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    <title>Hard Zone : Hardware, Reviews, Noticias, Tutoriales, Foros de ayuda</title>
    <link>https://hardzone.es/</link>
    <description>Hard Zone : Hardware, reviews y análisis, tutoriales de ayuda, noticias de actualidad, tiendas sobre hardware, comparativas sobre gráficas, microprocesadores, portátiles, memorias, disipadores, fuentes de alimentación</description>
    <language>es</language>
    <pubDate>Tue, 07 Apr 2026 07:24:05 +0000</pubDate>
    <lastBuildDate>Tue, 07 Apr 2026 08:28:59 +0000</lastBuildDate>
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      <title>¿Te gusta el terror y sobre todo los juegos gratis? Mira lo que Steam tiene para ti</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/juegos/chamber-survival-steam-gratis/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/04/Chamber-Survival-gratis-Steam.jpg"/><br/><p>No solo Epic Games regala juegos, Valve también lo hace de vez en cuando. Y aunque es verdad que los <strong>juegos gratis de Steam</strong> casi nunca son triple A (ni doble A ya puestos), algunas veces son juegos bastante interesantes y que vale la pena probar, sobre todo porque… bueno, porque son gratis. Es el caso de <strong>Chamber Survival</strong>, un juego de terror en primera persona desarrollado por <strong>daminggede</strong> que puedes reclamar gratis en Steam para siempre siempre y cuando lo hagas antes del <strong>jueves 9 de abril a las 19:00</strong> (hora de España).</p>
<p>Debes tener en cuenta que Chamber Survival es un juego indie desarrollado por daminggede, un desarrollador chino independiente que tiene cuatro juegos en el mercado, pero del que no hay prácticamente nada de información. Hemos estado indagando un poco, y aparte de los <a href="https://store.steampowered.com/curator/44971729" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">cuatro juegos</a> que tiene publicados (que por cierto, Chamber Survival fue su primer juego lanzado en julio de 2024) no hay absolutamente nada de información. De hecho, en Steam aparece simplemente como mentor.</p>
<h2>¿De qué va Chamber Survival?</h2>
<p>Como decíamos, <a href="https://store.steampowered.com/app/2943780/Chamber_Survival/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">Chamber Survival está gratis en Steam</a> y podrás reclamarlo y añadirlo gratis a tu biblioteca de forma permanente si lo haces antes del 9 de abril a las 19:00 hora de España. Es un título de terror con vista en primera persona, en el que te encuentras en una terrorífica habitación en la que tendrás que buscar armas para luchar contra zombies y otros monstruos mientras buscas una salida de la habitación.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/04/Chamber-Survival-screenshot.jpg" alt="Chamber Survival screenshot"/>
<figcaption>Captura de pantalla de Chamber Survival. Fuente: Steam</figcaption></figure>
<p>Nosotros ya hemos estado probando el juego, y la verdad es que no te va a aportar más de media hora de entretenimiento, una hora quizá si mueres y decides seguir intentando pasártelo. Básicamente, la mecánica consiste en ir investigando todo lo que te encuentres… hay cosas evidentes, como un hacha clavada en un cadáver como podéis ver en la captura de arriba, pero también hay que ir registrando cajones, encontrar llaves para abrir candados, o incluso hay válvulas con las que hay que jugar para abrir puertas secretas, todo mientras intentas que los zombies no te atrapen.</p>
<p>Gráficamente el juego es muy básico (pero mucho, especialmente teniendo en cuenta que se lanzó en 2024) pero tiene un buen rendimiento en PC. Lo que sí es verdad es que quizá juega demasiado con la baja iluminación, es decir, la oscuridad, para esconder detalles de los escenarios poco cuidados. En cuanto a los enemigos, tampoco es que se los hayan «currado» demasiado: puedes verlo en la siguiente captura, donde los dientes de sierra aparecen hasta en su «peinado».</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rodrigo Alonso]]></dc:creator>
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      <pubDate>Tue, 07 Apr 2026 08:28:59 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Intel aprende de AMD: extiende la vida de los procesadores Raptor Lake y del socket LGA1700</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/procesadores/intel-vida-util-raptor-lake-lga1700/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/04/Intel-Core-i9-14900K.jpg"/><br/><p>Confiar en Intel a la hora de montar un ordenador significa que tiene fecha de caducidad. Bueno, más que fecha de caducidad, implica que no vamos a poder <strong>renovar el procesador</strong> por nuevos modelos manteniendo la <a href="https://hardzone.es/reportajes/que-es/placa-base/">placa base</a> ya que, cada dos generaciones, suele cambiar el socket.</p>
<p>Esto no es un problema con los <strong>procesadores de AMD</strong>, fabricante que sigue ofreciendo soporte para el <strong>socket AM4</strong> que acaba de cumplir 10 años y que, recientemente ha recibido un nuevo procesador con <strong>caché 3D</strong>: <a href="https://hardzone.es/noticias/procesadores/lanzamiento-procesador-am4-ryzen-5-5500x3d/">Ryzen 5 5500X3D</a>. Hace unos meses, Intel confirmó que tenía la intención de seguir el mismo camino que AMD alargando la vida útil de sus sockets, aunque de momento, no lo ha demostrado.</p>
<p>Los procesadores los Core Ultra 200 Arrow Lake en 2024 y Core Ultra 200S Arrow Lake Refresh con el socket <strong>LGA1851</strong>, siguen, todavía, muy lejos del rendimiento que ofrecieron los Raptor Lake de la <strong>13ª y 14ª generación</strong> (socket <strong>LGA1700</strong>) especialmente en videojuegos, de ahí que su precio todavía siga siendo bastante elevado a pesar de llevar varios años en el mercado.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2023/10/Intel-Core-i9-14900K-9.jpg" alt="Intel Core i9-14900K"/>
<figcaption>Vista frontal del procesador Core i9-14900K – Foto: HardZone</figcaption></figure>
<p>La <strong>crisis de DRAM</strong> que, no solo ha disparado el precio de la <strong>memoria DDR5</strong>, sino también el precio de los SSD y ya ha comenzado a afectar al precio de los procesadores tanto de <a href="https://hardzone.es/noticias/procesadores/subida-precio-procesadores-intel-crisis-dram/">Intel</a> como de <a href="https://hardzone.es/noticias/procesadores/subida-precio-procesadores-amd/">AMD</a>. Este es, probablemente, uno de los motivos por el que AMD sigue apostando por el socket AM4 compatible con memoria DDR4 y la decisión de Intel de seguir confiando en los <strong>procesadores Arrow Lake</strong>, procesadores compatibles con <strong>memoria DDR4</strong> y DDR5.</p>
<h2>Los procesadores Raptor Lake tienen una larga vida por delante</h2>
<p>Aunque en las declaraciones que ha realizado el medio Club386 no lo menciona directamente, no cabe ninguna duda de que la crisis de la DRAM es uno los principales responsables de este movimiento por parte del equipo azul.</p>
<blockquote><p>Es un producto extremadamente rápido y no va a desaparecer pronto, es una parte fundamental de nuestra estrategia y seguirá estando ampliamente en el mercado.</p></blockquote>
<p>Esto es sin duda una muy buena noticia para los usuarios que debido al elevado precio de la memoria DDR5, no se puede permitir renovar su PC ya que les permite optar por alguno de los procesadores de la 13ª y 14ª generación de Intel aprovechando así los <strong>módulos de memoria</strong> DDR4 junto con el resto de los componentes.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Ignacio Sala]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/procesadores/intel-vida-util-raptor-lake-lga1700/</guid>
      <pubDate>Tue, 07 Apr 2026 07:04:39 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>La práctica de utilizar procesadores diferentes a los anunciados llega a las consolas portátiles retro</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/equipos/consola-retro-portatil-ayn-odin-snapdragon-8-elite/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/04/consola-portatil-retro-ayn-odin-3.jpg"/><br/><p>El caso del fabricante de portátiles Chuwi, cazado utilizando <strong>procesadores</strong> diferentes a los anunciados en varios de sus productos, parece ser algo habitual en el mercado entre fabricantes asiáticos, ya que este no ha sido el único caso descubierto. Lamentablemente, parece que no se limita a portátiles sino también a consolas portátiles retro.</p>
<p>Aunque, afortunadamente para los usuarios, en este caso se trata de un mal menor que, de momento, solo afecta a la <strong>nomenclatura</strong>, no a la potencia y rendimiento del procesador como si fue el caso de Chuwi con el <strong>Ryzen 5 7340U</strong> y el <strong>Ryzen 5 5500U</strong>.</p>
<p>Si le pegamos un vistazo al número de fabricantes de <a href="https://hardzone.es/reportajes/listas/mejores-consolas-portatiles-actuales/">consolas portátiles</a> retro que utilizan <strong>procesadores de Qualcomm</strong>, podemos encontrar un gran número de modelos, sin embargo, parece que realmente no utilizan el procesador anunciado sino otro muy similar con diferente nombre, según informan desde Retro HandHelds.</p>
<h2>Qualcomm obliga a AYN a cambiar el modelo del procesador anunciado en la AYN Odin 3</h2>
<p>Según afirman este medio, el principal fabricante de procesadores con <strong>arquitectura ARM</strong> para dispositivos <strong>móviles</strong> y también <strong>portátiles</strong>, ha obligado al fabricante de consolas AYN a cambiar el nombre del procesador que muestra en la descripción del modelo <strong>AYN Odin 3</strong>.</p>
<p>Este modelo, que se vende actualmente por 339 dólares, se vende como si estuviera gestionado por el procesador <strong>Snapdragon 8 Elite</strong>, cuando en realidad, en su interior se encuentra el procesador <strong>Dragonwing Q8</strong>. ¿Está haciendo AYN lo mismo que Chuwi? Más o menos.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/04/consola-portatil-retro-ayn-odin-3-2.jpg" alt="Consola AYN Odin3"/>
<figcaption>La publicidad ya no muestra el procesado Snapdragon de Qualcomm – Foto: AYN</figcaption></figure>
<p>AYN ha querido aprovechar que los procesadores Snapdragon son mucho <strong>más conocidos</strong> que los Dragonwing Q8, también fabricados por <strong>Qualcomm</strong>, para vender su consola, cuando no es exactamente el mismo procesador. Qualcomm ha solicitado a este fabricante que reemplace el nombre de Snapdragon 8 Elite por Dragonwing Q8 para evitar confundir a los usuarios.</p>
<h2>Diferencias entre el Snapdragon 8 Elite y el Dragonwing Q8</h2>
<p>Si hablamos del procesador Dragonwing Q8, hablamos de un procesador diseñado y fabricado por Qualcomm para su línea de <strong>IoT</strong> (Internet de las cosas), no para <strong>teléfonos inteligentes</strong>.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Ignacio Sala]]></dc:creator>
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      <pubDate>Tue, 07 Apr 2026 06:01:10 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Nuevas pistas sobre PS6: AMD ya mueve ficha con la validación de su chip</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/equipos/amd-validar-chip-ps6-rumores/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/04/PS6.jpg"/><br/><p>Las últimas semanas han sido una vorágine de afirmaciones y negaciones sobre los rumores que llevan a <strong>PS6</strong> a retrasarse o a adelantarse. Pero todo se centra, sobre todo, en las tensiones que vive la industria de los semiconductores y el encarecimiento de los componentes clave para su fabricación. Pero algo ha dicho <strong>AMD</strong> sobre todo esto… </p>
<p>Según el conocido filtrador <strong>Kepler_L2</strong>, AMD ya está dedicando recursos a la validación del chip de la próxima consola de Sony. Es decir, está haciendo algo que no tendría sentido si la compañía japonesa quisiera aplazar sus planes de lanzamiento. Por lo que la lectura de este hecho es muy certera: una validación de este tipo implica tiempo, personal y dinero. Por lo que AMD no lo afrontaría si creyera que el calendario de lanzamiento está en peligro.</p>
<p>Aunque no hablamos de ninguna información oficial ni de anuncio de Sony, sí que estamos ante la que puede ser la pista definitiva para que nos diga en qué punto se encuentra el proyecto. Por lo que, frente a cualquier pronóstico más pesimista, este movimiento refuerza la idea de que el desarrollo de PS6 sigue viento en popa y que no se prevé ningún retraso.</p>
<h2>La validación de AMD enfría los rumores sobre cualquier retraso</h2>
<p>Toda la información gira en torno a la <strong>validación del chip de PS6</strong>. <a href="https://www.neogaf.com/threads/mlid-new-ps6-handheld-info-ps-playgo-is-equivalent-to-xbox-smart-delivery-wait-for-the-ps6-don%E2%80%99t-buy-a-900-ps5-pro-ps4-support-is-winding-down.1695424/page-7#post-271448744" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">Kepler_L2 sostiene</a> que AMD no destinaría recurso alguno a este proceso si realmente pensase que PS6 va a sufrir un retraso importante. En la fase actual, no solo se revisa el diseño del procesador, sino que también se comprueba su viabilidad antes de dar pasos posteriores en el proceso de fabricación. Por lo que el hecho de que AMD esté avanzando en este punto nos dice que el calendario sigue teniendo viabilidad para todas las empresas implicadas. Incluida, cómo no, Sony.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/04/KeplerL2.jpg" alt="Comentario de KeplerL2"/>
<figcaption>Comentario atribuido a Kepler_L2 en el que se sugiere que AMD no dedicaría recursos a validar PS6 si Sony contemplara un retraso importante. Foto: Neogaf.</figcaption></figure>
<p>Esta información es mucho más importante de lo que parece. En los últimos meses, los medios hemos comentado posibles retrasos ligados al mercado de la memoria y a la presión que sufre la demanda de chips por parte de los grandes centros de datos de la IA. De hecho, incluso Bloomberg llegó a señalar que Sony estaba pensando en mover el estreno de PS6 a 2028, e incluso a 2029. Pero si AMD ya está inmersa en validaciones de chips, este escenario de retraso perdería una fuerza notable. Al menos en lo que supone para la cadena de suministro industrial</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Carlos Abásolo]]></dc:creator>
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      <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 18:54:35 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Esta consola portátil hace algo que ninguna otra: su mando funciona en tu móvil</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/equipos/consola-portatil-dividir-dos-acoplar-movil-imanes/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/04/GameMT_E5_ModX3.jpg"/><br/><p>Las consolas portátiles siguen dejando ideas que cada vez pueden ser más peculiares y atractivas para todo tipo de públicos. Y una de las ideas más originales llega de la mano de <strong>GameMT con la E5 ModX</strong>. Una consola que puede parecer una portátil retro más, pero que a la hora de la verdad se puede dividir y acoplar mediante imanes… </p>
<p>La pantalla puede separarse del bloque de controles, lo que permite que el mando se reutilice como un <strong>accesorio magnético para smartphones</strong>. De tal manera, la consola no solo nos sirve para jugar de manera independiente, sino que tenemos un accesorio nuevo para nuestro móvil. Así podemos jugar a juegos e incluso en servicios de streaming.</p>
<p>Así, quiere diferenciarse de otras consolas portátiles, y apuesta por la versatilidad antes que por la plena potencia. GameMT ha confirmado varios de sus detalles. Entre ellos, tenemos el uso de un chip MediaTek Helio P60, 3 GB de RAM y opciones de 32 o 64 GB de almacenamiento. Aunque aún quedan varias incógnitas por saber, como es un factor tan importante como el precio o la propia fecha de lanzamiento.</p>
<h2>Una consola portátil que se divide para usarse en el móvil</h2>
<p>La gran peculiaridad de la GameMT E5 ModX la encontramos en su <strong>estructura desmontable</strong>. La propia empresa ha explicado que la consola parte de un diseño similar al de <a href="https://hardzone.es/reportajes/listas/mejores-consolas-portatiles-actuales/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">una consola portátil</a>, pero no de la manera convencional que todos conocemos. Su pantalla puede desacoplarse de los mandos. Y es ese mismo mando el que se puede fijar de manera magnética a smartphones para convertir nuestro teléfono en una especie de consola improvisada. De esta manera, se abre la puerta tanto a los juegos móviles como a plataformas de juego en streaming.</p>
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<p>Esta doble función es un argumento muy atractivo para su compra. En lugar de vendernos una consola retro al uso, la E5 ModX apuesta por aprovechar nuestro móvil como una segunda vida para el accesorio. Es decir, que se distingue de prácticamente cualquier consola retro portátil, que suelen funcionar de manera independiente como un dispositivo. De hecho, también llama la atención la parte del mando que cuenta con 2 sticks analógicos con 4 gatillos. Una disposición de controles mucho más completa que las típicas crucetas que están pensadas únicamente para las típicas emulaciones.</p>
<p>Ahora bien, ¿es esto una buena idea? Pues depende de cómo lo uses. Cualquier dispositivos de estas características, pensado para llevarlo y usarlo de un sitio a otro, será más frágil y menos robusto cuantas más partes móviles tenga, y el hecho de que se divida en dos ya no solo puede significar perder una de las partes, sino que cualquier «altercado» (como por ejemplo que se te caiga la consola al suelo) podría dañar una de las dos partes… o simplemente por el hecho de andar poniéndolo y quitándolo podría terminar estropeando el mecanismo de unión.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Carlos Abásolo]]></dc:creator>
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      <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 17:21:54 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>La tablet con IA de Samsung que estabas esperando, a precio mínimo en Amazon</title>
      <link>https://hardzone.es/ofertas/amazon/tablet-samsung-galaxy-11-amazon-0426/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/04/Galaxy-Tab-11-plus.jpg"/><br/><p>Samsung, la marca surcoreana más prestigiosa del mercado, vuelve a colarse entre una de las mejores ofertas del momento en Amazon España. Y en esta ocasión, la promoción se centra en la <strong>Galaxy Tab A11+</strong>, una tablet que quiere hacerse un hueco para los que quieren una buena pantalla, pero sin disparar su presupuesto. </p>
<p>En esta ocasión es el modelo de 128 GB el que encontramos rebajado. Concretamente, la podemos encontrar por <strong>199 euros</strong> frente a su precio recomendado de 229 euros. Es decir, que estamos ante una oferta de más de 30 euros que dispone, además, de una garantía ampliada exclusiva en Amazon que añade un año más a los 3 años oficiales del fabricante.</p>
<p>Una tablet muy interesante para quienes quieren un dispositivo enfocado en el entretenimiento, videollamadas, navegación o para estudiar. De hecho, reúne varias características poco habituales, difícilmente encontrables en este rango de precios, empezando por una pantalla de 11 pulgadas con una tasa de refresco de 90 Hz, 6 GB de RAM, sonido con altavoces cuádruples compatibles con Dolby y una batería de 7.040 mAh con su propia carga rápida de 25 W. A lo que se le suma su <strong>integración con Gemini</strong> y su perfil fino de 6,9 mm.</p>
<hr/>
<p>
    <a href="https://www.amazon.es/gp/product/B0G153F56R/?tag=hardzone-21&amp;amp;asc_source=1401487&amp;amp;asc_campaign=bannerlink&amp;amp;asc_refurl=https://hardzone.es/ofertas/amazon/tablet-samsung-galaxy-11-amazon-0426/" target="_blank" rel="nofollow" title="Samsung Galaxy Tab A11+ 128GB">
        <strong>Compra en Amazon tu Samsung Galaxy Tab A11+ 128GB</strong>
    </a>
</p>
<hr/>

<h2>Pantalla grande, sonido envolvente y diseño fino</h2>
<p>La Samsung Galaxy Tab A11+ pretende destacar en Amazon como una tablet perfecta para los que quieren una amplia pantalla y una experiencia cómoda en el entretenimiento, navegación y tareas del día a día. En esta promoción en particular, la encontramos por 199 frente a los 229 euros recomendados por el fabricante. A lo que hemos de sumar la garantía extra mencionada, aparte de los 3 años oficiales de Samsung.</p>
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<p>Pero pasando a los argumentos de peso, encontramos una pantalla de 11 pulgadas con resolución de 1920 x 1200 píxeles una tasa de refresco de 90 Hz. Es decir, es una configuración que quiere mejorar la fluidez de las gamas medias a la hora de desplazarse por menús, navegar por webs, ver vídeos o moverse por redes sociales. Samsung también nos remarca que el panel cuenta con una visualización muy clara y luminosa, incluso haciendo frente en exteriores. Por lo que refuerza su perfil como tablet para usar en cualquier sitio.</p>
<p>Si miramos su apartado multimedia, también encontramos varios puntos importantes. De hecho, cuenta con 4 altavoces compatibles con Dolby, sonido 3D inmersivo y la presencia de conector de 3.5 mm para auriculares con cable. Un detalle que cada vez es menos frecuente, pero que gustará a los usuarios más clásicos.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Carlos Abásolo]]></dc:creator>
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      <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 15:59:23 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>RedMagic Gaming Tablet 5 Pro: ¿estará a la altura de una consola portátil?</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/equipos/redmagic-gaming-tablet-5-consola-portatil/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/04/Tablet.jpg"/><br/><p>RedMagic ya está calentando motores para el lanzamiento de su próxima <strong>tablet gaming</strong>. Y lo mejor no es solo que va a llegar pronto, sino al tipo de producto al que quiere acercarse. Según la información facilitada por la propia fabricante, la <strong>RedMagic Gaming Tablet 5 Pro</strong> debutará en China entre este mismo mes de abril y mayo, pero dispondrá de una versión global…</p>
<p>Todo apunta a que no estaremos frente a una tablet Android potente sin más. En este caso, es un dispositivo pensado para llevar la experiencia de juego móvil un paso más allá. Como guía, te adelantamos que cuenta con una pantalla OLED con una tasa de refresco muy alta, sistema de refrigeración avanzado y una nueva interfaz. Y esas son solo algunas de las mejoras que ya se han adelantado.</p>
<p>Es ahí donde todos nos hacemos una misma pregunta: ¿puede esta tablet «sentarse en la misma mesa» que una consola portátil? Una respuesta que no es fácil, pero que desde RedMagic pretenden asaltar. Todo gracias a su sistema híbrido entre movilidad, potencia y centrado en jugar. Eso sí, poca información han dado sobre su hardware interno para poder comprarlo con una consola portátil con todas las de la ley.</p>
<h2>RedMagic quiere algo más que una tablet</h2>
<p>Desde RedMagic, quieren dejar claro que esta nueva RedMagic Gaming Tablet 5 Pro quiere ser un salto cuantitativo y cualitativo de su antecesora: la RedMagic Gaming Tablet 3 Pro, que se lanzó el año pasado. Pero lo más innovador no es el salto de nomenclatura de 3 a 5. La empresa china lleva tiempo intentando diferenciar sus productos del resto del mercado Android, y esta nueva generación quiere llevar ese punto de vista a su máxima expresión. De hecho, priorizará el rendimiento sostenido dentro de este formato compacto.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/04/RedMagic-diseno-e1775475814713.jpg" alt="Tablet RedMagic"/>
<figcaption>Un teaser de la RedMagic Gaming Tablet 5 Pro que adelanta una pantalla OLED de alta tasa de refresco como uno de sus grandes reclamos. Foto: RedMagic</figcaption></figure>
<p>De hecho, la compañía ha confirmado que habrá un lanzamiento global, y no solo en China. Es decir, que llegará al resto de mercados (europeo, americano, japonés, etc.) aunque para ello haya que esperar cierto tiempo desde su lanzamiento. De hecho, eso mismo ocurrió con el modelo anterior. En ese caso, fuera del mercado chino, se acabó vendiendo como RedMagic Astra. Por lo tanto, no podemos descartar que cambie su nombre cuando traspase las fronteras de China.</p>
<h2>¿Competirá con consolas portátiles?</h2>
<p>La comparación con una consola portátil puede tener sentido por varios motivos. El primero de todos es que RedMagic no nos vende esta tablet como un dispositivo multimedia más. En este caso, es un dispositivo específicamente diseñado para jugar. Y eso lo podemos notar gracias a la promesa por parte de la compañía de una pantalla OLED con refresco ultraalto, una mejor refrigeración y su nueva interfaz.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Carlos Abásolo]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/equipos/redmagic-gaming-tablet-5-consola-portatil/</guid>
      <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 14:23:16 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Steam será capaz de estimar cuántos FPS tendrás en los juegos antes de comprarlos</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/equipos/steam-estimar-fps-juegos-antes-comprar/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/04/Rendimiento-en-Steam.jpg"/><br/><p>Steam está a punto de lanzar una de las funciones más útiles para <strong>todo jugador de PC</strong>. Concretamente, nos «chivará» cómo funcionará un juego en nuestro PC antes de que lo descarguemos. Valve está trabajando en una herramienta capaz de <strong>estimar los FPS </strong>que podría ofrecer un juego con nuestra configuración de hardware. </p>
<p>Para ello, utilizará como referencia la configuración de los usuarios y los datos que obtenga de otros jugadores con un hardware similar. Una propuesta de lo más útil, y que va un paso más allá de los conocidos requisitos mínimos y recomendados. Es cierto que estos requisitos son útiles, pero solo como orientación general, por lo que no nos dice cómo será la experiencia final.</p>
<p>Con este nuevo sistema, el usuario podrá hacerse una idea más acertada del rendimiento del juego antes de gastar cualquier dinero. Las pistas que se han descubierto de este nuevo añadido encajan con la recopilación de datos de fotogramas por segundo que Valve ya ha comenzado a probar en la beta del cliente. Que tuvo lugar primeramente en los dispositivos con SteamOS. Aún no hay una confirmación general de lanzamiento, pero se estima que llegue en un periodo de tiempo breve.</p>
<h2>La función que cambia cómo compramos en Steam</h2>
<p>La idea en la que está trabajando Valve es muy simple de entender, pero más potente aún para los usuarios: mostrar una estimación de FPS antes de que compremos un juego. En vez de depender solo de los requisitos mínimos o recomendados, Steam se apoyará en datos reales obtenidos de otros jugadores con configuraciones parecidas a las de nuestro PC. Así podremos obtener datos fehacientes de cómo un juego rendirá con nuestra tarjeta gráfica. Es una diferencia importante, porque una ficha técnica nos puede decir que un juego «funciona» en nuestro PC. Pero no nos dice en ningún momento si lo hará a 30 FPS, si sufriremos tirones o si podría moverse fácilmente a 60 FPS o más.</p>
<p><a href="https://www.resetera.com/threads/apparently-soon-you-will-be-able-to-get-estimated-fps-for-games-on-steam-store-based-on-your-specs.1482319/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">Según la información publicada</a> tras los hallazgos en el cliente de Steam y en SteamDB, esta herramienta puede ofrecer gráficos o valores aproximados usando una relación muy simple: el hardware de nuestro dispositivo y el rendimiento observado en equipos similares. Por lo tanto, esto convierte la tienda en un sitio mucho más transparente, especialmente para los usuarios que no siguen ningún análisis técnico ni comparativas de rendimiento cuando compran un juego nuevo.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/04/Codigo-Steam.jpg" alt="Fragmento de código."/>
<figcaption>Fragmento del código detectado en Steam que menciona un “Framerate Estimator”, una herramienta pensada para estimar los FPS de un juego según el hardware del usuario. Foto: usuario dex3108 en Resetera.</figcaption></figure>
<p>De hecho, esta función encaja con otra novedad que Valve ya mueve en su beta: la <strong>recopilación opcional de datos anónimos de framerate</strong>. La compañía explicó en sus notas que esta recogida de datos se está centrando en dispositivos con SteamOS. Por lo que estaríamos ante un primer terreno de pruebas relacionado con Steam Deck, pero también para la compatibilidad de los juegos dentro de la plataforma.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Carlos Abásolo]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/equipos/steam-estimar-fps-juegos-antes-comprar/</guid>
      <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 13:01:15 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Stream Deck+ XL, review: una maravilla técnica para profesionales</title>
      <link>https://hardzone.es/reviews/perifericos/stream-deck-plus-xl/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/03/Elgato-Stream-Deck-Plus-XL-portada.jpg"/><br/><p>Desde que <strong>Elgato</strong> lanzara la primera <strong>Stream Deck</strong> en 2017, su catálogo de productos se ha expandido enormemente, pero más allá de <a href="https://hardzone.es/noticias/perifericos/que-stream-deck-comprar/">todas las Stream Decks disponibles</a>, también ha evolucionado muchísimo el ecosistema de software de la marca, convirtiendo a este periférico ya no solo en el favorito de los streamers y aficionados, sino también de profesionales. En este artículo os vamos a enseñar de primera mano y a <strong>analizar</strong> de cerca la última incorporación a su catálogo, el <strong>Stream Deck + XL</strong>.</p>
<div id="toc" class="toc-wrapper" data-mrf-recirculation="article-toc-module">
    <div class="toc-title">Índice</div>
    <nav itemscope="" itemtype="https://schema.org/SiteNavigationElement">
                                <ul>
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                    <a href="#1396657-stream-deck-xl-especificaciones-tecnicas" itemprop="url">
                        <span itemprop="name">Stream Deck+ XL, especificaciones técnicas</span>
                    </a>

                                    </li>
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                    <a href="#1396657-unboxing-y-analisis-externo" itemprop="url">
                        <span itemprop="name">Unboxing y análisis externo</span>
                    </a>

                                    </li>
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                    <a href="#1396657-configuracion-y-puesta-en-marcha" itemprop="url">
                        <span itemprop="name">Configuración y puesta en marcha</span>
                    </a>

                                                                                                    <input type="checkbox" id="toggle-2-2" class="toc-toggle" hidden=""/>
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                                +
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                    <a href="#1396657-el-software-stream-deck" itemprop="url">
                        <span itemprop="name">El software: Stream Deck</span>
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                        <span itemprop="name">Experiencia de uso</span>
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                        <span itemprop="name">Conclusión y veredicto</span>
                    </a>

                                    </li>
                    </ul>
    
    </nav>

    </div>
<p>Con nada más y nada menos que 36 botones LCD programables, seis diales digitales y una pantalla táctil de seis secciones, el Stream Deck+ XL es no solo el más completo, sino también el más avanzado de todos los Stream Decks. Con tamaña cantidad de opciones, este es un producto más <strong>pensado para profesionales</strong>, tanto para creadores de contenido y streamers como para quienes trabajan en la industria del audio y el vídeo.</p>
<span class="space_toc" id="1396657-stream-deck-xl-especificaciones-tecnicas"> </span><h2>Stream Deck+ XL, especificaciones técnicas</h2>
<div class="gaz-tablepress "><div class="child-table">
<table id="tablepress-2456" class="tablepress table-block block-collapse-amp tablepress-id-2456">
<thead>
<tr class="row-1 odd">
	<th class="column-1"> </th><th class="column-2">Elgato Stream Deck+ XL</th>
</tr>
</thead>
<tbody class="row-hover">
<tr class="row-2 even">
	<td class="column-1">Dimensiones</td><td class="column-2">205 x 147 x 175 mm</td>
</tr>
<tr class="row-3 odd">
	<td class="column-1">Peso</td><td class="column-2">1.085 g</td>
</tr>
<tr class="row-4 even">
	<td class="column-1">Teclas</td><td class="column-2">36 teclas LCD personalizables</td>
</tr>
<tr class="row-5 odd">
	<td class="column-1">Diales</td><td class="column-2">6 diales digitales multifunción con pulsador</td>
</tr>
<tr class="row-6 even">
	<td class="column-1">Pantalla</td><td class="column-2">LCD táctil de 6,34 x 0,55 pulgadas (161 x 14 mm)</td>
</tr>
<tr class="row-7 odd">
	<td class="column-1">Interfaz</td><td class="column-2">USB-C 3.0</td>
</tr>
<tr class="row-8 even">
	<td class="column-1">Software</td><td class="column-2">Stream Deck (necesario)</td>
</tr>
<tr class="row-9 odd">
	<td class="column-1">Garantía</td><td class="column-2">2 años</td>
</tr>
<tr class="row-10 even">
	<td class="column-1">PVPR</td><td class="column-2">349,99€</td>
</tr>
</tbody>
</table>
</div></div>
<p>Como ya hemos mencionado, este Stream Deck+ XL es básicamente una versión más grande del Stream Deck+ que tenía 8 botones y 4 diales, ampliando las posibilidades; a pesar de ello, sigue siendo posible configurar diversas páginas para prácticamente contar con posibilidades infinitas de acciones, macros, accesos directos y monitorización.</p>
<p>Mientras que el Stream Deck+ normal está pensado para tener una serie de controles esenciales siempre a mano, el modelo XL te da espacio para básicamente dedicar secciones enteras a lo que necesites. Por ejemplo, puedes tener una sección entera para controlar la mezcla de audio con Wave Link, otra puede ser para controlar las escenas, las cámaras y el audio de OBS, y con una tercera podrías controlar el sistema de iluminación o las comunicaciones con herramientas como Discord.</p>
<p>Esto hace que el Stream Deck+ XL sea mucho mejor para producción en directo, broadcast, edición con varias aplicaciones o cualquier configuración en la que necesites manejar varias herramientas en paralelo y de un vistazo. Esto incluye por supuesto producción audiovisual profesional, incluyendo streamings en directo o podcasts, pero también para televisión en directo o postproducción de audio.</p>
<p>Además, hay que hablar de los diales digitales. Con éstos puedes modificar distintos canales de audio de forma simultánea, como la ganancia del micrófono, el volumen de altavoces y auriculares por separado, o puedes utilizarlos para rebobinar o pasar para delante un clip de audio o vídeo. Las posibilidades son casi ilimitadas, y más todavía si utilizas Wave Link con el resto de ecosistema de hardware de Elgato.</p>
<span class="space_toc" id="1396657-unboxing-y-analisis-externo"> </span><h2>Unboxing y análisis externo</h2>
<p>El Stream Deck+ XL viene embalado en la típica caja de cartón duro de Elgato, en la que predominan los colores azul y negro. En la cara frontal podemos ver una imagen del dispositivo, junto con su nombre bien grande.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/03/Stream-Deck-XL-1.jpg" alt="Stream Deck+ XL"/>
</p>
<p>En la cara opuesta, ya sobre fondo negro, tenemos otra imagen del producto acompañada de una descripción de sus principales características, así como la tabla de especificaciones técnicas y un QR que nos lleva a la web del fabricante.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/03/Stream-Deck-XL-2.jpg" alt="Stream Deck+ XL"/>
</p>
<p>En los laterales tenemos una descripción de sus bondades y el contenido de la caja.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/03/Stream-Deck-XL-3.jpg" alt="Stream Deck+ XL"/>
</p>
<p>La caja se abre retirando la parte de arriba, lo cual nos da acceso a una moldura de cartón para proteger la Stream Deck del interior. En el lateral del cartón hay otro QR que nos lleva al manual de instrucciones.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/03/Stream-Deck-XL-4.jpg" alt="Stream Deck+ XL"/>
</p>
<p>El Stream Deck+ XL viene protegido por una bolsa de papel negro, y como accesorios tan solo encontramos una bolsa de cartón con el logo de Elgato.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/03/Stream-Deck-XL-5.jpg" alt="Stream Deck+ XL"/>
</p>
<p>En esta bolsa de cartón tan solo encontramos un panfleto informativo con instrucciones de seguridad y el cable de 1,5 metros mallado en hilo de nailon y con USB-C en ambos extremos. No habría estado de más que el fabricante hubiera incluido un adaptador de USB-C a USB-A, ya que no todos los PC tienen todavía USB-C (y muchos tienen pocos, ya ocupados por otros periféricos).</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/03/Stream-Deck-XL-6.jpg" alt="Stream Deck+ XL"/>
</p>
<p>Así que, pasemos ya a ver el Stream Deck+ XL. Es realmente bastante grande, con más de 20 centímetros «de eslora» y más de 1 Kg de peso. El negro mate de la unidad que nos han enviado para análisis tiene un aspecto muy elegante, y que quedará bien tanto en cualquier escritorio como incluso en un estudio profesional.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/03/Stream-Deck-XL-7.jpg" alt="Stream Deck+ XL"/>
</p>
<p>El logo del gato junto con el de Stream Deck adornan la parte superior en el centro. En esta imagen también podéis ver algunos de los botones LCD, que sobresalen unos milímetros como con una cúpula de plástico transparente tras la que se encuentran las pantallitas LCD. Estos botones tienen actuadores de membrana.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/03/Stream-Deck-XL-8.jpg" alt="Stream Deck+ XL"/>
</p>
<p>Aquí podéis ver alguno de ellos más de cerca.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/03/Stream-Deck-XL-17.jpg" alt="Stream Deck+ XL"/>
</p>
<p>Bajo los 36 botones LCD tenemos la pantalla LCD infobar, táctil y de seis secciones.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/03/Stream-Deck-XL-16.jpg" alt="Stream Deck+ XL"/>
</p>
<p>En la zona inferior, los seis diales digitales, con caperuza metálica.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/03/Stream-Deck-XL-9.jpg" alt="Stream Deck+ XL"/>
</p>
<p>Estos diales, por cierto, son intercambiables, y Elgato los vende en distintos colores por si quieres darle un toque de color al dispositivo. Su tacto es rugoso y su movimiento tremendamente (y misteriosamente) placentero.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/03/Stream-Deck-XL-10.jpg" alt="Stream Deck+ XL"/>
</p>
<p>Este modelo tiene una base fija en ángulo de 45 grados. Habría preferido que fuera ajustable como en el modelo Neo, pero es comprensible que no lo hagan en un producto tan grande.</p>
<div class="gallery swipe"><div class="swipe-wrap"><div><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/03/Stream-Deck-XL-11.jpg" alt="Stream Deck+ XL"/>
</div><div><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/03/Stream-Deck-XL-12.jpg" alt="Stream Deck+ XL"/>
</div></div><div class="progress-dots"><span class="active dot"></span><span class="dot"></span></div><span class="swipe-prev arrow left-arrow"></span><span class="swipe-next arrow right-arrow"></span></div>
<p>Por detrás, el logo de Elgato adorna la parte central, justo encima del conector USB-C hembra para conectarle el cable.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/03/Stream-Deck-XL-13.jpg" alt="Stream Deck+ XL"/>
</p>
<p>Si lo vemos más de cerca, podemos observar que el fabricante ha puesto ahí los requisitos eléctricos para que funcione: 5V y 900 mA. Esto significa que su consumo eléctrico es de apenas 4,5 vatios.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/03/Stream-Deck-XL-14.jpg" alt="Stream Deck+ XL"/>
</p>
<p>Si le damos la vuelta, podemos ver tres inserciones de goma anti deslizante (en la foto brillan porque tienen un plástico protector). También están aquí los tornillos para desmontarlo y acceder al interior (cosa que no recomendamos y que de hecho no vamos a hacer por motivos evidentes).</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/03/Stream-Deck-XL-15.jpg" alt="Stream Deck+ XL"/>
</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rodrigo Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/reviews/perifericos/stream-deck-plus-xl/</guid>
      <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 11:30:35 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Samsung aprieta aún más la DRAM: +30% tras haber duplicado precios hace solo un trimestre</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/componentes/samsung-subida-precios-dram/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/04/Samsung-subida-precios-DRAM.jpg"/><br/><p>El mercado de la <strong>memoria DRAM</strong> es cada vez más desolador, y está empezando a convertirse en el epítome de la histeria colectiva, especialmente si vemos cómo están gestionando la situación los principales fabricantes del mundo. Sin ir más lejos, <strong>Samsung</strong> sigue empeñada en subir los <strong>precios de sus chips de DRAM</strong>, que ya duplicaron en el trimestre pasado y pretenden <strong>aumentar en un 30%</strong> más en el presente trimestre fiscal.</p>
<p>La noticia de hoy nos llega de la mano del medio surcoreano <a href="https://etnews.com/20260403000068" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">ETNews</a>, quien asegura que Samsung ya está ofreciendo sus productos con un sobreprecio de un 30% en comparación con el trimestre anterior. Es importante destacar, además, que este supuesto incremento de precio se produce tan solo un trimestre después de que la compañía coreana duplicara el precio de sus chips a principios de año.</p>
<h2>Los precios de la DRAM se disparan todavía más</h2>
<p>Antes de empezar a valorar la situación hay que tener en cuenta un dato, y es que ese 30% de subida de los precios de la DRAM representa un promedio que abarca desde memoria HBM para IA hasta chips DRAM para memorias RAM de PC, pasando por SSD NVMe e incluso chips de memoria para smartphones.</p>
<figure class="post-article__content-img"><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2025/12/Zocalos-RAM.jpg" alt="Zócalos RAM"/>
<figcaption>La crisis de la memoria DRAM se extenderá hasta 2027 o 2028 de seguir así. Foto: Athena Sandrini (Pexels)</figcaption></figure>
<p>Para explicar la situación de otra manera: si un chip de DRAM de Samsung costaba 10.000 wones coreanos a finales de 2025, a principios de 2026 pasó a costar 20.000 wones, y el mismo chip ahora se vendería por 26.000 wones. Además, ahora que Samsung parece haber implementado esta subida de precios, se espera que SK Hynix y Micron también sigan el ejemplo aumentando todavía más la inflación con sus propios productos. Recordemos que Samsung, SK Hynix y Micron forman el triunvirato que domina el mercado global de DRAM con una cuota combinada que se estima entre el 91,5% y el 94% de la producción mundial.</p>
<p>Esta situación, aunque no deja de ser sorprendente, tampoco era inesperada porque desde hace ya meses las previsiones eran que el precio de la memoria iba a seguir subiendo hasta por lo menos 2027 o incluso 2028. El problema es que está llegando a unas cotas que van por el camino de situar los productos tecnológicos solo para bolsillos afortunados, y prueba de ello es que muchos fabricantes están adoptando «soluciones» que pasan por reducir la cantidad de RAM de sus productos para no encarecer demasiado los precios.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rodrigo Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/componentes/samsung-subida-precios-dram/</guid>
      <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 10:03:35 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Bethesda demuestra que Starfield en PS5 Pro no es un «cutreport»</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/juegos/starfield-ps5-pro-caracteristicas/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/04/Starfield-PS5-Pro.jpg"/><br/><p>Son muchas las ocasiones en las que, cuando un juego se lanza para una plataforma y luego se porta a otra (sea de PC a consolas o viceversa), termina siendo un desastre técnico conocido coloquialmente como «cutreport». Conscientes de ello, <strong>Bethesda</strong> Game Studios ha desvelado las especificaciones de<strong> Starfield para PS5</strong>, incluyendo una buena cantidad de <strong>mejoras técnicas para PS5 Pro</strong>, para dispersar cualquier duda de que este vuelva a ser un caso de un port mal hecho.</p>
<p>Año y medio después de su estreno en PC, Starfield se lanza mañana, 7 de abril de 2026, a las 17:00 horas en España (15:00 UTC) para PS5 y PS5 Pro, según ha confirmado Bethesda a través de PlayStation Store, y además llega junto con la actualización gratuita Free Lanes y el DLC Terran Armada. Y aparte del tráiler que ha publicado la propia compañía con las novedades que integrará el juego en su versión de consolas, hay algunas características específicas para PS5 Pro que llaman poderosamente la atención, y es en lo que vamos a centrar este artículo.</p>
<h2>Starfield para PS5 Pro llega con numerosas mejoras</h2>
<p>Una de las principales mejoras que tendrá la versión de PS5 Pro es que le dará a los usuarios la posibilidad de escoger entre dos modos de funcionamiento: pueden escoger el modo <strong>Pro Visual</strong>, que funciona a resolución 4K buscando la máxima calidad visual y que tiene como objetivo funcionar a 30 FPS, o el modo <strong>Pro Performance Mode</strong>, que relaja la resolución y los gráficos pero promete <strong>60 FPS estables</strong>.</p>
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                    </lite-youtube>
                </div>
<p>Ambos modos integran PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), aunque Bethesda no ha aclarado si se trata de la primera versión o de una versión actualizada de esta tecnología de escalado. Tampoco es que importe demasiado, ya que los usuarios de PS5 Pro pueden activar a voluntad una opción que permite actualizar los juegos compatibles con PSSR, como Starfield, a la última versión del algoritmo.</p>
<p>Aparte de esto, que es específico para PS5 Pro, <a href="https://hardzone.es/reportajes/listas/todas-consolas-playstation/">todas las consolas PlayStation 5</a> se beneficiarán de algunas características mejoradas, y esencialmente por esto decimos que Bethesda ha querido asegurarse antes del lanzamiento que ningún usuario vaya a pensar que esto es un «cutreport»:</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rodrigo Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/juegos/starfield-ps5-pro-caracteristicas/</guid>
      <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 08:29:43 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Los lanzamientos más interesantes que llegan esta semana</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/juegos/lanzamientos-semana-15-2026/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/04/Road-to-Vostok.jpg"/><br/><p>Comenzamos una nueva semana, y ya vamos por la 15 de 2026, así que llega la hora de repasar los <strong>lanzamientos de videojuegos más importantes</strong> que vamos a tener. Hoy, lunes de Pascua, arrancamos la semana con lo que podría convertirse en una nueva <strong>demanda de Nintendo</strong>, seguido de un juego de exploración de mazmorras y juegos de acción y aventura.</p>
<p>Por supuesto, esta semana tendremos muchos más lanzamientos de videojuegos, pero son tantos (y la mayoría en Early Access) que hemos hecho un resumen de los que consideramos más interesantes por uno u otro motivo. Dicho esto, comencemos.</p>
<h2>EvoCreo 2 (6 de abril)</h2>
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<p>Hoy lunes se lanza EvoCreo 2, un juego que se parece sospechosamente a Pokémon, motivo por el que hemos dicho al principio que podría convertirse en una nueva demanda del equipo legal de Nintendo. En el juego, se pueden capturar más de 300 monstruos únicos, explorar un mundo semi abierto, completar más de 50 misiones y, por supuesto, con un sistema de combate basado en capturar bichos y lanzarlos a luchar.</p>
<p>Se lanza hoy a las 16:00 y lo tenéis en <a href="https://store.steampowered.com/app/2317290/EvoCreo_2/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">Steam</a>.</p>
<h2>Road to Vostok (7 de abril en Early Access)</h2>
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<p>Probablemente el lanzamiento más importante de la semana. Es un juego de supervivencia para un solo jugador con una muy alta dificultad, ambientado en una zona fronteriza postapocalíptica entre Finlandia y Rusia. Hay que sobrevivir, saquear, planificar y prepararse para cruzar la frontera hacia Vostok, una zona donde un único error puede poner fin a tu partida.</p>
<p>Disponible a partir del martes 7 a as 16:00 en <a href="https://store.steampowered.com/app/1963610/Road_to_Vostok/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">Steam</a>.</p>
<h2>Spark in the Dark (7 de abril en Early Access)</h2>
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<p>Este título es de exploración de mazmorras, ambientado en un mundo de fantasía oscura medieval. Tendrás que adentrarte en las profundidades infinitas de una misteriosa mazmorra, donde tendrás que intentar sobrevivir a la oscuridad, descubrir secretos y enfrentarte a criaturas que intentarán acabar con tu vida.</p>
<p>Sale mañana martes en Early Access a partir de las 18:00. Lo tienes en <a href="https://store.steampowered.com/app/1315180/Spark_in_the_Dark/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">Steam</a>.</p>
<h2>Samson (8 de abril)</h2>
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<p>Se trata de un juego que ha tenido su momento de gloria en redes sociales porque muchos lo asemejaban a los GTA, con la diferencia de que aquí no hay grandes atracos (ni siquiera hay armas de fuego por lo general). Samson regresa a Tyndalston, una ciudad donde tendrá que pelear por hacerse un nombre, en un juego de aventura que destaca por las excelentes físicas, especialmente cuando vas en coche.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rodrigo Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/juegos/lanzamientos-semana-15-2026/</guid>
      <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 07:02:57 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Análisis de Life is Strange: Reunion: una aventura emotiva que huele a despedida</title>
      <link>https://hardzone.es/reviews/videojuegos/life-is-strange-reunion/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/03/Portada-LiS-Reunion.jpg"/><br/><p>La saga Life is Strange regresa con <em>Reunion</em> (sin tilde porque se supone que es en inglés), la nueva entrega que nuevamente vuelve a poner a <strong>Max Cauldfield</strong> como protagonista tras varios años en los que la franquicia había explorado otras historias y personajes. En este artículo probamos de primera mano <strong>Life is Strange: Reunion</strong> y os contamos nuestras conclusiones. Bienvenidos a nuestro <strong>análisis</strong>.</p>
<div id="toc" class="toc-wrapper" data-mrf-recirculation="article-toc-module">
    <div class="toc-title">Índice</div>
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                        <span itemprop="name">Una historia de decisiones, fuego y líneas temporales</span>
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                        <span itemprop="name">Jugabilidad continuista con ligeras novedades en su estructura</span>
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                        <span itemprop="name">Un estilo artístico reconocible que ya tiene su propia identidad</span>
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                        <span itemprop="name">Un rendimiento sólido pero con decisiones técnicas discutibles</span>
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                        <span itemprop="name">Una banda sonora que es el alma de la experiencia</span>
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                        <span itemprop="name">Un precio contenido, pero con matices</span>
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                        <span itemprop="name">Conclusión: un regreso notable que refuerza la identidad de la saga</span>
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                    </ul>
    
    </nav>

    </div>
<p>Después de los acontecimientos de Arcadia Bay en el juego original y su precuela, Before the Storm, el personaje de Max quedó marcado por una de las decisiones más importantes del videojuego narrativo moderno, dejando una huella difícil de ignorar en cualquier continuación de la saga. Este nuevo título recupera a su protagonista, a la vez que introduce elementos y personajes procedentes de entregas más recientes como Life is Extrange: Double Exposure, lo que lo convierte en un nexo entre las distintas etapas de la saga.</p>
<p>Con todo esto, lo que queremos deciros es que si queréis jugar a Life is Strange: Reunion, es más que recomendable que hayáis jugado a los títulos previos o, de lo contrario, no os enteraréis de por qué suceden muchos de los hechos de esta historia ni de dónde han salido muchos de los personajes. Al menos, os recomendamos jugar al primer título, Life is Strange y al tercero, <em>Double Exposure</em>.</p>
<span class="space_toc" id="1399606-una-historia-de-decisiones-fuego-y-lineas-temporales"> </span><h2>Una historia de decisiones, fuego y líneas temporales</h2>
<p>Intentaremos evitar los spoilers en la medida de lo posible, aunque siendo un título de historia narrativa va a ser complicado no desvelar al menos algunos componentes de la trama, motivo de más por el que os recomendamos que hayáis jugado a los títulos anteriores previamente. Aun así, al principio el juego nos ofrece un breve resumen de la historia, aunque como explicaremos en seguida, si algo caracteriza a los juegos de Life is Strange es que no hay una historia canon única.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/04/Captura-Life-is-Strange-Reunion-3.jpg" alt="Captura Life is Strange Reunion"/>
</p>
<p>Life is Strange: Reunion plantea una historia que mezcla el pasado y el presente, recuperando la relación entre Max y Chloe al mismo tiempo que vuelve a aparecer Safi, un personaje clave en la evolución reciente de la protagonista. El juego retoma uno de los pilares fundamentales de la franquicia, el uso de poderes de manipulación temporal y sus consecuencias, para construir una narrativa en la que las decisiones vuelven a tener un peso determinante en el desenlace.</p>
<p>Llegados a este punto hay que tener otra cosa clara, y es que los juegos de Life is Strange siempre han tenido una historia canon doble. Dicho de otra manera, el primer juego podía acabar de una manera u otra, así como pudo hacerlo <em>Double Exposure</em>. Esto le da al juego una gran versatilidad a la hora de desarrollar la historia, que depende mucho de lo que sucediera en los anteriores juegos; por eso, nada más empezar el juego nos pide que le indiquemos ciertos aspectos clave de los anteriores juegos, aunque también podemos decirle que los selecciona al azar.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/04/Captura-Life-is-Strange-Reunion-5.jpg" alt="Captura Life is Strange Reunion"/>
</p>
<p>En <em>Reunion</em>, la narrativa gira en torno a un gran incendio que arrasa la Universidad de Caledon, y por supuesto como no parece un accidente, Max se lanza a investigar qué ha pasado, por qué y quién ha sido el culpable. A partir de ahí, el juego construye la historia en la que la investigación de este evento actúa como hilo conductor, pero donde el verdadero peso recae en cómo se entrelazan las decisiones del jugador con las distintas líneas temporales que atraviesa la protagonista.</p>
<p>Max vuelve a hacer uso de sus poderes, aunque no sin reservas al principio, ya que sigue arrastrando las consecuencias de lo sucedido en Arcadia Bay en el primer juego. En este caso, el poder de rebobinar el tiempo mediante fotografías cobra especial relevancia para intentar regresar a momentos clave y reconducir los acontecimientos… empezando volver a un punto anterior al incendio e intentar evitar que suceda.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/04/Captura-Life-is-Strange-Reunion-72.jpg" alt="Captura Life is Strange Reunion"/>
</p>
<p>No queremos entrar más en la historia para no incurrir en spoilers, así que lo que sí os diremos es que el editor ha hecho un trabajo sublime entrelazando lo sucedido en los juegos anteriores. Y cuando hablamos de rebobinar el tiempo e incluso viajar entre distintas líneas temporales, no era algo fácil precisamente, pero ciertamente Deck Nine lo ha hecho de una manera impecable: todo se entrelaza bien, todas las decisiones anteriores muestran sus consecuencias en <em>Reunion</em>, y todo lo que hagas ahora cambiará el desenlace.</p>
<p>Lo que sí es cierto es que en este título volveremos a encontrarnos con una historia profundamente emocional, aunque desde una perspectiva mucho más adulta de Max. Habrá decisiones fáciles, decisiones difíciles, y decisiones en las que rara vez tendrán una solución “correcta”. El juego te fuerza constantemente a posicionarte en situaciones incómodas, en las que tendrás que priorizar unos vínculos sobre otros y luego asumir las consecuencias.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/04/Captura-Life-is-Strange-Reunion-36.jpg" alt="Captura Life is Strange Reunion"/>
</p>
<p>También es cierto que, en determinados momentos del juego, la historia se siente un poco parada, y se nota que le falta intensidad en algunos puntos, especialmente al principio. Pero luego va cogiendo intensidad y, hacia el final, se pone de lo más interesante… típico de esta franquicia.</p>
<p><em>Reunion</em> mantiene por tanto el ADN de la saga al ofrecer múltiples caminos y desenlaces posibles, reforzando la idea de que no hay una sola historia canon en la franquicia. La historia no ofrece respuestas cerradas, sino que como siempre, dependerá de lo que haga (e hiciera en el pasado) el jugador. El tiempo no es una línea recta sino un entramado de muchas posibilidades.</p>
<span class="space_toc" id="1399606-jugabilidad-continuista-con-ligeras-novedades-en-su-estructura"> </span><h2>Jugabilidad continuista con ligeras novedades en su estructura</h2>
<p>En el apartado de jugabilidad, <em>Reunion </em>se mantiene fiel a la esencia de la saga, apostando por una experiencia basada en la narrativa, la exploración de escenarios cerrados y la toma de decisiones. Podremos movernos libremente dentro de cada escena e interactuar con sus objetos y personajes, pero no salir de ella cuando queramos, sino solo en el momento en el que hayamos «acabado» esa escena a través de diálogos o encontrando algún objeto clave. Si intentas salir de la escena, aunque veas una calle por la que teóricamente puedes seguir caminando, el propio personaje se dará la vuelta recordándote que todavía tienes cosas que hacer antes de irte.</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/04/Captura-Life-is-Strange-Reunion-32.jpg" alt="Captura Life is Strange Reunion"/>
</p>
<p>En este juego tenemos una estructura jugable más o menos dual, pues aunque la protagonista sigue siendo Max, habrá varias ocasiones en las que controlaremos a Chloe. Este enfoque aporta un punto de variedad y permite ofrecer distintas perspectivas de los mismos acontecimientos, reforzando el componente narrativo. Cada personaje tiene su propio peso dentro del desarrollo del desenlace final, y de hecho… bueno, sin quieres hacerte <em>spoilers</em> a ti mismo solo tienes que echar un vistazo a los logros de Steam o PS5.</p>
<p>En el caso de Max, regresa el rebobinado tanto usando fotografías como de forma instantánea (unos segundos o minutos), una mecánica ya conocida y que vuelve a integrarse en el progreso de la historia. A través de ella, podemos por ejemplo tener una conversación con un personaje, sacarle información, rebobinar el tiempo y empezar de nuevo la conversación conociendo ya ese dato. Pero como siempre, mucho ojo con el efecto mariposa…</p>
<p><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/04/Captura-Life-is-Strange-Reunion-14.jpg" alt="Captura Life is Strange Reunion"/>
</p>
<p>El juego también introduce algo de frescura con algunos minijuegos puntuales, como en el caso de Chloe y su «desafío de insolencias» para ganar conversaciones, algo que le aporta el juego un toque diferente pero que, bajo nuestro punto de vista, es demasiado escaso porque sucede muy pocas veces.</p>
<div class="gallery swipe"><div class="swipe-wrap"><div><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/04/Captura-Life-is-Strange-Reunion-20.jpg" alt="Captura Life is Strange Reunion"/>
</div><div><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/04/Captura-Life-is-Strange-Reunion-40.jpg" alt="Captura Life is Strange Reunion"/>
</div><div><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/04/Captura-Life-is-Strange-Reunion-41.jpg" alt="Captura Life is Strange Reunion"/>
</div></div><div class="progress-dots"><span class="active dot"></span><span class="dot"></span><span class="dot"></span></div><span class="swipe-prev arrow left-arrow"></span><span class="swipe-next arrow right-arrow"></span></div>
<p>En conjunto, la jugabilidad y las mecánicas de Life is Strange: Reunion no buscan reinventar la rueda, sino que son más bien continuistas con lo que ofrecían los juegos anteriores. Todo está bien hilado y le «pega» a este título que continua con la historia de Max, algo que funcionará especialmente bien para quienes ya conocen la franquicia y cómo funciona.</p>
<span class="space_toc" id="1399606-un-estilo-artistico-reconocible-que-ya-tiene-su-propia-identidad"> </span><h2>Un estilo artístico reconocible que ya tiene su propia identidad</h2>
<p>En el apartado artístico, Life is Strange: Reunion vuelve a apoyarse en una dirección visual muy reconocible dentro de la saga, apostando por ese estilo a medio camino entre lo realista y lo pictórico que tan bien le ha funcionado desde sus inicios. Los escenarios presentan acabados suaves, con texturas que no buscan el hiper realismo sino transmitir sensaciones, apoyándose en una paleta de colores muy cuidada y en una iluminación que juega un papel clave a la hora de marcar el tono de cada escenario.</p>
<div class="gallery swipe"><div class="swipe-wrap"><div><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/04/Captura-Life-is-Strange-Reunion-42.jpg" alt="Captura Life is Strange Reunion"/>
</div><div><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/04/Captura-Life-is-Strange-Reunion-52.jpg" alt="Captura Life is Strange Reunion"/>
</div><div><img decoding="async" loading="lazy" width="1280" height="720" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/04/Captura-Life-is-Strange-Reunion-56.jpg" alt="Captura Life is Strange Reunion"/>
</div></div><div class="progress-dots"><span class="active dot"></span><span class="dot"></span><span class="dot"></span></div><span class="swipe-prev arrow left-arrow"></span><span class="swipe-next arrow right-arrow"></span></div>
<p>El uso de efectos como el desenfoque o el bloom es bastante evidente a lo largo de todo el juego, algo que contribuye a generar esa atmósfera onírica y emocional que siempre ha caracterizado a la franquicia. Sin embargo, en algunos momentos puede resultar un poco excesivo, llegando a afectar a la nitidez de la imagen. Aun así, esta decisión parece más una elección artística y no una limitación técnica (de eso hablaremos en seguida), ya que encaja con la intención de priorizar las sensaciones por encima de la fidelidad visual pura.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Rodrigo Alonso]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/reviews/videojuegos/life-is-strange-reunion/</guid>
      <pubDate>Mon, 06 Apr 2026 06:00:14 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Los sistemas antitrampas a nivel de kernel, ¿seguridad o ataque a la privacidad?</title>
      <link>https://hardzone.es/noticias/equipos/sistemas-antitrampas-kernel-seguridad-privacidad/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/02/Game-Over.jpg"/><br/><p>Los juegos online, específicamente los más enfocados en el mundo competitivo, suelen exigir que instalemos <strong>software antitrampas </strong>(los conocidos anti-cheats) que se ha de ejecutar a nivel de <strong>kernel</strong>. Es decir, programas que se ejecutan con permisos tan altos como casi el propio sistema operativo.</p>
<p>Tal vez conozcas herramientas como Vanguard, de Riot Games, o Easy Anti-Cheat en ciertos juegos o los sistemas propios de grandes e-sports. Programas que cuentan con acceso directo a nuestra memoria, procesos y hardware. Lo que permite que detecten trampas a un nivel más preciso. Pero también genera un debate muy serio sobre qué supone para la privacidad de los jugadores y la seguridad del PC.</p>
<p>Ten en cuenta que este tipo de anticheats es muy eficaz para que la experiencia online sea justa. Reduce enormemente el número de tramposos en el competitivo online, pero también supone dar plenos privilegios a un programa de terceros el control sobre nuestro núcleo. Por lo que es un adiós a la privacidad, riesgo de vulnerabilidades e incluso el miedo de que el anticheats se desestabilice y bloquee el sistema entero.</p>
<h2>Anticheats: un infiltrado en el kernel</h2>
<p>Un sistema antitrampas afecta de pleno al kernel de un sistema, dentro del <a href="https://hardzone.es/reportajes/que-es/procesador/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">propio procesador</a>. No es una app como otra cualquiera, sino un <strong>controlador de sistema</strong> que se ejecuta en el mismo nivel del propio Windows. Por lo que accede a la memoria, procesos y hardware. Programas como Vanguard, de Riot, se ejecutan en este modo con el fin de inspeccionar el estado del sistema antes de que el propio juego comience. Y tienen la capacidad incluso de bloquear drivers o procesos que en teoría pueden ser utilizados por cheats de alto nivel.</p>
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                </div>
<p>Gracias a estas funciones, puede detectar cualquier manipulación en la memoria, inyecciones de código o incluso drivers que se pueden usar para engañar al juego. Precisamente en el mundo de los e-sports, donde existe una competitividad altísima, e incluso la reputación de las organizaciones está en juego, la industria defiende que esta protección es imprescindible para mantener la limpieza en los torneos.</p>
<p>Pero esta ventaja en cuanto a la seguridad en el juego, se paga con un <strong>incremento en la exposición del sistema</strong>. Y es que este software puede leer y analizar prácticamente lo que pasa en nuestro sistema. En su forma más extrema, incluso, arranca con el propio sistema operativo, independientemente de que estemos jugando o no.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Carlos Abásolo]]></dc:creator>
      <guid isPermaLink="true">https://hardzone.es/noticias/equipos/sistemas-antitrampas-kernel-seguridad-privacidad/</guid>
      <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 18:57:49 +0000</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Philips, 4K y HDR10: uno de los mejores monitores calidad/precio, en esta increíble oferta</title>
      <link>https://hardzone.es/ofertas/pc-componentes/monitor-philips-27e1n1800ae-pccomponentes-0426/</link>
      <description><![CDATA[<img decoding="async" loading="lazy" width="1600" height="900" src="https://hardzone.es/app/uploads-hardzone.es/2026/03/Monitor-Philips.jpg"/><br/><p>PcComponentes acaba de poner en oferta el <strong>Philips 27E1N11800AE/00</strong>, un monitor de 27 pulgadas que va directo a todos los jugadores que quieren dar el salto a 4K. Si a ello le unimos su portentoso <strong>HDR10</strong>, hace que estemos ante una envidiable oferta que queda por debajo de los 200 euros. </p>
<p>La propuesta nos trae la mencionada resolución UHD de 3840 x 2160 píxeles con panel IPS. Un formato perfecto cuando lo que buscamos de verdad es la nitidez en nuestras películas y juegos, con colores agradables y ángulos de visión amplios. Y, como hemos dicho, hay que sumar la compatibilidad con HDR10. Pero también cuenta con 2 puertos HDMI, DisplayPort e incluso salida para auriculares.</p>
<p>Una base más que suficiente para un perfecto monitor de escritorio. Y ahora, gracias a esta oferta, lo encontramos por solo <strong>198 euros</strong>, frente a sus 209,90 euros de coste normal. Una franja ultracompetitiva para monitores de 4K, especialmente cuando hablamos de una marca tan histórica y reconocida como lo es Philips. Una opción para los que quieren más espacio útil en pantalla, mejor definición para ver todo tipo de contenido y un gran salto con respecto al Full HD que todos conocemos.</p>
<div class="affiliate-button" data-id="3166041" data-title="Monitor Philips 27E1N1800AE/00 27" data-awid="804317" data-price="198,03" data-mrf-recirculation="affiliate-banner"></div>
<h2>Un monitor 4K a un precio irresistible</h2>
<p>El principal caballo de batalla de este monitor lo encontramos en su combinación de especificaciones. Hablamos de una pantalla de 27 pulgadas con una resolución de 4K UHD, una cifra top del mercado para mostrar más información a una resolución inigualable. De hecho, ofrece una imagen casi 4 veces superior en definición a la de un monitor Full HD tradicional. Y se nota al consumir todo tipo de contenido. No solo videojuegos o películas necesariamente. Incluso al trabajar con hojas de cálculo o con edición de imagen, lo podremos notar.</p>
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<p>El uso de un panel IPS también es un punto importante que sumar a su lista. Este tipo de tecnología añade una reproducción de color más consistente y aporta un amplio ángulo de visión. Precisamente en este modelo, se anuncian 178 grados de buen visionado, tanto en horizontal como en vertical. Por lo que no es necesario que estés perfectamente de frente, sino que puedes relajarte en un sofá o silla en diagonal y no perder detalle del contenido de la pantalla.</p>
<p>A todo ello, Philips añade la capacidad de HDR10 para contenido compatible. Un añadido que muchos videojuegos utilizan como reclamo a día de hoy y que aporta un gran salto visual para que la imagen gane muchísima riqueza en colores. Junto a ello, encontramos 350 cd/m2 de brillo típico y 4 ms de tiempo de respuesta.</p>]]></description>
      <dc:creator><![CDATA[Carlos Abásolo]]></dc:creator>
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      <pubDate>Sun, 05 Apr 2026 17:22:12 +0000</pubDate>
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