<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><rss xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" version="2.0"><channel><title>Guga Games</title><description>O mundo dos vídeo-games está aqui !</description><managingEditor>noreply@blogger.com (Unknown)</managingEditor><pubDate>Thu, 5 Dec 2024 17:02:38 -0300</pubDate><generator>Blogger http://www.blogger.com</generator><openSearch:totalResults xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">1764</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/">25</openSearch:itemsPerPage><link>http://igugagames.blogspot.com/</link><language>en-us</language><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>O mundo dos vídeo-games está aqui !</itunes:subtitle><itunes:owner><itunes:email>noreply@blogger.com</itunes:email></itunes:owner><item><title>Games do Switch vêm ao Brasil pela NC Games e podem custar até R$ 399</title><link>http://igugagames.blogspot.com/2017/05/games-do-switch-vem-ao-brasil-pela-nc.html</link><category>Nintendo</category><category>Notícias</category><author>noreply@blogger.com (Gustavo)</author><pubDate>Fri, 26 May 2017 20:22:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5826924590616207779.post-7081476937472882969</guid><description>&lt;div oncontextmenu="return false" ondragstart="return false" onselectstart="return false"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img height="359" src="https://static.omelete.uol.com.br/media/uploads/conteudo/fotos/Switch_Zelda_capa.jpg" width="640" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
A NC Games confirmou a distribuição dos jogos de Nintendo Switch e Nintendo 3DS no Brasil e agora revelou os preços. Segundo Rafael Velame, gerente de produto da companhia, os primeiros games do console chegam ao mercado na faixa de R$ 329 a R$ 399.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1-2 Switch, Mario Kart 8, Just Dance 2017 e The Legend of Zelda: Breath of The Wild foram enviados às lojas na última semana e devem estar disponíveis ao consumidor em breve. Super Bomberman R deve chegar na próxima semana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Games para o 3DS como Mario Party Star Rush, Pokémon Super Mystery Dungeon, Mario &amp;amp; Luigi Paper Jam, Fire Emblem Fates e Kirby: Planet Robobot chegarão no país na faixa de  R$ 129 a 249.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De acordo com Velame, o valor dos games segue "a base dos preços da América Latina, não é nada especifico pro Brasil". O diretor diz ainda que o único jogo que virá com "preço local" será Just Dance 2017, por causa da presença da empresa francesa no Brasil - ainda assim, o preço não foi revelado. Além deles, Mario + Rabbids, exclusivo do Switch, também será comercializado no Brasil, mas ainda não tem preço confirmado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O console Switch também está sendo vendido pela empresa, mas o estoque é baixo - a tributação alta fez com que a NC trouxesse poucas unidades, segundo Velame.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em janeiro, o Omelete reportou que jogos do Nintendo Switch poderiam ser localizados para português brasileiro, o que indicaria o desejo de distribuir os jogos da empresa no mercado nacional.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Via: &lt;a href="https://omelete.uol.com.br/games/noticia/jogos-de-nintendo-switch-chegam-ao-brasil-por-ate-r-399/" target="_blank"&gt;Omelete&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description></item><item><title>Fotos vazadas podem ter confirmado boatos do próximo Assassin's Creed</title><link>http://igugagames.blogspot.com/2017/05/fotos-vazadas-podem-ter-confirmado.html</link><category>Notícias</category><author>noreply@blogger.com (Gustavo)</author><pubDate>Tue, 9 May 2017 20:38:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5826924590616207779.post-3804045694084785949</guid><description>&lt;div oncontextmenu="return false" ondragstart="return false" onselectstart="return false"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Ontem, surgiu um aglomerado de rumores que diziam que o próximo Assassin’s se chamaria Origins, seria um prequel e se passaria no Egito. Parece que em vez de desmentir, cada vez mais esses boatos têm ganhado força, pois uma imagem vazada acaba de surgir na web e sugere que, pelo menos grande parte disso, pode ser verdade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A imagem abaixo contém diversos elementos que colaboram com os rumores e mostra um personagem em um barco rústico e segurando alguma ferramenta, que pode ser um leme, um remo ou até mesmo um arco. Confira:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img height="480" src="http://img.ibxk.com.br/2017/05/09/09180635489044.jpg?w=1040" width="640" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img height="360" src="http://img.ibxk.com.br/2017/05/09/09180748692046.jpg?w=1040" width="640" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Entre os detalhes interessantes, estão a paisagem desértica, que pode representar o Egito, a estética dos barcos e velas, que lembram algo rudimentar e plausível de ser da região em tempos antigos, e, principalmente, parte dos objetivos, que há nomenclaturas claramente não ocidentais e instruções que remente bastante ao local, como “assassine o Crocodilo”, que certamente pode estar ligado aos répteis do Rio Nilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A foto surgiu no Reddit e as informações reforçam ainda mais de que o nome será Origins, e não Empire, conforme anteriormente reportado. Ainda há muito chão pela frente, mas não deve demorar muito para uma revelação oficial acontecer, ainda mais com a E3 tão perto. A franquia Asassin’s Creed está em pausa desde Syndicate e deve voltar com um nível maior de qualidade em algum momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Via: &lt;a href="http://games.tecmundo.com.br/noticias/fotos-vazadas-sugerem-boatos-proximo-assassin-s-creed-reais_828908.htm" target="_blank"&gt;Tecmundo Games&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description></item><item><title>Acelera! Novo Need for Speed não vai exigir conexão no single player</title><link>http://igugagames.blogspot.com/2017/05/acelera-novo-need-for-speed-nao-vai.html</link><category>Notícias</category><author>noreply@blogger.com (Gustavo)</author><pubDate>Tue, 9 May 2017 20:35:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5826924590616207779.post-6496609190402951736</guid><description>&lt;div oncontextmenu="return false" ondragstart="return false" onselectstart="return false"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img height="256" src="http://img.ibxk.com.br///2017/05/09/09131001648469-t1200x480.jpg" width="640" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Estava com saudades da série Need for Speed? Então vai gostar de saber que a Electronic Arts confirmou que a série vai receber um novo título, e este estará disponível nas lojas em algum momento no final do ano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sob os cuidados da produtora Ghost Games, o game em questão terá mais detalhes revelados durante o EA Play, evento da Electronic Arts para a E3 2017 agendado para acontecer de 10 a 12 de junho. Entretanto, a produtora já ressaltou alguns detalhes do que teremos no título, incluindo aqui o fato de não ser necessária uma conexão para curtir o conteúdo da campanha single player.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também está nos planos do estúdio responsável pelo próximo game fazer deste o jogo com o mundo mais bonito e repleto de coisas para explorar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também está nos planos do estúdio responsável pelo próximo game fazer deste o jogo com o mundo mais bonito e repleto de coisas para explorar, incluindo neste pacote corridas off-road. Além disso, a companhia já ressaltou que também teremos opções de personalização e, claro, perseguições policiais&lt;br /&gt;
Até o momento, nada foi dito sobre as plataformas que vão receber o próximo game da série Need for Speed.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Via: &lt;a href="http://games.tecmundo.com.br/noticias/acelera-novo-need-for-speed-confirmado-ano_828906.htm" target="_blank"&gt;Tecmundo Games&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description></item><item><title>NPD confirma que Nintendo Switch bateu recordes nos EUA</title><link>http://igugagames.blogspot.com/2017/04/npd-confirma-que-nintendo-switch-bateu.html</link><category>Nintendo</category><author>noreply@blogger.com (Gustavo)</author><pubDate>Mon, 24 Apr 2017 10:06:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5826924590616207779.post-8485302297188772591</guid><description>&lt;div oncontextmenu="return false" ondragstart="return false" onselectstart="return false"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img height="361" src="http://www.ultimaficha.com.br/wp-content/uploads/2017/02/Switch-1.jpg" width="640" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
O NPD confirmou que o lançamento da Nintendo Switch no mercado norte-americano foi o segundo mais forte desde 1995 (ano em que começou o registo de vendas). E foi também a consola da Nintendo que mais rápido se vendeu no seu lançamento em toda a história da companhia nipónica.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O analista Sam Naji do NPD deu a sua visão sobre os dados de vendas relativos ao mês de Março de 2017 nos Estados Unidos, e destacou que "este mês vai ficar na história como o mês em que a Nintendo bateu recordes".&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naji relembra que a "Nintendo Switch foi o maior lançamento de uma consola da história da Nintendo, e o segundo maior lançamento de qualquer plataforma desde 1995, ano em que o NPD começou a registar estes dados".&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O recorde de vendas no primeiros mês de uma consola da Nintendo estava nas mãos da portátil Game Boy Advance, e a Nintendo Switch conseguiu superar os seus números em 31 mil unidades. Este recorde tinha sido estabelecido em Junho de 2001. A Nintendo Switch foi lançada no dia 3 de Março e no seu primeiro mês de venda nos EUA vendeu 906 mil consolas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo mais vendido no lançamento da consola foi The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ficando em segundo lugar nos jogos mais vendidos nos Estados Unidos durante o mês de Março com 1.38 milhões de unidades vendidas entre a Wii U e a Nintendo Switch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Via: &lt;a href="http://www.eurogamer.pt/articles/2017-04-22-npd-confirma-que-a-switch-bateu-recordes-nos-eua" target="_blank"&gt;EuroGamer&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description></item><item><title>Call of Duty: WWII poderá ter uma campanha cooperativa</title><link>http://igugagames.blogspot.com/2017/04/call-of-duty-wwii-podera-ter-uma.html</link><category>Notícias</category><author>noreply@blogger.com (Gustavo)</author><pubDate>Mon, 24 Apr 2017 10:03:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5826924590616207779.post-2260068538013863242</guid><description>&lt;div oncontextmenu="return false" ondragstart="return false" onselectstart="return false"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img height="366" src="http://sm.ign.com/ign_br/screenshot/default/c985odgw0aafagi_8h21.jpg" width="640" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto não chega o dia 26 de Abril para ficarmos a saber tudo sobre Call of Duty: WWII, começam a surgir as primeiras fugas de informação e rumores que indicam que o jogo contará com uma campanha cooperativa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O anúncio será realizado através de uma transmissão em directo no site oficial do jogo no dia 26 de Abril às 18h00 (Portugal Continental). Espera-se que a Activision mostre o primeiro trailer do jogo, e que seja anunciada a data de lançamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para além das primeiras imagens que pudemos ver esta manhã, foi divulgado um pequeno teaser onde não nos mostram muito a não ser o título do jogo sobre a areia enquanto aparecem ondas no ecrã. Poderá tratar-se de uma pista sobre o desembarque da Normandia. Podem ver o teaser em baixo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;
&lt;blockquote class="twitter-tweet" data-lang="pt"&gt;
&lt;div dir="ltr" lang="en"&gt;
A new short teaser ad for Call of Duty: WWII has started to appear on Instagram &amp;amp; YouTube. Waves w/ CODWWII logo. &lt;a href="https://t.co/J4VGmaNslo"&gt;https://t.co/J4VGmaNslo&lt;/a&gt; &lt;a href="https://t.co/JuAo03gWbp"&gt;pic.twitter.com/JuAo03gWbp&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
— charlieINTEL.com (@charlieINTEL) &lt;a href="https://twitter.com/charlieINTEL/status/855581500011560960"&gt;22 de abril de 2017&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;script async="" charset="utf-8" src="//platform.twitter.com/widgets.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/center&gt;
&lt;br /&gt;
Call of Duty: WWII está a cargo da Sledgehammer Games e Michael Condrey, membro do estúdio, já veio falar a público. No vídeo Condrey não adianta muito sobre o novo jogo, mas fala de como foi entusiasmante tomar as rédeas da série e como a equipa está ansiosa para que chegue o dia em que o jogo será oficialmente apresentado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Condrey destacou que durante os últimos anos têm estado a trabalhar no jogo e que a equipa viajou até à Europa para conhecer os locais do jogo, ficando claro que o jogo irá decorrer em continente europeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img alt="a" height="355" src="http://bigboy.eurogamer.net/2017/articles/1/8/9/6/6/7/9/149286918185.jpg/EG11/resize/600x-1/quality/80/format/jpg" width="640" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Ainda sem confirmação surgiram novos rumores devido a uma fuga de um suposto material promocional que podes ver em baixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segundo a descrição, o jogo contará a história da irmandade inquebrável de soldados que lutam para preservar a liberdade na dura Segunda Guerra Mundial. O jogo decorrerá nos campos de batalha desta guerra e incluirá momentos cinematográficos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Também é referido que haverá um modo multijogador, que a campanha poderá ser jogada em modo cooperativo e que a mesma foi criada especificamente para este tipo de experiência multijogador tendo a sua própria história.&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Via: &lt;a href="http://www.eurogamer.pt/articles/2017-04-22-call-of-duty-wwii-podera-ter-uma-campanha-cooperativa" target="_blank"&gt;EuroGamer&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description></item><item><title>Specs do Project Scorpio enfim são reveladas, demo de Forza roda em 4K a 60fps</title><link>http://igugagames.blogspot.com/2017/04/specs-do-project-scorpio-enfim-sao.html</link><category>Notícias</category><category>Xbox</category><author>noreply@blogger.com (Gustavo)</author><pubDate>Fri, 7 Apr 2017 22:51:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5826924590616207779.post-6068350673375230491</guid><description>&lt;div oncontextmenu="return false" ondragstart="return false" onselectstart="return false"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img src="http://adrenaline.uol.com.br/admin/files/sysmidia/Zy5ab8B9Z4YZ55ZZ4828ZaBzd56a71/project-scorpio-df-specs-reveladas_chamada.jpg" height="363" width="640" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Assim como o prometido, o Digital Foundry fez a revelação das specs do Project Scorpio, trazendo detalhes sobre o que tem dentro do novo console da Microsoft, que tem tanta ênfase em suas specs desde o primeiro anúncio. Para conseguir rodar o prometido "verdadeiro 4K", o vídeo game vai contar com uma versão revisada do processador Jaguar já presente no Xbox One, com ganhos no clock e novidades especialmente na GPU, que é Polaris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/RE2hNrq1Zxs" width="560"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
O vídeo é apresentado por Richard Leadbetter, que foi convidado pela própria Microsoft para visitar a equipe de desenvolvimento do Project Scorpio e fazer perguntas sobre o hardware do console. A GPU é baseada em Polaris mesmo, não Vega como chegou a ser especulado. Ela conta com 40 Compute Units customizadas em 1172MHz. A memória teve uma grande evolução, indo para 12GB GDDR5 com 326GB/s de banda. O console aparentemente não vai contar com um SSD, optando por alta capacidade mesmo, com um HDD de 1TB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img height="350" src="http://vpnssl.adrenaline.com.br/admin/files/sysmidia/yzCa23BBbdDAAA1C8zCA5D6WbwzZ36/project-scorpio-df-specs-reveladas-1.jpg" width="640" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Um dos pontos mais interessantes destacados por Leadbetter no vídeo é que, como o Scorpio é um console "entre gerações", desenvolvedores tiveram pela primeira vez a chance de testar jogos específicos, já lançados, e realizar as otimizações de maneira mais direta. O resultado, no fim, foi uma demo do Forza (engine atual) rodando em 4K com 60fps cravados, sem nenhum stress para o processador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O console conta ainda com novidades como o selo Dolby Atmos para o áudio e HDMI 2.0. Mais detalhes sobre como está sendo construído o hardware no vídeo game e declarações da equipe de desenvolvimento estão no post oficial do Digital Foundry (em inglês).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Via: &lt;a href="http://adrenaline.uol.com.br/2017/04/06/49119/specs-do-project-scorpio-enfim-sao-reveladas-demo-de-forza-roda-em-4k-a-60fps/" target="_blank"&gt;Adrenaline&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://img.youtube.com/vi/RE2hNrq1Zxs/default.jpg" width="72"/></item><item><title>Blizzard vence processo e receberá US$ 8.5 milhões por direitos autorais</title><link>http://igugagames.blogspot.com/2017/04/blizzard-vence-processo-e-recebera-us.html</link><category>Notícias</category><author>noreply@blogger.com (Gustavo)</author><pubDate>Fri, 7 Apr 2017 22:47:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5826924590616207779.post-3223704074188195714</guid><description>&lt;div oncontextmenu="return false" ondragstart="return false" onselectstart="return false"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img alt="Blizzard Entertainment" height="221" src="https://imagens.canaltech.com.br/533.896-Blizzard-Entertainment.jpg" width="640" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
A Blizzard Entertainment saiu vitoriosa de um processo aberto em julho de 2016 contra a alemã Bossland. Pela decisão, a gigante dos games terá direito a receber um montante de US$ 8,5 milhões por violação de direitos autorais. A companhia alemã foi acusada pela criação de hacks e cheats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De acordo com as informações divulgadas, a Blizzard alegou que a Bossland foi responsável por arruinar a experiência dos jogadores de diversos títulos de sucesso, como World of Warcraft, Diablo III, Heroes of the Storm, Hearthstone e Overwatch. Além disso, a produtora culpa a companhia alemã pela perda de milhões de dólares.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como conclusão do caso, a corte entendeu que a "Bossland contribuiu materialmente para a violação ao criar a Bossland Hacks e torná-la disponível para o público, além de instruir usuários como instalar e operar o Bossland Hacks, permitindo o uso do software para criar versões derivadas".&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além da punição financeira, no valor de US$ 8.563.600, a Bossland foi proibida de divulgar ou distribuir os cheats em todo o território norte-americano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Via: &lt;a href="https://canaltech.com.br/noticia/blizzard/blizzard-vence-processo-e-recebera-us-85-milhoes-por-direitos-autorais-91780/" target="_blank"&gt;CanalTech&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description></item><item><title>Agora é oficial: Project Scorpio, o novo Xbox, será revelado amanhã às 10h</title><link>http://igugagames.blogspot.com/2017/04/agora-e-oficial-project-scorpio-o-novo.html</link><category>Notícias</category><category>Xbox</category><author>noreply@blogger.com (Gustavo)</author><pubDate>Wed, 5 Apr 2017 20:50:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5826924590616207779.post-4454983587278906292</guid><description>&lt;div oncontextmenu="return false" ondragstart="return false" onselectstart="return false"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img height="360" src="http://adrenaline.uol.com.br/admin/files/sysmidia/Z05yZA69D0BwAxc36Z5ZCAbzwb8Yy1/project-scorpio-quinta-digital-foundry_chamada.jpg" width="640" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Sem mais especulações. O Project Scorpio vai ter um tipo de "revelação" amanhã, provavelmente com ênfase em suas specs, já que vai ser o Digital Foundry que vai trazer as novidades com "exclusividade", às 10h (horário de Brasília) pelo site Eurogamer. Ontem havia vazado a informação de que isso poderia acontecer na quinta-feira e agora a própria conta oficial do Digital Foundry no Twitter confirmou e deu o horário:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;center&gt;
&lt;blockquote class="twitter-tweet" data-lang="pt"&gt;
&lt;div dir="ltr" lang="en"&gt;
To clear up the speculation: &lt;a href="https://twitter.com/digitalfoundry"&gt;@digitalfoundry&lt;/a&gt; will have an exclusive Xbox Scorpio reveal on &lt;a href="https://twitter.com/eurogamer"&gt;@eurogamer&lt;/a&gt; this Thursday at 2pm UK / 6am Pacific. &lt;a href="https://t.co/bacxOGerjJ"&gt;pic.twitter.com/bacxOGerjJ&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
— Digital Foundry (@digitalfoundry) &lt;a href="https://twitter.com/digitalfoundry/status/849275627341574146"&gt;4 de abril de 2017&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;
&lt;script async="" charset="utf-8" src="//platform.twitter.com/widgets.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/center&gt;
&lt;br /&gt;
É inesperado esse tipo de revelação em vez de um evento oficial da Microsoft, mas a medida converge com o que Phil Spencer vem falando há algum tempo. A ideia é tirar logo a parte de hardware e números do caminho, algo em que o Digital Foundry se especializa, e deixar a E3 para se focar apenas em games. Entretanto, mesmo com a ênfase em specs, não se surpreenda se aparecer amanhã também o primeiro trailer para Forza Motorsport 7.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Via: &lt;a href="http://adrenaline.uol.com.br/2017/04/05/49101/agora-e-oficial-project-scorpio-o-novo-xbox-sera-revelado-amanha-as-10h/" target="_blank"&gt;Adrenaline&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description></item><item><title>PlayerUnknown's Battlegrounds gera $11 milhões em 3 dias</title><link>http://igugagames.blogspot.com/2017/03/playerunknowns-battlegrounds-gera-11.html</link><category>Computador</category><author>noreply@blogger.com (Gustavo)</author><pubDate>Mon, 27 Mar 2017 23:05:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5826924590616207779.post-3417673041289360256</guid><description>&lt;div oncontextmenu="return false" ondragstart="return false" onselectstart="return false"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img height="297" src="http://cdn.edgecast.steamstatic.com/steam/apps/578080/header.jpg?t=1490281337" width="640" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
A Bluehole lançou o seu PlayerUnknown's Battlegrounds em formato de Acesso Antecipado no Steam na passada quinta-feira e em apenas três dias, o jogo conseguiu gerar receitas de $11 milhões e tornar-se num fenômeno no Twitch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disponível por €29.99 no Steam este PlayerUnknown's Battlegrounds é um jogo de ação ao estilo H1Z1: King of the Kill e nasceu com a ajuda de Brendan Greene, responsável pelos populares Mods ao estilo Battle Royale para Arma 2 e Arma 3. A sua estreia foi de tal forma bem sucedida que conseguiu entrar para o primeiro lugar entre os jogos mais vendidos no Steam e registou mais de 67,000 jogadores em simultâneo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/RU_AcN_72K8" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Além da forte prestação nas vendas, a Coreana Bluehole disse que este PlayerUnknown's Battlegrounds conseguiu registar mais de 150,000 espectadores no Twitch em simultâneo, ocupando a primeira posição entre os mais vistos. Entretanto, cedeu o lugar a League of Legends e DOTA 2 mas ainda assim não deixa de impressionar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PlayerUnknown's Battlegrounds é o primeiro passo da Bluehole na sua expansão para o Ocidente e as coisas parecem ter corrido da melhor forma possível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Via: &lt;a href="http://www.eurogamer.pt/articles/2017-03-27-battlegrounds-gera-usd11-milhoes-em-3-dias" target="_blank"&gt;Euro Gamer&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://img.youtube.com/vi/RU_AcN_72K8/default.jpg" width="72"/></item><item><title>Divulgaram as primeiras imagens do novo filme da Tomb Raider</title><link>http://igugagames.blogspot.com/2017/03/divulgaram-as-primeiras-imagens-do-novo.html</link><category>Notícias</category><author>noreply@blogger.com (Gustavo)</author><pubDate>Mon, 27 Mar 2017 23:02:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5826924590616207779.post-2805567527022620664</guid><description>&lt;div oncontextmenu="return false" ondragstart="return false" onselectstart="return false"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Com certeza você não estava esperando por essa (nem nós, na verdade), mas divulgaram as primeiras imagens oficiais do novo filme da Tomb Raider. Nelas, vemos Alicia Vikander como Lara Croft, saca só:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img height="428" src="https://jovemnerd.com.br/wp-content/uploads/2017/02/lara-croft1.jpg" width="640" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img height="467" src="https://jovemnerd.com.br/wp-content/uploads/2017/02/tr-1.jpg" width="640" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img height="424" src="https://jovemnerd.com.br/wp-content/uploads/2017/02/tr-4.jpg" width="640" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img height="467" src="https://jovemnerd.com.br/wp-content/uploads/2017/02/tr-6.jpg" width="640" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Em entrevista ao GQ, o diretor Roar Uthaug falou um pouco sobre a jornada que a personagem irá enfrentar no longa:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nosso objetivo é mostrar toda a trajetória dela e isso significa explorar os aspectos físicos e emocionais dessa evolução. Nós a conhecemos como uma jovem mulher que é forte, mas que está questionando seu lugar no mundo e vamos acompanhando os desafios que a cercam e finalmente vemos a mulher formidável — mas ainda vulnerável — que ela se torna, a Tomb Raider.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questionado se o filme traria alguma trama vista em Rise of the Tomb Raider, o cineasta apenas se limitou a dizer que o game trouxe alguma inspiração e “que os fãs irão se divertir encontrando alguns elementos”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tomb Raider tem estreia prevista para 16 de março de 2018.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Via: &lt;a href="https://jovemnerd.com.br/nerdnews/eita-divulgaram-as-primeiras-imagens-do-novo-filme-da-tomb-raider/?galeria=2" target="_blank"&gt;Jovem Nerd&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description></item><item><title>O Xbox Scorpio é realmente uma máquina capaz de entregar o verdadeiro 4k, diz Gamestop</title><link>http://igugagames.blogspot.com/2017/03/o-xbox-scorpio-e-realmente-uma-maquina.html</link><category>Notícias</category><category>Xbox</category><author>noreply@blogger.com (Gustavo)</author><pubDate>Sun, 26 Mar 2017 18:30:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5826924590616207779.post-6653145373549672506</guid><description>&lt;div oncontextmenu="return false" ondragstart="return false" onselectstart="return false"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img alt="XBoxGo" height="320" src="https://juegosadn.eleconomista.es/static/imagenes/xboxgo_303364_pn.jpg" width="640" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
A E3 2017 está a poucos meses de acontecer, e uma das novidades mais aguardadas é a revelação do Xbox Scorpio por parte da Microsoft. A companhia, como todos já sabem, vem afirmando que o console será o console mais poderoso da história, pronto para a realidade virtual e capaz de entregar o verdadeiro 4k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao que tudo indica, a Microsoft não está exagerando na propaganda que está fazendo do console, pois segundo Tony Bartel, o chefe de operações da Gamestop, o Xbox Scorpio é uma máquina muito poderosa e é realmente capaz de entregar o verdadeiro 4k, Tony Bartel disse também que está impressionado com o Xbox Scorpio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"Finalmente, estamos impressionados com um produto, o Xbox Scorpio. Infelizmente não podemos dizer nada mais específico do que já é conhecido. O Scorpio é um sistema muito poderoso e é realmente feito para entregar o verdadeiro 4K. Nós o vemos como uma máquina muito poderosa e focada em jogos, por isso acreditamos também que grandes jogos serão criados para ele", disse Tony Bartel, durante uma recente reunião com os investidores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A conferência da Microsoft na E3 2017 vai acontecer no dia 11 de junho. Lá, a companhia poderá revelar mais detalhes do Scorpio, vale a pena destacar que Scorpio é um nome provisório dado ao console pela própria companhia, mas esse nome poderá ser mudado no seu lançamento, que está previsto para acontecer em algum momento no final deste ano. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Via: &lt;a href="https://juegosadn.eleconomista.es/project-scorpio-deja-impresionada-a-gamestop-no-104105/" target="_blank"&gt;Juegos ADN&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description></item><item><title>Conferência da EA na E3 2017 trará novo Star Wars Battlefront e Need For Speed jogáveis</title><link>http://igugagames.blogspot.com/2017/03/conferencia-da-ea-na-e3-2017-trara-novo.html</link><category>Notícias</category><author>noreply@blogger.com (Gustavo)</author><pubDate>Sun, 26 Mar 2017 18:21:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5826924590616207779.post-4849794622611164053</guid><description>&lt;div oncontextmenu="return false" ondragstart="return false" onselectstart="return false"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img height="360" src="http://www.comboinfinito.com.br/principal/wp-content/uploads/2017/03/EA-Play.jpg" width="640" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
A EA este ano tem grandes planos para algumas de suas franquias primárias, e dentre elas podemos destacar títulos como o recém revitalizado Star Wars: Battlefront e a franquia Need For Speed, cujo novo título já está em produção – além de outros lançados anualmente como FIFA, NFL e etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para aqueles que estarão na E3 deste ano, a empresa disponibilizará em sua conferência (EA Play) alguns títulos que serão comercializados este ano, sendo eles:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Novo Star Wars: Battlefront&lt;br /&gt;
• Novo Need For Speed&lt;br /&gt;
• Madden NFL 18&lt;br /&gt;
• FIFA 18&lt;br /&gt;
• NBA LIVE 18&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os títulos são de produções que já haviam sido confirmadas, mas o novo Need for Speed permanece uma incógnita entre os outros. Até então, essa lista que foi liberada com os games que estarão jogáveis, se trata apenas de uma “lista inicial” podendo haver algumas surpresas ainda nas mangas da EA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Via: &lt;a href="http://www.comboinfinito.com.br/principal/conferencia-da-ea-na-e3-2017-trara-novo-star-wars-battlefront-e-need-for-speed-jogaveis/" target="_blank"&gt;Combo Infinito&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description></item><item><title>Zangado é a nova estrela da campanha do Ministério da Saúde</title><link>http://igugagames.blogspot.com/2017/03/zangado-e-nova-estrela-da-campanha-do.html</link><category>Notícias</category><author>noreply@blogger.com (Gustavo)</author><pubDate>Thu, 16 Mar 2017 23:07:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5826924590616207779.post-3591727176825591181</guid><description>&lt;div oncontextmenu="return false" ondragstart="return false" onselectstart="return false"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img alt="hacker-anonimos-morte" height="425" src="http://www.windowsclub.com.br/wp-content/uploads/2016/12/hacker-anonimos-morte.jpg" width="640" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Zangado é dos youtubers mais famosos do Brasil, e por essa razão o Ministério da Saúde o convidou para participar de uma campanha que visa fomentar a vacinação contra HPV e a meningite C. Além dele, Fê Batista também foi convidado a participar da ação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O valor que o Governo Federal pagará para Zangado ainda é desconhecido. Ao escolher Zangado e Fê Batista, a ideia do governo é atrair crianças entre 9 e 14 anos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na campanha, tanto ele quanto Fê Batista darão dicas de um jogo que o Ministério da Saúde vai lançar para incentivar a vacinação. Ainda não temos muitos detalhes a respeito do game. &lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Via: &lt;a href="https://www.windowsclub.com.br/zangado-e-a-nova-estrela-da-campanha-do-ministerio-da-saude/" target="_blank"&gt;Windows Club&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description></item><item><title>Steam anuncia mudança no sistema de avaliações de jogos feitas pelos usuários</title><link>http://igugagames.blogspot.com/2017/03/steam-anuncia-mudanca-no-sistema-de.html</link><category>Computador</category><author>noreply@blogger.com (Gustavo)</author><pubDate>Fri, 10 Mar 2017 19:53:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5826924590616207779.post-2975332004768410353</guid><description>&lt;div oncontextmenu="return false" ondragstart="return false" onselectstart="return false"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img alt="Clique para ver a imagem em tamanho original" height="360" src="http://gonbrasil.com.br/wp-content/uploads/2017/01/steam-wallpaper.jpg" width="640" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
A Valve continua a trabalhar para que o Steam se torne o mais relevante possível e com a avaliação precisa de cada produto publicado em sua plataforma de jogos. Conforme anunciado em um comunicado, a avaliação média dos jogos deixarão de contar com aquelas análises onde o jogador não desembolsou dinheiro para adquiri-los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por exemplo, se um usuário faz uma crítica de uma cópia de jogo obtida por meio de um presente ou de um jogo gratuito apenas no fim de semana (free weekend), a sua avaliação não será levada em conta para calcular o grau geral de recomendação para o título. Esta mudança no sistema tem em exceção os lançamentos free-to-play.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Via: Turokrj&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description></item><item><title>Microsoft confirma que um bug no Windows 10 está atrapalhando o desempenho dos Ryzen</title><link>http://igugagames.blogspot.com/2017/03/microsoft-confirma-que-um-bug-no.html</link><category>Computador</category><category>Notícias</category><author>noreply@blogger.com (Gustavo)</author><pubDate>Fri, 10 Mar 2017 19:52:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5826924590616207779.post-3739162718294013816</guid><description>&lt;div oncontextmenu="return false" ondragstart="return false" onselectstart="return false"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img alt="AMD Ryzen" height="221" src="https://imagens.canaltech.com.br/167800.308820-AMD-Ryzen.jpg" width="640" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
A Microsoft confirmou um bug no Windows 10 que gera quedas de desempenho nos novos processadores da AMD, Ryzen. O sistema operacional não está conseguindo gerenciar corretamente os núcleos e o sistema SMT (Simultaneous Multi Threading), causando desperdício de processamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para piorar, o Windows 10 também não é capaz de identificar o cache do processador corretamente. O agendador do sistema enxerga até 136 MB de cache quando um Ryzen 7 possui apenas 20 MB somando L2+L3. A Microsoft enfrentou o mesmo problema quando a Intel apresentou a tecnologia Hyper-Threading, que também simula núcleos de processamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img src="https://imagens.canaltech.com.br/169728.311806-tweet-Microsoft.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Em um tweet, a Microsoft confirmou a existência do problema e também disse que já está trabalhando em um patch para corrigi-lo, sem dar uma data exata para que isso seja feito. "Um novo processador High-end significa novos bugs para neutralizar. Nós vamos dar uma olhada nisso e traremos novas informações nos próximos updates".&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="https://canaltech.com.br/noticia/desempenho/microsoft-confirma-bug-no-windows-10-que-atrapalha-desempenho-dos-ryzen-90492/" target="_blank"&gt;Via: CanalTech&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description></item><item><title> Intenção da Ancine é baixar os impostos sobre games, não aumentá-los</title><link>http://igugagames.blogspot.com/2017/03/intencao-da-ancine-e-baixar-os-impostos.html</link><category>Notícias</category><author>noreply@blogger.com (Gustavo)</author><pubDate>Sat, 4 Mar 2017 23:58:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5826924590616207779.post-6014425519332165946</guid><description>&lt;div oncontextmenu="return false" ondragstart="return false" onselectstart="return false"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img alt="ancine_" height="234" src="http://criticalhits.com.br/wp-content/uploads/2017/03/ancine_-1200x440.jpg" width="640" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Anteriormente vários sites publicaram uma notícia dizendo que o Governo Federal iria aumentar os impostos sobre games, que seria feita pela Ancine (Agência Nacional do Cinema) através da taxa Condecine (Contribuição para Desenvolvimento da Indústria Cinematográfica). A notícia veio da coluna de Ricardo Feltrin do UOL que citava a consulta pública realizada pela Ancine, que terminará na próxima segunda-feira (6), que estaria sendo feita para a regulamentação de uma taxa sobre games, semelhante à que poderá ser cobrada da Netflix.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A notícia não foi nada bem recebida e a consulta, que conta com um pequeno relatório de 140 páginas, causou bastante confusão. Mas uma coisa é certa: Os impostos sobre os jogos não aumentarão (pelo menos não desta forma).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por incrível que pareça, a intenção da Ancine era achar uma maneira de reduzir os impostos sobre games, reconhecendo e utilizando argumentos que provam que a carga tributária no Brasil sobre games e consoles é alta. A agência menciona o caso do lançamento do Playstation 4, que antes da incidência dos tributos nacionais era importado pela Sony custando R$ 858,00, mas era vendido ao consumidor final a R$ 3.999,00.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em nenhum momento a Ancine diz que planeja utilizar o Condecine para jogos e o único momento em que o tributo é citado no relatório, é para justificar o que aconteceria se fundos do FSA (Fundo Setorial do Audiovisual) forem usados constantemente para a produção de jogos nacionais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Cabe ressaltar que avanços no uso do Fundo Setorial Audiovisual podem passar pelo debate de re-colhimento da Contribuição para o Desenvolvimento da Indústria Cinematográfica Nacional – CONDECINE como contrapartida de participação nos recursos do Fundo, com o especial cuidado para que não haja aumento percentual da carga tributária já suportada pelo setor de jogos eletrônicos.&lt;br /&gt;
Isso porque o FSA é financiado pelos próprios setores envolvidos nos segmentos do audiovisual, havendo então uma retroalimentação da cadeia, cabendo às decisões de política pública garantir que os recursos sejam utilizados em setores menos pujantes como forma de promoção da indústria audiovisual como um todo.”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atente-se ao trecho “com o especial cuidado para que não haja aumento percentual da carga tributária já suportada pelo setor de jogos eletrônicos”, que significa que outros impostos deveriam ser cortados caso o Condecine fosse cobrado, para não aumentar ainda mais os tributos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não é a primeira vez que relatórios do tipo, repletos de termos de difícil entendimento e mega extenso é publicado e mal interpretado, porém esperamos que as intenções da Ancine sejam tão boas quanto parecem. O fato da agência não estar planejando aumentar impostos nos deixa aliviados, mas pensar que a Ancine está trabalhando ao nosso lado para reduzir impostos é ver para crer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Via: &lt;a href="http://criticalhits.com.br/errata-intencao-da-ancine-e-baixar-os-impostos-sobre-games-nao-aumenta-los/" target="_blank"&gt;Critical Hits&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description></item><item><title>AMD já produziu 1 milhão de processadores Ryzen 7 para atender a grande demanda inicial</title><link>http://igugagames.blogspot.com/2017/03/amd-ja-produziu-1-milhao-de.html</link><category>Computador</category><category>Notícias</category><author>noreply@blogger.com (Gustavo)</author><pubDate>Wed, 1 Mar 2017 20:16:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5826924590616207779.post-4180770934103235509</guid><description>&lt;div oncontextmenu="return false" ondragstart="return false" onselectstart="return false"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img height="310" src="https://hardzone.es/app/uploads/2017/02/Ryzen-Procesadores.jpg" width="640" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
O lançamento dos processadores Ryzen 7 está na esquina. E a expectativa do time vermelho, a AMD, é que haja uma grande procura por processadores Ryzen 7, por isso a companhia já produziu 1 milhão de processadores Ryzen 7 para o primeiro lote de embarque, cerca de 333 mil unidades de cada modelo: Ryzen 7 1700, Ryzen 7 1700X e Ryzen 7 1800X, segundo os sites Digtimes e Hardzone. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As fabricantes de placas-mãe já projetaram mais de 80 novas placas-mãe baseadas nos novos chipsets, X370, B350 e A320, da AMD. A MSI já projetou 15 novas placas-mãe usando esses chipsets, enquanto a Asus já projetou cerca de 11, mas a Asus deverá ter o maior volume de remessas. As fabricantes de placas também devem enviar quase um milhão de unidades de placas-mãe às lojas inicialmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vale a pena destacar que a plataforma AM4, da AMD, é baseada no chipset Promontory, que possui cinco SKUs. Estes incluem: X370 (entusiasta), B350 (mainstream), A320 (essencial), X300 (entusiasta SFF) e A300 (SFF essencial).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img height="480" src="https://hardzone.es/app/uploads/2017/02/Ryzen-CPUs.jpg" width="640" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Os processadores Ryzen 7 chegarão ao mercado, no dia 2 de março, custando os seguintes preços: Ryzen 7 1800X: US$ 499 (R$ 1.528, sem impostos), Ryzen 7 1700X: US$ 399 (R$ 1222, sem impostos), Ryzen 7 1700: US$ 329 (R$ 1.008, sem impostos). No Brasil, os processadores Ryzen 7 já estão em pré-venda pelos seguintes preços: Ryzen 7 1800X: R$ 2.189,90. Ryzen 7 1700X: R$ 1.699,90. Ryzen 7 1700: R$ 1.399,90.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por falar nos processadores Ryzen, Lisa Su, a CEO da AMD, disse que em breve a AMD lançará processadores Ryzen para notebooks.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description></item><item><title>Controle PRO do Switch tem compatibilidade nativa com PC e Steam</title><link>http://igugagames.blogspot.com/2017/03/controle-pro-do-switch-tem.html</link><category>Computador</category><category>Nintendo</category><author>noreply@blogger.com (Gustavo)</author><pubDate>Wed, 1 Mar 2017 20:11:00 -0300</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5826924590616207779.post-857087506231416127</guid><description>&lt;div oncontextmenu="return false" ondragstart="return false" onselectstart="return false"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img alt="Clique para ver a imagem em tamanho original" src="http://cdn.mos.cms.futurecdn.net/FiwV55NvQBKfhRQxyekneV.jpg" height="360" width="640" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Os compradores do Nintendo Switch estão começando a receber alguns produtos com alguns dias de antecedência. Um deles é o usuário do Youtube, DreWoof, que comprovou que o controle PRO do Swich suporta nativamente o PC e com a Steam via Big Picture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como podemos ver no vídeo abaixo, basta sincronizar, via Bluetooth, o controle PRO com o PC para que comece a funcionar diretamente. Tudo que você tem a fazer é entrar no menu Bluetooth para aceitar automaticamente o sinal e poderá jogar em algumas plataformas, como Super Smash Bros. Melee via Dophin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/y3ofL4lE_ZA" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Sua compatibilidade automática também se expande para certos tipos de software. Por exemplo, ele também funciona perfeitamente com o Big Picture, que serve para qualquer título do Steam. E até mesmo, como considerado na explicação, ele também conseguiu se conectar ao Android, mas com um resultado parcial. E o mesmo com DirectInput (DirectX), de modo que através desse driver funciona bem com alguns jogos e mal com outros.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No entanto, há uma desvantagem quando se utiliza este comando no PC. O controle não é compatível com PC via conexão USB e também não pode ser carregado com essa entrada ao mesmo tempo em que está sincronizado via Bluetooth.&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://img.youtube.com/vi/y3ofL4lE_ZA/default.jpg" width="72"/></item><item><title>Jogo de mundo aberto de ex-chefão da Rockstar e da Crytek está em andamento</title><link>http://igugagames.blogspot.com/2017/02/jogo-de-mundo-aberto-de-ex-chefao-da.html</link><category>Notícias</category><author>noreply@blogger.com (Gustavo)</author><pubDate>Wed, 15 Feb 2017 21:51:00 -0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5826924590616207779.post-5830520350491327233</guid><description>&lt;div oncontextmenu="return false" ondragstart="return false" onselectstart="return false"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Leslie Benzies é o ex-presidente da Rockstar North. Kristoffer Waardahl era o chefão da divisão Crytek Hungary. E o que eles têm em comum? Ambos estão trabalhando no mesmo projeto: um jogo de mundo aberto que mistura GTA com Second Life, chamado Everywhere, que está sendo desenvolvido por muitas mentes criativas e com experiências em títulos AAA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No total, três estúdios estão trabalhando para o game ver a luz do dia. Ainda não há detalhes, mas há inspirações de todos os lados. Porém, a premissa básica é a seguinte: entregar um mundo aberto que dê total liberdade ao jogador para fazer o que quiser, oferecendo muitos modos de jogo e variedade de jogatina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img height="360" src="http://img.ibxk.com.br/2017/02/14/14181634816320.jpg?w=1040" width="640" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
“O objetivo é entregar uma quantidade enorme de liberdade, com possibilidades suficientes para manter o jogador entretido constantemente e, ao mesmo tempo, parecer que ele dá formato ao mundo em que joga, dando uma impressão genuína de uma realidade alternativa”, explicou Matthew Smith, outro desenvolvedor que trabalhou na série GTA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apesar de se parecer muito com a ideia de Grand Theft Auto, Leslie Benzies diz que o tom é bem diferente. Desenvolvedores especialistas em realidade aumentada e realidade virtual também estão no projeto, algo que pode sugerir que novas tecnologias serão implementadas em Everywhere. O título ainda não tem data de lançamento nem plataformas definidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Via: &lt;a href="http://games.tecmundo.com.br/noticias/jogo-mundo-aberto-ex-chefao-rockstar-da-crytek-andamento_827791.htm" target="_blank"&gt;Tecmundo Games&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description></item><item><title>Segundo Valve, funcionários “hu3” são os responsáveis por rumores sobre HL3</title><link>http://igugagames.blogspot.com/2017/02/segundo-valve-funcionarios-hu3-sao-os.html</link><category>Notícias</category><author>noreply@blogger.com (Gustavo)</author><pubDate>Wed, 15 Feb 2017 21:48:00 -0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5826924590616207779.post-1235945163135778240</guid><description>&lt;div oncontextmenu="return false" ondragstart="return false" onselectstart="return false"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img height="256" src="http://img.ibxk.com.br///2017/02/15/15194708980340-t1200x480.jpg" width="640" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Já faz uns 400 anos (mais ou menos) que todo e qualquer anúncio da Valve dá uma pontada no coração da galera porque, no fim das contas, todos aguardam ansiosamente por um Half-Life 3 – a ponto de isso se tornar uma espécie de meme nessa grande comuna chamada Internet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pois bem, segundo a desenvolvedora, alguns funcionários mais “hu3zeiros” da própria Valve são os responsáveis por soltar rumores e teasers de mentirinha por aí só pra brincar com os sentimentos da população. Isso inclui a foto abaixo, que emergiu na rede recentemente através do site &lt;a href="http://venturebeat.com/2017/02/13/gabe-newell-admits-childish-valve-employees-egg-on-half-life-3-rumors/" target="_blank"&gt;Venture Beat&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img height="359" src="http://img.ibxk.com.br/2017/02/15/15194109326337.jpg?w=1040" width="640" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
É necessário abrir a imagem em alta resolução em outra janela para entender o que causou todo o burburinho ao redor dela. Identificou? Não? A gente dá uma mão e mostra pra você:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height="406" src="http://img.ibxk.com.br/2017/02/15/15194200513338.jpg?w=1040" width="640" /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pois bem, o ícone do Half-Life com o 3 junto a ele está em um aplicativo chamado “w3”, mas, fora isso, nenhuma outra informação plausível está disponível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greg Coomer, da própria Valve, explicou que foi uma surpresa que a foto tenha surgido na rede e que o ícone em questão já circula na empresa há algum tempo, mas ninguém sabe dizer do que se trata ou o porquê de estar lá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse não foi, no entanto, a única imagem a surgir e sugerir que Half-Life 3 está vindo aí: o diretor da Wayward Sky, Chandana Ekanayake, publicou um tweet com uma foto de alguém usando uma camiseta com a logo do aguardado game, falando: “Tudo que posso dizer é que vi isso em um evento de um desenvolvedor local e ela estava sendo usada por um funcionário da Valve #HalfLife3 #ValveTrollando”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com toda a polêmica rolando, o próprio chefão da Valve, Gabe Newell, veio a público para explicar que tudo não passa de uma imensa trollagem de funcionários zoeiros. “Alguns dos membros mais infantis de nossa companhia usaram camisetas do Half-Life 3 para a GDC”, disse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vale lembrar que a Valve já anunciou que está trabalhando em três títulos VR (três jogos = Half-Life 3 confirmado), mas tanto a empresa quanto Gabe Newell se recusam a dar mais detalhes a respeito dos projetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Que o sonho nunca morra, senhoras e senhores. Que ele nunca morra em nossos corações.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Via: &lt;a href="http://games.tecmundo.com.br/noticias/segundo-valve-funcionarios-hu3-responsaveis-rumores-hl3_827814.htm" target="_blank"&gt;Tecmundo Games&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description></item><item><title>Vendas de Grand Theft Auto IV subiram 8000% após retrocompatibilidade com Xbox One</title><link>http://igugagames.blogspot.com/2017/02/vendas-de-grand-theft-auto-iv-subiram.html</link><category>Xbox</category><author>noreply@blogger.com (Gustavo)</author><pubDate>Sun, 12 Feb 2017 16:43:00 -0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5826924590616207779.post-7128397262253772567</guid><description>&lt;div oncontextmenu="return false" ondragstart="return false" onselectstart="return false"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img height="426" src="http://images.techtimes.com/data/images/full/294166/gta-iv.jpg" width="640" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
As vendas de Grand Theft Auto 4 subiram para uma nova altura após o jogo e seu DLC serem lançados no serviço de retrocompatibilidade do Xbox One, subindo quase 8000%, apesar dos jogos terem sido lançados no dia 9 deste mês.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As vendas de Grand Theft Auto 4 são uma mistura entre cópias físicas e digitais. A página de jogos da Amazon relatou um aumento de 4536% nas vendas do jogo e suas duas expansões, mas mesmo antes disso, as vendas do jogo haviam subido 7696%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como um dos melhores jogos de mundo aberto da geração de console anterior (ao lado de Red Dead Redemption, um dos outros sucessos da Rockstar), o fato de que as vendas de Grand Theft Auto 4 subiram tanto é indicativo de que muitos fãs perderam o jogo, e como eles estão ansiosos para voltar a Liberty City.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Via: Turokrj / &lt;a href="http://segmentnext.com/2017/02/11/grand-theft-auto-4-sales/" target="_blank"&gt;SegmentNext&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description></item><item><title>Informações vazadas do Denuvo pode ter revelado Red Dead Redemption 2 para PC</title><link>http://igugagames.blogspot.com/2017/02/informacoes-vazadas-do-denuvo-pode-ter.html</link><category>Computador</category><author>noreply@blogger.com (Gustavo)</author><pubDate>Wed, 8 Feb 2017 11:45:00 -0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5826924590616207779.post-4400001904046799593</guid><description>&lt;div oncontextmenu="return false" ondragstart="return false" onselectstart="return false"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img height="412" src="http://s2.glbimg.com/5_KHmLtwMp6Cqpy6F3pEjeEEw4o=/s.glbimg.com/jo/g1/f/original/2016/10/18/red-dead-redemption-g1.jpg" width="640" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Alguns dias atrás o Denuvo voltou as manchetes para algo que prova que nem toda a publicidade é boa publicidade. A última falha da empresa envolveu seu software DRM em "proteger" o esperado Resident Evil 7, que foi "crackeado" dentro de 5 dias após seu lançamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mais recentemente, o site da empresa teve um problema técnico e deu acesso irrestrito a todos os usuários. Apesar de muito breve, este acesso e subseqüente o vazamento foi imediatamente explorado e as informações foram retiradas do banco de dados, dando uma visão sobre quais os títulos que podem estar chegando ao PC futuramente, entre outras coisas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mais importante destas informações vazadas é que a Rockstar estará usando o Denuvo futuramente. O Denuvo é usado apenas nos jogos para PC. Se a Rockstar vai usá-lo, então eles estarão lançando algo para PC. Seu único jogo próximo que temos conhecimento atualmente é Red Dead Redemption 2. Se colocarmos dois e dois juntos aqui, não deve ser muito difícil de prever.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Claro, isso não confirma completamente nada. É totalmente possível que a Rockstar não opte por usar o Denuvo no final. Em qualquer caso, a má notícia aqui é que RDR2 pode lançar no PC com Denuvo e a boa notícia é que RDR2 pode chegar ao PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Via: Turokrj / &lt;a href="https://www.rdr2.com/news/red-dead-redemption-2-pc-denuvo/" target="_blank"&gt;RDR2&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description></item><item><title>Vazou a linha de processadores Ryzen da AMD, 17 modelos de CPU podem estar chegando</title><link>http://igugagames.blogspot.com/2017/02/vazou-linha-de-processadores-ryzen-da.html</link><category>Computador</category><category>Notícias</category><author>noreply@blogger.com (Gustavo)</author><pubDate>Sun, 5 Feb 2017 18:21:00 -0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5826924590616207779.post-2065795222062310458</guid><description>&lt;div oncontextmenu="return false" ondragstart="return false" onselectstart="return false"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img height="256" src="https://www.overclock3d.net/gfx/articles/2017/02/03145419850l.jpg" width="640" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
O website chinês Coolaler vazou a linha de processadores Ryzen da AMD. De acordo com o site, a AMD oferecerá 17 modelos de CPU que competirão com os processadores i5 e i7 da Intel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A AMD planeja enfrentar os processadores i7 da Intel com o AMD R7 1700 Ryzen (versões normal e X) e o AMD R7 1800 Ryzen (versões normal e X). Ambos os processadores terão oito núcleos, dezesseis segmentos, e serão sincronizados em 3-3.6Ghz, embora ainda seja desconhecida sua frequência de aumento em turbo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Além disso, o R5 1400X da AMD competirá com o i5 7400 da Intel e virá com quatro núcleos de CPU e oito threads.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A AMD também oferecerá outros 7 modelos de CPU que provavelmente irão atingir o mercado "low-range".&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img height="408" src="http://s30.postimg.org/nqnr3tn4h/screenshot_392.png" width="640" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Infelizmente, ainda não sabemos o preço desses processadores. A boa notícia é que a AMD planeja lançar o Ryzen no início de março.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Via: &lt;a href="https://www.overclock3d.net/news/cpu_mainboard/amd_s_ryzen_cpu_lineup_has_been_leaked/1" target="_blank"&gt;Overclock 3D&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description></item><item><title>Denuvo diz que crack de Resident Evil 7 não quebrou seu DRM</title><link>http://igugagames.blogspot.com/2017/02/denuvo-diz-que-crack-de-resident-evil-7.html</link><category>Computador</category><category>Notícias</category><author>noreply@blogger.com (Gustavo)</author><pubDate>Sun, 5 Feb 2017 18:11:00 -0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5826924590616207779.post-4200281568461101559</guid><description>&lt;div oncontextmenu="return false" ondragstart="return false" onselectstart="return false"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img alt="Resident Evil 7" height="221" src="https://imagens.canaltech.com.br/155589.278985-Resident-Evil-7.jpg" width="640" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Você leu no início desta semana que crackers conseguiram quebrar o software anti-pirataria de Resident Evil para PC. O DRM, desenvolvido pela Denuvo, é um dos mais difíceis de quebrar no mercado, mas a façanha com o game novo da franquia de terror colocou em cheque a segurança do software. Em resposta ao incidente, a Denuvo correu para afirmar que seu produto continua seguro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"Sempre posicionamos nossa solução anti-pirataria como difícil de quebrar, mas não inquebrável. Até agora apenas um grupo pirata conseguiu desarmá-lo", afirmou o diretor de marketing da Denuvo, Thomas Goebl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segundo o executivo, a companhia está aprendendo com o incidente e está trabalhando para aperfeiçoar sua tecnologia e evitar novos cracks no futuro. No caso de Resident Evil 7, foi o caso mais rápido de crack de um game protegido pelo Denuvo DRM até hoje. Anteriormente, games com o DRM da empresa levavam meses para serem quebrados. O DRM de RE7 foi vencido em poucos dias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"O título em questão foi 'crackeado' em dias após o seu lançamento. Dado o fato que todos os títulos não protegidos são pirateados no dia do lançamento, nossa solução fez uma diferença para este game", defendeu Goebl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A afirmação de Goebl faz algum sentido, já que os dias em que o game ficou "protegido" ajudaram a garantir bons números de venda. Lançado para PC, Playstation 4 e Xbox One no dia 24 de janeiro, Resident Evil 7 registrou remessas de 2,5 milhões de cópias aos varejistas nos primeiros três dias de lançamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Via: &lt;a href="https://canaltech.com.br/noticia/pc/denuvo-diz-que-crack-de-resident-evil-7-nao-quebrou-seu-drm-88512/" target="_blank"&gt;Canaltech&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description></item><item><title>For Honor pode chegar ao Nintendo Switch se as vendas forem boas</title><link>http://igugagames.blogspot.com/2017/02/for-honor-pode-chegar-ao-nintendo.html</link><category>Nintendo</category><category>Notícias</category><author>noreply@blogger.com (Gustavo)</author><pubDate>Sun, 5 Feb 2017 18:07:00 -0200</pubDate><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-5826924590616207779.post-9190504947090930942</guid><description>&lt;div oncontextmenu="return false" ondragstart="return false" onselectstart="return false"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;img height="360" src="https://sickr.files.wordpress.com/2017/02/for_honor_combat.jpeg" width="640" /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
No momento não ha planos para uma versão de For Honor chegar ao Nintendo Switch, mas as vendas do jogo podem determinar se ele faz uma aparição no próximo console doméstico da Nintendo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jason VanderBerghe da Ubisoft deixou claro que uma versão de For Honor no Nintendo Switch não esta fora de questão e apontou para o sucesso potencial do título.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
"Não é algo que estamos focados. Nós estivemos no desenvolvimento de For Honor por muito tempo e a questão de 'Será que este jogo funciona?' é a grande coisa ", disse ele .&lt;br /&gt;
"Eu só quero pegar o jogo na plataforma principal e ver quem joga. Quando estivermos lá e tivermos estabelecido e se tivermos êxito, penso que podemos ver para onde vamos partir.&lt;br /&gt;
"É estranho, mas não é sequer uma questão que estamos endereçando agora."&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O jogo estará disponível no PS4, Xbox One e PC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: right;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Via: &lt;a href="https://mynintendonews.com/2017/02/05/for-honor-could-come-to-nintendo-switch-but-game-sales-will-dictate-if-port-materialises/" target="_blank"&gt;My Nintendo News&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</description></item></channel></rss>