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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625</atom:id><lastBuildDate>Mon, 23 Jan 2012 12:26:05 +0000</lastBuildDate><category>giornali a domicilio</category><category>Valtriani</category><category>Casapieri</category><category>Colovini</category><category>giochi da tavolo</category><category>Angiolillo</category><category>vasel</category><category>Fuga dalla balena</category><category>katane</category><category>scheda di presentazione</category><category>Salamanca</category><category>appuntamento</category><category>Mura</category><category>probabilità</category><category>venerd</category><category>Mori</category><category>dietro le quinte</category><category>brett</category><category>Say Chees</category><category>sacro romano impero</category><category>palle di neve</category><category>report</category><category>IDG</category><category>RiverForge</category><category>You are a toad</category><category>brivido</category><category>rock your life</category><category>Mindes</category><category>cimento</category><category>playtest</category><category>Vallerga</category><category>Albertarelli</category><category>figurine</category><category>appelcline</category><category>Fantozzi</category><category>boardgames designer wannabe</category><category>Terra</category><category>ghostbusters</category><category>Silva Cathala</category><category>etnacomics</category><category>AreaAutoproduzione</category><title>I giochi ... dietro le quinte</title><description>incontri tra aspiranti autori di giochi da tavolo.
Faremo playtest, brainstorm e studieremo quello che serve per mettere a frutto la nostra creatività ... a Catania.
Sono incontri aperti a tutti gli appassionati, quindi cosa aspetti? Vieni!</description><link>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Max)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>30</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/GiochiDietroLeQuinte" /><feedburner:info uri="giochidietrolequinte" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><feedburner:emailServiceId>GiochiDietroLeQuinte</feedburner:emailServiceId><feedburner:feedburnerHostname>http://feedburner.google.com</feedburner:feedburnerHostname><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-3505563560561670838</guid><pubDate>Tue, 20 Dec 2011 16:33:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-23T04:26:05.221-08:00</atom:updated><title>Quindicesimo incontro dietro le quinte</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-4QXULmxZzY0/Tx1O7fN8nFI/AAAAAAAACjM/itA3ryyDX6k/s1600/logo-mercoludi-jam.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/-4QXULmxZzY0/Tx1O7fN8nFI/AAAAAAAACjM/itA3ryyDX6k/s200/logo-mercoludi-jam.jpg" width="167" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Alla Global Game Jam ci saranno anche i giochi da tavolo: hai paura di trovare qualche grumo di puzzilli&amp;nbsp;nella marmellata?&lt;br /&gt;
Noi no! Per questo cogliamo l'occasione di organizzare&lt;b&gt;&amp;nbsp;il quindicesimo incontro degli inventori di giochi da tavolo di Catania durante la Jam: un evento nell'evento&lt;/b&gt;!&lt;br /&gt;
Se vuoi sviluppare giochi da tavolo o sei semplicemente curioso di capire da cosa si parte o dove si arriva, sei invitato ad iscriverti nei siti ufficiali della JAM!&lt;br /&gt;
italiano: www.globalgamejam.it&lt;br /&gt;
internazionale: www.globalgamejam.org&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domenica alle 15:45&amp;nbsp;nel Cineteatro di Vecchia Dogana, avrò il piacere di fare il punto sugli Inventori di giochi in Sicilia, ne parleremo insieme. Vi aspetto.&lt;br /&gt;
Subito dopo (alle 16:10) Board games e Videogame: influenze upgrade e contaminazioni - &lt;b&gt;Walter Obert&lt;/b&gt; – Board Game designer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Novità: i Giochi Dietro Le Quinte PREMIERA' il miglior gioco da tavolo costruito durante la Jam. Spero di vedere tanti prototipi e di conoscere tanti inventori, per questo ho deciso di offrire in premio&amp;nbsp;un gioco&amp;nbsp;dalla mia collezione privata.&lt;br /&gt;
Anche se&amp;nbsp;non so ancora chi sarà in giuria, vorrei che venisse premiato il gioco migliore secondo certi criteri: COMPLETEZZA, FUNZIONALITA', BELLEZZA.&lt;br /&gt;
Ma soprattutto voglio STIMOLARE LA PARTECIPAZIONE!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ecco l'annuncio ufficiale della JAM:&lt;br /&gt;
&lt;div align="center" class="MsoNormal" style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;b&gt;Global Game Jam 2012 – Capitolo Catania&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;b&gt;27-29 Gennaio 2012, Vecchia Dogana: Marmellata Globale di giochi alla Città del Gusto!&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="color: black; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="color: black; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;L'evento più atteso da appassionati e professionisti creatori di videogiochi è tornato. Per il terzo anno consecutivo l’associazione&amp;nbsp;&lt;b&gt;E-Ludo Lab&lt;/b&gt;&amp;nbsp;organizza la Global Game Jam nella città di Catania per riunire programmatori, grafici, designer e musicisti con un solo obiettivo comune: sviluppare un videogioco in 48 ore. Non si tratta di un concorso né una competizione, zero sfide e tanta passione. Lo scopo della manifestazione è conoscersi, divertirsi e imparare mettendo le proprie competenze tecniche e artistiche… in gioco!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="color: black; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="color: black; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;&lt;b&gt;Global Game Jam&lt;/b&gt; è un evento annuale realizzato in contemporanea mondiale presso centinaia di sedi accreditate. Una game jam è un’iniziativa che permette a gruppi di sviluppatori di riunirsi per realizzare giochi competi in un arco di tempo limitato: un esperimento sociale che simula l’esperienza del digital game development. L’edizione 2012 si terrà da venerdì 27 a domenica 29 gennaio. Una 48 ore no-stop di lavoro di gruppo all’insegna della creatività, insieme a tante attività ricreative per gli appassionati non addetti ai lavori&lt;b&gt;.&lt;/b&gt;&amp;nbsp;E-Ludo Lab&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;organizzerà un capitolo a Catania&amp;nbsp;presso le strutture della&amp;nbsp;&lt;b&gt;Vecchia Dogana&lt;/b&gt;, che resteranno aperte al pubblico durante l’intero finesettimana. Un evento per tutti gli amanti del gioco e del divertimento, senza limiti di età.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="color: black; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;&lt;b&gt;Ambra Bonaiuto&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: black;"&gt;, presidente dell’associazione E-Ludo Lab, descrive gli obiettivi dell’evento: ”&lt;i&gt;Global Game Jam è un’iniziativa che nasce in ambito accademico per favorire l’incontro tra studenti, appassionati ed esperti dell’industria del gioco. Il successo delle precedenti edizioni ha scatenato un interesse tale da spingere la Jam fuori dalle mura istituzionali. Quest’anno il capitolo di Catania della Jam incontra la città con un duplice profilo: incontro tecnico e formativo di alto livello per gli sviluppatori, evento ludico ricreativo ad alto tasso di intrattenimento per gli appassionati del gioco di tutte le età. Tantissime le novità, una sola conferma: ingresso gratuito per tutti&lt;/i&gt;"&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="color: #222222; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;span style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; text-align: justify;"&gt;Potrete informarvi anche su Facebook:&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;a href="https://www.facebook.com/groups/130840663643101/" style="background-color: rgba(255, 255, 255, 0.917969); color: #1155cc; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; text-align: justify;" target="_blank"&gt;Global Game Jam 2012 - Catania&lt;/a&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo scorso incontro (il 14°) abbiamo fatto il play test di "Dog Village" di Fabrizio ZetaDog, il party game che ci ha piacevolmente intrattenuti utilizzando soltanto la prima fase di tutto il gioco pensato da Fabrizio.&lt;br /&gt;
Il gioco di ruolo "Fengari" di  Saverio Alessandra, Flavio Veneziano e Vincenzo La Monica.&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
e infine abbiamo fatto un giro a "La piramide di Kufu", di Massimiliano Cuccia.&lt;br /&gt;
Molta è la strada che questi prototipi (e i loro autori) dovranno fare, una parte sarà alla Jam!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1596146290432163625-3505563560561670838?l=giochidietrolequinte.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/GiochiDietroLeQuinte/~3/AK2ItWTL-f0/quindicesimo-incontro-dietro-le-quinte.html</link><author>noreply@blogger.com (Max)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-4QXULmxZzY0/Tx1O7fN8nFI/AAAAAAAACjM/itA3ryyDX6k/s72-c/logo-mercoludi-jam.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2011/12/quindicesimo-incontro-dietro-le-quinte.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-2321996648898521132</guid><pubDate>Tue, 29 Nov 2011 11:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-12-15T00:06:57.926-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">appuntamento</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">report</category><title>Quattordicesimo incontro inventori</title><description>Popolo di ASPIRANTI INVENTORI di giochi da tavolo, con al seguito prototipi, regolamenti, pedine e appunti siete tutti invitati il &lt;b&gt;16 dicembre alle 21:30&lt;/b&gt; &lt;strike&gt;in un luogo da decidere insieme: Joyce, Collegiata, Taarna, altro (indicare)&lt;/strike&gt; al Niesky (via Alessi 15/17, Catania) PER DISCUTERE E PROVARE!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Playtest,&amp;nbsp;Playtest,&amp;nbsp;Playtest!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sono GRADITISSIME anche le persone che non hanno/avranno progetti da mostrare, ma portate orecchie pronte ad ascoltare. Il vostro compito è un po' &amp;nbsp;brutto e un po' bello.&lt;br /&gt;
Il brutto è che dovrete giocare i prototipi.&lt;br /&gt;
Il bello è che dovrete essere SPIETATI!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo scorso incontro abbiamo visto un bel po' di gente&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-KYgtRGEicRc/TtTWQgRpUgI/AAAAAAAACiY/qyVoo1zeaes/s1600/13-00.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://3.bp.blogspot.com/-KYgtRGEicRc/TtTWQgRpUgI/AAAAAAAACiY/qyVoo1zeaes/s320/13-00.JPG" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&amp;gt; Baseball Club League - Autore Pippo Mignemi&lt;br /&gt;
Decisamente il prototipo che si presentava meglio: carte e plancia plastificati, pedine ricavate da un tubicino di cartone, la palla da baseball che può essere "attaccata" alla pedina giocatore. Ottimo anche il gameplay.&lt;br /&gt;
Playtest con l'autore e Davide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt; &lt;b&gt;MarioKart&lt;/b&gt; da tavola - Autore Alfio Barbagallo&lt;br /&gt;
Playtest con l'autore e Daniele Knish e Freddy&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;i&gt;Freddy: Potrebbe dare da più ma non si impegna. L'idea è bella, ma per il momento sembra essere tutto molto confuso ed in "fase di sperimentazione", ha solo bisogno di regole chiare, precise ed equilibrate, potrebbe diventare qualcosa di divertente&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;i&gt;Knish: L'idea di base mi è sembrata molto interessante e carina, ma allo stato attuale è ingiocabile&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;i&gt;Max:&amp;nbsp;Pezzi ricavati da Heroquest e RobotRally, un po' confusionario a causa dei pezzi non adeguatamente colorati e ancora da definire alcune regole. Alfio, per il prossimo incontro si devono eliminare i dubbi sul regolamento: Less is more (ovvero taglia via il superfluo) e poi vorrei suggerirti di andare a vedere questa&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.inventoridigiochi.it/index.php?action=dlattach;topic=11037.0;attach=161"&gt;bozza di regolamento su IDG&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;div&gt;
&amp;gt; "&lt;b&gt;Tourist operator&lt;/b&gt;", Autore: Massimiliano Cuccia&lt;br /&gt;
Partita chiusa al terzo round dopo 35 minuti di playtest per questioni di tempo. Soddisfatto dal risultato del test che mi porterà ad eliminare il segnapunti intervento e mi farà stravolgere il sistema di assegnazione dei punteggi vittoria.&lt;br /&gt;
Playtest con l'autore e Mario P, Maria e Zetadog&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;i&gt;ZetaDog: fare le 7
tessere luoghi turistici separati da comporre in ogni partita, più carte evento validi per tutti. Così&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;sarai costretto a variare&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;la
strategia durante il gioco e
cmq se rigiochi non puoi mantenere sempre la stessa&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
&amp;gt; "&lt;b&gt;Save the last race!&lt;/b&gt;", Autore: Gianluca Petralia&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
Playtest con l'autore e Ilenia&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
La prossima volta daremo la precedenza ai giochi che non hanno avuto alcun playtest, ovviamente gli autori dei giochi già provati si presteranno come playtester.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&amp;gt; &lt;b&gt;Dog Village&lt;/b&gt; - Autore Fabrizio Zerbo&lt;br /&gt;
&amp;gt; &lt;b&gt;PATAPON &lt;/b&gt;- Autori Andrea Blackwood Bottini e Enrico Licciardello&lt;br /&gt;
&amp;gt; &lt;b&gt;Senza titolo&lt;/b&gt; - Autore Alfio Barbagallo - è un incrocio tra un gioco di carte ed uno di piazzamento&lt;br /&gt;
nota bene: i giochi li ho progettati tenendo conto soprattutto di un fattore, spassarsela, quindi c'è molta ironia, se il gioco non vi piace almeno spero che gradirete la sequela di battute fra regolamento e carte varie&lt;br /&gt;
&amp;gt; "&lt;b&gt;La Maledizione di Kufu&lt;/b&gt;", Autore: Massimiliano Cuccia, Stato: prototipo da provare&lt;br /&gt;
&amp;gt; "&lt;b&gt;Formiche&lt;/b&gt;" - Autore Davide Franco - Idea in elaborazione&lt;br /&gt;
&amp;gt; &lt;b&gt;Pacman&lt;/b&gt;, Autore Mario Paparo - Idea in elaborazione&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
&lt;i&gt;Max: a Mario consiglio di andare a vedere il &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/4907/pac-man-game"&gt;gioco già edito&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2011/03/undicesimo-incontro-venerd.html"&gt;questo incontro dietro le quinte&lt;/a&gt; in cui è stato creato un Pacman, proprio da Gianluca.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;
PS questo post verrà modificato man mano che avremo foto, altre informazioni oppure nuove iscrizioni&lt;br /&gt;
PPSS a tutti consiglio di iscriversi su &lt;a href="http://www.inventoridigiochi.it/"&gt;IDG&lt;/a&gt;, è fondamentale!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1596146290432163625-2321996648898521132?l=giochidietrolequinte.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/GiochiDietroLeQuinte/~3/7ghO4Zrq4XQ/quattordicesimo-incontro-inventori.html</link><author>noreply@blogger.com (Max)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-KYgtRGEicRc/TtTWQgRpUgI/AAAAAAAACiY/qyVoo1zeaes/s72-c/13-00.JPG" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2011/11/quattordicesimo-incontro-inventori.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-5559791549636585908</guid><pubDate>Fri, 04 Nov 2011 23:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-29T04:16:57.349-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">appuntamento</category><title>Tredicesimo incontro</title><description>Riprendiamo gli incontri dietro le quinte!&lt;br /&gt;
Voi &lt;b&gt;ASPIRANTI AUTORI&lt;/b&gt; con al seguito prototipi, regolamenti e idee da raffinare (eufemismo per non dire peggio) siete tutti invitati alle 21:30 in un luogo da definire (lo saprete per tempo) PER DISCUTERE E PROVARE!&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Playtest a gogò!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vedremo chi avrà seguito con profitto la &lt;a href="http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2011/11/report-dodicesimo-incontro-etnacomics.html"&gt;lezione di Spartaco Albertarelli&lt;/a&gt; durante il 12° incontro ad EtnaComics!
Ma sappiate che non ci formalizziamo davanti a pennarelli e fogli di giornale!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abbiamo deciso di incontrarci al Joyce&amp;nbsp;in via Montesano 46, Catania&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1596146290432163625-5559791549636585908?l=giochidietrolequinte.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/GiochiDietroLeQuinte/~3/59E84_xklo8/tredicesimo-incontro.html</link><author>noreply@blogger.com (Max)</author><thr:total>0</thr:total><georss:featurename>Via Montesano, 46, 95131 Catania CT, Italia</georss:featurename><georss:point>37.506553 15.0881202</georss:point><georss:box>37.5049785 15.0856527 37.50812749999999 15.0905877</georss:box><feedburner:origLink>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2011/11/tredicesimo-incontro.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-8357347275245788589</guid><pubDate>Fri, 04 Nov 2011 11:58:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-29T04:16:32.271-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">etnacomics</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Albertarelli</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">report</category><title>Report: dodicesimo incontro EtnaComics</title><description>I Giochi dietro le quinte era ad EtnaComics, nello spazio affidato al &lt;a href="http://mercoludi.blogspot.com/"&gt;MercoLudì&lt;/a&gt; e dedicato ai giochi da tavolo.&lt;br /&gt;
C'eravamo con i nostri prototipi ed abbiamo fatto anche qualche playtest. Poi siamo stati travolti dai nostri ospiti.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Spartaco Albertarelli&lt;/b&gt; si è fermato tra i nostri tavoli per molto tempo, raccontandoci aneddoti, opinioni e iniziando a spendersi in consigli fin dal giorno di sabato.&lt;br /&gt;
E' stato un piacere conoscerlo e un onore poterlo accompagnare durante la fiera e approfitto adesso per ringraziarlo ancora una volta.&lt;br /&gt;
Ma cosa ci ha detto Spartaco? ci ha detto sostanzialmente una cosa sola: anche se avete inventato il gioco migliore del mondo, il lavoro dell'inventore di giochi non è finito, dovrete anche essere in grado di presentarlo nel modo migliore.&lt;br /&gt;
Si, una sola cosa durante tutta la fiera (ovviamente ne ha dette anche altre). Sembra poco, ma non è così.&lt;br /&gt;
Troppe volte portando un prototipo mal costruito si rischia di annoiare e infastidire i playtester prima ancora che si possano appassionare al gioco.&lt;br /&gt;
Moltissime volte bastano anche dei dettagli a fare la differenza tra un buon prototipo giocabile e uno inaccettabile, ad esempio nel prototipo di Gianluca c'erano delle pedine realizzate con foglietti di carta ritagliata. Spartaco ci ha fatto notare che il giocatore deve smettere di pensare al gioco (ambientazione, strategie etc) per pensare a come fare a spostare quel (dannato) pezzettino di carta che non si riesce nemmeno a prendere.&lt;br /&gt;
In pratica viene interrotto il "flusso" in cui il gioco dovrebbe incanalare il giocatore.&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
Il flow (Csikszentmihalyi, 1990) è un’esperienza piacevole, durante la quale si perde la cognizione del tempo e tutto ciò che non attiene al compito sembra svanire. Generalmente questa sensazione è facile da ottenere con compiti o attività molto stimolanti, come il gioco, ma può diventare difficile ottenerla in mancanza di stimolazioni o quando sono presenti delle distrazioni. In questi casi è necessario uno sforzo volontario per mantenere un livello attentivo sufficiente allo svolgimento del compito.&lt;br /&gt;
Le interruzioni che possono compromettere l’esperienza di flusso sono di vario tipo:&lt;br /&gt;
distrazioni provenienti dall’esterno;&lt;br /&gt;
distrazioni autoindotte, quando il pensiero comincia a vagare;&lt;br /&gt;
distrazioni originate dallo strumento che stiamo utilizzando per svolgere il compito.&lt;/blockquote&gt;
Quindi "sostituire quelle pedine di carta con le stesse pedine di carta appiccicate su tappi di bottiglia" è un miglioramento minimo ed economico, ma necessario e da apportare ai nostri prototipi immediatamente. A questo sono seguiti consigli sulle illustrazioni utilizzabili, sul formato delle carte e sulla posizione delle grafiche al loro interno e tanti altri piccoli consigli.&lt;br /&gt;
Un momento particolarmente partecipato è stato il workshop della domenica durante il quale Spartaco ha esaminato diversi prototipi dei tanti partecipanti (per me inaspettati) elargendo per ognuno consigli e metodi per migliorare la presentazione del gioco stesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se volete potete anche vedere il video della conferenza di Spartaco&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/3eaQNmUZOeU?rel=0" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
quello&amp;nbsp;con la maglia arancione del MercoLudì,&amp;nbsp;imbarazzato e lusingato di stare allo stesso tavolo di Spartaco, sono proprio io.&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://youtu.be/uhq2Hu_cGqg"&gt;parte 2&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://youtu.be/f4zQs0rN7y0"&gt;parte 3&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://youtu.be/WF9b9g9xOqo"&gt;parte 4&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://youtu.be/1A3R93oF4So"&gt;parte 5&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
o leggere direttamente dal suo blog le sue parole sull'evento:&amp;nbsp;&lt;a href="http://spartacoalbertarelli.tumblr.com/"&gt;Il celebrato straparla&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alla luce di questo, vedremo cosa saremo in grado di fare alla prossima EtnaComics ... oppure al prossimo incontro dietro le quinte che è già in preparazione!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1596146290432163625-8357347275245788589?l=giochidietrolequinte.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/GiochiDietroLeQuinte/~3/ui7W_s06zUE/report-dodicesimo-incontro-etnacomics.html</link><author>noreply@blogger.com (Max)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/3eaQNmUZOeU/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2011/11/report-dodicesimo-incontro-etnacomics.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-218330921561653007</guid><pubDate>Sun, 04 Sep 2011 21:20:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-09-06T00:48:31.557-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">etnacomics</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">appuntamento</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Albertarelli</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">playtest</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">dietro le quinte</category><title>i giochi dietro le quinte ad Etna Comics</title><description>Il gruppo "Giochi dietro le quinte", in collaborazione con la Federazione Ludica Siciliana, è lieta di invitarvi ad EtnaComics, con i vostri prototipi ed un ospite d'eccezione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalle 11:00 alle 12:00 di Domenica 11 nell'Area Conferenze di Etna Comics: "La vera storia del gioco da tavolo"&lt;br /&gt;
ovvero dalla creazione alla produzione del primo prototipo, fino alla presentazione e alla distribuzione del gioco dei propri sogni. A cura di Spartaco Albertarelli, introduce Massimiliano Cuccia.&lt;br /&gt;
Avremo la possibilità di parlare con Albertarelli e di farci svelare alcuni aspetti dell'affascinante lavoro dell'inventore di giochi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spartaco Albertarelli è autore di giochi, ha realizzato FutuRisiko!, Anno Domini, Logo, Affari Tuoi, L'Isola dei Famosi, Le Avventure di Indiana Jones. Collabora dal 1987 con l'Editrice Giochi, uno dei massimi editori italiani di giochi da tavolo. È stato per 10 anni responsabile editoriale della linea Dungeons &amp;amp; Dragons. Personalità Ludica dell'Anno nel 2008&lt;br /&gt;
rif. &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Spartaco"&gt;wikipedia&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/190/spartaco-albertarelli"&gt;boardgamegeek&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Inoltre per quelli che hanno un gioco nel cassetto e coltivano il sogno di vederlo un giorno sugli scaffali dei negozi, ma anche per quelli che ci vogliono provare solo per giocare, tra i tavoli del Dietro le quinte potrete incontrare altri autori e testare con i giocatori le vostre opere! L'occasione unica di migliorare il vostro prototipo e di confrontarvi con altri autori vi aspetta ad Etna Comics.&lt;br /&gt;
Appuntamento sabato 10 alle ore 11:00 tra i tavoli di gioco dell'Area Boardgames ... con i vostri prototipi.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;RIASSUMENDO&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;domenica 11 ore 11:00 conferenza di Albertarelli: "La vera storia del gioco da tavolo"&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;sabato 10 ore 11:00 riunione tra autori di giochi e non, con prototipi, playtest, consigli e contatti!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;CLAMOROSO AD ETNA COMICS:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;Workshop: Prototype Corner&lt;/div&gt;Spartaco Albertarelli incontra i giovani autori di giochi per valutare i loro prototipi e discutere dell'iter da seguire per presentare i medesimi alle più importanti case editrici.&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;In area Workshop alle ore 15:00 con i vostri prototipi.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1596146290432163625-218330921561653007?l=giochidietrolequinte.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/GiochiDietroLeQuinte/~3/ImaBk0OTmfo/i-giochi-dietro-le-quinte-ad-etna.html</link><author>noreply@blogger.com (Max)</author><thr:total>0</thr:total><georss:featurename>Catania CT, Italia</georss:featurename><georss:point>37.5024825 15.087834499999985</georss:point><georss:box>37.400115 14.992805999999986 37.60485 15.182862999999985</georss:box><feedburner:origLink>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2011/09/i-giochi-dietro-le-quinte-ad-etna.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-4044387631992326259</guid><pubDate>Mon, 28 Mar 2011 08:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-11-29T04:17:52.855-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">IDG</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">venerd</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">appuntamento</category><title>Undicesimo incontro - VeNerd</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
Il VeNerd si sta rivelando sempre più una fonte di nuove scoperte!&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-0zWfd9tegcI/TZBC4pS1kaI/AAAAAAAACVQ/u4Kk940O2Hw/s1600/199086_10150137638548153_746243152_6732480_3209145_n.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-0zWfd9tegcI/TZBC4pS1kaI/AAAAAAAACVQ/u4Kk940O2Hw/s200/199086_10150137638548153_746243152_6732480_3209145_n.jpg" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Colecovision&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Il 25/03/2011 ci siamo incontrati come al solito dal buon Carmelo che ci lascia spazio al Barrique per i nostri VeNerd, incontri in cui misceliamo un po' di retrogaming e un po' di giochi da tavolo.&lt;br /&gt;
Dopo il tuffo nel passato che abbiamo avuto giocando a Donkey Kong e Zaxxon e Pacman su un vero, autentico &amp;nbsp;Colecovision, siamo passati tutti a inventare un gioco. L'idea è venuta in mente a me e Gianluca e abbiamo organizzato tutto in modo che partecipare fosse un gioco (sfruttando un po' dell'esperienza fatta su IDG).&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-hsAay8NtPXo/TZBC37WquKI/AAAAAAAACVM/c2qsR2RFlfU/s1600/198047_10150137641198153_746243152_6732516_3191507_n.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://3.bp.blogspot.com/-hsAay8NtPXo/TZBC37WquKI/AAAAAAAACVM/c2qsR2RFlfU/s200/198047_10150137641198153_746243152_6732516_3191507_n.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;la giuria&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Abbiamo chiesto di inventare una variante del gioco dell'oca, il più conosciuto e semplice dei giochi, in particolare abbiamo suggerito di portare a termine il lavoro senza preoccuparsi troppo dei dubbi che lavorando sarebbero nati.&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-ImgVy1P5alc/TZBC3IwSTiI/AAAAAAAACVI/vj3Cye70j34/s1600/197596_10150137641583153_746243152_6732524_6342792_n.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-ImgVy1P5alc/TZBC3IwSTiI/AAAAAAAACVI/vj3Cye70j34/s200/197596_10150137641583153_746243152_6732524_6342792_n.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Gianlu che illustra il suo&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Questa leggerezza ha consentito e invogliato tutti a partecipare, con fogli e colori tra le mani! Dopo 1 ora circa avevamo tutti un prototipo pronto.&amp;nbsp;Alcuni sono partiti dal regolamento, la maggior parte hanno realizzato una plancia e tra le tante idee ce n'erano alcune davvero simpatiche.&lt;br /&gt;
Al termine gli stessi autori hanno votato i lavori degli altri determinando un&amp;nbsp;pari merito&amp;nbsp;tra Filippo e Rosy che hanno riadattato il gioco dell'oca rispettivamente in cucina e nella vita. I due fortunati e bravi neo autori si sono così aggiudicati il premio che era un dado di cioccolata a testa, di quelli buonissimi fatti da Rita!&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-j3mpn8v5BKA/TZBC0dhItcI/AAAAAAAACVA/dZPJzBlzfTA/s1600/188724_10150137642023153_746243152_6732531_3464566_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://2.bp.blogspot.com/-j3mpn8v5BKA/TZBC0dhItcI/AAAAAAAACVA/dZPJzBlzfTA/s200/188724_10150137642023153_746243152_6732531_3464566_n.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;La premiazione&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-kMhMtq-mBvU/TZBC2YBWoKI/AAAAAAAACVE/VdwKSFzCqqY/s1600/191982_10150137638168153_746243152_6732474_2428407_o.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-kMhMtq-mBvU/TZBC2YBWoKI/AAAAAAAACVE/VdwKSFzCqqY/s320/191982_10150137638168153_746243152_6732474_2428407_o.jpg" width="283" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Alcuni dei lavori&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Alla fine c'era qualcuno che già organizzava implementazioni digitali, addirittura!&amp;nbsp;Le idee che mi sono piaciute di più erano la trasposizione di Donkey kong di Gianluca (un altro) che mi sembrava semplice e spontanea, il Pacman di Gianluca (il nostro) in cui sono curioso di vedere come si muovono i fantasmini, il gioco di Andrea dove i valori dei dadi lanciati potevano essere combinati per disegnare nuove caselle su un tabellone inizialmente bianco, il party game dell'oca di Rita in cui i giocatori si trasformano in oche vere e proprie e l'idea che mi è piaciuta più di tutte: "in questo gioco dell'oca non vince l'oca, ma la casella" ... rivoluzionaria! :-)&lt;br /&gt;
La cosa bella è stata sentire alla fine le persone presenti (che non ci avevano mai visto prima) chiedere quando saremmo tornati!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cosa bella è stata trattenersi fino alle 4 del mattino insieme ad alcuni irriducibili ad inventare un regolamento per un gioco di ruolo: grazie Andrea, Michel, Chuck e Andrea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CLASSIFICA&amp;nbsp;&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;(nome, punteggio e 2 parole per ricordare il gioco inventato)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;
&lt;b&gt;Rosy&lt;/b&gt; 16 il gioco della vita&lt;/div&gt;
&lt;div style="border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;
&lt;b&gt;Filippo&lt;/b&gt; 16 il cuoco dell'oca&lt;/div&gt;
&lt;div style="border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;
Gianluca 13 Donkey kong&lt;/div&gt;
&lt;div style="border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;
Davide 13 il formicaio&lt;/div&gt;
&lt;div style="border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;
Rita 12 l'oca live da Marte&lt;/div&gt;
&lt;div style="border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;
Alessandro Ippolito 12 il gioco dlel'oca con Chuck Norris&lt;/div&gt;
&lt;div style="border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;
Massimiliano 12 il gioco degli amiconi&lt;/div&gt;
&lt;div style="border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;
Carmelisa 11 l'oca motorizzata (con shuttle, macchina, moto)&lt;/div&gt;
&lt;div style="border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;
Andrea 11 le caselle da disegnare sul tabellone bianco&lt;/div&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;
Riccardo 10&lt;/div&gt;
&lt;div style="border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;
Gianluca petralia 10 il Pacman&lt;/div&gt;
&lt;div style="border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;
Cinzia 9&lt;/div&gt;
&lt;div style="border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;
Giuseppe 8&lt;/div&gt;
&lt;div style="border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;
Michel 6 il gioco con i minigiochi&lt;/div&gt;
&lt;div style="border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;
Katia 5&lt;/div&gt;
&lt;div style="border-collapse: collapse; font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px;"&gt;
Mi perdonerete, ma non ricordo i giochi di tutti, se vi vengono in mente completo la classifica&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Torneremo al Barrique venerdì 9 Aprile con un nuovo VeNerd&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1596146290432163625-4044387631992326259?l=giochidietrolequinte.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/GiochiDietroLeQuinte/~3/KUeQ5n5B7MI/undicesimo-incontro-venerd.html</link><author>noreply@blogger.com (Max)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-0zWfd9tegcI/TZBC4pS1kaI/AAAAAAAACVQ/u4Kk940O2Hw/s72-c/199086_10150137638548153_746243152_6732480_3209145_n.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2011/03/undicesimo-incontro-venerd.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-2271749102386760038</guid><pubDate>Mon, 07 Feb 2011 09:40:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-02-07T10:31:37.918-08:00</atom:updated><title>decimo incontro: veNerd</title><description>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_u3msk6y7uoA/TVA6Y9FY4QI/AAAAAAAACQI/0NNFEFvt_MA/s1600/logo-veNerd.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_u3msk6y7uoA/TVA6Y9FY4QI/AAAAAAAACQI/0NNFEFvt_MA/s1600/logo-veNerd.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Durante la Global Game Jam (dove si è svolto &lt;a href="http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2010/12/nono-incontro-global-game-jam.html"&gt;il nono incontro dietro le quinte&lt;/a&gt;) io e Gianluca siamo partiti da un brainstorming in comune insieme ad Andrea (musicista), Riccardo (musicista), Chiara (grafica), Giovanni (musicista) e Andrea (sviluppatore).&lt;br /&gt;
Tante idee sono state sputate fuori senza pensarci troppo: segnapunti arzigogolati, missioni impossibili e improbabili livelli immaginifici.&lt;br /&gt;
Da questo marasma di cervelli posti sotto stress in un'atmosfera così costruttiva sono venute fuori diverse idee che forse non vedranno mai la luce, ma alcune di queste erano diverse dalle altre: sono state scelte per essere realizzate.&lt;br /&gt;
Ecco come è nato il mio gioco:&lt;br /&gt;
Gianluca ha esposto la sua idea di "creature in difficoltà" a causa di inquinamento, fabbriche e bracconieri che mi è rimasta in testa a frullare per qualche minuto, nel frattempo andavo in giro per cercare ispirazione e soprattutto carta da imbrattare. Quando Ambra (organizzatrice della jam) mi ha messo in mano un blocchetto di fogli prestampati con esagoni, ciuffi d'erba e mucchietti d'ossa (gentilmente forniti da &lt;a href="http://www.ageofgames.net/"&gt;Age of games&lt;/a&gt;) è stato come un segno.&lt;br /&gt;
Ho pasticciato solo uno di quei fogli, che l'idea era già pronta. Uno solo. Oltre a questo ho rubato un pugno di cubetti di legno a Pandemic (l'avevo portato proprio per questo scopo), e imbustato una decina di foglietti. Mi serviva solo qualche test. L'ho fatto con Sbrillo (fotografo) che passava di la per immortalare i jammers.&lt;br /&gt;
Dalla discussione con Gianluca io sono andato a sfoltire. Togliere, togliere, togliere. Senza pietà.&lt;br /&gt;
Ora mi è rimasto un regolamento da testare (&lt;a href="http://www.globalgamejam.org/2011/2041-oasi-m4x"&gt;vuoi dare un'occhiata?&lt;/a&gt;) per vedere se funziona e se diverte. Per questo servi tu!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quale occasione migliore per organizzare un VeNerd?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Venerdì 11 febbraio faremo il primo VeNerd&lt;/b&gt;: un giorno speciale dove uniremo diverse cose: un incontro dietro le quinte, qualche gioco da tavolo e forse pure dell'altro.&lt;br /&gt;
Ci incontreremo al &lt;a href="http://www.facebook.com/barriqueclub"&gt;Barrique&lt;/a&gt; alle 21:00 circa.&amp;nbsp;Ti va di venire?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1596146290432163625-2271749102386760038?l=giochidietrolequinte.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/GiochiDietroLeQuinte/~3/Y5DJMHwsNF8/decimo-incontro-venerd.html</link><author>noreply@blogger.com (Max)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_u3msk6y7uoA/TVA6Y9FY4QI/AAAAAAAACQI/0NNFEFvt_MA/s72-c/logo-veNerd.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2011/02/decimo-incontro-venerd.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-7657728232543751225</guid><pubDate>Tue, 14 Dec 2010 14:12:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-12-14T06:16:21.485-08:00</atom:updated><title>Nono incontro: Global Game Jam</title><description>120 sono i posti nel mondo dove si svolgerà la Global Game Jam.&lt;br /&gt;
Per gli italiani gli unici luoghi in cui si svolgerà saranno &lt;b&gt;Catania&lt;/b&gt; (organizzato da &lt;a href="http://www.e-ludo.it/"&gt;E-Ludo Interactive&lt;/a&gt;) e &lt;b&gt;Verona&lt;/b&gt; (University of Verona).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.globalgamejam.org/sites/default/files/ggj_logo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="41" src="http://www.globalgamejam.org/sites/default/files/ggj_logo.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
La Global Game Jam è un evento annuale realizzato contemporaneamente in diverse parti del globo. Una game jam è un'iniziativa che permette a gruppi di sviluppatori di incontrarsi fisicamente e realizzare prototipi di giochi completi nell'arco di un tempo limitato.&lt;br /&gt;
L’obiettivo è quello di divertirsi e mettersi alla prova, non quello di competere all'interno di una gara.&lt;br /&gt;
Tutti i jammer (i partecipanti) avranno le stesse limitazioni: 48 ore di tempo per sviluppare un gioco completo, aderente ad un tema dato ed altre indicazioni che saranno date all'inizio della jam.&lt;br /&gt;
Tutti i progetti sviluppati saranno liberamente accessibili al termine della jam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
E' rivolto principalmente a giochi elettronici, ma quest'anno, &lt;b&gt;per la prima volta&lt;/b&gt; saranno accettati anche giochi "non digitali" che &lt;b&gt;possono includere giochi da tavolo, giochi di carte&lt;/b&gt; e physical games (dicitura che ho preferito non tradurre).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Catania si terrà in Cittadella universitaria, nell'aula 22 del dipartimento di matematica e informatica a partire da&amp;nbsp;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: verdana, geneva; font-size: 13px;"&gt;&lt;strong style="font-family: verdana, geneva; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;venerdì 28 a domenica 30 gennaio.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi, per riportarlo alla terminologia di IDG, si tratta di un cimentone! I gruppo de I Giochi dietro le quinte non può mancare. &lt;a href="http://www.globalgamejam.it/index.php?option=com_chronocontact&amp;amp;Itemid=13"&gt;Registratevi&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
maggiori info al sito ufficiale: &lt;a href="http://globalgamejam.org/"&gt;globalgamejam.org&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
e sul sito italiano&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.globalgamejam.it/"&gt;globalgamejam.it/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1596146290432163625-7657728232543751225?l=giochidietrolequinte.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/GiochiDietroLeQuinte/~3/fNBTXpgOXe0/nono-incontro-global-game-jam.html</link><author>noreply@blogger.com (Max)</author><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2010/12/nono-incontro-global-game-jam.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-3896891547669465505</guid><pubDate>Fri, 10 Dec 2010 10:31:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-12-10T02:31:57.395-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Say Chees</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">ghostbusters</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">report</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">brivido</category><title>Report ottavo incontro</title><description>Ieri sera eravamo io, Gianluca, Sbrillo e (ci ha raggiunti per un po') anche Davide.&amp;nbsp;Qualche defezione ci ha ridotti al minimo indispensabile, ma l'incontro è andato bene ed è stato anche fruttuoso.&lt;br /&gt;
La nuova location si è rivelata perfetta. Al Barrique non c'era confusione e Carmelo ci ha messi a nostro agio concedendoci l'angolo migliore. Esperienza da ripetere!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iniziamo la serata esaminando &lt;b&gt;Brivido&lt;/b&gt; di Gianluca. G. ha fatto parecchie modifiche aggiungendo un mazzo di carte e togliendo il dado per dare più possibilità di scelta ai giocatori. Dopo pochi turni eravamo tutti convinti che la nuova direzione presa da G. non ci piaceva. Le carte aggiunte erano di difficile lettura per via della gran quantità di simboli presenti e di fatto, invece di offrire nuove possibilità di scelta ai giocatori, li limitava. Il gioco aveva perso la freschezza (cit. Sbrillo) del playtest del settimo incontro e la "colpa" era proprio delle carte aggiunte. Dopo il playtest ci siamo soffermati parecchio esaminando le parti che non andavano ed abbiamo ipotizzato alcune modifiche per ridurre i materiali e semplificare la vita ai giocatori.&lt;br /&gt;
Oltre alle carte di troppo, abbiamo notato che i nomi delle fobie non aiutano affatto: Acluofobia, Aichmofobia e altri ingarbugliamenti della lingua distraggono. Invece dei simboli ben fatti e in primo piano e la scelta di&amp;nbsp;paure ben identificabili renderebbero le partite più sciolte, il nome scientifico della paura corrispondente può restare, ma in secondo piano.&lt;br /&gt;
Molto del lavoro fatto sul gioco è stato sfoltire e condensare. Un esercizio utile! (speriamo anche che venga fuori un bel gioco).&amp;nbsp;Le decisioni finali ovviamente restano di G.&lt;br /&gt;
Poi siamo passati al mio &lt;b&gt;Sorridi&lt;/b&gt;. Ottimi i feedback, qualche cosa da modificare, ma direi che la clessidra ha funzionato alla perfezione, un po' di nomenclature da modificare e qualche ritocchino alla scena per giustificare al meglio la distribuzione dei punteggi. Le richieste si sono concentrate sulla movimentazione delle carte flash in mano che se sono inutili è probabile che restino inutili per parecchi turni o sulla movimentazione della scena che in realtà cambia pochissimo tra un turno e l'altro.&lt;br /&gt;
Tra un playtest e l'altro abbiamo anche avuto modo di parlare del &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Paradosso_del_gatto_di_Schr%C3%B6dinger"&gt;Paradosso del gatto di Schrödinger&lt;/a&gt;&amp;nbsp;riferito al mazzo di carte posto coperto sul tavolo ... dopo qualche birra si può dire tutto. ^_^&lt;br /&gt;
Deve essere proprio questo quello che ha pensato Gianluca quando ci ha propinato la sua prima stesura, mai testata, nemmeno in solitaria, di &lt;b&gt;Ghostbusters&lt;/b&gt;. Approfittando dell'alcol in corpo e dell'ora tarda ha aperto sul tavolo una plancia in cui quelli che sembravano muri invece erano porte. Passato il primo impatto ci siamo resi conto che G. voleva solo vincere la partita ... non glielo abbiamo consentito, anzi ha rischiato di essere picchiato tra le nostre risate spensierate. insomma un momento di ilarità che ci voleva proprio, grazie G.!!&lt;br /&gt;
Magari Ghostbusters lo proveremo un'altra volta ... tra molto, molto, molto, molto tempo!&lt;br /&gt;
Invece quando facciamo il nono incontro? io c'ho preso gusto!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1596146290432163625-3896891547669465505?l=giochidietrolequinte.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/GiochiDietroLeQuinte/~3/pH2hHbjxTj8/report-ottavo-incontro.html</link><author>noreply@blogger.com (Max)</author><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2010/12/report-ottavo-incontro.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-2862297481218383671</guid><pubDate>Wed, 08 Dec 2010 17:33:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-12-08T09:33:40.424-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">appuntamento</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">dietro le quinte</category><title>Ottavo incontro</title><description>Sperimentiamo un nuovo posto dove andare a discutere i nostri progetti e le nostre invenzioni, speriamo di trovare uno spazio adeguato per i prototipi che porterete!!&lt;br /&gt;
Male che vada avremo modo di prendere una birretta in buona compagnia!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quindi domani appuntamento al &lt;b&gt;Barrique&lt;/b&gt;, in via Antonino di Sangiulano, 242 - Catania, ci vediamo li alle ore &lt;b&gt;21:00&lt;/b&gt; circa, il primo che arriva deve presentarsi al proprietario (Carmelo) e cerca di accaparrarsi un buon tavolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
link utili: &lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.facebook.com/barriqueclub"&gt;http://www.facebook.com/barriqueclub&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
la mappa &lt;a href="http://goo.gl/maps/gLdu"&gt;http://goo.gl/maps/gLdu&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tanti buoni giochi a tutti!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1596146290432163625-2862297481218383671?l=giochidietrolequinte.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/GiochiDietroLeQuinte/~3/kpeHpvqcapc/ottavo-incontro.html</link><author>noreply@blogger.com (Max)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2010/12/ottavo-incontro.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-7820276618475523206</guid><pubDate>Thu, 28 Oct 2010 10:49:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-10-28T03:49:23.629-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Say Chees</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">report</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">brivido</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Salamanca</category><title>Report settimo incontro</title><description>Il settimo incontro è arrivato finalmente! Hanno partecipato Sbrillo (che c'ha messo la casa e noi per questo lo adoriamo), Chicca e Luigi nella veste di playtester, Gianluca&amp;nbsp;autore&amp;nbsp;di&amp;nbsp;Brivido e di qualche altro prototipo che abbiamo solo guardato, Michele autore del prototipo Salamanca e Max autore del prototipo Sorridi.&lt;br /&gt;
La serata mi è sembrata un successo, ma purtroppo non ho nessuna foto. Provvederò la prossima volta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Impressioni di Max&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Per fortuna è arrivato sto benedetto settimo incontro, non vedo l'ora di potere fare l'ottavo! Per la precisione un ottavo incontro s'è fatto ieri sera un po' in sordina perché non lo organizzavo io, e io non ho potuto nemmeno partecipare, quindi aspettiamo un report da leggere tra queste pagine. Andiamo ai giochi.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sorridi&lt;/b&gt;. un mio gioco di cui ho tentato il blind test. Mi sono accaparrato le giovani menti di Gianluca, Chicca e Luigi e le ho sottoposte a questo strazio. Il test sul regolamento è andato male, dopo 40 minuti senza alcun mio intervento, loro ancora non sapevano come giocare, quindi sono intervenuto bollando come "pessimo" il regolamento. Il gioco vero e proprio mi sembra abbia fatto una buona impressione, la voglia di continuare la partita nonostante alcuni buchi che hanno trovato è stato un ottimo segnale. La discussione che è seguita per sistemare i problemi è stata illuminante, spero che dia presto i suoi frutti.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Brivido&lt;/b&gt;, Gianluca ad una meccanica memory, semplice e rodata,&amp;nbsp;ha unito&amp;nbsp;un dodecaedro al posto di un tabellone e una meccanica innovativa di movimento. Durante la partita abbiamo eliminato alcuni "fronzoli" che l'appesantivano inutilmente e dopo la partita abbiamo discusso sui costi di un gioco simile. La mia impressione è che il gioco sia buono, un po' troppo astratto per via del concetto di casa/dodecaedro che è poco "afferrabile" per i più giovani, ma per l'ambientazione e per via della meccanica memory&amp;nbsp;potrebbe ugualmente piacere ad un pubblico giovane. Incrocio le dita per il suo viaggetto a Lucca dove spero avrà la possibilità di farlo vedere a qualche editore.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Salamanca&lt;/b&gt;, io, Sbrillo e Michele abbiamo provato questo gioco, però abbiamo riscontrato un problema immediatamente e di un altro problema mi sono accorto solo dopo. Il primo è stato l'impatto con il tabellone: troppe parole scritte sopra, nessun simbolo e (quasi)nessuna codifica colore/semantica per aiutare il giocatore a regolarsi, ne è seguito che ogni turno è diventata una lettura intensiva per scoprire quali fossero le possibilità a disposizione. Un prototipo così difficile da leggere (nel vero e proprio senso della parola) ci ha distratti molto. L'altro problema è che Michele non si è imposto e alla prima distrazione sia io che Sbrillo partivamo a proporre modifiche ad un gioco che in realtà abbiamo visto poco. La prossima volta sgridaci e riportaci al TUO gioco!!&lt;br /&gt;
Per me &lt;b&gt;la serata è stata un successo:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;3 giochi provati e per tutti spunti per migliorarli. I problemi che son saltati fuori su alcuni giochi sono nella natura del playtest, altrimenti sarebbero stati già pubblicati!&lt;br /&gt;
Adesso la parola agli altri&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Impressioni di Gianluca&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
La serata è una manna dal cielo per chi idea e progetta giochi, ESSENZIALE senza ombra di dubbio non solo per vedere se quello che si ha pensato va bene, ma anche e sopratutto per vedere cosa va male e come può essere migliorato! Sfortunatamente il tempo è quello che è e non si ha avuto modo di visionare tutti i giochi, ma forse già con 3 non è male! Certo un'idea di fondo si deve pure avere, capire apparte l'ambientazione anche quali dinamiche deve prendere il gioco per intrattenere e conseguentemente quali condizioni prendere per portare alla vittoria.&lt;br /&gt;
I giochi che ho visto ieri sono solo Sorridi e Brivido dato che Salamanca non l'ho nemmeno assistito e non so nulla se non che parla di studi (ho orecchiato questo);&lt;br /&gt;
Su &lt;b&gt;Sorridi &lt;/b&gt;lo trovo un gioco divertente per famiglie (quindi un gioco molto leggero) che va migliorato per il primo fotografo; Sto pensando una regola alla munchkin in questo sistema; se si mette un timer dallo scatto (quindi ad esempio il fotografo dice 3,2,1 flash, oppure 3,2,1 non scatto la foto) gli altri giocatori si sistemano in quella determinata situazione e in caso di posizione ambigua la spunta il primo fotografo.&lt;br /&gt;
Del mio farò come suggerisci su IDG lo porterò al prossimo mercoludì e spero che qualcuno di quelli che lo hanno già provato lo rivoglia provare dopodichè farà un viaggetto a Lucca per incontrare qualche editore :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Impressioni di Luigi&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Dunque, per quanto riguarda &lt;b&gt;Brivido&lt;/b&gt;, si tratta di un'idea originale (che decollerebbe con l'opzione alcol :D). L'unica cosa che non va, secondo me, è proprio l'ambientazione: già come hai detto tu è astratto, poi se aggiungi ad un gioco di memoria cose come "emofobia", "claustrofobia", ecc. la cosa diventa un po' pesante...&lt;br /&gt;
In realtà io non amo i giochi di memoria, in quanto non ne sono molto provvisto :D per cui difficilmente comprerei un gioco del genere, ma questo è un giudizio assolutamente soggettivo. Se invece il gioco va preso non come un memory, ma come un giochino leggero senza doverci ragionare (farlo cioè un po' a cavolo e a fortuna) la cosa può davvero funzionare. Magari lo si fa diventare più simile ad un party game, con punizioni ecc... senza dimenticare la variante vodka :D.&lt;br /&gt;
Per quanto riguarda il dodecaedro, lo trovo molto originale. Certo si deve limare qualcosa, come la stanza ecc... Mettere secondo me un tabellone, sì, migliorerebbe l'ambientazione è vero, divenendo un gioco meno astratto, ma così si perderebbe l'originalità e soprattutto diverrebbe un gioco non più molto "portatile", in quanto un tabellone occupa spazio. Insomma ha i pro e i contro.&lt;br /&gt;
Sicuramente Gianluca poteva fare meglio in fase prototipo. Ad esempio, un dado normale in cui ad ogni numero corrisponde un'azione tipo "fantasma", "calma", ecc. sarebbe stato più funzionale, dato che alcune facce del dado non sono mai uscite. In più era troppo grande. Invece, nel dodecaedro si poteva mettere, al posto dei simboli, direttamente i numeri (parlo sempre della fase prototipo) dato che tutti noi abbiamo fatto fatica a ricordare numeri e simboli e soprattutto io dovevo sempre guardare la legenda per sapere il numero corrispondente. Per non parlare poi dei segnapunti che potevano essere sostituiti da altri dadi o qualcosa con una lancetta...&amp;nbsp;A parte questo, comunque, il gioco è promosso.&lt;br /&gt;
Per quanto riguarda &lt;b&gt;Sorridi&lt;/b&gt;,&amp;nbsp;secondo me è un'idea buona. La fotografia come scenario non mi&amp;nbsp;pare di averla mai sentita e applicare come "obiettivo" (:D:D:D)&amp;nbsp;una vera e propria posa attira.&amp;nbsp;Reputo Sorridi un gioco sì leggero, ma anche con una certa profondità. Ovviamente, come ti avevo già accennato quella sera,&lt;br /&gt;
tutto questo si perde con il discorso tempo e carte flash rimaste in mano...&lt;br /&gt;
Come dici tu un po' di fortuna ci vuole, ma così diventerebbe solo fortuna, un terno al lotto, e a mio parere non va. Io ODIO i giochi&amp;nbsp;di sedere (Chicago Gangster mi fa cagare ad esempio :D) e reputo che, il tuo "bambino", si possa limare in maniera da non farlo&amp;nbsp;divenire tale.&lt;br /&gt;
In effetti l'aggiunta clessidra, più che il punteggio, sarebbe da&amp;nbsp;provare. Un tempo limitato, insomma, per cui non solo i cervellotici&amp;nbsp;o gli ipermnemonici sarebbero avvantaggiati, ma un po' tutti, soprattutto dato il target (famiglie) a cui è rivolto il gioco: insomma non credo&amp;nbsp;che ci siano così tanti bambini prodigio :D:D:D.&lt;br /&gt;
Il prodotto coadiuvato da una grafica accattivante e simpatica, che&amp;nbsp;in un gioco del genere ci sta, potrebbe davvero essere&amp;nbsp;competitivo con altri giochi del genere. Basti pensare al già citato chiCago Gangster: il tuo è sicuramente un gioco migliore!&lt;br /&gt;
Anche la modifica dei doppi simboli è da fare secondo me.&lt;br /&gt;
Oppure potresti fare una variante in cui tutti ogni turno e simultaneamente decidono di scattare una foto per poter&amp;nbsp;raggiungere il proprio obiettivo, ma solo il fotografo con una carta evento da utilizzare in ogni caso... ma forse sballa&amp;nbsp;un po' troppo l'idea.&lt;br /&gt;
Per quanto riguarda il prototipo, il regolamento è da cambiare, aggiungendo esempi, al posto delle lettere potresti mettere poi il simbolo di un bicchiere o di una torta per renderlo più immediato,&amp;nbsp;ma, soprattutto, non ho apprezzato che ci fossero poche carte per giocare. D'accordo che con poche si becca subito il difetto&lt;br /&gt;
(anche se non è sempre detto), ma se devi "giocare"... e poi lo devi provare tutto fino alla fine per notare la soddisfazione.&lt;br /&gt;
Spero di essere stato esauriente :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Impressione di Sbrillo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Ieri sera ho pensato ad un gioco... mi è venuta in mente l'ambientazione e il titolo, ma il sonno mi ha preso prima che potessi ragionare su qualcos'altro.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sorridi&lt;/b&gt; visto dall'esterno mi è sembrato molto simpatico, visto che ha grandi possibilità di miglioramento.&lt;br /&gt;
per &lt;b&gt;Brivido&lt;/b&gt; avevo pensato che il dado grande invece di essere solo un dado grande potrebbe diventare pure il " contenitore"... il che credo abbasserebbe i costi di produzione, ma aumenterebbe di gran lunga la portabilità e l'estetica accattivante.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Salamanca&lt;/b&gt; mi piace, ma vorrei vedere e valutare successivamente alle modifiche di cui si è parlato.&lt;br /&gt;
Per il resto la serata è andata bene, tranne l'orario di chiusura... stamattina ci sono volute le bombe per riprendermi :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Impressioni di Chicca&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
"&lt;b&gt;Sorridi&lt;/b&gt;!" mi è piaciuto: l'ho trovato carino, l'idea di scattare le foto originale e leggero, insomma il classico gioco che ti fa passare un'oretta senza appesantirti... Effettivamente, l'unico difetto è quello del tempo. Sarei più propensa a mettere un tot di secondi (una clessidra) più che stravolgere il meccanismo dei punti che, secondo me, va bene così com'è... Sono d'accordo con il suggerimento che ti ha dato Paolo Mori per quanto riguarda togliere i simboli più piccoli nelle carte. Invece, dovresti rivedere quei punti del regolamento e renderli più chiari, specificando soprattutto i "movimenti" che possono fare i soggetti sul tavolo. Io, ad es, non avevo capito, e finkè non sei arrivato tu, ho inteso le file come qualcosa di rigido...Penso che fare degli esempi sia meglio. A questo punto, vorrei provarlo una prossima volta con il tempo e vedere come viene...Inoltre, ma qst già lo sai, devi aumentar il numero delle carte flash ( ci sono rimasta male che le 2 partite siano finite dopo 3 turni) e arricchire le carte evento creandone di nuove e magari facendo qualche "doppione". Poi ho pensato che si potrebe creare un altro tipo di carte ( o sempre carte evento) x contrastare ciò vuole fare il primo fotografo, ma verrbbe una cosa più complcata e il gioco perderebbe la sua semplicità e l'immediatezza...&lt;br /&gt;
Per quanto riguarda "&lt;b&gt;Brivido&lt;/b&gt;", direi che l'impressione è positiva pure...ma c'è qualcosa che non mi convince, ma "questo qualcosa" non so bene cosa sia... La forma geometrica non è immediata ed ha poco che vedere con una casa incantata. Infatti, vorrei provare con un tabellone... Secondo me, se ci fosse, il giocatore sarebbe più coinvolto nell'atmosfera di brivido xkè magari avrebbe davanti una reale casa stregata... Non sono d'accordo nel cambiare l'ambientazione e le fobie, come qualcuno ha suggerito (mi pare dicendo gli animali) xkè la trovo plausibile... Ci rifletto un altro pò e in caso, ti faccio sapere ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Impressioni di Michele&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
rispondo cn qualke giorno d ritardo, in cui ho riflettuto tanto...&lt;br /&gt;
la serata è stata x me deludente, nel significato letterale del termine. cioè mi ha deluso e disilluso.&lt;br /&gt;
deluso xkè porto un gioco e nn si arriva a finirlo o almeno fare qualke turno ma c siamo fermati subito pensando a come cambiarlo e soffermandoci sulla forma e nn sulla sostanza. nn sulla meccanica e i contenuti.&lt;br /&gt;
disilluso xkè quel mezzo genio di Gianluca ke ha portato i 2 gioki già belli e fatti senza mai provarli ha dimostrato cosa vuol dire inventare e creare.&lt;br /&gt;
e qui sta la differenza: x me è un passatempo, x voi una passione.&lt;br /&gt;
quindi nn saprei se continuare a progettare o venire al dietro le quinte.&lt;br /&gt;
t farò sapere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Due righe devo dedicarle a Michele&lt;/b&gt;. Ed ho deciso di dedicargli più di 2 righe estratte dal numero 9 del magazine Informazione Ludica a Scatola Aperta che &lt;b&gt;vi invito a leggere&lt;/b&gt; (ILSA9):&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;Quella dell’autore di giochi è attività&amp;nbsp;tutt'altro&amp;nbsp;che scontata e lo sanno bene tutti i giocatori con un gioco nel cassetto; diventare autore richiede infatti un talento che va oltre il semplice far di conto per creare un buon bilanciamento.&lt;/blockquote&gt;Quindi Michele, non ti abbattere e rileggendo i giudizi al tuo gioco sono certo che vedrai che noi ci vediamo una traccia che puoi seguire e non un vicolo cieco.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1596146290432163625-7820276618475523206?l=giochidietrolequinte.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/GiochiDietroLeQuinte/~3/G0uf_1VTS-U/report-settimo-incontro.html</link><author>noreply@blogger.com (Max)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2010/10/report-settimo-incontro.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-9013037938302867046</guid><pubDate>Thu, 07 Oct 2010 13:20:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-10-07T06:29:29.510-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mura</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">appuntamento</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">dietro le quinte</category><title>Settimo incontro</title><description>Finalmente ci facciamo sentire di nuovo!&lt;br /&gt;
Saprete che c'è stata qualche difficoltà per la sede del MercoLudì e questo ha influenzato anche il gruppo del Dietro le quinte, ma ieri davanti ad una bibita al chiosco Sbrillo s'è offerto di metterci casa sua. Quindi avete capito bene!&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;Affilate i vostri prototipi che si riparte con i playtest giorno 14 ottobre 2010 alle ore 21:00!!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Purtroppo siamo a numero chiuso, non ci sono criteri particolari di inclusione o esclusione, ma semplicemente siamo in una casa privata e non possiamo essere troppi. Ma se hai voglia di partecipare dimmelo e faremo il possibile.&lt;br /&gt;
Quindi re-inauguriamo il gruppo e concediamoci il tempo di leggere le risposte che ho avuto la fortuna di ottenere dal disponibilissimo &lt;a href="http://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/9140/michele-mura"&gt;Michele&amp;nbsp;Mura&lt;/a&gt; (autore di Lungarno e di Jerusalem) in questa mini-intervista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Max&lt;/b&gt;: leggendo il tuo Lungarno ho notato che certe regole sono spiegate perfettamente in una o due frasi, poi subito dopo le rispieghi insinuando nella mente del lettore (almeno nella mia) il dubbio di avere perso qualche informazione o frainteso qualche regola. Secondo me rallenta inutilmente la lettura del regolamento e la comprensione del gioco stesso.&amp;nbsp;Pensi siano necessarie queste ripetizioni?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Mura&lt;/b&gt;: &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #93c47d;"&gt;Scrivere il regolamento di un gioco non è cosa semplice. Nel tempo, anche grazie ai vari feedback degli appassionati/giocatori/acquirenti, ci siamo accorti che il regolamento di Lungarno non è chiaro al 100% ed è per questo che abbiamo scritto delle FAQ per integrare e chiarire alcuni dubbi.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #93c47d;"&gt;Come dicevano i romani "repetita juvant" e talvolta certe conferme (soprattutto delle regole più importanti) credo siano necessarie. Dall'altro canto, nel tuo caso e sicuramente anche per altri utenti, questo tipo di conferme sono invece foriere di dubbi... E' tutto molto soggettivo quindi e pertanto è davvero difficile scrivere un regolamento chiaro per tutti.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #93c47d;"&gt;Al momento stiamo lavorando sulla correzione del regolamento di Jerusalem ed è un gran lavoro. Abbiamo fatto anche diversi blind-test cioè abbiamo dato il regolamento in pasto a neofiti che dovevano leggere e capire come si giocava senza il nostro intervento... Stiamo correggendo diversi errori di italiano (ortografia, lessico, ecc..) ma sono sicuro che qualche cosa scapperà ed il regoalmento non sarà mai chiaro al 100% per il 100% dei giocatori.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Max&lt;/b&gt;: Il regolamento è stato "rimaneggiato" dall'editore?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Mura&lt;/b&gt;: &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #6aa84f;"&gt;E' cosa normale che sul regolamento intervengano gli editori, a vari livelli. Una regola  può essere eliminata perché inutile, una può essere integrata con alcune precisazioni e così via. Tutto questo rientra nel processo di sviluppo del gioco (dal prototipo al playtest fino alla produzione vera e propria). L'editore ha una visione diversa del mercato rispetto all'autore e quindi il suo apporto è molto importante. Tieni conto inoltre che Lungarno, ad esempio, è uscito in contemporanea in America, Olanda, Germania e naturalmente Italia e quindi è stata necessaria una collaborazione/sinergia tra tutti i vari partner.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Max&lt;/b&gt;: vuoi dire qualche cosa al gruppo di Giochi dietro le quinte?&lt;br /&gt;
&lt;div style="margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; margin-right: 0px; margin-top: 0px;"&gt;&lt;b&gt;Mura&lt;/b&gt;: &lt;span class="Apple-style-span" style="color: #93c47d;"&gt;Fare l'autore non è cosa semplice, ci vuole passione, umiltà e tanta pazienza. Talento e creatività possono essere coltivate ma da qualche cosa si deve partire... E poi avere fiducia nelle proprie possibilità è fondamentale! Cosa altro ci vuole? Giocare, giocare, giocare!!! Come uno scrittore legge tanti libri, un autore deve giocare tanti giochi!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: #93c47d;"&gt;Suggerisco gli appuntamenti di Piossasco e Berceto (IDG) che sono degli appuntamenti irrinunciabili. E anche Creatori Di Divertimento insieme a Terre Selvagge con Giochi con l'Autore hanno fatto un ottimo lavoro durante la scorsa Play e quindi pollice recto anche per loro.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grazie ancora a Michele per le dritte, in bocca al lupo per tutti i tuoi progetti e in bocca al lupo anche a tutti gli autori di Giochi dietro le quinte: &lt;b&gt;si ricomincia!&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1596146290432163625-9013037938302867046?l=giochidietrolequinte.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/GiochiDietroLeQuinte/~3/--VTtEgbgOw/settimo-incontro.html</link><author>noreply@blogger.com (Max)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2010/10/settimo-incontro.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-6746749717559508934</guid><pubDate>Wed, 14 Apr 2010 13:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-04-16T04:36:37.710-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">sacro romano impero</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Say Chees</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">report</category><title>Report sesto incontro</title><description>&lt;div class="pics"&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.it/lh/photo/S6ObMp8yG9ENlFFiKQCGhSSMh3V-ueZ9goWV-j2kchk?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_u3msk6y7uoA/S8X5jNiltfI/AAAAAAAAAl0/mg4ec4RLXOA/s288/sacro%20romano%20impero%202.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.it/lh/photo/OCctsbPYvkgIzOFwxyT02SSMh3V-ueZ9goWV-j2kchk?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_u3msk6y7uoA/S8X5jA39ktI/AAAAAAAAAl4/jFTh6A7EeoI/s288/sacro%20romano%20impero%203.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.it/lh/photo/TNjFdAyTHqKAIZd1v5yhSiSMh3V-ueZ9goWV-j2kchk?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_u3msk6y7uoA/S8X5jeHzbhI/AAAAAAAAAl8/ZWBh-O4rglg/s288/sacro%20romano%20impero%204.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://picasaweb.google.it/lh/photo/iYwonwHoTlyvlj5H5xTApCSMh3V-ueZ9goWV-j2kchk?feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh6.ggpht.com/_u3msk6y7uoA/S8X5iy3NCHI/AAAAAAAAAlw/kwaL-p_Eb90/s288/sacro%20romano%20impero%201.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Il sesto incontro ha visto protagonista Miqe che sta sfornando un gioco diverso ogni volta!&lt;br /&gt;
Questa volta ha stupito me e Alberto presentandoci la sua interpretazione del Sacro romano impero in versione ludica. Marco purtroppo ha lasciato la serata quando non era ancora entrata nel vivo ed ha subito solo una velocissima spiegazione del mio "&lt;b&gt;Say chees&lt;/b&gt;" che è stato altrettanto velocemente stroncato. Purtroppo giustamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ma adesso lascio la parola proprio a Miqe per raccontarci a grandi linee la sua nuova creazione: "&lt;b&gt;S.R.I.&lt;/b&gt;"&lt;br /&gt;
&lt;blockquote&gt;Il gioco si svolge in epoca medioevale all'interno dei territori ke  furono del Sacro Romano Impero, l'Europa centrale con l'Italia del nord.&lt;br /&gt;
Scopo del gioco è farsi eleggere imperatore. X fare ciò bisogna  acquisire attraverso l'utilizzo di carte apposite i feudi, le province,  le regioni dell'impero. ottenendo così dei rappresentanti nella &lt;a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Dieta_%28storia%29"&gt;dieta&lt;/a&gt;  (una sorta d parlamento dell'epoca). ma durante la partita bisogna anke  aumentare lo splendore delle proprie città e capitali così da aumentare  "l'influenza" dei propri rappresentanti nella dieta e anke nello stato  pontificio: l'imperatore verrà proclamato dal papa!&lt;/blockquote&gt;Certo se vi lasciate influenzare dal fatto che usa le odiate cappa (k) e ics (x) per abbreviare la qualsiasi, state sbagliando rotta. Il gioco di Michele non è affatto abbreviato!&lt;br /&gt;
Si tratta di un gioco un po' complicato che ai primi turni (e anche agli ultimi) non risultava di facile gestione, ma che si è lasciato giocare tutto per intero (cosa non da poco al primo playtest vero). Purtroppo il Papa è stato del tutto sottovalutato da me e Alberto e lui ha vinto facile-facile la partita.&lt;br /&gt;
Abbiamo notato che parecchie cose potrebbero essere fatte per semplificarlo e renderlo più giocabile. A partire dal &lt;a href="http://www.eve-wiki.net/index.php?title=Runaway_Leader_Syndrome"&gt;runaway leader&lt;/a&gt; sull'influenza (vantaggio iniziale mantenuto per tutta la partita rendendo irraggiungibile il primo giocatore), fino ad arrivare alla necessaria riorganizzazione delle plance e dei segnapunti, ovviamente passando per le carte, i feudi, le province, l'influenza etc etc etc.&lt;br /&gt;
Devo dire che nonostante la prima partita sia risultata un po' ostica, l'abbiamo giocata. Magari proprio nel pieno stile "alla tedesca" (cioè senza capire se effettivamente quello che stavamo facendo fosse la migliore strategia), per questo secondo noi il gioco merita certamente un altro playtest!&lt;br /&gt;
Per oggi da dietro le quinte è tutto, a voi studio!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1596146290432163625-6746749717559508934?l=giochidietrolequinte.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/GiochiDietroLeQuinte/~3/afa8oR-YUCI/report-sesto-incontro.html</link><author>noreply@blogger.com (Max)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh3.ggpht.com/_u3msk6y7uoA/S8X5jNiltfI/AAAAAAAAAl0/mg4ec4RLXOA/s72-c/sacro%20romano%20impero%202.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2010/04/report-sesto-incontro.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-3850448498430030087</guid><pubDate>Thu, 08 Apr 2010 21:35:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-04-08T14:35:46.913-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">appuntamento</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">dietro le quinte</category><title>Il sesto incontro si farà il 13 aprile</title><description>Dopo la &lt;a href="http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2010/03/sesto-incontro-rimandato.html"&gt;piccola pausa&lt;/a&gt; (forzata e di cui mi scuso) immagino che i vostri prototipi stiano scalpitando per essere provati. Il sesto incontro potrà essere (finalmente) tenuto nella solita sede e al solito orario, martedi 13 aprile 2010, trattenete i vostri dadi fino a quella data.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vi aspetto alle 21:30 in via Ronchi 6, portatevi dietro tante belle idee!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1596146290432163625-3850448498430030087?l=giochidietrolequinte.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/GiochiDietroLeQuinte/~3/jTevQcSa83E/il-sesto-incontro-si-fara-il-13-aprile.html</link><author>noreply@blogger.com (Max)</author><thr:total>3</thr:total><feedburner:origLink>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2010/04/il-sesto-incontro-si-fara-il-13-aprile.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-7905017361964943562</guid><pubDate>Wed, 07 Apr 2010 09:40:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-04-07T02:40:44.996-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">RiverForge</category><title>Nasce la River Forge</title><description>Il bello di avere un'idea e di condividerla è che dopo si avranno 2 idee.&lt;br /&gt;
Così io ho conosciuto &lt;a href="http://inventoridigiochi.it/"&gt;IDG&lt;/a&gt; e l'&lt;a href="http://www.warangel.it/Area.htm"&gt;Area Autoproduzione&lt;/a&gt; e mi è venuta l'idea de "I giochi dietro le quinte", ne ho parlato con Khoril aka Remo Conzadori e anche lui è stato contagiato da questa idea.&lt;br /&gt;
Creare giochi è un passatempo bello, divertente e stimolante che potrebbe contagiare chiunque e può dare tante soddisfazioni a chiunque!&lt;br /&gt;
Quindi in bocca al lupo alla neonata &lt;a href="http://riverforge.blogspot.com/"&gt;River Forge&lt;/a&gt;!! Se siete di Brescia partecipate ai loro incontri!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per quanto riguarda me non vedo l'ora di leggere i loro report, ma anche di scambiare prototipi e playtest con i ragazzi di Brescia!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1596146290432163625-7905017361964943562?l=giochidietrolequinte.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/GiochiDietroLeQuinte/~3/XmHrPkEWGxU/nasce-la-river-forge.html</link><author>noreply@blogger.com (Max)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2010/04/nasce-la-river-forge.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-9207376611468833439</guid><pubDate>Mon, 29 Mar 2010 08:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-03-29T01:17:44.999-07:00</atom:updated><title>sesto incontro rimandato</title><description>Il &lt;a href="http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2010/03/sesto-incontro.html"&gt;sesto incontro&lt;/a&gt;, che avrebbe dovuto tenersi il 30 marzo (domani), è rimandato a data da definire per motivi assolutamente indipendenti dalla mia volontà. Scusate il disagio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Approfittatene per raffinare i vostri prototipi!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1596146290432163625-9207376611468833439?l=giochidietrolequinte.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/GiochiDietroLeQuinte/~3/s_wyDAyoGKo/sesto-incontro-rimandato.html</link><author>noreply@blogger.com (Max)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2010/03/sesto-incontro-rimandato.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-2624487909891351952</guid><pubDate>Fri, 19 Mar 2010 22:03:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-03-19T15:26:26.971-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cimento</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">giornali a domicilio</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Say Chees</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">katane</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">report</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Salamanca</category><title>Report quinto incontro</title><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_u3msk6y7uoA/S6P5Ua7wGhI/AAAAAAAAAeI/aEIB5PFJkQc/s1600-h/d3si.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 183px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_u3msk6y7uoA/S6P5Ua7wGhI/AAAAAAAAAeI/aEIB5PFJkQc/s320/d3si.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5450474103271070226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Come ci avevano suggerito abbiamo lasciato la via teorica per abbracciare la pratica e adesso nelle nostre serate passiamo da un prototipo all'altro.&lt;br /&gt;Nel quinto incontro abbiamo discusso velocemente le modifiche apportate al prototipo &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Katane&lt;/span&gt; di Miqe, riprendendo i discorsi già affrontati nel quarto incontro. Poi ancora Miqe ci presentava la plancia e i meccanismi base di &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Salamanca&lt;/span&gt;, ispirato (lo sembra davvero da come parla) da questa città ha inventato un gioco di piazzamento in cui si deve bilanciare la cultura e il divertimento ... senza rimanere a corto di quattrini. Tutto da provare ... anche se il primo impatto è sembrato cadere in un filone già parecchio sfruttato e quindi dovrà quadagnarsi &lt;strike&gt;sul campo&lt;/strike&gt; sul tavolo un po' di fama.&lt;br /&gt;Gran parte della serata è stata dedicata al playtest di 3 versioni diverse dello stesso gioco. Il mio &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Say Chees&lt;/span&gt; (a cui si riferisce l'immagine di questo post), presentato senza un regolamento, ha subito un paio di revisioni al volo giocando pochi turni ogni volta. Ma il playtest è anche questo! Purtroppo il gioco è risultato carente di interazione tra i giocatori, avevo il dubbio, ma giocandolo ha mostrato questo grosso problema.&lt;br /&gt;Le modifiche apportate al volo e subito provate non hanno risolto il problema. Adesso mi appresto ad apportare un'altra importante modifica: l'introduzione del meccanismo d'asta. Ma basterà questa ad aumentare l'interazione tra i giocatori quanto basta?&lt;br /&gt;Asta a parte quali meccanismi si potrebbero introdurre?&lt;br /&gt;Ah già, non sapete il gioco, bhe venite a provarlo al &lt;a href="http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2010/03/sesto-incontro.html"&gt;sesto incontro&lt;/a&gt;, porterò anche il nuovissimo gioco "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Giornali a domicilio&lt;/span&gt;", fatto per il &lt;a href="http://www.inventoridigiochi.it/index.php?option=com_simpleboard&amp;amp;Itemid=43&amp;amp;func=view&amp;amp;id=9005&amp;amp;catid=20&amp;amp;limit=6&amp;amp;limitstart=0"&gt;Cimento a presa rapida del "Tris on steroids"&lt;/a&gt; e a cui è stata riconosciuta la "menzione d'onore" ... insomma non ho vinto :-P&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1596146290432163625-2624487909891351952?l=giochidietrolequinte.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/GiochiDietroLeQuinte/~3/SKDD-FG0VSs/report-quinto-incontro.html</link><author>noreply@blogger.com (Max)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_u3msk6y7uoA/S6P5Ua7wGhI/AAAAAAAAAeI/aEIB5PFJkQc/s72-c/d3si.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2010/03/report-quinto-incontro.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-3189316311947755617</guid><pubDate>Wed, 17 Mar 2010 08:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-03-29T01:21:31.294-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cimento</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mori</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">IDG</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">brett</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">boardgames designer wannabe</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">appuntamento</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">dietro le quinte</category><title>Sesto incontro</title><description>edit 29/03/2010: &lt;a href="http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2010/03/sesto-incontro-rimandato.html"&gt;&lt;div style="color: #cc0000;"&gt;RIMANDATO A DATA DA DEFINIRE!&lt;/div&gt;&lt;/a&gt; scusate l'inconveniente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inventare giochi è una passione diffusa in tutto il mondo, e gli inventori si organizzano e si incontrano per discutere e per provarle le loro creazioni o un po' ovunque quindi perché non dare un'occhiata a quello che fanno i nostri cugini oltreoceano? ad esempio potete andare a leggere il report dell'incontro di marzo del &lt;a href="http://www.gamedesignerwannabe.com/2010/03/nyc-bgd-meeting-march-2010.html"&gt;New York City Board Game Designers group&lt;/a&gt;, si nota che c'è del lavoro sotto e anche il loro nome suona bene!!&lt;br /&gt;
Oppure possiamo dare un'occhiata ai consigli di Brett, &lt;a href="http://www.brettspiel.co.uk/2010/03/how-to-write-rules-or-do-this-dont-do.html?utm_source=feedburner&amp;amp;utm_medium=feed&amp;amp;utm_campaign=Feed%3A+brettspielcouk+%28BrettSpiel%29&amp;amp;utm_content=Google+Reader"&gt;How  to Write Rules, or “Do This. Don’t Do That.”&lt;/a&gt;, visto che ci siamo occupati poco dei regolamenti scritti ed è una grave pecca.&lt;br /&gt;
Ma anche noi facciamo sul serio, abbiamo un po' di prototipi da provare e da sviluppare che promettono davvero grandi soddisfazioni!&lt;br /&gt;
Certo che mi piacerebbe che la famiglia si allargasse, quindi coraggio, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;esci dalla scoccia!!&lt;/span&gt; Per il prossimo incontro il &lt;strike&gt;30 Marzo 2010&lt;/strike&gt; vogliamo anche te e il tuo prototipo ... e se non hai un prototipo vieni lo stesso per avere l'opportunità di provare giochi nuovissimi e per dire la tua sul loro sviluppo.&lt;br /&gt;
Nel frattempo ti verranno le idee per creare il tuo gioco. Ne sono certo ^_^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
arrivate le idee?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e adesso??&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
e ora?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se le idee non vengono da sole prova la terapia d'urto! Prova con il "Cimento a presa rapida" organizzato da IDG: giorno 18 marzo Paolo Mori posterà sul forum IDG i termini di partecipazione, ovvero deciderà alcuni criteri per un gioco che dovrete inventare e consegnare (solo il regolamento o anche una idea di regolamento) entro la mezzanotte dello stesso giorno. Stimolante, no?&lt;br /&gt;
Non dimenticate di portarlo con voi quando verrete a trovarci al &lt;strike&gt;prossimo incontro dietro le quinte il 30 Marzo 2010&lt;/strike&gt;!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1596146290432163625-3189316311947755617?l=giochidietrolequinte.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/GiochiDietroLeQuinte/~3/0yZEvmZMyEA/sesto-incontro.html</link><author>noreply@blogger.com (Max)</author><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2010/03/sesto-incontro.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-293609428043256794</guid><pubDate>Wed, 10 Mar 2010 15:06:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-03-11T02:23:01.601-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">cimento</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mori</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">IDG</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">palle di neve</category><title>Palle di neve di Cimento</title><description>Oggi Paolo Mori, forse stufo delle nevicate (quasi) fuori stagione ha indetto un &lt;a href="http://www.inventoridigiochi.it/index.php?option=com_simpleboard&amp;amp;func=view&amp;amp;catid=16&amp;amp;id=8910"&gt;cimento flash&lt;/a&gt;, infatti la consegna è per questa notte a mezzanotte.&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;Indico per la giornata di oggi, mercoledì 10 marzo, un cimento a presa rapida, dal titolo "Palle di Neve". Entro la mezzanotte dovete inviare al mio indirizzo di posta elettronica (paolo @ inventoridigiochi.it), un'idea di gioco sul tema delle pallottate di neve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il gioco può essere per 2 o più giocatori, non troppo complesso, non durare più di mezzora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Terrò conto dell'originalità, della comprensibilità dell'idea, della sua maggiore o minore completezza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cosa ne farò delle idee? Niente, le leggerò. Sarete liberi di sfruttarli per un qualsiasi gioco vostro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Domani pubblicherò la classifica delle idee arrivate. Il vincitore vincerà qualcosa (probabilmente un gioco). Potrei già consegnarlo a PLAY.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chi partecipa?&lt;/blockquote&gt;Allora, rigiro l'invito dietro le quinte: chi partecipa?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1596146290432163625-293609428043256794?l=giochidietrolequinte.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/GiochiDietroLeQuinte/~3/utHXLtvGlZw/palle-di-neve-di-cimento.html</link><author>noreply@blogger.com (Max)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2010/03/palle-di-neve-di-cimento.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-3943445085657047009</guid><pubDate>Fri, 05 Mar 2010 04:47:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-03-05T00:52:41.007-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">vasel</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">appuntamento</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">appelcline</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">dietro le quinte</category><title>Quinto incontro</title><description>I consigli per autori di giochi non sono frequentissimi, ma non si può nemmeno dire che siano pochi. Basta aprire gli occhi e interessarsi alla "letteratura" prodotta giornalmente per trovare anche qualche perla.&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;"I simply mark down another game design rule: if you create a thoughtful mechanism, make sure it’s strategic too."&lt;/blockquote&gt;Ovvero: se il  meccanismo che hai creato causa una buona dose di riflessione, accertati che sia anche strategicamente importante. Scritto da &lt;a href="http://www.boardgamenews.com/index.php/boardgamenews/comments/shannon_appelcline_the_good_the_bad_of_tobago/"&gt;Shannon Appelcline su boardgamenews&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anche Tom Vasel ha qualche cosa da dire sulla creazione di giochi, infatti anche lui, dopo centinaia di recensioni ha provato a creare un gioco, date un'occhiata al prototipo di Fish war&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="320" height="265"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/31dOimGeNas&amp;amp;hl=it_IT&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/31dOimGeNas&amp;amp;hl=it_IT&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="320" height="265"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;Allora, che ne pensate?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rimbocchiamoci le maniche! Non resta altro da fare che farsi venire in mente un'idea e partecipare al prossimo incontro Dietro le Quinte che sarà &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;martedì 16 marzo 2010&lt;/span&gt;, alle ore 21:30 presso il club Mongibello, in via Ronchi 6 a Catania.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1596146290432163625-3943445085657047009?l=giochidietrolequinte.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/GiochiDietroLeQuinte/~3/0R4Vh1yXnkQ/quinto-incontro.html</link><author>noreply@blogger.com (Max)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2010/03/quinto-incontro.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-3312541754805431455</guid><pubDate>Wed, 03 Mar 2010 08:25:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-04-28T06:56:45.411-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Fantozzi</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Say Chees</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">katane</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Fuga dalla balena</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">report</category><title>Report quarto incontro</title><description>Ieri sera quattro aspiranti inventori di giochi si sono incontrati dietro le quinte per discutere dei loro progetti. Erano Massimiliano (io), Alberto, Michele e Davide; finalmente di "teoria" ne abbiamo fatta davvero poca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="pics"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://picasaweb.google.it/lh/photo/CyYgMkB9eXLURzqVaWDgOw?authkey=Gv1sRgCPmHiOW27bnMRA&amp;feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh5.ggpht.com/_u3msk6y7uoA/S461AeFxvbI/AAAAAAAAAcw/UzAcfiueDL0/s288/katane1.jpg" alt="Katane1"/&gt;&lt;/a&gt;&lt;a target="_blank" href="http://picasaweb.google.it/lh/photo/qtXMuoeErYlmaOpQ6zzObg?authkey=Gv1sRgCPmHiOW27bnMRA&amp;feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_u3msk6y7uoA/S461IzA5y5I/AAAAAAAAAc4/rB2XQ97tjms/s288/katane2.jpg" alt="Katane2" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a target="_blank" href="http://picasaweb.google.it/lh/photo/g29CJy_uh4iW4J4J4s2glQ?authkey=Gv1sRgCPmHiOW27bnMRA&amp;feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_u3msk6y7uoA/S461Q_Zp95I/AAAAAAAAAdA/LRQHh1XRRrI/s288/katane3.jpg" alt="Katane3" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Mentre io tagliavo carte per "&lt;b&gt;Fuga dalla balena&lt;/b&gt;" e per "&lt;b&gt;Sorridi!&lt;/b&gt;", Miqe ci leggeva il regolamento del suo "&lt;b&gt;Katane&lt;/b&gt;" che abbiamo provato subito.&lt;br /&gt;
Nel gioco ci siamo immersi in una Catania operosa fatta di mercati e di campi coltivati ad arance, limoni, olive e viti per il buon vino. Il tutto durante le dominazioni di Greci, Bizantini, Arabi, Romani e sotto l'occhio attento e benevolo di Sant'Agata cui spetta il compito di proteggerci dalle sfighe della nostra terra: eruzioni, tempeste e terremoti. Le merci prodotte dai nostri contadini transitavano verso i porti e i mercati per essere vendute e per generare i "punti minchia" che servono durante il gioco e che alla fine devono essere convertiti in "punti spacchio" (in pratica denaro e punti vittoria, ma non ditelo a Miqe!!).  Il gioco è risultato molto fortunoso per via degli eventi generati dal malefico dado, ma il problema più grande ci è sembrato l'ingessamento delle possibilità dei giocatori, limitati nel decidere solo DOVE fare delle azioni forzate. Dopo 6 turni e 3 giocatori falliti abbiamo ragionato un po' sul gioco e suggerito alcuni miglioramenti da apportare: aggiungere un piccolo mazzo di carte al posto del dado, liberare le scelte dei giocatori, e decisamente bilanciare i costi di trasporto/vendita/pizzo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="pics"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://picasaweb.google.it/lh/photo/AVq6HNc0l6FWt0Cm-71pNA?authkey=Gv1sRgCPmHiOW27bnMRA&amp;feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_u3msk6y7uoA/S460yN_0ftI/AAAAAAAAAcg/AXBI0ZhEaHY/s288/fantozzi1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a target="_blank" href="http://picasaweb.google.it/lh/photo/8S4MAaGVrahKx_j0wK5vGg?authkey=Gv1sRgCPmHiOW27bnMRA&amp;feat=embedwebsite"&gt;&lt;img src="http://lh3.ggpht.com/_u3msk6y7uoA/S4604okKm3I/AAAAAAAAAco/KElXEyirLo4/s288/fantozzi2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Quindi siamo passati a provare il "&lt;b&gt;Fantozzi&lt;/b&gt;" di Alberto. I giocatori sono impiegati che tentano la scalata verso il ruolo di Direttore Generale. Ad ogni turno si decide come organizzare le attività personali applicandosi tra lavoro ordinario, lavoro a progetti, socializzazione, lecca culo, sport ecc. Le attività scelte possono influenzare fortemente la realizzazione di progetti, la possibilità di ottenere collaborazioni da altri colleghi e l'esito della propria scalata. In qualsiasi momento i giocatori possono scambiarsi colpi bassi ottenuti da un mazzo di carte attività, per frenare la corsa degli avversari.&lt;br /&gt;
Secondo me Alberto ha fatto un ottimo lavoro sulla parte di pianificazione delle attività, ma poi s'è lasciato prendere la mano dalle simpaticissime carte attività con le quali si rievocano le atmosfere tipiche dei film di Paolo Villaggio, ma che purtroppo risultano delle cattiverie che rischiano solo di infastidire i giocatori, sia lo sfigato che non pesca quelle desiderate, sia la vittima predeterminata di qualsiasi attacco (gratuito).&lt;br /&gt;
Ho consigliato di diminuire drasticamente la (gran) quantità di carte azione in circolazione e di aumentare l'interazione tra i giocatori rendendo necessaria la collaborazione tra i giocatori per la realizzazione dei progetti che al limite possono essere realizzati anche con l'aiuto di (carte) colleghi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Così, tra considerazioni su Dominion, Agricola, Le Havre, Semenza, Risiko, Smallworld, Vasco da Gama, Ad Astra e altri titoli editi, siamo andati a dormire alle 2 passate ... che vitaccia quella dell'inventore di giochi!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1596146290432163625-3312541754805431455?l=giochidietrolequinte.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/GiochiDietroLeQuinte/~3/vfttvEeg9hQ/report-quarto-incontro.html</link><author>noreply@blogger.com (Max)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://lh5.ggpht.com/_u3msk6y7uoA/S461AeFxvbI/AAAAAAAAAcw/UzAcfiueDL0/s72-c/katane1.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2010/03/report-quarto-incontro.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-5771565081699117554</guid><pubDate>Tue, 23 Feb 2010 10:34:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-02-23T03:34:17.667-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">scheda di presentazione</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">dietro le quinte</category><title>Scheda di presentazione gioco</title><description>La scheda di presentazione del gioco potrebbe essere molto utile a noi inventori novelli, per mettere a fuoco la nostra creazione, in modo da chiarirci le idee sulla creatura che abbiamo davanti e per inquadrarla nei canoni tipici con cui vengono valutati i giochi dai giocatori.&lt;br /&gt;Può venirci in aiuto nel momento di prendere delle decisioni proprio perché ci "costringe" a definire in anticipo quello che si vuole ottenere nel gioco.&lt;br /&gt;Inoltre focalizza alcuni aspetti importanti come l'appartenenza ad alcune categorie o l'uso di certe meccaniche già consolidate in contrapposizione alle innovazioni introdotte nel gioco (se ce ne sono). Proprio porre l'accento sull'innovazione è una cosa importante: se il vostro obiettivo è la pubblicazione non potrete fare a meno di introdurre qualche novità che valga la spesa, altrimenti il pubblico preferirà i giochi vecchi e già consolidati, ma anche se non vi interessa la pubblicazione, riscrivere un gioco esistente non credo sia un passatempo interessante.&lt;br /&gt;Inoltre quando si deve presentare il gioco ad altre persone è necessario schematizzare gli elementi che lo contraddistinguono, in modo da fornire in maniera organica, completa e distaccata un quadro generale sul gioco. Chi lo legge può capire il suo interesse nei confronti del gioco e può anche individuare immediatamente gli elementi deboli del gioco stesso concentrandosi su quelli durante i playtest.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Per questi motivi ho preparato la "scheda di presentazione del gioco"&lt;br /&gt;&lt;div style="clear: both;"&gt;&lt;a href="https://docs.google.com/fileview?id=0BxiXZLHxhAZaZmVkOTkyZDMtOTdkOS00Y2RjLWJkZjItNDFkNGU1ZmQ3NzYw&amp;amp;hl=en_GB"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 50px; height: 50px;" src="http://www.adobe.com/products/acrobat/images/adobe_reader_mnemonic_50x50.jpg" alt="" border="0" /&gt;potete scaricarla da qui&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="clear: both;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.adobe.com/go/IT-H-GET-READER"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 76px; height: 20px;" src="http://www.adobe.com/images/shared/download_buttons/get_adobe_reader.png" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;se avete bisogno di Adobe Reader, scaricatelo.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La scheda contiene 2 pagine: la prima pagina è quella da compilare, la seconda pagina contiene solo un elenco di categorie, meccaniche, ambientazioni e materiali che ho estratto (e riordinato) da &lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/"&gt;boardgamegeek&lt;/a&gt; e può essere utile come riferimento.&lt;br /&gt;Stampate una copia della prima pagina per ogni prototipo che volete presentare e compilatela in tutte le sue parti prima di venire al &lt;a href="http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2010/02/quarto-incontro.html"&gt;quarto incontro&lt;/a&gt; (il 2 marzo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ciao&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1596146290432163625-5771565081699117554?l=giochidietrolequinte.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/GiochiDietroLeQuinte/~3/aN0ZtuH_wxo/scheda-di-presentazione-gioco.html</link><author>noreply@blogger.com (Max)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2010/02/scheda-di-presentazione-gioco.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-5723403468685300753</guid><pubDate>Mon, 22 Feb 2010 03:02:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-02-23T00:05:21.844-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Valtriani</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mura</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mindes</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Angiolillo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Vallerga</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">appuntamento</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Silva Cathala</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">dietro le quinte</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Colovini</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Casapieri</category><title>Quarto incontro</title><description>Continuo a chiedere suggerimenti e ottengo sempre ottime risposte. Marco Valtriani (fondatore di &lt;a href="http://www.creatorididivertimento.com/"&gt;creatori di divertimento&lt;/a&gt;) ci suggerisce il libro di Leo Colovini: "I giochi nel cassetto - guida teorica per aspiranti autori di giochi", e poi una pagina da "&lt;a href="http://www.kaosonline.it/kaos.asp?s=54&amp;amp;k=1&amp;amp;id=86"&gt;Il Manuale del Perf(id)etto Inventatore di Giochi&lt;/a&gt;" di Angiolillo.&lt;br /&gt;A queste io aggiungo le "Interviste per Gioco" che sono state realizzate proprio &lt;strike&gt;da Marco&lt;/strike&gt; dal team di CDD e che trovate sul loro portale, per adesso potete leggere quelle di &lt;a href="http://www.creatorididivertimento.com/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=182:ipg4&amp;amp;catid=1:ultime&amp;amp;Itemid=50"&gt;Michele Mura&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.creatorididivertimento.com/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=184:ipgcath&amp;amp;catid=1:ultime&amp;amp;Itemid=50"&gt;Bruno Cathala&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.creatorididivertimento.com/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=178:ipg1&amp;amp;catid=1:ultime&amp;amp;Itemid=50"&gt;Lorenzo Silva&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.creatorididivertimento.com/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=179:ipg2&amp;amp;catid=1:ultime&amp;amp;Itemid=50"&gt;Paolo Vallerga&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://www.creatorididivertimento.com/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=181:ipg4&amp;amp;catid=1:ultime&amp;amp;Itemid=50"&gt;Andrea Angiolino&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://www.creatorididivertimento.com/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=180:ipg2&amp;amp;catid=1:ultime&amp;amp;Itemid=50"&gt;Caterina Casapieri&lt;/a&gt;. Altre arriveranno.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se l'inglese non vi spaventa sul blog di Michael Mindes (Home steaders e Terra prime) troverete alcuni articoli interessanti:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://michaelmindes.com/beer-goggles-product"&gt;Do You Have Beer Goggles For Your Own Games?&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://michaelmindes.com/make-your-own-board-game"&gt;How I Started Publishing Board Games – Learn How To Make Your Own Board Game&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://michaelmindes.com/reader-question-how-do-i-get-my-game-published"&gt;Reader Question: How Do I Get My Game Published?&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Questo materiale basta per riempire una intera settimana. Infatti il prossimo incontro dietro le quinte sarà &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Martedì 2 marzo, ore 21:30&lt;/span&gt; in via Ronchi 6 presso il club Mongibello. Se volete venire a trovarci.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1596146290432163625-5723403468685300753?l=giochidietrolequinte.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/GiochiDietroLeQuinte/~3/MUMmXbDlPv8/quarto-incontro.html</link><author>noreply@blogger.com (Max)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2010/02/quarto-incontro.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-4240077715862725417</guid><pubDate>Fri, 19 Feb 2010 21:04:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-03-22T11:17:50.408-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Fantozzi</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Fuga dalla balena</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">You are a toad</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">report</category><title>Report terzo incontro</title><description>Questa volta ho fatto qualche foto&lt;br /&gt;
&lt;div class="pics"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_u3msk6y7uoA/S37_kvOGTpI/AAAAAAAAAcQ/BTqne5gWEsM/s1600-h/18022010%28001%29.jpg"&gt;&lt;img src="http://1.bp.blogspot.com/_u3msk6y7uoA/S37_kvOGTpI/AAAAAAAAAcQ/BTqne5gWEsM/s200/18022010%28001%29.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5440066406526111378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_u3msk6y7uoA/S37_Z91oU7I/AAAAAAAAAcA/YKiJNvRFttc/s1600-h/18022010.jpg"&gt;&lt;img src="http://4.bp.blogspot.com/_u3msk6y7uoA/S37_Z91oU7I/AAAAAAAAAcA/YKiJNvRFttc/s200/18022010.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5440066221471454130" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_u3msk6y7uoA/S37_f5wSacI/AAAAAAAAAcI/cYxmYalrfcY/s1600-h/18022010%28002%29.jpg"&gt;&lt;img src="http://2.bp.blogspot.com/_u3msk6y7uoA/S37_f5wSacI/AAAAAAAAAcI/cYxmYalrfcY/s200/18022010%28002%29.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5440066323454519746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;A causa di qualche influenza l'incontro era in dubbio, qualche defezione dell'ultimo minuto hanno dato il colpo di grazia a questa serata.&lt;br /&gt;
Reduci e stoici eravamo io e Alberto.&lt;br /&gt;
Anche se l'affluenza non era degna di questo nome avevamo un piatto ricco.&lt;br /&gt;
Sul tavolo c'erano il mio "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;You are a toad&lt;/span&gt;" con un nuovo tabellone e le mele rosse disegnate da Rita e il prototipo di Alberto: "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fantozzi&lt;/span&gt;", potremmo dire che si tratta di un gestionale d'ufficio con tratti alla Munchkin che ricalca le comicità dei film di Paolo Villaggio.&lt;br /&gt;
Infine c'era anche il regolamento del mio "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Fuga dalla Balena&lt;/span&gt;" da criticare e correggere.&lt;br /&gt;
Insomma s'è fatto tardi parlando, valutando e provando per quello che ci era possibile.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1596146290432163625-4240077715862725417?l=giochidietrolequinte.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/GiochiDietroLeQuinte/~3/QVrn-PFDe_I/report-terzo-incontro.html</link><author>noreply@blogger.com (Max)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_u3msk6y7uoA/S37_kvOGTpI/AAAAAAAAAcQ/BTqne5gWEsM/s72-c/18022010%28001%29.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2010/02/report-terzo-incontro.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-1596146290432163625.post-110465333964999618</guid><pubDate>Sun, 14 Feb 2010 06:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2010-02-14T13:29:18.210-08:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Angiolillo</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mori</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">appuntamento</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">dietro le quinte</category><title>Terzo incontro</title><description>&lt;div&gt;Appuntamento a Giovedì 18 febbraio per il terzo incontro dietro le quinte, saremo pochi, ma potrebbe non essere un male.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non è un segreto che tra noi non ci sono professionisti, quindi ovviamente sto cercando aiuto dai professionisti che sono riuscito a contattare, devo dire prima di tutto che sono tutte persone disponibilissime, ma con qualcuno ho più confidenza che con altri, quindi ho chiesto a &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.rai.it/dl/images/105x79alberozen25010712996.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 105px; height: 79px;" src="http://www.rai.it/dl/images/105x79alberozen25010712996.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgamedesigner/7640/paolo-mori" target="_blank"&gt;Paolo "vecchio maestro" Mori&lt;/a&gt;, fonte di ogni saggezza e autore di Vasco da Gama, Ur e Pocket battles, un "insegnamento segreto" ovvero un consiglio, un argomento, una tecnica, un metodo per inventare giochi. Ecco l'insegnamento segreto di Paolo: "fate più cose pratiche".&lt;br /&gt;Paolo poi ci ha dato un altro insegnamento da esaminare e mettere in pratica per la prossima serata: "introdurre scelte significative ... fatevelo bastare"&lt;br /&gt;Caspita, sembra un po' poco farsi bastare queste poche parole per una serata intera, ma probabilmente mettendoli insieme hanno davvero molto senso.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sempre alla ricerca di consigli e materiali ho contattato &lt;a href="http://www.angiolino.info/"&gt;Andrea Angiolino&lt;/a&gt; autore di Wings of war e di così tante altre cose ... !!, Angiolillo mi ha fornito un estratto dal libro &lt;a href="http://www.angiolino.info/index.php?pagina=lista&amp;amp;lang=ita&amp;amp;id=88"&gt;Gioco e giochi&lt;/a&gt; che potrebbe essere utile nei nostri incontri e inoltre mi ha suggerito di guardare su Amazon alcuni libri. E curiosando su Amazon ho trovato "&lt;a href="http://www.amazon.com/Art-Game-Design-book-lenses"&gt;The Art of Game Design: A book of lenses&lt;/a&gt;", ho sbirciato le poche pagine del preview e ho trovato un consiglio che penso di non fare torto a nessuno riportandolo qui:&lt;br /&gt;&lt;div style="margin-left: 40px;"&gt;ditevelo da soli! "Io sono un game designer", ditelo e ripetetelo a voce alta.&lt;br /&gt;Qualche volta io (l'autore del libro) me lo dico così&lt;br /&gt;- Chi sei tu?&lt;br /&gt;+ Io sono un inventore di giochi&lt;br /&gt;- No, non lo sei!&lt;br /&gt;+ Io sono un inventore di giochi&lt;br /&gt;- Che tipo di inventore?&lt;br /&gt;+ Io sono un inventore di giochi&lt;br /&gt;- Vuoi dire soltanto che giochi&lt;br /&gt;+ Io sono un inventore di giochi&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;E ancora nella prima pagina risponde alla domanda: "Come si diventa Game designer?" dicendo: "Inventa giochi. Inizia subito! don aspettare! Non finire di leggere questo! Inizia a inventare! Vai! Adesso!"&lt;br /&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Quindi scusatemi, ho da fare propr&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1596146290432163625-110465333964999618?l=giochidietrolequinte.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/GiochiDietroLeQuinte/~3/mFYrSz2lP1o/terzo-incontro.html</link><author>noreply@blogger.com (Max)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://giochidietrolequinte.blogspot.com/2010/02/terzo-incontro.html</feedburner:origLink></item></channel></rss>

