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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" gd:etag="W/&quot;AkAAQngzeCp7ImA9WhRaEU0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5203539675060896873</id><updated>2012-02-13T13:52:23.680+09:00</updated><category term="DWGdirect" /><category term="ITC" /><category term="OpenDCL" /><category term="Bricscad  Intellicad" /><category term="3Dプリンター" /><category term="AutoCAD" /><category term="IntelliCAD IJCAD" /><category term="SketchUp" /><category term="Blender ブレンダー" /><category term="D-Cubed" /><category term="AUGI autodesk" /><category term="Render CG" /><category term="レンダラー" /><category term="CINEMA4D" /><category term="CG" /><title>Gizmo Labs の CAD＆CG ブログ</title><subtitle type="html">CG 関連とAutoCAD＆互換CADのネタを扱うブログ。
&lt;a href="http://www.gz-labs.net/"&gt;Gizmo Labs&lt;/a&gt; の分室。</subtitle><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://gizmolabs.blogspot.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gizmolabs.blogspot.com/" /><link rel="next" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false&amp;v=2" /><author><name>Gizmon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15405285652871656852</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_mu-XjVgG4Bc/SuGkxIOZaMI/AAAAAAAAAR8/A9rWfadkQ-0/S220/ore.png" /></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>187</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/GizmoLabsCadcg" /><feedburner:info uri="gizmolabscadcg" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><entry gd:etag="W/&quot;AkIEQ3Y_eCp7ImA9WhRbGE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5203539675060896873.post-3185308297540546817</id><published>2012-02-10T06:42:00.000+09:00</published><updated>2012-02-10T10:48:22.840+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-10T10:48:22.840+09:00</app:edited><title>Blender 2.62 リリース</title><content type="html">元ネタ記事：&lt;a href="http://blender.org/"&gt;Blender.org&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あいかわらず弄る時間がとれてないのですが、全般的なバグフィックス いっぱいみたいです。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5203539675060896873-3185308297540546817?l=gizmolabs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Qh5fkWGWcAw2W-cuVoTBqBIfpgU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Qh5fkWGWcAw2W-cuVoTBqBIfpgU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Qh5fkWGWcAw2W-cuVoTBqBIfpgU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Qh5fkWGWcAw2W-cuVoTBqBIfpgU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GizmoLabsCadcg/~4/Vl3nxvI0pc8" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gizmolabs.blogspot.com/feeds/3185308297540546817/comments/default" title="コメントの投稿" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gizmolabs.blogspot.com/2012/02/blender-262.html#comment-form" title="0 件のコメント" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/3185308297540546817?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/3185308297540546817?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GizmoLabsCadcg/~3/Vl3nxvI0pc8/blender-262.html" title="Blender 2.62 リリース" /><author><name>Gizmon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15405285652871656852</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_mu-XjVgG4Bc/SuGkxIOZaMI/AAAAAAAAAR8/A9rWfadkQ-0/S220/ore.png" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gizmolabs.blogspot.com/2012/02/blender-262.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUcFSXg8fyp7ImA9WhRbFko.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5203539675060896873.post-5305400921280457495</id><published>2012-02-08T12:17:00.002+09:00</published><updated>2012-02-08T12:50:18.677+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-08T12:50:18.677+09:00</app:edited><title>Android版もある純国産「3Dグラフィックス（描画）エンジン：千鳥」の2/22より無償提供開始</title><content type="html">元ネタ記事：&lt;a href="http://www.premiumagency.com/news_release/files/Premiumagency_20120206_chidoriengineforsmartphone_ja.pdf"&gt;PremiumAgency(PDF)&lt;/a&gt;・&lt;a href="http://www.premiumagency.com/chidoriengine/" target="_blank"&gt;千鳥エンジンサイト&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;世界初、スマホ向け『3D描画エンジン』を無償で提供 全世界の「法人」「個人」の開発者が、無料でご利用いただけます。&lt;br /&gt;
株式会社プレミアムエージェンシー（本社：東京都港区、代表取締役社長：山路和紀、以下、当社）は、「3Dグラフィックス（描画）エンジン：千鳥」（以下、「千鳥」）の、【Android版】及び【Windows版】を、2012年2月22日より、全世界のユーザーに対し無償で提供を開始することをお知らせします。&lt;/blockquote&gt;ということで Maya と連携しやすらしい3D描画エンジンが 2/22 から無償版が提供されるみたいです。&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;無償版で作成したアプリには、ウォーターマーク（透かし）が画面下部に小さく表示されます。&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ウォーターマーク入りでも自由に商用利用できます。マークを外す場合は別途費用となります。&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;という商用利用する場合の実質的な制限はありますが、一種のフリーミアムとして提供して裾野を広げるっぽい方針は入って行きやすいのでいいかと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
それはそうと、純国産とかっていうフレーズは事実としてはいいんだけど、セールスポイント的にはマイナスじゃなかろうか？と、ちょっと思っちゃったりします。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5203539675060896873-5305400921280457495?l=gizmolabs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LDaLGDXZX6S9qIpo8lWcqNiSbQY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LDaLGDXZX6S9qIpo8lWcqNiSbQY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LDaLGDXZX6S9qIpo8lWcqNiSbQY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/LDaLGDXZX6S9qIpo8lWcqNiSbQY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GizmoLabsCadcg/~4/jTyjjW9qF_Y" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gizmolabs.blogspot.com/feeds/5305400921280457495/comments/default" title="コメントの投稿" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gizmolabs.blogspot.com/2012/02/android3d222.html#comment-form" title="0 件のコメント" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/5305400921280457495?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/5305400921280457495?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GizmoLabsCadcg/~3/jTyjjW9qF_Y/android3d222.html" title="Android版もある純国産「3Dグラフィックス（描画）エンジン：千鳥」の2/22より無償提供開始" /><author><name>Gizmon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15405285652871656852</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_mu-XjVgG4Bc/SuGkxIOZaMI/AAAAAAAAAR8/A9rWfadkQ-0/S220/ore.png" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gizmolabs.blogspot.com/2012/02/android3d222.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkAGQXs4fSp7ImA9WhRbFko.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5203539675060896873.post-7977124134611310384</id><published>2012-02-08T12:12:00.000+09:00</published><updated>2012-02-08T12:12:00.535+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-08T12:12:00.535+09:00</app:edited><title>RealFlow 2013 のプレビュービデオ</title><content type="html">元ネタ記事：&lt;a href="http://luismma.wordpress.com/2012/01/20/car-skidding-realflow2013-is-coming/" target="_blank"&gt;luism's realflow blog&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;年内のリリースを目指しているらしい RealFlow 2013 のHYBRIDO ソルバーデモビデオです。中々に自然に見える流体シミュレーションですが、作るの楽になるっぽいですね。&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="250" mozallowfullscreen="" src="http://player.vimeo.com/video/35504167?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0" webkitallowfullscreen="" width="400"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="225" mozallowfullscreen="" src="http://player.vimeo.com/video/35371635?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0" webkitallowfullscreen="" width="400"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe src="http://player.vimeo.com/video/35375030?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0" width="400" height="265" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe src="http://player.vimeo.com/video/35373823?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0&amp;amp;autoplay=1" width="398" height="209" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5203539675060896873-7977124134611310384?l=gizmolabs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/m8QuyRaZPuG1X055oEN5472ZFsk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/m8QuyRaZPuG1X055oEN5472ZFsk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/m8QuyRaZPuG1X055oEN5472ZFsk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/m8QuyRaZPuG1X055oEN5472ZFsk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GizmoLabsCadcg/~4/HxNHJGisnyo" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gizmolabs.blogspot.com/feeds/7977124134611310384/comments/default" title="コメントの投稿" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gizmolabs.blogspot.com/2012/02/realflow-2013.html#comment-form" title="0 件のコメント" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/7977124134611310384?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/7977124134611310384?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GizmoLabsCadcg/~3/HxNHJGisnyo/realflow-2013.html" title="RealFlow 2013 のプレビュービデオ" /><author><name>Gizmon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15405285652871656852</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_mu-XjVgG4Bc/SuGkxIOZaMI/AAAAAAAAAR8/A9rWfadkQ-0/S220/ore.png" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gizmolabs.blogspot.com/2012/02/realflow-2013.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DE4MRn8_cSp7ImA9WhRbEk4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5203539675060896873.post-8264813346628709703</id><published>2012-02-03T11:43:00.000+09:00</published><updated>2012-02-03T11:43:07.149+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-02-03T11:43:07.149+09:00</app:edited><title>IntelliCAD 7.1a リリース</title><content type="html">元ネタ記事：&lt;a href="http://www.intellicad.org/articles-and-press-releases/bid/101710/ITC-Announces-Release-of-IntelliCAD-7-1a" target="_blank"&gt;ITC&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2011年11月に出た IntelliCAD 7.1 リリース後のメンテナンスリリースが出たようです。&lt;br /&gt;
具体的な点には触れられていませんが、メンバーから上がってきた250以上の修正＆パフォーマンスの改善ということで、なんか色々直ってるんでしょう。&lt;br /&gt;
３ヶ月でこれだけの数が直ったってことは、エラーレポートがそれなりに役に立ってるのかもしれませんね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
先日出た、&lt;a href="https://www.intelli.jp/products/ijcad8" target="_blank"&gt;IJCAD8&lt;/a&gt; にもそのうちアップデートかなんかで反映されるかと思います。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5203539675060896873-8264813346628709703?l=gizmolabs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jKKP6gcvQmHeB1FLdetg5IFHnjw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jKKP6gcvQmHeB1FLdetg5IFHnjw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jKKP6gcvQmHeB1FLdetg5IFHnjw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jKKP6gcvQmHeB1FLdetg5IFHnjw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GizmoLabsCadcg/~4/LORz6N5dXkU" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gizmolabs.blogspot.com/feeds/8264813346628709703/comments/default" title="コメントの投稿" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gizmolabs.blogspot.com/2012/02/intellicad-71a.html#comment-form" title="0 件のコメント" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/8264813346628709703?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/8264813346628709703?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GizmoLabsCadcg/~3/LORz6N5dXkU/intellicad-71a.html" title="IntelliCAD 7.1a リリース" /><author><name>Gizmon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15405285652871656852</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_mu-XjVgG4Bc/SuGkxIOZaMI/AAAAAAAAAR8/A9rWfadkQ-0/S220/ore.png" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gizmolabs.blogspot.com/2012/02/intellicad-71a.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEMAQXY9fyp7ImA9WhRUFEs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5203539675060896873.post-6334520120586633471</id><published>2012-01-25T12:34:00.000+09:00</published><updated>2012-01-25T12:34:00.867+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-25T12:34:00.867+09:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="IntelliCAD IJCAD" /><title>IJCAD8 リリース</title><content type="html">元ネタ記事：&lt;a href="https://www.intelli.jp/" target="_blank"&gt;IntelliJapan&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
IntelliCAD 7系ベースの IJCAD8 がリリースされました。&lt;br /&gt;
値段が3.5万からと2万ほど安くなってます。&lt;br /&gt;
1年縛りがありますが、レンタルライセンス（￥1,000/月）も増えたのでおサイフ的には入れやすくなったかと思います。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
実際、去年の8月に7.0が出て以降、約半年で750の不具合改善とかされてるので、まだまだ色々とありそうですが 10年以上の改修の繰り返しでスパゲッティーコードどころか固縛りされてるような状態の古いコードからおさらば出来るようになったわけで、今後の改善のスピードも早くなってくれるものと思います。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5203539675060896873-6334520120586633471?l=gizmolabs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gAu38qK0ou8vjnQARy_CifW6D7M/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gAu38qK0ou8vjnQARy_CifW6D7M/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gAu38qK0ou8vjnQARy_CifW6D7M/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gAu38qK0ou8vjnQARy_CifW6D7M/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GizmoLabsCadcg/~4/HneRIcV1WGk" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gizmolabs.blogspot.com/feeds/6334520120586633471/comments/default" title="コメントの投稿" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gizmolabs.blogspot.com/2012/01/ijcad8.html#comment-form" title="0 件のコメント" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/6334520120586633471?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/6334520120586633471?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GizmoLabsCadcg/~3/HneRIcV1WGk/ijcad8.html" title="IJCAD8 リリース" /><author><name>Gizmon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15405285652871656852</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_mu-XjVgG4Bc/SuGkxIOZaMI/AAAAAAAAAR8/A9rWfadkQ-0/S220/ore.png" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gizmolabs.blogspot.com/2012/01/ijcad8.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEQAQX84cSp7ImA9WhRUFE0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5203539675060896873.post-1389952985659020430</id><published>2012-01-24T20:59:00.000+09:00</published><updated>2012-01-24T20:59:00.139+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-24T20:59:00.139+09:00</app:edited><title>次世代ターンテーブル？</title><content type="html">元ネタ記事：&lt;a href="http://www.the-product.org/soundmachines" target="_blank"&gt;The Product - Soundmachine&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
同心円上に描かれた視覚パターンをLEDを組み込んだレコードの針っぽいアームから読み取って音に変換→演奏するマシーンのようです。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="225" mozallowfullscreen="" src="http://player.vimeo.com/video/35014340?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0&amp;amp;color=ffffff" webkitallowfullscreen="" width="400"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://vimeo.com/35014340"&gt;Soundmachines&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/theproduct"&gt;The Product&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com/"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
パターンの種類で音の質も変わってますね。本体のすっきりしたデザインと相まってかっこいい！&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5203539675060896873-1389952985659020430?l=gizmolabs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/59LC4duBpRQb1MXdjrUqSWwUxEo/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/59LC4duBpRQb1MXdjrUqSWwUxEo/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/59LC4duBpRQb1MXdjrUqSWwUxEo/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/59LC4duBpRQb1MXdjrUqSWwUxEo/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GizmoLabsCadcg/~4/AC05wJ6hRnw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gizmolabs.blogspot.com/feeds/1389952985659020430/comments/default" title="コメントの投稿" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gizmolabs.blogspot.com/2012/01/blog-post.html#comment-form" title="0 件のコメント" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/1389952985659020430?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/1389952985659020430?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GizmoLabsCadcg/~3/AC05wJ6hRnw/blog-post.html" title="次世代ターンテーブル？" /><author><name>Gizmon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15405285652871656852</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_mu-XjVgG4Bc/SuGkxIOZaMI/AAAAAAAAAR8/A9rWfadkQ-0/S220/ore.png" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gizmolabs.blogspot.com/2012/01/blog-post.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0IHQXc7fip7ImA9WhRUE0U.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5203539675060896873.post-6082790250730125668</id><published>2012-01-24T03:58:00.001+09:00</published><updated>2012-01-24T14:05:30.906+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-24T14:05:30.906+09:00</app:edited><title>９９Frames 完成作品</title><content type="html">元ネタ記事：&lt;a href="http://www.99frames.net/" target="_blank"&gt;99frames&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CINEMA 4D R13の新機能を使って構成されたアニメーションだそうで、なかなか見応えがあります。&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="225" mozallowfullscreen="" src="http://player.vimeo.com/video/34363982?title=0&amp;amp;byline=0&amp;amp;portrait=0" webkitallowfullscreen="" width="400"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://vimeo.com/34363982"&gt;99frames - The final movie&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/neosushi"&gt;David Drayton&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com/"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5203539675060896873-6082790250730125668?l=gizmolabs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5pUEMZWOnMkggumyMoBsmz4LC6Q/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5pUEMZWOnMkggumyMoBsmz4LC6Q/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5pUEMZWOnMkggumyMoBsmz4LC6Q/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5pUEMZWOnMkggumyMoBsmz4LC6Q/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GizmoLabsCadcg/~4/ChrlPuHskCg" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gizmolabs.blogspot.com/feeds/6082790250730125668/comments/default" title="コメントの投稿" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gizmolabs.blogspot.com/2012/01/frames.html#comment-form" title="0 件のコメント" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/6082790250730125668?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/6082790250730125668?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GizmoLabsCadcg/~3/ChrlPuHskCg/frames.html" title="９９Frames 完成作品" /><author><name>Gizmon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15405285652871656852</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_mu-XjVgG4Bc/SuGkxIOZaMI/AAAAAAAAAR8/A9rWfadkQ-0/S220/ore.png" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gizmolabs.blogspot.com/2012/01/frames.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0QNQXc_fip7ImA9WhRVEEo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5203539675060896873.post-976623741618945621</id><published>2012-01-09T10:10:00.001+09:00</published><updated>2012-01-09T11:16:30.946+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2012-01-09T11:16:30.946+09:00</app:edited><title>オープンソースなCAD、LibreCAD 1.0.0 リリース</title><content type="html">元ネタ記事：&lt;a href="http://librecad.org/" target="_blank"&gt;LibreCAD&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
名前は LibreOffice を意識してるんだろうか？と思いましたが、QCAD からの派生でGUIにQt を利用、ライセンス問題の幾つかを解決する変更を行なった LibreCAD 1.0.0 がリリースされたようです。&lt;br /&gt;
インターフェスは一応日本語表示が選択できます。訳されてないところが散見されますが、そこはオープンソースなので日本語訳をすすめて貢献できますので、誰か頑張れ！&lt;br /&gt;
それ程機能が多いわけでもないようなので戸惑いは少ないかと思います。 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開発は既に ver2 に向かっているようで、1系はメンテナンスしない意向みたいですが、どんなもんか見てみたい人は触ってみると良いかも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Windows版をちょっとさわってみましたが、パフォーマンス的にも機能的にも、これで設計するという用途ではとても実用的とは言い難いですが、DXFファイルを開けます（文字は抜けます）ので形状確認くらいには使えるかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
進歩はゆっくりでしょうけど今後に期待したいと思います。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5203539675060896873-976623741618945621?l=gizmolabs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/uQ9XkX43crRaDNrM0HUbPAc2Zno/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/uQ9XkX43crRaDNrM0HUbPAc2Zno/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/uQ9XkX43crRaDNrM0HUbPAc2Zno/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/uQ9XkX43crRaDNrM0HUbPAc2Zno/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GizmoLabsCadcg/~4/at9B8skWamw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gizmolabs.blogspot.com/feeds/976623741618945621/comments/default" title="コメントの投稿" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gizmolabs.blogspot.com/2012/01/cadlibrecad-100.html#comment-form" title="0 件のコメント" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/976623741618945621?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/976623741618945621?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GizmoLabsCadcg/~3/at9B8skWamw/cadlibrecad-100.html" title="オープンソースなCAD、LibreCAD 1.0.0 リリース" /><author><name>Gizmon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15405285652871656852</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_mu-XjVgG4Bc/SuGkxIOZaMI/AAAAAAAAAR8/A9rWfadkQ-0/S220/ore.png" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gizmolabs.blogspot.com/2012/01/cadlibrecad-100.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkYGRHw5eyp7ImA9WhRWEkw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5203539675060896873.post-4877952903652130641</id><published>2011-12-30T05:54:00.001+09:00</published><updated>2011-12-30T10:55:25.223+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-30T10:55:25.223+09:00</app:edited><title>Metasequoia Ver3.0 Beta12 リリース</title><content type="html">元ネタ記事： &lt;a href="http://metaseq.sblo.jp/article/52610734.html" target="_blank"&gt;metaseq.net blog&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
本体の細かい修正と、Collada(dae)出力の対応だそうです。&lt;br /&gt;
Collada 増えてきましたね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今年はこれが最後の更新となります。&lt;br /&gt;
皆様、良いお年をお迎えください。では。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5203539675060896873-4877952903652130641?l=gizmolabs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kkjQ3xaYh7hlGFD0A_0E9sCRbok/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kkjQ3xaYh7hlGFD0A_0E9sCRbok/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kkjQ3xaYh7hlGFD0A_0E9sCRbok/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/kkjQ3xaYh7hlGFD0A_0E9sCRbok/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GizmoLabsCadcg/~4/VKSOebGQoiA" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gizmolabs.blogspot.com/feeds/4877952903652130641/comments/default" title="コメントの投稿" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gizmolabs.blogspot.com/2011/12/metasequoia-ver30-beta12.html#comment-form" title="0 件のコメント" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/4877952903652130641?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/4877952903652130641?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GizmoLabsCadcg/~3/VKSOebGQoiA/metasequoia-ver30-beta12.html" title="Metasequoia Ver3.0 Beta12 リリース" /><author><name>Gizmon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15405285652871656852</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_mu-XjVgG4Bc/SuGkxIOZaMI/AAAAAAAAAR8/A9rWfadkQ-0/S220/ore.png" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gizmolabs.blogspot.com/2011/12/metasequoia-ver30-beta12.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkIMQXc4fSp7ImA9WhRXFEQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5203539675060896873.post-6075920517255075944</id><published>2011-12-22T03:03:00.000+09:00</published><updated>2011-12-22T03:03:00.935+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-22T03:03:00.935+09:00</app:edited><title>OpenFOAM® version 2.1.0 リリース</title><content type="html">元ネタ記事：&lt;a href="http://www.openfoam.com/version2.1.0/" target="_blank"&gt;openfoam&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class="st"&gt;オープンソースな数値流体力学解析？ の&lt;/span&gt; OpenFOAM® version 2.1.0 がリリースしたそうです。&lt;br /&gt;
ぶっちゃけ具体的にどう使うのかは私にはわかりませんが、力学、化学的な数値のソルバー計算とか色々シミュレーション出来るっぽいツールがいっぱいあるみたいです。&lt;br /&gt;
使うにも専門知識が いるでしょうからこのツール自体の利用者は限られるとは思いますが、間接的に影響があったりするかもしれませんね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
50万行のコードとかかなり大規模なもののようなので、知ってる人は知ってるみたいなものなのかもしれません。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5203539675060896873-6075920517255075944?l=gizmolabs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WRl-HhCoM00Ol5XtVhwMmVe5WjU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WRl-HhCoM00Ol5XtVhwMmVe5WjU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WRl-HhCoM00Ol5XtVhwMmVe5WjU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WRl-HhCoM00Ol5XtVhwMmVe5WjU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GizmoLabsCadcg/~4/MI30L9MZJow" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gizmolabs.blogspot.com/feeds/6075920517255075944/comments/default" title="コメントの投稿" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gizmolabs.blogspot.com/2011/12/openfoam-version-210.html#comment-form" title="0 件のコメント" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/6075920517255075944?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/6075920517255075944?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GizmoLabsCadcg/~3/MI30L9MZJow/openfoam-version-210.html" title="OpenFOAM® version 2.1.0 リリース" /><author><name>Gizmon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15405285652871656852</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_mu-XjVgG4Bc/SuGkxIOZaMI/AAAAAAAAAR8/A9rWfadkQ-0/S220/ore.png" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gizmolabs.blogspot.com/2011/12/openfoam-version-210.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkAGQX88eyp7ImA9WhRQGUw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5203539675060896873.post-7610541577879812675</id><published>2011-12-15T12:12:00.000+09:00</published><updated>2011-12-15T12:12:00.173+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-15T12:12:00.173+09:00</app:edited><title>GIMP 2.7.4　リリース</title><content type="html">元ネタ記事：&lt;a href="http://gimp.org/"&gt;gimp.org&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
開発版の GIMP 2.7.4 が出たようです。&lt;br /&gt;
安定版 2.8 に向けた最終のバージョンとしたいみたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更新内容は、&lt;a href="http://gegl.org/" target="_blank"&gt;GEGL&lt;/a&gt;（画像操作のコアライブラリ）と&lt;a href="http://www.gegl.org/babl/" target="_blank"&gt;babl&lt;/a&gt;（ピクセルフォーマットの動的変換ライブラリ）の新バージョンが出たのと、シングルウィンドウモード 絡みの改善と所々のバグフィックスといった所。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mac で使ってる人は、 &lt;span&gt;2.7.3と2.7.4の間に &lt;/span&gt;Michael Natterer &lt;span&gt;氏が大幅にMac用のGTK +を改善してくれたとか書いてあるので、変えてみたらいいかも。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5203539675060896873-7610541577879812675?l=gizmolabs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oaMu_M3RUHqRywhv9tTWlLo4b9M/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oaMu_M3RUHqRywhv9tTWlLo4b9M/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oaMu_M3RUHqRywhv9tTWlLo4b9M/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/oaMu_M3RUHqRywhv9tTWlLo4b9M/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GizmoLabsCadcg/~4/tyLudUNsj5c" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gizmolabs.blogspot.com/feeds/7610541577879812675/comments/default" title="コメントの投稿" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gizmolabs.blogspot.com/2011/12/gimp-274.html#comment-form" title="0 件のコメント" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/7610541577879812675?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/7610541577879812675?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GizmoLabsCadcg/~3/tyLudUNsj5c/gimp-274.html" title="GIMP 2.7.4　リリース" /><author><name>Gizmon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15405285652871656852</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_mu-XjVgG4Bc/SuGkxIOZaMI/AAAAAAAAAR8/A9rWfadkQ-0/S220/ore.png" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gizmolabs.blogspot.com/2011/12/gimp-274.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEIDRXc7fip7ImA9WhRQGU0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5203539675060896873.post-2460597941390191249</id><published>2011-12-15T06:37:00.000+09:00</published><updated>2011-12-15T08:49:34.906+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-12-15T08:49:34.906+09:00</app:edited><title>Blender 2.61 リリース</title><content type="html">元ネタ記事：&lt;a href="http://www.blender.org/development/release-logs/blender-261/" target="_blank"&gt;blender.org&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Blender 2.61 でました。今回の更新のハイライトは、&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;レイトレースベースの新しいレンダリングエンジン Cycles&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;カメラトラッカー（モーショントラッキング）&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;オープンソースの Houdini Ocean Toolkit を移植した海洋シミュレーションテクスチャ&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ダイナミックペイント&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&amp;nbsp;のようです。&lt;br /&gt;
あと、180のバグ修正とか python でレンダーエンジンとの統合深化なんかの更新があるようです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
おいら全然いじる時間がとれてないんですが。 (^^;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5203539675060896873-2460597941390191249?l=gizmolabs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7QHnDGgo25M4nqm6a19bfVe4Gho/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7QHnDGgo25M4nqm6a19bfVe4Gho/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7QHnDGgo25M4nqm6a19bfVe4Gho/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7QHnDGgo25M4nqm6a19bfVe4Gho/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GizmoLabsCadcg/~4/EUr9-E6bakA" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gizmolabs.blogspot.com/feeds/2460597941390191249/comments/default" title="コメントの投稿" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gizmolabs.blogspot.com/2011/12/blender-261.html#comment-form" title="0 件のコメント" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/2460597941390191249?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/2460597941390191249?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GizmoLabsCadcg/~3/EUr9-E6bakA/blender-261.html" title="Blender 2.61 リリース" /><author><name>Gizmon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15405285652871656852</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_mu-XjVgG4Bc/SuGkxIOZaMI/AAAAAAAAAR8/A9rWfadkQ-0/S220/ore.png" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gizmolabs.blogspot.com/2011/12/blender-261.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkENQn8_eSp7ImA9WhRSGUw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5203539675060896873.post-1341341353826435686</id><published>2011-11-22T06:50:00.000+09:00</published><updated>2011-11-22T07:31:33.141+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-22T07:31:33.141+09:00</app:edited><title>Autodesk、3December 2011</title><content type="html">元ネタ記事：&lt;a href="http://www.info-event.jp/autodesk/3december/" target="_blank"&gt;autodesk-jp&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;3December は、1999 年ヨーロッパでの初開催以降、2000 年より、3DCG  ユーザのグローバルコミュニケーションイベントとして、12 月に開催されています。3December のコンセプトは、「交流」  です。ユーザ、メーカー、そしてたくさんのゲストがこの場に会します。来場される方には、ぜひ様々な情報を共有してください。&lt;br /&gt;
今年は、白組様によるフル 3DCG アニメーション映画、「friends もののけ島のナキ」  における今まで未公開な部分を含むメイキングセッション、バンダイナムコゲームス様による 「エースコンバット アサルト・ホライゾン」  の最先端ゲームテクノロジーのお話しをいただきます。さらにオートデスクセッションでは皆様の質問に答えるセッション 「ASK Autodesk」  をご用意。その他にも、海外特別ゲストが飛び入り参加予定。さらに展示会場では、パートナーによる魅力的な製品等、充実したコンテンツのデモンストレー ションを来場者の皆様にご提供します。ぜひご参加ください。&lt;/blockquote&gt;&amp;nbsp;ということで、コンセプトは「交流」らしいので、参加メーカーに具体的になんか聞いてみたい人は行ってみたらいいと思います&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5203539675060896873-1341341353826435686?l=gizmolabs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/pRpHvlC5whAlMoRm7twIYUo907A/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/pRpHvlC5whAlMoRm7twIYUo907A/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/pRpHvlC5whAlMoRm7twIYUo907A/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/pRpHvlC5whAlMoRm7twIYUo907A/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GizmoLabsCadcg/~4/RwLAVtxL0pw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gizmolabs.blogspot.com/feeds/1341341353826435686/comments/default" title="コメントの投稿" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gizmolabs.blogspot.com/2011/11/autodesk3december-2011.html#comment-form" title="0 件のコメント" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/1341341353826435686?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/1341341353826435686?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GizmoLabsCadcg/~3/RwLAVtxL0pw/autodesk3december-2011.html" title="Autodesk、3December 2011" /><author><name>Gizmon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15405285652871656852</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_mu-XjVgG4Bc/SuGkxIOZaMI/AAAAAAAAAR8/A9rWfadkQ-0/S220/ore.png" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gizmolabs.blogspot.com/2011/11/autodesk3december-2011.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkQEQXg9fSp7ImA9WhRSFEo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5203539675060896873.post-2960866285265215135</id><published>2011-11-17T04:05:00.000+09:00</published><updated>2011-11-17T04:05:00.665+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-17T04:05:00.665+09:00</app:edited><title>ODA が  Collada インターフェスのパブリックベータをアナウンス</title><content type="html">元ネタ記事：&lt;a href="http://www.opendesign.com/ODA%20Announces%20Public%20Beta%20Program%20for%20Collada%20Interface" target="_blank"&gt;ODA&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今年末までにリリースする予定の Teigha 3.5.1 に入るらしいですが、Sketchupなんかでも 利用されている COLLADA のデータに書き出す API を使ったベータプログラムを配布しだしたようです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COLLADA データを扱えるソフトが増えてきてるので、3D系ツールの共通フォーマット的な感じで使えるようになっていくかもしれませんね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COLLADA Physics なんかも使えるようになれば、簡易解析ツールとか作れるようになるかもしれません。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5203539675060896873-2960866285265215135?l=gizmolabs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Pt2nM8ubJFoq6NTC4tRazPMfJJA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Pt2nM8ubJFoq6NTC4tRazPMfJJA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Pt2nM8ubJFoq6NTC4tRazPMfJJA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Pt2nM8ubJFoq6NTC4tRazPMfJJA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GizmoLabsCadcg/~4/OD0-P_hZ4_I" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gizmolabs.blogspot.com/feeds/2960866285265215135/comments/default" title="コメントの投稿" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gizmolabs.blogspot.com/2011/11/oda-collada.html#comment-form" title="0 件のコメント" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/2960866285265215135?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/2960866285265215135?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GizmoLabsCadcg/~3/OD0-P_hZ4_I/oda-collada.html" title="ODA が  Collada インターフェスのパブリックベータをアナウンス" /><author><name>Gizmon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15405285652871656852</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_mu-XjVgG4Bc/SuGkxIOZaMI/AAAAAAAAAR8/A9rWfadkQ-0/S220/ore.png" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gizmolabs.blogspot.com/2011/11/oda-collada.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEYERXk-eip7ImA9WhRSE0w.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5203539675060896873.post-4650863408048915567</id><published>2011-11-15T05:03:00.000+09:00</published><updated>2011-11-15T09:15:04.752+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-15T09:15:04.752+09:00</app:edited><title>Maxwell Render 2.6 リリース</title><content type="html">元ネタ記事：&lt;a href="http://www.maxwellrender.com/index.php/home/product" target="_blank"&gt;maxwell&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
歪みねぇレンダリング・エンジンとして有名な、MAXWELL RENDER の 2.6がでたようです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今回の更新点は&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;ヘアレンダリング&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;パーティクルのレンダリング&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;ベクトルの変位のためのサポートが追加されました&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;高速（変換）モーションブラー&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;参照マテリアルのサポート&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pythonエディタとスクリプティング。&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;等々。詳細は、 &lt;a href="http://www.maxwellrender.com/pdf/Full_New_Features_&amp;amp;_Bugfixes_2_6.pdf#zoom=100" target="_blank"&gt;FULL NEWFEATURE&lt;/a&gt; のPDF見るといいかもしれません。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5203539675060896873-4650863408048915567?l=gizmolabs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XeJhP2HGFZTo2AIhO20a5Kode2g/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XeJhP2HGFZTo2AIhO20a5Kode2g/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XeJhP2HGFZTo2AIhO20a5Kode2g/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XeJhP2HGFZTo2AIhO20a5Kode2g/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GizmoLabsCadcg/~4/tNot3YXAmzM" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gizmolabs.blogspot.com/feeds/4650863408048915567/comments/default" title="コメントの投稿" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gizmolabs.blogspot.com/2011/11/maxwell-render-26.html#comment-form" title="0 件のコメント" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/4650863408048915567?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/4650863408048915567?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GizmoLabsCadcg/~3/tNot3YXAmzM/maxwell-render-26.html" title="Maxwell Render 2.6 リリース" /><author><name>Gizmon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15405285652871656852</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_mu-XjVgG4Bc/SuGkxIOZaMI/AAAAAAAAAR8/A9rWfadkQ-0/S220/ore.png" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gizmolabs.blogspot.com/2011/11/maxwell-render-26.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUAMQXczfip7ImA9WhRSEU0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5203539675060896873.post-4737654794611295689</id><published>2011-11-12T23:23:00.000+09:00</published><updated>2011-11-12T23:23:00.986+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-12T23:23:00.986+09:00</app:edited><title>ITC、IntelliCAD 7.1 リリース</title><content type="html">元ネタ記事：&lt;a href="http://www.intellicad.org/articles-and-press-releases/bid/78527/IntelliCAD-Technology-Consortium-Announces-Release-of-IntelliCAD-7-1" target="_blank"&gt;ITC&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
てことで、毎度おなじみのリリース通知のフォローです。&lt;br /&gt;
7系のメンテナンスリリースですが、 ズーム、印刷、マルチテキスト、PDF書き出しの性能向上といったものの他に、新機能として、DGNファイルのアタッチ、レイアウト間でのD&amp;amp;Dコピー、イメージクリップの反転なんかもあるみたいです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
また、Teigha® version 3.4.1 ベースになったようで、これに伴う不具合解消、性能アップもあると思われます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
各ベンダーからしこたま不具合報告が上がっているようですが、コンスタントに修正されて行っているようで、やっと良いサイクルを回せるようになってきたなといった感じ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ものは、&lt;a href="https://www.intelli.jp/" target="_blank"&gt;インテリジャパン&lt;/a&gt;のセミナーで見られると思いますんで、都合付く人は行けばいいと思います。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5203539675060896873-4737654794611295689?l=gizmolabs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xqbIjW88ru4UTl0cFrcJzX2Phnc/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xqbIjW88ru4UTl0cFrcJzX2Phnc/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xqbIjW88ru4UTl0cFrcJzX2Phnc/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/xqbIjW88ru4UTl0cFrcJzX2Phnc/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GizmoLabsCadcg/~4/RNrNLVMZjEI" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gizmolabs.blogspot.com/feeds/4737654794611295689/comments/default" title="コメントの投稿" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gizmolabs.blogspot.com/2011/11/itcintellicad-71.html#comment-form" title="0 件のコメント" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/4737654794611295689?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/4737654794611295689?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GizmoLabsCadcg/~3/RNrNLVMZjEI/itcintellicad-71.html" title="ITC、IntelliCAD 7.1 リリース" /><author><name>Gizmon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15405285652871656852</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_mu-XjVgG4Bc/SuGkxIOZaMI/AAAAAAAAAR8/A9rWfadkQ-0/S220/ore.png" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gizmolabs.blogspot.com/2011/11/itcintellicad-71.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0IMRHcyfSp7ImA9WhRTGEU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5203539675060896873.post-2604242593253032501</id><published>2011-11-10T07:31:00.002+09:00</published><updated>2011-11-10T09:39:45.995+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-10T09:39:45.995+09:00</app:edited><title>Open Design Alliance のワシントンからアリゾナへ本拠地移動</title><content type="html">元ネタ記事：&lt;a href="http://www.opendesign.com/ODA%20moves%20to%20Phoenix%20AZ" target="_blank"&gt;Open Design Alliance&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
コスト削減等々の理由で本拠地をアリゾナ州のフェニックスに移動したそうです。&lt;br /&gt;
新しい会員レベルの追加と共に、開発に回す費用増やすんでヨロシクみたいなのりだと思われます。&lt;br /&gt;
別に回し者じゃないですが、マックとかLINUXとかでDWG・DXFを扱いたい企業さんも検討してみてはどうでしょうか。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5203539675060896873-2604242593253032501?l=gizmolabs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BR9_NNPYOMdtXd1kEtUmpANSEJ0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BR9_NNPYOMdtXd1kEtUmpANSEJ0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BR9_NNPYOMdtXd1kEtUmpANSEJ0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BR9_NNPYOMdtXd1kEtUmpANSEJ0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GizmoLabsCadcg/~4/3beXITbw_bg" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gizmolabs.blogspot.com/feeds/2604242593253032501/comments/default" title="コメントの投稿" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gizmolabs.blogspot.com/2011/11/open-design-alliance.html#comment-form" title="0 件のコメント" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/2604242593253032501?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/2604242593253032501?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GizmoLabsCadcg/~3/3beXITbw_bg/open-design-alliance.html" title="Open Design Alliance のワシントンからアリゾナへ本拠地移動" /><author><name>Gizmon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15405285652871656852</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_mu-XjVgG4Bc/SuGkxIOZaMI/AAAAAAAAAR8/A9rWfadkQ-0/S220/ore.png" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gizmolabs.blogspot.com/2011/11/open-design-alliance.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUMDQHc-cSp7ImA9WhRTE0g.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5203539675060896873.post-2845559453902829982</id><published>2011-11-02T20:20:00.001+09:00</published><updated>2011-11-04T06:57:51.959+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-04T06:57:51.959+09:00</app:edited><title>Open Design Aliance、社内利用の企業向けに新しいメンバーシップレベルを追加</title><content type="html">元ネタ記事：&lt;a href="http://www.opendesign.com/ODA%20Adds%20New%20%20Membership%20Levels" target="_blank"&gt;ODA&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ODA の &lt;span style="font-family: Calibri,sans-serif;"&gt;Teigha&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Calibri,sans-serif;"&gt;®（旧DWG Direct）&lt;/span&gt;のライブラリを組み込んだプログラムの開発・配布・販売するためには、ODA に入らなければいけませんが、利用用途によっていくつか会員のレベルがあり、そのレベルによって年会費も変わっています。&lt;br /&gt;
で、今回社内の内部利用の事情に合わせたレベルが２つ増えたようです。&lt;br /&gt;
増えたのは&lt;a href="http://www.opendesign.com/http://www.opendesign.com/Corporate-Sustaining" target="_blank"&gt; Corporate Sustaining&lt;/a&gt;と、&lt;a href="http://www.opendesign.com/http://www.opendesign.com/Corporate-Founding" target="_blank"&gt;Corporate Founding&lt;/a&gt;。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
年会費は、&lt;br /&gt;
Corporate Sustaining が、初年度： $ 5,000、2年以降：$ 3,000。&lt;br /&gt;
Corporate Founding が、初年度： $ 25,000、2年以降：$ 12,000。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
権限的には、Corporate Sustaining は、組織外で販売されているプログラムに &lt;span style="font-family: Calibri,sans-serif;"&gt;Teigha&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family: Calibri,sans-serif;"&gt; 使ったものを組み込んで社内でつかってもいいよ。な権限のあるレベル。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Calibri,sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;Corporate Founding は、ODAの創立メンバーと同じような権限を持っていて、ODAの組織運営（選挙権とか）にも関わることができるレベルだけど利用は組織内だけなのでODAのサイト上にはメンバー表示しないよというようなもののようです。（autodesk からの言及を嫌う企業向けの対策でしょうかね。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Calibri,sans-serif;"&gt;注：正確な解釈は、英語のドキュメント読んでODAに問い合わせして下さい。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-family: Calibri,sans-serif;"&gt;Autodesk だと企業内利用での開発ライブラリ利用契約はなかったと思いますんで、dwg/dxf/dgn ファイルを扱うツールなり機能を開発したい会社さんは検討してみてはどうでしょうか。&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5203539675060896873-2845559453902829982?l=gizmolabs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mUHnUF5tMqneYUxj3i4Vup9BYPI/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mUHnUF5tMqneYUxj3i4Vup9BYPI/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mUHnUF5tMqneYUxj3i4Vup9BYPI/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mUHnUF5tMqneYUxj3i4Vup9BYPI/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GizmoLabsCadcg/~4/FdhoqTr1AZw" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gizmolabs.blogspot.com/feeds/2845559453902829982/comments/default" title="コメントの投稿" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gizmolabs.blogspot.com/2011/11/open-design-aliance.html#comment-form" title="0 件のコメント" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/2845559453902829982?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/2845559453902829982?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GizmoLabsCadcg/~3/FdhoqTr1AZw/open-design-aliance.html" title="Open Design Aliance、社内利用の企業向けに新しいメンバーシップレベルを追加" /><author><name>Gizmon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15405285652871656852</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_mu-XjVgG4Bc/SuGkxIOZaMI/AAAAAAAAAR8/A9rWfadkQ-0/S220/ore.png" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gizmolabs.blogspot.com/2011/11/open-design-aliance.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkEEQ3g8fyp7ImA9WhRTEUw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5203539675060896873.post-2111788012308368746</id><published>2011-10-20T12:12:00.002+09:00</published><updated>2011-11-01T12:36:42.677+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-11-01T12:36:42.677+09:00</app:edited><title>撮ったあとにピントを変えられる、ライトフィールドカメラが発売、$399から</title><content type="html">元ネタ記事：&lt;a href="https://www.lytro.com/camera"&gt;Lytro&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ピンぼけなんか気にしないで済むぜなライトフィールドカメラですが、とうとう手に届く製品が発売されました。&lt;br /&gt;
カメラの形状が角柱な感じでカメラっぽくないですが、約400ドルなので3万円ちょいで買えちゃいます。（販売は、今のところ米国内のみみたいです。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ライトフィールドカメラってなんぞやって人は、 Lytro のページからサンプルを触ってみるといいと思います。&lt;br /&gt;
ブログの&lt;a href="http://blog.lytro.com/lytro-in-the-wild/spaceships-grumpy-kids-and-gardens/%20"&gt;この記事&lt;/a&gt;なんか結構よさげです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ライトフィールドカメラの原理を知りたい人は、&lt;a href="http://www.argocorp.com/cam/special/Raytrix/principle.html"&gt;この辺&lt;/a&gt;を見ると良いかもしれません。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5203539675060896873-2111788012308368746?l=gizmolabs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UONOgOmPGI3yiqhIKag-mczVk7M/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UONOgOmPGI3yiqhIKag-mczVk7M/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UONOgOmPGI3yiqhIKag-mczVk7M/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/UONOgOmPGI3yiqhIKag-mczVk7M/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GizmoLabsCadcg/~4/6586AisxpOE" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gizmolabs.blogspot.com/feeds/2111788012308368746/comments/default" title="コメントの投稿" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gizmolabs.blogspot.com/2011/10/399.html#comment-form" title="0 件のコメント" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/2111788012308368746?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/2111788012308368746?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GizmoLabsCadcg/~3/6586AisxpOE/399.html" title="撮ったあとにピントを変えられる、ライトフィールドカメラが発売、$399から" /><author><name>Gizmon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15405285652871656852</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_mu-XjVgG4Bc/SuGkxIOZaMI/AAAAAAAAAR8/A9rWfadkQ-0/S220/ore.png" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gizmolabs.blogspot.com/2011/10/399.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0QCQXo_fyp7ImA9WhdaEEs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5203539675060896873.post-5117744654477123816</id><published>2011-10-20T06:56:00.000+09:00</published><updated>2011-10-20T06:56:00.447+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-10-20T06:56:00.447+09:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Blender ブレンダー" /><title>Blender 2.60 リリース</title><content type="html">元ネタ記事：&lt;a href="http://www.blender.org/development/release-logs/blender-260/"&gt;Blender.org&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;予定通りリリースされたようです。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;Blender 2.60 で注目なところは、&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;3Dオーディオ&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;UIの翻訳&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;ウェイトペインティングの改良&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;span&gt;アニメーションシステムのアップデート&lt;/span&gt;&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;span&gt;といったところのようです。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span&gt;今までもUIの日本語化されたバージョンを提供してくれる方などおられましたが、UIの言語変更がシステム化されたことで、バージョンアップしても日本語化しやすくなるんじゃないかと思います。&lt;/span&gt;&lt;span&gt;結果、英語が苦手な人の敷居が下がるので&lt;/span&gt;&lt;span&gt;普及にはずみがつくかもしれませんね。&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;その他の追加変更点は&lt;a href="http://wiki.blender.org/index.php/Dev:JA/Ref/Release_Notes/changelog_260/More_Features"&gt;yamyam氏が翻訳されたようなのでこちらを見るといいかと思います。&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/changelog_260/Bug_Fixes"&gt;165 のバグフィックスはこちら&lt;/a&gt;も。こういう情報がちゃんとまとめてでているっていうのが評価できます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
来年4月までに 2.63 まで出てくるみたいなので、目が話せませんね。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5203539675060896873-5117744654477123816?l=gizmolabs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6Octaf6tQsKJZwwFQmZXqr6QNss/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6Octaf6tQsKJZwwFQmZXqr6QNss/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6Octaf6tQsKJZwwFQmZXqr6QNss/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6Octaf6tQsKJZwwFQmZXqr6QNss/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GizmoLabsCadcg/~4/UPejfP4QEkU" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gizmolabs.blogspot.com/feeds/5117744654477123816/comments/default" title="コメントの投稿" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gizmolabs.blogspot.com/2011/10/blender-260.html#comment-form" title="0 件のコメント" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/5117744654477123816?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/5117744654477123816?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GizmoLabsCadcg/~3/UPejfP4QEkU/blender-260.html" title="Blender 2.60 リリース" /><author><name>Gizmon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15405285652871656852</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_mu-XjVgG4Bc/SuGkxIOZaMI/AAAAAAAAAR8/A9rWfadkQ-0/S220/ore.png" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gizmolabs.blogspot.com/2011/10/blender-260.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Ak8ARHc6fip7ImA9WhdbFEs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5203539675060896873.post-135858323367635627</id><published>2011-10-13T03:49:00.001+09:00</published><updated>2011-10-13T10:20:45.916+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-10-13T10:20:45.916+09:00</app:edited><title>BricsCAD V12 リリース</title><content type="html">元ネタ記事：&lt;a href="http://www.bricsys.com/en_INTL/bricscad/features.jsp"&gt;Bricsys&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
毎年リリースするところまでAutoCADっぽくなって来たような気がしますが、DWG互換CADの BricsCAD V12 がリリースされたようです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
新しい機能としては、&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;レンダリングモードで3Dダイレクトモデリング &lt;/li&gt;
&lt;li&gt; 設計意図の認識 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt; 解決2Dと3Dの制約 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt; クワッドインターフェース &lt;/li&gt;
&lt;li&gt; 新しい高速ラスターエンジン &lt;/li&gt;
&lt;li&gt; ハッチトリムとカスタムハッチパターン &lt;/li&gt;
&lt;li&gt; 新しいPDFエンジン &lt;/li&gt;
&lt;li&gt; ページのセットアップ &lt;/li&gt;
&lt;li&gt; 断面平面 &lt;/li&gt;
&lt;li&gt; ビジュアルスタイル&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;だそうです。&lt;br /&gt;
新しいPDFエンジンとか、幾つかは Tiegha エンジンの改善による影響もありそうです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
クワッドインターフェース は、ポップアップなカーソルメニューとでも言ったらいいでしょうか、個人的にはこういうの待ってました！な機能です。 もうちょっと高機能化して欲しいので今後の進化に期待したい部分。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
設計意図の認識は、3Dモデルの同径の穴とか同じだろうなっていうものが連動して変わるみたいな機能のようですね。どの程度の意図を組み取ってくれるかで評価が別れるかと思いますが、編集が楽になりそうな期待はありますね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
全体的に3D方面の機能強化していってる印象が強いバージョンアップと言えるかもしれません。また、3Dに関してはAutoCADとの機能互換はあんまり意識しないで強化していくのではないかと感じます。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
↓ はモデリングのデモ動画です。 &lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/bjv2N0Un_I0" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5203539675060896873-135858323367635627?l=gizmolabs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Real_bbVmDE4KD3j9qXOUSdKKRE/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Real_bbVmDE4KD3j9qXOUSdKKRE/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Real_bbVmDE4KD3j9qXOUSdKKRE/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Real_bbVmDE4KD3j9qXOUSdKKRE/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GizmoLabsCadcg/~4/bTVvWnwhCRQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gizmolabs.blogspot.com/feeds/135858323367635627/comments/default" title="コメントの投稿" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gizmolabs.blogspot.com/2011/10/bricscad-v12.html#comment-form" title="0 件のコメント" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/135858323367635627?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/135858323367635627?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GizmoLabsCadcg/~3/bTVvWnwhCRQ/bricscad-v12.html" title="BricsCAD V12 リリース" /><author><name>Gizmon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15405285652871656852</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_mu-XjVgG4Bc/SuGkxIOZaMI/AAAAAAAAAR8/A9rWfadkQ-0/S220/ore.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/bjv2N0Un_I0/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gizmolabs.blogspot.com/2011/10/bricscad-v12.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0QERXw7cCp7ImA9WhdbE0w.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5203539675060896873.post-8143810500255224053</id><published>2011-10-11T16:23:00.001+09:00</published><updated>2011-10-11T16:48:24.208+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-10-11T16:48:24.208+09:00</app:edited><title>インストール不要、ブラウザで3Dモデリングできちゃう時代に</title><content type="html">元ネタ記事： &lt;a href="http://tinkercad.com/"&gt;http://tinkercad.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WebGL対応のブラウザで動作する 3D CAD が登場してきました。&lt;br /&gt;
（Cromeがおすすめかと思います。）&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
今のところ、和と差＋座標系移動によるモデリングのみですが、結構レスポンスが良くてサクサク作れますね。&lt;br /&gt;
作った図形は、共有することも出来るみたいです。 &lt;br /&gt;
STLファイルで書き出しできるので、3Dプリンタで出力っていう流れも可能なので、誰か出力試してみてー。&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://tinkercad.com/p/acc0ea721982ca5f/79%20"&gt;モデルデータ（ログインしないと見えないみたい）&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-uLqpEAhoRfs/TpPs_zKp5sI/AAAAAAAAAys/vvQcwn1VLUA/s1600/tinkercad.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="247" src="http://2.bp.blogspot.com/-uLqpEAhoRfs/TpPs_zKp5sI/AAAAAAAAAys/vvQcwn1VLUA/s320/tinkercad.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;操作は↓の動画が分かりやすそうです。&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://0.gvt0.com/vi/5aY4a9QnLhw/0.jpg" height="266" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5aY4a9QnLhw&amp;fs=1&amp;source=uds" /&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /&gt;&lt;embed width="320" height="266"  src="http://www.youtube.com/v/5aY4a9QnLhw&amp;fs=1&amp;source=uds" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5203539675060896873-8143810500255224053?l=gizmolabs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/KMp2tEYm6FIemB86E_o8gzngbH4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/KMp2tEYm6FIemB86E_o8gzngbH4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/KMp2tEYm6FIemB86E_o8gzngbH4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/KMp2tEYm6FIemB86E_o8gzngbH4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GizmoLabsCadcg/~4/hVvRyGub43Q" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gizmolabs.blogspot.com/feeds/8143810500255224053/comments/default" title="コメントの投稿" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gizmolabs.blogspot.com/2011/10/3d.html#comment-form" title="0 件のコメント" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/8143810500255224053?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/8143810500255224053?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GizmoLabsCadcg/~3/hVvRyGub43Q/3d.html" title="インストール不要、ブラウザで3Dモデリングできちゃう時代に" /><author><name>Gizmon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15405285652871656852</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_mu-XjVgG4Bc/SuGkxIOZaMI/AAAAAAAAAR8/A9rWfadkQ-0/S220/ore.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-uLqpEAhoRfs/TpPs_zKp5sI/AAAAAAAAAys/vvQcwn1VLUA/s72-c/tinkercad.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gizmolabs.blogspot.com/2011/10/3d.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CU8EQH8-eip7ImA9WhdUFUU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5203539675060896873.post-7675625426821678689</id><published>2011-10-03T04:30:00.000+09:00</published><updated>2011-10-03T04:30:01.152+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-10-03T04:30:01.152+09:00</app:edited><title>Paint.NET v3.5.9 がリリース</title><content type="html">元ネタ記事：&lt;a href="http://blog.getpaint.net/2011/10/01/paint-net-v3-5-9-is-now-available/"&gt;Paint.NET&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span&gt;v3.5.8からは&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt; &lt;span&gt;改善：PNG、BMP、TGAの&lt;/span&gt;&lt;span&gt;ビット深度&lt;/span&gt;&lt;span&gt;（&lt;/span&gt;&lt;span style="background-color: #e6ecf9;"&gt;自動検出&lt;/span&gt;&lt;span&gt;）&lt;/span&gt;&lt;span&gt;は&lt;/span&gt;画質そのままにファイルサイズを小さくするようになった。（訳違ってるかも。）&lt;span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;
&lt;li&gt; &lt;span&gt;改善： 実際の大きさ表示に、Ctrl +0 &lt;/span&gt;&lt;span&gt;ショートカットキーとして&lt;/span&gt;&lt;span&gt;を使用できるようになった。&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;span&gt;といくつか不具合改善のようです。&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5203539675060896873-7675625426821678689?l=gizmolabs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5hVoJfgxMYC6_ST9qPnedcYBnVY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5hVoJfgxMYC6_ST9qPnedcYBnVY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5hVoJfgxMYC6_ST9qPnedcYBnVY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5hVoJfgxMYC6_ST9qPnedcYBnVY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GizmoLabsCadcg/~4/eTxlvqaPD_E" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gizmolabs.blogspot.com/feeds/7675625426821678689/comments/default" title="コメントの投稿" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gizmolabs.blogspot.com/2011/10/paintnet-v359.html#comment-form" title="0 件のコメント" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/7675625426821678689?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/5203539675060896873/posts/default/7675625426821678689?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GizmoLabsCadcg/~3/eTxlvqaPD_E/paintnet-v359.html" title="Paint.NET v3.5.9 がリリース" /><author><name>Gizmon</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15405285652871656852</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_mu-XjVgG4Bc/SuGkxIOZaMI/AAAAAAAAAR8/A9rWfadkQ-0/S220/ore.png" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gizmolabs.blogspot.com/2011/10/paintnet-v359.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0EAQH4_cSp7ImA9WhdUFE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-5203539675060896873.post-623498818877235911</id><published>2011-10-01T12:27:00.001+09:00</published><updated>2011-10-01T12:27:21.049+09:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-10-01T12:27:21.049+09:00</app:edited><title>アナログレコードプレイヤー＋デジカメ＋レーザーポインターを混ぜたら360°スキャナーに！</title><content type="html">元ネタ記事：&lt;a href="http://jp.makezine.com/blog/2011/09/camera-turntable-laser-360-scanner.html"&gt;MAKE:JAPAN&lt;/a&gt; からの &lt;a href="http://en.myinventions.pl/index.php?page=3Dscanner"&gt;en.myinventions.pl&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://en.myinventions.pl/"&gt;ポーランドのSebastian Korczak&lt;/a&gt;さんが、レコードプレイヤー
に Arduino とデジカメ（ビデオ録画機能付き）とレーザーポインターを組み合わせて、360°回転式の3Dスキャナーを作ったそうです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
レーザーポインターの光線が空間をスキャンしたときに生じる歪みとビデオのデータが（Blenderの）Python スクリプトで処理されて、スキャンした物体のポイントクラウド（点群）を作り上げる仕組みとの事。&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;アナログレコードプレイヤーは回転台として制御されるようになってるみたい。&lt;br /&gt;
こういうのできちゃう人とか憧れるわー。 ということで、計算方法とか&lt;a href="http://en.myinventions.pl/index.php?page=3Dscanner"&gt;詳しい情報&lt;/a&gt;をホームページに掲載されてますので、俺もやってみたいという人は、見てみると良いかもしれません。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-UrvyWYSEflU/ToaITz4JP6I/AAAAAAAAAyo/3vyLJJEvZyQ/s1600/0241.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="179" src="http://1.bp.blogspot.com/-UrvyWYSEflU/ToaITz4JP6I/AAAAAAAAAyo/3vyLJJEvZyQ/s320/0241.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;スキャンされたデータを再現した図&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5203539675060896873-623498818877235911?l=gizmolabs.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5lIWyRq_mnQzq1jCILa_k8Tzz1Y/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5lIWyRq_mnQzq1jCILa_k8Tzz1Y/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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&lt;br /&gt;
米国時間の9/6 に&lt;a href="http://unity3d.com/japan/"&gt;Unity Tech&lt;/a&gt; が、東京に子会社を設けて日本に進出すると発表したそうです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
「これからの日本では急に、Unityで作った恋愛ゲームが店頭にあふれることになるのかな？」とか書いてあるので、才能の無駄遣いしたい人は、寧々さんのようなものとかでアクションゲームとか作ってみたらいいと思います。

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&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/HLaYhCoHXoxhn02j6pf4IADtt6o/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/HLaYhCoHXoxhn02j6pf4IADtt6o/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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