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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" gd:etag="W/&quot;A0IBRHY4fSp7ImA9WhRRF0U.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1376664986591066356</id><updated>2011-12-02T02:32:35.835+01:00</updated><category term="cedreo" /><category term="architectural" /><category term="rendering" /><category term="walk" /><category term="tools" /><category term="cuda" /><category term="lighting" /><category term="octane" /><category term="tutorial" /><category term="promo" /><category term="making of" /><category term="benchmark" /><category term="sculpting" /><category term="materials" /><category term="blog" /><category term="maxscripts" /><category term="animation modelSheet" /><category term="mudbox" /><category term="gpu" /><category term="mental ray" /><category term="node" /><category term="vray" /><category term="unbiased" /><category term="animation" /><category term="twitter" /><category term="video" /><category term="planner" /><category term="maya" /><category term="glass" /><category term="indigo render" /><category term="cinematique" /><category term="macro" /><category term="octane render" /><category term="lux render" /><category term="meshlight" /><title>gzavye's blog</title><subtitle type="html">Le monde de la 3D et de l'animation à travers mes actus, mes tests et mes coups de coeur</subtitle><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://gzavye.blogspot.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://gzavye.blogspot.com/" /><link rel="next" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false&amp;v=2" /><author><name>gzavye</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04788809893524712563</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/SdtmkPm0UbI/AAAAAAAAAAQ/NLGObNud0H4/S220/avatar.jpg" /></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>48</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/GzavyesBlog" /><feedburner:info uri="gzavyesblog" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><entry gd:etag="W/&quot;AkMEQn4yeyp7ImA9WhdSEU0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1376664986591066356.post-1279008274350120486</id><published>2011-07-19T22:41:00.001+02:00</published><updated>2011-07-19T22:46:43.093+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-19T22:46:43.093+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="rendering" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="octane render" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="gpu" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="unbiased" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="octane" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="architectural" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="cuda" /><title>Octane beta 2.48c et mes projets en cours</title><content type="html">Aujourd'hui est sortie une nouvelle version de Octane render, surtout destinée à de la correction de bugs.&lt;br /&gt;
L'émulation de la communauté autour des améliorations significatives  des dernières semaines m'a motivé pour reprendre d'anciens projets et en lancer de nouveaux.&lt;br /&gt;
Voici donc les trois projets en cours dans les cartons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le premier rendu est la troisième image de la série "bureau MT International" . C'est à l'origine un projet Cedreo que j'ai repris comme scène de test.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-LywtrlHpn1A/TiXlcZ0IlXI/AAAAAAAAAMQ/SyQmJAjcfjk/s1600/MT_loftCameraPlafond01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://2.bp.blogspot.com/-LywtrlHpn1A/TiXlcZ0IlXI/AAAAAAAAAMQ/SyQmJAjcfjk/s320/MT_loftCameraPlafond01.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;1280x720 px _ 6h40&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
"New Jersey" est un projet personnel de rendu d'intérieur. Mon but étair de créer complètement une vue d'un salon dans une maison contemporaine. J'ai modelisé tout l'environnement; le mobilier vient de plusieurs site (Load, modelPlusModel, flying architecture).&lt;br /&gt;
La mise en place 3D est pratiquement terminée. Il reste maintenant à optimiser les temps de rendu pour obtenir une image propre. La version ci dessous peut être considérée comme un brouillon, le bruit (atténué au burin dans Photoshop) étant encore très présent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-Sa38oJP8RUg/TiXlsX9QVtI/AAAAAAAAAMc/iFh9xrfAPvE/s1600/newJersey27_comp01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://3.bp.blogspot.com/-Sa38oJP8RUg/TiXlsX9QVtI/AAAAAAAAAMc/iFh9xrfAPvE/s320/newJersey27_comp01.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;1280x720 px _ 2h30&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
Le troisième projet en cours est un pack shot pour une bouteille de bière "Beer Premium". Ca me change des plans d'architecture et me permet de renouer avec mes premières amours d'images de pub avec FX. Techniquement je voulais tester le nouveau moteur PMC (Population Monte Carlo) d'Octane pour rendre l'interaction du verre, du liquide et de gouttes d'eau (à base de particules). &lt;br /&gt;
Pour ne pas faire une étiquette classique, je voulais reproduire une impression sérigraphie sur la bouteille.&lt;br /&gt;
La mise en scène est terminée. Il me reste à améliorer les matériaux de l'environnement et des gouttes pour arriver à l'objectif fixé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-zCEhcoNTM28/TiXlnMtwb7I/AAAAAAAAAMY/lCt4fbHxwcI/s1600/bottle_cameraEtiquette_comp01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://2.bp.blogspot.com/-zCEhcoNTM28/TiXlnMtwb7I/AAAAAAAAAMY/lCt4fbHxwcI/s320/bottle_cameraEtiquette_comp01.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;1280x720px _ 2h45&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-nxYKoUvQ_6g/TiXllp9wLoI/AAAAAAAAAMU/ao2MNHJnDZg/s1600/bottle_camerabouchon_comp01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://2.bp.blogspot.com/-nxYKoUvQ_6g/TiXllp9wLoI/AAAAAAAAAMU/ao2MNHJnDZg/s320/bottle_camerabouchon_comp01.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;1280x720px _ 2h40&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1376664986591066356-1279008274350120486?l=gzavye.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XuxZTAeD1-MaoGZ4kR97oXm1qgg/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XuxZTAeD1-MaoGZ4kR97oXm1qgg/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XuxZTAeD1-MaoGZ4kR97oXm1qgg/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/XuxZTAeD1-MaoGZ4kR97oXm1qgg/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GzavyesBlog/~4/S2evtz1lX5o" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gzavye.blogspot.com/feeds/1279008274350120486/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gzavye.blogspot.com/2011/07/octane-beta-248c-et-mes-projets-en.html#comment-form" title="0 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/1279008274350120486?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/1279008274350120486?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GzavyesBlog/~3/S2evtz1lX5o/octane-beta-248c-et-mes-projets-en.html" title="Octane beta 2.48c et mes projets en cours" /><author><name>gzavye</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04788809893524712563</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/SdtmkPm0UbI/AAAAAAAAAAQ/NLGObNud0H4/S220/avatar.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/-LywtrlHpn1A/TiXlcZ0IlXI/AAAAAAAAAMQ/SyQmJAjcfjk/s72-c/MT_loftCameraPlafond01.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gzavye.blogspot.com/2011/07/octane-beta-248c-et-mes-projets-en.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C04CQ3w4fCp7ImA9WhdTE0Q.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1376664986591066356.post-8109597814078869519</id><published>2011-07-11T15:46:00.000+02:00</published><updated>2011-07-11T15:46:02.234+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-07-11T15:46:02.234+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="blog" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="rendering" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="octane render" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="gpu" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="unbiased" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="octane" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="cuda" /><title>Octane et mon GPU : ca chauffe!</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-H-wtjpO0UHQ/Thr5yPoFAII/AAAAAAAAALM/JGzK-Rp3uCI/s1600/MT_loftCameraMeubles_comp01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://4.bp.blogspot.com/-H-wtjpO0UHQ/Thr5yPoFAII/AAAAAAAAALM/JGzK-Rp3uCI/s320/MT_loftCameraMeubles_comp01.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Je profite de quelques minutes de disponibilités pendant des vancaces studieuses pour poster les deux images que je viens de sortir avec Octane render. Ces dernières semaines ont vu la parution des versions beta 2.47 et 2.48. De grandes avancées techniques avec l'arrivée d'un nouveau moteur (pmc kernel), la réécriture complète du support multi GPU et les "light portal" dans la toute dernière version.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Entre temps, j'ai aussi changé ma carte graphique pour une GTX 460, ce qui a donné un coup d’accélérateur à mes rendus.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Cela m'a permis de ressortir une &lt;a href="http://gzavye.blogspot.com/2010/10/octane-beta-23-5-les-lucioles-ont.html"&gt;ancienne scène&lt;/a&gt; récalcitrante avec le pathtracing.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-wi2oYhQT2gQ/Thr5xAb-SGI/AAAAAAAAALI/NsEW96tydjk/s1600/MT_loftCameraEscalier_comp01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://1.bp.blogspot.com/-wi2oYhQT2gQ/Thr5xAb-SGI/AAAAAAAAALI/NsEW96tydjk/s320/MT_loftCameraEscalier_comp01.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1376664986591066356-8109597814078869519?l=gzavye.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rMVwfQJTQ3SaNqHMjQshOklPDZ8/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rMVwfQJTQ3SaNqHMjQshOklPDZ8/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rMVwfQJTQ3SaNqHMjQshOklPDZ8/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/rMVwfQJTQ3SaNqHMjQshOklPDZ8/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GzavyesBlog/~4/lS9qQj3VU-g" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gzavye.blogspot.com/feeds/8109597814078869519/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gzavye.blogspot.com/2011/07/octane-et-mon-gpu-ca-chauffe.html#comment-form" title="0 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/8109597814078869519?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/8109597814078869519?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GzavyesBlog/~3/lS9qQj3VU-g/octane-et-mon-gpu-ca-chauffe.html" title="Octane et mon GPU : ca chauffe!" /><author><name>gzavye</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04788809893524712563</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/SdtmkPm0UbI/AAAAAAAAAAQ/NLGObNud0H4/S220/avatar.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/-H-wtjpO0UHQ/Thr5yPoFAII/AAAAAAAAALM/JGzK-Rp3uCI/s72-c/MT_loftCameraMeubles_comp01.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gzavye.blogspot.com/2011/07/octane-et-mon-gpu-ca-chauffe.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEMCSX45eCp7ImA9WhZREE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1376664986591066356.post-1867906254195823010</id><published>2011-04-05T22:47:00.000+02:00</published><updated>2011-04-05T22:47:48.020+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-04-05T22:47:48.020+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="video" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="meshlight" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="octane render" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="gpu" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="unbiased" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="tutorial" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="cuda" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="lighting" /><title>Video tutorial :: lighting techniques :: Octane render</title><content type="html">Après plusieurs demandes de la part d'utilisateurs d'Octane render par le biais du blog, du forum...voici un tutoriel vidéo qui traite des différentes techniques pour éclairer vos scènes dans Octane render.
On peut dégager trois techniques :&lt;br /&gt;
_ Le Sun &amp;amp; sky qui simule l'illumination du ciel et du soleil. Il peut être mis en œuvre soit avec les coordonnées GPS latitude/longitude, soit par placement du soleil en XYZ.&lt;br /&gt;
_ L'utilisation d'une texture; On place soit une texture de couleur (RGB) qui reproduit une lumière d'ambiance, soit une texture &lt;a href="http://lnk.co/GP24J"&gt;HDRI&lt;/a&gt;. Radiance (le créateur d'Octane) vient de me préciser qu'Octane supportait l'utilisation de HDR longitude latitude. Si vous avez des HDRI sphériques, &lt;a href="http://lnk.co/GP3T0"&gt;vous pouvez les convertir&lt;/a&gt; avec &lt;a href="http://lnk.co/GP24L"&gt;HDRShop 1.0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
_ L'utilisation d'aera lights ou meshlights; On utilise alors une géométrie qui devient une surface éclairante. Octane propose deux options pour les utiliser : le &lt;a href="http://lnk.co/GP3T7"&gt;blackbody&lt;/a&gt; et les textures émissives.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous appréciez les tutoriels que je crée et si vous souhaitez supporter la réalisation de mes vidéos, vous pouvez faire un don par le biais du bouton "faites un don" qui se trouve dans le panneau de droite.&lt;br /&gt;Merci de votre attention et&amp;nbsp; à bientôt!&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/jjZtpwgOOEM?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1376664986591066356-1867906254195823010?l=gzavye.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wprUKUCzPZT-x5PFNBayTRtCrQM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wprUKUCzPZT-x5PFNBayTRtCrQM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wprUKUCzPZT-x5PFNBayTRtCrQM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/wprUKUCzPZT-x5PFNBayTRtCrQM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GzavyesBlog/~4/mE7zvAsPrfY" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gzavye.blogspot.com/feeds/1867906254195823010/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gzavye.blogspot.com/2011/04/video-tutorial-lighting-techniques.html#comment-form" title="0 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/1867906254195823010?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/1867906254195823010?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GzavyesBlog/~3/mE7zvAsPrfY/video-tutorial-lighting-techniques.html" title="Video tutorial :: lighting techniques :: Octane render" /><author><name>gzavye</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04788809893524712563</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/SdtmkPm0UbI/AAAAAAAAAAQ/NLGObNud0H4/S220/avatar.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/jjZtpwgOOEM/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gzavye.blogspot.com/2011/04/video-tutorial-lighting-techniques.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0AMR3s_cSp7ImA9Wx9aE0g.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1376664986591066356.post-4179324181684599193</id><published>2011-03-05T22:16:00.000+01:00</published><updated>2011-03-05T22:16:26.549+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-03-05T22:16:26.549+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="rendering" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="octane render" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="gpu" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="glass" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="unbiased" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="tutorial" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="architectural" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="cuda" /><title>Video tutorial :: architectural glass :: Octane render</title><content type="html">&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Le verre architectural reste un aspect du rendu architectural en 3D qui demande toujours des recherches (voir de la bidouille).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Le but de ce matériau particulier est d'avoir une surface parfaitement transparente avec de belles réflexions et pas trop de déformation due à la réfraction.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Comme pour l'instant Octane render n'est pas très efficace lorsqu'il s'agit de faire traverser du verre par la lumière, il faut passer par une astuce qui prend en compte la géométrie, le matériau et le moteur (kernel).&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
_ Pour un rendu intérieur, il vous faudra un simple plan avec les normales orientées vers l'intérieur pour figurer la vitre de la fenêtre.&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
_ Ensuite, au lieu d'utiliser un shader specular, vous opterez pour un glossy avec relfection à 1, roughness à 0 et une opacité réduite (autour de 0.5).
&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
_ Enfin, choisissez le moteur pathtracing et n'oubliez pas d'activer l'option alphashadows qui permet à la lumière de traverser des objets avec transparence.

&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Et maintenant la même chose en images.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" src="https://www.youtube.com/embed/TUZo0mInR08?rel=0" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1376664986591066356-4179324181684599193?l=gzavye.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0YMHsXBM5jFjtP54o0nBoGqlS6I/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0YMHsXBM5jFjtP54o0nBoGqlS6I/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0YMHsXBM5jFjtP54o0nBoGqlS6I/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/0YMHsXBM5jFjtP54o0nBoGqlS6I/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GzavyesBlog/~4/QJgjk9isc2w" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gzavye.blogspot.com/feeds/4179324181684599193/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gzavye.blogspot.com/2011/03/video-tutorial-architectural-glass.html#comment-form" title="1 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/4179324181684599193?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/4179324181684599193?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GzavyesBlog/~3/QJgjk9isc2w/video-tutorial-architectural-glass.html" title="Video tutorial :: architectural glass :: Octane render" /><author><name>gzavye</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04788809893524712563</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/SdtmkPm0UbI/AAAAAAAAAAQ/NLGObNud0H4/S220/avatar.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://img.youtube.com/vi/TUZo0mInR08/default.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://gzavye.blogspot.com/2011/03/video-tutorial-architectural-glass.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;Dk4MRnw7fSp7ImA9Wx9aEEw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1376664986591066356.post-4977890421570719481</id><published>2011-03-01T22:29:00.000+01:00</published><updated>2011-03-01T22:29:47.205+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-03-01T22:29:47.205+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="blog" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="promo" /><title>Nouveau blog :: gzavye's CG news</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-wLQsddIAD9Q/TWrHBbKcqII/AAAAAAAAAJI/rSMy-hKlR1c/s1600/octane_pieceL_aeraLight_nuit03_resize.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="197" src="https://lh4.googleusercontent.com/-wLQsddIAD9Q/TWrHBbKcqII/AAAAAAAAAJI/rSMy-hKlR1c/s320/octane_pieceL_aeraLight_nuit03_resize.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: small;"&gt;Parce que les nouveautés ne s’arrêtent jamais dans le monde de la création numérique, je vous propose de retrouver les&amp;nbsp; informations qui font l'actualité sur le blog &lt;a href="http://lnk.co/GWL4J"&gt;gzavye's cgnews.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Je continuerai à poster ici les articles de fond, les tutoriaux et les informations généralistes sur le monde de la 3D. Et vous retrouverez les billets au plus prêt de l'actualité sur &lt;a href="http://lnk.co/GWL4J"&gt;cgnews&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1376664986591066356-4977890421570719481?l=gzavye.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Q78-jvwaD38yc9PdyryqByfA4Wk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Q78-jvwaD38yc9PdyryqByfA4Wk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Q78-jvwaD38yc9PdyryqByfA4Wk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/Q78-jvwaD38yc9PdyryqByfA4Wk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GzavyesBlog/~4/plYZIJGzxQI" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gzavye.blogspot.com/feeds/4977890421570719481/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gzavye.blogspot.com/2011/03/nouveau-blog-gzavyes-cg-news.html#comment-form" title="0 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/4977890421570719481?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/4977890421570719481?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GzavyesBlog/~3/plYZIJGzxQI/nouveau-blog-gzavyes-cg-news.html" title="Nouveau blog :: gzavye's CG news" /><author><name>gzavye</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04788809893524712563</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/SdtmkPm0UbI/AAAAAAAAAAQ/NLGObNud0H4/S220/avatar.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://lh4.googleusercontent.com/-wLQsddIAD9Q/TWrHBbKcqII/AAAAAAAAAJI/rSMy-hKlR1c/s72-c/octane_pieceL_aeraLight_nuit03_resize.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gzavye.blogspot.com/2011/03/nouveau-blog-gzavyes-cg-news.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CU4AR3YzcSp7ImA9Wx9bFUU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1376664986591066356.post-5569199763902721333</id><published>2011-02-24T22:45:00.000+01:00</published><updated>2011-02-24T22:45:46.889+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-02-24T22:45:46.889+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="video" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="rendering" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="octane render" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="node" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="gpu" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="unbiased" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="tutorial" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="macro" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="cuda" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="materials" /><title>Video tutorial :: macro material node :: Octane render</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TIP6zF8FKbI/AAAAAAAAAC0/JXfzGMiDg50/s1600/macro_voitureBleue01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-jRnGGaC4O18/TWbQyWG7rcI/AAAAAAAAAI8/tWlIp18qNoQ/s1600/boisProcedural_brunVeinesFines01.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/-jRnGGaC4O18/TWbQyWG7rcI/AAAAAAAAAI8/tWlIp18qNoQ/s320/boisProcedural_brunVeinesFines01.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un sujet qui revient régulièrement sur le forum d'Octane render concerne la méthode pour enregistrer des matériaux sur la base de données en ligne (DBLive). En fait on ne peut pas enregistrer directement un réseau de nodes (material+textures+utilities). Il faut passer par une node spéciale appelée Macro Material. Je l'ai, déjà évoqué dans &lt;a href="http://gzavye.blogspot.com/2010/09/en-attendant-octane-beta-23.html"&gt;mes posts&lt;/a&gt; sans vraiment développer son utilisation. Ce sera maintenant chose faite...&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;L'objectif&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: justify;"&gt;
Le but de cette vidéo est de vous montrer la manière d'encapsuler un réseau de nodes dans la Macro Material. J'en profite aussi pour faire une démonstration de quelques nodes courantes pour construction d'un shader. Vous verrez aussi l'utilisation des Inputs Pins très pratiques pour éditer les paramètres de la macro sans avoir besoin de l'ouvrir.&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Le déroulé de la vidéo&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;
&lt;br /&gt;_ La création de la node Macro Material.&lt;br /&gt;
_ Le branchement d'un Material à la node OUT.&lt;br /&gt;
_ L'utilisation des textures : Colors, Generators (procédurales), Mappings.&lt;br /&gt;
_ L’utilisation des nodes Transforms.&lt;br /&gt;
_ L'utilisation des nodes Input Pins.&lt;br /&gt;
_ Sauvegarde d'un matériau Macro Material.&lt;br /&gt;
_ Chargement d'un matériau Macro Material.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/jpnF-UDchZM" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C'est tout pour aujourd'hui.&lt;br /&gt;Je vous laisse en vous souhaitant bonne expérimentation avec les nodes!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1376664986591066356-5569199763902721333?l=gzavye.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TUYsW3536JAu9kTmPGM2RgPXI3U/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TUYsW3536JAu9kTmPGM2RgPXI3U/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TUYsW3536JAu9kTmPGM2RgPXI3U/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/TUYsW3536JAu9kTmPGM2RgPXI3U/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GzavyesBlog/~4/cJRi0uHDy-8" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gzavye.blogspot.com/feeds/5569199763902721333/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gzavye.blogspot.com/2011/02/video-tutorial-macro-material-node.html#comment-form" title="0 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/5569199763902721333?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/5569199763902721333?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GzavyesBlog/~3/cJRi0uHDy-8/video-tutorial-macro-material-node.html" title="Video tutorial :: macro material node :: Octane render" /><author><name>gzavye</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04788809893524712563</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/SdtmkPm0UbI/AAAAAAAAAAQ/NLGObNud0H4/S220/avatar.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-jRnGGaC4O18/TWbQyWG7rcI/AAAAAAAAAI8/tWlIp18qNoQ/s72-c/boisProcedural_brunVeinesFines01.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gzavye.blogspot.com/2011/02/video-tutorial-macro-material-node.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUQGSHk4eyp7ImA9Wx9bE08.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1376664986591066356.post-3935692300671819621</id><published>2011-02-21T22:22:00.000+01:00</published><updated>2011-02-21T22:22:09.733+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-02-21T22:22:09.733+01:00</app:edited><title>Video tutorial : color mask pass :: Octane render</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-ANrJyMhABRQ/TWLU4rQ9_9I/AAAAAAAAAI4/aSJmOQppkTA/s1600/FirstFrame_colorpass.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://3.bp.blogspot.com/-ANrJyMhABRQ/TWLU4rQ9_9I/AAAAAAAAAI4/aSJmOQppkTA/s320/FirstFrame_colorpass.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aujourd'hui je ne livrerai pas une fonctionnalité d'Octane render mais une astuce pour sortir une pass qui sert pour le compositing, la pass de couleur des matériaux. Pour bien comprendre voici le rendu de la beauty sortie d'octane :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-N9cTFDM3f60/TWLSJ9t453I/AAAAAAAAAIs/VF7C0wSHBRA/s1600/render01_beauty.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/-N9cTFDM3f60/TWLSJ9t453I/AAAAAAAAAIs/VF7C0wSHBRA/s320/render01_beauty.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-EIhhZ60w-ho/TWLTHJh9KRI/AAAAAAAAAIw/1fQE7EOvOck/s1600/render01_colorMask.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
Et la pass couleur tirée de votre image en utilisant la méthode décrite dans la vidéo. Le principe est en fait assez simple. Chaque matériau est remplacé par un matériau Diffuse avec une simple couleur. Après avoir veillé à désactiver toutes vos meshlights et à passer l'environnement en blanc avec une intensité proche de 2, vous pouvez passer en clay color render. Changez ensuite votre moteur en directlighting et désactivez l'ambient occlusion. Pour parfaire le tout, désactivez aussi le vignetting qui donne des dégradés sur les bords. Vous laissez cuire quelques minutes et votre image doit ressembler a cela; de grand aplats uniformes de couleur qui peuvent être facilement capturés à la baguette magique dans photoshop (au équivalent).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-EIhhZ60w-ho/TWLTHJh9KRI/AAAAAAAAAIw/1fQE7EOvOck/s1600/render01_colorMask.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://2.bp.blogspot.com/-EIhhZ60w-ho/TWLTHJh9KRI/AAAAAAAAAIw/1fQE7EOvOck/s320/render01_colorMask.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;Et la dite vidéo si vous n'avez pas compris le blabla :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/MFu-TZl6X3I" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà, plus de mystères; à vos rendus!&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1376664986591066356-3935692300671819621?l=gzavye.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/pjvIDvM6IF_2dyKTl8YRoE0S8bk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/pjvIDvM6IF_2dyKTl8YRoE0S8bk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/pjvIDvM6IF_2dyKTl8YRoE0S8bk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/pjvIDvM6IF_2dyKTl8YRoE0S8bk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GzavyesBlog/~4/O6bkR7j6D1g" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gzavye.blogspot.com/feeds/3935692300671819621/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gzavye.blogspot.com/2011/02/video-tutorial-color-mask-pass-octane.html#comment-form" title="1 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/3935692300671819621?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/3935692300671819621?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GzavyesBlog/~3/O6bkR7j6D1g/video-tutorial-color-mask-pass-octane.html" title="Video tutorial : color mask pass :: Octane render" /><author><name>gzavye</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04788809893524712563</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/SdtmkPm0UbI/AAAAAAAAAAQ/NLGObNud0H4/S220/avatar.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/-ANrJyMhABRQ/TWLU4rQ9_9I/AAAAAAAAAI4/aSJmOQppkTA/s72-c/FirstFrame_colorpass.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://gzavye.blogspot.com/2011/02/video-tutorial-color-mask-pass-octane.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEAESHs_eip7ImA9Wx9bEUw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1376664986591066356.post-3185606223871576617</id><published>2011-02-19T11:51:00.000+01:00</published><updated>2011-02-19T11:51:49.542+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-02-19T11:51:49.542+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="promo" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="cedreo" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="planner" /><title>Logiciel d’aménagement intérieur 3D : Home Planner par Cedreo</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-h7Y46l0vvfU/TV-dem0NvHI/AAAAAAAAAIo/eNc3Pb7Khhg/s1600/logo_cedreo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/-h7Y46l0vvfU/TV-dem0NvHI/AAAAAAAAAIo/eNc3Pb7Khhg/s1600/logo_cedreo.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;Une fois n'est pas coutume, un peu de pub pour les produits sur lesquels je travaille depuis 5 ans ne fera de mal à personne. Après 2 ans de travail, Cedreo sort la version 1.00 de son logiciel professionnel d'agencement 3D en temps réel. &lt;br /&gt;Voici un aperçu du fonctionnement à travers la vidéo de promotion que j'ai réalisé, et n'hésitez pas à tester les logiciels en ligne sur les sites de nos clients.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&amp;nbsp;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/SiCzYASHHmo" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
Cedreo Interactive lance un &lt;a href="http://www.cedreo-interactive.com/solutions-logiciels-3d/logiciel-deco-amenagement-3d"&gt;logiciel d’agencement intérieur 3D&lt;/a&gt;
 disponible en ligne basé sur sa technologie 3D Web. Cedreo Planner est 
conçu pour une prise en main sans aucun besoin de formation. En quelques
 minutes l’utilisateur peut créer son aménagement, le personnaliser et 
exporter des rendus sans aucun besoin de réglage.&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
L’application sera prochainement disponible sur le site de &lt;a href="http://www.cuisishop.com/"&gt;Cuisishop, vente de cuisines en ligne &lt;/a&gt;avec
 une version dédié à l’aménagement 3D de cuisine. L’originalité repose 
sur une ergonomie dédiée au métier de la cuisine, l’utilisateur pouvant 
placer ses éléments en vue de face par rapport au mur avec des 
fonctionnalités intelligentes d’aide au placement.&lt;/div&gt;
&lt;div class="MsoNormal"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
Le &lt;a href="http://www.cedreo-interactive.com/solutions-logiciels-3d/logiciel-deco-amenagement-3d"&gt;logiciel d’aménagement 3D&lt;/a&gt;, Cedreo Planner est également disponible sur le site de &lt;a href="http://www.cedreo-interactive.com/solutions-logiciels-3d/logiciel-deco-amenagement-3d"&gt;MT International&lt;/a&gt; (aménagement de bureaux) et le sera prochainement chez &lt;a href="http://www.masalledebain.com/"&gt;masalledebain.com, magasin de salle de bain en ligne&lt;/a&gt;
 (aménagement 3D de salle de bain) ou bien encore la maison du 
convertible (agencement de salons) qui disposeront d’un outil simple et 
puissant de décoration et d’aménagement intérieur.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1376664986591066356-3185606223871576617?l=gzavye.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WDjaHPMxkdiC6pjCZkgdX5PMWZM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WDjaHPMxkdiC6pjCZkgdX5PMWZM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WDjaHPMxkdiC6pjCZkgdX5PMWZM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WDjaHPMxkdiC6pjCZkgdX5PMWZM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GzavyesBlog/~4/XgH9LPvzBdI" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gzavye.blogspot.com/feeds/3185606223871576617/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gzavye.blogspot.com/2011/02/logiciel-damenagement-interieur-3d-home.html#comment-form" title="0 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/3185606223871576617?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/3185606223871576617?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GzavyesBlog/~3/XgH9LPvzBdI/logiciel-damenagement-interieur-3d-home.html" title="Logiciel d’aménagement intérieur 3D : Home Planner par Cedreo" /><author><name>gzavye</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04788809893524712563</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/SdtmkPm0UbI/AAAAAAAAAAQ/NLGObNud0H4/S220/avatar.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-h7Y46l0vvfU/TV-dem0NvHI/AAAAAAAAAIo/eNc3Pb7Khhg/s72-c/logo_cedreo.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gzavye.blogspot.com/2011/02/logiciel-damenagement-interieur-3d-home.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUYCQ309fCp7ImA9Wx9UFk4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1376664986591066356.post-98159063498901720</id><published>2011-02-12T22:52:00.001+01:00</published><updated>2011-02-13T22:39:22.364+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-02-13T22:39:22.364+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="video" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="rendering" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="octane render" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="gpu" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="unbiased" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="tutorial" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="cuda" /><title>Video tutorial : save camera node POV :: Octane render</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-p6ObpaHUKzw/TVhPeYCunyI/AAAAAAAAAIk/_jsk0O72gqI/s1600/im1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="112" src="http://1.bp.blogspot.com/-p6ObpaHUKzw/TVhPeYCunyI/AAAAAAAAAIk/_jsk0O72gqI/s200/im1.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
Ces derniers semaines les nouvelles versions d'Octane render se sont enchainées. la plupart étaient des corrections de morceaux bugs, mais au milieu se cachaient tout de même des pépites de fonctionnalités. Une qui était demandée depuis 1 an et qui vient d'arriver concerne la sauvegarde de la node caméra. Ça ne parait pas mais c'est une fonction capitale pour profiter pleinement du moteur. On peut maintenant se promener dans nos modèles à la recherche de point de vue intéressants et les mémoriser, comme on ferait d'un matériau, pour les rappeler ultérieurement. Une nouvelle étape pour s’affranchir un peu plus des applis 3D pour le rendu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La procédure est simple :&lt;br /&gt;
_ Changer votre point de vue caméra.&lt;br /&gt;
_ Faire un clique droit sur la node Mesh Preview Camera &amp;gt; Save Node&lt;br /&gt;
_ Pour utiliser cette caméra, Edit &amp;gt; Import Node&lt;br /&gt;
_ Brancher la node dans la node Mesh preview Render Target. Voila!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Place à la vidéo pour que tout le monde comprenne de quoi il retourne et puisse ensuite l'utiliser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/FYtNUGx4Sg8" title="YouTube video player" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1376664986591066356-98159063498901720?l=gzavye.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9nkfv8OcmBccKjfQBzdL9ftYpas/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9nkfv8OcmBccKjfQBzdL9ftYpas/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9nkfv8OcmBccKjfQBzdL9ftYpas/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/9nkfv8OcmBccKjfQBzdL9ftYpas/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GzavyesBlog/~4/JgerUQW7RnQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gzavye.blogspot.com/feeds/98159063498901720/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gzavye.blogspot.com/2011/02/video-tutorial-save-camera-node-pov.html#comment-form" title="1 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/98159063498901720?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/98159063498901720?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GzavyesBlog/~3/JgerUQW7RnQ/video-tutorial-save-camera-node-pov.html" title="Video tutorial : save camera node POV :: Octane render" /><author><name>gzavye</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04788809893524712563</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/SdtmkPm0UbI/AAAAAAAAAAQ/NLGObNud0H4/S220/avatar.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/-p6ObpaHUKzw/TVhPeYCunyI/AAAAAAAAAIk/_jsk0O72gqI/s72-c/im1.png" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://gzavye.blogspot.com/2011/02/video-tutorial-save-camera-node-pov.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEEFSXg-fip7ImA9Wx9UEk0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1376664986591066356.post-3595131434991576128</id><published>2011-02-08T23:03:00.000+01:00</published><updated>2011-02-08T23:03:38.656+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-02-08T23:03:38.656+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="video" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="maya" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="animation" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="walk" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="tutorial" /><title>Maya Animation _ walk video tutorial</title><content type="html">&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TVG5Ca4kEWI/AAAAAAAAAIg/cOMxvl42HuE/s1600/01_contact.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="251" src="http://2.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TVG5Ca4kEWI/AAAAAAAAAIg/cOMxvl42HuE/s320/01_contact.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;ikJoe (c)Goosh&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Je vous livre un tutoriel vidéo basé sur un des cours d'animation 3D sur maya que j'ai fait durant la formation "cinéma d'animation" en 2009-2010.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Il s'agit de la marche d'un personnage ( &lt;a href="http://student.vfs.com/%7Em07goosh/rigging101/freestuff.htm"&gt;rig ikJoe V3&lt;/a&gt;) avec pour objectif de réaliser une animation en cycle sur place, puis de la passer en développé. Cette technique permet de faire parcourir des chemins sur de très long timing&amp;nbsp; à partir d'un seul cycle de 25 images (marche standard).&lt;br /&gt;Je ne parlerai pas ici de la partie théorie sur la marche à caractère, ce que vous trouverez sur de nombreux site; je vous conseille d'ailleurs l'article très complet de &lt;a href="http://www.fjasmin.net/walk_cycle_tutorial/index.html"&gt;Francis Jasmin&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Ce tutoriel se concentrera sur certains points techniques pour maya, et quelques procédures que j'utilise pour me faciliter le travail. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Vous trouverez le support de cours qui donne les étapes principales du tutoriel et les vidéos découpées selon ces mêmes étapes.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Aujourd'hui vous trouverez la préparation des shelves pour sélectionner les contrôleurs, ainsi que la méthode pour obtenir les poses en symétrique, ici sur les poses de contact à l'image 01 et à la 13.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
 &lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Support du cours :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe frameborder="0" height="400px" id="xmindshare_embedviewer" scrolling="no" src="http://www.xmind.net/share/_embed/gzavye/maya-walking-in-nature-1/" width="400px'"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt; &lt;b&gt;L'objectif&amp;nbsp; :&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="325" src="http://www.youtube.com/embed/fvZXV78uXyY" title="YouTube video player" width="400"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Partie 1 : Shelves&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Préparation du travail d'animation en créant des shelves de raccourcis de sélection et de clés. utilisation du script editor et du shelf editor.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="243" src="http://www.youtube.com/embed/770PNRvQeTI" title="YouTube video player" width="400"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Partie 2 : Symétrie sur la pose Contact &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Placer la pose de contact symétrique sur l'image 13. Utilisation de duplicate, group et scale -1.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="243" src="http://www.youtube.com/embed/FxgR-mLys6g" title="YouTube video player" width="400"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Restez branchez pour voir la suite...&lt;br style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;" /&gt;&lt;br style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1376664986591066356-3595131434991576128?l=gzavye.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/p3NQpA_AfMzxcOu-QU98WWNLuoA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/p3NQpA_AfMzxcOu-QU98WWNLuoA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/p3NQpA_AfMzxcOu-QU98WWNLuoA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/p3NQpA_AfMzxcOu-QU98WWNLuoA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GzavyesBlog/~4/a7-0-Rwn0Ao" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gzavye.blogspot.com/feeds/3595131434991576128/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gzavye.blogspot.com/2011/02/maya-animation-walk-video-tutorial.html#comment-form" title="0 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/3595131434991576128?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/3595131434991576128?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GzavyesBlog/~3/a7-0-Rwn0Ao/maya-animation-walk-video-tutorial.html" title="Maya Animation _ walk video tutorial" /><author><name>gzavye</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04788809893524712563</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/SdtmkPm0UbI/AAAAAAAAAAQ/NLGObNud0H4/S220/avatar.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TVG5Ca4kEWI/AAAAAAAAAIg/cOMxvl42HuE/s72-c/01_contact.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gzavye.blogspot.com/2011/02/maya-animation-walk-video-tutorial.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0QDSHw9eyp7ImA9Wx9VF0s.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1376664986591066356.post-1830091545042384848</id><published>2011-02-03T22:42:00.000+01:00</published><updated>2011-02-03T22:42:59.263+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-02-03T22:42:59.263+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="blog" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="animation" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="animation modelSheet" /><title>Animation pencil test</title><content type="html">Je profite de l'envoi de la part de mon (grand) camarade &lt;a href="http://joris-langlois.blogspot.com/"&gt;Timidement un peu de tout,&lt;/a&gt; d'un lien sur un site de ressources incroyables, pour me fendre de ce billet.&lt;br /&gt;
Pour tout les amoureux de l'animation qui se pratique avec les doigts, je vous recommande chaudement de vous perdre sur &lt;a href="http://livlily.blogspot.com/"&gt;living lines library&lt;/a&gt;. Vous y trouverez des line tests par les plus grands animateurs. Pour ma part je ne me lasse jamais de&amp;nbsp; redécouvrir les animations rough des "nine old men" (avec un faible pour Milt Kahl) et la souplesse des mouvements et du trait de James Baxter. A vos bookmarks donc!&lt;br /&gt;
Pour rappel, dans la même veine, &lt;a href="http://www.penciltestdepot.com/"&gt;Pencil test depot&lt;/a&gt; continue à rassembler lui aussi des animations de tous horizons.&lt;br /&gt;
Et pour finir, après quelques mois d'interruption, &lt;a href="http://characterdesign.blogspot.com/"&gt;Character design&lt;/a&gt; revient avec de nouvelles interviews d'animateurs et de character designers&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1376664986591066356-1830091545042384848?l=gzavye.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tYX4CJ4CW4LYCUMKpFFtNlBgz9I/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tYX4CJ4CW4LYCUMKpFFtNlBgz9I/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tYX4CJ4CW4LYCUMKpFFtNlBgz9I/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/tYX4CJ4CW4LYCUMKpFFtNlBgz9I/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GzavyesBlog/~4/Qg3ZNjMJ-Us" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gzavye.blogspot.com/feeds/1830091545042384848/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gzavye.blogspot.com/2011/02/animation-pencil-test.html#comment-form" title="0 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/1830091545042384848?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/1830091545042384848?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GzavyesBlog/~3/Qg3ZNjMJ-Us/animation-pencil-test.html" title="Animation pencil test" /><author><name>gzavye</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04788809893524712563</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/SdtmkPm0UbI/AAAAAAAAAAQ/NLGObNud0H4/S220/avatar.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gzavye.blogspot.com/2011/02/animation-pencil-test.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUcMRXY_cCp7ImA9Wx9WEkw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1376664986591066356.post-8157338881310258502</id><published>2011-01-15T22:45:00.003+01:00</published><updated>2011-01-16T22:24:44.848+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-01-16T22:24:44.848+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="rendering" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="octane render" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="gpu" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="unbiased" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="octane" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="making of" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="mudbox" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="cuda" /><title>Making of  hetre - jatoba - marty :: Octane render</title><content type="html">&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TTNh_83PEMI/AAAAAAAAAIE/sUz1BTQ7XOc/s1600/makingOf_comp01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TTNh_83PEMI/AAAAAAAAAIE/sUz1BTQ7XOc/s320/makingOf_comp01.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Cela faisait quelques temps que je voulais rédiger un tutoriel sur l'utilisation de Octane render. Je profite d'avoir terminé les 3 images de mon &lt;a href="http://gzavye.blogspot.com/2011/01/bonne-annee-2011.html"&gt;post précédent&lt;/a&gt; pour expliquer les points clés pour préparer votre scène 3D avant de l'exporter et de la calculer dans Octane render.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TSDlC40ezAI/AAAAAAAAAGY/4vixRqxYqrU/s1600/bonneAnne2011_HD.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="125" src="http://3.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TSDlC40ezAI/AAAAAAAAAGY/4vixRqxYqrU/s320/bonneAnne2011_HD.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Image finale&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Concept&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Je suis parti sur cette idée du triptyque pour que chaque image recèle un morceau du nombre 2011. sur la première image, la pendule indique 2 heures (le deux est écrit sur la pendule). Dans la seconde, le 0 est représente par le trou dans le mur. Et dans la dernière, les baguettes formes le 11. Dans chaque image, l’élément important est rouge, alors que les autres objets sont très neutres dans une gamme de gris.
Au niveau composition, on part a gauche d'une image basée sur les horizontales et les verticales; on évolue ensuite sur deux cadrages plus obliques avec des points de vue montant. Cet effet symbolise la bascule d'une année vers l'autre, d'une année que l'on connait (direction stable) vers une nouvelle inconnue (oblique). Tous les objets importants sont placés dans le cadre selon la règle des tiers. Tout est donc très classique...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TSiiaRkH3wI/AAAAAAAAAG8/cumdJcYSNf0/s1600/ba2011_scan.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="133" src="http://1.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TSiiaRkH3wI/AAAAAAAAAG8/cumdJcYSNf0/s320/ba2011_scan.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;fig 1. Croquis préparatoire&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Modélisation&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Rien de bien particulier au niveau modélisation, voir même du très basique. Je voulais que tout soit sobre et épuré dans les formes.&amp;nbsp; J'ai surtout travaillé depuis des références de magazines. Les objets sont conçus à partir de box modeling ou de splines. J'ai modélisé d’après nature pour la pendule de "hêtre" et le tasse de "jatoba" car j'ai les originaux à la maison.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Les pièces ne comportent que le sol, un ou plusieurs mur et parfois le plafond pour avoir une ombre portée. Je ne les ai pas entièrement modélisé car l’éclairage principal vient d'une image HDRI. Les plans 3D que vous voyez dans les fig 2 à 4 sont des géométries qui deviendront des meshlights dans Octane pour précisez les éclairages au niveaux ambiances et couleurs.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TSjWy6Z_1lI/AAAAAAAAAHA/35JzklnaqyU/s1600/cheneNaturel_Capture.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="170" src="http://2.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TSjWy6Z_1lI/AAAAAAAAAHA/35JzklnaqyU/s320/cheneNaturel_Capture.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;fig 2. scène 3D image "hêtre"&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TSjW1kpmIMI/AAAAAAAAAHI/V0O4MnM1TvU/s1600/jatoba_CapturePers.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="170" src="http://3.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TSjW1kpmIMI/AAAAAAAAAHI/V0O4MnM1TvU/s320/jatoba_CapturePers.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;fig 3. scène 3D image "jatoba"&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TSjW0YE5aGI/AAAAAAAAAHE/EzHiTixD53c/s1600/hetre_CapturePers.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="170" src="http://3.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TSjW0YE5aGI/AAAAAAAAAHE/EzHiTixD53c/s320/hetre_CapturePers.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;fig 4. scène 3D image "marty"&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Le seul objet qui ait demandé plus de travail est le divan en cuir puisque les coutures ont été sculptées dans Mudox (fig 6.). Après dépliage des UV, j'ai repéré la position des coutures en peignant sur le divan grâce à l'outil Viewport Canvas de Max (fig 5.). L'objet est ensuite exporté en OBJ vers Mudbox pour le scupt. Les volumes créés sont enfin calculés en texture de Normal mapping qui sera directement appliquée dans Octane (fig 7.).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TSiY4PqtJAI/AAAAAAAAAGw/gkQy4jx5OlU/s1600/jatoba_CaptureDivan.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="169" src="http://3.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TSiY4PqtJAI/AAAAAAAAAGw/gkQy4jx5OlU/s320/jatoba_CaptureDivan.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;fig 5. texture UV sur le divan avec ajout de repères en rouge avant sculpture dans Mudbox&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TSh9wykZ17I/AAAAAAAAAGc/OL0j8E8GMk8/s1600/jatoba_CaptureDivanMudbox.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="165" src="http://3.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TSh9wykZ17I/AAAAAAAAAGc/OL0j8E8GMk8/s320/jatoba_CaptureDivanMudbox.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;fig 6. Visualisation temps réel dans Mudbox avec exposure, DOF et bloom&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TSiY0tjzghI/AAAAAAAAAGk/FhjIFYP1Zng/s1600/cheneNaturel_Capture_parquetMat.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt; &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TSjiJyGNMTI/AAAAAAAAAHM/3OX6KEl2YMc/s1600/divan_Mudbox01_N_u1_v1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TSjiJyGNMTI/AAAAAAAAAHM/3OX6KEl2YMc/s320/divan_Mudbox01_N_u1_v1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;fig 7. normal map du corps du divan&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Textures&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;La majorité des textures utilisées sont des photos retravaillées dans photoshop. Avant toute retouche, j'égalise l'image pour gommer les différences de lumière. Pour cela j'utilise un script que vous pouvez trouver &lt;a href="http://tolas.wordpress.com/2009/05/26/tutorial-how-to-equalize-textures-in-photoshop/"&gt;ici&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Après je rajoute au besoin des calques d'ajustement pour la teinte, les niveaux... Je travaille au maximum avec des calques dynamiques, y compris pour les effets, pour garder l'historique des réglages et pouvoir intervenir de nouveau plus tard.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;A partir de là, j'ai une image pour la map de diffuse. En passant ce canal en noir et blanc et en ajustant la courbe, le contraste...j'obtiens la map de spéculaire et de bump. Ces trois textures sont suffisantes dans la plupart des cas (fig 8.)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Si j'ai besoin d'une normal map j'utilise le script nDo qui convertie les images, les graphismes et les tracés vectoriels créés dans photoshop. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TSoky47JSjI/AAAAAAAAAHQ/lu2YZTYE0pg/s1600/texture_RedOak.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TSoky47JSjI/AAAAAAAAAHQ/lu2YZTYE0pg/s320/texture_RedOak.jpg" width="296" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;fig 8. les 3 maps du matériau parquet&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Pour les parquets, comme je l'ai souvent cité dans mes posts, j'utilise le maxscript FloorGenerator. A partir d'une spline qui représente le contour de la pièce, il génère un parquet au lames paramétrables. Avant de texturer l'objet, je le convertie en editable poly et je vérifie et ajuste les UV avec un unwrapUVW. Pour chaque parquet des 3 images, j'ai utilisé 5 ID matériau qui correspondent à un multi sous matériau (fig 9.)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TSiY0tjzghI/AAAAAAAAAGk/FhjIFYP1Zng/s1600/cheneNaturel_Capture_parquetMat.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="224" src="http://1.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TSiY0tjzghI/AAAAAAAAAGk/FhjIFYP1Zng/s320/cheneNaturel_Capture_parquetMat.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;fig 9. multi sous matériaux de l'objet plancher&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Matériaux&lt;/b&gt;&lt;code&gt;&lt;/code&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;code&gt;&lt;br /&gt;&lt;/code&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Avant de procéder a l'export des scènes vers Octane, il convient de vérifier l'assigner correctement les matériaux aux objets. En effet, Octane de gère pas les objets mais bien les shaders qui leurs sont attachés. C'est pourquoi on peut anticiper le réglages des matériaux dans 3ds max. Octane utilise trois types d'ombrage : diffuse, glossy et specular (fig 10.). Quel que soit le shader dans Octane, on crée un matériau standard dans max. Ce sont les réglages de ce dernier qui détermineront son type au rendu.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;code&gt;&lt;br /&gt;&lt;/code&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TSoufE9w6sI/AAAAAAAAAHY/6aHXvjd4RAQ/s1600/materiauxMax2Octane_Capture.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="292" src="http://2.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TSoufE9w6sI/AAAAAAAAAHY/6aHXvjd4RAQ/s320/materiauxMax2Octane_Capture.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;fig 10. les 3 shaders d'Octane render&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;_ Pour régler un shader Diffuse, renseignez la couleur diffuse (RVB ou texture) et veillez a garder la valeur de speculaire à 0. Les objets meshlights utilisent le shader diffuse.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;_ Pour régler un shader Glossy, renseignez la couleur diffuse (RVB ou texture). La valeur de spéculaire doit etre supérieure à 0 et l'indice de réfraction égale à 1.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;_ Pour régler un shader Glossy, renseignez la couleur diffuse (RVB ou
 texture). La valeur de spéculaire doit être supérieure à 0 et l'indice 
de refraction egale à 1,5.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;_ Si vous n'appliquez pas de matériau dans max et juste une couleur wire par défaut, Octane génèrera un Glossy.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Pour gagner du temps dans Octane, on peut aussi assigner des textures sur les matériaux. Sont exportés la couleur de diffuse, la couleur de spéculaire et le bump (fig 11.)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TSol7TlQ3DI/AAAAAAAAAHU/EltwMwqeMh0/s1600/jatoba_Capture_parquetMat.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="277" src="http://1.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TSol7TlQ3DI/AAAAAAAAAHU/EltwMwqeMh0/s320/jatoba_Capture_parquetMat.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;fig 11. canaux de textures exportés vers Octane&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Export&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Octane render est un moteur de rendu independant des applications 3D mais il existe un exporter pour la plupart des packages. Sinon un export de votre scene est suffisant pour calculer dans Octane.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Mes paramètres sont très simples puisque je ne renseigne que la résolution de l'image et la caméra (fig 12.). Et c'est suffisant pour la majorité des cas.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TSzFesw6xiI/AAAAAAAAAHg/H9fKBTkjfCU/s1600/octane_exporter.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TSzFesw6xiI/AAAAAAAAAHg/H9fKBTkjfCU/s320/octane_exporter.png" width="209" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;fig 12. paramètres d'export&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Éclairage&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;A partir de ce moment, tout ce fait dans Octane.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Avant d'aller plus loin, il est important de préciser que le logiciel intègre 4 moteurs de rendus plus ou moins rapides et réalistes. Le clay mode est un mode ambient occlusion. Le color clay mode donne de l'AO et des textures. Le direct lighting est un moteur unbiased tres rapide mais qui donne pas un résultat totalement réaliste&amp;nbsp; car il ne gère pas tous les paramètres (bleeding, multi rebonds...) . Le dernier, le path tracing est le plus réaliste et aussi le plus lent (fig 13.). &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TSzKzJIs4mI/AAAAAAAAAHo/Lqa00eJfvYQ/s1600/engine01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="80" src="http://4.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TSzKzJIs4mI/AAAAAAAAAHo/Lqa00eJfvYQ/s320/engine01.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;fig 13. les 4 moteurs de rendu&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;J'ai l'habitude de faire tous les réglages d’éclairage et de matériaux en direct lighting avec une petite résolution d'image. J'utilise le path tracing uniquement pour le rendu final.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Comme dit précédemment les scènes sont éclairées par une image au format HDRI, Apartment_Spherical_HiRes.hdr (fig 14.) et par des meshlights. Grâce aux options de rotations disponibles sur les images d’éclairage, j'ai orienté la lumière de la fenêtre selon mes besoins. Les aera lights s’obtiennent, elles, avec les matériaux.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;A ce stade, je fais aussi un premier réglage de l'exposition; en particulier le gamma de l'image, dont dépend l’éclairage définitif. Pour ces images, le gamma est autour de 1.1 pour baisser le contraste du rendu et ainsi conserver des blancs lumineux.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TSzNWb_dH_I/AAAAAAAAAHs/kx1Iy8yzFx8/s1600/Apartment_Spherical_HiRes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="160" src="http://2.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TSzNWb_dH_I/AAAAAAAAAHs/kx1Iy8yzFx8/s320/Apartment_Spherical_HiRes.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;fig 14. image d’éclairage&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Matériaux Octane&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;C'est à mon gout la partie la plus riche dans Octane. L'apport du rendu temps réel change complètement les habitudes de travail, et avec le graph nodal expérimenter des matériaux est un vrai plaisir.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Pour créer des matériaux, on a le choix entre le node inspector et le graph editor. Quand il s'agit de modifier quelques couleurs ou de changer des textures de diffuse, bump...l'inspector est suffisant. Mais quand les shaders se complexifient le graph devient indispensable.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Dans le cas du parquet, vu plus haut, le shader glossy ne comporte que les 3 textures récupérer pendant l'export. L'inspector suffit (fig 15.)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TS4dvOHYrNI/AAAAAAAAAHw/jemHDshniNo/s1600/shaderWood03_Capture.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="316" src="http://3.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TS4dvOHYrNI/AAAAAAAAAHw/jemHDshniNo/s320/shaderWood03_Capture.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;fig 15. matériau bois au sol&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Par contre sur l'image marty, les matériaux du plat rectangulaire et des abat jour sont des mix de deux shaders. Ces derniers sont créés dans le graph à l'aide de &lt;a href="http://gzavye.blogspot.com/2010/09/en-attendant-octane-beta-23.html"&gt;macros&lt;/a&gt; (fig 16.).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TS4gnSmpywI/AAAAAAAAAH0/m6I2HcXqbRM/s1600/mixShaders.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="80" src="http://1.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TS4gnSmpywI/AAAAAAAAAH0/m6I2HcXqbRM/s320/mixShaders.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;fig 16. réseau nodal à l’intérieur d'un macro material&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Comme dit plus haut, les éclairages artificiels du type aeralights, s'obtiennent avec un shader. Il suffit de créer un diffuse et d'activer l'option émissive. Deux options possibles : &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Temp%C3%A9rature_de_couleur"&gt;blackbody&lt;/a&gt; et texture. La première considère la température de couleur et la puissance (fig 17.); et la deuxième éclaire simplement par rapport a l'image.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Dans les 3 scènes, j'ai utilisé des émissives blackbody. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TTIGDb-zBFI/AAAAAAAAAH8/nRkZ80JnAZE/s1600/blackbody_capture.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="118" src="http://4.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TTIGDb-zBFI/AAAAAAAAAH8/nRkZ80JnAZE/s320/blackbody_capture.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;fig 17. paramètres d’émission blackbody&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Le rendu final&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Une fois que tout est en place, je règle la profondeur de champ. Pour travailler, je mets l'aperture de la camera à 0 pour ne pas être dérangé par la profondeur de champ. Par défaut la camera est en mode auto focus (AF) et fait la mise au point au centre de l'image. Pour modifier le point focal, il suffit de cliquer dans la vue sur l'objet a mettre au point avec la pipette AF (fig 18.).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TS4nbQa-ugI/AAAAAAAAAH4/K8rOeF0I-r4/s1600/marty_DOF.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="160" src="http://1.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TS4nbQa-ugI/AAAAAAAAAH4/K8rOeF0I-r4/s320/marty_DOF.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;fig 18. réglages différents d'aperture et de point focal&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Il ne reste plus qu'a régler la taille de l'image (ici du 2048x2048 px) et à activer le moteur pathtracing. Après environ 2 h 30 pour chacune des images, le grain est suffisamment faible pour arrêter le calcul. Il faut bien garder a l'esprit que les moteurs unbiased rendent sans limite de temps. L'utilisateur décide quand le calcul est terminé. Par contre, peut arrêter le processus en fixant au préalable un nombre de samples maximum par pixel à atteindre.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: left;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Post process&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Les retouches se passent en deux temps. Une partie de correction d'exposition dans Octane. Et une post production proprement dite dans photoshop pour l'aberration chromatique (dans le cas présent). Cette fonction sera intégrée dans la prochaine version beta 2.4 qui doit sortir dans quelques jours.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;La node d'exposition d'Octane (appelée Preview Imager) comporte des outils exposition de la pellicule, ainsi que le vigneting, la saturation et le hotpixel Removal, algorithme magique qui supprime les points blancs qui peuvent résulter des moteurs unbiased (fig 19.) &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;J'ai surtout modifié légèrement l'ouverture (fstop) et la sensibilité (ISO) pour arriver aux images finales. J'ai aussi rajouté du vignetting entre 0.3 et 0.5.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; font-size: x-small;"&gt;Je sauve ensuite plusieurs versions des rendus avec des responses différents, qui sont des filtres qui modifient l'ambiance de l'image en utilisant les caractéristiques techniques des pellicules argentiques.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TTIJp2w9QaI/AAAAAAAAAIA/CazlC_bXXPE/s1600/previewImager_Capture.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="271" src="http://4.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TTIJp2w9QaI/AAAAAAAAAIA/CazlC_bXXPE/s320/previewImager_Capture.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;fig 19. les paramètres d'exposition&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;b&gt;Le mot de la fin &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;La fabrication des 3 images et l'assemblage pour la carte de voeux m'ont demandé une dizaine de jours à raison de 3 à 4 heures par jour. La date butoir du premier janvier, fixée pour terminer, m'a permis de travailler en quasi conditions de production.&lt;br /&gt;Cette présentation de mon flux de travail et du fonctionnement d'Octane render arrive à sa fin. Merci d'avoir lu ce post jusqu'au bout (pour les courageux). Et je souhaite qu'il vous ait donné envie d'essayer ce logiciel très prometteur (classé parmi les 20 évènements 3D de 2010 par &lt;a href="http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=6031"&gt;CGSociety&lt;/a&gt;).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;N’hésitez pas à laisser un commentaire si vous désirez que je développe un aspect de son utilisation.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1376664986591066356-8157338881310258502?l=gzavye.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JgU7mB6yLaAUkqgBn--DfLU3gxk/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JgU7mB6yLaAUkqgBn--DfLU3gxk/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JgU7mB6yLaAUkqgBn--DfLU3gxk/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/JgU7mB6yLaAUkqgBn--DfLU3gxk/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GzavyesBlog/~4/b6nl0FCj5TI" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gzavye.blogspot.com/feeds/8157338881310258502/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gzavye.blogspot.com/2011/01/making-of-octane-render-hetre-jatoba.html#comment-form" title="2 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/8157338881310258502?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/8157338881310258502?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GzavyesBlog/~3/b6nl0FCj5TI/making-of-octane-render-hetre-jatoba.html" title="Making of  hetre - jatoba - marty :: Octane render" /><author><name>gzavye</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04788809893524712563</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/SdtmkPm0UbI/AAAAAAAAAAQ/NLGObNud0H4/S220/avatar.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TTNh_83PEMI/AAAAAAAAAIE/sUz1BTQ7XOc/s72-c/makingOf_comp01.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://gzavye.blogspot.com/2011/01/making-of-octane-render-hetre-jatoba.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CE4AR304eip7ImA9Wx9XEE0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1376664986591066356.post-4811477831176068922</id><published>2011-01-02T22:13:00.002+01:00</published><updated>2011-01-02T22:15:46.332+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2011-01-02T22:15:46.332+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="rendering" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="octane render" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="unbiased" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="promo" /><title>bonne année 2011!</title><content type="html">&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TSDlC40ezAI/AAAAAAAAAGY/4vixRqxYqrU/s1600/bonneAnne2011_HD.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="125" src="http://3.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TSDlC40ezAI/AAAAAAAAAGY/4vixRqxYqrU/s320/bonneAnne2011_HD.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img809.imageshack.us/img809/4157/bonneanne2011hd.jpg"&gt;version 300dpi&lt;/a&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;Je souhaite une bonne et heureuse année à tous les lecteurs habituels ou de passage de ce blog!&lt;br /&gt;
Et je souhaite à tous une année 2011 pleine de projets motivants et empreints de challenge.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Je voulais commencer cette année en me fixant moi même un petit challenge en créant ces trois images dans des domaines que j'affectionne : le graphisme, l’épure et le design.&lt;/div&gt;Cela donne des rendus 3D qui rassemblés en triptyque pour ma carte de voeu donne l'occasion de créer un "puzzle allégorique".&lt;br /&gt;
Coté technique, les scènes ont été modélisées et texturées dans 3dsmax et rendues avec Octane render, qui ne me quitte plus pour mes travaux personnels.&lt;br /&gt;
Et comme j'aime bien glisser des objets de mon quotidien dans mes images, j'ai cette fois placé &lt;a href="http://www.navadesign.com/_funzioni_articoli_dettaglio.php?CCM=0010&amp;amp;A=TIME3J"&gt;l’horloge Nava&lt;/a&gt; qui trône sur ma table de cuisine.&lt;br /&gt;
Au total, entre la modelisation des objets, la mise en scène, la création des textures et le rendu, la carte de voeux terminée&amp;nbsp; m'a demandé une dizaine de jours.&lt;br /&gt;
Les images avant retouches sur Photoshop (aberration chromatique et vignetting) ont été rendues en 2048x2048 px. Les versions définitives ci dessous sont en 1600x1600px.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TSDk27jhn9I/AAAAAAAAAGM/AZWIVuXxLcs/s1600/hetreNaturel_HD01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://3.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TSDk27jhn9I/AAAAAAAAAGM/AZWIVuXxLcs/s320/hetreNaturel_HD01.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TSDk5KqdjxI/AAAAAAAAAGQ/_44wMaEQQjY/s1600/jatoba_HD01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TSDk5KqdjxI/AAAAAAAAAGQ/_44wMaEQQjY/s320/jatoba_HD01.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TSDk6_Sm1OI/AAAAAAAAAGU/8wzTMDT1jhg/s1600/Marty_HD01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TSDk6_Sm1OI/AAAAAAAAAGU/8wzTMDT1jhg/s320/Marty_HD01.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1376664986591066356-4811477831176068922?l=gzavye.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CGW5qZdnxWS9DC0-narZXyCehyA/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CGW5qZdnxWS9DC0-narZXyCehyA/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CGW5qZdnxWS9DC0-narZXyCehyA/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/CGW5qZdnxWS9DC0-narZXyCehyA/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GzavyesBlog/~4/Go1g7h4ZNws" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gzavye.blogspot.com/feeds/4811477831176068922/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gzavye.blogspot.com/2011/01/bonne-annee-2011.html#comment-form" title="1 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/4811477831176068922?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/4811477831176068922?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GzavyesBlog/~3/Go1g7h4ZNws/bonne-annee-2011.html" title="bonne année 2011!" /><author><name>gzavye</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04788809893524712563</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/SdtmkPm0UbI/AAAAAAAAAAQ/NLGObNud0H4/S220/avatar.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TSDlC40ezAI/AAAAAAAAAGY/4vixRqxYqrU/s72-c/bonneAnne2011_HD.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://gzavye.blogspot.com/2011/01/bonne-annee-2011.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CkUEQnw9fCp7ImA9Wx9REUg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1376664986591066356.post-745846788701869291</id><published>2010-12-12T11:34:00.002+01:00</published><updated>2010-12-12T11:36:43.264+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-12-12T11:36:43.264+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="animation" /><title>les 100 meilleurs courts métrages d'animation</title><content type="html">Mon intervention sur le module animation à l'école d'architecture de Nantes vient de se terminer.&lt;br /&gt;
Au programme, quatre jours intensifs (pour les étudiants) sur les bases de l'animation, l'utilisation du système Biped dans 3dsmax et, en bonus cette année, une initiation à la modélisation organique.&lt;br /&gt;
J'en profite pour vous livrer un des supports de cours qui regroupe le dernier classement des 100 meilleurs courts métrages d'animation. Le précédent classement datait de 1984 et avait été établit lors des olympiades de l'animation à Los Angeles. Celui ici présenté vient du festival Annecy 2010.&lt;br /&gt;
Ma sélection personnelle est mise en évidence par une image du film et un cadre sur fond bleu. &lt;br /&gt;
Une bonne occasion de compléter votre collection pour la Noël...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe frameborder="0" height="250px" id="xmindshare_embedviewer" scrolling="no" src="http://www.xmind.net/share/_embed/gzavye/100-best-animation-film-annecy-2010/" width="500px"&gt;&amp;amp;lt;p&amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;p&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;p&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;Au programme&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;br&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/p&amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;amp;amp;amp;amp;lt;/p&amp;amp;amp;amp;amp;amp;gt;&amp;amp;lt;/p&amp;amp;gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1376664986591066356-745846788701869291?l=gzavye.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/u46capyNPZ5r9pWC3xlj2osjNk4/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/u46capyNPZ5r9pWC3xlj2osjNk4/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/u46capyNPZ5r9pWC3xlj2osjNk4/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/u46capyNPZ5r9pWC3xlj2osjNk4/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GzavyesBlog/~4/mBR8oGQIfTk" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gzavye.blogspot.com/feeds/745846788701869291/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gzavye.blogspot.com/2010/12/les-100-meilleurs-courts-metrages.html#comment-form" title="0 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/745846788701869291?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/745846788701869291?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GzavyesBlog/~3/mBR8oGQIfTk/les-100-meilleurs-courts-metrages.html" title="les 100 meilleurs courts métrages d'animation" /><author><name>gzavye</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04788809893524712563</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/SdtmkPm0UbI/AAAAAAAAAAQ/NLGObNud0H4/S220/avatar.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gzavye.blogspot.com/2010/12/les-100-meilleurs-courts-metrages.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CU8DSH08fSp7ImA9Wx9SFko.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1376664986591066356.post-6047853966872673770</id><published>2010-12-06T23:17:00.000+01:00</published><updated>2010-12-06T23:17:59.375+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-12-06T23:17:59.375+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="vray" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="rendering" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="gpu" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="promo" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="twitter" /><title>Chaos Group :: Vray 2.0</title><content type="html">&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TP1Z7etagQI/AAAAAAAAAFc/Lvuw3nemBOU/s1600/background.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="45" src="http://4.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TP1Z7etagQI/AAAAAAAAAFc/Lvuw3nemBOU/s320/background.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;(c) ChaosGroup&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
Chaos Group vient d'annoncé la sortie de la nouvelle version de son moteur de rendu mondialement connu : Vray.&lt;br /&gt;
Après presque 10 ans de développement, son produit phare vient de passer un nouveau cap avec la version 2.0.&lt;br /&gt;
Elle amène son lot de nouveautés très attendues : support du GPU, stéréoscopie, effets d'objectif...&lt;br /&gt;
Vous pouvez retrouver les démonstrations en vidéo sur la &lt;a href="http://www.youtube.com/user/ChaosGroupTV?MM=VR2"&gt;chaine YouTube de l'éditeur.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je profite aussi de ce billet pour vous inviter à me suivre sur &lt;a href="http://twitter.com/#%21/gzavye"&gt;Twitter/gzavye&lt;/a&gt; pour avoir plus de nouvelles sur la 3D temps réelle, la réalité augmentée, le rendu biased et unbiased...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1376664986591066356-6047853966872673770?l=gzavye.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/k_MA0vet8TwxaGG1SAhyLtN8ujY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/k_MA0vet8TwxaGG1SAhyLtN8ujY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/k_MA0vet8TwxaGG1SAhyLtN8ujY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/k_MA0vet8TwxaGG1SAhyLtN8ujY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GzavyesBlog/~4/q8Hwl6MULRM" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gzavye.blogspot.com/feeds/6047853966872673770/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gzavye.blogspot.com/2010/12/chaos-group-vray-20.html#comment-form" title="0 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/6047853966872673770?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/6047853966872673770?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GzavyesBlog/~3/q8Hwl6MULRM/chaos-group-vray-20.html" title="Chaos Group :: Vray 2.0" /><author><name>gzavye</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04788809893524712563</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/SdtmkPm0UbI/AAAAAAAAAAQ/NLGObNud0H4/S220/avatar.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TP1Z7etagQI/AAAAAAAAAFc/Lvuw3nemBOU/s72-c/background.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gzavye.blogspot.com/2010/12/chaos-group-vray-20.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0AMRno-eyp7ImA9Wx5bFEo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1376664986591066356.post-6194263276651761595</id><published>2010-10-30T22:49:00.000+02:00</published><updated>2010-10-30T22:49:47.453+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-10-30T22:49:47.453+02:00</app:edited><title>Maxscripts pour la modélisation architecturale</title><content type="html">&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="185" src="http://4.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TMyCZW9KhRI/AAAAAAAAAEk/SabVHWoAvJA/s320/floorgenerator_floor1.jpg" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="320" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;(c) floor generator CG Source&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
Dans les mots clés qui amènent les visiteurs sur mon blog, la recherche de scripts pour l'architecture arrive en bonne place.&lt;br /&gt;
Voici un début de réponse à vous mettre sous la dent (de la souris).&lt;br /&gt;
Je n'ai pas testé tous ceux présentés mais ils semblent tout de même intéressants pour peu qu'il répondent à votre demande.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celui que j'utilise régulièrement, et que j'ai évoqué dans mon précédent post, est &lt;a href="http://www.cg-source.com/floorgenerator.php"&gt;floor generator&lt;/a&gt;. Pas besoin de long discours pour comprendre qu'il génère des sols, à base de dalles, lattes et autres parquets. Surtout axé sur le parquet bois, il peut être facilement détourné pour faire du carrelage ou tout sol demandant du calepinage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans la même lignée mais spécialisé dans la pierre, il existe &lt;a href="http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/stone-placement-tools"&gt;Stone Placement Tools&lt;/a&gt;. Il se chargera de construire des murs et des sols et en plus, il bake l'ambient occlusion, les normal maps pour utiliser vos créations en temps reel.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.scriptspot.com/files/u17647/img.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://www.scriptspot.com/files/u17647/img.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Si avec ces deux la, vous n'êtes toujours pas satisfaits, vous pourrez vous tourner vers &lt;a href="http://www.materialwerk.com/html/product_brix.html"&gt;Brix&lt;/a&gt;. Extrement complet et couteux dans sa version complete, Brix Lite comprend une bibliothèque de presets à même de produire des surfaces pavées et autres briques très réalistes.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.materialwerk.com/images/brix_library/21a_BigWhite_thumb.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://www.materialwerk.com/images/brix_library/21a_BigWhite_thumb.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Egalement dans la même veine mais allant encore plus loin, Aviz studio à l'habitude de commettre des scripts d'aide à la création d'objets pour la visualisation architecturale. &lt;a href="http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/avizstudio-tools-atiles"&gt;ATiles&lt;/a&gt; en fait parti. Il génère des surfaces pavés, des murs en briques, des toits tuilés, clôtures...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Et pour finir, si un sol, une maison ne sont pas suffisants, vous pouvez vous lancer dans une ville complète avec &lt;a href="http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=6&amp;amp;t=808733&amp;amp;page=1&amp;amp;pp=15"&gt;Building generator&lt;/a&gt;. Vous choisissez la taille du bâtiment, le nombre d'étage, la disposition des fenêtres, les détails de façades et le degré d'aléatoire, et le script génère des bâtiments comme s'il en pleuvait. En plus, la derniere version permet d'habiller les murs avec des briques...la boucle est bouclée!&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.scriptspot.com/files/1/buildingGen_03_01.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://www.scriptspot.com/files/1/buildingGen_03_01.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1376664986591066356-6194263276651761595?l=gzavye.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/w3lFZR7AN2LOGGdgc5lwZ31NAVs/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/w3lFZR7AN2LOGGdgc5lwZ31NAVs/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/w3lFZR7AN2LOGGdgc5lwZ31NAVs/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/w3lFZR7AN2LOGGdgc5lwZ31NAVs/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GzavyesBlog/~4/EUcvbeA9e0Q" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gzavye.blogspot.com/feeds/6194263276651761595/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gzavye.blogspot.com/2010/10/maxscripts-pour-la-modelisation.html#comment-form" title="0 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/6194263276651761595?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/6194263276651761595?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GzavyesBlog/~3/EUcvbeA9e0Q/maxscripts-pour-la-modelisation.html" title="Maxscripts pour la modélisation architecturale" /><author><name>gzavye</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04788809893524712563</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/SdtmkPm0UbI/AAAAAAAAAAQ/NLGObNud0H4/S220/avatar.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://4.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TMyCZW9KhRI/AAAAAAAAAEk/SabVHWoAvJA/s72-c/floorgenerator_floor1.jpg" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gzavye.blogspot.com/2010/10/maxscripts-pour-la-modelisation.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUUMR309cCp7ImA9Wx5VEU4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1376664986591066356.post-2093484095253131743</id><published>2010-10-03T22:21:00.000+02:00</published><updated>2010-10-03T22:21:26.368+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-10-03T22:21:26.368+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="rendering" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="gpu" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="unbiased" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="octane" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="cuda" /><title>Octane beta 2.3-5 :: Les lucioles ont disparues</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TKjlPJl7ihI/AAAAAAAAAC8/uxZyMDy8vhE/s320/MT_loft09-3_comp_pre23_5.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="320" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;(c) Cedreo pour MT International&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TKjlPJl7ihI/AAAAAAAAAC8/uxZyMDy8vhE/s1600/MT_loft09-3_comp_pre23_5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Pas d'insectes pour cette nouvelle version mais l'intégration d'un outil anti-bruit et anti-fireflies.&lt;br /&gt;
Tous ceux qui ont essayé un moteur unbiased savent que le plus grand ennemi de ces moteurs est le grain qui couvre l'image - puis s'amenuise au cours du rendu - et les fireflies, artefacts qui apparaissent sur les matériaux complexes créant ainsi des points blancs.&lt;br /&gt;
Avec cette dernière version, ces problèmes sont dans leur ensemble oubliés. Un simple curseur gomme les défauts pendant ou une fois le calcul terminé.&lt;br /&gt;
La preuve avec l'image ci dessous. Plus de retouche "despeckle" sur Photoshop. Plus de rendu au double de sa résolution pour atténuer le bruit en réduisant l'image.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://img202.imageshack.us/img202/9232/voiturecourse07pre235co.png" style="margin-left: auto; margin-right: auto;" width="320" /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;(c) gzavye - "toy car" - 1920x1080 px - GTX 260 - 4000 samples/pixel - rendu 2h&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img202.imageshack.us/img202/9232/voiturecourse07pre235co.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1376664986591066356-2093484095253131743?l=gzavye.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6omNDiEwdd0BxKNafRZWYNvx40g/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6omNDiEwdd0BxKNafRZWYNvx40g/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6omNDiEwdd0BxKNafRZWYNvx40g/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/6omNDiEwdd0BxKNafRZWYNvx40g/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GzavyesBlog/~4/NW5pc8Y17IA" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gzavye.blogspot.com/feeds/2093484095253131743/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gzavye.blogspot.com/2010/10/octane-beta-23-5-les-lucioles-ont.html#comment-form" title="0 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/2093484095253131743?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/2093484095253131743?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GzavyesBlog/~3/NW5pc8Y17IA/octane-beta-23-5-les-lucioles-ont.html" title="Octane beta 2.3-5 :: Les lucioles ont disparues" /><author><name>gzavye</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04788809893524712563</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/SdtmkPm0UbI/AAAAAAAAAAQ/NLGObNud0H4/S220/avatar.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TKjlPJl7ihI/AAAAAAAAAC8/uxZyMDy8vhE/s72-c/MT_loft09-3_comp_pre23_5.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gzavye.blogspot.com/2010/10/octane-beta-23-5-les-lucioles-ont.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkUFSH4yeyp7ImA9Wx5QF0w.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1376664986591066356.post-9168118378037428485</id><published>2010-09-05T22:23:00.000+02:00</published><updated>2010-09-05T22:23:39.093+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-09-05T22:23:39.093+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="rendering" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="gpu" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="unbiased" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="octane" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="cuda" /><title>En attendant Octane beta 2.3</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TIPegwOo5sI/AAAAAAAAACs/twztoTO0xP0/s1600/voitureCourse04_comp01.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TIPegwOo5sI/AAAAAAAAACs/twztoTO0xP0/s320/voitureCourse04_comp01.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;racing toy car (c)gzavye&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;Une nouvelle version beta, nommée pré 2.3, est sortie une poignée de semaines plus tôt. Malgré quelques bugs retors, elle préfigure de manière encourageante ce que sera la future version 1.00.&lt;br /&gt;
La nouveauté la plus marquante est l'apparition des matériaux émissifs qui&amp;nbsp; simulent les éclairages artificiels. Il se décline soit en &lt;a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Temp%C3%A9rature_de_couleur"&gt;black body&lt;/a&gt;, soit en émission d'après une image. On peut ainsi éclairer de façon plus réaliste les scènes intérieures. Par contre, Octane ne disposant pas encore de l'algorithme &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Metropolis_light_transport"&gt;Metropolis Light Transport&lt;/a&gt; (article anglais), les rendus intérieurs sont très granuleux. C'est justement l'intégration de MLT, dans une variante spécifique au GPU, qui marquera l'arrivée de la version finale du logiciel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://a.imageshack.us/img686/8374/octanebuddha04.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="160" src="http://a.imageshack.us/img686/8374/octanebuddha04.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; font-size: xx-small;"&gt;exemple de rendu avec un éclairage par géométrie éclairante&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; font-size: xx-small;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;La pré version 2.3 introduit aussi les licences flottantes du logiciel , ce qui permet de migrer Octane entre plusieurs machines par le biais d'une authentification en ligne.&lt;br /&gt;
Enfin, le nouveau matériau macro permet d'encapsuler et de sauver des graph  complexes de matériaux et de textures. On peut enregistrer les macros en  local ou sur la data base en ligne d'Octane accessible directement dans  le logiciel.&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TIP6zF8FKbI/AAAAAAAAAC0/JXfzGMiDg50/s1600/macro_voitureBleue01.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TIP6zF8FKbI/AAAAAAAAAC0/JXfzGMiDg50/s320/macro_voitureBleue01.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Exemple de macro pour le matériau de la carrosserie&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Pour finir voici deux versions d'une image en cours de fabrication. La première est tirée des premiers tests de mise en scène. L'ambiance est retravaillée avec le module d'exposition d'Octane, qui comprend l'ouverture du diaphragme, la sensibilité du film, le vignetting et le type de la pellicule argentique (ici une kodachrome 25)&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://a.imageshack.us/img340/440/voiturecourse03kodachro.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="180" src="http://a.imageshack.us/img340/440/voiturecourse03kodachro.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;La seconde, est la version actuelle avec les textures des voitures et de la pièce. La modélisation vient de Maya et le texturing de 3dsmax. A noter que le parquet a été réalisé avec le script floor generator. Il reste à affiner les textures, finaliser les matériaux et à appliquer l'exposition définitive.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;A suivre...&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://a.imageshack.us/img837/7194/4voitures03comp01.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="159" src="http://a.imageshack.us/img837/7194/4voitures03comp01.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1376664986591066356-9168118378037428485?l=gzavye.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jfDvilnGObs5laFRdtdblpQStvE/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jfDvilnGObs5laFRdtdblpQStvE/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jfDvilnGObs5laFRdtdblpQStvE/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/jfDvilnGObs5laFRdtdblpQStvE/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GzavyesBlog/~4/Lh4HPCQbfjQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gzavye.blogspot.com/feeds/9168118378037428485/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gzavye.blogspot.com/2010/09/en-attendant-octane-beta-23.html#comment-form" title="0 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/9168118378037428485?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/9168118378037428485?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GzavyesBlog/~3/Lh4HPCQbfjQ/en-attendant-octane-beta-23.html" title="En attendant Octane beta 2.3" /><author><name>gzavye</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04788809893524712563</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/SdtmkPm0UbI/AAAAAAAAAAQ/NLGObNud0H4/S220/avatar.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://1.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/TIPegwOo5sI/AAAAAAAAACs/twztoTO0xP0/s72-c/voitureCourse04_comp01.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gzavye.blogspot.com/2010/09/en-attendant-octane-beta-23.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkUARXg8fCp7ImA9WxFbGEo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1376664986591066356.post-3359138997493883618</id><published>2010-07-11T20:50:00.000+02:00</published><updated>2010-07-11T20:50:44.674+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-07-11T20:50:44.674+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="animation" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="promo" /><title>Formation animation : le bilan</title><content type="html">&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_YCH5EIf2_BY/S63xCZoZ-PI/AAAAAAAAAps/dISNA_Xs-KQ/s1600/01_Book_Title.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_YCH5EIf2_BY/S63xCZoZ-PI/AAAAAAAAAps/dISNA_Xs-KQ/s320/01_Book_Title.png" /&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt; &lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;croquis de (c)Joris LANGLOIS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;Si vous suivez régulièrement ce blog, vous avez du lire le billet qui faisait état de la formation en cinéma d'animation que j'ai organisé cette année pour 6 personnes.&lt;br /&gt;
Au final, elle a duré 186h de novembre 2009 à fin juin 2010. Ce qui représente 1 mois et demi à temps plein d'apprentissage des techniques d'animation en 2D et en 3D.&lt;br /&gt;
Les étudiants ont d'abord appris le dessin anatomique appliqué à l'anim (perspective, volume, proportions, constructions...); les bases de l'animation traditionnelle (pose clé, timing, rythme, spacing...) ainsi que les grands principes (squach&amp;amp;stretch, anticipation, dynamique, silhouette, poids...).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_YCH5EIf2_BY/S63stfektxI/AAAAAAAAAnM/Bjz-Q7q5zEE/s1600/20_Anim_Assistanat.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_YCH5EIf2_BY/S63stfektxI/AAAAAAAAAnM/Bjz-Q7q5zEE/s320/20_Anim_Assistanat.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;assistanat par (c)Joris LANGLOIS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
La deuxième partie fut consacrée aux exercices appliqués. Outre les grands classiques comme la balle, la feuille et les portes battantes, ils ont travaillé la marche à caractère sur des models imposés avant de créée leur propre personnage pour expérimenter l'acting, le staging, les actions secondaires...&lt;br /&gt;
Enfin ils ont pu s'essayer à l'animation 3D pour approfondir la marche sur place et en développé ainsi que les émotions et le lipsynch dans l'acting.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object height="180" width="400"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12925901&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1" /&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12925901&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="180"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://vimeo.com/12925901"&gt;Untitled&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/user1415633"&gt;Julien Patron&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com/"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;acting 3D par (c)Julien PATRON &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;object height="225" width="400"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12439492&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=00ADEF&amp;amp;fullscreen=1" /&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=12439492&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=00ADEF&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="225"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt; &lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;marche a caractère par (c)Joris LANGLOIS&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;La formation a en fait couvert l'ensemble des savoirs qui sont enseignés dans les écoles en 2 ou 3 ans.&lt;br /&gt;
Le but n'était pas de se substituer aux grandes écoles d'animation, d'autant qu'un rythme aussi intensif ne permet pas d'approfondir tous les aspects du métier d'animateur.&lt;br /&gt;
L'objectif affiché était de permettre aux étudiants de se concentrer sur cette discipline sur une période de plusieurs mois avant de se présenter dans des écoles plus spécialisées en animation.&lt;br /&gt;
Sur la promotion, la moitié a passé avec succès les phases de recrutement. Pour l'année prochaine un étudiant sera à &lt;a href="http://www.cgitrainer.com/index.php?option=com_content&amp;amp;view=article&amp;amp;id=101&amp;amp;Itemid=242"&gt;CGTrainer&lt;/a&gt;, un à l'&lt;a href="http://www.angouleme-emca.fr/"&gt;EMCA&lt;/a&gt; et un à &lt;a href="http://www.atelier-api.com/site/"&gt;l'atelier-API&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
Bonne continuation à tous et à bientôt!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1376664986591066356-3359138997493883618?l=gzavye.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/y0sIVkxd5AwC3nQoy0mt2SuA3qM/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/y0sIVkxd5AwC3nQoy0mt2SuA3qM/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/y0sIVkxd5AwC3nQoy0mt2SuA3qM/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/y0sIVkxd5AwC3nQoy0mt2SuA3qM/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GzavyesBlog/~4/vcv9mJl9PsY" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gzavye.blogspot.com/feeds/3359138997493883618/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gzavye.blogspot.com/2010/07/formation-animation-le-bilan.html#comment-form" title="0 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/3359138997493883618?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/3359138997493883618?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GzavyesBlog/~3/vcv9mJl9PsY/formation-animation-le-bilan.html" title="Formation animation : le bilan" /><author><name>gzavye</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04788809893524712563</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/SdtmkPm0UbI/AAAAAAAAAAQ/NLGObNud0H4/S220/avatar.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_YCH5EIf2_BY/S63xCZoZ-PI/AAAAAAAAAps/dISNA_Xs-KQ/s72-c/01_Book_Title.png" height="72" width="72" /><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gzavye.blogspot.com/2010/07/formation-animation-le-bilan.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0MAQHczeCp7ImA9Wx5QF0g.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1376664986591066356.post-7810891595979182551</id><published>2010-06-20T19:32:00.001+02:00</published><updated>2010-09-06T09:50:41.980+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-09-06T09:50:41.980+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="maxscripts" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="tools" /><title>Scripts 3dsmax pour travailler comme a la maison (comme dans Maya :)</title><content type="html">Je travaille depuis plus de 10 ans avec 3dsmax; mais je ne peux pas m'empêcher de penser à chaque fois que je l'utilise que la philosophie de Maya est plus productive.&lt;br /&gt;
En particulier l'Outliner qui est une fenêtre/outil central de Maya.&lt;br /&gt;
C'est pourquoi les scripts de Max qui permettent de garder ses automatismes sont les bienvenus.&lt;br /&gt;
Un que j'utilise depuis très longtemps est &lt;a href="http://www.paulneale.com/scripts/mGroup/mGroup.htm"&gt;Pen_MGroup&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
Ce dernier crée d'un simple clique un parentage de votre sélection d'objets sous un Point Helper. Ca mime la commande Make Group qui hiérarchise les objets sous un noeud vide. Ca évite d'utiliser les Groupes de Max qui sont, pour moi, un non-sens en terme d'ergonomie et de flux de travail.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.paulneale.com/scripts/mGroup/mGroupOptions.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://www.paulneale.com/scripts/mGroup/mGroupOptions.jpg" width="155" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;(c) M Group by Paul Neale&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Le deuxieme script, &lt;a href="http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/outliner"&gt;Outliner for 3dsmax&lt;/a&gt;, reprend la fenêtre de maya et l'enrichie en la complétant par un gestionnaire de layer et de puissants filtres. En mode hiérarchie vous pouvez travailler exactement comme dans Maya, drag&amp;amp;drop compris pour créée des liens parents/enfants. Le mode layer se subsitue a celui de Max et y rajoute de nombreuses options. Le script s'intègre parfaitement puisqu'il s'ouvre avec le raccourci H (fenêtre Select From Scene). Pour finir, vous pouvez même choisir de garder les icones de Maya pour travailler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img191.imageshack.us/img191/7778/hierarchylightmaya.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://img191.imageshack.us/img191/7778/hierarchylightmaya.jpg" width="193" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;(c) Outliner by PJanssen&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;Et ces scripts fonctionnent avec 3dsmax 2011.&lt;br /&gt;
N'hésitez pas à me faire part des scripts que vous utilisez pour vous faciliter la vie.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1376664986591066356-7810891595979182551?l=gzavye.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/j-1_onW9Hiifqhm8n028CEkft8Q/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/j-1_onW9Hiifqhm8n028CEkft8Q/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/j-1_onW9Hiifqhm8n028CEkft8Q/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/j-1_onW9Hiifqhm8n028CEkft8Q/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GzavyesBlog/~4/pSva4g08kCA" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gzavye.blogspot.com/feeds/7810891595979182551/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gzavye.blogspot.com/2010/06/scripts-3dsmax-pour-travailler-comme-la.html#comment-form" title="1 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/7810891595979182551?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/7810891595979182551?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GzavyesBlog/~3/pSva4g08kCA/scripts-3dsmax-pour-travailler-comme-la.html" title="Scripts 3dsmax pour travailler comme a la maison (comme dans Maya :)" /><author><name>gzavye</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04788809893524712563</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/SdtmkPm0UbI/AAAAAAAAAAQ/NLGObNud0H4/S220/avatar.jpg" /></author><thr:total>1</thr:total><feedburner:origLink>http://gzavye.blogspot.com/2010/06/scripts-3dsmax-pour-travailler-comme-la.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;AkEAQnk4eip7ImA9WxFXEUU.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1376664986591066356.post-4003982352178408994</id><published>2010-05-16T16:11:00.005+02:00</published><updated>2010-05-18T15:17:23.732+02:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-05-18T15:17:23.732+02:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="rendering" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="maya" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="animation" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="unbiased" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="octane" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="cuda" /><title>toujours connecté : maya 2011 :: Octane animation</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/S_KTVx-mqSI/AAAAAAAAACc/qpiZPdDxwHM/s1600/MT_Syracuse07.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/S_KTVx-mqSI/AAAAAAAAACc/qpiZPdDxwHM/s320/MT_Syracuse07.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;(c)Cedreo pour MT international&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Bien sur, meme pris par le boulot, la formation en animation et les biberons, je reste toujours attentif aux nouveautés sur la toile 3D.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Pour commencer, le printemps nous a&amp;nbsp; amené&amp;nbsp; une brouette complète des nouvelles versions 2011 Autodesk.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;A part la refonte de l'interface en QT sur Maya, le millésime n'amène pas de grandes&amp;nbsp; révolutions.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;D'ailleurs, si comme moi vous êtes allergiques aux interfaces noires je vous conseille le tip &lt;a href="http://www.pixelcg.com/blog/?p=680"&gt;du blog pixelCG&lt;/a&gt; qui explique comment retrouver la lumiere dans ce monde (gothique) de la 3D.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.pixelcg.com/blog/wp-content/uploads/2010/05/Maya-plastic-style.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://www.pixelcg.com/blog/wp-content/uploads/2010/05/Maya-plastic-style.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&amp;nbsp;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;(c) pixelCG&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Dans le même temps Refractive software continue à développer Octane renderer à une vitesse éffrenée.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Il supporte maintenant le Sun&amp;amp;Sky, le bump et le normal mapping.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;L'arrivée des nouvelles cartes Nvidia GTX 470 et 480 vient de faire monter la temperature avec des vitesses de visualisation et de rendus impressionnates.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xqJyD7M_WQg&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/xqJyD7M_WQg&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;&lt;a href="http://www.refractivesoftware.com/index.php"&gt;(c) refractive software&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img443.imageshack.us/img443/1324/mtsyracuse04.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;De mon coté, j'approfondis son utilisation principalement sur des projets clients,  comme dans les images ici présentes.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img339.imageshack.us/img339/5062/mtsyracuse09hd.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://img339.imageshack.us/img339/5062/mtsyracuse09hd.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img443.imageshack.us/img443/1324/mtsyracuse04.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" src="http://img443.imageshack.us/img443/1324/mtsyracuse04.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;(c)Cedreo pour MT international&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Et pour finir, mes premiers tests de rendu d'animation grace au nouveau plugin d'export mayaToOctane.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Il permet de recuperer la camera et ses parametres, ainsi que la direction de la lumiere.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Et donc de faire du rendu d'animations avec des presets de qualité.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/NV7nOuCJctg&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/NV7nOuCJctg&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1376664986591066356-4003982352178408994?l=gzavye.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gczukQTcfC12BzTd4BSeQ-XJg5g/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gczukQTcfC12BzTd4BSeQ-XJg5g/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gczukQTcfC12BzTd4BSeQ-XJg5g/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/gczukQTcfC12BzTd4BSeQ-XJg5g/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GzavyesBlog/~4/JOxcFANthsQ" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gzavye.blogspot.com/feeds/4003982352178408994/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gzavye.blogspot.com/2010/05/toujours-connecte-maya-2011-octane.html#comment-form" title="2 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/4003982352178408994?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/4003982352178408994?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GzavyesBlog/~3/JOxcFANthsQ/toujours-connecte-maya-2011-octane.html" title="toujours connecté : maya 2011 :: Octane animation" /><author><name>gzavye</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04788809893524712563</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/SdtmkPm0UbI/AAAAAAAAAAQ/NLGObNud0H4/S220/avatar.jpg" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://2.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/S_KTVx-mqSI/AAAAAAAAACc/qpiZPdDxwHM/s72-c/MT_Syracuse07.png" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://gzavye.blogspot.com/2010/05/toujours-connecte-maya-2011-octane.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;CE8BRn44eCp7ImA9WxBUGEQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1376664986591066356.post-166662067483466867</id><published>2010-03-06T17:26:00.001+01:00</published><updated>2010-03-06T17:27:37.030+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-03-06T17:27:37.030+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="rendering" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="gpu" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="unbiased" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="octane" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="cuda" /><title>OCTANE Render V1.00Beta1 : On Air!</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://img171.imageshack.us/img171/5381/octaneusbmp310hotpixel.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" src="http://img171.imageshack.us/img171/5381/octaneusbmp310hotpixel.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Avec quelques jours de retard qui ont dû ressembler pour l'équipe de développeurs à un contre la montre doublé d'un sprint pieds nus (aie!), ma licence pour Octane est tombée dans ma boite mail hier soir à 22h30.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Pas de grosses nouveautés au programme, mais la possibilité par rapport à l'alpha gratuite, de pouvoir sauver les scenes et d'enregistrer les images, ce qui est deja énNNnnorme!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Pour l'instant Octane importe des fichiers .OBJ et le fichier .MLT (matériaux) associé. Dans l'avenir, on attend le support du RIB (Renderman Interface Byte-stream), du Collada et du FBX, ce qui enrichira les données a importer.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Pour l'instant, ca permet de récupérer, en plus de la géométrie, les paramètres des 3 trois matériaux disponibles : Diffuse, Phong, Specular, ainsi que les textures color.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Pour le reste, ca fonctionne comme un moteur unbiased mais entre 10 et 20 fois plus rapide.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Comme le montre l'exemple ci dessous; cette image, dont vous trouverez un equivalent dans un post précédent sur Indigo, a mis 7 mn a calculer avec une carte GTX260. La version indigo avait demandé 2h sur un BiXeon 3.6GHz. Meme si la comparaison CPU/GPU n'est pas foncièrement révélatrice, le résultat est là : ca va très vite!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://img412.imageshack.us/img412/4859/octanebuddha02.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="264" src="http://img412.imageshack.us/img412/4859/octanebuddha02.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Cette rapidité donne aussi le loisir de chercher des points de vues et des éclairages différents et d'obtenir un nombre conséquent d'images en très peu de temps.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;a href="http://img696.imageshack.us/img696/1975/octanebuddha03.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="159" src="http://img696.imageshack.us/img696/1975/octanebuddha03.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img39.imageshack.us/img39/6762/octanemadal02.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="169" src="http://img39.imageshack.us/img39/6762/octanemadal02.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;On peut même une fois le rendu terminé continuer a travailler l'exposition (exposure, ouverture, ISO, gamma, balance de la pellicule) en temps réel sans aucun calcul supplémentaire.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img43.imageshack.us/img43/9550/octaneusbmp3hotpixel02.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="159" src="http://img43.imageshack.us/img43/9550/octaneusbmp3hotpixel02.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://img8.imageshack.us/img8/9576/octaneusbmp3hotpixel03.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="160" src="http://img8.imageshack.us/img8/9576/octaneusbmp3hotpixel03.png" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;En même temps, il faut garder a l'esprit que ce n'est que la première bêta, et que pour l'instant, Octane ne supporte pas le bump, ni la transparence et que niveau moteur, on attend l'intégration de l'algorithme MLT et du Sun&amp;amp;Sky pour encore améliorer le rendu.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Pour l'instant, si vous voulez tester toutes les fonctionnalités, vous devrez acquitter les 99€ de la licence; sinon avec un peu de patience une nouvelle version gratuite devrait sortir d'ici peu.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1376664986591066356-166662067483466867?l=gzavye.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WEQrJmeBDWKHidjHvkwWlszoCEw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WEQrJmeBDWKHidjHvkwWlszoCEw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WEQrJmeBDWKHidjHvkwWlszoCEw/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/WEQrJmeBDWKHidjHvkwWlszoCEw/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GzavyesBlog/~4/9Alb4TCaJn8" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gzavye.blogspot.com/feeds/166662067483466867/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gzavye.blogspot.com/2010/03/octane-render-v100beta1-on-air.html#comment-form" title="0 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/166662067483466867?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/166662067483466867?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GzavyesBlog/~3/9Alb4TCaJn8/octane-render-v100beta1-on-air.html" title="OCTANE Render V1.00Beta1 : On Air!" /><author><name>gzavye</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04788809893524712563</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/SdtmkPm0UbI/AAAAAAAAAAQ/NLGObNud0H4/S220/avatar.jpg" /></author><thr:total>0</thr:total><feedburner:origLink>http://gzavye.blogspot.com/2010/03/octane-render-v100beta1-on-air.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;DU4GSXY8fip7ImA9WxBWEk8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1376664986591066356.post-5295435180755973446</id><published>2010-02-03T21:12:00.000+01:00</published><updated>2010-02-03T21:12:08.876+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-02-03T21:12:08.876+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="promo" /><title>Atterrissage</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img651.imageshack.us/img651/4467/fairepartnaissancevicto.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="224" src="http://img651.imageshack.us/img651/4467/fairepartnaissancevicto.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;J'ai le plaisir, l'honneur et l'avantage de vous annoncer la naissance de Victor.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Un atterrissage en douceur le mercredi 27 janvier 2010 pour mon petit garçon&amp;nbsp; de 3 kg 840 et 54 cm.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Vous allez me dire que ca commence a dater, mais le nouveau né est encore plus chronophage que la 3D :D&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;D'ailleurs au lieu de deviser plus longtemps, je sens que je vais plutot aller changer une couche!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-family: &amp;quot;Trebuchet MS&amp;quot;,sans-serif;"&gt;Je reviens au plus vite... &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1376664986591066356-5295435180755973446?l=gzavye.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-go_pb1hob8coNF3tNAL7T-kmNY/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-go_pb1hob8coNF3tNAL7T-kmNY/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-go_pb1hob8coNF3tNAL7T-kmNY/1/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/-go_pb1hob8coNF3tNAL7T-kmNY/1/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~r/GzavyesBlog/~4/G46tWrSTeq8" height="1" width="1"/&gt;</content><link rel="replies" type="application/atom+xml" href="http://gzavye.blogspot.com/feeds/5295435180755973446/comments/default" title="Publier les commentaires" /><link rel="replies" type="text/html" href="http://gzavye.blogspot.com/2010/02/atterrissage.html#comment-form" title="2 commentaires" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/5295435180755973446?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/1376664986591066356/posts/default/5295435180755973446?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://feedproxy.google.com/~r/GzavyesBlog/~3/G46tWrSTeq8/atterrissage.html" title="Atterrissage" /><author><name>gzavye</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04788809893524712563</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="30" height="32" src="http://2.bp.blogspot.com/_3XhR-HHKtqM/SdtmkPm0UbI/AAAAAAAAAAQ/NLGObNud0H4/S220/avatar.jpg" /></author><thr:total>2</thr:total><feedburner:origLink>http://gzavye.blogspot.com/2010/02/atterrissage.html</feedburner:origLink></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0QHSXc9fCp7ImA9WxBQE04.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-1376664986591066356.post-1391007785145830816</id><published>2010-01-12T11:39:00.004+01:00</published><updated>2010-01-12T23:28:58.964+01:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-01-12T23:28:58.964+01:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="rendering" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="gpu" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="unbiased" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="cuda" /><title>OCTANE Render</title><content type="html">&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.refractivesoftware.com/forum/download/file.php?id=207&amp;amp;mode=view" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="193" src="http://www.refractivesoftware.com/forum/download/file.php?id=207&amp;amp;mode=view" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;(c) refractivesoftware.com &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Oubliez tous les compliments que j'ai pu faire sur les moteurs de rendus que je vous ai presenté au cours des&amp;nbsp; derniers mois.&lt;br /&gt;
Les qualités de mental ray ne sont plus à prouver, mais ça reste une usine à gaz.&lt;br /&gt;
Vray est plus simple, et en plus il fonctionne en temps réel GPU, mais ca reste un moteur de raytracing.&lt;br /&gt;
Indigo met la technologie unbiased a la portée de tous, mais il a encore quelques défauts de jeunesse.&lt;br /&gt;
Ce qu'on attend en fait depuis des années, c'est le moteur ultime : simple, rapide, hyper realiste et qui exploite la puissance des cartes graphiques modernes (Nvidia, s'entend ;)&lt;br /&gt;
Le meilleur de tous les mondes, en fait.&lt;br /&gt;
Et c'est maintenant le moment de vous annoncer que ce moteur existe et qu'il s'appelle &lt;a href="http://www.refractivesoftware.com/index.html"&gt;Octane&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
C'est rien de moins que le premier moteur physiquement juste au monde à tourner sous Cuda. &lt;br /&gt;
Les &lt;a href="http://www.refractivesoftware.com/features.html"&gt;spécifications&lt;/a&gt;, que je vous laisse découvrir, sont plus qu'alléchantes.&lt;br /&gt;
Et la premiere vidéo de présentation pique les yeux tellement la limpidité de l'utilisation et la puissance de calcul semblent évidentes.&lt;br /&gt;
Une version de démonstration limitée est annoncée dans les prochains jours. Et une version beta à 99€ est annoncée pour le mois de février.&lt;br /&gt;
Reste à compter les jours et les euros dans votre tirelire. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object height="295" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2bg_IxQFGMg&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/2bg_IxQFGMg&amp;amp;hl=en_US&amp;amp;fs=1&amp;amp;rel=0&amp;amp;color1=0x2b405b&amp;amp;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="400" height="255"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1376664986591066356-1391007785145830816?l=gzavye.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dRTNkbc5mjiNbw3bHz-NcjwKZMw/0/da"&gt;&lt;img src="http://feedads.g.doubleclick.net/~a/dRTNkbc5mjiNbw3bHz-NcjwKZMw/0/di" border="0" ismap="true"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://img696.imageshack.us/img696/1923/bonneannee2010hhd.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="164" src="http://img696.imageshack.us/img696/1923/bonneannee2010hhd.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;cliquez sur l'image pour voir la version en haute définition&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;les Shadocks (c) studio aaa, Jacques Rouxel&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;Fernand l'elephant (c) Ubisoft&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;&lt;span style="font-size: xx-small;"&gt;Norman Normal (c) Teleimages &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Près de 20 ans de croquis en tous genres.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;Et un petit florilège de l'ensemble pour débuter cette année.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1376664986591066356-8234916342402497496?l=gzavye.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;
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