e cartuchos). Não há nada na passagem do lado direito da cama, apenas um espelho. Saia do aposento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sempre tomando cuidado com os zumbis, volte pelo corredor e destranque a porta dupla. Você está de volta ao lobby da mansão, no segundo andar dele. Desça, e entre na porta dupla, debaixo das escadas. Vire à direita de Carnby, e você chegará no local com a porta dupla e a porta simples. Use sua chave para destrancar a porta dupla e entre na biblioteca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mansão - Biblioteca :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois do vídeo em CG e da conversa com Aline, ative o interruptor ao lado das portas. Essa porta dupla ao lado do interruptor ainda não pode ser aberta. Procure pela escrivaninha, leia o diário de Jeremy Morton e siga para a direita, para achar um livro com a biografia da família Morton. Salve seu jogo. Acompanhando as prateleiras encostadas na parede, ache a escada que leva ao segundo andar e pegue os foguetes no topo dela. Seguindo pelo patamar, Carnby encontra um painel com quatro dígitos. A resposta é bem simples: basta combinar os dois pedaços da foto que está no seu inventário e fazer a soma que está escrita atrás dela. Para quem está com preguiça de fazer contas, o número é 3926. Uma das prateleiras se abrirá, revelando uma câmara secreta. Dentro dessa câmara, há um telescópio, um documento na prateleira, escrito ao contrário, e algumas balas no chão. Use sua estátua de equilibrista para completar a coleção na parede, para abrir um painel secreto. Dentro desse painel, há uma estátua Abkanis e um outro painel, cuja resposta ainda está para ser encontrada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saia da câmara e suba as escadas. Suba as escadas que passam pela janela, e vá seguindo o único caminho do parapeito. Cuidado com eventuais cães. Suba mais uma escada para chegar na torre. Use seu telescópio no suporte da janela. Centralize com ele uma janela com números borrados em cima, e aumente o zoom de 200x para 400x. Esse é o número para o painel dentro da câmara secreta. Volte para a biblioteca e para a câmara secreta, e, no painel, entre o número 1692.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, consulte o testamento de Richard Morton no seu arquivo de documentos. Na última página, há um diagrama da localização de certos livros na biblioteca, e a ordem para ativá-los. O primeiro está no terceiro andar do aposento, bem no final do patamar. Passe sua lanterna pela prateleira para encontrar o livro. Nele, há um diagrama semelhante ao do testamento, só que em 2D. Nesse livro, deve haver uma bolinha branca na parte de cima à direita do desenho, que se assemelha à uma ampulheta. Os dois próximos livros estão no térreo. Desça as escadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O segundo livro está mais ou menos ao lado do interruptor. Ache-o com sua lanterna. Ele deve ter, no diagrama em formato de ampulheta, uma bolinha branca embaixo, à esquerda. Aperte-o. O terceiro livro está nas prateleiras opostas, perto das escadas para subir, e deve ter, no diagrama, uma bolinha branca embaixo, à direita. Já o quarto livro fica no terceiro andar. Porém, ao tentar alcançá-lo, uma criatura alada quebra a clarabóia e o ataca. É possível vencer a criatura sem tomar nenhum dano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse bicho dispara choques elétricos pela boca. Quando ele se aproximar de Carnby, dê um tiro com a espingarda. A criatura irá se encolher, cobrindo-se com suas asas. Ela está \&quot;carregando\&quot; o próximo ataque. Nesse meio tempo, entre no seu inventário e equipe-se com uma arma mais potente, tipo o lança-foguetes ou o lança-granadas. Quando o bicho abrir as asas para atacá-lo, dê um tiro com a arma, que ele tomará dano e interromperá o ataque. Logo depois, ele se aproximará novamente, e basta seguir o mesmo esquema para matá-la. Não é difícil. Tente escolher um bom ângulo de câmera nos patamares, algum que dê visão total da criatura. E não se esqueça de recarregar as armas pelo inventário, evitando o movimento de Carnby, que demora muito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de matar o bicho, suba para o terceiro andar. O último livro está nas prateleiras à direita das escadas que dão para fora, depois da curva tênue. Use a lanterna para localizá-lo. Depois de apertar o último livro, volte para o lobby da mansão e suba para o local com os quatro quadros. Verificando os dois quadros destrancados, você encontra um canhão de plasma, uma chave de bronze e uma placa de metal com desenhos. Depois de recolher os itens, painéis interativos aparecerão debaixo dos quadros. Esse quebra-cabeças não é difícil. Você precisa descobrir quem são os personagens dos quadros, e colocar as datas de nascimento deles nas respectivas plaquinhas. Da esquerda para a direita, os quadros são:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Richard Morton - 1852&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Archibald Morton - 1874&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeremy Morton - 1899&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Howard Morton - 1931&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma vez acertadas todas as datas nas plaquinhas, o relógio na mesa do andar de baixo se abrirá, revelando uma chave. Pegue-a e use-a para destrancar as portas duplas ao lado do interruptor. Você agora está no jardim da frente da mansão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jardins - Parte 2 :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de sair da mansão, vire para a direita e procure kits médicos e munição. Volte pelo caminho que você veio, e use a chave de bronze no portão fechado. Esse portão é o mesmo que você tentou abrir no começo do jogo. Depois de passar por ele, prepare-se para uma longa seqüência de combates. É preciso voltar para onde você começou o jogo. Minha sugestão é que você salve o jogo assim que passar do portão e de matar duas criaturas que o atacam. Lembre-se de que às vezes é mais fácil simplesmente fugir, principalmente porque as criaturas não o seguem depois de certos pedaços do trajeto. Quando a tela escurecer para entrar em outra parte, as criaturas que o perseguiam misteriosamente somem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A primeira parte é bem fácil. Permaneça correndo, e ninguém o alcançará. Desça as escadas à esquerda do portão. Sem parar de correr e seguindo pelo único caminho possível, você logo chegará àquelas grandes escadas nas quais passou um vídeo de uma criatura atacando um cão. Desça os degraus, e tome bastante cuidado com os zumbis. Não entre no mausoléu onde você encontrou o cara ferido. Não há nada lá além de um zumbi sugador de sangue. Um vídeo mostrará que vários zumbis se aproximam, e você será obrigado a atirar. Três tiros da espingarda são suficientes para matar cada um deles. Seguindo em frente, você passará pelo seu pára-quedas e achará um portão trancado, com um cadeado estranho. A combinação para ele está na plaquinha de ferro achada atrás de um dos quadros. A combinação é a seguinte: lua com pontas viradas para a direita; lua com pontas viradas para a esquerda, estrela de cinco pontas; estrela de várias pontas. Passe pelo portão e mude o CD&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arredores da Mansão :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A primeira coisa a fazer é revistar o cadáver sangrento que está pendurado no portão. Tome cuidado para não passar pelo portão, senão será necessário colocar o CD 2 para voltar para o CD 3 de novo. Nesse corpo, há kits médicos e munição. Passe pela ponte. Depois do papo com Aline pelo rádio, mate os dois monstrinhos que aparecem, cada um com um único tiro do revólver de cano duplo. Depois que você passar pela ponte, um barulho alto anuncia que ela caiu e que você não tem mais caminho de volta. Na próxima tela, a cabeça do cadáver do portão está no chão (como ela foi parar ali é um mistério). Com ela, há um amuleto de salvamento. Suba os pequenos degraus e entre no círculo de pedras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alinhadas com os pontos cardeais, as pedras ajudarão você a fornecer informações, pelo rádio, a Aline, que tenta manejar um apetrecho no forte da ilha. Antes de mais nada, localize a pedra Norte, que pode ser facilmente encontrada com uma rápida consulta ao mapa. Não se esqueça de apertar \&quot;ação\&quot; quando a achar. Depois, siga as instruções de Aline para encontrar as outras pedras. Quando achar as pedras indicadas, aperte a tecla do rádio. Se a pedra estiver errada, Carnby perguntará novamente qual a pedra que ela quer. Não se esqueça: oeste fica à esquerda do norte e o leste fica à direita do mesmo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de ajudar Aline, fica frente a frente com a pedra do Leste (a da direita). Você precisará repetir o encantamento que é dito no começo da gravação encontrada com o gravador no quarto que Aline tinha ficado presa. As palavras são OGoul`ai, Hypor, Harnis e Koma. Então, no pedestal central, aparece um pedaço redondo de pedra e uma estátua Abkanis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pegue-os e desça a escadinha, chegando novamente no caminho da cabeça cortada. Siga na outra direção (não a da ponte, obviamente). Mais uma rápida conversa com Aline e você descerá mais degraus. Alguns ratinhos o atacarão, mas um tiro mata cada um deles facilmente. Passando por dentro da caverna, prepare uma arma potente. Quando passar pela parte estreita da caverna, uma enorme criatura o atacará. Mate-a. Preste atenção nas escadas ao lado, porque será preciso voltar para cá em breve (há uma caixa de foguetes lá dentro, mas como a volta é praticamente inevitável, é melhor esperar). Seguindo pelo caminho, Carnby chega num pântano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arredores da Mansão - O Pântano e a Capela :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse pântano está abarrotado de zumbis, mas é fácil desviar da maioria deles. Há dois objetivos: o avião caído no lado oeste (à esquerda da passagem que Carnby chegou), e uma capela ao norte. Vá primeiro na direção do avião. Há um zumbi na frente dele que, se você não mata, impede que você suba as escadas. Entrando no avião, pegue o alicate e a lente azul no chão, assim como o kit médico, o amuleto de salvação e alguns foguetes. Converse com o piloto. Depois que o avião afundar parcialmente, saia antes que a contagem regressiva acabe, o que é facílimo. Depois, no pântano, siga para o norte, e prepare alguma arma forte. Duas das criaturas grandes o atacarão. Mais para frente, há um caminho de madeira à direita de Carnby e uma capela à frente. Vá primeiro para a rampa. Você se encontrará com Aline, que trocará a pedra circular por um anel que lhe será útil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voltando pela rampa, utilize seu alicate nas correntes da entrada da capela. À esquerda de Carnby há um livro e um painel eletrônico. Dentro da igreja há ainda um kit médico, no entulho, e uma caixa de foguetes no altar. Agora, no seu inventário, combine a lente azul com sua lanterna. Ilumine a porta do lugar. Há um pentagrama. Esse pentagrama faz parte da resposta do painel eletrônico ao lado do livro. Há mais dois símbolos, e será preciso voltar boa parte do caminho para achá-los. Aconselho que o jogador faça um esboço numa folha de papel, para não se esquecer desses símbolos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O segundo símbolo está perto da rampa de madeira, à esquerda da saída da igreja, pelo caminho que você usou para encontrar com Aline, numa pedra grande. O terceiro símbolo está dentro da sala daquelas escadas, lembra-se? Aquelas perto da saída estreita da caverna antes do pântano, onde a criatura grande o atacou. O símbolo está no meio dos crânios presos à parede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Então volte para a igreja. No painel, entre com os desenhos que você achou. Os botões são o do topo, à direita; o do centro; e o debaixo, à direita. O altar revelará uma passagem secreta. Dentro da nova locação, use o anel que você pegou de Aline no painel ao lado da porta estranha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subterrâneos 1 - Laboratório de Alan :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carnby chega à algum tipo de laboratório. Siga despreocupado, por enquanto nada irá atacá-lo, e continue reto na intersecção. Logo, você encontrará Alan Morton, fazendo algum tipo de experimento num cadáver aberto. Após a breve conversa, ele escapa, deixando-o sozinho no escuro (dã).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aline o ajudará a encontrar três alavancas, que ativarão equipamentos eletrônicos e sobrecarregarão o sistema elétrico, liberando as travas da porta que Alan usou para fugir. Encontrar as tais alavancas é fácil, seguindo as direções de Aline, mas tome cuidado com os zumbis que aparecem do nada. Esses zumbis estão mais fracos que o normal, e morrem com apenas um tiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ativadas as três alavancas, o sistema elétrico liberará a trava da porta que Alan usou para fugir. Agora, há mais uma seqüência não-pare-de-correr. Você subirá escadas enquanto que várias criaturazinhas, daquelas que caem na cabeça, tentarão acertá-lo. Cuidado, se uma delas cair, é capaz de outras caírem também enquanto Carnby se livra da que caiu antes. No topo dessas escadas, há uma porta à esquerda e uma porta em frente. Entre primeiro na da esquerda, que é a sala do rádio. Ouça a fita e volte para o aposento anterior. Entre na porta à frente das escadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mansão - Porão e Estufa :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse porão é o mesmo que você visitou depois da batalha contra o bicho na água, onde há o caixão. Siga para a parte iluminada e converse com Edenshaw. Depois, é possível subir umas escadas verticais, já que Aline destrancou o cadeado do alçapão. Há algumas criaturas, daquela que fogem da luz da lanterna, e não há outro jeito senão matá-las. Então, ache a escada na vertical, que leva para um patamar bem alto. Nele, há uma estátua, que pode ser empurrada até alinhar-se com a parte quebrada do corrimão de ferro. Empurre a estátua, que se espatifará no andar debaixo. Desça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verificando os escombros do objeto, você acha mais uma estátua Abkanis e mais um selo da família Morton. Além disso, há, na estufa, um kit médico e alguns cartuchos da espingarda. O selo encontrado serve para rotacionar mais uma vez aquela porta estranha perto da capela, nos arredores na mansão. Volte pela porta de ferro que você veio, desça as escadas e cuidado com eventuais criaturas. Passe novamente pelo laboratório, chegando então na porta giratória. Use seu novo selo no painel da parede.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subterrâneos 2 - Ruínas Abkanis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim que você passar pela porta, irá se encontrar com Aline. Ela traduzirá uma pedra Abkanis na parede. Depois disso, siga o corredor com as tochas e veja o alçapão numa entrada da parede. Pegue uma bateria recarregável, amuletos de salvação, kits médicos e uma arma que dispara choques elétricos. Essa arma é a melhor para as próximas situações, apesar de ser de combate próximo. A bateria que você achou serve para recarregar a arma, e essa bateria é recarregada quando você encontra uns cristais negros espalhados pelo cenário. Então, toda vez que você vir um desses cristais, recarregue sua arma antes de pegá-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há uma cutscene com o engine do jogo na próxima sala, seguida por um vídeo. Depois desse vídeo, você se encontra num lugar estranho. Há um número ilimitado de monstros até o final do jogo, então prepare-se para combate e não se esqueça de recarregar sua arma elétrica e pegar os cristais depois disso. Siga pelos caminhos, muitas vezes únicos (se houver desvios, eles acabarão no mesmo lugar, sempre). Mate todas as criaturas, senão elas ficam perseguindo e enchem a paciência. Logo, você chegará numa passagem bem estreita, com uma corda-guia presa à parede. Quando tentar atravessá-la, o inesperado acontece, mas você aterrissa bem numa plataforma abaixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nessa nova caverna, está o corpo de Archibald Morton. Leia o diário e pegue os itens no seu cadáver. Volte para onde você caiu e use a corda para descer ainda mais. Você eventualmente se encontrará com Alan Morton e com Aline, além de uma aparição especial de Obed Morton. Depois da seqüência, siga pela porta e escale a corda, quando encontrá-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois da transmissão de rádio, procure pela fonte de água verde. Siga pela caverna, tomando cuidado com os monstros que aparecerão, até cruzar uma ponte e chegar num tipo de labirinto. Finalmente você chegará numa sala com várias colunas. Num vídeo, uma delas cai e forma uma ponte. Salve o jogo, recupere sua energia usando o frasco e recarregue-o na fonte. Depois, siga pela porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há um altar na frente, no meio de vários esqueletos. Das três máscaras, duas estão faltando. Encontre a corda e desça para o confronto final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Último Chefe :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse último chefe, que não assusta ninguém, é bem fácil de vencer. Ele tentará aproximar-se de você. Deixe-o chegar perto. Quando ele estiver quase encostando em você, fuja, que ele tentará agarrá-lo em vão. Nesse meio tempo, vire-se e atire nele. A arma elétrica funciona bem, mas lembre-se que é preciso ficar perto dele para que ela seja útil. Se ele conseguir agarrá-lo, te jogará para longe e tirará metade da sua energia. Portanto, qualquer dano tomado, recarregue tomando os frascos e, em último caso, os kits médicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de acertá-lo algumas vezes, ele cairá no chão, ofegante, por alguns segundos. Então, procure pela única sala adjacente que se pode entrar, que fica num canto e tem uma lança fincada num cadáver dentro, e espere que ele chegue perto. Derrube-o e aproveite os segundos que ele não levanta para entrar na sala e pegar a lança. Se você entrar na sala enquanto ele estiver de pé, misteriosamente ele estará lá dentro e o jogará longe. Quando Carnby pegar a lança, uma cutscene mostra Morton sendo morto. Quando ganhar controle novamente, pegue a máscara e a estátua Abkanis de cima da pedra e volte para o altar com as duas máscaras faltando. Posicionando sua máscara nesse altar, Aline chegará com a outra máscara. Quando a porta se abrir, passe por ela. E aproveite o belo CG do final&lt;/span&gt;                                               &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 100%;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: bold;&quot;&gt;CODIGOS DO ALONE IN THE DARK NEAR DEATH INVESTIGATION&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 100%;&quot;&gt;Para fazer valer as dicas, procure os arquivos que salvam o jogo: &lt;em&gt;SAVE0.ITD&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;SAVE1.ITD&lt;/em&gt;, &lt;em&gt;SAVE2.ITD&lt;/em&gt;, etc. Depois edite estes arquivos e edite os valores &lt;em&gt;FF&lt;/em&gt; para&lt;em&gt; 255&lt;/em&gt; nos seguintes itens:&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 100%;&quot;&gt;Comando: Item&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 100%;&quot;&gt;19856 - &lt;strong style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;Combustível para lanterna&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 100%;&quot;&gt;19866 - &lt;strong style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;Tiros de Rifle&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 100%;&quot;&gt;19882 - &lt;strong style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;Saúde&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 100%;&quot;&gt;20024 - &lt;strong style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;Balas de Revólver&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 100%;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Cheat Mode&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 100%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
Insira &lt;em&gt;wizardmaster&lt;/em&gt; no parâmetro de linha de comando do atalho&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 100%;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Saves Game Infinitos &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-style: italic;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 100%;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
Ao sair do solar com Carnby, passará uma seqüência ao conhecer Edenshaw. Você receberá um charm de salvamento. Salve o  jogo antes que esta seqüência acabe. Faça isso repetidamente&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://giangouveia.blogspot.com/feeds/3331811512963047190/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/03/lone-in-dark-near-death-investigation.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/3331811512963047190'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/3331811512963047190'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/03/lone-in-dark-near-death-investigation.html' title='LONE IN THE DARK NEAR DEATH INVESTIGATION'/><author><name>GIAN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694068073941765573</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiavHPG9uFtYbHIq8yFoYsMUaRg6SHUW9QVXujYDWYtSeZG8x468-02XXuuteQMcsjDc5bdZW7XbYa-nPR5Qq0wt4IjXsM5cVH6N2hqJpVR_Gn3h9z9lsmleVwtEK-ifEM/s220/VVVVVV.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhous1TkmRPSZERpjcD_01RHQbBUuL-B3-odVXSh1mpsQG68Rx-DR6LuHGtDFTJr7SNnU8QGg8WU_wHP8EJ9_AGrYqQeeYMxqy99EHKV3dejGtgj5WB_20S3wC1l7FlalGI2s_JKp8WC1uO/s72-c/250px-Alone_in_the_Dark_5_(PC).PNG" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6635520858211900900.post-2850022791960853063</id><published>2010-03-03T07:09:00.000-08:00</published><updated>2010-03-03T07:09:32.496-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="JOGOS PASSO A PASSO PS2"/><title type='text'>BATMAN BEGINS</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7Y0Ku1L7Xa_D_shy5aCeOhsG11mj85x6Bb3NWMIrhpxV29o7BbDLQ0BtnL-JTKSJW-DL2KJSylrjPmgTLiD2_zFLDB6C8Php_m63PvE452QGw1SugAyAVjTrMN7Ma4sJeiGTa2EgfNeAn/s1600-h/batman+begins.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7Y0Ku1L7Xa_D_shy5aCeOhsG11mj85x6Bb3NWMIrhpxV29o7BbDLQ0BtnL-JTKSJW-DL2KJSylrjPmgTLiD2_zFLDB6C8Php_m63PvE452QGw1SugAyAVjTrMN7Ma4sJeiGTa2EgfNeAn/s320/batman+begins.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: 100%; font-style: italic;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
Tome cuidado com todos os inimigos neste quadro.&lt;br /&gt;
Entre no salão e vá para a esquerda. Logo após a animação volte. Vá pelo corredor em chamas. Siga pelas escadas após chamar o elevador.Após a cena detone os inimigos e saia pela janela. Pendure nos tubos, após a explosão destrua as madeiras para entra na janela.&lt;br /&gt;
Lute com os inimigos que aparecerem, veja a animação e siga o trajeto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pronto o nível está completo.&lt;br /&gt;
Himalayas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga Ducard até que o diga o que você deve fazer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;Seja silencioso e rapido para supreender e desamar os seus inimigos&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pressione L3 para agachasse e desame o ninja da esquerda e siga-o outra vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, veja as luzes no telhado.&lt;br /&gt;
Vá agora até Ducard após animação.&lt;br /&gt;
Suba as escadas e siga pelo trajeto. Você pegará os SHURIKENS (ESTRELAS) e cairam por um alcapão. Use os shurikens para descer a escada. Suba&lt;br /&gt;
e use novamente para desce a rampa. Pule e rampa e bata no sino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga o Ducard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suba a escada e depois os cabos pra ir ao outro lado. Use as shurikens pra cortar a corda da caixa, agora detone os ninjas e interrogue o ultimo que sobrar. Volte até ao sino e toque novamente. Entre pela porta.&lt;br /&gt;
Fale com ninja e suba no tatame, use a alavancae vá falar com Ducard após animações detone os ninjas. Use as Shurikens nas cordas da gaiola onde está o prisioneiro e siga-o, passara mais uma animação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pronto o nível está completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gothan Docks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você está em uma sala, passará por uma porta e um corredor de vidro, ai você verá a policia cercando o local. Após a animação, use o elevador. Pule a cerca a sua esquerda, abra a porta e lentamente agarre o guarda, detone o outro guarda e interrogue.&lt;br /&gt;
Não abra a porta a sua esquerda, mas vc pode visualizar a policia de plantão atras dos bandidos e de vc logico, porque ainda eles naum sabe k BATMAN é um aliado, então suba a escada e abra a janela, suba na plataforma e pendure-se no fio, suba as caixa. Destrua as caixa que está na sua frente e passe pelo tubo de ventilação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suba a escada a sua esquerda e abra a janela, escale o tubo e já na direção do guarda, aperte &quot;O&quot; para ver a animação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após animação, pegue a chave da empilhadeira e ligue ela, você derrubara as caixa atras do forgão, o motorista e seu assistente virão verificar o que houve, então de umas porradas neles, para aumentar sua reputação. Use o lock pick para abre o segredo o portão, ao pule pule no buraco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sewers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após que Batman terminar de conversar com Alfred. Use o Bat-Graple para subir na plataforma, ai também tem energia e também tem o botao para abri a porta da comporta, entre nele.&lt;br /&gt;
Você verá os guardas pedindo as senha da porta para o engenier (trabalhador do local), quando eles termirem de conversar, vagarosamente detone o guarda que está com a arma, após detona-lós o engenier virá conversar com vc, e ele fornecera a senha da porta. Volte use o Bat-Graple, para volta e desça vc vera o display a sua direita para digitar a senha (1227), suba o tubo e escale ele ate subir na plataforma, detone todos os objetos e passe pelo tubo a sua esquerda, suba a escada e vire a alvanca, afaste-se após explosão use o Bat-Rang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao cair do tudo suba a escada e vá até o lado ao onde estão os capangas, use o Bat-Rang para assusta-los, detone e interrogue, saia e corte a corda da escada e entre nessa proxima porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao sair da tubulação, você escutar os guardas conversando espere o momento certo para pego-de supresa, mas seja rapido e preciso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após detonar os inimigos, você verá os policiais conversando, assim eles terminarem de conversar suba a escada e curta o baita susto k vc dará neles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inside Gothan Dock&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você está em cima de uns containers, após passar para o outro lado, detone o guarda (opicional) e suba as correntes. Ao passar em baixo de um container vire a sua direita ao lado da caixa vc verá uma escada, detone o guarda que está na cabine (Alfred falará para vc usar o eletro-hack)&lt;br /&gt;
jogue a caixa em cima dos guardas (Eles estão a sua direita). Após de detonar e pegar informações, suba a escada e vire a esquerda, ao visualizar um container vermelho, encoste nele para passa pela brecha nos containers. Após interroguar o guarda, ligue a empilhadeira e aguarda os guardas conversar, suba as correntes a sua direita e vá até a porta a sua direita que se encontra no outro lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cargo Ship&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao sair passe você verá um navio, então passe pelo portão a sua frente (esquerda se estive na escada), ligue a empilhadeira suba nos paletes e nos containeis e pendure-se no fios até chegar no navio, siga a sua esquerda detone o guarda, no corredor a sua esquerda terá um guarda vigiando o patio, vá lentamente e detone todos os inimigos, você verá um conteiner vermelho, pule em cima das caixa e suba pelo cabo ou no conteiner, pegue os equipamentos (Granada de Fumaça) e pule. Vá ao ponto marcado e detone o guarda e use o eletro-hack.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obs: Você pode pular até o guarda de um pulo duplo e segure &quot;X&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após animação detone os guardas e pegue a chave para abri a porta e siga a sua esquerda, ao pegar os equipamentos terá um guarda que está de tocaia, use o granada de fumaçã ou pegue ele de supresa quando ele virá. Após usar o lock-pick. Desça ou pule a escadaria, mas não abra a porta, está vindo os capangas e sua direção, visualise eles com o OPTIC e se esconda, quando os guardas subirem as escadas, passe rapidamente a porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao sair do galpão vá encher sua energia, escale a coluna a sua frente, pule nos aneis amarelos dela até chegar ao cano que você escalará, daí vc verá um painel, destrua as caixa que estão em cima do elevador e ligue o painel, e pule em cima do elevador para ir a plataforma a sua direita. Ao desce pelo cano detone os guardas que estão de campana no elevador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entra na proxima sala vc verá duas portas, a sua direita terá os guardas conversando na frente de um carro, escute a conversa e se esconda. Interrogue o guarda que entrou na sala a onde vc se escondeu, apos pegar a chave. Saia pela porta a sua esquerda e desça pelas escadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detone os guardas e suba as correntes dos lutres até chegar a porta que está do outro lado, entre e saia pela janela, suba as escadas e desça pelo tubo, acabe com os guarda e use o elevador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao sair do galpão subas a caixa para escalar as correntes do Guindaste, detone o guarda que está na cabine de comando, e opere o guindaste até o carro, após a animação suba a escadaria e vá até o carro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passage to Gotham&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nessa missão você irá controlar o batmóvel.&lt;br /&gt;
Você testará suas habilidades como motorista profissional, o objetivo e detonar um caminhão, até lá enfrentara um trafego pesado e inimigos que tentarão colidir com você o percurso todo.&lt;br /&gt;
O melhor que você poderá detona-los no estilo de Bournout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gothan The Black Market&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após animação do BATMÓVEL, detone os inimigos, suba a escada, e escale o tubo até passa a cerca. Ao abrir o portão não vá na portaria sigua em frente, use o BAT-Graple para pular a cerca. Detone todos os inimigos e volte a portaria. Ao entra na portaria acaba com o guarda a sua direita, use o elevador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Market Club&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá a porta principal, ih! vc passou pelos lasers e saiu uma fumaça, que está detonando vc?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É um gás venenoso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dica: Ao chegar na porta, vc verá um abajur, use o BAT-GRAPLE para subir e pule no piso superior, vc tem k ser rapido desça na sala a frente k está cheia de gás, use o BAT-RANG, para derrubar o vaso, que quebrara o vidro da janela. Abra a porta e siga o corredor a sua frente. Haverá duas porta a sua frente terá dois guardas e a da direita está com lasers alerta uma super metralhadora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dica: Veja a conversa dos guardas e vá a porta que está com os alarmes, ao aciona-los, pule rapidamente a esquerda em diagonal para frente e use o BAT-GRAPLE, aguarde e espere o momento certo para detonar os dois guardas, vá a cabine e desligue o alarme (Eletro-hack). Nesse caminho vc usará o Bat-Can, com ela vc poderá visualizar os lasers e os sensores. Ao passar os sensores do Piso. Derrube os tuneis e se esconda atras do sofá para atacar o inimigo. Ao sair da tubulação derrube os toneis e aguarda o guarda verificar o que aconteceu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obs: Suba na barra em cima da porta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na siga o caminho da onde ele veio e detone os guarda que estao de campana, use a tela para subir e ter acesso a outra sala, interrogue o suspeito para pegar a senha (1337). Após utilizar a senha use os cabos do elevador para chegar ao outro lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Constrution Site&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao sair da tubulação, suba na corrente do elevedor, até chegar ao topo, ai você deve ter muita pericia porque, se era seu pulo vc cair e começará tudo denovo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OBS: Use o BAT-RANG para soltar as grandes e de o pulo duplo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dica: Ao cair segure &quot;X&quot; e procure a corda do elevador para não morrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após ter subido tudo, rodei as salas e detones todos os guardas, entre na sala para encontra uma carta que contem a senha da porta (1024).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use o Bat-Rang para descer e subir o elevador, pule na corrente da vigona, desça e destrua as madeiras que obstruiem a janela, vá até o guindaste, opere o guindaste e vá até o cabo. Detone os guardas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após de ter dado curto no sistema, suba até a pequena passagem e siga a sala a sua direita, use o eletro-hack para desligar o enorme ventilador. Rapido entre na passagem do ventilador e pule. Agora suba os andaimes, até chegar ao teto, derrube a vigona e detone seus inimigos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Narrows Insland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao chegar ao museu, na entrada haverá dois guarda, se agil e silencioso para pelo de supresa.&lt;br /&gt;
Suba o tubo a sua esquerda para destruir a corrente que segura o avião. Ao subir o avião, vá ao piso a sua frete e pendure-se na tubulação atá chegar a porta que está no outro lado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pule nas corrente para durrabar o esqueleto do dinossauro, agora porrada neles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OBS: Não se esqueça de assusta o cara que está la fora. (Coitado o cara parece que está se mijando, hehehe...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga o ponto amarelo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Use o BAT-GRAPLE e o BAT-RANG para destruir os toneis.( Quando vc tive pendurado). Mais outra sessão de pancadaria. Entre no elevador e ao sair vc verá dois caras conversando. Conforme a ilustração.&lt;br /&gt;
Após detonar os guardas pegue os equipamentos e volte ao elevador vc verá as escada não a frontal entre tem uma a sua esquerda. Ao subir a escada fique esperto tem um guarda te esperando para te balear, mas espere ele se vira e pronto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saia pelo enorme buraco na parede, mas vá agaixado, porque tem um vigia na janela espere o momento certo e entre para interroga-lo, agora suba os andaimes de madeira e passe pela brexa. Derrube as caixa que estão do outro lado, lembre-se use estrategia. Após detonar os bandidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após usar o lock pick, recarregue sua energia, e vire a sua direita, vá bem devagar e espere o momento certo para poder passar. Ao desce as escada, cuidado tem um guarda ia espere ele aparece na janela, quando ele virá ataque. Entre no elevador, use o BAT-GRAPLE, desça e atire o BAT-RANG.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Essa animação é muito Loka)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora você dará uma grande sessão de pancada nos seus inimigos, um deles possui a chave da porta que se encontra no andar de cima, para chegar lá suba as caixas. Ah! esqueci do lado das caixa tem equipamentos. Siga o ponto amarelo, mas a porta não abre? Atras de você suba pelo tubulação e saia do predio e use o BAT-RANG para destruir os toneis, agora de um pulo duplo e segure &quot;X&quot; na direção da janela, agora acabe com todos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao chegar no helicoptero, sua o tubo de ventilção, suba o tubo de ventilação, e ande cuidadosamente, não faça barulho! (Se seus inimigos escutarem, eles fugiram com helicoptero), detone o guarda e desça pelo buraco da grade até chegar a janela, que está no andar abaixo de helicoptero, suba os andaimes e use o BAT-RANG para derruba o helicoptero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detone todos inimigos e interrogue, o BATMAN deixará o inimigo fugir, use o BAT-GRAPLE para pegar um carona no helicoptero.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arkham Asylum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suba as escadas atrás de você, ande até chegar na janela que está no outro lado. Cuidado com os guarda detone eles. Ao sair da janela, use o BAT-RANG para dispara o alarme do carro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leia carta, use o telefone para pegar senha da porta (4563). Muita calma nessa hora, suba a caixa e pule nos dois canos até chegar na cabine entre por cima e abra as jaulas.(Fique tranquilo seu inimigos irão abri a porta para vc sair)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao entre na janela, mais a frente você verá os capangas interrogando a Doutora. Agora escale até o outro lado do predio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuidadosamente use o fogão para assustar seus inimigos, ao sair pela janela, suba nas grades, até falar com a Doutora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saia e procure a capsula de gás para detonar a caixa d&#39;agua. A capsula está no outro lado do predio, Alfred passará as coordenadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arkham Underground&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Explorando o caminho você verá Raquel como refém do ESPANTALHO, interroge o guarda para pegar a senha 5839, detone os guarda e utilise o elevador. Espere os guardas terminarem de conversa e entre na passagem para passar por baixo deles e espere o momento certo para ataca-lós.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suba a caixa e o tubo, agora siga o inimigo e detone todos que tiverem e suba a escada, nesse mesmo lugar passa para o outro lado. Destrua as caixas para interrogar o inimigo e pegar a chave.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vá até a porta e veja o espantalho com seu capangas conversando, se esconda e esperer os guardas conversarem e cuidadosamente detone o guarda e vá atras do outro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Volte e use o BAT-RANG, para destruir a capsula e intoxicar seus inimigos. Suba a escada a sua esquerda pule na corrente e acerto a capsula com o BAT-RANG, porradas nos caras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após detona-los abra a comporta e entre, suba pela tubulação que dará acesso a outra tubulação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pule a grade e detone o guarda. gire as alavancas e entre na comporta, suba a correntes e siga o inimigo.&lt;br /&gt;
Você vera o espantalho com seus capangas entre no tubo de ventilação e detone todos. agora vá atras do espantalho, ele figira pelo elevador. use as escadas a sua direita voltando, ao chegar proximo você lutará com três inimigos.&lt;br /&gt;
Use o Bat-Graple ao chegar proximo do ESPANTALHO, ele abrirá a comporta para esmaga-lo, rapido quebre as caixa e passe pela tubulação e continue atras dele.&lt;br /&gt;
Suba as escadas, pronto agora detone seu inimigos. Após detona-lós traga ajuda, vá ao centro da escadaria e traga o para ajuda-lo, tirá a Raquel do predio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escape for Arkham&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seja bem cautelosos e agil, você deve passar pelos policiais sem que eles percebam sua presença.&lt;br /&gt;
Pule para outro lado do predio, (use as janelas), cuidado com os olofotes, se esconda dos policiais. Pule na tubulaçaõ. Suba pelo cano e pele nos aparelhos de ar condicionado.&lt;br /&gt;
Paciencia, espere o policial sair entre pela janela e va a proxima sala a sua esquerda, quebre o vido e pule rapidamente haverá uma frota subindo as escadas.&lt;br /&gt;
Detone a capsula de gás, agora saia do predio e encontre RAQUEL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saving Rachel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais uma incrivel missão com o batmóvel. seja rápido RAQUEL corre risco de vida, cuidado com os carros e os helicopteros que lhe cerca.&lt;br /&gt;
Warne Manor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bruce conversará com DUCARD, detone os ninjas que Ducard ordena ataque você. Vá atrás de DUCARD. Destrua os objetos que está pegando fogo e passe, pela brexa.&lt;br /&gt;
Suba na coluna a sua direita, use as escada e as correntes até chegar ao outro lado e chute o vaso (Cuidado com os ninjas) para arrobar a portal principal. Após detonar os ninjas entre na porta principal e vire sua direita procure a passagem secreta e peque equipamentos.&lt;br /&gt;
Volte e derrube o luste com o BAT-RANG, suba as correntes e derrube o vaso.&lt;br /&gt;
Desça e acabe com a ninja. Você encontrar o FOX, ajude ele a sair do local em chamas.&lt;br /&gt;
Embure a escada e quebre a janela, e vá a sua esquerda e derrube o vaso. Siga o caminho para se encontrar com ALFRED.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Narrows Chaos Island&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após detonar seus inimigos, peque os equipamentos e suba as grades para ter acesso as escadas. Pule nas correntes e vá até o elevador.&lt;br /&gt;
Siga o ponto amarelo e você terá uma supresa. (Kabum...) Cuidado você está cercado.&lt;br /&gt;
Após detonar seus inimigos pegue a chave e vá até o carro. Suba a escada que está a sua esquerda e siga o percurso e ternime a faase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Monorail Tracks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após usar o lock piclk e a explosão, suba nos tubos com listras amarelas e pretas que está no seu lado direito. Ao entra na porta entra na tubulação, e ple na corrente e suba a escada. Após detonar os ninjas. Use o BAT-RANG para trazer as correntes.&lt;br /&gt;
Detone os ninjas e os maniacos, agora vá salvar RAQUEL, suba a escada que está a sua esquerda. Após falar com RAQUEL, pule para o outro predio, detone os maniacos.&lt;br /&gt;
Saia pela janela a sua esquerda no final do corredor e pule para o outro prédio, e pule no trem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Monorial to Gotham&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Detone os ninjas. Suba o vagão vermelho e ander em cima do vagão. (Carregue sua energia) Use o BAT-RANG é vá por baixo do vagão. Agora pegue o guarda de supresa.&lt;br /&gt;
Use o BAT-RANG para separar os vagões, detone os ninjas e pegue a senha (1942), cuidado ao digitar a senha se erra a porta pode explodir (Use ,triangulo para para cancelar), suba pela porta que o ninja abriu, cuidado com os semaforos. Ao chegar no vagão cheio de tambores, desça e rodeie o vagão e use o BAT-RANG para quebrar as travas do compartimento, desça pelo alçapao e escale o cano e suba no vagão, agora você enfrentará DUCARD (RAS AS GHULL).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DICA: Se preocupe com os ninjas. Detone DUCARD e confira o fim do game!!!&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://giangouveia.blogspot.com/feeds/2850022791960853063/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/03/batman-begins.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/2850022791960853063'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/2850022791960853063'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/03/batman-begins.html' title='BATMAN BEGINS'/><author><name>GIAN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694068073941765573</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiavHPG9uFtYbHIq8yFoYsMUaRg6SHUW9QVXujYDWYtSeZG8x468-02XXuuteQMcsjDc5bdZW7XbYa-nPR5Qq0wt4IjXsM5cVH6N2hqJpVR_Gn3h9z9lsmleVwtEK-ifEM/s220/VVVVVV.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7Y0Ku1L7Xa_D_shy5aCeOhsG11mj85x6Bb3NWMIrhpxV29o7BbDLQ0BtnL-JTKSJW-DL2KJSylrjPmgTLiD2_zFLDB6C8Php_m63PvE452QGw1SugAyAVjTrMN7Ma4sJeiGTa2EgfNeAn/s72-c/batman+begins.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6635520858211900900.post-722194938948604418</id><published>2010-03-02T07:39:00.000-08:00</published><updated>2010-03-02T07:39:15.321-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="JOGOS PASSO A PASSO PS2"/><title type='text'>Ghostbuster Caça-Fantasmas</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBN1rJ-WX3nlMmyatMi8UAHmvp66qLBlJ-VQOvDICt-BtthakdDGUtqEiDoowNYBtpNvAbaM6GCIQoOWXzOeVm-FZLYYx0Rv3ymE3CmNExZIemRPgUO_nJdOc4Qtdj3EAkd_W3KlQcIYqU/s1600-h/ghostbusters_the_video_game_ps2_cover.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBN1rJ-WX3nlMmyatMi8UAHmvp66qLBlJ-VQOvDICt-BtthakdDGUtqEiDoowNYBtpNvAbaM6GCIQoOWXzOeVm-FZLYYx0Rv3ymE3CmNExZIemRPgUO_nJdOc4Qtdj3EAkd_W3KlQcIYqU/s320/ghostbusters_the_video_game_ps2_cover.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Firehouse (Tutorial)&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Siga Egon e Ray e desça pelo poste. Siga para a esquerda, desça pela escada e o veja o Geleia. Use contra ele a arma Blast Stream. Para isso, basta mirar e apertar o botão R2. Quando ele escapar, siga Ray pela porta à direita, desça a escada e chegue a uma área escura. O Geleia reaparecerá. Use novamente a Blast Stream, mas, desta vez, deixe o botão pressionado para manter o raio no ar.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Repare que há duas barras vermelhas em sua Proton Pack. Elas indicam a temperatura de sua arma. Se você usar a Blast Stream durante um longo tempo sem parar, essas barras atingirão o topo de sua capacidade e você ficará alguns segundos sem poder usar sua arma. Para “esfriá-la”, aperte R1. Quando o Geleia escapar novamente, outro fantasma gorducho aparecerá. Use a Blast Stream contra ele e, quando ele estiver dominado, use o analógico direito para trazê-lo para perto de você e aperte L2 (Capture Stream) até conseguir deixá-lo fraco. Feito isso, aperte Quadrado para plantar uma armadilha e traga-o para perto dela para prendê-lo. Após a animação, o tutorial estará completo. Entre no Ecto-1 para a sua primeira missão.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Hotel Sedgewick&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Entre no hotel e siga os seus companheiros até os elevadores. Entre no elevador que ficar disponível e avance com Ray pelo corredor à esquerda. Você avistará o Geleia. Use a Blast Stream contra ele e, quando ele fugir, fique perto de Ray e espere-o falar sobre o PKE Meter. Aperte Triângulo para acioná-lo e veja a tela ficar verde. Com esse aparelho, você poderá encontrar vestígios de ectoplasma e outros tipos de coisas escondidas.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Avance com Ray e entre no corredor à direita. Quando o sinal do aparelho começar a apitar com mais intensidade, significa que você está próximo de algo sobrenatural. Mire no vaso à direita e aperte R2 para encontrar o Geleia. Após escaneá-lo, continue seguindo Ray e encontre algumas máquinas de refrigerante. Use o PKE Meter e examine o chão para encontrar um Artefato Amaldiçoado. Feito isso, pegue a armadilha e escute Peter pedir socorro. Espere Ray abrir a porta, avance pelo corredor e vire a primeira direita. Você encontrará Peter ferido à esquerda. Aperte X para ajudá-lo e entre no elevador cujos botões estão brilhando.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Nessa nova sala você verá dois fantasmas. Para derrotá-los, repita o procedimento da armadilha que você fez com o fantasma gorducho. Feito isso, avance para a direita e veja novos inimigos. Após limpar a área, siga Peter até chegar à porta dos banheiros. Vocês não poderão entrar, mas Peter terá outro plano. Continue seguindo-o e entre na cozinha. Algumas forças sobrenaturais derrubarão objetos no chão para bloquear a passagem. Use o Blast Stream para destruir esses objetos e veja um fantasma aparecer de relance e derrubar um armário. Dê a volta nos balcões e siga pela porta à esquerda para encontrar algumas criaturas. Elas são fracas, portanto não precisarão ser capturadas. Use apenas o Blast Stream e, após liquidá-las, veja o caminho ser bloqueado por um armário. Aproxime-se dele, use seu Blast Stream e aperte L1 para empurrá-lo.Siga pelo caminho à esquerda e acompanhe Peter até o salão de baile. Você reencontrará o Geleia. Use o Blast Stream contra ele e, toda vez que ele se esconder, acione o PKE Meter para encontrá-lo.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Atraia-o para sua armadilha e, após pegá-lo, siga os seus companheiros e encontre alguns Bellhops. Deixe os dois fracos ao mesmo tempo para poder aprisioná-los. Após a conversa com o gerente, siga para o fundo da área com Egon para capturar o Pescador Fantasma. No primeiro andar, vá para direita e, após o alagamento, siga pelo mesmo corredor para ver o Pescador. Volte e use o PK meter para procurar o sinal do fantasma. Perto de alguns elevadores, você encontra um pequeno fantasma em forma de castiçal. Quando ele tacar, use seu feixe. Uma horda desses inimigos ataca pelo corredor. Entre na primeira à direita e veja outro castiçal voando para esquerda. Siga-o e encontre um local com três caminhos. Pegue o caminho da direita e siga o Pescador. Após ser barrado, volte e pegue o caminho da esquerda. Elimine mais castiçais avance até ver mais uma vez Pescador. Passe por focos de elevador e veja a água sumir. Chegue ao Sargassis. Hora de enfrentar o Pescador.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Atinja-o sempre que puder. Quando ele brilhar, siga para um dos lados para evitar a investida do inimigo. Neste momento, acerte-o, pois ele fica vulnerável. Após perder energia, os outros Caça-Fantasmas aparecem. Encontre a porta certa com seu PK Meter. Um monstro aparece para atacá-lo. Com a ajuda dos outros Caça-Fantasmas, atire no alvo e evite suas investidas. Movimente-se bastante. Quando ele for derrotado, Pescador volta a cena. Hora de capturá-lo. Faça com que o inimigo fique mais fraco e lance sua Armadilha. Após aprisioná-lo, será fim de missão.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Times Square&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Stay Puft, o gigante de marshmallow, está atacando Nova York. Comece escoltando o Ecto-1 (carro dos Caça-Fanstasmas). Stay Puft lança vários bichinhos contra você. Destrua-os. Logo em seguida, o gigante arremessa um carro contra Ecto-1. Acerte-o com sua arma. Ecto-1 começa a se movimentar e fantasmas aparecem. Para aprisioná-los, use a grande armadilha sobre o Ecto-1.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Os inimigos de marshmallow continuam aparecendo. Mais dois fantasmas que aparecem e veja três gárgulas ganharem vida. Não pare de se movimentar e ajude seus companheiros a atacá-los (não há necessidade de armadilhas). Você também pode agarrá-los com seu fixe e apertar L2 para arremessá-los no chão. Um grupo aparece com Gárgulas e quatro fantasmas. Derrote primeiro os gárgulas.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Siga para esquerda com Winston e passe por uma lavanderia. Você recebe o Boson Dart, capaz de atirar projéteis de energia. Atire nos escombros próximos ao caminhão para abrir caminho. Aproxime-se da grade e siga até o teatro. Duas fantasmas de sopranos sobrevoam o local. Após prendê-las no Ecto-1, mais uma aparece junto com três gárgulas. O último grupo de fantasma é formado por uma cantora e dois normais. Após o vídeo, é hora de enfrentar Stay Puft.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Use o Blast Stream contra ele até que ele comece a andar em sua direção. Recue enquanto usa a sua arma e, quando ele lançar um outdoor contra você, siga Ray pelo caminho à direita. Algumas criaturas aparecerão, mas você só precisa da Blast Stream para eliminá-las. Continue atacando o Stay Puff até que uma passagem seja liberada entre os carros. Siga Ray e esconda-se atrás do caminhão branco para continuar atacando o gigante de marshmallow. Use o Boson Dart contra ele e espere mais um caminho ser liberado. Continue seguindo Ray e entre no edifício à direita.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Após a animação, enfrente algumas criaturas e avance para encontrar os elevadores. Siga pelo corredor, passe pelo balcão de recepção e entre pela porta dupla. Olhe para a claraboia pela qual estão escorrendo pingos de marshmallow e seja atacado por várias criaturas. A melhor dica para enfrentá-los é ficar andando pelos cantos da sala enquanto atira. Use sempre que puder o Boson Dart e, após liquidá-los, siga pela porta dupla onde Ray está esperando. Enfrente novas criaturas e avance pelo corredor ignorando as explosões nas janelas. Entre pela porta no final do caminho e use o Blast Stream para afastá-lo. Elimine os monstrinhos que aparecerem e siga pela porta do outro lado da área. Após a conversa, espere Ray abrir a porta e suba pelas escadas até chegar ao telhado. Você terá que aprisionar quatro fantasmas.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Após limpar a área, aproxime-se da beirada do edifício e espere o Stay Puff aparecer. Use a Blast Stream até que ele suma do campo de visão e, após a animação, veja-o escalando o prédio. Atire com a Blast Stream e seu rosto e use sempre que possível o Boson Dart. Em alguns momentos ele lançará criaturas contra você. Elimine-as quando elas estiverem ainda distantes e, toda vez que o monstro de marshmallow afastar um pouco a cabeça para trás, mire em sua boca e liquide os projéteis que saírem dela. Após derrotar o Stay Puff, a fase estará terminada.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Public Library&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Aproxime-se da estátua de leão e veja dois fantasmas fugirem. Entre na biblioteca, suba pelas escadas e espere até que seus companheiros digam que você possui uma nova arma: a Dark Matter. Aperte o botão esquerdo do controle digital e veja duas funções de seu novo equipamento: a Stasis Stream e a Shock Blast. A Stasis Stream é útil para enfraquecer o inimigo na hora de prendê-lo na armadilha. Já a Shock Blast tem o mesmo efeito de uma Shotgun, pois é ótimo nos ataques à curta distância.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Volte até o andar térreo e aproxime-se do painel que fica próximo das escadas à direita. Após a fuga do fantasma, avance pelo corredor à esquerda e entre na sala de leitura. Você deverá enfrentar o Book Golem. Volte a usar a Blast Stream e o Boson Dart para atacá-lo e movimente-se pela área para evitar as suas investidas. Após derrotá-lo, entre por uma das portas liberadas à frente e avance para a direita para avistar o fantasma da velha bibliotecária. Desça pelas escadas e, na próxima sala, veja alguns móveis levitarem. Aproxime-se da estante próxima ao Egon e veja novamente a velha bibliotecária. Siga-a pela porta por onde ela passou e vá para a esquerda para chegar a uma sala escura. As estantes se moverão de forma que seja montado um labirinto. Para percorrê-lo, siga a estratégia a seguir: Vá para a esquerda, avance e veja um fantasma. Mais à frente você encontrará dois corredores de estantes. Siga pela segunda passagem, avance e aviste a velha bibliotecária.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Você verá dois caminhos à direita. Siga pelo segundo caminho, vá para a esquerda e veja um fantasma azul. Siga para a esquerda, avance pelo corredor do meio e liquide o fantasma azul. Prossiga para a direita e entre em um corredor verde e branco para sair do labirinto.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Chegue a uma sala com várias caixas e encontre alguns “morcegos-livro”. Para eliminá-los, use a Shock Blast. Feito isso, dois fantasmas aparecerão. Para enfrentá-los, use sua Blast Stream e capture-os através das armadilhas (fique atento, pois outros morcegos-livro aparecerão). Após limpar a área, siga pela porta que Ray abriu e avance pelo corredor. Na próxima área, enfrente alguns fantasmas usando a Shock Blast. Prossiga até a área seguinte para encontrar outras criaturas e, após limpar a área, avance por entre as estantes de livros para ver alguns objetos levitarem. Use o PKE Meter para enxergar o fantasma da velha bibliotecária.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Siga-a até voltar à sala anterior e elimine os morcegos-livro que surgirem. Feito isso, siga Ray até ver uma animação. Vindos da porta à esquerda aparecem pequenos fantasmas. Use seu feixe. Siga pela porta dos inimigos e entre pela direita. Passe pela sala de leitura infantil examine a espécie de árvore à direita e saia pela porta à esquerda. Desça a escada e chegue a área de livros raros. Após ver o fantasma da velha, dois cavaleiros aparecerão. Ataque diretamente os escudos dos inimigos com seu Shock Blast, ou dê a volta e atinja-os em suas costas. Faça uma busca com seu PKE Meter até examinar uma estante no fundo da sala para encontrar uma passagem secreta. No andar subterrâneo, examine o livro que está sob um pedestal. Quando os morcegos-livro atacarem, use seu feixe. Enquanto o livro especial estiver voando, use seu PKE Meter nele. Um grupo de morcegos, cavaleiros e pequeninos aparece. Dê cabo deles com seu Shock Blast. Logo em seguida, o livro conjura um fantasma que usa livros para atacar. O plano é fazer uma captura simples. Circule o fantasma e atire com seu feixe para enfraquecê-lo. Após aprisioná-lo, a velha bibliotecária volta. Siga pelo fundo da sala por um novo corredor e, na próxima área, use o Capture Slam nas barras de metal que barram a passagem (Atire na barra e aperte L1; com ela presa, aperte L2 para tirá-la do local).&lt;br /&gt;
Na área alagada, acione o painel de energia para ativar a eletricidade. Quando o golem aparecer, use o Shock Blast para arrancar sua energia. Quando o inimigo estiver apenas com uma barra de energia, use o feixe comem e aperte L2 para destruir o Golem. Na próxima área, na sala das caldeiras, derrote dois Golens d e fogo da mesma maneira que o anterior. Atinja os escombros com seu feixe no fundo da sala e abra passagem. Você recebe um novo tipo de arma: o Plasm Distribution System. Essa arma, vista no filme Caça-Fantasma 2, arremessa ectoplasma e pode remover o mal das pessoas sob efeito da gosma e neutralizar o plasma de fantasmas. Use a norma arma contra os livros da passagem e libere o caminho.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Na nova área, use o PKE Meter na velha e interaja com ela. Passe o scanner mais uma vez e ela ataca. Usando seu Shock Blast, destrua os cinco livros em pedestais que circulam a bibliotecária. Isso fará com que ela perca o campo de força formado por livros. Depois, basta prendê-la em uma armadilha. Interaja com a esfera de energia.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Na outra dimensão, use o Plasm Distribution System (lançador de plasma) no portal até abri-lo. Egon e Ray entram por um portal e um Golem de livros aparece. Derrote-o com Shock Blast. Com relação à porta que você entrou, use o segundo portal à direita para avançar. Elimine mais um Golem de livros. Avance e reencontre Ray. Use o tiro de L2 do Plasm Distribution System (Slime Tether na ponte levadiça para descê-la. Quando chegar à sala circular, use mais uma vez o Slime Tether (atire no chão e depois na parede) para rodar a parte central e encontrar mais um portal. Siga pelo corredor até uma área com livros-morcego e um portal.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;No próximo corredor, Ray entra por um portal, mas você não. Um fantasma aparece no corredor com vários espelhos. Você deve aprisioná-lo sozinho. Quando ele não está à vista, atire nos espelhos para que ele apareça. Ele não é um grande desafio. Basta seguir os passo para se capturar um fantasma. Passe por dois portais. Na encosta, destrua os fantasmas pequenos que estão pelo caminho e use mais um portal.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Passe por mais um portal e por uma área com pequeninos. Quando chegar a área com móveis no teto, siga pela área com livros morcegos. No primeiro grupo, basta esperar a lacuna. No segundo grupo, deixe que eles passem. Passe por uma parede de pedra e fique atrás dela para que o segundo grupo não te pegue. Destrua o terceiro grupo de inimigos para poder passar. Faça o mesmo com o quarto. Quando a plataforma sair do plano, use o Slime Tethe para poder trocar de plataforma. Na próxima escada, avance com cuidado e destrua os grupinhos de livros morcegos que descem. Use mais uma vez o Slime Tethe para colocar mais uma plataforma no lugar. Suba mais um pouco e a plataforma vai se desmanchar. Use o Slime Tethe para trazer de volta os pedaços. O segredo é sempre puxar a plataforma da esquerda. Atire em sua plataforma e depois no alvo. No último, atire várias vezes, pois ela está muito longe e o efeito da corda é temporário.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Hora de enfrentar Azetlor. O primeiro passo é usar o Plasm Distribution System e atirar com o botão R2 na máscara do mestre até que ele perca o poder.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Tome cuidado com as ondas de choque. Com a máscara fraca, use o Capture Stream para removê-la. Mire agora no ponto verde acima do monstro, pois é seu ponto fraco. Procure não ficar muito perto do mestre. Quando a energia dele acabar, mais uma parte de armadura de livros cai. Basta um forte golpe no corpo do mestre para derrotá-lo. Siga pelo portal.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;History Museum&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Avance até o outro lado da área onde estão os seus companheiros e siga para a direita para ver um grupo de caixas amontoadas em um canto. Use o Blast Stream para destruí-las e encontre um painel de energia. Ative-o, siga pela porta liberada mais à frente e avance pelo corredor até chegar a uma sala com quatro manequins e algumas caixas.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Use o Blast Stream na caixa que está chacoalhando e encontre o Dr. Rutherford. Após a animação, um fantasma possuirá Ray. Use a Slime Blower até que ele saia do corpo de seu companheiro e então capture-o com uma armadilha. Feito isso, entre no elevador e chegue a uma sala onde os convidados foram possuídos. Ao conseguir tirar o fantasma do corpo de uma pessoa, é importante que você o aprisione rapidamente, pois ele pode assumir o corpo de outro indivíduo. Evite ficar muito próximo dos possuídos, pois eles podem te derrubar.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Após limpar a área, siga pela porta aberta por Peter e encontre alguns manequins com vida. Elimine-os usando a Shock Blast e entre pela porta no final do corredor. Nessa área há com um grande templo você deverá enfrentar vários manequins vivos. Após eliminá-los, algumas caveiras voadoras aparecerão. Para liquidá-las, use também a Shock Blast. Feito isso, passe por uma das portas que ficam ao lado do templo e avance para encontrar outros manequins. Após derrotá-los, entre pela porta seguinte e prossiga até encontrar uma grade bloqueando o corredor. Espere Ray abri-lo e chegue até a próxima área dedicada à Guerra Civil Americana. Atravesse o local e, após a animação, você deverá enfrentar os fantasmas-soldados. A maneira mais eficaz de derrotá-los é usar as armadilhas para aprisioná-los. Procure sempre ficar próximo de seus companheiros para ser curado rapidamente quando for necessário, pois estes fantasmas atiram. Após limpar a área, passe pela porta de saída e veja uma animação.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Entre na sala do Egito e seja atacado por caveiras voadoras. Elimine-as e saia pela porta do outro lado da área. Avance, siga para a direita e chegue a um local com fantasmas e manequins. Desça pelas escadas à direita ou à esquerda e aprisione os fantasmas enquanto liquida os manequins com a Shock Blast. Feito isso, vá até a parede que fica à oeste na área (seus companheiros ficarão próximos a ela) e use o Slime Blower para fazer uma porta se materializar. Passe por ela, avance pelo corredor e entre pela porta no final do caminho. Enfrente um grupo de manequins e caveiras e, após eliminá-los, siga pela porta do outro lado da área.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Avance pelo corredor à direita e enfrente alguns manequins. Passe por outra porta, elimine mais um grupo de inimigos e espere a grade se abrir para poder reencontrar Ray. Entre na sala à direita e veja uma animação.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Use o Blast Stream para destruir o obelisco e desça pela escada que apareceu. Avance pelo túnel, chegue a uma área circular e siga pelo portão à esquerda. Você verá alguns feixes de luz azuis. Prossiga pelo túnel até chegar a uma grande plataforma e avance pelo caminho à direita. Você verá um buraco na plataforma. Recue um pouco e veja uma parede com uma espécie de arco. Use o Slime Blower nessa parede e entre pela passagem que surgir. Avance pelo túnel seguindo os seus companheiros e chegue à outra área circular. Você ganhará um novo equipamento chamado Composite Particle System. Ele possui duas funções: a Meson Collider e a Overload Pulse. Ambas funcionam como “armas de fogo”, sendo que a Overload Pulse pode ser equiparada a uma Machine Gun. Siga pelo portão central e atravesse a plataforma para chegar ao outro lado. Você deverá enfrentar o Chairman.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;O confronto se divide em dois períodos intercalados: Os de luta com o mestre e os de luta com seus capangas. Você verá que o Chairman possui um círculo dourado em seu tórax. Você deverá atirar nesse círculo usando o Meson Collider ou o Overload Pulse. Quando o chefe desaparecer, ele invocará criaturas que virão de quatro círculos da área. Essas criaturas podem ser facilmente combatidas através do Slime Blower. Ao eliminá-las, o mestre reaparecerá e você deverá repetir o procedimento. Após algum tempo de confronto, os monstros invocados ficarão mais fortes. Continue usando a mesma arma para combatê-los e, após derrotar o mestre, a fase estará terminada.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Return to Hotel Sedgewick&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Siga os Caça-Fantasmas até o hall dos elevadores. Escute o grito de uma garota e encontre o gerente do local. Volte e veja um vídeo. Siga o gerente e seja atacado por um grupo de inimigos chamados skeleton, use o Shock Blast contra eles. Siga pelo lado esquerdo da área e veja o gerente caído. Siga pela porta a direita e passe pela cozinha. Na bifurcação, siga para direita e entre na sala com a placa Generation Room. Passe por um corredor e chegue a uma área alagada. Acione o painel e use o Slime Tether na lâmpada que está em contato com a água (atire no teto e depois na lâmpada) para tirar a eletricidade da água. Volte à cozinha e enfrente quatro fantasmas cozinheiros.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Use as armas do Composite Particle System para tirar a energia dos fantasmas e o feixe normal para aprisioná-los. Volte ao hall dos elevadores. Suba com Egon e siga-o. Depois que ele chutar a porta dupla, entre em uma área com teias. Elimine as aranhas com Shock Blast e vá para esquerda.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Siga por um longo corredor e, na bifurcação, vá para esquerda. Use o PKE meter na porta com teias e depois use o Slime Blower para abrir caminho. Entre no quarto e vá para direita. Após o vídeo você estará mo lar da Spider Witch. Vá em frente e na bifurcação vá para direita. Prossiga, passe por uma área com lustre. Escute a Vox da Spider Witch e comece a usar o PKE meter. Siga o sinal do inimigo até a parte central da área para que o mestre apareça.&lt;br /&gt;
Spider Witch tem poucos golpes, mas é muito chata. Atinja-a com Shock Blast. Quando ela perder energia, Spider Witch foge. Rapidamente, use o PKE meter e siga o sinal do mestre. Ache-a antes que ela recupera sua energia e acerte um golpe forte. Quando estiver perto do fim, ela manda várias aranhas contra você. Destrua as aranhas e dê os últimos golpes em Spider Witch.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Lost Island&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Você deverá atravessar a plataforma para chegar à rampa que está do outro lado, mas há um grande buraco no chão que impossibilita a passagem. Vá até o guindaste que está logo atrás e use o Slime Tether para trazer a pequena plataforma que está suspensa até o buraco no chão. Suba pela rampa, avance pelos trilhos desvie do vagão que virá em sua direção. Ao chegar na área aberta, suba pelas escadas mais à frente e encontre alguns gárgulas. A melhor arma para combatê-los é a Capture Stream da Proton Pack. Prossiga pela área à esquerda e seja atacado por algumas criaturas. Use o Slime Blower para eliminá-las e atravesse a ponte à direita para chegar à outra ala. Enfrente outros gárgulas e criaturinhas e avance para passar pela terceira ponte. Você verá a porta do castelo ser trancada. Desça pelas escadas à esquerda e siga para a direita para encontrar uma grande válvula em forma de torre. Use o Slime Tether para prender um dos “braços” da válvula na parede e fazê-la girar. Feito isso, enfrente os monstros que aparecerão usando a Shock Blast e volte até a porta que estava trancada. Entre no castelo e vá para a direita para ver uma animação. Siga para a esquerda, avance pelo andar e tente entrar na área à direita A porta será fechada e alguns fantasmas aparecerão.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Liquide-os usando o Composite Particle System ou o Slime Blower e espere a aparição de alguns monstros. Elimine-os e siga pela porta que havia sido fechada. Após a animação, siga pelo corredor atrás de você e entre no túnel à direita. Atravesse o túnel, siga pelo corredor à frente e encontre uma criatura em frente a outro túnel. Elimine-a, entre no túnel e siga pelo caminho à esquerda. Você será atacado por outras criaturas. Após liquidá-las, encontre a saída do túnel e avance pelo caminho à frente. Entre na área à esquerda onde há várias colunas e siga para a esquerda até chegar ao outro lado. Nas laterais do portão você verá dois objetos pretos que estão na parte superior da parede. Use o Slime Tether para puxar esses objetos para baixo e veja o portão ser liberado.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Um monstro Black-Slime aparecerá junto com algumas criaturas. Dê prioridade às criaturas e use o Slime Blower tanto para eliminá-las quanto para acabar com os círculos vermelhos da área. Feito isso, dê atenção total ao monstro e ande de costas enquanto o acerta com a Shock Blast, pois você deve estar sempre em movimento para evitar que ele o golpeie (na maioria das vezes um único ataque dele é fatal).&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Após liquidá-lo, outro Black-Slime surgirá. Elimine-o e desça até a área inferior do cenário. Encontre um túnel com luzes piscando e siga por ele até encontrar algumas criaturas. Após eliminá-las, prossiga e, na bifurcação, vá pelo caminho à esquerda. Enfrente outras criaturas e, na área circular, siga pelo caminho à direita. Avance até sair do túnel e chegue a uma local onde há alguns sarcófagos. Em uma deles Winston está preso. Liberte-o, suba pelas escadas e entre na próxima área. Suba outras escadas para alcançar a plataforma e avance para a direita para encontrar alguns fantasmas e criaturas. Use o Composite Particle System ao enfrentar os fantasmas e, após limpar a área, siga Winston para encontrar a porta de saída. Na próxima sala, abra um dos sarcófagos à direita para libertar Egon e elimine outro grupo de fantasmas e criaturas. Fique atento, pois um Black-Slime também dará o ar da graça.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Primeiramente, acabe com as áreas vermelhas usando o Slime Blower e depois se preocupe com os inimigos restantes. Após limpar a área, siga para o outro lado da área e entre no elevador aberto. Siga os seus companheiros pelo corredor e chegue a uma área com uma grande máquina no centro. Suba pela escada à esquerda e veja que na máquina há três esferas que se movimentam para cima e para baixo. Use o Slime Tether para fazer com que essas esferas colidam no chão e espere a aparição do mestre da fase.&lt;br /&gt;
Na primeira parte do confronto, Juvenile Slor fará com que seus olhos fiquem suspensos no ar. Use o Slime Blower para destruí-los. Feito isso, uma luz verde aparecerá na cabeça do mestre. Atinja-a usando também o Slime Blower e procure sempre ficar em movimento para evitar as gosmas pretas que ele lançará. Após derrotá-lo, a fase estará terminada.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Central Park Cemetery&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Avance pelo caminho à frente e passe pela abertura na parede à direita. Após ter a passagem bloqueada por lápides, destrua-as usando a Blast Stream e siga até a próxima área. Após passar pela terceira lâmpada, vá para a direita e aviste uma criatura correndo. Continue avançando, vá para a esquerda e depois vire a direita para ver algumas caveiras fugirem de um mausoléu. Entre nele, desça a escada e chegue até a sala à direita. Destrua as raízes usando a Blast Stream e avance pelo túnel. Destrua outras raízes para poder prosseguir e suba pela escada para voltar ao cemitério.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Chegue até a parede à frente onde há ao lado uma placa com a inscrição “Gate Control” e use o Slime Tether para mover a peça preta para baixo. Após a abertura do portão, siga para a direita para reencontrar Ray e avance pelo caminho à frente. Destrua as lápides que bloquearem a sua passagem e siga pelo estreito caminho à esquerda para ver uma animação. Você será atacado por duas bruxas-fantasmas e seus capangas. As bruxas precisam ser aprisionadas em armadilhas, enquanto os capangas devem ser abatidos com a Shock Blast.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Após limpar a área, situe-se ficando de frente para o “castelo de tijolos” e siga pelo caminho atrás de você onde há lápides bloqueando a passagem. Avance para a direita e seja atacado por um novo grupo de fantasmas e capangas. Após derrotá-los, siga Ray e entre em outro mausoléu. Ao sair dele você chegará a uma espécie de labirinto. Desça pela escada à esquerda, entre na primeira direita e avance pelo único caminho disponível até encontrar a porta de saída do labirinto. Ao se aproximar dela, um fantasma irá fechá-la.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Faça o caminho de volta equipado com a Shock Blast para eliminar as criaturas que aparecerem e, ao voltar até a passagem inicial do labirinto, entre na segunda direita para encontrar uma chave. Você deverá usar o Slime Tether para levar a chave até a porta que foi fechada. Durante o percurso, você encontrará um Golem. A dica é usar o Shock Blast e acertá-lo à curta distância. Após derrotá-lo, leve a chave até a porta e veja uma animação.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Suba pela escada, avance pelo caminho à direita e passe por um sino. Prossiga para chegar a uma área com uma grande árvore no meio e enfrente um fantasma e algumas criaturas. Após limpar a área, suba pelos degraus em direção à torre luminosa e avance para encontrar um Golem. Como da outra vez, use o Shock Blast para eliminá-lo e prossiga pelo caminho aberto por ele.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Nessa área, elimine todas as criaturas e vá para a direita. Você encontrará uma espécie de altar. Em frente a ele, há uma parte saliente na parede que deve ser examinada com o PKE Meter. Após analisá-la, você será atacado por Golens e fantasmas.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Derrote-os, siga pela passagem que foi liberada por eles e veja o Ecto-1. Vá até o portão à direita e use a Shock Blast para destruir as caveiras ao lado. Avance pelo caminho à frente e encontre um túnel bloqueado por raízes. Destrua-as para prosseguir e veja uma pequena queda d’água. Você será atacado por algumas criaturas. Após eliminá-las, siga pelo caminho à esquerda destruindo mais raízes e chegue até a saída do túnel. Enfrente os inimigos que aparecerem e veja o Ecto-1 do outro lado do portão. Use a Shock Blast para abrir o portão e o Slime Tether para prender o carro ao portão seguinte.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Após liberar o caminho, siga o Ecto-1 e encontre outro grande portão. Tente usar novamente a tática do Slime Tether e seja atacado por um grupo de fantasmas e criaturas. Após eliminá-los, dois grandes monstros aparecerão na área. Apesar de parecerem indestrutíveis, eles podem ser facilmente abatidos através da Shock Blast. Derrote-os e veja duas chaves surgirem. Use o Slime Tether para levá-las até os círculos brilhantes que estão ao lado do portão e siga pelo caminho que foi liberado para finalizar a fase.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Abyss&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Hora de enfrentar o mestre final, cujo confronto será dividido em duas partes. Na primeira luta, o mestre estará protegido por um escudo de força criado por quatro cristais. Tais cristais também estarão guardados por escudos. Para destruí-los, use o Slime Tether para puxar os escudos e atire nos cristais com a Boson Dart. Feito isso, faça o mestre entrar no portal que surgiu como se estivesse o aprisionando em uma armadilha e se prepare para a segunda luta.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Ataque o mestre com qualquer arma que quiser, embora a mais eficaz seja a Boson Dart. Mantenha sempre uma distância considerável dele e desvie das grandes pedras que ele lançará contra você e seus companheiros.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Quando o mestre for para o centro do cenário, ele invocará quatro pilares que irão restaurar a sua energia. Nesse momento, seja rápido e use o Composite Particle System para destruir de longe esses pilares antes que o mestre se recupere. Feito isso, continue a atingi-lo até que ele seja derrotado. Curta o final do jogo!&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Localização dos Artefatos&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Hotel Sedgewick&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;1 – Após escanear o Slimer, você verá imediatamente o seu Scanner ficar com a cor azul. Rastreie a área a sua volta para encontrar o Gustav Self-Service Tray próximo a algumas máquinas de refrigerante.&lt;br /&gt;
(Checkpoint: Slime Trail)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;2 – Após pegar o elevador e enfrentar dois Bellhops e o Slimer, eles irão cuspir. Equipe seu Scanner, volte à sala por onde você veio e siga o azul e encontre o Summoner Bell na mesa.&lt;br /&gt;
(Checkpoint: Rough Descent)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;3 – Após aprender a usar o Autograb na cozinha, utilize-o para mover o objeto cinza à sua frente e siga para a direita. Avance pela passagem e encontre o State Puff Marshmallow Man.&lt;br /&gt;
(Checkpoint: Air in the Lines)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;4 – Após capturar Slimer, pegue o seu Scanner e procure o azul enquanto ainda estiver no banheiro. Você será levado a um gabinete, mas não conseguirá ver o Artefato. Vá para o lado direito da parede e faça um buraco para pegar o Voyaging Case International.&lt;br /&gt;
(Checkpoint: Rodriguez Bar Mitzvah)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;5 – Após a animação com o pescador, suba as escadas à direita e escaneie o quadro do flamingo para encontrar o Portrait of G. Sedgewick.&lt;br /&gt;
(Checkpoint: Charge of the Light Brigade)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;6 – Enquanto o hotel é inundado, o pescador lhe atacará, e você será avisado de estranhos sinais vindos do PKE Meter. Ignore isso por enquanto e siga para a esquerda no Hall. Avance pelo caminho à frente e encontre o Toaster of Sights Unseen atrás de um sofá.&lt;br /&gt;
(Checkpoint: Charge of the Light Brigade)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Times Square&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;1 – Após a animação inicial, você estará em uma lavanderia. Antes de deixá-la, vá até a sala à direita próxima ao bebedouro e encontre nesse andar o Artefato Gaillano’s Enchanted Pail.&lt;br /&gt;
(Checkpoint: Spin Cycle)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;2 – Após destruir o caminhão com o Boson Dart, avance pelo beco e olhe para a direita após passar pelo caminhão branco para encontrar o Jenkin’s Midnight Goose.&lt;br /&gt;
(Checkpoint: Spin Cycle)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;3 – Após pegar o Jenkin’s Midnight Goose, você verá à sua frente uma cerca de madeira. Atire nela com o Boson Dart e vá para a esquerda. Na primeira direita há uma escada que leva para baixo. Siga por ela para encontrar o Patrelli’s Mischievous Cone.&lt;br /&gt;
(Checkpoint: Spin Cycle)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;4 – Quando você entrar no edifício depois de ter escapado da criatura de marshmallow, você verá o Artefato em uma mesa.&lt;br /&gt;
(Checkpoint: Marshmallow Minis)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;5 – Após a cena do elevador, você terá que usar seu Scanner para seguir o sinal vermelho. Ao chegar em uma porta, abra-a e faça o caminho de volta pelo lado direito para encontrar o Hohman’s Black Low-Rise.&lt;br /&gt;
(Checkpoint: Race to the Roof)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;6 – Após a emboscada, avance pelo caminho onde está a criatura de marshmallow através das janelas. Ao chegar perto do Hall, vire a esquerda para encontrar o Ravishing Red Prince.&lt;br /&gt;
(Checkpoint: Puffy White Menace)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;The Library&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;1 – Após enfrentar o Book Ghost, seus companheiros avistarão o fantasma da velha bibliotecária e abrirão uma porta para você. Antes de seguir por ela, vá para a parte esquerda da sala e encontre o Portrait of Eleanor Twitty.&lt;br /&gt;
(Checkpoint: There She Is)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;2 – O próximo Artefato está logo após o labirinto das estantes de livros. Após passar pela porta de entrada, você verá um fantasma ir para a direita. Ignore-o por enquanto e siga para a esquerda para encontrar o Reluctant Reading Lamp na mesa entre os leitores.&lt;br /&gt;
(Checkpoint: Scary Stories)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;3 – Após passar pela área das crianças (onde há pequenas cadeiras e uma árvore), desça pelas escadas e veja uma porta com uma cadeira levitando. Escaneie a área para encontrar o Pin-up Calendar of DOOM.&lt;br /&gt;
(Checkpoint: Special Collections)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;4 – Após entrar na passagem secreta, continue lutando com os fantasmas e desça pelas escadas. Você chegará a uma sala onde há uma única porta bloqueada por barras de metal. Você deverá movê-las. Feito isso, veja na parte esquerda da sala uma cadeira. Escaneie-a para encontrar o Seat of Vapors Foul.&lt;br /&gt;
(Checkpoint: Old Secret Places)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;5 – Após a batalha “fácil”, você entrará em uma das infinitas dimensões. Após lutar com o Golem, siga pelo portal que está na extrema esquerda e use o Scanner para encontrar o Ali El-Baluu’s Irksome Rug.&lt;br /&gt;
(Checkpoint: The Other Side)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;6 – Após uma longa corrida, você chegará a uma sala onde tudo está de ponta-cabeça. À esquerda há uma confortável cadeira que você deve escanear para pegar o Featherwell’s Stalking Chair.&lt;br /&gt;
(Checkpoint: Topsy Turvy)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;The Museum &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;1 – No início da fase, avance para encontrar uma sala cheia de gosma preta e vá até a parede à esquerda. Equipe-se com seu Scanner e siga o azul para encontrar o Ritual Mask of Bad Advice.&lt;br /&gt;
(Checkpoint: Dr. Rutherford, I Presume?)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;2 – O próximo Artefato está na área da Guerra Civil Americana, logo após a sala dos Maias. Siga para a esquerda do local e vá até o canto para escanear a arma e encontrar o Cursed Musket of C. Starkey.&lt;br /&gt;
(Checkpoint: American History)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;3 – Após usar seus poderes do Slime para abrir a porta, você entrará em outro corredor escuro cheio de gosma preta. Quando Peter voltar, siga pela passagem até a saída e vá para a direita. Próximo ao bebedouro você verá uma cabeça gigante. Escaneie-a para encontrar o Bagged Head of Azathorep.&lt;br /&gt;
(Checkpoint: The Ossuary)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;4 – Após pegar o Bagged Head of Azathorep, chegue até o próximo corredor e veja a estátua de um grande pássaro. Vire à esquerda e encontre o Phoenician Plague Vase em um dos compartimentos na parede à esquerda.&lt;br /&gt;
(Checkpoint: Board of Trustees)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;5 – Após pegar o Artefato anterior, vire-se e vá até o outro lado do corredor. Enfrente alguns inimigos e olhe para a parede à esquerda para ver uma pintura assustadora. Escaneie-a para encontrar o Painting of the Trustees.&lt;br /&gt;
(Checkpoint: Board of Trustees)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;6 – Nos assustadores túneis, equipe-se com seu Scanner e, ao chegar a uma bifurcação, siga pelo caminho à esquerda e veja alguns pontos azuis. Ao ouvir as sirenes, vá para o lado esquerdo e encontre o Remote Controlled Ecto-1.&lt;br /&gt;
(Checkpoint: Deep, Dark &amp;amp; Spooky)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Return to Hotel Sedgewick&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;1 – Siga pela primeira esquerda e avance pelo Hall para ver algumas calças jeans cercadas de gosma preta. Escaneie-as para encontrar o Possessed Bell-Bottom Jeans.&lt;br /&gt;
(Checkpoint: Access Denied)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;2 – Após encontrar a fonte dos gritos, suba pelas escadas próximas a você e pegue o Broccoli Queen Autobiography.&lt;br /&gt;
(Checkpoint: Endless Party)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;3 – Ao entrar na cozinha pela primeira vez, seu PKE ficará azul. Mova o refrigerador à sua direita e encontre o Cruel Oven.&lt;br /&gt;
(Checkpoint: The Kitchen)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;4 – Após o fiasco na cozinha e o reencontro com o gerente do hotel, equipe-se com o Scanner. Volte até a área inicial e veja uma porta à esquerda (da direção de onde você veio). Passe por ela e escaneie a área para encontrar o Swiss Death Clock.&lt;br /&gt;
(Checkpoint: Splitting Up)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;5 – Avance pelo 12º andar e, quando Egon parar em frente a uma porta, equipe-se com o Scanner e siga para a esquerda. Entre no banheiro e encontre o Phantom Flush Toilet.&lt;br /&gt;
(Checkpoint: The 12th Floor?)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;6 – Após a animação, Egon irá para o caminho à esquerda. Siga para a direita, equipe-se com seu Scanner e examine a estranha coisa que está flutuando para encontrar o Unruly Beard of V. Belascu.&lt;br /&gt;
(Checkpoint: Ghostworld Again)&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;Lost Island&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;1 – Após ver o “trem fantasma”, você chegará a uma área aberta. Siga para a direita e encontre o Church of Gozer Songbook entre as grandes caixas (não se esqueça de destruir os barris).(Checkpoint: Million-Dollar View)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;2 – Este Artefato encontra-se no labirinto. Chegue até o fundo dele e vá para a esquerda. Você encontrará o Anguished Stuffed Bear atrás de uma das grandes rodas.&lt;br /&gt;
(Checkpoint: The Hedge Maze)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;3 – Entre no castelo e veja uma animação. Avance pelo caminho à direita até o final e encontre uma parede com um buraco. Destrua-a, entre na sala secreta e escaneie a pintura para encontrar o Fox Hunt on Tiamat Island.&lt;br /&gt;
(Checkpoint: Black Mass)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;4 – Ao ficar sozinho, avance pelo caminho à frente e vire à direita. Entre no túnel à direita e, ao sair dele, siga até o final da área. Entre no próximo túnel, pegue duas vezes o caminho da direita e saia dele. Encontre o Wheel of the Alabaster Wretch do lado oposto do túnel que você acabou de sair.&lt;br /&gt;
(Checkpoint: Rescue Mission)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;5 – Após o sumiço da gosma preta, você poderá explorar os esgotos. Ao ver um portão bloqueando o seu caminho, isso significa que você está perto do Artefato, pois ele está atrás do portão. Para alcançá-lo, continue avançando pela passagem e elimine algumas aranhas. Siga para a direita, equipe-se com o Scanner e encontre o Ghostbusters DVD.&lt;br /&gt;
(Checkpoint: Sewer Maze)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;6 – Após salvar Winston, ele irá chutar uma porta. Siga por ela, avance e passe pelo tanque para encontrar à esquerda o Singing Slime.&lt;br /&gt;
(Checkpoint: The Slime Labs)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Central Park Cemetery&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;1 – Logo no início da fase equipe-se com o Scanner. Vá até o final da parede e olhe para a direita para pegar o Whistling Bust of Mausch.&lt;br /&gt;
(Checkpoint: Outside the Gates)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;2 – Ao caminhar pelo cemitério, você ouvirá um sino e o PKE ficará vermelho. Equipe-se com o Scanner e, após avistar o fantasma, vá até a área à esquerda da construção onde ele estava. Siga para a parte de trás e encontre o Ghostbuster’s Mug &amp;amp; Balloon.&lt;br /&gt;
(Checkpoint: Stone Gardens)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;3 – Após a sua primeira batalha, você terá que caminhar em direção ao gigante espiral de energia no céu. Na próxima área, logo à frente você verá outra daquelas pequenas construções com alguns arbustos ao lado direito. Queime-os para encontrar o Stone Angel Head.&lt;br /&gt;
(Checkpoint: Battle in the Boneyard)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;4 – Após encaixar a chave e ver uma animação, suba pelas escadas e vá para a direita. Novamente você verá outras duas pequenas construções e uma estátua com uma lampa. Vá para o lado direito da construção à direita e equipe-se com o Scanner para pegar o Ghostfruit Tree.&lt;br /&gt;
(Checkpoint: Chance for Rain)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;5 – O próximo Artefato pode ser encontrado no seu retorno à área subterrânea. Após ver a queda d’água, elimine alguns fantasmas e atravesse pela água. Olhe para a direita e veja algumas raízes bloqueando a passagem. Destrua-as e siga pelo caminho liberado para encontrar o Skull of Ivo Shandor.&lt;br /&gt;
(Checkpoint: Underground)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;6 – Após sair do subterrâneo e ver a “luz do dia”, vá até a área à esquerda da porta com três caveiras e pegue o Archangel’s Gallbladder.&lt;br /&gt;
(Checkpoint: Attack of the Stone Angels)&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Lista de troféus&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;…And You Want to Keep It? (Bronze); Colete um Artefato Amaldiçoado.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Aim for the Flat Top! (Bronze); Elimine uma criatura.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Are You A God? (Gold); Complete o jogo na dificuldade ‘Professional’.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Back Off Man. I’m a Scientist (Gold); Obtenha 100% PKE em todas as criaturas paranormais.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;But the Kids Love Us! (Bronze); A sala de leitura das crianças tem uma história para contar, mas ela exigirá mais do que seus olhos para vê-la.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Disaster of Biblical Proportions (Bronze); Complete o nível ‘Central Park Cemetery’.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Egon’s Guinea Pig (Bronze); Use todos os coletores (incluindo Power-ups e equipamento).&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Employee of the Month (Bronze); Seja o primeiro em todos tipos de trabalhos do Xbox LIVE.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Get Her! (Bronze); Complete o nível ‘Checking Out the Library’.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Ghost Fever Grips New York (Bronze); Complete o nível ‘Museum of (Super)Natural History’.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Ghostbusters Drinking Game (Bronze); Mate a sua sede sempre que possível para evitar que você fique muito assustado.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Gozer’s Most Wanted (Bronze); Complete com sucesso cada trabalho do Xbox LIVE em todos os locais.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Heat ‘Em Up (Bronze); Faça todas as atualizações na Proton Gun.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Hedgebuster (Bronze); O labirinto de conversão é realmente ruim; faça alguma poda protônica.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;I Ain’t ‘Fraid of No Ghost! (Bronze); Prepare uma armadilha para um fantasma.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;I Don’t Want My Face Burned Off (Bronze); Faça todas as atualizações no Meson Collider.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;I Feel So Funky (Bronze); Seja coberto de gosma por um fantasma.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;I Looked at the Trap, Ray! (Bronze); Recupere 20 de suas próprias armadilhas cheias de fantasmas.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;I Love You When You Rough-House! (Bronze); Use o feixe comum para mudar a arquiterura do escritório.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;I’m a Ghostbuster, Not a Doctor! (Bronze); Reviva os seus companheiros por 20 vezes.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;I’m Picking Up A Signal… (Bronze); Obtenha 100% PKE em uma criatura paranormal.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;I’ve Quit Better Jobs Than This. (Bronze); Alguns fantasmas fizeram uma ruptura real na sala de revestimento. Você pode limpá-la?&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;It’s a Living (Bronze); Prepare armadilhas para 50 fantasmas na sua carreira Ghostbusting do Xbox LIVE.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;It’s Slime Time (Bronze); Use o Slime Tether em 15 fantasmas.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Kosher! (Bronze); Remedeie uma escolha duvidosa de alimento para fazer da barra mitzvah a mais ortodoxa possível.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Let Me Guess, Gozer Worshippers (Bronze); Complete o nível ‘Lost Island Rising’.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Loans Paid Off (Bronze); Consiga mais de $100,000 no Xbox LIVE.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Mother Pus Bucket! (Bronze); Faça todas as atualizações na Slime Gun.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Nice Shootin’, Tex! (Bronze); Complete o jogo com menos de $100,000 de dano à propriedade.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;No Job Too Big (Bronze); Derrote todos os fantasmas mais procurados.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;On the Payroll (Bronze); Complete com sucesso uma campanha no Xbox LIVE.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Once S’more into the Breach (Bronze); Complete o nível ‘Panic in Times Square’.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;One down, on the Ground! (Bronze); Caixões Airborne são uma afronta à gravidade; Use o seu Proton Pack para deixar a mãe natureza com inveja!&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Overachiever (Bronze); Consiga mais de $2,500,000 no Xbox LIVE, ganhando prêmios em pelo menos 30 trabalhos e completando 50 deles.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Payday! (Bronze); Seja o primeiro em todas as campanhas do Xbox LIVE.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Slam Dunk! (Bronze); Use o Slam dunk um fantasma em uma armadilha.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Slime Dunk! (Bronze); Prepare uma armadilha para um fantasma usando o Slime Tether.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Somebody Saw a Cockroach on 12 (Bronze); Complete o nível ‘Return to the Sedgewick’.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Spores, Molds, and Fungus (Gold); Colete todos os Artefatos Amaldiçoados.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Stasis Dunk! (Bronze); Prepare uma armadilha para um fantasma usando o Stasis Stream.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;The Destructor (Bronze); Complete o jogo com mais de $3,000,000 de dano à propriedade.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;The Flowers are Still Standing! (Bronze); Complete o nível ‘Welcome to the Hotel Sedgewick’.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Total Protonic Reversal (Bronze); Derrube você mesmo com sua própria arma.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Wanted! (10); Derrote os três fantasmas mais procurados.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;We be fast! They be slow! (Bronze); Faça todas as atualizações no Dark Matter Generator.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;We Came, We Saw… (Bronze); Complete o jogo nas dificuldades ‘Casual’ ou ‘Experienced’.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;We Have the Talent! (Bronze); Complete o tutorial ‘Firehouse’.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;We Have the Tools! (Gold); Faça todas as atualizações de todas as armas.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;You Gotta Try This Pole! (Bronze); Desça pelo “poste de bombeiro”.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;You Never Studied (Bronze); Fique atento para aprender tudo o que puder sobre a Guerra Civil Americana.&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt; &lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://giangouveia.blogspot.com/feeds/722194938948604418/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/03/ghostbuster-caca-fantasmas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/722194938948604418'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/722194938948604418'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/03/ghostbuster-caca-fantasmas.html' title='Ghostbuster Caça-Fantasmas'/><author><name>GIAN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694068073941765573</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiavHPG9uFtYbHIq8yFoYsMUaRg6SHUW9QVXujYDWYtSeZG8x468-02XXuuteQMcsjDc5bdZW7XbYa-nPR5Qq0wt4IjXsM5cVH6N2hqJpVR_Gn3h9z9lsmleVwtEK-ifEM/s220/VVVVVV.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBN1rJ-WX3nlMmyatMi8UAHmvp66qLBlJ-VQOvDICt-BtthakdDGUtqEiDoowNYBtpNvAbaM6GCIQoOWXzOeVm-FZLYYx0Rv3ymE3CmNExZIemRPgUO_nJdOc4Qtdj3EAkd_W3KlQcIYqU/s72-c/ghostbusters_the_video_game_ps2_cover.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6635520858211900900.post-1556764146106169404</id><published>2010-03-02T07:22:00.000-08:00</published><updated>2010-03-02T07:22:22.745-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="JOGOS PASSO A PASSO PS2"/><title type='text'>VAN HESSING</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnWzCNbRKSFjWYv33_JHefmF5U4I9IGtrtGzTLJStuFzls-VVFN21E0GnI66LgwMK3Hy-z_T80NadPcpKSamjlkgDFoqrYzYfqdGqXzsm_Ubg6XJt4EGaTWbhN_AiuqExG_pzDxbS5CPxB/s1600-h/Van+Helsing.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnWzCNbRKSFjWYv33_JHefmF5U4I9IGtrtGzTLJStuFzls-VVFN21E0GnI66LgwMK3Hy-z_T80NadPcpKSamjlkgDFoqrYzYfqdGqXzsm_Ubg6XJt4EGaTWbhN_AiuqExG_pzDxbS5CPxB/s320/Van+Helsing.JPG&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;&quot;&gt;Prologue&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fase curtinha e sem problemas. Colete todos os crucifixos espalhados pela igreja. Eles servem como dinheiro na compra de acessórios e movimentos. No centro do local, suba pela parede da esquerda. Agora use o gancho para chegar ao segundo andar. Mais à frente, use novamente o gancho no lustre para chegar à escada. Dr. Jekyl não oferece resistência. Evite as ombradas e mantenha a mira travada nele. Atire sem parar até derrubá-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 1: Vaseria Village&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Após coletar as cruzes, avance até chegar à ponte quebrada. Para atravessar, desça o barranco pela esquerda até chegar à água. No centro do riacho há uma alavanca piscando em amarelo. Suba de volta à ponte e use o gancho no guindaste. Memorize o local do pedestal, perto do moinho. Ele é o primeiro de uma série para destravar missões secretas. Por enquanto, apenas saiba onde ele está, pois para ser acionado você deve encontrar as pedras corretas antes (confira o quadro Pedras e Pedestais).&lt;br /&gt;
Detone os esqueletos e passe pelo portão. Depois da luta, siga pela esquerda. Vá pela escada de madeira e depois à direita, até a breve animação. Fique debaixo da janela e use o gancho para pegar a escopeta. Use-a para arrebentar o portão e prossiga. Para vencer o encapuzado, execute sempre dois movimentos de defesa: role para fugir dos socos e pule para o tremor de terra não atingir o herói. Evite chegar perto do inimigo, pois um agarrão diminui cerca de 30% da sua energia. Enquanto isso, mantenha a escopeta na mão e atire o tempo todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 2: Vaseria Church&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posicione-se no lado esquerdo da tela para lançar o gancho e abaixar a ponte. Aqui está outro pedestal do jogo. Enfrente os esqueletos e prossiga até o portão de ferro. Agora quatro gárgulas aparecem. Após a batalha, entre no poço e pegue a pedra. Atire com a escopeta no portão de madeira e prossiga. Vença mais gárgulas e suba pela parede onde está a escada quebrada. Use o gancho para saltar ao outro lado e entre na igreja.&lt;br /&gt;
As três vampiras exigem apenas cautela e atenção. Primeiro ataque as que estão de pé. À direita está Aleera, e à esquerda, Verona. Pule para fugir dos tremores e observe os pontos que surgem no chão, pois são os locais onde caem os raios.Evite-os até enfrentar Marishka em forma demoníaca. Agora, além dos ataques anteriores, ela usa agarrão. Salte ou role para escapar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 3: Igor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para sair desta sala, vasculhe a estante de livros do lado esquerdo (exatamente no lado oposto à porta). Siga pela passagem aberta. Vá em frente até encontrar o arco, uma arma rápida e bastante eficiente. Utilize-o para acabar com as aves-zumbis.&lt;br /&gt;
Notou a estátua piscando? Dê um tiro nela usando o arco, assim o portão se abre. Não se anime com as garotas se banhando. São zumbis e, como tal, devem levar chumbo. Avance na fase seguindo contra a correnteza do riacho. Agora fique esperto com as sombras armadas com espadas. Esses caras são rápidos e tiram bastante energia. Role para os lados, evitando confrontos diretos e permaneça atirando. Suba pelo lado esquerdo e use o gancho. Outra subida e mais uma vez o gancho. Detone outras duas sombras e avance. Acerte as garotas e suba no pé da estátua, no centro da tela. Soque-a para derrubá-la. Ande para encontrar cinco gárgulas gigantes.&lt;br /&gt;
O arco não tem utilidade aqui. Equipe-se com a escopeta e fuja dos explosivos. Escale o morrinho e avance até encontrar Igor. O vilão atira bolas de fogo que explodem. Não fique pardo. Equipe o arco e movimente-se constantemente, rolando quando ele lançar os ataques. Atire até derrubá-lo.&lt;br /&gt;
Missão 4: Prince Velkan&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga o caminho. Perceba que você está no cemitério da missão 2. Siga para a extrema direita, suba com um salto-dublo e dê uma flechada na estátua. Pegue a pedra e volte. Inimigos surgem até você encontrar o lobo.&lt;br /&gt;
Algumas flechadas fazem com que ele fuja. Na fonte ele apare e desaparece após alguns ataques. Detone as gárgulas que surgem no caminho. Agora o caldo engrossa. Não fique perto do inimigo em hipótese alguma. O sujeito é forte à beça. Afastado, atire com o arco sem parar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Citação:&lt;br /&gt;
PEDRAS E PEDESTAIS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante o jogo você encontra pedras que devem ser encaixadas em pedestais para libertar missões secretas. Confira a localização de todos esses itens:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PEDESTAIS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 01: à direita da ponte (moinho).&lt;br /&gt;
Missão 02: início da fase, sob a ponte.&lt;br /&gt;
Missão 05: logo após a sala com o globo.&lt;br /&gt;
Missão 07: após encontrar a pedra.&lt;br /&gt;
Missão 10: ligue a aura e use o bastão elétrico para ligar as três chaves na sala da piscina de sangue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PEDRAS:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 02: no poço, dentro do cemitério.&lt;br /&gt;
Missão 05: depois de erguer a estátua, acione a aura e atire na caixa (escopeta).&lt;br /&gt;
Missão 05: após pegar o bastão, volte à sala do globo e acione o mecanismo. A pedra aparece na plataforma que desce.&lt;br /&gt;
Missão 07: no lado esquerdo da caverna onde o lobisomem aparece.&lt;br /&gt;
Missão 11: com a aura acionada, use o arco na porta selada dentro da caverna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 5: Casde Frankenstein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um grupo de sombras ataca. Acabe com todas e vá pela esquerda, até confrontar algumas garotas. Entre pelo portão. Cuidado com as gárgulas que surgem. Dê cabo delas e prossiga pela porta de madeira. Detone com os esquisitos de óculos. Aqui vale uma dica: entra e saia dessa ala para continuar enfrentando os baixinhos. Isso garante vários crucifixos e a possibilidade de comprar mais acessórios.Agora, suba pelas escadas em direção do lado esquerdo. Nesta área, dê uma flechada na estátua para destravar a porta da sala anterior. Retorne por ela.&lt;br /&gt;
Depois de arrebentar com os baixinhos, pegue o upgrade da escopeta. Vá novamente para a sala da estátua. Para destruir o caixote, aperte L1 para ativar a aura e atire. Pegue a pedra. Saia e volte ao centro do salão, no início do estágio. Arrebente a porta com o segundo tiro de escopeta (lembre-se, para isso é preciso apertar L1 e usar a aura).&lt;br /&gt;
Avance pela sala, enfrente os nanicos e saia do castelo (atenção, quando estiver com o bastão eletrificado, use no mecanismo dessa sala para conseguir uma pedra). Prossiga pela fase entrando no casebre em frente. Ande até o elevador descer. Passe pelo corredor. Repare no mecanismo. Ele está desligado e precisa de eletricidade. Prossiga pela sala com os baixinhos e suba na plataforma redonda. Use o gancho e detone os primeiros filhotes do Drácula. No final da sala, perto da porta, use o gancho e suba na varanda para pegar o bastão eletrificado, Faça o caminho de volta e use o bastão para ativar o mecanismo.&lt;br /&gt;
Retorne à sala da plataforma redonda e suba nela. Prepare-se para socar o Drácula. O vampiro é osso duro de roer. Note que a tela distorce sempre que ele está preparando um ataque. Calcule o tempo e role para escapar. Além disso, fique esperto com as colunas de gelo que saem do chão. Prefira utilizar o arco, pois os tiros são mais rápidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 6: Frankenstein Cave&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Novos inimigos no pedaço: crânios que voam. Lembre-se de atirar mantendo-se em movimento, pois isso minimiza a chance de o inimigo acertar seu herói. Suba com apoio do arpão. Outro tipo de cabeça voadora surge. Desta vez são amarelas e soltam raios. Mesmo esquema: não fique parado e permaneça atirando. Uma dica: use o bastão eletrificado para arrebentá-los rapidamente. Caso você caia no chão, não se preocupe. Suba para o mesmo ponto onde a primeira caveira surge e salte pelas plataformas usando o arpão. Guie-se pela foto. No lado direito você consegue um upgrade para o arco. À esquerda está a saída. Prossiga pela ponte. Crânios eletrificados surgem. Além de raios, eles lançam colunas de eletricidade que saem do chão. Caminhe até encontrar uma parede de coloração diferente do resto do cenário. Use a flecha com explosivo para abrir caminho e prepare-se para enfrentar Frankenstein. Cuidado com as ombradas que ele dá, pois tiram bastante energia. Abuse dos explosivos para arrebentar o sujeito.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 7: Return to Castle Frankentein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siga em frente até a aparição dos morcegos. Derrote-os e entre pela passagem do lado direito da cachoeira. Suba as plataformas usando o gancho. Atenção: antes de entrar na caverna, onde o lobisomem aparece, pule para o lado esquerdo e pegue a pedra. Continue andando até encontrar as espadas no centro da tela. Além das armas de longo alcance, agora você tem uma excelente opção para combates corpo-a-corpo.&lt;br /&gt;
Uma longa subida o espera. No caminho esteja preparado para alguns lobisomens que surgem. No alto, já dentro da construção, mais lobos atacam. Na área onde acabou de enfrentar os lobisomens, entre pela porta de madeira. Velkan ataca mais uma vez. Só que agora ele utiliza as paredes como apoio para um salto devastador.Fique esperto e não o encare de jeito nenhum. Use as flechas explosivas para acertá-lo de longe. Entre pelo castelo e suba a escada para atravessar a porta de madeira.&lt;br /&gt;
Mantenha-se pela escadaria até enfrentar mais alguns lobisomens. No lado esquerdo da tela há um elevador. Vá por ele e encare Drácula pela segunda vez. Há três ataques que acabam com você rapidinho: uma corrente elétrica na horizontal, outra na vertical e uma chuva de tiros, Some a isso os raios que saem do chão. O lande é saltar os raios e rolar quando vier a trovoada. Use o arco, e sempre que possível, flechas explosivas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 8: Escape from Castle Frankenstein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hora de sair do castelo. Detone com os nanicos e desça as escadas. No meio da sala, no lado direito, há um buraco na parede. Saia por ele. Enfrente mais uns inimigos.Observe o reservatório quebrado do lado esquerdo. Nesta área você encontra o upgrade para o bastão elétrico. Passe pela porta e vá até o final do corredor, pegando o elevador. Do ladao de fora duas estátuas atacam. Saia pelo portão de ferro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 9: Forest Path&lt;br /&gt;
Logo de cara as duas noivas remanescentes de drácula aparecem, desta vez em versão demoníaca. Você luta de cima da carruagem em movimento enquanto ambas atacam sem trégua. Além dos raios de eletricidade, elas lançam bolas de fogo e congelam o chão onde você passa. Em resumo: uma apelação só. O esquema é evitar os ataques, pulando qd possível, e permanecer atirando flechas sem parar.&lt;br /&gt;
Abuse so explosivos. Depois que terminar o serviço, esteja pronto para o confronto final com Velkan, o lobisomen. Mais rápido e mais forte, ele exige que você role sempre na tela. Confronto corpo-a-corpo é desaconselhado. Prefira as flechas, que têm um alcance bom à distância.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 10: Wrewolf?s Curse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No início você encontra o upgrade das espadas. Sem segredo. Basta fazer o caminho de volta até encontrar Igor pela segunda vez e última vez. Os ataques do Corcunda estão mais destruidores. Role para escapar das bolas de fogo e pule qd os raios elétricos estiverem no chão. Fora isso detone-o com flechas explosivas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 11: Assault on castle Dracula&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Logo após a subida, dê uma flechada na porta com inscrição para obter uma pedra. Entre pela porta principal, detone os morcegos e avance pelo salão até a próxima entrada. Depois de libertar Anna, arrebente os três fantasmas e netre pelo buraco que se abre no chão. Acabe com os inimigos. Na descida pela escada, observe o mecanismo do lado esquerdo. Use o bastão eletrificado para acioná-lo e prossiga pela nova passagem. Saindo do elevador, tome o rumo da direita e entre pela porta. Agora vá pela esquerda até encontrar o lugar exato para usar o arpão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Citação:&lt;br /&gt;
MISSÕES EXTRAS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conheça os desafios das cinco fases secretas que aparecem no jogo(veja o quadro ?Pedras e Pedestais?):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Challenge 1: destrua os gárgulas antes de esgotar o tempo.&lt;br /&gt;
Challenge 2: defenda-se por 30 segundos sem sair do círculo.&lt;br /&gt;
Challenge 3: suba com pulos duplos.&lt;br /&gt;
Challenge 4: saia do labirinto. Ordem das portas: esquerda,direita, direita, reto, esquerda, direita e direita.&lt;br /&gt;
Challenge 5: destrua todos os inimigos antes do término do tempo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No outro lado, entre pela por e enfrente vários inimigos. Continue pelo corredor até encontrar uma mesa. Nela está a metralhadora. Suba pelo elevador à esquerda e exploda a porta com sua nova arma. Fique com ela em punho para enfrentar os fantasmas que surgem. Atravesse o salão, passe pela sala de torturas até chegar na piscina de sangue. Detone os demônios. Em cada lado dessa área há um buraco que precisa ser ativado com o bastão elétrico com a aura ativada.&lt;br /&gt;
Isso habilita o pedestal para o último bônus challenge. Fique dentro da piscina até achar o ponto certo para usar o arpão. Suba, fique na ponta da plataforma e use o arpão novamente. Continue pela escada usando o arpão várias vezes, até chegar na última porta. Na ponte você encara 6 estátuas. A metralhadora é a melhor opção. Agora, termine com a última noiva de Drácula: Aleera. Repire fundo e prepare-se.&lt;br /&gt;
A vampira é ágil. Tenha algumas poções para encher a barra de energia. Evite ficar perto dela e preste atenção à explosões que saem do chão. Qd ela lançar as bolas de fogo, role para os lados. Para escapar dos raios, pule. A melhor arma continua sendo a metralhadora. Mas,caso prefira, utilize o arco com flechas explosivas, lembrando que desta forma a batalha demora mais a terminar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Missão 12: Drácula?s Demise&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de salvar Frankenstein, pule da plataforma e mate os morcegos. Desça pela as escadas que estão no lado externo do castelo e entre na porta à direita. Preste atenção nas escadas: o upgrade da metralhadora está na porta selada. Para abri-la, ative a aura e use o bastão elétrico.&lt;br /&gt;
Detone mais morcegos e entre pelo buraco no chão. Momento decisivo: hora de encarar a versão demoníaca de Drácula. O negócio é complicado. Ele tem todos os ataques anteriores ? além de um rasante, um tremor causado pelas asas e, por fim, uma rajada de gelo -, que tiram cerca de 40% de sua enrgia. Resultado: fuja o tempo todo e fique sempre atento. Atire nas poucas brechas entre um ataque e outro do inimigo. Depois da bataha, confira o final.&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://giangouveia.blogspot.com/feeds/1556764146106169404/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/03/van-hessing.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/1556764146106169404'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/1556764146106169404'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/03/van-hessing.html' title='VAN HESSING'/><author><name>GIAN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694068073941765573</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiavHPG9uFtYbHIq8yFoYsMUaRg6SHUW9QVXujYDWYtSeZG8x468-02XXuuteQMcsjDc5bdZW7XbYa-nPR5Qq0wt4IjXsM5cVH6N2hqJpVR_Gn3h9z9lsmleVwtEK-ifEM/s220/VVVVVV.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnWzCNbRKSFjWYv33_JHefmF5U4I9IGtrtGzTLJStuFzls-VVFN21E0GnI66LgwMK3Hy-z_T80NadPcpKSamjlkgDFoqrYzYfqdGqXzsm_Ubg6XJt4EGaTWbhN_AiuqExG_pzDxbS5CPxB/s72-c/Van+Helsing.JPG" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-6635520858211900900.post-2706956534419255493</id><published>2010-02-26T08:27:00.000-08:00</published><updated>2010-02-26T10:18:51.412-08:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="JOGOS PASSO A PASSO PS2"/><title type='text'>FATAL FRAME</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1hiodla50-liTw9nZ7W06GZKn3fAV3N0HMkvmQJJowG4BMt8TkedkzOeYUrMdDItzMVlhQTR1PMMryMRZ3GLIL7qO3ikk5SoJ-623GCaG2q2JqbqQiH7Oo0Z6SG-lODaDtCstbOOhQrRO/s1600-h/fatal-frame-ps2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1hiodla50-liTw9nZ7W06GZKn3fAV3N0HMkvmQJJowG4BMt8TkedkzOeYUrMdDItzMVlhQTR1PMMryMRZ3GLIL7qO3ikk5SoJ-623GCaG2q2JqbqQiH7Oo0Z6SG-lODaDtCstbOOhQrRO/s320/fatal-frame-ps2.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;TODO SOBRE ESSE  JOGO QUE É DE ARREPIAR! &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;CONHEÇA OS FANTASMAS &lt;br /&gt;
Existem quatro tipos diferentes de fantasmas. Confira a seguir informações sobre cada um deles: &lt;br /&gt;
Hatred – São os mais perigosos, pois são almas pertubadas e dispostas a compartilhar seu sofrimento com os vivos. &lt;br /&gt;
Ground-tied – Espíritos que tiveram uma morte traumática e acabaram presos no local onde morreram. Eles não fazem nenhum mal aos vivos. &lt;br /&gt;
Seal – Semelhantes aos ground-tied. Porém, a sua energia está conectada a algumas portas para impedir que elas sejam abertas. &lt;br /&gt;
Floatings – Fantasmas que revivem os hábitos que costumavam ter quando vivos para que as pessoas compreendam o que os levou à morte. Eles aparecem por apenas alguns segundos e são os mais difíceis de fotografar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Agora, prepare-se para rezar... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zerando o jogo em 24 passos &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
INTRO – HIMURO &lt;br /&gt;
1- Você começa o jogo com Mafuyu e está na entrance (hall de entrada). Siga pela porta à esquerda e fotografe o vulto (rope hallway man) que está próximo ao espelho. Chegando à Fireplace, depois do rope hallway, corredor ao lado da entrance, olhe para cima e fotografe o fantasma que aparece no parapeito (man looking down). Suba as escadas, pegue o caderno de anotações no chão e detone seu primeiro inimigo. Investigue o local, desça e volte ao rope hallway. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CAPÍTULO 1 – 1st NIGHT – THE STRANGLING RITUAL &lt;br /&gt;
2- Você está controlando Miku. Ao abrir a porta para entrar na rope hallway, não prossiga. Volte e fotografe o fantasma (man at partition). Após a animação no rope hallway, vire-se e fotografe a aparição no teto (man on a beam). Siga a fireplace e corra até o pé da escadaria para fotografar a pessoa que está subindo (bro’s shadow). Suba e examine a porta trancada. Continue a investigar o local. Surgirá um homem no andar de baixo (hallway man). Fotografe-o. Volte pela escadaria e desça lentamente para conseguir fotografar o fantasma que passa à sua esquerda (man at screen). Fotografe o local energizado para conseguir enxergar uma porta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3- Examine-a e acesse uma passagem secreta. Corra para a library (biblioteca) através da porta secreta e fotografe outro vulto (wandering man). Abra o armário que está depois do biombo e seja muito rápido para fotografar o cadáver que aparece diante de seus olhos (dead man’s body). Pegue o tape recorder e siga pela porta que se abriu. Ao entrar na kimono room, ao lado da biblioteca, fique no espaço entre os quimonos e fotografe um vulto (man at window). Vasculhe a sala e derrote o fantasma. Fotografe a escrivaninha, volte à fireplace e examine a escultura da cabeça do leão. Você encontrará o item Red Handmirror. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4- No caminho de volta para a kimono room, fotografe um fantasma (man it closet) no lamp hallway, corredor grande ao lado da fireplace e da library. E outro (man standing) ao abrir a porta da library. Use o Red Handmirror na escrivaninha e pegue a Brass Key. Surgirá uma assombração nas suas costas (man behind). Vire-se rapidamente e fotografe-a. Prossiga para a fireplace e use sua chave para abrir a porta no segundo andar. Entre na walkway (corredor em forma de T no segundo andar) e fotografe a mulher que está de frente para o espelho (woman at mirror). Desça pela escadaria e siga para a burial room. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5- Fotografe a mulher novamente (wandering womam) e a porta energizada. Vá ao storehouse, sala ao sul da burial room e examine a porta da entrada para enfrentar um complicado enigma. È um círculo com dez caracteres orientais. Você terá que pressionar quatro deles em uma determinada seqüência para resolver o enigma. O resultado aparece diversas vezes no game. Por isso consulte sempre a seqüência abaixo com a tradução desses caracteres e saiba quais os símbolos que seu personagem deverá apertar. A senha deste primeiro enigma é “&lt;st1:metricconverter productid=&quot;1312”&quot; st=&quot;on&quot;&gt;1312”&lt;/st1:metricconverter&gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------0-------- &lt;br /&gt;
----1-------9---- &lt;br /&gt;
----------------- &lt;br /&gt;
-2-------------8- &lt;br /&gt;
----------------- &lt;br /&gt;
-3-------------7 &lt;br /&gt;
----------------- &lt;br /&gt;
----4-------6---- &lt;br /&gt;
------- 5-------- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6- Ao entrar no storehouse, local do enigma, fotografe a garota (girl pointing). Fotografe o fantasma debaixo da escada para abrir a porta protegida na burial room. Volte até lá e prossiga para o cherry atrium, ao norte de Kimono Room. Ao entrar nesta área, prepare-se para fotografar uma mulher (woman on ponch). Logo que fizer a primeira curva, não desperdice a chance. Fotografe as duas portas energizadas. Passe ao lado da árvore e fotografe a mulher novamente (woman in atrium). Chegando ao abyss (ao norte de Moon Shrine, que fica ao norte de Cherry Atrium), fotografe a impressão psíquica na roda do moinho para abrir a porta da doll room, ao leste da storehouse. Antes de ir até lá, fotografe a única lamparina apagada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7- Chegnado na doll room. Fotgrafe a mulher (woman turning) logo na entrada e o espírito no canto da sala para abrir outra porta. Saia caminhe lentamente em direção ao jardim e seja rápido para fotografar o corpo que despenca do telhdo (woman who jumps). Chegando ao stairway, corredor ao leste da Cherry Atrium, fotografe o homem próximo ao espelho (man turning). Pegue o lighter no chão e volte ao abyss. Use o lighter para acender a lamparina e receber o Black Carving. Ao voltar, fotografe a mulher enforcada (woman hanging) na árvore do Cherry Atrium e outro vulto (woman at corner) depois da escadaria de stairway. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8- Volte até a Rubble Room (ao norte da burial room – sala de Save) para fotografar um fantasma horripilante (blinded woman). Retorne a stairwy e fotografe a cabeça que está rolando escada abaixo (female head). No fish tank room (ao norte de Cherry Atrium e StairWay), você terá de enfrentar outro enigma do círculo de caracteres. Desta vez, use a senha “&lt;st1:metricconverter productid=&quot;3669”&quot; st=&quot;on&quot;&gt;3669”&lt;/st1:metricconverter&gt;. No backyard, ao lado da Fish Tank Room, fotografe o homem próximo ao poço (main in backyard). Ao chegar perto do poço, você sentirá uma presença do além. Vire-se para trás e fotografe rapidamente a garotinha na janela do segundo andar (girl pleading). Siga em frente e, na escadaria da Forest path, ao norte da Backyard, fotgrafe o homem que esta atrás do pilar (standing man). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9- Chegando na entrada do narukami shrine, logo após a forest path, use seu Balck Carving para acessar um novo enigma. Desta vez, seu objetivo é ligar vários pontos do pentagrama a partir de determinados movimentos de peças. Confira abaixo a seqüência correta (move o 1a para o lugar do 1b e assim vai com o 2, 3, 4..., em ordem numérica): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------4aO-------O 1b &lt;br /&gt;
--------/--------- &lt;br /&gt;
-------/----------- &lt;br /&gt;
2b 1a O-------------O 2a 3b &lt;br /&gt;
------------------/ &lt;br /&gt;
-----------------/ &lt;br /&gt;
------------0---/ &lt;br /&gt;
-----------3a 4b &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OBS: imagine setas ligando um número de &lt;a href=&quot;http://www.emulabr.com.br/Detonado_Fatal-Frame_209.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006600;&quot;&gt;letra&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; a com o mesmo número de letra b. É assim o esquema do pentagrama. &lt;br /&gt;
Conseguindo o acesso ao templo, examine o altar e fotografe o homem que está pendurado no teto (crucified man). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10- Ao enfrentá-lo, procure ficar no centro da sala e mantenha os olhos fixo nele. Fotografe-o sempre que a energia de sua Câmera estiver cheia. Após derrotá-lo, saia para o Forest path e pegue o Headless Buddha que está atrás do pilar. Use-o no altar que fica dentro do narukami shrine e enfrente um novo quebra-cabeça. Seu objetivo é encaixar as cinco estatuetas da seguinte maneira: &lt;br /&gt;
1- Damaged left hand &lt;br /&gt;
2- Damaged left foot &lt;br /&gt;
3- Damaged head &lt;br /&gt;
4- Damaged right foot &lt;br /&gt;
5- Damaged right hand &lt;br /&gt;
------------------- &lt;br /&gt;
|--1--|--3--|--5--| &lt;br /&gt;
------------------- &lt;br /&gt;
|--0--|--0--|--0--| &lt;br /&gt;
------------------- &lt;br /&gt;
|--2--|--0--|--4--| &lt;br /&gt;
------------------- &lt;br /&gt;
0 = deixar sem nenhum Damaged &lt;br /&gt;
Surgirá uma animação e você terá somente uma chance para fotografar a perigosa Kirie antes de ser pego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CAPÍTULO 2 – 2nd NIGHT: DEMON TAF &lt;br /&gt;
11- Ao despertar na doll room, fotografe a parede energizada. Abra a porta da sala, prepare a câmera e fotografe a criança que passa correndo (child on porch). No cherry atrium, você pode fotografar outra mulher enforcada na árvore (hanged woman). Siga para o abyss e pegue o purple carving que está sobre o túmulo. Volte, fotografe o homem (observatory man) na varanda do cherry atrium. Siga até o rodapé da escada e pare. Vire-se rapidamente à direita e fotografe a garotinha que surge por alguns segundos debaixo da casa (girl under porch). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12- Vá ao stairway e seja muito rápido para fotografar o garoto (kid running away) de frente para o espelho). Fotografe a porta no final do corredor, volte e fotografe a aberração debaixo da escadaria. Siga para a fish tank room e, ao entrar, fotografe rapidamente o garoto (kid running away). Para seguir a diante, digite a senha “&lt;st1:metricconverter productid=&quot;2611”&quot; st=&quot;on&quot;&gt;2611”&lt;/st1:metricconverter&gt; no círculo de caracteres. Examine o poço do backyard e enfrente o garoto atormentado. Após derrotá-lo, pegue o blue carving sobre o poço. Use-o no portão na rubble room. Agora use a seguinte seqüência para vencer o enigma: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----3b 2aO-------O 1b 5a &lt;br /&gt;
--------/--------- &lt;br /&gt;
-------/----------- &lt;br /&gt;
4b 3a O-------------O 1a 2b &lt;br /&gt;
------------------/ &lt;br /&gt;
-----------------/ &lt;br /&gt;
------------0---/ &lt;br /&gt;
-----------4a 5b &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13- Mais adiante, vá pelo corredor, fotografe o vulto (bro’s shadow) e use o purple carving para acessar outro enigma de pentagrama. Confira mais uma seqüência correta: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------5b 4a 1bO-------O 7b 6a &lt;br /&gt;
--------------/--------- &lt;br /&gt;
-------------/----------- &lt;br /&gt;
6b 5a 2b 1a O-------------O 7a 2a 3b &lt;br /&gt;
------------------------/ &lt;br /&gt;
-----------------------/ &lt;br /&gt;
------------------0---/ &lt;br /&gt;
-----------------3a 4b &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desça o demon mouth e examine o portão. Vire-se imediatamente e fotografe o fantasma (man before door). Fotografe o painel e derrote o fantasma infernal que surge para receber o item matches. Volte a burial room, fotografe a garota (girl pointing) e examine a mesa para enfrentar um novo enigma. Acenda as velas nesta ordem: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---||---||---||---||---||---||--- &lt;br /&gt;
---||---||---||---||---||---||--- &lt;br /&gt;
---||---||---||---||---||---||--- &lt;br /&gt;
--------------------------------- &lt;br /&gt;
---------4--------------2---1-3-- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14- Ao receber o item scroll, volte a doll room e use-o na parede que você fotografou no início do capítulo para abrir uma passagem secreta para a kimono room. Fotografe o garoto logo na entrada (kid hiding) e corra até a fireplace para encontrá-lo. Preste atenção no teto, pois o garoto costuma esconder-se entre as vigas do telhado e saltar sobre sua cabeça. Receba o mirror piece. Suba a escada e fotografe a aberração no teto para abrir a porta. Corra ao tatami room e fotografe o vulto na entrada (man in study). Siga-o até a saleta e fotografe a escrivaninha para descobrir uma pista. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15- Vá até a walkway e fotografe a porta selada. Desça pela escadaria e procure um vão entre as paredes do corredor para fotografar uma aberração e assim abrir a porta do andar superior. Vá até a koto room e pegue a bronze key. Volte à tatami room e use a chave para abrir o cofre da saleta. Após a animação, vire-se e fotografe o vulto que passa pelo corredor (man before study). Siga-o e fotografe-o novamente (observatory man). Entre no observatory e assista a uma animação para descobrir que existe algo no chão, próximo da árvore do cherry atrium. Passe pela anteroom e desça a stairway. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16- Destrua a assombração e pegue as anotações que estão no chão. Vá ao doll room e examine as bonecas para enfrentar um enigma. Seu objetivo é selecionar apenas a boneca que estiver de costas para outra. Selecione a certa e receba a kagome doll. Use-a na mesa ao lado para encontrar a angry mask. Volte até a entrance e use-a na parede onde há um símbolo oriental para abrir uma passagem secreta. Assim que passar, examine a máscara e escolha a segunda opção para pegar a máscara de volta. Na hidden pass, examine a joyful mask no final do corredor e escolha a segunda opção para pegá-la. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17- Volte pelo corredor e fotografe o fantasma (wall wanderer). Examine a parede onde está a máscara e escolha a primeira opção para conseguir entrar na mask room. Em seguida, escolha a segunda opção para retirar a máscara. Após a animação, enfrente a horripilante mulher cega e pegue a happy mask no pilar. Use-a na porta no canto da sala e escolha a primeira opção para abrir a passagem secreta que dá acesso ao sq. garden. Pegue o gold carving no túmulo e use-o na porta dupla. Use a seguinte seqüência para passar: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------1bO-------O 3a 4b &lt;br /&gt;
--------------/--------- &lt;br /&gt;
-------------/----------- &lt;br /&gt;
---6a 3b 2a O-------------O 1a 2b 5a 6b &lt;br /&gt;
------------------------/ &lt;br /&gt;
-----------------------/ &lt;br /&gt;
------------------0---/ &lt;br /&gt;
-----------------4a 5b &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18- Na Buddha room, pegue a reflection mask sobre a mesa e prepare-se para encarar um sacerdote fantasma. Volte até a mask room e não se esqueça de pegar a happy mask no caminho (segunda opção). Use as quatro máscaras no pilar para abrir a porta da blinding room e vá até lá pegar a blinding mask. Ao sair da sala, fotografe o vulto que passa pelo corredor (man in hall). Dirija-se para a demon mouth e use a blinding mask no painel que fica ao lado do portão. Derrote outra assombração cega antes de entrar. Pegue outro mirror piece junto ao cadáver e aproveite a oportunidade para fotografar Kirie mais uma vez. Corra o máximo que puder... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CAPÍTULO 3 – 3rd NIGHT: THE CALAMITY &lt;br /&gt;
19- Ao acordar de visões nada agradáveis em demon mouth, entre novamente na caverna e vá até onde for possível. Volte e pegue o diário que a garotinha aponta para você. Suba até a rubble room e fotografe a porta selada. Em seguida, fotografe a aberração sobre os destroços para liberar caminho. Entrando na burial room, fotografe o fantasma (man in atrium) e siga para o cherry atrium. Fotografe a porta do moon shrine e, na seqüência, o sinistro fantasma (turning mask man) na entrada da stairway. Vá até a Buddha room e pegue o ceremonial rope no altar. Use-o nas quatro estátuas da sala, obedecendo a seguinte seqüência: direita/cima, esquerda/cima, direita/baixo e esquerda/baixo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20- Pegue o teal carving no altar. Surgirá o sanguinário &lt;a href=&quot;http://www.emulabr.com.br/Detonado_Fatal-Frame_209.html&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #006600;&quot;&gt;líder&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; dos rituais da mansão. Mantenha distância do inimigo para não ser atingido por sua espada. Se não houver como fugir de seu ataque, fotografe-o para que ele fique intangível por alguns instantes. Assim você poderá atravessá-lo sem perder energia. Volte ao moon shrine e complete o enigma do pentagrama para abrir a porta. A combinação correta é: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----7b 6a 2b 1aO-------O 4a 5b &lt;br /&gt;
--------------/--------- &lt;br /&gt;
-------------/----------- &lt;br /&gt;
---6b 5a 1b O-------------O 3a 4b &lt;br /&gt;
------------------------/ &lt;br /&gt;
-----------------------/ &lt;br /&gt;
------------------0---/ &lt;br /&gt;
----------------2a-3b-7a &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21- Examine o altar e fotografe os quatro painéis. Seu novo objetivo é encontrar os quatro túmulos dos altos sacerdotes da mansão e mandá-los de volta para o inferno. Eles são perigosos e costumam esconder a própria cabeça para evitar seus ataques. Para facilitar, use a habilidade especial “paralyse” ou acerte-os sempre que estiverem bem perto de você. A localização dos túmulos é a seguinte: &lt;br /&gt;
Túmulo 1 – cherry atrium &lt;br /&gt;
Túmulo 2 – abyss &lt;br /&gt;
Túmulo 3 – sq. garden &lt;br /&gt;
Túmulo 4 – backyard. Para chegar neste local, digite a senha “&lt;st1:metricconverter productid=&quot;1347”&quot; st=&quot;on&quot;&gt;1347”&lt;/st1:metricconverter&gt; no relógio da área fish tank room. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22- Feito todo ritual, volte até a moon shrine e acione os botões nos painéis na seguinte seqüência: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------- &lt;br /&gt;
|------------3------------| &lt;br /&gt;
|------------^------------| &lt;br /&gt;
|------------|------------| &lt;br /&gt;
|----|---------------|----| &lt;br /&gt;
|----|---------------|----| &lt;br /&gt;
|----|---------------|----| &lt;br /&gt;
|-4&amp;lt;-|-----altar-----|-&amp;gt;2-| &lt;br /&gt;
|----|---------------|----| &lt;br /&gt;
|----|---------------|----| &lt;br /&gt;
|----|---------------|----| &lt;br /&gt;
|------------|------------| &lt;br /&gt;
|------------v------------| &lt;br /&gt;
|------------1------------| &lt;br /&gt;
--------------------------- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fotografe o novo painel para descobrir um rastro de sangue que o conduzirá até o grand hall. Enfrente novamente o chefe da mansão e vença-o para receber a master’s seal. Volte a moon shrine e use-a no painel para descobrir um poço que o levará até as pronfudezas da mansão. Desça sem medo e pegue mais um mirror piece sobre o altar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CAPÍTULO FINAL – FINAL NIGHT: KIRIE &lt;br /&gt;
23- Ao acordar na koto room, pegue a anotação koto sheet music sobre a mesa e toque o instrumento musical. Uma nova passagem se abrirá e o levará ao sótão da mansão. Siga pelos estreitos caminhos até chegar a uma pequena sala. Entre, pegue outro mirror piece e o item Kirie’s hairpin. Ao sair, fotografe a garota (girl in white). Após a animação, ignore a imagem distorcida e fuja do fantasma demoníaco para salvar sua vida. Corra para a moon shrine e desça no poço. Use o Kirie’s hairpin no altar para abrir a porta ao lado. Siga pelo abismo e enfrente fantasmas não muito poderosos. Chegando no Hell gate, prepare-se para um confronto. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24- Quando encarar Kirie, fique o mais distante possível para não morrer de bobeira. Só é possível atingi-la com a energia da câmera carregada. Ataque sempre e não dê sossego, pois a inimiga carrega energia o tempo todo. Finalizando a luta, Kirie virá para cima de você e sua câmera é destruída. Inesperadamente você descobrirá que o último mirror piece estava dentro da câmera. Pegue-o rapidamente para formar o holy mirror e use-o na rocha em frente ao portão infernal. Agora é só curtir a animação final e comemorar com a galera o final do jogo. &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://giangouveia.blogspot.com/feeds/2706956534419255493/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/02/fatal-frame-ps2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/2706956534419255493'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/6635520858211900900/posts/default/2706956534419255493'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://giangouveia.blogspot.com/2010/02/fatal-frame-ps2.html' title='FATAL FRAME'/><author><name>GIAN</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16694068073941765573</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='24' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiavHPG9uFtYbHIq8yFoYsMUaRg6SHUW9QVXujYDWYtSeZG8x468-02XXuuteQMcsjDc5bdZW7XbYa-nPR5Qq0wt4IjXsM5cVH6N2hqJpVR_Gn3h9z9lsmleVwtEK-ifEM/s220/VVVVVV.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1hiodla50-liTw9nZ7W06GZKn3fAV3N0HMkvmQJJowG4BMt8TkedkzOeYUrMdDItzMVlhQTR1PMMryMRZ3GLIL7qO3ikk5SoJ-623GCaG2q2JqbqQiH7Oo0Z6SG-lODaDtCstbOOhQrRO/s72-c/fatal-frame-ps2.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>