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	<description>Deutschlands einzige werbe- und kommerzfreie und völlig unabhängige Brett- und Kartenspiel-Community!</description>
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		<title>&#8222;Development Update&#8220;</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 20:30:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&#8222;Excursions is entering into what I like to call the &#8222;nitpicky, tweaky stage&#8220; of development where we are [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://i.kickstarter.com/assets/053/339/960/5f85384fea30fbcd0f1257895d7a92a0_original.png?anim=false&#038;fit=cover&#038;gravity=auto&#038;height=576&#038;origin=ugc&#038;q=92&#038;v=1776190558&#038;width=1024&#038;sig=difBAAhCoGOO0yuZ3hRH9dpt%2Fm0COnGVzAAJL3ZeVOQ%3D" alt="" width="650" height="350" /></p>
<p><em>&#8222;Excursions is entering into what I like to call the &#8222;nitpicky, tweaky stage&#8220; of development where we are spending a lot of time fine-tuning values, etc., but we are happy to announce that the graphic design for the game is underway! We can&#8217;t reveal anything just yet, but we will be debuting some of Ian&#8217;s work on the game at Origins (and will release it online shortly thereafter). </p>
<p>We are so excited to launch this game on Kickstarter this fall! If you haven&#8217;t joined the 4900+ followers on our <a href="https://dwbwv.clicks.mlsend.com/tj/c/eyJ2Ijoie1wiYVwiOjE0NDk2LFwibFwiOjE4OTM3MDkwMDkxNjczMzEzOCxcInJcIjoxODkzNzA5MjQyMzgxMTI3NjN9IiwicyI6Ijg5MzEzYmUxZmI1ZjQ5NGQifQ" target="_blank">Kickstarter prelaunch page</a>, we&#8217;d love to have you follow along!&#8220;</em></p>
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		<title>&#8222;Announcing Wreck&#8220;</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 20:17:12 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&#8222;This is Andrew Santoro, the Head of Video at Chip Theory Games, coming to you today with a [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><center><img decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2026/06/wreck.jpg" alt="" /></center></p>
<p><em>&#8222;This is Andrew Santoro, the Head of Video at Chip Theory Games, coming to you today with a very exciting announcement. In just over a month we’ll be launching our follow-up campaign to the smash hit area control game Wroth with a naval battling stand-alone sequel titled Wreck! This release features ships, cannons, and a bunch of new factions and will serve to signal the movement of the <a href="https://www.heimspiele.info/?p=42287" target="_blank">Wroth</a> series from Chip Theory Games to the capable hands of our imprint brand Neon Knight Games.</p>
<p>Leading us on this incredible journey is the industry legend, Jennifer Graham-Macht! We’re over the moon to be welcoming Jen as the Marketing Director of our imprint brand, Neon Knight Games! For more details on the upcoming Wreck campaign, check out the follow page over here:</p>
<p><a href="https://gamefound.com/en/projects/chip-theory-games/wroth-reprint--wreck-expansion" target="_blank">https://gamefound.com/en/projects/chip-theory-games/wroth-reprint&#8211;wreck-expansion</a>.&#8220;</em></p>
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		<title>Weiteres Rezensionsexemplar eingetroffen!</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 15:52:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Lioness Games liess uns soeben &#8222;FaeKin&#8220; zukommen, vielen Dank^^!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Lioness Games liess uns soeben &#8222;FaeKin&#8220; zukommen, vielen Dank^^!</p>
<p><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/LIi9kJB1Be5QAYDaiTccsQ__itemrep/img/jsH-WmI0nz-ZoyamfeojuTlwwuo=/fit-in/246x300/filters:strip_icc()/pic9208795.png" alt="" /></p>
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		<title>Neues Rezensionsexemplar eingetroffen!</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 14:24:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Sumain Games sandte uns heute &#8222;Cosmic Crowns&#8220; zu, vielen Dank^^!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sumain Games sandte uns heute &#8222;Cosmic Crowns&#8220; zu, vielen Dank^^!</p>
<p><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/GYObdRUVPhVgZFw0qnXyyA__itemrep@2x/img/iSkITtxMalAY0PyV1WF1KQg7bX8=/fit-in/492x600/filters:strip_icc()/pic9109073.jpg" alt="" /></p>
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		<title>Neues Rezensionsexemplar eingetroffen!</title>
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		<pubDate>Sat, 30 May 2026 11:57:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Bellows Intent sandte uns heute &#8222;An Age Contrived: Folklore &#038; Pilgrimage (dt.)&#8220; zu, vielen Dank^^!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Bellows Intent sandte uns heute &#8222;An Age Contrived: Folklore &#038; Pilgrimage (dt.)&#8220; zu, vielen Dank^^!</p>
<p><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/Z4HwCN6U77tYhnuu4fJvJQ__itemrep@2x/img/a_-DIuypVvTQtZta6hq7fPE9cHI=/fit-in/492x600/filters:strip_icc()/pic8268250.jpg" alt="" /></p>
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		<title>Monster Couch invites you to an early-access demo ahead of Steam Next Fest!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2026 20:26:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&#8222;The demo launches publicly on June 2 and will be featured during Steam Next Fest from June 15 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>&#8222;The demo launches publicly on June 2 and will be featured during Steam Next Fest from June 15 to June 22, 2026.</p>
<p><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/3201730/Flamecraft/" target="_blank">Flamecraft Steam Page</a></strong></p>
<p>The demo includes a fully narrated tutorial &#8211; first time voiced by Becca Scott, the beloved host and tabletop games personality. You&#8217;ll also get to visit a selection of unique town shops, and meet a part of the cheerful cast of Dragon Artisans and Fancy Dragons. There&#8217;s much more in the full game, like campaign mode with original story, so let us know if you&#8217;d like to receive a review key! </p>
<p><strong>DEMO DETAILS</strong><br />
• Demo available for public: June 2<br />
• Steam Next Fest demo: June 15-22, 2026<br />
• Platform: Steam for Windows and Mac</p>
<p><img decoding="async" src="https://monstercouch.com/sendysendy/uploads/1779878864.jpg" alt="" width="600" height="400" /></p>
<p><strong>ABOUT FLAMECRAFT</strong><br />
Flamecraft is a cozy, turn-based strategy game for 1 to 5 players. Become a Flamekeeper and help artisan dragons and shopkeepers delight the townspeople with their craft. Gather and manage resources, enhance the shops by casting enchantments, and magic your way to becoming the best Flamekeeper.&#8220;</em></p>
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		<title>&#8222;Labyrinth: Chronicles&#8220; &#8211; Fazit</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 May 2026 17:12:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Review-Fazit zu &#8222;Labyrinth: Chronicles&#8220;, einer Labyrinth-Variantensammlung. [Infos] für: 2-4 Spieler ab: 8 Jahren ca.-Spielzeit: 20-60min. Autoren: Max J. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Labyrinth: Chronicles&#8220;, einer Labyrinth-Variantensammlung.</strong> </p>
<p><img decoding="async" src="https://mediaservice.happyshops.com/ANY/Article/000001034327/width=450/25014.jpg" alt="" width="300" height="260" /></p>
<p><strong>[Infos]</strong><br />
<em>für:</em> 2-4 Spieler<br />
<em>ab:</em> 8 Jahren<br />
<em>ca.-Spielzeit:</em> 20-60min.<br />
<em>Autoren:</em> Max J. Kobbert und Jan Truchanowicz<br />
<em>Illustration:</em> Jakub Dzikowski, Patryk Jędraszek, Ewa Labak und Pamela Łuniewska<br />
<em>Verlag:</em> <a href="https://www.ravensburger.de/de-DE" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Ravensburger</a><br />
<em>Anleitung:</em> englisch<br />
<em>Material:</em> englisch</p>
<p><strong>[Download: Anleitung/Übersichten]</strong><br />
<em>engl., frz.:</em> <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/440136/labyrinth-chronicles/files" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/440136/labyrinth-chronicles/files</a><br />
<em>dt., engl., frz., span., ital., poln.:</em> <a href="https://awakenrealms.com/download/#labyrinth-chronicles" target="_blank">https://awakenrealms.com/download/#labyrinth-chronicles</a></p>
<p><strong>[Fazit]</strong><br />
Die deluxifizierte Ausgabe von &#8222;Labyrinth Chronicles&#8220; entfaltet sich wie eine Zeitreise durch die Geschichte eines Klassikers, der seit den 1980ern ganze Generationen in seinen Bann zieht – und nun, in Zusammenarbeit von Ravensburger und Awaken Realms, in eine erzählerische, kooperative und visuell überwältigende Form gegossen wurde. Die Box vereint drei Spielweisen, die sich wie unterschiedliche Aggregatzustände desselben Mythos anfühlen: das klassische &#8222;Labyrinth&#8220;, das verschärfte &#8222;Master Labyrinth&#8220; und die völlig neue, kampagnenbasierte Chronicles‑Variante, die das vertraute Schieben der Gänge in ein fortlaufendes Abenteuer verwandelt.</p>
<p>Im Kern bleibt das Labyrinth das, was es immer war, ein lebendiger Organismus aus verschiebbaren Wegen, der sich mit jedem Zug neu formt. Die Spieler versuchen über das 3D‑Spielbrett (<em>Chronicles-Edition</em>) zu ihren geheimen Zielen zu gelangen, indem sie am Rand eine Wegplatte einschieben und damit die gesamte Struktur verändern. Die Regeln sind bewusst schlank gehalten. Karte aufdecken, Weg verschieben, Figur bewegen, Schatz einsammeln.<br />
Doch in dieser Edition wirkt das bekannte System wie poliert und neu beleuchtet. Die dreidimensionalen Wände, die haptischen Wegplatten und die Miniaturen der Abenteurer lassen das Labyrinth wie ein kleines Diorama wirken, das sich bei jedem Zug neu sortiert. Die Mechanik bleibt zugänglich, aber das Material hebt das Erlebnis auf ein modernes Niveau &#8211; auch wenn sich die 3D-Labyrinth-Teile gelegentlich verhakeln bzw. gegenseitig dezent anheben, sie sind nicht 100% passgenau.</p>
<p>Die Master‑Variante verschärft das Puzzle. Hier geht es nicht mehr nur darum, den eigenen Weg zu finden, sondern auch darum, die Bewegungen der Mitspieler vorauszuahnen und taktisch zu blockieren. Die Ziele sind anspruchsvoller, die Wege enger und das Labyrinth fühlt sich weniger wie ein Kindertraum und mehr wie ein strategisches Duell an.<br />
Die verschärften Regeln verlangen präzisere Planung. Wer eine Labyrinth-Platte verschiebt, muss die Konsequenzen für mehrere Züge im Voraus bedenken. Das Spielbrett wirkt wie ein Uhrwerk, das man mit jedem Zug neu justiert – und das jederzeit gegen einen arbeiten kann.</p>
<p>Mit Chronicles wird das Labyrinth nun zu einem erzählerischen Schauplatz. Die kooperative Kampagne verwandelt das Schieben der Gänge in eine fortlaufende Reise durch Kapitel, Quests und Begegnungen. Die Spieler übernehmen feste Charaktere, sammeln Fähigkeiten, bauen ein Dorf wieder auf und stellen sich Goblins, Feenwesen und Ereignissen, die das Labyrinth lebendig wirken lassen.<br />
Die Kampagne ist in Kapitel gegliedert, die jeweils neue Regeln, Ziele und Herausforderungen einführen. Jedes Kapitel beginnt mit einer kurzen erzählerischen Einbettung, gefolgt von einem spezifischen Szenarioaufbau. Die Spieler erhalten nun genauere Aufgaben, etwa Ressourcen zu sammeln, ein bestimmtes Gebiet zu erreichen oder Goblins zuvorzukommen, die im Labyrinth Schätze stehlen wollen.<br />
Die Goblins fungieren als eine Art Zeitdruckmechanik. Sie bewegen sich über die Gänge, blockieren Wege oder entwenden wertvolle Gegenstände, die für das aufzubauende Dorf benötigt werden. Dadurch entsteht ein kooperativer Wettlauf, der das Labyrinth dynamischer und unberechenbarer macht.</p>
<p>Zwischen den Kapiteln kehren die Spieler in ihr Dorf zurück, das als Fortschrittssystem dient. Gebäude können errichtet oder verbessert werden, was neue Fähigkeiten, Boni oder Ausrüstungsoptionen freischaltet. Dieser Metafortschritt verleiht der Kampagne eine angenehme Rollenspielnote. Das Labyrinth ist nicht mehr nur ein Ort, den man betritt, es ist ein Teil einer größeren Welt, die sich mit jeder Partie weiterentwickelt. Optisch wird dies durch Magnetscheiben dargestellt, Gebäude die im Inneren des Schachteldeckels angebracht werden und so aufzeigen, wo in der &#8222;Welt&#8220; sich das jeweilige Gebäude befindet.</p>
<p>Im Gegensatz zum klassischen Wettlauf ist Chronicles vollständig kooperativ. Die Spieler müssen ihre Züge eng abstimmen, da das Verschieben einer Platte nicht nur den eigenen Weg, sondern auch den der Mitspieler beeinflusst. Die Kapitel bringen zusätzliche Mechanismen ins Spiel, etwa Ereigniskarten, Feenwesen mit besonderen Effekten oder Skripte, die kleine erzählerische Wendungen auslösen sowie besondere Fähigkeiten, die den Spielern helfen (<em>z.B. ein Geschwindigkeitsschub</em>) &#8211; festgehalten wird der Fortschritt dabei auf einem Szenarioblatt.<br />
Das Labyrinth wird dadurch zu einem taktischen Raum, der sich ständig verändert und dessen Kontrolle nie vollständig gelingt. Jede Partie fühlt sich wie ein Versuch an, Ordnung in ein chaotisches System zu bringen – und genau darin liegt der Reiz. Aber auch ein gewisser Zwang, denn nur wer eine bestimmte Anzahl an Partien durchspielt, erhält Zugang zu weiteren Szenarien (<em>schick in Schachteln verpackt, mit unterschiedlich vielen neuen Karten etc.</em>).</p>
<p>Awaken Realms hat dem Spiel eine visuelle Identität verliehen, die weit über das hinausgeht, was man von einem Familienspiel erwartet. Die 3D‑Wände, die Miniaturen, die magnetischen Elemente und die detailreichen Karten schaffen eine Atmosphäre, die das Labyrinth wie einen lebendigen Ort wirken lässt. Die Chronicles enthalten zudem Questkarten, Dorfkarten, Item‑Sets, Skills, Ereignisse und ein Scriptbook, das die Kapitel strukturiert, indem hier Karten eingefügt werden, die die jeweils (<em>neuen</em>) Szenarien beschreiben (<em>Setup, Geschichte etc.</em>). Alles wirkt wie aus einem Guss – ein modernes Abenteuerbuch, das man gemeinsam durchspielt.<br />
Gemeinsam bilden die drei enthaltenen Varianten ein Gesamtpaket, das sowohl Familien als auch Vielspieler anspricht. Die Kampagne ist dabei das Highlight, denn sie verleiht dem bekannten Mechanismus eine Tiefe, die man dem Labyrinth nie zugetraut hätte.</p>
<p>&#8222;Labyrinth Chronicles&#8220; ist eine Hommage an einen Klassiker und gleichzeitig eine mutige Neuerfindung. Die vertraute Mechanik des Wegeschiebens bleibt der Kern, doch die Kampagne verwandelt sie in ein narratives Puzzle, das sich über mehrere Kapitel entfaltet. Die deluxifizierte Ausstattung macht das Spiel zu einem Erlebnis, das man nicht nur spielt, sondern bestaunt. Wer das ursprüngliche Labyrinth liebt, findet hier eine prachtvolle Neuinterpretation. Wer kooperative Kampagnen mag, entdeckt ein überraschend tiefes Abenteuer &#8211; bei entsprechender Geduld. Und wer beides schätzt, erhält ein Spiel, das Nostalgie und Moderne auf beeindruckende Weise verbindet. Eine Empfehlung somit für absolute Fans oder Neueinsteiger, die noch nie ein &#8222;Labyrinth&#8220; zu Hause hatten.</p>
<p>[Note lt. <a href="http://www.heimspiele.info/HP/?page_id=29255" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Kompetenz-Team</a>]<br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_4.jpg" alt="4" width="20" height="20">.5 von <img decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_6.jpg" alt="6" width=https://www.heimspiele.info/"20" height="20" /> Punkten.<br />
<em>{gespielt von Babsi, Roswitha, Pascal}</em></p>
<p><strong>[Links]</strong><br />
BGG: <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/440136/labyrinth-chronicles" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/440136/labyrinth-chronicles</a><br />
HP: <a href="https://www.ravensburger-gruppe.de/de/presse/index.html#newsroom/data/plugin/news/run/show_news/news_id/7035120/lang/22/id/634/integration/js" target="_blank">https://www.ravensburger-gruppe.de/de/presse/index.html#newsroom/data/plugin/news/run/show_news/news_id/7035120/lang/22/id/634/integration/js</a><br />
Ausgepackt: n/a</p>
<p><strong>[Galerie: <em>23 Fotos</em>] >>!!!MÖGLICHE SPOILER!!!<<</strong><br />
 [<a href="https://www.heimspiele.info/?p=47473">See image gallery at heimspiele.info</a>] </p>
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			</item>
		<item>
		<title>Am 26. Juni 2026 findet das große „Bounce it!“-Turnier an mehreren Standorten in ganz Deutschland statt</title>
		<link>https://www.heimspiele.info/?p=47467</link>
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		<pubDate>Sat, 23 May 2026 15:03:45 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Kurzbeschreibung Atme einmal tief durch, ziele auf das Loch und … lass die Bälle springen! Immer wenn du [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.denkriesen.com/cdn/shop/files/BI-Turnier_Web-Header_1467x1250px_PC_1.png?v=1779195548&#038;width=3000" alt="" width="700" height="200" /></p>
<p><strong>Kurzbeschreibung</strong><br />
Atme einmal tief durch, ziele auf das Loch und … lass die Bälle springen! Immer wenn du triffst, stehst du erneut vor der Entscheidung: Punktechip sichern und aufhören, oder um einen wertvolleren Chip weiterspielen? Gar nicht so einfach. Denn verfehlt dein letzter Ball das Ziel, gehst du komplett leer aus. Und nicht nur das: Wer nach dir dran ist, spielt um den Chip, den du liegen gelassen hast. Das ist euch zu einfach? Erhöht selbst den Schwierigkeitsgrad und stellt euch weiteren Challenges.</p>
<p><strong>Ziel des Spiels</strong><br />
Lass die Bälle in das Loch springen und sichere dir die besten Punkte. Je höher der Punktchip, desto besser &#8211; denn wer zuerst 42 Punkte erreicht, gewinnt!</p>
<p><strong>>>>> <a href="https://www.denkriesen.com/pages/lp-bounce-it-turnier" target="_blank">Turnier-Infos und Standorte</a></strong></p>
<p><em>&#8222;Am 26. Juni 2026 findet das große „Bounce it!“-Turnier von uns, den DENKRIESEN, an mehreren Standorten in ganz Deutschland statt – unter anderem in Hamburg, Frankfurt und Leipzig. Wir freuen uns wirklich sehr auf ein intensives und abwechslungsreiches Spieleevent rund um „Bounce it!“.</p>
<p>„Bounce it!“ ist ein schnelles, dynamisches und strategisches Partyspiel, bei dem du Bälle ins Ziel wirfst und Punkte sammelst. Nach jedem Treffer kommt der entscheidende Moment: aussteigen und Punkte sichern oder weiter riskieren für noch höhere Ergebnisse? Ein Fehlwurf bedeutet alles zu verlieren – genau das sorgt für durchgehend Spannung, Tempo und überraschende Wendungen in jeder Runde.&#8220;</em></p>
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		<title>Neues Rezensionsexemplar eingetroffen!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 May 2026 14:11:06 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Ravensburger]]></category>
		<category><![CDATA[Rezensionexemplar]]></category>
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					<description><![CDATA[Ravensburger sandte uns heute &#8222;Labyrinth Chronicles&#8220; zu, vielen Dank^^!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ravensburger sandte uns heute &#8222;Labyrinth Chronicles&#8220; zu, vielen Dank^^!</p>
<p><img decoding="async" src="https://mediaservice.happyshops.com/ANY/Article/000001034327/width=450/25014.jpg" alt="" /></p>
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		<title>&#8222;Frosted Blooms&#8220; &#8211; Fazit</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 May 2026 11:25:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[5er]]></category>
		<category><![CDATA[Deckbau&Sammeln]]></category>
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		<category><![CDATA[Taktik]]></category>
		<category><![CDATA[Test]]></category>
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					<description><![CDATA[Review-Fazit zu &#8222;Frosted Blooms&#8220;, einem schicken Legespiel. [Infos] für: 1-4 Spieler ab: 8 Jahren ca.-Spielzeit: 20-40min. Autoren: Bruno [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Frosted Blooms&#8220;, einem schicken Legespiel.</strong> </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/xENRNYI7PSL_QQu-AKu-5A__itemrep@2x/img/INiii1g8_1CmDh9BIKw7_Ron6OQ=/fit-in/492x600/filters:strip_icc()/pic8979314.jpg" alt="" width="300" height="300" /></p>
<p><strong>[Infos]</strong><br />
<em>für:</em> 1-4 Spieler<br />
<em>ab:</em> 8 Jahren<br />
<em>ca.-Spielzeit:</em> 20-40min.<br />
<em>Autoren:</em> Bruno Cathala und Ludovic Maublanc<br />
<em>Illustration:</em> Simon-Pierre Bernard<br />
<em>Verlag:</em> <a href="https://elznir-games.de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Elznir Games</a><br />
<em>Anleitung:</em> deutsch<br />
<em>Material:</em> sprachneutral</p>
<p><strong>[Download: Anleitung/Übersichten]</strong><br />
<em>engl., dt., frz., ital., tschech.:</em> <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/449853/frosted-blooms/files" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/449853/frosted-blooms/files</a><br />
<em>dt.:</em> <a href="https://elznir-games.de/spiel/frosted-blooms/" target="_blank">https://elznir-games.de/spiel/frosted-blooms/</a> <em>(s. Downloads)</em></p>
<p><strong>[Fazit]</strong><br />
&#8222;FB&#8220; entfaltet seine Atmosphäre wie ein kühler Morgen in den niederländischen Poldern, an dem der Frost noch über den Feldern liegt und die ersten Tulpen dennoch entschlossen aus der Erde brechen. Diese Stimmung trägt das gesamte Spiel; einem Wettstreit um den schönsten, wertvollsten Tulpengarten, der sich Zug um Zug aus kleinen Landschaftsplättchen zusammensetzt, während Windmühlen, Scheunen und Arbeiter das entstehende Mosaik veredeln.</p>
<p>Im Zentrum steht ein ungewöhnlicher Rhythmus aus Auswahl, Platzierung und Wertung. Jede Runde beginnt mit dem Blumenmarker, der im Uhrzeigersinn über fünf ausliegende Landschaftsplättchen wandert. Wer weiter entfernte Plättchen erreichen will, muss Münzen auf die übersprungenen Felder legen – ein eleganter Mechanismus, der Timing, Ressourcenmanagement und Opportunismus miteinander verwebt. Münzen, die andere Spieler zuvor liegen ließen, wandern beim Nehmen eines Plättchens direkt in den eigenen Vorrat, sodass der Markt der Plättchen ständig in Bewegung bleibt und sich taktische Chancen unerwartet öffnen können. Diese Dynamik ist ein Kernstück des Spiels und sorgt dafür, dass jede Runde neue kleine Entscheidungen verlangt, die sich später als große Weichenstellungen entpuppen (<em>können</em>).</p>
<p>Das gewählte Plättchen erweitert anschließend den eigenen Garten. Jedes Plättchen besteht aus fünf Feldern, zwei verbundenen Wasserfeldern sowie je einem roten, weißen und lilafarbenen Blumenfeld mit variabler Anzahl an Blüten. Die Gesamtzahl der Blumen ist immer sechs, doch die Verteilung unterscheidet sich bei jedem Plättchen. Durch geschicktes Anlegen entstehen zusammenhängende Gruppen, die später für Wertungen und Ziele entscheidend sind. Gleichzeitig können beim Legen Lücken entstehen – kleine, geschlossene Bereiche von ein bis vier Feldern –, die sofort mit Verbesserungen gefüllt werden müssen. Diese Verbesserungen sind ein zentrales (<em>Punkte-</em>)Element des Spiels. Arbeiter bringen sofort Münzen und später Punkte, Scheunen und Windmühlen steigern den Wert des Gartens erheblich. Besonders reizvoll ist die Windmühle, die nur in einer perfekten 2×2‑Lücke entsteht und damit eine planerische Meisterleistung belohnt.</p>
<p>Nach dem Legen folgt die Wertung über Landschaftskarten. Jede Karte zeigt entweder eine Landschaftsart, die mit zwei Punkten pro Element belohnt wird, oder zwei Arten, die jeweils einen Punkt pro Element bringen. Gewertet wird immer das gerade gelegte Plättchen plus alle orthogonal verbundenen Felder derselben Art. Dadurch entsteht ein Puzzle, das sich stetig verdichtet. Kleine Gruppen wachsen zu großen Clustern und jede Karte kann im richtigen Moment enorme Punkteschübe auslösen. Gleichzeitig ist das Kartendeck begrenzt; sobald der Nachziehstapel leer ist, gibt es keine neuen Karten mehr. Dadurch entsteht ein subtiler Druck, die wertvollsten Kombinationen frühzeitig zu nutzen, ohne sich später in Sackgassen zu manövrieren.</p>
<p>Ziele bilden eine weitere Ebene des Wettstreits. Sie belohnen große Blumencluster oder das Sammeln bestimmter Verbesserungen. Da pro Art nur ein Ziel beansprucht werden darf, entsteht ein Wettrennen um die besten Plättchen und die effizientesten Lücken. Wer zu lange wartet, riskiert, dass ein Gegner das begehrte Ziel wegschnappt. Wer zu früh zugreift, vergibt vielleicht die Chance auf eine höhere Stufe desselben Ziels. Diese Spannung zieht sich durch das gesamte Spiel und sorgt dafür, dass jede Runde taktische Prioritäten neu sortiert.</p>
<p>Nach zehn Runden (<em>alle Handkarten sind aufgebraucht</em>) endet das Spiel und die Schlusswertung bündelt alle zuvor gelegten Fäden. Punkte von der Leiste, Punkte für Arbeiter, Scheunen und Windmühlen, Punkte für Ziele und schließlich Punkte für übrig gebliebene Münzen. Der Garten, der sich über die Partie hinweg langsam ausgebreitet hat, zeigt nun seine wahre Struktur – ein farbenreiches, kleinteiliges Muster, das sowohl ästhetisch als auch mechanisch befriedigt.</p>
<p>&#8222;FB&#8220; verbindet damit mehrere Ebenen, ein zugängliches Grundprinzip, ein taktisches Auswahl‑ und Ressourcenmanagement, ein räumliches Puzzle und ein Wettrennen um Ziele. Die frostige Tulpenlandschaft (<em>hübsche Frost-Grafikeffekte auf den Plättchen</em>) ist nicht nur Thema, sondern spürbarer Teil des Spielerlebnisses. Jede Entscheidung wirkt wie ein kleiner Schnitt ins Eis, der den Garten weiter wachsen lässt. Das Ergebnis ist ein ruhiges, aber spannungsreiches Legespiel, das mit jeder Partie neue Muster, neue Wege und neue strategische Feinheiten offenbart.</p>
<p>[Note lt. <a href="http://www.heimspiele.info/HP/?page_id=29255" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Kompetenz-Team</a>]<br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_5.jpg" alt="5" width="20" height="20"> von <img decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_6.jpg" alt="6" width=https://www.heimspiele.info/"20" height="20" /> Punkten.<br />
<em>{gespielt von Babsi, Roswitha, Pascal}</em></p>
<p><strong>[Links]</strong><br />
BGG: <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/449853/frosted-blooms" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/449853/frosted-blooms</a><br />
HP: <a href="https://elznir-games.de/spiel/frosted-blooms/" target="_blank">https://elznir-games.de/spiel/frosted-blooms/</a><br />
Ausgepackt: n/a</p>
<p><strong>[Galerie: <em>12 Fotos</em>]</strong><br />
 [<a href="https://www.heimspiele.info/?p=47399">See image gallery at heimspiele.info</a>] </p>
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