<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" gd:etag="W/&quot;DUUDQnw-cSp7ImA9WhRVEE0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7062131417944060043</id><updated>2012-01-08T14:21:13.259+07:00</updated><category term="3ds max 2011" /><category term="Lighting" /><category term="Tutorial source" /><category term="blogspot" /><category term="3ds max" /><category term="Bones" /><category term="Modeling" /><category term="Maya" /><category term="Other.GUI" /><category term="Art" /><category term="Biped" /><category term="Port" /><category term="Flash" /><category term="Render" /><category term="rigging" /><category term="Texture" /><category term="3D" /><category term="V-ray" /><category term="HTML" /><category term="Actionscript" /><category term="Hardware" /><category term="Gnomon" /><category term="Material" /><category term="digital-tutors" /><category term="Zbrush" /><category term="Animation" /><category term="จุดประสงค์และเจตจำนง" /><category term="DPU" /><title>Gkeng3d</title><subtitle type="html">2D 3D IT CG ART</subtitle><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://gkeng3d.blogspot.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/" /><link rel="next" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false&amp;v=2" /><author><name>G_keng</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16298145824063870199</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Ssq4_MzmzTI/AAAAAAAAAfk/TuxAozDfmps/S220/melogo5.jpg" /></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>65</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/Gkeng3d" /><feedburner:info xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" uri="gkeng3d" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><entry gd:etag="W/&quot;DEIMQX89fyp7ImA9WhZQEk8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7062131417944060043.post-7851646644858295596</id><published>2011-04-19T22:13:00.002+07:00</published><updated>2011-04-19T22:23:00.167+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-04-19T22:23:00.167+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3D" /><title>Load โปรแกรม Autodesk อย่างถูกต้อง</title><content type="html">&lt;div&gt;หายไปนานจริงๆครับ สำหรับ Blog ของผม เนื่องจากตอนนี้ไม่ได้ทำงานเกี่ยวกับ 3d หรือ CG ใดๆ ทั้งสิ้น เลยไม่มีโอกาสมานั่งเขียน หรือ ทำแบบฝึกหัด อะไร แล้วมาโพสไว้สักเท่าไร&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ตอนนี้ผมกำลังโหลด 3ds Max 2012 ซึ่งเพิ่งออกมา ไม่นานมาก &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;เมื่อไม่นานมานี้ ผมได้ทราบจากเพื่อนที่เป็นอาจารย์จาก หอการค้า และ ธุรกิจบัณฑิต ว่า ที่ Web Autodesk มีที่ให้ load Sotfware เพื่อการศึกษาฟรี (อย่าลองไปใช้เชิงพาณิขย์นะครับ)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://students.autodesk.com/"&gt;http://students.autodesk.com&lt;/a&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;เลยนำมาเล่าสู่กันฟังครับ&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ลงทะเบียน แล้วลองโหลดดู มีโปรแกรมเกือบทุกตัวของ Autodesk  มีทั้ง Maya 3dsMax  ให้ลองเล่นเลย ไว้่เป็นแนวทางการศึกษา ฝึกฝืมือ โดยไม่ต้องใช้ของเถือ่นกันนะครับ &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7062131417944060043-7851646644858295596?l=gkeng3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mvx9Ru8oHBPOGSkBx0XiU-kzN0Q/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mvx9Ru8oHBPOGSkBx0XiU-kzN0Q/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mvx9Ru8oHBPOGSkBx0XiU-kzN0Q/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/mvx9Ru8oHBPOGSkBx0XiU-kzN0Q/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gkeng3d.blogspot.com/feeds/7851646644858295596/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2011/04/load-autodesk.html#comment-form" title="0 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/7851646644858295596?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/7851646644858295596?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2011/04/load-autodesk.html" title="Load โปรแกรม Autodesk อย่างถูกต้อง" /><author><name>G_keng</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16298145824063870199</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Ssq4_MzmzTI/AAAAAAAAAfk/TuxAozDfmps/S220/melogo5.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkINQXk_fip7ImA9WxFVGUs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7062131417944060043.post-8878821586743295994</id><published>2010-06-19T22:36:00.006+07:00</published><updated>2010-06-19T23:23:10.746+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-06-19T23:23:10.746+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3ds max" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3D" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Texture" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Tutorial source" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Modeling" /><title>3ds Max Modeling: Bots, Mechs, and Droids (Wordware Game and Graphics Library)</title><content type="html">แนะนำหนังสือครับ ช่วงนี้เห็นมีเพื่อนๆ พี่ๆ น้องๆ มือใหม่ ที่เพิ่งหัดทำ หรือ กำลังศึกษาการทำ 3d การใช้เครื่องมือใน 3ds max อยู่&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3ds Max Modeling: Bots, Mechs, and Droids ของ Wordware Game and Graphics Library ก่อนหน้าเค้าก็มีหนังสือหลายเล่ม แต่ผมคิดว่ามันยากไปหน่อย แต่เล่ม 3ds Max Modeling: Bots, Mechs, and Droids นี้ ละเอียดสุด&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.amazon.co.uk/3ds-Max-Modeling-Wordware-Graphics/dp/1598220446"&gt;http://www.amazon.co.uk/3ds-Max-Modeling-Wordware-Graphics/dp/1598220446&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ซึ่งเป็นวิธีทำ แบบทำตามเลยบอกทุกรายละเอียด สัดส่วน ลองหามาอ่านให้ได้แล้วกันครับ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;โดยความน่าสนใจของโมเดลแน่เครื่องจักรคือ ความไม่ซับซ้อนของรูปทรง เหมาะสมกับการเรียน หรือ ฝึกทำโมเดล ใน 3ds ครับ ก่อนที่จะไปทำแนวซับซ้อนขึ้น อย่างกล้ามเนื้อ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/TBzs4dFOVHI/AAAAAAAAA7E/mQ7MI33-fXo/s1600/1598220446.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484518900853789810" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 167px; CURSOR: pointer; HEIGHT: 250px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/TBzs4dFOVHI/AAAAAAAAA7E/mQ7MI33-fXo/s320/1598220446.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3 class="productDescriptionSource"&gt;Product Description&lt;/h3&gt;3ds Max Modeling: Bots, Mechs, and Droids offers an unparalleled, project-based learning strategy for anyone who is interested in modeling with 3ds Max. From the very first pages, readers will discover how to use the Max toolset to create sophisticated models, including a spider bot, hunter-killer, battle mech, and android. Learn how to use the 3ds Max toolset without relying on third-party models. Watch the progression of the models through hundreds of screen captures, also available in full color on the companion DVD. Take advantage of the book s learn-as-you-go approach to creating a variety of intricate robotic models with 3ds Max&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h2&gt;Product Details&lt;/h2&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Paperback:&lt;/b&gt; 832 pages&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Publisher:&lt;/b&gt; Jones &amp;amp; Bartlett Publishers; 1 edition (May 22, 2008)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Language:&lt;/b&gt; English&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;ISBN-10:&lt;/b&gt; 1598220446&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;ISBN-13:&lt;/b&gt; 978-1598220445&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Product Dimensions: &lt;/b&gt;8.9 x 6 x 1.8 inches &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-family:Verdana,Helvetica;font-size:85%;"&gt;&lt;strong&gt;Companion DVD includes:&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;ul class="noindent"&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:Verdana,Helvetica;font-size:85%;"&gt;Full color, expanded chapter demonstrating how to model an android.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:Verdana,Helvetica;font-size:85%;"&gt;Ten hours of video tutorials including a 17-part tutorial from 3-d Palace on modeling a sentinel bot from the movie &lt;i&gt;The Matrix&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:Verdana,Helvetica;font-size:85%;"&gt;Full-color versions of the images in the book.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7062131417944060043-8878821586743295994?l=gkeng3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Dyv32ydncjlanEoAYon5JiGvOYM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Dyv32ydncjlanEoAYon5JiGvOYM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Dyv32ydncjlanEoAYon5JiGvOYM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Dyv32ydncjlanEoAYon5JiGvOYM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gkeng3d.blogspot.com/feeds/8878821586743295994/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2010/06/3ds-max-modeling-bots-mechs-and-droids.html#comment-form" title="0 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/8878821586743295994?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/8878821586743295994?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2010/06/3ds-max-modeling-bots-mechs-and-droids.html" title="3ds Max Modeling: Bots, Mechs, and Droids (Wordware Game and Graphics Library)" /><author><name>G_keng</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16298145824063870199</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Ssq4_MzmzTI/AAAAAAAAAfk/TuxAozDfmps/S220/melogo5.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/TBzs4dFOVHI/AAAAAAAAA7E/mQ7MI33-fXo/s72-c/1598220446.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkcHRXo7eyp7ImA9WxFVGUs.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7062131417944060043.post-1635930626326295178</id><published>2010-06-19T21:30:00.006+07:00</published><updated>2010-06-19T22:07:14.403+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-06-19T22:07:14.403+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3ds max" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Modeling" /><title>วิธีเปลี่ยน Model เป็น Poly</title><content type="html">เมื่อเราสร้าง โมเดลพื้นฐาน ใน 3ds max เช่น Box Sphere Cylinder Plane เป็นต้น ออกมาแล้ว ถ้าเราต้องการปรับแต่งโมเดลต่างๆ นั้น จะไม่สามารถทำได้ทันจาก โมเดลพื้นฐาน ต้องทำการเปลี่ยนโมเดลพื้นฐาน เป็น Poly ก่อน&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;โดยขั้นตอนการทำมีดังนี้&lt;br /&gt;1. คลิ้กขวา ลงมาที่ Convert to --&gt;  Convert to Editable to poly&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/TBzWbrlrC2I/AAAAAAAAA60/6dXYVk3zaQA/s1600/19-6-2553+21-34-58.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 273px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/TBzWbrlrC2I/AAAAAAAAA60/6dXYVk3zaQA/s320/19-6-2553+21-34-58.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484494217275968354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;2. เมื่อเปลี่ยนแล้ว คุณลักษณะต่างๆ ของโมเดลมาตราฐาน จะเปลี่ยนเป็นของ Poly&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;หน้าตาของ โมเดลมาตรฐาน ใน 3ds max&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/TBzWa2jf3GI/AAAAAAAAA6s/i_YDPJmFzJ0/s1600/19-6-2553+21-35-41.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 106px; height: 320px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/TBzWa2jf3GI/AAAAAAAAA6s/i_YDPJmFzJ0/s320/19-6-2553+21-35-41.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484494203039767650" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;เมื่อเปลี่ยนเป็น Poly แล้ว หน้าต่างด้านข้างจะเปลี่ยนเป็น สำหรับ Poly&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/TBzWZnmCDII/AAAAAAAAA6k/8aQbK3GCWE4/s1600/19-6-2553+21-36-03.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 115px; height: 320px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/TBzWZnmCDII/AAAAAAAAA6k/8aQbK3GCWE4/s320/19-6-2553+21-36-03.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484494181843995778" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;ซึ่งเราจะสามารถแก้ไข โมเดลนั้นได้ดังใจมากขึ้น ไม่ว่าจะ ยืด หด ดัด ดึง สารพัดครับ ซึ่งจะมาพูดในบทความต่อไป&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/TBzcrn0OINI/AAAAAAAAA68/lbmc3n7TvIk/s1600/19-6-2553+22-04-25.png"&gt;&lt;img style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 294px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/TBzcrn0OINI/AAAAAAAAA68/lbmc3n7TvIk/s320/19-6-2553+22-04-25.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5484501088210919634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7062131417944060043-1635930626326295178?l=gkeng3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5gDsyPW3sOVlejyomlNaFcHk1D4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5gDsyPW3sOVlejyomlNaFcHk1D4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5gDsyPW3sOVlejyomlNaFcHk1D4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5gDsyPW3sOVlejyomlNaFcHk1D4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gkeng3d.blogspot.com/feeds/1635930626326295178/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2010/06/model-poly.html#comment-form" title="0 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/1635930626326295178?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/1635930626326295178?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2010/06/model-poly.html" title="วิธีเปลี่ยน Model เป็น Poly" /><author><name>G_keng</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16298145824063870199</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Ssq4_MzmzTI/AAAAAAAAAfk/TuxAozDfmps/S220/melogo5.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/TBzWbrlrC2I/AAAAAAAAA60/6dXYVk3zaQA/s72-c/19-6-2553+21-34-58.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkYCQnY8eSp7ImA9WxFVFkw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7062131417944060043.post-1991013394043282454</id><published>2010-06-15T22:28:00.004+07:00</published><updated>2010-06-15T23:09:23.871+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-06-15T23:09:23.871+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3ds max" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3D" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Modeling" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3ds max 2011" /><title>Modleing in 3ds Max (1) : การสร้างโมเดล 3ds max (1)</title><content type="html">&lt;div&gt;&lt;div&gt;พื้นฐานของการสร้างโมเดล (Model) ในโปรแกรม 3ds max ซึ่งจะเหมือนกันเกือบทุก Version โดยวิธีการสร้างขั้นพื้นฐานก็อยู่ที่ Toolbar ด้านข้าง.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5483030020237693874" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 176px; CURSOR: hand; HEIGHT: 292px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/TBeiwMkSE7I/AAAAAAAAA5c/Zw8VmI2SLHE/s320/15-6-2553+22-40-45.png" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ซึ่งใน Toolbat มีให้เราเลือก Model หลายรูปแบบ เมื่อกดเลือกมาแล้ว ให้ไปทำการ ลากปล่อย ในพื้นที่การทำงาน ซึ่งก็จะได้โมเดลแบบที่เราเลือก&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5483030022591533170" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 298px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/TBeiwVVe0HI/AAAAAAAAA5k/LljW869VYF8/s320/15-6-2553+22-42-37.png" border="0" /&gt;ซึ่งการจะสร้างโมเดลรูปแบบที่ซับซ้อน อย่างไร แนวทางของผมจะเริ่มต้นจากตัวโมเดลขั้นพื้นฐานอย่างนี้ โดยส่วนใหญ่ผมจะใช้ไม่กี่อย่าง เช่น Box, Plane, Sphere, Cylinder แล้วจากนั้นก็ทำการดัดๆ เอานะครับ แต่ต้องทำการแปลงโมเดลพวกนี้ เป็น Poly ก่อน ถึงจะทำการดัดได้อย่างอิสระครับ &lt;/p&gt;&lt;p&gt;โดยโมเดลมาตรฐานนี้ทำได้แค่ ยีด หด ขยาย เพิ่มลด จำนวนโพลีกอนครับ โดยคุณสมบัติเหล่านี้ก็ขึ้นกับคุณลักษณะทางรูปร่างของโมเดลต่างๆ เช่น Box ก็มี กว้าง ยาว Sphere ก็มี เส้นรอบวงแทน&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ซึ่งผมจะมาพูดถึงคุณลักษณะของโมเดลต่อในบทความหลังๆ&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7062131417944060043-1991013394043282454?l=gkeng3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3B6MK8MWliIHsw5gxOAyz1dYdFM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3B6MK8MWliIHsw5gxOAyz1dYdFM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3B6MK8MWliIHsw5gxOAyz1dYdFM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/3B6MK8MWliIHsw5gxOAyz1dYdFM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gkeng3d.blogspot.com/feeds/1991013394043282454/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2010/06/modleing-in-3ds-max-1-3ds-max-1.html#comment-form" title="0 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/1991013394043282454?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/1991013394043282454?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2010/06/modleing-in-3ds-max-1-3ds-max-1.html" title="Modleing in 3ds Max (1) : การสร้างโมเดล 3ds max (1)" /><author><name>G_keng</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16298145824063870199</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Ssq4_MzmzTI/AAAAAAAAAfk/TuxAozDfmps/S220/melogo5.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/TBeiwMkSE7I/AAAAAAAAA5c/Zw8VmI2SLHE/s72-c/15-6-2553+22-40-45.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUUCQ3Y7cSp7ImA9WxFQEE8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7062131417944060043.post-3726578918112975622</id><published>2010-05-05T09:21:00.005+07:00</published><updated>2010-05-05T09:41:02.809+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-05-05T09:41:02.809+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3ds max" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Other.GUI" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3ds max 2011" /><title>การเลือก UI ของ 3ds Max</title><content type="html">UI(User Interface) ของ 3ds max 2011 นั้น ค่อนข้างไม่คุ้นตาผม โดยเฉพาะพวก Icon และ Tab ทั้งหลาย ซึ่งแตกต่างกับ 3ds max 2009 ที่ผมใช้ผมต้องการให้มันเหมือนเดิมจึงเป็นที่มาของบทความนี้&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/S-DYfyB4-uI/AAAAAAAAA0E/8wBtqiILFSg/s1600/5-5-2553+9-11-30.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5467607988145027810" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/S-DYfyB4-uI/AAAAAAAAA0E/8wBtqiILFSg/s320/5-5-2553+9-11-30.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; วิธีการเปลี่ยน UI ไปที่ Toolbar เลือก Customize ---&gt; Custom UI and Defaults Switcher....&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/S-DYfjvCyeI/AAAAAAAAAz8/nKNsPQLXrlA/s1600/5-5-2553+9-12-11.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5467607984307882466" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 252px; CURSOR: hand; HEIGHT: 297px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/S-DYfjvCyeI/AAAAAAAAAz8/nKNsPQLXrlA/s320/5-5-2553+9-12-11.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; จากนั้น มีหน้าต่างขึ้น ให้ดูที่หน้า UI Schemes&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/S-DYfFav4xI/AAAAAAAAAz0/SizmB7tJcwA/s1600/5-5-2553+9-15-27.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5467607976169693970" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 309px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/S-DYfFav4xI/AAAAAAAAAz0/SizmB7tJcwA/s320/5-5-2553+9-15-27.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; ผมเลือก 3ds max 2009  แล้วกด Set&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/S-DYe9q9HXI/AAAAAAAAAzs/ImGFGa65O40/s1600/5-5-2553+9-16-45.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5467607974090186098" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 239px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/S-DYe9q9HXI/AAAAAAAAAzs/ImGFGa65O40/s320/5-5-2553+9-16-45.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; ผลที่ได้ก็ทำให้ GUI เปลี่ยนไป ซึ่งเราสามารถเลือกอื่นๆ ได้ตามสิ่งที่เค้ากำหนดมาให้&lt;/p&gt;&lt;p&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;แต่โดยส่วนตัวผมคงต้องกลับไปใช้ UI ที่มากับ 3ds max 2011 ให้คุ้นก่อนดีกว่า&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7062131417944060043-3726578918112975622?l=gkeng3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/m9pv8oVKbm5Zmzf7zPYbkvAwUYM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/m9pv8oVKbm5Zmzf7zPYbkvAwUYM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/m9pv8oVKbm5Zmzf7zPYbkvAwUYM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/m9pv8oVKbm5Zmzf7zPYbkvAwUYM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gkeng3d.blogspot.com/feeds/3726578918112975622/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2010/05/ui-3ds-max.html#comment-form" title="0 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/3726578918112975622?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/3726578918112975622?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2010/05/ui-3ds-max.html" title="การเลือก UI ของ 3ds Max" /><author><name>G_keng</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16298145824063870199</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Ssq4_MzmzTI/AAAAAAAAAfk/TuxAozDfmps/S220/melogo5.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/S-DYfyB4-uI/AAAAAAAAA0E/8wBtqiILFSg/s72-c/5-5-2553+9-11-30.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkMHQXw4cSp7ImA9WxFREUU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7062131417944060043.post-5996700570774512375</id><published>2010-04-25T13:21:00.006+07:00</published><updated>2010-04-25T14:27:10.239+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-04-25T14:27:10.239+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3ds max" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3ds max 2011" /><title>install 3ds msx 2011</title><content type="html">หลังจากห่างหายไปนานมาก สำหรับการเชียนบทความใหม่ใน Blog แห่งนี้ ซึ่งเมื่อกลับมากลับเขียนอีกครั้งหนึ่ง ก็เป็นเวลาที่ Autodesk ได้ออก เวอชั่นใหม่ของ 3ds max มาเป็น 3ds max 2011 และรวมไปถึง Maya 2011 MotionBuilder 2011 Mudbox2011 ซึ่งผมดูแล้วมันมีอะไรใหม่ๆ เยอะมาก ซึ่งผมอาจต้องเรียนรู้สิ่งใหม่ๆที่เพิ่มด้วย&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;อีกความตั้งใจคือ ผมว่าจะเขียน วิธีใช้งาน ตัว 3ds max มาสักพักละ แต่เนี่องจากไม่มีเวลาสักที่ คราวนี้จะถือโอกาสเขียนไปพร้อมๆ กันเลย&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;โดยผมจะทำการติดตั้งก่อน โดยมีขั้นตอนง่ายๆ ดังนี้&lt;br /&gt;เมื่อเรียกโปรแกรม 3ds max 2011 ขึ้นมา&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ให้เลือก ตัวแรก Install Production นะครับ&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/S9PieRmHi-I/AAAAAAAAAv8/UioL8h75m7U/s1600/25-4-2553+12-44-44.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5463959782677777378" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 255px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/S9PieRmHi-I/AAAAAAAAAv8/UioL8h75m7U/s320/25-4-2553+12-44-44.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; แล้วจากนั้นให้เลือก โปรแกรมที่เราต้องการติดตั้ง โดยๆหลัก คือ 3ds max 2011 แต่ผมเลือก 2 ตัว&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/S9PieI3_kYI/AAAAAAAAAv0/OfvJwx26acM/s1600/25-4-2553+12-45-09.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5463959780336832898" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 255px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/S9PieI3_kYI/AAAAAAAAAv0/OfvJwx26acM/s320/25-4-2553+12-45-09.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; ช่วงนี้รอแปปเดียว&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/S9PidnSXTXI/AAAAAAAAAvs/MO7T4IpmTrY/s1600/25-4-2553+12-45-32.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5463959771320634738" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 166px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/S9PidnSXTXI/AAAAAAAAAvs/MO7T4IpmTrY/s320/25-4-2553+12-45-32.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;จากนั้นให้อ่านและยอมรับ ข้อตกลง&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/S9PidRgDs4I/AAAAAAAAAvk/XFTJRaqgZQI/s1600/25-4-2553+12-45-44.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5463959765472490370" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 255px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/S9PidRgDs4I/AAAAAAAAAvk/XFTJRaqgZQI/s320/25-4-2553+12-45-44.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; ใส่ทีช่อง และ ใส่ Serial number และ Product key&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/S9PicySX68I/AAAAAAAAAvc/JELI3tn6zeM/s1600/25-4-2553+12-46-16.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5463959757093596098" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 255px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/S9PicySX68I/AAAAAAAAAvc/JELI3tn6zeM/s320/25-4-2553+12-46-16.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/S9Pf8a0hWoI/AAAAAAAAAvU/_zv53Hrqdz0/s1600/25-4-2553+12-47-08.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5463957002015300226" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 255px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/S9Pf8a0hWoI/AAAAAAAAAvU/_zv53Hrqdz0/s320/25-4-2553+12-47-08.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;เมื่อทำเสร็จหมดแล้วจากนั้นให้เรานั่งรอครับ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/S9Pf8AP3_NI/AAAAAAAAAvM/U8Vg2bbJE5M/s1600/25-4-2553+12-47-19.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5463956994882272466" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 255px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/S9Pf8AP3_NI/AAAAAAAAAvM/U8Vg2bbJE5M/s320/25-4-2553+12-47-19.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;โดยในระหว่างรอ 3ds max 2011 ก็จะมีอะไรแนะนำเราไปเรื่อยๆ ซึ่งน่าสนใจเหมือน เช่น web Social แหล่งชุมนุมของ 3d artist ต่างๆ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/S9Pf7hc0kHI/AAAAAAAAAvE/LHXWWm5Kbp8/s1600/25-4-2553+12-50-26.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5463956986615074930" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 255px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/S9Pf7hc0kHI/AAAAAAAAAvE/LHXWWm5Kbp8/s320/25-4-2553+12-50-26.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/S9Pf7TIdWbI/AAAAAAAAAu8/IfSchOM9u-Q/s1600/25-4-2553+12-51-34.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5463956982771571122" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 255px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/S9Pf7TIdWbI/AAAAAAAAAu8/IfSchOM9u-Q/s320/25-4-2553+12-51-34.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;จนถึงขั้นตอนสุดท้าย&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/S9Pf6zLO3NI/AAAAAAAAAu0/Vkalgsv04ug/s1600/25-4-2553+12-51-55.png"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5463956974193269970" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 54px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/S9Pf6zLO3NI/AAAAAAAAAu0/Vkalgsv04ug/s320/25-4-2553+12-51-55.png" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;ทำการ restart เครื่อง ก็ถือว่าหมดการทำ install แล้วครับ &lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5463972708438085746" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 171px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/S9PuOpzhkHI/AAAAAAAAAwM/X0gQe4ApXPI/s320/25-4-2553+13-50-10.png" border="0" /&gt;จากนั้นให้เราทำการ start โปรแกรม 3ds max 2011&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ขั้นต่อตอนไปก็ทำการใส่ รหัสยืนยันการใช้โปรแกรมนะครับ&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ซึ่งถ้าใครไม่มีก็ทำการใช้ Try ได้ 30 วันครับ&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5463972698790793250" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 292px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/S9PuOF3bkCI/AAAAAAAAAwE/BD7L0K5HAWY/s320/25-4-2553+13-50-29.png" border="0" /&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;และเล่น 3ds max 2011 ได้เลย&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7062131417944060043-5996700570774512375?l=gkeng3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yPgF-AEA6cAVRl_va0VKhzHWqEM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yPgF-AEA6cAVRl_va0VKhzHWqEM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yPgF-AEA6cAVRl_va0VKhzHWqEM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/yPgF-AEA6cAVRl_va0VKhzHWqEM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gkeng3d.blogspot.com/feeds/5996700570774512375/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2010/04/install-3ds-msx-2011.html#comment-form" title="6 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/5996700570774512375?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/5996700570774512375?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2010/04/install-3ds-msx-2011.html" title="install 3ds msx 2011" /><author><name>G_keng</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16298145824063870199</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Ssq4_MzmzTI/AAAAAAAAAfk/TuxAozDfmps/S220/melogo5.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/S9PieRmHi-I/AAAAAAAAAv8/UioL8h75m7U/s72-c/25-4-2553+12-44-44.png" height="72" width="72" /><thr:total>6</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkUBR3wzeyp7ImA9WxNaEkw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7062131417944060043.post-4123269901156901557</id><published>2009-11-26T11:29:00.002+07:00</published><updated>2009-11-26T11:37:36.283+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-26T11:37:36.283+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Zbrush" /><title>พื้นฐาน Move Scale Rotate ของ Zbrush</title><content type="html">คำสั่งพื้นฐานที่ใช้กันในโปรแกรม 3d เกือบทุกชนิด ก็หนีไม่พ้น Move Scale Rotation ที่ใช้ปรับแต่งโมเดลต่างๆ ใน Zbrush ก็เช่นเดียวกัน&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;โดย Icon ที่ใช้ ก็อยู่ด้านบนครับ ที่เดียวกับ Edit โดยเรียงติดกับเลย Draw Move Scale Rotate และตัว shortcut ก็คือ Q W E R เหมือน 3ds max แป๊ะ เลย&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Sw4D8NG-NWI/AAAAAAAAAnE/ar9HMJesxCk/s1600/002.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408264535364482402" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 238px; CURSOR: hand; HEIGHT: 81px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Sw4D8NG-NWI/AAAAAAAAAnE/ar9HMJesxCk/s320/002.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;โดย Move Scale Rotate เมื่อเรียกใช้แล้ว ก่อนเราต้องสร้าง เส้นวงกลม 3 วง โดยใช้ทำการอย่างใดอย่างหนึ่งใน Zbrush ไม่ว่าจะ Move Scale Rotate&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Sw4D76CYMII/AAAAAAAAAm8/Q3-zKlcg0vU/s1600/001.bmp"&gt;&lt;/a&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408264538108354082" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 165px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Sw4D8XVKXiI/AAAAAAAAAnM/rQJA0U3T2YQ/s320/003.bmp" border="0" /&gt;ซึ่งเราสามารถขยาย หด ได้ โดยกดที่วงกลมวงนอกซ้าย หรือขวา เพื่อทำการยืดหดเส้น ตามที่ต้องการ&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ส่วนวงกลมตรงกลางไว้เพื่อ เคลื่อนย้ายตำแหน่งนั้นเอง&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5408266664260970050" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 98px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Sw4F4H3cpkI/AAAAAAAAAnU/Z1T4y7p_gnM/s320/004.bmp" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7062131417944060043-4123269901156901557?l=gkeng3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7dQ1aV_PKMb3rDf6HHBRHNjmZzw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7dQ1aV_PKMb3rDf6HHBRHNjmZzw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7dQ1aV_PKMb3rDf6HHBRHNjmZzw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7dQ1aV_PKMb3rDf6HHBRHNjmZzw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gkeng3d.blogspot.com/feeds/4123269901156901557/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2009/11/move-scale-rotate-zbrush.html#comment-form" title="0 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/4123269901156901557?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/4123269901156901557?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2009/11/move-scale-rotate-zbrush.html" title="พื้นฐาน Move Scale Rotate ของ Zbrush" /><author><name>G_keng</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16298145824063870199</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Ssq4_MzmzTI/AAAAAAAAAfk/TuxAozDfmps/S220/melogo5.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Sw4D8NG-NWI/AAAAAAAAAnE/ar9HMJesxCk/s72-c/002.bmp" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkEERXg5fyp7ImA9WxNaEkw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7062131417944060043.post-1693680357757904026</id><published>2009-11-22T13:22:00.005+07:00</published><updated>2009-11-26T11:43:24.627+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-26T11:43:24.627+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Zbrush" /><title>Lasso</title><content type="html">การทำ Select อีกแบบของ Zbrush ที่ไม่ต้องการเป็นสีเหลี่ยม คือ Lasso ให้ทำเป็นการ Select ในแบบที่ Freefrom&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SwjaqetdaRI/AAAAAAAAAms/acqhZADcWU8/s1600/002.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5406811775991376146" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 200px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SwjaqetdaRI/AAAAAAAAAms/acqhZADcWU8/s320/002.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;วิธีเปิดก็ไปข้างๆ ตรง icon Lasso&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Swjap47tVoI/AAAAAAAAAmk/D6RExMdcocQ/s1600/003.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5406811765850592898" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 259px; CURSOR: hand; HEIGHT: 54px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Swjap47tVoI/AAAAAAAAAmk/D6RExMdcocQ/s320/003.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;แค่นี้เราก็สามารถทำ selection แบบ Freefrom ได้แล้ว&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5406811779199386562" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 317px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SwjaqqqTw8I/AAAAAAAAAm0/w8JLmV2-92U/s320/001.bmp" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;การใช้ Lasso นั้นสำคัญกับ Zbrush มาก เพราะการปั้นใน Zbrush จะต้องใช้ลักษณะที่เป็นอิสระมากกว่าสีเหลี่ยมธรรมด เพราะฉะนั้นเป็น Tool ใน zbrush ที่ต้องใช้เป็นสำคัญอีกอย่าง&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7062131417944060043-1693680357757904026?l=gkeng3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/56DLUHyZRDKcTqfG184hVU-SPW0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/56DLUHyZRDKcTqfG184hVU-SPW0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/56DLUHyZRDKcTqfG184hVU-SPW0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/56DLUHyZRDKcTqfG184hVU-SPW0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gkeng3d.blogspot.com/feeds/1693680357757904026/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2009/11/lasso.html#comment-form" title="0 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/1693680357757904026?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/1693680357757904026?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2009/11/lasso.html" title="Lasso" /><author><name>G_keng</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16298145824063870199</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Ssq4_MzmzTI/AAAAAAAAAfk/TuxAozDfmps/S220/melogo5.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SwjaqetdaRI/AAAAAAAAAms/acqhZADcWU8/s72-c/002.bmp" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkAERH0-eyp7ImA9WxNVF00.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7062131417944060043.post-3986548939860528101</id><published>2009-10-28T12:26:00.004+07:00</published><updated>2009-10-28T12:45:05.353+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-10-28T12:45:05.353+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Zbrush" /><title>Import Alpha</title><content type="html">จากที่ผ่านๆ มาผมได้พูดถึงวิธีการใช้เครื่องมือ Alpha แล้ว คราวนี้จะมาทำการใช้ Alpha ใน Zbrush ให้ลึกอีกนิดหนึ่ง&lt;br /&gt;การสร้าง Alpha นั้นเราสามารถใช้รูปอะไรก็ได้ แต่จะให้ชัดเจน ควรใช้รูป ขาวดำ ที่มีความแตกต่างกันของค่าสี เช่นขาวจัด ดำจัด และมีค่ากลางๆ เพื่อให้โปรแกรม Zbrush ทำงานได้สะดวก ดังรูปที่ผมนำมาให้ดู&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SufWeF80WnI/AAAAAAAAAjs/-O-j7PKVtIw/s1600-h/impost.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5397518490908514930" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 287px; CURSOR: hand; HEIGHT: 287px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SufWeF80WnI/AAAAAAAAAjs/-O-j7PKVtIw/s320/impost.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; จะเห็นได้ว่ามีความชัดเจนของสีขาวและดำ &lt;/p&gt;&lt;p&gt;เมื่อเราได้รูปแล้วจะนำเข้ามาใน Zbrush ด้วยวิธีการดังนี้&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SufWdxE7mSI/AAAAAAAAAjk/DFNi7yjcctM/s1600-h/000000001.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5397518485305399586" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 221px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SufWdxE7mSI/AAAAAAAAAjk/DFNi7yjcctM/s320/000000001.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; กดเลือกที่ช่อง Alpha ด้านซ้ายของ Zbrush แล้วเลือกรูปที่เราต้องการ และกด Open แค่นี้เราก็สามารถนำเข้ารูปได้สำเร็จแล้ว&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;เมื่อได้แล้ว เราสามารถใช้ Alpha ทำเป็นหัวแปรงได้แบบในบทความที่แล้ว แต่คราวนี้ผมจะใช้การลาก Alpha แบบในบทความก่อนหน้า&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SufWdlEBjcI/AAAAAAAAAjc/x7PSWgQwPEY/s1600-h/Untitled-2+copy.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5397518482080370114" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 200px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SufWdlEBjcI/AAAAAAAAAjc/x7PSWgQwPEY/s320/Untitled-2+copy.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; การนั้นเราก็ลาก Alpha ไปที่ตัวโมเดล สังเกตุว่า ส่วนที่เป็นสีดำ จะไม่ Alpha เกิดขึ้น ส่วนที่เป็นสีขาวสุดจะกลายเป็น Alpha ที่เข้มสุด สีเทา ก็จะจางลงมา ตามค่า&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SufWddTbWgI/AAAAAAAAAjU/XkxgTuUejqE/s1600-h/Untitled-3+copy.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5397518479997491714" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 200px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SufWddTbWgI/AAAAAAAAAjU/XkxgTuUejqE/s320/Untitled-3+copy.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; จากนั้นผมก็ทำ Invert ตัว Alpha ใน Zbrush ซะ หรือใครจะกด มาตั้งแต่แรกเลยก็ได้ &lt;/div&gt;&lt;div&gt;เมื่อสลับค่าแล้ว ผมก็ทำการถูก เพื่อให้โมเดลเป็นรูปตาม alpha&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SufWdW6xxhI/AAAAAAAAAjM/8onCeGRW6gA/s1600-h/Untitled-4+copy.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5397518478283490834" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 200px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SufWdW6xxhI/AAAAAAAAAjM/8onCeGRW6gA/s320/Untitled-4+copy.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; ซึ่งผลก็ได้ตามที่เห็นในรูปนั้นละครับ โมเดลเราก็ได้มีลวดลาย ตามที่เราสร้างAlpha แล้ว&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;ซึ่งการใช้ Alpha ใน Zbrush นั้นมีประโยชน์หลากหลายมากครับ ไม่ว่าจะสร้างหัวแปรง หรือ สร้างลายตามโมเดล ซึ่งผมคงได้มีโอกาสกล่าวในครั้งต่อๆ ไป &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7062131417944060043-3986548939860528101?l=gkeng3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/D6QEESDrOoSuAqp79KA7SHc-Wg8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/D6QEESDrOoSuAqp79KA7SHc-Wg8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/D6QEESDrOoSuAqp79KA7SHc-Wg8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/D6QEESDrOoSuAqp79KA7SHc-Wg8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gkeng3d.blogspot.com/feeds/3986548939860528101/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2009/10/import-alpha.html#comment-form" title="0 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/3986548939860528101?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/3986548939860528101?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2009/10/import-alpha.html" title="Import Alpha" /><author><name>G_keng</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16298145824063870199</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Ssq4_MzmzTI/AAAAAAAAAfk/TuxAozDfmps/S220/melogo5.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SufWeF80WnI/AAAAAAAAAjs/-O-j7PKVtIw/s72-c/impost.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEcHQHs9fip7ImA9WxNVFkk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7062131417944060043.post-9036874070349093723</id><published>2009-10-27T19:01:00.004+07:00</published><updated>2009-10-27T19:20:31.566+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-10-27T19:20:31.566+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Zbrush" /><title>Alpha Brush</title><content type="html">ช่วงนี้หายไปนาน บังเอิญมีเรื่องให้คิดเยอะหน่อย นึกว่าเรียนโทจบแล้วจะว่างเขียนวันบทความ ที่ไหนได้ดันมีเรื่อง&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;วันนี้เรามาดูเรื่อง Zbrush ต่อนะครับ วันนี้ผมจะพูดเรื่อง Brush ของ Zbursh นะครับ โดยจะใช้ตัว Alpha มาเป็นตัวหัวแปรงเพื่อสร้างพื้นผิว (Texture) ของ โมเดล&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;โดย เมนู Alpha อยู่ด้านข้างซ้ายนะครับ (โดยปกติ)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SubjVRqYDVI/AAAAAAAAAjE/74VtBq6sS1I/s1600-h/001.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5397251158108015954" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 58px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SubjVRqYDVI/AAAAAAAAAjE/74VtBq6sS1I/s320/001.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; เมื่อเรากด แล้วจะมีภาพ Alpha ให้เลือก ได้ตามใจชอบ&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Subipzsj7wI/AAAAAAAAAi8/8B0VBiE-CIA/s1600-h/002.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5397250411329744642" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 234px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Subipzsj7wI/AAAAAAAAAi8/8B0VBiE-CIA/s320/002.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; เมื่อเลือก Alpha แล้ว ผมก็ทำการวาดตามตัวโมเดล โดยให้ปรับตัว Z intensity ให้น้อยนะครับ ได้ดูเป็นผิวหนังขรุขระ&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Subipa6qzlI/AAAAAAAAAi0/Fw625qdAdGw/s1600-h/003.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5397250404678028882" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 273px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Subipa6qzlI/AAAAAAAAAi0/Fw625qdAdGw/s320/003.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; ซึ่งผลออกมาเป็นดังรูป&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SubipGB7AfI/AAAAAAAAAis/GpCkOg_wac4/s1600-h/004.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5397250399071306226" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 304px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SubipGB7AfI/AAAAAAAAAis/GpCkOg_wac4/s320/004.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; โดยเราลองเปลี่ยนรูป Alpha โดยความนี้ผมจะทำให้แผลเป็น&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SubiowUYZqI/AAAAAAAAAik/BqaEPtFHUZQ/s1600-h/006.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5397250393243149986" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 306px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SubiowUYZqI/AAAAAAAAAik/BqaEPtFHUZQ/s320/006.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; โดยปรับเป็น Z sub และ เพิ่ม Zintensity หน่อย&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SubiojkIrRI/AAAAAAAAAic/zuzUba8JPBA/s1600-h/005.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5397250389819567378" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 258px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SubiojkIrRI/AAAAAAAAAic/zuzUba8JPBA/s320/005.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; ก้ได้ผลตามรูป&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ลองเล่นดูนะครับ การใช้ Alpha ทำให้งานปั้นเราออกมาดูมีความหลากหลายและมีเรื่องราวมากขึ้น&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7062131417944060043-9036874070349093723?l=gkeng3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Pu7MC0O1djuv0ZD2hAfHbJfLk9k/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Pu7MC0O1djuv0ZD2hAfHbJfLk9k/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Pu7MC0O1djuv0ZD2hAfHbJfLk9k/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Pu7MC0O1djuv0ZD2hAfHbJfLk9k/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gkeng3d.blogspot.com/feeds/9036874070349093723/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2009/10/alpha-brush.html#comment-form" title="0 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/9036874070349093723?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/9036874070349093723?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2009/10/alpha-brush.html" title="Alpha Brush" /><author><name>G_keng</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16298145824063870199</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Ssq4_MzmzTI/AAAAAAAAAfk/TuxAozDfmps/S220/melogo5.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SubjVRqYDVI/AAAAAAAAAjE/74VtBq6sS1I/s72-c/001.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0AEQ3w8cCp7ImA9WxNWE08.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7062131417944060043.post-7371080678947572491</id><published>2009-10-12T11:40:00.007+07:00</published><updated>2009-10-12T13:41:42.278+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-10-12T13:41:42.278+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Zbrush" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Modeling" /><title>Alpha mask</title><content type="html">&lt;div&gt;คราวนี้เรามาดู เครื่องมืออีกชนิดหนึ่งที่เป็นพื้นฐานและสำคัญมากในการใช้ Zbrush นั้นคือ Alpha&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;วิธีการลาก Alpha mask เพื่อครอบคลุมโมเดลไม่ให้โดนแก้ไขได้ ซึ่งสามารถนำมาประยุกต์ให้ทำเป็นลวดลายบนตัวโมเดลได้เหมือนกัน&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;เริ่มจาก เลือน Brush ไปที่ว่าง&lt;/div&gt;&lt;div&gt;กด Crtl จะมีคำว่า mask+ ขึ้นมา&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/StK0EizNCnI/AAAAAAAAAgs/mzyGqpTvsYo/s1600-h/ap0045.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5391569694069951090" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 238px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/StK0EizNCnI/AAAAAAAAAgs/mzyGqpTvsYo/s320/ap0045.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; จากนั้นให้ลาก brush ไปยังพื้นที่ที่ต้องการ จะสังเกตุเห็นมีพื้นที่สีเทาโผล่มา&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/StK0EfgkaxI/AAAAAAAAAgk/tbT3xFqKrcw/s1600-h/ap0116.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5391569693186485010" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 238px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/StK0EfgkaxI/AAAAAAAAAgk/tbT3xFqKrcw/s320/ap0116.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; เมื่อปล่อยเมาท์แล้ว จะเห็นได้ว่า พื้นที่ลากนั้นจะโดนทับด้วยสีเข้มกว่า ซึ่งเป้นการปิดพื้นที่เรียบร้อย&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/StK0D1PkFhI/AAAAAAAAAgc/fuj4UfD9oU4/s1600-h/ap0135.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5391569681840870930" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 238px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/StK0D1PkFhI/AAAAAAAAAgc/fuj4UfD9oU4/s320/ap0135.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; เราสามารถเกลี่ย พื้นที่ ได้โดยกด clrl + คลิ้ก ที่พื้นที่Alpha&lt;/div&gt;&lt;div&gt;และสามารถทำให้เป็นเส้นคมขึ้นได้ด้วย Alt + คลิ้ก ที่พื้นที่Alpha&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/StK0DhUV-oI/AAAAAAAAAgU/So8_KWR4iRw/s1600-h/ap0201.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5391569676492208770" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 238px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/StK0DhUV-oI/AAAAAAAAAgU/So8_KWR4iRw/s320/ap0201.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; เมื่อเกลี่ยแล้วพื้นที่จะดูจางลง และเราสามารถ Invert หรือ สลับ พื้นที่ Alpha กลับไปมาได้&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;โดย กด Crtl+L click  ได้ที่พื้นที่ว่าง&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5391569979234675170" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 238px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/StK0VJHxaeI/AAAAAAAAAg0/EouyCIXKPp4/s320/ap0413.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/StK0wu50K-I/AAAAAAAAAhE/YbGpzLQsj-Y/s1600-h/ap0644.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5391570453233150946" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 238px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/StK0wu50K-I/AAAAAAAAAhE/YbGpzLQsj-Y/s320/ap0644.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; และเมื่อต้องการจะปลด พื้นที่ Alpha ก็ ไป กด Crtl+Drag&amp;amp;Drop ที่ว่างนอกตัวโมเดลแค่นี้ก็จะปลด Alpha&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/StK0wOyzm6I/AAAAAAAAAg8/n9OKzMD_x7Y/s1600-h/ap0645.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5391570444613819298" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 238px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/StK0wOyzm6I/AAAAAAAAAg8/n9OKzMD_x7Y/s320/ap0645.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7062131417944060043-7371080678947572491?l=gkeng3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5UsS5BOG5wIEOua0aMwHOTt88ZE/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5UsS5BOG5wIEOua0aMwHOTt88ZE/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5UsS5BOG5wIEOua0aMwHOTt88ZE/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/5UsS5BOG5wIEOua0aMwHOTt88ZE/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gkeng3d.blogspot.com/feeds/7371080678947572491/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2009/10/alpha-mask.html#comment-form" title="0 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/7371080678947572491?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/7371080678947572491?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2009/10/alpha-mask.html" title="Alpha mask" /><author><name>G_keng</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16298145824063870199</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Ssq4_MzmzTI/AAAAAAAAAfk/TuxAozDfmps/S220/melogo5.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/StK0EizNCnI/AAAAAAAAAgs/mzyGqpTvsYo/s72-c/ap0045.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0QGSX0_fip7ImA9WxNXF0g.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7062131417944060043.post-1356347742142255276</id><published>2009-10-05T21:02:00.004+07:00</published><updated>2009-10-05T22:08:48.346+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-10-05T22:08:48.346+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Zbrush" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Modeling" /><title>การซ่อนโมเดล</title><content type="html">การที่เราต้องการซ่อนโมเดลไว้นั้น ทำเพื่อให้เราสามารถจัดการปั้นโมเดลใน Zbrush ในได้สะดวกตาม&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;วิธีการใช้ ก็คือ กด Ctr+Shift วงกลม Brush นั้นจะเปลี่ยนรูป บ่วง ตามรูปที่เห็น&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Ssn-99UxhUI/AAAAAAAAAfM/C8YHybC_ky0/s1600-h/001.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5389118769512678722" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 151px; CURSOR: hand; HEIGHT: 151px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Ssn-99UxhUI/AAAAAAAAAfM/C8YHybC_ky0/s320/001.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; เมื่อ Brush เปลียนไปด้งรูปแล้ว เราจึงทำการลากโมเดลในพื้นที่ที่เราต้องการซ่อน&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Ssn-9ehM4EI/AAAAAAAAAfE/8dyXMDHddiA/s1600-h/002.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5389118761243304002" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 222px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Ssn-9ehM4EI/AAAAAAAAAfE/8dyXMDHddiA/s320/002.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; เมื่อปล่อยแล้วจะเห็นได้ว่า พื้นที่โมเดล Zbrush ที่เราไม่ได้ลากไว้จะหายไป เหลือแต่ที่เราลากไว้&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;และเมื่อเราต้องการสลับพื้นที่ ก็ ลากแบบเดิม ที่พื้นที่ว่างใน Zbrush&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Ssn-8wbCWFI/AAAAAAAAAe8/mQ1xKD1UJUw/s1600-h/003.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5389118748869417042" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 277px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Ssn-8wbCWFI/AAAAAAAAAe8/mQ1xKD1UJUw/s320/003.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; ก็จะเห็นได้ว่าพื้นที่โมเดลนั้นจะสลับกัน&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Ssn-8gF6_4I/AAAAAAAAAe0/IEkS5EytmKo/s1600-h/004.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5389118744485887874" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 306px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Ssn-8gF6_4I/AAAAAAAAAe0/IEkS5EytmKo/s320/004.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; ทำการสลับอีกครั้ง&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Ssn-8K-Ky6I/AAAAAAAAAes/ikTs-mmrdmk/s1600-h/005.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5389118738816224162" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 318px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Ssn-8K-Ky6I/AAAAAAAAAes/ikTs-mmrdmk/s320/005.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; เมื่อเราต้องการจะปลดพื้นที่โมเดลทั้งหมด ให้กด Crtl+Shift+L click โมเดลใน Zbrush ก็จะกลับคืนดังเดิม&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed pluginspage=" http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" src="http://3881216012857882222-a-1802744773732722657-s-sites.googlegroups.com/site/gkeng3d/falsh/hide.swf?attachauth=" width="490" height="365" type="application/x-shockwave-flash" attredirects="0"&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;และอีกวิธีคือ ลากแล้วซ่อนโมเดลใน Zbrush &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;เมื่อกด Crt+Shift+ ลากแล้ว --- ปล่อย Shift &lt;/p&gt;&lt;p&gt; พื้นที่ สีเขียวจะกลายเป้นสีแดง &lt;/p&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SsoLpbPkAXI/AAAAAAAAAfc/hWjPiDH7Di0/s1600-h/006.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5389132710417793394" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 262px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SsoLpbPkAXI/AAAAAAAAAfc/hWjPiDH7Di0/s320/006.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5389132703186127554" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 268px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SsoLpATZisI/AAAAAAAAAfU/ahmPsD6qHZQ/s320/007.jpg" border="0" /&gt; &lt;p&gt;เมื่อลากในพื้นที่โมเดลที่ต้องการแล้ว โมเดลที่อยู่ในพื้นที่นั้น จะหายไป&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7062131417944060043-1356347742142255276?l=gkeng3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VELnOhwGbJS1DC7pQaycY9UepdU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VELnOhwGbJS1DC7pQaycY9UepdU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VELnOhwGbJS1DC7pQaycY9UepdU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/VELnOhwGbJS1DC7pQaycY9UepdU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gkeng3d.blogspot.com/feeds/1356347742142255276/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2009/10/blog-post.html#comment-form" title="0 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/1356347742142255276?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/1356347742142255276?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2009/10/blog-post.html" title="การซ่อนโมเดล" /><author><name>G_keng</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16298145824063870199</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Ssq4_MzmzTI/AAAAAAAAAfk/TuxAozDfmps/S220/melogo5.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Ssn-99UxhUI/AAAAAAAAAfM/C8YHybC_ky0/s72-c/001.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DE4NQn85eyp7ImA9WxNXE0o.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7062131417944060043.post-288177139246825448</id><published>2009-10-01T13:00:00.002+07:00</published><updated>2009-10-01T13:03:13.123+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-10-01T13:03:13.123+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Zbrush" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Modeling" /><title>เครื่องมือ Brush ใน Zbrush (2)</title><content type="html">ต่อจาก &lt;a href="http://gkeng3d.blogspot.com/2009/09/zbrush-edit-click-zbhush-window-zbrush.html"&gt;http://gkeng3d.blogspot.com/2009/09/zbrush-edit-click-zbhush-window-zbrush.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;บทความที่แล้วพูดเรื่อง การทำนูนขึ้น การทำให้ต่ำลง ของ Brush&lt;br /&gt;คราวนี้มาดูวิธีปรับ Brush บ้างนะครับ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Draw size ปรับขนาดของหัวแปรงให้ใหญ่เล็กตามที่เราต้องการ&lt;br /&gt;&lt;embed pluginspage=" http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" src="http://3881216012857882222-a-1802744773732722657-s-sites.googlegroups.com/site/gkeng3d/falsh/drs.swf?attachauth=" width="490" height="365" type="application/x-shockwave-flash" attredirects="0"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Focal shift เป็นเครื่องมือปรับขนาดความชันของโมเดลบนแปลง เป็นวงกลมวงใน &lt;embed pluginspage=" http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" src="http://3881216012857882222-a-1802744773732722657-s-sites.googlegroups.com/site/gkeng3d/falsh/fosize.swf?attachauth=" width="490" height="365" type="application/x-shockwave-flash" attredirects="1"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ซึ่งสามารถปรับได้ให้เล็กหรือใหญ่ได้ตามต้องการ และให้ผลการเป็นสภาพของโมเดลด้วย&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed pluginspage=" http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" src="http://3881216012857882222-a-1802744773732722657-s-sites.googlegroups.com/site/gkeng3d/falsh/fosize2.swf?attachauth=" width="490" height="365" type="application/x-shockwave-flash" attredirects="1"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7062131417944060043-288177139246825448?l=gkeng3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GZn8zusSKfyaNOKLyQO7sxF_Qnw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GZn8zusSKfyaNOKLyQO7sxF_Qnw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GZn8zusSKfyaNOKLyQO7sxF_Qnw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/GZn8zusSKfyaNOKLyQO7sxF_Qnw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gkeng3d.blogspot.com/feeds/288177139246825448/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2009/10/brush-zbrush-2.html#comment-form" title="0 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/288177139246825448?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/288177139246825448?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2009/10/brush-zbrush-2.html" title="เครื่องมือ Brush ใน Zbrush (2)" /><author><name>G_keng</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16298145824063870199</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Ssq4_MzmzTI/AAAAAAAAAfk/TuxAozDfmps/S220/melogo5.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;D08HSXw6fSp7ImA9WxNXE0o.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7062131417944060043.post-6914062758300851963</id><published>2009-10-01T12:27:00.005+07:00</published><updated>2009-10-01T12:43:58.215+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-10-01T12:43:58.215+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Zbrush" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Modeling" /><title>Symmetry ปั้นคู่ขนาน</title><content type="html">&lt;div&gt;หลักการปั้นโมเดล อย่างหนึ่งที่นิยมใช้เกือบทุกโปรแกรม ไม่ว่า จะเป็น 3ds max Maya และ Zbrush คือ Symmetry &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Symmetry ซึ่งคือการเหมือนทำแบบเดียวกันถึง 2 ข้าง ซ้ายขวา ถือเป็นการลดภาระผู้ปั้น 3d โดยวิธีการทำใน Zbruhs ก็ทำได้ดังนี้&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;ไปที่ Transfrom &gt; Activate Sysmmetry&gt; จากนั้นก็เลือกแกนที่เราต้องการ&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SsRAnQ4sLpI/AAAAAAAAAek/kax4FByC9AA/s1600-h/sys01.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387502097533775506" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 127px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SsRAnQ4sLpI/AAAAAAAAAek/kax4FByC9AA/s320/sys01.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; เมื่อเปิด Symmetry แล้ว จะสังเกตุได้ว่าจะมี Brush เพิ่มมาเป็นสองจุด&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SsRAm2fnB5I/AAAAAAAAAec/1zwWuPC3zvw/s1600-h/Untitled-2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387502090449258386" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 287px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SsRAm2fnB5I/AAAAAAAAAec/1zwWuPC3zvw/s320/Untitled-2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; เมื่อทำการวาดแล้ว ซ้ายขวา จะเหมือนกัน ในกรณีเลือกแกน X นะครับ&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SsRAmbVpjnI/AAAAAAAAAeU/cLBwLfg8JZg/s1600-h/sys03.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387502083159723634" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 314px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SsRAmbVpjnI/AAAAAAAAAeU/cLBwLfg8JZg/s320/sys03.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7062131417944060043-6914062758300851963?l=gkeng3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BEI8OFvnyW5PYM0gvaz2EuWcalU/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BEI8OFvnyW5PYM0gvaz2EuWcalU/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BEI8OFvnyW5PYM0gvaz2EuWcalU/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/BEI8OFvnyW5PYM0gvaz2EuWcalU/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gkeng3d.blogspot.com/feeds/6914062758300851963/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2009/10/symmetry.html#comment-form" title="0 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/6914062758300851963?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/6914062758300851963?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2009/10/symmetry.html" title="Symmetry ปั้นคู่ขนาน" /><author><name>G_keng</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16298145824063870199</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Ssq4_MzmzTI/AAAAAAAAAfk/TuxAozDfmps/S220/melogo5.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SsRAnQ4sLpI/AAAAAAAAAek/kax4FByC9AA/s72-c/sys01.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUcGRnw6cCp7ImA9WxNXE0o.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7062131417944060043.post-918064035350276594</id><published>2009-09-30T11:52:00.012+07:00</published><updated>2009-10-01T13:03:47.218+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-10-01T13:03:47.218+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Zbrush" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Modeling" /><title>เครื่องมือ Brush ใน Zbrush (1)</title><content type="html">วันนี้เรามารู้จักเครื่องมือที่ใช้ในการปั้นโมเดลใน Zbrush กันนะครับ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;อันแรกอยู่ด้านบนแถว Edit&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387119700587102882" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 51px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SsLk01QAwqI/AAAAAAAAAdc/BkiHID_sPBs/s320/Untitled-4.jpg" border="0" /&gt;อีกวิธีคือ กด Click ขวา ใน Zbhush ก็ได้ window มาดังกล่าว&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5387124434248021938" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 257px; CURSOR: hand; HEIGHT: 251px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SsLpIXguN7I/AAAAAAAAAdk/WpHpJciyW1M/s320/draw.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;ในเครื่องมือ การปั้นของ Zbrush ทำหน้าที่ในการเปลี่ยนแปลงโมเดลให้มีขนาดความกว้างความลึกต่างๆตามที่เราต้องการ ซึ่งมีเทคนิคหลายแบบ ในวันนี้เรามาดูตัวพื้นฐานก่อน ว่าใช้อะไรบ้าง&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zadd ใช้ปั้นเมื่อต้องการให้วัตถุที่เราใช้มีการสูงขึ้น&lt;br /&gt;&lt;embed pluginspage=" http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" src="http://3881216012857882222-a-1802744773732722657-s-sites.googlegroups.com/site/gkeng3d/falsh/zadd.swf?attachauth=" width="490" height="365" type="application/x-shockwave-flash" attredirects="0"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zsub ใช้ปั้นเมื่อต้องการให้วัตถุที่เราใช้มีการต่ำลง&lt;br /&gt;&lt;embed pluginspage=" http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" src="http://3881216012857882222-a-1802744773732722657-s-sites.googlegroups.com/site/gkeng3d/falsh/zsub.swf?attachauth=" width="490" height="365" type="application/x-shockwave-flash" attredirects="0"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Z Intensity เป็นตัวเพื่อน้ำหนักให้กับการใช้ Zadd หรือ Zsub ยิ่งมากยิ่งให้ค่าน้ำหนักสูงขึ้น ถ้าน้อยจะไม่ให้น้ำหนักเลย แต่ถ้าเป็น 0 จะไม่มีการเปลี่ยนแปลง&lt;br /&gt;&lt;embed pluginspage=" http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" src="http://3881216012857882222-a-1802744773732722657-s-sites.googlegroups.com/site/gkeng3d/falsh/zint.swf?attachauth=" width="490" height="365" type="application/x-shockwave-flash" attredirects="0"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;เดียวขออนุญาต ตัดไปไว้อีกบทความนะครับ เพราะ Flash เยอะ กลัวโหลดไม่ขึ้น&lt;br /&gt;ติดต่อได้ที่ &lt;a href="http://gkeng3d.blogspot.com/2009/10/brush-zbrush-2.html"&gt;http://gkeng3d.blogspot.com/2009/10/brush-zbrush-2.html&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7062131417944060043-918064035350276594?l=gkeng3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qcqyjLVmjdKtoBx1fNXrGNTg2qs/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qcqyjLVmjdKtoBx1fNXrGNTg2qs/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qcqyjLVmjdKtoBx1fNXrGNTg2qs/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/qcqyjLVmjdKtoBx1fNXrGNTg2qs/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gkeng3d.blogspot.com/feeds/918064035350276594/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2009/09/zbrush-edit-click-zbhush-window-zbrush.html#comment-form" title="0 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/918064035350276594?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/918064035350276594?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2009/09/zbrush-edit-click-zbhush-window-zbrush.html" title="เครื่องมือ Brush ใน Zbrush (1)" /><author><name>G_keng</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16298145824063870199</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Ssq4_MzmzTI/AAAAAAAAAfk/TuxAozDfmps/S220/melogo5.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SsLk01QAwqI/AAAAAAAAAdc/BkiHID_sPBs/s72-c/Untitled-4.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEIMRnc5cCp7ImA9WxNXEUk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7062131417944060043.post-2230264192205281707</id><published>2009-09-28T15:55:00.013+07:00</published><updated>2009-09-28T19:56:27.928+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-09-28T19:56:27.928+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Zbrush" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Modeling" /><title>Edit mode Zbrush</title><content type="html">เมื่อเราโหลด Tool มาใช้ใน Zbrush ก่อนที่เราจะแก้ไขโมเดลนั้นได้ต้องทำการ เข้า Edit Mode ก่อน&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386439830377018914" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand; HEIGHT: 41px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SsB6fLWjNiI/AAAAAAAAAa4/rZ3J3JVb3DY/s320/Untitled-4.jpg" border="0" /&gt;โดยเริ่มแรกใน Zbrush เมื่อเรายังไม่ Draw โมเดลลงมา Toolbar จะแสดง การ Icon Draw อย่งเดียว&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5386439839773476562" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 200px; CURSOR: hand; HEIGHT: 41px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SsB6fuW1xtI/AAAAAAAAAbA/XPWhcYeKy2Q/s320/Untitled-3.jpg" border="0" /&gt; และเมื่อ ลากโมเดลออกมา จะมีการแสดง Icon ให้เห็นเพิ่มขึ้น&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ถ้าเราไม่กด Edit&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://3881216012857882222-a-1802744773732722657-s-sites.googlegroups.com/site/gkeng3d/Home/noedit.swf?attachauth=ANoY7crsTWyA7ZcYdiesFtbUQewUaxbTn4E0SIwcur-J0xL58q4z6R_gGq5oLqDWgaJoWipTOp7C0Tlct8EM-botnHJBZIhILTCNfFYOfj3QrcznXWXH0EK31OKlyS-fJSyJOK-LDBrpaSLaiWwnPOPc00n71UuI0xa583wo6SeXGPErvgf43efAi6CyiyfcLJ8ROvITck80&amp;attredirects=0" pluginspage=" http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" width="500" height="370"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;การลากของ Zbrush นั้น จะทำได้แค่การเพิ่มโมเดลเท่า และถ้าเราเพิ่มโมเดลใหม่ จะไม่สามารถกลับไปแก้ไขโมเดลเก่าได้&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;แต่ถ้าเราต้องการทำการแก้ไขโมเดลเราต้องเค้าโหมด Edit ถึงจะทำการแก้ไขต่างๆ ใน Model ได้&lt;br /&gt;&lt;embed type="application/x-shockwave-flash" src="http://3881216012857882222-a-1802744773732722657-s-sites.googlegroups.com/site/gkeng3d/falsh/edit.swf?attachauth=ANoY7cqp2OyEamX6bv3tPysSxX8R8b4qbw-rALx0V8VFzjdxHR0Tcl9yeEPN40hFyQsrDTyVtkIYDDKL50m4cX7AUsFJB6wzk4ix_NqV1BTzKNKyJBw9Mbs7ssSYWvpQz_gLHH7R6aciM8PlmnATfOFIPeRXaFPdFqNMYnPcibfySlgbSnq5FxDHFDqswqMeZp-E2QR88Zz1&amp;attredirects=0" pluginspage=" http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" width="500" height="370"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;นี่ก็เป็นพื้นฐานในการทำ Zbrush นะครับ&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7062131417944060043-2230264192205281707?l=gkeng3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/URYT2IU9G9wFIfxoRL84AKdrzo8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/URYT2IU9G9wFIfxoRL84AKdrzo8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/URYT2IU9G9wFIfxoRL84AKdrzo8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/URYT2IU9G9wFIfxoRL84AKdrzo8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gkeng3d.blogspot.com/feeds/2230264192205281707/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2009/09/edit-mode-zbrush.html#comment-form" title="1 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/2230264192205281707?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/2230264192205281707?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2009/09/edit-mode-zbrush.html" title="Edit mode Zbrush" /><author><name>G_keng</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16298145824063870199</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Ssq4_MzmzTI/AAAAAAAAAfk/TuxAozDfmps/S220/melogo5.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SsB6fLWjNiI/AAAAAAAAAa4/rZ3J3JVb3DY/s72-c/Untitled-4.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUEEQH8zfCp7ImA9WxNXEU4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7062131417944060043.post-4480792843818399127</id><published>2009-09-19T00:40:00.006+07:00</published><updated>2009-09-28T17:26:41.184+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-09-28T17:26:41.184+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3ds max" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Zbrush" /><title>Import โมเดล 3ds max เข้า Zbrush</title><content type="html">&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;เมื่อเริ่มต้นของ Zbursh ที่ผมรู้คือ การทำ High polygon ที่ง่าย โดยเริ่มดังจากใช้กับ Maya ยุคก่อนโดย Autodesk ซื้อไป โดยการตกแต่งโมเดลที่ปั้นไว้ให้มีรายละเอียดมากขึ้น ในตัวโมเดล ไม่ใช่เพราะ Texture ที่แสดงออกตอน Render เท่านั้น&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;ซึ่งโปรแกรม 3ds max Maya และ ตัวอื่นๆ นั้น ก็สามารถทำ High polygon แต่ การขึ้น High Polygon ในโปรแกรมเหล่านั้น กินทรัยกร เครื่องมากครับ อาจทำให้กระตุ้น ค้าง หรือ ปิดตัวเองไปเลย&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Zbrush จึงได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว ในการใช้หลัก 2.5 D ซึ่ง กินทรัยกรเครื่องนี้กว่าหลายเท่า&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;ในยุคนั้น ผม สนุกกับการนำ โมเดล โยนไป แล้วก็ ทำลวยลาย ให้กับโมเดล แล้ว ส่งกลับมาเป้น Bump Map บ้าง โมเดลบ้าง&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ซึ่งบทความนี้ ผมจะเขียนวิธีนำ โมเดลจาก 3ds max เข้า โปรแกรม Zbrush &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;เริ่มจาก การนำโมเดลใน 3ds max ที่เราต้องการ มาใช้ ใน Zbrush&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5382885404958454418" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 172px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SrPZwY0u8pI/AAAAAAAAAas/WBYavKI7Ce4/s320/001.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;ให้ไปที่ File&gt;Export หรือ Export Selection ในกรณีที่ต้อง โมเดลที่ต้องการใช้เท่านั้น&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SrPZwNyZ4aI/AAAAAAAAAak/sQGoFtbAYRU/s1600-h/002.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5382885401995895202" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 99px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SrPZwNyZ4aI/AAAAAAAAAak/sQGoFtbAYRU/s320/002.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;จากนั้นให้มาตั้งชื่อไฟล์ และ เลือกนามสกุลไฟล์ที่จะนำไปใช้ใน Zbusrh ซึ่งใช้แค่ 2 นามสกุล คือ&lt;/div&gt;&lt;div&gt;.OBJ&lt;/div&gt;&lt;div&gt;.Dxf&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5382884804562620930" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 314px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SrPZNcLNkgI/AAAAAAAAAZ8/c6iQNH-tu8U/s320/003.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;จากนั้นก็ใส่ตัวเลือกต่างๆ ที่ให้เป้นคุณสมบัติ ของ โมเดลที่เราจะนำไปใช้ใน Zbrush ซึ่งผมก็ไม่รู้ว่ามีอะไรบ้างที่สำคัญ คงต้องลองแล้วมาเล่าให้ฟังวันหลัง&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5382884810914617410" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 258px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SrPZNz1pWEI/AAAAAAAAAaE/vmg_gkB5vjM/s320/004.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;จากนั้นให้เปิด โปรแกรม Zbrush ขึ้นมา แล้วไปที่ Tool&gt;import แล้วเลือก File ที่เราเซฟไว้&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5382884819529739586" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 102px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SrPZOT7prUI/AAAAAAAAAaM/LCMj0zvJntc/s320/005.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;เมื่อโหลดไฟล์ที่เรา Export มาจาก 3ds แล้ว จะสังเกตุว่า ส่วนที่เป็นโมเดล จะกลายเป้นโมเดลเรา พร้อมบอกรายละเอียดต่างของโมเดลเรา&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SrPZO7EWY5I/AAAAAAAAAaU/lQG5U-yrdJQ/s1600-h/006.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5382884830035207058" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 151px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SrPZO7EWY5I/AAAAAAAAAaU/lQG5U-yrdJQ/s320/006.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;จากนั้นให้ทำการลากเมาท์ แล้วจะเห็นได้ว่า จะมีโมเดลที่จึ้นมาเป็นของเรา จากนั้น เราก็สามารถปรับแต่งโมเดลนั้นได้ตามใจชอบในโปรแกรม Zbrush&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SrPZPR8XiMI/AAAAAAAAAac/3eVj3mFUpE8/s1600-h/007.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5382884836175743170" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 200px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SrPZPR8XiMI/AAAAAAAAAac/3eVj3mFUpE8/s320/007.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7062131417944060043-4480792843818399127?l=gkeng3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bSB8jTn7f1y3_SgPUGaR0lPIo-c/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bSB8jTn7f1y3_SgPUGaR0lPIo-c/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bSB8jTn7f1y3_SgPUGaR0lPIo-c/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/bSB8jTn7f1y3_SgPUGaR0lPIo-c/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gkeng3d.blogspot.com/feeds/4480792843818399127/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2009/09/import-3ds-max-zbrush.html#comment-form" title="1 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/4480792843818399127?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/4480792843818399127?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2009/09/import-3ds-max-zbrush.html" title="Import โมเดล 3ds max เข้า Zbrush" /><author><name>G_keng</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16298145824063870199</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Ssq4_MzmzTI/AAAAAAAAAfk/TuxAozDfmps/S220/melogo5.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SrPZwY0u8pI/AAAAAAAAAas/WBYavKI7Ce4/s72-c/001.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUcAR3w_eyp7ImA9WxNQEEQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7062131417944060043.post-2889870820697780636</id><published>2009-09-15T15:54:00.013+07:00</published><updated>2009-09-16T16:24:06.243+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-09-16T16:24:06.243+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Zbrush" /><title>พื้นฐานกับ Zoom Move Rotate ของ Zbrush</title><content type="html">ช่วงนี้ ผมเริ่มเขียนเกี่ยวกับโปรแกรม Zbrush โดยเขียนเกี่ยวกับพื้นฐานทั่ว ๆ ไปก่อน โดยบทความนี้จะเขียนถึงการใช้ GUI ทั่วไปของ Zbrush ซึ่งในความรู้สึกคนที่ใช้แรกๆ อาจไม่คุ้นเคย เพราะค่อนข้างใช้แปลกประหลาดกว่าโปรแกรมอื่นๆ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;โดยบทความนี้ จะเขียน เรื่อง การใช้ Zoom Move Rotate ของ Zbrush ก่อนนะครับ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Rotate&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;การหมุน หรือ Rotate วัตถุหรือโมเดลในโปรแกรม ของ Zbrush นั้น ทำได้ไม่ยาก&lt;br /&gt;คือ Click ซ้าย ในที่ว่าง แล้ว ลาก ไปตามทิศทางที่เราต้องการให้ วัถตุหมุนไป&lt;br /&gt;&lt;embed pluginspage=" http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" src="http://3881216012857882222-a-1802744773732722657-s-sites.googlegroups.com/site/gkeng3d/falsh/mov.swf?attredirects=" width="550" height="400" type="application/x-shockwave-flash" auth="ANoY7cqMeN6kGgsQu0dyiMd32QarDTn3mUQJttV_qKlrGSn4TuYi1UHhA0trNXsMm_aAi_idJ2k1Ak4UUMc7-kQDe7X8pUGG4s9D0RT9yb0tL4r_9U0H4RAeGLvqcwSM7Bq3bZfjiPYdEWIm5twYtjGLuHBnMpGu4e58Tww7jTBMC8M41JUiC1Gt4jybmPB2yGdCZ_AlvKd8"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Move&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;การเคลื่อนไหวหรือเลื่อนวัตถุที่อยู่ใน GUI ของ Zbrush ทำได้ดังนี้ครับ&lt;br /&gt;กด ปุ่ม Alt ค้างไว้&lt;br /&gt;แล้ว กดปุ่มเมาท์ซ้ายและลากเมาท์ไปตามตำแหน่งที่ต้องการ เพื่อทำการ เคลื่อนไหววัตถุหรือโมเดลนั้นใน โปรแกรม Zbrush&lt;br /&gt;&lt;embed pluginspage=" http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" src="http://3881216012857882222-a-1802744773732722657-s-sites.googlegroups.com/site/gkeng3d/Home/movzb.swf?attredirects=" width="460" height="333" type="application/x-shockwave-flash" auth="ANoY7cqgHSNwyoEemZr0nvACCZNVJ-abWrH8eh0uo6HTiRt8cEcF-Lcl3xxL0Jh3t6GV_9BSS0zzcdU3-pR6YeeEDYNMiuA_YoFftzglYfqYmN8D6etxTam03Vjkj5fRUMpJ_buKQtxzCY3wx_hg5T4txO841l9ZBUmfOJP_P9EnKRLWLY8njPuHs5V90eLZzqmRnZLTAv6p"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Zoom&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;การเลื่อนเข้าออกใน หรือ zoom ใน Zbrush นั้น สิ่งที่ต้องทำคือ&lt;/p&gt;&lt;p&gt;กด ปุ่มเมาทซ้าย กับ Alt ไว้&lt;br /&gt;ปล่อย ปุ่ม Alt&lt;br /&gt;และทำการลากเมาท์&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed pluginspage=" http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" src="http://3881216012857882222-a-1802744773732722657-s-sites.googlegroups.com/site/gkeng3d/falsh/zoom.swf?attredirects=" width="550" height="400" type="application/x-shockwave-flash" auth="ANoY7cokrKEf-db_QGqyztz7KM3rWnl4mZCg1hqR_fxZX9BlnyLgJUwctczseWXhADustEu7uHNI1IebH_tWf5tCPmN-SEH1wjCy0F7vyBm7AP3ogv7vZ20RAZVBqegGfOdlrwNbpl3yDVunK1jQiOmAy2pxTyLKUHI-rcZ6Om3s5032pJ5YCKNnHBtXIt6jQeD5qpZqPf5y"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;สำหรับผมแล้ว มันเป็นโปรแกรมที่ทำการ ZOOM แปลกประหลาด &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7062131417944060043-2889870820697780636?l=gkeng3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gbXoUnt7Pl_SVVl31djiNyEOzOg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gbXoUnt7Pl_SVVl31djiNyEOzOg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gbXoUnt7Pl_SVVl31djiNyEOzOg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gbXoUnt7Pl_SVVl31djiNyEOzOg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gkeng3d.blogspot.com/feeds/2889870820697780636/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2009/09/zoom-move-rotate-zbrush.html#comment-form" title="0 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/2889870820697780636?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/2889870820697780636?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2009/09/zoom-move-rotate-zbrush.html" title="พื้นฐานกับ Zoom Move Rotate ของ Zbrush" /><author><name>G_keng</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16298145824063870199</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Ssq4_MzmzTI/AAAAAAAAAfk/TuxAozDfmps/S220/melogo5.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;Ak4ARHY5fip7ImA9WxNRFUQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7062131417944060043.post-3447673386843796803</id><published>2009-09-10T22:00:00.005+07:00</published><updated>2009-09-10T23:09:05.826+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-09-10T23:09:05.826+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Render" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Lighting" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Art" /><title>RGB การผสมแสงสี</title><content type="html">&lt;div&gt;ปกติเวลาทำงานใน Computer ระบบสีที่ใช้ส่วนใหญ่เป็น RGB คือการใช้แสงแม่สีต่างๆผสมกันให้ออกมาเป็นสีอย่างที่เราเห็น&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;โดยเวลาทำงานใน Photoshop หรือ โปรแกรมอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับงานกราฟฟิกนั้น ระบบแสงที่ใช้เป็น RGB เกือบทั้งหมดนั้นละครับ โดยมีแม่แสงสี 3 สี โดยจะแตกต่างกับหลักการทำงานของแม่สีปกติ หรือระบบ CMYK ดังนั้นเวลาใครทำงานเสร็จแล้ว ถ้านำไปปริ้นออกมาเป็นกระดาษ ให้แปลงไฟล์เป็น CMYK ด้วยนะครับ ถ้าสมัยเราจะเขียนได้ยินว่า พิมพ์4สี ก็คือ การพิมพ์ด้วย CMYK ซึ่งเดียวนี้ไม่ค่อยมีใครสนใจแล้วเพราะเหมือนกับเป็นคำโบราณไปละ เรามาดู RGB กันก่อนนะครับ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;โดยแม่แสงสี หรือ RGB นั้นมี&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5379871349926381970" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SqkkfS2pyZI/AAAAAAAAAYs/21a-93lnBcM/s320/rgbtest0238.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;แดง Red&lt;br /&gt;น้ำเงิน Blue&lt;br /&gt;เขียว Green&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kJH4U6PDa2U&amp;amp;hl=en&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/kJH4U6PDa2U&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;แสงสีแดง + แสงสีน้ำเงิน = แสงสีม่วงแดง&lt;br /&gt;แสงสีแดง + แสงสีเขียว = แสงสีเหลือง&lt;br /&gt;แสงสีน้ำเงิน + แสงสีเขียว = แสงน้ำเงิน-เขียว&lt;br /&gt;แสงสีแดง + แสงสีน้ำเงิน + แสงสีเขียว = แสงสีขาว&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7062131417944060043-3447673386843796803?l=gkeng3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gGA-37p0kRZI4mMQFcBts5_sSn4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gGA-37p0kRZI4mMQFcBts5_sSn4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gGA-37p0kRZI4mMQFcBts5_sSn4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gGA-37p0kRZI4mMQFcBts5_sSn4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gkeng3d.blogspot.com/feeds/3447673386843796803/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2009/09/rgb.html#comment-form" title="0 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/3447673386843796803?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/3447673386843796803?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2009/09/rgb.html" title="RGB การผสมแสงสี" /><author><name>G_keng</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16298145824063870199</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Ssq4_MzmzTI/AAAAAAAAAfk/TuxAozDfmps/S220/melogo5.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SqkkfS2pyZI/AAAAAAAAAYs/21a-93lnBcM/s72-c/rgbtest0238.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0cDQH44eCp7ImA9WxNRFUQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7062131417944060043.post-7440333145740782744</id><published>2009-09-10T00:39:00.004+07:00</published><updated>2009-09-10T23:11:11.030+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-09-10T23:11:11.030+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3D" /><title>แนวทางการเรียนสู่ CG artist</title><content type="html">อ่านในหนังสือ essential Zbrush มีส่วนหนึ่งที่ทำให้ผมนึกถึงตัวเอง ในการเรียนรู้ที่จะเป็น CG artists เมื่อหลายปีก่อน โดยพูดถึงการเรียนเพื่อเป็น CG artists มี 5 วิธี(Robson,3,2008)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Learn by yourself without any outside help&lt;/strong&gt; พวกนี้เห็นเยอะในรุ่นเก๋าๆ ของประเทศไทยคือหัดเล่นกันตั้งแต่ 3d คืออะไร เล่นกันในตั้งแต่ในสมัย 3ds maxอยู่ใน DOS เพื่อนผมที่เรียนแคนนาดาบอกมีเพื่อนมัน เป็นแนวนี้ แต่นี้ก็ เซียนไปแล้ว แต่ถ้าผมทำแบบนี้ ปานนี้ผมคงวางมือไปก่อนหน้านี้นานแล้ว&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Learn by yourself with the use of DVDs, online tutorials, and books&lt;/strong&gt; อันนี้สำหรับพวกของเยอะ มีทุนซื้อเยอะ แต่ระวังเป็นปู่โสมเฝ้าทรัพย์ มีแต่ไม่เคยทำตาม แล้วก็สะสมไว้เรื่อยๆ ดูไม่หมด ทำตามไม่เคยสำเร็จสักแผ่น (อย่างผมเป็นตน) ส่วนเจ้าไหนดี ก็เคยพูดไปบ้างใน blog นี้&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;อันนี้ขอเล่านิดหนึ่ง ตอนเรียนที่ TOT อาจารย์เกาหลี แกก็ไม่เก่ง 3d มาก แต่แก แกะพวกนี้เก่งมากๆ ประมาณก่อนจะสอนแกก็หาสุดยอด Tutorail มาดู แล้วก็ทำตาม จากนั้นมาประยุกต์ให้เหมาะกับการสอน แล้วก็สอน เมื่อก่อนผมคิดว่า อย่างนี้ใครก็สอนได้ ที่ไหนได้ จนวันนี้ บ้างตัวมันยาก รวมทั้งความฮึด อดทนผมคงน้อยกว่าอาจารย์ผมเยอะ เลย ไม่สำเร็จเท่าไร รวมทั้งผมเคยลองให้ลูกศิษย์ใช้วิธีนี้ มันกับไปทำสัปดาห์เดียว เจอกันอีกที่ บอกยังไม่ผ่าน ครึ่งแผ่นเลยก็เลิกแล้ว อย่างน้อย ความอดทนผมสูงกว่าลุกศิษย์นิดนึง&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Take a specialized course in 3D&lt;/strong&gt; อันนี้สำหรับผม ดีมาก ผมเรียนกับ TOT แม้ 1 ปี ผมรู้สึกได้ไม่มากเท่าไร แต่เพื่อนผมบอก 1 ปีเอ็ง เท่ากับ 5 ปี มัน&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ในปัจจุบันก็มีทั้งสถาบันที่รับสอนเฉพาะทาง และมหาวิทยาลัยสอนหลากหลายที่ แต่ผมพบกับความจริงอย่างว่า 4 ปี ถ้านักศึกษาไม่ขยัน มันอาจไร้ค่ามาก จบแล้วอาจไม่เป็นอะไรเลยก็ได้ เพื่อนผมสอบเด็กที่ แทบร้องไห้เพราะบางครั้งความกระตือรือร้นเด็กมันหายไป ส่วนผม การสั่งการบ้านเป็นอะไรที่ทรมานมาก แทบไหว้เด็ก ให้ทำมาเถอะครับ ไม่ทำมันไม่เป็น หรือเจอเด็กบางคนมาบอก อาจารย์สอนไปเถอะครับ ผมฟังอย่างเดียวก็เข้าใจแล้ว ผมอยากบอกว่า ฟังไม่พอหรอก พวกนี้ต้องทำจริงๆ ถึงจะเป็น สำหรับผม ใครที่ทำงานไป แล้วยังเปิดหนังสืออยู่ หรือเรียกให้คนอื่นมาทำให้ ยังไม่ถือว่าเป็นนะครับ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;อีกอย่างที่อยากให้คิด คือ ค่าเรียนมันแพงนะครับ เมืองไทยก็หลักหมื่น ในมหาลัย อย่างน้อยก็ 8 เทอมขึ้นไป ราคาไม่ถูกนะครับ ยิ่งไปเรียนเมืองนอก รับรอง แสนปลายๆ ครับ เรียนแล้วก็อยากให้คุ้มค่ากับเงินที่พ่อแม่หามาให้ผลาญ อย่าเค้าเงินนั้นไปสนุกกับเพื่อนอย่างเดียว ให้ได้ความรู้กลับมามากที่สุดที่ทำได้&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;One-on-one tutoring&lt;/strong&gt; อันนี้ ดีที่สุดสำหรับผม ช่วงชีวิตที่เรียนใน TOT อาจารย์เกาหลี ได้เป็นอาจารย์ที่สละเวลาชีวิตส่วนตัวมาก ไม่รู้แกนอนวันละกี่ชั่วโมง&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;แบบเวลาสงสัยตอนเที่ยงคืนวิ่งไปเคาะห้อง ก็ตื่นที่สำคัญดันสอนให้ถึง 6 โมงเช้า พร้อม มาม่าเกาหลีอร่อยมาก แล้ว 9 โมงก็มาสอนในห้องตามปกติ ซึ่งเป็นช่วงที่ผมเรียนรู้หลักสำคัญได้อย่างมากในการสอนตัวต่อตัว ประเภทนี้คือ ทำ แล้วติด ถาม ความผิดพลาดในขณะทำโดนแก้ไขทันที โดยผู้สอน ไม่ต้องไปเปิด Help หาในgoogle เป็นอะไรที่สุดยอดที่สุด แต่ผมว่ามันก็หายากที่สุดเหมือนกัน&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Using a combination of the above&lt;/strong&gt; ใช้ทุกอย่างรวมกัน ถ้าทำได้ ลองจินตนาการดูว่า นักศึกษาคนหนึ่ง ไปเรียนทำ CG โดยเฉพาะ กลับมาห้องอ่านหนังสือ ดู DVD แล้วทำตาม และมีความสามารถอยากรู้อยากเห็นว่าโปรแกรมนี้ทำไรได้ สนใจศึกษาหลักการศิลปะ ใฝ่รู้การเขียนภาษา C++ หรือ Python แล้วมีเพื่อน รุ่นพี่ หรืออาจารย์ ที่ช่วยแก้ปัญหาให้ในเวลาติดข้อสงสัยที่ไม่สามารถแก้ไขได้จริงๆ เนี่ยละครับ ลองคิดดู ว่า เด็กคนนี้จะเป็น บุคคลกรที่มีคุณภาพต่อวงการและประเทศขนาดไหน &lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;โดยการเลือกนั้นขึ้นอยู่กับวิถีชีวิตของเรา หรือความสะดวก ที่เหมาะสมกับเราที่สุด ซึ่งผมเห็นว่าถ้าเรามีความสามารถในการเรียนเราสามารถไปถึงสิ่งที่เราต้องการได้อยู่แล้วครับ ของให้ท่านสนุกกับสิ่งที่ท่านอยากเรียนรู้นะครับ&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ผมไม่ได้อ่านอย่างละเอียดนะครับ นำหัวข้อแล้วมาอธิบายจากประสบการณ์ตัวเอง แต่มีข้อความหนึ่งที่เห็นสะดุดคือ "I spent about two years of between 14 and 20 hours a day of constant study when I started out" (Robson,8,2008) &lt;/p&gt;&lt;p&gt;แม้ในการเรียนผมอาจไม่ใช่เวลามากขนาดนี้ แต่วันหนึ่งผมก็อยู่หน้าคอมเกิน 12 ชั่วโมงแน่นอน แต่ผมต้องนอนอย่างน้อย 8 ชั่วโมง แต่ช่วงโหมงานหนักอย่างไรก็เกือบ 20 ชั่วโมงจริงๆ นอนในห้องเรียน ตลอดเวลาเกือบปี แต่ก็เป็นช่วงที่สนุกที่สุด และมีความทรงจำที่ดี แม้ตอนนี้ทุกอย่างไม่มีวันกลับไปได้อีกแล้ว &lt;/p&gt;&lt;p&gt;แต่นั้นก็เป็นสิ่งที่ผมยังคิดถึงเสมอ เวลาเราเจองานยากๆ ก็จะกลับคิดได้ว่า เราเคยทำงานที่หนักและยากกว่านี้มาแล้ว เป็นการฝึกความอดทนอีกแบบหนึ่งครับ&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ถ้าคุณทำได้ อย่างไร ก็ต้องพัฒนาไปจนคิดไม่ถึงว่าจะทำได้ ผมอยากให้ใครที่รักงาน CG ได้ฝึกฝนตัวเองเรียนรู้มากๆ เพื่อตัวของเราเองครับ ไม่อยากให้มาด้วยความชอบแล้วก็ไม่ทำไรเลย แล้วบอกว่าเป็น CG artists พวกนี้สร้างความวุ่นวายให้กับคนทำงานด้วยอย่างมาก และสร้างความชิบหายให้กับการทำธุรกิจมานักต่อนักแล้ว แถมทำให้พวกที่เก่งๆ ลำบากไปด้วย&lt;/p&gt;&lt;p&gt;สุดท้ายผมอยากให้ทุกคนหาความรู้ให้มาก ทำให้เยอะ ดูงานคนอื่นมากๆ แล้วอย่ากลัวว่าทำไม่ได้ ให้กลัวว่าไม่ได้ทำ ดีกว่าครับ&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7062131417944060043-7440333145740782744?l=gkeng3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/p8PbKVgXxKIG2pHbeXmLw30UcW0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/p8PbKVgXxKIG2pHbeXmLw30UcW0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/p8PbKVgXxKIG2pHbeXmLw30UcW0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/p8PbKVgXxKIG2pHbeXmLw30UcW0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gkeng3d.blogspot.com/feeds/7440333145740782744/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2009/09/cg-artist.html#comment-form" title="2 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/7440333145740782744?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/7440333145740782744?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2009/09/cg-artist.html" title="แนวทางการเรียนสู่ CG artist" /><author><name>G_keng</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16298145824063870199</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Ssq4_MzmzTI/AAAAAAAAAfk/TuxAozDfmps/S220/melogo5.jpg" /></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0YDRnc9cCp7ImA9WxNREk8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7062131417944060043.post-6210324034834349612</id><published>2009-09-06T14:33:00.009+07:00</published><updated>2009-09-06T15:19:37.968+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-09-06T15:19:37.968+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Render" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3ds max" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="V-ray" /><title>Global Illumination ใน V-ray</title><content type="html">&lt;div&gt;&lt;div&gt;Global Illumination (GI) คืออะไร&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;จากความหมายของ Global คือ (โกล'เบิล) adj. ทั่วโลก,ทั้งโลก,ทั้งหมด,เป็นรูปโลก&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ความหมายของ Illumination คือ [N] การทำให้ส่องสว่าง, See also: การให้แสงสว่าง, การทำให้สว่างไสว&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;เมื่อรวมกันแล้ว Global Illumination หรือ GI คือ การส่องไฟของโลก นั้นคือการแปลตรงตัว แต่สำหรับผมมันคือการใช้แสงแบบบรรยากาศธรรมชาติของโลก หรือการทำงานตามสภาพแสงของธรรมชาติ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;โดยปกติแสงทำงานโดยออกมาจาก แหล่งกำเนิดแสง เช่น พระอาทิตย์ พระจันทร์ กองไฟ เทียน หลอดไฟ ซึ่งแต่ละแหล่งกำเนิดแสงก็จะมีคุณลักษณะแตกต่างกันไป&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;แล้วจากแหล่งกำเนิดแสง แสงก็เดินทางมากระทบกับตัววัตถุแล้วจึงเกิดปฎิกิริยาต่างๆ ของแสง เช่น การสะท้อน การหักเห การทึบแสง เป็นต้น&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ใน V-ray ซึ่งมีหลักการของ GI ทำให้ภาพที่ออกมาดูสมจริงเพราะมีการจำลองใช้แสงแบบธรรมชาติ ซึ่งที่เราจำเป็นต้องทำคือ กำหนด คุณลักษณะของวัตถุ (Matiral) การใช้แสงเพื่อให้ภาพนั้นออกมาเหมือนจริง&lt;br /&gt;ซึ่งผมลองทำตัวอย่างให้ดูกันนะครับ&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SqNnBNqaq3I/AAAAAAAAAWQ/ppmOFPy5M0o/s1600-h/GIModel.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5378255650555603826" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 488px; CURSOR: hand; HEIGHT: 143px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SqNnBNqaq3I/AAAAAAAAAWQ/ppmOFPy5M0o/s320/GIModel.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;โดยวิธีการใช้งาน GI ของ V-ray ใน 3ds Max เคยอธิบายไปแล้วสักครั้งใน บทความนี้ ซึ่งก็ทำตามรูปนี้ได้นะครับ&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SqNpYQMwsdI/AAAAAAAAAWY/8NKM_vsh-KU/s1600-h/GI.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5378258245396771282" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 186px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SqNpYQMwsdI/AAAAAAAAAWY/8NKM_vsh-KU/s320/GI.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;โดยการเรนเดอร์เมื่อเปิด GI แล้วจะทำให้เวลาการเรนเดอร์นั้นนานขึ้น โดยปกติ GI จะ เรนเดอร์ 4 ครั้งก่อนจะเรนเดอร์แต่เราสามารถ ตั้งค่าให้ไวมากขึ้นได้ แต่ ก็จะทำให้คุณภาพการเรนเดอร์ตกลงไปด้วย&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;แต่เรามาดูตัวอย่างก่อนแล้วกัน&lt;br /&gt;ถ้าไม่เปิด GI จะสังเกตุได้ว่าแสงจะมืด ไม่มีการสะท้อนหรือกระทบกันมากจัก&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SqNrAwaq5GI/AAAAAAAAAWg/9Euc3j--2Ik/s1600-h/GInotopen.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5378260040751440994" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SqNrAwaq5GI/AAAAAAAAAWg/9Euc3j--2Ik/s320/GInotopen.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;แต่ถ้าเปิด GI แล้วจะสังเกตุว่าภาพสว่าง รวมทั้งมีการสะท้องของแส่งมากขึ้น&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SqNrZWebb1I/AAAAAAAAAWo/McWLJlt-HWc/s1600-h/GIopen.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5378260463284612946" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SqNrZWebb1I/AAAAAAAAAWo/McWLJlt-HWc/s320/GIopen.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;อีกตัวอย่างที่ทำให้เห็นการใช้ GI ที่ชัดเจนอีกการทำให้แสงทำงานได้มากขึ้น โดยการทำปฎิกริยาสะท้องแสงกับวัตถุ ตามตัวอย่างต่อไป &lt;/p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5378264329501418738" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SqNu6ZQWJPI/AAAAAAAAAWw/HT_Hu5a6gk4/s320/GInotopenref.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;ซึ่งก่อนเปิด GI สังเกตุเมื่อมี หลังคามาบังแสง วัตถุข้างล่าง ทำให้เกิดเงาสีดำ แต่เนื่องจากแสงยังคงส่องมามุมที่เฉียง บ้างส่วนของพื้นยังคงมองเห็นได้ และเห็นผนังเป็นสีขาว&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5378264338994576034" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SqNu68nsOqI/AAAAAAAAAW4/0dAmuSYTqD0/s320/GIopenref.jpg" border="0" /&gt;แต่เมื่อเปิด GI แล้ว จะเห็นได้ว่า แสงทำการสะท้อน สังเกตุว่า มีการสะท้อนของแสงทำให้เห็น ผนังซึ่งเป็นสีขาว กลายออกเป็นสีชมพูตามพื้นวัตถุด้านล่างได้สะท้อนแสงขึ้นมา ซึ่งเป็นแสงสะท้อน Reflection ซึ่งทำให้ผนังกลายเป็นสีอย่างนี้&lt;/p&gt;&lt;p&gt;ซึ่งความสวยงามเวลาทำเรนเดอร์ในการใช้ GI คือการสะท้อนไปมาของแสง ซึ่งสำคัญที่การจัดแสงไฟให้สวยงามด้วย นิยมใช้ในงานตกแต่งภายใน นั้นเองครับ   &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7062131417944060043-6210324034834349612?l=gkeng3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7gOA8el4Ui-OOR2O5RTrQf8iC9w/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7gOA8el4Ui-OOR2O5RTrQf8iC9w/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7gOA8el4Ui-OOR2O5RTrQf8iC9w/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/7gOA8el4Ui-OOR2O5RTrQf8iC9w/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gkeng3d.blogspot.com/feeds/6210324034834349612/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2009/09/global-illumination-v-ray.html#comment-form" title="0 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/6210324034834349612?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/6210324034834349612?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2009/09/global-illumination-v-ray.html" title="Global Illumination ใน V-ray" /><author><name>G_keng</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16298145824063870199</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Ssq4_MzmzTI/AAAAAAAAAfk/TuxAozDfmps/S220/melogo5.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SqNnBNqaq3I/AAAAAAAAAWQ/ppmOFPy5M0o/s72-c/GIModel.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DE4DRHkzfip7ImA9WxNSGE0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7062131417944060043.post-4394498904038365917</id><published>2009-09-01T18:54:00.006+07:00</published><updated>2009-09-01T19:09:35.786+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-09-01T19:09:35.786+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Render" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3ds max" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="V-ray" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Texture" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Material" /><title>VRayPlane</title><content type="html">ในเรื่อง Model นั้น ปกติใน 3ds max นั้น มี Plane ซึ่งเป็นลักษณะแผ่นกระดานเรียบให้ส่วนใหญ่ใช้ทำประโยชน์มากมายในการขึ้นโมเดลต่างๆ &lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;แต่ใน plug-in ของ V-ray นั้นก็มี Plane ให้เช่นเดียวกัน ซึ่ง VrayPlane ไว้ทำอะไรนั้น และ เรียกใช้อย่างไรนั้นให้ทำตามขั้นตอนดังนี้&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;1. วิธีเรียก ให้เป็นที่ Model pannel แล้วเลือก VRay&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376467505828279602" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 182px; CURSOR: hand; HEIGHT: 286px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Sp0MtfdTNTI/AAAAAAAAAVw/XfCw4FTpr1Q/s320/rendvrayplane0002.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;2. เมื่อเลือกเสร็จแล้ว จะปรากฎหน้าจอนี้ แล้วกดที่ VRayPlane &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376467508284649858" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 185px; CURSOR: hand; HEIGHT: 148px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Sp0Mtom8cYI/AAAAAAAAAV4/evzSLMgtYLs/s320/rendvrayplane0003.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3.จากนั้นก็ กดที่หน้าจอของการปั้นโมเดล จะได้สีเหลี่ยมหรือ Plane มา ซึ่งคือ VaryPlane นั้นเอง เราสามารถใส่ Material หรือ Texture ได้ตามใจชอบ &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376467517747571442" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 191px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Sp0MuL3FKvI/AAAAAAAAAWA/awKxQ2_v9M4/s320/rendvrayplane0004.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4. เมื่อจัดการตามที่ต้องการแล้วจึงกด เรนเดอร์&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376467496974550530" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Sp0Ms-eaBgI/AAAAAAAAAVo/6Nq6KRWQzIQ/s320/rendvrayplane.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;ซึ่งได้มาดังรูป&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;VrayPlane นั้นเมื่อเรนเดอร์แล้วจะได้ Plane ขนาดกว้างเต็มภาพนั้นเอง ซึ่งเหมาะสมกับทำ พื้น หรือผนังในการเรนเดอร์ ซึ่งแตกต่างกัน Plane ปกติ ที่เราต้องกำหนดขนาดเองเพื่อให้ได้ภาพพื้นที่เหมาะสมกับเราต้องการ&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376467520027362162" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Sp0MuUWoA3I/AAAAAAAAAWI/3gYod3DQYxc/s320/rendvraynoplane.jpg" border="0" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7062131417944060043-4394498904038365917?l=gkeng3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wr28Ij3DsgwI8OGv6NbzPnw-I7M/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wr28Ij3DsgwI8OGv6NbzPnw-I7M/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wr28Ij3DsgwI8OGv6NbzPnw-I7M/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wr28Ij3DsgwI8OGv6NbzPnw-I7M/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gkeng3d.blogspot.com/feeds/4394498904038365917/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2009/09/vrayplane.html#comment-form" title="0 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/4394498904038365917?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/4394498904038365917?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2009/09/vrayplane.html" title="VRayPlane" /><author><name>G_keng</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16298145824063870199</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Ssq4_MzmzTI/AAAAAAAAAfk/TuxAozDfmps/S220/melogo5.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Sp0MtfdTNTI/AAAAAAAAAVw/XfCw4FTpr1Q/s72-c/rendvrayplane0002.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DE8HRH06eyp7ImA9WxNSE0Q.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7062131417944060043.post-8233700819944956481</id><published>2009-08-28T00:32:00.004+07:00</published><updated>2009-08-28T01:13:55.313+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-08-28T01:13:55.313+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3ds max" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="V-ray" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Material" /><title>ค่าของ Material Vray: LightMtl (3)</title><content type="html">&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374698576709698994" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 88px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SpbD4Q-URbI/AAAAAAAAAT8/qJQVLoNbNYM/s320/params5_0.jpg" border="0" /&gt;ค่า Color เป็นค่ากำหนดความสว่างของแสงสามารถปรับค่าได้ตั้งแต่ 0-เท่าไรไม่รู้ แต่เกิน10000 แน่นอน ซึ่งจะสว่างมาก โดยรูปข้างล่างนั้น จะตั้งค่าแสงเป้นสี ขาว ปรับค่าเป้น 5&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SpbD4gf3zTI/AAAAAAAAAUE/mJVp5SwbKA8/s1600-h/Vraylightmttrender003.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374698580876971314" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SpbD4gf3zTI/AAAAAAAAAUE/mJVp5SwbKA8/s320/Vraylightmttrender003.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;ส่วนรูปถัดมาเป้นการปรับแสงให้เปลียนไปตามสีที่กำหนด โดยตัวอย่างใช้สีม่วงอ่อน ซึงผลได้ออกมาตามรูป&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374698591750470306" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 95px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SpbD5JAUOqI/AAAAAAAAAUM/dHunmJl1tUQ/s320/params5_0blue.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SpbD5f6s7eI/AAAAAAAAAUU/_K11ZWLxJTU/s1600-h/Vraylightmttrender004.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374698597900938722" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SpbD5f6s7eI/AAAAAAAAAUU/_K11ZWLxJTU/s320/Vraylightmttrender004.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7062131417944060043-8233700819944956481?l=gkeng3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/RR6sze2xJ4nlKXQgjBHKlJk80e0/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/RR6sze2xJ4nlKXQgjBHKlJk80e0/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/RR6sze2xJ4nlKXQgjBHKlJk80e0/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/RR6sze2xJ4nlKXQgjBHKlJk80e0/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gkeng3d.blogspot.com/feeds/8233700819944956481/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2009/08/material-vray-lightmtl-3.html#comment-form" title="0 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/8233700819944956481?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/8233700819944956481?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2009/08/material-vray-lightmtl-3.html" title="ค่าของ Material Vray: LightMtl (3)" /><author><name>G_keng</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16298145824063870199</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Ssq4_MzmzTI/AAAAAAAAAfk/TuxAozDfmps/S220/melogo5.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/SpbD4Q-URbI/AAAAAAAAAT8/qJQVLoNbNYM/s72-c/params5_0.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkcAQ3g9eCp7ImA9WxNSE0Q.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7062131417944060043.post-5145038808870301</id><published>2009-08-28T00:11:00.004+07:00</published><updated>2009-08-28T00:27:22.660+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-08-28T00:27:22.660+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3ds max" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="V-ray" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Material" /><title>ค่าของ Material Vray: LightMtl (2)</title><content type="html">&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374693011894518322" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Spa-0Wa_QjI/AAAAAAAAATc/P5EKtBEfCLw/s320/Vraylightmttrender001.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;จากรูปที่ 1 เมื่อใส่ Material  ลงไป วัตถุยังไม่เรืองแสง ชัดเจนนัก ต้องทำการเปิด GI ด้วย&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Spa_P9x4EvI/AAAAAAAAAT0/2AMBxBkxsHA/s1600-h/GI.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374693486315967218" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 186px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Spa_P9x4EvI/AAAAAAAAAT0/2AMBxBkxsHA/s320/GI.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; เมื่อเปิด GI แล้วจะเห็นได้ว่า วัตถุทำการเรืองแสง สะท้องแสงออกมาได้&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374693475337777762" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 240px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Spa_PU4eMmI/AAAAAAAAATs/Xs9VpIDIei8/s320/Vraylightmttrender002.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7062131417944060043-5145038808870301?l=gkeng3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YSg_9EqFOpnFEiuWkvr6sR5j3JE/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YSg_9EqFOpnFEiuWkvr6sR5j3JE/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YSg_9EqFOpnFEiuWkvr6sR5j3JE/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/YSg_9EqFOpnFEiuWkvr6sR5j3JE/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gkeng3d.blogspot.com/feeds/5145038808870301/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2009/08/material-vray-lightmtl-2.html#comment-form" title="0 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/5145038808870301?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/5145038808870301?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2009/08/material-vray-lightmtl-2.html" title="ค่าของ Material Vray: LightMtl (2)" /><author><name>G_keng</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16298145824063870199</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Ssq4_MzmzTI/AAAAAAAAAfk/TuxAozDfmps/S220/melogo5.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Spa-0Wa_QjI/AAAAAAAAATc/P5EKtBEfCLw/s72-c/Vraylightmttrender001.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CE8FQn06fip7ImA9WxNSE0Q.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-7062131417944060043.post-176186221570045677</id><published>2009-08-27T23:33:00.004+07:00</published><updated>2009-08-28T00:06:53.316+07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-08-28T00:06:53.316+07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="3ds max" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="V-ray" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Material" /><title>ค่าของ Material Vray: LightMtl (1)</title><content type="html">Material Vray ตัวนี้ใช้สำหรับให้วัตถุที่ใส่ Material ตัวนี้เปล่งแสงออกมาได้&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374684593864482994" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 296px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Spa3KW0OoLI/AAAAAAAAATM/DWv34PlHqvc/s320/GUI.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;การเลือกใช้คือ&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;li&gt;เปิดMat Editor &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;เลือก VrayLigthMtl.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;เมื่อเลือกเสร็จ หน้า GUI Material จะเปลี่ยนเป็นของ VrayLigthMtl.&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5374690796657193202" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 203px; CURSOR: hand; HEIGHT: 320px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Spa8zaBQMPI/AAAAAAAAATU/KHJQGsnlzfg/s320/GUIvayl.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7062131417944060043-176186221570045677?l=gkeng3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/u5RuobC3PcIGfD86UBUei3xf9Rk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/u5RuobC3PcIGfD86UBUei3xf9Rk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/u5RuobC3PcIGfD86UBUei3xf9Rk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/u5RuobC3PcIGfD86UBUei3xf9Rk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gkeng3d.blogspot.com/feeds/176186221570045677/comments/default" title="ส่งความคิดเห็น" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2009/08/material-vray-lightmtl-1.html#comment-form" title="0 ความคิดเห็น" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/176186221570045677?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/7062131417944060043/posts/default/176186221570045677?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gkeng3d.blogspot.com/2009/08/material-vray-lightmtl-1.html" title="ค่าของ Material Vray: LightMtl (1)" /><author><name>G_keng</name><uri>http://www.blogger.com/profile/16298145824063870199</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://3.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Ssq4_MzmzTI/AAAAAAAAAfk/TuxAozDfmps/S220/melogo5.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_6SVlsqWb7m8/Spa3KW0OoLI/AAAAAAAAATM/DWv34PlHqvc/s72-c/GUI.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total></entry></feed>

