tag:blogger.com,1999:blog-77156482267061955732019-11-23T01:25:41.950-08:00giochidiruoloGiochi di ruolo, browser games gratis storici,horror e fantasy.CuoreDiLunahttp://www.blogger.com/profile/02246810640887491827noreply@blogger.comBlogger210125tag:blogger.com,1999:blog-7715648226706195573.post-44036379451125400302018-10-07T01:14:00.002-07:002018-10-07T01:15:11.164-07:00Assassin's Creed Odyssey recensione.<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/06/assassins-creed-odyssey-5-ottobre-2018_12.html" target="_blank"><span style="color: red;"><b>Assassin's Creed Odyssey</b></span> </a> è finalmente- per alcuni-<a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/06/assassins-creed-odyssey-5-ottobre-2018_12.html" target="_blank"><span style="color: red;"><b>uscito il 5 Ottobre 2018</b></span>,</a> le vendite sono notevoli, come notevoli sono le aspettative legate ad una serie impegnativa nella storia e nella grafica.</span><br /><div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-xZ9BdOR4veE/W7mz1fQdf2I/AAAAAAAAEas/eKT12iiE96g02QCU61PRllKO9d4JPWvAgCLcBGAs/s1600/assassin%2527s-creed-odyssey-.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="588" data-original-width="1341" height="140" src="https://4.bp.blogspot.com/-xZ9BdOR4veE/W7mz1fQdf2I/AAAAAAAAEas/eKT12iiE96g02QCU61PRllKO9d4JPWvAgCLcBGAs/s320/assassin%2527s-creed-odyssey-.jpg" width="320" /></a></div><div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div><div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="color: red;"><b><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/06/assassins-creed-odyssey-5-ottobre-2018_12.html" target="_blank">Assassin's Creed Odyssey è ambientato nell'antica Grecia</a>,</b></span> durante la guerra del Peloponneso, 400 anni prima degli avvenimenti raccontati da<a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/06/assassins-creed-odyssey-5-ottobre-2018_12.html" target="_blank"> <b><span style="color: red;">Assassin's Creed Origins.</span></b></a></span></div><div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b><br /></b></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dz206IQdOn2gL2gRH9I81S-d1zJeost5rtiB1mJm451imXQ6vuJJATqHP6v-hCaq5AatKWQq0T5qzVDMlqs5A' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0' /></div><div><br /></div><div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">In <span style="color: red;"><b><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/06/assassins-creed-odyssey-5-ottobre-2018_12.html" target="_blank">Assassin's Creed Odyssey,</a></b></span> come già detto il player, <span style="color: red;"><b><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/06/assassins-creed-odyssey-5-ottobre-2018_12.html" target="_blank">potrà indossare i panni di Alexios o Cassandra </a></b></span>e, al di là della scelta si troverò davanti ad un personaggio esiliato dalla famiglia a causa di una nefanda professione dell'oracolo <span style="color: red;"><b><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/06/assassins-creed-odyssey-5-ottobre-2018_12.html" target="_blank">Delfi</a></b></span>, personaggio che, dopo 17 anni, torna nella terra natia per un incarico come mercenario e li incontra coloro che lo hanno messo al bando, ecco l'Odissea.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Zpj0EMFq-9c/W7m18YsFF0I/AAAAAAAAEa4/umKeFkA2J8MiHKkMY7vLpgy787T9eHQhwCLcBGAs/s1600/assassin-creed-odyssey-Alexios-Cassandra.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="180" src="https://1.bp.blogspot.com/-Zpj0EMFq-9c/W7m18YsFF0I/AAAAAAAAEa4/umKeFkA2J8MiHKkMY7vLpgy787T9eHQhwCLcBGAs/s320/assassin-creed-odyssey-Alexios-Cassandra.jpg" width="320" /></a></div><div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div><div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Provando<span style="color: red;"><b> <a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/06/assassins-creed-odyssey-5-ottobre-2018_12.html" target="_blank">Assassin's Creed Odyssey il personaggio che spicca è Cassandra</a>, </b></span>sì vi è una differenza tra i due personaggi, non solo cromosomica ma di approccio al gioco. <span style="color: red;"><b>Cassandra </b></span>è più carismatica, è più simile al fare dei vecchio e buon <span style="color: red;"><b><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/06/assassins-creed-odyssey-5-ottobre-2018_12.html" target="_blank">Ezio Auditore da Firenze. </a></b></span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-1k1Ubk5n5t0/W7m3AiEX_7I/AAAAAAAAEbA/kJi46OZJV0Uxa2rCSuKCzubZqT2erexAACLcBGAs/s1600/assassin%2527s-creed-oddyssey-cassandra.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="180" data-original-width="281" src="https://2.bp.blogspot.com/-1k1Ubk5n5t0/W7m3AiEX_7I/AAAAAAAAEbA/kJi46OZJV0Uxa2rCSuKCzubZqT2erexAACLcBGAs/s1600/assassin%2527s-creed-oddyssey-cassandra.jpg" /></a></div><div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div><div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="color: red;"><b><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/07/assassins-creed-odyssey-indiscrezioni-e.html" target="_blank">Alexios</a></b></span> è simile nelle movenze ad un assassino sia nel vestiario che nel muoversi. Svista? Intento narrativo molto nascosto?Chi può dirlo.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-N63IxwwW658/W7m37GqghrI/AAAAAAAAEbI/r0a8lDuUDe8lWcAP_g6Gf1-6EnPPPhWEACLcBGAs/s1600/Assassin%2527s%2Bcreed%2BOdyssey-alexios.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="328" data-original-width="555" height="189" src="https://3.bp.blogspot.com/-N63IxwwW658/W7m37GqghrI/AAAAAAAAEbI/r0a8lDuUDe8lWcAP_g6Gf1-6EnPPPhWEACLcBGAs/s320/Assassin%2527s%2Bcreed%2BOdyssey-alexios.jpg" width="320" /></a></div><div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="color: red;"><b><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/07/assassins-creed-odyssey-indiscrezioni-e.html" target="_blank">Assassin's Creed Odyssey</a></b></span> si incaglia presto nei dialoghi anche secondari che, se non svolti danno l'impossibilità di svolgere il gioco, la trama sembra quindi, anzi è, indotta della serie o la strada A o la A. Semplice.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-vI1EoH7FTyY/W7m4jlzCYWI/AAAAAAAAEbU/SKYtQniNn1shPxMbR3o9mQ94DD6Q_DiCgCLcBGAs/s1600/Assassin%2527s-Creed-Odyssey-%2B%25282%2529.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="1280" height="180" src="https://2.bp.blogspot.com/-vI1EoH7FTyY/W7m4jlzCYWI/AAAAAAAAEbU/SKYtQniNn1shPxMbR3o9mQ94DD6Q_DiCgCLcBGAs/s320/Assassin%2527s-Creed-Odyssey-%2B%25282%2529.jpg" width="320" /></a></div><div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Gli spostamenti in <span style="color: red;"><b><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/07/assassins-creed-odyssey-indiscrezioni-e.html" target="_blank">Assassin's Creed Odyssey avvengono prevalentemente attraverso nave,</a></b></span> ben fatta nei particolari e nello stile greco che, come in <span style="color: red;"><b><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/07/assassins-creed-odyssey-indiscrezioni-e.html" target="_blank">Assassin's Creed Black Flag </a></b></span>deve essere potenziata, anche se i combattimenti in mare sono meno frequenti. </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-BJ3qcL9KpTc/W7m5Sm0QAnI/AAAAAAAAEbc/1wvHUU3bVMk0_iXQgr-oT2X8ZznzLczEwCLcBGAs/s1600/Assassin%2527s-creed-oddyssey-battaglia-navale.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://3.bp.blogspot.com/-BJ3qcL9KpTc/W7m5Sm0QAnI/AAAAAAAAEbc/1wvHUU3bVMk0_iXQgr-oT2X8ZznzLczEwCLcBGAs/s320/Assassin%2527s-creed-oddyssey-battaglia-navale.jpg" width="320" /></a></div><div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">I punti di osservazione diventano solo ed esclusivamente luoghi di spostamento rapido sarà <span style="color: red;"><b><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/07/assassins-creed-odyssey-indiscrezioni-e.html" target="_blank">ICARO</a></b></span> l'aquila che segue il personaggio, ad indicarvi gli obbiettivi. </span></div><div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">La cosa che lascia l'amaro in bocca è che il personaggio in <span style="color: red;"><b><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/07/assassins-creed-odyssey-indiscrezioni-e.html" target="_blank">Assassin's Creed Odyssey</a></b></span> è <span style="color: red;"><b>obbligato a livellare</b></span><b><span style="color: red;"><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/07/assassins-creed-odyssey-indiscrezioni-e.html" target="_blank">, ad accrescere l'albero delle abilità</a></span></b> per poter affrontare in combattimento avversari potenti, cosa che un tempo con abilità individuali del player, astuzia e un pizzico di fortuna era possibile.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/--UnuecqMUsw/W7m6pVNzmEI/AAAAAAAAEbo/6PEwz12zuaU27Xqk0vIX7QP14i6A3vApQCLcBGAs/s1600/Assassin%2527s%2Bcreed%2Bodyssey-cacciatore-guerriero-assassino.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="180" src="https://3.bp.blogspot.com/--UnuecqMUsw/W7m6pVNzmEI/AAAAAAAAEbo/6PEwz12zuaU27Xqk0vIX7QP14i6A3vApQCLcBGAs/s320/Assassin%2527s%2Bcreed%2Bodyssey-cacciatore-guerriero-assassino.jpg" width="320" /></a></div><div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="color: red;"><b><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/06/assassins-creed-odyssey-5-ottobre-2018_12.html" target="_blank">L'accrescimento dell 'albero delle abilità in Assassin's Creed Odyssey</a></b></span> porta il personaggio ad accrescere le sua <span style="color: red;"><b><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/06/assassins-creed-odyssey-5-ottobre-2018_12.html" target="_blank">abilità come guerriero, cacciatore o assassino</a>.</b></span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-ZW83V46_jP4/W7m7nMYBAbI/AAAAAAAAEbw/VvbAzxtKEFE4L34AefQOchUpsNKsWbgoQCLcBGAs/s1600/Assassins-Creed-Odyssey-abilit%25C3%25A0.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://1.bp.blogspot.com/-ZW83V46_jP4/W7m7nMYBAbI/AAAAAAAAEbw/VvbAzxtKEFE4L34AefQOchUpsNKsWbgoQCLcBGAs/s320/Assassins-Creed-Odyssey-abilit%25C3%25A0.jpg" width="320" /></a></div><div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">L'audio e il comparto sonoro in<span style="color: red;"><b><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/06/assassins-creed-odyssey-5-ottobre-2018_12.html" target="_blank"> Assassin's creed Odyssey</a></b></span> è effettivamente indimenticabile, i motivi cantati dai marinai sulla nave risuonano in testa. La grafica In <span style="color: red;"><b><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/06/assassins-creed-odyssey-5-ottobre-2018_12.html" target="_blank">Assassin's Creed Odyssey </a></b></span>è curata ed efficace ma non al passo con la tecnologia, i movimenti del cavallo-mezzo di trasporto su terra oltre che le gambe- è legnoso pare quasi preso dagli episodi precedenti e trasportato in un futuro tecnologico che non lo rispecchia. </span></div><div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="color: red;"><b>Il sistema di combattimento in Assassin's Creed Odyssey</b></span> è la nota dolente, è tortuoso improntato alla crescita del personaggio, allo svolgimento dei dialoghi soprattutto secondari-emerge come la paura da parte degli sviluppatori della Ubisoft che il gioco non venga svolto nella sua interezza- il consumo della adrenalina nel combattimento porta il giocatore ad arretrare nella sfida non a giocarsela per evitare una morte imminente.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-ck7jqsqQIFA/W7m-KfgC8lI/AAAAAAAAEb8/ZqUzojCKD7Yr7oUyqPRqHPttyZ0YVahSgCLcBGAs/s1600/assassin%2527s%2BCreed%2BOdyssey-sistema%2Bdi%2Bcomabbtimento.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="787" data-original-width="1400" height="179" src="https://4.bp.blogspot.com/-ck7jqsqQIFA/W7m-KfgC8lI/AAAAAAAAEb8/ZqUzojCKD7Yr7oUyqPRqHPttyZ0YVahSgCLcBGAs/s320/assassin%2527s%2BCreed%2BOdyssey-sistema%2Bdi%2Bcomabbtimento.jpg" width="320" /></a></div><div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Conclusione<span style="color: red;"><b><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/06/assassins-creed-odyssey-5-ottobre-2018_12.html" target="_blank"> Assassin's Creed Odyssey </a></b></span>lascia l'amaro in bocca. La storia non ha contraddizioni è coerente con l'epoca ma non ha mordente non ha guizzi che illuminino lo schermo o meglio ancora gli occhi di un player attento come attenti sono sempre stati i giocatori di <span style="color: red;"><b><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/06/assassins-creed-odyssey-5-ottobre-2018_12.html" target="_blank">Assassin's Creed.</a></b></span> La strada del gioco è segnata lo spazio per un vagare del player all'interno del gioco non esiste e questo è un male. La libertà di gioco è una forse delle poche libertà ancora esistenti. La trama, l'intento di<span style="color: red;"><b><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/06/assassins-creed-odyssey-5-ottobre-2018_12.html" target="_blank"> Assassin's Creed</a></b></span> doveva rimanere entro binari ben dettati dall'inizio della serie non resa l'ombra di se stessa.</span></div><div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">La Nutella ha la stessa formula da decenni ed è riconoscibile attraverso molti canali percettivi: sapore, colore, confezione, solo recentemente la formula è stata rivitalizzata. Perchè un prodotto come <span style="color: red;"><b><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/06/assassins-creed-odyssey-5-ottobre-2018_12.html" target="_blank">Assassin's Creed</a></b></span> è stato smaterializzato mantenendo la stessa confezione?</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-fN7pjszFjDs/W7nAWld3V1I/AAAAAAAAEcI/UklpzwyTrYw0GUzg7vsZ4DNwnKD7Qk2QQCLcBGAs/s1600/Assassin%2527s%2BCreed.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="900" height="320" src="https://4.bp.blogspot.com/-fN7pjszFjDs/W7nAWld3V1I/AAAAAAAAEcI/UklpzwyTrYw0GUzg7vsZ4DNwnKD7Qk2QQCLcBGAs/s320/Assassin%2527s%2BCreed.jpg" width="320" /></a></div><div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></div>CuoreDiLunahttp://www.blogger.com/profile/02246810640887491827noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7715648226706195573.post-39840237400830383522018-09-21T01:35:00.000-07:002018-09-21T01:36:28.718-07:00Drakensang on line guida completa 2018: Guerriero del Drago.<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b><span style="color: red;"><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2012/07/drakensang-gioco-fantasy-on-line.html" target="_blank">Drakensang on line free to play</a></span></b> da la possibilità di creare 4 personaggi, uno dei quali è il Guerriero del Drago.</span><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-FNGppkEL-DU/W6SXoyCeAfI/AAAAAAAAEV0/vZv7m8OwauQ21IKqGcxHEedaUQqJI84zQCLcBGAs/s1600/drakensang-on-line-creazione-guerriero.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://4.bp.blogspot.com/-FNGppkEL-DU/W6SXoyCeAfI/AAAAAAAAEV0/vZv7m8OwauQ21IKqGcxHEedaUQqJI84zQCLcBGAs/s320/drakensang-on-line-creazione-guerriero.png" width="320" /></a></div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Il <b><span style="color: red;"><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2012/07/drakensang-gioco-fantasy-on-line.html" target="_blank">Guerriero del Drago in Drakensang</a></span></b> on line è, secondo me, il personaggio più controverso e per certi versi il più complesso da far crescere.</span><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-B7L3Um1Qvv0/W6SZg8tcChI/AAAAAAAAEWA/CXdkrllVJUcR78ld2lV7xIXSC8nt0rYSACLcBGAs/s1600/drakensag-online-settaggio-tank.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="642" data-original-width="893" height="230" src="https://2.bp.blogspot.com/-B7L3Um1Qvv0/W6SZg8tcChI/AAAAAAAAEWA/CXdkrllVJUcR78ld2lV7xIXSC8nt0rYSACLcBGAs/s320/drakensag-online-settaggio-tank.png" width="320" /></a></div><br /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Il <span style="color: red;"><b><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2012/07/drakensang-gioco-fantasy-on-line.html" target="_blank">Guerriero del Drago</a></b></span>, come altri personaggi, di Drakensang on line, nella schermata iniziale, si presenterà con uno scudo e una spada ed è quest'assetto, secondo me, che il <span style="color: red;"><b><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2012/07/drakensang-gioco-fantasy-on-line.html" target="_blank">guerriero del Drago</a></b></span>, dovrà avere nelle prime battute del gioco.</span><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-lrKmV1pVmVc/W6Sa86wd5uI/AAAAAAAAEWM/yk8_lePH35YFBK8U0A1ih8Gmch1jYRPIgCLcBGAs/s1600/drakensang-on-line-guerriero.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://2.bp.blogspot.com/-lrKmV1pVmVc/W6Sa86wd5uI/AAAAAAAAEWM/yk8_lePH35YFBK8U0A1ih8Gmch1jYRPIgCLcBGAs/s320/drakensang-on-line-guerriero.png" width="320" /></a></div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Il <b><span style="color: red;"><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2012/07/drakensang-gioco-fantasy-on-line.html" target="_blank">Guerriero del Drago, infatti, potrà giocare come il classico tank con scudo e arma ad una mano warrior con arma a due mani</a></span></b> , sarà il tuo modo di giocare a portarti a decidere che tipo di guerriero sarai.</span><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-f-6E0eM6xCw/W6SbntKqfuI/AAAAAAAAEWU/kbmOSauisBg625R_V4W2lT95ZvkOY58jACLcBGAs/s1600/drakensang-on-line-guerriero-2h.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://3.bp.blogspot.com/-f-6E0eM6xCw/W6SbntKqfuI/AAAAAAAAEWU/kbmOSauisBg625R_V4W2lT95ZvkOY58jACLcBGAs/s320/drakensang-on-line-guerriero-2h.png" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-6_P8-f0jdyI/W6SbuR--AgI/AAAAAAAAEWY/pC_0Ls5U8j8z_DzNAy9l7TgPiw1BXvwNACLcBGAs/s1600/drakensang-on-line-guerriero-due-mani.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://2.bp.blogspot.com/-6_P8-f0jdyI/W6SbuR--AgI/AAAAAAAAEWY/pC_0Ls5U8j8z_DzNAy9l7TgPiw1BXvwNACLcBGAs/s320/drakensang-on-line-guerriero-due-mani.png" width="320" /></a></div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Veniamo all'argomento più gettonato: come costruire un <span style="color: red;"><b><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2012/07/drakensang-gioco-fantasy-on-line.html" target="_blank">Guerriero del Drago forte, titanico </a></b></span>ect ect..?Partiamo dal presupposto che dipende da quale guerriero del Drago siamo, ossia, nel corso del gioco quale Guerriero del Drago ci siamo resi conto di essere. </span><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-kTFPygyHY_k/W6Sc4bEyTTI/AAAAAAAAEWw/y11LvLPdXekXIbNcj9rQMeLlJEvBDhVpQCLcBGAs/s1600/drakensag-online-settaggio%2Btank.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="642" data-original-width="893" height="230" src="https://4.bp.blogspot.com/-kTFPygyHY_k/W6Sc4bEyTTI/AAAAAAAAEWw/y11LvLPdXekXIbNcj9rQMeLlJEvBDhVpQCLcBGAs/s320/drakensag-online-settaggio%2Btank.png" width="320" /></a></div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Se si è soliti giocare in gruppo o, se si vuole giocare come <a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2012/07/drakensang-gioco-fantasy-on-line.html" target="_blank">Guerriero del Drago tank</a>, il personaggio dovrà essere costruito con <span style="color: red;"><b>resistenza e armatura</b></span> al massimo altrimenti, il gruppo con cui si gioca tenderà a rompersi per proteggersi dall'attacco dei mostri, quindi, il ruolo del <span style="color: red;"><b><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/08/drakensang-online-guida-completa-2018_26.html" target="_blank">Guerriero del Drago tank</a></b></span>, in questo caso, è prendersi un sacco di botte, attirare l'attenzione dei mostri e del boss per far si che il gruppo infligga il maggior numero di danni. Il <span style="color: red;"><b><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/08/drakensang-online-guida-completa-2018_26.html" target="_blank">Guerriero del Drago tank</a></b></span>, avrà quindi avrà l'armatura e la resistenza molto vicina al massimo circa una percentuale del 65-70% per l'armatura, una resistenza agli elementi come fuoco, ghiaccio, fulmine, altermagia almeno al 60%, un valore di blocco dato dallo scudo almeno del 70% per il valore di blocco e 80% della potenza di blocco.</span><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-ecvoxTf88L8/W6Sib8BzRCI/AAAAAAAAEW8/Ife3MoN5nW4fOfpQ69mEZJBSU-jLEYWMwCLcBGAs/s1600/drakensag-online-tank-balor.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://4.bp.blogspot.com/-ecvoxTf88L8/W6Sib8BzRCI/AAAAAAAAEW8/Ife3MoN5nW4fOfpQ69mEZJBSU-jLEYWMwCLcBGAs/s320/drakensag-online-tank-balor.png" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-brepMhyFvec/W6Sijw2mkvI/AAAAAAAAEXA/UaT1bRVA2eohZVpnGUn_DIeKhR1Jt1HrgCLcBGAs/s1600/drakensag-online-settaggio-tank.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="642" data-original-width="893" height="230" src="https://2.bp.blogspot.com/-brepMhyFvec/W6Sijw2mkvI/AAAAAAAAEXA/UaT1bRVA2eohZVpnGUn_DIeKhR1Jt1HrgCLcBGAs/s320/drakensag-online-settaggio-tank.png" width="320" /></a></div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Parliamo dell'equipaggiamento di un <span style="color: red;"><b><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/08/drakensang-online-guida-completa-2018_26.html" target="_blank">Guerriero del Drago tank</a></b></span> partendo dallo scudo,: l'ideale sarebbe avere lo scudo di Varholm l'originale intendo dire quello prima dell'aggiornamento, quello attuale è discreto ma molto molto inferiore al precedente, </span><br /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">e tenerlo fino a quando non si ha la possibilità di trovare un buon leggendario che abbia più potenza di blocco per poi arrivare al <span style="color: red;"><b>set Heredur del mondo intermedio. </b></span></span><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-SfKvuPsejkQ/W6SkBOpi9vI/AAAAAAAAEXQ/lCiO7wKQrjceyE3BjwLlSyFWmG7MrLslQCLcBGAs/s1600/drakensang-on-lineevento-luna-piena-vargulf.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://3.bp.blogspot.com/-SfKvuPsejkQ/W6SkBOpi9vI/AAAAAAAAEXQ/lCiO7wKQrjceyE3BjwLlSyFWmG7MrLslQCLcBGAs/s320/drakensang-on-lineevento-luna-piena-vargulf.png" width="320" /></a></div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-_F-UKAQ2t14/W6SkIF1MeZI/AAAAAAAAEXU/r2RrpNn9SdIv_a9QMSzK0WWG9QfGQTjJACLcBGAs/s1600/Drakensag%2Bon-line-varholt-al-chiaro-di-luna.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://3.bp.blogspot.com/-_F-UKAQ2t14/W6SkIF1MeZI/AAAAAAAAEXU/r2RrpNn9SdIv_a9QMSzK0WWG9QfGQTjJACLcBGAs/s320/Drakensag%2Bon-line-varholt-al-chiaro-di-luna.png" width="320" /></a></div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Il <b><span style="color: red;"><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/08/drakensang-online-guida-completa-2018_26.html" target="_blank">Guerriero del Drago tank</a></span></b> con il <span style="color: red;"><b>set di Heredur </b></span>del mondo intermedio perde un poco di potenza di blocco ma, se il set viene accoppiato all'<span style="color: red;"><b>ascia di Arachna</b></span>, con il suo sigillo, il personaggio diventa molto molto interessante. Il <span style="color: red;"><b><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/08/drakensang-online-guida-completa-2018_26.html" target="_blank">Guerriero del Drago tank</a></b></span> per sua natura difensiva non infliggerà, quindi, molto danni, ma, se costruito con criterio sarà veramente duro da abbattere. Il<span style="color: red;"><b><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/08/drakensang-online-guida-completa-2018_26.html" target="_blank"> Guerriero del Drago warrior ossia il Guerriero del Drago con arma a due mani</a></b></span> infliggerà molti danni ma, la sua resistenza in mischia sarà scarsa, vero è che lavorandoci su potrà avere una certa performance anche in questo ambito ma mai come il tank. </span><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-q220-pVGw1I/W6SoZAPOWWI/AAAAAAAAEXk/mGd8OlSaAdw_WacAVnnH-N-HhALYqF3ngCLcBGAs/s1600/drakensang-on-line-guerriero-2h.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://4.bp.blogspot.com/-q220-pVGw1I/W6SoZAPOWWI/AAAAAAAAEXk/mGd8OlSaAdw_WacAVnnH-N-HhALYqF3ngCLcBGAs/s320/drakensang-on-line-guerriero-2h.png" width="320" /></a></div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Il <a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/08/drakensang-online-guida-completa-2018_26.html" target="_blank">Guerriero del Drago warrior </a>avrà la caratteristica non solo dei danni elevati, della resistenza media se non bassa ai danni m anche l'elevata vita. Cercate <span style="color: red;"><b>l'arma dell'Araldo</b></span> <u><b><span style="color: red;">nel mondo intermedio</span></b></u> per costruire in warrior potente</span><br /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">.</span><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-jOEVAKGi83s/W6SpCeUQsiI/AAAAAAAAEXs/8qaEQs5e5BUUQOVBJvIVYthHynns6kPyACLcBGAs/s1600/drakensang%2Bon-line-araldo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://1.bp.blogspot.com/-jOEVAKGi83s/W6SpCeUQsiI/AAAAAAAAEXs/8qaEQs5e5BUUQOVBJvIVYthHynns6kPyACLcBGAs/s320/drakensang%2Bon-line-araldo.png" width="320" /></a></div><br /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Per i set del <span style="color: red;"><b><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/08/drakensang-online-guida-completa-2018_26.html" target="_blank">Guerriero del Drago sia tank che warrior</a></b></span>, fermo restando quanto detto in precedenza, il set i Dragan per i giocatori free e non solo è secondo me quasi indispensabile. Con il <span style="color: red;"><b>set Dragan</b></span> si aumenterà i danni, e la potenza di blocco, aumenteranno anche i danni critici. Esistono però altre opzioni valide specialmente se non si riesce al avere il set Dragan completo come ad esempio il<span style="color: red;"><b> set: Keen, Karabossa.</b></span></span><br /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-IXCwSpx36Gg/W6SqzMpxoYI/AAAAAAAAEX4/lFzYay6HsJ8shDIIyKlOf2Pc00wbVJYfQCLcBGAs/s1600/drakensang-on-line-guerriero-drakan.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://3.bp.blogspot.com/-IXCwSpx36Gg/W6SqzMpxoYI/AAAAAAAAEX4/lFzYay6HsJ8shDIIyKlOf2Pc00wbVJYfQCLcBGAs/s320/drakensang-on-line-guerriero-drakan.png" width="320" /></a></div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Allora che aspetti costruisci un buon <span style="color: red;"><b>Guerriero del Drago</b></span> e combatti corpo a corpo.</span><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dzf4TjKosFYjLPQv617YC5EVocXm7j3eRVim56t043_Apn-EaSbpJ9u5n5aMVPRQD7mOh6fK5NnzFf4eo5gfQ' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0' /></div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span>CuoreDiLunahttp://www.blogger.com/profile/02246810640887491827noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7715648226706195573.post-86612485809174825572018-09-10T05:13:00.000-07:002018-09-10T05:13:08.330-07:00Palio dei 10 comuni vincitori 2018.<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">In una cornice da favola, tra i profumi di un settembre ancora in fiore, si è concluso ieri 9 settembre 2018 il<span style="color: red;"><b><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/08/palio-dei-10-comuni-montagnana-e.html" target="_blank"> Palio dei 10 comuni di Montagnana.</a></b></span></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-DKxUDA5jjLY/W5ZZk_8OdTI/AAAAAAAAETQ/50rKKA-3cVEOu14UGF7icoyYow7a-8J4ACEwYBhgL/s1600/palio-10-comuni-vincitori-2018.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="315" data-original-width="851" height="118" src="https://1.bp.blogspot.com/-DKxUDA5jjLY/W5ZZk_8OdTI/AAAAAAAAETQ/50rKKA-3cVEOu14UGF7icoyYow7a-8J4ACEwYBhgL/s320/palio-10-comuni-vincitori-2018.jpg" width="320" /></a></div><div><span style="color: red; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/08/palio-dei-10-comuni-montagnana-e.html" target="_blank"><br /></a></b></span></div><div><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="color: red;"><b><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/08/palio-dei-10-comuni-montagnana-e.html" target="_blank">Il Palio dei 10 comuni</a></b></span>, fu inaugurato nel 1977 per ricordare a tutti la liberazione del territorio dalla dominazione del terribile<span style="color: red;"><b><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/08/palio-dei-10-comuni-montagnana-e.html" target="_blank"> Ezzilio III Da Romano Vicario dell'Imperatore Federico II di Svevia,</a></b></span> che con fortuna, abilità ed astuzia riuscì ad estendere il Suo potere a tutto il Veneto, parte dell'Emilia e della Lombardia. Ezzilio morì nel 1259 ma per il territorio di Montagnana l' ora della pace e della sovranità non era ancora giunta, infatti, entrò nella contesa tra gli Scaligeri e Signoria padovana dei Da Carrara. Le truppe veronesi furono sconfitte nel 1337.</span></div><div><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-8IZoDB9WAe4/W5Zb0GruaJI/AAAAAAAAETc/_0GYM6wK6RUQumLReOXHxHhzLBwv7HNbgCLcBGAs/s1600/palio-10-comuni-incendio-della-rocca.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="640" height="225" src="https://2.bp.blogspot.com/-8IZoDB9WAe4/W5Zb0GruaJI/AAAAAAAAETc/_0GYM6wK6RUQumLReOXHxHhzLBwv7HNbgCLcBGAs/s320/palio-10-comuni-incendio-della-rocca.jpg" width="320" /></a></div><div><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div><div><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Ogni anno, quindi il <span style="color: red;"><b><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/08/palio-dei-10-comuni-montagnana-e.html" target="_blank"> Palio dei 10 comuni </a></b></span> ricorda le nobili gesta di <span style="color: red;"><b><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/08/palio-dei-10-comuni-montagnana-e.html" target="_blank">indipendenza, orgoglio e coraggio con una gara finale</a></b></span> - dopo giorni di rievocazioni e fiabesche gesta del passato - tra prodi cavalieri.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-oGXHNjUNqZc/W5Zc_guTllI/AAAAAAAAETk/z7rCFpz7taAwc7Ax4KEK9Dku2nen-YGnQCLcBGAs/s1600/palio-10-comuni-montagnana-pd-cavaliere.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="789" height="243" src="https://2.bp.blogspot.com/-oGXHNjUNqZc/W5Zc_guTllI/AAAAAAAAETk/z7rCFpz7taAwc7Ax4KEK9Dku2nen-YGnQCLcBGAs/s320/palio-10-comuni-montagnana-pd-cavaliere.jpg" width="320" /></a></div><div><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div><div><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Quest'anno <span style="color: red;"><b><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/08/palio-dei-10-comuni-montagnana-e.html" target="_blank"> il Palio dei 10 comuni è stato vinto da Matteo Pische per Megliadino San Fidenzio, secondo classificato il Casale di Scodosia, terzo posto Castelbaldo. </a></b></span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dyB7M4-9emEvfx62k8UUTnKynQc1lTNRZuC-hE9b-ooHtdz_HQGkeDXCVJO73GpHpTJOhrst34x7m2KOXSWHg' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0' /></div><div><div><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Madame e Messeri al prossimo anno per godere di una bellezza rara quanto meravigliosa, buon <span style="color: red;"><b><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/08/palio-dei-10-comuni-montagnana-e.html" target="_blank">Palio dei 10 comuni 2019</a></b></span>.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div></span></div></div>CuoreDiLunahttp://www.blogger.com/profile/02246810640887491827noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7715648226706195573.post-23902220475114867572018-08-27T07:07:00.000-07:002018-08-27T07:07:35.128-07:00Palio dei 10 comuni Montagnana e dintorni 2018.<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Nelle prime ore del mattino, tra odori comuni e profumi del quotidiano una voce impone la sua attenzione: il banditore: "Udite, udite Madame e Messeri fino al secondo giorno del mese di settembre anno del Signore 2018, è indetto il <b><span style="color: red;"><a href="https://www.palio10comuni.it/" target="_blank">Palio dei 10 comuni</a></span></b> ove, per abilità, forza ed intelletto nobili cavalieri daranno prova della loro forza, tutti sono invitati a sostenere il loro Campione e pregare per le Sue gesta".</span><div><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-ScxmZ_uf9xE/W4P5rv5PJsI/AAAAAAAAEMw/1KKwOeWbI1g_x-QZZFudpcqJvx1-53rrACLcBGAs/s1600/palio-10-comuni-montagnana-pd-.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="960" data-original-width="679" height="320" src="https://2.bp.blogspot.com/-ScxmZ_uf9xE/W4P5rv5PJsI/AAAAAAAAEMw/1KKwOeWbI1g_x-QZZFudpcqJvx1-53rrACLcBGAs/s320/palio-10-comuni-montagnana-pd-.jpg" width="226" /></a></div><div><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div><div><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">E' dal 1977 che tutti gli anni nel verde vallo attorno alle mura medievali di Montagnana - il cui nome deriva dal toponimo Motta Aeniana, in latino medievale motta indicava una piccola altura mentre aeniana una mansio ossia una stazione di posta o transito lungo una strada romana- si celebra il ricordo del <b><span style="color: red;"><a href="https://www.palio10comuni.it/" target="_blank">Palio dei 10 comuni</a></span></b> (Casale di Scodosia, Castelbaldo,Masi,Megliadino San Fidenzio; Megliadino San Vitale, Merlara, Montagnana, Saletto, Santa Margherita d'Adige e Urbana), per qualche giorno presente e passato si fondono in una sola entità lasciando giovani e meno giovani a bocca aperta davanti alle gesta di prodi Cavalieri.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-QLg2NlNS700/W4P9FjS9RbI/AAAAAAAAEM8/RYiGdJFftOkgSEuAS2ciT35mHRriOJ3jQCLcBGAs/s1600/palio-10-comuni-montagnana-pd-cavaliere.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="600" data-original-width="789" height="243" src="https://1.bp.blogspot.com/-QLg2NlNS700/W4P9FjS9RbI/AAAAAAAAEM8/RYiGdJFftOkgSEuAS2ciT35mHRriOJ3jQCLcBGAs/s320/palio-10-comuni-montagnana-pd-cavaliere.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Il <b><span style="color: red;"><a href="https://www.palio10comuni.it/" target="_blank">Palio dei 10 comuni</a></span></b> a Montagnana fu probabilmente celebrato per ricordare la liberazione dalla tirannia di Ezzilio III Da Romano Vicario dell'Imperatore Federico II di Svevia, che, con fortuna, abilità ed astuzia riuscì ad estendere il Suo potere a tutto il Veneto, parte dell'Emilia e della Lombardia. Ezzelino morì nel 1259 ma per il territorio Montagnanese l'ora della pace e della sovranità non era ancora giunta, infatti, entrò nella contesa tra gli Scaligeri e Signoria padovana dei Da Carrara. Le truppe veronesi furono sconfitte nel 1337.</span></div><div><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dzv-BReztRLumRLFN-lxKhJaP1xqs_-JE9zylDOG_P7J4qkyWdx8PQ8LOw1IwEUM9x1ImOwLQwy8yQNBUNy0A' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0' /></div><div><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div><div><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Ogni anno, quindi, il <span style="color: red;"><b>Palio dei 10 comuni</b></span> ricorda nobili gesta di indipendenza, orgoglio e coraggio, premio per tali prodezze è il <span style="color: red;"><b><a href="https://www.palio10comuni.it/" target="_blank">"Pallium"</a></b></span> un panno scarlatto impreziosito dall'opera di un pittore contemporaneo, il quale interpreta il territorio con le sue tante colorazioni. </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-bfhNXU9sSJg/W4QBEFRzR4I/AAAAAAAAENI/3hjclmYBXV41Fjq_6tKa7TAxGyI3dvMVgCLcBGAs/s1600/palio-10-comuni-pd-arceri.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="640" data-original-width="960" height="213" src="https://1.bp.blogspot.com/-bfhNXU9sSJg/W4QBEFRzR4I/AAAAAAAAENI/3hjclmYBXV41Fjq_6tKa7TAxGyI3dvMVgCLcBGAs/s320/palio-10-comuni-pd-arceri.jpg" width="320" /></a></div><div><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div><div><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Quest'anno il <span style="color: red;"><b><a href="https://www.palio10comuni.it/" target="_blank">"Pallium"</a></b></span> sarà un'opera di <span style="color: red;"><b>Dario Ballantini</b></span> , attore imitatore e pittore nonché volto storico di <span style="color: red;"><b>STRISCIA LA NOTIZIA.</b></span></span></div><div><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div><div><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Rievocazioni storiche come quella del <span style="color: red;"><b><a href="https://www.palio10comuni.it/" target="_blank">Palio dei 10 comuni,</a></b></span> valorizzano non solo il territorio, già bello, già importante per la sua storia ma anche l'importanza che il passato ha per ognuno di noi Dove termina il passato e dove il presente e dove inizia il futuro? Questo nessuno lo può dire a cuor leggero una sola cosa è certa che la bellezza non deve cessare mai e nemmeno i ricordi.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-JVJBLnfZmOE/W4QCSkkTluI/AAAAAAAAENU/LeMEAGY1b346XNhdIJv5X5gizkyNR5iOACLcBGAs/s1600/palio-10-comuni-montagnana-pd-arcere.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="640" data-original-width="960" height="213" src="https://2.bp.blogspot.com/-JVJBLnfZmOE/W4QCSkkTluI/AAAAAAAAENU/LeMEAGY1b346XNhdIJv5X5gizkyNR5iOACLcBGAs/s320/palio-10-comuni-montagnana-pd-arcere.jpg" width="320" /></a></div><div><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div><div><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Come da programma esposto prima, andiamo a vedere questa rievocazione entriamo nelle mura di un antico/moderno castello e per una volta sola dimentichiamo la frenesia dei nostri giorni ed accendiamo un passato più a misura d'uomo.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-Ip2OAPgmUDE/W4QCteSrv5I/AAAAAAAAENc/6GjiL_ha060wk9ciraXKg7UU9ppE-lXSACLcBGAs/s1600/palio-10-comuni-montagnana-pd-castello.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="898" data-original-width="898" height="320" src="https://3.bp.blogspot.com/-Ip2OAPgmUDE/W4QCteSrv5I/AAAAAAAAENc/6GjiL_ha060wk9ciraXKg7UU9ppE-lXSACLcBGAs/s320/palio-10-comuni-montagnana-pd-castello.jpg" width="320" /></a></div><div><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div><div><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Impariamo a riunirci in un unico tavolo e a parlare, gesto apparentemente semplice ma molto complesso nei nostri giorni, il<a href="https://www.palio10comuni.it/" target="_blank"> Palio dei 10 comuni</a> è sostanzialmente questo che ci vuole ricordare e far apprezzare.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-8-1MH1jDN6Q/W4QDHFN61cI/AAAAAAAAENk/yxDIQYE0VP0IMTX0mVewENac7k9QKNUwgCLcBGAs/s1600/palio-10-comuni-montagnana-pd-cena-medioevale.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="384" data-original-width="1024" height="120" src="https://4.bp.blogspot.com/-8-1MH1jDN6Q/W4QDHFN61cI/AAAAAAAAENk/yxDIQYE0VP0IMTX0mVewENac7k9QKNUwgCLcBGAs/s320/palio-10-comuni-montagnana-pd-cena-medioevale.jpg" width="320" /></a></div><div><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Riuniamoci attorno ad un tavolo comune, ad un boccale di buon vino e ridiamo e gioiamo guardando il <span style="color: red;"><b><a href="https://www.palio10comuni.it/" target="_blank">Palio dei 10 comuni.</a></b></span></span></div><div><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>CuoreDiLunahttp://www.blogger.com/profile/02246810640887491827noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7715648226706195573.post-44337395579640852672018-08-26T10:26:00.002-07:002018-08-31T03:20:51.569-07:00Drakensang online guida completa 2018: il Mago del cerchio.<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="color: red;"><b><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2012/07/drakensang-gioco-fantasy-on-line.html" target="_blank">Drakensag online</a></b></span> free to play da la possibilità di creare 4 personaggio uno dei quali è il Mago del cerchio.</span><br /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-kJnoG1uXNKs/W4LQDl0NtXI/AAAAAAAAELQ/eubu3h29FZMWwcS3gccFRJPV5l9f-kb5ACLcBGAs/s1600/drakensang-on-line-creazione-mago.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://3.bp.blogspot.com/-kJnoG1uXNKs/W4LQDl0NtXI/AAAAAAAAELQ/eubu3h29FZMWwcS3gccFRJPV5l9f-kb5ACLcBGAs/s320/drakensang-on-line-creazione-mago.png" width="320" /></a></div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Personaggio interessante, in pochi ormai ricordano che è stato il primo personaggio nato in questo gioco. Geneticamente predisposto per la difesa e come supporto agli altri personaggi, attualmente ha acquistato spessore sia nella difesa che nell'attacco.</span><br /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Il <b><span style="color: red;"><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2012/07/drakensang-gioco-fantasy-on-line.html" target="_blank">mago del cerchio</a></span></b> può giocare con una sfera (scudo nel tank) che gli conferirà armatura, danni contenuti, vita discretamente lunga, valore e potenza di blocco notevoli; oppure con arma a due mani qui ovviamente i danni saranno notevoli, l'armatura debole da potenziare con gemme, vita nei limiti della decenza, potere e valore di blocco praticamente inesistenti; o ancora con il libro qui l'impatto decisivo sarà notevole quindi i danni saliranno, armatura, potenza di blocco e vita da migliorare se si intende giocare spesso da soli.</span><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-F1ujTfgQe3E/W4LSZnnUHLI/AAAAAAAAELc/svkFMt5x2WIcVhxIW3_mxcguX0Abg40JACLcBGAs/s1600/drakensag-online-mago.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://4.bp.blogspot.com/-F1ujTfgQe3E/W4LSZnnUHLI/AAAAAAAAELc/svkFMt5x2WIcVhxIW3_mxcguX0Abg40JACLcBGAs/s320/drakensag-online-mago.png" width="320" /></a></div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Ma tocchiamo un argomento importante per tutti i giocatori: <span style="color: red;"><b><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2012/07/drakensang-gioco-fantasy-on-line.html" target="_blank">come posso far crescere il mio mago del cerchio in modo da renderlo forte, performante insomma, come posso creare un mago del cerchio con gli attributi?</a></b></span> Come prima cosa all'inizio raccogliere tutto ma proprio tutto ciò che si trova e o vendetelo dopo averlo provato per fare cassa, o fondetelo dal fabbro per ottenerne glifi - i glifi sono "cose" che vi permetteranno di aumentare i valori dell'oggetto che ritenete indispensabile per il vostro personaggio- e cercate di capire che tipo di giocatore siete è importante saper padroneggiare al meglio il <b><span style="color: red;"><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2012/07/drakensang-gioco-fantasy-on-line.html" target="_blank">mago del cerchio</a></span></b>, il vostro personaggio.</span><br /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-5Kf8HHER9EA/W4LUJlfYu2I/AAAAAAAAELo/QLi_m_qB3NomaQrm4Il4_zbi5YvTBgLAACLcBGAs/s1600/drakensag-online-punti-vita-mago.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://4.bp.blogspot.com/-5Kf8HHER9EA/W4LUJlfYu2I/AAAAAAAAELo/QLi_m_qB3NomaQrm4Il4_zbi5YvTBgLAACLcBGAs/s320/drakensag-online-punti-vita-mago.png" width="320" /></a></div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Personalmente ritengo il <b><span style="color: red;"><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2012/07/drakensang-gioco-fantasy-on-line.html" target="_blank">Set luna nuova il set di Karabossa</a></span></b> indispensabile per il <b><span style="color: red;">mago del cerchio,</span></b> ovviamente il set nella sua interezza, con esso il vostro <span style="color: red;"><b>mago del cerchio </b></span>acquisterà velocità d'attacco, impatto decisivo e danni con una discreta resistenza: elmo conferirà al <b><span style="color: red;">mago del cerchio</span></b> impatto decisivo; spallacci conferirà al vostro <b><span style="color: red;">mago del cerchio</span></b> resistenza, tunica conferirà al vostro <b><span style="color: red;">mago del cerchio</span></b> vita aggiuntiva, verga ad una mano ottima per l'impatto non per i danni ma con quattro slot vuoti la situazione con le gemme può essere ribaltata.</span><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/--NmWhu9P_tA/W4LVizTBEqI/AAAAAAAAEL0/N156NcMr2K0fUhitNgF75aA-ocob1g96QCLcBGAs/s1600/drakensang-online-luna-nuova.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://2.bp.blogspot.com/--NmWhu9P_tA/W4LVizTBEqI/AAAAAAAAEL0/N156NcMr2K0fUhitNgF75aA-ocob1g96QCLcBGAs/s320/drakensang-online-luna-nuova.png" width="320" /></a></div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Esistono ovviamente altri set da utilizzare come quello <b><span style="color: red;"><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2012/07/drakensang-gioco-fantasy-on-line.html" target="_blank">dell'evento luna piena o evento Vargulf (boss lupo da abbattere)</a></span></b> ma, sinceramente, ritengo il set non efficace per il<span style="color: red;"><b> mago del cerchio,</b></span> comunque per onor di cronaca il set ovviamente completo conferirà con l'elmo punti vita; con il libro impatto decisivo; verga buona nella velocità.</span><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-uBxsd9nUIJU/W4kWcaJOh_I/AAAAAAAAEOw/uGw2J62J2icJ2W-IpFH9Ehg7enFFF3yiACLcBGAs/s1600/drakensang-on-line-evento-luna-piena-mago.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://3.bp.blogspot.com/-uBxsd9nUIJU/W4kWcaJOh_I/AAAAAAAAEOw/uGw2J62J2icJ2W-IpFH9Ehg7enFFF3yiACLcBGAs/s320/drakensang-on-line-evento-luna-piena-mago.png" width="320" /></a></div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Il <span style="color: red;"><b>mago del cerchio in Drakensag online</b></span>, come tutti i personaggi proposti ovviamente va settato sia nei talenti che nelle abilità:</span><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-wa1TPSJIS8c/W4LaWqoaugI/AAAAAAAAEMI/m5NdpPPtJjEi1JXGNzGArMvdjMVu0cUYgCLcBGAs/s1600/drakensang-online-talenti-mago.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://3.bp.blogspot.com/-wa1TPSJIS8c/W4LaWqoaugI/AAAAAAAAEMI/m5NdpPPtJjEi1JXGNzGArMvdjMVu0cUYgCLcBGAs/s320/drakensang-online-talenti-mago.png" width="320" /></a></div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Altro set interessante per il <b><span style="color: red;">mago del cerchio è il set di Dragan</span></b>, sinceramente considero il set di primaria importanza per i <b><span style="color: red;"><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2012/07/drakensang-gioco-fantasy-on-line.html" target="_blank">Warrior</a></span></b> ma non per il <span style="color: red;"><b>mago del cerchio</b></span> a meno che non imposti il suo gioco solo di potenza ed ecco allora, che troppando l'arma del boss la cosa si fa interessante per il reparto danni. Da segnalare è che <span style="color: red;"><b>l'evento Dragan</b></span> è macchinoso e assai lungo, l'elemento fortuna in quest'evento è indispensabile per non impazzire davanti ad un evento ore ed ore. </span><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/--P-ZF1SeVvE/W4LeBhttvnI/AAAAAAAAEMU/Rtw2_dMCk80ebX61wP4l1LB6ac2hasVEQCLcBGAs/s1600/drakensang-on-line-evento-dragan.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://4.bp.blogspot.com/--P-ZF1SeVvE/W4LeBhttvnI/AAAAAAAAEMU/Rtw2_dMCk80ebX61wP4l1LB6ac2hasVEQCLcBGAs/s320/drakensang-on-line-evento-dragan.png" width="320" /></a></div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">All'interno dell'<span style="color: red;"><b>evento Dragan</b></span> troviamo un <span style="color: red;"><b>boss</b></span> molto interessante <span style="color: red;"><b>Sargon</b></span> che porta con se un set interessante per il <b><span style="color: red;">mago del cerchio</span></b> anche se toglie, rispetto al set di <span style="color: red;"><b>Karabossa</b></span> meno velocità di attacco, meno impatto e meno danni ma, porta con se un aumento percentuale della vita e una rigenerazione della stessa e un aumento dei danni base.</span><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-CCkwL0r_DYI/W4LfkYHe4hI/AAAAAAAAEMg/_IHn9xKF4Mw4QN6H9WDhUkYhfTFFRGPcwCLcBGAs/s1600/drakensag-on-line-sargon.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="354" data-original-width="457" height="247" src="https://2.bp.blogspot.com/-CCkwL0r_DYI/W4LfkYHe4hI/AAAAAAAAEMg/_IHn9xKF4Mw4QN6H9WDhUkYhfTFFRGPcwCLcBGAs/s320/drakensag-on-line-sargon.jpg" width="320" /></a></div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Questi sono secondo me gli avvenimenti principali che possono interessare chi inizia <b><span style="color: red;"><a href="https://www.drakensang.com/it" target="_blank">Drakensag on line</a></span></b> con la costruzione di un <span style="color: red;"><b>Mago del cerchio</b></span>, ovviamente c' di più ossia le famose e famigerate Q1,Q2,Q3 etc.. ma di questo si tratterà a parte, buon game.</span><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dzYf1ULTbSFLl3-90IGM6XbCWovoC20hU-qBPvyIq8czjjPXr_HjXN35-FtmksMOvKDEZOWxkIp9eRDJl99CA' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0' /></div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span>CuoreDiLunahttp://www.blogger.com/profile/02246810640887491827noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7715648226706195573.post-58425509682811486492018-07-24T01:42:00.000-07:002018-07-24T01:42:19.271-07:00Assassin’s Creed Odyssey: indiscrezioni e anticipazioni.<br /><div class="MsoNormal"><strong><span style="background: rgb(0, 0, 0); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; font-weight: normal; line-height: 107%;"><span style="color: red;"><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/06/assassins-creed-odyssey-5-ottobre-2018_12.html" target="_blank">Assassin’s Creed Odyssey</a></span><span style="color: white;"> in uscita il </span><span style="color: red;">5 ottobre 2018</span><span style="color: white;">, fa già parlare di se, a parer mio più del dovuto, prima degli scivoloni della “serie”, quando si aspettava l’uscita degli episodi, il giocatore si poneva una domanda ed era una sola:”che avventure da assassino vivrò?”, ora lo stesso giocatore si domanda:” mi piacerà? sarà giocabile? la trama mi legherà al divano o al pc per ore e ore di gioco soddisfacente e appassionante?”. <o:p></o:p></span></span></strong></div><br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-X1vKQX5n0YE/W1bjhTjLMtI/AAAAAAAAD-k/YsRLdVlX6SMzHjeaxrjXk-g2VfoW--51wCLcBGAs/s1600/gioghiamogratis-assassins-creed-odyssey.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="588" data-original-width="1341" height="140" src="https://2.bp.blogspot.com/-X1vKQX5n0YE/W1bjhTjLMtI/AAAAAAAAD-k/YsRLdVlX6SMzHjeaxrjXk-g2VfoW--51wCLcBGAs/s320/gioghiamogratis-assassins-creed-odyssey.jpg" width="320" /></a></div><br /><br /><br /><div class="MsoNormal"><strong><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; font-weight: normal; line-height: 107%;"><span style="background-color: black; color: white;">Il Game Director di </span><span style="background-color: black; color: red;"><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/06/assassins-creed-odyssey-5-ottobre-2018_12.html" target="_blank">Assassin’s Creed Odyssey</a></span><span style="background-color: black; color: white;"><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/06/assassins-creed-odyssey-5-ottobre-2018_12.html" target="_blank"> </a>Scott Philips rassicura tutti parlando di “location ambia, bellissima e varia” pare infatti che le scene attraversino vulcani, picchi innevati, oceani. </span><span style="background-color: white; color: #222222;"><o:p></o:p></span></span></strong></div><br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dyazeX_1pLcq4oSZZ_3k_S_9RqpnGhAb9AUP15TFAjUkLHxVso-LgaJ2aur7f8ahfst9-vCeSJp_Wb4oHB5Ig' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0' /></div><br /><div class="MsoNormal"><strong><span style="background: rgb(0, 0, 0); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; font-weight: normal; line-height: 107%;"><span style="color: white;">Per quanto riguarda la storia (per approfondire clicca <a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/06/assassins-creed-odyssey-5-ottobre-2018_12.html" target="_blank">qui</a>) di </span><span style="color: red;"><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/06/assassins-creed-odyssey-5-ottobre-2018_12.html" target="_blank">Assassin’s Creed Odyssey</a></span><span style="color: white;">essa è già nota: Grecia 431 a.C. </span><span style="color: red;"><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/06/assassins-creed-odyssey-5-ottobre-2018_12.html" target="_blank">guerra del Peloponneso</a></span><span style="color: white;">, avremo la possibilità di vestire i panni di </span><span style="color: red;"><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/06/assassins-creed-odyssey-5-ottobre-2018_12.html" target="_blank">Alexios</a></span><span style="color: white;"> o </span><span style="color: red;"><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/06/assassins-creed-odyssey-5-ottobre-2018_12.html" target="_blank">Kassandra</a></span><span style="color: white;"> rinnegati spartani che si offriranno al miglior offerente combattendo come mercenari. E qui il bello nel nuovo capitolo di </span><span style="color: red;"><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/06/assassins-creed-odyssey-5-ottobre-2018_12.html" target="_blank">Assassin’s Creed Odyssey</a> </span><span style="color: white;">i </span><span style="color: red;"><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/06/assassins-creed-odyssey-5-ottobre-2018_12.html" target="_blank">Templari</a></span><span style="color: white;"> pare siano usando la </span><span style="color: red;"><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/06/assassins-creed-odyssey-5-ottobre-2018_12.html" target="_blank">Mela</a></span><span style="color: white;"> a proprio favore peccato che i </span><span style="color: red;"><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/06/assassins-creed-odyssey-5-ottobre-2018_12.html" target="_blank">Templari</a></span><span style="color: white;"> non siano ancora nati in quel periodo.</span></span></strong></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-efcK-Jt5DUg/W1bkNXjlW-I/AAAAAAAAD-s/CyX4krnnIVgLRzxjKaPEzuJI7keV8Y7rQCLcBGAs/s1600/assassins_odyssey_Cassandra_Alexios.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="180" src="https://1.bp.blogspot.com/-efcK-Jt5DUg/W1bkNXjlW-I/AAAAAAAAD-s/CyX4krnnIVgLRzxjKaPEzuJI7keV8Y7rQCLcBGAs/s320/assassins_odyssey_Cassandra_Alexios.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="MsoNormal"><strong><span style="background: rgb(0, 0, 0); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; font-weight: normal; line-height: 107%;"><span style="color: white;">Troppe incertezze, troppe domande intorno ad </span><span style="color: red;"><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/06/assassins-creed-odyssey-5-ottobre-2018_12.html" target="_blank">Assassin’sCreed Odyssey</a> </span><span style="color: white;">queste derivano dal fatto che, a parere mio, per troppo tempo il giocatore a dovuto destreggiarsi tra salti temporali che lo portavano in una ambientazione piuttosto che in una altra. Strano che l’attenzione dei media e dei giocatori in generale si posino su queste cose. Che siano delusi? Annoiati? <o:p></o:p></span></span></strong></div><div class="MsoNormal"><strong><span style="background: rgb(0, 0, 0); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; font-weight: normal; line-height: 107%;"><span style="color: white;"><br /></span></span></strong></div><div class="MsoNormal"><strong><span style="background: rgb(0, 0, 0); font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt; font-weight: normal; line-height: 107%;"><span style="color: red;"><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/06/assassins-creed-odyssey-5-ottobre-2018_12.html" target="_blank">Assassin’s Creed Odyssey </a></span><span style="color: white;">deve ora smentire le domande e le perplessità con i fatti: il gioco.</span></span></strong></div><div class="MsoNormal"><br /></div><br />CuoreDiLunahttp://www.blogger.com/profile/02246810640887491827noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7715648226706195573.post-32218296522950463942018-07-05T01:32:00.000-07:002018-08-27T06:02:18.151-07:00Drakensang gioco fantasy on line gratis:guida completa 2018<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><a href="http://heredur.drakensang.com/home" target="_blank"><b>Drakensang</b></a> fantasy medioevale da non perdere<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">.</span></span><br /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Nella notte dei tempi gli <span style="color: red;"><b>Dei</b></span> si circondarono di <span style="color: red;"><b>guardiani guerrieri.</b></span> Da molto tempo i guardiani <b><span style="color: red;">guerrieri </span></b>sono scomparsi e, nessuno sa scorgere <span style="color: red;"><b>l'oscurità </b></span>che incombe. Affiderò a te <b><span style="color: red;">l'arma più potente</span></b>, forgiata nelle ardenti profondità della terra, letale per sconfiggere i nemici di <b><span style="color: red;">Draconia.</span></b></span></span><br /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b><span style="color: red;"><br /></span></b></span></span><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dxRR_QCxeObmPn7ZmSlYcPfuK1BMAghsaRyV1rLRHLkQAk_GbVukO4w6hp0BG7gUlQZCVQEJXlYd6PqsxPIPg' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0' /></div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b><span style="color: red;"><br /></span></b></span></span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b><a href="http://heredur.drakensang.com/home" target="_blank">Drakensang on line</a></b>, <b><span style="color: red;">free to play</span></b>, si presenta con una grafica 3D notevole in continua evoluzione<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">, suoni ed effetti conducono il giocatore in un mondo paralle<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">lo coinvo<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">lgente<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">. Dote non trascura<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">bile la manovrabilità attraverso mouse del personaggio.</span></span></span></span></span></span></span><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-chjVQhJ2Mtg/W13McIPTz5I/AAAAAAAAD_0/LVUV3eL7cc4yP0qJnuoinxbNB3Xs3_31gCLcBGAs/s1600/Drakensang-online-registrazione.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="810" height="158" src="https://4.bp.blogspot.com/-chjVQhJ2Mtg/W13McIPTz5I/AAAAAAAAD_0/LVUV3eL7cc4yP0qJnuoinxbNB3Xs3_31gCLcBGAs/s320/Drakensang-online-registrazione.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><br /><br /><b><span style="color: red; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Registrazione:</span></b><br /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Semplice ed intuitiva e <b><span style="color: red;">gratis</span></b> porta alla schermata della <b><span style="color: red;">creazione </span></b><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><b><span style="color: red;">del personaggio</span></b> con agilità e senza problematiche particolari. </span></span><br /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Alla sua nascita il<b><span style="color: red;"> Drakensag online</span></b> era <span style="color: red;"><b>giocabile da browser</b></span>, attualmente, onde evitare gastriti per capire come e cosa installare per farlo partire da browser e meglio scaricare il <span style="color: red;"><b>Client.</b></span> </span></span><br /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Il <b><span style="color: red;">personaggio</span></b> scelto è personalizzabile <span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">in colori<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">, struttura e forma. L'originalità di <b><span style="color: red;">Drakensang online </span></b>qui si perde, infatti, le personalizzazioni non sono all'altezza di altri <b><span style="color: red;">free to play</span></b> ma, che importa se poi il gioco poi merita.</span></span></span></span><br /><b><span style="color: red; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span></b><b><span style="color: red; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Personaggi:</span></b><br /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Tu, l'eroe di <b><span style="color: red;">Draconia </span></b>puoi scegliere di essere:</span><br /><br /><b style="color: red;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Guerriero del drago:</span></b><br /><br /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="color: red;"><b>Tank</b></span> classico con <span style="color: red;"><b>scudo ed arma ad una mano</b></span> o <span style="color: red;"><b>warrior </b></span>con <span style="color: red;"><b>arma a due mani</b></span> sarà il tuo modo di giocare a portati a decidere chi sarai. </span><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Tih18MxfdHw/W13OaM0BDoI/AAAAAAAAEAA/Myu1tY8IwPQc6kvchtnEhHwJqNkCt8iugCLcBGAs/s1600/drakensang-on-line-creazione-guerriero.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://1.bp.blogspot.com/-Tih18MxfdHw/W13OaM0BDoI/AAAAAAAAEAA/Myu1tY8IwPQc6kvchtnEhHwJqNkCt8iugCLcBGAs/s320/drakensang-on-line-creazione-guerriero.png" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Come si vede dall'immagine, si può scegliere di iniziare comprando un <b><span style="color: red;">pacchetto premium</span></b>, manco a dirlo con soldi veri; l'acquisto potrà essere fatto cliccando in alto a sinistra dove vedete il carrello e l'accreditamento automatico di <b><span style="color: red;">600 altergemme. </span></b></span><br /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">I punti di forza del <span style="color: red;"><b>guerriero </b></span>sono indicati alla destra, come è facile comprendere il <span style="color: red;"><b>guerriero</b></span> sarà efficace da vicino mentre da lontano lascia - usando un eufemismo- a desiderare. </span><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-mTlKx3--tp8/W13T-9rNHsI/AAAAAAAAEAM/Ehz3A80lYJc2XR-sVl1P7vQP7U3VOZDYgCLcBGAs/s1600/drakensang-on-line-guerriero.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://3.bp.blogspot.com/-mTlKx3--tp8/W13T-9rNHsI/AAAAAAAAEAM/Ehz3A80lYJc2XR-sVl1P7vQP7U3VOZDYgCLcBGAs/s320/drakensang-on-line-guerriero.png" width="320" /></a></div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Come vedete dall'immagine(mio pg in test server) l'inizio del gioco propone un personaggio spoglio con valori di base (alla sinistra) ben chiari. </span><br /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Più avanti approfondirò le vere <b><span style="color: red;">caratteristiche dei personaggi di Drakensang online </span></b>dedicando ad ognuno di essi un capitolo a parte. Oggi tengo a dire che il <span style="color: red;"><b>Guerriero</b></span> è uno dei personaggi più difficoltosi da concretizzare ma, una volta compresa la nostra anima di giocatori, di grande soddisfazioni. </span><br /><br /><br /><b style="color: red;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Mago del cerchio:</span></b><br /><br /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Personaggi<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">o interessante<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">,<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"> in pochi or<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">mai ricordano che è il primo personaggio nato in questo gioco<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">. <span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Geneticamente predisposto per la difesa e il supporto d<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">egli altri personaggio, attualamete ha acquisito spessore nella difesa e nell<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">'attacco.</span></span></span></span></span></span></span></span></span><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-9VJ57Klav84/W13Ve12qOZI/AAAAAAAAEAY/8yXNT2mWXl8KTucnD5whuToYJyMmKXp2ACLcBGAs/s1600/drakensang-on-line-creazione-mago.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://3.bp.blogspot.com/-9VJ57Klav84/W13Ve12qOZI/AAAAAAAAEAY/8yXNT2mWXl8KTucnD5whuToYJyMmKXp2ACLcBGAs/s320/drakensang-on-line-creazione-mago.png" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Anche qui si può acquistare un <b><span style="color: red;">pacchetto premium </span></b>per iniziare a giocare. Il <span style="color: red;"><b>Mago </b></span>attualmente è un <span style="color: red;"><b>personaggio interessante</b></span> e a mio parere forte (nato fragilissimo con statistiche di armatura e danni praticamente inesistenti e, che erano difficilmente modificabili salvo spendere soldi a fiume). </span><br /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Il<b><span style="color: red;"> Mago</span></b> può giocare con una sfera nella mano sinistra - scudo nel tank- che gli conferisce più armatura a discapito forse dei danni, oppure, con un bastone a due mani che porterà la sua armatura ad essere molto esile - con le dovute accortezze questo si può correggere - ma infliggendo molti danni, oppure ancora con un libro nella mano sinistra che gli dona un impatto decisivo notevole quindi un accrescimento dei danni e un abbassamento dell'armature. </span><br /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Come ho detto prima poi dedicherò dei capitoli a parte ad ogni singolo personaggio.</span><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-LCUINLex9Yw/W13ZMTKLh_I/AAAAAAAAEAk/FcgmecMvb_YyAmi2NourpnZtrVkmR9VOwCLcBGAs/s1600/drakensag-online-mago-creazione.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://2.bp.blogspot.com/-LCUINLex9Yw/W13ZMTKLh_I/AAAAAAAAEAk/FcgmecMvb_YyAmi2NourpnZtrVkmR9VOwCLcBGAs/s320/drakensag-online-mago-creazione.png" width="320" /></a></div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span><br /><br /><b style="color: red;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Cacciatori:</span></b><br /><br /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">A mio <span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">parere abile fusione <span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">dei due personaggi precedenti, che abbia scudo o feretra, arco lungo o corto o a due mani è un avvers<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">ario deg<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">no di og<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">ni ris<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">pe<span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">tto.</span></span></span></span></span></span></span></span><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-JJUhEE4oIkI/W13ZWuYSLaI/AAAAAAAAEAo/Bc3bC8MmkD0x0rPoGJ4E_wXzcnwQhY-jwCLcBGAs/s1600/drakensang-online-cacciatore.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://3.bp.blogspot.com/-JJUhEE4oIkI/W13ZWuYSLaI/AAAAAAAAEAo/Bc3bC8MmkD0x0rPoGJ4E_wXzcnwQhY-jwCLcBGAs/s320/drakensang-online-cacciatore.png" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div> <span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">I manuali classici lo presentano come fragile nelle orde,io personalmente, penso che se un giocatore sa manovrare il suo personaggio il cacciatore non ha il problema detto prima.</span><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-2Fq4eeOe0WI/W13ayvsnjqI/AAAAAAAAEBA/IhP3eAwhqGwqQ-URmsRs4CQmiXI0QQIPACLcBGAs/s1600/Drakensag-online-cacciatore-festa-anniversario.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://4.bp.blogspot.com/-2Fq4eeOe0WI/W13ayvsnjqI/AAAAAAAAEBA/IhP3eAwhqGwqQ-URmsRs4CQmiXI0QQIPACLcBGAs/s320/Drakensag-online-cacciatore-festa-anniversario.png" width="320" /></a></div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span><b><span style="color: red;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Meccanico a vapore:</span></span></b><br /><br /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Il <b><span style="color: red;">Meccanico a vapore</span></b> è nato dalla richiesta dei giocatori è dotato di <b><span style="color: red;">armi futuristiche</span></b> e <b><span style="color: red;">schemi difensivi unici</span></b>, originariamente letale a distanza con le sue torrette difensive, successivamente la sua capacità di fuoco è stata ridimensionata per dare alle classi dei personaggi più equilibrio. </span><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-1mHz3EgxH_U/W13bR2C65lI/AAAAAAAAEBI/M6AnQgOdu9QMbH31BZ_u2VGFcoFPd3zhwCLcBGAs/s1600/drakensang-on-line-creazione-meccanicodelvapore.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://4.bp.blogspot.com/-1mHz3EgxH_U/W13bR2C65lI/AAAAAAAAEBI/M6AnQgOdu9QMbH31BZ_u2VGFcoFPd3zhwCLcBGAs/s320/drakensang-on-line-creazione-meccanicodelvapore.png" width="320" /></a></div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Il <b><span style="color: red;">Meccanico a vapore </span></b>può combattere con una arma ad una mano sola, con un catalizzatore di vapore -scudo simile al tank- attualmente ho visto meccanici a vapore solo con l'arma a due mani. </span><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-SCFG8GDn-Gw/W13ciHAJB1I/AAAAAAAAEBU/_aSG4ER-Fx8D0-m94DitXcPsXvuLJtKEgCLcBGAs/s1600/Drakensang-online-meccanico-del-vapore-creazione.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://3.bp.blogspot.com/-SCFG8GDn-Gw/W13ciHAJB1I/AAAAAAAAEBU/_aSG4ER-Fx8D0-m94DitXcPsXvuLJtKEgCLcBGAs/s320/Drakensang-online-meccanico-del-vapore-creazione.png" width="320" /></a></div><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /></span><br /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">A presto le specifiche su ogni personaggio: <b><span style="color: red;">Guerriero</span></b>, <b><span style="color: red;">Mago del cerchio</span></b>, <span style="color: red;"><b>Cacciatore,</b></span> <b><span style="color: red;">Meccanico a vapore.</span></b></span><br /><br />CuoreDiLunahttp://www.blogger.com/profile/02246810640887491827noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7715648226706195573.post-36648725109097255502018-06-17T09:57:00.000-07:002018-06-17T09:57:10.965-07:00Palio della Marciliana Chioggia XVIII edizione.<div class="MsoNormal"><span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;"><b><a href="http://www.marciliana.com/" target="_blank">Chioggia XIV </a><a href="http://www.marciliana.com/" target="_blank">secolo</a></b>. La città marinara viene presa d’assedio dai genovesi per il predominio degli scali commerciali d’oriente, dopo dieci mesi i veneziani la liberano.<o:p></o:p></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-oD6mJp3Hmro/WyZ3Pnd56dI/AAAAAAAADwo/ozQ9-XSUNyYXf-0UsL_kDXL8UwSHGBlQgCLcBGAs/s1600/8c.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="691" data-original-width="600" height="320" src="https://4.bp.blogspot.com/-oD6mJp3Hmro/WyZ3Pnd56dI/AAAAAAAADwo/ozQ9-XSUNyYXf-0UsL_kDXL8UwSHGBlQgCLcBGAs/s320/8c.jpg" width="277" /></a></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div><div class="MsoNormal"><br /></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;">Basta leggere il programma del <b><a href="http://www.marciliana.com/" target="_blank">Palio della Marciliana</a></b> per rendersi conto dello sforzo organizzativo che c’è alla base della manifestazione ma non è questo che colpisce, non è questo che fa battere forte il cuore d’emozione nel vedere la manifestazione <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>ma bensì: l’Amore sì l’Amore che un popolo dimostra per <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>la <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>proprie tradizioni, per il propri <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>colori, sapori e luoghi. <o:p></o:p></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dzg6NluVhYj3OlGSdDT1VHCQAWEVhtK-xPuyvJP491d73GaVSPuU4sCOjMVRmBrF-O6yszvDHPWkuXjJOlujw' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0' /></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div><div class="MsoNormal"><br /></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;">Mercanti, antichi mestieri, osti, giullari, dame e messeri si mescolano a moderni ristoranti, pub, pizzerie d’asporto, negozi di casalinghi, cellulari che suonano, pc che macinano gigabyte.<o:p></o:p></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-PZ1E4XkMLTs/WyZ35etqNaI/AAAAAAAADww/1Y3HMIlqJCIjI6r5LkrawtGj5U73DsjlQCLcBGAs/s1600/3c.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="720" data-original-width="960" height="240" src="https://3.bp.blogspot.com/-PZ1E4XkMLTs/WyZ35etqNaI/AAAAAAAADww/1Y3HMIlqJCIjI6r5LkrawtGj5U73DsjlQCLcBGAs/s320/3c.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div><div class="MsoNormal"><br /></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;">Per tre<span style="mso-spacerun: yes;"> </span>giorni <b><a href="http://www.marciliana.com/" target="_blank">Chioggia</a></b> sembra uscita da un film storico, un magnifico film che ci fa conoscere le sue contrade: la contrada Montalbano che all’epoca era maggiormente ricca di saline e valli di pesca; Sant’Andrea dove sorgeva l’ospedale di Santa Croce; san Giacomo dove sorgeva il palazzo Pretorio; San Martino che inglobava la contrada dell’odierna Sottomarina contrada ricca di mercanti e dottori dell’Università di Padova; San Michele Arcangelo abitanti che giravano intorno al monastero benedettino di San Michele Arcangelo e santissima trinità.<o:p></o:p></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dxGFONJgtPAgup5ttKb1lZxnp4eMPu4MjSE71MDa5Xw-G0LF2_320RGb45rSK4tG5gRsyNfxpzULr9oVpYohQ' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0' /></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div><div class="MsoNormal"><br /></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;">Le contrade durante il palio delle balestre danno prova della loro abilità e preparazione in un testa a testa mozzafiato con armi- le balestre- ormai dimenticate dal tempo ma non da chi, come loro, ricordano un tempo in cui questo strumento era fondamentale per colpire l’avversario da lontano cercando di evitare lo scontro corpo a corpo.<o:p></o:p></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-X9zEPWJvmwA/WyZ4SJJN7LI/AAAAAAAADw4/qCuJR51kpOkEFA34_1aa2hoRQcPvTRvoQCLcBGAs/s1600/cortei_3682_1_zoom.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="333" data-original-width="500" height="213" src="https://1.bp.blogspot.com/-X9zEPWJvmwA/WyZ4SJJN7LI/AAAAAAAADw4/qCuJR51kpOkEFA34_1aa2hoRQcPvTRvoQCLcBGAs/s320/cortei_3682_1_zoom.jpeg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-80tV5AE4EPo/WyZ4Xhm3ZtI/AAAAAAAADw8/mp5c0_44rQQzTIK4tu4BerdfS-LIYUmmwCLcBGAs/s1600/balestrieri.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="340" data-original-width="958" height="113" src="https://3.bp.blogspot.com/-80tV5AE4EPo/WyZ4Xhm3ZtI/AAAAAAAADw8/mp5c0_44rQQzTIK4tu4BerdfS-LIYUmmwCLcBGAs/s320/balestrieri.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-YGDWfCxqCTM/WyZ4nZ3E-5I/AAAAAAAADxI/kWE8OErjZdIcMgljlNgWGwHljDL15e9JwCLcBGAs/s1600/5c.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="446" data-original-width="669" height="213" src="https://3.bp.blogspot.com/-YGDWfCxqCTM/WyZ4nZ3E-5I/AAAAAAAADxI/kWE8OErjZdIcMgljlNgWGwHljDL15e9JwCLcBGAs/s320/5c.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div><div class="MsoNormal"><br /></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;">Abbiamo la possibilità di vedere una meraviglia che allieta gli occhi, il cuore e la mente non perdiamocela. Alla prossima stagione e grazie agli organizzatori.<o:p></o:p></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dwC6FfxCAqy8TGmmL5TVsmYyb0KzRzeX30Eglrc1okdPOr65Dt0T6FNNrm31pXoLZbO8wn7-zEjv7PT6Sn0pA' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0' /></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 14.0pt; line-height: 107%;"><br /></span></div>CuoreDiLunahttp://www.blogger.com/profile/02246810640887491827noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7715648226706195573.post-80294877242596096932018-06-12T09:44:00.000-07:002018-10-07T00:14:59.089-07:00Assassin’s Creed Odyssey: 5 ottobre 2018.<br /><div class="MsoNormal"><span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">L’attesa è grande per i giocatori e in particolare per gli appassionati di <b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: red;"><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/07/assassins-creed-odyssey-indiscrezioni-e.html" target="_blank">Assassin’s Creed</a></span></b>, la <b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Ubisoft </b>ha finalmente annunciato l’uscita di <span style="color: red;"><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/07/assassins-creed-odyssey-indiscrezioni-e.html" target="_blank"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Assassin’s Creed Odyssey</b>per il </a></span><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="color: red;"><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/07/assassins-creed-odyssey-indiscrezioni-e.html" target="_blank">5 ottobre 2018.</a></span><o:p></o:p></b></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-g3ngZfSmVfg/Wx_teKoNCQI/AAAAAAAADts/pog-5d1R148bTe7pDRoXQ3XJOltyE_H4ACLcBGAs/s1600/9zqqc4m5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="588" data-original-width="1341" height="140" src="https://3.bp.blogspot.com/-g3ngZfSmVfg/Wx_teKoNCQI/AAAAAAAADts/pog-5d1R148bTe7pDRoXQ3XJOltyE_H4ACLcBGAs/s320/9zqqc4m5.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><br /></b></span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><br /></b></span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"></span></div><div class="MsoNormal"><b><span style="color: red; font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><a href="https://giochiamogratis.blogspot.com/2018/07/assassins-creed-odyssey-indiscrezioni-e.html" target="_blank">Assassin’sCreed Odyssey</a></span></b><span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"> sarà ambientato nella Grecia antica, per la precisione durante la guerra del <b>Peloponneso</b>, 400 anni prima degli avvenimenti raccontati da <b><span style="color: red;">Assassin’s Creed Origins</span>.</b> Il giocatore potrà scegliere se giocare ad <span style="color: red;"><b>Assassin’s Creed Odyssey </b>nei panni di <b>Alexios o Kassandra</b> , </span>al di la della scelta puramente stilistica, ci troveremo davanti un personaggio esiliato dalla propria famiglia a causa di una nefanda profezia dell’oracolo <b><span style="color: red;">Delfi</span></b>, personaggio che, dopo 17 anni, torna nella terra natia per un incarico come mercenario e li incontra coloro che lo hanno messo al bando. Eccola l’Odissea, una ramificazione di avvenimenti più o meno emotivi, più o meno narrativi, che condurrà il player nel nuovo <b><span style="color: red;">Assassin’s.</span></b> <o:p></o:p></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-XZPCcD8rxjk/Wx_titv9H5I/AAAAAAAADtw/OYkY4qZaz_IXyUX9oAPxRoCveEm5q_8RQCLcBGAs/s1600/assassins_odyssey_1528752382055.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="450" data-original-width="800" height="180" src="https://3.bp.blogspot.com/-XZPCcD8rxjk/Wx_titv9H5I/AAAAAAAADtw/OYkY4qZaz_IXyUX9oAPxRoCveEm5q_8RQCLcBGAs/s320/assassins_odyssey_1528752382055.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><b><br /></b></span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><b><br /></b></span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><b><span style="color: red; font-size: 12pt; line-height: 107%;">Assassin’s Creed Odyssey</span></b><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><span style="color: red;"> </span>vedrà il proseguimento della storia di <span style="background: white; color: #333333; letter-spacing: -0.25pt;"> </span><strong style="box-sizing: border-box; word-spacing: -0.1px;"><span style="color: red;">Layla Hassan</span></strong><span style="word-spacing: -0.1px;"><span style="color: red;">,</span> ragazza archeologa vista per la prima volta in<span style="color: red;"> </span><b><span style="color: red;">Origins</span>,</b>il quale modo o maniera la nostra <b>Layla </b>passerà dalle mummie dell’Egitto di <b><span style="color: red;">Assassin’s Creed Origins</span></b> alle statue greche non è dato immaginare tanto meno sapere, quello che appare chiaro, anzi evidente, è che la <b>Ubisoft </b>cerca di far tramontare nella mente e nell’animo del player il ricordo di<span style="color: red;"> </span><strong><span style="color: red;">Desmond Miles</span></strong><span style="word-spacing: -0.1px;"> </span></span>cercando di <span style="background-color: black; color: white; letter-spacing: -0.25pt;">mettere in piedi un nuovo imprinting narrativo. C’è da sperare che la Ubisoft ci riesca, impresa è titanica visto i primi umori del popolo di <b>Assassin’s.</b></span></span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-OltKdoeVcto/Wx_toWox27I/AAAAAAAADt0/7qtg4J73VRgN3YfAp9hWDNVUttRSAKKKwCLcBGAs/s1600/ACO_Layla.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1080" data-original-width="1050" height="320" src="https://4.bp.blogspot.com/-OltKdoeVcto/Wx_toWox27I/AAAAAAAADt0/7qtg4J73VRgN3YfAp9hWDNVUttRSAKKKwCLcBGAs/s320/ACO_Layla.jpg" width="311" /></a></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><span style="background: white; color: #333333; letter-spacing: -0.25pt;"><b><br /></b></span></span></span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><span style="background: white; color: #333333; letter-spacing: -0.25pt;"><b><br /></b></span></span></span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 107%;"><span style="background: white; color: #333333; letter-spacing: -0.25pt;"></span></span></span></div><div class="MsoNormal"><b><span style="color: red; font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 107%;">Assassin’s Creed Odyssey</span></b><span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"> si presenta subito come <b>un<span style="background-color: black; color: white;"> </span></b><strong><span style="background-color: black; color: white; font-weight: normal; letter-spacing: -0.25pt;">gioco </span><span style="background-color: black; color: white; font-weight: normal; letter-spacing: -0.25pt;">di ruolo action open world<span style="word-spacing: -0.1px;">, la narrativa è rivoluzionata sarà possibile scegliere il dialogo del nostro personaggio con i membri non giocanti, ovviamente sarà chiaro da subito la parte di dialogo che porterà ad un proseguimento della storia o ad un approfondimento della stessa.</span></span></strong></span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><strong><span style="background: white; color: #333333; font-weight: normal; letter-spacing: -0.25pt;"><span style="word-spacing: -0.1px;"><br /></span></span></strong></span></div><br /><br /><div class="MsoNormal"><span style="background-color: black; font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 12pt; line-height: 107%;"><strong style="color: white;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; font-size: 12pt; font-weight: normal; letter-spacing: -0.25pt; line-height: 107%;">Molti i combattimenti navali in puro stile </span></strong><strong><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; color: red; font-size: 12pt; letter-spacing: -0.25pt; line-height: 107%;">Assassin’s Creed Black Flag</span></strong><strong style="color: white;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; font-size: 12pt; font-weight: normal; letter-spacing: -0.25pt; line-height: 107%;">, nelle sequenze a terra le differenze con </span></strong><strong style="color: white;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; font-size: 12pt; letter-spacing: -0.25pt; line-height: 107%;">Origins</span></strong><strong style="color: white;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; font-size: 12pt; font-weight: normal; letter-spacing: -0.25pt; line-height: 107%;"> risiedono nel combattimento: l’adrenalina non servirà più solo per attivare l’abilità dell’arma equipaggiata ma, un certo numero di abilità da sbloccarsi nella schermata dei talenti.</span></strong></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-M20uir4BLg8/Wx_txG6j2jI/AAAAAAAADt8/M6U5wCQROUwoS7YuwnJStdFFxpGgRBhVwCLcBGAs/s1600/Assassins-Creed-Odyssey_Leak_06-10-18_014.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="1600" height="180" src="https://3.bp.blogspot.com/-M20uir4BLg8/Wx_txG6j2jI/AAAAAAAADt8/M6U5wCQROUwoS7YuwnJStdFFxpGgRBhVwCLcBGAs/s320/Assassins-Creed-Odyssey_Leak_06-10-18_014.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><strong><span style="background: white; color: #333333; font-size: 12pt; font-weight: normal; letter-spacing: -0.25pt; line-height: 107%;"><br /></span></strong></span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><strong><span style="background: white; color: #333333; font-weight: normal; letter-spacing: -0.25pt;"><span style="word-spacing: -0.1px;"><br /></span></span></strong></span></div><br /><div class="MsoNormal"><span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 12pt; letter-spacing: -0.25pt; line-height: 107%;"><span style="background-color: black; color: white;">I talenti sono suddivisi in tre alberi: cacciatore per chi vuole specializzarsi nell'uso dell'arco, guerriero per chi vuole puntare sul combattimento e assassino per chi privilegia l'approccio stealth. Non mancano le abilità passive e una manciata di skill di base che determinano il comportamento del protagonista nelle azioni tipiche di un assassino.</span><span style="background-color: white; color: #333333;"><o:p></o:p></span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-8X6ZmO-GxZ0/Wx_t09zqhNI/AAAAAAAADuE/tTkzYt3dteAnqkV9YQ3U5WqAROExPAqTACLcBGAs/s1600/frontale.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="168" data-original-width="300" src="https://3.bp.blogspot.com/-8X6ZmO-GxZ0/Wx_t09zqhNI/AAAAAAAADuE/tTkzYt3dteAnqkV9YQ3U5WqAROExPAqTACLcBGAs/s1600/frontale.jpg" /></a></div><div class="MsoNormal"><span style="background: white; color: #333333; font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 12.0pt; letter-spacing: -0.25pt; line-height: 107%;"><br /></span></div><br /><div class="MsoNormal"><span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><strong><span style="background: white; color: #333333; font-weight: normal; letter-spacing: -0.25pt;"><span style="word-spacing: -0.1px;"><br /></span></span></strong></span></div><br /><div class="MsoNormal"><span style="background-color: black; font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 12pt; letter-spacing: -0.25pt; line-height: 107%;"><span style="color: white;">Grafica impeccabile, colori nitidi e particolari curati nei minimi dettagli, una specialità della </span><span style="color: red;">Ubisoft </span><span style="color: white;">da sempre ma, la mia opinione è che cercare di smantellare il ricordo di </span><b style="color: white;">Ezio Auditore,</b><span style="color: white;">della trama che accompagnava lieve e soffice il gioco nonché rimediare ad errori fatali come, in parte </span><span style="color: red;"><b>Assassin’s Black Flag</b> o <b>Rouge,</b> <b>Unity </b>o <b>Syndicate</b></span><span style="color: white;"> sia molto difficile. Ciò che manca al giocatore è l’immedesimarsi in un ruolo, una filosofia, un credo quello degli assassini in modo chiaro e netto. Riuscirà </span><span style="color: red;">Ubisoft</span><span style="color: white;"> a far risorgere la passione verso il suo prodotto di punta?<o:p></o:p></span></span></div><br /><div class="MsoNormal"><span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><span style="background-color: white; color: #333333; font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 12pt; letter-spacing: -0.25pt;"> </span><strong><span style="background: white; color: #333333; font-weight: normal; letter-spacing: -0.25pt;"><span style="word-spacing: -0.1px;"> <o:p></o:p></span></span></strong></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dyYTB6esJrDYy6IlB2dOEdO_eYyqstBMDB1vJlbJgat6ZqBAVm4AGLgRWD8rlRZs1MnNd3CBSNBAWQ4e3y3eA' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0' /></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: "arial" , "sans-serif"; font-size: 12.0pt; line-height: 107%;"><strong><span style="background: white; color: #333333; font-weight: normal; letter-spacing: -0.25pt;"><span style="word-spacing: -0.1px;"><br /></span></span></strong></span></div><br />CuoreDiLunahttp://www.blogger.com/profile/02246810640887491827noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7715648226706195573.post-16697926928123132852018-06-04T02:11:00.001-07:002018-06-04T02:11:50.534-07:00PALIO DEI OCHI di ARQUA' POLESINE 2018.<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-6DaiuqA15z8/WxTufAjrdvI/AAAAAAAADkg/09VREqot8TUWdcuTfdLqJfROH25io0sVwCEwYBhgL/s1600/DSCN2644.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1200" height="320" src="https://4.bp.blogspot.com/-6DaiuqA15z8/WxTufAjrdvI/AAAAAAAADkg/09VREqot8TUWdcuTfdLqJfROH25io0sVwCEwYBhgL/s320/DSCN2644.JPG" width="240" /></a></div><br /><div class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">“Correva l’anno 1482 ed <a href="https://www.facebook.com/PalioDeiOchiArquaPolesine/" target="_blank">Arquata </a>passa definitivamente dal controllo Estense a quello della Repubblica Serenissima di Venezia.”</span><o:p></o:p></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-f5TZMwu0jyM/WxTuv2qMUgI/AAAAAAAADkk/UE25WRIvFsEBaLjB3g_bMw5nOyHUJnNlgCEwYBhgL/s1600/DSCN2639.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="240" src="https://3.bp.blogspot.com/-f5TZMwu0jyM/WxTuv2qMUgI/AAAAAAAADkk/UE25WRIvFsEBaLjB3g_bMw5nOyHUJnNlgCEwYBhgL/s320/DSCN2639.JPG" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><a href="https://www.facebook.com/PalioDeiOchiArquaPolesine/" target="_blank">Palio dei Ochi XXXII edizione</a>. La cittadina polesana di Arquà ha aperto le porte (1-2-3 giugno 2018) a nostrani e foresti per offrire loro uno spettacolo entusiasmante tra passato e presente.<o:p></o:p></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dz8MlMkuxt42dv4rkIEdWjaukm16SYeacwh3Z2VKywTz2Cwx2DHfLfGs9UGwH3nh7Gs-w1ydd0u7asSINL-ng' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0' /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Descrivere didascalicamente, ciò che ho visto e sentito, sarebbe come tentate di descrivere l’emozione che si prova ritornando in patria dopo un lungo viaggio. <o:p></o:p>Non è stato insolito aggirarsi per le vie della cittadina e del castello ed imbattersi in figuranti, o meglio in personaggi dell’epoca e, persone del presente come se nulla fosse. Non è stato difficile vedere giullari e mangia fuoco, non è stato raro vedere dame e messeri in costume camminare per le vie.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dwR0906WHzLXM5m9c1jXacRQkTHRBm2MEEr9bOv2Hk8UIonAqTl_fYo1cAvCJAKBluoBz4p9ZLwIAUS1pF1rA' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0' /></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-3vkGjz8FCpA/WxTxU9U_RXI/AAAAAAAADkw/U0o_U13IMjIHHVGFRjE5ozb68cneSpB4wCLcBGAs/s1600/DSCN2645.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1200" height="320" src="https://3.bp.blogspot.com/-3vkGjz8FCpA/WxTxU9U_RXI/AAAAAAAADkw/U0o_U13IMjIHHVGFRjE5ozb68cneSpB4wCLcBGAs/s320/DSCN2645.JPG" width="240" /></a> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div><br /><div class="MsoNormal"><o:p></o:p></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">La cosa che più ha reso questi giorni speciali è stata la consapevolezza che tutti gli eventi, se pur programmati, si svolgessero tra la gente alla sua insaputa, così è stato stupendo trovarsi accerchiati da “gendarmi” dell’epoca che senza complimenti prendevano un furfante e seduta stante lo condannavano alla giusta pena davanti agli abitanti. <o:p></o:p></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dxz0XPzaUvmxEP9hAGZgvlzwiqIfCqsmfKE7ugR56nfblGBWk7HueHocK3HGmM5XtY8CuyokThdgwA8-nMUkw' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0' /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-qbZ_0qH82wI/WxTyYZTPVMI/AAAAAAAADk8/1fFhwQPxqzEFpmO9-WsDlPcGoOld2JbLACEwYBhgL/s1600/DSCN2728.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1200" height="320" src="https://2.bp.blogspot.com/-qbZ_0qH82wI/WxTyYZTPVMI/AAAAAAAADk8/1fFhwQPxqzEFpmO9-WsDlPcGoOld2JbLACEwYBhgL/s320/DSCN2728.JPG" width="240" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div><br /><div class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Bancarelle, arti e mestieri quasi scomparsi hanno ripreso spessore ed esistenza. </span><o:p></o:p></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-tz0XcXvh39M/WxTzKOPHxDI/AAAAAAAADlA/QEnWyJD6oq8qrubDKAeJOTTeopmBqP9JgCLcBGAs/s1600/DSCN2676.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1200" height="320" src="https://2.bp.blogspot.com/-tz0XcXvh39M/WxTzKOPHxDI/AAAAAAAADlA/QEnWyJD6oq8qrubDKAeJOTTeopmBqP9JgCLcBGAs/s320/DSCN2676.JPG" width="240" /></a> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-Tgode2k7OuU/WxTzTJTntGI/AAAAAAAADlE/4YYrwcDXYvQ1TbF2rNU0KuUhSz4d7jm1QCLcBGAs/s1600/DSCN2669.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1200" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-Tgode2k7OuU/WxTzTJTntGI/AAAAAAAADlE/4YYrwcDXYvQ1TbF2rNU0KuUhSz4d7jm1QCLcBGAs/s320/DSCN2669.JPG" width="240" /></a> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-q4ke-cSX31c/WxTzdLGGpNI/AAAAAAAADlM/1zdTmMzcLdsh2dBuv7GrHEfJgobQhT_SgCLcBGAs/s1600/DSCN2674.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1200" height="320" src="https://4.bp.blogspot.com/-q4ke-cSX31c/WxTzdLGGpNI/AAAAAAAADlM/1zdTmMzcLdsh2dBuv7GrHEfJgobQhT_SgCLcBGAs/s320/DSCN2674.JPG" width="240" /></a></div><div class="MsoNormal"><span style="font-size: 11pt; line-height: 107%;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Giochi dimenticati hanno attratto i più giovani e anche i meno giovani, credetemi il loro sorriso era più luminoso di tanti altri in odierne situazioni. </span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-AFcQERdUllo/WxTzr-rA3jI/AAAAAAAADlU/bnqfDcmlGyU07t_de3fugE5X2IIC1KoIQCLcBGAs/s1600/DSCN2681.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="240" src="https://3.bp.blogspot.com/-AFcQERdUllo/WxTzr-rA3jI/AAAAAAAADlU/bnqfDcmlGyU07t_de3fugE5X2IIC1KoIQCLcBGAs/s320/DSCN2681.JPG" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 11.0pt; line-height: 107%; mso-ansi-language: IT; mso-ascii-theme-font: minor-latin; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-bidi-theme-font: minor-bidi; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US; mso-fareast-theme-font: minor-latin; mso-hansi-theme-font: minor-latin;"></span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Mentre le ore passavano, le sorprese aumentavano e, l’animo si sedeva in una realtà che non era la sua, ma sinceramente la mescolanza ha creato solo benessere interiore e una leggerezza dimenticata. <o:p></o:p></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-tkfxq5Ftxxc/WxUCAO5cpwI/AAAAAAAADpU/j-SKgfFI1awuktZgUzh_5LrzN92B2YExQCKgBGAs/s1600/DSCN2655.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="240" src="https://1.bp.blogspot.com/-tkfxq5Ftxxc/WxUCAO5cpwI/AAAAAAAADpU/j-SKgfFI1awuktZgUzh_5LrzN92B2YExQCKgBGAs/s320/DSCN2655.JPG" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-Q0AUObZsnek/WxUCADtKsmI/AAAAAAAADpU/lG8hlqtyI2E0Qzd25bHU_WcrKe61TZPoQCKgBGAs/s1600/DSCN2665.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="240" src="https://2.bp.blogspot.com/-Q0AUObZsnek/WxUCADtKsmI/AAAAAAAADpU/lG8hlqtyI2E0Qzd25bHU_WcrKe61TZPoQCKgBGAs/s320/DSCN2665.JPG" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-oqaS_cECsxY/WxUCAM4mivI/AAAAAAAADpU/uhqVrnHo9fAOC3PauUoEVt-vR0sRrv_agCKgBGAs/s1600/DSCN2666.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="240" src="https://4.bp.blogspot.com/-oqaS_cECsxY/WxUCAM4mivI/AAAAAAAADpU/uhqVrnHo9fAOC3PauUoEVt-vR0sRrv_agCKgBGAs/s320/DSCN2666.JPG" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-Bg_e6BqgIoc/WxUCANYf6TI/AAAAAAAADpU/JN8mrw3yYPoT9FSHI_BE06oNy9jpgpbVQCKgBGAs/s1600/DSCN2673.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="240" src="https://2.bp.blogspot.com/-Bg_e6BqgIoc/WxUCANYf6TI/AAAAAAAADpU/JN8mrw3yYPoT9FSHI_BE06oNy9jpgpbVQCKgBGAs/s320/DSCN2673.JPG" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-mISRoNRcEfs/WxUCAPZTUoI/AAAAAAAADpU/tLghyaLoEqoHXIxCwfq2lMkeHdIyzFVNwCKgBGAs/s1600/DSCN2679.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="240" src="https://1.bp.blogspot.com/-mISRoNRcEfs/WxUCAPZTUoI/AAAAAAAADpU/tLghyaLoEqoHXIxCwfq2lMkeHdIyzFVNwCKgBGAs/s320/DSCN2679.JPG" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-nYxf718c2zU/WxUCAKiWRFI/AAAAAAAADpU/444hx1cXJNEcLSOIhFPB5Ku4hjRFRKV6gCKgBGAs/s1600/DSCN2686.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="240" src="https://3.bp.blogspot.com/-nYxf718c2zU/WxUCAKiWRFI/AAAAAAAADpU/444hx1cXJNEcLSOIhFPB5Ku4hjRFRKV6gCKgBGAs/s320/DSCN2686.JPG" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-aw67AZSAmmE/WxUCAKLlTqI/AAAAAAAADpU/Be7r2l17BJY1ctwNv68yzGaqB4moZnTEgCKgBGAs/s1600/DSCN2687.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="240" src="https://1.bp.blogspot.com/-aw67AZSAmmE/WxUCAKLlTqI/AAAAAAAADpU/Be7r2l17BJY1ctwNv68yzGaqB4moZnTEgCKgBGAs/s320/DSCN2687.JPG" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-As16br76gOs/WxUCAKjM9DI/AAAAAAAADpU/tsvjj6e8fUg2r7_-XmJgredRkOp8gCNZwCKgBGAs/s1600/DSCN2688.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="240" src="https://2.bp.blogspot.com/-As16br76gOs/WxUCAKjM9DI/AAAAAAAADpU/tsvjj6e8fUg2r7_-XmJgredRkOp8gCNZwCKgBGAs/s320/DSCN2688.JPG" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-I_ywgpBVyGI/WxUCAIZhp5I/AAAAAAAADpU/az4F3SRwPUE9aOD-0ldr9JIgViyk_mZOQCKgBGAs/s1600/DSCN2689.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="240" src="https://4.bp.blogspot.com/-I_ywgpBVyGI/WxUCAIZhp5I/AAAAAAAADpU/az4F3SRwPUE9aOD-0ldr9JIgViyk_mZOQCKgBGAs/s320/DSCN2689.JPG" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-xm4BXD_nA74/WxUCAOHAH8I/AAAAAAAADpU/77atX6s-jicEFCuYIiiAnKIpR9AJxYtJACKgBGAs/s1600/DSCN2668.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="240" src="https://4.bp.blogspot.com/-xm4BXD_nA74/WxUCAOHAH8I/AAAAAAAADpU/77atX6s-jicEFCuYIiiAnKIpR9AJxYtJACKgBGAs/s320/DSCN2668.JPG" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-nmm3aYlWvt4/WxUCALsmyyI/AAAAAAAADpU/rCxIqNxFtn42uQGMDUQAJUloLVkcYpiZQCKgBGAs/s1600/DSCN2703.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="240" src="https://2.bp.blogspot.com/-nmm3aYlWvt4/WxUCALsmyyI/AAAAAAAADpU/rCxIqNxFtn42uQGMDUQAJUloLVkcYpiZQCKgBGAs/s320/DSCN2703.JPG" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-g81a-7HYhYw/WxUCAI-WKII/AAAAAAAADpU/KUNIW0ZezFs1ab-afOKGgyUeFpO5hp2gACKgBGAs/s1600/DSCN2719.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="240" src="https://4.bp.blogspot.com/-g81a-7HYhYw/WxUCAI-WKII/AAAAAAAADpU/KUNIW0ZezFs1ab-afOKGgyUeFpO5hp2gACKgBGAs/s320/DSCN2719.JPG" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://2.bp.blogspot.com/-FIzCHVLo4eE/WxUCALYFNBI/AAAAAAAADpU/RVuUV3vbMtQrpDo7i9_rg5nrLfis0NMdACKgBGAs/s1600/DSCN2722.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1200" data-original-width="1600" height="240" src="https://2.bp.blogspot.com/-FIzCHVLo4eE/WxUCALYFNBI/AAAAAAAADpU/RVuUV3vbMtQrpDo7i9_rg5nrLfis0NMdACKgBGAs/s320/DSCN2722.JPG" width="320" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-XErf9hjuEp8/WxUCAM2jC5I/AAAAAAAADpU/ZFIkdu31HsMjf5KxDso1d99rrq2dis35ACKgBGAs/s1600/DSCN2651.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1200" height="320" src="https://4.bp.blogspot.com/-XErf9hjuEp8/WxUCAM2jC5I/AAAAAAAADpU/ZFIkdu31HsMjf5KxDso1d99rrq2dis35ACKgBGAs/s320/DSCN2651.JPG" width="240" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-zj42I-G6hOw/WxUCAO7wbWI/AAAAAAAADpU/srZHzBr7iBk7OXOj_HHJsaf2ctxkJwYgwCKgBGAs/s1600/DSCN2658.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1200" height="320" src="https://3.bp.blogspot.com/-zj42I-G6hOw/WxUCAO7wbWI/AAAAAAAADpU/srZHzBr7iBk7OXOj_HHJsaf2ctxkJwYgwCKgBGAs/s320/DSCN2658.JPG" width="240" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-4AjYXbQaS2U/WxUCAA_5gSI/AAAAAAAADpU/dWJac_alWO8qtIn5mpf1r5QvXlIS61uKwCKgBGAs/s1600/DSCN2669.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1200" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-4AjYXbQaS2U/WxUCAA_5gSI/AAAAAAAADpU/dWJac_alWO8qtIn5mpf1r5QvXlIS61uKwCKgBGAs/s320/DSCN2669.JPG" width="240" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-q1Gk57uKnGg/WxUCAJYvOPI/AAAAAAAADpU/G3nWrxu3Cr4n-6wI2jIPW2ezNfua2P8fACKgBGAs/s1600/DSCN2676.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1200" height="320" src="https://3.bp.blogspot.com/-q1Gk57uKnGg/WxUCAJYvOPI/AAAAAAAADpU/G3nWrxu3Cr4n-6wI2jIPW2ezNfua2P8fACKgBGAs/s320/DSCN2676.JPG" width="240" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://1.bp.blogspot.com/-X4568G0Imtg/WxUCABewW8I/AAAAAAAADpU/1ErylRMYn-IOPPyKARFIceKETR3_M90egCKgBGAs/s1600/DSCN2675.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1200" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-X4568G0Imtg/WxUCABewW8I/AAAAAAAADpU/1ErylRMYn-IOPPyKARFIceKETR3_M90egCKgBGAs/s320/DSCN2675.JPG" width="240" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://3.bp.blogspot.com/-SoGmdgK2cwQ/WxUCAILiqxI/AAAAAAAADpU/U1UNLMyvN8o9E-f5dHPL0AQ8gpbjCQfOQCKgBGAs/s1600/DSCN2728.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1200" height="320" src="https://3.bp.blogspot.com/-SoGmdgK2cwQ/WxUCAILiqxI/AAAAAAAADpU/U1UNLMyvN8o9E-f5dHPL0AQ8gpbjCQfOQCKgBGAs/s320/DSCN2728.JPG" width="240" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-cy8vug5xqyw/WxUCANFIjkI/AAAAAAAADpU/jSE_-UJ0eE8UYols5204fE92fSA7AaZ0QCKgBGAs/s1600/DSCN2731.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1200" height="320" src="https://4.bp.blogspot.com/-cy8vug5xqyw/WxUCANFIjkI/AAAAAAAADpU/jSE_-UJ0eE8UYols5204fE92fSA7AaZ0QCKgBGAs/s320/DSCN2731.JPG" width="240" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://4.bp.blogspot.com/-r98frv_R3s0/WxUCAKGFN_I/AAAAAAAADpU/ckX_au4QeRsS-JvHB7Q2mQMxEnsxp593gCKgBGAs/s1600/DSCN2733.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1600" data-original-width="1200" height="320" src="https://4.bp.blogspot.com/-r98frv_R3s0/WxUCAKGFN_I/AAAAAAAADpU/ckX_au4QeRsS-JvHB7Q2mQMxEnsxp593gCKgBGAs/s320/DSCN2733.JPG" width="240" /></a></div><div class="MsoNormal"><br /></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">E la notte calò su <a href="https://www.facebook.com/PalioDeiOchiArquaPolesine/" target="_blank">Arquata</a>, il dolce tepore di un giugno benevolo ha portato <a href="https://www.facebook.com/PalioDeiOchiArquaPolesine/" target="_blank">Arquà Polesine</a> nel 2018…così è se vi pare diceva Pirandello.<o:p></o:p></span></div><br /><div class="MsoNormal"> </div><div class="MsoNormal"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Al prossimo anno!</span><o:p></o:p></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /><br /><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dzE2oeIgtLOb8Ibz1hZP4q9eVABHsKj0gJv_0HaR3lVF0PB7zBJ-abE9rpEZR2q0BuvC6APjZLZW2vQr_MY-g' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0' /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br />CuoreDiLunahttp://www.blogger.com/profile/02246810640887491827noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7715648226706195573.post-86762344918039171512018-05-01T00:11:00.000-07:002018-07-24T00:31:49.408-07:00Dungeons and Dragon (D&D) su Coboldo Channel.<br /><div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="line-height: 115%;">G. Stanley Hall diceva: “ </span><span style="line-height: 115%;">L</span><span style="line-height: 115%;">e persone non smettono di giocare perché invecchiano, invecchiano perché smettono di giocare</span></span><span style="line-height: 115%;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">”. </span><span style="font-family: "arial" , sans-serif; font-size: 14pt;"><o:p></o:p></span></span></div><br /><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dw10AXVFV1VLMxwb-nuRUWlBVv1PpC1WsS3Q_BuxApGOcpKF1IrshYjzsKKcN4t1qDzuYeVRauI7qgksT0_fA' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0' /></div><br /><br /><br /><br /><div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="line-height: 115%;">Non è questo il caso, e non lo sarà in futuro, di un gruppo di amici che da molto tempo oramai giocano a <a href="https://www.youtube.com/channel/UCxu1Rmi1yVn0MR5k0Fv6VSA" target="_blank"><span style="color: red;">D&D</span> </a>accumulando parecchie avventure:</span> <span style="background-color: black;"><span style="color: white;">“</span><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; line-height: 115%;"><span style="color: white;">Come tutti i giocatori di </span><a href="https://www.youtube.com/channel/UCxu1Rmi1yVn0MR5k0Fv6VSA" target="_blank"><span style="color: red;">D&D</span></a><span style="color: white;"> sanno,”</span></span><span style="color: white; line-height: 115%;"> precisano i nostri eroi del web “ </span></span></span><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: black; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; line-height: 115%;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="color: white;">durante le sessioni accadono cose, avvenimenti epici che entrano in una sorta di “libro delle memorie” del gruppo. In questo libro troveremo per esempio un personaggio che, per salvare una principessa e fare bella figura con la medesima, si ritrova a tu per tu con un potente signore dei demoni tanto da essere sicuro di una veloce dipartita. La cosa bella è che nella disperazione del momento il giocatore trova nell’inventario una pergamena il “Portale” dimenticata da tutti che era stata generata per caso tramite il tiro di un dado sulla tabella del Manuale del Master un paio di sessioni prima. Oppure, sempre in questo immenso libro, possiamo trovare azioni esilaranti di un Chierico che aspirerebbe alla “santità” il quale, pur di sfuggire alle grinfie di alcuni coccodrilli giganti, si finge morto facendo divorare il proprio amico (sic.). Tutte situazioni realmente accadute al nostro party! Come fanno in molti, quando ci si ritrova davanti una birra o per una grigliata attingiamo da questo libro, ricordiamo gli avvenimenti più divertenti e ne ridiamo. Tante volte ci è venuto da rimpiangere di non aver immortalato certi momenti per poterli rivedere e un giorno è nata l’idea di riprendere le nostre sessioni di </span><u><a href="https://www.youtube.com/channel/UCxu1Rmi1yVn0MR5k0Fv6VSA" target="_blank"><span style="color: red;">D&D</span></a></u><span style="color: white;">. Dal registrare per uso personale al caricare su </span><a href="https://www.youtube.com/channel/UCxu1Rmi1yVn0MR5k0Fv6VSA" style="color: white;" target="_blank">youtube</a><span style="color: white;"> il passo è breve. A quel punto dovevamo scegliere un nome e ci siamo ricordati di tre personaggi coboldi (tre fratelli) che alcuni di noi avevano giocato nella campagna “La Mano Rossa del Destino” ed ecco che nasce </span><u><a href="https://www.youtube.com/channel/UCxu1Rmi1yVn0MR5k0Fv6VSA" target="_blank"><span style="color: red;">Coboldo Channel</span></a></u><span style="color: white;">, il canale manigoldo al soldo del </span><u><a href="https://www.youtube.com/channel/UCxu1Rmi1yVn0MR5k0Fv6VSA" target="_blank"><span style="color: red;">coboldo</span></a></u></span><span style="color: white; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">!”</span><span style="color: white; font-family: "courier new" , "courier" , monospace; font-size: 14pt;"><o:p></o:p></span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="background: white; font-size: 14pt; line-height: 115%;"><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><span style="color: #222222;"><br /></span></span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dyywlwvq_UhLB3w_qqu9lrkH3twgR3-RbFin79r6ZrpkepXQbrCvUOPH35Z9WJSpHqAa4Xos2_sCp4E6Zfqtg' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0' /></div><div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="background: white; font-size: 14pt; line-height: 115%;"><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><span style="color: #222222;"><br /></span></span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="background: white; font-size: 14pt; line-height: 115%;"><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><span style="color: #222222;"><br /></span></span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="background-color: black; font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; line-height: 115%;"><span style="color: white; line-height: 107%;">Ok la passione mi sono detta ma, come mai questa scelta così netta sull’argomento e sul modo di farlo conoscere?</span><span style="color: white; line-height: 107%;">”…</span><span style="color: white; line-height: 107%;"> spulciando nel web”</span><span style="color: white; line-height: 107%;"> mi spiegano </span><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; line-height: 107%;"><span style="color: white;">“abbiamo notato che anche se molti altri trattavano </span><span style="color: red;"><a href="https://www.youtube.com/channel/UCxu1Rmi1yVn0MR5k0Fv6VSA" target="_blank"><span style="color: red;">GDR</span></a> </span><span style="color: white;">e alcuni facessero registrazioni di sessioni di </span><a href="https://www.youtube.com/channel/UCxu1Rmi1yVn0MR5k0Fv6VSA" target="_blank"><span style="color: red;">D&D</span></a><span style="color: white;"> come pensavamo di </span></span></span><span style="color: white;">fare noi, nessuno portava questo prodotto in un formato fruibile agli spettatori e privo dei noiosi tempi morti tipici di un </span><span style="color: red;">GDR</span><span style="color: white;"> da tavolo. Su </span><a href="https://www.youtube.com/channel/UCxu1Rmi1yVn0MR5k0Fv6VSA" style="color: white;" target="_blank">youtube</a><span style="color: white;"> si trovano molti video da 2 o 3 ore di sessioni registrate integralmente (come ad esempio i video di </span><u><a href="https://www.youtube.com/channel/UCxu1Rmi1yVn0MR5k0Fv6VSA" target="_blank"><span style="color: red;">Critical Role</span></a></u><span style="color: white;"> o </span><span style="color: red;"><a href="https://www.youtube.com/channel/UCxu1Rmi1yVn0MR5k0Fv6VSA" target="_blank"><span style="color: red;">TeamFourStar</span></a> </span><span style="color: white;">che vanno anche in diretta su Twitch). Noi abbiamo deciso di portare la nostra campagna su </span><a href="https://www.youtube.com/channel/UCxu1Rmi1yVn0MR5k0Fv6VSA" style="color: white;" target="_blank">youtube</a> <span style="color: white;">con un format da serie TV, quindi puntate brevi da circa 20 min opportunamente tagliate ed editate in modo che siano godibili da vedere e poco impegnative… Abbiamo scelto la nostra edizione di D&D preferita (3.5 ovviamente… se avevate in mente un altro numero siete delle brutte persone!) e la nostra ambientazione preferita: </span><span style="color: red;"><a href="https://www.youtube.com/channel/UCxu1Rmi1yVn0MR5k0Fv6VSA/videos" target="_blank">Forgotten Realms</a></span><span style="color: white;"><a href="https://www.youtube.com/channel/UCxu1Rmi1yVn0MR5k0Fv6VSA" target="_blank">.</a> Ci siamo quindi chiesti “cosa c’è di più figo al mondo?” E la risposta è stata semplice da trovare: i pirati! Quindi abbiamo ambientato l’avventura sulle </span>Isole Moonshae<span style="color: white;"> al largo della Costa della Spada e fatto ruotare l’avventura attorno ad un pirata un po’ sfigato che per ricevere in eredità una formidabile nave deve reclutare una ciurma di arditi pirati prima che allo scadere del tempo prefissato la nave venga data al suo malvagio cugino, i giocatori dovranno aiutare il suddetto pirata sfigato a reclutare i membri dell’equipaggio necessari, tra intrighi, peripezie, templi di scimmie e personaggi assurdi! Il tutto condito da citazioni che spaziano dal mondo Fantasy al cinema, dalla letteratura ai grandi classici videoludici (il sopracitato “pirata un po’ sfigato” si chiama </span><a href="https://www.youtube.com/channel/UCxu1Rmi1yVn0MR5k0Fv6VSA" style="color: white;" target="_blank">Gary Oak</a><span style="color: white;">, vi dice qualcosa?)."</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><span style="background-color: white; font-size: 14pt;"><span style="color: #222222;"><br /></span></span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><br /><br /><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.blogger.com/video.g?token=AD6v5dx4PGgiOzAB6RJCUXh7O--YCI14dDi3eP-u8Rnpx7UlTHvzqDTkL717cWZBGejfHjiUgfuD4xZsgDrvpGDeAQ' class='b-hbp-video b-uploaded' frameborder='0' /><br /><div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><span style="background-color: white; font-size: 14pt;"><span style="color: #222222;"><br /></span></span></span></div><br /><div class="MsoNormal" style="line-height: 115%; margin-bottom: .0001pt; margin-bottom: 0cm; text-align: justify;"><span style="background: white; color: #222222; font-size: 14pt; line-height: 115%;"><span style="font-family: "courier new" , "courier" , monospace;"><o:p></o:p></span></span></div><br /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; line-height: 107%;"><span style="background-color: black;"><span style="color: white;">I ragazzi di </span><span style="color: red;"><a href="https://www.youtube.com/channel/UCxu1Rmi1yVn0MR5k0Fv6VSA" target="_blank"><span style="color: red;">CoboldoChannel</span> </a></span></span><span style="background-color: black; color: white;">sono alla seconda stagione di questa loro avventura:</span><span style="background-color: white; color: #222222;"> “…</span></span><span style="line-height: 107%;">ci piacerebbe veder crescere il nostro canale <a href="https://www.youtube.com/channel/UCxu1Rmi1yVn0MR5k0Fv6VSA" target="_blank"><span style="color: red;">youtube</span></a>-dichiarano- e di conseguenza la nostra, al momento scarna, <a href="https://www.youtube.com/channel/UCxu1Rmi1yVn0MR5k0Fv6VSA" target="_blank"><span style="color: red;">fanbase</span></a>. Siamo grati ai nostri <a href="https://www.youtube.com/channel/UCxu1Rmi1yVn0MR5k0Fv6VSA" target="_blank"><span style="color: red;">follower</span></a> e ogni messaggio che riceviamo da uno sconosciuto ci fa esaltare… probabilmente più di quanto dovremmo! Abbiamo l’impressione di proporre, soprattutto con questa nuova stagione, delle puntate divertenti e ben fatte. Non ci fermeremo qui, stiamo continuando a migliorare anche durante la produzione della seconda serie e siamo sicuri che quando verrà il momento di girare la terza riusciremo a fare un altro salto di qualità. </span>Al momento<span style="color: red;"> <a href="https://www.youtube.com/channel/UCxu1Rmi1yVn0MR5k0Fv6VSA" target="_blank"><span style="color: red;">“Tales of Moonshae Islands”</span></a></span> è l’unica serie che stiamo portando su youtube ma abbiamo in mente di portare altre campagne in futuro e iniziare altre serie slegate dal gioco live per parlare di argomenti inerenti a D&D o più in generale al mondo del fantasy, insomma i progetti in realtà sono tanti: faremo (e qui scomodiamo Gandalf) del nostro meglio con il tempo che ci è concesso!</span><br /><span style="font-family: "verdana" , sans-serif; font-size: 14pt;"><br /></span><span style="font-family: "verdana" , sans-serif; text-align: justify;">La sottoscritta ha sempre pensato che il gioco, in particolare il gioco di ruolo,</span><span style="font-family: "verdana" , sans-serif; text-align: justify;"> </span><span style="font-family: "verdana" , sans-serif; text-align: justify;">porti con se un insegnamento,</span><span style="font-family: "verdana" , sans-serif; text-align: justify;"> </span><span style="font-family: "verdana" , sans-serif; text-align: justify;">i ragazzi di </span><u style="font-family: Verdana, sans-serif; text-align: justify;"><a href="https://www.youtube.com/channel/UCxu1Rmi1yVn0MR5k0Fv6VSA" target="_blank"><span style="color: red;">Coboldo Channel</span></a></u><span style="font-family: "verdana" , sans-serif; text-align: justify;"> lo confermano,</span><span style="font-family: "verdana" , sans-serif; text-align: justify;"> </span><span style="font-family: "verdana" , sans-serif; text-align: justify;">sono uno splendido</span><span style="font-family: "verdana" , sans-serif; text-align: justify;"> </span><span style="font-family: "verdana" , sans-serif; text-align: justify;">esempio di come l’unione in tutti i settori faccia la differenza. Il desiderio di vederli crescere in questa loro avventura deve diventare un imperativo assoluto. Sempre più spesso nella società moderna si assiste ad una frantumazione di ideali come l’Amicizia su </span><u style="font-family: Verdana, sans-serif; text-align: justify;"><span style="color: red;"><a href="https://www.youtube.com/channel/UCxu1Rmi1yVn0MR5k0Fv6VSA" target="_blank"><span style="color: red;">Coboldo Channel</span></a> </span></u><span style="font-family: "verdana" , sans-serif; text-align: justify;">la ritroviamo, su</span><u style="font-family: Verdana, sans-serif; text-align: justify;"> <a href="https://www.youtube.com/channel/UCxu1Rmi1yVn0MR5k0Fv6VSA" target="_blank"><span style="color: red;">Coboldo Channel</span></a></u><span style="font-family: "verdana" , sans-serif; text-align: justify;"> </span><span style="font-family: "verdana" , sans-serif; text-align: justify;">la passione dilaga, su</span><span style="font-family: "verdana" , sans-serif; text-align: justify;"> </span><u style="font-family: Verdana, sans-serif; text-align: justify;"><a href="https://www.youtube.com/channel/UCxu1Rmi1yVn0MR5k0Fv6VSA" target="_blank"><span style="color: red;">Coboldo Channel</span></a></u><span style="font-family: "verdana" , sans-serif; text-align: justify;"><a href="https://www.youtube.com/channel/UCxu1Rmi1yVn0MR5k0Fv6VSA" target="_blank"><span style="color: red;"> </span></a> </span><span style="font-family: "verdana" , sans-serif; text-align: justify;">si pensa ad un futuro, su </span><u style="font-family: Verdana, sans-serif; text-align: justify;"><a href="https://www.youtube.com/channel/UCxu1Rmi1yVn0MR5k0Fv6VSA" target="_blank"><span style="color: red;">CoboldoChannel</span> </a></u><span style="font-family: "verdana" , sans-serif; text-align: justify;">c’ è un progetto, su </span><u style="font-family: Verdana, sans-serif; text-align: justify;"><a href="https://www.youtube.com/channel/UCxu1Rmi1yVn0MR5k0Fv6VSA" target="_blank"><span style="color: red;">Coboldo Channel</span></a> </u><span style="font-family: "verdana" , sans-serif; text-align: justify;">c’è vita. Che aspettate iscrivetevi a</span><span style="font-family: "verdana" , sans-serif; text-align: justify;"> </span><u style="font-family: Verdana, sans-serif; text-align: justify;"><span style="color: red;"><a href="https://www.youtube.com/channel/UCxu1Rmi1yVn0MR5k0Fv6VSA/videos" target="_blank">Coboldo Channel</a> </span></u><span style="font-family: "verdana" , sans-serif; text-align: justify;">e assaporate un clima sano e divertente ed una avventura perenne.</span><span style="font-family: "verdana" , sans-serif;"> </span>CuoreDiLunahttp://www.blogger.com/profile/02246810640887491827noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7715648226706195573.post-6913246787700527082013-02-08T00:22:00.002-08:002013-02-08T00:26:39.602-08:00Gordon Giulio: dimensione Ludica e il Games Project.<div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Giocare, un istinto naturale dal bambino all'adulto, con uno scopo ben preciso che nel bambino ci appare chiaro:"gioco come apprendere" nell'adulto ci sfuggono: "perdere tempo, passare il tempo?" <a href="http://dimensioneludica.wordpress.com/" target="_blank"><b>Gordon Giulio</b></a> un ragazzo diciottenne grande appassionato di videogiochi, cultura ludica e filosofia-teoria dei giochi attraverso la sua esperienza nella cultura video-ludica e argomenti teorici sull’attività del gioco in generale ci spiega cosa vuol dire giocare, ci svela se stesso, il suo progetto: <a href="http://dimensioneludica.wordpress.com/" target="_blank"><span style="color: red;"><b>Dimensione Ludica e il Games Project.</b></span></a></span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-EbCLwFm5z0I/URSwyOYmR9I/AAAAAAAAA7o/vSD3sBHCiuk/s1600/GORDON+2013.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-EbCLwFm5z0I/URSwyOYmR9I/AAAAAAAAA7o/vSD3sBHCiuk/s1600/GORDON+2013.jpg" /></a></div><br /><div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;"><br /></div><br /><br /><div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;"><br /></div><div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;"><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="color: red;"><b></b></span></span></span></div><br /><div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Ho letto con attenzione le sue parole è mi sono accorta che i luoghi comuni sulla gioventù sono sciocchi e banali per non scrivere, ma si scriviamolo, retorici. Porsi una domanda sul perchè si gioca, ricercarne le motivazioni storiche, filosofiche dentro se stesso e metterne su un progetto ci dice molto del momento storico che stiamo vivendo: il virtuale, come l'articolo sul mio blog, è uno dei veicoli puliti dove menti fresche e animi grandi come quello di <a href="http://dimensioneludica.wordpress.com/" target="_blank"><b>Gordon Giulio</b></a> si muovono. Tutto ha un inizio e anche il nostro eroe lo ha avuto:</span></span></div><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"></span></span><blockquote class="tr_bq"><br /><div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><span style="color: red;"><b> </b></span></span><span style="font-size: small;">"Tutto è cominciato tra il 2009 e il 2010, quando ero già appassionato di videogiochi e seguivo con un certo interesse questo mondo. Tra l’altro amavo tantissimo ( e amo tutt’ora) la saga di Halo e quando sono venuto a sapere che questa grande saga (non solo video ludica) era stata fortemente influenzata da altri lavori di fantascienza, film e videogiochi; ci sono rimasto un po’ male. Fu un duro colpo per me poiché giocavo quasi solo ad Halo e semplicemente non me lo aspettavo. Ma con il tempo ho capito che dovevo espandere la mia conoscenza e non potevo solo vedere Halo come l’unico videogioco esistente al mondo. Quindi ho un iniziato nel tempo libero una ricerca che mirava a scoprire le maggiori influenze di Halo ( lo chiamai Progetto Nova ndr) e in che modo erano stati creati i migliori lavori artistici di sempre. (teatro, cinema, editoria, fantascienza, videogiochi …). Il risultato di questa ricerca fu che Halo aveva avuto influenze da Alien a Starhammer e che anche le opere artistiche più innovative e grandi non nascevano dal niente anzi, dimostravano molti debiti verso quelle minori e queste risultavano a loro volta influenzate/ispirate ad altre ancora, come un processo a catena. Conclusione? Arrivai a capire che niente nasceva dal nulla. Cioè l’uomo si ispira comunque a qualcos’altro per creare un idea, un oggetto e non può creare (per le sue limitazioni) qualcosa dal nulla. La prima ispirazione dell’uomo è stata ( ed è ancora oggi cosi) la natura. Hai scoperto l’acqua calda, penserete voi. Ma per me a quel tempo, ancora in fase di maturazione, non era una cosa banale. Questo evento ritengo che è stato importante per me, poiché mi ha spinto a ricercare e a pensare criticamente e anche in modo un po’ filosofico.</span></span></div></blockquote><blockquote class="tr_bq"><div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Tuttavia il momento di “svolta” che mi ha portato a fare ciò che sto facendo con il <a href="http://dimensioneludica.wordpress.com/" target="_blank"><b>Ga</b></a><b><a href="http://www.blogger.com/blogger.g?blogID=7715648226706195573" target="_blank">mes Project 2012 e Dimensione Ludica</a></b> è stata una tesi di laurea sui videogiochi. Quando la lessi, rimasi molto incuriosito dagli argomenti trattati (videogioco come forma d’arte, medium innovativo, nuovi modi per immergere l’utente in un mondo fittizio, la storia e lo sviluppo del videogioco) poiché ero completamente a digiuno su queste tematiche. E da lì in poi ho iniziato a confrontarmi e a documentarmi sempre di più su questo mondo. L’interesse cresceva giorno dopo giorno e decisi che il mio futuro progetto sarebbe stato quello di dimostrare che il videogioco fosse una nuova forma d’arte innovativa e rivoluzionaria. Dopo alterne vicende arrivai a capire che il vero punto di partenza per fare ciò era quello di risalire al concetto di gioco e studiarlo attentamente. </span></span></div></blockquote><blockquote class="tr_bq"><div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Inutile dire che mi si è aperto un mondo vasto e ricchissimo di spunti interessanti. Cosi dopo essermi documentato e informato su gioco e videogioco (per circa due anni) attraverso tesi di laurea, siti specializzati e libri; ho elaborato in modo critico tutte le informazioni raccolte e ho deciso di diffondere verso tutti queste conoscenze. </span></span></div></blockquote><blockquote class="tr_bq"><div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Ogni gioco ha un canale espressivo suo? </span></span></div></blockquote><blockquote class="tr_bq"><div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;"> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Bè, diciamo che esistono tantissime tipologie di gioco. Come ho evidenziato in diversi articoli il gioco ha innumerevoli definizioni e addirittura risalendo alle definizioni più arcaiche e primitive (per esempio nelle lingue germaniche), il gioco include anche la categoria di lotta cruenta e mortale. Cosi come per esempio l’identificazione di caccia con gioco che appare ovunque nella letteratura e nella lingua e la varietà di significati dietro il termine “play” (recitare, suonare …) sono chiari esempi della vastità e della portata del fenomeno gioco. Il videogioco d’altra parte è una particolare tipologia di gioco, capace di esaltare alcune caratteristiche tipiche del medium, su tutte la costruzione e l’immersione in mondi/dimensioni fittizie insieme a un’interattività immediata ma limitata.</span></span></div> <br /><div style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><b>A questo punto mi viene di istinto chiedere a Gordon Giulio se sciegliere un gioco è una questione di gusto o altro, vediamo come ci aiuta a comprendere:</b></span></span></div></blockquote><blockquote class="tr_bq"><div style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;">"</span><span style="font-size: small;"><span lang="">Dipende dal tipo di gioco innanzitutto. E poi non bisogna dimenticare, che il termine gioco viene anche usato per identificare quasi tutte le attività che si svolgono durante l’infanzia fino alla pubertà. E se analizziamo il gioco a partire da questo periodo dello sviluppo umano arriviamo a capire le peculiarità di questo fenomeno.Il gioco (in questa fase) è un'occasione per il bambino di sperimentarsi, costruire, di esprimersi e comunicare attraverso prove ed errori, realtà ed immaginazione, libertà e regole. Il gioco nell’infanzia è tutto ciò che permette di apprendere, di scoprire e di esplorare. Insomma tutto ciò che stimola l’uso e lo sviluppo dell’intelligenza, delle abilità e dei sensi. Il gioco è anche e soprattutto apprendimento.</span></span></span></div><div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Infatti anche per Jean Piaget, il gioco infantile va interpretato come un addestramento al futuro, alle attività contemplate dalla vita adulta. Ed è attraverso l’attività ludica che si possono intravedere tendenze ed inclinazioni del bambino che man mano si svilupperanno e troveranno varie applicazioni in tantissime situazioni future.</span></span></div><div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;">D’altronde anche la psicologia moderna ha ribaltato il pregiudizio di considerare il gioco come un semplice svago e ha collegato al concetto di gioco proprio la capacità di produrre i talenti che usiamo nel lavoro e nello studio.</span></span></div><div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Ma non c’è da stupirsi, infatti il gioco è sicuramente un’attività piacevole ma che richiede comunque impegno e dedizione tanto da potersi considerare un vero lavoro e mai mero passatempo.</span></span></div></blockquote><blockquote class="tr_bq"><div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Ed è la stessa conclusione che ha tratto la Montessori (geniale studiosa dell’infanzia), cioè che l’attività di gioco dei bambini coincide con il lavoro. Il bambino che gioca è quindi un operaio che lavora, nel gioco viene fuori l’istinto al lavoro, all’ operosità e lo si allena. Inoltre il gioco<span style="font-size: small;"> </span></span><span style="font-size: small;">può essere facilmente un’attività serissima e ciò è dimostrato dalla concentrazione e serietà con cui i bambini, i calciatori o giocatori di scacchi si impegnano nella loro attività. Il gioco quindi, generalmente, vuole la massima serietà. Perciò l’antitesi gioco-serietà e gioco-lavoro non sussiste!</span></span></div><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"></span></span><div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;">In definitiva, esplorando i vari significati contenuti nel termine gioco e analizzando il gioco fin dall’inizio dello sviluppo umano (l’infanzia), arriviamo a comprendere le sue caratteristiche che sono principalmente le abilità, l’immaginazione e l’estro creativo. Infatti nel gioco infantile si allenano e mettono in pratica le abilità del soggetto e questa attività prosegue e si evolve con l’avanzare dell’età. Per esempio dal gioco dei muscoli e delle membra: un afferrare ed uno sgambettare senza scopo diventano un movimento esattamente coordinato, magari usato in unosport o più semplicemente per muoversi.</span></span></div><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"></span></span><div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Il gioco è quindi sostanzialmente un’attività che permette a uno o più soggetti di esprimere le proprie abilità in un determinato contesto. Questa è la vera definizione di gioco capace di cogliere la portata del concetto. </span></span></div><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"></span></span><div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Attraverso il gioco quindi, noi possiamo esprimere le nostre abilità e attitudini (per esempio negli sport o nel lavoro), possiamo immergerci in altri mondi e ridefinire/influenzare la stessa realtà (nei videogiochi, nella fiction, nei giochi di ruolo e nell’arte in generale), possiamo scaricare le nostre energie in eccesso, possiamo risolvere un problema in modo originale (grazie allo “stato ludico” attraverso l’uso della curiosità, sperimentazione e fantasia). Quindi sicuramente dipende dalle esigenze, dalla volontà e dal gusto del giocatore. Ovvio che per il lavoro bisogna tenere presente che esso è un dovere e quindi insieme alla qualità ludica (come espressione di abilità e l’uso della creatività) va tenuto presente anche questo aspetto. Sebbene, scegliere il proprio lavoro dovrebbe essere una scelta personale, perché il proprio lavoro (anche per queste importante caratteristiche ludiche già evidenziate) va amato sempre. Generalmente però è, e dovrebbe essere una scelta fatta a discrezione di ciascuna persona/giocatore.</span></span></div><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"></span></span><div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Ho esaminato diverse tipologie di gioco e anzi nel Game Manifesto e nell’articolo tratto da esso ho esaminato la profondità e la vastità del concetto di gioco, evidenziando (grazie al supporto di altre ricerche e analisi fatte da altri studiosi come Huizinga) come il gioco sia presente in tantissime attività (tenendo presente il comune denominatore di espressione delle abilità, fantasia e estro creativo): dall’arte agli sport, dal lavoro ai videogiochi. Per me il gioco è qualcosa di speciale e unico, da qualsiasi punto di vista lo si voglia considerare, proprio per le sue peculiarità. Per esempio, c'è anche chi come Manfred Eigen ( premio Nobel per la fisica 1967) considera il gioco come fenomeno «che ha guidato fin dall’inizio il corso dell’Universo» e nel suo libro "Il Gioco: le leggi naturali governano il caso" trae delle conclusioni affascinanti su gioco e realtà-natura. Il gioco quindi è, per la sua natura complessa e spesso anche ambigua, qualcosa di incredibile.</span></span></div><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"></span></span><div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Lo scopo principale del mio progetto è più che altro quello di evidenziare la grande importanza del gioco nella sua globalità e come questo sia anche un mezzo espressivo unico e speciale (proprio perché è diverso da tutti gli altri e ha peculiarità uniche: come l’interattività e altre che ho già indicato in precedenza).Oltretutto nel fare ciò, mi baso su studi e analisi che sono stati già condotti da altri studiosi e esperti, quindi si tratta principalmente di riordinare e rielaborare tutto il</span></span><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: x-small;"><span style="font-size: x-small;"> </span><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;">materiale disponibile.</span></span></span></span></div><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"></span></span><div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;"></div><div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Perciò , probabilmente, la vera innovazione di Dimensione Ludica è nell’ambizioso scopo che si pone, poiché (soprattutto qui in Italia) non esiste un progetto simile. O perlomeno pensato e elaborato in queste modalità.</span></span></div><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"></span></span><div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Infatti<a href="http://dimensioneludica.wordpress.com/" target="_blank"> Dimensione Ludica e il Games Project</a> sono stati creati per diffondere una cultura e una teoria su gioco e videogioco il più possibile completa. E i punti principali su cui si basa questo progetto sono: ribadire l’importanza e l’unicità del gioco sia che come mezzo espressivo che come fenomeno, analizzare la sua presenza in tantissime attività umane, fare una sintesi globale delle innumerevoli teorie sul gioco, dimostrare come i video-giochi (a differenza di tutti gli altri media) possano offrire non solo storie, ma vere esperienze personali da vivere uniche per ogni giocatore (grazie al fattore del caso, dell’interazione e della dinamicità), determinare le caratteristiche uniche e peculiari del gioco che lo rendono un medium cosi speciale, evidenziare come l’arte sia un nobile gioco ma allo stesso tempo capire se il gioco possa essere l’arte più originale di sempre (proprio perché esso è presente nei nostri geni fin dal principio). E posso dire che una parte di questi obiettivi è stata già (in qualche modo) raggiunta in questo primo anno di attività di <a href="http://dimensioneludica.wordpress.com/" target="_blank">Dimensione Ludica</a>, ma ci sono ancora moltissime cose da poter fare e analizzare. Si tratta di un progetto molto ambizioso, eclettico e in continua espansione. Speriamo quindi di continuarlo a diffondere sempre di più, anche perché è nato proprio per tutti i gamers e i gli “affamati”, curiosi di conoscenza ludica. E in definitiva <a href="http://dimensioneludica.wordpress.com/" target="_blank">Dimensione Ludica</a> vuole essere una fonte del sapere ludico a 360 gradi."</span></span></div><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"></span></span><div style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><span lang=""><a href="http://dimensioneludica.wordpress.com/" target="_blank">GordonGiulio</a> non è solo in questa sua impresa: "</span><span lang="">Collabora con me <a href="http://dimensioneludica.wordpress.com/" target="_blank">"Dani98"</a>, in funzione di scrittore d’articoli e gestore del progetto, insieme a "Vanco" come grafico e ulteriore supporto al progetto. E sono sempre aperto a nuovi collaboratori per questo grande progetto."</span></span></span></div></blockquote><blockquote class="tr_bq"><div style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><span lang="">Come tutte le cose la moderazione crea equilibrio così nel gioco: </span></span></span></div></blockquote><blockquote class="tr_bq"><div style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><span lang="">"</span><span lang="">Bè, è possibile giocare con tantissime cose! D’altronde lo facciamo spesso nell’arco di una giornata, proprio perché il gioco è presente in moltissime attività umane. Per esempio durante la mia giornata scolastica ho modo di esprimere le mie abilità e di mettermi alla prova. Comunque se siete stanchi vi consiglio di viaggiare con la fantasia, di esplorare e immergervi in altri mondi. Potete scrivere e inventare una storia oppure guardarvi un bel film (non c’è scritto forse “play” quando accendete il vostro lettore cd e dvd ?) , leggervi un romanzo o vivere un’esperienza videoludica. Oppure se volete scaricare la vostra tensione potete fare uno sport. O ancora, potete gareggiare con dei vostri amici in una particolare attività e migliorare le vostre abilità per esempio nella scrittura o nell’organizzazione di un discorso. Insomma, come ho già detto in precedenza, con il gioco si possono fare moltissime cose. E le sue caratteristiche principali sono l’espressione delle abilità, la fantasia e l’estro creativo. Comunque spero che la mia intevista sia stata interessante e vi aspetto tutti su Dimensione Ludica! Vi consiglio di visitare la pagina Facebook<b> (https://www.facebook.com/DimensioneLudica?fref=ts</b></span><b> ) </b> e se volete sostenerci mettete“mi piace”.</span></span></div></blockquote><div style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Sono la solita fortunata, non solo ho scoperto e fatto scoprire che significato grande ha un atto che consideriamo semplice come GIOCARE, non solo l'ho appreso anche io ma ora, tutte le volte che giocherò, che vedrò dei bambini giocare, inventarsi storie e correre spensierati ricorderò <a href="http://dimensioneludica.wordpress.com/" target="_blank">Gordon</a> e il suo progetto <span lang=""><a href="http://dimensioneludica.wordpress.com/" target="_blank">GamesProject 2012 e Dimensione Ludica</a> .</span></span></span></div><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"></span></span><div lang="" style="line-height: 115%; margin-bottom: 0.35cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Grazie <a href="http://dimensioneludica.wordpress.com/" target="_blank">Gordon Giulio</a>.</span></span></div><br /><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"></span></span><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"> <a href="http://dimensioneludica.wordpress.com/">http://dimensioneludica.wordpress.com/</a></span></span>CuoreDiLunahttp://www.blogger.com/profile/02246810640887491827noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7715648226706195573.post-18679945336641604842012-11-08T01:17:00.000-08:002012-11-08T01:18:20.100-08:00Medieval Chronicles : nuovo browser games free made in Italy.<div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.medievalchronicles.it/" target="_blank">MedievalChonicles</a> una idea, un lampo di creatività di Filippo Castagna. </span></span></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">“<i><span style="font-size: small;">Il mondo sembra ormai in un periodo di apparente calma e nulla sembra turbare questa quiete terrena. La luna rispecchia questa serenità che vaga nell’aria, ma le nuvole minacciose portano con se cattivi presagi.<br />Non penso questa pace possa durare a lungo e le orde di barbari si accampano al confine.<br />Il pacifico popolo delle gilde è sempre in continuo sussulto mentre noi ci mobilitiamo su ogni fronte pronti all’inevitabile guerra. Il tempo della pace è finito, se vogliamo solo sperare di rimanere in vita dobbiamo vincere questa guerra o entrare nella leggenda di questi tempi. Che gli Dei osservino dall’alto questo scempio e ci proteggano da ogni male</span></i><span style="font-size: small;"> ”.</span></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/-mTUHGqEXI1E/UJt4EstxceI/AAAAAAAAA7E/tLUaC6Sh0j4/s1600/pagina_index(1).jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="http://3.bp.blogspot.com/-mTUHGqEXI1E/UJt4EstxceI/AAAAAAAAA7E/tLUaC6Sh0j4/s320/pagina_index(1).jpg" width="320" /></a></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><br /></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Queste le premesse di <a href="http://www.medievalchronicles.it/" target="_blank">Medieval Chronicles</a>, Filippo è un giovane uomo intraprendente e molto intelligente che “con l'aiuto di un amico nelle fasi un po' più articolate...” ha creato un browser games veramente interessante. </span><span style="font-size: small;">“...L'idea è nata per caso, come spesso accade in molti progetti, un giorno ci siamo detti, ma perchè non provare a creare un browser game? Così io e un mio amico ci siamo messi subito all'opera, un brainstorming di idee su un foglio bianco per poi passare al lato pratico. Devo ammettere che è stata davvero dura creare un gioco quasi da 0. Ma dopo più di TRE lunghi anni di lavoro sono convinto che sia venuto fuori un progetto che forse meriterebbe un po' più di riguardo...il gioco è FREE di certo non l'abbiamo sviluppato per un guadagno in denaro.</span></span></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Al contrario di altri a noi farebbe solamente piacere veder realizzato un nostro piccolo sogno.</span></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Il gioco è diviso in tre fazioni: </span><span style="font-size: small;">L’impero. Gli imperiali sono i migliori nel costruire infrastrutture, e le loro truppe sono sicuramente tra le migliori.<br />Sono sufficientemente forti sia in difesa che in attacco. La loro fanteria e’ leggendaria, ma la difesa contro ogni tipo di cavalleria e’ debole.<br />Sconsigliata per chi è agli inizi del gioco.</span></span></div><ul><li><div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">L’orda. Questa tribù è sicuramente la più aggressiva. I combattenti dell’orda sono temuti a causa della loro cattiveria in battaglia. Sono saccheggiatori che vagano nelle lande, completamente incoscienti e non timorosi della morte.<br />Siccome scarseggiano nella disciplina militare rispetto alle altre tribù, le loro truppe sono più lente e deboli delle altre.<br />Ottima per una visione del gioco offensiva e per i giocatori raider.</span></div></li><li><div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">La gilda. Questa tribù e’ in assoluto la più difensiva. I combattenti gildani sono temuti da tutti a causa della loro cattiveria in battaglia. Sono completamente senza paura, completamente incoscienti e non timorosi della morte.<br />I soldati di questa tribù vengono addestrati fin dalla giovane età nelle strategie di guerra.<br />ottimi per una visione del gioco difensivo e per i giocatori esperti nelle mura di difesa.</span></div></li></ul><div align="LEFT" style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">I livelli in questo gioco non esistono, un player avanza nel gioco sviluppando il proprio villaggio e accrescendo la popolazione al suo interno. </span></div><div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Ormai in giro si vedono grandi compagnie di videogiochi che sviluppano un game solo per avere un guadagno in denaro.</span></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Questo significa che alla lunga chi paga vince, c'è poco da dire.</span></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Questo browser game è stato sviluppato con il solo scopo di riunire i player che hanno voglia di divertirsi e giocare insieme.</span></div><div style="margin-bottom: 0cm;"></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Questo browser game è stato sviluppato con il solo scopo di riunire i player che hanno voglia di divertirsi e giocare insieme.</span></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Abbiamo inoltre studiato per anni i migliori giochi online cercando di catturarne il meglio da ognuno. </span></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Non appena un player si registra, e dopo aver confermato il tutto via mail (per evitare BOT e quant'altro di lesivo), potrà tranquillamente effettuare il suo primo login al gioco. La schermata appare subito semplice ed intuitiva, una scritta in amaranto ci ricorderà di effettuare le nostre prime modifiche al profilo del gioco scegliendo dunque la lingua, un eventuale foto e una piccola presentazione se la si vuole inserire. </span></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Fatto questo basterà premere su Crea Villaggio per iniziare la propria avventura, scegliendo accuratamente dove posizionare la propria base.</span></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Una volta dunque costruito si inizia a fare sul serio, il gioco offre numerose guide, una presente in Account -- > Aiuto dove troverà all'incirca 6-7 guide che potranno aiutarlo. </span></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Inoltre avrà una quest (chiamato anche tutorial presente all'interno del villaggio) che lo guiderà passo passo fino a più di 2500 punti!!</span></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Senza contare che lo staff è presente 24/7 e contattabile attraverso ticket, PM, chat e indirizzi mail.</span></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Da li il player potrà finalmente può iniziare la propria avventura in un mondo fatto di strategia"</span></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><br /></span></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-weight: normal;">Hermann Hesse</span></span><span style="font-weight: normal;">diceva che “ </span><span style="font-size: medium;">"Per artisti intendo tutti coloro che provano il bisogno e la necessità di sentirsi vivere e crescere", </span><span style="font-size: small;"><span style="font-weight: normal;"><a href="http://www.medievalchronicles.it/" target="_blank">MedievalChronicles</a> è il figlio di una persona creativa che, vivendo in un Mondo appiattito su se stesso e conforme anche nei bisogni primari ha deciso di dare vita a ciò che il cuore gli urlava, personalmente mi sono iscritta e</span> </span>trovo il browser games veramente bello, fresco, un gioco dove tutti i suggerimenti dei player vengono ascoltati e soddisfatti. Un mondo parallelo che può diventare una vera fonte di interazione tra le persone. Iscriversi non costa nulla, vivere una avventura non costa nulla, partecipare ad un progetto dove tutti in vera democrazia esistono non solo nel numero non costa nulla.</span></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Che aspetti?</span></div><div style="border: none; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><a href="http://www.medievalchronicles.it/">http://www.medievalchronicles.it/</a></span></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><br /></div><div style="margin-bottom: 0cm;"><br /></div>CuoreDiLunahttp://www.blogger.com/profile/02246810640887491827noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-7715648226706195573.post-57351945676999184322011-10-25T02:19:00.000-07:002018-07-23T02:18:32.230-07:00Iacopo Frigerio :RavenDeath, Coyote Press psicologia e metodo.<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Molte persone pensano che giocare e ideare giochi, in particolare gdr, sia un processo creativo fine a se stesso, che non ci sia nulla di particolarmente difficile che, arrivata la scintilla oplà il gioco sia fatto, nulla di piu' sbagliato. Iacopo persona molto disponibile, spiega a tutti gli appassionati di gdr, come da un lampo si possa arrivare a provocare un tornado nel mondo dei gdr:</span></span><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-obsUwxEy1Bs/TqZ8hctmJoI/AAAAAAAAAws/elTgy7z6eFs/s1600/Iacopo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://1.bp.blogspot.com/-obsUwxEy1Bs/TqZ8hctmJoI/AAAAAAAAAws/elTgy7z6eFs/s320/Iacopo.jpg" width="240" /></a></div><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"> </span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"> </span></span><br /><br /><br /><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Mi chiamo Iacopo Frigerio, 28 anni, sono laureato in psicologia. Sono di Arconate, un piccolo paesello della provincia di Millano, molto vicino a Legnano.</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Nell'ambito dei giochi di ruolo, a livello macro, sono attivo da più o meno il 2006, anche se in principio in modo molto silenzioso, attraverso la militanza nel gruppo del Flying Circus (diciamo in breve, che è un gruppo aggregatosi naturalmente sulla base di uno stile di gioco e un manifesto, ma di questo dovresti parlare con Lorenzo Trenti), con la partecipazione a un gruppo di lavoro che ha dato vita ad Elar, e poi con la mia adesione a <a href="http://www.coyote-press.it/">Coyote Press</a> (dapprima come autore, per pubblicare Elar, poi proprio come autore/editore a tutti gli effetti). Penso che l'essenziale stia tutto qui...</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><i><b>RavenDeath</b></i> è un sistema di gioco costruito apposta per far vivere (e creare) ai giocatori una storia di vendetta, dove un "protagonista" ha subito un torto e torna per vendicarsi. Non c'è una ambientazione prefissata, ma c'è un meccanismo di regole che ti permette di volta in volta di crearlo insieme, per cui talvolta una storia può essere western (come C'era una volta il west), talvolta su sfondo storico (come il Conte di Montecristo), talvolta gotica e punk (come il Corvo), talvolta antica e classica (come la Medea di Euripide). Può essere giocato con un minimo di 3 e un massimo di 6 giocatori, ma rende il suo massimo con 5.</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Il gioco ha molte caratteristiche che mi sono sempre andate a genio:</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">- non serve alcuna preparazione, basta sapere le regole, ti trovi con gli amici e cominci a giocare, come un boardgame.</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">- Non c'è un master, di volta in volta i giocatori a turno si scambiano il ruolo di sceneggiatore, che comunque è un ruolo molto più ridotto e limitato</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">- Dura poche sessioni, se siete in 5 tutta la storia durerà 4 capitoli, ossia 4 sessioni (incontri) di gioco.</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">- Tratta storie per adulti, a volte anche molto delicati, con uno strumento per adulti.</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Sono cose che secondo me aiutano persone di una certa età, con famiglia, impegni, lavoro a giocare, perché non ti richiede un impegno prolungato e intenso, secondo me ci vogliono giochi così da affiancare a tutti gli altri giochi che già ci sono.</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">C'è un giocatore che interpreta il protagonista e tutti gli altri creano gli antagonisti (ossia i personaggi di cui ci si deve vendicare). Si gioca a episodi (capitoli). Tutto il sistema di gioco si regge sull'ambiguità di temi ambivalenti, perdono-vendetta, vita-morte, amore-odio, i primi spinti dall'uso di dadi bianchi da 6 (che si esauriscono, ma che sono molto potenti nella meccanica), i secondi attivati dall'uso di dadi neri da 6, infiniti e onnipresenti. I personaggi stessi vengono definiti da due valori, l'Oscurità che indica l'inclinazione del personaggio a attivare temi negativi (e usare dadi neri) e la Luminosità, che indica l'inclinazione per i temi positivi (e relativi dadi bianchi). Il manuale poi contempla una ampia parte per fornire consigli di gioco, suggerimenti, aiuti su come impostare le partite, una parte del manuale che praticamente detta tutta una serie di regole informali ma che aiutano tantissimo i giocatori. Inoltre, viene anche prevista la possibilità di giocare in modalità one shot, ossia tutto in una sola sessione</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><i><b>RavenDeath</b></i> nacque da una serie di fortunate circostanze...</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">In quel periodo, stavo lavorando all'ambientazione di Elar, non considerandomi affatto all'altezza di scrivere un sistema di gioco. Ma anche in quel periodo cominciai a giocare e leggere vari giochi che in futuro mi avrebbero molto influenzato, Cani nella Vigna, Avventure in prima serata, Non cedere al sonno etc. In particolare mi misi a fare del playtest di un gioco che mi affascinava molto, PsiRun (gioco che a tutt'ora non è stato pubblicato, ma sembra sia in arrivo un edizione proprio ora). Oltre all'ambientazione mi colpi molto anche il meccanismo di gioco, dove i dadi, oltre ad essere tirati dovevano essere inseriti all'interno di una tabella, per cui un numero poteva essere buono o cattivo solo in rapporto a che casella lo si inseriva. Sempre allora, comincia a giocare a Kingsburg, un gioco in scatola italiano di cui vado tutt'ora matto, dove (anche lì) ottenevi risorse (necessarie a costruire edifici e guadagnare punti vittoria) solo se inserivi i dadi in caselle, dadi che avevi precedentemente tirato.</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">E, la scintilla, un mio amico, mi passò il fumetto del corvo, conoscevo la storia attraverso il film, ma mi colpi molto la poesia con cui il fumetto la trattava, mi dissi subito che volevo celebrare quel fumetto, che volevo permettere ad altri di immedesimarsi e vivere una storia simile ma originale. Lì sperimentai quella scintilla frankensteiniana, quel vita dove prima non c'era nulla.</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">La fatica iniziale fu trovare qualcuno disposto ad aiutarmi col playtest, oggi c'è più apertura e disponibilità anche se ancora è un argomento difficile, ma allora era davvero dura, inoltre spesso difficilmente prendevi credito. Ma mi appoggiai alle associazioni in cui giocavo e ai membri del Flying Circus, che seppero darmi molte indicazioni e molte critice e anche Davide e Alessandro soprattutto, gli amici con cui ho condiviso molto del mio passato e molto del tempo in <a href="http://www.coyote-press.it/">Coyote Press</a>.</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Tempo dopo, capii guardando in tv Kill Bill di poter allargare il gioco da "storie come il corvo" a "storie di vendetta di ogni tipo", cosa che avrebbe reso il mio gioco più appetibile a più fasce di giocatori (perché va bene fare ciò che piace a te, ma un minimo di pensiero commerciale aiuta). Fu quello il momento il cui scrissi la prima bozza di manuale, era un testo di 16 pagine in word, che lasciavo ai giocatori o a persone interessate con la speranza di avere indietro feedback che mi aiutassero a migliorare il gioco.</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Poi nel 2008 ebbi un primo momento di "luminosità", perché il gioco ebbe molto successo all'interno del gruppo del Flying Circus e alla fine, sotto questa spinta arrivò secondo a un premio molto speciale, il Gloria Sadun. Quel piazzamento mi galvanizzò molto e mi spinse (nonostante allora non avessi alcuna possibilità di pubblicare e nemmeno con Elar, che era più avanti, si trovava nessuno che fosse interessato) a scrivere la bozza definitiva del manuale, che rimane (ad oggi) la cosa che più odio fare per creare giochi, non c'è niente di più frustrante.</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Per la struttura del testo decisi di ispirarmi a uno dei testi di gioco più chiari che avessi allora mai letto (scrivessi oggi, mi ispirerei all'edizione italiana di Trollbabe o di Hot War), Avventure in prima serata, che d'altronde aveva già influenzato la meccanica per l'inquadramento delle scene.</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Da lì in poi (salvo poi l'ultimo mese) fu tutto in discesa, perché nel frattempo divenni un Coyote e quindi divenni un editore-autoproduttore, pubblicai Elar, mi affidai a una consolidata collaboratrice per i disegni e da un amico per l'impaginazione. Il risultato (ottimo, ma certamente migliorabile) è ora sotto gli occhi di chiunque lo voglia acquistare o lo voglia provare cercandomi in molte delle convention che frequento nel nord italia.</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Se servissero i dati tecnici,<i><b> RavenDeath </b></i>è un libretto di 130 pagine in B/N, brossurato con copertina morbida e in formato A5 panoramico (ossia è rilegato per il lato corto). Costa 20 euro.</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><a href="http://www.coyote-press.it/">Coyote Press</a> è una associazione non a scopo di lucro che si prodiga su due importanti obiettivi:</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">- la divulgazione dei giochi di ruolo di nuova generazione, di matrice spesso amatoriare o autoprodotta (in gergo indie) o fatta da piccolissime case editrici.</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">- lo sviluppo di un contesto sociale italiano che permetta la proliferazione di autori italiani bravi, consapevoli e esperti nella creazione di giochi di ruolo.</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">L'associazione cerca di portare avanti questi obiettivi in diverse maniere:</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">-Pubblicazione in italiano di giochi statunitensi o britannici di qualità, derivanti dal contesto sociale del panorama "indie" o della "microeditoria" (finora i giochi pubblicati sono stati: Covenant (inglese), Cold City (Inglese), Solipsist (scozzese) e Contenders (inglese). A Lucca Games di quest'anno presenteremo Hell 4 Leather (inglese) e Hot War (inglese), per il futuro invece sono già stati annunciati 3:16 (scozzese) e The committee for the exploration of mysteries (americano) ). Questo è un punto critico, perché spesso l'associazione viene scambiata come mera casa editrice, dedita al guadagno come qualsiasi altro ente commerciale editoriale. In realtà invece è solo la parte più nota ed evidente del lavoro dell'associazione. Tutti i guadagni delle vendite vengono investiti per nuove pubblicazioni o per finanziare la presenza degli associati in posti che permettano di diffondere questi giochi di ruolo. Inoltre c'è lo sforzo a tenere i prezzi più bassi possibili, non a caso i nostri sono sempre stati i costi dei manuali più bassi se si prende di riferimento il settore.</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">- Presenza della associazione in fiere e convention importanti per il contesto italiano. Su tutte <a href="http://www.coyote-press.it/">Coyote Press</a> cerca di essere presente alla fiera di Lucca (dove di solito porta le novità) e alla fiera-convention di Modena chiama Play (questi due sono sicuramente gli appuntamenti più importanti del panorama ludico nazionale). Poi si cerca di essere presenti e incentivare la presenza di giocatori anche in alcune convention comparse in questi anni (come la GnoccoCon -che si tiene a Reggio Emilia in settembre- o la Internoscon -che si tiene a Bertinoro in maggio- o la EtrusCon -che si tiene a febbraio e luglio a Montecatini Terme-) o presenti già da molti anni, come la NordOvestCon o la Mosquito di Ravenna o la Pisa Gioca. Sono convention spesso piccole, ma a dimensione di giocatore di ruolo, interamente dedicate a loro, con spazi e tempi adatti a quel tipo di gioco che si discosta di molto dal gioco in scatola o di carte.</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Non solo, <a href="http://www.coyote-press.it/">Coyote Press</a> collabora col promuovere la sua convention "di casa", la Arconate (che si tiene a Arconate (MI) in dicembre). In queste finestre si intercettano nuovi giocatori, a cui si fanno provare questi giochi di ruolo diversi, ma di qualità e coinvolgenti oppure si incontrano vecchi amici con cui scambiarsi nuovi giochi appena usciti o vecchi giochi che ancora non si è potuto giocare</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">- Pubblicazione di giochi di ruolo in italiano. Attualmente sono stati pubblicati due giochi, Elar di Davide Losito (dove però c'è anche lo zampino mio e di Alessandro Temporiti) e RavenDeath (che è interamente mio). Attualmente non sono in catena di produzione nuovi giochi, ma rimaniamo sempre con orecchio teso nel caso qualcuno voglia proporci il suo gioco (espando dopo quali sono i principali parametri di giudizio). Inoltre in questa Lucca promuoveremo un concorso per spingere gli italiani a scrivere l'ambientazione italiana del nuovo gioco che faremo uscire, Hot War (che è ambientato a Londra). Se ci sarà un lavoro bello e meritevole, lo pubblicheremo a Lucca 2012 come "espansione" di Hot War. Inoltre abbiamo pubblicato anche un gioco di carte, Roulette Russa di Alessandro Temporiti.</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">- Supporto agli autori italiani. Attraverso partecipazioni a premi e concorsi (ad esempio <a href="http://www.coyote-press.it/">Coyote</a> supporto un concorso chiamato 5x2, da cui attualmente alcuni autori stanno elaborando i giochi che sono stati giudicati da noi e di cui, si spera presto, ne vedremo qualcuno pubblicato, un'altra è stata la partecipazione al Contest 2011 di GDR Italia, dove abbiamo premiato un gioco (Aegis) che verrà presto pubblicato da un'altra casa editrice), supporto per commenti, aiuto e playtest di giochi di autori italiani (spesso mandare a noi un gioco vuole dire avere comunque indietro commenti e idee su come pensiamo possa svilupparsi il gioco).</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><a href="http://www.coyote-press.it/">Coyote Press</a> cerca collaboratori e anche sinergie, soprattutto cerca associati. A maggior ragione adesso che due dei ragazzi "storici" del gruppo hanno lasciato. Abbiamo bisogno di persone. Non è però una cosa semplice, perché poi diventa un impegno,<a href="http://www.coyote-press.it/"> Coyote Press </a>autofinanzia i nuovi progetti con i soldi ricavati dai giochi venduti, quindi non viene richiesta alcun finanziamento, anche se è prevista una quota di iscrizione (una tantum) piuttosto onerosa (e che corrisponde alla cifra che misero sul piatto tutti i fondatori per costituire il primo "capitale sociale") che è di 230 euro. E poi c'è lavoro da fare, per tradurre, impaginare, trovare disegnatori, partecipare a Lucca e a Play e se possibile a qualche altra convention, fare playtest di giochi italiani etc...</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Per la verità noi siamo carenti di alcune cose, ad esempio non abbiamo più nessuno che sia esperto della parte informatica (e per questo abbiamo difficoltà a mettere in piedi un sito come si deve) e nessuno davvero esperto di comunicazione (questo è un argomento su cui abbiamo seri deficit).</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Vorremmo poi trovare autori, con giochi geniali nel cassetto (uno, davvero una sorpresa fu proprio l'autore di Aegis).</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Ma anche persone disposte a collaborare, tutti i nostri disegnatori sono stati autori che si sono prestati gratuitamente o con prezzi sottomercato (di favore) e lo stesso vale per gli impaginatori. Tutte queste persone non sono mai state degli associati e ancora adesso siamo molto aperti a ricevere aiuto per i progetti futuri. E anche in questa Lucca, due delle persone dello staff saranno amici che ci danno una mano, nel momento in cui ci ritroviamo "sotto personale".</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><a href="http://www.coyote-press.it/">Coyote Press</a> è interessata in prima linea per supportare il panorama ludico italiano (del gioco di ruolo).</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Abbiamo comunque delle regole, diciamo delle scelte editoriali, rispetto a che tipo di gioco riteniamo sia bello incentivare.</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Chiunque stia lavorando a un gioco ce lo può suggerire. Innanzi tutto (tempo permettendo) sicuramente potrà riceve feedback (se lo desidera) o anche playtest (se ne ha bisogno e noi abbiamo tempo). Oppure riceverà un invito a una delle convention che frequentiamo per conoscersi e chiacchierare (perché per noi è importante innanzi tutto partire da un rapporto personale, con le persone, che diventano innanzi tutto conoscenti o amici e con cui mantenere un contatto di persona sufficientemente costante negli anni).</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">In generale comunque ci sono delle caratteristiche che favoriscono il gioco ai nostri occhi, ad esempio ci piacciono :</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">- giochi che favoriscono un esperienza di gioco mirata e focalizzata, RavenDeath mira a farti vivere "storie di vendetta", Hot War a farti vivere "storie dove la fiducia è messa in dubbio", Covenant è un gioco dove "le certezze che regolano la tua vita sono crollate". A noi non interessa, in questo momento, giochi con cui ci puoi fare qualsiasi storia tu voglia, bensì giochi con un preciso indirizzo e con regole che lo favoriscano quanto più possibile</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">- giochi che rompono la divisione di ruoli e compiti tradizionali, con un master plenipotenziario da una parte e giocatori (talvolta passivi e quasi spettatori) dall'altra. A noi non piaciono quei giochi dove "il sistema di gioco conta poco, perché ci si basa sul buonsenso del master o sulla coerenza della storia", oppure dove "ogni scelta è data esplicitamente o implicitamente al master". Ci piaciono invece giochi dove il maste lavora di concerto con gli altri giocatori, dove tutti possono inserire contributi alla storia oltre al semplice interpretare un personaggio. Dove il risultato dei dadi viene raccontato dal giocatore del personaggio e non dal master. Ci piaciono anche i giochi dove non c'è il master (RavenDeath e Contenders sono due giochi senza master).</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">-giochi che non richiedono lavoro di preparazione tra una partita e l'altra. Giocare deve essere un divertimento per tutti e non deve rubare tempo più dello spazio che viene appositamente riservato al gioco. Nessuno dei nostri giochi richiede davvero "tempi" di preparazione, ne per il master, ne per i giocatori. (Da questo discorso sono esclusi i tempi di preparazione del personaggio o di accordo sul setting di gioco, che fanno parte del gioco di ruolo in se stesso. Ma ad esempio ci piaciono preparazioni dei personaggi brevi e concise, con poche cose da segnare sulla scheda, ma tutte importanti, personaggi che invece richiedono una sessione a testa per essere preparati, non sono invece di nostro interesse).</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">-giochi costruiti per essere giocati per intero in un arco di tempo relativamente breve. Tutti i nostri giochi prevedono una campagna che al massimo può protrarsi per tre o quattro mesi, anche se quasi tutti spingono per giochi che hanno una storia completa entro 4 sessioni o meno. è un modo di giocare diverso, che impegna meno i giocatori e permette di giocare a più cose diverse (d'altronde sono anche giochi più focalizzati su esperienze specifiche).</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Ma chi ha idee simili come fa a realizzarle, che consigli puoi dare?</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Innanzi tutto credo sia necessario crederci, avere davvero la voglia di voler scrivere e la perseveranza per farlo, perché il "game design" è un processo lungo, che se fatto solo nei ritagli di tempo può anche richiedere tre anni.</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">E documentatevi, si diventa più esperti man mano che si giocano (o almeno leggono) quanti più giochi si riesce.</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Bisogna avere le idee chiare su alcune cose "Che cosa vuol far provare ai giocatori il tuo gioco?", "Che cosa fanno nello specifico i giocatori?", "Che cosa fanno nello specifico i personaggi?", "Che cosa rende diverso e unico il tuo gioco rispetto agli altri già in commercio?", "Con quali meccaniche di gioco specifiche vuoi esaltare l'esperienza che dici di voler portare avanti con la risposta alla prima domanda?".</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Sono tutte domande importanti quando si comincia a scrivere un gioco.</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Quello che consiglio a tutti è di scriverlo e portarlo fino alla fine indipendentemente dal fatto che abbiate un editore. E non mostrate un gioco a un editore se pensate che non sia ancora finito, dovete sempre avere un prodotto "concluso" e non un cantiere aperto.</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Fate tanto, tantissimo playtest, provate il gioco in prima persona, finché non siete convinti che funzioni. Poi fatelo provare ai vostri amici e voi state lì a osservare, senza dire mai niente, per vedere cosa è "del gioco" e cosa ci mettete ancora inconsciamente voi personalmente.</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">E poi scrivete il testo "definitivo" e datelo a una persona che non lo conosca e lo giochi, solo così saprete se il testo che avrete scritto riflette tutte le regole che servono.</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">E, per ultimo, siate umili ogni gioco non è mai perfetto e anzi anche le critiche più feroci offrono spunti per migliorarlo. Non credete mai di aver finito fino in fondo, o almeno, non siate mai sazi.</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Comunque, se avete un'idea, provateci sempre, è sempre meglio un gioco in più che un gioco in meno!</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Affascinanate leggere passione e tecnica che camminano di pari passo. Utile sapere che con impegno e dedizione, nel mondo odierno, si riesce a fare cio' che si vuole. Grazie Iacopo per dare speranza a tutti i creativi!</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><a href="http://www.coyote-press.it/">http://www.coyote-press.it/</a></span>CuoreDiLunahttp://www.blogger.com/profile/02246810640887491827noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7715648226706195573.post-73877491497817705412011-10-24T02:05:00.001-07:002011-10-24T02:05:44.622-07:00Texas Hold'Em Poker Heads Up<div style="font: Verdana 11px; clear: both;"><div style="padding: 1px; margin: 4px 2px 2px 2px; border: 1px solid black; float: left;"><a href="http://www.gioki.org/GiochiFlash.aspx?id=1074&ref=GiochiamoGratis" title="Texas Hold'Em Poker Heads Up" target="_blank"><img src="http://www.gioki.org/Giochi.aspx?width=100&height=100&cat=Card_Games&src=Texas-Hold�Em-Poker-Heads-Up.jpg" alt="Texas Hold'Em Poker Heads Up" /></a></div><h3>Texas Hold'Em Poker Heads Up</h3><div style="font-size: 0.9em;">Il poker sportivo è divenuto popolare grazie al <a href="http://www.pokerlistings.it/texas-holdem">Texas Hold'Em</a>, e qui giochi a poker alla versione "Heads up", cioè per due giocatori, con il "pot limit", cioè la puntata massima fissa! Clicca qui per scoprire le <a href="http://www.pokerlistings.it/regole-per-giocare-a-poker">regole del poker</a>, e le strategie d’applicare.<br /><strong style="color: #e84b1a">Istruzioni</strong><br />Controllo completo tramite mouse</div><a target="_blank" href="http://www.gioki.org/GiochiFlash.aspx?id=1074&ref=GiochiamoGratis" style="font-size: 0.8em; display: block; float: left; background: url(http://www.gioki.org/images/link_bg.gif) left top repeat-x; color: #868c8d; text-decoration: none;"><em style="display: block; background: url(http://www.gioki.org/images/link_left.gif) no-repeat left top;"><strong style="padding-right: 10px; display: block; background: url(http://www.gioki.org/images/link_right.gif) no-repeat right top; padding: 0 22px 3px 15px; font-weight: normal; font-style: normal;">Gioca</strong></em></a><div style="float: right; font-size: 10px;">Gioki.org - <a title="giochi flash gratis" href="http://www.gioki.org">giochi flash gratis</a> =)</div></div><div style="clear: both;"></div>CuoreDiLunahttp://www.blogger.com/profile/02246810640887491827noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7715648226706195573.post-49976517120956687742011-10-24T02:03:00.001-07:002011-10-24T02:03:49.087-07:00Panda'S Mahjong Solitaire<div style="font: Verdana 11px; clear: both;"><div style="padding: 1px; margin: 4px 2px 2px 2px; border: 1px solid black; float: left;"><a href="http://www.gioki.org/GiochiFlash.aspx?id=637&ref=GiochiamoGratis" title="Panda'S Mahjong Solitaire" target="_blank"><img src="http://www.gioki.org/Giochi.aspx?width=100&height=100&cat=Card_Games&src=Panda�S-Mahjong-Solitaire.jpg" alt="Panda'S Mahjong Solitaire" /></a></div><h3>Panda'S Mahjong Solitaire</h3><div style="font-size: 0.9em;">Il gran protagonista di questo gioco di abilità è il simpatico panda Sam, che ha scoperto un nuovo regno ed il modo di conquistarlo, diventando il suo re: vincendo partite di Mahjong. Ti aspettano molti livelli in svariate regioni esotiche.<br /><strong style="color: #e84b1a">Istruzioni</strong><br />Controllo completo tramite mouse</div><a target="_blank" href="http://www.gioki.org/GiochiFlash.aspx?id=637&ref=GiochiamoGratis" style="font-size: 0.8em; display: block; float: left; background: url(http://www.gioki.org/images/link_bg.gif) left top repeat-x; color: #868c8d; text-decoration: none;"><em style="display: block; background: url(http://www.gioki.org/images/link_left.gif) no-repeat left top;"><strong style="padding-right: 10px; display: block; background: url(http://www.gioki.org/images/link_right.gif) no-repeat right top; padding: 0 22px 3px 15px; font-weight: normal; font-style: normal;">Gioca</strong></em></a><div style="float: right; font-size: 10px;">Gioki.org - <a title="giochi flash gratis" href="http://www.gioki.org">giochi flash gratis</a> =)</div></div><div style="clear: both;"></div>CuoreDiLunahttp://www.blogger.com/profile/02246810640887491827noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7715648226706195573.post-33292214226418306072011-10-24T02:00:00.001-07:002011-10-24T02:00:28.322-07:00Soccer Suburban Goalie<div style="font: Verdana 11px; clear: both;"><div style="padding: 1px; margin: 4px 2px 2px 2px; border: 1px solid black; float: left;"><a href="http://www.gioki.org/GiochiFlash.aspx?id=482&ref=GiochiamoGratis" title="Soccer Suburban Goalie" target="_blank"><img src="http://www.gioki.org/Giochi.aspx?width=100&height=100&cat=Sport&src=Soccer-Suburban-Goalie.jpg" alt="Soccer Suburban Goalie" /></a></div><h3>Soccer Suburban Goalie</h3><div style="font-size: 0.9em;">Questo gioco sportivo è davvero appassionante! Vivrai il calcio da strada, chiamato street soccer, e sfiderai i tiratori migliori della città ai calci di rigore!<br /><strong style="color: #e84b1a">Istruzioni</strong><br />Controllo completo tramite mouse</div><a target="_blank" href="http://www.gioki.org/GiochiFlash.aspx?id=482&ref=GiochiamoGratis" style="font-size: 0.8em; display: block; float: left; background: url(http://www.gioki.org/images/link_bg.gif) left top repeat-x; color: #868c8d; text-decoration: none;"><em style="display: block; background: url(http://www.gioki.org/images/link_left.gif) no-repeat left top;"><strong style="padding-right: 10px; display: block; background: url(http://www.gioki.org/images/link_right.gif) no-repeat right top; padding: 0 22px 3px 15px; font-weight: normal; font-style: normal;">Gioca</strong></em></a><div style="float: right; font-size: 10px;">Gioki.org - <a title="giochi flash gratis" href="http://www.gioki.org">giochi flash gratis</a> =)</div></div><div style="clear: both;"></div>CuoreDiLunahttp://www.blogger.com/profile/02246810640887491827noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7715648226706195573.post-31252853098977036452011-09-21T01:34:00.000-07:002018-07-23T02:29:55.469-07:00Tommaso Baldovino: il mio sito di incontro tra giocatori di ruolo.<div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><a href="http://www.gdrplayers.it/gdr/">Tommaso</a> un altruista, un appassionato dei gdr che ha deciso un giorno di creare <a href="http://www.gdrplayers.it/gdr/">un sito</a> di incontro tra giocatori di ruolo. Entrare nel <a href="http://www.gdrplayers.it/gdr/">suo sito </a>vuol dire immergere la testa in una meravigliosa barriera corallina, pesci splendidi, colori unici, uniti dal desiderio di confrontarsi e parlare della loro passione il gdr.</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/-HzlYzAI_laI/TnmhSaPTYkI/AAAAAAAAAv4/WNNdQyNZA8I/s1600/Tommaso.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://4.bp.blogspot.com/-HzlYzAI_laI/TnmhSaPTYkI/AAAAAAAAAv4/WNNdQyNZA8I/s1600/Tommaso.png" /></a></div><div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br /> </span></div><div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;">"Mi chiamo <a href="http://www.gdrplayers.it/gdr/">Tommaso Baldovino</a>, sono nato a Firenze nel maggio del 1980 e lavoro da diversi anni come grafico e web designer. Il mio lavoro è anche una delle mie passioni principali, e per questo posso considerarmi decisamente fortunato. Come è facile immaginare quella per i giochi di ruolo è una delle mie altre passioni: tutto è cominciato con la seconda edizione di Dungeons & Dragons, ed ora ho diversi gruppi di amici con cui mi ritrovo per provare anche altro, compresi i gdr definiti "indie. Tutto è nato per esigenze personali: cercavo qualcuno con cui provare dei nuovi gdr a Firenze, e mi sono reso conto che in Italia non esisteva uno strumento valido per farlo. Ci sono i forum, ma sono dispersivi e non sempre consentono di trovare molte persone: ogni community resta chiusa in se stessa e la ricerca di compagni di gioco è solo uno dei tanti aspetti. Perché non creare un sito che facesse solo quello? GdR Players è stata una scommessa, ma le adesioni sono state fin da subito sorprendenti: dopo 2 anni di vita siamo già arrivati a quasi 2000 utenti registrati e continuiamo a crescere senza pause. Ma la cosa più bella è che lo strumento pare funzionare: ricevo spesso mail di persone che hanno trovato altri giocatori proprio grazie al sito, e io stesso ho conosciuto altre persone in zona con i miei stessi interessi:<a href="http://www.blogger.com/goog_1492064010" target="_blank"> http://www.tomstardustdiary.<wbr></wbr>com/si-puo-fare/</a><a href="http://./">.</a></span></div><div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br /></span> </div><div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Quali sono i gdr che secondo te vanno di più?</span></div><div class="im" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;"><br />Senza dubbio Dungeons & Dragons è il gioco più diffuso, quello che tutti usano come riferimento per indicare Il gioco di ruolo. In realtà ci sono tanti altri giochi che meritano attenzione, tramite <a href="http://www.gdrplayers.it/gdr/">GdR Players</a> mi piacerebbe riuscire a farli conoscere. Guardando la pagina dei <a href="http://www.gdrplayers.it/gdr/">GdR</a> è possibile avere un quadro generale, e si nota come siano tanti i titoli che interessano a centinaia di persone: <a href="http://www.gdrplayers.it/gdr/" target="_blank">http://www.gdrplayers.it/gdr/</a>. Va molto bene anche tutta la saga di Mondo di Tenebra, Il richiamo di Cthulhu e Cyberpunk, ma alcuni GdR indie come Non cedere al sonno, Apocalypse World o Avventure in prima serata potrebbero essere una sorpresa per tutti coloro che ancora non li conoscono.<br /></span> </div><div class="im" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;">A livello pratico le persone presenti nel sito interagistono tra di loro?</span></div><span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Senza dubbio, sia tramite i commenti sugli annunci che con messaggi privati ed email. Di solito i giocatori iscritti si scrivono rispondendo agli annunci pubblicati e poi passano alle conversazioni private. Su </span><a href="http://www.gdrplayers.it/gdr/" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">GdR Players </a><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">infatti ogni iscritto ha un proprio spazio per ricevere ed inviare messaggi. L'aspetto più utile è che ogni giocatore può cercare sulla </span><a href="http://www.gdrplayers.it/mappa/" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">mappa</a><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"> tutte le persone che abitano nelle vicinanze, e contattarle per conoscerle. Se siete in cerca di un gruppo con cui giocare di ruolo e avete voglia di scoprire se vicino a casa vostra abitano persone con le stesse passioni, GdR Players vi aspetta! L'obiettivo è ambizioso: diventare il riferimento italiano per chi vuole giocare di ruolo, e solo grazie alla community dei giocatori italiani ci stiamo riuscendo. Il passaparola è fondamentale. Chiunque abbia un'attività, un'associazione, o un'idea da lanciare può scriverci a </span><a href="mailto:info@gdrplayers.it" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" target="_blank">info@gdrplayers.it</a><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"> : abbiamo già diverse partnership in corso e siamo sempre disposti a discutere nuove iniziative.</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"> </span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Le idee sono chiare. Il proposito univoco. Cercate un giocatore come voi? Volete chiarirvi le idee a proposito di un gdr? Un bel clik sul </span><a href="http://www.gdrplayers.it/gdr/" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">sito di Tommaso</a><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">.</span></span><br /><span style="font-size: small;"><a href="http://www.gdrplayers.it/gdr/"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">http://www.gdrplayers.it/gdr/ </span></a></span>CuoreDiLunahttp://www.blogger.com/profile/02246810640887491827noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7715648226706195573.post-51739310322961090862011-09-16T02:40:00.000-07:002018-07-23T02:31:56.850-07:00Marco e Massimo il Progetto siamo Noi!<span style="font-size: small;"><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Il talento per la narrazione e lo spirito d'avventura ha portato alla nascita di <a href="http://talesofantaria.blogspot.com/">Antaria </a>un progetto dove, non esiste una trama rigida da seguire per condividere la passione per il gdr ma, l'interazione tra i giocatori diventa l'amalgama fondamentale. Trovo che creare un progetto del genere sia una cosa meravigliosa e che i loro autori di questo siano, dei genitori perfetti, non portano i propri pargoli per mano ma insegnano loro delle regole attraverso le quali muoversi, saranno i figli a creare il mondo secondo le loro azioni, quale modo migliore per crescere?</span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;"><br /><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/A-BSjcHM17-yk62h9uymCg?feat=embedwebsite"><img height="144" src="https://lh4.googleusercontent.com/-nX5hVibHYVU/TnMa0jWGPTI/AAAAAAAAAvw/DdBTG9XHyqA/s144/marco11.jpg" width="123" /></a><a href="https://picasaweb.google.com/lh/photo/uttGun8BjNGWFLlzyxF5Qg?feat=embedwebsite"><img height="118" src="https://lh5.googleusercontent.com/-a9MMIcZR2zU/TnMYgOMZrlI/AAAAAAAAAvY/YQRH_2miDv4/s144/massimo1.JPG" width="144" /></a><br /><br /><br />"<a href="http://talesofantaria.blogspot.com/">Il progetto</a> prevede due percorsi paralleli: la scoperta di un modo da vivere e da raccontare, ambientato nell'impero di <a href="http://talesofantaria.blogspot.com/">Antaria</a> con le sue storie e i suoi miti, e il lancio di un sistema di regole per gioco di ruolo.Per quanto riguarda <a href="http://talesofantaria.blogspot.com/">Antaria</a>, posso affermare che è la mia creatura, ma non sarebbe stata possibile senza la partecipazione del mio gruppo di giocatori di cui ero il "narratore"(o arbitro o doungeon master, a seconda del tipo di gioco a cui uno è abituato). <a href="http://talesofantaria.blogspot.com/">Antaria</a> si è un'ambientazione che si è sviluppata nel tempo, in anni di gioco. Io ci ho messo le idee di base, la storia, i personaggi e i luoghi principali, ma molti eventi e storie sono nate e si sono sviluppate grazie all'amore dei giocatori verso i loro personaggi, che hanno contribuito a rendere vasta e dettagliata la storia. Con il <a href="http://talesofantaria.blogspot.com/">blog</a> ho intenzione di fare conoscere e familiarizzare questo mondo fantastico. <a href="http://talesofantaria.blogspot.com/">Antaria</a> non è un posto dove esiste il bene e il male, o meglio, questi concetti esistono solo in una facciata superficiale. In reatlà <a href="http://talesofantaria.blogspot.com/">Antaria</a> è un insieme di storie e personaggi che vivono secondo le loro passioni e i loro interessi, che a volte si scontrano tra di loro. Schierarsi con qualcuno non è mai una scelta facile, ogni persona, fazione o stato ha le sue valide ragioni. <a href="http://talesofantaria.blogspot.com/">Antaria</a> è un mondo giovane, è un impero nato da poco, dopo un processo lento di unificazione durato secoli: per questo motivo ci sono ancora tensioni al suo interno, e ci sono ancora tante aree spopolate da colonizzare. Volendo può essere vista come un'epopea di conquista, alla ricerca della frontiera più lontana. Eppure altre forze muovono sul continente, che non rispondono certo ai valori e agli interessi dell'impero, ma hanno una forza e delle motivazioni proprie, a volte enormi e cosmiche. Infatti non esiste solo il mondo degli uomini, ma forze antichissime, cosmiche e ancestrali allo stesso tempo, premono per avere la loro parte, e l'impero non può ignorarle. Inoltre ci sono i grandi stati confinanti, che non vedono di buon occhio la grande espansione territoriale dell'impero, ci sono le terre selvagge intorno ai territori imperiali, che lottano per la loro indipendenza e in alcuni casi sono fonte di minaccia, ci sono le trame segrete di gruppi nascosti che operano nell'ombra, ci sono orporazioni antiche e sciamaniche che vivono nei territori di<a href="http://talesofantaria.blogspot.com/"> Antaria</a> ma possiedono un loro credo e valori propri, e ci sono segreti più antichi dell'umanità che attendono in silenzio il loro momento. In pratica <a href="http://talesofantaria.blogspot.com/">Antaria</a> è un impero di luce e valori cavallereschi, se lo si guarda in maniera superficiale, ma non è solo questo. È innegabile che esiste anche questa componente, ma è solo la superficie. <a href="http://talesofantaria.blogspot.com/">Antaria </a>è soprattutto per chi vuole guardare sotto, andare in profondità. Infine la storia è piena di sorprese. Ha degli eventi che hanno lasciato totalmente spiazzati i miei giocatori, eventi che accadono indipendentemente da loro. Starà ai giocatori scegliere come interagire, volendo possono anche ignorarli od evitarli. La storia di <a href="http://talesofantaria.blogspot.com/">Antaria</a> ha dei paletti fissi, poi sta ai giocatori darsi da fare. Spesso gli eventi hanno preso pieghe che nemmeno io avevo previsto: i giocatori hanno molta libertà. Sta al narratore lasciare "correre la storia". Mi piacerebbe molto se qualcun altro, rigiocando la stessa ambientazione, arrivasse a conclusioni completamente differenti da quelle a cui è giunto il mio gruppo. Giocavamo sul mondo che avevo ideato e che continuava a diventare sempre più dettagliato mano a mano che la storia proseguiva. Usavamo le regole del gioco di ruolo più famoso e venduto e io e molti dei miei giocatori non ne eravamo affatto soddisfatti. Abbiamo quindi provato altri sistemi di gioco e cercato di adattarli al mondo. Nel frattempo sono passati 3 anni, i personaggi dei giocatori sono diventati eroi e la storia è giunta alla sua degna conclusione. Abbia riutilizzato l'ambientazione di<a href="http://talesofantaria.blogspot.com/"> Antaria</a> per altre avventure, e sempre non eravamo soddisfatti dei sistemi di regole: cercavamo qualcosa che potesse dare molto spazio all'interpretazione, e anche regole chiare, SEMPLICI e credibili. Ma volevamo anche qualcosa che stimolasse la creatività, la fantasia e che lasciasse pochissimi limiti ai giocatori. Pochissimi limiti nel crearsi il proprio alterego su misura, e pochissimi limiti nel giocarlo e interpretarlo come meglio si crede; infine pochissime limitazioni in cosa il personaggio può fare; potenzialmente abbiamo pensato che se un personaggio ha le competenze giuste può fare tutto quello che vuole e come lo vuole. Abbiamo infine deciso di crearci noi il nostro gioco, che si addattasse a ciò che cercavamo e mentre lo "costruivamo" ci siamo accorti che era un ottimo gioco universale adatto a tutti i tipi di esigenze. Ci siamo quindi posti il problema di creare un sistema che permettesse una libertà estrema, ma che fosse semplice non imbrigliasse il gioco in pesanti e complicati regolamenti, lasciandosi così giocare e dando ampio spazio all'interpretazione. Sostanzialmente l'idea di fondo è: più sei competente ed esperto in qualcosa, più aumentano le tue percentuali di successo. In pratica, come nella vita vera, la bravura non è data dalla certezza del risultato (che è influenzato anche da fattori indipendenti dalla persona), ma dalla capacità di portare le probabilità dalla propria parte. Su questa idea di base abbiamo costruito il gioco. La personalizzazione è estrema: non esistono classi (maghi, guerrieri, ecc...) ma ognuno costruisce il personaggio con le caratteristiche che vuole. In sostanza ogni personaggio sarà unico. Esistono ancora i livelli ma non esprimono direttamente la potenza di un personaggio. Un personaggio di alto livello ha semplicemente accumulato esperienza in qualcosa e non è detto che per forza ciò porti a capacità di combattimento o potere. L'esperienza vuole dire mettersi in gioco e impegnarsi, un personaggio esperto in qualche cosa ha fatto un percorso di crescita per arrivare fino a quel punto, quindi si presume abbia un certo "spessore" (un livello alto). Questo non vuole dire però che è un semidio assetato di potere, potrebbe essere semplicemente un sapiente o un maestro artigiano. Il suo livello alto significa soltanto che è una persona che ha fatto molta pratica e sacrifici, qualsiasi sia il campo che scelglie. Questo porta a personaggi molto vari ed originali e si stacca dal concetto caro ad alcuni giochi di ruolo dove per imparare, ad esempio, a nuotare bene si deve per forza "sconfiggere nemici e recuperare tesori". Non voglio scendere nel tecnico, ce ne sarà il tempo quando il gioco sarà pronto; voglio spendere un paio di parole sulla filosofia che sta alla base di questo sistema. Salvo rare eccezioni, è un sistema che lascia enormi libertà e conta molto sull'equilibrio tra narratore e giocatori. Ogni gruppo che funziona trova un equilibrio, adatta regole e ha patti e usanze non scritte. I gurppi che non raggiungono questo compromesso sono destinati a sciogliersi in breve tempo, semplicemente perchè ritrovandosi a giocare di ruolo non ci si diverte e alla fine si preferisce fare altro, non c'è sistema di regole che tenga su questo punto. Praticamente la stragrande maggioranza di sistemi di gioco che ho conosciuto, si basa sulla sfiducia tra narratore e giocatori. Molti giochi di ruolo di fama internazionale hanno volumi immensi zeppi di regole che coprano più situazioni possibili. In pratica non si fidano del buon senso di narratore e giocatori per risolvere le situazioni controverse: per questo motivo danno una regola per ogni possibilità, lasciando la possibilità al narratore e al gruppo di modificarle o eliminarle. Noi consci che è impossibile definire tutte le situazioni che possono acadere a un gruppo di personaggi, siamo partiti dallla filosofia opposta: noi diamo FIDUCIA al rapporto tra narratore e personaggi, e diamo poche regole di base, confidando che l'equilibrio he i personaggi e narratore rendano la maggior parte delle regole superflue, e che molte situazioni si risolvano con il buon senso e l'interpretazione. Abbiamo avuto conferma del valore della nostra scelta quando abbiamo iniziato a testare il gioco: mancavano ancora metà regole eppure abbiamo giocato tutte le serate senza quasi nessuna interruzione; tutto è filato liscio come l'olio, cosa mai successa con nessun altro sistema. In pratica, invece di partire dal principio "tante regole per ogni situazione, caso mai le togli o le cambi", noi sosteniamo "poche regole per tutte le situazioni (così in venti minuti sono tutti pronti a giocare, anche chi non conosce il gioco), se eventualemente ci sono incomprensioni o problemi, abbiamo le regole che entrano più nel dettaglio. Non è prima imparati il volumone e poi trova regole equilibrate per modificare quello che ti serve, ma imparati l'opuscolo e se ti serve di più c'è il resto delle regole, se non ti serve, non pensare al regolamento e divertiti! Questo potrebbe sembrare un approcio riduttivo e semplicistico, invece ha portato a situazioni di una varietà enorme. Anche gli amanti dei combattimenti tattici e le strategie avranno pane per i loro denti. Volendo si può utilizzare questo sistema anche per giocare in stile wargame strategico da tavolo, lasciando in disparte l'aspetto interpretativo. Ammetto che non era inizialmente nei nostri progetti, ma la flessibilità del sistema e la vastissima possibilità di personalizzazione permette anche agli strateghi di divertirsi moltissimo. È stata una piacevole constatazione anche per noi. Attaualmente abbiamo concluso la creazione del gioco e gli abbiamo dato una versione definitva in un compedio di regole. Lo abbiamo testato in varie mini avventure di poche serate. Ora inizieremo la stesura di un manuale completo e lo giocheremo su campagne di lunga durata. Confidiamo di poterlo pubbicare per l'ultima parte del 2012. Contiunate a seguire il blog per scoprire il mondo di Antaria e piano piano verrete introdotti anche al nostro nuovo sistema di regole!"</span></span> <span style="font-size: small;"><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: "arial" , "helvetica" , sans-serif;">Poche volte nella vita capita di assistere alla nascita di un capolavoro, pochissime volte di seguirne gli sviluppi e raramente di apprendere giorno dopo giorno il fiorire della sua trama e dei suoi intenti, con <a href="http://talesofantaria.blogspot.com/">Antaria</a> abbiamo questa possibilità non perdiamola!</span></span> <span style="font-size: small;"><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /></span><br /><span style="font-size: small;"><a href="http://talesofantaria.blogspot.com/">http://talesofantaria.blogspot.com/</a></span>CuoreDiLunahttp://www.blogger.com/profile/02246810640887491827noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7715648226706195573.post-8262867601451834292011-09-14T08:31:00.000-07:002011-09-15T08:28:04.338-07:00Warkal Italia nuovo RPG made in Veneto.<span style="font-size: small;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Nel mese di luglio, nel mio navigare mi sono imbattuta in <a href="http://www.warkalitalia.it/">Warkal Italia</a> un progetto che aveva come meta quella di far uscire nel mese di settembre il suo nuovo RPG <a href="http://giochiamogratis.blogspot.com/2011/07/warkal-italia-nuovo-browser-games-con.html">questo il link dell'articolo</a> , ho scritto ai gestori e sono riuscita a fargli qualche domanda e carpirgli una promessa: di avvisarmi quando il gioco sarebbe uscito. Pochi giorni fa ecco la notizia: il nuovo <a href="http://www.warkalitalia.it/">RPG</a> è nato. Cio' che è stato fatto è una impresa coraggiosa, che denota veramente passione e, sicuramente una capacità tecnica non usuale:</span></span><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/-fgRhN48QQbU/TnDIrR3zDmI/AAAAAAAAAvQ/_OyfQ_5fNaM/s1600/200193_1851522018436_1552341782_31967011_216939_n.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="214" src="http://1.bp.blogspot.com/-fgRhN48QQbU/TnDIrR3zDmI/AAAAAAAAAvQ/_OyfQ_5fNaM/s320/200193_1851522018436_1552341782_31967011_216939_n.jpg" width="320" /></a></div><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"> </span><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><br />"Ci tengo a precisare che questo non è un browser game ma un RPG. La differenza sostanziale è appunto che un browsergame è giocabile da browser e spesso non ha la possibilità di poter muovere un proprio personaggio un un'area prescritta salvo casi eccezzionali. Dunque diciamo che la fatica (rispetto al nostro Spartan Glory, vero e proprio browser game) è stata decisamente molta di più. Prima di tutto è un lavoro che ha richiesto ben 3 ANNI . Senza aumentare o sbalordire ma ci sono davvero voluti 3 anni per riuscire a far nascere questo gioco. Prima di tutto c'è stata la stesura di una storia, pensare alle mappe alle magie agli NPC a tutta la parte di gioco. Poi abbiamo iniziato a programmare e ad unire i pezzi pian piano. E' costato molto sacrificio, molto tempo e anche un po' di soldi. Il gioco è completamente gratis. D'altra parte però esistono delle donazioni volontarie, infatti il server lo paghiamo ma non costringiamo nessuno a darci una mano. La pubblicità è sempre la parte più complicata purtroppo. Non riusciamo a trovare qualcosa che possa davvero valorizzarci.Le speranze del gioco erano molte. Dall'apertura abbiamo avuto qualche timido registrato e nulla più. Purtroppo stiamo rimanendo un po' delusi dopo tanto lavoro. Le certezze dunque ormai rimangono poche e i dubbi sono sempre di più. Il gioco è stato creato con cuore passione e volontà. Ma come può competere con i colossi che ormai primeggiano sul mercato? Un gioco 2D appassiona ancora i giocatori?</span>"</span><span style="font-size: small;"><br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"> </span></span><br /><span style="font-size: small;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Leggendo queste parole mi sono rattristata è evidente lo sconforto, la meta è stata raggiunta, il "bambino" è nato, ma come mantenerlo? Come farlo crescere? Conosco questo stato d'umore massacra, durante l'arco della giornata ci si pensa spesso, e come se, dopo tanti sforzi, non ci fossere piu' forze per prosegiuire ma, la creatura c'è, la vogliamo lasciare nell'etere? Così spersa? No! C' è una soluzione per tutto a questo mondo per cui personalmente aiuterò questo progetto, e chiederò a tutti coloro con qui ho avuto contatto e che sanno cosa vuol dire creare, sperare di sostenerlo. Non finirà qui, sosteniamo un vero Made in Italy!</span></span><br /><br /><span style="font-size: small;"><a href="http://www.warkalitalia.it/"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">http://www.warkalitalia.it/ </span></a></span>CuoreDiLunahttp://www.blogger.com/profile/02246810640887491827noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7715648226706195573.post-25214053222932583142011-09-02T00:49:00.000-07:002011-09-02T00:49:38.195-07:00Anna Rita Lipari, SHAH MAT il gdr di Vampiri romantici.<br /><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><a href="http://www.shahmat-gdr.com/">Anna Rita</a> e il team di sviluppo di <a href="http://www.shahmat-gdr.com/">Shah Mat</a> hanno le idee molto chiare, vogliono ed otterranno, il loro lavoro è chimica, una formidabile ricetta, un dolce-agro-romantico che appassiona, un gdr con carattere e con una guida certa: l'esperienza. Fantasia sì, creatività sì ma anche fruibilità, senza di essa sarebbe come creare il telaio di una splendida macchina, con un motore d'elite e poi mettere due ruote al posto di quattro:</span><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/--AQRQkBxlAc/TmCKQs4RGGI/AAAAAAAAAus/InzcWb--y7I/s1600/gorelucca09.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/--AQRQkBxlAc/TmCKQs4RGGI/AAAAAAAAAus/InzcWb--y7I/s320/gorelucca09.jpg" width="318" /></a></div><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span><br /><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span><br /><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">"L'idea di creare un gdr nasce indubbiamente dalla passione, e non è così scontato precisarlo perchè la passione dà l'impulso iniziale, ma poi è la determinazione, la costanza e un gran lavoro di "limatura" del prodotto che "fa" il risultato finale. <a href="http://www.shahmat-gdr.com/">Shah Mat</a> è nato da una mia idea, portata poi avanti insieme a diverse altre persone, con cui abbiamo innanzitutto condiviso la passione per il genere, oltre che giocato assieme per anni. Oltre a me, Daiana e Gabriele, autori "ufficiali" del manuale base, devo aggiungere tante collaborazioni, fra illustrazione, scrittura testi, editing (soprattutto in questa ultima versione), impaginazione e tante, tantissime ore di gioco al tavolo. Insomma, la passione funge da "dinamo", se così posso dire...il resto è tutta esperienza che si acquisisce solo lavorando sul progetto, poi affinando il lavoro, facendolo girare, ricevendo critiche e consigli e cercando di tenere per la versione finale solo le idee migliori. La storia di questo gdr tuttavia nasce in maniera assolutamente casuale e proprio, come dovrebbe essere per ogni gioco, per divertimento: ci capitava spesso, per passare il tempo magari in treno, di inventare cronache dal nulla per divertirci anche senza avere per le mani un sistema di gioco vero e proprio, e le ambientazioni erano sempre varie. Una volta tirai fuori una storia di vampiri e scacchi, ci piaceva l'idea di qualcosa di "nuovo" a tema, e dal momento che la storia finì per conquistarci, dopo mesi di gioco in cui non riuscivamo più a smettere, proposi di farne un gdr. Comunque si possa guardare la cosa, il vampiro è una figura affascinante, tanto è vero che ogni tanto torna di moda e ci resta per diversi anni. Personalmente sono affezionata alla concezione vecchia maniera del vampiro, quando era ancora cioè solitario e "mostro", e naturalmente, noi autori di Shah Mat siamo anche appassionati di giochi e cinematografia a tema. Prima di <a href="http://www.shahmat-gdr.com/">Shah Mat </a>avevo fatto altri tentativi con tematiche differenti, sono sempre stata appassionata di game design, dunque i vampiri sono una scusa come un'altra per divertirsi in compagnia. Potrei dire tante belle cose newage su quanto è affascinante vedere la propria creatura che prende forma, ma questa è solo una parte, quella che soddisfa il nostro ego. Chiarisco subito che creare -per esempio - un disegno non è come creare un gdr, che è un prodotto diretto a tanta gente diversa che deve giocarlo e divertirsi, e non solo ammirarlo. Ci sono molte variabili da considerare, perchè un gdr non è una semplice "creazione" ma è un prodotto commerciale, ha un mercato, dei consumatori, e perfino delle tendenze, ma soprattutto: è un gioco, se i giocatori non si divertono, cosa lo si crea a fare? Dunque bisogna sempre tenere d'occhio l'obiettivo finale che è quello della fruibilità. La fase di creazione comprende sia la parte di "brainstorming", in cui spesso vanno nel cesto le idee a cui eri più affezionato perchè sono poco adatte al mercato, che la fase diciamo così strutturale, in cui prende forma la struttura vera e propria del sistema di gioco, poi c'è il playtest. La soddisfazione più grande è comunque sapere che chi gioca il "tuo" gioco è contento e si diverte. Se hai ottenuto questo, hai vinto. devo fare una precisazione: noi non siamo esattamente "nati" quest'anno, ma già l'anno scorso abbiamo portato in giro la nostra prima versione del gioco, di cui abbiamo però messo in giro un numero limitato di copie. E' un gioco di ruolo classico eccetto che per una contaminazione "da boardgame" che abbiamo adottato in una particolare occasione di gioco, e adesso spiegherò meglio i dettagli. </span><br /><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Mi piace spesso dire che <a href="http://www.shahmat-gdr.com/">Shah Ma</a>t è un gioco di concezione "romantica", nel senso che ripercorre le vecchie atmosfere europee, la concezione del vampiro come seduttore, il senso del "nemico giurato", l'incubo della dipendenza. In sostanza è romantico nel senso letterario del termine. L'argomento tratta, riassumendo, di una secolare lotta fra due fazioni di Notturni (che è il nome dei vampiri nella nostra ambientazione), i quali, a causa di una maldizione combattono ogni Notte di Valpurga usando come campo di battaglia una Scacchiera. I protagonisti della battaglia hanno ovviamente, i nomi dei pezzi degli Scacchi. Nella nostra ambientazione i Notturni sono originariamente figli di Madre Notte, non diventano vampiri per causa di un morso, ma si risvegliano spontaneamente dopo la morte, e per farlo devono vivere la loro prima esperienza nell'aldilà, dove creature guardiane cercheranno innanzitutto di impedire loro di sfuggire al flusso della morte. La loro natura è corrotta come quella degli altri vampiri delle storie comuni, e il loro morso è infetto salvo precauzioni, il che, aggiunto alla loro natura palesemente soprannaturale, rende difficile l'integrazione totale con i mortali. Non esiste una società vampirica vera e propria, ciascuno dei pochi Notturni presenti sulla terra lotta per sè, ma sa che da circa mille anni si combatte la battaglia di Valpurga, e i combattenti sono riuniti (solo ideologicamente, anche se alcuni giovani fanno uso di rifugi comuni per difendersi) in due Corti o Torri, la Bianca e la Nera, differenti per filosofia e attitudini e non necessariamente una "di buoni" e l'altra "di cattivi". La Torre Bianca e la Nera simboleggiano rispettivamente Equilibrio e Entropia, e dunque sono infine due facce della stessa medaglia. I Campioni di entrambi gli schieramenti sono divenuti leggende, e la maledizione prevede che solo la fazione che avrà conquistato cinque vittorie consecutive deciderà del destino dei mortali e degli immortali. Il vostro personaggio sarà coinvolto in questa fosca avventura, starà a voi naturalmente decidere da che parte e con che filosofia.Il gioco ha la possibilità di essere sceneggiato in quattro ambientazioni diverse, dal Medioevo al Novecento, che nel manuale base si ferma alla Guerra Fredda: in una Berlino rivisitata in chiave horror e divisa dal muro i Notturni del secolo scorso hanno trovato il loro punto di incontro. Nessuno vieta poi ai giocatori di trasporre il tutto ai giorni nostri, la nostra ambientazione è una scelta del tutto preferenziale, e permette di soddisfare i gusti sia di chi preferisce pestare come un fabbro i propri avversari sia di chi preferisce un gioco più intimista e di interpretazione. Direi, cinematograficamente parlando, che <a href="http://www.shahmat-gdr.com/">Shah Mat </a>potrebbe essere un mix fra vampiri e Highlander, ma rischierei di fuorviarvi: giocatelo e fatevi le vostre idee, è meglio. Il sistema di gioco è molto chiaro: le avventure si svolgono secondo il classico sistema interpretativo, e risolvendo le fasi della storia dei personaggi tramite il semplice ragionamento, l'interpretazione (a cui diamo molto rilievo), e naturalmente, il lancio del dado (è un D6 system), che fa la parte del leone nel sistema di combattimento. Il gioco fa naturalmente uso di un Master tradizionale, la scheda del personaggio è abbastanza lineare - non scarna tuttavia - e la compilazione intuitiva. C'è poi la parte della cronaca in cui il gruppo di gioco "sceneggerà" la battaglia di Valpurga, che può essere utilizzata come finale di una cronaca, come singola oneshot, o come pretesto narrativo di sottofondo per alcune avventure, ed è qui che il gdr si fonde con il boardgame e col wargame. Noi mettiamo a disposizione dei giocatori una Scacchiera e delle regole aggiuntive che valgono solo ed esclusivamente per quel tipo di gioco, e in quella specifica sessione in cui si combatte la battaglia leggendaria, trasformando il gioco di ruolo in un gioco da tavolo, con la differenza che a monte c'è una storia e un'ambientazione. Le regole utilizzano alcuni bonus ispirati alle regole degli Scacchi classici, ma non è necessario saper giocare a scacchi nè per iniziare a giocare a <a href="http://www.shahmat-gdr.com/">Shah Mat</a> nè per giocare la battaglia di Valpurga, tutto ciò che serve è nel manuale base. Ci sono almeno tre ottimi motivi per appassionarsi ad un gioco di ruolo: uno, è un passatempo economico (un manuale costa sui venticinque-trenta euro e può servire per tutto il gruppo di gioco) e intelligente, che stimola la fantasia e l'utilizzo del ragionamento; due, è un gioco che abitua alle interazioni sociali, favorisce le amicizie e la formazione di gruppi che a volte restano uniti per anni (conosco gente che si è anche sposata...occhio!) ; tre, è inesauribile: con un singolo acquisto è possibile giocare per anni cambiando avventure, personaggi, scenari, inoltre ci sono giochi di ruolo adatti a tutte le età, gusti ed esigenze, dai più semplici ai più complessi, da quelli umoristici a quelli horror. Inoltre si può "dosare" la difficoltà dell'avventura a seconda del tipo di gruppo di gioco che si ha davanti. Insomma, perchè non provare un gioco di ruolo almeno una volta nella vita?</span><br /><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Perchè provare <a href="http://www.shahmat-gdr.com/">Shah Mat</a>? Innanzitutto perchè è stato scritto da gente che crede di aver fatto il gioco di ruolo migliore del mondo (è sempre così sappiatelo!) e non c'è modo migliore di smentirli che andare e provarlo...ma soprattutto perchè, 1 - se vi piacciono i vampiri, forse potreste trovarlo interessante e "nuovo", 2 - se non vi piacciono, forse potreste trovare la versione di Shah Mat più accattivante di quelle che avete provato finora e magari decidere anche voi di spegnere le luci e i cellulari e calarvi nella Notte. Non ci sono motivi sufficienti? Ve ne diamo un altro...è un gioco fatto per un'ambientazione europea molto vicina a noi e alla conformazione delle nostre città e cultura, oltre che ai miti del vampiro per come li conosciamo, unisce ambientazione molto curata e genuino gusto del sangue alla possibilità di giocare diversi tipi di personaggio in diverse ambientazioni, oltre che la possibilità di "costruirvi" il vostro wargame da tavolo. Avendovi già detto abbastanza, vi rimandiamo al sito del gdr, dove potrete trovare maggiori informazioni. (<a href="http://www.shahmat-gdr.com/">www.shahmat-gdr.com</a> - info@shahmat-gdr.com). Buon gioco!"</span><br /><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span><br /><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Leggendo queste parole mi sono consolata, ho sempre pensato che la creatività dovesse avere un fine, uno scopo, ho sempre pensato che l'ordine delle idee, della ispirazione fosse una cosa fondamentale nell'arte, creare un gdr è arte e anche grande arte, fortunatamente ho trovato Anna Rita che ha dissipato le ultime nubi su questa mia convinzione. Forza <a href="http://www.shahmat-gdr.com/">Anna Rita</a>, forza <a href="http://www.shahmat-gdr.com/">SHAH MAT</a> cresci e diventa forte.</span><br /><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span><br /><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span><br /><a href="http://www.shahmat-gdr.com/"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> www.shahmat-gdr.com </span></a><br />CuoreDiLunahttp://www.blogger.com/profile/02246810640887491827noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7715648226706195573.post-50340966302931463092011-08-30T01:17:00.000-07:002011-08-30T01:17:55.203-07:00Moreno Pedrinzani :le uniche regole sono quelle della nostra fantasia.<div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;">Moreno tende una mano alla creatività, una alla storia ed abbraccia l'idea del libero pensiero. Immergendosi nel suo blog- dove l'atttenta mano della sua ragazza Lisa sapientemente tesse di delicatezza femminile la struttura- <a href="http://varcodimensionale.blogspot.com/">http://varcodimensionale.blogspot.com</a> non si puo' fare a meno di sospirare davanti ad una nuova opera d'arte, ad una futura ispirazione per chi vuole veramente giocare ai giochi di ruolo. L'epoca in cui viviamo, a mio parere, pullula di genialità, di generosità emozionale e, Moreno regala se stesso, il suo blog va mangiato con cura assaporandone ogni sfumatura. Apriamo quindi un "varco dimensionale" tra noi e Moremo:</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/-8mvQTkhoT_U/TlycZ6eTDhI/AAAAAAAAAuM/1cntNBb4uzI/s1600/Moreno.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/-8mvQTkhoT_U/TlycZ6eTDhI/AAAAAAAAAuM/1cntNBb4uzI/s320/Moreno.jpg" width="294" /></a></div><br /><br /><div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><span style="font-size: small;">"Ho scelto il nome <a href="http://varcodimensionale.blogspot.com/">"Varco dimensionale"</a> per dare un chiaro carattere all'ambientazione che ho in mente. Si tratta di un'ambientazione flessibile, creata per adattarsi a molti regolamenti e molti stili di gioco, così da venire incontro ai molti master e giocatori di ruolo che avranno - spero - intenzione di utilizzarla.Vorrei che i master vedessero il mio mondo come una costruzione lego: ogni concetto, ogni idea è un mattoncino, è possibile smontarla e rimontarla a piacere sfruttando appunto l'opportunità dei "varchi dimensionali". Tutte le specie animali e intelligenti sono arrivate sul mondo attraverso dei portali aperti su altre dimensioni. Tramite questo stratagemma ogni master potrà inserire nel mio mondo le sue personali idee. Inoltre è volto a giustificare l'accostamento di grandi diversità culturali in un melting pot che potrebbe deviare i binari mentali del lettore. Infatti il mio fine è quello di creare qualcosa di originale tramite il rimescolamento dell'immaginario comune in forme di grande impatto visivo. Mi ispiro alle culture umane realmente esistenti per definire le etnie e le religioni della mia ambientazione, ma non sento nessuna costrizione a riguardo, anzi le modifico e le fondo tra loro a piacere. Vorrei che fosse allo stesso tempo un sandbox e un trattato dal taglio enciclopedico, che trasmettesse un senso di libertà, ma al contempo che sia precisa e matura. Il mio retroterra culturale non è quello del patito di fantasy, ma quello dello studente universitario di storia. Sono appassionato di giochi di ruolo, ma trovo banale e puerile una grossa fetta di produzione d'area, a partire dalla quarta edizione di D&D per arrivare ai MMORPG. Naturalmente si gioca per divertirsi e se quello che si va cercando è il mero svago va benissimo! Personalmente vorrei andare oltre, utilizzare il rigore dello storiografo allo scopo di vitalizzare l'ambientazione allo scopo di renderla tangibile, credibile. Vorrei varcare la soglia del classico gioco di ruolo in quanto all'approccio, ma comunque mantenerne le basi dell'immaginario e della tradizione, strizzando l'occhio per estetica e spirito piuttosto agli anni '80-'90 che non alle ultime uscite. Insieme alla mia ragazza (e collaboratrice) descrivo ogni aspetto del mondo. Lei si occupa di minuzie, dettagli di vario genere, mi fornisce idee, crea alcuni personaggi e inoltre rappresenta graficamente gli scritti. Il settore che predilige è quello legato alla botanica, branchia nella quale è esperta, io mi occupo di tutto il resto. Descrivo luoghi ed etnie in modo seriale e approfondito, mi piace aprire ognuna di queste descrizioni con una citazione, una nota di colore presa da "Il diario di viaggio del mercante viroclèo Antonio Serafin". Si tratta di un libro che non esiste realmente, ma che nel mio mondo è qualcosa di molto simile al "Milione" di Marco Polo e Rustichello da Pisa. Non tratto in modo organico il mio materiale, sono soltanto idee sparse: non so quando e come scriverò un vero e proprio libro d'ambientazione ordinato per tematiche e capitoli. L'idea mi circola in testa da anni in modo più o meno consapevole, si può dire che ho riversato sul blog le idee che ho maturato nel corso di anni di mastering chiuso fra quattro mura. La scintilla è stata l'immaginare come sarebbe apparsa un'ambientazione in cui popoli con culture simili a quelle umane fossero stati rimescolati casualmente sulla carta geografica. Ho immaginato un gruppo di razziatori vichinghi attaccare un monastero tibetano e mi è piaciuta come rappresentazione. Da lì è partito tutto. Il mio fine primario è quello di mettere su un supporto le mie idee per organizzarle, quindi creare qualcosa da poter condividere coi miei amici e con gli appassionati, vicini e lontani, che passeranno di qui. In futuro sarebbe bello razionalizzare tutto in un libro, ma per ora questo è solo un sogno. Il vostro supporto ci aiuta a continuare questo impegnativo lavoro. Spero che il gioco di ruolo per come lo intendo io non sia mai realmente morto. Sono sicuro che là fuori c'è ancora qualcuno che ha voglia di giocare con le emozioni, non coi dadi e coi tomi delle regole. Le uniche regole sono quelle della nostra fantasia."<br /><br />Parole chiare. Sensazione. Speranza. Futuro. Ora. Forza. Dopo aver letto le parole del nostro eroe metropolitano sono questi gli umori che il mio cuore mi suggerisce, sincerame spero che il Mondo telematico e, tutti coloro che amano le iniziative pesonali si accorgano di questa emorme Opera on line e che in molti si uniscano al progetto di Moreno.</span></div><span style="font-size: small;"><a href="http://varcodimensionale.blogspot.com/" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">http://varcodimensionale.blogspot.com</a></span>CuoreDiLunahttp://www.blogger.com/profile/02246810640887491827noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7715648226706195573.post-6114508017452476882011-08-27T05:46:00.000-07:002011-08-27T05:46:02.833-07:00Ice Age - Dawn Of The Dinosaurs<div style="font: Verdana 11px; clear: both;"><div style="padding: 1px; margin: 4px 2px 2px 2px; border: 1px solid black; float: left;"><a href="http://www.gioki.org/GiochiFlash.aspx?id=1067&ref=GiochiamoGratis" title="Ice Age - Dawn Of The Dinosaurs" target="_blank"><img src="http://www.gioki.org/Giochi.aspx?width=100&height=100&cat=Arcade&src=Ice-Age---Dawn-Of-The-Dinosaurs.jpg" alt="Ice Age - Dawn Of The Dinosaurs" /></a></div><h3>Ice Age - Dawn Of The Dinosaurs</h3><div style="font-size: 0.9em;">L'Era Glaciale 3 - L'alba dei dinosauri 3D è già nelle sale ma sui nostri schermi Scrat, lo scoiattolo preistorico più famoso di tutti i tempi, è alle prese con... Scrattina! Il mondo nell'era glaciale era davvero impervio e voi dovrete affrontarne i mille pericoli!<br /><strong style="color: #e84b1a">Istruzioni</strong><br />Controllo completo tramite frecce direzionali</div><a target="_blank" href="http://www.gioki.org/GiochiFlash.aspx?id=1067&ref=GiochiamoGratis" style="font-size: 0.8em; display: block; float: left; background: url(http://www.gioki.org/images/link_bg.gif) left top repeat-x; color: #868c8d; text-decoration: none;"><em style="display: block; background: url(http://www.gioki.org/images/link_left.gif) no-repeat left top;"><strong style="padding-right: 10px; display: block; background: url(http://www.gioki.org/images/link_right.gif) no-repeat right top; padding: 0 22px 3px 15px; font-weight: normal; font-style: normal;">Gioca</strong></em></a><div style="float: right; font-size: 10px;">Gioki.org - <a title="giochi flash gratis" href="http://www.gioki.org">giochi flash gratis</a> =)</div></div><div style="clear: both;"></div>CuoreDiLunahttp://www.blogger.com/profile/02246810640887491827noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7715648226706195573.post-90599291350079500032011-08-27T05:43:00.000-07:002011-08-27T05:43:06.992-07:00Ben10 Vs Bakugan Fight<div style="font: Verdana 11px; clear: both;"><div style="padding: 1px; margin: 4px 2px 2px 2px; border: 1px solid black; float: left;"><a href="http://www.gioki.org/GiochiFlash.aspx?id=1158&ref=GiochiamoGratis" title="Ben10 Vs Bakugan Fight" target="_blank"><img src="http://www.gioki.org/Giochi.aspx?width=100&height=100&cat=Arcade&src=Ben10-Vs-Bakugan-Fight.jpg" alt="Ben10 Vs Bakugan Fight" /></a></div><h3>Ben10 Vs Bakugan Fight</h3><div style="font-size: 0.9em;">Ben10 Vs Bakugan Fight vi catapulta nel mondo di Ben Tennyson, Ben 10, intento a sfidare a suo di cazzotti Dan Kuso, protagonista di Bakugan. La sfida è tutt'altro che semplice!<br /><strong style="color: #e84b1a">Istruzioni</strong><br />Controllo tramite tastiera</div><a target="_blank" href="http://www.gioki.org/GiochiFlash.aspx?id=1158&ref=GiochiamoGratis" style="font-size: 0.8em; display: block; float: left; background: url(http://www.gioki.org/images/link_bg.gif) left top repeat-x; color: #868c8d; text-decoration: none;"><em style="display: block; background: url(http://www.gioki.org/images/link_left.gif) no-repeat left top;"><strong style="padding-right: 10px; display: block; background: url(http://www.gioki.org/images/link_right.gif) no-repeat right top; padding: 0 22px 3px 15px; font-weight: normal; font-style: normal;">Gioca</strong></em></a><div style="float: right; font-size: 10px;">Gioki.org - <a title="giochi flash gratis" href="http://www.gioki.org">giochi flash gratis</a> =)</div></div><div style="clear: both;"></div>CuoreDiLunahttp://www.blogger.com/profile/02246810640887491827noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7715648226706195573.post-46510273311224453602011-08-27T05:38:00.001-07:002011-08-27T05:38:36.909-07:00Primitive Parking<div style="font: Verdana 11px; clear: both;"><div style="padding: 1px; margin: 4px 2px 2px 2px; border: 1px solid black; float: left;"><a href="http://www.gioki.org/GiochiFlash.aspx?id=1027&ref=GiochiamoGratis" title="Primitive Parking" target="_blank"><img src="http://www.gioki.org/Giochi.aspx?width=100&height=100&cat=Puzzle&src=Primitive-Parking.jpg" alt="Primitive Parking" /></a></div><h3>Primitive Parking</h3><div style="font-size: 0.9em;">Primitive Parking è un geniale gioco di parcheggi che vi catapulta in un'epoca arcaica in cui i mezzi di locomozione erano trainati dai vostri piedi! Era già sin d'allora che parcheggiare era un incubo per molti, prova a superarti!<br /><strong style="color: #e84b1a">Istruzioni</strong><br />Controllo completo tramite tastiera</div><a target="_blank" href="http://www.gioki.org/GiochiFlash.aspx?id=1027&ref=GiochiamoGratis" style="font-size: 0.8em; display: block; float: left; background: url(http://www.gioki.org/images/link_bg.gif) left top repeat-x; color: #868c8d; text-decoration: none;"><em style="display: block; background: url(http://www.gioki.org/images/link_left.gif) no-repeat left top;"><strong style="padding-right: 10px; display: block; background: url(http://www.gioki.org/images/link_right.gif) no-repeat right top; padding: 0 22px 3px 15px; font-weight: normal; font-style: normal;">Gioca</strong></em></a><div style="float: right; font-size: 10px;">Gioki.org - <a title="giochi flash gratis" href="http://www.gioki.org">giochi flash gratis</a> =)</div></div><div style="clear: both;"></div>CuoreDiLunahttp://www.blogger.com/profile/02246810640887491827noreply@blogger.com0