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&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://i3.3djuegos.com/juegos/4527/tomb_raider_9/fotos/noticias/tomb_raider_9-1666748.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i3.3djuegos.com/juegos/4527/tomb_raider_9/fotos/noticias/tomb_raider_9-1666748.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Desde Crystal Dynamics están orgullosos de anunciar que el desarrollo del juego ha pasado por fin a fase Alfa, esto quiere decir que se ha terminado y que estos dos meses se buscaran errores de programación para posteriormente pasar a la fase beta del juego.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a href="" name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
El nuevo Tomb Raider está previsto para finales de este año por lo que todo apunta a que su desarrollo cumple con los tiempos estipulados. Además desde el podcast de la compañía se apresuraron en anunciar que el lanzamiento del juego será a nivel mundial por lo que todo el mundo podrá disfrutarlo a la vez.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;siempre lo mejor..&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8488232622716729784-6978958467878804184?l=griffinskato.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?a=yZHPEpjmNhg:SNbNeLmwc3Q:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?a=yZHPEpjmNhg:SNbNeLmwc3Q:-BTjWOF_DHI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?i=yZHPEpjmNhg:SNbNeLmwc3Q:-BTjWOF_DHI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?a=yZHPEpjmNhg:SNbNeLmwc3Q:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?i=yZHPEpjmNhg:SNbNeLmwc3Q:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Griffinskato/~4/yZHPEpjmNhg" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Griffinskato/~3/yZHPEpjmNhg/tomb-raider-llega-su-estado-alfa.html</link><author>noreply@blogger.com (Griffinskato)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://griffinskato.blogspot.com/2012/01/tomb-raider-llega-su-estado-alfa.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8488232622716729784.post-3420907825400393392</guid><pubDate>Wed, 25 Jan 2012 00:22:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-24T17:22:56.844-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Noticias</category><title>El nuevo SSX más grande que todas los juegos anteriores juntos</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://media.vandalimg.com/m/13719/2011121616953_5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="330" src="http://media.vandalimg.com/m/13719/2011121616953_5.jpg" width="580" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Así de claro y conciso ha sido el director creativo del nuevo SSX, Todd Batty para CVG; asegurando además que varios juegos han servido de inspiración para este nuevo capítulo en la franquicia de snowboard.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Títulos como Need for Speed y Burnout son algunos de los ejemplos que Todd tomó para poder recrear la intensidad de las carreras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a href="" name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
Creo que el tamaño y el alcance de nuestro mundo y el número de pistas que tenemos es más que considerable. Nuestro juego es mucho más grande que todos los anteriores juegos de SSX juntos tanto en términos de niveles y pistas donde competir.&lt;/blockquote&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Dentro de lo que cabe es comprensible que Need for Speed y Burnout pudieran servir de inspiración para reflejar la adrenalina de las carreras, pero ¿y si os decimos que también lo han sido juegos como Plants vs Zombies y World of Warcraft?&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Aunque parezca extraño el primero de ellos ha servido como inspiración para recoger ideas entorno a los inventarios de los personajes, mientras que el MMO de Blizzard se ha utilizado para poder clasificar a los equipos por niveles.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Todd además cuenta como el juego de Gearbox, Borderlands, también puso su pequeño granito de arena:&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
Nos fijamos en el procedimiento en el que se generan las armas y pensamos que podríamos hacer lo mismo con las tablas de snowboard, pudiendo tener millones de artículos que comprar en las tiendas.&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Se hace dificil pensar que un juego de Snowboard haya encontrado a las musas en tanto juego de tan diferentes géneros, pero la guinda al pastel la pone Call Of Duty: Black Ops, pues el título de Activision ha servido para que se adapte el progreso de los jugadores según ganen eventos puedan gastarlos.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
SSX se pondrá a la venta para PlayStation 3 y Xbox 360 a principios de Marzo.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;siempre lo mejor..&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8488232622716729784-3420907825400393392?l=griffinskato.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Griffinskato/~4/QhliSB2Agms" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Griffinskato/~3/QhliSB2Agms/el-nuevo-ssx-mas-grande-que-todas-los.html</link><author>noreply@blogger.com (Griffinskato)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://griffinskato.blogspot.com/2012/01/el-nuevo-ssx-mas-grande-que-todas-los.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8488232622716729784.post-3900733189443423483</guid><pubDate>Wed, 25 Jan 2012 00:22:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-24T17:22:10.365-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Noticias</category><title>Splash Damage cree que 2012 será el año más importante de su historia</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://nz.playstation.com/media/mktwN934/Brink_Hero.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="270" src="http://nz.playstation.com/media/mktwN934/Brink_Hero.JPG" width="580" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
A pesar de no lograr el éxito esperado con el ambicioso Brink, en Splash Damage son muy optimistas con respecto a los próximos proyectos que manejan. La compañía ha lanzado un comunicado para agradecer el apoyo de los fans, y el líder del estudio, Paul Wedgwood, ha aprovechado este texto para definir el futuro del equipo.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a href="" name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
En el comunicado, Wedgwood habla de que 2012 va a ser "el año más importante de la historia de Splash Damage". Comenta que tienen anuncios muy interesantes que se van a desvelar "en los próximos meses y semanas". Uno de ellos podría ser sobre una de las marcas más importantes de la cultura pop americana, tal y como indicarían algunos informes del año pasado.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Dejan caer también su participación en nuevas plataformas, sin concretar si se tratan de las que ya hay en el mercado o de las que están por llegar:&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
Hemos contratado a un equipo increíble, fortaleciéndonos en áreas clave. [...] Vamos a revelar nuevos títulos, tanto para las plataformas en las que ya hemos trabajado anteriormente como para las que son completamente nuevas para nosotros.&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Además, piensan "aprovechar al máximo los cambios que la industria está experimentando", lo que podría refererirse a las nuevas consolas o bien a los detectores de movimiento. Lo cierto es que muy pronto tendremos noticias de sus nuevos juegos.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;siempre lo mejor..&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8488232622716729784-3900733189443423483?l=griffinskato.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Griffinskato/~4/fEwo8tLeMNE" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Griffinskato/~3/fEwo8tLeMNE/splash-damage-cree-que-2012-sera-el-ano.html</link><author>noreply@blogger.com (Griffinskato)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://griffinskato.blogspot.com/2012/01/splash-damage-cree-que-2012-sera-el-ano.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8488232622716729784.post-8745303370759976694</guid><pubDate>Wed, 25 Jan 2012 00:21:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-24T17:21:28.188-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Noticias</category><title>Sony y CCP esperan impulsar el comercio virtual en PlayStation Network</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-X_4_imGiF4E/TeutIQz3_OI/AAAAAAAABNs/DP70gRgpiiU/s1600/sony_logo.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-X_4_imGiF4E/TeutIQz3_OI/AAAAAAAABNs/DP70gRgpiiU/s1600/sony_logo.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Sony está apoyando la apuesta de la desarrolladora CCP para integrar microtransacciones y otros sistemas de monetización en PlayStation Network y esperan expandirlo como una opción generalizada. El primer juego en usar este sistema será Dust 514.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a href="" name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Desde CCP, Hilmer Pétursson ha afirmado en declaraciones concedidas a &lt;a href="http://www.develop-online.net/features/1528/The-oldest-republic"&gt;&lt;span style="color: #6fa8dc;"&gt;Develop&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; que este sistema de gestión de objetos y microtransacciones "es un terreno nuevo" en la PlayStation Network y considera que si se implementa satisfactoriamente podría ser un sistema universal para la compra, venta e intercambio de contenidos en el servicio.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
"Estamos teniendo muchas reuniones con Sony para asegurarnos de que tienen una política sólida en cuanto al dinero virtual", ha dicho Pétursson.&lt;/blockquote&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
CCP planea que el juego cuente con un robusto sistema de comercio virtual, algo que ya usan en su juego masivo EVE Online, uno de los más veteranos en el mundo del PC.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;siempre lo mejor..&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8488232622716729784-8745303370759976694?l=griffinskato.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?a=_rUdm_4sx-M:ELoW4Oe5TlM:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?a=_rUdm_4sx-M:ELoW4Oe5TlM:-BTjWOF_DHI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?i=_rUdm_4sx-M:ELoW4Oe5TlM:-BTjWOF_DHI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?a=_rUdm_4sx-M:ELoW4Oe5TlM:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?i=_rUdm_4sx-M:ELoW4Oe5TlM:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Griffinskato/~4/_rUdm_4sx-M" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Griffinskato/~3/_rUdm_4sx-M/sony-y-ccp-esperan-impulsar-el-comercio.html</link><author>noreply@blogger.com (Griffinskato)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-X_4_imGiF4E/TeutIQz3_OI/AAAAAAAABNs/DP70gRgpiiU/s72-c/sony_logo.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://griffinskato.blogspot.com/2012/01/sony-y-ccp-esperan-impulsar-el-comercio.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8488232622716729784.post-4381389788572241949</guid><pubDate>Wed, 25 Jan 2012 00:20:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-24T17:20:25.740-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Noticias</category><title>Naughty Dog: 'The Last of Us es una historia de cariño'</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://media.edge-online.com/files/imagecache/article/articles/news/the_last_of_us.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="330" src="http://media.edge-online.com/files/imagecache/article/articles/news/the_last_of_us.jpg" width="580" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Neil Druckmann, director creativo de The Last of Us, ha definido el nuevo juego de Naughty Dog como "una historia de cariño", pero "no una historia romántica de amor".&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a href="" name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
"Es una historia de cariño entre dos personajes -Joel y Ellie-. Para mí, la definición de una historia es que al final los personajes han cambiado irremediablemente. Ambos pasarán por algo que los cambiará para siempre. Ahí está toda la atención de este proyecto, ver lo que sucede con estos dos protagonistas".&lt;/blockquote&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
El juego está ambientando en una situación extrema en la que un hongo ha diezmado a la población, y convertido a muchos humanos en zombis, aunque Naughty Dog ha dicho que evitará los tópicos más conocidos del género, colocando a los enemigos en un segundo plano.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;siempre lo mejor..&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8488232622716729784-4381389788572241949?l=griffinskato.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?a=JPOl4x_pR1Q:3wQzhJSkwLw:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?a=JPOl4x_pR1Q:3wQzhJSkwLw:-BTjWOF_DHI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?i=JPOl4x_pR1Q:3wQzhJSkwLw:-BTjWOF_DHI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?a=JPOl4x_pR1Q:3wQzhJSkwLw:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?i=JPOl4x_pR1Q:3wQzhJSkwLw:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Griffinskato/~4/JPOl4x_pR1Q" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Griffinskato/~3/JPOl4x_pR1Q/naughty-dog-last-of-us-es-una-historia.html</link><author>noreply@blogger.com (Griffinskato)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://griffinskato.blogspot.com/2012/01/naughty-dog-last-of-us-es-una-historia.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8488232622716729784.post-3210463311807660626</guid><pubDate>Wed, 25 Jan 2012 00:19:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-24T17:19:45.534-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Noticias</category><title>Square Enix registra la marca 'Sleeping Dogs'</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-4Ki9L0bzCuk/Tx8D7OVE60I/AAAAAAAACSs/8orKXnjtP5o/s1600/kane__lynch_2_dog_days-wallpaper-1366x768.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-4Ki9L0bzCuk/Tx8D7OVE60I/AAAAAAAACSs/8orKXnjtP5o/s1600/kane__lynch_2_dog_days-wallpaper-1366x768.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Square Enix ha registrado la marca "Sleeping Dogs", lo que, según los primeros rumores y especulaciones, apunta a una nueva entrega de Kane &amp;amp; Lynch, la serie de acción desarrollada por IO Interactive.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a href="" name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
La segunda entrega de la saga se subtituló Dog Days y se lanzó en 2010, por lo que puede ser un buen momento, tras lanzar el próximo juego de la saga Hitman, para que el estudio retome a este dúo de acción.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
No es la primera vez que se especula con el regreso de la serie, pues en 2011 el estudio danés publicó una oferta de empleo para un programador sénior que se implicaría en un "juego de acción en tercera persona todavía no anunciado con fuertes elementos cooperativos", que se asoció entonces a un nuevo Kane &amp;amp; Lynch.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;siempre lo mejor..&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8488232622716729784-3210463311807660626?l=griffinskato.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?a=O4fLlkqaSq0:Sos9yzVUDzM:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?a=O4fLlkqaSq0:Sos9yzVUDzM:-BTjWOF_DHI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?i=O4fLlkqaSq0:Sos9yzVUDzM:-BTjWOF_DHI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?a=O4fLlkqaSq0:Sos9yzVUDzM:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?i=O4fLlkqaSq0:Sos9yzVUDzM:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Griffinskato/~4/O4fLlkqaSq0" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Griffinskato/~3/O4fLlkqaSq0/square-enix-registra-la-marca-sleeping.html</link><author>noreply@blogger.com (Griffinskato)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-4Ki9L0bzCuk/Tx8D7OVE60I/AAAAAAAACSs/8orKXnjtP5o/s72-c/kane__lynch_2_dog_days-wallpaper-1366x768.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://griffinskato.blogspot.com/2012/01/square-enix-registra-la-marca-sleeping.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8488232622716729784.post-7404023275041039558</guid><pubDate>Wed, 25 Jan 2012 00:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-24T17:18:57.083-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Trailers</category><title>La historia de Asura's Wrath se muestra en un nuevo tráiler</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-BwxQ--Ks3N8/TsGsYLLcYaI/AAAAAAAAB6g/6vcbJtOG2HE/s1600/asuras-wrath-playstation-3-xbox-360_108641.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-BwxQ--Ks3N8/TsGsYLLcYaI/AAAAAAAAB6g/6vcbJtOG2HE/s1600/asuras-wrath-playstation-3-xbox-360_108641.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Asura's Wrath se ha convertido por meritos propios en uno de los títulos mas comentados de la red desde la aparición de su demo tanto para bien como para mal. El juego de Capcom está recibiendo notas mas que decentes en los medios de la red que ya lo han analizado y parece ser que puede convertirse en uno de los Sleepers de este 2012.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a href="" name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Hoy les traemos el primer trailer que narra la historia del protagonista. Recuerda que el juego llegará el próximo 24 de Febrero y si aún dudas de si adquirirlo o no podés echar un vistazo y probar su demo.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="335" src="http://www.youtube.com/embed/p50u5tNWC2k" width="600"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;siempre lo mejor..&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8488232622716729784-7404023275041039558?l=griffinskato.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?a=WU6BIn_t4Js:MR2jzYLp8Yo:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?a=WU6BIn_t4Js:MR2jzYLp8Yo:-BTjWOF_DHI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?i=WU6BIn_t4Js:MR2jzYLp8Yo:-BTjWOF_DHI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?a=WU6BIn_t4Js:MR2jzYLp8Yo:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?i=WU6BIn_t4Js:MR2jzYLp8Yo:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Griffinskato/~4/WU6BIn_t4Js" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Griffinskato/~3/WU6BIn_t4Js/la-historia-de-asuras-wrath-se-muestra.html</link><author>noreply@blogger.com (Griffinskato)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-BwxQ--Ks3N8/TsGsYLLcYaI/AAAAAAAAB6g/6vcbJtOG2HE/s72-c/asuras-wrath-playstation-3-xbox-360_108641.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://griffinskato.blogspot.com/2012/01/la-historia-de-asuras-wrath-se-muestra.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8488232622716729784.post-4401528661599705949</guid><pubDate>Wed, 25 Jan 2012 00:18:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-24T17:18:14.579-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Noticias</category><title>I am Alive ya tiene fecha de salida</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://videos.vandalimg.com/losvideos/18291.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="330" src="http://videos.vandalimg.com/losvideos/18291.jpg" width="580" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
I am Alive llega a su fín y hoy por fin Ubisoft ha anunciado la fecha definitiva para el lanzamiento del juego. I am Alive llegará para descarga digital en PSN y XBLA el próximo 7 de Marzo.&amp;nbsp;De momento solo se han dado datos sobre su precio en la versión de Microsoft que rondará los 1200 MP. I am Alive nos meterá en la piel de uno de los supervivientes al "evento" que luchará por reencontrarse con su familia de nuevo.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;siempre lo mejor..&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8488232622716729784-4401528661599705949?l=griffinskato.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?a=yq-FP1f1Ndw:8wUv_zgGuDQ:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?a=yq-FP1f1Ndw:8wUv_zgGuDQ:-BTjWOF_DHI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?i=yq-FP1f1Ndw:8wUv_zgGuDQ:-BTjWOF_DHI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?a=yq-FP1f1Ndw:8wUv_zgGuDQ:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?i=yq-FP1f1Ndw:8wUv_zgGuDQ:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Griffinskato/~4/yq-FP1f1Ndw" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Griffinskato/~3/yq-FP1f1Ndw/i-am-alive-ya-tiene-fecha-de-salida.html</link><author>noreply@blogger.com (Griffinskato)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://griffinskato.blogspot.com/2012/01/i-am-alive-ya-tiene-fecha-de-salida.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8488232622716729784.post-2948361664717443449</guid><pubDate>Wed, 25 Jan 2012 00:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-24T17:17:35.858-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Trailers</category><title>Tráiler de lanzamiento de Metal Gear Solid HD Collection para Europa</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-cf5doz5jIFE/Tkc4HgOtHUI/AAAAAAAABeA/GV9fVjme-zY/s1600/mgs-collection-ps2-vs-ps3_img-02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-cf5doz5jIFE/Tkc4HgOtHUI/AAAAAAAABeA/GV9fVjme-zY/s1600/mgs-collection-ps2-vs-ps3_img-02.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
El próximo 3 de febrero, la esperada colección Metal Gear Solid llega a Europa con tres de los títulos de la franquicia de Kojima Productions en PlayStation 3 y Xbox 360.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a href="" name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Metal Gear Solid HD Collection incluye en un solo disco tres de los videojuegos de la serie: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater y Metal Gear Solid: Peace Walker. Además, los originales de MSX, lanzados en 1987 y 1989 respectivamente, también estarán presentes.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Una versión de Metal Gear Solid HD Collection también llegará a PlayStation Vita, del que todavía no tenemos una fecha de lanzamiento.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="335" src="http://www.youtube.com/embed/wEvEY7_mUeY" width="600"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;siempre lo mejor..&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8488232622716729784-2948361664717443449?l=griffinskato.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?a=_J9G5Yiy20w:dQG-Y5MhEzM:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?a=_J9G5Yiy20w:dQG-Y5MhEzM:-BTjWOF_DHI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?i=_J9G5Yiy20w:dQG-Y5MhEzM:-BTjWOF_DHI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?a=_J9G5Yiy20w:dQG-Y5MhEzM:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?i=_J9G5Yiy20w:dQG-Y5MhEzM:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Griffinskato/~4/_J9G5Yiy20w" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Griffinskato/~3/_J9G5Yiy20w/trailer-de-lanzamiento-de-metal-gear.html</link><author>noreply@blogger.com (Griffinskato)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-cf5doz5jIFE/Tkc4HgOtHUI/AAAAAAAABeA/GV9fVjme-zY/s72-c/mgs-collection-ps2-vs-ps3_img-02.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://griffinskato.blogspot.com/2012/01/trailer-de-lanzamiento-de-metal-gear.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8488232622716729784.post-7142503067548248863</guid><pubDate>Wed, 25 Jan 2012 00:16:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-24T17:16:48.412-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Trailers</category><title>Un nuevo trailer de Call of Duty: Elite nos enseña los nuevos mapas de Modern Warfare 3</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://archivos.livingps3.com/wp-content/uploads/2012/01/Modern-Warfare-3-Piazza-Map-02-960x540.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="330" src="http://archivos.livingps3.com/wp-content/uploads/2012/01/Modern-Warfare-3-Piazza-Map-02-960x540.jpg" width="580" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Activision ha lanzado el tráiler oficial de Call of Duty: Elite donde el coronel Rob Riggle hace un pequeño repaso a los nuevos mapas que llegan hoy a Modern Warfare 3: Liberation y Piazza que ya están disponibles para los usuarios de Xbox 360 suscritos al servicio Premium de Call of Duty Elite.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a href="" name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Todavía vamos a tener que esperar más de un mes para que estos mapas lleguen a PlayStation Network, primero para los suscriptores al servicio Premium de Elite y poco después para al resto. Echa un vistazo al tráiler y dinos que te parecen estos nuevos mapas.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="335" src="http://www.youtube.com/embed/ad8WO5ZIwj4" width="600"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;siempre lo mejor..&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8488232622716729784-7142503067548248863?l=griffinskato.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?a=Ah-XAjNuM0o:UOC5MSHWgGg:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?a=Ah-XAjNuM0o:UOC5MSHWgGg:-BTjWOF_DHI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?i=Ah-XAjNuM0o:UOC5MSHWgGg:-BTjWOF_DHI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?a=Ah-XAjNuM0o:UOC5MSHWgGg:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?i=Ah-XAjNuM0o:UOC5MSHWgGg:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Griffinskato/~4/Ah-XAjNuM0o" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Griffinskato/~3/Ah-XAjNuM0o/un-nuevo-trailer-de-call-of-duty-elite.html</link><author>noreply@blogger.com (Griffinskato)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/ad8WO5ZIwj4/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://griffinskato.blogspot.com/2012/01/un-nuevo-trailer-de-call-of-duty-elite.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8488232622716729784.post-174930172803312423</guid><pubDate>Wed, 25 Jan 2012 00:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-24T17:15:46.349-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Noticias</category><title>Nuevo tráiler e imágenes de NeverDead</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://archivos.livingps3.com/wp-content/uploads/2012/01/NeverDead_Jan13th01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="330" src="http://archivos.livingps3.com/wp-content/uploads/2012/01/NeverDead_Jan13th01.jpg" width="580" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Konami ha publicado nuevas imágenes y un trailer de su próximo título de acción NeverDead, cuyo  estreno  está previsto para PlayStation 3 y Xbox 360 el próximo 31 de enero para America. Las nuevas imágenes muestran al protagonista del videojuego, Bryce, luchando contra demonios así como otros personajes que aparecen en NeverDead.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a href="" name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Obra de Shinta Nojiri – quien previamente dirigió la creación de las series Metal Gear Acid – y co-desarrollado por Rebellion Software, NeverDead presenta a un héroe inmortal llamado Bryce Boltzmann que, junto a su compañera Arcadia, trabaja para una agencia que se encarga de luchar contra las incursiones demoníacas. En esta ocasión deberemos guiar a Bryce en una terrible lucha contra demonios de otros tiempos que han decidido regresar hasta nuestros días.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://archivos.livingps3.com/wp-content/uploads/2012/01/NeverDead_Jan13th01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://archivos.livingps3.com/wp-content/uploads/2012/01/NeverDead_Jan13th01.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://archivos.livingps3.com/wp-content/uploads/2012/01/NeverDead_Jan13th02.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://archivos.livingps3.com/wp-content/uploads/2012/01/NeverDead_Jan13th02.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://archivos.livingps3.com/wp-content/uploads/2012/01/NeverDead_Jan13th03.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://archivos.livingps3.com/wp-content/uploads/2012/01/NeverDead_Jan13th03.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://archivos.livingps3.com/wp-content/uploads/2012/01/NeverDead_Jan13th04.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://archivos.livingps3.com/wp-content/uploads/2012/01/NeverDead_Jan13th04.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://archivos.livingps3.com/wp-content/uploads/2012/01/NeverDead_Jan13th05.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://archivos.livingps3.com/wp-content/uploads/2012/01/NeverDead_Jan13th05.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://archivos.livingps3.com/wp-content/uploads/2012/01/NeverDead_Jan13th06.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://archivos.livingps3.com/wp-content/uploads/2012/01/NeverDead_Jan13th06.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://archivos.livingps3.com/wp-content/uploads/2012/01/NeverDead_Jan13th07.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://archivos.livingps3.com/wp-content/uploads/2012/01/NeverDead_Jan13th07.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://archivos.livingps3.com/wp-content/uploads/2012/01/NeverDead_Jan13th08.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://archivos.livingps3.com/wp-content/uploads/2012/01/NeverDead_Jan13th08.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://archivos.livingps3.com/wp-content/uploads/2012/01/NeverDead_Jan13th09.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://archivos.livingps3.com/wp-content/uploads/2012/01/NeverDead_Jan13th09.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://archivos.livingps3.com/wp-content/uploads/2012/01/NeverDead_Jan13th10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://archivos.livingps3.com/wp-content/uploads/2012/01/NeverDead_Jan13th10.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://archivos.livingps3.com/wp-content/uploads/2012/01/NeverDead_Jan13th11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://archivos.livingps3.com/wp-content/uploads/2012/01/NeverDead_Jan13th11.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://archivos.livingps3.com/wp-content/uploads/2012/01/NeverDead_Jan13th12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://archivos.livingps3.com/wp-content/uploads/2012/01/NeverDead_Jan13th12.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://archivos.livingps3.com/wp-content/uploads/2012/01/NeverDead_Jan13th13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://archivos.livingps3.com/wp-content/uploads/2012/01/NeverDead_Jan13th13.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://archivos.livingps3.com/wp-content/uploads/2012/01/NeverDead_Jan13th14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://archivos.livingps3.com/wp-content/uploads/2012/01/NeverDead_Jan13th14.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://archivos.livingps3.com/wp-content/uploads/2012/01/NeverDead_Jan13th15.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://archivos.livingps3.com/wp-content/uploads/2012/01/NeverDead_Jan13th15.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="335" src="http://www.youtube.com/embed/3K1tfa4rOkk" width="600"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;siempre lo mejor..&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8488232622716729784-174930172803312423?l=griffinskato.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?a=EhvjOzdb8Mk:66Syro30Qb0:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?a=EhvjOzdb8Mk:66Syro30Qb0:-BTjWOF_DHI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?i=EhvjOzdb8Mk:66Syro30Qb0:-BTjWOF_DHI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?a=EhvjOzdb8Mk:66Syro30Qb0:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?i=EhvjOzdb8Mk:66Syro30Qb0:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Griffinskato/~4/EhvjOzdb8Mk" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Griffinskato/~3/EhvjOzdb8Mk/nuevo-trailer-e-imagenes-de-neverdead.html</link><author>noreply@blogger.com (Griffinskato)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/3K1tfa4rOkk/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://griffinskato.blogspot.com/2012/01/nuevo-trailer-e-imagenes-de-neverdead.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8488232622716729784.post-182644807871871855</guid><pubDate>Wed, 25 Jan 2012 00:14:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-24T17:14:58.911-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Noticias</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">1</category><title>FIFA Street se muestra en nuevas imágenes</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://media.vandalimg.com/m/14895/201212495445_5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="330" src="http://media.vandalimg.com/m/14895/201212495445_5.jpg" width="580" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
EA Sports, la división deportiva de Electronic Arts, nos ofrece nuevas imágenes de FIFA Street, título en el que Messi, el jugador del FC Barcelona, se lucirá.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a href="" name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Esta nueva entrega representará no solo el regreso del fútbol callejero y arcade de mano de EA Sports a los videojuegos, sino también la primera aparición estelar de Messi en la portada y en el propio juego.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
En las imágenes podemos ver tanto secuencias de juego como parte de la interfaz de integración de recursos sociales en el juego.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://media.vandalimg.com/m/14895/201212495445_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="111" src="http://media.vandalimg.com/m/14895/201212495445_1.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://media.vandalimg.com/m/14895/201212495445_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="111" src="http://media.vandalimg.com/m/14895/201212495445_2.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://media.vandalimg.com/m/14895/201212495445_3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="111" src="http://media.vandalimg.com/m/14895/201212495445_3.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://media.vandalimg.com/m/14895/201212495445_4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="111" src="http://media.vandalimg.com/m/14895/201212495445_4.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://media.vandalimg.com/m/14895/201212495445_5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="111" src="http://media.vandalimg.com/m/14895/201212495445_5.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://media.vandalimg.com/m/14895/201212495445_6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="111" src="http://media.vandalimg.com/m/14895/201212495445_6.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://media.vandalimg.com/m/14895/201212495445_7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="111" src="http://media.vandalimg.com/m/14895/201212495445_7.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://media.vandalimg.com/m/14895/201212495445_8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="111" src="http://media.vandalimg.com/m/14895/201212495445_8.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://media.vandalimg.com/m/14895/201212495445_9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="111" src="http://media.vandalimg.com/m/14895/201212495445_9.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://media.vandalimg.com/m/14895/201212495445_10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="111" src="http://media.vandalimg.com/m/14895/201212495445_10.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;siempre lo mejor..&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8488232622716729784-182644807871871855?l=griffinskato.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Griffinskato/~4/7lTIUwlBMiY" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Griffinskato/~3/7lTIUwlBMiY/fifa-street-se-muestra-en-nuevas.html</link><author>noreply@blogger.com (Griffinskato)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://griffinskato.blogspot.com/2012/01/fifa-street-se-muestra-en-nuevas.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8488232622716729784.post-8050748954644471671</guid><pubDate>Wed, 25 Jan 2012 00:14:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-24T17:14:05.458-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Trailers</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Noticias</category><title>Ubisoft muestra los nuevos contenidos de Assassin's Creed Revelations</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://media.vandalimg.com/m/12899/2012110163120_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="330" src="http://media.vandalimg.com/m/12899/2012110163120_2.jpg" width="580" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Ubisoft publica hoy, 24 de enero, el pack descargable Viajeros del Mediterráneo para Assassin's Creed Revelations a través de Xbox Live y PlayStation Network.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="" name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Su precio es de 800 puntos Microsoft en Xbox Live y 9,99 euros en PlayStation Network, y nos da acceso a seis mapas multijugador más ambientados en diferentes ciudades de la costa mediterránea: Jerusalén, el distrito imperial de Constantinopla y el distrito de tintes de la capital son mapas nuevos, y vuelven los mapas de Florencia, San Donato y Siena de Assassin's Creed: La Hermandad.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="335" src="http://www.youtube.com/embed/GUhaydl8h4U" width="600"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;siempre lo mejor..&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8488232622716729784-8050748954644471671?l=griffinskato.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Griffinskato/~4/3zgd5QJqOTU" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Griffinskato/~3/3zgd5QJqOTU/ubisoft-muestra-los-nuevos-contenidos.html</link><author>noreply@blogger.com (Griffinskato)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/GUhaydl8h4U/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://griffinskato.blogspot.com/2012/01/ubisoft-muestra-los-nuevos-contenidos.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8488232622716729784.post-6359206745751188025</guid><pubDate>Wed, 25 Jan 2012 00:13:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-24T17:13:19.840-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Noticias</category><title>The Jak and Daxter Trilogy se pondrá a la venta el 22 de febrero</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://farm8.staticflickr.com/7014/6440844251_770e85e419_z.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="330" src="http://farm8.staticflickr.com/7014/6440844251_770e85e419_z.jpg" width="580" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Naughty Dog ha anunciado que The Jak and Daxter Trilogy se pondrá a la venta en Europa el 22 de febrero a un precio de 39,99 €.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a href="" name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Este recopilatorio incluye los tres juegos originales de PlayStation 2 remasterizados en alta definición y con funciones 3D, así como compatibilidad con el sistema de trofeos de PlayStation 3.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;siempre lo mejor..&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8488232622716729784-6359206745751188025?l=griffinskato.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?a=ExOI71Itoyc:VgY1nJpsZrI:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?a=ExOI71Itoyc:VgY1nJpsZrI:-BTjWOF_DHI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?i=ExOI71Itoyc:VgY1nJpsZrI:-BTjWOF_DHI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?a=ExOI71Itoyc:VgY1nJpsZrI:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?i=ExOI71Itoyc:VgY1nJpsZrI:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Griffinskato/~4/ExOI71Itoyc" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Griffinskato/~3/ExOI71Itoyc/jak-and-daxter-trilogy-se-pondra-la.html</link><author>noreply@blogger.com (Griffinskato)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://griffinskato.blogspot.com/2012/01/jak-and-daxter-trilogy-se-pondra-la.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8488232622716729784.post-4491680453256409205</guid><pubDate>Wed, 25 Jan 2012 00:12:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-24T17:12:39.898-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Noticias</category><title>Tekken X Street Fighter podría usar un sistema de control de seis botones</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://i0d.3djuegos.com/juegos/6389/street_fighter_x_tekken/fotos/noticias/street_fighter_x_tekken-1905823.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i0d.3djuegos.com/juegos/6389/street_fighter_x_tekken/fotos/noticias/street_fighter_x_tekken-1905823.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Katsuhiro Harada, productor de Tekken y actual encargado de Tekken X Street Fighter, ha dicho en su Twitter que el sistema de combate de este crossover podría usar un sistema de controles basado en seis botones.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a href="" name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Al mismo tiempo, ha aprovechado la oportunidad para responder a un fan comentando que está considerando un estilo de lucha de 1 contra 1, en vez de basarse en los combates por equipos de 2 como ha hecho Street Fighter X Tekken.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
De momento sólo se han visto unas ilustraciones y modelos provisiones de algunos luchadores, y se ha dicho que los fans podrán votar a los personajes que desean que salgan en el juego. Se espera que su lanzamiento se produzca el año que viene en Xbox 360 y PlayStation 3, aunque se está considerando una versión para PlayStation Vita.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;siempre lo mejor..&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8488232622716729784-4491680453256409205?l=griffinskato.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?a=s0dg6pf7Trc:KWArjo4OIvQ:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?a=s0dg6pf7Trc:KWArjo4OIvQ:-BTjWOF_DHI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?i=s0dg6pf7Trc:KWArjo4OIvQ:-BTjWOF_DHI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?a=s0dg6pf7Trc:KWArjo4OIvQ:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?i=s0dg6pf7Trc:KWArjo4OIvQ:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Griffinskato/~4/s0dg6pf7Trc" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Griffinskato/~3/s0dg6pf7Trc/tekken-x-street-fighter-podria-usar-un.html</link><author>noreply@blogger.com (Griffinskato)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://griffinskato.blogspot.com/2012/01/tekken-x-street-fighter-podria-usar-un.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8488232622716729784.post-68233725743880713</guid><pubDate>Wed, 25 Jan 2012 00:11:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-24T17:11:36.294-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Noticias</category><title>La QuakeCon 2012 se celebrará a principios de agosto</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://i0b.3djuegos.com/juegos/5919/_logos_y_personajes_/fotos/noticias/_logos_y_personajes_-1906465.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i0b.3djuegos.com/juegos/5919/_logos_y_personajes_/fotos/noticias/_logos_y_personajes_-1906465.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Id Software ha confirmado que su clásico evento QuakeCon 2012 se celebrará en la ciudad de Dallas, en Texas, los días comprendidos entre el 2 y el 5 de agosto.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a href="" name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
En este evento, en el que el estudio responsable de clásicos como Doom o Quake siempre ha aprovechado para ofrecer novedades sobre sus nuevos trabajos, los aficionados podrán disfrutar de los juegos de id Software, Bethesda Softworks y de cualquiera de los estudios bajo el amparo de Zenimax, empresa matriz responsable de todos estos equipos.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
De momento, no se conocen los juegos concretos que serán mostrados durante el evento –todavía quedan muchos meses por delante-, aunque el esperado Doom 4 podría ser uno de los grandes protagonistas de la QuakeCon 2012.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;siempre lo mejor..&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8488232622716729784-68233725743880713?l=griffinskato.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?a=cF6GcOzoJ9c:0rFWEGfRgE4:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?a=cF6GcOzoJ9c:0rFWEGfRgE4:-BTjWOF_DHI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?i=cF6GcOzoJ9c:0rFWEGfRgE4:-BTjWOF_DHI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?a=cF6GcOzoJ9c:0rFWEGfRgE4:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?i=cF6GcOzoJ9c:0rFWEGfRgE4:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Griffinskato/~4/cF6GcOzoJ9c" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Griffinskato/~3/cF6GcOzoJ9c/la-quakecon-2012-se-celebrara.html</link><author>noreply@blogger.com (Griffinskato)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://griffinskato.blogspot.com/2012/01/la-quakecon-2012-se-celebrara.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8488232622716729784.post-7304601067437421883</guid><pubDate>Wed, 25 Jan 2012 00:10:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-24T17:10:37.326-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Trailers</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Noticias</category><title>Nuevo gameplay de de Shank 2</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://i0d.3djuegos.com/juegos/8088/shank_2/fotos/noticias/shank_2-1902207.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i0d.3djuegos.com/juegos/8088/shank_2/fotos/noticias/shank_2-1902207.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
La secuela de uno de los títulos descargables más populares del año pasado, Shank 2, se ha dejado ver gracias a un nuevo vídeo publicado en la página oficial del mismo.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a href="" name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
En él, vemos cómo el sanguinario protagonista se abre paso a través de unos desgastados muelles propiedad de saqueadores y piratas, a los que Shank elimina utilizando todo tipo de armas y movimientos, pistolas, machetes, e incluso un pescado. El aspecto visual, a juzgar por lo visto en el vídeo, seguirá siendo uno de los aspectos más cuidados del título, con unas animaciones y gráficos en 2D extremadamente cuidados.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Shank 2, desarrollado por Klei Entertainment y publicado por EA, saldrá a la venta el 7 de enero a través de PlayStation Network.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="335" src="http://www.youtube.com/embed/XInQ_k4ga2E" width="600"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;siempre lo mejor..&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8488232622716729784-7304601067437421883?l=griffinskato.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?a=tACYNFdYgf0:L-aV0PxvaBw:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?a=tACYNFdYgf0:L-aV0PxvaBw:-BTjWOF_DHI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?i=tACYNFdYgf0:L-aV0PxvaBw:-BTjWOF_DHI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?a=tACYNFdYgf0:L-aV0PxvaBw:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?i=tACYNFdYgf0:L-aV0PxvaBw:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Griffinskato/~4/tACYNFdYgf0" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Griffinskato/~3/tACYNFdYgf0/nuevo-gameplay-de-de-shank-2.html</link><author>noreply@blogger.com (Griffinskato)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/XInQ_k4ga2E/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://griffinskato.blogspot.com/2012/01/nuevo-gameplay-de-de-shank-2.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8488232622716729784.post-7980956057997070285</guid><pubDate>Wed, 25 Jan 2012 00:09:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-24T17:09:22.968-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Trailers</category><title>Nuevo tráiler de UFC Undisputed 3</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://media.vandalimg.com/m/13038/2012118185530_20.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="330" src="http://media.vandalimg.com/m/13038/2012118185530_20.jpg" width="580" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
THQ acaba de publicar un nuevo tráiler de UFC Undisputed 3, concretamente de su demo, la cual está hoy lista para ser descargada en Estados Unidos a través de PlayStation Store y mañana en Europa.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a href="" name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Esta demostración jugable permitirá a los jugadores disfrutar del modo de combate estándar jugando como dos de los campeones actuales de la UFC, Joe Jones y Anderson Silva, además del nuevo modo Pride, que enfrentará a los antiguos campeones y rivales Quinton “Rampage” Jackson y Wanderlei Silva.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
El juego completo, que saldrá a la venta el próximo 17 de febrero, incluirá un plantel de combatientes compuesto por más de 150 luchadores reales. Salta para ver el tráiler.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="335" src="http://www.youtube.com/embed/2KrNohNsno8" width="600"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;siempre lo mejor..&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8488232622716729784-7980956057997070285?l=griffinskato.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?a=CSC4gov3Tgw:IANee_qywUk:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?a=CSC4gov3Tgw:IANee_qywUk:-BTjWOF_DHI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?i=CSC4gov3Tgw:IANee_qywUk:-BTjWOF_DHI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?a=CSC4gov3Tgw:IANee_qywUk:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?i=CSC4gov3Tgw:IANee_qywUk:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Griffinskato/~4/CSC4gov3Tgw" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Griffinskato/~3/CSC4gov3Tgw/nuevo-trailer-de-ufc-undisputed-3.html</link><author>noreply@blogger.com (Griffinskato)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/2KrNohNsno8/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://griffinskato.blogspot.com/2012/01/nuevo-trailer-de-ufc-undisputed-3.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8488232622716729784.post-4858528707977552734</guid><pubDate>Wed, 25 Jan 2012 00:08:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-24T17:08:19.260-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Trailers</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">1</category><title>Nuevo vídeo e imágenes de Darksiders 2</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://media.vandalimg.com/m/14471/201212416129_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="330" src="http://media.vandalimg.com/m/14471/201212416129_2.jpg" width="580" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
THQ ha distribuido nuevas imágenes y un nuevo vídeo de Darksiders 2. En las capturas nos muestran a Muerte enfrentándose a grandes enemigos, mientras que en el vídeo se nos habla de este jinete del apocalipsis y de su existencia a lo largo de la historia, donde podremos verle incluido en algunos cuadros.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a href="" name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Darkisders 2 llegará este verano para PC, PlayStation 3 y Xbox 360, y posteriormente a Wii U. Se trata de la secuela de la entrega original y su historia se desarrollará en paralelo a la del primer juego.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="335" src="http://www.youtube.com/embed/eQEFOVKbN-Q" width="600"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://media.vandalimg.com/m/14471/201212416129_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://media.vandalimg.com/m/14471/201212416129_1.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://media.vandalimg.com/m/14471/201212416129_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://media.vandalimg.com/m/14471/201212416129_2.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://media.vandalimg.com/m/14471/201212416129_3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://media.vandalimg.com/m/14471/201212416129_3.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://media.vandalimg.com/m/14471/201212416129_4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://media.vandalimg.com/m/14471/201212416129_4.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://media.vandalimg.com/m/14471/201212416129_5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://media.vandalimg.com/m/14471/201212416129_5.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://media.vandalimg.com/m/14471/201212416129_6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://media.vandalimg.com/m/14471/201212416129_6.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://media.vandalimg.com/m/14471/201212416129_7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://media.vandalimg.com/m/14471/201212416129_7.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://media.vandalimg.com/m/14471/201212416129_8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://media.vandalimg.com/m/14471/201212416129_8.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://media.vandalimg.com/m/14471/201212416129_9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://media.vandalimg.com/m/14471/201212416129_9.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;siempre lo mejor..&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8488232622716729784-4858528707977552734?l=griffinskato.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?a=HmZfz5fQMgE:O0jlO4D41tw:yIl2AUoC8zA"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?d=yIl2AUoC8zA" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?a=HmZfz5fQMgE:O0jlO4D41tw:-BTjWOF_DHI"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?i=HmZfz5fQMgE:O0jlO4D41tw:-BTjWOF_DHI" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?a=HmZfz5fQMgE:O0jlO4D41tw:V_sGLiPBpWU"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/Griffinskato?i=HmZfz5fQMgE:O0jlO4D41tw:V_sGLiPBpWU" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Griffinskato/~4/HmZfz5fQMgE" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Griffinskato/~3/HmZfz5fQMgE/nuevo-video-e-imagenes-de-darksiders-2.html</link><author>noreply@blogger.com (Griffinskato)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/eQEFOVKbN-Q/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://griffinskato.blogspot.com/2012/01/nuevo-video-e-imagenes-de-darksiders-2.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8488232622716729784.post-7993884568631720202</guid><pubDate>Wed, 25 Jan 2012 00:07:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-24T17:07:25.575-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Noticias</category><title>Nuevas imágenes de Resident Evil 6</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://media.vandalimg.com/m/15504/201212495834_12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="330" src="http://media.vandalimg.com/m/15504/201212495834_12.jpg" width="580" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Capcom nos ofrece una nueva serie de imágenes de Resident Evil 6, extraídas en su mayoría directamente desde el tráiler de presentación del juego, así como una ilustración del juego.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a href="" name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
El título está en marcha para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, y saldrá a la venta el 20 de noviembre en consola y un poco más tarde en ordenador. Se ambientará diez años después de los hechos del primer juego, sucedidos en Raccoon City, y el presidente de los EE.UU. decide ahora desvelar la verdad de lo que sucedió en el pueblo, dado que se ha extendido el terrorismo biológico y tiene la esperanza de que contar los hechos reales del incidente ayudarán a frenar su expansión.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
De acuerdo a la información sobre la historia del juego desvelada por Capcom nos encontraremos con tramas propias para los dos personajes principales: Leon S. Kennedy y Chris Redfield.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://media.vandalimg.com/m/15504/201212495834_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://media.vandalimg.com/m/15504/201212495834_1.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://media.vandalimg.com/m/15504/201212495834_2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://media.vandalimg.com/m/15504/201212495834_2.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://media.vandalimg.com/m/15504/201212495834_3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://media.vandalimg.com/m/15504/201212495834_3.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://media.vandalimg.com/m/15504/201212495834_4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://media.vandalimg.com/m/15504/201212495834_4.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://media.vandalimg.com/m/15504/201212495834_5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://media.vandalimg.com/m/15504/201212495834_5.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://media.vandalimg.com/m/15504/201212495834_6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://media.vandalimg.com/m/15504/201212495834_6.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://media.vandalimg.com/m/15504/201212495834_7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://media.vandalimg.com/m/15504/201212495834_7.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://media.vandalimg.com/m/15504/201212495834_8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://media.vandalimg.com/m/15504/201212495834_8.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://media.vandalimg.com/m/15504/201212495834_9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://media.vandalimg.com/m/15504/201212495834_9.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://media.vandalimg.com/m/15504/201212495834_10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://media.vandalimg.com/m/15504/201212495834_10.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://media.vandalimg.com/m/15504/201212495834_11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://media.vandalimg.com/m/15504/201212495834_11.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://media.vandalimg.com/m/15504/201212495834_13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://media.vandalimg.com/m/15504/201212495834_13.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://media.vandalimg.com/m/15504/201212495855_1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://media.vandalimg.com/m/15504/201212495855_1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;siempre lo mejor..&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8488232622716729784-7993884568631720202?l=griffinskato.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Griffinskato/~4/KdB1d88nK6I" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Griffinskato/~3/KdB1d88nK6I/nuevas-imagenes-de-resident-evil-6.html</link><author>noreply@blogger.com (Griffinskato)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://griffinskato.blogspot.com/2012/01/nuevas-imagenes-de-resident-evil-6.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8488232622716729784.post-2055699421306713927</guid><pubDate>Wed, 25 Jan 2012 00:04:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-24T17:04:59.502-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Noticias</category><title>Mass Effect 3, según BioWare, será más accesible en cuanto a su historia de cara a los nuevos usuarios</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://i0b.3djuegos.com/juegos/5170/mass_effect_3/fotos/noticias/mass_effect_3-1905197.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i0b.3djuegos.com/juegos/5170/mass_effect_3/fotos/noticias/mass_effect_3-1905197.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
BioWare, por boca de su manager de marketing Nick Clifford, ha hablado con el portal norteamericano IGN sobre Mass Effect 3, y lo ha hecho para reconocer que en el pasado (con Mass Effect 2) no se hicieron las cosas bien de cara a satisfacer a los usuarios que no habían jugado a la primera parte.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a href="" name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
"Para ser honestos no hicimos bien las cosas en cuanto a la orientación del jugador"; reconoció Clifford. "Si no jugaste al primer juego, la segunda parte era bastante desorientadora en su primera media hora".&lt;/blockquote&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
"Si soy un nuevo jugador y alguien se me acerca y me dice `¡Oh, Shepard! ¿Te acuerdas de ese gran momento´, me quedaré como `no, no lo recuerdo´", aseguró el ejecutivo. "Queremos asegurarnos de que no haya momentos en los que el jugador se pregunte, `¿Y éste quién es?´".&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;siempre lo mejor..&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8488232622716729784-2055699421306713927?l=griffinskato.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Griffinskato/~4/-1zh7ZfRBYA" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Griffinskato/~3/-1zh7ZfRBYA/mass-effect-3-segun-bioware-sera-mas.html</link><author>noreply@blogger.com (Griffinskato)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://griffinskato.blogspot.com/2012/01/mass-effect-3-segun-bioware-sera-mas.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8488232622716729784.post-4875221518291893603</guid><pubDate>Wed, 25 Jan 2012 00:04:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-24T17:04:08.147-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Noticias</category><title>El guión de Hitman: Absolution cuenta con más de 2.000 páginas</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://i0a.3djuegos.com/juegos/4462/hitman_5/fotos/noticias/hitman_5-1905216.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i0a.3djuegos.com/juegos/4462/hitman_5/fotos/noticias/hitman_5-1905216.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Los chicos de IO Interactive, los desarrolladores del esperado Hitman: Absolution, han charlado con el portal británico Videogamer al hilo de lo próximo del lanzamiento del nuevo videojuego distribuido por Square Enix.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a href="" name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
"Habrá que ver cuánto podemos meter en ello, dependerá de la logística y la memoria. Tenemos un guión de 2.000 páginas sólo para la IA, es una cosa enorme", declaró el director del juego, Tor Blystad.&lt;/blockquote&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
"Todavía estamos llevando a cabo las grabaciones de voces y las contrataciones. Acabamos de hacer una enorme grabación antes de Navidad, y todavía tenemos que hacer otra más", explicó.&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;siempre lo mejor..&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8488232622716729784-4875221518291893603?l=griffinskato.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://i0b.3djuegos.com/juegos/8347/xcom_enemy_unknown/fotos/noticias/xcom_enemy_unknown-1905249.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i0b.3djuegos.com/juegos/8347/xcom_enemy_unknown/fotos/noticias/xcom_enemy_unknown-1905249.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
El legendario creativo Sid Meier ha hablado a través de la página web GameInformer sobre el prometedor regreso de la saga XCOM en el que trabajan con Enemy Unknown, su ya anunciada nueva entrega.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a href="" name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
"En nuestros sueños atraemos a los jugadores de estrategia, a los de acción, a los del rol... Hay elementos de todos esos géneros en XCOM", aseguró el creativo. "Están todos mezclados entre sí de una forma muy interesante que te permite tener algo de rol, algo de estrategia, algo de acción... Nuestra meta es la de atraer a todos esos jugadores y presentarles una experiencia de juego a la que quizá no habían tenido acceso con anterioridad. Un jugador de acción podría desear jugarlo por la parte de la acción y pensar que la estrategia es bastante divertida también".&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
"No se trata de conformar un género, sino más bien de encontrar modos de hacer que cobre vida todo esto de la forma más divertida y excitante posible", comentó Meier.&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;siempre lo mejor..&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8488232622716729784-4382697943637532210?l=griffinskato.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://i0c.3djuegos.com/juegos/4654/dust_514/fotos/noticias/dust_514-1905750.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i0c.3djuegos.com/juegos/4654/dust_514/fotos/noticias/dust_514-1905750.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
Hilmar Péturson, CEO del estudio CCP, ha hablado sobre el próximo gran proyecto que está afrontando el estudio europeo, y ha declarado sobre éste que será capaz de soportar el juego cruzado entre PlayStation 3 y la futura PlayStation 4.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a href="" name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
"Si hay una PlayStation 4, algo que nos les puedo decir porque no tengo ni idea, construiremos Dust también para ella", explicó Péturson. "Será, principalmente, una revisión de la experiencia, con todas las actualizaciones y que podrá permitir a la gente el jugar entre PlayStation 3 y PlayStation 4".&lt;/blockquote&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
"Hemos afrontado la actualización de la tecnología con los desafíos durante años", aseguró. "Hemos lanzado nuevas versiones de EVE en un momento en el que la gente no tenía la tecnología para soportarlo, así que hemos operado con versiones nuevas y antiguas del juego en el mismo cliente y hemos permitido a la gente migrar".&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
"Continuaremos desarrollando para PlayStation 3 aún después del lanzamiento de Dust, y creo que la audiencia del juego está más acostumbrada a las actualizaciones constantes de juego de lo que se podría pensar", comentó. "Quiero decir, mira a Call of Duty, básicamente es una experiencia on-line que ha ido sufriendo diferentes migraciones a lo largo de tres juegos".&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;siempre lo mejor..&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8488232622716729784-8301771912474779410?l=griffinskato.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Griffinskato/~4/Oh-V3CrYpfw" height="1" width="1"/&gt;</description><link>http://feedproxy.google.com/~r/Griffinskato/~3/Oh-V3CrYpfw/dust-514-permitira-el-juego-cruzado-con.html</link><author>noreply@blogger.com (Griffinskato)</author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://griffinskato.blogspot.com/2012/01/dust-514-permitira-el-juego-cruzado-con.html</feedburner:origLink></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-8488232622716729784.post-3462472174667407990</guid><pubDate>Wed, 25 Jan 2012 00:02:00 +0000</pubDate><atom:updated>2012-01-24T17:02:12.394-07:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Noticias</category><title>El creador de Kingdoms of Amalur cree que el combate de Reckoning es mejor que el de Skyrim</title><description>&lt;div dir="ltr" style="text-align: left;" trbidi="on"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://i0c.3djuegos.com/juegos/5833/project_mercury/fotos/noticias/project_mercury-1905754.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://i0c.3djuegos.com/juegos/5833/project_mercury/fotos/noticias/project_mercury-1905754.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
El prestigioso y veterano creativo Ken Rolston, responsable de Kingdoms of Amalur: Reckoning, ha hablado con el portal Gamefront sobre su esperado juego de rol y sobre las inevitables comparaciones con The Elder Scrolls V: Skyrim.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;a href="" name="more"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
"¿Qué hace diferente a Reckoning de Skyrim? La respuesta fácil es que Reckoning tiene el mejor, más genial, con ritmo y más táctico combate que cualquier otro RPG", aseguró un eufórico Rolston. "El ritmo, la fluidez de movimientos, la riqueza táctica y el tratamiento físico y visual del combate de fantasía siempre me ha parecido la parte más débil de los RPGs, y Reckoning ofrece una respuesta muy fresca en ese apartado".&lt;/blockquote&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;blockquote class="tr_bq"&gt;
"Los dos juegos son muy grandes y tienen montones de cosas por hacer, y los dos te seducen para jugar horas y horas", explicó el creativo. "Los dos tienen, además, historias épicas y elaboradas historias para las quests, montones de misiones y muchísimos personajes y libros, métodos de fabricación y alquimia, formas de personalizar el personaje... Pero de las grandes y pequeñas maneras Reckoning trata de ofrecer un vistazo fresco al género RPG".&lt;/blockquote&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;siempre lo mejor..&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/8488232622716729784-3462472174667407990?l=griffinskato.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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