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    <title>Good Enough Blog</title>
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    <description>Articles sur le web, l'innovation et l'entrepreneuriat</description>
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      <pubDate>Sun, 02 Oct 2011 09:05:00 -0700</pubDate>
      <title>Enchantez vos vidéos en direct</title>
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        <![CDATA[<p>
	<p><div class='p_embed p_image_embed'>
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</div>
</p>
<p>F&eacute;vrier 2014: La soci&eacute;t&eacute; EnlightenMen propose depuis ce matin sur  l'Apple Store une application qui utilise la r&eacute;alit&eacute; augment&eacute;e d'une  fa&ccedil;on assez novatrice et s&eacute;duisante.</p>
<p>Elle vous permet de faire de petits films et d'y ajouter ais&eacute;ment des  &eacute;l&eacute;ments qui vont s'adapter automatiquement au sujet de la vid&eacute;o. Par  exemple vous avez plusieurs musiques que vous pouvez ajouter &agrave; la bande  son de votre film. La musique s&eacute;lectionn&eacute;e sera modul&eacute;e en fonction des  actions des personnes qui vous filmez. L'effet est assez bluffant.</p>
<p>Vous pourrez &eacute;galement choisir des &eacute;l&eacute;ments qui&nbsp;appara&icirc;tront&nbsp;en  direct sur le film et seront situ&eacute;s de fa&ccedil;on intelligente dans  l'environnement. Par exemple, l'option "Bloom" fera na&icirc;tre des fleurs  multicolores sur les objets que vous filmez mais pas sur les personnes.  Le mode "Butterfly" vous permettra d'enrichir la vid&eacute;o de votre b&eacute;b&eacute; en  l'entourant de papillons qui lui tourneront autour sans le heurter.</p>
<p>Ces &eacute;l&eacute;ments sont ins&eacute;r&eacute;s dans la vid&eacute;o de mani&egrave;re  vraiment&nbsp;intelligente gr&acirc;ce &agrave; la perception efficace par l'application  des volumes, des distances, des personnes et des mouvements. Si vous  filmez un b&acirc;timent &eacute;loign&eacute; avec le mode Bloom, ce ne seront pas des  fleurs gigantesques de la taille de l'&eacute;difice qui s'&eacute;l&egrave;veront, mais  plein de plantes d'une taille r&eacute;aliste par rapport au point de vue. Si  vous vous approchez, leur taille grossira comme si vous vous approchiez  de v&eacute;ritable plantes.</p>
<p>Le r&eacute;sultat est saisissant et&nbsp;enchanteur. On se prend rapidement au  jeu et on passe son temps &agrave; filmer n'importe quoi pour le voir se  transformer sous ses yeux en univers onirique. Nul doute que  l'application trouvera tr&egrave;s rapidement un large public.&nbsp;Enfin un peu  d'originalit&eacute; dans la technologie de la r&eacute;alit&eacute; augment&eacute;e qui se voyait,  jusque l&agrave;, cantonn&eacute;e dans une utilisation promotionnelle et marketing.</p>
	
</p>

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    </item>
    <item>
      <pubDate>Wed, 24 Aug 2011 23:35:00 -0700</pubDate>
      <title>Jeux vidéos générés par ordinateurs</title>
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        <![CDATA[<p>
	<div style="font-family: Times New Roman; font-size: medium;">
<div style="font-family: Times New Roman; font-size: medium;"><span style="font-family: Times New Roman; font-size: small;"> </span>
<div style="font-family: Times New Roman; font-size: medium;"><div class='p_embed p_image_embed'>
<a href="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2011-08-24/GpjAspaakiCgCFmuvAxqplmJkDoruIDpnvBAfJHFwzBgEsimivjAswkrqAHa/maze.jpg.scaled1000.jpg"><img alt="Maze" height="142" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2011-08-24/GpjAspaakiCgCFmuvAxqplmJkDoruIDpnvBAfJHFwzBgEsimivjAswkrqAHa/maze.jpg.scaled500.jpg" width="500" /></a>
</div>
</div>
<div style="font-family: Times New Roman; font-size: medium;">Juin 2019 :&nbsp; L'&eacute;quipe du laboratoire de d&eacute;veloppement d'intelligence  artificielle de Berlin, conduite par le professeur Oto Schnerkel, a mis  en ligne, mardi dernier, le r&eacute;sultat de plusieurs ann&eacute;es de travaux sur  les jeux vid&eacute;os g&eacute;n&eacute;r&eacute;s par ordinateurs. Leur syst&egrave;me, propos&eacute; en open  source, donne les bases de la cr&eacute;ation de logiciels pouvant g&eacute;n&eacute;rer des  jeux vid&eacute;os &agrave; la vol&eacute;e, sans intervention humaine.</div>
<div style="font-family: Times New Roman; font-size: medium;">
<p />
<div>Cette r&eacute;volution a &eacute;t&eacute; rendu possible par la cr&eacute;ation de gigantesques bases de donn&eacute;es reli&eacute;es &agrave; l'Internet. "Les ordinateurs n'ont pas vraiment d'imagination mais nous  arrivons &agrave; en donner l'impression en utilisant un contenu de base  provenant d'une immense base de connaissance puis en poussant notre  coeur de calcul a en exag&eacute;rer certains aspects. Le niveau de coh&eacute;rence  est &eacute;galement tr&eacute;s important pour la cr&eacute;ation de l'univers de jeu et nos  efforts initiaux ont&nbsp;donc&nbsp;port&eacute; sur cet aspect" a d&eacute;clar&eacute; le professeur  Schnerkel lors d'une r&eacute;cente conf&eacute;rence de presse. Les deux premiers  univers disponibles sont ceux d'Alice aux pays des merveilles et de  Robur le Conqu&eacute;rant, l'oeuvre de Jules Vernes.</div>
<p />
<div>Dans la pratique, le logiciel pose d'abord quelques questions &agrave;  l'utilisateur pour conna&icirc;tre ses&nbsp;go&ucirc;ts. Cela lui permet de savoir quel  type de jeux recherche le joueur, dans quel ambiance, avec quel niveau  de difficult&eacute;, etc. Pour l'instant les types de jeux sont limit&eacute;s, le  logiciel ne propose que "jeu de plateforme" et "combat". Ensuite  l'ordinateur prend quelques minutes pour piocher dans sa base de  connaissance et construire le premier niveau du jeu.&nbsp;Il construira les  niveaux suivants au cours de l'avanc&eacute;e du joueur de fa&ccedil;on &agrave; ce que  l'attente soit de courte dur&eacute;e.</div>
<p />
<div>Des beta testeurs ont permis d'affiner les niveaux de difficult&eacute; et  de pr&eacute;venir la lassitude ou l'&eacute;nervement des joueurs.  Les&nbsp;algorithmes&nbsp;s'adaptent au joueur et apprennent en &eacute;tudiant son  comportement. "Cela est particuli&egrave;rement visible sur les jeux de  plateforme o&ugrave; notre moteur de calcul ajoute parfois des points  d'accroches suite aux tentatives r&eacute;p&eacute;t&eacute;es de certains joueurs pour  escalader des murs ou des constructions. Pour le joueur tout cela est  n&eacute;anmoins transparent. Nous sommes impatients de voir les inventions du  processus adaptatif du logiciel." Le plus difficile pour les chercheurs a &eacute;t&eacute; d'arriver &agrave; recr&eacute;er la "perversit&eacute;" de l'esprit humain.</div>
<p />
<div>Les r&eacute;sultats sont tr&eacute;s impressionnants &agrave; la vue des deux jeux de  d&eacute;monstration pr&eacute;sent&eacute;s &agrave; l'E3 cette ann&eacute;e. Aucune partie ne ressemble &agrave;  une autre. Cela donne tout de suite une autre dimension aux  labyrinthes...</div>
<p />
<div>La mise &agrave; disposition du code open source du c&oelig;ur de calcul  permettra sans doute bient&ocirc;t &agrave; tout un chacun de cr&eacute;er ses propres jeux  chez lui. Le professeur a d&eacute;j&agrave; de grands objectifs pour son syst&egrave;me:  "dans le futur nous souhaiterions pouvoir lier notre logiciel &agrave; une  base de connaissance ouverte telle que wikipedia. Nos premiers contacts  avec les administrateurs de Wikimedia sont d'ailleurs encourageants. Je  pense que nous pourrons proposer dans quelques temps un syst&egrave;me de  g&eacute;n&eacute;ration de jeu pratiquement sans limites". Les soci&eacute;t&eacute;s de cr&eacute;ation  de jeux sur ordinateur ont du soucis &agrave; se faire.</div>
</div>
</div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
	
</p>

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    <item>
      <pubDate>Thu, 23 Jun 2011 13:50:00 -0700</pubDate>
      <title>La musique pour communiquer entre mobiles</title>
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        <![CDATA[<p>
	
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><div class='p_embed p_image_embed'>
<a href="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2011-06-23/iGeiwcgCiqbttJIeskJlGjrFgIivEIxrCvaCkrkcucCvzgvpzqJmGAeEsItp/wave2.jpg.scaled1000.jpg"><img alt="Wave2" height="150" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2011-06-23/iGeiwcgCiqbttJIeskJlGjrFgIivEIxrCvaCkrkcucCvzgvpzqJmGAeEsItp/wave2.jpg.scaled500.jpg" width="500" /></a>
</div>
</div>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">Juin 2014: La soci&eacute;t&eacute; LikMic a pr&eacute;sent&eacute; aujourd'hui un int&eacute;ressant syst&egrave;me qui pourrait r&eacute;volutionner la communication entre terminaux proches.&nbsp;</div>
<p />
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">Ces derniers temps de nombreux acteurs tentent de se placer sur le march&eacute; prometteur des &eacute;changes mobiles de courte distance, par exemple pour les paiements &agrave; partir des mobiles ou pour permettre le transfert de donn&eacute;es entre deux t&eacute;l&eacute;phones.</div>
<p />
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">LikMic a constat&eacute; que la plupart de ces terminaux (t&eacute;l&eacute;phones, ordinateurs, tablettes, etc) sont dot&eacute;s d'un micro et d'un &eacute;couteur et que si cela n'est pas le cas il est facile de leur greffer &agrave; moindre co&ucirc;t. Ils proposent donc de faire tout simplement circuler nos donn&eacute;es via l'&eacute;mission d'un son modul&eacute; qui sera capt&eacute; par le r&eacute;cepteur &agrave; travers un &eacute;couteur. Les donn&eacute;es sont crypt&eacute;es lors du processus et la s&eacute;curit&eacute; des &eacute;changes est pr&eacute;serv&eacute;e.&nbsp;</div>
<p />
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">De plus LikMic propose d'utiliser une musique comme "onde porteuse" pour les donn&eacute;es. Leur syst&egrave;me permet de rendre les donn&eacute;es crypt&eacute;es indiscernables au sein d'un flux de sons musicaux sans perdre en qualit&eacute; de signal.</div>
<p />
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">Le syst&egrave;me a d&eacute;j&agrave; &eacute;t&eacute; mis en place pour la r&eacute;cup&eacute;ration de lots &agrave; une borne &agrave; Tokyo lors d'un concours avec ClepsyCola. L'utilisateur devait se placer devant la borne (qui avait une apparence de fleur souriante) et le code gagnant &eacute;tait &eacute;mis par le t&eacute;l&eacute;phone &agrave; travers une petite musique. La borne v&eacute;rifiait le code puis envoyait en retour une autre petite musique annon&ccedil;ant que le code &eacute;tait victorieux. Le t&eacute;l&eacute;phone entendait ce signal et le traduisait en une adresse web secr&egrave;te &agrave; laquelle il r&eacute;cup&eacute;rait le lot.</div>
<p />
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">Le proc&eacute;d&eacute; devrait maintenant &ecirc;tre propos&eacute; &agrave; plus large &eacute;chelle. Une application Android et iOS devrait sortir dans les prochains jours.</div>
<p />
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">LikMic pr&eacute;voit une seconde op&eacute;ration originale en ao&ucirc;t avec le parc EuroDisney. Des lots virtuels seront envoy&eacute;s aux visiteurs sur leurs t&eacute;l&eacute;phones mobiles via la musique diffus&eacute;e par des haut-parleurs &agrave; certains endroits du site.</div>
<p>&nbsp;</p>
	
</p>

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</p>]]>
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    <item>
      <pubDate>Wed, 23 Feb 2011 11:12:00 -0800</pubDate>
      <title>La visioconférence en toute liberté</title>
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        <![CDATA[<p>
	
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;"><div class='p_embed p_image_embed'>
<a href="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2011-02-23/odmnsbIceexjnizeJlibiHxcpajJgeltcuIJDwjnownHxhtrjmflbIoxJkyx/wallom2.jpg.scaled1000.jpg"><img alt="Wallom2" height="110" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2011-02-23/odmnsbIceexjnizeJlibiHxcpajJgeltcuIJDwjnownHxhtrjmflbIoxJkyx/wallom2.jpg.scaled500.jpg" width="500" /></a>
</div>
F&eacute;vrier 2015: La soci&eacute;t&eacute; EyeMind lance un nouveau syst&egrave;me permettant d'am&eacute;liorer l'exp&eacute;rience de la vid&eacute;o conf&eacute;rence.&nbsp;</div>
<p>&nbsp;</p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">Les ing&eacute;nieurs de l'entreprise anglaise &eacute;taient frustr&eacute;s par le fait que la vid&eacute;o conf&eacute;rence est g&eacute;n&eacute;ralement d&eacute;sesp&eacute;r&eacute;ment statique, c'est &agrave; dire que ses utilisateurs doivent rester assis devant leurs ordinateurs ou leurs postes t&eacute;l&eacute;phoniques pour pouvoir discuter. Les dispositifs sur t&eacute;l&eacute;phones mobiles ne sont pas plus pratiques car il est n&eacute;cessaire de les poser sur un support pour &eacute;viter que l'image oscille trop et donne le mal de mer &agrave; l'interlocuteur.</div>
<p><br />Leur solution est un ensemble d'appareils qui proposent une nouvelle exp&eacute;rience : l'utilisateur porte un casque micro l&eacute;ger et sans fil qui lui permet de bien entendre et de se faire entendre tout en lui laissant une grande libert&eacute; de mouvement. Plusieurs minuscules &eacute;metteurs infra-rouge y sont fix&eacute;s et permettent de savoir vers quelle direction se tourne le visage. Autour de la personne, plusieurs &eacute;crans sont dispos&eacute;s et dot&eacute;s de capteurs qui analysent la distance et l'orientation de la personne. Ils affichent alors &agrave; tour de r&ocirc;le le visage du correspondant en fonction de l'&eacute;cran regard&eacute; par l'utilisateur. L'image projet&eacute;e est adapt&eacute;e pour que les regards soient toujours dans le m&ecirc;me axe.<p /></p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">La soci&eacute;t&eacute; a install&eacute; pour un test ce dispositif dans les locaux d'une start-up de la Silicon Valley, iSpring. Ils ont adapt&eacute; un grand nombre d'&eacute;crans disponibles (ordinateurs, visio-phones, t&eacute;l&eacute;vision, etc) en quelques jours pour qu'ils puissent &ecirc;tre utilis&eacute;s avec leur produit. Cela permet, par exemple, d'utiliser l'&eacute;cran de l'ordinateur en veille d'un coll&egrave;gue pour sa vid&eacute;o-conf&eacute;rence. EyeMind a &eacute;galement dispos&eacute; un mur &eacute;cran semi-transparent dans un des couloirs de la soci&eacute;t&eacute;. Les utilisateurs peuvent ainsi continuer leur discussion et voir leur interlocuteur sur le chemin entre leur bureau et une salle de r&eacute;union.</div>
<p>&nbsp;</p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">Les employ&eacute;s qui ont pu profiter de cette installation ont &eacute;t&eacute; conquis. Plusieurs n'ont pas pu s'emp&ecirc;cher de jouer &agrave; cache-cache avec le dispositif pour en v&eacute;rifier l'efficacit&eacute;. Le dirigeant de l'entreprise explique le choix de cette solution par la n&eacute;cessit&eacute; de conserver un relationnel de qualit&eacute; avec ses nombreux employ&eacute;s en t&eacute;l&eacute;-travail.</div>
<p>&nbsp;</p>
<div style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px;">EyeMind d&eacute;clare avoir &eacute;galement en d&eacute;veloppement un projet qui permettrait l'adaptation de ce syst&egrave;me aux visioconf&eacute;rences avec un plus grand nombre de participants.</div>
<p>&nbsp;</p>
	
</p>

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</p>]]>
      </description>
      <posterous:author>
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    </item>
    <item>
      <pubDate>Wed, 29 Sep 2010 14:42:00 -0700</pubDate>
      <title>Développer la communication sensorielle</title>
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        <![CDATA[<p>
	<p><div class='p_embed p_image_embed'>
<img alt="Kiss2" height="169" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-09-29/crexAqrqyGirlsmgfFIHhHnqGEwwvcCmqiwmhraJsxIfHFgvDilfwJGyzzbp/kiss2.jpg.scaled500.jpg" width="500" />
</div>
Nous communiquons aujourd'hui avec nos amis de diff&eacute;rentes fa&ccedil;ons quand nous sommes en situation de mobilit&eacute;: par la voix (t&eacute;l&eacute;phone), par l'&eacute;crit (SMS, emails), par la vue (vid&eacute;o conf&eacute;rence, MMS). Mais nos proches sont parfois trop loin de nous malgr&eacute; ces outils.<p />De nouveaux dispositifs nous permettront dans l'avenir de communiquer par d'autres sens, notamment le toucher, sans doute le sens le plus intime.<br />Voyez par exemple <a href="http://graphism.fr/une-jarretiere">cette amusante exp&eacute;rience</a> faisant communiquer une jarreti&egrave;re et un badge.<p />Allons un peu plus loin et imaginons un dispositif se pr&eacute;sentant sous la forme d'un bracelet souple. Quand vous l'achetez, une petite synchronisation avec votre t&eacute;l&eacute;phone portable est n&eacute;cessaire. Un logiciel install&eacute; sur votre smartphone va reconna&icirc;tre le bracelet et commencer &agrave; communiquer avec lui via <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Bluetooth">bluetooth</a>.<br />Le logiciel vous propose ensuite la liste de vos contacts et vous demande desquels vous d&eacute;sirez recevoir des messages tactiles (disons que ce sera g&eacute;n&eacute;ralement votre compagne/compagnon, et quelques amis proches) et quels messages vous acceptez d'eux (impression de chaleur, vibration douce, petite tape, etc).<p />Dor&eacute;navant quand une de ces personnes vous enverra un SMS ou MMS contenant un code sp&eacute;cial, par exemple #kiss ou #poke, le logiciel sur votre t&eacute;l&eacute;phone le d&eacute;tectera et le fera suivre &agrave; votre bracelet. Celui-ci reproduira alors la sensation d&eacute;sir&eacute;e en toute discr&eacute;tion avec des effets de l&eacute;gers pincements, frottements, chaleur, vibrations ou petits chocs. Le message sensoriel sera augment&eacute; du contenu du SMS.</p>
	
</p>

<p><a href="http://desplanques.posterous.com/developper-la-communication-sensorielle">Permalink</a> 

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</p>]]>
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      <pubDate>Wed, 15 Sep 2010 18:19:00 -0700</pubDate>
      <title>La réalité augmentée partout</title>
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        <![CDATA[<p>
	<p><div class='p_embed p_image_embed'>
<img alt="Dream" height="166" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-09-15/AGBjgfAwFwgaienzyfnmJIBeHiGEprkquElbanDFJeIEJtaIseDiwCarjFBH/dream.jpg.scaled500.jpg" width="471" />
</div>
<a href="http://www.presse-citron.net">Presse Citron</a> relaye l'exp&eacute;rience d'un magasine allemand ayant ajout&eacute; dans ses pages <a href="http://www.presse-citron.net/un-magazine-en-realite-augmentee">du contenu en r&eacute;alit&eacute; augment&eacute;</a>.<p />Ce mode de visualisation a l'avantage d'&ecirc;tre nouveau, ludique et assez surprenant, mais il restait jusque l&agrave; r&eacute;duit &agrave; des "coups" m&eacute;diatiques (la sortie d'un film par exemple).<br />La technique int&eacute;resse &eacute;norm&eacute;ment de gens n&eacute;anmoins (annonceurs, m&eacute;dias, producteurs de contenu ludiques ou &eacute;ducatifs, etc). De plus elle n'est pas couteuse &agrave; mettre en place. Dans sa fonctionnalit&eacute; de base, il s'agit juste d'un logiciel qui va reconna&icirc;tre dans l'entr&eacute;e vid&eacute;o un tag et qui va placer dessus un contenu 3D g&eacute;n&eacute;ralement anim&eacute;.<p />Le v&eacute;ritable frein &agrave; son d&eacute;veloppement me semble plut&ocirc;t &ecirc;tre le manque de consolidation du secteur. Il manque encore un logiciel pour iPhones et Androids qui permettrait d'afficher de fa&ccedil;on unifi&eacute;e tous les tags de r&eacute;alit&eacute; virtuelle. On devrait voir arriver dans quelques temps ce genre de programme. Les tags seront peut &ecirc;tre des codes barres 2D habituels (<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Code_QR">Code QR</a>, <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/DataMatrix">DataMatrix</a>, etc) ou &eacute;quivalent qui contiendront une adresse internet. Au bout de cette adresse internet, le logiciel trouvera toutes les informations qui lui seront n&eacute;cessaires pour l'affichage de l'&eacute;l&eacute;ment multim&eacute;dia (l'objet lui-m&ecirc;me, les animations &eacute;ventuelles, les sons &agrave; difuser, les comportements en cas d'action de l'utilisateur, etc). Je ne parle pas directement d'objet 3D, car il pourra s'agir d'une vid&eacute;o qui s'ajoute au contenu photographique d'un magazine, ou de l'ajout d'un bouton pour commander directement le produit. On aurait ici un moyen de cr&eacute;er une passerelle simple entre un catalogue papier et la commande en ligne.<p />Si on arrivait &agrave; rendre les tags pratiquement invisibles &agrave; l'oeil humain, on pourrait &eacute;galement ne pas "mordre" sur la place du contenu papier et ainsi truffer un catalogue ou un magazine de signaux d&eacute;clenchant l'affichage des &eacute;l&eacute;ments suppl&eacute;mentaires.<p />Evidemment les tablettes telles que l'iPad disposeraient du logiciel nativement. Cela &eacute;viterait aux &eacute;diteurs de journaux, magazines, catalogues ou livres &eacute;ducatifs d'avoir &agrave; pr&eacute;parer une version diff&eacute;rente de leur contenu. Une sortie de type PDF suffira pour que les utilisateurs de tablettes profitent aussi des vid&eacute;os, sons et objets 3D int&eacute;ractifs.</p>
	
</p>

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</p>]]>
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    </item>
    <item>
      <pubDate>Tue, 17 Aug 2010 11:07:00 -0700</pubDate>
      <title>New-York à l'heure de la connexion</title>
      <link>http://desplanques.posterous.com/new-york-a-lheure-de-la-connexion</link>
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      <description>
        <![CDATA[<p>
	<p><div class='p_embed p_image_embed'>
<a href="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-08-17/sogIbCfbEeAGnGBeJjEduGnyDBklHlFedFFJpdDGdzDakqdHyBxsiytkfBma/newyork21.jpg.scaled1000.jpg"><img alt="Newyork21" height="174" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-08-17/sogIbCfbEeAGnGBeJjEduGnyDBklHlFedFFJpdDGdzDakqdHyBxsiytkfBma/newyork21.jpg.scaled500.jpg" width="500" /></a>
</div>
Une <a href="http://www.sqliagency.com/blogs/ubimediagarden/quartiers-dete-usa-ubimedia-ready-2010-08-17">visite int&eacute;ressante</a> du blog <a href="http://www.sqliagency.com/blogs/ubimediagarden/">Ubimedia garden</a> &agrave; New York et la liste de quelques-un des dispositifs de connexion constante &agrave; l'internet que l'on peut y trouver. Certaines sont surtout des <a href="http://www.designboom.com/weblog/cat/16/view/10721/space150-forever-21-interactive-billboard.html">exp&eacute;rimentations techniques avec des buts publicitaires</a>, mais d'autres ont d&eacute;j&agrave; chang&eacute; les habitudes des newyorkais les plus connect&eacute;s, comme FourSquare.</p>
	
</p>

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    <item>
      <pubDate>Tue, 27 Jul 2010 11:29:00 -0700</pubDate>
      <title>Du marketing des applis mobiles</title>
      <link>http://desplanques.posterous.com/extension-du-marketing-des-applis-mobiles</link>
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        <![CDATA[<p>
	<p><div class='p_embed p_image_embed'>
<img alt="Baby-phone2" height="170" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-07-27/IEFzdwseCrgilHvAEedrxoulrlqluADwumplIanFtamtlwksfkAenJeswyId/baby-phone2.jpg.scaled500.jpg" width="500" />
</div>
Le blog <a href="http://www.ergophile.com/">Ergophile</a> nous présente un retour d'expérience sur la <a href="http://www.ergophile.com/2010/07/21/conception-dune-application-iphone-destinee-a-lapprentissage-des-enfants-retour-dexperience">création d'une application iPhone destinée aux tout petits</a>. Il s'agit donc d'une application sur un terminal qui n'est pas vendu aux enfants, ne serait-ce qu'à cause de son prix.<p />Cela ne choque pourtant personne, car les parents possesseurs d'un iPhone ont l'habitude de le prêter à leurs enfants. Ce téléphone est réputé pour sa prise en main facile et la richesse du catalogue de jeux que l'on peut y installer.<p />On a donc ici le cas exemplaire d'une application mobile qui ne vise pas directement le possesseur du smartphone mais les personnes à qui il va prêter son appareil. Il y a un marché pour les applications mobiles inadaptées aux possesseurs de téléphones mobiles !</p>
	
</p>

<p><a href="http://desplanques.posterous.com/extension-du-marketing-des-applis-mobiles">Permalink</a> 

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    </item>
    <item>
      <pubDate>Thu, 22 Jul 2010 09:56:00 -0700</pubDate>
      <title>Le design des interfaces utilisateurs</title>
      <link>http://desplanques.posterous.com/le-design-des-interfaces-utilisateurs</link>
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      <description>
        <![CDATA[<p>
	<p><div class='p_embed p_image_embed'>
<img alt="Ui_design" height="170" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-07-22/hwnCplmumDulJrDjuEjkJeaFJbwudmwatCGHorFdhppFClJblbEcushbDgpc/ui_design.jpg.scaled500.jpg" width="499" />
</div>
Un <a href="http://psd.tutsplus.com/articles/inspiration/exploring-graphic-user-interface-styles-from-minimal-to-futuristic/">article intéressant</a> montrant différentes interfaces informatiques des plus simples aux plus futuristes.</p>
<p>Pour les nostalgiques ou ceux qui ne comprennent pas l'importance du design des interfaces, amusez-vous à suivre cette <a href="http://psd.tutsplus.com/articles/theory/know-your-icons-part-1-a-brief-history-of-computer-icons/">histoire des icônes de nos systèmes d'exploitations</a>.</p>
<p>Celles de l'Atari ST me rendent un peu nostalgique avec leur fond vert fluo.</p>
	
</p>

<p><a href="http://desplanques.posterous.com/le-design-des-interfaces-utilisateurs">Permalink</a> 

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    </item>
    <item>
      <pubDate>Wed, 21 Jul 2010 11:50:00 -0700</pubDate>
      <title>Murs interactifs</title>
      <link>http://desplanques.posterous.com/murs-interactifs</link>
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      <description>
        <![CDATA[<p>
	<p><div class='p_embed p_image_embed'>
<a href="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-07-21/yGyvyAadIeCGzEGqrFsGkibtHsEkkddHFdFsblbczmgABFthJIeClzanauzq/interactive-wall.jpg.scaled1000.jpg"><img alt="Interactive-wall" height="174" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-07-21/yGyvyAadIeCGzEGqrFsGkibtHsEkkddHFdFsblbczmgABFthJIeClzanauzq/interactive-wall.jpg.scaled500.jpg" width="500" /></a>
</div>
Plusieurs exemples de murs interactifs :</p>
<p><a href="http://www.ergophile.com/2010/07/07/youtube-nokia-nike-et-leurs-installations-interactives">http://www.ergophile.com/2010/07/07/youtube-nokia-nike-et-leurs-installations...</a></p>
	
</p>

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</p>]]>
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    </item>
    <item>
      <pubDate>Fri, 16 Jul 2010 11:07:00 -0700</pubDate>
      <title>Concept : faire jouer ensemble les passagers du métro</title>
      <link>http://desplanques.posterous.com/concept-faire-jouer-ensemble-les-passagers-du</link>
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      <description>
        <![CDATA[<p>
	<p><div class='p_embed p_image_embed'>
<a href="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-07-16/yEnrbjHIfGcdjegfdAkcIqwErlAdkDGaciwAaekHjIdtreIjbuBqhjjgjufh/spaceinvaders2.jpg.scaled1000.jpg"><img alt="Spaceinvaders2" height="189" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-07-16/yEnrbjHIfGcdjegfdAkcIqwErlAdkDGaciwAaekHjIdtreIjbuBqhjjgjufh/spaceinvaders2.jpg.scaled500.jpg" width="500" /></a>
</div>
D&eacute;cembre 2012: La RATP innove en &eacute;tant la premi&egrave;re entreprise de transport &agrave; proposer des jeux en r&eacute;seau dans ses rames de m&eacute;tro. <p />Constatant l'ennui caract&eacute;ris&eacute; des personnes lors de leurs trajets en m&eacute;tro et le fait que de plus en plus de ces usag&eacute;s s'y occupent en jouant &agrave; des jeux sur leurs t&eacute;l&eacute;phones mobiles ou des consoles de jeux portables, la soci&eacute;t&eacute; lance cet hiver une exp&eacute;rimentation originale sur la ligne 1, ligne qui traverse Paris de l'ouest &agrave; l'est.<p />Quand un passager &eacute;quip&eacute; d'un smartphone ou d'une console entre dans un wagon, il lui est propos&eacute; automatiquement de se connecter &agrave; un r&eacute;seau wifi local r&eacute;duit &agrave; la rame de m&eacute;tro. Il peut alors acc&eacute;der gratuitement au "jeu du jour". Ce jeu, de conception simple pour pouvoir &ecirc;tre facilement pris en main et &ecirc;tre compatible avec un maximum de terminaux, est partag&eacute; entre tous les passagers de la rame. Il leur permet de s'opposer ou de collaborer pendant les quelques minutes que durera leur trajet.<p />Les usagers pr&eacute;venus par des stickers sur les portes du wagons, adoptent rapidement ce nouveau dispositif. Les premi&egrave;res r&eacute;actions sont &eacute;logieuses malgr&eacute;s l'aspect plut&ocirc;t sobre des jeux propos&eacute;s et les utilisateurs sont curieux de voir quel jeu leur sera propos&eacute;. T&eacute;moignage d'un jeune cadre tout souriant &agrave; sa sortie de la rame : "j'ai pass&eacute; 10 minutes &agrave; lancer des dindons sur une autre personne du wagon, &ccedil;&agrave; d&eacute;tend".</p>
	
</p>

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</p>]]>
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    </item>
    <item>
      <pubDate>Fri, 09 Jul 2010 11:46:00 -0700</pubDate>
      <title>Concept: donner vie aux tunnels du métro</title>
      <link>http://desplanques.posterous.com/concept-donner-vie-aux-tunnels-du-metro</link>
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      <description>
        <![CDATA[<p>
	<p><div class='p_embed p_image_embed'>
<img alt="Subway-laser" height="193" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-07-09/cDIlzBtArkogijcIEreysyAndHqDhrGItqAFyjdHwxxdIHfqlhEnohgGIpjd/subway-laser.jpg.scaled500.jpg" width="500" />
</div>
Mars 2012, la société SubWave innove en créant un nouveau support de publicité dans le métro parisien : les murs des tunnels entre les stations, là où circulent les wagons.<p />Chaque rame du métro porte à son sommet un émetteur laser branché à un cerveau central dans la cabine du conducteur. Ces lasers dessinent de façon coordonnée sur les murs des tunnels des formes variées et dynamiques qui captent les regards des voyageurs. Il peut s'agir juste de l'affichage d'un logo animé par exemple ou carrément d'un petit film d'animation où les courbes des personnages sont dessinées par les lasers. Un capteur de lumière placé en tête de train coupe les lasers avant l'arrivée sur les quais.<p />Une expérimentation est en cours avec Nike, pour la sortie de sa nouvelle gamme de chaussures de course. Une campagne d'affichage classique sur les quais est relayée dans les tunnels par le dispositif de SubWave. Des coureurs projetés sur les murs semblent faire la course avec le wagon puis le slogan de la marque s'affiche. L'animation, assez simple, est néamoins assez captivante et semble faire son petit effet sur les voyageurs. <p />Le dispositif profite des dernières avancées en matière de laser et peut être installé avec un budget limité.</p>
	
</p>

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    </item>
    <item>
      <pubDate>Thu, 27 May 2010 11:09:00 -0700</pubDate>
      <title>Concept : décorer la ville</title>
      <link>http://desplanques.posterous.com/concept-decorer-la-ville</link>
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      <description>
        <![CDATA[<p>
	<p><div class='p_embed p_image_embed'>
<img alt="Straigth_to_the_earth" height="160" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-05-27/kdeFvrdgyyfDxwJJFlyFhdfcgwBetFvJHwfGBpuAcdIoyAlwGrtBjGgoDIbe/straigth_to_the_earth.jpg.scaled500.jpg" width="500" />
</div>
Nous sommes habitués dans nos villes à voir des tags, des graphs ou des collages sur les murs. Les tags servent juste à marquer un passage alors que les graphs et collages ont plus une démarche artistique. Dans le même genre on connait également les <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Invader_(artiste)">mosaïques d'Invader</a> qu'on s'amuse à chercher aux quatre coins du monde.</p>
<p>La réalité augmentée sur nos téléphones mobiles nous permet maintenant d'envisager la possibilité à n'importe qui de laisser sa trace sur les bâtiments des villes qu'il traverse. Vous pointez votre smartphone doté d'une application du genre <a href="http://www.layar.com/">Layar</a> vers un mur, choisissez votre graphisme à y appliquer et validez. Le téléphone situe précisément votre choix avec le GPS et votre orientation et le mémorise dans une banque de données en ligne. Vous pourrez retrouver vos traces en pointant plus tard votre appareil sur les bâtiments, et voir ceux des autres utilisateurs.</p>
<p>L'intérêt serait artistique mais également marketing, le concept pouvant être repris par des sociétés dans des opérations de street marketing. On pourrait imaginer également des jeux où le but serait de retrouver et situer différentes marques disséminées dans la ville ou des concours où il sera demandé aux participants de redécorer des rues entières.</p>
<p>Personnellement j'aimerai beaucoup pouvoir mettre des graphs virtuels personnalisés sur certains bâtiments parisiens.</p>
<p> </p>
	
</p>

<p><a href="http://desplanques.posterous.com/concept-decorer-la-ville">Permalink</a> 

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</p>]]>
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      <posterous:author>
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    </item>
    <item>
      <pubDate>Sun, 09 May 2010 03:40:00 -0700</pubDate>
      <title>L'avenir du développement informatique sera-t-il fait de bulles ?</title>
      <link>http://desplanques.posterous.com/lavenir-du-developpement-informatique-sera-t</link>
      <guid>http://desplanques.posterous.com/lavenir-du-developpement-informatique-sera-t</guid>
      <description>
        <![CDATA[<p>
	<p><div class='p_embed p_image_embed'>
<a href="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-05-09/hzrDzulABwtqFihGfznynvrwtnekElfwCtseboknFsxvxCoowBcuqvfvqGeD/codebubble.jpg.scaled1000.jpg"><img alt="Codebubble" height="163" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-05-09/hzrDzulABwtqFihGfznynvrwtnekElfwCtseboknFsxvxCoowBcuqvfvqGeD/codebubble.jpg.scaled500.jpg" width="500" /></a>
</div>
Vous connaissiez sans doute déjà le fantastique service web <a href="http://bubbl.us/">bubbl.us</a> qui permet de faire des organigrammes ou mind map en trois secondes chrono. Un service gratuit de plus.</p>
<p>Bientôt nous retrouverons ce principe de création rapide en "bulles" dans nos <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Environnement_de_d%C3%A9veloppement_int%C3%A9gr%C3%A9">IDEs</a>.</p>
<p><a href="http://www.cs.brown.edu/people/acb/codebubbles_site.htm">CodeBubble</a>, actuellement en beta, permettra de créer une application complète en s'appuyant sur la même apparence sous forme de bulles reliées entre elles.</p>
<p>De quoi froisser les inconditionnels de l'<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Unified_Modeling_Language">UML</a>, mais également une nouvelle façon de concevoir des prototypes de logiciels rapidement et avec une grande lisibilité.</p>
	
</p>

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    </item>
    <item>
      <pubDate>Tue, 27 Apr 2010 06:41:00 -0700</pubDate>
      <title>Le crépuscule du geek</title>
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      <description>
        <![CDATA[<p>
	<p><div class='p_embed p_image_embed'>
<img alt="Crepuscule-geek" height="216" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-07-09/stbloAueClxsuhcjcoJrwdIicGwtDovJzHtBrutAFbjvzBCjFlajaiJDJDnG/crepuscule-geek.jpg.scaled500.jpg" width="500" />
</div>
La sortie de l'iPad s'inscrit dans un mouvement de simplification de l'utilisation de l'internet et des outils informatiques.<br />L'ordinateur disparaît et avec lui la nécessité pour les moins compétent de faire appel au copain geek qui sait comment on bidouille ce truc.<br /> Tout le secteur est amené à simplifier l'utilisation de ses outils.<br />C'est <strong>le crépuscule du geek</strong> d'Alexis Mons[1], la fin du web 2.0, la fin du web social, la fin du PC, etc, et le début du web de masse où tout sera aussi simple que sur une télévision, avec quelques gros boutons.<p /> Mes chers collègues bidouilleurs de code, nous sommes sur la voie du has-been.<br />Hier nous étions incompris mais respectés pour nos connaissances, demain nous ne serons plus d'aucune utilité.<br />Au moins on nous laissera tranquilles et nous pourrons continuer à coder paisiblement des calculettes scientifiques pour Game-boy.<p /> [1] <a href="http://www.groupereflect.net/blog/archives/2010/04/fin-de-cycle-pour-le-web-social.html">http://www.groupereflect.net/blog/archives/2010/04/fin-de-cycle-pour-le-web-social.html</a></p>
	
</p>

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    <item>
      <pubDate>Sat, 24 Apr 2010 04:38:00 -0700</pubDate>
      <title>Framework PHP Pop</title>
      <link>http://desplanques.posterous.com/framework-php-pop-0</link>
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      <description>
        <![CDATA[<p>
	<p><div class='p_embed p_image_embed'>
<img alt="Pop-php-framework" height="167" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-07-09/DpDCvesGHvqCvBoxmzinwAbcHtrfHIxzjqvCGkuuboiElqtiFBxHvIobjkcd/pop-php-framework.png.scaled500.png" width="498" />
</div>
Nouvelle version du site du <a href="http://www.php-pop.org">framework PHP Pop</a>, créé par la société <a href="http://www.adaltas.com">Adaltas</a> et utilisé dans différents projets de EDF R&amp;D.</p>
<p>Pop est différent des framework PHP habituels et offre une structure modulaire, un code élégant et puissant et de nombreuses librairies.</p>
<p>Le site quant à lui est automatiquement généré à partir des sources.</p>
<p><a href="http://www.php-pop.org">http://www.php-pop.org</a></p>
	
</p>

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</p>]]>
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      <posterous:author>
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      </posterous:author>
    </item>
    <item>
      <pubDate>Wed, 14 Apr 2010 00:23:00 -0700</pubDate>
      <title>La façon la plus simple de vendre en ligne</title>
      <link>http://desplanques.posterous.com/la-facon-la-plus-simple-de-vendre-en-ligne</link>
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      <description>
        <![CDATA[<p>
	<p><div class='p_embed p_image_embed'>
<a href="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-04-14/BEsHnFbpvvkBbpFEokomxrezFrncwHAalhpqsJaapxsuvcoEcbxbJDAsFHpz/tinypay3.png.scaled1000.png"><img alt="Tinypay3" height="218" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-04-14/BEsHnFbpvvkBbpFEokomxrezFrncwHAalhpqsJaapxsuvcoEcbxbJDAsFHpz/tinypay3.png.scaled500.png" width="500" /></a>
</div>
</p>
<p>Un nouveau service vous propose de vendre des produits sur le web en quelques clics :<a href="http://www.tinypay.me">Tinypay.me</a></p>
<p>Il se rémunère par une commission légère sur les ventes.</p>
	
</p>

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</p>]]>
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    </item>
    <item>
      <pubDate>Mon, 15 Feb 2010 16:30:09 -0800</pubDate>
      <title>Google rapetisse le monde</title>
      <link>http://desplanques.posterous.com/google-rapetisse-le-monde</link>
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      <description>
        <![CDATA[<p>
	<p>Encore une d&eacute;monstration du savoir faire des ing&eacute;nieurs de Google avec ce simulateur :</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/atV2foTBbyE?wmode=transparent" allowfullscreen frameborder="0" height="417" width="500"></iframe></p>
<p>On se demande pourquoi on s'ennuie encore &agrave; prendre l'avion...</p>
	
</p>

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</p>]]>
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    </item>
    <item>
      <pubDate>Thu, 11 Feb 2010 07:58:00 -0800</pubDate>
      <title>Des lunettes pour booster la réalité augmentée</title>
      <link>http://desplanques.posterous.com/des-lunettes-pour-booster-la-realite-augmente</link>
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      <description>
        <![CDATA[<p>
	<p><div class='p_embed p_image_embed'>
<img alt="Nokia-glasses" height="198" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-07-10/nwtHoytArvsvIEmlBdwxckEFcchmyefieJpyBwzumncgfzbBmqdjHqAIdHyk/nokia-glasses.jpg.scaled500.jpg" width="500" />
</div>
Une expérience de réalité augmentée de Nokia avec des lunettes adaptées :<br /><a href="http://www.spatialrobots.com/2009/09/augmented-reality-glasses-concept-by-nokia/">http://www.spatialrobots.com/2009/09/augmented-reality-glasses-concept-by-nokia/</a></p>
	
</p>

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</p>]]>
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      </posterous:author>
    </item>
    <item>
      <pubDate>Thu, 11 Feb 2010 07:54:00 -0800</pubDate>
      <title>Une étude sur le marketing mobile</title>
      <link>http://desplanques.posterous.com/une-etude-sur-le-marketing-mobile</link>
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      <description>
        <![CDATA[<p>
	<p><div class='p_embed p_image_embed'>
<img alt="Guide-internet-mobile" height="166" src="http://posterous.com/getfile/files.posterous.com/temp-2010-04-24/FIBkgunHhfvnHGrjrHwdgcCthHcbhvcwhAviooDbqJIpzlAjuAEairIuDyes/guide-internet-mobile.jpg.scaled500.jpg" width="500" />
</div>
Un rapport d'étude de l'Association Française du multimédia mobile sur le marketing mobile (FlashCode, Visio, SMS, Micro Paiement, etc) avec des études de cas intéressantes.</p>
<p>A télécharger ou commander gratuitement sur <a href="http://www.afmm.fr">www.afmm.fr</a>.</p>
	
</p>

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