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    <title>Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda</title>
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    <description>Hard Zone : Hardware, reviews y análisis, tutoriales de ayuda, noticias de actualidad, tiendas sobre hardware, comparativas sobre gráficas, microprocesadores, portátiles, memorias, disipadores, fuentes de alimentación</description>
    <language>es</language>
    <pubDate>Sat, 20 Jun 2026 08:00:04 +0000</pubDate>
    <lastBuildDate>Sat, 20 Jun 2026 17:02:05 +0000</lastBuildDate>
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      <title>Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda</title>
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      <title>Adelántate al Prime Day con este portátil de ASUS con 150 euros de descuento</title>
      <link>https://hardzone.es/ofertas/amazon/portatil-asus-vivobook-15-0626/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/asus-vivobook-15-2.jpg"/><br/><p>A diferencia de lo que muchos usuarios piensan, la mejor época para <strong>comprar un portátil</strong> no es en septiembre, cuando empieza el curso escolar. No lo es porque los fabricantes suben los precios para aprovechar el tirón de esta época de necesidad. Una vez acaba el curso escolar, los fabricantes tienen que seguir vendiendo equipos, lo que nos permite ahorrar un buen dinero a través de las diferentes ofertas que lanzan.</p>
<p>Tanto si estás buscando un nuevo portátil para el curso que viene como si ha llegado el momento de jubilar tu viejo portátil, te invito a pegarle un vistazo a la oferta que hemos encontrado en Amazon con este portátil de ASUS por tan solo 649 euros, bajando desde los 799 euros que cuesta habitualmente.</p>
<h2>150 euros de descuento en este portátil ASUS con 1 TB SSD, Core 7 y Windows 11</h2>
<p>En el interior del ASUS Vivobook 15 se encuentra el procesador<strong> Intel Core 7 120U</strong>, un procesador que cuenta con 10 núcleos, 12 hilos y una velocidad máxima de 5.4 GHz y diseñado para ofrecer el equilibro perfecto entre rendimiento y eficiencia, por lo que es ideal para los que necesitan llevar el equipo siempre encima sin preocuparse de la autonomía.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/asus-vivobook-15-1.jpg" alt="Ordenador portátil ASUS Vivobook abierto visto de frente con fondo de pantalla colorido en azul, rojo y amarillo."/>
<figcaption>Vista frontal del portátil ASUS Vivobook destacando su pantalla de marcos reducidos – Foto: ASUS</figcaption></figure>
<p>Junto con el procesador, encontramos <strong>16 GB de memoria RAM</strong> ampliable hasta un máximo de 24 GB, capacidad más que suficiente para tener un gran número de aplicaciones abiertas y trabajar con aplicaciones pesadas sin sufrir ralentizaciones o cuelgues. En cuanto al espacio de almacenamiento, hablamos de un<strong> SSD NVMe de 1 TB</strong> de capacidad, el doble de la capacidad que habitualmente incluyen la mayoría de los portátiles que podemos encontrar en el mercado.</p>
<hr/>
<p>
    <a href="https://www.amazon.es/gp/product/B0GFFJQLKB/?tag=hardzone-21&amp;amp;asc_source=1444204&amp;amp;asc_campaign=bannerlink&amp;amp;asc_refurl=https://hardzone.es/ofertas/amazon/portatil-asus-vivobook-15-0626/" target="_blank" rel="nofollow" title="ASUS Vivobook 15">
        <strong>Compra en Amazon tu ASUS Vivobook 15</strong>
    </a>
</p>
<hr/>

<p>En cuanto a la pantalla, el ASUS Vivobook 15 cuenta con un panel de <strong>15,6 pulgadas</strong> con resolución <strong>Full HD</strong> (1920 x 1080). Incorpora un recubrimiento antirreflejos y un brillo máximo de 250 nits, por lo que no vamos a tener problemas para trabajar con este equipo en exteriores.</p>
<p>La pantalla cuenta con una <strong>bisagra de 180 grados</strong>, lo que permite situarla completamente en horizontal y la webcam, situada en la parte superior de la pantalla, incluye un protector físico para proteger nuestra privacidad cuando no la estamos utilizando.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Ignacio Sala]]></dc:creator>
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      <pubDate>Sat, 20 Jun 2026 17:02:05 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Sillas gaming vs. Sillas de oficina ergonómicas: la verdad sobre tu espalda tras 8 horas de juego</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/equipos/sillas-gaming-vs-sillas-oficina-ergonomicas-cual-es-mejor-espalda/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2025/05/sillaergonomica.jpg"/><br/><p>A la hora de sentarnos delante de un ordenador durante mucho tiempo, <strong>elegir una buena silla</strong> es clave, sobre todo a la larga, ya que puede que los primeros días, nos dé igual una que otra, pero con el paso de los meses, notaremos cómo la espalda no se siente igual de bien que antes.</p>
<p>Tenemos muchos modelos de sillas para escoger, desde una simple silla de cocina, hasta una <a href="https://hardzone.es/tutoriales/compras/comprar-silla-gaming/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">silla gaming</a> (muy llamativa), o de oficina y ergonómica, las cuales están diseñadas para este tipo de situaciones, ya sea teletrabajar, estar en una oficina sentado, o jugar a videojuegos y ver series.</p>
<h2>Qué silla es mejor para nuestra espalda</h2>
<p>Al final, esto es más sencillo de lo que parece: si pasas muchas horas sentado, tu espalda no se rompe de golpe, se va cargando poco a poco. Y lo peor es que al principio no notas nada.</p>
<p><strong>Las sillas gaming</strong> suelen entrar por los ojos. Son llamativas, grandes, con colores, y dan sensación de “comodidad total”, sobre todo debido al precio, ya que no son baratas, y claro, solemos pensar que, como cuestan mucho, son buenas. Y sí, el primer día parecen cómodas. El problema es lo que pasa después de varias horas seguidas, todos los días. Muchas de ellas dependen de cojines para la zona lumbar. Y claro, un cojín no es un sistema real de soporte. Se mueve, no siempre queda bien colocado, y al final acabas ignorándolo sin darte cuenta. Tu espalda entonces hace el trabajo sola… y eso pasa factura.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2025/07/silla-gaming-superman-gxtrust.jpg" alt="Silla gaming Superman"/>
<figcaption>Silla gaming GXTrust con detalles y colores de Superman – Foto: Trust</figcaption></figure>
<p><strong>Las sillas ergonómicas</strong> de oficina son menos espectaculares, pero están pensadas con otra idea: que no tengas que estar “colocándote bien” todo el rato. Te acompañan cuando te mueves, cuando te reclinas un poco, cuando cambias de postura. No te obligan a quedarte rígido. Puede que, a simple vista, parezcan una simple silla, pero están pensadas para largos periodos sentados.</p>
<p>Otro punto que mucha gente subestima es el <strong>calor</strong>. El típico “cuero” de las gaming, después de un par de horas, se nota. Te hace sudar, te incomoda y al final te mueves más de lo que deberías. Una malla o un tejido más transpirable suele ser mucho más agradable para sesiones largas, sobre todo si es verano o hace mucho calor.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime García]]></dc:creator>
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      <pubDate>Sat, 20 Jun 2026 14:34:52 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>4TB de almacenamiento: ¿necesitas un SSD o un HDD para tu biblioteca de juegos?</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/componentes/almacenamiento-ssd-hdd-4-tb/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/03/samsusng-ssd-8-tb-sata.jpg"/><br/><p>A la hora de comprar espacio de almacenamiento adicional para nuestro PC, lo primero que debemos tener en cuenta es que tipo de datos vamos a almacenar en su interior (no solo la diferencia de precio entre un <a href="https://hardzone.es/tutoriales/rendimiento/configurar-ssd-nuevo-rendimiento/">SSD</a> y un HDD), sino también por el <strong>rendimiento</strong> que nos puede llegar a ofrecer y del tipo de aplicaciones que utilicemos.</p>
<p>Si el uso principal que le vamos a dar a una unidad de almacenamiento de 4 TB o capacidades inferiores, es como biblioteca para juegos, lo lógico pensar es que necesitamos de un SSD, sin embargo, no siempre es así, ya que depende de a qué <strong>tipo de juegos</strong> juguemos (valga la redundancia).</p>
<h2>SSD: el estándar obligatorio en videojuegos</h2>
<p>Instalar juegos triple A en un disco duro mecánico (HDD) no solo implica esperar más en las pantallas de carga también impacta directamente en la jugabilidad, provocando stuttering (tirones), texturas que no se cargan o lo hacen con retraso, y fallos en el sonido, entre otros problemas.</p>
<p>Este es uno de los motivos por el que muchos juegos triple A, por no decir prácticamente todos los que llegan al mercado, no recomiendan un SSD como mínimo, sino que se trata de un <strong>requisito mínimo</strong> para poder mover el juego para así poder aprovechar la tecnología <strong>DirectStorage</strong> disponible únicamente en unidades SSD.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/03/Requisitos-PC.jpg" alt="Requisitos PC Crimson Desert"/>
<figcaption>Crimson Desert, al igual que muchos otros títulos, requiren de un SSD como unidad de almacenamiento para poder funcionar – Foto: Pearl Abyss</figcaption></figure>
<p>Sin DirectStorage, cuando un juego necesita cargar una textura, <strong>los datos los descomprime la CPU</strong> para pasarlos a la VRAM de la tarjeta gráfica, un proceso lento ya que los procesadores no están diseñados para trabajar con grandes cantidades de datos, sino tareas lógicas complejas. Este es uno de los motivos por el que los desarrolladores ponían pasillos largos o ascensores que tardaban la vida para dar tiempo al juego a cargar los datos de la siguiente fase.</p>
<p>DirectStorage, se obliga de la CPU creando una <strong>autopista directa</strong> entre el <strong>almacenamiento</strong> y la <strong>tarjeta gráfica</strong> última responsable de descomprimir los datos del juego. A diferencia de las CPUs, las GPU si están diseñadas específicamente para esta tarea. También es de gran ayuda que los SSD puedan procesador miles de peticiones de datos de forma simultánea, algo que los HDD no pueden hacer ya que únicamente pueden leer una fila de datos a la vez (el cabezal que lee los datos no se puede multiplicar).</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Ignacio Sala]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/componentes/almacenamiento-ssd-hdd-4-tb/</guid>
      <pubDate>Sat, 20 Jun 2026 12:01:24 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Monitores Koorui: ¿valen la pena estos monitores baratos de Amazon?</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/perifericos/monitores-baratos-marca-koouri/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/03/monitores-koorui.jpg"/><br/><p>De un tiempo a esta parte, cada vez buscamos un monitor gaming en Amazon, entre los resultados de búsqueda siempre nos parece el fabricante Koorui. A diferencia de lo que habitualmente sucede en esta tienda online, donde los fabricantes aparecen y desaparecen como por arte de magia, no el caso de Koorui.</p>
<p>Viendo como este fabricante sigue apareciendo en los resultados de búsqueda y como, la mayoría de sus modelos es muy buen valoradores, llega el momento de analizar si realmente merecen la pena, ya que, hoy en día ofrece la mejor <strong>relación especificaciones-precio</strong> en monitores gaming.</p>
<h2>¿Quién está detrás de KOOURI?</h2>
<p>Si hablamos de Koorui, no hablamos de una marca genérica como las muchas que podemos encontrar en Amazon. Detrás de este nombre, se encuentra la empresa HKC, un fabricante con más de 20 años en el mercado que fabrica paneles para la mayoría de los fabricantes conocidos.</p>
<p>Al fabricar sus propios paneles y venderlos a través de la submarca Koorui pueden ofrecer precios mucho más bajos que la competencia. Sin embargo, eso no significa que sea que la respuesta a la pregunta que nos planteamos en este artículo sea un rotundo sí.</p>
<h3>Puntos a favor</h3>
<p>El principal punto de partida para que los usuarios valoren a Koorui como una opción más a tener en cuenta es su excelente relación calidad-precio. Por menos de <a href="https://www.amazon.es/KOORUI-G2711P-Pulgadas-Adaptive-Inclinaci%C3%B3n/dp/B0DPHFYNY4?tag=hardzone-21&amp;asc_source=1398247&amp;asc_campaign=textlink&amp;asc_refurl=https://hardzone.es/noticias/perifericos/monitores-baratos-marca-koouri/" rel="sponsored noopener noreferrer" target="_blank" data-mrf-recirculation="affiliate-manual-link">129 euros</a>, KOORUI tiene modelos de con especificaciones de gama alta como el Koorui G2711P con un panel de <strong>27 pulgadas</strong> con un <strong>panel IPS</strong> que ofrece colores vivos y excelente ángulo de visión y hasta <strong>200 Hz de tasa de refresco.</strong></p>
<p>En cuanto diseño, no se diferencian de otras opciones más económicas, con <strong>marcos reducidos</strong> y estética gaming (sin RGB). En cuanto a rendimiento, si tenemos en cuenta que utilizan los mismos paneles que otros fabricantes, ofrecen una calidad más que de sobra para todo tipo de juegos, especialmente en títulos competitivos multijugador.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/03/especificaciones-monitor-koorui.jpg" alt="Especificaciones monitores Koorui"/>
<figcaption>Los monitores Koorui cuenta con especificaciones de gama alta a precio reducido – Foto: Koorui</figcaption></figure>
<h3>Puntos en contra</h3>
<p>Para ofrecer monitores tana baratos, Koorui no se lo se beneficia de fabricar sus propios paneles a través de su empresa matriz, sino que, además, debe ahorrar costes de alguna forma. Aquí es donde tenemos que hablar de la calidad de los materiales, donde generalmente se utiliza <strong>plástico</strong>, incluyen el soporte que ofrecen una sensación muy endeble.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Ignacio Sala]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/perifericos/monitores-baratos-marca-koouri/</guid>
      <pubDate>Sat, 20 Jun 2026 09:28:03 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Menos juegos, más grandes: la nueva estrategia de la industria</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/juegos/menos-juegos-mas-grandes-nueva-estrategia-industria/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/04/Pragmata.jpg"/><br/><p>Durante años, hemos visto cómo <strong>los juegos evolucionan</strong>, y lo que en el siglo pasado eran píxeles unidos para intentar formar figuras realistas, hoy en día son imágenes que, en ocasiones, confundimos con la realidad, lo que demuestra el avance de esta tecnología.</p>
<p>Sin embargo, del mismo modo, si antes jugábamos a algo simple que podíamos completar en pocas horas, ahora la cosa cambia, y <strong>hay menos juegos, pero más largos, completos y desarrollados,</strong> por lo que la forma de divertirse es diferente, pese a que hay personas que prefieren la anterior.</p>
<h2>Qué tipo de juegos veremos a corto plazo</h2>
<p>El cambio tiene mucho que ver con cómo ha crecido la industria y lo complicado que se ha vuelto hacer un videojuego grande (al menos si quieres competir con el resto). Hoy en día no es raro que <strong>un solo proyecto tarde años en terminarse</strong> y necesite equipos enormes detrás. Eso hace que cada juego sea una inversión muy seria, y claro, cuando hay tanto dinero en juego, las compañías prefieren ir a lo seguro.</p>
<p>Por eso vemos menos lanzamientos, pero mucho más grandes. En vez de sacar muchos juegos medianos o pequeños, se concentran en unos pocos, pero muy ambiciosos. Y casi siempre tiran de sagas conocidas o ideas que ya han funcionado antes, porque arriesgarse con algo nuevo puede salir caro si no funciona bien. <strong>El ejemplo más claro lo tenemos en los GTA</strong>, como cada vez tardan más en salir, pero, lógicamente, son mejores.</p>
<p>También influye lo que esperamos como jugadores. Con el tiempo nos hemos acostumbrado a juegos más completos, con mejores gráficos, historias más trabajadas y mundos enormes que puedes explorar durante horas. Eso hace que cada proyecto tenga que subir el nivel constantemente, y eso se traduce en más tiempo y más coste, por lo que no pueden haber lanzamientos de forma tan regular como en los años 2000.</p>
<p>Otra cosa que ha cambiado bastante es que<strong> muchos juegos ya no se hacen pensando solo en el lanzamiento</strong>. Ahora se diseñan para seguir vivos después, con actualizaciones, expansiones o eventos que los mantienen activos durante años. Eso suena bien para el jugador, pero también significa que el trabajo no termina cuando el juego sale, sino que continúa mucho tiempo después. Si no existía el online, ni los DLCs, el equipo de desarrollo finalizaba el día que acababan el juego, ya que tú ibas a una tienda, lo comprabas, lo jugabas, y ya, ellos no podían hacer nada si había un bug. A día de hoy, sí pueden arreglarlo, así como mantener servidores, etc, lo que hace que no se acabe ahí, y no puedan comenzar nuevos proyectos de forma tan fácil, al tener que mantener los actuales también.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime García]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/juegos/menos-juegos-mas-grandes-nueva-estrategia-industria/</guid>
      <pubDate>Sat, 20 Jun 2026 07:02:59 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Que no te extrañe si la Steam Machine termina costando 1.200€ y luego ni siquiera da la talla</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/juegos/team-machine-termina-costando-1200e-merece-pena/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/05/steam-deck-steam-machine.jpg"/><br/><p>Son muchas las personas que llevan meses esperando la <strong>salida de Steam Machine</strong>, el ordenador compacto que nos ofrecerá la potencia y catálogo que podemos tener en un PC convencional, pero con la comodidad que nos ofrece una videoconsola tradicional.</p>
<p>Sin embargo, el precio parece que será el problema, y no porque no vaya a ir acorde a sus componentes, sino debido a que estos, en los últimos meses, han sufrido un aumento exponencial en el coste de fabricación, repercutiendo así el precio final de la Steam Machine al público, el cual <strong>podría llegar a superar los 1.200 euros</strong>.</p>
<h2>Cuánto valdrá la Steam Machine: ¿Será rentable?</h2>
<p>En los últimos meses, <strong>tanto la RAM como los SSD han subido bastante de precio</strong>, y eso acaba afectando directamente al coste de cualquier equipo que quiera ofrecer un buen rendimiento, como hemos visto en la PS5 o en la Steam Deck, consolas que han tenido que aumentar el precio de venta debido a ello. Por tanto, no es algo exclusivo de Steam Machine, pero al usuario final tampoco le gusta que le cobren más por un hardware que, hace un par de años, no era tan caro.</p>
<p>Esto también explica, en cierto modo, por qué el lanzamiento se está retrasando tanto y por qué <strong>todavía no hay un precio claro</strong> sobre la mesa (ya que ni ellos saben cuál ponerle). Valve tiene un problema complicado, y es que si lanza el dispositivo demasiado caro, muchos usuarios van a compararlo con un PC de sobremesa y probablemente saldrá perdiendo. Pero si recorta en componentes para ajustar el precio, entonces el producto pierde atractivo y deja de cumplir con lo que prometía en un principio.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/02/Steam-Hardware-1024x576.jpg" alt="Steam Hardware"/>
<figcaption>Imagen oficial del hardware de Valve, incluyendo Steam Machine, Deck, Controller y Frame. Fuente: Valve</figcaption></figure>
<p>Y aquí es donde entran las dudas sobre sus <strong>especificaciones</strong>. Según lo que se ha ido filtrando,<strong> el hardware no parece estar a la altura de lo que muchos esperaban</strong>, sobre todo si finalmente se acerca a la barrera de los 1.000 euros o incluso la supera. En ese rango de precio, el usuario medio espera una máquina capaz de mover juegos actuales de forma sencilla durante varios años, algo que ahora mismo no está del todo claro, y es que <strong>duplicar la RAM o el almacenamiento</strong> y ofrecer una verdadera máquina supondría llegar a esos 1.200 euros o más, por lo que la gente acabaría optando por un PC por piezas. Y, por el contrario, como decíamos, si lo limitamos para que no sea tan cara, no llamará la atención, por lo que tienen un problema por ambos lados.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime García]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/juegos/team-machine-termina-costando-1200e-merece-pena/</guid>
      <pubDate>Fri, 19 Jun 2026 19:02:26 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Cómo proteger tu portátil gaming del calor en verano</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/equipos/como-proteger-portatil-gaming-calor-verano/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/portatil-gamer.jpeg"/><br/><p>Si tienes un <strong>portátil gaming</strong>, notarás que, a diferencia de un ordenador de sobremesa, este se calienta mucho más, sobre todo cuando lo exprimimos al máximo, ya sea jugando o en tareas de alto rendimiento, lo que reduce su vida útil, autonomía, y potencia.</p>
<p>Es por ello que, cuidarlo en verano, donde las <strong>temperaturas</strong> aumentan bastante, es clave, ya no solo para poder sacar el mayor partido de este, sino también intentando que los componentes no acaben degradándose rápidamente, ya que el calor es uno de los peores enemigos de estos.</p>
<h2>Qué hacer para que el portátil no se caliente</h2>
<p>Si quieres bajar un poco las temperaturas sin volverte loco, una de las primeras compras que suele funcionar bastante bien, y es sencilla de utilizar, es una <strong>base refrigeradora</strong>. No es magia, pero ayuda, pues mete aire fresco justo donde el portátil suele “ahogarse”, que es por abajo. En sesiones largas se nota, sobre todo si el equipo ya de por sí va justo de refrigeración. Servirá tanto para un equipo como para otro, y solo lo tendremos que poner en momentos puntuales, por lo que es una compra adaptable muy interesante.</p>
<hr/>
<p>
    <a href="https://www.amazon.es/gp/product/B0B9XZVLS6/?tag=hardzone-21&amp;amp;asc_source=1444210&amp;amp;asc_campaign=bannerlink&amp;amp;asc_refurl=https://hardzone.es/noticias/equipos/como-proteger-portatil-gaming-calor-verano/" target="_blank" rel="nofollow" title="Base refrigeradora portátil">
        <strong>Compra en Amazon tu Base refrigeradora portátil</strong>
    </a>
</p>
<hr/>

<p>Otro truco o consejo con el que no nos hará falta comprar nada y que es algo que mucha gente pasa por alto, es simplemente <strong>levantar el portátil un poco</strong>. Con algo tan tonto como un soporte o incluso una base elevadora casera, ya haces que el aire circule mejor por debajo. Parece una tontería, pero evitar que esté completamente pegado a la mesa cambia bastante la ventilación, ya que ese calor que desprende por su parte inferior, se irá al aire, y no se quedará en la base, generando más calor aún.</p>
<p>Por otro lado, está el tema de la limpieza, que es de esas cosas que no se ven pero se notan mucho. Con el tiempo se va acumulando polvo dentro y eso acaba haciendo que los ventiladores trabajen peor. A veces no hace falta ni abrirlo si no te ves seguro, ya que con aire comprimido en las rejillas ya puedes mejorar algo, aunque lo ideal es una <strong>limpieza interna de vez en cuando</strong>. De nada sirve tener un superordenador gamer con muchos ventiladores, si estos están parados o bloqueados por el polvo.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2022/05/Portatil-Verano-1024x536.jpg" alt="Portátil Verano"/>
<figcaption>Portátil al sol en verano, una de las peores prácticas posibles</figcaption></figure>
<p>También ayuda bastante jugar con los modos de energía del sistema. No siempre necesitas el portátil al 100%, y bajar un poco el perfil de rendimiento puede hacer que el procesador y la gráfica no vayan tan forzados. Menos potencia significa menos calor, y muchas veces ni se nota en el uso normal, sobre todo en cierto tipo de juegos que no exprimen al máximo tu equipo. No solo mejorarás la temperatura, sino que también aumentarás la autonomía de la batería, por ejemplo.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime García]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/equipos/como-proteger-portatil-gaming-calor-verano/</guid>
      <pubDate>Fri, 19 Jun 2026 17:32:42 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>ASUS tumba el precio de la ROG Xbox Ally a menos de 500 euros por tiempo limitado</title>
      <link>https://hardzone.es/ofertas/mix/mediamarkt-consola-asus-rog-xbox-ally-0626/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/asus-rog-xbox-ally-1.jpg"/><br/><p>La <strong>crisis de la DRAM</strong> no solo ha encarecido el precio de los componentes como la <strong>memoria RAM</strong> y el <strong>almacenamiento sólido</strong>. También está afectando mucho al precio de las consolas de sobremesa como la PS5 y la Xbox además de las portátiles capaces de ejecutar juegos como la <strong>Steam Deck</strong>, ASUS ROG Xbox y Lenovo Legion Go entre otras. Por lo que comprar ahora mismo una consola de cualquier formato no es una opción a no ser que encontremos una oferta como la que hemos encontrado en MediaMarkt.</p>
<p>En este momento y por tiempo limitado, en MediaMarkt encontramos la <strong><strong>ASUS ROG Xbox Ally</strong></strong> por tan solo <a href="https://clk.tradedoubler.com/click?p=336358&amp;a=2983900&amp;epi=textlink&amp;epi2=1444135&amp;url=https://www.mediamarkt.es/es/product/_consola-portatil-asus-rog-xbox-ally-z2-16-gb-ram-512-gb-ssd-amd-ryzentm-z2-a-7-fhd-ips-tactil-120hz-wi-fi-6e-w11-home-gamepass-incluido-1604463.html" target="_blank" rel="noopener sponsored noreferrer" data-mrf-recirculation="affiliate-manual-link">499 euros</a>, lo que supone un <strong>descuento de 100 euros</strong> sobre su precio oficial que sube hasta <strong>599 euros</strong>.</p>
<p><strong>ACTUALIZACIÓN</strong>: La oferta en MediaMarkt ya no está disponible. En PowerPlanet la podemos encontrar por un poco más, por <a href="https://www.awin1.com/cread.php?awinmid=77138&amp;awinaffid=804317&amp;campaign=textlink&amp;clickref=1444135&amp;ued=https://www.powerplanetonline.com/es/asus-rog-xbox-ally-blanco" target="_blank" rel="noopener sponsored noreferrer" data-mrf-recirculation="affiliate-manual-link">529,90 euros</a>.</p>
<hr/>
<h3>ASUS ROG Xbox Ally</h3>
<img src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2025/11/logo-tienda-powerplanet.png" alt="ASUS ROG Xbox Ally" width="200"/>
<p><strong>Precio:</strong> 529,90 EUR</p>
<p>
    <a href="https://www.awin1.com/cread.php?awinmid=77138&amp;awinaffid=804317&amp;campaign=bannerlink&amp;clickref=1444135&amp;ued=https://www.powerplanetonline.com/es/asus-rog-xbox-ally-blanco" target="_blank">Ver oferta</a>
</p>
<hr/>

<p>Si tenemos en cuenta que, hasta mediados de mayo, la <strong>Steam Deck</strong> era la consola portátil más barata que podíamos encontrar en el mercado (tras la última subida el modelo base cuesta <strong>779 euros</strong>), en este momento, la ASUS ROG Xbox Ally es la consola portátil más barata que podemos comprar, un modelo que prácticamente comparten las mismas especificaciones en cuanto a procesador, pero con una pantalla de mayor resolución y número de Hz.</p>
<div class="gaz-tablepress "><div class="child-table">
<table id="tablepress-2646-no-3" class="tablepress table-block block-collapse-amp tablepress-id-2646">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">Característica</th><th class="column-2">ASUS ROG Xbox Ally (Base)</th><th class="column-3">Steam Deck OLED</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">Pantalla</td><td class="column-2">7 pulgadas, IPS LCD</td><td class="column-3">7.4 pulgadas, OLED</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">Resolución</td><td class="column-2">1920 x 1080 (16:9)</td><td class="column-3">1280 x 800 (16:10)</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">Tasa de Refresco</td><td class="column-2">120 Hz con VRR (Frecuencia Variable)</td><td class="column-3">90 Hz (Fija)</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">Brillo y Color</td><td class="column-2">500 nits, SDR, sRGB 100%</td><td class="column-3">Hasta 1000 nits (HDR), DCI-P3 110%</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">Procesador (APU)</td><td class="column-2">AMD Ryzen Z2 A (4 núcleos, Zen 2 / RDNA 2)</td><td class="column-3">Custom AMD &#34;Van Gogh&#34; (4 núcleos, Zen 2 / RDNA 2)</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">Memoria RAM</td><td class="column-2">16 GB LPDDR5 a 6400 MT/s</td><td class="column-3">16 GB LPDDR5 a 6400 MT/s</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">Almacenamiento</td><td class="column-2">512 GB NVMe M.2 2280</td><td class="column-3">Hasta 1 TB NVMe M.2 2230</td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td class="column-1">Sistema Operativo</td><td class="column-2">Windows 11 Home (Modo Xbox directo)</td><td class="column-3">SteamOS (Basado en Linux)</td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
	<td class="column-1">Batería</td><td class="column-2">60 Wh</td><td class="column-3">50 Wh</td>
</tr>
<tr class="row-11 odd">
	<td class="column-1">Puertos e I/O</td><td class="column-2">2x USB 3.2 Gen 2 Type-C (DP 1.4) + MicroSD</td><td class="column-3">1x USB-C Gen 3.2 + MicroSD</td>
</tr>
<tr class="row-12 even">
	<td class="column-1">Precio</td><td class="column-2">599 euros 499 euros</td><td class="column-3">779 euros</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div></div>
<h2>Aprovecha la oferta antes de que se acabe</h2>
<p>Si hablamos de la ASUS ROG Xbox Ally, hablamos de una consola en cuyo interior se encuentra el procesador <strong>AMD Ryzen Z2 A</strong>, un procesador con 4 núcleos y 8 hilos con <strong>arquitectura Zen 2</strong> y una <strong>GPU con arquitectura RDNA 2</strong> (prácticamente estamos hablando del mismo procesador en ambas consolas).</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2025/12/aus-rog-xbox-ally-2.jpg" alt="Consola portátil ASUS ROG Xbox Ally"/>
<figcaption>A través de los puertos USB 3.2 Gen 2 Tipo C, podemos cargar y conectar la ASUS ROG Xbox Ally a un Smart TV y jugar con un mando o teclado y ratón – Foto: ASUS</figcaption></figure>
<p>En cuanto a la memoria RAM, hablamos de <strong>16 GB LPDDR5</strong> a 6.400 MT/s acompañado de 512 GB de almacenamiento SSD M.2 2280 que podemos reemplazar por otro de más tamaño o ampliar el espacio de almacenamiento utilizando una tarjeta microSD.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Ignacio Sala]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/ofertas/mix/mediamarkt-consola-asus-rog-xbox-ally-0626/</guid>
      <pubDate>Fri, 19 Jun 2026 15:55:17 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Por qué CAPCOM podría adelantar el lanzamiento de Onimusha: Way of the Sword</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/juegos/fecha-lanzamiento-onimusha-way-sword-adelanto/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/Onimusha-way-of-the-sword.jpg"/><br/><p>Después del Summer Game Fest se está hablando mucho de que el calendario de lanzamientos de nuevos juegos se ha concentrado quizá demasiado en el mes de septiembre, y un ejemplo claro es que títulos tan sonados como <strong>Onimusha: Way of the Sword</strong>, <strong>Silent Hill: Townfall </strong>y <strong>Control Resonant </strong>se lanzan con una separación de tan solo dos días (24 y 25 de septiembre). Esto, aunado al hecho de que una tienda canadiense la ha liado un poco al listar los juegos físicos de Onimusha (en seguida hablamos de esto), ha disparado las alarmas sobre un posible <strong>cambio de fecha de lanzamiento</strong> del título de CAPCOM.</p>
<p>Realmente, no sería la primera vez. CAPCOM está ahora mismo viviendo una época de mucho éxito, tanto por su excelente <a href="https://hardzone.es/reviews/videojuegos/resident-evil-requiem/">Resident Evil Requiem</a> como por <a href="https://hardzone.es/reviews/videojuegos/pragmata/">PRAGMATA</a>, el cual por cierto sentó precedente puesto que la compañía japonesa adelantó su lanzamiento una semana. Y tras lo visto con Onimusha, no sería de extrañar que la compañía realmente ya lo tuviera listo para ver la luz antes de tiempo.</p>

            <div class="gaz-review-card" aria-label="Review relacionada">
                <div class="gaz-review-card__top">
                    <div class="gaz-review-card__top-left">
                        <div class="gaz-review-card__media"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/02/RE-Requiem-150x150.jpg" alt="Resident Evil Requiem"/>
</div>
                        <div>
                            <div class="gaz-review-card__label">Review</div>
                            <h3 class="gaz-review-card__title">Resident Evil Requiem</h3>
                        </div>
                    </div>
                    <div class="gaz-review-card__score">9.1</div>
                </div>
                <div class="gaz-review-card__content">
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                <div class="gaz-review-card__meta-item">
                    <strong>Nombre del juego</strong>
                    Resident Evil Requiem
                </div>
            
                <div class="gaz-review-card__meta-item">
                    <strong>Disponible para</strong>
                    PS5, Xbox Series X, Switch 2, PC, GeForce NOW
                </div>
            
                <div class="gaz-review-card__meta-item">
                    <strong>Versión analizada</strong>
                    PC (Steam)
                </div>
            
                <div class="gaz-review-card__meta-item">
                    <strong>Desarrollador</strong>
                    Capcom
                </div>
            
                <div class="gaz-review-card__meta-item gaz-review-card__meta-item--extra">
                    <strong>Editor</strong>
                    Capcom
                </div>
            
                <div class="gaz-review-card__meta-item gaz-review-card__meta-item--extra">
                    <strong>Fecha de lanzamiento</strong>
                    27/02/2026
                </div>
            
                <div class="gaz-review-card__meta-item gaz-review-card__meta-item--extra">
                    <strong>Precio</strong>
                    79,99€ (PS5, Xbox) | 69,99€ (PC, Switch 2)
                </div>
            <label class="gaz-review-card__more-link" for="gaz-review-card-toggle-1383139">Ver mas</label>
                    </div>
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                        <a class="gaz-review-card__btn gaz-button gaz-button--rounded" href="https://hardzone.es/reviews/videojuegos/resident-evil-requiem/">Ver analisis</a>
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                </div>
            </div>
        
<h2>Adelantar el lanzamiento de Onimusha tendría todo el sentido</h2>
<p>Pero empecemos por el principio. Como hemos mencionado antes, una tienda canadiense (concretamente <a href="https://pnpgamesonline.com/?s=Onimusha+Way+of+the+Sword+&amp;post_type=product&amp;?bg_ref=D7Kd53k9Yb" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">PNP Games</a>) tiene ahora mismo listadas las ediciones físicas de Onimusha: Way of the Sword tanto para PS5 como para Xbox Series y Nintendo Switch 2, todas ellas con fecha de disponibilidad «estimada» el día <strong>4 de septiembre</strong>, tres semanas antes del lanzamiento establecido inicialmente por CAPCOM, el 25 de septiembre.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/Captura-Onimusha-tienda-e1781874217740.jpg" alt="Captura Onimusha tienda"/>
<figcaption>Captura de la tienda tomada el 19 de junio a las 15:03. Fuente: HardZone.</figcaption></figure>
<p>Y esta fecha tendría todo el sentido del mundo, primero porque, como hemos mencionado al principio, se separaría de dos juegos bastante importantes como son Silent Hill: Townfall y Control Resonant, pero también Hot Wheels Infinite Rush, los tres programados para ver la luz el próximo 24 de septiembre. Realmente, lanzar un juego como Onimusha: Way of the Sword justo el día después de estos tres, solo serviría para que éstos le quitaran una buena parte del protagonismo.</p>
<p>Sin embargo, el 4 de septiembre suena bastante bien…. relativamente. Es un día después de que llegue <strong>The Blood of Dawnwalker</strong>, pero dos semanas antes de que salga <strong>Marvel: Lobezno</strong>. Honestamente, lo ideal sería lanzarlo el 9 o el 10 de septiembre para espaciarse un poco más de lo nuevo de Bandai Namco y Rebel Wolves, pero esta es meramente mi opinión.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rodrigo Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/juegos/fecha-lanzamiento-onimusha-way-sword-adelanto/</guid>
      <pubDate>Fri, 19 Jun 2026 14:26:18 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>De GTA 1 a GTA 6: la historia de las portadas más famosas de los videojuegos</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/juegos/todas-portadas-historia-juegos-gta/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/juegos-gta.jpg"/><br/><p>Tras las últimas noticias por parte de Rockstar, ya conocemos la <a href="https://hardzone.es/noticias/juegos/reservas-gta-vi-25-junio-ps5-xbox-series/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>portada del próximo GTA VI</strong></a> que saldrá en noviembre de este 2026. Sería la sexta entrega de la saga más vendida, la cual tiene mucha historia, remontándonos al 1997 para verlo por primera vez en un PC.</p>
<p>En el día de hoy repasaremos todas las <strong>portadas desde hace casi 30 años</strong>, ya que no solo el juego ha cambiado en su interior, sino que la propia imagen que representa a estos ya dice mucho, y aunque todo gamer recordará estas joyas, nunca está de más volver a verlas.</p>
<h2>Así era la portada de cada versión de GTA</h2>
<p>Comenzamos con el primero de los juegos de <strong>GTA</strong>, lanzado, como decíamos, en <strong>1997</strong>, donde vemos una portada totalmente diferente a las actuales, ya que ni siquiera usaron fragmentos del juego, ni un diseño propio, sino que eligieron una fotografía para darle a ese título un toque «realista», ya que el interior no es ni parecido a lo que puedas conocer ahora.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/GTA1-829x1024.jpg" alt="Primer GTA"/>
<figcaption>Imagen oficial de portada del primer GTA</figcaption></figure>
<p>Continuamos con la segunda versión. <strong>GTA II salió en 1999</strong> tras el éxito del primero. En este caso la portada vuelve a ser «realista», con otra fotografía, pero con un toque todavía más simple, solamente un título llamado GTA 2, y un icono de una mirilla apuntando a la foto de un taxi, nada ni parecido a lo que hoy conocemos. Si no la hubieramos visto nunca, juraríamos que no es la original.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/GTA-2-829x1024.jpg" alt="GTA 2"/>
<figcaption>Imagen oficial de portada del GTA 2</figcaption></figure>
<p>Con la llegada del <strong>GTA 3</strong>, la cosa cambia, y es que ahora sí vemos algo que nos suena, con una imagen mucho más estilo Rockstar, en la que podemos apreciar más sobre el juego en sí, y no una simple fotografía que nada tiene que ver con él. Salió en <strong>2001</strong>, un par de años después del anterior, por lo que, aunque fue mucho más rápido de lo que estamos acostumbrados ahora, tuvieron tiempo para mejorar esto.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/GTA-3.jpg" alt="GTA 2"/>
<figcaption>Imagen oficial de portada del GTA 3</figcaption></figure>
<p>Tras los 3 primeros títulos, Rockstar sacó diferentes versiones sin continuar por número, sino con los nombres de <strong>GTA Vice City, San Andreas, y Liberty City</strong>, con un estilo de portada muy similar de nuevo a lo que ya estamos acostumbrados, aunque cada una con su toque particular.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/GTAs-1024x389.jpg" alt="Versiones del GTA"/>
<figcaption>Diferentes portadas del juego tras la salida del GTA 3</figcaption></figure>
<p>Vuelta a los orígenes: el siguiente de los juegos se llamó GTA 4, lanzado en 2008 y con una evolución gráfica y de jugabilidad que sorprendió a todos. Eso sí, la portada ya estaba adaptada a lo que habíamos estado viendo en los anteriores, por lo que no nos sorprendió tanto como el interior.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime García]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/juegos/todas-portadas-historia-juegos-gta/</guid>
      <pubDate>Fri, 19 Jun 2026 13:00:23 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>La paradoja de los videojuegos: ingresos de récord, estudios cerrados y miles de despidos</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/juegos/informe-newzoo-2025-ingresos-record-videojuegos-despidos/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/Ingresos-videojuegos.jpg"/><br/><p>En mitad de la enésima ronda de <strong>despidos y cierres de estudios</strong> en empresas de desarrollo de videojuegos, la firma de análisis de mercado <strong>Newzoo</strong> ha publicado un nuevo informe en el que indican que el mercado de videojuegos alcanzó un nuevo <strong>récord de ingresos</strong> en 2025, alcanzando los <strong>201.600 millones de dólares</strong>. Los ingresos del sector aumentaron un 9,1% en relación al año pasado. ¿Por qué entonces siguen cerrando estudios y despidiendo desarrolladores?</p>
<p>Es la primera vez en la historia que la industria del videojuego sobrepasa los 200.000 millones de dólares en ingresos, demostrando que ahora mismo es uno de los pilares más fuertes de la industria del entretenimiento. A pesar de ello, la inversión decrece y cada vez más estudios cierran sus puertas…</p>
<h2>La industria del videojuego tiene ingresos de récord</h2>
<p>Según los <a href="https://newzoo.com/resources/trend-reports/newzoo-global-games-market-report-2025" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">datos de Newzoo</a>, los principales impulsores del crecimiento fueron el PC y los móviles, con las consolas quedando en un segundo plano con un crecimiento más moderado, pero aun así crecimiento. Los juegos móviles crecieron un 10,7% ingresando 113.300 millones, seguido de la plataforma de PC que creció un 12% ingresando 43.600 millones de dólares. Por su parte, las consolas crecieron un 2,8%, mucho más moderado, pero aun así ingresaron 44.700 millones de dólares en 2025.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/Datos-ventas-videojuegos.jpg" alt="Datos ventas videojuegos"/>
<figcaption>Datos de ventas de videojuegos en 2025. Fuente: Newzoo.</figcaption></figure>
<p>Los analistas destacan que tanto el mercado de PC como el de consolas experimentaron un mayor gasto en <strong>productos Premium</strong>, pero las microtransacciones mostraron una marcada divergencia. En PC, las microtransacciones crecieron un 9,1% impulsadas sobre todo por Counter-Strike y Roblox, mientras que en consolas cayeron un 4,6%, lastradas por un menor gasto en títulos como Fortnite y Call of Duty. Aun así, las suscripciones en consolas crecieron un 10,2% en ingresos, en parte debido a que <strong>tanto PlayStation Plus como Xbox Game Pass han subido de precio</strong>.</p>
<p>De cara a los próximos años, de 2026 a 2028, Newzoo prevé que el mercado crezca un 5,1%, alcanzando los 234.400 millones de dólares en 2028. Es decir, la tendencia es alcista, y según indican en su informe esto será en gran medida gracias a <strong>GTA VI</strong>, que Newzoo considera un factor decisivo a corto plazo para impulsar la demanda en consolas y, potencialmente, en PC más adelante.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/Prevision-crecimiento-ingresos-videojuegos.jpg" alt="Previsión crecimiento ingresos videojuegos"/>
<figcaption>Previsión de crecimiento de ingresos en videojuegos. Fuente: Newzoo.</figcaption></figure>
<p>Al mismo tiempo, se espera que la presión sobre el precio de la memoria mantenga elevados los costes del hardware y esto limitará el crecimiento de las plataformas, especialmente para las consolas de nueva generación: <strong>PlayStation 6 y Xbox Project Helix</strong>.</p>
<h2>Más dinero pero menos inversión</h2>
<p>El aspecto más preocupante del informe tiene que ver con la financiación del sector. A pesar de que los ingresos siguen aumentando, la inversión destinada a estudios y proyectos de videojuegos se redujo de forma considerable durante 2025. Según los datos recogidos, la financiación cayó alrededor de un 55% respecto a ejercicios anteriores, lo cual ha dificultado la puesta en marcha de muchos proyectos y ha obligado a muchas compañías a replantear sus planes de crecimiento.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rodrigo Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/juegos/informe-newzoo-2025-ingresos-record-videojuegos-despidos/</guid>
      <pubDate>Fri, 19 Jun 2026 11:30:25 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>ASUS da otro paso hacia el PC sin cables: así funcionan los nuevos AIO ROG Strix LC IV</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/componentes/sistema-refrigeracion-liquida-pantalla-menos-cables/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/asus-rog-aio-sin-cables.jpg"/><br/><p>ASUS lleva varios años manteniendo una cruzada para reducir a la mínima expresión el lío de cables que se monta en el interior del PC. Todo empezó con las <strong>gráficas BTF</strong> que incorporan el conector de alimentación para obtener la energía directamente de la placa base. Ahora les ha tocado el turno a los <strong>sistemas de refrigeración AIO</strong>.</p>
<p>Estamos hablando de la <strong>ROG Strix LC IV</strong> y <strong>ROG Strix SLC IV</strong>, dos nuevos sistemas de refrigeración diseñados para ofrecer no solo el máximo rendimiento térmico con el menor ruido posible, sino también para seguir lidiando con los cables del interior del PC.</p>
<h2>El fin de los cables gracias a la tecnología <strong>ASUS AIO Q-Connector</strong></h2>
<p>Tradicionalmente, los bloques de agua que incorporan pantalla y ventiladores ARGB requieren de múltiples cables que afectan seriamente a la estética del interior del PC sin contar con el lío de cables que ello implica. La solución que ha diseñado ASUS para solucionar este problema con los sistemas de refrigeración líquida es similar al que utiliza con las gráficas.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/asus-rog-aio-sin-cables-2.jpg" alt="Sistema de refrigeración líquida ASUS ROG AIO con triple ventilador RGB y pantalla LCD que muestra la temperatura y el voltaje de la CPU."/>
<figcaption>Detalle del sistema ASUS ROG AIO y su pantalla integrada para la monitorización de constantes del PC en tiempo real – Foto: ASUS</figcaption></figure>
<p>Esto es posible gracias al conector <strong>ASUS AIO Q-Connector</strong>. Cuando se instala el disipador en una placa base con esta tecnología, la comunicación y la alimentación de la bomba, el radiador y la pantalla se realizan mediante <strong>pads de conexión físicos</strong> integrados. Eso no significa que los usuarios que no cuenten con una placa base sin este conector no puedan utilizarlo, ya que ASUS ofrece un cable modular simplificado y que se oculta fácilmente para poder utilizar estos nuevos sistemas.</p>
<p>En la parte superior del bloque de agua encontramos una pantalla IPS de 5,08 pulgadas con <strong>resolución 720 x 720</strong>, una pantalla superior a la que habitualmente utiliza ASUS en sus AIO. Con este nuevo sistema, ASUS ha renovado la aplicación <strong>ASUS InfoHub</strong> para que los usuarios pueden monitorizar en tiempo real las estadísticas básicas del sistema (temperaturas de la CPU, frecuencias de reloj, velocidades de la bomba), reproducir animaciones fluidas o cargar imágenes y diseños artísticos personalizados.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/crosshair-x870e-dark-hero.jpg" alt="Placa base ASUS Crosshair x870e"/>
<figcaption>Las placas base compatibles cuentan con un conector junto al procesador para comunicarse – Foto: ASUS</figcaption></figure>
<p>Según afirma ASUS, la serie LC IV ofrece hasta un 10% más de eficiencia de disipación térmica en comparación con la generación anterior LC III, acompañada de una reducción de ruido de hasta 3 dB(A). Esto ha sido posible gracias a:</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Ignacio Sala]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/componentes/sistema-refrigeracion-liquida-pantalla-menos-cables/</guid>
      <pubDate>Fri, 19 Jun 2026 10:03:03 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>¿Reservaste un Steam Controller? Valve ya indica cuándo podrás comprarlo</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/perifericos/disponibilidad-reservas-steam-controller-valve/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/Steam-Controller.jpg"/><br/><p>La abrumadora demanda que ha tenido el <strong>Steam Controller</strong> de Valve, llevó a la compañía a principios de este año a implementar un sistema de reservas mediante el cual los compradores podían registrarse y obtener<strong> acceso prioritario a la compra</strong> cuando el nuevo periférico estuviera disponible. Las reservas se abrieron el 8 de mayo y, aunque Valve prometió «amplia disponibilidad», se agotó en cuestión de horas. Valve no proporcionó una <strong>fecha estimada</strong> para que su nuevo mando volviera a estar en stock… hasta ahora: tendremos que esperar como poco a septiembre.</p>
<p>El gigante de los videojuegos ha vuelto a actualizar hace escasas horas su sistema de reservas en función de la demanda actual y la capacidad de producción, y mediante un <a href="https://steamcommunity.com/groups/steam_hardware/announcements/detail/697641379212297810" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">comunicado oficial</a> han indicado que a partir de ahora, la página de Steam Controller mostrará un plazo estimado para recibir el correo electrónico que te avisa de la disponibilidad del mando dependiendo de la fecha en la que realizaras la reserva.</p>
<h2>Valve es incapaz de suplir la demanda del Steam Controller</h2>
<p>Básicamente y para resumirlo de forma clara: si tienes el Steam Controller reservado y estás a la espera de que Valve te envíe un correo diciendo que ya puedes comprarlo, a partir de ahora, en la <a href="https://store.steampowered.com/hardware/steamcontroller">página del Steam Controller</a> se mostrará la fecha estimada en la que recibirás dicho correo de aviso. Valve también indica que hay tres plazos que se pueden mostrar (lo que significa que esperan al menos tres lotes de fabricación) dependiendo de cuándo reservaras el mando: septiembre, diciembre o ya 2027.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/Reserva-Steam-Controller-e1781850979891.jpg" alt="Reserva Steam Controller"/>
<figcaption>Página de reserva de Steam Controller, que muestra la fecha estimada para poder hacer el pedido. Captura: HardZone.</figcaption></figure>
<p>Como decíamos antes, inicialmente la primera tanda de Steam Controller abrió las reservas el 8 de mayo, y resulta que si tardaste un poquito en darte cuenta ya te quedaste sin mando en esta primera tirada, como nos pasó a nosotros; lo reservamos pocas horas después de que se pusiera a la venta y, aun así, nos quedamos sin poder comprarlo. Luego cancelamos la reserva días después y volvimos a darle, como podéis ver en la captura de arriba, el 20 de mayo concretamente, y ahora la página de Valve nos indica que estaríamos en la cuarta tirada, ya para 2027 (esto nos pasó por cancelar la reserva y volver a darle, por probar…).</p>
<p>Básicamente, si reservaste el Steam Controller en primera instancia y te quedaste sin poder comprarlo, seguramente a ti te ponga que la fecha estimada de disponibilidad sea septiembre de 2026 (si no lo cancelaste como hicimos nosotros). Si tardaste algo más, te dirá que es diciembre de 2026 o si como nosotros cancelaste la reserva y luego la volviste a hacer, te dirá que ya para 2027… en algún momento.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rodrigo Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/perifericos/disponibilidad-reservas-steam-controller-valve/</guid>
      <pubDate>Fri, 19 Jun 2026 08:28:35 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>El plan de Epic Games Store para competir con Steam: rediseño desde cero y las funciones que los usuarios tanto pedían</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/juegos/epic-games-store-rediseno-similar-steam/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/remodelacion-epic-games-store.jpg"/><br/><p>Desde su lanzamiento en 2018, Epic Games ha hecho todo lo posible para que su tienda de juegos pueda competir con Steam, limitándose únicamente a la disponibilidad de catálogo que, si bien es importante, no lo es para todos los usuarios. Independientemente del catálogo, la interfaz de usuario es uno de los aspectos más negativos de la <strong>Epic Games Store</strong>, más allá del arraigo cultural que hace a muchos usuarios echar pestes del creador de <em>Fortnite</em> y <em><strong>Unreal Engine</strong></em>.</p>
<p>Durante el <a href="https://hardzone.es/noticias/juegos/cifras-usuarios-ingresos-epic-games-store/">resumen anual de 2025</a>, Epic Games anunció que estaba trabajando en una profunda remodelación de su tienda de juegos, pero sin entrar en detalles, detalles que la compañía ya ha dado a conocer y que suponen una reconstrucción total desde cero, no solo en cuanto a diseño, sino también en cuanto a funcionamiento, consumo de recursos y demás.</p>
<h2>Epic Games Store detalla su hoja de ruta con reseñas, perfiles y funciones al estilo Steam</h2>
<p>Esta estrategia se ha dado a conocer en el marco de las presentaciones de la empresa sobre el futuro de sus tecnologías, que ha aprovechado para anunciar cuándo llegará <strong>Unreal Engine 6</strong> al mercado.</p>
<p>Aunque la propia Epic Games ha admitido con realismo que su objetivo actual no es luchar de tú a tú con Steam ni arrebatarle el indiscutible primer puesto de la noche a la mañana, sí tienen claro que la experiencia actual de su plataforma necesita dar un salto de calidad cualitativo si quiere seguir creciendo en el mercado no únicamente a costa de regalar juegos todas las semanas que esta semana son <strong>Citizen Sleeper</strong> y <strong>ROBOBEAT</strong>.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/epic-games-store-hoja-de-ruta-2.jpg" alt="Presentación de la hoja de ruta para el rediseño de la interfaz de Epic Games Store proyectada en una pantalla panorámica."/>
<figcaption>Detalles sobre las nuevas iniciativas de diseño y descubrimiento de juegos previstas para la tienda de Epic Games.</figcaption></figure>
<p>Las imágenes de la hoja de ruta resumen la mayoría de las características en las que Epic está trabajando a corto, medio y largo plazo. Lo más llamativo para los usuarios habituados al <strong>ecosistema de Valve</strong> es que la EGS adoptará, por fin, muchas de las funciones sociales y de usabilidad que han hecho grande a Steam.</p>
<p>Entre las mejoras más inmediatas y visuales se encuentra un rediseño completo de la interfaz de la tienda y una <strong>gestión de la biblioteca</strong> mucho más avanzada y fluida (por fin se han dado cuenta de que dar 5 clicks para instalar un juego no es muy intuitivo que digamos).</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Ignacio Sala]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/juegos/epic-games-store-rediseno-similar-steam/</guid>
      <pubDate>Fri, 19 Jun 2026 07:03:04 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Anbernic reta a Nintendo: así es su nueva consola portátil inspirada en la Switch Lite</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/equipos/anbernic-consola-portatil-diseno-nintendo-switch-lite/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/consola-portatil-anbernic-switch-lite.jpg"/><br/><p>Después de unos meses donde apenas tuvimos noticias del fabricante de <strong>consolas portátiles retro</strong> Anbernic, este fabricante ha vuelto a poner en funcionamiento su maquinaria y prácticamente todos los meses tenemos noticias sobre los próximos modelos, modelos que en muchas ocasiones se inspiran en <strong>Nintendo</strong>.</p>
<p>Un claro ejemplo de esto que estamos diciendo lo encontramos en las consolas en las que, según una filtración, ya se encuentra trabajando este fabricante y que <a href="https://hardzone.es/noticias/equipos/anbernic-consola-retro-portatil-nintendo-3ds-2ds/">se inspiran en la Nintendo 2DS y la 3DS</a>.</p>
<p>Mientras tanto, este fabricante acaba de anunciar la nueva consola en la que se encuentra trabajando, y donde, una vez más, Nintendo es la fuente de inspiración, pero a diferencia de diseños anteriores, se trata de un modelo relativamente reciente.</p>
<p>Estamos hablando de la <strong>Anbernic RG 55G1</strong>, una consola que se parece sospechosamente mucho a la <strong>Nintendo Switch Lite</strong>, una consola que llegó al mercado en 2019 y que todavía está disponible en el mercado, aunque no es opción</p>
<h2>Nintendo sigue siendo la inspiración de Anbernic para diseñar sus consolas retro portátiles</h2>
<p>Según podemos ver en el vídeo donde Anbernic ha anunciado esta nueva consola, la disposición general de los botones, la ergonomía del chasis y la estética general evocan inmediatamente a la Switch Lite. Sin embargo, Anbernic ha querido aportar su propia identidad (y de paso evitar a los abogados de Nintendo) y resuelve una de las mayores críticas de los jugadores de <a href="https://hardzone.es/reportajes/listas/mejores-consolas-portatiles-actuales/" target="_blank" rel="noopener sponsored noreferrer" data-mrf-recirculation="affiliate-manual-link">consolas portátiles modernas</a>.</p>
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<p>A diferencia de la Switch Lite, que cuenta con dos joysticks analógicos asimétricos, el nuevo dispositivo de Anbernic apuesta por un único joystick analógico situado en el lado izquierdo, acompañado por una cruceta clásica encima de este (en la Switch Lite es al revés). En el lado derecho, encontramos los tradicionales botones de acción (A, B, X, Y) con un segundo stick. Ambos cuentan con efecto Hall para prevenir la aparición del drift.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Ignacio Sala]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/equipos/anbernic-consola-portatil-diseno-nintendo-switch-lite/</guid>
      <pubDate>Fri, 19 Jun 2026 06:04:36 +0000</pubDate>
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