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    <title><![CDATA[視說新語 :: 痞客邦 PIXNET ::]]></title>
    <link>https://whereyou.pixnet.net/blog</link>
    <description><![CDATA[喜愛讓人快樂的畫與設計，一位工程師的學習筆記<br><br>
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    <pubDate>Sat, 08 Sep 2012 14:05:01 +0800</pubDate>
    <lastBuildDate>Sat, 08 Sep 2012 14:05:01 +0800</lastBuildDate>
    <managingEditor>whereyou@not-valid.com (whereyou)</managingEditor>
    <copyright>Copyright 2003-2025 whereyou,Pixnet Digital Media Coporation. All rights reserved.</copyright>
    <generator>PIXNET Media Digital Coporation</generator>
    <language>zh</language>
    <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
    <ttl>3600</ttl>
    <item>
      <title><![CDATA[從Andreas Scheiger看系列作品的延伸]]></title>
      <link>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/31137661</link>
      <guid>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/31137661</guid>
      <description><![CDATA[&nbsp;
最早看到Andreas Scheiger的作品，是一系列如下圖的替文字做手術的雕塑創作。文字選擇的字型是很工整的風格，更能突顯字母本身的無生命。

而後，他又從「把字母當成生物」的概念做延伸，創作了其他的系列作。像是文字的化石、文字從胚胎形成的過程，以及文字進化的過程。這些都是以一種更間接的方式來呈現字母本身的「生物性」，而不只是給予他骨肉，或者是四肢與臉孔。




這些系列作玩的是「生命在時間中的變化」，胚胎是生命形成的過程，化石則是在生命死亡之後的留存，而演化呈現的是生命在時間長河中的演變。
他似乎有意地選擇了一個「陌生的時空」來呈現他的作品，來得到一種觀賞上的特殊性。不選擇外在，而選擇內在；不選擇現在，而選擇過去與未來。
而Andreas Scheiger主要聚焦於「生物的肉體存在」來表現文字是有生命的，我們也可以再做改變與延伸，比如說文字的生活習慣、文字死後的世界，或者是文字的宗教等等其他方面來著手。
系列作的公式：一個假設 -&gt; 一個強調的點 -&gt; 不同的觀看方式
從一個假設出發(文字是生物)，選擇想要強調的點之後(肉體的存在)，便可透過不同的觀看方式(陌生的時空)來作呈現。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>最早看到<a href="http://www.behance.net/andreasscheiger" target="_blank">Andreas Scheiger</a>的作品，是一系列如下圖的替文字做手術的雕塑創作。文字選擇的字型是很工整的風格，更能突顯字母本身的無生命。</p>
<p><img title="01" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/1347084501-3351346843_n.jpg?v=1347084502" alt="01" border="0" /></p>
<p>而後，他又從「把字母當成生物」的概念做延伸，創作了其他的系列作。像是文字的化石、文字從胚胎形成的過程，以及文字進化的過程。這些都是以一種更間接的方式來呈現字母本身的「生物性」，而不只是給予他骨肉，或者是四肢與臉孔。</p>
<p><img title="02" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/1347084914-2366369918.jpg" alt="02" border="0" /></p>
<p><img title="03" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/1347084926-3714664910_n.jpg?v=1347084927" alt="03" border="0" /></p>
<p><img title="04" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/1347084940-1609666635_n.jpg" alt="04" border="0" /></p>
<p><img title="05" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/1347084950-2347621629_n.jpg" alt="05" border="0" /></p>
<p>這些系列作玩的是「生命在時間中的變化」，胚胎是生命形成的過程，化石則是在生命死亡之後的留存，而演化呈現的是生命在時間長河中的演變。</p>
<p>他似乎有意地選擇了一個「陌生的時空」來呈現他的作品，來得到一種觀賞上的特殊性。不選擇外在，而選擇內在；不選擇現在，而選擇過去與未來。</p>
<p>而Andreas Scheiger主要聚焦於「生物的肉體存在」來表現文字是有生命的，我們也可以再做改變與延伸，比如說文字的生活習慣、文字死後的世界，或者是文字的宗教等等其他方面來著手。</p>
<p><strong>系列作的公式：一個假設 -&gt; 一個強調的點 -&gt; 不同的觀看方式</strong></p>
<p>從一個假設出發(文字是生物)，選擇想要強調的點之後(肉體的存在)，便可透過不同的觀看方式(陌生的時空)來作呈現。</p>  <div class="more"><a href="https://whereyou.pixnet.net/blog/post/31137661">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=https%3A%2F%2Fwhereyou.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F31137661"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sat, 08 Sep 2012 14:05:01 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[繪畫筆記]]></category>
      <comments>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/31137661#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[如何打破畫畫的限制]]></title>
      <link>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30874368</link>
      <guid>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30874368</guid>
      <description><![CDATA[&nbsp;
今天剛完成我第一本手繪繪本的初稿，在途中也經歷一些思考，想說來整理一下。
Q：不知道該畫些什麼，怎麼辦？
就先畫出內心最有感覺的畫面，不用先去想到底合不合理，或著是如何和其他畫面連貫。當你不斷地把內心有感覺的畫面丟出來時，到了最後一刻，他會自己變成一個完整可說的故事。因為那些畫面加起來，就是你完整的心情，而你看到完整的圖像時，自然就會對故事有所理解了。
先畫出最有感覺的畫面，也可以保證你的作品會有一定的品質，因為你對每個畫面的感受都是強烈的，都是渴望去畫它的。
Q：可以這樣畫嗎？
我覺得創作就是一種對內心的釋放，平常在社會化的要求之下，我們已經壓抑太久，畫畫時就該盡情的釋放出來。想想遊戲時的我們吧，不是常有人說，遊戲時最能看出一個人的真性格，因為那時我們是完全放鬆的，允許自己的。所以，瘋狂地釋放自己吧，反正，在畫完之後，你總是可以回到那個平時的自己。
就像以前我曾思考過的，要試著把自己變成小孩、野人與瘋子，來重新看這個世界，你就可以得到純粹且截然不同的觀點。
Q：好像畫面哪裡怪怪的？
假如你覺得哪裡怪怪的，那可能真的是怪怪的。但是你假如你思考了一下之後還是不知道為什麼，你就要隨它去，因為這代表它可能是在未來你的能力提升後，才有辦法去修正的問題，又或者他是一個整體而非單點的問題，所以要不然你就是馬上重新畫一張，要不然就是隨它去。
Q：畫錯畫髒了怎麼辦？
一開始我也很怕，尤其是畫蠟筆的時候。但後來我漸漸覺得，畫髒畫錯其實都還是有補救的辦法，而這些時刻通常是要告訴你：你可以在這邊畫點意料之外的東西。所以我現在都把那些畫髒畫錯的地方，重新思考變成畫面的一部份。有時畫髒畫錯的經驗是必要的，這樣你才有辦法畫出你想像力界線之外的東西。
Q：這個畫下去不知道好不好？
我也不知道好不好，通常一開始你畫下去之後才能知道好不好。但隨著你畫的次數變多，你就會有辦法在腦海模擬出它大概畫出來之後的樣子。所以你不知道好不好的時候，我覺得還是要畫下去，就算不好看了，你也還是可以補救，而且未來你的判斷力與模擬結果的能力才會更好。
&nbsp;]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/dc/Blotter_explosion-spin_art.jpg" alt="" width="580" height="383" />&nbsp;</p>
<p>今天剛完成我第一本手繪繪本的初稿，在途中也經歷一些思考，想說來整理一下。</p>
<p><strong>Q：不知道該畫些什麼，怎麼辦？</strong></p>
<p>就<strong>先畫出內心最有感覺的畫面</strong>，不用先去想到底合不合理，或著是如何和其他畫面連貫。當你不斷地把內心有感覺的畫面丟出來時，到了最後一刻，他會自己變成一個完整可說的故事。因為那些畫面加起來，就是你完整的心情，而你看到完整的圖像時，自然就會對故事有所理解了。</p>
<p>先畫出最有感覺的畫面，也可以保證你的作品會有一定的品質，因為你對每個畫面的感受都是強烈的，都是渴望去畫它的。</p>
<p><strong><strong>Q：</strong>可以這樣畫嗎？</strong></p>
<p>我覺得創作就是一種對內心的釋放，平常在社會化的要求之下，我們已經壓抑太久，畫畫時就該盡情的釋放出來。想想遊戲時的我們吧，不是常有人說，遊戲時最能看出一個人的真性格，因為那時我們是完全放鬆的，允許自己的。所以，瘋狂地釋放自己吧，反正，在畫完之後，你總是可以回到那個平時的自己。</p>
<p>就像以前我曾思考過的，要試著把自己變成<strong>小孩、野人與瘋子</strong>，來重新看這個世界，你就可以得到純粹且截然不同的觀點。</p>
<p><strong><strong>Q：</strong>好像畫面哪裡怪怪的？</strong></p>
<p>假如你覺得哪裡怪怪的，那可能真的是怪怪的。但是你假如你思考了一下之後還是不知道為什麼，你就要隨它去，因為這代表它可能是在未來你的能力提升後，才有辦法去修正的問題，又或者他是一個整體而非單點的問題，所以要不然你就是馬上重新畫一張，要不然就是隨它去。</p>
<p><strong><strong>Q：</strong>畫錯畫髒了怎麼辦？</strong></p>
<p>一開始我也很怕，尤其是畫蠟筆的時候。但後來我漸漸覺得，畫髒畫錯其實都還是有補救的辦法，而這些時刻通常是要告訴你：<strong>你可以在這邊畫點意料之外的東西</strong>。所以我現在都把那些畫髒畫錯的地方，重新思考變成畫面的一部份。有時畫髒畫錯的經驗是必要的，這樣你才有辦法畫出你想像力界線之外的東西。</p>
<p><strong><strong>Q：</strong>這個畫下去不知道好不好？</strong></p>
<p>我也不知道好不好，通常一開始你畫下去之後才能知道好不好。但隨著你畫的次數變多，你就會有辦法在腦海模擬出它大概畫出來之後的樣子。所以你不知道好不好的時候，我覺得還是要畫下去，就算不好看了，你也還是可以補救，而且未來你的判斷力與模擬結果的能力才會更好。</p>
<p>&nbsp;</p>  <div class="more"><a href="https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30874368">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=https%3A%2F%2Fwhereyou.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F30874368"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Tue, 26 Jun 2012 23:45:47 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[繪畫筆記]]></category>
      <comments>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30874368#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《NWtS》假如狗狗都自己蹓狗？]]></title>
      <link>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30106168</link>
      <guid>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30106168</guid>
      <description><![CDATA[
&nbsp;No Worries, I'll Just Walk Myself...&nbsp;by&nbsp;David Soames
假如主人沒時間帶我去走走，那我就自己出去蹓一蹓。David Soames作品中的狗狗很有個性，用自己的尾巴牽著項圈上的繩子幫自己蹓狗，非常有一種現代都市風的獨立自主。

讓我們假設這世上所有的事情都可以自己幫自己，那會怎樣地去呈現呢？眼睛可以用自己的睫毛變成自己的眼鏡，書本用書籤繩幫自己翻頁，垃圾桶會用捕手手套幫你接垃圾；一個每樣事物都獨立自主的世界，帶著一絲絲積極與強烈的自我。
有時它會顯現出一種自給自足的「自信」，有時它又可以呈現一種人與人之間的「疏離」。
當它是一種不用麻煩別人的體貼，以及對於自己能力的相信，那它呈現的就是一種自信，但當它是一種對旁人的懷疑以及不信任時，那麼它就是一種疏離感。是正是負，存在於其中的態度。
我們生活中不也常穿插著這樣的場景？當我們說「不用麻煩了，沒有關係」的時候，到底是害羞、恐懼，還是出自於自信，我想只有當事人的內心最清楚。但無論如何，身為旁人的我們，假如能夠展現更多的包容與理解，那麼這種「自給自足」的態度不論來自於什麼，都可以再對方的內心得到一種溫暖。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: 12pt;"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="636x460design_01 (28).jpg" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/1322888008-2045139193_n.jpg" alt="636x460design_01 (28).jpg" border="0" /></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 8pt;">&nbsp;<a href="http://www.threadless.com/product/3139/No_Worries_I_ll_Just_Walk_Myself" target="_blank">No Worries, I'll Just Walk Myself...</a>&nbsp;by&nbsp;David Soames</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">假如主人沒時間帶我去走走，那我就自己出去蹓一蹓。David Soames作品中的狗狗很有個性，用自己的尾巴牽著項圈上的繩子幫自己蹓狗，非常有一種現代都市風的獨立自主。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="所有東西都是由同一種東西組.png" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/1329638394-801349660.png" alt="所有東西都是由同一種東西組.png" border="0" /></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">讓我們假設這世上所有的事情都可以自己幫自己，那會怎樣地去呈現呢？眼睛可以用自己的睫毛變成自己的眼鏡，書本用書籤繩幫自己翻頁，垃圾桶會用捕手手套幫你接垃圾；一個每樣事物都獨立自主的世界，帶著一絲絲積極與強烈的自我。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">有時它會顯現出一種自給自足的<span>「</span>自信」，有時它又可以呈現一種人與人之間的「疏離」。</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">當<span>它</span>是一種不用麻煩別人的體貼，以及對於自己能力的相信，那它呈現的就是一種自信，但當它是一種對旁人的懷疑以及不信任時，那麼它就是一種疏離感。是正是負，存在於其中的態度。</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">我們生活中不也常穿插著這樣的場景？當我們說「不用麻煩了，沒有關係」的時候，到底是害羞、<span>恐懼</span>，還是出自於<span>自信</span>，我想只有當事人的內心最清楚。但無論如何，身為旁人的我們，假如能夠展現更多的包容與理解，那麼這種「自給自足」的態度不論來自於什麼，都可以再對方的內心得到一種溫暖。</span></p>  <div class="more"><a href="https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30106168">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=https%3A%2F%2Fwhereyou.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F30106168"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sun, 19 Feb 2012 16:00:14 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[繪畫筆記]]></category>
      <comments>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30106168#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[剪影帶來一種遙遠感]]></title>
      <link>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30333236</link>
      <guid>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30333236</guid>
      <description><![CDATA[
剪影或多或少是一種，我們在朦朧的視線或者是遙遠的距離之下，才會產生的一種視覺印象。所以把它應用到插畫中，就會產生一種遙遠的故事感，就像許多童話故事中的開頭：「很久很久以前，在一個遙遠的地方...」而&nbsp;Moving Island&nbsp;也是給人這樣的感覺。
重點筆記：
(1) 場景的大輪廓與人物皆為剪影，讓中間的房子與樹木成為視覺中心。
(2) 海面下有繪製出水氣與泡沫的感覺。
(3) 為了讓門的紅與月亮的黃不突兀，於是樹上的點點採用了這兩個色彩。
(4) 背景為冷色系，前景為暖色系。
(5) 雲霧的畫法很有感覺。
(6) 背景色選了暗示天空與海洋的藍。
 &nbsp;
新發現：
(1) 樹先畫了淡淡的剪影之後，在上面打上樹葉的點點的畫法還不錯，有點像是水墨畫的畫法。
(2) 月亮的光暈，用黃色點點密度的變化來表示，滿有感覺的。
(3) 將黃色的線條打在綠色的背景上，頗有一種月光下發光的草原的感覺。&nbsp;]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: 12pt;"><img title="428566_1239211_l.jpg" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/1328190320-3310187042_n.jpg" alt="428566_1239211_l.jpg" border="0" /></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">剪影或多或少是一種，我們在朦朧的視線或者是遙遠的距離之下，才會產生的一種視覺印象。所以把它應用到插畫中，就會產生一種遙遠的故事感，就像許多童話故事中的開頭：「很久很久以前，在一個遙遠的地方...」而&nbsp;<a href="http://society6.com/Monosteven/Moving-Island_Print%20" target="_blank">Moving Island</a>&nbsp;也是給人這樣的感覺。</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><strong>重點筆記：</strong></span></p>
<p><span style="font-size: medium;">(1) 場景的大輪廓與人物皆為剪影，讓中間的房子與樹木成為視覺中心。</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span>(2) 海面下有繪製出水氣與泡沫的感覺。</span></span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span><span>(3) 為了讓門的紅與月亮的黃不突兀，於是樹上的點點採用了這兩個色彩。</span></span></span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span><span>(4) 背景為冷色系，前景為暖色系。</span></span></span></p>
<p><span style="font-size: medium;">(5) 雲霧的畫法很有感覺。</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">(6) 背景色選了暗示天空與海洋的藍。</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><img title="XXXX.PNG" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/1328192610-1852366380.png?v=1328192611" alt="XXXX.PNG" border="0" /> &nbsp;</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><strong><strong>新發現：</strong></strong></span></p>
<p><span style="font-size: medium;">(1) 樹先畫了淡淡的剪影之後，在上面打上樹葉的點點的畫法還不錯，有點像是水墨畫的畫法。</span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span>(2) 月亮的光暈，用黃色點點密度的變化來表示，滿有感覺的。</span></span></p>
<p><span style="font-size: medium;"><span>(3) 將黃色的線條打在綠色的背景上，頗有一種月光下發光的草原的感覺。&nbsp;</span></span></p>  <div class="more"><a href="https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30333236">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=https%3A%2F%2Fwhereyou.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F30333236"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Thu, 02 Feb 2012 21:45:10 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[繪畫筆記]]></category>
      <comments>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30333236#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[使用較少的線條，一條風格與人生的路]]></title>
      <link>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30312734</link>
      <guid>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30312734</guid>
      <description><![CDATA[
「在做設計時，如果可以用更少的線條來達成，效果就會更好。」
曾去旁聽一門知名設計師在學校開的課，在期末他為大家總結，說到有時就是一兩個簡單的設計概念，左右了設計能力的高低，而很少人能夠在適當的時機傳授這樣的觀念。
用「較少線條」的這個觀念，後來也被我應用在繪畫中，每次創作時，總是想著是否能用更少的線條、色塊、與視覺元素，來達到相同的效果。但在這樣的思考之下，我發現最終作品都會因為這樣的簡化，而在視覺呈現上得到了提升，有著精緻與巧思的感受蘊含在其中。
但美是多元的，我認為「精簡」只是其中的一條道路，重要的是，要如何在眾多道路中，發現最適合自己的那一條。而「情緒」是一個珍貴的禮物，它可以讓我們辨認出我們的喜好，從中發現自己適合走的路。
比如說有一個人喜歡可愛的東西、個性很溫和，然後看電視時會很自然的咯咯的笑，那麼接近孩童般的畫風，可能就比較接近他靈魂的原貌。
「為什麼我會很喜歡這個東西呢？」
「在哪邊我可以找到類似的東西？」
在遇見自己喜愛的事物時問問這些問題，你就會知道在哪邊也許會有你的老師，也會更清楚哪些是自己該走的道路。
但就如以前所提到的，有些祝福會隱藏在困頓或是不求回報的付出中，所以一切的規則都只是一種提示，要選擇順遂的還是困頓的路，最終還是要取決於自己內心的聲音，到底自己想要成為怎樣的人。
或者其實我們該說，根本沒有所謂順遂還是困頓的道路，一些都只是讓生命更加圓滿的起伏，讓大海更有存在感的波浪。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">「在做設計時，如果可以用更少的線條來達成，效果就會更好。」</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">曾去旁聽一門知名設計師在學校開的課，在期末他為大家總結，說到有時就是一兩個簡單的設計概念，左右了設計能力的高低，而很少人能夠在適當的時機傳授這樣的觀念。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">用「較少線條」的這個觀念，後來也被我應用在繪畫中，每次創作時，總是想著是否能用更少的線條、色塊、與視覺元素，來達到相同的效果。但在這樣的思考之下，我發現最終作品都會因為這樣的簡化，而在視覺呈現上得到了提升，有著精緻與巧思的感受蘊含在其中。</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">但美是多元的，我認為「精簡」只是其中的一條道路，重要的是，要如何在眾多道路中，發現最適合自己的那一條。</span><span style="font-size: medium;">而「情緒」是一個珍貴的禮物，它可以讓我們辨認出我們的喜好，從中發現自己適合走的路。</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">比如說有一個人喜歡可愛的東西、個性很溫和，然後看電視時會很自然的咯咯的笑，那麼接近孩童般的畫風，可能就比較接近他靈魂的原貌。</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">「為什麼我會很喜歡這個東西呢？」</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">「在哪邊我可以找到類似的東西？」</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">在遇見自己喜愛的事物時問問這些問題，你就會知道在哪邊也許會有你的老師，也會更清楚哪些是自己該走的道路。</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">但就如<a href="http://whereyou.pixnet.net/blog/post/28514241" target="_blank">以前</a>所提到的，有些祝福會隱藏在困頓或是不求回報的付出中，所以一切的規則都只是一種提示，要選擇順遂的還是困頓的路，最終還是要取決於自己內心的聲音，到底自己想要成為怎樣的人。</span></p>
<p><span style="font-size: medium;">或者其實我們該說，根本沒有所謂順遂還是困頓的道路，一些都只是讓生命更加圓滿的起伏，讓大海更有存在感的波浪。</span></p>  <div class="more"><a href="https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30312734">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=https%3A%2F%2Fwhereyou.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F30312734"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sat, 28 Jan 2012 13:20:09 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[繪畫筆記]]></category>
      <comments>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30312734#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《NWtS》假如世界充滿了茶壺？]]></title>
      <link>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30106090</link>
      <guid>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30106090</guid>
      <description><![CDATA[
Surreal Watercolors Paintings by Tytus Brzozowski
再怎麼喜歡喝茶的人，可能也很難接受整個世界充滿了茶壺。而水彩畫家Tytus Brzozowsk描繪出了一個全由茶壺構成的世界，房子、人、交通工具...全都是茶壺。是想取茶壺悠閒的意象，還是喜歡它熱騰騰的溫暖感受呢？至少在願意等待茶泡開的世界當中，其時間感一定是慢步慢調的自在著。

假設這個世界都由同一種事物所構成，那麼它本身的意涵就會如同宇宙中的物理定律一般，強烈地規律著我們。假如這世上充滿了音樂，那麼走在路上唱歌也沒有什麼好奇怪；如果彩虹充滿了這個世界，那想必人們最差的心情也不會壞到哪去；也許當地球被植物所接管的時候，這個世界會安靜得很有一種禪意。
充滿這個世界的事物是一種「基調」，表達出這個世界的主要性格。
泡茶的時光總是讓人感到放鬆，是我們好好休息的時刻，因此由茶壺所構成的世界就會有著相似的氛圍。當我們在佈置鬼屋的時候不也是會放一些恐怖的東西進去嗎，只是現在這個「東西」變得更單一，語意更強烈。
而我們的生活中，也常有著「我的字典裡沒有XXX」或者是「我說話就是直了點」之類的說法，這其實也是自己人際關係氛圍的一種宣告：「假如你和我有關係，可能就會體驗到這樣的世界哦！」無關乎好壞，每個人都是在交換了彼此的世界之後，而變得更加成熟。

同場加映：得了102個獎項的動畫雇工人生(El Empleo)，可以讓你更加體會到那種世界「充滿」了某種事物的感受。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img title="388448_315984821750957_311556732193766_1519173_951100654_n.jpg" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/1322884738-1210353642_n.jpg?v=1322884741" alt="388448_315984821750957_311556732193766_1519173_951100654_n.jpg" border="0" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 10pt;"><a href="http://bestbookmarks.net/art/surreal-watercolors-paintings-by-tytus-brzozowski" target="_blank">Surreal Watercolors Paintings</a> by Tytus Brzozowski</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">再怎麼喜歡喝茶的人，可能也很難接受整個世界充滿了茶壺。而水彩畫家Tytus Brzozowsk描繪出了一個全由茶壺構成的世界，房子、人、交通工具...全都是茶壺。是想取茶壺悠閒的意象，還是喜歡它熱騰騰的溫暖感受呢？至少在願意等待茶泡開的世界當中，其時間感一定是慢步慢調的自在著。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="所有東西都是由同一種東西組.png" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/1323820504-3670494489.png?v=1323820508" alt="所有東西都是由同一種東西組.png" border="0" /></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">假設這個世界都由同一種事物所構成，那麼它本身的意涵就會如同宇宙中的物理定律一般，強烈地規律著我們。假如這世上充滿了音樂，那麼走在路上唱歌也沒有什麼好奇怪；如果彩虹充滿了這個世界，那想必人們最差的心情也不會壞到哪去；也許當地球被植物所接管的時候，這個世界會安靜得很有一種禪意。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">充滿這個世界的事物是一種「基調」，表達出這個世界的主要性格。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">泡茶的時光總是讓人感到放鬆，是我們好好休息的時刻，因此由茶壺所構成的世界就會有著相似的氛圍。當我們在佈置鬼屋的時候不也是會放一些恐怖的東西進去嗎，只是現在這個「東西」變得更單一，語意更強烈。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">而我們的生活中，也常有著「我的字典裡沒有XXX」或者是「我說話就是直了點」之類的說法，這其實也是自己人際關係氛圍的一種宣告：「假如你和我有關係，可能就會體驗到這樣的世界哦！」無關乎好壞，每個人都是在交換了彼此的世界之後，而變得更加成熟。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">同場加映：得了102個獎項的動畫<a href="http://vimeo.com/32966847" target="_blank">雇工人生(El Empleo)</a>，可以讓你更加體會到那種世界「充滿」了某種事物的感受。</span></p>  <div class="more"><a href="https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30106090">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=https%3A%2F%2Fwhereyou.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F30106090"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Tue, 13 Dec 2011 22:32:51 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[繪畫筆記]]></category>
      <comments>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30106090#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《NWtS》吃個棉花糖可以有多認真？]]></title>
      <link>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30103416</link>
      <guid>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30103416</guid>
      <description><![CDATA[
Marshmallow Joust by&nbsp;Jonah Block
用騎士精神烤著棉花糖，這麼大張旗鼓的飲食方式，透過插畫家Jonah Block的筆下被傳達，一位騎著馬的鐵盔騎士，用彷彿是長矛般的樹枝，在火堆上方烤著小小的棉花糖，頗有一種氣勢。
這是一種對任何事物抱持誇張反應的性格，可說是一種戲劇化的詮釋方式。一位女性在眼角長出了第一道魚尾紋，就覺得它彷彿像是死神的鐮刀在她的生命上頻頻刻畫；一枚在清晨響徹雲霄的鬧鐘，讓入宿醉未醒的頭腦彷彿是火山爆發般地天崩地裂；對任何事物都會以「哇塞」的方式來反應的人，他的每一天都像是一場驚心動魄的大冒險。
這是一種戲劇化的張力，將平凡的事物重新以更有份量的方式來看待。
吃烤棉花糖原本只是我們懶坐在客廳沙發椅上時的休閒，但用乾材烈火配上騎士就讓這件事更顯得不凡，而有一種戲謔感。當我們希望某個人更看重某件事時，不也是會加重語氣並配上手舞足蹈，讓它更顯重要嗎？
其實事物的存在本身並沒有所謂的平不平凡，而是我們過去的經驗與觀看的方式決定了一切，有時它的影響力，比你我想像的都還要深。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img title="346584_11624982_ll.jpg" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/1322798138-3514788504_n.jpg?v=1322798139" alt="346584_11624982_ll.jpg" border="0" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 10pt;"><a href="http://society6.com/biotwist/Marshmallow-Joust_Print" target="_blank">Marshmallow Joust</a> by&nbsp;Jonah Block</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">用騎士精神烤著棉花糖，這麼大張旗鼓的飲食方式，透過插畫家Jonah Block的筆下被傳達，一位騎著馬的鐵盔騎士，用彷彿是長矛般的樹枝，在火堆上方烤著小小的棉花糖，頗有一種氣勢。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;"><a href="http://whereyou.pixnet.net/album/photo/119829679"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="所有事情都要大驚小怪.png" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/1323440673-1810439543.png" alt="所有事情都要大驚小怪.png" border="0" /></a></span><span style="font-size: 12pt;">這是一種對任何事物抱持誇張反應的性格，可說是一種戲劇化的詮釋方式。一位女性在眼角長出了第一道魚尾紋，就覺得它彷彿像是死神的鐮刀在她的生命上頻頻刻畫；一枚在清晨響徹雲霄的鬧鐘，讓入宿醉未醒的頭腦彷彿是火山爆發般地天崩地裂；對任何事物都會以「哇塞」的方式來反應的人，他的每一天都像是一場驚心動魄的大冒險。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">這是一種戲劇化的張力，將平凡的事物重新以更有份量的方式來看待。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">吃烤棉花糖原本只是我們懶坐在客廳沙發椅上時的休閒，但用乾材烈火配上騎士就讓這件事更顯得不凡，而有一種戲謔感。</span><span style="font-size: 12pt;">當我們希望某個人更看重某件事時，不也是會加重語氣並配上手舞足蹈，讓它更顯重要嗎？</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">其實事物的存在本身並沒有所謂的平不平凡，而是我們過去的經驗與觀看的方式決定了一切，有時它的影響力，比你我想像的都還要深。</span></p>  <div class="more"><a href="https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30103416">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=https%3A%2F%2Fwhereyou.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F30103416"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sun, 11 Dec 2011 21:45:08 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[繪畫筆記]]></category>
      <comments>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30103416#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《NWtS》紙飛機，你長大後想做什麼？]]></title>
      <link>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30087361</link>
      <guid>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30087361</guid>
      <description><![CDATA[
When I grow up by ILoveDoodle
是否曾想過我們小時後折的紙飛機，長大後也有自己的夢想呢？在插畫家ILoveDoodle的筆下，一只用藍色橫紋紙折成的飛機，夢想著長大之後變成一台真正翱翔天際的飛機。每個人在孩童的時代，對於未來不都是存在著一些很希望實現的夢嗎？
 &nbsp;&nbsp;
試著想像你週遭的每個事物都有自己的夢想；一本正由作家書寫的手稿，期待有天能夠變成暢銷書不停再版；一台老舊的錄音機，期待有天還會被主人播放往日的旋律，一同享受回憶；當我們理解週遭的人事物都有其所看重的價值時，我們就會打從心底尊重彼此的不同。
我們人類生來聽不懂萬物的語言(也許我們曾經懂，但是遺忘了)，所以當我們在作品中為靜默的事物的夢想發聲時，我們會感受到一種與萬物連結的愛。
當你拿起一本書的時候，它不再只是一個用金錢所購買的知識集合體，也許會是一個對於傳授知識有著熱情的老師；當你將錄音機收到倉庫束之高閣時，你會想到它曾經與你一同度過的時光，是一位伙伴；日本的宗教觀是萬物皆有靈，所以才會有所謂百鬼夜行的故事，我想這是身為人類的一種愛與浪漫。
而拉回近點來看，你身邊的人也有著他們的夢，也有著以他們自身為中心所運轉的世界。如此去理解，我們就會在對於他人和自己的要求上，能夠取得一個良好的平衡點。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img title="5392648847_6ed79e5ce7_o.jpg" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/1322666705-3958985700_n.jpg?v=1322666706" alt="5392648847_6ed79e5ce7_o.jpg" border="0" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 10pt;"><a href="http://ilovedoodle.tumblr.com/post/2958673251/day-69-when-i-grow-up-doodle-everyday-27-jan" target="_blank">When I grow up</a> by ILoveDoodle</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">是否曾想過我們小時後折的紙飛機，長大後也有自己的夢想呢？在插畫家ILoveDoodle的筆下，一只用藍色橫紋紙折成的飛機，夢想著長大之後變成一台真正翱翔天際的飛機。每個人在孩童的時代，對於未來不都是存在著一些很希望實現的夢嗎？</span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 12pt;"><img title="每個事物都有自己的夢想.png" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/1323095475-883660658.png" alt="每個事物都有自己的夢想.png" border="0" /> &nbsp;&nbsp;</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">試著想像你週遭的每個事物都有自己的夢想；一本正由作家書寫的手稿，期待有天能夠變成暢銷書不停再版；一台老舊的錄音機，期待有天還會被主人播放往日的旋律，一同享受回憶；當我們理解週遭的人事物都有其所看重的價值時，我們就會打從心底尊重彼此的不同。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">我們人類生來聽不懂萬物的語言(也許我們曾經懂，但是遺忘了)，所以當我們在作品中為靜默的事物的夢想發聲時，我們會感受到一種與萬物連結的愛。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">當你拿起一本書的時候，它不再只是一個用金錢所購買的知識集合體，也許會是一個對於傳授知識有著熱情的老師；當你將錄音機收到倉庫束之高閣時，你會想到它曾經與你一同度過的時光，是一位伙伴；日本的宗教觀是萬物皆有靈，所以才會有所謂百鬼夜行的故事，我想這是身為人類的一種愛與浪漫。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">而拉回近點來看，你身邊的人也有著他們的夢，也有著以他們自身為中心所運轉的世界。如此去理解，我們就會在對於他人和自己的要求上，能夠取得一個良好的平衡點。</span></p>  <div class="more"><a href="https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30087361">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=https%3A%2F%2Fwhereyou.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F30087361"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Tue, 29 Nov 2011 08:44:49 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[繪畫筆記]]></category>
      <comments>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30087361#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《NWtS》草莓牛?!食物與動物的大混血]]></title>
      <link>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30049365</link>
      <guid>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30049365</guid>
      <description><![CDATA[
Food Animals by&nbsp;Rob Foote
有一種神奇的牛悄悄誕生在這世上，牠有著草莓的身體與牛的頭，在插畫家Rob Foote筆下想要同時席捲牛排界與糕點界。這是將動物與蔬果合體的一種異想，草莓牛、梨子猩、葫蘿蔔鼠...，一種讓人葷素混亂的物種，無法被猜測的晚餐滋味。

這是一種將事物重新結合的思維，將許多東西之間的隔閡打破，融為一體，產生一種新的語意。食物與焦躁的人結合，可能代表了用美食來犒賞自己的勞累上班族；可愛的小孩與幼苗結合，可以代表一種童真；悲慘的事件與淺淺的微笑結合，可能代表了一種看透人世間的坦然。
一條1加1大於2的方程式，形象與意義在多重的揉合之下，誕生了一種新的感受與訊息。
這是用熟悉的事物創造出一種陌生，像草苺與牛皆是我們所熟悉的，但是合在一起的草莓牛卻是前所未見的。而感覺它的重點並不在於結合本身的合理性，而是在於結合後的事物是否可以誘使我們提出問題；「草莓牛吃起來是什麼樣的口味呢？」「草莓牛存在的世界到底是怎樣的世界？」在引發了我們的好奇之後，帶領我們到一個截然不同的世界。
我們生活的社會，不也是一種A+B+C...的多重結合嗎？世界不停地追求多樣化來豐富自己，然而我們的心，究竟可以乘載多少的複雜呢？
]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img title="rob-foote-COWBeRRiAjpg.jpg" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/1321851109-1261769026_n.jpg" alt="rob-foote-COWBeRRiAjpg.jpg" border="0" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 10pt;"><a href="http://www.robfoote.net/2010/02/assorted-color-pics.html" target="_blank">Food Animals</a> by&nbsp;Rob Foote</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">有一種神奇的牛悄悄誕生在這世上，牠有著草莓的身體與牛的頭，在插畫家Rob Foote筆下想要同時席捲牛排界與糕點界。這是將動物與蔬果合體的一種異想，草莓牛、梨子猩、葫蘿蔔鼠...，一種讓人葷素混亂的物種，無法被猜測的晚餐滋味。</span></p>
<p><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="每種東西都要與另一種結合.png" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/1322485326-1584121763.png" alt="每種東西都要與另一種結合.png" border="0" /></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">這是一種將事物重新結合的思維，將許多東西之間的隔閡打破，融為一體，產生一種新的語意。食物與焦躁的人結合，可能代表了用美食來犒賞自己的勞累上班族；可愛的小孩與幼苗結合，可以代表一種童真；悲慘的事件與淺淺的微笑結合，可能代表了一種看透人世間的坦然。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">一條1加1大於2的方程式，形象與意義在多重的揉合之下，誕生了一種新的感受與訊息。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">這是用熟悉的事物創造出一種陌生，像草苺與牛皆是我們所熟悉的，但是合在一起的草莓牛卻是前所未見的。而感覺它的重點並不在於結合本身的合理性，而是在於結合後的事物是否可以誘使我們提出問題；「草莓牛吃起來是什麼樣的口味呢？」「草莓牛存在的世界到底是怎樣的世界？」在引發了我們的好奇之後，帶領我們到一個截然不同的世界。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">我們生活的社會，不也是一種A+B+C...的多重結合嗎？世界不停地追求多樣化來豐富自己，然而我們的心，究竟可以乘載多少的複雜呢？</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p>  <div class="more"><a href="https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30049365">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=https%3A%2F%2Fwhereyou.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F30049365"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Mon, 28 Nov 2011 11:24:17 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[繪畫筆記]]></category>
      <comments>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30049365#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《NWtS》鋼琴除了拿來彈還可以拿來？]]></title>
      <link>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30038853</link>
      <guid>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30038853</guid>
      <description><![CDATA[
The Composition by Matt Leyen
鋼琴除了拿來演奏音樂，還有著哪些的可能呢？在插畫家Matt Leyen的筆下它被拿來當做打字機寫寫樂譜，讓枯燥的打字過程變得更有旋律。是否我們生活中的許多平凡事物，也可以這樣來重新塑造它的可能性呢？
允許事物跳脫原本的定義，發揮出在常識中原本無法擁有的能力。眼睛原本滴答落下的淚珠變成了鑽石，棒棒糖嘎滋嘎滋咬下去的時候會傳出B-Box的旋律，許多事物在我們剛出生時其實都沒有被定義，小孩子總是可以賦予我們習以為常的事物新的可能。
這是一種無邊無際的自由，在我們的想像世界之下被允許。「產生」出來的事物某種程度上加強了我們自身的形象；當我們能夠為身邊的人帶來許多快樂，是否也就代表我們的內心滿溢著快樂呢？外人看來意志堅強的英國首相邱吉爾，在內心其實一直存在被他稱為「黑狗」的憂鬱症，所以這樣的「產生」有時不只是一種魔術，也可能是一種努力。
而生活中我們是否常刻板地認為某些事情「原本就是那樣」呢？假如可以擺脫掉與自己歲數相同的這個「原本」，一個新的世界就會在你眼前展開。
]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img title="1111.jpg" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/1321573644-1316046065.jpg?v=1321573649" alt="1111.jpg" border="0" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 10pt;"><a href="http://www.threadless.com/product/1931/The_Composition?streetteam=mosebeard" target="_blank">The Composition</a> by Matt Leyen</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">鋼琴除了拿來演奏音樂，還有著哪些的可能呢？在插畫家Matt Leyen的筆下它被拿來當做打字機寫寫樂譜，讓枯燥的打字過程變得更有旋律。是否我們生活中的許多平凡事物，也可以這樣來重新塑造它的可能性呢？<br /></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;"><img style="display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;" title="所有東西都可以產生任何東西.png" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/1321922100-2743042549.png?v=1321922103" alt="所有東西都可以產生任何東西.png" border="0" />允許事物跳脫原本的定義</span><span style="font-size: 12pt;">，發揮出在常識中原本無法擁有的能力。眼睛原本滴答落下的淚珠變成了鑽石，棒棒糖嘎滋嘎滋咬下去的時候會傳出B-Box的旋律，許多事物在我們剛出生時其實都沒有被定義，小孩子總是可以賦予我們習以為常的事物新的可能。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">這是一種無邊無際的自由，在我們的想像世界之下被允許。「產生」出來的事物某種程度上加強了我們自身的形象；當我們能夠為身邊的人帶來許多快樂，是否也就代表我們的內心滿溢著快樂呢？外人看來意志堅強的英國首相邱吉爾，在內心其實一直存在被他稱為「黑狗」的憂鬱症，所以這樣的「產生」有時不只是一種魔術，也可能是一種努力。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">而生活中我們是否常刻板地認為某些事情「原本就是那樣」呢？假如可以擺脫掉與自己歲數相同的這個「原本」，一個新的世界就會在你眼前展開。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p>  <div class="more"><a href="https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30038853">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=https%3A%2F%2Fwhereyou.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F30038853"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Fri, 18 Nov 2011 07:47:13 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[繪畫筆記]]></category>
      <comments>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30038853#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《NWtS》瓢蟲和蜜峰講的是哪國話？]]></title>
      <link>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30029585</link>
      <guid>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30029585</guid>
      <description><![CDATA[
Pattern Conflicts by ILoveDoodle
當蜜蜂與瓢蟲吵起架來，會以什麼樣的方式你來我往呢？插畫家ILoveDoodle創作了一幅作品【條紋的衝突 (Pattern Conflicts)】，裡頭蜜蜂與瓢蟲正在對吵，蜜蜂的對話框中充滿條紋，瓢蟲的對話框中充滿斑點，各說各話，互不相讓，是不是也有點像我們的日常生活呢？

如果世上的每個事物都有自己的語言，想必會有眾多豐富的表述方式。狗狗的語言裡可能會有骨頭、搖尾巴、開心跑跳、最愛的主人...，掃把的語言可能會有畚箕、乾乾淨淨、拖把、厭惡髒亂...。
每種事物都用語言表達它的世界觀，比如說某些原始部落的母語並沒有「時間」與「過去」，對他們來說只有當下，這形塑了他們的生活態度。而每種事物都用專屬的方式來表達自己的喜怒哀樂；狗狗的搖尾巴，是代表牠的快樂；眼睛的黑眼圈，是雙眼的一種無奈，都是一種特殊的表達。
而人類有時即使說著相同的語言，但卻也有可能因為心意不相通而雞同鴨講，當彼此的世界已經不同，語言的橋樑功能便消失，說再多也只是對於外國語言的一種賞析，無關乎溝通。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img title="5606213017_60bfab582f_o.jpg" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/1321363960-4228385925_n.jpg" border="0" alt="5606213017_60bfab582f_o.jpg" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 10pt;"><a href="http://www.flickr.com/photos/ilovedoodle/5606213017/" target="_blank">Pattern Conflicts</a> by ILoveDoodle</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">當蜜蜂與瓢蟲吵起架來，會以什麼樣的方式你來我往呢？插畫家ILoveDoodle創作了一幅作品【條紋的衝突 (Pattern Conflicts)】，裡頭蜜蜂與瓢蟲正在對吵，蜜蜂的對話框中充滿條紋，瓢蟲的對話框中充滿斑點，各說各話，互不相讓，是不是也有點像我們的日常生活呢？</span></p>
<p style="text-align: center;"><img title="每個事物都有自己的語言.png" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/1321458164-2979068979.png?v=1321458165" border="0" alt="每個事物都有自己的語言.png" /></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">如果世上的每個事物都有自己的語言，想必會有眾多豐富的表述方式。狗狗的語言裡可能會有骨頭、搖尾巴、開心跑跳、最愛的主人...，掃把的語言可能會有畚箕、乾乾淨淨、拖把、厭惡髒亂...。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">每種事物都用語言表達它的世界觀，比如說某些原始部落的母語並沒有「時間」與「過去」，對他們來說只有當下，這形塑了他們的生活態度。而每種事物都用專屬的方式來表達自己的喜怒哀樂；狗狗的搖尾巴，是代表牠的快樂；眼睛的黑眼圈，是雙眼的一種無奈，都是一種特殊的表達。<br /></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">而人類有時即使說著相同的語言，但卻也有可能因為心意不相通而雞同鴨講，當彼此的世界已經不同，語言的橋樑功能便消失，說再多也只是對於外國語言的一種賞析，無關乎溝通。</span></p>  <div class="more"><a href="https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30029585">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=https%3A%2F%2Fwhereyou.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F30029585"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Tue, 15 Nov 2011 21:31:45 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[繪畫筆記]]></category>
      <comments>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30029585#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《NWtS》假如所有動物都辦起了選秀節目？]]></title>
      <link>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30014877</link>
      <guid>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30014877</guid>
      <description><![CDATA[
Idol&nbsp;by Nabhan Abdullatif
在這個選秀節目如此盛行的時代，是否地球上的各種動物們也在進行一樣的盛事呢？Nabhan Abdullatif繪製了Idol這幅作品，當中小老鼠們看著電視中的偶像米老鼠為他加油打氣。你身邊的許多事物，是否也有著他們各自的偶像呢？

假如我們假想身邊的事物都有自己的偶像，其實就可以用一個有趣的方式，來選出在各種類別中的代表性事物。天上烏雲打落下來的閃電，也許是哈利波特頭上那道閃電的忠實粉絲，納豆、綠豆、大豆...也許都一起瘋狂崇拜著《傑克與碗豆》當中的魔豆，當然不用說現今哪種電腦最平，哪種手機按鍵最少，就可以得到大眾著魔般的愛慕。
這其實是某類事物的「特殊化」與「一般化」之間的對比，是芸芸眾生與奇人異事間的明顯差異。
在老鼠當中，特殊的老鼠是米老鼠，一般的老鼠是身上灰灰嘴尖尖的；在貓當中，Hello Kitty與哆啦A夢(小叮噹)可以聯手出擊，一同興起家貓界的偶像炫風。人們在乖乖遵守社會化教條的同時，卻也很期待有人能夠順從自己的內心來打破那些不合時宜的教條。
只要轉換觀點，其實任何事物都可能是一種偶像，在某種態度上有所引領，帶著大家走出舊的自己。
]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 12pt;"><img title="micky.jpg" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/1321077090-2249415950_n.jpg?v=1321077091" border="0" alt="micky.jpg" /></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-size: 10pt;"><a href="http://justintr.me/post/10982228813" target="_blank">Idol</a>&nbsp;by Nabhan Abdullatif</span><br /></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">在這個選秀節目如此盛行的時代，是否地球上的各種動物們也在進行一樣的盛事呢？Nabhan Abdullatif繪製了Idol這幅作品，當中小老鼠們看著電視中的偶像米老鼠為他加油打氣。你身邊的許多事物，是否也有著他們各自的偶像呢？<br /></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 12pt;"><img title="每個事物都有自己的偶像.png" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/1321079255-190421716.png?v=1321079262" border="0" alt="每個事物都有自己的偶像.png" /></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">假如我們假想身邊的事物都有自己的偶像，其實就可以用一個有趣的方式，來選出在各種類別中的代表性事物。天上烏雲打落下來的閃電，也許是哈利波特頭上那道閃電的忠實粉絲，納豆、綠豆、大豆...也許都一起瘋狂崇拜著《傑克與碗豆》當中的魔豆，當然不用說現今哪種電腦最平，哪種手機按鍵最少，就可以得到大眾著魔般的愛慕。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">這其實是某類事物的「特殊化」與「一般化」之間的對比，是芸芸眾生與奇人異事間的明顯差異。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">在老鼠當中，特殊的老鼠是米老鼠，一般的老鼠是身上灰灰嘴尖尖的；在貓當中，Hello Kitty與哆啦A夢(小叮噹)可以聯手出擊，一同興起家貓界的偶像炫風。人們在乖乖遵守社會化教條的同時，卻也很期待有人能夠順從自己的內心來打破那些不合時宜的教條。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">只要轉換觀點，其實任何事物都可能是一種偶像，在某種態度上有所引領，帶著大家走出舊的自己。</span></p>
<p><span style="font-size: small;"><br /></span></p>  <div class="more"><a href="https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30014877">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=https%3A%2F%2Fwhereyou.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F30014877"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sat, 12 Nov 2011 13:51:07 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[繪畫筆記]]></category>
      <comments>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30014877#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《NWtS》是誰同時具備迷人的藍眼睛、黃皮膚與強大的清潔功能呢？]]></title>
      <link>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30001925</link>
      <guid>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30001925</guid>
      <description><![CDATA[

Aladdin&nbsp;by Simone Massoni
神燈、魔毯、阿拉伯，這些東西一但喊出來，故事的名字就呼之欲出了。插畫家Simone Massoni創造了12幅插畫重現經典童話阿拉丁、白雪公主、三隻小豬...等等，將故事的核心元素用如同整理物品的方式陳列出來。那麼同時具備迷人的藍眼睛、黃皮膚與強大的清潔功能的，又會是誰的故事呢？
  &nbsp;
這其實是用部分的總和來代表整體的傳達方式，蛇髮、石頭、眼睛、鏡子指的是梅杜莎的故事，打怪、升級、招募夥伴、拯救公主是RPG的玩法，上網、手機、熬夜、電視機是現代人的精神糧食；一但所有的內容被陳列出來，其所指涉的對象也就一覽無遺。
這樣的畫面呈現有一種「辨認」與「同時性」的趣味，整個故事被同時間呈現在一個畫面，一瞬間讀完整則故事，並且在將畫面「歸類」出某個意涵時，得到一種成就感。
大野狼？不知道是什麼...，加上房子？好像有點知道了...，再加上小豬，啊哈！是三隻小豬的故事。三隻小豬不同的個性，與大野狼之間的應對，故事的寓意，都在一瞬間讓你回想起。這樣的方式重要的是選擇陳列的元素夠不夠具有「代表性」，又或者你想和觀者來點猜謎遊戲，那要如何「模糊」訊息也是一個發揮的方向。
而人生中也有著許多片段，可供我們拼湊去解讀，但是要挑選什麼材料與口吻說故事，則完全決定於你把人生當作是怎樣的一首詩。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 12pt;"><img title="aladdin.jpg" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/1320889469-4254827377.jpg?v=1320889473" border="0" alt="aladdin.jpg" /></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-size: 10pt;"><a href="http://www.behance.net/gallery/12-Famous-Fairy-Tales-in-Pieces/507668" target="_blank">Aladdin</a>&nbsp;by Simone Massoni</span><br /></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">神燈、魔毯、阿拉伯，這些東西一但喊出來，故事的名字就呼之欲出了。插畫家Simone Massoni創造了12幅插畫重現經典童話阿拉丁、白雪公主、三隻小豬...等等，將故事的核心元素用如同整理物品的方式陳列出來。那麼同時具備迷人的藍眼睛、黃皮膚與強大的清潔功能的，又會是誰的故事呢？<br /></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 12pt;"><img title="部分的總和等於整體.png" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/1320982463-3110324854.png?v=1320982472" border="0" alt="部分的總和等於整體.png" />  &nbsp;</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">這其實是用部分的總和來代表整體的傳達方式，蛇髮、石頭、眼睛、鏡子指的是梅杜莎的故事，打怪、升級、招募夥伴、拯救公主是RPG的玩法，上網、手機、熬夜、電視機是現代人的精神糧食；一但所有的內容被陳列出來，其所指涉的對象也就一覽無遺。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">這樣的畫面呈現有一種「辨認」與「同時性」的趣味，整個故事被同時間呈現在一個畫面，一瞬間讀完整則故事，並且在將畫面「歸類」出某個意涵時，得到一種成就感。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">大野狼？不知道是什麼...，加上房子？好像有點知道了...，再加上小豬，啊哈！是三隻小豬的故事。三隻小豬不同的個性，與大野狼之間的應對，故事的寓意，都在一瞬間讓你回想起。這樣的方式重要的是選擇陳列的元素夠不夠具有「代表性」，又或者你想和觀者來點猜謎遊戲，那要如何「模糊」訊息也是一個發揮的方向。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">而人生中也有著許多片段，可供我們拼湊去解讀，但是要挑選什麼材料與口吻說故事，則完全決定於你把人生當作是怎樣的一首詩。</span></p>  <div class="more"><a href="https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30001925">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=https%3A%2F%2Fwhereyou.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F30001925"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Thu, 10 Nov 2011 09:42:00 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[繪畫筆記]]></category>
      <comments>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/30001925#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《NWtS》你想和瑪莉歐的像素手打勾勾嗎？]]></title>
      <link>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/29997601</link>
      <guid>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/29997601</guid>
      <description><![CDATA[

On the 101110010th Day... by Jerbing33
瑪莉歐的像素手，不曉得打勾勾起來會是怎樣的感覺呢？插畫家Jerbing33借用了米開朗基羅《創造亞當》這個作品的梗(同時也是ET的)，讓如同滑鼠指標的像素手指與神之手做指尖的第一類接觸，在虛擬與現實的交會之間，會誕生怎樣的火花呢？
&nbsp;
這其實是一種真實與虛擬共存的世界觀，瑪莉歐進去現實的下水道真的臭臭的不衛生，英國的公主發現到了童話世界隨便哼哼歌還真的會有動物圍過來，在虛擬世界睡著的話，也許你就在真實世界真正地醒了過來。
這是一種「遊戲感」，也是一種「自我抽離」，對於一個呈現像素風的虛擬事物，我們可以對它有較少的自我投射，可以更安心地拿它來遊玩。
虛擬的世界是自由的、玩樂的、非教條的、新規則的...代表著對於真實的不理解，而真實的世界是肉身的、現實的、具象的、有意義的...是現實世界的一種證明。他們是對於「主流價值」的兩派相反思想，是課堂上乖乖牌與小頑童。
而你身邊容許著哪些虛擬的想像呢？這是一種生活中的錦上添花，在你太嚴肅時總是提醒你玩樂的必要性。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 12pt;"><img title="226613_7348456_b.jpg" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/1320793185-4085031555.jpg?v=1320793186" border="0" alt="226613_7348456_b.jpg" /></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 12pt;"><span style="font-size: 10pt;"><a href="http://society6.com/product/On-the-101110010th-Day_Print" target="_blank">On the 101110010th Day...</a> by Jerbing33</span><br /></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">瑪莉歐的像素手，不曉得打勾勾起來會是怎樣的感覺呢？插畫家Jerbing33借用了米開朗基羅《創造亞當》這個作品的梗(同時也是ET的)，讓如同滑鼠指標的像素手指與神之手做指尖的第一類接觸，在虛擬與現實的交會之間，會誕生怎樣的火花呢？</span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 12pt;"><img title="真實與虛擬是同一個世界.png" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/1320794909-3146969186.png?v=1320794910" border="0" alt="真實與虛擬是同一個世界.png" />&nbsp;</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">這其實是一種真實與虛擬共存的世界觀，瑪莉歐進去現實的下水道真的臭臭的不衛生，英國的公主發現到了童話世界隨便哼哼歌還真的會有動物圍過來，在虛擬世界睡著的話，也許你就在真實世界真正地醒了過來。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">這是一種「遊戲感」，也是一種「自我抽離」，對於一個呈現像素風的虛擬事物，我們可以對它有較少的自我投射，可以更安心地拿它來遊玩。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">虛擬的世界是自由的、玩樂的、非教條的、新規則的...代表著對於真實的不理解，而真實的世界是肉身的、現實的、具象的、有意義的...是現實世界的一種證明。他們是對於「主流價值」的兩派相反思想，是課堂上乖乖牌與小頑童。<br /></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">而你身邊容許著哪些虛擬的想像呢？這是一種生活中的錦上添花，在你太嚴肅時總是提醒你玩樂的必要性。</span></p>  <div class="more"><a href="https://whereyou.pixnet.net/blog/post/29997601">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=https%3A%2F%2Fwhereyou.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F29997601"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Wed, 09 Nov 2011 06:58:52 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[繪畫筆記]]></category>
      <comments>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/29997601#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《NWtS》白雪公主的裡頭是哪位公主？]]></title>
      <link>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/29994039</link>
      <guid>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/29994039</guid>
      <description><![CDATA[&nbsp;

The Insight Story&nbsp;by&nbsp;Scheffold Vizner
在白雪公主的內心，是否住在內在的自己並不是那麼白雪呢？Scheffold Vizner為瑞士著名的報紙設計了一個系列海報The Insight Story，畫面中的每個人物都像俄羅斯娃娃一樣一層套著一層。其中一幅是法國總理薩科齊與他的夫人，在層層揭露下變成白雪公主與小矮人，頗有一種戲謔的趣味在。
  &nbsp;
這是在事物的內在看到更深的內在，一種真相層層揭露的過程。一位成熟的男人內心住著一位玩耍的小孩，那位小孩的內心擺放著一扇深鎖的大門，大門的裡頭有一對在常常在吵架的夫婦...故事就在向內心深處的探尋中被娓娓道來。
而這種呈現的方式，是一種「揭露」與「發現」的過程，並營造出一種多層次的心理狀態。
原來不是如表面看到那樣，原來背後還蘊含了那麼多的故事。在每層的轉換之間營造出了一種「原來如此」的恍然大悟，最重要的就是每層之間的相互關係，以及這個發現的過程最後要引導我們到什麼地方。
其實身邊的人也都不僅止於他所呈現出來的表面，在背後總有些更深的故事，在日常生活中期待被述說。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: center;"><img title="11da11263bd533216053cea16265ea7d.jpg" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/1320718230-3757876040.jpg?v=1320718231" border="0" alt="11da11263bd533216053cea16265ea7d.jpg" /></p>
<div style="text-align: center;"><a href="http://www.shockblast.net/awesome-sonntagszeitung-ad-campaign/" target="_blank">The Insight Story</a>&nbsp;by&nbsp;Scheffold Vizner</div>
<p style="text-align: left;"><span style="font-size: 12pt;">在白雪公主的內心，是否住在內在的自己並不是那麼白雪呢？Scheffold Vizner為瑞士著名的報紙設計了一個系列海報The Insight Story，畫面中的每個人物都像俄羅斯娃娃一樣一層套著一層。其中一幅是法國總理薩科齊與他的夫人，在層層揭露下變成白雪公主與小矮人，頗有一種戲謔的趣味在。<br /></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;"><img title="每個東西裡頭都還有另一個.png" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/1320720146-1074063086.png" border="0" alt="每個東西裡頭都還有另一個.png" />  &nbsp;</span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="font-size: 12pt;">這是在事物的內在看到更深的內在，一種真相層層揭露的過程。一位成熟的男人內心住著一位玩耍的小孩，那位小孩的內心擺放著一扇深鎖的大門，大門的裡頭有一對在常常在吵架的夫婦...故事就在向內心深處的探尋中被娓娓道來。</span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="font-size: 12pt;">而這種呈現的方式，是一種「揭露」與「發現」的過程，並營造出一種多層次的心理狀態。</span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="font-size: 12pt;">原來不是如表面看到那樣，原來背後還蘊含了那麼多的故事。在每層的轉換之間營造出了一種「原來如此」的恍然大悟，最重要的就是每層之間的相互關係，以及這個發現的過程最後要引導我們到什麼地方。</span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="font-size: 12pt;">其實身邊的人也都不僅止於他所呈現出來的表面，在背後總有些更深的故事，在日常生活中期待被述說。</span></p>  <div class="more"><a href="https://whereyou.pixnet.net/blog/post/29994039">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=https%3A%2F%2Fwhereyou.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F29994039"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Tue, 08 Nov 2011 10:07:58 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[繪畫筆記]]></category>
      <comments>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/29994039#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[《NWtS》宇宙口味的冰棒是怎樣的冰棒？]]></title>
      <link>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/29985577</link>
      <guid>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/29985577</guid>
      <description><![CDATA[
Space Melter&nbsp;by Zach Terrell
把宇宙放在口中，那會是怎樣的味道呢？插畫家Zach Terrell創作了一幅宇宙雪糕的畫作，外層的皮從一般的巧克力變成了浩瀚的星空，吃下去之後是否我們都可以一秒鐘穿梭宇宙呢？

其實這是一種小宇宙的視線，把所有東西的內在看得很豐富，每個事物都自成一個世界。在每個蓬鬆輕柔的雲朵中，是否潛藏著一座每個人都嚮往的遊樂園？一位失眠的男人身體裡，或許埋伏著一片日夜錯亂的詭譎森林？一位國中女生剛燙好的俏麗捲髮，說不定蘊含了她的淡粉紅色的青澀初戀。
這種內在世界的視角，讓人有一種「蘊而未發」以及「和你之間的小秘密」的感受。
在我們看不到地方，居然有著那麼豐富的事物存在著，平常隱而未顯，只對你一個人來揭露。用這種方式來詮釋的作品，讓人感覺有一種靜靜的爆發力，而它的強度就在於那個東西原本的「平凡度」以及它內在世界的「豐富度」的反差。
假如把身邊每個事物都看待成一個小宇宙，那每天就會有無限個新世界在我們的視線之下誕生，這也是一種挺浪漫的幻想旅行呢:D。
]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 12pt;"><a href="http://whereyou.pixnet.net/album/photo/119309202"><img style="border-style: initial; border-color: initial;" title="235098_5293542_b.jpg" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/1320546711-3066020795.jpg" border="0" alt="235098_5293542_b.jpg" /></a><br /><span style="font-size: 10pt;"><a href="http://society6.com/product/Space-Melter_Print/" target="_blank">Space Melter</a>&nbsp;by Zach Terrell</span><br /></span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="font-size: 12pt;">把宇宙放在口中，那會是怎樣的味道呢？插畫家Zach Terrell創作了一幅宇宙雪糕的畫作，外層的皮從一般的巧克力變成了浩瀚的星空，吃下去之後是否我們都可以一秒鐘穿梭宇宙呢？</span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: 12pt;"><img style="border-style: initial; border-color: initial;" title="New Way to See" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/1320589432-637434011.png" border="0" alt="New Way to See" /><br /></span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="font-size: 12pt;">其實這是一種小宇宙的視線，把所有東西的內在看得很豐富，每個事物都自成一個世界。在每個蓬鬆輕柔的雲朵中，是否潛藏著一座每個人都嚮往的遊樂園？一位失眠的男人身體裡，或許埋伏著一片日夜錯亂的詭譎森林？一位國中女生剛燙好的俏麗捲髮，說不定蘊含了她的淡粉紅色的青澀初戀。</span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="font-size: 12pt;">這種內在世界的視角，讓人有一種「蘊而未發」以及「和你之間的小秘密」的感受。<br /></span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="font-size: 12pt;">在我們看不到地方，居然有著那麼豐富的事物存在著，平常隱而未顯，只對你一個人來揭露。用這種方式來詮釋的作品，讓人感覺有一種靜靜的爆發力，而它的強度就在於那個東西原本的「平凡度」以及它內在世界的「豐富度」的反差。</span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="font-size: 12pt;">假如把身邊每個事物都看待成一個小宇宙，那每天就會有無限個新世界在我們的視線之下誕生，這也是一種挺浪漫的幻想旅行呢:D。</span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p>  <div class="more"><a href="https://whereyou.pixnet.net/blog/post/29985577">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=https%3A%2F%2Fwhereyou.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F29985577"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sun, 06 Nov 2011 10:29:16 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[繪畫筆記]]></category>
      <comments>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/29985577#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[怎麼調都不對，反過來試試看]]></title>
      <link>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/29625002</link>
      <guid>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/29625002</guid>
      <description><![CDATA[





當在微調設計的畫面，怎樣都覺得怪怪的時候，「反過來調」常常有立竿見影的效果。比如說假如有兩個色塊一大一小，當你怎麼微調那個小的都不對的時候，把它變成最大的試試看。當你調整一個顏色，怎麼都不對的時候，直接換掉顏色，或者用相反的顏色試試看。當一個字體的大小與粗細怎麼微調都不對的時候，把它放大很多倍或縮小很多倍試試看。仔細想想這個方法還滿合理的，是一種幫我們跳脫思考巢臼的方式。因為可能原本我們一開始的方法「還不錯」，所以想試著用微調讓它「更好」，但是很可能的是，這個方法最好的狀態就只是「還不錯」了，你必須使用新的方法，才能更往上前進。而將原本的方法「反過來」，或是「極端化」，會和原本的有很大的差異，所以會讓你看到更多新的可能。創意思考的技法中，也存在著類似的方式，叫做屬性列舉法 (attribute listing) ，是將產品的屬性一一列舉出來，並且對這些屬性作改良，或是去挑戰它原本的假設，而最常使用的方式就是去逆轉屬性。所以顏色、形狀、紋理、明暗...都可說是畫面中的屬性，因此這樣的逆轉，也可以看成是一種屬性列舉法的應用壘。



]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>
<table style="width: 550px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td><span style="font-size: 12pt;">
<p style="text-align: center;"><img title="Inverse.png" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/1314677057-1127578801.png?v=1314677058" border="0" alt="Inverse.png" /></p>
當在微調設計的畫面，怎樣都覺得怪怪的時候，「反過來調」常常有立竿見影的效果。<br /><br />比如說假如有兩個色塊一大一小，當你怎麼微調那個小的都不對的時候，把它變成最大的試試看。當你調整一個顏色，怎麼都不對的時候，直接換掉顏色，或者用相反的顏色試試看。當一個字體的大小與粗細怎麼微調都不對的時候，把它放大很多倍或縮小很多倍試試看。<br /><br />仔細想想這個方法還滿合理的，是一種幫我們跳脫思考巢臼的方式。<br /><br />因為可能原本我們一開始的方法「還不錯」，所以想試著用微調讓它「更好」，但是很可能的是，這個方法最好的狀態就只是「還不錯」了，你必須使用新的方法，才能更往上前進。<br /><br />而將原本的方法「反過來」，或是「極端化」，會和原本的有很大的差異，所以會讓你看到更多新的可能。<br /><br /><a href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/vip--af000039155/exep/prod/booksfile.php?item=0010412402" target="_blank">創意思考的技法</a>中，也存在著類似的方式，叫做屬性列舉法 (attribute listing) ，是將產品的屬性一一列舉出來，並且對這些屬性作改良，或是去挑戰它原本的假設，而最常使用的方式就是去逆轉屬性。<br /><br />所以顏色、形狀、紋理、明暗...都可說是畫面中的屬性，因此這樣的逆轉，也可以看成是一種屬性列舉法的應用壘。<br /></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</p>  <div class="more"><a href="https://whereyou.pixnet.net/blog/post/29625002">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=https%3A%2F%2Fwhereyou.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F29625002"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Tue, 30 Aug 2011 00:41:53 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[繪畫筆記]]></category>
      <comments>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/29625002#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[我要它加入！！！RPG的夥伴越怪越好玩]]></title>
      <link>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/29611899</link>
      <guid>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/29611899</guid>
      <description><![CDATA[



邪神轉性拯救世界？最近看到這款自製遊戲「邪神拯救世界」，雖然它有這個「逆轉角色」的梗在，但其實已前就有許多這套路的遊戲設定，比如說扮演魔王啦，魔王經過內心掙扎從良當勇者啦，魔王當得很有苦衷啦，所以老實說在主題上並未吸引到我。我注意到的，是它關於招募「魔劍」為夥伴的設定，著實讓我眼睛為之一亮。  &nbsp;講到「加入夥伴」，就會讓人聯想到最熱血感人的海賊王，每個角色都很有特色，每個人都很有故事。故事的鋪陳需要時間，但常常使用者決定要不要玩一個遊戲，就只在看完短短的遊戲預告，或是翻翻幾張遊戲截圖之後；1到3分鐘，也許這就是你能抓住目光的時間。在看到這個遊戲之後，我覺得「非人哉」的角色設定，是一個不錯的方向。曾在《日本文創，全球熱賣！：從日本動漫產業看成功商機！》中，看到一個有趣的調查，受到歡迎的商品有一個公式，就是虛擬的角色會比實體的角色受歡迎，非人的角色會比人的角色更受歡迎(也許在日本較為明顯)。而他們也進一步統計出，最受歡迎的三樣非人角色分別是「狗」、「貓」、「熊」，這也是你為何會看到那麼多日本公仔，都是這三種動物。所以這就是桃太郎那麼受歡迎的原因(夥伴都是動物)？當然也不是。只是說假如你要再做一個新遊戲，人物的梗還真的是被煎煮炒炸過了，何不來一款「家畜RPG大冒險，它們能從魔王那拯救它們的主人嗎？」感覺還比較有想像空間。或者你要和你的iPhone與Android手機來場大冒險我也不反對，也可以在你開關電腦主機之間與它一起秒殺魔王100次，總之，讓PRG加入一點「怪怪」的夥伴吧。(這種怪怪的角色，也是心理原型中一種的重要類別「小丑」，是一個讓故事完整不容忽視的設定。)



]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>
<table style="width: 580px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td><span style="font-size: 12pt;">邪神轉性拯救世界？<br /><br />最近看到這款自製遊戲「<a href="http://www.youtube.com/watch?v=Triirdqmevo" target="_blank">邪神拯救世界</a>」，雖然它有這個「逆轉角色」的梗在，但其實已前就有許多這套路的遊戲設定，比如說扮演魔王啦，魔王經過內心掙扎從良當勇者啦，魔王當得很有苦衷啦，所以老實說在主題上並未吸引到我。<br /><br />我注意到的，是它關於招募「魔劍」為夥伴的設定，著實讓我眼睛為之一亮。<br /><img title="03.PNG" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/1314293073-b50b32874606cd3e322e09b230b39b33.png" border="0" alt="03.PNG" />  &nbsp;<br />講到「加入夥伴」，就會讓人聯想到最熱血感人的海賊王，每個角色都很有特色，每個人都很有故事。<br /><br />故事的鋪陳需要時間，但常常使用者決定要不要玩一個遊戲，就只在看完短短的遊戲預告，或是翻翻幾張遊戲截圖之後；1到3分鐘，也許這就是你能抓住目光的時間。<br /><br />在看到這個遊戲之後，我覺得「非人哉」的角色設定，是一個不錯的方向。<br /><br />曾在<a href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/vip--af000039155/exep/prod/booksfile.php?item=0010484588" target="_blank">《日本文創，全球熱賣！：從日本動漫產業看成功商機！》</a>中，看到一個有趣的調查，受到歡迎的商品有一個公式，就是虛擬的角色會比實體的角色受歡迎，非人的角色會比人的角色更受歡迎(也許在日本較為明顯)。<br /><br />而他們也進一步統計出，最受歡迎的三樣非人角色分別是「狗」、「貓」、「熊」，這也是你為何會看到那麼多日本公仔，都是這三種動物。<br /><br />所以這就是桃太郎那麼受歡迎的原因(夥伴都是動物)？當然也不是。只是說假如你要再做一個新遊戲，人物的梗還真的是被煎煮炒炸過了，何不來一款「家畜RPG大冒險，它們能從魔王那拯救它們的主人嗎？」感覺還比較有想像空間。<br /><br />或者你要和你的iPhone與Android手機來場大冒險我也不反對，也可以在你開關電腦主機之間與它一起秒殺魔王100次，總之，讓PRG加入一點「怪怪」的夥伴吧。<br /><br />(這種怪怪的角色，也是心理原型中一種的重要類別「小丑」，是一個讓故事完整不容忽視的設定。)</span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</p>  <div class="more"><a href="https://whereyou.pixnet.net/blog/post/29611899">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=https%3A%2F%2Fwhereyou.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F29611899"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Thu, 25 Aug 2011 13:08:22 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[設計評論]]></category>
      <comments>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/29611899#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[遊戲加值，抽籤得到的8折真的比較好！]]></title>
      <link>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/29507089</link>
      <guid>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/29507089</guid>
      <description><![CDATA[





8折其實也可以讓人很開心。最近在數字便利商店，有買兩罐飲料就可以抽獎活動，發現自己抽到的雖然是8折，但還是很開心，反觀假如是直接打8折，我可能只是會「哦」吧，因為8折還真不是個讓人很興奮的數字。但是奇怪的是，為什麼抽到的8折會比較開心呢？這讓我非常好奇。@抽的過程多了刺激感因為在抽之前，我們會帶著一種未知的期待，這是一個額外附加的加值。假如是直接給你8折，是不會有這段在接受之前的正面情緒升高。@決定的自主權因為這個8折是你抽到的，也就是某種程度上可以說是「你決定的」，這讓這個打折的獲得，變得像是「戰績」，是可以被拿來說嘴與炫燿的。所以假如下次你要給你的商品來個打折，不妨試試用抽獎的形式，雖然是一樣的趴數，但心情真的會比較好歐:D~



]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>
<table style="width: 550px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td><span style="font-size: 12pt;">
<p style="text-align: center;"><img title="happy-8.png" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/1313504844-6b0cc314a2f9607e1b6c8150cb154dcd.png" border="0" alt="happy-8.png" /></p>
8折其實也可以讓人很開心。<br /><br />最近在數字便利商店，有買兩罐飲料就可以抽獎活動，發現自己抽到的雖然是8折，但還是很開心，反觀假如是直接打8折，我可能只是會「哦」吧，因為8折還真不是個讓人很興奮的數字。<br /><br />但是奇怪的是，為什麼抽到的8折會比較開心呢？這讓我非常好奇。<br /><br /><strong>@抽的過程多了刺激感</strong><br /><br />因為在抽之前，我們會帶著一種未知的期待，這是一個額外附加的加值。假如是直接給你8折，是不會有這段在接受之前的正面情緒升高。<br /><br /><strong>@決定的自主權</strong><br /><br />因為這個8折是你抽到的，也就是某種程度上可以說是「你決定的」，這讓這個打折的獲得，變得像是「戰績」，是可以被拿來說嘴與炫燿的。<br /><br />所以假如下次你要給你的商品來個打折，不妨試試用抽獎的形式，雖然是一樣的趴數，但心情真的會比較好歐:D~<br /><br /></span></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</p>  <div class="more"><a href="https://whereyou.pixnet.net/blog/post/29507089">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=https%3A%2F%2Fwhereyou.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F29507089"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Tue, 16 Aug 2011 21:47:04 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[設計評論]]></category>
      <comments>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/29507089#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[花與鳥，用屬於牠的世界來裝扮牠]]></title>
      <link>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/29411665</link>
      <guid>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/29411665</guid>
      <description><![CDATA[




  &nbsp;
剛看到這個用花來當作帽子，來裝扮鳥兒的攝影作品，讓我覺得這種搭配挺有意思。
假如是給鳥兒穿上人的裝扮，或是給予人的表情，就會有一種擬人的親近感。而假如是用花這種大自然中的事物，來裝扮鳥兒，因為花原本就是在鳥兒生活中的事物，因此會產生了一種新的世界觀，是從鳥兒的眼光中出發的。
相同的方式還有，用骨駭與融岩裝扮地獄來的使者，用齒輪與電路板來裝飾科技產品。
而你也可以把世界觀做轉移，比如說白雪公主周圍常常會有動物跑過來，鳥兒在鳴叫，喜歡大自然中的花草樹木，這是一種將大自然的世界觀轉移到人身上，這也是一種形塑人物性格的不錯方式。
&nbsp;




]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>
<table style="width: 550px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>
<p><img title="55227845_3JrJLZkd_c.jpg" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/1309743507-8f547c255105bbb76e8af9bff01447aa.jpg?v=1309743508" border="0" alt="55227845_3JrJLZkd_c.jpg" />  &nbsp;</p>
<p>剛看到這個用花來當作帽子，來裝扮鳥兒的攝影<a href="http://pinterest.com/pin/55262029/" target="_blank">作品</a>，讓我覺得這種搭配挺有意思。</p>
<p>假如是給鳥兒穿上人的裝扮，或是給予人的表情，就會有一種<a href="http://whereyou.pixnet.net/blog/post/27009423" target="_blank">擬人的親近感</a>。而假如是用花這種大自然中的事物，來裝扮鳥兒，因為花原本就是在鳥兒生活中的事物，因此會產生了一種新的世界觀，是從鳥兒的眼光中出發的。</p>
<p>相同的方式還有，用骨駭與融岩裝扮地獄來的使者，用齒輪與電路板來裝飾科技產品。</p>
<p>而你也可以把世界觀做轉移，比如說白雪公主周圍常常會有動物跑過來，鳥兒在鳴叫，喜歡大自然中的花草樹木，這是一種將大自然的世界觀轉移到人身上，這也是一種形塑人物性格的不錯方式。</p>
<p>&nbsp;</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</p>  <div class="more"><a href="https://whereyou.pixnet.net/blog/post/29411665">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=https%3A%2F%2Fwhereyou.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F29411665"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Mon, 04 Jul 2011 09:36:31 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[繪畫筆記]]></category>
      <comments>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/29411665#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[軟硬互換，製造視覺衝擊]]></title>
      <link>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/29411537</link>
      <guid>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/29411537</guid>
      <description><![CDATA[




最近看到的兩個作品，讓我發現將軟硬的印象互換，很能夠創造視覺的衝擊。
 &nbsp;&nbsp; 
一個是把硬硬的燈泡弄得像是麻糬一樣軟綿綿的檯燈。
 &nbsp;
一個是把軟軟的沙製作成幾何型看起來很堅硬的沙雕。&nbsp; 
這種把材質的印象從一個極端拉到另一個極端的方式，常可以帶給人一種「不可思議」與「驚奇」的感受。
相同的方式還有，把整個宇宙裝在蛀牙的洞裡（大小的印象反差），黑白的孔雀（顏色的印象反差），方的蘋果（形狀的反差），壞的白雪公主（個性上的反差）...，都是一種可以搭配主題，創造視覺衝擊的不錯方式。





]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>
<table style="width: 550px; height: 141px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>
<p><span style="font-size: 12pt;">最近看到的兩個作品，讓我發現將軟硬的印象互換，很能夠創造視覺的衝擊。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;"><img title="tumblr_lmixkpJWhv1qey5r4o1_500.jpg" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/1309741418-8368ef32a96055393248775183bbd23f.jpg" border="0" alt="tumblr_lmixkpJWhv1qey5r4o1_500.jpg" /> &nbsp;&nbsp; <br /></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">一個是把硬硬的燈泡弄得像是麻糬一樣<a href="http://fugood.tumblr.com/post/6352063196" target="_blank">軟綿綿的檯燈</a>。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;"><img title="55233725_k3RvgHr8_c.png" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/1309741811-1292afdbb970e8f010b533584b987094_n.png" border="0" alt="55233725_k3RvgHr8_c.png" /> &nbsp;</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">一個是把軟軟的沙製作成幾何型看起來很堅硬的<a href="http://pinterest.com/pin/55233725/" target="_blank">沙雕</a>。&nbsp; </span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">這種把材質的印象從一個極端拉到另一個極端的方式，常可以帶給人一種「不可思議」與「驚奇」的感受。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">相同的方式還有，把整個宇宙裝在蛀牙的洞裡（大小的印象反差），黑白的孔雀（顏色的印象反差），方的蘋果（形狀的反差），壞的白雪公主（個性上的反差）...，都是一種可以搭配主題，創造視覺衝擊的不錯方式。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</p>  <div class="more"><a href="https://whereyou.pixnet.net/blog/post/29411537">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=https%3A%2F%2Fwhereyou.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F29411537"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Mon, 04 Jul 2011 08:57:15 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[設計評論]]></category>
      <comments>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/29411537#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[虛擬歌手開演唱會？世界級電子歌姬初音未來美國開唱]]></title>
      <link>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/29120853</link>
      <guid>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/29120853</guid>
      <description><![CDATA[
這個世界，早已實現了許多我們口中的不可能。
  &nbsp;
以前在電影《虛擬偶像》當中，由電腦虛擬的歌手變成明星受歌迷瘋狂喜愛，還開演唱會的故事情節，如今成真了。初音未來，一位虛擬的歌手，2011/7/2 即將在洛杉磯開唱，這是她在美國的第二場演唱會。

(影片為初音二週年演唱會片段)
而初音未來也在最近美國TOYOTA中的廣告中出現，可想見她在美國已經有了相當的知名度，並且可順著這個廣告的氣勢更加向上，為7月份演唱會的活動做舖路。這讓我想起了漫畫《海賊王》的主角魯夫，也曾登上過雜誌《MEN'S+NON-NO》的封面（而且不只一次）。

(影片為TOYOTA廣告)
這些由虛擬跨界到現實之間的合作，可以知道「虛擬身份」的認同在這個世代越來越強烈，也許是我們都已經習慣透過一個網路介面的身份來表達自己，有這樣的虛擬歌手存在，似乎也是在達爾文進化論之下的必然產物。
這讓我不禁想起最近的一部剛完結的日本動畫《FRACTLE》，內容是在講22世紀時一個被稱作Fractale System(碎形系統)的網路，由數千億電腦所構成，並且植入到人體當中。人們只要向浮在空中的Fractale System對望取得資料，彼此不用接觸，就可以取得生活所需，因此每個人都是用自己的電子化身與其他人相處在一起。

(圖為FRACTLE中的主角，與他爸媽的電子化身相處的情境)
而從初音未來與FRACTLE的例子中，讓我不免覺得是否反映出在網路時代，人與人的相處更加精神化、思想化了。
在這個網路佔據現代人生活大部分時光的時代，人與人之間的交流變成一種多媒體資訊的交換；文字、圖片、影片；這些東西及結成一種訊號，我們可以說是一種個人風格或是品牌，傳達出了我們自己。然而這樣的交流是零星片段的，所以必須有一個虛擬的身份來統合，以便我們來認同與回憶。
這不免引出我們一個好奇，到底「什麼東西還可以虛擬身份化」？也許是飲料變成了「飲料君」，或者是垃圾袋變成了「垃圾袋將」，好像也挺可愛的:D。
]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">這個世界，早已實現了許多我們口中的不可能。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;"><img title="f_4286056_1.jpg" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/e4da80d1ab527f6a6f53315546cf1933_m.jpg?v=1305349312" border="0" alt="f_4286056_1.jpg" />  &nbsp;</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">以前在電影<a href="http://app.atmovies.com.tw/movie/movie.cfm?action=filmdata&amp;film_id=fsen90258153" target="_blank">《虛擬偶像》</a>當中，由電腦虛擬的歌手變成明星受歌迷瘋狂喜愛，還開演唱會的故事情節，如今成真了。<strong><a href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/vip--af000039155/exep/prod/magazine/magfile.php?item=M020015571" target="_blank">初音未來</a></strong>，<strong>一位虛擬的歌手</strong>，<strong>2011/7/2 即將在洛杉磯開唱</strong>，這是她在美國的第二場演唱會。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/EYANyMy3HFw" width="425" height="349" frameborder="0"></iframe></span></p>
<p><span style="font-size: 8pt;">(影片為初音二週年演唱會片段)</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">而初音未來也<strong>在最近美國TOYOTA中的廣告中出現</strong>，可想見她在美國已經有了相當的知名度，並且可順著這個廣告的氣勢更加向上，為7月份演唱會的活動做舖路。這讓我想起了漫畫《海賊王》的主角魯夫，也曾登上過雜誌《MEN'S+NON-NO》的<a href="http://imageshack.us/photo/my-images/130/luffyx.jpg" target="_blank">封面</a>（而且<a href="http://www.chao65.com/uploads/allimg/110301/1_110301114343_1.jpg" target="_blank">不只一次</a>）。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/E15PE7iGT0U" width="560" height="349" frameborder="0"></iframe></span></p>
<p><span style="font-size: 8pt;">(影片為TOYOTA廣告)</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">這些由虛擬跨界到現實之間的合作，可以知道<strong>「虛擬身份」的認同</strong>在這個世代越來越強烈，也許是我們都已經習慣透過一個網路介面的身份來表達自己，有這樣的虛擬歌手存在，似乎也是在達爾文進化論之下的必然產物。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">這讓我不禁想起最近的一部剛完結的日本動畫<a href="http://gnn.gamer.com.tw/1/46101.html" target="_blank">《FRACTLE》</a>，內容是在講22世紀時一個被稱作Fractale System(碎形系統)的網路，由數千億電腦所構成，並且植入到人體當中。人們只要向浮在空中的Fractale System對望取得資料，彼此不用接觸，就可以取得生活所需，因此<strong>每個人都是用自己的電子化身與其他人相處在一起。</strong></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;"><img title="fractale #2[22-09-47]-tile[5].jpg" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/54c7e945a5abda7d9a1d288faae6e239_m.jpg" border="0" alt="fractale #2[22-09-47]-tile[5].jpg" /></span></p>
<p><span style="font-size: 8pt;">(圖為FRACTLE中的主角，與他爸媽的電子化身相處的情境)</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">而從初音未來與FRACTLE的例子中，讓我不免覺得是否反映出在網路時代，<strong>人與人的相處更加精神化、思想化</strong>了。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">在這個網路佔據現代人生活大部分時光的時代，<strong>人與人之間的交流變成一種多媒體資訊的交換</strong>；文字、圖片、影片；這些東西及結成一種訊號，我們可以說是一種個人風格或是品牌，傳達出了我們自己。然而這樣的交流是零星片段的，所以<strong>必須有一個虛擬的身份來統合，以便我們來認同與回憶</strong>。</span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;">這不免引出我們一個好奇，到底<strong>「什麼東西還可以<a href="http://whereyou.pixnet.net/blog/post/27009423" target="_blank">虛擬身份化</a>」</strong>？也許是飲料變成了「飲料君」，或者是垃圾袋變成了「垃圾袋將」，好像也挺可愛的:D。<br /><br /></span></p>
<p><span style="font-size: 12pt;"><br /></span></p>  <div class="more"><a href="https://whereyou.pixnet.net/blog/post/29120853">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=https%3A%2F%2Fwhereyou.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F29120853"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sat, 14 May 2011 12:50:45 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[設計評論]]></category>
      <comments>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/29120853#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[黑白灰的世界]]></title>
      <link>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/29046847</link>
      <guid>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/29046847</guid>
      <description><![CDATA[&nbsp;
黑白灰的畫面，總是有種特殊的距離美感，因為不具備了真實世界的色彩。古早的黑白電影帶著懷舊味，若是想要透露點黯淡落寞的神情，這種寂寞的配色也可以做出適當的傳達。
但有時不免會想問，為何人會如此的懷舊？還是這是我個人懷舊的程度投射到別人身上？
原以為自己戒掉了對於回憶的依賴，但發現自己還是有很多的想念；桌上的名片，有著一位在聚會意外認識的好友的手寫字，不可丟；在部落格上曾與很多朋友相遇，即便現在有鮮少人回應的寂寞，不可不寫；有些地方充滿回憶還想去，有些人則是一輩子都不想忘。
所以黑白灰的畫面老得有道理，它容許我們陷入一個時空，自顧自地說著：「好懷念啊！」
 &nbsp;
而看到Mighty Sax這個作品，讓我有點想起唐吉柯德，一個總是要冒險出征的空想英雄，在這個黑白灰的世界實現了他的夢想。我特別喜歡它用黑與白兩種顏色的線條構成畫面，讓畫面生動許多。
重點筆記：
(1) 有黑與白兩種顏色的線條。
(2) 其他色塊的部份皆是灰色的平塗。
(3) 背景為淺灰色，主題為較深的灰，視覺焦點為白色。
 &nbsp;
新發現：
(1) 這根香蕉吃了一定會中毒。
(2) 香蕉周圍的那種畫法，很有一種水彩或是墨暈開來的感覺。
(3) 在亮面或是暗面的周圍圍一個圈，裡頭在畫上直線來填色，還滿有一種粉筆的感覺。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>黑白灰的畫面，總是有種特殊的距離美感，因為不具備了真實世界的色彩。古早的黑白電影帶著懷舊味，若是想要透露點黯淡落寞的神情，這種寂寞的配色也可以做出適當的傳達。</p>
<p>但有時不免會想問，為何人會如此的懷舊？還是這是我個人懷舊的程度投射到別人身上？</p>
<p>原以為自己戒掉了對於回憶的依賴，但發現自己還是有很多的想念；桌上的名片，有著一位在聚會意外認識的好友的手寫字，不可丟；在部落格上曾與很多朋友相遇，即便現在有鮮少人回應的寂寞，不可不寫；有些地方充滿回憶還想去，有些人則是一輩子都不想忘。</p>
<p>所以黑白灰的畫面老得有道理，它容許我們陷入一個時空，自顧自地說著：「好懷念啊！」</p>
<p><img title="338793.jpg" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/f0c3d0ef0cedeb5c72b2ab79c650cd45_m.jpg" alt="338793.jpg" border="0" /> &nbsp;</p>
<p>而看到<a href="http://www.threadless.com/submission/338793/Mighty_Sax" target="_blank">Mighty Sax</a>這個作品，讓我有點想起唐吉柯德，一個總是要冒險出征的空想英雄，在這個黑白灰的世界實現了他的夢想。我特別喜歡它用黑與白兩種顏色的線條構成畫面，讓畫面生動許多。</p>
<p><strong>重點筆記：</strong></p>
<p>(1) 有黑與白兩種顏色的線條。</p>
<p>(2) 其他色塊的部份皆是灰色的平塗。</p>
<p>(3) 背景為淺灰色，主題為較深的灰，視覺焦點為白色。</p>
<p><img title="XXX.PNG" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/57a32120ea4592713fa444d08f3fd61c_m.png" alt="XXX.PNG" border="0" /> &nbsp;</p>
<p><strong>新發現：</strong></p>
<p>(1) 這根香蕉吃了一定會中毒。</p>
<p>(2) 香蕉周圍的那種畫法，很有一種水彩或是墨暈開來的感覺。</p>
<p>(3) 在亮面或是暗面的周圍圍一個圈，裡頭在畫上直線來填色，還滿有一種粉筆的感覺。</p>  <div class="more"><a href="https://whereyou.pixnet.net/blog/post/29046847">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=https%3A%2F%2Fwhereyou.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F29046847"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sun, 01 May 2011 00:28:10 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[繪畫筆記]]></category>
      <comments>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/29046847#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[嗨嗨的音樂繽紛色彩]]></title>
      <link>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28994403</link>
      <guid>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28994403</guid>
      <description><![CDATA[ &nbsp;
我想身為人類實在很難逃脫對於彩虹的崇拜，因為那是一種全然的和諧，那是一種夢幻與希望。所以每當看到色彩繽紛的作品時，都會有一種很原始的興奮感油然而生，像是生命的鼓動，一種手舞足蹈的愉悅感。
所以看到7!!(Seven Oops) 的專輯《フォーリン・ラブ》封面時，也是不由得內心蠢蠢欲動，有種想要邊吃宵夜邊搖呼拉圈的衝動。
然而，我克制住了。黑色與彩色的交鋒，常常是提升色彩鮮豔度的好方式，若是再加上大面積的白，這種鮮豔就會變得很有活力，和這張專輯的音樂一樣，CD封面設計還真是一塊有趣的領域！
重點筆記：
(1) 黑色的邊線與塊狀，讓色彩看起來更繽紛。
(2) 三角形不同顏色的色塊，構成了音樂感。
(3) 符號構成的表情符號很有趣。
 &nbsp;
新發現：
(1) 在形體(香蕉)的內部留有邊框的顏色，會有點版畫的感覺。
(2) 在形體(香蕉)之外加一些裝飾，構成新的圖像(笑臉)會滿有趣的。
(3) 將色塊邊緣用白色擦拭，擦得破破的，會有一種水的流動感。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img title="7!!(Seven Oops) -《フォーリン・ラブ》.jpg" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/70f95f8204d1d1ec92e14c67b60800a0.jpg?v=1303317303" alt="7!!(Seven Oops) -《フォーリン・ラブ》.jpg" border="0" /> &nbsp;</p>
<p>我想身為人類實在很難逃脫對於彩虹的崇拜，因為那是一種全然的和諧，那是一種夢幻與希望。所以每當看到色彩繽紛的作品時，都會有一種很原始的興奮感油然而生，像是生命的鼓動，一種手舞足蹈的愉悅感。</p>
<p>所以看到7!!(Seven Oops) 的專輯《フォーリン・ラブ》封面時，也是不由得內心蠢蠢欲動，有種想要邊吃宵夜邊搖呼拉圈的衝動。</p>
<p>然而，我克制住了。黑色與彩色的交鋒，常常是提升色彩鮮豔度的好方式，若是再加上大面積的白，這種鮮豔就會變得很有活力，<br />和這張專輯的音樂一樣，CD封面設計還真是一塊有趣的領域！</p>
<p><strong>重點筆記：</strong></p>
<p>(1) 黑色的邊線與塊狀，讓色彩看起來更繽紛。</p>
<p>(2) 三角形不同顏色的色塊，構成了音樂感。</p>
<p>(3) 符號構成的表情符號很有趣。</p>
<p><img title="XXX.PNG" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/423d6b591eaae2c803f9f1ad779585ca.png?v=1303320627" alt="XXX.PNG" border="0" /> &nbsp;</p>
<p><strong>新發現：</strong></p>
<p>(1) 在形體(香蕉)的內部留有邊框的顏色，會有點版畫的感覺。</p>
<p>(2) 在形體(香蕉)之外加一些裝飾，構成新的圖像(笑臉)會滿有趣的。</p>
<p>(3) 將色塊邊緣用白色擦拭，擦得破破的，會有一種水的流動感。</p>  <div class="more"><a href="https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28994403">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=https%3A%2F%2Fwhereyou.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F28994403"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Thu, 21 Apr 2011 00:33:18 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[繪畫筆記]]></category>
      <comments>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28994403#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[大大胖胖的細緻平塗]]></title>
      <link>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28899029</link>
      <guid>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28899029</guid>
      <description><![CDATA[ &nbsp;
Kevin Waldron的世界觀，想必是非常可愛的吧，看到他作品時不由得這樣地去想。什麼時候一位藝術家與設計師最接近自己？我覺得是他在創造角色的時候，造型、色彩、舉手投足，都洩露了自己個性中的秘密。
所以有人說小說中的各個角色，其實都是作者潛意識性格的一部份，而我們看待周遭事物的方式，也是自己內心的反應。所以當蘇東坡看和尚是大便，而和尚看蘇東坡是尊佛時，他輸了，內心境界的輸。
畫畫，難以隱藏自我，因為我們就連哪一筆中會洩露出我們的真實，我們都不知道，也許是每一筆吧。
 &nbsp;
 &nbsp;
重點筆記：
(1) 人物皆圓圓胖胖手短短，要不然就是手很肥厚。
(2) 2~3頭身。
(3) 顏色看起來像是單色的平塗，但其實裡頭有些微的變化。
(4) 人物的造型保留了點幾何感。
 &nbsp;
新發現：
(1) 沒有眼睛的笑容，還挺有趣的。
(2) 背後散開的煙霧，鵝黃與淡藍色的漸層，很像是晚霞。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img title="bologna.cover.jpg" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/675cc2e955b93a92f868398a7d27f5e4.jpg" alt="bologna.cover.jpg" border="0" /> &nbsp;</p>
<p><a href="http://www.kevinwaldron.co.uk/" target="_blank">Kevin Waldron</a>的世界觀，想必是非常可愛的吧，看到他作品時不由得這樣地去想。什麼時候一位藝術家與設計師最接近自己？我覺得是他在創造角色的時候，造型、色彩、舉手投足，都洩露了自己個性中的秘密。</p>
<p>所以有人說小說中的各個角色，其實都是作者潛意識性格的一部份，而我們看待周遭事物的方式，也是自己內心的反應。所以當蘇東坡看和尚是大便，而和尚看蘇東坡是尊佛時，他輸了，內心境界的輸。</p>
<p>畫畫，難以隱藏自我，因為我們就連哪一筆中會洩露出我們的真實，我們都不知道，也許是每一筆吧。</p>
<p><img title="lechatetlachouette.jpg" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/4d0f4acc4143b4ce8957176c188899d8.jpg" alt="lechatetlachouette.jpg" border="0" /> &nbsp;</p>
<p><img title="elephant.mouth.jpg" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/98f3f20a727745770b47333ea976718c.jpg?v=1302184278" alt="elephant.mouth.jpg" border="0" /> &nbsp;</p>
<p><strong>重點筆記：</strong></p>
<p>(1) 人物皆圓圓胖胖手短短，要不然就是手很肥厚。</p>
<p>(2) 2~3頭身。</p>
<p>(3) 顏色看起來像是單色的平塗，但其實裡頭有些微的變化。</p>
<p>(4) 人物的造型保留了點幾何感。</p>
<p><img title="XXX.PNG" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/18140b55b59d7f85490866707da953fb.png?v=1302186092" alt="XXX.PNG" border="0" /> &nbsp;</p>
<p><strong>新發現：</strong></p>
<p>(1) 沒有眼睛的笑容，還挺有趣的。</p>
<p>(2) 背後散開的煙霧，鵝黃與淡藍色的漸層，很像是晚霞。</p>  <div class="more"><a href="https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28899029">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=https%3A%2F%2Fwhereyou.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F28899029"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Thu, 07 Apr 2011 21:46:14 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[繪畫筆記]]></category>
      <comments>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28899029#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[臨摹中的失誤，是形塑自我風格的開始]]></title>
      <link>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28855659</link>
      <guid>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28855659</guid>
      <description><![CDATA[




今天在做一日一蕉的練習時，發現原來臨摹中的失誤，也是一個形塑繪畫風格的很好機會。一切都起自於內心中的一句話：「啊！這邊忘記注意到了，趕快來補一下！」
有時我們會想臨摹一些繪畫風格，來拓展自己的詮釋能力，但是可能需要注意的點很多，所以有時不免會漏掉一些，而導致沒那麼像。然後你會開始做檢視，找找看到底是那個環節出了問題，於是便發現了一些你在過程中遺漏的點，想再補上去。
但當你是用「補上去」的方式時，有時就很難再和「一開始就做好」達到一樣的效果，所使用的方法也會不同。以鉛筆素描中的「留白」來說，「一開始就做好」的留白，是保留一個區塊不被鉛筆畫到，但是「補上去」的留白，可能就是用橡皮擦擦掉一塊畫好的區域，這兩種方式都是「留白」，但其呈現的視覺感受絕對是不同的。
但是這種「不同」，正是風格所需要的元素：你企圖以另一種方式，來達到類似的效果，但是這樣的「另一種方式」有它自己的生命，可以揮灑出更多的可能性。
 &nbsp;&nbsp;&nbsp;
以一日一蕉 #14的例子來說，原本色塊之間銜接的地方，是要留有黑色的空間，但我忘記了。於是我企圖以黑色的細線條來補償，卻因此發現這樣可以創造出另一種感覺。
於是乎，在臨摹中的學習不只是要學新的畫法、好的畫法、成熟的畫法，也是一種創造「失誤」以獲得成長的機會：你畫得不像➝你觀察到你畫得不像➝你發現是哪裡畫得不像➝你試著畫得更像➝你的形塑出了新風格/你畫得更好了。
所以臨摹也是一種觀察力的訓練，對於自己作品的細膩度是很有幫助的壘。
&nbsp;




]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>
<table style="width: 550px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>
<p>今天在做<a href="http://whereyou.pixnet.net/blog/category/1492515" target="_blank">一日一蕉</a>的練習時，發現原來臨摹中的失誤，也是一個形塑繪畫風格的很好機會。一切都起自於內心中的一句話：「啊！這邊忘記注意到了，趕快來補一下！」</p>
<p>有時我們會想臨摹一些繪畫風格，來拓展自己的詮釋能力，但是可能需要注意的點很多，所以有時不免會漏掉一些，而導致沒那麼像。然後你會開始做檢視，找找看到底是那個環節出了問題，於是便發現了一些你在過程中遺漏的點，想再補上去。</p>
<p>但當你是用「補上去」的方式時，有時就很難再和「一開始就做好」達到一樣的效果，所使用的方法也會不同。以鉛筆素描中的「留白」來說，「一開始就做好」的留白，是保留一個區塊不被鉛筆畫到，但是「補上去」的留白，可能就是用橡皮擦擦掉一塊畫好的區域，這兩種方式都是「留白」，但其呈現的視覺感受絕對是不同的。</p>
<p>但是這種「不同」，正是風格所需要的元素：你企圖以另一種方式，來達到類似的效果，但是這樣的「另一種方式」有它自己的生命，可以揮灑出更多的可能性。</p>
<p><img title="XXX.PNG" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/343e357f30455a4f84a6ac277be8e1dc_m.png" border="0" alt="XXX.PNG" /> &nbsp;&nbsp;&nbsp;</p>
<p>以<a href="http://whereyou.pixnet.net/blog/post/28855419" target="_blank">一日一蕉 #14</a>的例子來說，原本色塊之間銜接的地方，是要留有黑色的空間，但我忘記了。於是我企圖以黑色的細線條來補償，卻因此發現這樣可以創造出另一種感覺。</p>
<p>於是乎，在臨摹中的學習不只是要學新的畫法、好的畫法、成熟的畫法，也是一種創造「失誤」以獲得成長的機會：<strong>你畫得不像➝你觀察到你畫得不像➝你發現是哪裡畫得不像➝你試著畫得更像➝你的形塑出了新風格/你畫得更好了。</strong></p>
<p>所以臨摹也是一種觀察力的訓練，對於自己作品的細膩度是很有幫助的壘。</p>
<p>&nbsp;</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</p>  <div class="more"><a href="https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28855659">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=https%3A%2F%2Fwhereyou.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F28855659"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Fri, 01 Apr 2011 20:43:54 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[繪畫筆記]]></category>
      <comments>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28855659#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[帶點灰暗的空虛凝視]]></title>
      <link>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28855419</link>
      <guid>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28855419</guid>
      <description><![CDATA[



 &nbsp;
剛看到Guim Ti&oacute;的這個作品，很喜歡他那種將瞬間凍結的空虛凝視，很有一種勾人的魅力，想說也來試試看。
重點筆記：
(1) 在上所有顏色之前，先打上一層黑色的底色。
(2) 顏色的暗面，是透過留下較多的黑來達成。
(3) 色塊的邊界，隱約地留下了黑色的線條。
(4) 顏色的塗填，有種粉筆的質感。

新發現：
(1) 用粗細不同的橫條紋的堆疊，可以創造出粉筆般的質感。
(2) 在粉筆般的筆觸上，加上針筆般的黑色細線條，可以營造出一種邋遢的隨性感。
&nbsp;



]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<table style="width: 550px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>
<p><img title="3b4815f170cee1ba21a4ec00e9f46473097ab3c7_m.jpg" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/737272359a1c8397ba097ff5ee82c50e.jpg" alt="3b4815f170cee1ba21a4ec00e9f46473097ab3c7_m.jpg" border="0" /> &nbsp;</p>
<p>剛看到<a href="http://www.guimtio.blogspot.com/" target="_blank">Guim Ti&oacute;</a>的這個作品，很喜歡他那種將瞬間凍結的空虛凝視，很有一種勾人的魅力，想說也來試試看。</p>
<p><strong>重點筆記：</strong></p>
<p>(1) 在上所有顏色之前，先打上一層黑色的底色。</p>
<p>(2) 顏色的暗面，是透過留下較多的黑來達成。</p>
<p>(3) 色塊的邊界，隱約地留下了黑色的線條。</p>
<p>(4) 顏色的塗填，有種粉筆的質感。</p>
<p><img title="XXX.PNG" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/343e357f30455a4f84a6ac277be8e1dc.png" alt="XXX.PNG" border="0" /></p>
<p><strong>新發現：</strong></p>
<p>(1) 用粗細不同的橫條紋的堆疊，可以創造出粉筆般的質感。</p>
<p>(2) 在粉筆般的筆觸上，加上針筆般的黑色細線條，可以營造出一種邋遢的隨性感。</p>
<p>&nbsp;</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>  <div class="more"><a href="https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28855419">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=https%3A%2F%2Fwhereyou.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F28855419"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Fri, 01 Apr 2011 20:06:34 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[繪畫筆記]]></category>
      <comments>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28855419#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[可愛的原始壁畫感]]></title>
      <link>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28724683</link>
      <guid>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28724683</guid>
      <description><![CDATA[
 &nbsp;
&nbsp;
剛剛看到一位西班牙插畫家Javier Zabala的作品，覺得他畫作中那種原始壁畫的風格很吸引我，所以想說也來試試看。
重點筆記：
(1) 平塗的地方，有種岩壁的質感。
(2) 顏色接與泥土的顏色相近。
(3) 細的輪廓線皆為黑色。
(4) 細部的描繪皆不明顯，主要是以直覺上的印象來畫出特徵最明顯的部分。

新發現：
(1) 沒有塗顏色的視覺元素(兩個小人)，在此風格中也是挺重要的
(2) 用圓點揉出來的填色，可以創造出一點摩擦的質感。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://whereyou.pixnet.net/album/photo/114599674"><img style="border: 0px initial initial;" title="Sin t&iacute;tulo-7.jpg" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/8f941213bb10c4d1913631a49b3926e8.jpg" alt="Sin t&iacute;tulo-7.jpg" border="0" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><img title="Feliz Navidad 1-no border.jpg" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/ef547c59b7e1303413e63a4fa41db646.jpg" alt="Feliz Navidad 1-no border.jpg" border="0" /> &nbsp;</p>
<p style="text-align: center;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: left;">剛剛看到一位西班牙插畫家<a href="http://blaine.org/sevenimpossiblethings/?p=2083" target="_blank">Javier Zabala</a>的作品，覺得他畫作中那種原始壁畫的風格很吸引我，所以想說也來試試看。</p>
<p style="text-align: left;"><strong>重點筆記：</strong></p>
<p style="text-align: left;">(1) 平塗的地方，有種岩壁的質感。</p>
<p style="text-align: left;">(2) 顏色接與泥土的顏色相近。</p>
<p style="text-align: left;">(3) 細的輪廓線皆為黑色。</p>
<p style="text-align: left;">(4) 細部的描繪皆不明顯，主要是以直覺上的印象來畫出特徵最明顯的部分。</p>
<p style="text-align: left;"><img title="XXXX.PNG" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/fb18f49aac83ced2175f2eab76d5fb3c.png" alt="XXXX.PNG" border="0" /></p>
<p style="text-align: left;"><strong>新發現：</strong></p>
<p style="text-align: left;">(1) 沒有塗顏色的視覺元素(兩個小人)，在此風格中也是挺重要的</p>
<p style="text-align: left;">(2) 用圓點揉出來的填色，可以創造出一點摩擦的質感。</p>  <div class="more"><a href="https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28724683">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=https%3A%2F%2Fwhereyou.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F28724683"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Tue, 22 Mar 2011 11:32:38 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[繪畫筆記]]></category>
      <comments>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28724683#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[大大中的小小豐富存在]]></title>
      <link>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28571823</link>
      <guid>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28571823</guid>
      <description><![CDATA[



&nbsp;
剛看到這個作品Give Me Five，覺的他在大圖(手)中的豐富小圖(許多幾何型)的繪畫風格挺有趣的，而且配色我也滿喜歡的，所以想說來試試。
重點筆記：
(1) 上半部的白色較多，比較有開闊感，下半部則較為濃郁。
(2) 上半部也有混和一些下半部的顏色。
(3) 其中的深褐色是畫面中的亮點&nbsp;&nbsp;。
(4) 拇指與食指之間的波紋挺有意思的，一種圖形外的裝飾，模糊了輪廓界線。
&nbsp;
新發現：
(1) 深褐色雲的畫法挺有趣，輪廓線比較生動。
(2) 右上角白色底與藍色點點讓人很舒服 &nbsp;。
(3) 黃色上方與白色交界處的點狀畫法還滿有一種燦爛感。
(4) 左下角白色虛線與紅色虛線漸漸疊合在一起的方式挺有趣的 &nbsp;。



]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<table style="width: 550px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>
<p><img title="GiveMeFive0.jpg" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/1ecfe39e27171416c3833858710425b3.jpg" alt="GiveMeFive0.jpg" border="0" />&nbsp;</p>
<p>剛看到這個作品<a href="http://leandrocastelao.com.ar/work/3-GiveMeFive" target="_blank">Give Me Five</a>，覺的他在大圖(手)中的豐富小圖(許多幾何型)的繪畫風格挺有趣的，而且配色我也滿喜歡的，所以想說來試試。</p>
<p><strong>重點筆記：</strong></p>
<p>(1) 上半部的白色較多，比較有開闊感，下半部則較為濃郁。</p>
<p>(2) 上半部也有混和一些下半部的顏色。</p>
<p>(3) 其中的深褐色是畫面中的亮點&nbsp;<a href="http://www.manatalk.com/mana/manapage.php?cate=99" target="_blank"><img src="http://img.manatalk.com/mana/img/smiley/serious.png" alt="" width="20" height="20" /></a>&nbsp;。</p>
<p>(4) 拇指與食指之間的波紋挺有意思的，一種圖形外的裝飾，模糊了輪廓界線。</p>
<p><img title="Facebook 上的 Graffiti.png" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/599fe00b334d613dd6348b7cde9251a9.png" alt="Facebook 上的 Graffiti.png" border="0" />&nbsp;</p>
<p><strong>新發現：</strong></p>
<p>(1) 深褐色雲的畫法挺有趣，輪廓線比較生動。</p>
<p>(2) 右上角白色底與藍色點點讓人很舒服 <a href="http://www.manatalk.com/mana/manapage.php?cate=99" target="_blank"><img src="http://img.manatalk.com/mana/img/smiley/shy.png" alt="" width="20" height="20" /></a>&nbsp;。</p>
<p>(3) 黃色上方與白色交界處的點狀畫法還滿有一種燦爛感。</p>
<p>(4) 左下角白色虛線與紅色虛線漸漸疊合在一起的方式挺有趣的 <a href="http://www.manatalk.com/mana/manapage.php?cate=99" target="_blank"><img src="http://img.manatalk.com/mana/img/smiley/laugh.png" alt="" width="20" height="20" /></a>&nbsp;。</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>  <div class="more"><a href="https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28571823">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=https%3A%2F%2Fwhereyou.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F28571823"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Wed, 09 Mar 2011 21:01:05 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[繪畫筆記]]></category>
      <comments>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28571823#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[點子下午茶 / 靈感的激發 X 07]]></title>
      <link>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28535449</link>
      <guid>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28535449</guid>
      <description><![CDATA[「和咖啡一同作伴的的靈感流暢時光~」
&nbsp;
利用俄羅斯娃娃的套疊，像剝洋蔥一般，一層一層地檢視事物的內在。這種內在的詮釋不一定為真，也可以很莞爾的暗插一些意料之外的事物在裡頭。連結
&nbsp;
左右腦的對比，色彩與無色彩的對比，理性與感性的對比，冷靜與熱情的對比。我們的腦袋中有些什麼，一直都是還滿吸引人的主題。連結
&nbsp;
遊戲中的角色，假如被當成真實的來看待，會發生什麼事呢？瑪莉歐吃香菇中了毒，美少女變身太久一招被敵人KO，都是很有可能的啊(原作品為一系列對於遊戲角色的解剖)。連結
&nbsp;
符號式的大圖(骷顱)，構築了整體的印象，而上面再撘配一些景物情節(墓地)，在搶眼中增添了一絲細膩。連結
&nbsp;
單純的質感與紋路的對比，且紋路像是隨機的取得(從某個包裝盒上剪下)，日本的設計很擅長於這種形式。連結
&nbsp;
恰要從迷霧中探出來的事物，有種神秘感，且在這個作品中的馬兒，有種被冰封的感受在，因此帶來了一種時間凍結的感受。連結
&nbsp;
雞先生蛋，還是蛋先生雞？自己(雞)由自己所生產的事物(雞蛋)來組成，有種自我內在相似的趣味在。連結
&nbsp;
美麗的妖精連醉吐都那麼藝術，將原本不美麗的事物(醉吐)，在一個美麗的事物(妖精)身上發生，來做重新的詮釋，會帶來一翻新的感受，比如說暴飲暴食放在吸塵器身上，似乎就變成正面的意向了。連結
&nbsp;
把原本在虛擬世界中不好的事物拿出來放大欣賞，與真實世界融合，也帶來一種另類的趣味與美感，比如說由電腦藍白畫面做成的花盆，或是線上遊戲玩家搶怪的畫面，被做成懸賞單在真實世界通緝到處貼，也都挺有趣的。連結]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>「和咖啡一同作伴的的靈感流暢時光~」</p>
<p><img title="son7-550x778.jpg" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/11da11263bd533216053cea16265ea7d.jpg" border="0" alt="son7-550x778.jpg" />&nbsp;</p>
<p>利用俄羅斯娃娃的套疊，像剝洋蔥一般，一層一層地檢視事物的內在。這種內在的詮釋不一定為真，也可以很莞爾的暗插一些意料之外的事物在裡頭。<a href="http://www.fubiz.net/2010/12/03/sonntagszeitung-campaign/" target="_blank">連結</a></p>
<p><img title="183974_10150122144604561_139467854560_6183284_7677746_n.jpg" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/17b1dc7326675dda3e91755a3c193689.jpg" border="0" alt="183974_10150122144604561_139467854560_6183284_7677746_n.jpg" />&nbsp;</p>
<p>左右腦的對比，色彩與無色彩的對比，理性與感性的對比，冷靜與熱情的對比。我們的腦袋中有些什麼，一直都是還滿吸引人的主題。<a href="http://www.frederiksamuel.com/blog/2011/02/mercedes-benz-left-right-brain.html" target="_blank">連結</a></p>
<p><img title="43fd40d6615713f2d0c854c145b05ff95434ef7c_m.jpg" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/cc2dbff6ae3ea93d128d5170b1ed3270.jpg" border="0" alt="43fd40d6615713f2d0c854c145b05ff95434ef7c_m.jpg" />&nbsp;</p>
<p>遊戲中的角色，假如被當成真實的來看待，會發生什麼事呢？瑪莉歐吃香菇中了毒，美少女變身太久一招被敵人KO，都是很有可能的啊(原作品為一系列對於遊戲角色的解剖)。<a href="http://ffffound.com/image/43fd40d6615713f2d0c854c145b05ff95434ef7c" target="_blank">連結</a></p>
<p><img title="8f7b10681c24075040c17c526e81d9dc38e390af_m.gif" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/d13e810ad06c3103309c9b65624e9b86.gif" border="0" alt="8f7b10681c24075040c17c526e81d9dc38e390af_m.gif" />&nbsp;</p>
<p>符號式的大圖(骷顱)，構築了整體的印象，而上面再撘配一些景物情節(墓地)，在搶眼中增添了一絲細膩。<a href="http://ffffound.com/image/8f7b10681c24075040c17c526e81d9dc38e390af" target="_blank">連結</a></p>
<p><img title="110304-CF_Butterfly-PCard.jpg" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/c71e2146e1d584f486059d289d35886e.jpg" border="0" alt="110304-CF_Butterfly-PCard.jpg" />&nbsp;</p>
<p>單純的質感與紋路的對比，且紋路像是隨機的取得(從某個包裝盒上剪下)，日本的設計很擅長於這種形式。<a href="http://designyoutrust.com/2011/03/05/bcome-a-butterly-postcard" target="_blank">連結</a></p>
<p><img title="tumblr_lfc38up2fK1qcr390o1_500.jpg" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/a34044cb1ca8deff4a88f29a671fca10.jpg" border="0" alt="tumblr_lfc38up2fK1qcr390o1_500.jpg" />&nbsp;</p>
<p>恰要從迷霧中探出來的事物，有種神秘感，且在這個作品中的馬兒，有種被冰封的感受在，因此帶來了一種時間凍結的感受。<a href="http://www.baubauhaus.com/post/3350123658/whitehotel-miriam-sweeney-subversion-2011#notes" target="_blank">連結</a></p>
<p><img title="What-Came-First_1.jpg" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/b6068b9c24b5b090f56db6d5955f8e69.jpg" border="0" alt="What-Came-First_1.jpg" />&nbsp;</p>
<p>雞先生蛋，還是蛋先生雞？自己(雞)由自己所生產的事物(雞蛋)來組成，有種自我內在相似的趣味在。<a href="http://www.likecool.com/What_Came_First--Projects--Gear.html" target="_blank">連結</a></p>
<p><img title="636x460design_01.jpg" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/b74197018d81b6a20f1bf94d4b7d9a32.jpg" border="0" alt="636x460design_01.jpg" />&nbsp;</p>
<p>美麗的妖精連醉吐都那麼藝術，將原本不美麗的事物(醉吐)，在一個美麗的事物(妖精)身上發生，來做重新的詮釋，會帶來一翻新的感受，比如說暴飲暴食放在吸塵器身上，似乎就變成正面的意向了。<a href="http://www.threadless.com/product/849/The_Green_Fairy" target="_blank">連結</a></p>
<p><img title="My-Favourite-Landscape-by-Paul-Destieu_1.jpg" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/e4ab0e1421e8b0e6d225d7769c0286f6.jpg" border="0" alt="My-Favourite-Landscape-by-Paul-Destieu_1.jpg" />&nbsp;</p>
<p>把原本在虛擬世界中不好的事物拿出來放大欣賞，與真實世界融合，也帶來一種另類的趣味與美感，比如說由電腦藍白畫面做成的花盆，或是線上遊戲玩家搶怪的畫面，被做成懸賞單在真實世界通緝到處貼，也都挺有趣的。<a href="http://www.likecool.com/My_Favourite_Landscape_by_Paul_Destieu--Projects--Gear.html" target="_blank">連結</a></p>  <div class="more"><a href="https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28535449">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=https%3A%2F%2Fwhereyou.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F28535449"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sun, 06 Mar 2011 13:51:54 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[設計評論]]></category>
      <comments>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28535449#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[焦焦的隨性愉悅]]></title>
      <link>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28501869</link>
      <guid>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28501869</guid>
      <description><![CDATA[



&nbsp;
&nbsp;
剛看到這幅2008年波隆納插畫的海報主題When Cows Fly，很喜歡它焦焦的筆觸與牛在天空中飛的幻想，一種脫離現實又不至於太過不合理的想像，很有兒童天馬行空式的可愛感。
重點筆記：
(1) 深咖啡色的線條很有摩擦感。
(2) 牛的身上有一絲淡淡的土黃色，像是沾到泥土之後又撥掉的感覺，有種小孩玩耍的調皮。
(3) 人物的周圍也有碎碎的毛邊，會帶來一種動感。
(4) 除了背景以外，整體是咖啡色調，小女孩那裡用了少許的紅，更顯出她在畫面中的重要。
(5) 變形的人物肢體與表情，更顯出那種天馬行空，無拘無束的感覺 &nbsp;。

新發現：
(1) 顏色之間用混亂的線條來做漸層還挺有意思的 &nbsp;。
(2) 淺藍上覆蓋很淡的黃色，感覺讓人很舒服。
&nbsp;



]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<table style="width: 550px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>
<p><img title="bolognacbf.jpg" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/a71d4d09f4e32670675432e9a4cf3934.jpg" alt="bolognacbf.jpg" border="0" />&nbsp;</p>
<p><img title="2377353265_a76f0edb44.jpg" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/84146c19d4badef6306c2431e860be02.jpg" alt="2377353265_a76f0edb44.jpg" border="0" />&nbsp;</p>
<p>剛看到這幅2008年波隆納插畫的海報主題<a href="http://www.flickr.com/photos/9550640@N04/2377353265" target="_blank">When Cows Fly</a>，很喜歡它焦焦的筆觸與牛在天空中飛的幻想，一種脫離現實又不至於太過不合理的想像，很有兒童天馬行空式的可愛感。</p>
<p><strong>重點筆記：</strong></p>
<p>(1) 深咖啡色的線條很有摩擦感。</p>
<p>(2) 牛的身上有一絲淡淡的土黃色，像是沾到泥土之後又撥掉的感覺，有種小孩玩耍的調皮。</p>
<p>(3) 人物的周圍也有碎碎的毛邊，會帶來一種動感。</p>
<p>(4) 除了背景以外，整體是咖啡色調，小女孩那裡用了少許的紅，更顯出她在畫面中的重要。</p>
<p>(5) 變形的人物肢體與表情，更顯出那種天馬行空，無拘無束的感覺 <a href="http://www.manatalk.com/mana/manapage.php?cate=99" target="_blank"><img src="http://img.manatalk.com/mana/img/smiley/shy.png" alt="" width="20" height="20" /></a>&nbsp;。</p>
<p><img title="Facebook 上的 Graffiti.png" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/89b63d6cc41de610ec093ae3111d0af4.png" alt="Facebook 上的 Graffiti.png" border="0" /></p>
<p><strong>新發現：</strong></p>
<p>(1) 顏色之間用混亂的線條來做漸層還挺有意思的 <a href="http://www.manatalk.com/mana/manapage.php?cate=99" target="_blank"><img src="http://img.manatalk.com/mana/img/smiley/laugh.png" alt="" width="20" height="20" /></a>&nbsp;。</p>
<p>(2) 淺藍上覆蓋很淡的黃色，感覺讓人很舒服。</p>
<p>&nbsp;</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>  <div class="more"><a href="https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28501869">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=https%3A%2F%2Fwhereyou.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F28501869"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Wed, 02 Mar 2011 19:16:26 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[繪畫筆記]]></category>
      <comments>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28501869#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[寫意溫馨的詩意]]></title>
      <link>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28447989</link>
      <guid>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28447989</guid>
      <description><![CDATA[




這是獲選2010年波隆那的作品《拔秧苗》，是由西班牙插畫家伊蕾娜‧奧戴柔拉（Elena Odriozola）所繪。很喜歡裡頭帶點浮世繪的寫意感，畫面中的人物描繪得感覺我們很靠近，很有一種淡淡的恬適感，所以想說也來嚐試看看。
重點筆記：
(1) 背景的淺粉紅，營造出了一種古樸的紙質感。
(2) 顏色大多混了一點鼠灰色在裡頭，此種色彩風和日本傳統色彩是接近的。
(3) 除了主體以外的地方皆留白，有些部分的細節是略去的（秧苗底下的土、稻田外的草地、鳥兒的細節）
(4) 農夫身體的變形方式，有點廣角鏡頭的感覺 &nbsp;。
(5) 畫面中的景物，皆鮮少貼到畫面的邊，可以營造出一種消失在霧中的感覺。
&nbsp;
新發現：
(1) 背景的粉紅，不是完全一樣的顏色，而是有著些微的變化。
(2) 香蕉一邊的輪廓清晰，一邊漸層地消失，挺寫意的。
(3) 枯枝很容易有詩意 &nbsp;。



]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<table style="width: 550px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>
<p><img title="19833_314412418452_201533833452_4601826_6842913_n.jpg" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/dae48694d1493a207b0fc6d7e88b6cd6.jpg" alt="19833_314412418452_201533833452_4601826_6842913_n.jpg" border="0" /><img title="19833_314413343452_201533833452_4601828_2854388_n.jpg" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/40696b228f4d6fdfa26b7c6f9ab2c1cd.jpg" alt="19833_314413343452_201533833452_4601828_2854388_n.jpg" border="0" /></p>
<p>這是獲選2010年波隆那的作品<a href="http://www.gurubear.com.tw/epb_content.php?id=116" target="_blank">《拔秧苗》</a>，是由西班牙插畫家伊蕾娜‧奧戴柔拉（Elena Odriozola）所繪。很喜歡裡頭帶點浮世繪的寫意感，畫面中的人物描繪得感覺我們很靠近，很有一種淡淡的恬適感，所以想說也來嚐試看看。</p>
<p><strong>重點筆記：</strong></p>
<p>(1) 背景的淺粉紅，營造出了一種古樸的紙質感。</p>
<p>(2) 顏色大多混了一點鼠灰色在裡頭，此種色彩風和日本傳統色彩是接近的。</p>
<p>(3) 除了主體以外的地方皆留白，有些部分的細節是略去的（秧苗底下的土、稻田外的草地、鳥兒的細節）</p>
<p>(4) 農夫身體的變形方式，有點廣角鏡頭的感覺 <a href="http://www.manatalk.com/mana/manapage.php?cate=99" target="_blank"><img src="http://img.manatalk.com/mana/img/smiley/laugh.png" alt="" width="20" height="20" /></a>&nbsp;。</p>
<p>(5) 畫面中的景物，皆鮮少貼到畫面的邊，可以營造出一種消失在霧中的感覺。</p>
<p><img title="Facebook 上的 Graffiti.png" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/0100d8e2ceb9cc510862ac4dd61586ca.png" alt="Facebook 上的 Graffiti.png" border="0" />&nbsp;</p>
<p><strong>新發現：</strong></p>
<p>(1) 背景的粉紅，不是完全一樣的顏色，而是有著些微的變化。</p>
<p>(2) 香蕉一邊的輪廓清晰，一邊漸層地消失，挺寫意的。</p>
<p>(3) 枯枝很容易有詩意 <a href="http://www.manatalk.com/mana/manapage.php?cate=99" target="_blank"><img src="http://img.manatalk.com/mana/img/smiley/yada.png" alt="" width="20" height="20" /></a>&nbsp;。</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>  <div class="more"><a href="https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28447989">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=https%3A%2F%2Fwhereyou.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F28447989"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Fri, 25 Feb 2011 11:21:08 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[繪畫筆記]]></category>
      <comments>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28447989#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[造型顏色到底怎麼調？舒不舒服最重要！]]></title>
      <link>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28451417</link>
      <guid>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28451417</guid>
      <description><![CDATA[




就在剛剛正在調整自己的平面設計作品時，我感覺我好像終於悟到了，到底要依照什麼原則去調整造型與色彩，才會朝著越來越滿意的方向前進，那就是試著把畫面中感到不舒服的地方指出來，調整看看會不會比較「舒服」，假如不會就換另一種調整法試試看。
以結果來看這個方法，真的是非常直覺，沒什麼好談的，但其實能夠以這種方法來調整作品，其實是一種從「理性思維」跳到「感性思維」的跨越。
最一開始我學習設計，總是不斷地在找一些原則，像是色彩心理學啊~造型原理啊~符號象徵啊~，因為學理工的人總是難免會有一種「邏輯推理」的習慣，也就是我先知道一些基本的假設之後，再來繼續藉由這些假設推演出下一步，所以學設計也變成了我先去學一些通用原理，然後再藉著它們發展作品。
不過我後來發現，這些設計原則其實都是一種基本款，也就是說它們可以幫助你的作品不至於出錯太多，但真正讓作品好的，還在於更細膩的地方。
以配色來說，假如你用藍色與紫色來設計與食物相關的東西，就是大失敗，假如用紅橘黃綠，那就滿安全的，但還不見得是一個好作品。
所以我發現自己之前的瓶頸也在這邊，我的設計方法都是一些「清晰的通用原則」，所以都只能做到清楚傳達，但還需要一段距離走到細膩。直到最近我開始做一日一蕉的練習，我漸漸開始感受到那種「用身體感覺」判斷作品好壞的狀態。
以前我畫一座山，我會很煩惱自己到底要用什麼造型、造型用得對不對，但現在我知道了，只要我先有一個自己想要的「目標感覺」，然後我便開始畫，調整自己的色彩與造型讓它越來越接近「目標感覺」，而那些設計原則都是要減少你調整所需花的時間。
而至於要怎麼培養這種感覺「舒不舒服」的敏銳度呢，我自己試過最有效的方法，其實還是大家都滿能理解的方法，那就是多看作品與多模仿別人的作品。以前我是只有多看，後來我發現模仿也很重要，因為很多東西實際在做時還真的和你想得不一樣XD。
像波隆納中得獎的插畫，都很值得學習，網路上也有很多設計的書籤網站，多瀏覽多嘗試還真的滿有幫助的哦！




]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>
<table style="width: 550px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>
<p>就在剛剛正在調整自己的平面設計作品時，我感覺我好像終於悟到了，到底要依照什麼原則去調整造型與色彩，才會朝著越來越滿意的方向前進，那就是試著<strong>把畫面中感到不舒服的地方指出來，調整看看會不會比較「舒服」，假如不會就換另一種調整法試試看。</strong></p>
<p>以結果來看這個方法，真的是非常直覺，沒什麼好談的，但其實能夠以這種方法來調整作品，其實是一種從「理性思維」跳到「感性思維」的跨越。</p>
<p>最一開始我學習設計，總是不斷地在找一些原則，像是色彩心理學啊~造型原理啊~符號象徵啊~，因為學理工的人總是難免會有一種「邏輯推理」的習慣，也就是我先知道一些基本的假設之後，再來繼續藉由這些假設推演出下一步，所以學設計也變成了我先去學一些通用原理，然後再藉著它們發展作品。</p>
<p>不過我後來發現，這些<strong>設計原則其實都是一種基本款</strong>，也就是說它們可以幫助你的作品不至於出錯太多，但真正讓作品好的，還在於更細膩的地方。</p>
<p>以配色來說，假如你用藍色與紫色來設計與食物相關的東西，就是大失敗，假如用紅橘黃綠，那就滿安全的，但還不見得是一個好作品。</p>
<p>所以我發現自己之前的瓶頸也在這邊，我的設計方法都是一些「清晰的通用原則」，所以都只能做到清楚傳達，但還需要一段距離走到細膩。直到最近我開始做<a href="http://whereyou.pixnet.net/blog/category/1492515" target="_blank">一日一蕉</a>的練習，我漸漸開始感受到那種<strong>「用身體感覺」判斷作品好壞</strong>的狀態。</p>
<p>以前我畫一座山，我會很煩惱自己到底要用什麼造型、造型用得對不對，但現在我知道了，只要我先有一個自己想要的<strong>「目標感覺」</strong>，然後我便開始畫，調整自己的色彩與造型讓它越來越接近「目標感覺」，而那些設計原則都是要減少你調整所需花的時間。</p>
<p>而至於要怎麼培養這種感覺「舒不舒服」的敏銳度呢，我自己試過最有效的方法，其實還是大家都滿能理解的方法，那就是<strong>多看作品與多模仿別人的作品</strong>。以前我是只有多看，後來我發現模仿也很重要，因為很多東西實際在做時還真的和你想得不一樣XD。</p>
<p>像波隆納中得獎的插畫，都很值得學習，網路上也有很多設計的書籤網站，多瀏覽多嘗試還真的滿有幫助的哦！</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</p>  <div class="more"><a href="https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28451417">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=https%3A%2F%2Fwhereyou.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F28451417"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Thu, 24 Feb 2011 20:59:26 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[繪畫筆記]]></category>
      <comments>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28451417#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[很多面的油畫立體感]]></title>
      <link>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28423251</link>
      <guid>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28423251</guid>
      <description><![CDATA[&nbsp;
剛看到Yellow Pear這個作品，覺得它很多面的色彩與油畫的筆刷很吸引我，想說也來試試看。
重點筆記：
(1) 筆刷的方向不全都一樣。
(2) 與最暗面相接的是最鮮艷的顏色。
(3) 亮面的亮度變化幅度，比暗面的變化幅度大 &nbsp;。
(4) 影子的顏色，和暗面的顏色有關。
(5) 背景的顏色，是影子的顏色的灰亮色系。
&nbsp;
新發現：
(1) 筆刷的筆觸還真不好模擬 ，大概可以用粗線條上疊上許多細線條來近似，但層次感還是沒那麼好。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img title="3037fe1daf648cb9dc64193981294305329e34a3_m.jpg" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/f8fcd50deff5d38e8fed3b781c963d92.jpg" alt="3037fe1daf648cb9dc64193981294305329e34a3_m.jpg" border="0" />&nbsp;</p>
<p>剛看到<a href="http://ffffound.com/image/3037fe1daf648cb9dc64193981294305329e34a3" target="_blank">Yellow Pear</a>這個作品，覺得它很多面的色彩與油畫的筆刷很吸引我，想說也來試試看。</p>
<p><strong>重點筆記：</strong></p>
<p>(1) 筆刷的方向不全都一樣。</p>
<p>(2) 與最暗面相接的是最鮮艷的顏色。</p>
<p>(3) 亮面的亮度變化幅度，比暗面的變化幅度大 <a href="http://www.manatalk.com/mana/manapage.php?cate=99" target="_blank"><img src="http://img.manatalk.com/mana/img/smiley/serious.png" alt="" width="20" height="20" /></a>&nbsp;。</p>
<p>(4) 影子的顏色，和暗面的顏色有關。</p>
<p>(5) 背景的顏色，是影子的顏色的灰亮色系。</p>
<p><img title="X.PNG" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/97dcbbd61195ab455bdf3739465eb29e.png" alt="X.PNG" border="0" />&nbsp;</p>
<p><strong>新發現：</strong></p>
<p>(1) 筆刷的筆觸還真不好模擬 <a href="http://www.manatalk.com/mana/manapage.php?cate=99" target="_blank"><img src="http://img.manatalk.com/mana/img/smiley/yada.png" alt="" width="20" height="20" /></a>，大概可以用粗線條上疊上許多細線條來近似，但層次感還是沒那麼好。</p>  <div class="more"><a href="https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28423251">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=https%3A%2F%2Fwhereyou.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F28423251"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sun, 20 Feb 2011 16:31:52 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[繪畫筆記]]></category>
      <comments>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28423251#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[加長型的可愛對比]]></title>
      <link>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28399323</link>
      <guid>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28399323</guid>
      <description><![CDATA[
剛看到Zippy這個作品，覺得他的構圖很有趣，人物的造型也很可愛，所以想說也來揣摩看看。
重點筆記：
(1) 加長型的拉鍊鱷魚，帶著誇張的造型，很有喜感 &nbsp;。
(2) 釦子鳥的內斂造型(小小的圓)，與加長的鱷魚形成對比。
(3) 畫面中的人物造型，都圍繞著同一主題，因此在簡單中顯現出細膩與豐富 &nbsp;。

新發現：&nbsp;
(1) 事物的延展真的會滿令人開心的，就像是我們伸懶腰的舒適一樣。
(2) 將主要造型(星星與月亮)以較為明顯的顏色呈現，次要造型(香蕉的頭與葡萄的柄)以較為不明顯的顏色呈現，會滿有視覺上的層次感 。
(3) 像雲霧般的細線挺有意思的。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img title="Zippy.png" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/63eba550b70acc8c857ab722f240509d.png" alt="Zippy.png" border="0" /></p>
<p>剛看到<a href="http://www.threadless.com/submission/324692/Zippy" target="_blank">Zippy</a>這個作品，覺得他的構圖很有趣，人物的造型也很可愛，所以想說也來揣摩看看。</p>
<p><strong>重點筆記</strong>：</p>
<p>(1) 加長型的拉鍊鱷魚，帶著誇張的造型，很有喜感 <a href="http://www.manatalk.com/mana/manapage.php?cate=99" target="_blank"><img src="http://img.manatalk.com/mana/img/smiley/laugh.png" alt="" width="20" height="20" /></a>&nbsp;。</p>
<p>(2) 釦子鳥的內斂造型(小小的圓)，與加長的鱷魚形成對比。</p>
<p>(3) 畫面中的人物造型，都圍繞著同一主題，因此在簡單中顯現出細膩與豐富 <a href="http://www.manatalk.com/mana/manapage.php?cate=99" target="_blank"><img src="http://img.manatalk.com/mana/img/smiley/shy.png" alt="" width="20" height="20" /></a>&nbsp;。</p>
<p><img style="border: 0px initial initial;" title="Graffiti on Facebook.png" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/89ab1d13074419f83d6963b3b6718b69.png" alt="Graffiti on Facebook.png" border="0" /></p>
<p><strong>新發現：&nbsp;</strong></p>
<p>(1) 事物的延展真的會滿令人開心的，就像是我們伸懶腰的舒適一樣。</p>
<p>(2) 將主要造型(星星與月亮)以較為明顯的顏色呈現，次要造型(香蕉的頭與葡萄的柄)以較為不明顯的顏色呈現，會滿有視覺上的層次感 <a href="http://www.manatalk.com/mana/manapage.php?cate=99" target="_blank"><img src="http://img.manatalk.com/mana/img/smiley/love.png" alt="" width="20" height="20" /></a>。</p>
<p>(3) 像雲霧般的細線挺有意思的。</p>  <div class="more"><a href="https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28399323">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=https%3A%2F%2Fwhereyou.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F28399323"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Wed, 16 Feb 2011 22:18:41 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[繪畫筆記]]></category>
      <comments>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28399323#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[質樸可愛水墨禪]]></title>
      <link>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28387455</link>
      <guid>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28387455</guid>
      <description><![CDATA[&nbsp;
看到Infancia, derecho o privilegio這幅作品，畫風中的質樸可愛很吸引我，是我很愛的畫風，所以想說來練練看。
重點筆記：
(1) 淡褐色的底，營造出一種質樸感 &nbsp;。
(2) 樹木的地方有留白，人物的線條也是，會營造出一種禪味。
(3) 主色是紅褐色系，對比色綠色因此成了重點色。
(4) 顏色是一層層疊的，有墨韻。
 &nbsp;
新發現：
(1) 帶有禪味的畫作，輪廓與內容的色塊若即若離，有時分得很明顯，有時則融在一塊。
(2) 白色的亮面不可刻意去畫，而是要被留下來 &nbsp;。
(3) 香蕉旁邊的霧狀散開滿有意思的。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img title="tumblr_lgfxxmJCzH1qey5r4o1_500.jpg" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/3427a4b0092be087594f432423ac8364.jpg" alt="tumblr_lgfxxmJCzH1qey5r4o1_500.jpg" border="0" />&nbsp;</p>
<p>看到<a href="http://fugood.tumblr.com/post/3230589416/children-right-or-privilege" target="_blank">Infancia, derecho o privilegio</a>這幅作品，畫風中的質樸可愛很吸引我，是我很愛的畫風，所以想說來練練看。</p>
<p><strong>重點筆記：</strong></p>
<p>(1) 淡褐色的底，營造出一種質樸感 <a href="http://www.manatalk.com/mana/manapage.php?cate=99" target="_blank"><img src="http://img.manatalk.com/mana/img/smiley/shy.png" alt="" width="20" height="20" /></a>&nbsp;。</p>
<p>(2) 樹木的地方有留白，人物的線條也是，會營造出一種禪味。</p>
<p>(3) 主色是紅褐色系，對比色綠色因此成了重點色。</p>
<p>(4) 顏色是一層層疊的，有墨韻。</p>
<p><img title="未命名.PNG" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/be34c3c1bbafebc2eed509f4afcd218f.png" alt="未命名.PNG" border="0" /> &nbsp;</p>
<p><strong>新發現：</strong></p>
<p>(1) 帶有禪味的畫作，輪廓與內容的色塊若即若離，有時分得很明顯，有時則融在一塊。</p>
<p>(2) 白色的亮面不可刻意去畫，而是要被留下來 <a href="http://www.manatalk.com/mana/manapage.php?cate=99" target="_blank"><img src="http://img.manatalk.com/mana/img/smiley/shy.png" alt="" width="20" height="20" /></a>&nbsp;。</p>
<p>(3) 香蕉旁邊的霧狀散開滿有意思的。</p>  <div class="more"><a href="https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28387455">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=https%3A%2F%2Fwhereyou.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F28387455"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Tue, 15 Feb 2011 12:08:49 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[繪畫筆記]]></category>
      <comments>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28387455#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[不知道怎麼畫？那太棒了！]]></title>
      <link>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28384563</link>
      <guid>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28384563</guid>
      <description><![CDATA[




常常在初學繪畫時，最常遇到的問題是：我不知道該怎麼畫吔...&nbsp;
我自己最初也是如此，一點點的害羞，不知道該怎麼下手。不過在我看過許多插畫作品，以及創作者的一些感言，我發現，原來不知道該怎麼畫是一件很棒的事，因為你可以用你的想像來填補你的「不知道」，因而產生了自己獨特的創作觀點與風格。以我姪女當作例子來說，當她畫一棵樹，她完全不會煩惱樹該怎麼畫，而是毫無遲疑地以最直覺的印象畫出來。她的樹長得像鉛筆，一根筆直的樹幹從頭到尾長滿了樹葉。真的有這樣的樹嗎？天曉得！但是誰在乎像不像真的樹啊！她畫出了一棵「她的樹」！(呼，這裡喊太大力，先喘口氣...)所以說，其實創作中很難得的是你能營造出自己的世界，賴聲川也曾在他的著作《賴聲川的創意學》當中提到，一位好的創意人必須要有屬於自己的世界觀 &nbsp;。如果再更白話一點，就是「你的」一草一木是什麼樣子，「你的」世界是如何運轉，時間的流動代表著什麼。
所以當你在畫畫中，遇到不知道該怎麼畫的時候，恭喜你 &nbsp;！你可以開始發展自己的詮釋方式，這原本就是屬於我們的自由，而我們都應該讓這樣的自由在心底再度被喚醒。
&nbsp;




]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p>
<table style="width: 550px;" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>
<p>常常在初學繪畫時，最常遇到的問題是：我不知道該怎麼畫吔...&nbsp;<a href="http://www.manatalk.com/mana/manapage.php?cate=99" target="_blank"><img src="http://img.manatalk.com/mana/img/smiley/dizzy.png" alt="" width="20" height="20" /></a></p>
<p>我自己最初也是如此，一點點的害羞，不知道該怎麼下手。不過在我看過許多插畫作品，以及創作者的一些感言，我發現，原來不知道該怎麼畫是一件很棒的事，因為<strong>你可以用你的想像來填補你的「不知道」，因而產生了自己獨特的創作觀點與風格。</strong><br /><br />以我姪女當作例子來說，當她畫一棵樹，她完全不會煩惱樹該怎麼畫，而是毫無遲疑地以最直覺的印象畫出來。<br /><br />她的樹長得像鉛筆，一根筆直的樹幹從頭到尾長滿了樹葉。真的有這樣的樹嗎？天曉得！但是誰在乎像不像真的樹啊！她畫出了一棵「她的樹」！(呼，這裡喊太大力，先喘口氣...)<br /><br />所以說，其實創作中很難得的是你能營造出自己的世界，賴聲川也曾在他的著作<a href="http://www.books.com.tw/exep/assp.php/vip--af000039155/exep/prod/booksfile.php?item=0010334894" target="_blank">《賴聲川的創意學》</a>當中提到，一位好的創意人必須<strong>要有屬於自己的世界觀</strong> <a href="http://www.manatalk.com/mana/manapage.php?cate=99" target="_blank"><img src="http://img.manatalk.com/mana/img/smiley/serious.png" alt="" width="20" height="20" /></a>&nbsp;。<br /><br />如果再更白話一點，就是「你的」一草一木是什麼樣子，「你的」世界是如何運轉，時間的流動代表著什麼。</p>
<p>所以當你在畫畫中，遇到不知道該怎麼畫的時候，恭喜你 <a href="http://www.manatalk.com/mana/manapage.php?cate=99" target="_blank"><img src="http://img.manatalk.com/mana/img/smiley/love.png" alt="" width="20" height="20" /></a>&nbsp;！你可以開始發展自己的詮釋方式，這原本就是屬於我們的自由，而我們都應該讓這樣的自由在心底再度被喚醒。</p>
<p>&nbsp;</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</p>  <div class="more"><a href="https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28384563">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=https%3A%2F%2Fwhereyou.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F28384563"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Mon, 14 Feb 2011 21:22:45 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[繪畫筆記]]></category>
      <comments>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28384563#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[正三角形的神樣構圖]]></title>
      <link>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28384223</link>
      <guid>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28384223</guid>
      <description><![CDATA[&nbsp;
看到Spirit of the Mountain這幅作品，覺得他畫面中的氣勢很吸引我，所以想說也來揣摩看看 &nbsp;。
重點筆記：
(1) 正三角形的構圖，形成了一種不動如山的氣勢 &nbsp;。
(2) 三角形的部份，顏色下深上淺，到了最上面與圓形形成強烈對比(顏色和形狀上都是)。
(3) 三角形的最下層，有煙霧一般的筆觸，讓畫面不會流於幾何型的僵硬，也增加了神秘感 &nbsp;。
(4) 背景的部份，有種向上燃燒的淡淡火燄感。
&nbsp;
新發現：
(1) 上方零星點點的區域，與下方實體的形狀，也能形成對比。
(2) 香蕉的單純平塗，也和下方較為精細的描繪形成對比 &nbsp;。
(3) 下方綠色煙霧的亮面，是用點點的畫法，感覺有點像是寶石的光澤。
(4) 中央的山，以波浪狀的筆觸構成，有一種調皮感 &nbsp;。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img title="tumblr_lgjrftpFZ11qzph89o1_500 (1).jpg" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/c9da0550aa5905a9a29c63e5c58001ce.jpg" alt="tumblr_lgjrftpFZ11qzph89o1_500 (1).jpg" border="0" />&nbsp;</p>
<p>看到<a href="http://gorg.tumblr.com/post/3268854016/spirit-of-the-mountain-by-uberkut-jpg" target="_blank">Spirit of the Mountain</a>這幅作品，覺得他畫面中的氣勢很吸引我，所以想說也來揣摩看看 <a href="http://www.manatalk.com/mana/manapage.php?cate=99" target="_blank"><img src="http://img.manatalk.com/mana/img/smiley/shy.png" alt="" width="20" height="20" /></a>&nbsp;。</p>
<p><strong>重點筆記：</strong></p>
<p>(1) 正三角形的構圖，形成了一種不動如山的氣勢 <a href="http://www.manatalk.com/mana/manapage.php?cate=99" target="_blank"><img src="http://img.manatalk.com/mana/img/smiley/serious.png" alt="" width="20" height="20" /></a>&nbsp;。</p>
<p>(2) 三角形的部份，顏色下深上淺，到了最上面與圓形形成強烈對比(顏色和形狀上都是)。</p>
<p>(3) 三角形的最下層，有煙霧一般的筆觸，讓畫面不會流於幾何型的僵硬，也增加了神秘感 <a href="http://www.manatalk.com/mana/manapage.php?cate=99" target="_blank"><img src="http://img.manatalk.com/mana/img/smiley/yada.png" alt="" width="20" height="20" /></a>&nbsp;。</p>
<p>(4) 背景的部份，有種向上燃燒的淡淡火燄感。</p>
<p><img title="Facebook 上的 Graffiti.png" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/0a63a9718d6f12decacbefb29213ee4f.png" alt="Facebook 上的 Graffiti.png" border="0" />&nbsp;</p>
<p><strong>新發現：</strong></p>
<p>(1) 上方零星點點的區域，與下方實體的形狀，也能形成對比。</p>
<p>(2) 香蕉的單純平塗，也和下方較為精細的描繪形成對比 <a href="http://www.manatalk.com/mana/manapage.php?cate=99" target="_blank"><img src="http://img.manatalk.com/mana/img/smiley/shy.png" alt="" width="20" height="20" /></a>&nbsp;。</p>
<p>(3) 下方綠色煙霧的亮面，是用點點的畫法，感覺有點像是寶石的光澤。</p>
<p>(4) 中央的山，以波浪狀的筆觸構成，有一種調皮感 <a href="http://www.manatalk.com/mana/manapage.php?cate=99"><img src="http://img.manatalk.com/mana/img/smiley/yada.png" alt="" width="20" height="20" /></a>&nbsp;。</p>  <div class="more"><a href="https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28384223">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=https%3A%2F%2Fwhereyou.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F28384223"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Mon, 14 Feb 2011 20:36:11 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[繪畫筆記]]></category>
      <comments>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28384223#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[內容豐富的剪影]]></title>
      <link>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28359541</link>
      <guid>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28359541</guid>
      <description><![CDATA[&nbsp;
看到Iveta Abolina這個作品，覺得他水彩風的顏色漸層，以及像針筆畫的黑色條紋很吸引我&nbsp;&nbsp;，所以想說來試試看。
重點筆記：
(1) 有兩大元素，水彩風的漸層與針筆畫的黑色條紋
(2) 漸層的顏色有兩種以上，製造出一種朦朧的換空間
(3) 針筆畫的條紋是有密度變化的，要適時留白 &nbsp;。
(4) 除了黑白相間的條紋以外，也有著只有黑色的花紋的部份。
&nbsp;
&nbsp;
新發現：
(1) 漸層色的選用，可以營造出不同的視覺印象(像藍與白就會聯想到天空)，這是在想像上的豐富度 &nbsp;。
(2) 像眼睛一樣的花紋，會有些邪惡感 &nbsp;。
(3) 零星散佈的黑色圓點，像是髒污一般，也增加了邪惡感。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img title="tumblr_lgf5rdJ1wZ1qz9v0to1_500.jpg" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/239fa36dadab9c8cfa782187ce30a7eb.jpg" alt="tumblr_lgf5rdJ1wZ1qz9v0to1_500.jpg" border="0" />&nbsp;</p>
<p>看到<a href="http://supersonicelectronic.com/post/3221942721/iveta-abolina" target="_blank">Iveta Abolina</a>這個作品，覺得他水彩風的顏色漸層，以及像針筆畫的黑色條紋很吸引我&nbsp;<a href="http://www.manatalk.com/mana/manapage.php?cate=99" target="_blank"><img src="http://img.manatalk.com/mana/img/smiley/love.png" alt="" width="20" height="20" /></a>&nbsp;，所以想說來試試看。</p>
<p><strong>重點筆記：</strong></p>
<p>(1) 有兩大元素，水彩風的漸層與針筆畫的黑色條紋</p>
<p>(2) 漸層的顏色有兩種以上，製造出一種朦朧的換空間</p>
<p>(3) 針筆畫的條紋是有密度變化的，要適時留白 <a href="http://www.manatalk.com/mana/manapage.php?cate=99"><img src="http://img.manatalk.com/mana/img/smiley/serious.png" alt="" width="20" height="20" /></a>&nbsp;。</p>
<p>(4) 除了黑白相間的條紋以外，也有著只有黑色的花紋的部份。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img title="XXXX.PNG" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/6c0049b74bf0c5ce3ec1c40aa7469e08.png" alt="XXXX.PNG" border="0" />&nbsp;</p>
<p><strong>新發現：</strong></p>
<p>(1) 漸層色的選用，可以營造出不同的視覺印象(像藍與白就會聯想到天空)，這是在想像上的豐富度 <a href="http://www.manatalk.com/mana/manapage.php?cate=99" target="_blank"><img src="http://img.manatalk.com/mana/img/smiley/love.png" alt="" width="20" height="20" /></a>&nbsp;。</p>
<p>(2) 像眼睛一樣的花紋，會有些邪惡感 <a href="http://www.manatalk.com/mana/manapage.php?cate=99" target="_blank"><img src="http://img.manatalk.com/mana/img/smiley/shock.png" alt="" width="20" height="20" /></a>&nbsp;。</p>
<p>(3) 零星散佈的黑色圓點，像是髒污一般，也增加了邪惡感。</p>  <div class="more"><a href="https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28359541">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=https%3A%2F%2Fwhereyou.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F28359541"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Sat, 12 Feb 2011 13:24:30 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[繪畫筆記]]></category>
      <comments>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28359541#comments</comments>
    </item>
    <item>
      <title><![CDATA[摩擦感的上色方式]]></title>
      <link>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28350539</link>
      <guid>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28350539</guid>
      <description><![CDATA[&nbsp;
剛看到這個作品Fierce Grandma Demands Cat's Return (憤怒阿嬤要要回她的貓 &nbsp;)，覺得他畫面所呈現出來的質感滿有意思的，想說也來試試看。
重點筆記：
(1) 熊的顏色有兩層，這樣可以呈現出毛的質感。
(2) 阿嬤與貓身上都有熊身上的顏色，彼此做呼應。
(3) 輪廓線是深黑色，有安定造型的功用 &nbsp;。
(4) 不用在意顏色是否完全在輪廓之內。
 &nbsp;
新發現：
(1) 其實不畫輪廓線也OK，是另一種清新的感受。
(2) 等線寬的輪廓線和這種風格好像不是很搭 &nbsp;。
(3) 周圍的物體(貓、香蕉的頭)，混一點中心物體的顏色(香蕉)，會讓中心的物體看起來好像會發光。]]></description>
      <content:encoded><![CDATA[<p><img title="Fierce Grandma Demands Cat s Return.png" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/d685afad0628fda4f78f1283231c6576.png" alt="Fierce Grandma Demands Cat s Return.png" border="0" />&nbsp;</p>
<p>剛看到這個作品<a href="http://www.threadless.com/submission/323919/Fierce_Grandma_Demands_Cat_s_Return" target="_blank">Fierce Grandma Demands Cat's Return</a> (憤怒阿嬤要要回她的貓 <a href="http://www.manatalk.com/mana/manapage.php?cate=99" target="_blank"><img src="http://img.manatalk.com/mana/img/smiley/shock.png" alt="" width="20" height="20" /></a>&nbsp;)，覺得他畫面所呈現出來的質感滿有意思的，想說也來試試看。</p>
<p><strong>重點筆記：</strong></p>
<p>(1) 熊的顏色有兩層，這樣可以呈現出毛的質感。</p>
<p>(2) 阿嬤與貓身上都有熊身上的顏色，彼此做呼應。</p>
<p>(3) 輪廓線是深黑色，有安定造型的功用 <a href="http://www.manatalk.com/mana/manapage.php?cate=99" target="_blank"><img src="http://img.manatalk.com/mana/img/smiley/shy.png" alt="" width="20" height="20" /></a>&nbsp;。</p>
<p>(4) 不用在意顏色是否完全在輪廓之內。</p>
<p><img title="4902007d4911becf281f4c61d9479a9c.png" src="http://pic.pimg.tw/whereyou/17433213245b7592206578ce7f362137.png" alt="4902007d4911becf281f4c61d9479a9c.png" border="0" /> &nbsp;</p>
<p><strong>新發現：</strong></p>
<p>(1) 其實不畫輪廓線也OK，是另一種清新的感受。</p>
<p>(2) 等線寬的輪廓線和這種風格好像不是很搭 <a href="http://www.manatalk.com/mana/manapage.php?cate=99" target="_blank"><img src="http://img.manatalk.com/mana/img/smiley/yada.png" alt="" width="20" height="20" /></a>&nbsp;。</p>
<p>(3) 周圍的物體(貓、香蕉的頭)，混一點中心物體的顏色(香蕉)，會讓中心的物體看起來好像會發光。</p>  <div class="more"><a href="https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28350539">(繼續閱讀...)</a><img src="//pixanalytics.com/pa.gif?t=front_blog_feed&document.URL=https%3A%2F%2Fwhereyou.pixnet.net%2Fblog%2Fpost%2F28350539"></div>]]></content:encoded>
      <pubDate>Fri, 11 Feb 2011 12:28:29 +0800</pubDate>
      <category><![CDATA[繪畫筆記]]></category>
      <comments>https://whereyou.pixnet.net/blog/post/28350539#comments</comments>
    </item>
  </channel>
</rss>
