<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625</atom:id><lastBuildDate>Fri, 01 Nov 2024 10:33:17 +0000</lastBuildDate><category>appuntamento</category><category>dietro le quinte</category><category>report</category><category>Say Chees</category><category>Angiolillo</category><category>IDG</category><category>cimento</category><category>etnacomics</category><category>Mori</category><category>Albertarelli</category><category>Fantozzi</category><category>Fuga dalla balena</category><category>Mura</category><category>Salamanca</category><category>brivido</category><category>dicemberfest</category><category>giochi da tavolo</category><category>katane</category><category>2013</category><category>AreaAutoproduzione</category><category>Casapieri</category><category>Colovini</category><category>Mindes</category><category>RiverForge</category><category>Silva Cathala</category><category>Terra</category><category>Vallerga</category><category>Valtriani</category><category>You are a toad</category><category>appelcline</category><category>boardgames designer wannabe</category><category>brett</category><category>federazioneludicasiciliana</category><category>figurine</category><category>ghostbusters</category><category>giornali a domicilio</category><category>globalgamejam</category><category>palle di neve</category><category>playtest</category><category>probabilità</category><category>rock your life</category><category>sacro romano impero</category><category>scheda di presentazione</category><category>vasel</category><category>venerd</category><title>I giochi ... dietro le quinte</title><description>incontri tra aspiranti autori di giochi da tavolo.&#xa;Faremo playtest, brainstorm e studieremo quello che serve per mettere a frutto la nostra creatività ... a Catania.&#xa;Sono incontri aperti a tutti gli appassionati, quindi cosa aspetti? Vieni!</description><link>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Maxc)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>40</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-4678166763725577811</guid><pubDate>Sat, 23 Feb 2013 12:56:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-02-23T04:56:45.528-08:00</atom:updated><title>La Jam Continua al Creative LAB</title><description>Durante il &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/events/143029449191010/?ref=3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Creative lab di GIOVEDI&#39; 28 Febbraio&lt;/a&gt;, verrà determinato il vincitore tra i progetti nati alla &lt;a href=&quot;http://giochidietrolequinte.blogspot.it/2013/01/20esimo-incontro-globalgamejam-2013.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Jam &lt;/a&gt;nel contest di scrittura creativa per la creazione di un&#39;ambientazione e di un personaggio Fantasy, organizzato da &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/groups/355916934473861/?group_id=0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;FEDERAZIONE LUDICA SICILIANA&lt;/a&gt; e &lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/altroquandoclub?group_id=0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Altroquando FantasyClub&lt;/a&gt; insieme (!).&lt;br /&gt;Poi inizia la seconda fase!! OBIETTIVO: creare un progetto tutti insieme, per lo sviluppo di opere multimediali ispirate ai vincitori (Videogioco, Boardgame, GDR da Tavolo, Fumetto e GDR dal vivo con costumi e scenografie). Un grande progetto comune, dove ognuno possa coltivare la propria passione, per rivivere tutto l&#39;anno lo spirito della Jam facendo quello che più ci piace: CREARE!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tutti gli sviluppatori di boardgames sono invitati a partecipare per iniziare lo sviluppo dei giochi da tavolo con il tema vincitore!&lt;br /&gt;La jam continua!</description><link>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2013/02/la-jam-continua-al-creative-lab.html</link><author>noreply@blogger.com (Maxc)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-3530557547283106696</guid><pubDate>Sun, 13 Jan 2013 21:58:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-01-13T13:58:49.189-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">giochi da tavolo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">report</category><title>report 19incontro: i giochi del workshop (parte 2)</title><description>&lt;a href=&quot;http://giochidietrolequinte.blogspot.it/2013/01/report-19esimo-incontro-workshop.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Vi dicevo qualche giorno fa che tutti si sono divertiti&lt;/a&gt;, oggi vi racconto per filo e per segno (con tutti i limiti della mia memoria) i giochi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#39;impiccato in fiera, del gruppo &quot;Impiccati&quot;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgG4ktK4wDeVJ0VFBXFoV3Z4YGB10Cq5VbHYw7GQNI1fhfcSDBIcYqL2XuDM9pLTktX6iBKBMjoVC2FjJ2pEWq-cRynGzWGWodr88qjv5BXUpq_ZlsmXJfS019a9xfwoMTWJ4nBhW3sxOU/s1600/CAM00995.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgG4ktK4wDeVJ0VFBXFoV3Z4YGB10Cq5VbHYw7GQNI1fhfcSDBIcYqL2XuDM9pLTktX6iBKBMjoVC2FjJ2pEWq-cRynGzWGWodr88qjv5BXUpq_ZlsmXJfS019a9xfwoMTWJ4nBhW3sxOU/s1600/CAM00995.jpg&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
A parte il nome del gruppo questo gioco m&#39;è piaciuto davvero! Si tratta di un crossover tra il famoso &quot;impiccato&quot; e l&#39;altrettanto famoso e tradizionale &quot;Mercante in fiera&quot;. Facile immaginare il contenuto: parole da indovinare utilizzando delle lettere acquistate al buio. Potrebbe funzionare!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La rana e Gloria, del gruppo &quot;Creatori di giochi&quot;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9f52Cq2VSEt7X60Mbj-waH9xD5F-5Z0t6HKgJdjej61UNx-9istL-ja09Q9GR8pvDvXv7BLc-rPHirptcj6Niw-_s2xOpfDLCOat6BXOMyjR2CLqGtQjZi2q3DjDKsmU_LG_F2TlQMC0/s1600/CAM00999.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9f52Cq2VSEt7X60Mbj-waH9xD5F-5Z0t6HKgJdjej61UNx-9istL-ja09Q9GR8pvDvXv7BLc-rPHirptcj6Niw-_s2xOpfDLCOat6BXOMyjR2CLqGtQjZi2q3DjDKsmU_LG_F2TlQMC0/s1600/CAM00999.jpg&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Avvantaggiatissimi, godevano della partecipazione nel gruppo di una certa bimba di 6 anni e della sua mamma e quindi erano i miei preferiti. Senza ritegno!&lt;br /&gt;
Hanno realizzato un gioco di percorso con componenti di destrezza con Gloria, famoso ippopotamo, che deve impedire alla rana di raggiungere l&#39;isola felice. C&#39;è da lavorare sul tabellone e sull&#39;ambientazione: st&#39;ippopotamo famoso e invidioso della rana qualunque ... fa tristezza!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La puffcorsa, del gruppo &quot;I puffi&quot;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpgI_uRIRL-VLSMd64L0RopsH1C5B_8Nbdu5PWqc4v1hFfehqXOezngF5jNLeewXjC-oWpFcM_t2hK8sPiXcZZ9OjQSh5suOwKnmd8QrbEZVxU_x4bc-SZOUM1xvP-dZTzHCdikuuLDsg/s1600/CAM01001.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpgI_uRIRL-VLSMd64L0RopsH1C5B_8Nbdu5PWqc4v1hFfehqXOezngF5jNLeewXjC-oWpFcM_t2hK8sPiXcZZ9OjQSh5suOwKnmd8QrbEZVxU_x4bc-SZOUM1xvP-dZTzHCdikuuLDsg/s1600/CAM01001.jpg&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Il gruppo era ben numeroso ed ha avuto anche qualche influenza esterna (a mio avviso non determinante). Hanno realizzato un gioco di percorso ambientato nel magico mondo dei puffi, con un percorso variabile per aumentare la rigiocabilità e tappe speciali in cui succedevano cose che preferisco non ricordare con puffetta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Word of war, del gruppo &quot;Pac-you&quot;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTL_8hprC2-VArEIT-ZNCjtIkV4D4B0Udb24lBXWkxLPAcbp34A5qAG6NT2j4AFzXNaslZbfSRCBpXgwptA-YBavyolO4pew__I_KPAp0nThyphenhyphen_QNVsibk4p9KYpEfu7A4Wj-BPvr2rl9g/s1600/CAM01004.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTL_8hprC2-VArEIT-ZNCjtIkV4D4B0Udb24lBXWkxLPAcbp34A5qAG6NT2j4AFzXNaslZbfSRCBpXgwptA-YBavyolO4pew__I_KPAp0nThyphenhyphen_QNVsibk4p9KYpEfu7A4Wj-BPvr2rl9g/s1600/CAM01004.jpg&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
I Pac-you hanno realizzato un gioco abbastanza articolato, ambientato in un mondo fantasy in cui alcune parole consentivano di procedere da un &quot;livello&quot; al successivo. In alcuni passaggi faceva dei lievi riferimenti ad un gioco già pubblicato, in altri passaggi c&#39;erano citazioni esplicite allo stesso gioco, in altri ancora gli autori hanno reso omaggio al loro predecessore famoso. Insomma c&#39;era da riflettere su questo ... ehm ... elaborato, ... ma abbiamo fatto elegantemente finta di non conoscere Talisman ed abbiamo accettato lo stesso il gioco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
U sugghiu, da Alfio, fuoriuscito dal suo gruppo&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVctsH_0rlQg-1cHkXb7wpXWJ-LPHaDcaQX6nGPl62L1YkqwRAUwAbRPRg5I9y3PFQt6SS7MEBGDuKH9n6TQRODZ0ijko6Mh4yZqcJTf8ceZbj4jHO7iEGH7qhZp5v291SGn-JgQQrjqQ/s1600/CAM01005.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVctsH_0rlQg-1cHkXb7wpXWJ-LPHaDcaQX6nGPl62L1YkqwRAUwAbRPRg5I9y3PFQt6SS7MEBGDuKH9n6TQRODZ0ijko6Mh4yZqcJTf8ceZbj4jHO7iEGH7qhZp5v291SGn-JgQQrjqQ/s1600/CAM01005.jpg&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&quot;U sugghiu&quot; significa &quot;il serpente&quot; ed infatti al modo di muoversi di questo sinuoso animale s&#39;è ispirato Alfio. Toccando una sola carta si deve riuscire a spostare un serpente, fatto di carte poggiate le une sulle altre, fino a farlo avvicinare abbastanza ad un altro serpente per attaccarlo.&lt;br /&gt;
Nella prova effettuata davanti all&#39;attenta giuria s&#39;è manifestata qualche evidente difficoltà a far muovere il serpente, ma in fondo, magari cambiando i materiali, potrebbe funzionare meglio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per ultimo vi ho lasciato il progetto che ha vinto il nostro mini-concorsino.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;La casa sul laghetto, del gruppo &quot;I genitori di Gregorio e il presidente&quot;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhOfLtRi5xCAL4SRpPGagMzq-04AM6tKTKbERcvs-JSGpS6v3h5BtBOJ8Z41etJmDMAZl3YhkTNGuVmLqDMIv-P-j2e-4-9omZgvkkMwa_VI6zVjXSlEr77LQk3MgNTYUwY3NmIYMq40U/s1600/CAM00997.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhOfLtRi5xCAL4SRpPGagMzq-04AM6tKTKbERcvs-JSGpS6v3h5BtBOJ8Z41etJmDMAZl3YhkTNGuVmLqDMIv-P-j2e-4-9omZgvkkMwa_VI6zVjXSlEr77LQk3MgNTYUwY3NmIYMq40U/s1600/CAM00997.jpg&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
In un laghetto due ranocchie dovevano saltare da una ninfea all&#39;altra per raggiungere la sponda opposta. Le ninfee spariscono quando una rana le abbandona costringendo l&#39;altra rana a fare salti più lunghi. Il colpo di genio (siamo generosi nei nostri commenti) sta nel fatto che per fare il salto si devono comporre un numero di parole che dipende dalla distanza da percorrere, utilizzando una serie di lettere, nel tempo che l&#39;avversario impiega a costruire una casetta con le carte da gioco.&lt;br /&gt;
Un bell&#39;esempio di interazione piacevole e stimolante, quindi io non posso fare altro che accodarmi alla&amp;nbsp;decisione della giuria, nessuno però ha vinto premi: &lt;b&gt;tutti i partecipanti se ne tornano a casa con un regalo, hanno inventato un loro gioco!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La prossima occasione per divertirsi così sarà alla &lt;a href=&quot;http://giochidietrolequinte.blogspot.it/2013/01/20esimo-incontro-globalgamejam-2013.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Global Game Jam&lt;/a&gt;, per partecipare dovete iscrivervi all&#39;&lt;a href=&quot;http://www.globalgamejam.it/about/registrazione/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;evento sul sito ufficiale&lt;/a&gt;</description><link>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2013/01/report-19incontro-i-giochi-del-workshop.html</link><author>noreply@blogger.com (Maxc)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgG4ktK4wDeVJ0VFBXFoV3Z4YGB10Cq5VbHYw7GQNI1fhfcSDBIcYqL2XuDM9pLTktX6iBKBMjoVC2FjJ2pEWq-cRynGzWGWodr88qjv5BXUpq_ZlsmXJfS019a9xfwoMTWJ4nBhW3sxOU/s72-c/CAM00995.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-802071240822707333</guid><pubDate>Mon, 07 Jan 2013 09:16:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-01-07T13:43:31.665-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">2013</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">appuntamento</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">globalgamejam</category><title>20esimo incontro: GlobalGameJam 2013</title><description>&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.globalgamejam.it/wp-content/uploads/2013/01/GGJ2013_round.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.globalgamejam.it/wp-content/uploads/2013/01/GGJ2013_round.png&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: verdana, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 17.46666717529297px;&quot;&gt;La Global Game Jam è un appuntamento MONDIALE (270 location in 58 paesi) in cui i developer si riuniscono con lo scopo di creare un gioco in 48 ore, ... partendo da 0 (o quasi).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: verdana, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 17.46666717529297px;&quot;&gt;Il focus principale è sulla creazione di videogames, ma diversi gruppi si sono impegnati sfidandosi nella realizzazione di un boardgame nei due giorni della manifestazione.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: verdana, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 17.46666717529297px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: verdana, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 17.46666717529297px;&quot;&gt;Con il gruppo &quot;I giochi dietro le quinte&quot; abbiamo partecipato diverse volte alla manifestazione con i nostri giochi, ma in particolare ho cercato di portare le esperienze professionali del mondo dei giochi da tavolo a tutti i partecipanti.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: verdana, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 17.46666717529297px;&quot;&gt;Quindi vi invito a dare notizia agli interessati che anche quest&#39;anno la Global Game Jam per autori di giochi da tavolo, sarà a Catania dal 25 al 27 gennaio 2013 presso il centro Zo.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: verdana, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 17.46666717529297px;&quot;&gt;Controllate sul sito ufficiale per altre sedi più vicine a voi e partecipate! E&#39; divertente!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: verdana, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 17.46666717529297px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: verdana, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 17.46666717529297px;&quot;&gt;Qui il nostro &lt;a href=&quot;http://giochidietrolequinte.blogspot.it/2011/12/quindicesimo-incontro-dietro-le-quinte.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;invito alla jam del 2012&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: verdana, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17.46666717529297px;&quot;&gt;trovate un &lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gioconomicon.net/modules.php?name=News&amp;amp;file=article&amp;amp;sid=5759&amp;amp;title=global-game-jam-la-sfida-degli-autori-in-48-ore&quot; style=&quot;font-family: verdana, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17.46666717529297px;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;articolo su Gioconomicon&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: verdana, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17.46666717529297px;&quot;&gt;nel &lt;a href=&quot;http://www.globalgamejam.it/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;sito italiano&lt;/a&gt; non si trovano notizie, è stato sbiancato tutto per l&#39;edizione 2013&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: verdana, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17.46666717529297px;&quot;&gt;invece se ne trovano nel &lt;a href=&quot;http://globalgamejam.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;sito internazionale&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: verdana, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 17.46666717529297px;&quot;&gt;Di tanto in tanto gli autori catanesi si riuniscono per scambiarsi pareri, opinioni, consigli e per farlo utilizzano &lt;a href=&quot;http://giochidietrolequinte.blogspot.it/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;questo blog&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: verdana, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17.46666717529297px;&quot;&gt;Consultatelo per conoscere i prossimi appuntamenti&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: verdana, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 17.46666717529297px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
Di questo evento ho dato notizia su&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://appuntimax.blogspot.it/2013/01/globalgamejam-2013-invenzioni-mondiali.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;appuntiMax (mio blog personale)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.mercoludi.it/2013/01/globalgamejam-2013-giocare-ad-inventare.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MercoLudì&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.inventoridigiochi.it/index.php?topic=12084.0&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Inventori di giochi&lt;/a&gt;,&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.bgditalia.it/forum-3/annunci-e-notizie/global-game-jam-2013/#p147&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Boardgame Designers Italia&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: verdana, Helvetica, sans-serif; font-size: 12px; line-height: 17.46666717529297px;&quot;&gt;Siete tutti invitati!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;font-family: verdana, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px; line-height: 17.46666717529297px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><link>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2013/01/20esimo-incontro-globalgamejam-2013.html</link><author>noreply@blogger.com (Maxc)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-1848179649917736506</guid><pubDate>Fri, 04 Jan 2013 13:54:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-01-07T13:45:40.994-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">dicemberfest</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">report</category><title>report 19esimo incontro: i giochi del workshop (parte 1)</title><description>&lt;div&gt;
Durante il Dicemberfest abbiamo mangiato, giocato, conosciuto due nuovi &quot;movimenti ludici&quot; e oltre a tutto questo abbiamo trovato il tempo per fare un workshop!&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Per carità, nulla di formale e noioso, è stato organizzato come un gioco e i partecipanti si sono divertiti, quelli che non hanno potuto partecipare invece si sono rammaricati, ovviamente!&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Le parole con cui ho presentato il workshop sono state pressapoco queste: &quot;La fine del mondo è avvenuta il 21/12/2012, pochi giorni fa. Ti sei salvato insieme a pochi altri superstiti, ma il mondo come lo conoscevi non è più lo stesso: non c&#39;è nulla da fare e state morendo di noia: non ci sono libri, non c&#39;è tv, niente internet. Solo noia.&lt;/div&gt;
Ma finalmente oggi avete avuto una geniale idea: utilizzando i pochi materiali che siete riusciti a trovare, tu e il tuo gruppo di superstiti inventerete un gioco da tavolo.&quot;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
Quindi ho preparato dei mucchietti di oggetti (carte da gioco francesi, penne, fogli, pezzi di legno colorati, pupazzetti delle sorpresine, monete, pietre, libri, tappi di bottiglia, etc) e li ho messi su un tavolo. Ho scelto casualmente dei capisquadra e loro hanno potuto scegliere uno dei mucchietti, quindi ho, uno ad uno, chiamato gli altri partecipanti per scegliere mucchietti e squadra. Poi si sono messi tutti al lavoro per 30 minuti ... una faticaccia XD.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Devo dire che tutti si sono divertiti nella realizzazione e solo un gruppo non ha presentato alcun gioco (secondo me erano in troppi). Alla fine hanno anche decretato una classifica assegnando un punteggio ad ogni gioco ed io ho assegnato pochi punti in più per quelli che hanno utilizzato il libro e i bicchieri. Questo non ha modificato la classifica finale.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Il gioco vincitore si chiama &quot;&lt;b&gt;La casa sul laghetto&lt;/b&gt;&quot; è stato sviluppato dal gruppo &quot;&lt;b&gt;I genitori di Gregorio e il presidente&lt;/b&gt;&quot; a cui vanno i miei complimenti. Di questo gioco e degli altri prototipi vi parlerò in seguito, per adesso vi lascio con un pensiero alla ormai &lt;i&gt;prossimissimissima &lt;/i&gt;Global Game Jam 2013.&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Un saluto&lt;/div&gt;
</description><link>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2013/01/report-19esimo-incontro-workshop.html</link><author>noreply@blogger.com (Maxc)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-6210326972106060149</guid><pubDate>Sun, 23 Dec 2012 15:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-01-07T13:44:15.230-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">appuntamento</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">dicemberfest</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">federazioneludicasiciliana</category><title>19esimo incontro: DICEMBERFEST</title><description>&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: &#39;lucida grande&#39;, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;All&#39;interno del Dicemberfest avremo un momento per il &lt;b&gt;workshop&lt;/b&gt; dal titolo: “&lt;b&gt;Fine del mondo ovvero il dietro le quinte del gioco da tavolo&lt;/b&gt;“.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: &#39;lucida grande&#39;, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;Mi aiutate portando matite, gomme, colori, carta A4, pedine: tappi di bottiglia, rocchetti senza spago (oppure con lo spago), sorprese degli ovetti,quello che trovate. E poi “generatori di caso“: dadi, monete, mazzi di carte, bastoncini di diverse lunghezze, e altro materiale di fortuna.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: &#39;lucida grande&#39;, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;Io e Gianluca petralia speriamo di rendervi questo workshop il più divertente possibile.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: &#39;lucida grande&#39;, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 17px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKZaGD1rXKDvExrgaYRjoHNjQZfeapwyQLT2oHxaZ7CBJMszlw9PJqdarAkwawbAfafvHplafoHYWsSlG1m4HIc2RcJMYapXqv_1rq-dQ-XGNidfP5FGWkylbvxtfw9izTOv-Q9adM2r4/s1600/dicemberfest.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKZaGD1rXKDvExrgaYRjoHNjQZfeapwyQLT2oHxaZ7CBJMszlw9PJqdarAkwawbAfafvHplafoHYWsSlG1m4HIc2RcJMYapXqv_1rq-dQ-XGNidfP5FGWkylbvxtfw9izTOv-Q9adM2r4/s1600/dicemberfest.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: &#39;lucida grande&#39;, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 16px;&quot;&gt;Sabato 29 dicembre la Federazione Ludica Siciliana organizza il &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/events/545893595421854/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dicemberfest&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: &#39;lucida grande&#39;, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 16px;&quot;&gt;una giornata di aggregazione all&#39;insegna del divertimento,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: &#39;lucida grande&#39;, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 16px;&quot;&gt;cibo tipico tedesco, birra a fiumi e attività ludiche!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: &#39;lucida grande&#39;, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 16px;&quot;&gt;L&#39;evento si terra&#39; in un luogo caratteristico con arredamento rustico in legno, davvero d&#39;atmosfera.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: &#39;lucida grande&#39;, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 16px;&quot;&gt;Il costo del pranzo è di €10,00&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: &#39;lucida grande&#39;, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 16px;&quot;&gt;ogni partecipante avrà un piatto unico con:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: &#39;lucida grande&#39;, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 16px;&quot;&gt;DUE WURSTEL TEDESCHI,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: &#39;lucida grande&#39;, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 16px;&quot;&gt;CONTORNO DI CRAUTI,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: &#39;lucida grande&#39;, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 16px;&quot;&gt;PATATE,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: &#39;lucida grande&#39;, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 16px;&quot;&gt;SALSA BARBECUE, SENAPE , MAIONESE&amp;nbsp;,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: &#39;lucida grande&#39;, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 16px;&quot;&gt;PANE e&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: &#39;lucida grande&#39;, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 16px;&quot;&gt;UNA BIRRA DA 500 ML&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: &#39;lucida grande&#39;, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 16px;&quot;&gt;Per chi volesse altre birre extra&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: &#39;lucida grande&#39;, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 16px;&quot;&gt;ogni lattina da 500 viene €2,00&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: &#39;lucida grande&#39;, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 16px;&quot;&gt;mi raccomando partecipate numerosi!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: &#39;lucida grande&#39;, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: &#39;lucida grande&#39;, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 16px;&quot;&gt;COSA: DICEMBERFEST, workshop &quot;fine del mondo&quot;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: &#39;lucida grande&#39;, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 16px;&quot;&gt;DOVE: Borgo i Rinati (&lt;a href=&quot;http://www.irinati.it/come%20raggiungerci.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;come raggiungere il posto&lt;/a&gt;), contrada Feudotto a Piano Tavola.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: &#39;lucida grande&#39;, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 16px;&quot;&gt;QUANDO: 29 Dicembre, dalle 10:00 alle 17:00&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: &#39;lucida grande&#39;, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 16px;&quot;&gt;CHI:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: &#39;lucida grande&#39;, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: x-small; line-height: 16px;&quot;&gt;sono invitati tutti gli appassionati di giochi ... ma anche i curiosi e quelli a cui piacciono le salsicce :-P&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: lucida grande, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: lucida grande, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: lucida grande, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;Ci divertiamo seriamente (cit. Dario) XD&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #333333; font-family: lucida grande, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: x-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;background-color: white;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;

&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: &#39;lucida grande&#39;, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 16px;&quot;&gt;Per confermare la partecipazione scrivete qui un commento o iscrivetevi all&#39;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/events/545893595421854/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;evento su fb&lt;/a&gt;. Così trovate da mangiare!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #333333; font-family: &#39;lucida grande&#39;, tahoma, verdana, arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 16px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;</description><link>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2012/12/19esimo-incontro-dicemberfest.html</link><author>noreply@blogger.com (Maxc)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKZaGD1rXKDvExrgaYRjoHNjQZfeapwyQLT2oHxaZ7CBJMszlw9PJqdarAkwawbAfafvHplafoHYWsSlG1m4HIc2RcJMYapXqv_1rq-dQ-XGNidfP5FGWkylbvxtfw9izTOv-Q9adM2r4/s72-c/dicemberfest.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-4977018745070697522</guid><pubDate>Tue, 18 Sep 2012 22:40:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-01-07T13:48:18.983-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Angiolillo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">etnacomics</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">report</category><title>report 18esimo incontro: Andrea Angiolino</title><description>Ogni anno &lt;a href=&quot;http://www.etnacomics.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;EtnaComics&lt;/a&gt; ci fa un regalo. Nel 2011 ci avevano portato &lt;a href=&quot;http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2011/11/report-dodicesimo-incontro-etnacomics.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Spartaco Albertarelli&lt;/a&gt;, nel 2012 gli organizzatori hanno portato a Catania l&#39;inventore di &lt;a href=&quot;http://boardgamegeek.com/boardgame/107148/wings-of-glory-ww2-starter-set&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Wings of Glory&lt;/a&gt;, il gioco di duelli aerei semplice ed appassionante,&amp;nbsp;già noto come &lt;a href=&quot;http://boardgamegeek.com/boardgame/31552/wings-of-war-deluxe-set&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Wings of War&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
Andrea è una persona simpatica ed è un&#39;enciclopedia!&lt;br /&gt;
La sua passione si intravede quando scorgi nei suoi occhi un luccichio speciale e ne ho avuto la conferma quando ho scoperto che ha portato anche la famiglia a giocare ai tavoli del MercoLudì in una delle pause.&lt;br /&gt;
Sono soddisfazioni!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per me in particolare è stato un onore conoscerlo e poterlo accompagnare durante tutta la fiera, ma in particolare nei due momenti ufficiali, il WORKSHOP &quot;Il gioco in gioco&quot; e la CONFERENZA &quot;Gli inventori di giochi&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
Essere vicino a lui mi ha consentito anche di registrare l&#39;audio dei due incontri e spero di farvi una cosa gradita mettendolo a disposizione per il download.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.dropbox.com/sh/n68y7h7qguri3vn/T0-qIyExKH#f:Seminario%20Angiolino.3gp&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Seminario Gli inventori di giochi&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br class=&quot;Apple-interchange-newline&quot; /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.dropbox.com/sh/n68y7h7qguri3vn/llW4uXP0Ts/Workshop%20angiolino.3gp&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Workshop: Il gioco in gioco&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
per seguire questo avrete probabilmente bisogno di queste foto&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2dLVgydfYov2_EByyr-SAmCG1fd7wG8kO_rKKL8jvAmJk3o5b9UBEbSGi4onFfJBrw5Asvye1ga1NoqW3QjHx5kDO9vd_JQYnRBU_bHX6xUb4FXhgpU4e7qlM4hY5daRb-9Ju7d0qmd4/s1600/1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2dLVgydfYov2_EByyr-SAmCG1fd7wG8kO_rKKL8jvAmJk3o5b9UBEbSGi4onFfJBrw5Asvye1ga1NoqW3QjHx5kDO9vd_JQYnRBU_bHX6xUb4FXhgpU4e7qlM4hY5daRb-9Ju7d0qmd4/s1600/1.jpg&quot; height=&quot;188&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;foto 1&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1TujMkMsLZL5iIrKBiE5dkVtO5uIzrPVge0X4M0LkBc-7tyHxmTIMx2fKb1YsD0Ejrvap1YKKZiKkpuAv-39CjQsVPE48-VEOCt4NGVhaFfIUwSdIQIA8omCjYEROQKwc8w3n18z4Lio/s1600/2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1TujMkMsLZL5iIrKBiE5dkVtO5uIzrPVge0X4M0LkBc-7tyHxmTIMx2fKb1YsD0Ejrvap1YKKZiKkpuAv-39CjQsVPE48-VEOCt4NGVhaFfIUwSdIQIA8omCjYEROQKwc8w3n18z4Lio/s1600/2.jpg&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;70&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;foto 2&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwhgIhmFPS4JdjqUv6oBm7ttmnOO2YffdkJ3r5pKI8HljOdfzRJJ039ylki5EVrOHIDIOkHLOSIsp8jCVJtbaYMxBlw0vQeT8Gzfknl7ETzvKy-beuoJfygzHmA1XCiHSW6ngw9XsMg3c/s1600/3.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwhgIhmFPS4JdjqUv6oBm7ttmnOO2YffdkJ3r5pKI8HljOdfzRJJ039ylki5EVrOHIDIOkHLOSIsp8jCVJtbaYMxBlw0vQeT8Gzfknl7ETzvKy-beuoJfygzHmA1XCiHSW6ngw9XsMg3c/s1600/3.jpg&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;132&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;foto 3&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvvo8tDtjY4WkkL_UtLpxMkyRySweflTMDQnkENtcXojmXWGcGArG5nPltqSWT-rMkdJFQi1bcIq0GjiO5uyvPuBxNKoAJKX_cIwykaNzLFeXhhWmKusOa_eyWRoPg8tovEXNlwY7ZJlg/s1600/4.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvvo8tDtjY4WkkL_UtLpxMkyRySweflTMDQnkENtcXojmXWGcGArG5nPltqSWT-rMkdJFQi1bcIq0GjiO5uyvPuBxNKoAJKX_cIwykaNzLFeXhhWmKusOa_eyWRoPg8tovEXNlwY7ZJlg/s1600/4.jpg&quot; height=&quot;200&quot; width=&quot;131&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;foto 4&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_fG6IF0ORsYJcOJQSuamZyGHGoiA0eHXO8B3bLTjiKSw8N_IRjJSaNPiq99Wk4dLs2w5ktUa6SHeVMywpTk6cn9cqSZzOG5G31rrN0PaEgstpzYR3yBt73bESS_-5cEd1nHc0A0cQ91w/s1600/5.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_fG6IF0ORsYJcOJQSuamZyGHGoiA0eHXO8B3bLTjiKSw8N_IRjJSaNPiq99Wk4dLs2w5ktUa6SHeVMywpTk6cn9cqSZzOG5G31rrN0PaEgstpzYR3yBt73bESS_-5cEd1nHc0A0cQ91w/s1600/5.jpg&quot; height=&quot;150&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;foto 5&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixdaVPpSQb8LrcCKnwBIZZEOY9W83A6e9RkPFuDXdjkz6d-YW9HkBbnmNeWlEvDiPfXLgayZhAOxBAkv84RGozs-6oyE2nVI-owku3IviNloJMcVWPmD4rAc7UYbmbyrHGePuMZ4AeGrU/s1600/6.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixdaVPpSQb8LrcCKnwBIZZEOY9W83A6e9RkPFuDXdjkz6d-YW9HkBbnmNeWlEvDiPfXLgayZhAOxBAkv84RGozs-6oyE2nVI-owku3IviNloJMcVWPmD4rAc7UYbmbyrHGePuMZ4AeGrU/s1600/6.jpg&quot; height=&quot;149&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;foto 6&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ee; text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;color: #0000ee; text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;
Purtroppo il seminario è durato pochissimo, ma questo era il tempo a disposizione, Andrea si è comunque intrattenuto con i più tenaci fino a quando non è dovuto scappare via di corsa (letteralmente) per non perdere l&#39;aereo.&lt;br /&gt;
Volendo (a tutti costi) condensare la lezione di Angiolino potremmo dire che i giochi devono essere semplici e che non si deve inseguire la perfezione continuando a limare all&#39;infinito i propri giochi, ma piuttosto si deve mettere un punto e decidere se buttarlo o se spedirlo all&#39;editore (tanto poi l&#39;editore apporta sempre qualche modifica).&lt;br /&gt;
Ma la cosa migliore credo che sia ascoltare le sue parole.&amp;nbsp;Buon ascolto.&lt;/div&gt;
</description><link>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2012/09/report-18esimo-incontro-andrea-angiolino.html</link><author>noreply@blogger.com (Maxc)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2dLVgydfYov2_EByyr-SAmCG1fd7wG8kO_rKKL8jvAmJk3o5b9UBEbSGi4onFfJBrw5Asvye1ga1NoqW3QjHx5kDO9vd_JQYnRBU_bHX6xUb4FXhgpU4e7qlM4hY5daRb-9Ju7d0qmd4/s72-c/1.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-2194444973492050001</guid><pubDate>Wed, 12 Sep 2012 14:59:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-01-07T13:49:05.438-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Angiolillo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">appuntamento</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">etnacomics</category><title>18esimo incontro: con Angiolino ad EtnaComics</title><description>&lt;br /&gt;
Il &lt;b&gt;diciottesimo &lt;/b&gt;incontro del gruppo di Giochi dietro le quinte sarà ad &lt;b&gt;EtnaComics &lt;/b&gt;tra i giorni del 14-15-16 settembre 2012.&lt;br /&gt;
Se volete portare i vostri prototipi e testarli col pubblico della fiera o se vorrete sottoporli al giudizio critico dei Mercoludici avremo dello spazio nello stand del &lt;a href=&quot;http://www.mercoludi.it/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;MercoLudì&lt;/a&gt;, contattate &lt;a href=&quot;mailto:massimiliano.cuccia@mercoludi.it&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;massimiliano.cuccia@mercoludi.it &lt;/a&gt;per prenotarvi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante la fiera avremo l&#39;onore di ricevere &lt;a href=&quot;http://www.angiolino.info/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Andrea Angiolino&lt;/a&gt;, in particolare sono previsti questi momenti:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;WORKSHOP: &quot;Il gioco in gioco&quot;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
14 Settembre alle 17:00&lt;br /&gt;
Il gruppo di Giochi dietro le quinte è lieto di ricordarvi che ad EtnaComics, il 14 Settembre alle 17:00, in sala conferenze, incontreremo l&#39;autore di giochi Andrea Angiolino che ci parlerà del mondo dei giochi. Ci aspetta una carrellata dal &quot;da dove si parte&quot; fino a &quot;come si arriva alla fine&quot;, probabilmente avremo la possibilità di vedere da vicino i veri prototipi di Wings of War ai vari stadi di lavorazione: una rarità!&lt;br /&gt;
A seguire la sessione di domande-risposte affrontando i problemi pratici che gli intervenuti vorranno mettere sul tavolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;CONFERENZA: &quot;Gli inventori di giochi&quot;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
16 Settembre alle 12:00&lt;br /&gt;
Il gruppo di Giochi dietro le quinte è lieto di ricordarvi che ad EtnaComics, il 16 Settembre alle 12:00, in sala conferenze, incontreremo Andrea Angiolino nel seminario dal titolo &quot;Gli inventori di giochi&quot;.&lt;br /&gt;
Verrà discussa la figura dell&#39;autore di giochi: come nasce, come si distingue, come si afferma. Dove, e con che immagini e stili, differenziando tra i vari paesi. Affrontando, con aneddoti, le tematiche dei riconoscimenti e dei plagi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;GIOCA CON L&#39;AUTORE: &quot;Wings of Glory&quot;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
16 Settembre alle 10:00&lt;br /&gt;
Andrea Angiolino sarà presente ad EtnaComics, domenica alle ore 10:00, tra i tavoli del MercoLudì per l&#39;angolo &quot;Gioca con l&#39;autore&quot;.&lt;br /&gt;
Prova ad abbattere il&amp;nbsp;suo aeroplanino nell&#39;entusiasmante gioco di duelli aerei da lui inventato: Wings of glory.&lt;br /&gt;
Avremo la possibilità di farci spiegare direttamente dall&#39;autore i segreti di una buona manovra evasiva e di questo avvincente gioco da tavolo.&lt;br /&gt;
A seguire ci sposteremo in sala conferenze per il seminario: &quot;Gli inventori di giochi&quot; (ore 12:00).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insomma c&#39;è parecchia roba interessante, penso che anche quest&#39;anno non ci annoieremo ad EtnaComics!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
UPDATE: per sapere come è andata &lt;a href=&quot;http://giochidietrolequinte.blogspot.it/2012/09/report-18esimo-incontro-andrea-angiolino.html&quot;&gt;clicca qua&lt;/a&gt;</description><link>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2012/09/18incontroAngiolinoEtnaComics.html</link><author>noreply@blogger.com (Maxc)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-4122151980057611750</guid><pubDate>Fri, 31 Aug 2012 11:49:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-08-31T04:49:44.602-07:00</atom:updated><title>Alex Randolph</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #565656; font-family: Tahoma, Verdana, sans-serif; font-size: 11px; font-weight: bold; line-height: 15px;&quot;&gt;Ludus 1987 - Intervento di Alex Randolph&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;object width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot; class=&quot;BLOGGER-youtube-video&quot; classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot; data-thumbnail-src=&quot;http://2.gvt0.com/vi/-G_dgU5eHf4/0.jpg&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/-G_dgU5eHf4&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#FFFFFF&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot;  src=&quot;http://www.youtube.com/v/-G_dgU5eHf4&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Molto si deve studiare per imparare ad inventare giochi, le poche cose di Randolph devono essere tra queste.&lt;br /&gt;
Vediamo di capire se i tempi sono maturi per un nuovo incontro tra di noi.</description><link>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2012/08/alex-randolph.html</link><author>noreply@blogger.com (Maxc)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-3813444511613197051</guid><pubDate>Wed, 21 Mar 2012 08:28:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-03-21T01:28:49.899-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">appuntamento</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">dietro le quinte</category><title>17esimo incontro dietro le quinte</title><description>Parlare dei nostri giochi, per provarli e per conoscerci meglio. Facendo network in allegria il gioco ci guadagna ... e non solo quello!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il Mezzaparola è un pub vicino piazza teatro, in via Landolina 48, ci vediamo li alle 21:00 circa&lt;div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
ciao&lt;/div&gt;</description><link>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2012/03/17esimo-incontro-dietro-le-quinte.html</link><author>noreply@blogger.com (Maxc)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-7509109445660244573</guid><pubDate>Mon, 20 Feb 2012 10:32:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-02-20T02:32:45.750-08:00</atom:updated><title>Sedicesimo incontro dietro le quinte</title><description>Domenica, 26. Febbraio 2012, ore 21:30&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
Facciamo al Joyce o al Nevsky?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per quelli che hanno partecipato alla &lt;a href=&quot;http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2011/12/quindicesimo-incontro-dietro-le-quinte.html&quot;&gt;Global Game Jam&lt;/a&gt; e adesso hanno un gioco da mettere a punto, ma anche per quelli che sono semplicemente curiosi di capire come si inventano i giochi da tavolo!&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
Ovviamente nessuno di noi fa la &quot;maestrina&quot;, giochiamo e ci prendiamo una birra insieme chiacchierando del &lt;b&gt;gioco di inventare giochi&lt;/b&gt;!&lt;br /&gt;
Partecipa, serve gente anche per provare i giochi!&lt;/div&gt;</description><link>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2012/02/sedicesimo-incontro-dietro-le-quinte.html</link><author>noreply@blogger.com (Maxc)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-3505563560561670838</guid><pubDate>Tue, 20 Dec 2011 16:33:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-23T04:26:05.221-08:00</atom:updated><title>Quindicesimo incontro dietro le quinte</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4FqNcuqPtv6TKuuAe7mRmxAu9WYGQT21FZ2Z90ydXox7KjPn3EffyyrQrwPHh7FM1gmaFUJnsDhr1JfGGoRk4sBVGEZ1HqROE0ZCiGAtRZ7iKHprzbf9oN78BUZc58J8gVi5aEgBW-eM/s1600/logo-mercoludi-jam.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4FqNcuqPtv6TKuuAe7mRmxAu9WYGQT21FZ2Z90ydXox7KjPn3EffyyrQrwPHh7FM1gmaFUJnsDhr1JfGGoRk4sBVGEZ1HqROE0ZCiGAtRZ7iKHprzbf9oN78BUZc58J8gVi5aEgBW-eM/s200/logo-mercoludi-jam.jpg&quot; width=&quot;167&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Alla Global Game Jam ci saranno anche i giochi da tavolo: hai paura di trovare qualche grumo di puzzilli&amp;nbsp;nella marmellata?&lt;br /&gt;
Noi no! Per questo cogliamo l&#39;occasione di organizzare&lt;b&gt;&amp;nbsp;il quindicesimo incontro degli inventori di giochi da tavolo di Catania durante la Jam: un evento nell&#39;evento&lt;/b&gt;!&lt;br /&gt;
Se vuoi sviluppare giochi da tavolo o sei semplicemente curioso di capire da cosa si parte o dove si arriva, sei invitato ad iscriverti nei siti ufficiali della JAM!&lt;br /&gt;
italiano: www.globalgamejam.it&lt;br /&gt;
internazionale: www.globalgamejam.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domenica alle 15:45&amp;nbsp;nel Cineteatro di Vecchia Dogana, avrò il piacere di fare il punto sugli Inventori di giochi in Sicilia, ne parleremo insieme. Vi aspetto.&lt;br /&gt;
Subito dopo (alle 16:10) Board games e Videogame: influenze upgrade e contaminazioni - &lt;b&gt;Walter Obert&lt;/b&gt; – Board Game designer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Novità: i Giochi Dietro Le Quinte PREMIERA&#39; il miglior gioco da tavolo costruito durante la Jam. Spero di vedere tanti prototipi e di conoscere tanti inventori, per questo ho deciso di offrire in premio&amp;nbsp;un gioco&amp;nbsp;dalla mia collezione privata.&lt;br /&gt;
Anche se&amp;nbsp;non so ancora chi sarà in giuria, vorrei che venisse premiato il gioco migliore secondo certi criteri: COMPLETEZZA, FUNZIONALITA&#39;, BELLEZZA.&lt;br /&gt;
Ma soprattutto voglio STIMOLARE LA PARTECIPAZIONE!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco l&#39;annuncio ufficiale della JAM:&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;b&gt;Global Game Jam 2012 – Capitolo Catania&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;b&gt;27-29 Gennaio 2012, Vecchia Dogana: Marmellata Globale di giochi alla Città del Gusto!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;color: black; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: black; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;L&#39;evento più atteso da appassionati e professionisti creatori di videogiochi è tornato. Per il terzo anno consecutivo l’associazione&amp;nbsp;&lt;b&gt;E-Ludo Lab&lt;/b&gt;&amp;nbsp;organizza la Global Game Jam nella città di Catania per riunire programmatori, grafici, designer e musicisti con un solo obiettivo comune: sviluppare un videogioco in 48 ore. Non si tratta di un concorso né una competizione, zero sfide e tanta passione. Lo scopo della manifestazione è conoscersi, divertirsi e imparare mettendo le proprie competenze tecniche e artistiche… in gioco!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;color: black; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: black; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: black; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Global Game Jam&lt;/b&gt; è un evento annuale realizzato in contemporanea mondiale presso centinaia di sedi accreditate. Una game jam è un’iniziativa che permette a gruppi di sviluppatori di riunirsi per realizzare giochi competi in un arco di tempo limitato: un esperimento sociale che simula l’esperienza del digital game development. L’edizione 2012 si terrà da venerdì 27 a domenica 29 gennaio. Una 48 ore no-stop di lavoro di gruppo all’insegna della creatività, insieme a tante attività ricreative per gli appassionati non addetti ai lavori&lt;b&gt;.&lt;/b&gt;&amp;nbsp;E-Ludo Lab&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;organizzerà un capitolo a Catania&amp;nbsp;presso le strutture della&amp;nbsp;&lt;b&gt;Vecchia Dogana&lt;/b&gt;, che resteranno aperte al pubblico durante l’intero finesettimana. Un evento per tutti gli amanti del gioco e del divertimento, senza limiti di età.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;color: black; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ambra Bonaiuto&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;, presidente dell’associazione E-Ludo Lab, descrive gli obiettivi dell’evento: ”&lt;i&gt;Global Game Jam è un’iniziativa che nasce in ambito accademico per favorire l’incontro tra studenti, appassionati ed esperti dell’industria del gioco. Il successo delle precedenti edizioni ha scatenato un interesse tale da spingere la Jam fuori dalle mura istituzionali. Quest’anno il capitolo di Catania della Jam incontra la città con un duplice profilo: incontro tecnico e formativo di alto livello per gli sviluppatori, evento ludico ricreativo ad alto tasso di intrattenimento per gli appassionati del gioco di tutte le età. Tantissime le novità, una sola conferma: ingresso gratuito per tutti&lt;/i&gt;&quot;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;span style=&quot;background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; text-align: justify;&quot;&gt;Potrete informarvi anche su Facebook:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href=&quot;https://www.facebook.com/groups/130840663643101/&quot; style=&quot;background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; text-align: justify;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Global Game Jam 2012 - Catania&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo scorso incontro (il 14°) abbiamo fatto il play test di &quot;Dog Village&quot; di Fabrizio ZetaDog, il party game che ci ha piacevolmente intrattenuti utilizzando soltanto la prima fase di tutto il gioco pensato da Fabrizio.&lt;br /&gt;
Il gioco di ruolo &quot;Fengari&quot; di  Saverio Alessandra, Flavio Veneziano e Vincenzo La Monica.&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
e infine abbiamo fatto un giro a &quot;La piramide di Kufu&quot;, di Massimiliano Cuccia.&lt;br /&gt;
Molta è la strada che questi prototipi (e i loro autori) dovranno fare, una parte sarà alla Jam!&lt;/div&gt;</description><link>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2011/12/quindicesimo-incontro-dietro-le-quinte.html</link><author>noreply@blogger.com (Maxc)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi4FqNcuqPtv6TKuuAe7mRmxAu9WYGQT21FZ2Z90ydXox7KjPn3EffyyrQrwPHh7FM1gmaFUJnsDhr1JfGGoRk4sBVGEZ1HqROE0ZCiGAtRZ7iKHprzbf9oN78BUZc58J8gVi5aEgBW-eM/s72-c/logo-mercoludi-jam.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-2321996648898521132</guid><pubDate>Tue, 29 Nov 2011 11:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-12-15T00:06:57.926-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">appuntamento</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">report</category><title>Quattordicesimo incontro inventori</title><description>Popolo di ASPIRANTI INVENTORI di giochi da tavolo, con al seguito prototipi, regolamenti, pedine e appunti siete tutti invitati il &lt;b&gt;16 dicembre alle 21:30&lt;/b&gt; &lt;strike&gt;in un luogo da decidere insieme: Joyce, Collegiata, Taarna, altro (indicare)&lt;/strike&gt; al Niesky (via Alessi 15/17, Catania) PER DISCUTERE E PROVARE!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Playtest,&amp;nbsp;Playtest,&amp;nbsp;Playtest!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sono GRADITISSIME anche le persone che non hanno/avranno progetti da mostrare, ma portate orecchie pronte ad ascoltare. Il vostro compito è un po&#39; &amp;nbsp;brutto e un po&#39; bello.&lt;br /&gt;
Il brutto è che dovrete giocare i prototipi.&lt;br /&gt;
Il bello è che dovrete essere SPIETATI!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo scorso incontro abbiamo visto un bel po&#39; di gente&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6wXuocCP4Xhs96xukvnFQDsDljeudjJhMdONIS6DYH-boxYQRMweTUw-DJYHXtKc8ra8InxInTDojkPfBpNjtadR2pLCF99gxpfV3PqKVMefhHQ5Y-9hFXJJC-hwGIonNIeH-r4hVjD8/s1600/13-00.JPG&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;179&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6wXuocCP4Xhs96xukvnFQDsDljeudjJhMdONIS6DYH-boxYQRMweTUw-DJYHXtKc8ra8InxInTDojkPfBpNjtadR2pLCF99gxpfV3PqKVMefhHQ5Y-9hFXJJC-hwGIonNIeH-r4hVjD8/s320/13-00.JPG&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&amp;gt; Baseball Club League - Autore Pippo Mignemi&lt;br /&gt;
Decisamente il prototipo che si presentava meglio: carte e plancia plastificati, pedine ricavate da un tubicino di cartone, la palla da baseball che può essere &quot;attaccata&quot; alla pedina giocatore. Ottimo anche il gameplay.&lt;br /&gt;
Playtest con l&#39;autore e Davide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; &lt;b&gt;MarioKart&lt;/b&gt; da tavola - Autore Alfio Barbagallo&lt;br /&gt;
Playtest con l&#39;autore e Daniele Knish e Freddy&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;i&gt;Freddy: Potrebbe dare da più ma non si impegna. L&#39;idea è bella, ma per il momento sembra essere tutto molto confuso ed in &quot;fase di sperimentazione&quot;, ha solo bisogno di regole chiare, precise ed equilibrate, potrebbe diventare qualcosa di divertente&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;i&gt;Knish: L&#39;idea di base mi è sembrata molto interessante e carina, ma allo stato attuale è ingiocabile&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;i&gt;Max:&amp;nbsp;Pezzi ricavati da Heroquest e RobotRally, un po&#39; confusionario a causa dei pezzi non adeguatamente colorati e ancora da definire alcune regole. Alfio, per il prossimo incontro si devono eliminare i dubbi sul regolamento: Less is more (ovvero taglia via il superfluo) e poi vorrei suggerirti di andare a vedere questa&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.inventoridigiochi.it/index.php?action=dlattach;topic=11037.0;attach=161&quot;&gt;bozza di regolamento su IDG&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;div&gt;
&amp;gt; &quot;&lt;b&gt;Tourist operator&lt;/b&gt;&quot;, Autore: Massimiliano Cuccia&lt;br /&gt;
Partita chiusa al terzo round dopo 35 minuti di playtest per questioni di tempo. Soddisfatto dal risultato del test che mi porterà ad eliminare il segnapunti intervento e mi farà stravolgere il sistema di assegnazione dei punteggi vittoria.&lt;br /&gt;
Playtest con l&#39;autore e Mario P, Maria e Zetadog&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;i&gt;ZetaDog: fare le 7
tessere luoghi turistici separati da comporre in ogni partita, più carte evento validi per tutti. Così&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;sarai costretto a variare&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;la
strategia durante il gioco e
cmq se rigiochi non puoi mantenere sempre la stessa&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&amp;gt; &quot;&lt;b&gt;Save the last race!&lt;/b&gt;&quot;, Autore: Gianluca Petralia&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
Playtest con l&#39;autore e Ilenia&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
La prossima volta daremo la precedenza ai giochi che non hanno avuto alcun playtest, ovviamente gli autori dei giochi già provati si presteranno come playtester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&amp;gt; &lt;b&gt;Dog Village&lt;/b&gt; - Autore Fabrizio Zerbo&lt;br /&gt;
&amp;gt; &lt;b&gt;PATAPON &lt;/b&gt;- Autori Andrea Blackwood Bottini e Enrico Licciardello&lt;br /&gt;
&amp;gt; &lt;b&gt;Senza titolo&lt;/b&gt; - Autore Alfio Barbagallo - è un incrocio tra un gioco di carte ed uno di piazzamento&lt;br /&gt;
nota bene: i giochi li ho progettati tenendo conto soprattutto di un fattore, spassarsela, quindi c&#39;è molta ironia, se il gioco non vi piace almeno spero che gradirete la sequela di battute fra regolamento e carte varie&lt;br /&gt;
&amp;gt; &quot;&lt;b&gt;La Maledizione di Kufu&lt;/b&gt;&quot;, Autore: Massimiliano Cuccia, Stato: prototipo da provare&lt;br /&gt;
&amp;gt; &quot;&lt;b&gt;Formiche&lt;/b&gt;&quot; - Autore Davide Franco - Idea in elaborazione&lt;br /&gt;
&amp;gt; &lt;b&gt;Pacman&lt;/b&gt;, Autore Mario Paparo - Idea in elaborazione&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
&lt;i&gt;Max: a Mario consiglio di andare a vedere il &lt;a href=&quot;http://www.boardgamegeek.com/boardgame/4907/pac-man-game&quot;&gt;gioco già edito&lt;/a&gt; e &lt;a href=&quot;http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2011/03/undicesimo-incontro-venerd.html&quot;&gt;questo incontro dietro le quinte&lt;/a&gt; in cui è stato creato un Pacman, proprio da Gianluca.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
PS questo post verrà modificato man mano che avremo foto, altre informazioni oppure nuove iscrizioni&lt;br /&gt;
PPSS a tutti consiglio di iscriversi su &lt;a href=&quot;http://www.inventoridigiochi.it/&quot;&gt;IDG&lt;/a&gt;, è fondamentale!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</description><link>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2011/11/quattordicesimo-incontro-inventori.html</link><author>noreply@blogger.com (Maxc)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6wXuocCP4Xhs96xukvnFQDsDljeudjJhMdONIS6DYH-boxYQRMweTUw-DJYHXtKc8ra8InxInTDojkPfBpNjtadR2pLCF99gxpfV3PqKVMefhHQ5Y-9hFXJJC-hwGIonNIeH-r4hVjD8/s72-c/13-00.JPG" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-5559791549636585908</guid><pubDate>Fri, 04 Nov 2011 23:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-29T04:16:57.349-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">appuntamento</category><title>Tredicesimo incontro</title><description>Riprendiamo gli incontri dietro le quinte!&lt;br /&gt;
Voi &lt;b&gt;ASPIRANTI AUTORI&lt;/b&gt; con al seguito prototipi, regolamenti e idee da raffinare (eufemismo per non dire peggio) siete tutti invitati alle 21:30 in un luogo da definire (lo saprete per tempo) PER DISCUTERE E PROVARE!&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Playtest a gogò!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedremo chi avrà seguito con profitto la &lt;a href=&quot;http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2011/11/report-dodicesimo-incontro-etnacomics.html&quot;&gt;lezione di Spartaco Albertarelli&lt;/a&gt; durante il 12° incontro ad EtnaComics!
Ma sappiate che non ci formalizziamo davanti a pennarelli e fogli di giornale!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abbiamo deciso di incontrarci al Joyce&amp;nbsp;in via Montesano 46, Catania</description><link>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2011/11/tredicesimo-incontro.html</link><author>noreply@blogger.com (Maxc)</author><thr:total>0</thr:total><georss:featurename>Via Montesano, 46, 95131 Catania CT, Italia</georss:featurename><georss:point>37.506553 15.0881202</georss:point><georss:box>37.5049785 15.0856527 37.508127499999993 15.0905877</georss:box></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-8357347275245788589</guid><pubDate>Fri, 04 Nov 2011 11:58:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-29T04:16:32.271-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Albertarelli</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">etnacomics</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">report</category><title>Report: dodicesimo incontro EtnaComics</title><description>I Giochi dietro le quinte era ad EtnaComics, nello spazio affidato al &lt;a href=&quot;http://mercoludi.blogspot.com/&quot;&gt;MercoLudì&lt;/a&gt; e dedicato ai giochi da tavolo.&lt;br /&gt;
C&#39;eravamo con i nostri prototipi ed abbiamo fatto anche qualche playtest. Poi siamo stati travolti dai nostri ospiti.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Spartaco Albertarelli&lt;/b&gt; si è fermato tra i nostri tavoli per molto tempo, raccontandoci aneddoti, opinioni e iniziando a spendersi in consigli fin dal giorno di sabato.&lt;br /&gt;
E&#39; stato un piacere conoscerlo e un onore poterlo accompagnare durante la fiera e approfitto adesso per ringraziarlo ancora una volta.&lt;br /&gt;
Ma cosa ci ha detto Spartaco? ci ha detto sostanzialmente una cosa sola: anche se avete inventato il gioco migliore del mondo, il lavoro dell&#39;inventore di giochi non è finito, dovrete anche essere in grado di presentarlo nel modo migliore.&lt;br /&gt;
Si, una sola cosa durante tutta la fiera (ovviamente ne ha dette anche altre). Sembra poco, ma non è così.&lt;br /&gt;
Troppe volte portando un prototipo mal costruito si rischia di annoiare e infastidire i playtester prima ancora che si possano appassionare al gioco.&lt;br /&gt;
Moltissime volte bastano anche dei dettagli a fare la differenza tra un buon prototipo giocabile e uno inaccettabile, ad esempio nel prototipo di Gianluca c&#39;erano delle pedine realizzate con foglietti di carta ritagliata. Spartaco ci ha fatto notare che il giocatore deve smettere di pensare al gioco (ambientazione, strategie etc) per pensare a come fare a spostare quel (dannato) pezzettino di carta che non si riesce nemmeno a prendere.&lt;br /&gt;
In pratica viene interrotto il &quot;flusso&quot; in cui il gioco dovrebbe incanalare il giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class=&quot;tr_bq&quot;&gt;
Il flow (Csikszentmihalyi, 1990) è un’esperienza piacevole, durante la quale si perde la cognizione del tempo e tutto ciò che non attiene al compito sembra svanire. Generalmente questa sensazione è facile da ottenere con compiti o attività molto stimolanti, come il gioco, ma può diventare difficile ottenerla in mancanza di stimolazioni o quando sono presenti delle distrazioni. In questi casi è necessario uno sforzo volontario per mantenere un livello attentivo sufficiente allo svolgimento del compito.&lt;br /&gt;
Le interruzioni che possono compromettere l’esperienza di flusso sono di vario tipo:&lt;br /&gt;
distrazioni provenienti dall’esterno;&lt;br /&gt;
distrazioni autoindotte, quando il pensiero comincia a vagare;&lt;br /&gt;
distrazioni originate dallo strumento che stiamo utilizzando per svolgere il compito.&lt;/blockquote&gt;
Quindi &quot;sostituire quelle pedine di carta con le stesse pedine di carta appiccicate su tappi di bottiglia&quot; è un miglioramento minimo ed economico, ma necessario e da apportare ai nostri prototipi immediatamente. A questo sono seguiti consigli sulle illustrazioni utilizzabili, sul formato delle carte e sulla posizione delle grafiche al loro interno e tanti altri piccoli consigli.&lt;br /&gt;
Un momento particolarmente partecipato è stato il workshop della domenica durante il quale Spartaco ha esaminato diversi prototipi dei tanti partecipanti (per me inaspettati) elargendo per ognuno consigli e metodi per migliorare la presentazione del gioco stesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se volete potete anche vedere il video della conferenza di Spartaco&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&quot;&quot; frameborder=&quot;0&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.youtube.com/embed/3eaQNmUZOeU?rel=0&quot; width=&quot;560&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
quello&amp;nbsp;con la maglia arancione del MercoLudì,&amp;nbsp;imbarazzato e lusingato di stare allo stesso tavolo di Spartaco, sono proprio io.&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://youtu.be/uhq2Hu_cGqg&quot;&gt;parte 2&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://youtu.be/f4zQs0rN7y0&quot;&gt;parte 3&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://youtu.be/WF9b9g9xOqo&quot;&gt;parte 4&lt;/a&gt; e &lt;a href=&quot;http://youtu.be/1A3R93oF4So&quot;&gt;parte 5&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o leggere direttamente dal suo blog le sue parole sull&#39;evento:&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://spartacoalbertarelli.tumblr.com/&quot;&gt;Il celebrato straparla&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla luce di questo, vedremo cosa saremo in grado di fare alla prossima EtnaComics ... oppure al prossimo incontro dietro le quinte che è già in preparazione!</description><link>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2011/11/report-dodicesimo-incontro-etnacomics.html</link><author>noreply@blogger.com (Maxc)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://img.youtube.com/vi/3eaQNmUZOeU/default.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-218330921561653007</guid><pubDate>Sun, 04 Sep 2011 21:20:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-09-06T00:48:31.557-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Albertarelli</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">appuntamento</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">dietro le quinte</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">etnacomics</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">playtest</category><title>i giochi dietro le quinte ad Etna Comics</title><description>Il gruppo &quot;Giochi dietro le quinte&quot;, in collaborazione con la Federazione Ludica Siciliana, è lieta di invitarvi ad EtnaComics, con i vostri prototipi ed un ospite d&#39;eccezione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalle 11:00 alle 12:00 di Domenica 11 nell&#39;Area Conferenze di Etna Comics: &quot;La vera storia del gioco da tavolo&quot;&lt;br /&gt;
ovvero dalla creazione alla produzione del primo prototipo, fino alla presentazione e alla distribuzione del gioco dei propri sogni. A cura di Spartaco Albertarelli, introduce Massimiliano Cuccia.&lt;br /&gt;
Avremo la possibilità di parlare con Albertarelli e di farci svelare alcuni aspetti dell&#39;affascinante lavoro dell&#39;inventore di giochi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spartaco Albertarelli è autore di giochi, ha realizzato FutuRisiko!, Anno Domini, Logo, Affari Tuoi, L&#39;Isola dei Famosi, Le Avventure di Indiana Jones. Collabora dal 1987 con l&#39;Editrice Giochi, uno dei massimi editori italiani di giochi da tavolo. È stato per 10 anni responsabile editoriale della linea Dungeons &amp;amp; Dragons. Personalità Ludica dell&#39;Anno nel 2008&lt;br /&gt;
rif. &lt;a href=&quot;http://it.wikipedia.org/wiki/Spartaco&quot;&gt;wikipedia&lt;/a&gt; e &lt;a href=&quot;http://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/190/spartaco-albertarelli&quot;&gt;boardgamegeek&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Inoltre per quelli che hanno un gioco nel cassetto e coltivano il sogno di vederlo un giorno sugli scaffali dei negozi, ma anche per quelli che ci vogliono provare solo per giocare, tra i tavoli del Dietro le quinte potrete incontrare altri autori e testare con i giocatori le vostre opere! L&#39;occasione unica di migliorare il vostro prototipo e di confrontarvi con altri autori vi aspetta ad Etna Comics.&lt;br /&gt;
Appuntamento sabato 10 alle ore 11:00 tra i tavoli di gioco dell&#39;Area Boardgames ... con i vostri prototipi.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;RIASSUMENDO&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;domenica 11 ore 11:00 conferenza di Albertarelli: &quot;La vera storia del gioco da tavolo&quot;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;sabato 10 ore 11:00 riunione tra autori di giochi e non, con prototipi, playtest, consigli e contatti!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;CLAMOROSO AD ETNA COMICS:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Workshop: Prototype Corner&lt;/div&gt;Spartaco Albertarelli incontra i giovani autori di giochi per valutare i loro prototipi e discutere dell&#39;iter da seguire per presentare i medesimi alle più importanti case editrici.&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;In area Workshop alle ore 15:00 con i vostri prototipi.&lt;/div&gt;</description><link>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2011/09/i-giochi-dietro-le-quinte-ad-etna.html</link><author>noreply@blogger.com (Maxc)</author><thr:total>0</thr:total><georss:featurename>Catania CT, Italia</georss:featurename><georss:point>37.5024825 15.087834499999985</georss:point><georss:box>37.400115 14.992805999999986 37.60485 15.182862999999985</georss:box></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-4044387631992326259</guid><pubDate>Mon, 28 Mar 2011 08:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-29T04:17:52.855-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">appuntamento</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">IDG</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">venerd</category><title>Undicesimo incontro - VeNerd</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
Il VeNerd si sta rivelando sempre più una fonte di nuove scoperte!&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: right; margin-left: 1em; text-align: right;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhauZ5VjmMYyR1K4cGfBJRxIBXG0ZOiepyCvfKuZwxRLS03P31_SImTU4nFrBbA6EQpFYBhtMczq0_A91HcSykXfWGzl93_SxOXgAzFDCVuIjqsSCHUJMoE6Ku7XxaXtXQYgr5o02Jm-8w/s1600/199086_10150137638548153_746243152_6732480_3209145_n.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;200&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhauZ5VjmMYyR1K4cGfBJRxIBXG0ZOiepyCvfKuZwxRLS03P31_SImTU4nFrBbA6EQpFYBhtMczq0_A91HcSykXfWGzl93_SxOXgAzFDCVuIjqsSCHUJMoE6Ku7XxaXtXQYgr5o02Jm-8w/s200/199086_10150137638548153_746243152_6732480_3209145_n.jpg&quot; width=&quot;150&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Colecovision&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Il 25/03/2011 ci siamo incontrati come al solito dal buon Carmelo che ci lascia spazio al Barrique per i nostri VeNerd, incontri in cui misceliamo un po&#39; di retrogaming e un po&#39; di giochi da tavolo.&lt;br /&gt;
Dopo il tuffo nel passato che abbiamo avuto giocando a Donkey Kong e Zaxxon e Pacman su un vero, autentico &amp;nbsp;Colecovision, siamo passati tutti a inventare un gioco. L&#39;idea è venuta in mente a me e Gianluca e abbiamo organizzato tutto in modo che partecipare fosse un gioco (sfruttando un po&#39; dell&#39;esperienza fatta su IDG).&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 1em; text-align: left;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcJxF7pYylTN6400nCQEwrK31TVKeRXXiUlJeJfU00GvN-WzMBj6DSPcMVcc7vR_hBv_ToZGDoyTGkxQWMYqwoJYFmrkTG8ji-op_Wt2h6EO1mdFLBzd4LXIKueyvsn74XqcmVVQSxuQk/s1600/198047_10150137641198153_746243152_6732516_3191507_n.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcJxF7pYylTN6400nCQEwrK31TVKeRXXiUlJeJfU00GvN-WzMBj6DSPcMVcc7vR_hBv_ToZGDoyTGkxQWMYqwoJYFmrkTG8ji-op_Wt2h6EO1mdFLBzd4LXIKueyvsn74XqcmVVQSxuQk/s200/198047_10150137641198153_746243152_6732516_3191507_n.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;la giuria&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Abbiamo chiesto di inventare una variante del gioco dell&#39;oca, il più conosciuto e semplice dei giochi, in particolare abbiamo suggerito di portare a termine il lavoro senza preoccuparsi troppo dei dubbi che lavorando sarebbero nati.&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: right; margin-left: 1em; text-align: right;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSamNx42T16WQzVt7BzDoJf_CMerFYQR1t2zC7HVwimBYEvyjG7oHjiDI2RO0uqiSuJEhPlTCKMBS5ZniTeyJv75QlkgOd4dVYr6bO0HQV5iiUlqsm-N1gVhFysUE4c1QDRWlu6wrm3_4/s1600/197596_10150137641583153_746243152_6732524_6342792_n.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSamNx42T16WQzVt7BzDoJf_CMerFYQR1t2zC7HVwimBYEvyjG7oHjiDI2RO0uqiSuJEhPlTCKMBS5ZniTeyJv75QlkgOd4dVYr6bO0HQV5iiUlqsm-N1gVhFysUE4c1QDRWlu6wrm3_4/s200/197596_10150137641583153_746243152_6732524_6342792_n.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Gianlu che illustra il suo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Questa leggerezza ha consentito e invogliato tutti a partecipare, con fogli e colori tra le mani! Dopo 1 ora circa avevamo tutti un prototipo pronto.&amp;nbsp;Alcuni sono partiti dal regolamento, la maggior parte hanno realizzato una plancia e tra le tante idee ce n&#39;erano alcune davvero simpatiche.&lt;br /&gt;
Al termine gli stessi autori hanno votato i lavori degli altri determinando un&amp;nbsp;pari merito&amp;nbsp;tra Filippo e Rosy che hanno riadattato il gioco dell&#39;oca rispettivamente in cucina e nella vita. I due fortunati e bravi neo autori si sono così aggiudicati il premio che era un dado di cioccolata a testa, di quelli buonissimi fatti da Rita!&lt;br /&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHlMBZEi-rG9BjzGihz0gr2KgOEUQN3spnaLSxPS43lSUH9EpmtNoyrm29ue-MljvIcYRlgKJrtdTU7GGTap7b8tHhIe8kuU1YPvtZdf_pjOFfIxH8qXthyphenhyphenrK7PD95SoLVhr2kdA4SW7w/s1600/188724_10150137642023153_746243152_6732531_3464566_n.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;150&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHlMBZEi-rG9BjzGihz0gr2KgOEUQN3spnaLSxPS43lSUH9EpmtNoyrm29ue-MljvIcYRlgKJrtdTU7GGTap7b8tHhIe8kuU1YPvtZdf_pjOFfIxH8qXthyphenhyphenrK7PD95SoLVhr2kdA4SW7w/s200/188724_10150137642023153_746243152_6732531_3464566_n.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;La premiazione&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; class=&quot;tr-caption-container&quot; style=&quot;float: left; margin-right: 1em; text-align: left;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8W9fN9Qm6v9DA_z_slqkpJevgNFjEyh3HBTuCGAoh7sayx2DQuIW7M4zOSzHuAKiyUxW2t1fi5b4VdbhiA4BBBlbLquZ2QflRGpAFbQP0TrOqho6VR2wApn3n1m09QcMZG7w4WRidsIE/s1600/191982_10150137638168153_746243152_6732474_2428407_o.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8W9fN9Qm6v9DA_z_slqkpJevgNFjEyh3HBTuCGAoh7sayx2DQuIW7M4zOSzHuAKiyUxW2t1fi5b4VdbhiA4BBBlbLquZ2QflRGpAFbQP0TrOqho6VR2wApn3n1m09QcMZG7w4WRidsIE/s320/191982_10150137638168153_746243152_6732474_2428407_o.jpg&quot; width=&quot;283&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;tr-caption&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Alcuni dei lavori&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Alla fine c&#39;era qualcuno che già organizzava implementazioni digitali, addirittura!&amp;nbsp;Le idee che mi sono piaciute di più erano la trasposizione di Donkey kong di Gianluca (un altro) che mi sembrava semplice e spontanea, il Pacman di Gianluca (il nostro) in cui sono curioso di vedere come si muovono i fantasmini, il gioco di Andrea dove i valori dei dadi lanciati potevano essere combinati per disegnare nuove caselle su un tabellone inizialmente bianco, il party game dell&#39;oca di Rita in cui i giocatori si trasformano in oche vere e proprie e l&#39;idea che mi è piaciuta più di tutte: &quot;in questo gioco dell&#39;oca non vince l&#39;oca, ma la casella&quot; ... rivoluzionaria! :-)&lt;br /&gt;
La cosa bella è stata sentire alla fine le persone presenti (che non ci avevano mai visto prima) chiedere quando saremmo tornati!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cosa bella è stata trattenersi fino alle 4 del mattino insieme ad alcuni irriducibili ad inventare un regolamento per un gioco di ruolo: grazie Andrea, Michel, Chuck e Andrea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CLASSIFICA&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;(nome, punteggio e 2 parole per ricordare il gioco inventato)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Rosy&lt;/b&gt; 16 il gioco della vita&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Filippo&lt;/b&gt; 16 il cuoco dell&#39;oca&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;
Gianluca 13 Donkey kong&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;
Davide 13 il formicaio&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;
Rita 12 l&#39;oca live da Marte&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;
Alessandro Ippolito 12 il gioco dlel&#39;oca con Chuck Norris&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;
Massimiliano 12 il gioco degli amiconi&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;
Carmelisa 11 l&#39;oca motorizzata (con shuttle, macchina, moto)&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;
Andrea 11 le caselle da disegnare sul tabellone bianco&lt;/div&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;
Riccardo 10&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;
Gianluca petralia 10 il Pacman&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;
Cinzia 9&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;
Giuseppe 8&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;
Michel 6 il gioco con i minigiochi&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;
Katia 5&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;&quot;&gt;
Mi perdonerete, ma non ricordo i giochi di tutti, se vi vengono in mente completo la classifica&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Torneremo al Barrique venerdì 9 Aprile con un nuovo VeNerd</description><link>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2011/03/undicesimo-incontro-venerd.html</link><author>noreply@blogger.com (Maxc)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhauZ5VjmMYyR1K4cGfBJRxIBXG0ZOiepyCvfKuZwxRLS03P31_SImTU4nFrBbA6EQpFYBhtMczq0_A91HcSykXfWGzl93_SxOXgAzFDCVuIjqsSCHUJMoE6Ku7XxaXtXQYgr5o02Jm-8w/s72-c/199086_10150137638548153_746243152_6732480_3209145_n.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-2271749102386760038</guid><pubDate>Mon, 07 Feb 2011 09:40:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-02-07T10:31:37.918-08:00</atom:updated><title>decimo incontro: veNerd</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_u3msk6y7uoA/TVA6Y9FY4QI/AAAAAAAACQI/0NNFEFvt_MA/s1600/logo-veNerd.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://1.bp.blogspot.com/_u3msk6y7uoA/TVA6Y9FY4QI/AAAAAAAACQI/0NNFEFvt_MA/s1600/logo-veNerd.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Durante la Global Game Jam (dove si è svolto &lt;a href=&quot;http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2010/12/nono-incontro-global-game-jam.html&quot;&gt;il nono incontro dietro le quinte&lt;/a&gt;) io e Gianluca siamo partiti da un brainstorming in comune insieme ad Andrea (musicista), Riccardo (musicista), Chiara (grafica), Giovanni (musicista) e Andrea (sviluppatore).&lt;br /&gt;
Tante idee sono state sputate fuori senza pensarci troppo: segnapunti arzigogolati, missioni impossibili e improbabili livelli immaginifici.&lt;br /&gt;
Da questo marasma di cervelli posti sotto stress in un&#39;atmosfera così costruttiva sono venute fuori diverse idee che forse non vedranno mai la luce, ma alcune di queste erano diverse dalle altre: sono state scelte per essere realizzate.&lt;br /&gt;
Ecco come è nato il mio gioco:&lt;br /&gt;
Gianluca ha esposto la sua idea di &quot;creature in difficoltà&quot; a causa di inquinamento, fabbriche e bracconieri che mi è rimasta in testa a frullare per qualche minuto, nel frattempo andavo in giro per cercare ispirazione e soprattutto carta da imbrattare. Quando Ambra (organizzatrice della jam) mi ha messo in mano un blocchetto di fogli prestampati con esagoni, ciuffi d&#39;erba e mucchietti d&#39;ossa (gentilmente forniti da &lt;a href=&quot;http://www.ageofgames.net/&quot;&gt;Age of games&lt;/a&gt;) è stato come un segno.&lt;br /&gt;
Ho pasticciato solo uno di quei fogli, che l&#39;idea era già pronta. Uno solo. Oltre a questo ho rubato un pugno di cubetti di legno a Pandemic (l&#39;avevo portato proprio per questo scopo), e imbustato una decina di foglietti. Mi serviva solo qualche test. L&#39;ho fatto con Sbrillo (fotografo) che passava di la per immortalare i jammers.&lt;br /&gt;
Dalla discussione con Gianluca io sono andato a sfoltire. Togliere, togliere, togliere. Senza pietà.&lt;br /&gt;
Ora mi è rimasto un regolamento da testare (&lt;a href=&quot;http://www.globalgamejam.org/2011/2041-oasi-m4x&quot;&gt;vuoi dare un&#39;occhiata?&lt;/a&gt;) per vedere se funziona e se diverte. Per questo servi tu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quale occasione migliore per organizzare un VeNerd?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Venerdì 11 febbraio faremo il primo VeNerd&lt;/b&gt;: un giorno speciale dove uniremo diverse cose: un incontro dietro le quinte, qualche gioco da tavolo e forse pure dell&#39;altro.&lt;br /&gt;
Ci incontreremo al &lt;a href=&quot;http://www.facebook.com/barriqueclub&quot;&gt;Barrique&lt;/a&gt; alle 21:00 circa.&amp;nbsp;Ti va di venire?</description><link>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2011/02/decimo-incontro-venerd.html</link><author>noreply@blogger.com (Maxc)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_u3msk6y7uoA/TVA6Y9FY4QI/AAAAAAAACQI/0NNFEFvt_MA/s72-c/logo-veNerd.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-7657728232543751225</guid><pubDate>Tue, 14 Dec 2010 14:12:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-12-14T06:16:21.485-08:00</atom:updated><title>Nono incontro: Global Game Jam</title><description>120 sono i posti nel mondo dove si svolgerà la Global Game Jam.&lt;br /&gt;
Per gli italiani gli unici luoghi in cui si svolgerà saranno &lt;b&gt;Catania&lt;/b&gt; (organizzato da &lt;a href=&quot;http://www.e-ludo.it/&quot;&gt;E-Ludo Interactive&lt;/a&gt;) e &lt;b&gt;Verona&lt;/b&gt; (University of Verona).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.globalgamejam.org/sites/default/files/ggj_logo.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;41&quot; src=&quot;http://www.globalgamejam.org/sites/default/files/ggj_logo.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
La Global Game Jam è un evento annuale realizzato contemporaneamente in diverse parti del globo. Una game jam è un&#39;iniziativa che permette a gruppi di sviluppatori di incontrarsi fisicamente e realizzare prototipi di giochi completi nell&#39;arco di un tempo limitato.&lt;br /&gt;
L’obiettivo è quello di divertirsi e mettersi alla prova, non quello di competere all&#39;interno di una gara.&lt;br /&gt;
Tutti i jammer (i partecipanti) avranno le stesse limitazioni: 48 ore di tempo per sviluppare un gioco completo, aderente ad un tema dato ed altre indicazioni che saranno date all&#39;inizio della jam.&lt;br /&gt;
Tutti i progetti sviluppati saranno liberamente accessibili al termine della jam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E&#39; rivolto principalmente a giochi elettronici, ma quest&#39;anno, &lt;b&gt;per la prima volta&lt;/b&gt; saranno accettati anche giochi &quot;non digitali&quot; che &lt;b&gt;possono includere giochi da tavolo, giochi di carte&lt;/b&gt; e physical games (dicitura che ho preferito non tradurre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Catania si terrà in Cittadella universitaria, nell&#39;aula 22 del dipartimento di matematica e informatica a partire da&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: verdana, geneva; font-size: 13px;&quot;&gt;&lt;strong style=&quot;font-family: verdana, geneva; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;&quot;&gt;venerdì 28 a domenica 30 gennaio.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi, per riportarlo alla terminologia di IDG, si tratta di un cimentone! I gruppo de I Giochi dietro le quinte non può mancare. &lt;a href=&quot;http://www.globalgamejam.it/index.php?option=com_chronocontact&amp;amp;Itemid=13&quot;&gt;Registratevi&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
maggiori info al sito ufficiale: &lt;a href=&quot;http://globalgamejam.org/&quot;&gt;globalgamejam.org&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
e sul sito italiano&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.globalgamejam.it/&quot;&gt;globalgamejam.it/&lt;/a&gt;</description><link>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2010/12/nono-incontro-global-game-jam.html</link><author>noreply@blogger.com (Maxc)</author><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-3896891547669465505</guid><pubDate>Fri, 10 Dec 2010 10:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-12-10T02:31:57.395-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">brivido</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ghostbusters</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">report</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Say Chees</category><title>Report ottavo incontro</title><description>Ieri sera eravamo io, Gianluca, Sbrillo e (ci ha raggiunti per un po&#39;) anche Davide.&amp;nbsp;Qualche defezione ci ha ridotti al minimo indispensabile, ma l&#39;incontro è andato bene ed è stato anche fruttuoso.&lt;br /&gt;
La nuova location si è rivelata perfetta. Al Barrique non c&#39;era confusione e Carmelo ci ha messi a nostro agio concedendoci l&#39;angolo migliore. Esperienza da ripetere!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniziamo la serata esaminando &lt;b&gt;Brivido&lt;/b&gt; di Gianluca. G. ha fatto parecchie modifiche aggiungendo un mazzo di carte e togliendo il dado per dare più possibilità di scelta ai giocatori. Dopo pochi turni eravamo tutti convinti che la nuova direzione presa da G. non ci piaceva. Le carte aggiunte erano di difficile lettura per via della gran quantità di simboli presenti e di fatto, invece di offrire nuove possibilità di scelta ai giocatori, li limitava. Il gioco aveva perso la freschezza (cit. Sbrillo) del playtest del settimo incontro e la &quot;colpa&quot; era proprio delle carte aggiunte. Dopo il playtest ci siamo soffermati parecchio esaminando le parti che non andavano ed abbiamo ipotizzato alcune modifiche per ridurre i materiali e semplificare la vita ai giocatori.&lt;br /&gt;
Oltre alle carte di troppo, abbiamo notato che i nomi delle fobie non aiutano affatto: Acluofobia, Aichmofobia e altri ingarbugliamenti della lingua distraggono. Invece dei simboli ben fatti e in primo piano e la scelta di&amp;nbsp;paure ben identificabili renderebbero le partite più sciolte, il nome scientifico della paura corrispondente può restare, ma in secondo piano.&lt;br /&gt;
Molto del lavoro fatto sul gioco è stato sfoltire e condensare. Un esercizio utile! (speriamo anche che venga fuori un bel gioco).&amp;nbsp;Le decisioni finali ovviamente restano di G.&lt;br /&gt;
Poi siamo passati al mio &lt;b&gt;Sorridi&lt;/b&gt;. Ottimi i feedback, qualche cosa da modificare, ma direi che la clessidra ha funzionato alla perfezione, un po&#39; di nomenclature da modificare e qualche ritocchino alla scena per giustificare al meglio la distribuzione dei punteggi. Le richieste si sono concentrate sulla movimentazione delle carte flash in mano che se sono inutili è probabile che restino inutili per parecchi turni o sulla movimentazione della scena che in realtà cambia pochissimo tra un turno e l&#39;altro.&lt;br /&gt;
Tra un playtest e l&#39;altro abbiamo anche avuto modo di parlare del &lt;a href=&quot;http://it.wikipedia.org/wiki/Paradosso_del_gatto_di_Schr%C3%B6dinger&quot;&gt;Paradosso del gatto di Schrödinger&lt;/a&gt;&amp;nbsp;riferito al mazzo di carte posto coperto sul tavolo ... dopo qualche birra si può dire tutto. ^_^&lt;br /&gt;
Deve essere proprio questo quello che ha pensato Gianluca quando ci ha propinato la sua prima stesura, mai testata, nemmeno in solitaria, di &lt;b&gt;Ghostbusters&lt;/b&gt;. Approfittando dell&#39;alcol in corpo e dell&#39;ora tarda ha aperto sul tavolo una plancia in cui quelli che sembravano muri invece erano porte. Passato il primo impatto ci siamo resi conto che G. voleva solo vincere la partita ... non glielo abbiamo consentito, anzi ha rischiato di essere picchiato tra le nostre risate spensierate. insomma un momento di ilarità che ci voleva proprio, grazie G.!!&lt;br /&gt;
Magari Ghostbusters lo proveremo un&#39;altra volta ... tra molto, molto, molto, molto tempo!&lt;br /&gt;
Invece quando facciamo il nono incontro? io c&#39;ho preso gusto!</description><link>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2010/12/report-ottavo-incontro.html</link><author>noreply@blogger.com (Maxc)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-2862297481218383671</guid><pubDate>Wed, 08 Dec 2010 17:33:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-12-08T09:33:40.424-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">appuntamento</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">dietro le quinte</category><title>Ottavo incontro</title><description>Sperimentiamo un nuovo posto dove andare a discutere i nostri progetti e le nostre invenzioni, speriamo di trovare uno spazio adeguato per i prototipi che porterete!!&lt;br /&gt;
Male che vada avremo modo di prendere una birretta in buona compagnia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi domani appuntamento al &lt;b&gt;Barrique&lt;/b&gt;, in via Antonino di Sangiulano, 242 - Catania, ci vediamo li alle ore &lt;b&gt;21:00&lt;/b&gt; circa, il primo che arriva deve presentarsi al proprietario (Carmelo) e cerca di accaparrarsi un buon tavolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
link utili: &lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.facebook.com/barriqueclub&quot;&gt;http://www.facebook.com/barriqueclub&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
la mappa &lt;a href=&quot;http://goo.gl/maps/gLdu&quot;&gt;http://goo.gl/maps/gLdu&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanti buoni giochi a tutti!</description><link>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2010/12/ottavo-incontro.html</link><author>noreply@blogger.com (Maxc)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-7820276618475523206</guid><pubDate>Thu, 28 Oct 2010 10:49:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-10-28T03:49:23.629-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">brivido</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">report</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Salamanca</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Say Chees</category><title>Report settimo incontro</title><description>Il settimo incontro è arrivato finalmente! Hanno partecipato Sbrillo (che c&#39;ha messo la casa e noi per questo lo adoriamo), Chicca e Luigi nella veste di playtester, Gianluca&amp;nbsp;autore&amp;nbsp;di&amp;nbsp;Brivido e di qualche altro prototipo che abbiamo solo guardato, Michele autore del prototipo Salamanca e Max autore del prototipo Sorridi.&lt;br /&gt;
La serata mi è sembrata un successo, ma purtroppo non ho nessuna foto. Provvederò la prossima volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Impressioni di Max&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Per fortuna è arrivato sto benedetto settimo incontro, non vedo l&#39;ora di potere fare l&#39;ottavo! Per la precisione un ottavo incontro s&#39;è fatto ieri sera un po&#39; in sordina perché non lo organizzavo io, e io non ho potuto nemmeno partecipare, quindi aspettiamo un report da leggere tra queste pagine. Andiamo ai giochi.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sorridi&lt;/b&gt;. un mio gioco di cui ho tentato il blind test. Mi sono accaparrato le giovani menti di Gianluca, Chicca e Luigi e le ho sottoposte a questo strazio. Il test sul regolamento è andato male, dopo 40 minuti senza alcun mio intervento, loro ancora non sapevano come giocare, quindi sono intervenuto bollando come &quot;pessimo&quot; il regolamento. Il gioco vero e proprio mi sembra abbia fatto una buona impressione, la voglia di continuare la partita nonostante alcuni buchi che hanno trovato è stato un ottimo segnale. La discussione che è seguita per sistemare i problemi è stata illuminante, spero che dia presto i suoi frutti.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Brivido&lt;/b&gt;, Gianluca ad una meccanica memory, semplice e rodata,&amp;nbsp;ha unito&amp;nbsp;un dodecaedro al posto di un tabellone e una meccanica innovativa di movimento. Durante la partita abbiamo eliminato alcuni &quot;fronzoli&quot; che l&#39;appesantivano inutilmente e dopo la partita abbiamo discusso sui costi di un gioco simile. La mia impressione è che il gioco sia buono, un po&#39; troppo astratto per via del concetto di casa/dodecaedro che è poco &quot;afferrabile&quot; per i più giovani, ma per l&#39;ambientazione e per via della meccanica memory&amp;nbsp;potrebbe ugualmente piacere ad un pubblico giovane. Incrocio le dita per il suo viaggetto a Lucca dove spero avrà la possibilità di farlo vedere a qualche editore.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Salamanca&lt;/b&gt;, io, Sbrillo e Michele abbiamo provato questo gioco, però abbiamo riscontrato un problema immediatamente e di un altro problema mi sono accorto solo dopo. Il primo è stato l&#39;impatto con il tabellone: troppe parole scritte sopra, nessun simbolo e (quasi)nessuna codifica colore/semantica per aiutare il giocatore a regolarsi, ne è seguito che ogni turno è diventata una lettura intensiva per scoprire quali fossero le possibilità a disposizione. Un prototipo così difficile da leggere (nel vero e proprio senso della parola) ci ha distratti molto. L&#39;altro problema è che Michele non si è imposto e alla prima distrazione sia io che Sbrillo partivamo a proporre modifiche ad un gioco che in realtà abbiamo visto poco. La prossima volta sgridaci e riportaci al TUO gioco!!&lt;br /&gt;
Per me &lt;b&gt;la serata è stata un successo:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;3 giochi provati e per tutti spunti per migliorarli. I problemi che son saltati fuori su alcuni giochi sono nella natura del playtest, altrimenti sarebbero stati già pubblicati!&lt;br /&gt;
Adesso la parola agli altri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Impressioni di Gianluca&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
La serata è una manna dal cielo per chi idea e progetta giochi, ESSENZIALE senza ombra di dubbio non solo per vedere se quello che si ha pensato va bene, ma anche e sopratutto per vedere cosa va male e come può essere migliorato! Sfortunatamente il tempo è quello che è e non si ha avuto modo di visionare tutti i giochi, ma forse già con 3 non è male! Certo un&#39;idea di fondo si deve pure avere, capire apparte l&#39;ambientazione anche quali dinamiche deve prendere il gioco per intrattenere e conseguentemente quali condizioni prendere per portare alla vittoria.&lt;br /&gt;
I giochi che ho visto ieri sono solo Sorridi e Brivido dato che Salamanca non l&#39;ho nemmeno assistito e non so nulla se non che parla di studi (ho orecchiato questo);&lt;br /&gt;
Su &lt;b&gt;Sorridi &lt;/b&gt;lo trovo un gioco divertente per famiglie (quindi un gioco molto leggero) che va migliorato per il primo fotografo; Sto pensando una regola alla munchkin in questo sistema; se si mette un timer dallo scatto (quindi ad esempio il fotografo dice 3,2,1 flash, oppure 3,2,1 non scatto la foto) gli altri giocatori si sistemano in quella determinata situazione e in caso di posizione ambigua la spunta il primo fotografo.&lt;br /&gt;
Del mio farò come suggerisci su IDG lo porterò al prossimo mercoludì e spero che qualcuno di quelli che lo hanno già provato lo rivoglia provare dopodichè farà un viaggetto a Lucca per incontrare qualche editore :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Impressioni di Luigi&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Dunque, per quanto riguarda &lt;b&gt;Brivido&lt;/b&gt;, si tratta di un&#39;idea originale (che decollerebbe con l&#39;opzione alcol :D). L&#39;unica cosa che non va, secondo me, è proprio l&#39;ambientazione: già come hai detto tu è astratto, poi se aggiungi ad un gioco di memoria cose come &quot;emofobia&quot;, &quot;claustrofobia&quot;, ecc. la cosa diventa un po&#39; pesante...&lt;br /&gt;
In realtà io non amo i giochi di memoria, in quanto non ne sono molto provvisto :D per cui difficilmente comprerei un gioco del genere, ma questo è un giudizio assolutamente soggettivo. Se invece il gioco va preso non come un memory, ma come un giochino leggero senza doverci ragionare (farlo cioè un po&#39; a cavolo e a fortuna) la cosa può davvero funzionare. Magari lo si fa diventare più simile ad un party game, con punizioni ecc... senza dimenticare la variante vodka :D.&lt;br /&gt;
Per quanto riguarda il dodecaedro, lo trovo molto originale. Certo si deve limare qualcosa, come la stanza ecc... Mettere secondo me un tabellone, sì, migliorerebbe l&#39;ambientazione è vero, divenendo un gioco meno astratto, ma così si perderebbe l&#39;originalità e soprattutto diverrebbe un gioco non più molto &quot;portatile&quot;, in quanto un tabellone occupa spazio. Insomma ha i pro e i contro.&lt;br /&gt;
Sicuramente Gianluca poteva fare meglio in fase prototipo. Ad esempio, un dado normale in cui ad ogni numero corrisponde un&#39;azione tipo &quot;fantasma&quot;, &quot;calma&quot;, ecc. sarebbe stato più funzionale, dato che alcune facce del dado non sono mai uscite. In più era troppo grande. Invece, nel dodecaedro si poteva mettere, al posto dei simboli, direttamente i numeri (parlo sempre della fase prototipo) dato che tutti noi abbiamo fatto fatica a ricordare numeri e simboli e soprattutto io dovevo sempre guardare la legenda per sapere il numero corrispondente. Per non parlare poi dei segnapunti che potevano essere sostituiti da altri dadi o qualcosa con una lancetta...&amp;nbsp;A parte questo, comunque, il gioco è promosso.&lt;br /&gt;
Per quanto riguarda &lt;b&gt;Sorridi&lt;/b&gt;,&amp;nbsp;secondo me è un&#39;idea buona. La fotografia come scenario non mi&amp;nbsp;pare di averla mai sentita e applicare come &quot;obiettivo&quot; (:D:D:D)&amp;nbsp;una vera e propria posa attira.&amp;nbsp;Reputo Sorridi un gioco sì leggero, ma anche con una certa profondità. Ovviamente, come ti avevo già accennato quella sera,&lt;br /&gt;
tutto questo si perde con il discorso tempo e carte flash rimaste in mano...&lt;br /&gt;
Come dici tu un po&#39; di fortuna ci vuole, ma così diventerebbe solo fortuna, un terno al lotto, e a mio parere non va. Io ODIO i giochi&amp;nbsp;di sedere (Chicago Gangster mi fa cagare ad esempio :D) e reputo che, il tuo &quot;bambino&quot;, si possa limare in maniera da non farlo&amp;nbsp;divenire tale.&lt;br /&gt;
In effetti l&#39;aggiunta clessidra, più che il punteggio, sarebbe da&amp;nbsp;provare. Un tempo limitato, insomma, per cui non solo i cervellotici&amp;nbsp;o gli ipermnemonici sarebbero avvantaggiati, ma un po&#39; tutti, soprattutto dato il target (famiglie) a cui è rivolto il gioco: insomma non credo&amp;nbsp;che ci siano così tanti bambini prodigio :D:D:D.&lt;br /&gt;
Il prodotto coadiuvato da una grafica accattivante e simpatica, che&amp;nbsp;in un gioco del genere ci sta, potrebbe davvero essere&amp;nbsp;competitivo con altri giochi del genere. Basti pensare al già citato chiCago Gangster: il tuo è sicuramente un gioco migliore!&lt;br /&gt;
Anche la modifica dei doppi simboli è da fare secondo me.&lt;br /&gt;
Oppure potresti fare una variante in cui tutti ogni turno e simultaneamente decidono di scattare una foto per poter&amp;nbsp;raggiungere il proprio obiettivo, ma solo il fotografo con una carta evento da utilizzare in ogni caso... ma forse sballa&amp;nbsp;un po&#39; troppo l&#39;idea.&lt;br /&gt;
Per quanto riguarda il prototipo, il regolamento è da cambiare, aggiungendo esempi, al posto delle lettere potresti mettere poi il simbolo di un bicchiere o di una torta per renderlo più immediato,&amp;nbsp;ma, soprattutto, non ho apprezzato che ci fossero poche carte per giocare. D&#39;accordo che con poche si becca subito il difetto&lt;br /&gt;
(anche se non è sempre detto), ma se devi &quot;giocare&quot;... e poi lo devi provare tutto fino alla fine per notare la soddisfazione.&lt;br /&gt;
Spero di essere stato esauriente :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Impressione di Sbrillo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Ieri sera ho pensato ad un gioco... mi è venuta in mente l&#39;ambientazione e il titolo, ma il sonno mi ha preso prima che potessi ragionare su qualcos&#39;altro.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sorridi&lt;/b&gt; visto dall&#39;esterno mi è sembrato molto simpatico, visto che ha grandi possibilità di miglioramento.&lt;br /&gt;
per &lt;b&gt;Brivido&lt;/b&gt; avevo pensato che il dado grande invece di essere solo un dado grande potrebbe diventare pure il &quot; contenitore&quot;... il che credo abbasserebbe i costi di produzione, ma aumenterebbe di gran lunga la portabilità e l&#39;estetica accattivante.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Salamanca&lt;/b&gt; mi piace, ma vorrei vedere e valutare successivamente alle modifiche di cui si è parlato.&lt;br /&gt;
Per il resto la serata è andata bene, tranne l&#39;orario di chiusura... stamattina ci sono volute le bombe per riprendermi :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Impressioni di Chicca&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&quot;&lt;b&gt;Sorridi&lt;/b&gt;!&quot; mi è piaciuto: l&#39;ho trovato carino, l&#39;idea di scattare le foto originale e leggero, insomma il classico gioco che ti fa passare un&#39;oretta senza appesantirti... Effettivamente, l&#39;unico difetto è quello del tempo. Sarei più propensa a mettere un tot di secondi (una clessidra) più che stravolgere il meccanismo dei punti che, secondo me, va bene così com&#39;è... Sono d&#39;accordo con il suggerimento che ti ha dato Paolo Mori per quanto riguarda togliere i simboli più piccoli nelle carte. Invece, dovresti rivedere quei punti del regolamento e renderli più chiari, specificando soprattutto i &quot;movimenti&quot; che possono fare i soggetti sul tavolo. Io, ad es, non avevo capito, e finkè non sei arrivato tu, ho inteso le file come qualcosa di rigido...Penso che fare degli esempi sia meglio. A questo punto, vorrei provarlo una prossima volta con il tempo e vedere come viene...Inoltre, ma qst già lo sai, devi aumentar il numero delle carte flash ( ci sono rimasta male che le 2 partite siano finite dopo 3 turni) e arricchire le carte evento creandone di nuove e magari facendo qualche &quot;doppione&quot;. Poi ho pensato che si potrebe creare un altro tipo di carte ( o sempre carte evento) x contrastare ciò vuole fare il primo fotografo, ma verrbbe una cosa più complcata e il gioco perderebbe la sua semplicità e l&#39;immediatezza...&lt;br /&gt;
Per quanto riguarda &quot;&lt;b&gt;Brivido&lt;/b&gt;&quot;, direi che l&#39;impressione è positiva pure...ma c&#39;è qualcosa che non mi convince, ma &quot;questo qualcosa&quot; non so bene cosa sia... La forma geometrica non è immediata ed ha poco che vedere con una casa incantata. Infatti, vorrei provare con un tabellone... Secondo me, se ci fosse, il giocatore sarebbe più coinvolto nell&#39;atmosfera di brivido xkè magari avrebbe davanti una reale casa stregata... Non sono d&#39;accordo nel cambiare l&#39;ambientazione e le fobie, come qualcuno ha suggerito (mi pare dicendo gli animali) xkè la trovo plausibile... Ci rifletto un altro pò e in caso, ti faccio sapere ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Impressioni di Michele&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
rispondo cn qualke giorno d ritardo, in cui ho riflettuto tanto...&lt;br /&gt;
la serata è stata x me deludente, nel significato letterale del termine. cioè mi ha deluso e disilluso.&lt;br /&gt;
deluso xkè porto un gioco e nn si arriva a finirlo o almeno fare qualke turno ma c siamo fermati subito pensando a come cambiarlo e soffermandoci sulla forma e nn sulla sostanza. nn sulla meccanica e i contenuti.&lt;br /&gt;
disilluso xkè quel mezzo genio di Gianluca ke ha portato i 2 gioki già belli e fatti senza mai provarli ha dimostrato cosa vuol dire inventare e creare.&lt;br /&gt;
e qui sta la differenza: x me è un passatempo, x voi una passione.&lt;br /&gt;
quindi nn saprei se continuare a progettare o venire al dietro le quinte.&lt;br /&gt;
t farò sapere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Due righe devo dedicarle a Michele&lt;/b&gt;. Ed ho deciso di dedicargli più di 2 righe estratte dal numero 9 del magazine Informazione Ludica a Scatola Aperta che &lt;b&gt;vi invito a leggere&lt;/b&gt; (ILSA9):&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;Quella dell’autore di giochi è attività&amp;nbsp;tutt&#39;altro&amp;nbsp;che scontata e lo sanno bene tutti i giocatori con un gioco nel cassetto; diventare autore richiede infatti un talento che va oltre il semplice far di conto per creare un buon bilanciamento.&lt;/blockquote&gt;Quindi Michele, non ti abbattere e rileggendo i giudizi al tuo gioco sono certo che vedrai che noi ci vediamo una traccia che puoi seguire e non un vicolo cieco.</description><link>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2010/10/report-settimo-incontro.html</link><author>noreply@blogger.com (Maxc)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-9013037938302867046</guid><pubDate>Thu, 07 Oct 2010 13:20:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-10-07T06:29:29.510-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">appuntamento</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">dietro le quinte</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mura</category><title>Settimo incontro</title><description>Finalmente ci facciamo sentire di nuovo!&lt;br /&gt;
Saprete che c&#39;è stata qualche difficoltà per la sede del MercoLudì e questo ha influenzato anche il gruppo del Dietro le quinte, ma ieri davanti ad una bibita al chiosco Sbrillo s&#39;è offerto di metterci casa sua. Quindi avete capito bene!&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: x-large;&quot;&gt;Affilate i vostri prototipi che si riparte con i playtest giorno 14 ottobre 2010 alle ore 21:00!!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Purtroppo siamo a numero chiuso, non ci sono criteri particolari di inclusione o esclusione, ma semplicemente siamo in una casa privata e non possiamo essere troppi. Ma se hai voglia di partecipare dimmelo e faremo il possibile.&lt;br /&gt;
Quindi re-inauguriamo il gruppo e concediamoci il tempo di leggere le risposte che ho avuto la fortuna di ottenere dal disponibilissimo &lt;a href=&quot;http://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/9140/michele-mura&quot;&gt;Michele&amp;nbsp;Mura&lt;/a&gt; (autore di Lungarno e di Jerusalem) in questa mini-intervista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Max&lt;/b&gt;: leggendo il tuo Lungarno ho notato che certe regole sono spiegate perfettamente in una o due frasi, poi subito dopo le rispieghi insinuando nella mente del lettore (almeno nella mia) il dubbio di avere perso qualche informazione o frainteso qualche regola. Secondo me rallenta inutilmente la lettura del regolamento e la comprensione del gioco stesso.&amp;nbsp;Pensi siano necessarie queste ripetizioni?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Mura&lt;/b&gt;: &lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #93c47d;&quot;&gt;Scrivere il regolamento di un gioco non è cosa semplice. Nel tempo, anche grazie ai vari feedback degli appassionati/giocatori/acquirenti, ci siamo accorti che il regolamento di Lungarno non è chiaro al 100% ed è per questo che abbiamo scritto delle FAQ per integrare e chiarire alcuni dubbi.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #93c47d;&quot;&gt;Come dicevano i romani &quot;repetita juvant&quot; e talvolta certe conferme (soprattutto delle regole più importanti) credo siano necessarie. Dall&#39;altro canto, nel tuo caso e sicuramente anche per altri utenti, questo tipo di conferme sono invece foriere di dubbi... E&#39; tutto molto soggettivo quindi e pertanto è davvero difficile scrivere un regolamento chiaro per tutti.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #93c47d;&quot;&gt;Al momento stiamo lavorando sulla correzione del regolamento di Jerusalem ed è un gran lavoro. Abbiamo fatto anche diversi blind-test cioè abbiamo dato il regolamento in pasto a neofiti che dovevano leggere e capire come si giocava senza il nostro intervento... Stiamo correggendo diversi errori di italiano (ortografia, lessico, ecc..) ma sono sicuro che qualche cosa scapperà ed il regoalmento non sarà mai chiaro al 100% per il 100% dei giocatori.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Max&lt;/b&gt;: Il regolamento è stato &quot;rimaneggiato&quot; dall&#39;editore?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Mura&lt;/b&gt;: &lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #6aa84f;&quot;&gt;E&#39; cosa normale che sul regolamento intervengano gli editori, a vari livelli. Una regola  può essere eliminata perché inutile, una può essere integrata con alcune precisazioni e così via. Tutto questo rientra nel processo di sviluppo del gioco (dal prototipo al playtest fino alla produzione vera e propria). L&#39;editore ha una visione diversa del mercato rispetto all&#39;autore e quindi il suo apporto è molto importante. Tieni conto inoltre che Lungarno, ad esempio, è uscito in contemporanea in America, Olanda, Germania e naturalmente Italia e quindi è stata necessaria una collaborazione/sinergia tra tutti i vari partner.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Max&lt;/b&gt;: vuoi dire qualche cosa al gruppo di Giochi dietro le quinte?&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Mura&lt;/b&gt;: &lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #93c47d;&quot;&gt;Fare l&#39;autore non è cosa semplice, ci vuole passione, umiltà e tanta pazienza. Talento e creatività possono essere coltivate ma da qualche cosa si deve partire... E poi avere fiducia nelle proprie possibilità è fondamentale! Cosa altro ci vuole? Giocare, giocare, giocare!!! Come uno scrittore legge tanti libri, un autore deve giocare tanti giochi!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #93c47d;&quot;&gt;Suggerisco gli appuntamenti di Piossasco e Berceto (IDG) che sono degli appuntamenti irrinunciabili. E anche Creatori Di Divertimento insieme a Terre Selvagge con Giochi con l&#39;Autore hanno fatto un ottimo lavoro durante la scorsa Play e quindi pollice recto anche per loro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie ancora a Michele per le dritte, in bocca al lupo per tutti i tuoi progetti e in bocca al lupo anche a tutti gli autori di Giochi dietro le quinte: &lt;b&gt;si ricomincia!&lt;/b&gt;</description><link>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2010/10/settimo-incontro.html</link><author>noreply@blogger.com (Maxc)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-6746749717559508934</guid><pubDate>Wed, 14 Apr 2010 13:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-04-16T04:36:37.710-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">report</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">sacro romano impero</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Say Chees</category><title>Report sesto incontro</title><description>&lt;div class=&quot;pics&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.it/lh/photo/S6ObMp8yG9ENlFFiKQCGhSSMh3V-ueZ9goWV-j2kchk?feat=embedwebsite&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh70EMZe0FMhMhM3jxTCrrL6vSXO1e6ATIioc2Blj-iHo1KZErK11ljMlUmDyHsAeZ3GJqdhLKBp37XCYLtY4kV2lziBowh2Db3OlM7K194V5noq2dvOTo_t2Vy3yGElZWlbQfnCupA_us/s288/sacro%20romano%20impero%202.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.it/lh/photo/OCctsbPYvkgIzOFwxyT02SSMh3V-ueZ9goWV-j2kchk?feat=embedwebsite&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEI5vO-ROpY3mEZ7NXcnl132ltczm18QHEHb_iqiH8PTNZYynWO7FsaUH_s47PtiXnOAZ0SgESijnTc3L-g-CBd1pcTR4nlRYnCLbtTwgWO52I1Ym6WwA31M42p2AJbqIvlZm3qSipVaI/s288/sacro%20romano%20impero%203.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.it/lh/photo/TNjFdAyTHqKAIZd1v5yhSiSMh3V-ueZ9goWV-j2kchk?feat=embedwebsite&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaY9ifJ8XlXbG_HPKY3871lFjl7CA1M-ZrcmqQN5Er6ojoAR7m7unNpDjChBNV5NZKX5TGuqpE0dJO8uDf2-SNWu-iBXyUG4NSJS0d5TuIAypgtA3vd7lINC6dPUf_Ae6yL1-y25WzE40/s288/sacro%20romano%20impero%204.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://picasaweb.google.it/lh/photo/iYwonwHoTlyvlj5H5xTApCSMh3V-ueZ9goWV-j2kchk?feat=embedwebsite&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTdlEz3n0ZLjQdJU3VTmmj9FXonlqWatrnOe23YsbCOTdPMUFT8guDbR6tuOa70JEyM9KFkOwgAUiSM2kSgn0IhA9iNUhy8pTOJOsN68MJv0hnemRxOxafyrOFeFp0cvgkYCKswWArrWY/s288/sacro%20romano%20impero%201.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Il sesto incontro ha visto protagonista Miqe che sta sfornando un gioco diverso ogni volta!&lt;br /&gt;
Questa volta ha stupito me e Alberto presentandoci la sua interpretazione del Sacro romano impero in versione ludica. Marco purtroppo ha lasciato la serata quando non era ancora entrata nel vivo ed ha subito solo una velocissima spiegazione del mio &quot;&lt;b&gt;Say chees&lt;/b&gt;&quot; che è stato altrettanto velocemente stroncato. Purtroppo giustamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma adesso lascio la parola proprio a Miqe per raccontarci a grandi linee la sua nuova creazione: &quot;&lt;b&gt;S.R.I.&lt;/b&gt;&quot;&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;Il gioco si svolge in epoca medioevale all&#39;interno dei territori ke  furono del Sacro Romano Impero, l&#39;Europa centrale con l&#39;Italia del nord.&lt;br /&gt;
Scopo del gioco è farsi eleggere imperatore. X fare ciò bisogna  acquisire attraverso l&#39;utilizzo di carte apposite i feudi, le province,  le regioni dell&#39;impero. ottenendo così dei rappresentanti nella &lt;a href=&quot;http://it.wikipedia.org/wiki/Dieta_%28storia%29&quot;&gt;dieta&lt;/a&gt;  (una sorta d parlamento dell&#39;epoca). ma durante la partita bisogna anke  aumentare lo splendore delle proprie città e capitali così da aumentare  &quot;l&#39;influenza&quot; dei propri rappresentanti nella dieta e anke nello stato  pontificio: l&#39;imperatore verrà proclamato dal papa!&lt;/blockquote&gt;Certo se vi lasciate influenzare dal fatto che usa le odiate cappa (k) e ics (x) per abbreviare la qualsiasi, state sbagliando rotta. Il gioco di Michele non è affatto abbreviato!&lt;br /&gt;
Si tratta di un gioco un po&#39; complicato che ai primi turni (e anche agli ultimi) non risultava di facile gestione, ma che si è lasciato giocare tutto per intero (cosa non da poco al primo playtest vero). Purtroppo il Papa è stato del tutto sottovalutato da me e Alberto e lui ha vinto facile-facile la partita.&lt;br /&gt;
Abbiamo notato che parecchie cose potrebbero essere fatte per semplificarlo e renderlo più giocabile. A partire dal &lt;a href=&quot;http://www.eve-wiki.net/index.php?title=Runaway_Leader_Syndrome&quot;&gt;runaway leader&lt;/a&gt; sull&#39;influenza (vantaggio iniziale mantenuto per tutta la partita rendendo irraggiungibile il primo giocatore), fino ad arrivare alla necessaria riorganizzazione delle plance e dei segnapunti, ovviamente passando per le carte, i feudi, le province, l&#39;influenza etc etc etc.&lt;br /&gt;
Devo dire che nonostante la prima partita sia risultata un po&#39; ostica, l&#39;abbiamo giocata. Magari proprio nel pieno stile &quot;alla tedesca&quot; (cioè senza capire se effettivamente quello che stavamo facendo fosse la migliore strategia), per questo secondo noi il gioco merita certamente un altro playtest!&lt;br /&gt;
Per oggi da dietro le quinte è tutto, a voi studio!</description><link>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2010/04/report-sesto-incontro.html</link><author>noreply@blogger.com (Maxc)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh70EMZe0FMhMhM3jxTCrrL6vSXO1e6ATIioc2Blj-iHo1KZErK11ljMlUmDyHsAeZ3GJqdhLKBp37XCYLtY4kV2lziBowh2Db3OlM7K194V5noq2dvOTo_t2Vy3yGElZWlbQfnCupA_us/s72-c/sacro%20romano%20impero%202.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-3850448498430030087</guid><pubDate>Thu, 08 Apr 2010 21:35:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-04-08T14:35:46.913-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">appuntamento</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">dietro le quinte</category><title>Il sesto incontro si farà il 13 aprile</title><description>Dopo la &lt;a href=&quot;http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2010/03/sesto-incontro-rimandato.html&quot;&gt;piccola pausa&lt;/a&gt; (forzata e di cui mi scuso) immagino che i vostri prototipi stiano scalpitando per essere provati. Il sesto incontro potrà essere (finalmente) tenuto nella solita sede e al solito orario, martedi 13 aprile 2010, trattenete i vostri dadi fino a quella data.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi aspetto alle 21:30 in via Ronchi 6, portatevi dietro tante belle idee!</description><link>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2010/04/il-sesto-incontro-si-fara-il-13-aprile.html</link><author>noreply@blogger.com (Maxc)</author><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-7905017361964943562</guid><pubDate>Wed, 07 Apr 2010 09:40:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-04-07T02:40:44.996-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">RiverForge</category><title>Nasce la River Forge</title><description>Il bello di avere un&#39;idea e di condividerla è che dopo si avranno 2 idee.&lt;br /&gt;
Così io ho conosciuto &lt;a href=&quot;http://inventoridigiochi.it/&quot;&gt;IDG&lt;/a&gt; e l&#39;&lt;a href=&quot;http://www.warangel.it/Area.htm&quot;&gt;Area Autoproduzione&lt;/a&gt; e mi è venuta l&#39;idea de &quot;I giochi dietro le quinte&quot;, ne ho parlato con Khoril aka Remo Conzadori e anche lui è stato contagiato da questa idea.&lt;br /&gt;
Creare giochi è un passatempo bello, divertente e stimolante che potrebbe contagiare chiunque e può dare tante soddisfazioni a chiunque!&lt;br /&gt;
Quindi in bocca al lupo alla neonata &lt;a href=&quot;http://riverforge.blogspot.com/&quot;&gt;River Forge&lt;/a&gt;!! Se siete di Brescia partecipate ai loro incontri!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per quanto riguarda me non vedo l&#39;ora di leggere i loro report, ma anche di scambiare prototipi e playtest con i ragazzi di Brescia!</description><link>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2010/04/nasce-la-river-forge.html</link><author>noreply@blogger.com (Maxc)</author><thr:total>0</thr:total></item></channel></rss>