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    <title>Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda</title>
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    <description>Hard Zone : Hardware, reviews y análisis, tutoriales de ayuda, noticias de actualidad, tiendas sobre hardware, comparativas sobre gráficas, microprocesadores, portátiles, memorias, disipadores, fuentes de alimentación</description>
    <language>es</language>
    <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 05:43:33 +0000</pubDate>
    <lastBuildDate>Mon, 31 Aug 2026 06:02:30 +0000</lastBuildDate>
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    <item>
      <title>Sony habría aplazado el fin de los juegos físicos ante la presión de publishers y Microsoft</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/equipos/sony-cambia-estrategia-formato-fisico-xbox-publishers/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/08/juegos-ps5-dualsense.jpg"/><br/><p>Mucho se ha hablado acerca de la decisión de Sony de dejar de vender juegos físicos en enero de 2028, una decisión que como era de esperar, no ha sentado nada bien a la comunidad de jugadores que está haciendo todo lo posible para revertir el cambio, algo a lo que <strong>Sony</strong> no parecía estar dispuesta hasta que se ha topado con los planes de Microsoft con la Project Helix y un <em>publisher</em> importante.</p>
<p>Durante la Gamescom 2026, Asha Sharma concedió una entrevista a la BBC, en la que afirmó que cuando hablamos de la consola conocida como Project Helix, no hablamos de una consola, sino de una <strong>gran familia de dispositivos</strong>.</p>
<blockquote><p><em>Hemos estado trabajando duro en una gran próxima generación y en una gran familia de dispositivos para Helix, y pronto compartiremos más</em></p></blockquote>
<p>Al parecer esto ha hecho saltar las alarmas en Sony cuyos planes pasan por lanzar la <strong>PS6</strong> únicamente en <strong>formato digital</strong>, es decir, que solo habrá un tipo de consola y no varias como, según la CEO de Microsoft, tiene intención la compañía con Project Helix, una estrategia que como ya hemos visto con la Series S y la Series X no ha sido la mejor de todas, al menos en cuanto a ventas.</p>
<h2>Project Helix contará con lector de discos</h2>
<p>Microsoft lleva un tiempo hablando con diferentes <em>publishers</em> acerca de la Project Helix. Una de las consolas de esta familia contaría con <strong>lector de discos</strong> que le permitiría utilizar la nueva funcionalidad que la compañía anunció hace unos días: <a href="https://hardzone.es/noticias/equipos/xbox-convertir-juegos-fisicos-digitales/">convertir juegos físicos en formato digital</a> asociado a la cuenta del usuario.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/07/Microsoft-Xbox-Project-Helix.jpg" alt="Microsoft Xbox Project Helix"/>
<figcaption>Concepto del diseño de Xbox Project Helix. Fuente: HardZone con Nano Banana 2.</figcaption></figure>
<p>Si el disco cambia de manos, también lo haría la <strong>licencia del juego</strong>. De esta forma uniría lo mejor de ambos mundos: la propiedad física de los juegos con la comodidad que ofrece el formato digital. Esto es justo lo contrario de los planes de Sony para 2028. Esto supondría que realmente no estamos comprando un juego, sino que estamos alquilando su uso hasta que este deje de estar disponible.</p>
<h2>Los <em>publishers</em> no están de acuerdo con los planes de Sony</h2>
<p>Según diversas fuentes, un importante <em>publisher</em> se ha puesto en contacto con Sony para informarle que, <strong>si no garantiza que su juego pueda estar en formato físico</strong>, se plantea no lanzarlo para PlayStation, apostando únicamente por Xbox y Nintendo Switch.</p>
<p>A pesar de que esta información proviene de diferentes fuentes que han estado presentes en la Gamescom 2026, es importante señalar que se trata de rumores, por lo que <strong>se desconoce tanto la compañía como el juego</strong>.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Ignacio Sala]]></dc:creator>
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      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 06:02:30 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>G-Sync vs. FreeSync: la guía definitiva para eliminar el tearing en tu monitor</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/perifericos/g-sync-vs-freesync-guia-definitiva-eliminar-tearing-monitor/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2019/11/tearing.jpg"/><br/><p><strong>El tearing es un problema visual</strong> que aparece cuando la tarjeta gráfica (GPU) y el monitor no están sincronizados correctamente. Es muy fácil de reconocer, ya que no es nada agradable a la vista, y si tu pantalla lo hace, te darás cuenta rápidamente de ello.</p>
<p>Sin embargo, con el paso del tiempo han salido tecnologías que evitan estos, como<strong> G-Sync y FreeSync</strong>, por lo que en el día de hoy vamos a conocer cómo funciona cada una de ellas, sus diferencias, y qué evitan exactamente, siendo muy recomendables si queremos tener una pantalla estable.</p>
<h2>Cómo evitar el tearing de un monitor de forma sencilla</h2>
<p>Hay varias formas de evitar este problema sin complicarse demasiado, y lo mejor es que muchas son bastante sencillas de aplicar, por lo que no necesitaremos conocimientos avanzados ni nada raro. Una de las más conocidas es <strong>activar el V-Sync desde los ajustes del juego o de la tarjeta gráfica</strong>. Básicamente, lo que hace es limitar los FPS para que coincidan con la tasa de refresco del monitor, evitando así ese efecto raro en la imagen. No es necesario entender el funcionamiento exacto, lo mejor es que lo evita sin tener que hacer nada más.</p>
<p>Otra opción muy interesante es usar<strong> tecnologías de sincronización adaptativa</strong>, siempre que tu monitor lo permita. Estas ajustan automáticamente la frecuencia de la pantalla a los FPS que está generando la gráfica en cada momento, lo que se traduce en una imagen mucho más fluida. Aquí es donde entran <strong>G-Sync y FreeSync</strong>, que precisamente están pensadas para solucionar este tipo de problemas.</p>
<p>En cuanto a cómo funcionan exactamente, tanto G-Sync como FreeSync hacen algo muy parecido, y es que sincronizan la tasa de refresco del monitor con los FPS que genera la tarjeta gráfica en tiempo real, evitando cortes en la imagen y mejorando la fluidez, lo que ya vimos de V-Sync pero de manera algo diferente.</p>
<p>La principal diferencia está en que <strong>G-Sync es una tecnología propietaria de NVIDIA</strong>, suele requerir hardware específico en el monitor y normalmente es algo más cara, mientras que <strong>FreeSync es el estándar abierto de AMD</strong>, más común y accesible en monitores de todo tipo. A día de hoy, ambas funcionan muy bien, por lo que no hay una “mejor” absoluta, sino que depende de la gráfica que tengas y del presupuesto. Eso sí, es importante tenerlo en cuenta antes de comprar un monitor, porque si no es compatible con una de estas tecnologías, no podrás activarla después por software. Sin embargo, si tu presupuesto no es muy alto, no importa, como decíamos, cuál escojas, ya que ambas lo evitan bien y no habrá mucha diferencia en este aspecto mientras tengas, al menos, una de ellas.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2019/12/tearing-1-1024x576.jpg" alt="tearing"/>
<figcaption>Tearing en un juego sin tecnologías que lo eviten activadas</figcaption></figure>
<p>También estaría bien fijarse en la configuración del monitor dentro de los ajustes del sistema. A veces, sin darnos cuenta, no lo estamos usando a su máxima tasa de refresco, y eso puede hacer que todo se vea peor de lo que debería. Cambiar este ajuste puede mejorarlo todo sin necesidad de nada más, y ya que pagamos por un monitor con una tasa alta, qué menos que aprovecharlo.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime García]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/perifericos/g-sync-vs-freesync-guia-definitiva-eliminar-tearing-monitor/</guid>
      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 18:58:12 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Por solo 73 euros, este monitor gaming de 27 pulgadas, FHD y 144 Hz puede ser tuyo</title>
      <link>https://hardzone.es/ofertas/amazon/monitor-gaming-xiaomi-27-pulgadas-0826/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/08/monitor-xiaomi-a27i.jpg"/><br/><p>Si ya has comprado alguno de los <a href="https://hardzone.es/ofertas/mix/mini-pc-varias-0826/">mini PCs</a> que os recomendamos ayer para la vuelta al cole, y ahora le toca el turno al monitor, en Amazon hemos encontrado una oferta que no puedes dejar escapar en este monitor gaming de Xiaomi de 27 pulgadas por tan solo <a href="https://www.amazon.es/XIAOMI-Monitor-Pulgadas-144Hz-P27FDA-RAGL/dp/B0GTR32WW2?th=1&amp;tag=hardzone-21&amp;asc_source=1464079&amp;asc_campaign=textlink&amp;asc_refurl=https://hardzone.es/ofertas/amazon/monitor-gaming-xiaomi-27-pulgadas-0826/" rel="sponsored noopener noreferrer" target="_blank" data-mrf-recirculation="affiliate-manual-link">73 euros</a>. Si tenemos en cuenta que la <strong>web de Xiaomi</strong> vende este mismo modelo por <a href="https://www.awin1.com/cread.php?awinmid=23677&amp;awinaffid=804317&amp;campaign=textlink&amp;clickref=1464079&amp;ued=https://www.mi.com/es/product/xiaomi-monitor-a27i-2026/" target="_blank" rel="noopener sponsored noreferrer" data-mrf-recirculation="affiliate-manual-link">139 euros</a>, se trata de una oferta que no podemos dejar escapar.</p>
<p>Aunque realmente no necesites de un <strong>monitor gaming</strong>, su precio ha bajado tanto que en la actualidad comparten básicamente el mismo precio, por lo que, de cara al futuro, nunca está de más tener un monitor que nos ofrezca una elevada tasa de refresco si tenemos pensado montar un PC para jugar. Además, si tenemos en cuenta que <a href="https://hardzone.es/noticias/perifericos/subida-precio-monitores-pc-gaming/">el precio de los monitores está a punto de subir</a> siguiendo la tendencia de la RAM y los SSD, matamos dos pájaros de un tiro.</p>
<h2>El monitor perfecto para jugar y trabajar de Xiaomi solo cuesta 73 euros</h2>
<p>El monitor Xiaomi A27i cuenta con un panel IPS de 27 pulgadas, por lo que no solo es ideal para trabajar sino también para jugar. Cuenta con una resolución Full HD (1920 x 1080) con una tasa de refresco de 144 Hz y un tiempo de respuesta de 6 ms, más que suficiente para disfrutar de una mayor fluidez en videojuegos en comparación con los monitores de oficina de 60 Hz y cuenta con brillo máximo de 300 nits, lo que permite ver el contenido sin problemas incluso en estancias muy iluminadas, ya sea de forma natural o artificial.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/08/monitor-xiaomi-a27i.png" alt="Monitor Xiaomi A27i en un escritorio con teclado, ratón y lámpara, mostrando una aplicación de edición de presentaciones."/>
<figcaption>El monitor Xiaomi A27i presenta un diseño de marcos delgados integrado en un entorno de oficina productivo – Foto: Xiaomi</figcaption></figure>
<p>Cuenta con el certificado TÜV Rheinland que reduce la <strong>emisión de luz azul</strong> reduciendo así la fatiga visual. Combinado con la tecnología de atenuación por DC, la pantalla elimina el parpadeo para proteger todavía más nuestros ojos durante un uso prolongado.</p>
<hr/>
<p>
    <a href="https://www.amazon.es/gp/product/B0GTR32WW2/?tag=hardzone-21&amp;amp;asc_source=1464079&amp;amp;asc_campaign=bannerlink&amp;amp;asc_refurl=https://hardzone.es/ofertas/amazon/monitor-gaming-xiaomi-27-pulgadas-0826/" target="_blank" rel="nofollow" title="Xiaomi A27i">
        <strong>Compra en Amazon tu Xiaomi A27i</strong>
    </a>
</p>
<hr/>

<p>Ofrece soporte para el 99% de la <strong>gama de color sRGB</strong> y cada monitor sale de fábrica <strong>calibrado</strong> para garantizar una reproducción cromática precisa. Si eres de los usuarios que no se conforma con un monitor y necesita dos o más, este monitor de Xiaomi es ideal para situar en cadena gracias a sus estrechos biseles en tres lados (arriba, izquierda y derecha).</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Ignacio Sala]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/ofertas/amazon/monitor-gaming-xiaomi-27-pulgadas-0826/</guid>
      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 17:02:46 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Por qué los exclusivos de PlayStation tardan tanto en llegar a PC (cuando llegan)</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/juegos/por-que-exclusivos-playstation-tardan-tanto-llegar-pc/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/02/PS-Studios.png"/><br/><p>Si eres gamer, y usas el ordenador como tu equipo para jugar, sin depender de consolas externas, es probable que te hayas enfrentado a este dilema. Y es que, cuando sale un <strong>juego exclusivo de PlayStation</strong>, muchos deseamos poder probarlo fuera de ese dispositivo.</p>
<p>Sin embargo, esto es algo que tarda mucho en ocurrir, si es que ocurre, ya que en ocasiones ni siquiera salen de Play, y para poder jugarlos deberemos hacernos con una sí o sí, lo cual, en ocasiones, es inviable, pues pagar 600 euros, o más, por la consola y el juego para un simple título, es una locura.</p>
<h2>¿Juegos exclusivos de Play que nunca llegan a ordenador?</h2>
<p>Pese a que esto ha cambiado bastante en los últimos años, sigue sin haber una regla clara. Sony ha empezado a llevar algunos de sus títulos más conocidos al PC, de manera que pueden dar más a conocer sus juegos y aumentar así sus ganancias, ya que, pese a que hacerlo exclusivo les reporta ventas de consolas, a la larga el online, micropagos, o la compra directa del juego también. Sin embargo, no todos los juegos siguen ese camino, y ahí es donde empieza la frustración para muchos jugadores de ordenador.</p>
<p>Títulos como <strong>The Last of Us Part II, Bloodborne o algunos Demon’s Souls</strong> siguen siendo ejemplos de obras que están atrapadas en el ecosistema de PlayStation. Aunque haya rumores constantes sobre posibles versiones para PC, muchas veces pasan años sin ninguna confirmación real. En algunos casos, incluso parece que el interés se enfría y el juego queda limitado a la consola original de forma indefinida.</p>
<p>Esto hace que<strong> la comunidad de PC tenga que recurrir a otras opciones</strong>, como esperar rebajas en consolas de segunda mano, pedir prestada una PlayStation o simplemente ver gameplays en internet. No es lo mismo que jugarlo, claro, pero es lo único que queda cuando no hay anuncio oficial, ya que siempre hay la duda de: «¿Y si compro una Play y el juego y sale mañana para PC?».</p>
<p>Por otro lado, también hay que entender la estrategia de las compañías. Los exclusivos son una forma fácil de vender consolas, incluso si no te gusta ese juego, ya que sabes que, en el futuro, saldrán exclusivos de ella, y puede que esos sí te llamen la atención. Si todos los juegos salieran desde el primer día en PC, perderían parte de ese atractivo que hace que muchos tengan que elegir plataforma. Es una decisión más de negocio que de tecnología.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime García]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/juegos/por-que-exclusivos-playstation-tardan-tanto-llegar-pc/</guid>
      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 14:33:00 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Cables 12V-2&amp;#215;6 vs 12VHPWR vs tradicionales: cómo no quemar tu RTX en 2026</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/tarjetas-graficas/cables-12v-2x6-vs-12vhpwr-evitar-conector-quemado-graficas/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/rtx-5090-grafica.jpg"/><br/><p>Si estás dándole vueltas a la posibilidad de comprar un nuevo PC de sobremesa y no tienes muy claro si montarlo tú comprando las piezas o comprar un equipo ya ensamblado, desde HardZone siempre os recomendamos la primera opción ya que te permite seleccionar que componentes quieres para tu PC, sin verte obligado a adaptar tus necesidades a un equipo ya montado que no puedes.</p>
<p>Montar un PC desde cero es mucho más sencillo que lo que imaginas, aunque no tengas muchos conocimientos ya que cada uno de los elementos que los componen, solo cabe en un único lugar, al igual que sucede con los cables. Si tenemos dudas, podemos consultar el manual de la placa base.</p>
<p>Donde debemos prestar un mayor nivel de atención es la gráfica, siempre y cuando no queramos que los conectores de esta acaben quemados, una pesadilla que comenzó con la <strong>NVIDIA</strong> RTX 4090 y que sigue hasta nuestros días. Si bien es cierto que la situación ha cambiado a mejor gracias a la revisión de los estándares, es muy importante saber qué cable estás utilizando y cómo lo estás conectando.</p>
<h2>Evolución de los conectores de las tarjetas gráficas</h2>
<p>El salto a las gráficas de alto rendimiento fue asociado a un mayor consumo de energía. Esto obligó a cambiar la forma en la que la fuente de energía suministra energía a la gráfica, dejando de lado el estándar tradicional de <strong>8 pines</strong> al problemático <strong>12VHPWR</strong> y que poco después, fue sustituido por el <strong>12V-2×6</strong>.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2015/03/CONECTOR-8-PINES-e1639494330686.jpg" alt="Primer plano de un conector de alimentación EPS de 8 pines ubicado sobre la placa base de un ordenador."/>
<figcaption>Detalle de un conector de alimentación de 8 pines junto a las fases de alimentación del sistema.</figcaption></figure>
<p>Como podemos ver en la siguiente tabla, el conector 12VHPWR soporta una potencia máxima de 600W, potencia más que suficiente para cubrir las necesidades de la <strong>RTX 4090</strong> y que también satisface la demanda de la <strong>RTX 5090</strong>. Además, permite reducir el número de cables y conectores necesarios para conectar a una gráfica que, en este caso sería de 4 conectores de 8 pines para cubrir los 600W de potencia que necesita. También permite que tanto la fuente de alimentación como la gráfica «hablen entre sí» para satisfacer la demanda de energía sobre la marcha.</p>
<div class="gaz-tablepress "><div class="child-table">
<table id="tablepress-2645" class="tablepress table-block block-collapse-amp tablepress-id-2645">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1">Características</th><th class="column-2">PCIe Tradicional (6+2 pines)</th><th class="column-3">12VHPWR (PCIe 5.0 original)</th><th class="column-4">12V-2x6 (PCIe 5.1 / ATX 3.1)</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">Potencia Máxima</td><td class="column-2">Hasta 150W por cable</td><td class="column-3">Hasta 600W</td><td class="column-4">Hasta 600W (con mejor entrega)</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">Pines de Datos (Sense)</td><td class="column-2">No tiene</td><td class="column-3">4 pines (largos)</td><td class="column-4">4 pines (más cortos/retranqueados)</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">Pines de Potencia</td><td class="column-2">Más grandes, menos densidad</td><td class="column-3">Pequeños, propensos a sobrecalentamiento</td><td class="column-4">Rediseñados, mayor conductividad</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">Riesgo de fallo por mala inserción</td><td class="column-2">Casi nulo</td><td class="column-3">Muy Alto</td><td class="column-4">Muy Bajo (Mecanismo de seguridad activo)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div></div>
<h2>12VHPWR vs 12V2x6</h2>
<p>Durante más de una década, el conector de 8 pines se ha mantenido como una opción perfecta para alimentar tarjetas gráficas que, con la energía que suministra la placa base, no tienen suficiente. Pero, por los motivos que hemos explicado en el apartado anterior, no es una opción para gráficas con necesidades con mayor consumo de energía.</p>
<h3>12VHPWR, el culpable de los conectores quemados</h3>
<p>El conector 12VHPWR se introdujo con la norma ATX 3.0 para cubrir la necesidad de alimentar gráficas RTX 40 en adelante con un único cable de 16 pines (12 de potencia + 4 de datos). Este cable tenía un problema de diseño ya que los 4 pines de datos superiores tenían la misma longitud que los de potencia.</p>
<p>Si el conector se aflojaba ligeramente o se doblaba cerca de la base, el cable seguía enviando los 600W de energía a pesar de que el contacto físico de los pines eléctricos era mínimo. Esto generaba resistencia, calor extremo y, finalmente, plástico fundido. La solución inicial fue diseñar cables con una curva de 90 grados para evitar que el conector se desprendiera ligeramente, un parche que no fue suficiente.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Ignacio Sala]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/tarjetas-graficas/cables-12v-2x6-vs-12vhpwr-evitar-conector-quemado-graficas/</guid>
      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 12:02:28 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Threadripper para gaming: por qué sigue siendo la peor compra cara que puedes hacer</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/procesadores/procesador-threadripper-para-gaming/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2025/07/amd-threadripper-pro-9000-series.jpg"/><br/><p>A la hora de montar el mejor PC para jugar que se te puede venir a la cabeza, es probable que te dejes guiar por el número de procesadores e hilos. Si bien es cierto que estos influyen en el rendimiento del PC, no lo hacen en todas las tareas.</p>
<p>La gama de procesadores <strong>AMD Ryzen Threadripper</strong> está disponible con hasta 96 núcleos y 192 hilos, una auténtica barbaridad diseñada para estaciones de trabajo y servidores, que es donde realmente se le saca todo el partido que son capaces de ofrecer. Utilizar este procesador para montar un PC gaming es, básicamente, tirar el dinero, ya que nunca serás capaz de sacarle todo el partido.</p>
<p>Y decimos que nunca serás capaz de sacarle todo el partido porque no es un procesador diseñado específicamente para jugar, por muchos núcleos e hilos que ofrezca, como si lo es la gama Ryzen X3D de AMD.</p>
<h2>¿Muchos núcleos para jugar? No es necesario</h2>
<p>El motivo por el que montar un PC gaming con un procesador de esta familia de AMD es tirar el dinero y desaprovechar su rendimiento se debe a que los juegos modernos están optimizados para procesadores con 6 y 8 núcleos, por lo que utilizar un procesador con un mayor número de núcleos no servirá para ofrecer un mejor rendimiento. Esto se debe a dos factores.</p>
<ul>
<li><strong>Ley de los rendimientos decrecientes</strong>. A partir de 8 núcleos, no se aumenta el número de FPS. Utilizar un Threadripper de AMD para jugar implica dejar sin ninguna actividad el resto de los núcleos.</li>
<li><strong>Frecuencias de reloj y latencia</strong>.  Para controlar el consumo térmico y energético, la frecuencia de estos procesadores es inferior que las de un procesador para uso doméstico. Además, la comunicación interna entre los chips añade una latencia, el peor enemigo de los videojuegos.</li>
</ul>
<p>Esto es lo mismo que sucede con los procesadores Xeon de Intel, procesadores que hace unos años, eran la opción que muchos usuarios utilizaban a la hora de montar un PC gaming, creyendo que, al ser un procesador para servidores, ofrecería un mayor rendimiento en este campo, cuando realmente es lo contrario.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2025/06/amd-ryzen-threadripper-9000-2.png" alt="AMD Ryzen Treadripper 9000"/>
<figcaption>Modelos AMD Ryzen Treadripper 9000 – Foto: AMD</figcaption></figure>
<h2>Consumo energético desmesurado</h2>
<p>Un procesador gaming de gama alta moderno se mueve en unos márgenes de consumo de entre 65W y 120W jugando mientras que un procesador Threadripper tiene un TDP de 350W (que en picos de carga de trabajo va más allá).</p>
<p>Esto implica que es necesario una fuente de alimentación de mayor potencia, una factura de la luz más elevada, que los ventiladores interiores trabajen siempre al máximo de su rendimiento además del calor que genera el equipo en la habitación en la que se encuentre.</p>
<p>La factura de la luz de los centros de datos, no solo se deriva del consumo de los procesadores, sino también de los sistemas de refrigeración para mantener controlada la temperatura ambiental siempre controlada.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Ignacio Sala]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/procesadores/procesador-threadripper-para-gaming/</guid>
      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 09:31:06 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Cierres históricos de tiendas digitales y qué se llevaron por delante: PS3 Store, Wii Shop, Xbox 360, 3DS/Wii U</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/juegos/cierres-historicos-tiendas-digitales-ps3-store-wii-shop-xbox-360-3ds-wii-u/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/acceder-psn-dualsense.jpg"/><br/><p>Las <strong>tiendas digitales de las diferentes consolas</strong>, no son eternas, y es que, pasados unos años, la salida de nuevos equipos y juegos hace que la gente se olvide de los anteriores, como es normal, lo que implica que las empresas, para concentrar a sus jugadores y evitar costes, cierran proyectos antiguos.</p>
<p>En el día de hoy, veremos <strong>qué tiendas han sido cerradas</strong> y lo que ha implicado eso para muchas personas, ya que, pese a que en porcentaje no son tantos los afectados, sí que es cierto que muchos gamers más mayores seguían apostando por ellas, y han sufrido todo esto.</p>
<h2>Tiendas digitales que cerraron para siempre</h2>
<p>Una de las primeras que nos viene a la cabeza es la <strong>Wii Shop Channel</strong>, la tienda digital de Wii. Llevó muchos años en funcionamiento, hasta que Nintendo decidió cerrarla en el año 2019. Con ello se acabó la posibilidad de comprar juegos de WiiWare, títulos de la Virtual Console y otros contenidos que se ofrecían desde la propia consola.</p>
<p>Durante un tiempo todavía pudimos volver a descargar los juegos que ya habíamos comprado, pero esto tenía fecha de caducidad. Y aquí es donde empezamos a ver uno de los problemas principales de estas tiendas: si un juego no sale después en otra plataforma puede acabar siendo bastante complicado acceder a él.</p>
<p>Un caso similar ocurrió con las tiendas de <strong>Nintendo 3DS y Wii U</strong>, que dejaron de permitir compras en marzo de 2023. Este golpe fue importante porque había bastantes juegos que solo se podían conseguir en formato digital, además de clásicos de otras consolas, demos y diferentes contenidos. Los usuarios todavía podían descargar lo que ya habían comprado, pero no podían añadir más juegos a su colección.</p>
<p>También tenemos el caso de <strong>Xbox 360</strong>, que cerró su tienda de compras en julio de 2024. Por suerte, aquí las cosas fueron algo diferentes. Muchos de los juegos que podían adquirirse en Xbox 360 también estaban disponibles para comprar en Xbox One, Xbox Series X|S o Xbox.com gracias a la retrocompatibilidad. Por ello, si bien la tienda original se perdió, gran parte del catálogo siguió estando disponible.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime García]]></dc:creator>
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      <pubDate>Sun, 30 Aug 2026 07:03:24 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Tutorial de Virtualización de hardware para ejecutar máquinas virtuales fluidas</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/equipos/tutorial-virtualizacion-hardware-ejecutar-maquinas-virtuales/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/maquina-virtual.jpg"/><br/><p>A través de una máquina virtual, podemos ejecutar dentro de cualquier sistema operativo (Windows, macOS y Linux) cualquier otro, en un entorno cerrado y completamente seguro para el equipo. El uso que se le puede dar a las máquinas virtuales es muy variado: desde probar aplicaciones cuya procedencia es más que dudosa, hasta probar distribuciones de Linux sin tener que instalarlas físicamente en el equipo, pasando por instalar versiones antiguas de Windows para ejecutar juegos retro.</p>
<div id="toc" class="toc-wrapper" data-mrf-recirculation="article-toc-module">
    <div class="toc-title">Índice</div>
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                        <span itemprop="name">Cómo funciona una máquina virtual</span>
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                        <span itemprop="name">Cómo configurar una máquina virtual</span>
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                                                                                                    <input type="checkbox" id="toggle-1-2" class="toc-toggle" hidden=""/>
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                        <span itemprop="name">BIOS / UEFI</span>
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                        <span itemprop="name">Recursos del sistema operativo</span>
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                        <span itemprop="name">Conectividad</span>
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    </nav>

    </div>
<p>Independientemente de para qué vayamos a utilizarlo, antes de instalar VirtualBox o VMware (las más populares) debemos tener en cuenta cómo funcionan, ya que una mala configuración puede llevar al traste la experiencia de uso.</p>
<span class="space_toc" id="1438150-como-funciona-una-maquina-virtual"> </span><h2>Cómo funciona una máquina virtual</h2>
<p>Una máquina virtual (VM) es un software que simula ser un ordenador físico independiente, permitiendo ejecutar un sistema operativo y aplicaciones dentro de otro sistema ya existente (el sistema anfitrión).</p>
<p>Su funcionamiento se basa en tres pilares clave:</p>
<ul>
<li><strong>El Hipervisor:</strong> Es la capa de software (como VirtualBox, VMware o KVM) que se sitúa entre el hardware real y las máquinas virtuales. Su trabajo es engañar al sistema operativo invitado haciéndole creer que tiene hardware exclusivo para él, traduciendo sus peticiones en instrucciones reales.</li>
<li><strong>Aislamiento y Emulación:</strong> El hipervisor crea un entorno estanco. Emula componentes críticos como la CPU, la memoria RAM, el disco duro (que se guarda como un simple archivo virtual) y la tarjeta de red. Lo que pasa dentro de la VM no afecta al ordenador físico.</li>
<li><strong>Asignación de Recursos:</strong> Al configurar la VM, le asignas un límite de recursos físicos, recursos que se restan del sistema anfitrión.</li>
</ul>
<p>Básicamente, se trata de un ordenador dentro de un mismo equipo.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/funcionamiento-maquina-virtual.jpg" alt="Funcionamiento máquina virtual"/>
<figcaption>Infografía sobre el funcionamiento de una máquina virtual – Foto: HardZone</figcaption></figure>
<span class="space_toc" id="1438150-como-configurar-una-maquina-virtual"> </span><h2>Cómo configurar una máquina virtual</h2>
<p>Para empezar a utilizar una máquina virtual de la forma más eficiente posible, debemos tener en cuenta una serie de pasos para que esta nos ofrezca el máximo rendimiento.</p>
<span class="space_toc" id="1438150-bios-uefi"> </span><h3>BIOS / UEFI</h3>
<p>Lo primero que debemos hacer es activar la virtualización vía hardware, para que el equipo no utilice únicamente el software para emular todo el entorno. Dependiendo de cuál sea el procesador de nuestro equipo, debemos activar una función u otra.</p>
<p>Dentro de la BIOS / UEFI accedemos al apartado Avanzado, Configuración de CPU o MIT (estos términos se pueden mostrar en inglés).</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Ignacio Sala]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/equipos/tutorial-virtualizacion-hardware-ejecutar-maquinas-virtuales/</guid>
      <pubDate>Sat, 29 Aug 2026 19:00:50 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>5 mini PCs por menos de 300 euros ideales para la vuelta al cole</title>
      <link>https://hardzone.es/ofertas/mix/mini-pc-varias-0826/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/08/mini-pc-gmktec.jpg"/><br/><p>Con el precio de la RAM y del almacenamiento por las nubes, comprar un PC, portátil o mini PC para la vuelta al cole puede suponer un importante desembolso económico que debemos sumar al coste del material, la matrícula y demás. Si estás buscando un equipo sencillo para estudiar, navegar y demás, sin muchas pretensiones, con un mini PC es más que suficiente.</p>
<p>Si, además, tienes un presupuesto ajustado, has llegado al lugar adecuado. En este sentido, en HardZone hemos recopilado 6 mini PCs por <strong>menos de 300 euros</strong>.</p>
<h2>NiPoGi AK1 Plus</h2>
<p>Este mini PC, con un descuento del 15% y un precio final de <a href="https://www.amazon.es/NiPoGi-AK1PLUS-%CE%99ntel-N5030-WIN-11/dp/B099KMCT4X?th=1&amp;tag=hardzone-21&amp;asc_source=1464016&amp;asc_campaign=textlink&amp;asc_refurl=https://hardzone.es/ofertas/mix/mini-pc-varias-0826/" rel="sponsored noopener noreferrer" target="_blank" data-mrf-recirculation="affiliate-manual-link">229,99 euros</a>, cuenta con el procesador <strong>Intel N5030</strong> con 4 núcleos, 4 hilos y una velocidad de reloj de hasta 3.1 GHz en modo turbo. El procesador está acompañado por <strong>12 GB de memoria RAM</strong> y <strong>256 GB de almacenamiento SSD</strong>. Además, incluye <strong>Windows 11 Pro</strong> preinstalado, por lo que nada más sacarlo de la caja, ya podemos empezar a copiar el contenido de nuestro PC o portátil.</p>
<hr/>
<p>
    <a href="https://www.amazon.es/gp/product/B099KMCT4X/?tag=hardzone-21&amp;amp;asc_source=1464016&amp;amp;asc_campaign=bannerlink&amp;amp;asc_refurl=https://hardzone.es/ofertas/mix/mini-pc-varias-0826/" target="_blank" rel="nofollow" title="NiPoGi AK1PLUS">
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    </a>
</p>
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<h2>NiPoGi AK1 Plus Celeron</h2>
<p>Otra opción también de NiPoGi la encontramos en el AK1 Plus Celeron, un mini PC que tiene un precio final de 279,99 euros y un descuento del 22%. En su interior se encuentra el procesador <strong>Intel Celeron N5095</strong> con 4 núcleos, 4 hilos y una velocidad máxima de 2.9 GHz. En cuanto a la memoria RAM, hablamos de 16 GB y con respecto al almacenamiento, hablamos de<strong> 256 GB SSD</strong>. Cuenta dos puertos HDMI, soporte para Wi-Fi 5 y Bluetooth 4.2.</p>
<hr/>
<p>
    <a href="https://www.amazon.es/gp/product/B0CTR6XWWN/?tag=hardzone-21&amp;amp;asc_source=1464016&amp;amp;asc_campaign=bannerlink&amp;amp;asc_refurl=https://hardzone.es/ofertas/mix/mini-pc-varias-0826/" target="_blank" rel="nofollow" title="NiPoGi AK1 Plus Celeron">
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    </a>
</p>
<hr/>

<h2>Beelink SER 3</h2>
<p>En el interior del Beelink SER 3 se encuentra el procesador <strong>AMD Ryzen 3 3300U</strong> con 2 núcleos, 4 hilos, <strong>gráficos integrados Radeon Vega</strong> 3 y una velocidad máxima de 3.5 GHz. En su interior, encontramos <strong>8 GB de memoria RAM</strong> ampliable acompañados de <strong>480 GB de almacenamiento SSD</strong>. Incluye <strong>Windows 11 Pro</strong> preinstalado, cuenta con doble salida HDMI con resolución 4K y 60 Hz y soporte para Wi-Fi 5 y Bluetooth 5.0.</p>
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<p>
    <a href="https://www.amazon.es/gp/product/B0B5SPF58M/?tag=hardzone-21&amp;amp;asc_source=1464016&amp;amp;asc_campaign=bannerlink&amp;amp;asc_refurl=https://hardzone.es/ofertas/mix/mini-pc-varias-0826/" target="_blank" rel="nofollow" title="Beelink SER3">
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    </a>
</p>
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<h2>Blackview MP20</h2>
<p>La opción que nos ofrece Blackview MP20 por menos de 300 euros la encontramos en el modelo MP20. Este mini PC está gestionado por el procesador <strong>Ryzen 3 3300U</strong>, con 2 núcleos, 4 hilos, una velocidad máxima de 3.5 GHz y gráficos Radeon Vega 3.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Ignacio Sala]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/ofertas/mix/mini-pc-varias-0826/</guid>
      <pubDate>Sat, 29 Aug 2026 17:02:08 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>DualSense vs mando de Xbox ¿cuál es mejor para jugar en PC?</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/perifericos/dualsense-vs-mando-de-xbox-cual-es-mejor-para-jugar-en-pc/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/dualsense-vs-mando-xbox.jpg"/><br/><p>Si bien es cierto que en el mercado podemos encontrar un gran número de fabricantes de mandos, muchos son los usuarios que únicamente confían en las opciones de Sony con el DualSense y Microsoft con el mando de Xbox (tan solo hay que pegarle el número de opiniones de ambos y compararlos con los mandos de terceros).</p>
<p>A modo de resumen muy básico, podemos decir que el mando de Xbox es el rey de la compatibilidad y simplicidad mientras que el DualSense de la PS5 es el rey de la tecnología.</p>
<h2>Compatibilidad y facilidad de uso (Plug &amp; Play)</h2>
<ul>
<li><strong>Mando de Xbox:</strong> Al tratarse de un producto de Microsoft, la integración con Windows es nativa (XInput). Lo conectas por cable, Bluetooth o con su adaptador oficial, y <strong>funciona al 100% en el 100% de los juegos</strong>, mostrando además los botones correctos en pantalla (A, B, X, Y).</li>
<li><strong>DualSense:</strong> Gracias a <strong>Steam Input</strong>, que permite que casi cualquier juego de la plataforma lo reconozca ahora es mucho más fácil. Sin embargo, fuera de Steam (en Game Pass, Epic Games o emuladores) la cosa se complica ya que obliga a utilizar mapeadores externos como <em>DS4Windows</em> o <em>DualSenseX</em> para que el sistema lo camufle como un mando de Xbox, y es muy común que los juegos te sigan mostrando los botones de Xbox en la interfaz.</li>
</ul>
<h2>Características especiales e inmersión</h2>
<ul>
<li><strong>Mando de Xbox:</strong> Su vibración es la tradicional por motores estándar y no tiene giroscopio.</li>
<li><strong>DualSense:</strong> Cuenta con <strong>retroalimentación </strong>y <strong>gatillos adaptativos</strong> que ofrecen resistencia física (por ejemplo, al tensar un arco o notar la dureza del pedal de un coche). Además, incluye un <strong>giroscopio</strong> excelente (ideal para afinar el apuntado en shooters) y un panel táctil utilizable.</li>
</ul>
<p><strong>El gran «pero» en PC:</strong> Estas funciones hápticas y de gatillos solo funcionan en juegos específicos (normalmente los ports de PlayStation como <em>Spider-Man</em>, <em>The Last of Us</em> o <em>Returnal</em>) y, en la inmensa mayoría de ellos, <strong>requieren que el mando esté conectado obligatoriamente por cable USB</strong>.</p>
<h2>Batería y conectividad</h2>
<ul>
<li><strong>Mando de Xbox:</strong> Sigue funcionando a <strong>pilas AA</strong> de fábrica. Esto tiene defensores (puedes usar pilas recargables y cambiarlas en 3 segundos sin degradar el mando con los años) y detractores (tienes que comprar un kit de batería «Carga y Juega» aparte si no quieres usar pilas).</li>
<li><strong>DualSense:</strong> Lleva una <strong>batería interna recargable</strong> por USB-C. La desventaja es que, si tienes activadas todas sus funciones especiales (háptica, gatillos, altavoz), la autonomía es bastante reducida (unas 6-8 horas máximo).</li>
</ul>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/04/Mando-Xbox.jpg" alt="Mando Xbox"/>
<figcaption>El mando de la Xbox Series S junto con las pilas AA incluidas de fábrica. Fuente: Tricks Tipx Fix.</figcaption></figure>
<h2>Ergonomía y distribución</h2>
<ul>
<li><strong>Mando de Xbox:</strong> Apuesta por los <strong>sticks asimétricos</strong>, una distribución que muchos jugadores de PC prefieren porque el pulgar izquierdo descansa en una posición más natural para mover al personaje. Sus gatillos y agarre son un estándar de comodidad absoluto para sesiones largas.</li>
<li><strong>DualSense:</strong> Mantiene los <strong>sticks simétricos</strong> abajo. Es un mando más grande, pesado y robusto que los antiguos DualShock 4, ofreciendo una buena ergonomía y una calidad de construcción excelente, pero la posición de los sticks sigue siendo una cuestión de preferencia personal.</li>
</ul>
<h2>Precio</h2>
<ul>
<li><strong>Mando Xbox</strong>: El precio oficial de salida para los colores estándar (negro o blanco) es de <strong>59,99 €</strong>. Los colores especiales o ediciones de catálogo suelen subir a los <strong>64,99 €</strong> o <strong>69,99 €</strong>. Aunque podemos comprarlo por menos dinero si aprovechamos las diferentes ofertas que podemos encontrar en Amazon.</li>
</ul>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/04/Xbox-starfield.jpg" alt="Starfield Edition."/>
<figcaption>El mando Xbox Wireless Controller – Starfield Limited Edition destaca por su acabado blanco, detalles técnicos, D-pad dorado y gatillos transparentes, una combinación estética que encajaría sin demasiados cambios en el lenguaje visual de PS5. Foto: Xbox.</figcaption></figure>
<ul>
<li><strong>DualSense</strong>: El precio oficial base es ligeramente superior, situándose en <strong>74,99 €</strong> para los modelos estándar (blanco, negro, gris camuflaje). Las ediciones especiales o colores más recientes suelen alcanzar los <strong>79,99 €. </strong>A diferencia del mando de Xbox, Sony no suele ser muy amiga de hacer descuentos en el mando.</li>
</ul>


]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Ignacio Sala]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/perifericos/dualsense-vs-mando-de-xbox-cual-es-mejor-para-jugar-en-pc/</guid>
      <pubDate>Sat, 29 Aug 2026 14:34:32 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Retrocompatibilidad de Switch 2: ¿Capa de hardware dedicada o emulación pura?</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/equipos/retrocompatibilidad-switch-2-hardware-emulacion/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/switch-vs-switch-2.jpg"/><br/><p>Desde el lanzamiento de la Switch 2, muchos son los usuarios que se han preguntado cómo funciona la retrocompatibilidad de los juegos de la Switch con la Switch 2, si se realiza a través de un software dedicado o si, por el contrario, se utiliza un sistema de emulación.</p>
<p>Este debate sobre cómo gestiona la Nintendo Switch 2 la retrocompatibilidad quedó zanjado hace tiempo. A diferencia de las transiciones generacionales del pasado de Nintendo (como de DS a 3DS, o de Wii a Wii U), donde se incluía silicio nativo de la consola anterior para ejecutar los juegos, <strong>la Switch 2 no contiene hardware dedicado de la primera Switch</strong>.</p>
<p>Según afirmaron en su momento los ingenieros principales de la consola, Takuhiro Dohta y Kouichi Kawamoto, el enfoque se sitúa en un punto intermedio: <strong>ni un chip físico redundante, ni una emulación pura tradicional por software</strong>.</p>
<h2>Traducción Binaria en Tiempo Real</h2>
<p>La arquitectura de Switch 2 se basa en un SoC de NVIDIA mucho más moderno y avanzado que el veterano Tegra X1 (arquitectura Maxwell de 20nm) de la Switch original. Aunque ambos procesadores comparten el ecosistema ARM, las diferencias a nivel de instrucciones de CPU, las microarquitecturas de la GPU y la gestión de memoria impedían una ejecución nativa directa.</p>
<p>La solución a este problema sin meter el procesador de la Switch original en la Switch 2, lo que implicaría un precio más elevado, pasa por utilizar un método de traducción binaria.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/minecraft-switch.jpeg" alt="Minecraft Switch 2"/>
<figcaption>Persona jugando al Minecraft en la Switch 2. Recreación con IA</figcaption></figure>
<p>En lugar de interpretar cada instrucción de código línea por línea en una máquina virtual (lo que provocaría elevado consumo de la CPU y, por ende, de la batería), la Switch 2 traduce el código compilado del juego original a las nuevas instrucciones del SoC de forma dinámica a medida que los datos se leen de la memoria o del cartucho.</p>
<p>Durante el proceso, el sistema operativo de Switch 2 genera un entorno controlado que «engaña» al binario del juego, haciéndole creer que está operando bajo las restricciones y llamadas de la GPU Maxwell original, mapeando esas órdenes directamente hacia la nueva y mucho más potente arquitectura de la GPU.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Ignacio Sala]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/equipos/retrocompatibilidad-switch-2-hardware-emulacion/</guid>
      <pubDate>Sat, 29 Aug 2026 12:04:26 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Wi-Fi 6 vs 6E vs 7 vs 8: cuál merece la pena hoy y cuál es puro marketing</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/perifericos/wi-fi-6-6e-7-8-cual-merece-pena-hoy-cual-puro-marketing/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/06/router-wifi7.jpg"/><br/><p>Es posible que hayas visto estos <strong>números al lado del Wi-Fi</strong> muchas veces, pero no sepas exactamente qué significa, cuál es el último, o sobre todo, cuál es el mejor y recomendable a día de hoy, ya que depende de lo que busques y tus necesidades diarias.</p>
<p>Por lógica, <strong>el número indica la generación</strong>, y cuanto mayor sea, mejor resultado tendremos. Sin embargo, no siempre eso significa que sea rentable, pues puede que pagues mucho más por un router compatible con cierta tecnología, pero que no tengas dispositivos que realmente la aprovechen, siendo, por tanto, menos interesante que otra más actual e implementada a día de hoy.</p>
<h2>Qué generación de WiFi es mejor en 2026</h2>
<p>Lo primero que tenemos que tener claro para escoger la versión de WiFi, es conocer cada una de ellas, pues hay diferencias bastante notables que nos pueden ayudar a entender todo esto.</p>
<p><strong>WiFi 6</strong> es, por decirlo fácil, el estándar que ya se ha normalizado. Funciona bien en casi cualquier casa moderna y es el que mejor equilibrio ofrece entre precio y rendimiento. No es el más espectacular, pero sí el más práctico.</p>
<p><strong>WiFi 6E</strong> es como el mismo WiFi 6 pero con un “carril extra” menos saturado. En pisos donde hay mil redes alrededor puede ser útil, pero si vives en una zona tranquila o no tienes un router y dispositivos compatibles, la mejora puede ser casi imperceptible. Aquí es donde mucha gente paga de más sin notar gran diferencia.</p>
<p><strong>WiFi 7</strong> ya es otra historia. Es rápido, muy rápido, pero también es una tecnología que todavía está empezando a llegar. Está pensada para el futuro: streaming en altísima calidad, realidad virtual, juegos online sin apenas latencia… cosas muy concretas. El problema es que hoy en día no todo el mundo tiene dispositivos que lo aprovechen, así que puede ser como tener una autopista vacía en mitad del campo.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime García]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/perifericos/wi-fi-6-6e-7-8-cual-merece-pena-hoy-cual-puro-marketing/</guid>
      <pubDate>Sat, 29 Aug 2026 09:28:44 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Cuánto tarda cada juego con Denuvo en ser crackeado: histórico y récord</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/juegos/cuanto-tarda-cada-juego-denuvo-crackeado-historico-record/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/07/007-first-light.jpg"/><br/><p><strong>Denuvo es el software que la mayoría de juegos utilizan para no ser crackeados</strong>, es decir, intentan que sus proyectos no se vean comprometidos con técnicas de piratería y manipulación, consiguiendo así que la gente lo compre, y no lo consigan gratis por internet.</p>
<p>Sin embargo, en ocasiones funciona mejor que en otras, y hay juegos que han pasado mucho tiempo sin sufrir consecuencias negativas, mientras que otros, en solo unos días, han visto cómo la gente se ha descargado su juego sin pagar, siendo una barrera de protección casi inútil.</p>
<h2>Juegos con Denuvo que fueron crackeados más rápido</h2>
<p>Como decíamos, Denuvo no siempre consigue hacer bien su trabajo. Hay juegos en los que la protección ha durado muchísimo tiempo, pero también hay otros en los que apenas ha servido durante unas semanas, o incluso menos.</p>
<p>Estos son algunos de los casos más llamativos (por la importancia del juego) pese a que existen muchos más:</p>
<ul>
<li><strong>007 First Light (13 días):</strong> uno de los casos más recientes. El juego salió el 27 de mayo de 2026 y, solo 13 días después, Denuvo ya había sido superado. Esto demuestra que, en este caso, la protección no consiguió aguantar ni siquiera un mes.</li>
<li><strong>Hogwarts Legacy (unos 13 días):</strong> el juego de Harry Potter también tuvo una vida bastante corta con Denuvo. Salió el 10 de febrero de 2023 y aproximadamente dos semanas después ya se había conseguido saltar su protección. Para un juego tan importante, que Denuvo durase tan poco fue un golpe bastante fuerte para la compañía.</li>
<li><strong>Gotham Knights (6 días):</strong> este caso es algo diferente, ya que Denuvo no fue crackeado. Warner Bros decidió eliminar la protección mediante una actualización apenas unos días después del lanzamiento. Por eso no se puede decir realmente que el juego fuese crackeado en seis días, pero sí que Denuvo estuvo presente durante muy poco tiempo.</li>
</ul>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2025/12/hogwarts-legacy-1024x576.jpg" alt="Hogwarts Legacy"/>
<figcaption>El juego de Hogwarts Legacy, valorado en 59,99 euros – Foto: Epic Games Store</figcaption></figure>
<ul>
<li><strong>Resident Evil 4 Remake (alrededor de 7 semanas):</strong> en este caso la protección aguantó algo más. El juego salió en marzo de 2023 y Denuvo terminó siendo superado unas semanas después. No es uno de los casos más rápidos de esta lista, pero tampoco consiguió mantenerse durante demasiado tiempo.</li>
</ul>
<p>Y es que aquí está la clave de Denuvo. La compañía no necesita necesariamente que la protección sea imposible de romper para siempre, sino que aguante lo suficiente como para proteger las primeras semanas de ventas. El problema aparece cuando un juego <strong>acaba siendo crackeado a los pocos días de salir</strong>, ya que la mayoría de personas que iba a comprar el juego, ya no lo hace.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Jaime García]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/juegos/cuanto-tarda-cada-juego-denuvo-crackeado-historico-record/</guid>
      <pubDate>Sat, 29 Aug 2026 07:01:59 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>¿Cuánto dura la historia de GTA 6? Rockstar confirma que es el más largo de la franquicia</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/juegos/cuanto-dura-historia-gta-6/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/08/Lucia-GTA-VI-1.jpg"/><br/><p>Ayer también fue un día marcado en la agenda de los fans de <strong>GTA</strong>, y es que como la mayoría ya habréis visto, se estrenó en Netflix un vídeo de 26 minutos mostrando gameplay, historia y muchos detalles sobre la nueva joya de <strong>Rockstar</strong>. El vídeo, por cierto, ya está en la <a href="https://www.rockstargames.com/VI/an-extended-look" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">web oficial del juego</a> e incluso en <a href="https://www.youtube.com/watch?v=tJbzMqJGH4k" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">YouTube</a>, así que no necesitas estar suscrito para verlo. En cualquier caso, al poco de acabar empezaron a publicarse previews, entrevistas y artículos, y uno de ellos nos ha parecido bastante interesante porque desvela, en palabras del codirector de <strong>Rockstar North</strong>, <strong>cuánto durará el modo historia de GTA 6</strong>.</p>
<p>Salvo quizá los dos primeros juegos, la franquicia GTA siempre ha tenido bastante contenido más allá de seguir la historia. Dicho de otra manera, hay un montón de actividades que hacer, como misiones secundarias o simplemente exploración. Pero claro, estamos hablando del GTA más grande de todos los tiempos y esto tenía que ser en todos los ámbitos, y no solo en cuanto al mapa, a los gráficos o a su magnitud en general. También tenía que ser el GTA más largo.</p>
<h2>El modo historia de GTA 6 dura unas 80 horas</h2>
<p>Así lo ha afirmado <strong>Rob Nelson</strong>, codirector de Rockstar North en una entrevista concedida al <a href="https://www.nytimes.com/2026/08/27/arts/grand-theft-auto-vi-trailer-extended-look-rockstar.html" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">New York Times</a>. Realmente puede que sean algunas menos porque según sus palabras, aunque únicamente se centró en la historia principal también hizo algunas misiones secundarias, pero también depende mucho de la habilidad de cada jugador, del nivel de dificultad y de muchos otros factores, así que podemos asumir que esa cifra de <strong>80 horas</strong> puede ser una buena media.</p>
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<p>La verdad es que este dato es un <strong>récord para la franquicia</strong>, convirtiéndolo en el GTA más grande y más largo de toda la saga. Personalmente, yo me he pasado GTA V dos veces, también centrándome casi únicamente en la historia (vale, también algunas secundarias y simplemente «liándola» por ahí algunas horas) y según el registro de Steam me ha llevado 94 horas, por lo que podemos decir que quizá lleva unas 40 horas aproximadamente. GTA VI sería el doble.</p>
<p>En cualquier caso, 80 horas de duración centrándote solo en el modo historia es una verdadera salvajada, y personalmente lo que yo espero es que no suceda como ya ha pasado con otros juegos como Final Fantasy XVI, un juego excelente pero cuya duración se vio aumentada artificialmente. Sí, con misiones de ir a hacer la compra o recoger ajos como parte de la trama principal, puestos ahí exclusivamente para aumentar las horas que tardas en pasarte el juego. En GTA seguro que hay mucho más que hacer y esperemos que esas 80 horas sean de calidad.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rodrigo Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/juegos/cuanto-dura-historia-gta-6/</guid>
      <pubDate>Fri, 28 Aug 2026 19:02:02 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Corsair HX1000i SHIFT Crystal: la fuente de alimentación más espectacular que hemos visto en Gamescom</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/componentes/corsair-hx1000i-shift-crystal-gamescom/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/08/Corsair-HX1000i-Shift-Crystal.jpg"/><br/><p>Cuando hablamos de montar un PC que sea estético, la fuente de alimentación es, con diferencia, el componente más olvidado, y prueba de ello es que la mayoría de cajas modernas tienen un compartimento para literalmente esconder la fuente y su cableado para que no se vea. Ahora Corsair quiere cambiar esta tendencia con su nueva <strong>HX1000i SHIFT Crystal</strong>, una fuente que hemos podido ver en persona durante la <strong>Gamescom</strong> de este año y que nos ha dejado impresionados por su estética.</p>
<p>La nueva propuesta de Corsair cambia un poco la filosofía de las fuentes SHIFT, caracterizadas por sus conectores desplazados al lateral para esconderlos. El resultado es una fuente de 1000 vatios totalmente modular, preparada para las nuevas generaciones de hardware y, sobre todo, con una carcasa que incorpora <strong>ventanas transparentes de policarbonato en tres de sus lados</strong>, que permiten ver los componentes del interior que siempre permanecen ocultos.</p>
<p>Y, después de poder verla y tocarla en vivo durante <strong>gamescom</strong>, lo cierto es que precisamente es este aspecto el que más llama la atención. Las fotografías oficiales publicadas por Corsair permitían hacerse una buena idea, pero cuando la tienes en las manos y la puedes ver en directo, es cuando se entiende mucho mejor la apuesta estética de Corsair: no se trata simplemente de colocar una tira RGB, sino de convertir todo el interior de la fuente en un elemento más del propio montaje.</p>
<h2>Una fuente de 1000 W preparada para las GPU actuales</h2>
<p>Más allá de su estética, la HX1000i SHIFT Crystal mantiene unas especificaciones propias de una fuente de gama alta. Cuenta con <strong>1000 vatios de potencia</strong>, formato ATX, certificación <strong>Intel ATX 3.1</strong>, compatibilidad con <strong>PCIe 5.1</strong> y certificación <strong>Cybenetics Platinum</strong>.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/08/Corsair-HX1000i-SHIFT-Crystal-002.jpg" alt="Corsair HX1000i SHIFT Crystal"/>
</p>
<p>Por supuesto es completamente modular y con los conectores en el lateral, con cables con fundas individuales y peines de perfil bajo, algo que me ha parecido interesante porque el objetivo de esta fuente es enseñarla, pero los cables siguen siendo algo a «ocultar». Además, incorpora un conector nativo <strong>12V-2×6</strong>, por lo que no es necesario recurrir a adaptadores para alimentar gráficas modernas basadas en este estándar.</p>
<p>Esto hace que la HX1000i SHIFT Crystal no sea únicamente una fuente pensada para presumir dentro de una caja con cristal. Sobre el papel, está diseñada para alimentar equipos gaming de gama alta y las tarjetas gráficas actuales, cada vez más exigentes en cuanto a consumo energético.</p>
<h2>PinProtect+: protección adicional para la tarjeta gráfica</h2>
<p>Uno de los elementos más interesantes de esta fuente es <strong>PinProtect+</strong>, una medida de protección integrada directamente en el conector 12V-2×6. La idea es proporcionar una capa adicional de seguridad frente a una situación de sobrecorriente. El usuario puede configurar el umbral y, cuando el sensor detecta que la corriente supera dicho límite, la fuente interrumpe el suministro de energía a través de ese conector para evitar que la GPU continúe recibiendo una cantidad de corriente potencialmente peligrosa.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/08/Corsair-HX1000i-SHIFT-Crystal-003.jpg" alt="Corsair HX1000i SHIFT Crystal"/>
</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rodrigo Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/componentes/corsair-hx1000i-shift-crystal-gamescom/</guid>
      <pubDate>Fri, 28 Aug 2026 17:27:21 +0000</pubDate>
    </item>
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