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	<title>Heimspiele.info</title>
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	<description>Deutschlands einzige werbe- und kommerzfreie und völlig unabhängige Brett- und Kartenspiel-Community!</description>
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		<title>&#8222;Dämmerwache&#8220; &#8211; Fazit</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 11:45:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Review-Fazit zu &#8222;Dämmerwache &#8211; Der dunkle Baum&#8220;, einem leicht zugänglichen Familienabenteuer. [Infos] für: 2-4 Spieler ab: 8 Jahren [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Dämmerwache &#8211; Der dunkle Baum&#8220;, einem leicht zugänglichen Familienabenteuer.</strong> </p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/8EIkneZDbxLQVEGWgtDNyw__itemrep@2x/img/gMomag-mzigtTRy7WxiuIF2V7mU=/fit-in/492x600/filters:strip_icc()/pic9093996.jpg" alt="" width="300" height="300" /></p>
<p><strong>[Infos]</strong><br />
<em>für:</em> 2-4 Spieler<br />
<em>ab:</em> 8 Jahren<br />
<em>ca.-Spielzeit:</em> 30min.<br />
<em>Autor:</em> Sophia Wagner<br />
<em>Illustration:</em> Sonja Müller<br />
<em>Verlag:</em> <a href="https://arsedition.de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ArsEdition</a><br />
<em>Anleitung:</em> deutsch<br />
<em>Material:</em> sprachneutral</p>
<p><strong>[Download: Anleitung/Übersichten]</strong><br />
<em>dt.:</em> <a href="https://arsedition.de/pages/spielanleitung-daemmerwache?_pos=2&#038;_sid=d84ad4b78&#038;_ss=r" target="_blank">https://arsedition.de/pages/spielanleitung-daemmerwache?_pos=2&#038;_sid=d84ad4b78&#038;_ss=r</a></p>
<p><strong>[Fazit]</strong><br />
&#8222;D–DdB&#8220; entfaltet seine Welt wie ein lebendiger Märchenwald, der sich mit jedem Zug neu sortiert, verschiebt und verändert. Der Hexenbaum steht im Zentrum dieses Familienspiels, ein knorriger, verwinkelter Turm voller Gefahren, Gold und Geheimnisse. Hoch oben hat der finstere Eulenhexer die Königskinder versteckt und die Gilden der Waldbewohner wagen sich mutig hinein, um Ruhm, Reichtum und vielleicht sogar die Dankbarkeit der Königin zu erlangen.</p>
<p>Der Einstieg wirkt leichtfüßig. Jede Person schlüpft in eine Gilde und erhält sechs Charakterkarten, die alle ihre eigenen Stärken und Schwächen mitbringen – vom wilden Drachen über die flinke Sachensucherin bis zur stoischen Wächterin. Der Gildenmarker beginnt unten im Baum, während die Etagen mit verdeckten Raumplättchen gefüllt werden. Hinter jeder Tür (<em>zu den Raumplättchen</em>) lauert etwas anderes: Monster, Gold, Fackeln oder schlicht Leere, die später noch wertvoll werden kann.</p>
<p>Der Ablauf eines Zuges folgt einem klaren Schema, das dennoch viel Spannung erzeugt. Zuerst wird ein Charakter gewählt – und dessen Spielstein(<em>figur</em>) damit sofort für alle anderen blockiert. Dann entscheidet ein Würfel, wie hoch der Charakter in den Baum vordringen darf. Der Marker wandert in den kleinen Vorraum der gewählten Etage und dort beginnt das eigentliche Abenteuer. Die Türen öffnen sich, die Plättchen werden aufgedeckt, und der Charakter versucht, sich von links nach rechts durch die Räume zu kämpfen oder zu schleichen.</p>
<p>Die Fähigkeiten der Figuren bestimmen, wie weit sie kommen. Die Wächterin räumt Grimmgeister und Riesenspinnen aus dem Weg, der Dieb huscht an allem vorbei, was sich bewegt und der Drache vernichtet jedes Monster, das sich ihm in den Weg stellt – allerdings ohne jemals etwas einzusammeln, denn Drachen haben bekanntlich keine Taschen. Die Magierin manipuliert die Bewegung im Baum, während die Wahrsagerin Plättchen austauschen kann, um den Weg zu verbessern. Jede Figur spielt sich anders und gerade diese Vielfalt sorgt dafür, dass jede Runde neue taktische Entscheidungen verlangt.</p>
<p>Besiegte Monster bringen Erfahrungspunkte, die wiederum genutzt werden können, um Charaktere aufzuwerten. Aufgewertete Figuren erhalten mächtigere Fähigkeiten und am Spielende zusätzliches Gold. Fackeln dienen als flexible Ressource, sie können zum Aufwerten genutzt werden (<em>alternativ zu drei Erfahrungspunkten</em>) oder später als Gold zählen. Die Sachensucherin erhält durch ihre Fähigkeit, zusätzliche Plättchen anzusehen, einen besonders reizvollen Schatzsucher-Charakter, während der Dieb mit leeren Räumen plötzlich eine ganz eigene Goldquelle erschließt &#8211; er darf diese als einziger sammeln und am Spielende dafür Gold(<em>punkte</em>) erhalten.</p>
<p>Der Baum selbst verändert sich ständig. Immer wenn Räume geleert werden, rutschen Plättchen von oben nach unten nach. Dadurch entsteht ein dynamischer Fluss, der den Baum lebendig wirken lässt. Was eben noch sicher schien, kann im nächsten Zug voller Monster sein – und umgekehrt. Dieser Mechanismus verleiht dem Spiel eine überraschende Tiefe, ohne die Zugänglichkeit zu verlieren.</p>
<p>Erreicht eine Gilde schließlich die oberste Etage, erhält sie eine Schatztruhe und löst das Finale aus:.Die Königskinder werden in den obersten Raum gelegt und ab jetzt zählt jeder Schritt. Wer eines der Kinder erreicht, rettet es und erhält zusätzliches Gold. Doch sobald das letzte Kind gerettet oder in die unterste Etage gerutscht wird, endet das Spiel abrupt. Dann wird gezählt, Gold aus Plättchen, Truhen, Kindern, Fackeln, aufgewerteten Charakteren und besonderen Fähigkeiten entscheiden über den Sieg.</p>
<p>&#8222;Dämmerwache&#8220; verbindet Abenteuergefühl mit einem cleveren Puzzle aus Risiko, Timing und Ressourcen. Die Illustrationen verleihen dem Baum eine märchenhafte Wärme, während die Mechanik ein Familienspiel schafft, das leicht zu lernen, aber überraschend variantenreich ist. Jede Partie erzählt eine kleine Geschichte, vom mutigen Drachen, der sich durch Monster frisst, von der Diebin, die im Schatten Gold hortet, oder von der Magierin, die den Baum selbst austrickst.<br />
Wer den Hexenbaum betritt, erlebt ein Spiel, das sich ständig neu erfindet und dennoch vertraut bleibt – ein seichtes und leicht zu spielendes Abenteuer, das Familien und Gelegenheitsspieler gleichermaßen in seinen Bann zieht und schon den Einstieg mit einer guten Anleitung versüßt.</p>
<p>[Note lt. <a href="http://www.heimspiele.info/HP/?page_id=29255" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Kompetenz-Team</a>]<br />
<img decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_5.jpg" alt="5" width="20" height="20"> von <img decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_6.jpg" alt="6" width=https://www.heimspiele.info/"20" height="20" /> Punkten.<br />
<em>{gespielt von Babsi, Roswitha, Pascal}</em></p>
<p><strong>[Links]</strong><br />
BGG: <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/453566/dammerwache" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/453566/dammerwache</a><br />
HP: <a href="https://arsedition.de/products/daemmerwache?_pos=1&#038;_sid=d84ad4b78&#038;_ss=r" target="_blank">https://arsedition.de/products/daemmerwache?_pos=1&#038;_sid=d84ad4b78&#038;_ss=r</a><br />
Ausgepackt: n/a</p>
<p><strong>[Galerie: <em>11 Fotos</em>]</strong><br />
 [<a href="https://www.heimspiele.info/?p=47660">See image gallery at heimspiele.info</a>] </p>
]]></content:encoded>
					
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		<item>
		<title>&#8222;Froschreich&#8220; &#8211; Fazit</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 11:27:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Review-Fazit zu &#8222;Froschreich&#8220;, einem strategisch tiefen Kartenlegespiel unter hübscher Optik versteckt. [Infos] für: 1-4 Spieler ab: 7 Jahren [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Froschreich&#8220;, einem strategisch tiefen Kartenlegespiel unter hübscher Optik versteckt.</strong> </p>
<p><img decoding="async" src="https://mediaservice.happyshops.com/ANY/Article/000001033866/width=450/1033866.jpg" alt="" width="230" height="300" /></p>
<p><strong>[Infos]</strong><br />
<em>für:</em> 1-4 Spieler<br />
<em>ab:</em> 7 Jahren<br />
<em>ca.-Spielzeit:</em> 20-35min.<br />
<em>Autor:</em> Tomáš Holek<br />
<em>Illustration:</em> Jiří Kůs<br />
<em>Verlag:</em> <a href="https://www.mm-spiele.de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">MM-Spiele</a><br />
<em>Anleitung:</em> deutsch<br />
<em>Material:</em> sprachneutral</p>
<p><strong>[Download: Anleitung/Übersichten]</strong><br />
<em>engl., ital., poln.:</em> <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/435330/pondscape/files" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/435330/pondscape/files</a></p>
<p><strong>[Fazit]</strong><br />
&#8222;Froschreich&#8220; entfaltet sich wie ein stilles Naturdrama, das erst dann seine ganze Schönheit zeigt, wenn man die verborgenen Gesetzmäßigkeiten des Ökosystems verstanden hat. Das Spiel wirkt auf den ersten Blick wie ein charmantes, farbenfrohes Kartenspiel über Frösche und Teiche – doch unter der Oberfläche lauert ein erstaunlich taktisches Puzzle, das seine Spieler zwingt, die Endwertung vor dem ersten Zug zu begreifen. Wer die Punktbedingungen nicht verinnerlicht, baut keinen Teich, sondern ein Chaos. Wer sie versteht, erschafft ein kleines, lebendiges Biotop.</p>
<p>In &#8222;Froschreich&#8220; entsteht der eigene Teich Zug für Zug. Eine Auslage aus 15 Karten, verteilt auf drei Reihen und fünf Spalten. Jede Karte ist entweder ein Frosch oder ein Lebensraum und beide Kartentypen tragen Symbole, Effekte oder Bedingungen, die am Ende Punkte einbringen. Die Spieler ziehen Karten aus einer offenen Auslage, die von einem besonderen Element bestimmt wird, dem springenden Frosch, der über eine Reihe von Nahrungskarten hüpft und damit beeinflusst, welche Zusatzpunkte man später aus Nahrungssymbolen gewinnen kann.</p>
<p>Der Spielablauf – ein stetiges Wachsen und Wuchern &#8211; folgt jede Runde einem klaren Rhythmus. Eine Karte aus der Auslage nehmen (<em>Frosch oder Habitat</em>), den springenden Frosch bewegen, falls die gewählte Karte unter einer Bewegungskarte lag. Die Auslage wieder auffüllen. Dann eine Karte aus der Hand in den eigenen Teich legen – offen oder verdeckt als Wasserkarte &#8211; und Sofort-Effekte auslösen, falls vorhanden. Nun folgt der nächste Spieler.</p>
<p>Die Platzierung der Karten im eigenen Teich ist völlig frei – man muss nicht angrenzend bauen, nicht von links nach rechts, nicht von oben nach unten. Doch jede Entscheidung ist endgültig. Einmal gelegt, bleibt die Karte liegen wie ein Stein im Wasser. Die Karten besitzen als Rückseite &#8222;Wasser&#8220;, die als Wasserkarte gespielt werden können und sofortige Boni oder Nahrungssymbole liefern. Dadurch entsteht ein ständiges Abwägen zwischen langfristiger Punktestrategie und kurzfristigen Vorteilen.</p>
<p>Jede der acht Froscharten hat ihre eigene Art zu punkten. Manche wollen in Gruppen leben, andere brauchen bestimmte Nachbarn, wieder andere profitieren von Wasser oder Lebensräumen.</p>
<p>Einige Beispiele:<br />
&#8222;Ornate Horned Frog&#8220; – liebt Vielfalt und punktet, wenn der Teich mindestens vier verschiedene Nahrungssymbole enthält.<br />
&#8222;Clown Tree Frog&#8220; – will Nachbarn verschiedener Arten und belohnt bunte Gesellschaft.<br />
&#8222;Blue Poison Dart Frog&#8220; – sucht die Nähe zu Lebensräumen.<br />
&#8222;Indian Bullfrog&#8220; – braucht Wasser, Habitat und Frosch angrenzend.<br />
&#8222;Desert Rain Frog&#8220; – Einzelgänger, der nicht in Gruppen punktet, dafür aber individuelle Sonderwertungen besitzt.</p>
<p>Diese Vielfalt macht jede Partie anders – und zwingt die Spieler, früh eine Richtung einzuschlagen.</p>
<p>Der springende Frosch – ein kleines Tier mit großer Wirkung &#8211; bietet mit seinem namensgebenden Mechanismus eine clevere Option für späteres Punkten.: Der Frosch hüpft über die ausliegenden Nahrungskarten und bestimmt, unter welchen Nahrungstypen man Karten verstecken darf, um später Punkte zu generieren.<br />
Diese versteckten Karten zählen am Ende je nach Nahrungssymbolen im eigenen Teich – ein subtiler, aber mächtiger Motor für hohe Punktzahlen.</p>
<p>&#8222;Froschreich&#8220; ist eines dieser Spiele, bei denen der Teich während der Partie hübsch aussieht, aber erst die Schlusswertung offenbart, ob man ein harmonisches Biotop oder ein ökologisches Desaster geschaffen hat.<br />
Gewertet wird jede Froschart – abhängig von ihren Bedingungen und der Größe ihrer (<em>zusammenhängenden</em>) Gruppe. Solitäre Frösche – nur der &#8222;Desert Rain Frogs&#8220; mit eigenen Spezialbedingungen. Wasserkarten – deren Rückseiten oft feste Punkte zeigen. Die Lebensräume – je mehr verschiedene, desto besser und die getuckten (<em>untergelegten</em>) Karten – abhängig von Nahrungssymbolen im Teich.<br />
Erst wenn man diese Struktur verstanden bzw. verinnerlicht hat, entfaltet das Spiel seine volle Tiefe &#8211; und die hübschen Karten lenken nicht mehr so ab^^.</p>
<p>&#8222;Froschreich&#8220; ist ein Spiel, das sich anfühlt wie ein Spaziergang durch ein Biotop, ruhig, taktisch, voller kleiner Entscheidungen. Die Illustrationen sind liebevoll, die Symbolsprache (<em>nach 1, 2 Runden</em>) klar und das Thema trägt das Spiel überraschend gut. Trotz seiner Zugänglichkeit für Familien ist es ein Titel, der auch sogar eher Vielspieler reizt – denn die Optimierungsmöglichkeiten sind enorm.<br />
Es ist eines dieser Spiele, die man nach der ersten Partie sofort noch einmal spielen möchte, weil man plötzlich versteht, wie alles genau zusammenhängt.</p>
<p>&#8222;Froschreich&#8220; ist ein kleines, aber erstaunlich tiefes Kartenspiel, das seine Spieler mit einem ungewöhnlichen Mix aus Set-Collection, Positionierungspuzzle und Timing belohnt. Wer bereit ist, die Endwertung zuerst zu studieren, wird mit einem wunderbar verzahnten Ökosystem belohnt, das sich von Partie zu Partie anders anfühlt.<br />
Ein Spiel für alle, die Freude daran haben, Strukturen wachsen zu lassen – und die Schönheit eines gut funktionierenden Teichs zu genießen.</p>
<p>[Note lt. <a href="http://www.heimspiele.info/HP/?page_id=29255" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Kompetenz-Team</a>]<br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_5.jpg" alt="5" width="20" height="20"> von <img decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_6.jpg" alt="6" width=https://www.heimspiele.info/"20" height="20" /> Punkten.<br />
<em>{gespielt von Babsi, Roswitha, Pascal}</em></p>
<p><strong>[Links]</strong><br />
BGG: <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/435330/pondscape" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/435330/pondscape</a><br />
HP: n/a<br />
Ausgepackt: n/a</p>
<p><strong>[Galerie: <em>11 Fotos</em>]</strong><br />
 [<a href="https://www.heimspiele.info/?p=47643">See image gallery at heimspiele.info</a>] </p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
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		<title>&#8222;Panda Spin&#8220; &#8211; Fazit</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 10:46:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Review-Fazit zu &#8222;Panda Spin&#8220;, einem vertrackten Stichspiel. [Infos] für: 2-5 Spieler ab: 14 Jahren ca.-Spielzeit: 25-40min. Autor: Carl [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Panda Spin&#8220;, einem vertrackten Stichspiel.</strong> </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://mediaservice.happyshops.com/ANY/Article/000001034126/width=450/3760372236939_2.jpg" alt="" width="230" height="300" /></p>
<p><strong>[Infos]</strong><br />
<em>für:</em> 2-5 Spieler<br />
<em>ab:</em> 14 Jahren<br />
<em>ca.-Spielzeit:</em> 25-40min.<br />
<em>Autor:</em> Carl Chudyk<br />
<em>Illustration:</em> CMYM und Wenjue Zhuang<br />
<em>Verlag:</em> <a href="https://www.mm-spiele.de/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">MM-Spiele</a><br />
<em>Anleitung:</em> deutsch<br />
<em>Material:</em> deutsch</p>
<p><strong>[Download: Anleitung/Übersichten]</strong><br />
<em>engl., frz., ukr.:</em> <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/417323/panda-spin/files" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/417323/panda-spin/files</a></p>
<p><strong>[Fazit]</strong><br />
&#8222;PS&#8220; wirkt wie ein vertrautes Stichspiel – bis es plötzlich die vertrauten Muster aufbricht und in ein taktisches Geflecht aus Timing, Risiko und cleverem Ressourcenmanagement verwandelt. Die Grundidee stammt aus dem chinesischen Kartenspiel &#8222;Chu Da Di&#8220;, doch Carl Chudyk verwandelt sie in etwas Eigenständiges: einem Spiel, in dem das Verlieren eines Stiches oft wertvoller ist als das Gewinnen.</p>
<p>Im Zentrum steht ein Panda, der sich in die Reihe der zwölf Tierkreiszeichen träumen möchte. Dieser kleine Mythos bildet den erzählerischen Rahmen für ein System, das sich um fünf Elemente dreht: Feuer, Wasser, Erde, Metall und Holz. Jede Farbe besitzt Tierkarten, die auf zweigeteilt (<em>obere, untere Hälfte</em>) auf einer Kartenseite existieren – eine weiße, schwächere und eine blaue, mächtigere. Der entscheidende Mechanismus entsteht genau hier. Wer einen Stich verliert, erhält seine gespielten weißen Karten gedreht zurück und damit in verbesserter Form. Das Spiel belohnt also nicht nur Stärke, sondern auch das geschickte Herbeiführen des eigenen Scheiterns. Wurde im Stich aber eine blaue Seite mit verwendet, wird der Stich abgeworfen &#8211; dies muss der Gewinner des Stichs immer machen.</p>
<p>Die Dynamik eines Stichs beginnt klassisch. Eine Kombination wird eröffnet, andere versuchen sie zu überbieten. Doch die Vielfalt der Kombinationen – Sets, Straßen, Formationen und Bomben – sorgt dafür, dass jeder Zug ein kleines Puzzle darstellt. Besonders Bomben, das sind vier oder mehr gleiche Werte, setzen starke Akzente, da sie nur durch noch größere Bomben geschlagen werden können. Gleichzeitig lauern die Elementkarten, die wie Naturgewalten in den Stich einschlagen, denn sie ignorieren fast jede Kombination und gewinnen sofort, sofern ihre Bedingung erfüllt ist. Dadurch entsteht ein ständiges Abwägen, ob ein Stich überhaupt sicher ist oder ob ein Element ihn im letzten Moment kippen könnte.</p>
<p>Der eigentliche Zauber entfaltet sich jedoch im Umgang mit den blauen Kartenhälften. Jede Farbe besitzt eine eigene Identität. Feuer brennt Karten aus der Hand (<em>diese werden abgeworfen, das Ziel ist ja möglichst schnell seine Karten los zu werden</em>), Metall vervielfacht Werte, Wasser wird zum Joker, Holz produziert Bambuspunkte und Erde aktiviert die Pandaeffekte (<em>ein Marker, der jedes Mal nach Gebrauch umgedreht wird, so zeigt er einmal das &#8222;Fressen&#8220;-Symbol (Punktemarker klauen) und einmal das &#8222;Spin&#8220;-Symbol (eine Karte auf die blaue Hälfte drehen)</em>). Diese Fähigkeiten greifen ineinander wie Zahnräder eines kleinen Maschinenwerks. Ein verlorener Stich kann plötzlich die perfekte Ausgangslage schaffen, um im nächsten Moment eine mächtige Kombination zu formen oder einen Punktregen aus Bambus zu erzeugen.</p>
<p>Der Spielrhythmus schwankt zwischen explosiven Momenten – wenn eine Bombe den Tisch erschüttert oder ein Element den Stich sofort beendet – und ruhigen, fast meditativen Phasen, in denen die Spieler ihre Karten drehen, sortieren und überlegen, welche Seite wann den größten Nutzen bringt. Die Spannung entsteht nicht aus der Frage, wer den Stich gewinnt, sondern aus der Frage, wer ihn gewinnen sollte. Oft ist es klüger, sich bewusst aus einem Stich zurückzuziehen, um die eigenen Karten zu stärken und später mit voller Kraft zuzuschlagen.</p>
<p>Der Rundenabschluss bringt eine weitere taktische Ebene. Wer zuerst alle Karten ablegt, erhält Punkte abhängig von den verbliebenen Karten der anderen. Dadurch entsteht ein Wettrennen, das jedoch nie trivial ist, da jeder Stich die eigene Handstruktur verändert. Die Partie endet, sobald jemand 15 Punkte erreicht – ein Wert, der sich überraschend schnell nähert, wenn Bambussymbole ins Spiel kommen oder mehrere Spieler gleichzeitig ihre Hände leeren.</p>
<p>&#8222;PS&#8220; ist ein Spiel, das vertraute Mechanismen nimmt und sie mit einer einzigen, aber genialen Idee auf den Kopf stellt, dem Drehen der Karten. Dieser &#8222;Spin&#8220; verleiht dem Spiel eine Identität, die es von anderen Stichspielen klar abhebt. Es ist taktisch, aber nicht verkopft; chaotisch, aber kontrollierbar; überraschend, aber stets nachvollziehbar. Jede Partie erzählt eine kleine Geschichte aus Wendungen, cleveren Niederlagen und perfekt getimten Explosionen von Stärke.</p>
<p>Wer Stichspiele liebt, findet hier eine frische Perspektive. Wer des Autors frühere Werke kennt, erkennt seine Handschrift: Systeme, die wachsen, mutieren und sich selbst neu ordnen. &#8222;PS&#8220; ist ein elegantes, ungewöhnliches und thematisch charmantes Kartenspiel, das zeigt, wie viel Tiefe in einem einzigen Dreh stecken kann. Wichtig ist, dass man sich auf den Spielmechanismus einlässt und es nicht &#8222;stur&#8220; wie ein normales Stichspiel angeht^^ &#8211; und nicht von den wunderschönen Illustrationen ablenken lassen!</p>
<p>[Note lt. <a href="http://www.heimspiele.info/HP/?page_id=29255" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Kompetenz-Team</a>]<br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_4.jpg" alt="4" width="20" height="20">.5 von <img decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_6.jpg" alt="6" width=https://www.heimspiele.info/"20" height="20" /> Punkten.<br />
<em>{gespielt von Babsi, Roswitha, Pascal}</em></p>
<p><strong>[Links]</strong><br />
BGG: <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/417323/panda-spin" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/417323/panda-spin</a><br />
HP: n/a<br />
Ausgepackt: n/a</p>
<p><strong>[Galerie: <em>10 Fotos</em>]</strong><br />
 [<a href="https://www.heimspiele.info/?p=47601">See image gallery at heimspiele.info</a>] </p>
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		<title>&#8222;Deep Regrets: Even Deeper Regrets&#8220; &#8211; Fazit</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 16 Jun 2026 10:05:13 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Erweiterung]]></category>
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					<description><![CDATA[Review-Fazit zu &#8222;Deep Regrets: Even Deeper Regrets&#8220;, einer Erweiterung zu dem cool-schrägen Grundspiel &#8218;Deep Regrets&#8218;. [Infos] für: 1-5 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Deep Regrets: Even Deeper Regrets&#8220;, einer Erweiterung zu dem cool-schrägen Grundspiel &#8218;<a href="https://www.heimspiele.info/?p=39838" target="_blank">Deep Regrets</a>&#8218;.</strong> </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://boardgamecircus.com/wp-content/uploads/2025/10/Even-Deeper-Regrets-3D-mockup-box-front-face-right-shadow-1600px-1030x1030.png" alt="" width="300" height="300" /></p>
<p><strong>[Infos]</strong><br />
<em>für:</em> 1-5 Spieler<br />
<em>ab:</em> 16 Jahren<br />
<em>ca.-Spielzeit:</em> 60-150min.<br />
<em>Autor:</em> Judson Cowan<br />
<em>Illustration:</em> Judson Cowan<br />
<em>Verlag:</em> <a href="https://boardgamecircus.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Board Game Circus</a><br />
<em>Anleitung:</em> deutsch<br />
<em>Material:</em> deutsch</p>
<p><strong>[Download: Anleitung/Übersichten]</strong><br />
<em>engl., dt., ital.:</em> <a href="https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/440640/even-deeper-regrets/files" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/440640/even-deeper-regrets/files</a><br />
<em>dt.:</em> <a href="https://boardgamecircus.com/blog/portfolio-item/deep-regrets-even-deeper-regrets/" target="_blank">https://boardgamecircus.com/blog/portfolio-item/deep-regrets-even-deeper-regrets/</a></p>
<p><strong>[Fazit]</strong><br />
Die Erweiterung &#8222;DR:EDR&#8220; vertieft das ohnehin schon düster‑skurrile Grundspiel um eine ganze Reihe neuer Mechanismen, Schauplätze und taktischer Entscheidungen. Sie erweitert nicht nur das Kartenset massiv, sondern verändert den Rhythmus des Spiels, indem sie zusätzliche Orte, neue Risiko‑Zonen und frische Synergien einführt. Das Ergebnis ist ein Spielgefühl, das vertraut bleibt, aber deutlich mehr Druck, Varianz und langfristige Planung erzeugt.</p>
<p>Die Erweiterung öffnet die Welt von &#8222;Deep Regrets&#8220; in zwei Richtungen: horizontal, indem sie neue Gebiete zugänglich macht und vertikal, indem sie bestehende Mechanismen verschärft und neue Wertungslogiken einführt. Die Atmosphäre bleibt unverkennbar grotesk, unberechenbar, leicht lovecraftianisch – aber nun mit einer zusätzlichen Schicht von Wahnsinn, die sich vor allem in den Binnengewässern und den neuen Fischarten zeigt.</p>
<p>Die Binnengewässer wirken wie eine Parallelwelt zum offenen Meer. Sie sind enger, gefährlicher und belohnen Mutige mit besonders wertvollen Fängen. Thematisch fühlt sich das Angeln dort wie ein Abstieg in eine sumpfige, nebelverhangene Zwischenwelt an, in der die Kreaturen weniger zahlreich, aber dafür umso monströser sind. Die Erweiterung verstärkt damit das Grundgefühl des Spiels. Jede Entscheidung ist ein kalkuliertes Risiko und jede Runde kann in Triumph oder totalem Scheitern enden.</p>
<p>Die neuen Polypen und Haustiere fügen dem Spiel eine fast schon ironische Note hinzu. Polypen wachsen zu Punktelawinen heran, wenn man sie konsequent sammelt, während Haustiere als charmante, aber fragile Begleiter auftreten, die das Spiel mechanisch bereichern und gleichzeitig thematisch unterstreichen, wie absurd die Welt von &#8222;Deep Regrets&#8220; geworden ist. Die Erweiterung bleibt damit ihrem Ton treu. Sie ist grotesk, humorvoll und gleichzeitig gnadenlos.</p>
<p>Die wichtigste strukturelle Neuerung ist die Möglichkeit, den Tag nicht nur am Meer oder im Hafen, sondern nun auch im Inland zu beginnen. Im Inland stehen zwei neue Zonen zur Verfügung: Drei Fluss‑Schwärme, Ein Loch‑Schwarm.<br />
Beide bieten eine höhere Risiko‑/Ertrags‑Spannung als das Meer. Die Wahrscheinlichkeit, wertvolle oder besonders gefährliche Fische zu ziehen, steigt deutlich.<br />
Zudem bringt die Erweiterung eine enorme Menge neuer Karten ins Spiel: 117 neue Meeresfische, 74 neue Flussfische, 25 neue Dinks. Diese können entweder mit dem Grundspiel gemischt oder als eigener Kartensatz gespielt werden. Dadurch verändert sich die Varianz jeder Partie spürbar.<br />
Ein Teil der neuen Karten löst Effekte aus, wenn man sie heimlich ansieht. Das verstärkt das Push‑Your‑Luck‑Element, weil das reine Kontrollieren der eigenen Risiken nun selbst wieder Risiken oder Vorteile erzeugt.<br />
Die Erweiterung fügt auch zusätzliche Reuekarten hinzu, die das Spiel noch unberechenbarer machen und die ohnehin schon hohe Varianz weiter steigern.</p>
<p>Polypen sind eine neue Fischart, deren Wert mit jedem weiteren Polypen im eigenen Besitz steigt. Sie funktionieren wie ein wachsendes Set‑Collection‑System, das langfristige Planung belohnt und gleichzeitig das Risiko erhöht, da man sich stärker auf eine einzige Kategorie festlegt.<br />
Haustiere sind eine neue Art von Ausrüstung, die permanente Vorteile bietet. Sie begleiten die Spieler wie kleine Maskottchen, können aber – ganz im Stil des Spiels – verloren gehen, wenn das Schicksal zuschlägt.</p>
<p>Der grundlegende Ablauf bleibt erhalten, doch die Erweiterung verändert die Dynamik jeder Runde. Denn zu Tagesbeginn wird die Entscheidung zwischen Meer, Hafen und Binnengewässern zur ersten großen Weichenstellung. Das Meer bietet bekannt klassisches Risiko, der Hafen Vorbereitung und Versorgung und nun die Binnengewässer mit extremen Risiko, aber auch extremen Belohnungen.<br />
Das Angeln in den neuen Zonen funktioniert wie bei den bekannten Schwärme, allerdings sind die Fluss‑ und Loch‑Schwärme kleiner und gefährlicher. Die Chance auf seltene Fische ist höher, aber auch die Wahrscheinlichkeit, dass der Tag abrupt endet. Die neuen Fische und Polypen verändern die Endwertung deutlich.</p>
<p>&#8222;Even Deeper Regrets&#8220; ist eine Erweiterung, die das Grundspiel nicht nur größer, sondern tiefer, gefährlicher und strategischer macht. Sie erweitert das Spielgefühl in alle Richtungen, durch mehr Karten, mehr Orte, mehr Mechanismen, mehr Chaos – aber auch mehr Kontrolle, wenn man die neuen Systeme geschickt nutzt. Die Binnengewässer sind ein Highlight, weil sie das Risiko‑/Belohnungs‑Gefüge neu kalibrieren und das Spielgefühl spürbar verändern.<br />
Die Erweiterung richtet sich klar an Spieler, die das Grundspiel bereits lieben und bereit sind, noch tiefer in seine bizarre Welt einzutauchen. Sie macht &#8222;Deep Regrets&#8220; abwechslungsreicher, taktischer und thematisch noch dichter – und bleibt dabei dem absurden, dunklen Humor treu, der das Spiel so besonders macht.</p>
<p>[Note lt. <a href="http://www.heimspiele.info/HP/?page_id=29255" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Kompetenz-Team</a>]<br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_5.jpg" alt="5" width="20" height="20"> von <img decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_6.jpg" alt="6" width=https://www.heimspiele.info/"20" height="20" /> Punkten.<br />
<em>{gespielt von X, Pascal}</em></p>
<p><strong>[Links]</strong><br />
BGG: <a href="https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/440640/even-deeper-regrets" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/440640/even-deeper-regrets</a><br />
HP: <a href="https://boardgamecircus.com/blog/portfolio-item/deep-regrets-even-deeper-regrets/" target="_blank">https://boardgamecircus.com/blog/portfolio-item/deep-regrets-even-deeper-regrets/</a><br />
Ausgepackt: n/a</p>
<p><strong>[Galerie: <em>22 Fotos</em>]</strong><br />
 [<a href="https://www.heimspiele.info/?p=47588">See image gallery at heimspiele.info</a>] </p>
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		<title>Neues Rezensionsexemplar eingetroffen!</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Jun 2026 18:59:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Skellig Games liess uns heute &#8222;Prestige (Prototyp)&#8220; zukommen, vielen Dank^^!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Skellig Games liess uns heute &#8222;Prestige (Prototyp)&#8220; zukommen, vielen Dank^^!</p>
<p><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/zmxVw_wHd_jxtMYdcZmDUQ__itemrep@2x/img/_9nW6VAMxdL5nl4cAi3XtU1viI4=/fit-in/492x600/filters:strip_icc()/pic9039942.jpg" alt="" /></p>
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		<title>Neue Rezensionsexemplare eingetroffen!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2026 17:35:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ars Edition liess uns heute &#8222;Dämmerwache&#8220; zukommen und von Rudy 3 Publishing erhielten wir &#8222;Grinivil (Deluxe Edition)&#8220;, vielen [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Ars Edition liess uns heute &#8222;Dämmerwache&#8220; zukommen und von Rudy 3 Publishing erhielten wir &#8222;Grinivil (Deluxe Edition)&#8220;, vielen Dank^^!</p>
<p><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/8EIkneZDbxLQVEGWgtDNyw__itemrep@2x/img/gMomag-mzigtTRy7WxiuIF2V7mU=/fit-in/492x600/filters:strip_icc()/pic9093996.jpg" alt="" /></p>
<p><img decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/1t7NM5xke-xXiYeTPkmqPg__itemrep@2x/img/uoAQY33hOVU6jcIqtWsHsKk2mhg=/fit-in/492x600/filters:strip_icc()/pic9617337.jpg" alt="" /></p>
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		<title>Neues Rezensionsexemplar erhalten!</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:38:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Board Game Circus liess uns heute &#8222;Deep Regrets: Even deeper regrets&#8220; zukommen, vielen Dank^^!]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Board Game Circus liess uns heute &#8222;Deep Regrets: Even deeper regrets&#8220; zukommen, vielen Dank^^!</p>
<p><img decoding="async" src="https://mediaservice.happyshops.com/ANY/Article/000001034303/width=450/Even-Deeper-Regrets-3D-mockup-box-front-face-right-shadow-1600px-1030x1030.png" alt="" /></p>
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		<title>&#8222;Cosmic Crowns&#8220; &#8211; Fazit</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 10:57:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Review-Fazit zu &#8222;Cosmic Crowns&#8220;, einem schicken Stichspiel. [Infos] für: 2-5 Spieler ab: 10 Jahren ca.-Spielzeit: 30-60min. Autoren: Alessio [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Cosmic Crowns&#8220;, einem schicken Stichspiel.</strong> </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/GYObdRUVPhVgZFw0qnXyyA__itemrep@2x/img/iSkITtxMalAY0PyV1WF1KQg7bX8=/fit-in/492x600/filters:strip_icc()/pic9109073.jpg" alt="" width="220" height="300" /></p>
<p><strong>[Infos]</strong><br />
<em>für:</em> 2-5 Spieler<br />
<em>ab:</em> 10 Jahren<br />
<em>ca.-Spielzeit:</em> 30-60min.<br />
<em>Autoren:</em> Alessio Convito und Michael Hale<br />
<em>Illustration:</em> Alessio Convito<br />
<em>Verlag:</em> <a href="https://sumaingames.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Sumain Games</a><br />
<em>Anleitung:</em> englisch<br />
<em>Material:</em> sprachneutral</p>
<p><strong>[Download: Anleitung/Übersichten]</strong><br />
<em>engl., frz., span., ital:</em> <a href="https://sumaingames.com/" target="_blank">https://sumaingames.com/</a> <em>(s. u.)</em></p>
<p><strong>[Fazit]</strong><br />
&#8222;CC&#8220; entfaltet seinen Reiz als modernes Stichspiel, das vertraute Mechanismen mit einem kleinen, aber wirkungsvollen Kniff versieht. Die Kartenwelt aus vier Tierclans – &#8222;Dog&#8220;, &#8222;Raptor&#8220;, &#8222;Eagle&#8220; und &#8222;Frog&#8220; – bildet den Kern des Spiels, ergänzt durch besondere Rollen wie &#8222;Divines&#8220;, &#8222;Assassins&#8220; und &#8222;Thieves&#8220;, die das Geschehen immer wieder überraschend kippen können. Die Mischung wirkt vertraut, aber nie altbacken. Es beinhaltet ein klassisches Gerüst, das durch gezielte Sonderfähigkeiten aufgelockert wird und dadurch eine angenehm dynamische Partie erzeugt. </p>
<p>Der Ablauf einer Runde folgt einem klaren Rhythmus. Jede Person spielt genau eine Karte aus und wie in traditionellen Stichspielen entscheidet die höchste Karte oder diejenige, die der Trumpffarbe entspricht, über den Gewinn des Stichs. Die Trumpffarbe ergibt sich aus der offen ausliegenden Karte, die zu Beginn der Runde bestimmt wird. Wer den Stich gewinnt, erhält eine Krone – der zentrale Siegpunkt des Spiels. Nach zehn solcher Stiche endet eine Runde, wobei sich die Spielzeit angenehm kompakt hält. Hiernach folgen weitere Runden, wobei es immer eine Karte weniger auf die Hand gibt, bis nach 10 Runden (<em>mit nur noch 1 Karte am Ende</em>) die Partie endet. Wer nun die meisten Kronenmarker sammeln konnte, gewinnt.</p>
<p>Die Besonderheiten entstehen durch die Rollen der Karten. &#8222;Divines&#8220; (<em>Pakt mit dem Teufel, Sternschnuppe</em>) können das Kräfteverhältnis eines Stichs völlig verändern, da sie den Stich immer automatisch gewinnen und zudem die Trumpffarbe ändern können. &#8222;Assassins&#8220; und &#8222;Thieves&#8220; bringen gezielte Störungen ins Spiel. Sie können starke Karten aushebeln oder Kronen stehlen, was taktische Überlegungen jenseits des bloßen Ausspielens hoher Werte notwendig macht. Diese Struktur sorgt dafür, dass sich &#8222;CC&#8220; wie eine Weiterentwicklung klassischer Stichspiele anfühlt – vertraut genug, um sofort loszulegen, aber mit genügend Eigenheiten, um jede Runde spannend zu halten. </p>
<p>Der Spielfluss bleibt dabei stets zugänglich. Die Regeln sind schnell erklärt und sowohl die einfache als auch die anspruchsvollere Variante ermöglichen es, das Spiel an die Gruppe anzupassen. Die Mischung aus klaren Abläufen und überraschenden Wendungen macht &#8222;CC&#8220; zu einem Spiel, das sich leicht auf den Tisch bringt und dennoch genügend Raum für taktische Finessen bietet. </p>
<p>Insgesamt präsentiert sich &#8222;CC&#8220; als schickes, rundes Stichspiel, das nicht versucht, das Genre neu zu erfinden, sondern es mit einem charmanten Twist bereichert. Die Kombination aus Sonderrollen und einem schnellen, flüssigen Ablauf sorgt für unterhaltsame Partien, die sowohl Gelegenheitsspieler als auch Fans klassischer Stichspiele ansprechen.</p>
<p>[Note lt. <a href="http://www.heimspiele.info/HP/?page_id=29255" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Kompetenz-Team</a>]<br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_4.jpg" alt="4" width="20" height="20">.5 von <img decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_6.jpg" alt="6" width=https://www.heimspiele.info/"20" height="20" /> Punkten.<br />
<em>{gespielt von Babsi, Roswitha, Pascal}</em></p>
<p><strong>[Links]</strong><br />
BGG: <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/454368/cosmic-crowns" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/454368/cosmic-crowns</a><br />
HP: <a href="https://sumaingames.com/" target="_blank">https://sumaingames.com/</a><br />
Ausgepackt: n/a</p>
<p><strong>[Galerie: <em>5 Fotos</em>]</strong><br />
 [<a href="https://www.heimspiele.info/?p=47558">See image gallery at heimspiele.info</a>] </p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>&#8222;Faekin&#8220; &#8211; Fazit</title>
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		<dc:creator><![CDATA[admin]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 10:12:38 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Knobeln]]></category>
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		<category><![CDATA[Deduktion]]></category>
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		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[Rezension]]></category>
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		<category><![CDATA[Spiel]]></category>
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					<description><![CDATA[Review-Fazit zu &#8222;Faekin&#8220;, einem wunderschönen, aber mechanisch durchschnittlichen Deduktionsspiel. [Infos] für: 2-9 Spieler ab: 10 Jahren ca.-Spielzeit: 5-15min. [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Review-Fazit zu &#8222;Faekin&#8220;, einem wunderschönen, aber mechanisch durchschnittlichen Deduktionsspiel.</strong> </p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" src="https://cf.geekdo-images.com/LIi9kJB1Be5QAYDaiTccsQ__itemrep/img/jsH-WmI0nz-ZoyamfeojuTlwwuo=/fit-in/246x300/filters:strip_icc()/pic9208795.png" alt="" width="200" height="300" /></p>
<p><strong>[Infos]</strong><br />
<em>für:</em> 2-9 Spieler<br />
<em>ab:</em> 10 Jahren<br />
<em>ca.-Spielzeit:</em> 5-15min.<br />
<em>Autor:</em> Rath Ahnert<br />
<em>Illustration:</em> Jessica Apel<br />
<em>Verlag:</em> <a href="https://www.lionessgames.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Lioness Games</a><br />
<em>Anleitung:</em> deutsch, englisch, französisch<br />
<em>Material:</em> sprachneutral</p>
<p><strong>[Download: Anleitung/Übersichten]</strong><br />
<em>dt., engl., frz.:</em> <a href="https://www.lionessgames.com/rulebooks" target="_blank">https://www.lionessgames.com/rulebooks</a></p>
<p><strong>[Fazit]</strong><br />
&#8222;Faekin&#8220; entfaltet sich als märchenhaftes Deduktionsspiel, das zwei verfeindete Höfe – Sommer und Winter – in ein stilles Ränkespiel aus Bluff, Rangordnung und verdeckten Duellen schickt. Die Grundidee besitzt Charme, jeder Spieler trägt drei Hofkarten auf der Hand, aus denen sich seine geheime Identität ergibt. Der höchste Rang bestimmt, welchem Hof man angehört und welchen Platz man dort einnimmt. Von diesem Moment an beginnt ein leises Tasten im Halbdunkel, denn die Thronfolge beider Höfe ist unklar, und nur durch geschickte Duelle, Beobachtung und gelegentlich dreiste Täuschung lässt sich herausfinden, wer tatsächlich Anspruch auf Krone und Dolch hat.</p>
<p>Der Ablauf wirkt zunächst erstaunlich reduziert. Ein Spieler fordert einen anderen heraus, indem er eine seiner Handkarten verdeckt vor ihn legt. Der Herausgeforderte antwortet mit einer eigenen Karte, ebenfalls verdeckt. Beide blicken auf die Karte des Gegenübers, geben sie zurück – und erst dann zeigt sich, wer das Duell verloren hat. Die niedrigere Karte muss offen ausgelegt werden und markiert zugleich, ob der Sieg dem Sommer- oder Winterhof zugerechnet wird. Diese kleinen Informationssplitter sind das eigentliche Herz des Spiels. Jede aufgedeckte Karte schärft das Bild der Machtverhältnisse, jede gewonnene oder verlorene Runde verändert die Einschätzung, wer im eigenen Hof über einem steht und wer im gegnerischen Hof gefährlich hochrangig sein könnte.</p>
<p>Mit zunehmender Spieldauer wächst der Druck, denn jederzeit kann jemand Anspruch erheben, indem er Krone und Dolch berührt. Dann folgt ein Moment kollektiver Nervosität: Der Anspruchsteller legt die beiden Insignien vor jene Spieler, die er für die Thronerben hält. Die Gruppe darf diskutieren, manipulieren, verwirren. Erst wenn der Anspruch festgeschrieben wird, offenbaren alle ihre Karten – und entweder triumphiert der richtige Hof oder der Gegner gewinnt durch nur einen einzigen Fehlgriff. In Runden mit zwei oder drei Spielern treten zusätzlich die Feen Sorcha und Maeve auf, die als stille Gegner fungieren und weitere Unsicherheiten ins Spiel bringen. Auch die Joker-Variante verändert die Dynamik, indem sie ein Element einführt, das Zahlenkarten unterliegt, aber Bildkarten schlägt.</p>
<p>All das klingt nach einem reizvollen sozialen Deduktionsspiel, das mit minimalem Material eine elegante Spannung erzeugt. Und tatsächlich besitzt Faekin eine gewisse Leichtigkeit, die es für große Gruppen attraktiv macht. Die Duelle sind schnell, die Regeln überschaubar, die Identitäten klar strukturiert. Doch trotz dieser Qualitäten bleibt das Spielgefühl erstaunlich flach. Die Informationsgewinnung wirkt oft zufällig, die Duelle erzeugen weniger psychologischen Druck als erwartet, und die entscheidenden Momente hängen stark davon ab, ob jemand frühzeitig genug aussagekräftige Karten aufgedeckt hat. Die Möglichkeit, jederzeit einen Anspruch zu erheben, sorgt zwar für Nervenkitzel, führt aber auch dazu, dass Partien abrupt enden, bevor sich ein wirklich befriedigender Spannungsbogen entwickeln kann.</p>
<p>Was jedoch unbestreitbar glänzt, sind die Illustrationen. Die Karten sind prachtvoll gestaltet, voller feiner Details, atmosphärischer Farbgebung und einer märchenhaften Eleganz, die das Thema der verfeindeten Höfe erst richtig zum Leben erweckt. Die visuelle Gestaltung ist so stark, dass sie das Spielgefühl weit über das hinaus trägt, was die Mechanik allein leisten kann. In dieser Hinsicht ist Faekin ein kleines Kunstwerk, das man gerne in der Hand hält und betrachtet.</p>
<p>Unterm Strich bleibt ein Spiel, das mit einer schönen Idee und herausragender Optik lockt, aber mechanisch nicht die Tiefe erreicht, die man sich von einem Deduktionsspiel dieser Art erhofft. Es funktioniert, es unterhält, es ist zugänglich – doch es entfacht nicht jenes Feuer, das ähnliche Titel entfachen. Wer jedoch Wert auf stimmungsvolle Gestaltung legt und ein leichtes, schnell erklärtes Bluffspiel für größere Runden sucht, findet hier einen reizvollen, wenn auch nicht überragenden Vertreter.</p>
<p>[Note lt. <a href="http://www.heimspiele.info/HP/?page_id=29255" rel="noopener noreferrer" target="_blank">Kompetenz-Team</a>]<br />
<img loading="lazy" decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_3.jpg" alt="3" width="20" height="20">.5 von <img decoding="async" src="https://www.heimspiele.info/wp-content/uploads/2025/05/wuerfel_6.jpg" alt="6" width=https://www.heimspiele.info/"20" height="20" /> Punkten.<br />
<em>{gespielt von X, Pascal}</em></p>
<p><strong>[Links]</strong><br />
BGG: <a href="https://boardgamegeek.com/boardgame/445610/faekin" target="_blank">https://boardgamegeek.com/boardgame/445610/faekin</a><br />
HP: <a href="https://www.lionessgames.com/shop/p/faekin" target="_blank">https://www.lionessgames.com/shop/p/faekin</a><br />
Ausgepackt: n/a</p>
<p><strong>[Galerie: <em>11 Fotos</em>]</strong><br />
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		<title>Neues Rezensionsexemplar eingetroffen!</title>
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		<pubDate>Tue, 09 Jun 2026 09:40:42 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Von den DENKriesen erhielten wir heute &#8222;Happy Double&#8220;, vielen Dank^^!</p>
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