<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7866537951720298271</id><updated>2024-11-05T18:59:09.240-08:00</updated><title type='text'>HenrikeKun News</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>Carlos Henrique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07674658916075710493</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibR_iPFEPQz8tGYgMyBJddnNsfU6kk1-mytRD3Kf0soo0rVKKQLWokUyTC_v_N0Lghro65RdFhe1dKom0EYfv1NFSBLhz8n-CiW30TGMQwAU6ZMTPSxeTxmWkyIF19MQo/s220/Bonta-kun2.png'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>32</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7866537951720298271.post-5690029236785859839</id><published>2013-03-01T11:22:00.003-08:00</published><updated>2013-03-01T11:22:44.052-08:00</updated><title type='text'>Menino gasta R$ 5000 em jogo de iPad, mas Apple reembolsa</title><content type='html'>&lt;span class=&quot;corpo&quot;&gt;Os pais de um menino inglês de cinco anos vão 
receber cerca de R$ 5000 de volta da Apple após constatarem que ele 
gastou este valor em transações de um &lt;a href=&quot;http://outerspace.terra.com.br/?dir=noticias&amp;amp;arquivo=viewer&amp;amp;cod_noticia=29960&amp;amp;noticia=menino_gasta_r_5000_em_jogo_de_ipad_mas_apple_reembolsa#&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;border-bottom: dotted 1px; color: #ff6666; cursor: hand; text-decoration: underline;&quot;&gt;jogo&lt;/a&gt; &quot;gratuito para jogar&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O pequeno Danny Kitchen baixou o jogo Zombies vs Ninjas em seu iPad e 
fez uma festa com o cartão de crédito do pai, consumindo 1700 libras 
(cerca de R$ 5000) em coisas como bombas e dardos &lt;a href=&quot;http://outerspace.terra.com.br/?dir=noticias&amp;amp;arquivo=viewer&amp;amp;cod_noticia=29960&amp;amp;noticia=menino_gasta_r_5000_em_jogo_de_ipad_mas_apple_reembolsa#&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;border-bottom: dotted 1px; color: #ff6666; cursor: hand; text-decoration: underline;&quot;&gt;virtuais&lt;/a&gt;.
 Seus pais só perceberam a despesa após receberem uma ligação da 
administradora do cartão de crédito, que estranhou o consumo exagerado 
na loja da Apple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Apple decidiu reembolsar o casal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;Uma compra &#39;in-app&#39; contém serviços ou conteúdos dentro do aplicativo 
que você já comprou. Essas são melhorias pagas disponíveis dentro do 
jogo. Coisas como armas, itens, vidas extras e outras melhorias são 
tipos de compras dentro do jogo que geralmente se encaixam nessa 
categoria e em alguns casos são compradas sem intenção. Nesse caso, as 
compras foram claramente não intencionais, e estamos contentes por poder
 oferecer um reembolso total&quot;, explicou um porta-voz da Apple.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O pai do menino, Greg Kitchen, deu a ele a senha de sua conta na App Store após ouvi-lo dizer que o jogo que queria &lt;a href=&quot;http://outerspace.terra.com.br/?dir=noticias&amp;amp;arquivo=viewer&amp;amp;cod_noticia=29960&amp;amp;noticia=menino_gasta_r_5000_em_jogo_de_ipad_mas_apple_reembolsa#&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;border-bottom: dotted 1px; color: #ff6666; cursor: hand; text-decoration: underline;&quot;&gt;baixar&lt;/a&gt;
 era gratuito. No dia seguinte, vários recibos do iTunes chegaram de uma
 vez em sua conta de email, mas a quantidade era tamanha que o fez 
pensar que fosse um engano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danny começou sua jogatina de Zombies vs Ninjas comprando 333 bombas 
virtuais por cerca de R$ 200. Ele então repetiu a compra mais seis vezes
 e comprou doze pacotes de chaves, a R$ 200 cada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A situação só foi esclarecida no dia seguinte, quando a administradora 
do cartão de crédito ligou para o pai e perguntou sobre a compra de 19 
pacotes de R$ 200 na App Store.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&quot;Aquele jogo é muito desagradável. Quem iria gastar mais de 1700 libras 
em um jogo? É a primeira vez que nossos filhos fazem algo assim - e será
 a última&quot;, disse a mãe do menino, Sharon Kitchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Apple se defendeu dizendo que todos os aparelhos iOS têm controles que permitem desabilitar as compras de dentro dos &lt;a href=&quot;http://outerspace.terra.com.br/?dir=noticias&amp;amp;arquivo=viewer&amp;amp;cod_noticia=29960&amp;amp;noticia=menino_gasta_r_5000_em_jogo_de_ipad_mas_apple_reembolsa#&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;border-bottom: dotted 1px; color: #ff6666; cursor: hand; text-decoration: underline;&quot;&gt;aplicativos&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As compras dentro do aplicativo não são exclusividade dos jogos de iPad. Esta semana a EA anunciou que &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;arial12n&quot; href=&quot;http://outerspace.terra.com.br/?dir=noticias&amp;amp;arquivo=viewer&amp;amp;cod_noticia=29952%C2%ACicia=ea_vai_colocar_microtransacoes_em_todos_seus_jogos&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;irá colocar micro-transações em todos os seus jogos daqui em diante&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fonte: &lt;b&gt;&lt;a class=&quot;arial12n&quot; href=&quot;http://www.eurogamer.net/articles/2013-02-28-parents-refused-refund-by-apple-after-son-spends-1700-on-free-ipad-game&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Eurogamer&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/feeds/5690029236785859839/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2013/03/menino-gasta-r-5000-em-jogo-de-ipad-mas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/5690029236785859839'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/5690029236785859839'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2013/03/menino-gasta-r-5000-em-jogo-de-ipad-mas.html' title='Menino gasta R$ 5000 em jogo de iPad, mas Apple reembolsa'/><author><name>Carlos Henrique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07674658916075710493</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibR_iPFEPQz8tGYgMyBJddnNsfU6kk1-mytRD3Kf0soo0rVKKQLWokUyTC_v_N0Lghro65RdFhe1dKom0EYfv1NFSBLhz8n-CiW30TGMQwAU6ZMTPSxeTxmWkyIF19MQo/s220/Bonta-kun2.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7866537951720298271.post-1240797762796235366</id><published>2013-03-01T11:10:00.000-08:00</published><updated>2013-04-18T08:38:53.780-07:00</updated><title type='text'>Sony vende mais um edifício</title><content type='html'>&lt;style type=&quot;text/css&quot;&gt;
 &lt;!--
  @page { margin: 2cm }
  P { margin-bottom: 0.21cm }
  A:link { so-language: zxx }
 &lt;/style&gt;
 --&amp;gt;


&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;border-bottom: 1px dotted #000000; border-left: none; border-right: none; border-top: none; margin-bottom: 0cm; padding-bottom: 0.05cm; padding-left: 0cm; padding-right: 0cm; padding-top: 0cm;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;Fez sua segunda grande venda do ano ao passar adiante um premiado
edifício de escritórios em Tóquio, no Japão. O imóvel foi
adquirido pelo Nippon Biulding Found e outro investidor por 111
bilhões de ienes (R$ 2,4 bi). &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: #3d85c6;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;color: #3d85c6;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;Terminado em março de 2011, o
prédio City Osaki tem 25 andares e serve como local de trabalho para
5 mil funcionários da Sony. &lt;/span&gt;&lt;br style=&quot;color: #3d85c6;&quot; /&gt;&lt;br style=&quot;color: #3d85c6;&quot; /&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;O Nippon terá 60% do negócio,
enquanto o outro investidor - que não foi revelado - ficará com os
40% restantes. Segundo a Reuters, a Sony permanecerá no local por
mais cinco anos.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color rgb(0, 0, 0); border-style: none none dotted; border-width: medium medium 1px; color: #3d85c6; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm 0cm 0.05cm;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color rgb(0, 0, 0); border-style: none none dotted; border-width: medium medium 1px; color: #3d85c6; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm 0cm 0.05cm;&quot;&gt;
&lt;b&gt;Estados Unidos, pelo equivalente a US$ 1,1 bilhão.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color rgb(0, 0, 0); border-style: none none dotted; border-width: medium medium 1px; color: #3d85c6; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm 0cm 0.05cm;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color rgb(0, 0, 0); border-style: none none dotted; border-width: medium medium 1px; color: #3d85c6; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm 0cm 0.05cm;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color rgb(0, 0, 0); border-style: none none dotted; border-width: medium medium 1px; color: #3d85c6; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm 0cm 0.05cm;&quot;&gt;
&lt;b&gt;
Minha Sincera Opiniao&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color rgb(0, 0, 0); border-style: none none dotted; border-width: medium medium 1px; color: #3d85c6; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm 0cm 0.05cm;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;border-color: -moz-use-text-color -moz-use-text-color rgb(0, 0, 0); border-style: none none dotted; border-width: medium medium 1px; color: #3d85c6; margin-bottom: 0cm; padding: 0cm 0cm 0.05cm;&quot;&gt;
&lt;b&gt;
Por causa dos muitos prejuizos que a Sony tem enfrentado em diversos
setores de sua companhia ela já vendeu 2 edificios contando com esse
pra tentar se  manter de pe.Pra mim a Sony ira falir junto com a
microsoft que tambem esta acumulando muitos prejuizos e nenhuma das
duas ameaçara a Nintendo nessa geraçao,o fim delas esta
inevitavelmente próximo,prevejo que não veremos um PS5 e nem um Xbox
depois do 720 apelidado de Durango.Para os que gostam da sony e
microsoft só tenho uma coisa a dizer,o choro e livre.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/feeds/1240797762796235366/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2013/03/sony-vende-mais-um-edificio.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/1240797762796235366'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/1240797762796235366'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2013/03/sony-vende-mais-um-edificio.html' title='Sony vende mais um edifício'/><author><name>Carlos Henrique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07674658916075710493</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibR_iPFEPQz8tGYgMyBJddnNsfU6kk1-mytRD3Kf0soo0rVKKQLWokUyTC_v_N0Lghro65RdFhe1dKom0EYfv1NFSBLhz8n-CiW30TGMQwAU6ZMTPSxeTxmWkyIF19MQo/s220/Bonta-kun2.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7866537951720298271.post-6662207296189872250</id><published>2012-12-15T01:52:00.004-08:00</published><updated>2012-12-15T01:52:57.853-08:00</updated><title type='text'>Em menos de dois anos 3DS supera total de vendas do PS3 no Japão</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;HOTWordsTxt&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;O Nintendo 3DS vai bem 
no Japão. Tão bem que as vendas acumuladas do portátil já ultrapassaram 
aquelas do Playstation 3 em toda a sua vida útil.
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Segundo dados da Media Create, o 3DS acumulou 8.799.378 unidades vendidas no Japão desde que foi &lt;a href=&quot;http://www.gamevicio.com/i/noticias/148/148887-em-menos-de-dois-anos-3ds-supera-total-de-vendas-do-ps3-no-japao/index.html#&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;border-bottom: 1px dotted; text-decoration: underline;&quot;&gt;lançado&lt;/a&gt;&amp;nbsp;  em março de 2011. Já o Playstation 3, que está há mais de seis anos no &lt;a href=&quot;http://www.gamevicio.com/i/noticias/148/148887-em-menos-de-dois-anos-3ds-supera-total-de-vendas-do-ps3-no-japao/index.html#&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;border-bottom: 1px dotted; text-decoration: underline;&quot;&gt;mercado&lt;/a&gt; (saiu em novembro de 2006), tem 8.716.260 unidades vendidas naquele país.
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Enquanto isso, o PS Vita, que poderia &lt;a href=&quot;http://www.gamevicio.com/i/noticias/148/148887-em-menos-de-dois-anos-3ds-supera-total-de-vendas-do-ps3-no-japao/index.html#&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;border-bottom: 1px dotted; text-decoration: underline;&quot;&gt;competir&lt;/a&gt;
 com o 3DS, está com 1.074.621 unidades vendidas até a última compilação
 de dados da Media Create. O portátil da Sony está vendendo lentamente 
no Japão, onde dificilmente passa de 12 mil unidades vendidas por 
semana.
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Sorte da Sony que as vendas do PSP seguem altas no país, mesmo na 
presença de seu sucessor. Na semana passada foram vendidas mais de 19 
mil unidades do velho portátil.
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Veja os dados da Media Create para a primeira semana de dezembro, e as vendas acumuladas em parêntese.
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Nintendo Wii U - 308.142 (308.142)
&lt;br /&gt;Nintendo 3DS - 211.499 (8.799.378)
&lt;br /&gt;PlayStation 3 - 36.994 (8.716.260)
&lt;br /&gt;PSP - 19.637 (19.488.236)
&lt;br /&gt;PlayStation Vita - 11.039 (1.074.621)
&lt;br /&gt;Nintendo Wii - 6.714 (12.608.700)
&lt;br /&gt;Xbox 360 - 1.216 (1.608.399)
&lt;br /&gt;PlayStation 2 - 904 (21.829.112)
&lt;br /&gt;Nintendo DS - 424 (32.875.469)&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;HOTWordsTxt&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;HOTWordsTxt&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&amp;nbsp;fonte: &lt;a href=&quot;http://anonym.to/?http://outerspace.terra.com.br/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Outerspace/Terra&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/feeds/6662207296189872250/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/12/em-menos-de-dois-anos-3ds-supera-total.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/6662207296189872250'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/6662207296189872250'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/12/em-menos-de-dois-anos-3ds-supera-total.html' title='Em menos de dois anos 3DS supera total de vendas do PS3 no Japão'/><author><name>Carlos Henrique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07674658916075710493</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibR_iPFEPQz8tGYgMyBJddnNsfU6kk1-mytRD3Kf0soo0rVKKQLWokUyTC_v_N0Lghro65RdFhe1dKom0EYfv1NFSBLhz8n-CiW30TGMQwAU6ZMTPSxeTxmWkyIF19MQo/s220/Bonta-kun2.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7866537951720298271.post-7602935360538405011</id><published>2012-12-14T12:53:00.001-08:00</published><updated>2012-12-14T12:53:31.292-08:00</updated><title type='text'>The Legend of Zelda: The Wind Waker comemora 10 anos de existência</title><content type='html'>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;Em 13 de dezembro de 2002, The Legend of Zelda: The Wind Waker havia sido &lt;a href=&quot;http://www.gamevicio.com/i/noticias/148/148776-the-legend-of-zelda-the-wind-waker-comemora-10-anos-de-existencia/index.html#&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;border-bottom: 1px dotted; text-decoration: underline;&quot;&gt;lançado&lt;/a&gt; para o GameCube no Japão, sob o nome de Zeruda no Densetsu: Kaze no Takuto (&quot;The Legend of Zelda: Baton of Wind&quot;).
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;The Wind Waker pode ser considerado o Zelda mais polêmico, devido ao seu &lt;a href=&quot;http://www.gamevicio.com/i/noticias/148/148776-the-legend-of-zelda-the-wind-waker-comemora-10-anos-de-existencia/index.html#&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;border-bottom: 1px dotted; text-decoration: underline;&quot;&gt;estilo&lt;/a&gt; gráfico, mas é inegavelmente um dos mais inovadores em diversos aspectos.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;Zelda Wind Waker na epoca ia ficar diferente e teve muitas alterações como o Zelda Ocarina OF Time antes de ser lançado,geralmente todos os jogos da Nintendo são diferentes na versão beta,o zelda ocarina no inicio me lembro de videos com apenas poligonos so pra mostrar a jogabilidade.Zelda Wind Waker é um grande jogo,para dois de meus melhores amigos ele é melhor ate que o Twilight Princess.Zelda Wind Waker é muito divertido e lembra muito os animes por causa das emoções demonstradas pelos personagens,a historia é muito boa e o game é imperdivel. &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtikwkJlE3RLh-WkbKGxNY1iOsQrXPrCvQWjjtK3cixh4Pv4E8zdRUI82EMCaPqGIzX_GQL4QBlsbHxN8F_bKNa6or6EDnruqxgHsw3qKEuFKqU_7f7rXFECjTWnfesbIRhqNf7iR2fyw/s1600/zelda+wind+waker.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtikwkJlE3RLh-WkbKGxNY1iOsQrXPrCvQWjjtK3cixh4Pv4E8zdRUI82EMCaPqGIzX_GQL4QBlsbHxN8F_bKNa6or6EDnruqxgHsw3qKEuFKqU_7f7rXFECjTWnfesbIRhqNf7iR2fyw/s320/zelda+wind+waker.png&quot; width=&quot;227&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/4SSaUV0YDRY?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/XYRomsHUJ4s?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/feeds/7602935360538405011/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/12/the-legend-of-zelda-wind-waker-comemora.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/7602935360538405011'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/7602935360538405011'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/12/the-legend-of-zelda-wind-waker-comemora.html' title='The Legend of Zelda: The Wind Waker comemora 10 anos de existência'/><author><name>Carlos Henrique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07674658916075710493</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibR_iPFEPQz8tGYgMyBJddnNsfU6kk1-mytRD3Kf0soo0rVKKQLWokUyTC_v_N0Lghro65RdFhe1dKom0EYfv1NFSBLhz8n-CiW30TGMQwAU6ZMTPSxeTxmWkyIF19MQo/s220/Bonta-kun2.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtikwkJlE3RLh-WkbKGxNY1iOsQrXPrCvQWjjtK3cixh4Pv4E8zdRUI82EMCaPqGIzX_GQL4QBlsbHxN8F_bKNa6or6EDnruqxgHsw3qKEuFKqU_7f7rXFECjTWnfesbIRhqNf7iR2fyw/s72-c/zelda+wind+waker.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7866537951720298271.post-74688090795103977</id><published>2012-12-14T12:42:00.001-08:00</published><updated>2012-12-14T12:42:06.027-08:00</updated><title type='text'>Todo o potencial da 7ª geração já foi utilizado</title><content type='html'>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&quot;Todo o potencial dos atuais &lt;a href=&quot;http://www.gamevicio.com/i/noticias/148/148831-todo-o-potencial-da-7-geracao-ja-foi-utilizado/index.html#&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;border-bottom: 1px dotted; text-decoration: underline;&quot;&gt;consoles&lt;/a&gt;
 já foi utilizado&quot;. Essas são as palavras de Jesse Divnich, 
vice-presidente da Insights and Analysis, companhia de análise que faz 
parte da Electronic Entertainment Design and Research (EEDAR). Segundo 
Divnich, não é possível tirar nada mais de proveito no quesito de 
hardware de consoles como o PlayStation 3 e Xbox 360.
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Tudo o que ainda vamos ver sendo &lt;a href=&quot;http://www.gamevicio.com/i/noticias/148/148831-todo-o-potencial-da-7-geracao-ja-foi-utilizado/index.html#&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;border-bottom: 1px dotted; text-decoration: underline;&quot;&gt;lançado&lt;/a&gt; será só mais do mesmo, não existe mais o fator surpresa a muito tempo nesses hardwares.
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Potencial dos atuais consoles já foram explorados
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&quot;É justo supor que os desenvolvedores tenham espremido cada bit de 
suco do PlayStation 3 e de cada um dos outros consoles de 7ª geração, 
todos já deram tudo que podia cada um de sua forma&quot;, afirma o analista.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYgC9oX0fMpfWGg5vcfQGJQxaovCM6IalSvh-KS07ywQCidW1yR-hVCk6CPxjmwSfAlN1uJiQlIaJ5h9zVi9aGzKPjdwUebUe-WNWKdQiRFK_5dDHjBWQOJS4rZf7JFIvq0gKhx60EOd4/s1600/setima-genmax_zps3ea7eff4.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;60&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYgC9oX0fMpfWGg5vcfQGJQxaovCM6IalSvh-KS07ywQCidW1yR-hVCk6CPxjmwSfAlN1uJiQlIaJ5h9zVi9aGzKPjdwUebUe-WNWKdQiRFK_5dDHjBWQOJS4rZf7JFIvq0gKhx60EOd4/s320/setima-genmax_zps3ea7eff4.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUEOwB0BeQa-fBKi2hrCUJHI7oz2JYwAMasejFcUL3CI2FaognMvkFNwcqLhXYagrtPnMxLI5roqJ2FOzdS_VDsQlPXCZUXJwfNN1gDf0HMQQBrmgO8ILJeSB9HLaLUXtX-prvnOHpOlA/s1600/videogames1.gif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;211&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUEOwB0BeQa-fBKi2hrCUJHI7oz2JYwAMasejFcUL3CI2FaognMvkFNwcqLhXYagrtPnMxLI5roqJ2FOzdS_VDsQlPXCZUXJwfNN1gDf0HMQQBrmgO8ILJeSB9HLaLUXtX-prvnOHpOlA/s320/videogames1.gif&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;A Sony, no entanto, diz que seu ps3 vai ficar dez anos no &lt;a href=&quot;http://www.gamevicio.com/i/noticias/148/148831-todo-o-potencial-da-7-geracao-ja-foi-utilizado/index.html#&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;border-bottom: 1px dotted; text-decoration: underline;&quot;&gt;mercado&lt;/a&gt;
 como única plataforma de mesa. Coisa que não é possível afirmar, 
levando em conta que seu console tem quase 7 anos com diversos boatos 
sobre a produção de um novo PlayStation.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Divnich não acredita que o PlayStation 3 foi realmente 
planejado para durar dez anos. No entanto, a Sony realizou um bom 
trabalho no marketing em manter o seu &lt;a href=&quot;http://www.gamevicio.com/i/noticias/148/148831-todo-o-potencial-da-7-geracao-ja-foi-utilizado/index.html#&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;border-bottom: 1px dotted; text-decoration: underline;&quot;&gt;console&lt;/a&gt; na ativa por tanto tempo.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&quot;A regra dos dez anos é mais uma meta de expansão para conseguir seguidores  receosos desde o inicio,
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Não existem tecnologias que podem ficar 10 anos no mercado depois de seu lançamento&quot;, disse.
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&quot;Os telefones se tornam obsoletos em dois anos,
&lt;br /&gt;os computadores em três.
&lt;br /&gt; O mercado mudou muito, se a Sony puder construir uma plataforma que
 permaneça relevantes cinco anos após o lançamento, eu já considero um 
trabalho bem feito.&quot;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Será que há mais espaço e inovação para serem aproveitados em 
consoles como PlayStation 3 e Xbox 360? Principalmente com os 
lançamentos cada vez mais poderosos no ramo de placas gráficas nos PC&#39;s?
 Basta realizar uma comparação de games como Battlefield 3 entre 
consoles e PCs para notar como os consoles já estão muito atrás no 
quesito de hardware.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Fonte: Baboo &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/feeds/74688090795103977/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/12/todo-o-potencial-da-7-geracao-ja-foi.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/74688090795103977'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/74688090795103977'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/12/todo-o-potencial-da-7-geracao-ja-foi.html' title='Todo o potencial da 7ª geração já foi utilizado'/><author><name>Carlos Henrique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07674658916075710493</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibR_iPFEPQz8tGYgMyBJddnNsfU6kk1-mytRD3Kf0soo0rVKKQLWokUyTC_v_N0Lghro65RdFhe1dKom0EYfv1NFSBLhz8n-CiW30TGMQwAU6ZMTPSxeTxmWkyIF19MQo/s220/Bonta-kun2.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYgC9oX0fMpfWGg5vcfQGJQxaovCM6IalSvh-KS07ywQCidW1yR-hVCk6CPxjmwSfAlN1uJiQlIaJ5h9zVi9aGzKPjdwUebUe-WNWKdQiRFK_5dDHjBWQOJS4rZf7JFIvq0gKhx60EOd4/s72-c/setima-genmax_zps3ea7eff4.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7866537951720298271.post-5435215698122159113</id><published>2012-12-14T12:36:00.003-08:00</published><updated>2012-12-14T12:36:50.819-08:00</updated><title type='text'>Nintendo DS se torna o videogame mais vendido da história</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguEFjfXKLDdmRT7298JB5X3_fSPif-rrwdCjrOHxcSROstbplBeOcKU-WUklT1UlPZQwyzeBerbVQ3H-01X9H4FKCUdJdK9AJH5tGKR0AoXSfMGyunDYX40wa48XVpHsGfje43jhxM8TA/s1600/Nintendo+DS.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguEFjfXKLDdmRT7298JB5X3_fSPif-rrwdCjrOHxcSROstbplBeOcKU-WUklT1UlPZQwyzeBerbVQ3H-01X9H4FKCUdJdK9AJH5tGKR0AoXSfMGyunDYX40wa48XVpHsGfje43jhxM8TA/s320/Nintendo+DS.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;confira as vendas no link abaixo:
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://www.vgchartz.com/analysis/platform_totals/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://www.vgchartz.com/analysis/platform_totals/&lt;/a&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;O Nintendo DS ou Nintendo Dual Screen (abreviado como NDS ou 
DS), é um videogame portátil desenvolvido e produzido pela Nintendo, 
lançado em 2004. Ele é visualmente distinto por seu design abre e fecha,
 e a presença de duas telas, a inferior age como uma tela sensível ao 
toque. O sistema também possui um microfone embutido, e tem suporte a &lt;a href=&quot;http://www.gamevicio.com/i/noticias/148/148802-nintendo-ds-se-torna-o-videogame-mais-vendido-da-historia/index.html#&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;border-bottom: 1px dotted; text-decoration: underline;&quot;&gt;conexão&lt;/a&gt;
 sem-fio via Wireless Local, permitindo uma interação entre os jogadores
 dentro de uma pequena área (9-30 metros, dependendo das condições), ou 
pelo Nintendo Wi-Fi Connection, que permite batalhas multiplayer pela 
Internet com jogadores de todo o mundo.
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;As letras &quot;DS&quot; no nome foram criadas para significar tanto a 
expressão Dual Screen (tela dupla) e Developers System (sistema dos 
desenvolvedores), que se refere as características inovadoras do 
gameplay entre os desenvolvedores de &lt;a href=&quot;http://www.gamevicio.com/i/noticias/148/148802-nintendo-ds-se-torna-o-videogame-mais-vendido-da-historia/index.html#&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;border-bottom: 1px dotted; text-decoration: underline;&quot;&gt;jogos&lt;/a&gt;.
 O sistema foi apelidado de Project Nitro (projecto Nitro) durante seu 
desenvolvimento, assim como o Wii recebeu o codename de Revolution.
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;No dia 2 de Março de 2006, a Nintendo lançou o Nintendo DS 
Lite, uma versão reestruturada do Nintendo DS, no Japão. Logo depois, no
 mês de junho foi &lt;a href=&quot;http://www.gamevicio.com/i/noticias/148/148802-nintendo-ds-se-torna-o-videogame-mais-vendido-da-historia/index.html#&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;border-bottom: 1px dotted; text-decoration: underline;&quot;&gt;lançado&lt;/a&gt; também na América do Norte e na Europa.
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;Mais tarde viria o Nintendo DSi, que teria uma interface mais agradável, várias funções, loja &lt;a href=&quot;http://www.gamevicio.com/i/noticias/148/148802-nintendo-ds-se-torna-o-videogame-mais-vendido-da-historia/index.html#&quot; rel=&quot;nofollow&quot; style=&quot;border-bottom: 1px dotted; text-decoration: underline;&quot;&gt;virtual&lt;/a&gt;,
 2 câmeras, as mesmas funcionalidades do Nintendo DS, entrada para 
cartões de DS e DSi, entrada para cartões SD, telas maiores, processador
 de 133mhz (o dobro do DS), memória RAM de 16MB (o quádruplo do DS), 
entre várias outras melhorias.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGkNiaNktQeftM8O2kglb3ZjQ_29H_sKFDsPAulB3NNwe1ZXOtT9P1YSDw6-mriDVyF8pG6pEl192MNzUEHk5aY41kI49d95GB8oXIm1Tn0e6y0w0iy1v96gwkbQHX2VS2TZbZNLGDzkc/s1600/imagemovj.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGkNiaNktQeftM8O2kglb3ZjQ_29H_sKFDsPAulB3NNwe1ZXOtT9P1YSDw6-mriDVyF8pG6pEl192MNzUEHk5aY41kI49d95GB8oXIm1Tn0e6y0w0iy1v96gwkbQHX2VS2TZbZNLGDzkc/s320/imagemovj.png&quot; width=&quot;304&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
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&amp;nbsp;fonte: &lt;a href=&quot;http://anonym.to/?http://www.vgchartz.com/platforms/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Vgchartz&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/feeds/5435215698122159113/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/12/nintendo-ds-se-torna-o-videogame-mais.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/5435215698122159113'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/5435215698122159113'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/12/nintendo-ds-se-torna-o-videogame-mais.html' title='Nintendo DS se torna o videogame mais vendido da história'/><author><name>Carlos Henrique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07674658916075710493</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibR_iPFEPQz8tGYgMyBJddnNsfU6kk1-mytRD3Kf0soo0rVKKQLWokUyTC_v_N0Lghro65RdFhe1dKom0EYfv1NFSBLhz8n-CiW30TGMQwAU6ZMTPSxeTxmWkyIF19MQo/s220/Bonta-kun2.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguEFjfXKLDdmRT7298JB5X3_fSPif-rrwdCjrOHxcSROstbplBeOcKU-WUklT1UlPZQwyzeBerbVQ3H-01X9H4FKCUdJdK9AJH5tGKR0AoXSfMGyunDYX40wa48XVpHsGfje43jhxM8TA/s72-c/Nintendo+DS.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7866537951720298271.post-7575684559217663911</id><published>2012-02-20T03:13:00.000-08:00</published><updated>2012-02-20T03:13:34.147-08:00</updated><title type='text'>Como criar o Zelda perfeito segundo a IGN</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;A IGN, um dos mais renomados portais de entretenimento que tem como foco  os videogames, postou em seu site um artigo expondo suas ideias de como  criar o jogo ideal da série &lt;em&gt;Zelda&lt;/em&gt;. Confira o que deve ser  acrescentado, removido ou modificado nos jogos de acordo com a opinião  de Jeffrey Matulef, membro da equipe do site e grande fã da franquia:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRgAD9QhH0Y4K_iUsWsRqofBCWToIZZ6yWLi_DxK-FuSYvQxd8RBAzqkfhlTZHEkWLFL0pd4QZGH_sInISMKy-4jTZNkUtE8ZDnpbtPGh-aTWPi0fbJDP0ZgzByDt0t0U9Bs3FQlMnHbE/s1600/Zelda+25+anos.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;256&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRgAD9QhH0Y4K_iUsWsRqofBCWToIZZ6yWLi_DxK-FuSYvQxd8RBAzqkfhlTZHEkWLFL0pd4QZGH_sInISMKy-4jTZNkUtE8ZDnpbtPGh-aTWPi0fbJDP0ZgzByDt0t0U9Bs3FQlMnHbE/s320/Zelda+25+anos.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;div style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;1)&lt;/span&gt;&lt;em&gt; Tutoriais mais rápidos e cativantes, como o de A Link to the Past;&lt;/em&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;2)&lt;/span&gt;&lt;em&gt; &lt;/em&gt;&lt;em&gt;Parar de adicionar tantos elementos de Metroid à série, como o fato de Link adquirir seus itens pouco a pouco;&lt;/em&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;3)&lt;/span&gt;&lt;em&gt; &lt;/em&gt;&lt;em&gt;Coletar  itens fora das dungeons, como em Majora´s Mask, pois o esquema de  encontrar um item numa dungeon e usá-lo contra o chefe da mesma já  tornou-se repetitivo;&lt;/em&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;4)&lt;/span&gt;&lt;em&gt; &lt;/em&gt;&lt;em&gt;Um Overworld mais dinâmico, ao contrário de Skyloft, que foi algo muito restrito;&lt;/em&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;5)&lt;/span&gt;&lt;em&gt; &lt;/em&gt;&lt;em&gt;Tornar  o sistema de guia e ajuda mais sutil. Nos jogos recentes, as  personagens estão sempre informando ao jogador qual o próximo passo para  avançar na história, enquanto antigamente éramos obrigados a descobrir  isso com poucas pistas;&lt;/em&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;6)&lt;/span&gt;&lt;em&gt; &lt;/em&gt;&lt;em&gt;Adicionar caminhos e finais alternativos aos jogos;&lt;/em&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;7)&lt;/span&gt;&lt;em&gt; &lt;/em&gt;&lt;em&gt;Aumentar a quantidade de Rupees que Link pode carregar por vez, como em Phantom Hourglass e Spirit Tracks;&lt;/em&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;8)&lt;/span&gt;&lt;em&gt; &lt;/em&gt;&lt;em&gt;Diminuir a importância do uso de instrumentos musicais nos jogos, que muitas vezes resultam em longas cutscenes;&lt;/em&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;9)&lt;/span&gt;&lt;em&gt; &lt;/em&gt;&lt;em&gt;A opção de customizar o mapa apresentada nos títulos para DS deve tornar-se elemento fixo da franquia;&lt;/em&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;10)&lt;/span&gt;&lt;em&gt; &lt;/em&gt;&lt;em&gt;Zelda deve tomar um papel mais significativo nos jogos, não se limitando a ser a princesa que sempre precisa ser resgatada;&lt;/em&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;st&quot;&gt;11)&lt;/span&gt;&lt;em&gt; &lt;/em&gt;&lt;em&gt;Eliminar a redundância, como o constante esclarecimento dos valores das Rupees coloridas.&lt;/em&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Além  de outros detalhes que a própria IGN informa que podem ter passado  despercebidos. Você concorda com os pontos levantados por Matulef? Tem  mais sugestões sobre o que deveria ser feito no futuro da série?&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #3d85c6; text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;Minha opinião sobre cada ideia da IGN:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #3d85c6; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #3d85c6; text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;1)Concordo 100%.Enrolar de mais pra começar realmente a ação,so torna chato o inicio do jogo onde você so tem que aprender alguns movimentos básicos e deixar mais legais esses tutoriais é o ponto chave.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #3d85c6; text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;2)Discordo completamente disso,na minha opinião o Link deve conseguir alguns itens só em dungeons e usa-los nelas como tambem em outras,não faria sentindo conseguir um monte de coisa de uma vez e assim te dando acesso a muitos lugares de uma vez,acho que isso não daria certo.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #3d85c6; text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;3)Concordo que deve haver mais sidequests e receber recompensas de itens como em Majoras Mask para tornar o jogo mais agradavel, duradouro e divertido,mas os melhores itens na minha opinião deve se conseguir em dungeons( ate em MMORPGs os melhores itens são em instancias,em dungeons especias).&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #3d85c6; text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;4)Na minha opinião os mundos devem ser grandes e interligados,tendo que voltar a alguns lugares em que vc ja passou antes,deve haver maneiras de andar pelo mapa do jogo com facilidade utilizando de artificios como teletransporte e Epona ou outros animais como Montaria.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #3d85c6; text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;5)Concordo Plenamente com isso,os personagens devem ser mais sutis na hora de dar alguma dica do proximo passo que o jogador deve dar,o jogador deve pensar um pouco pra poder avançar no jogo.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #3d85c6; text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;6)Concordo Plenamente.Zelda deveria ter pelo menos 3 finais diferentes,não é necessario que um final seja totalmente feliz e personagens podem morrer durante o game alterando o correr do jogo como tambem o final.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #3d85c6; text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;7)Concordo.É muito chato não poder carregar muitos ruppes,acho que foi uma falha no Zelda Ocarina poder carregar somente 99 ruppes no começo do jogo.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #3d85c6; text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;8)Discordo.Na minha opinião cenas com instrumentos musicais são sempre emocionantes,o que deve se preservar é a qualidade dessas cenas,como no Zelda Ocarina os encontros de Link com Sheik,eram muito emocionantes e a qualidade era incrivel,deve se pensar assim:Se podermos fazer cenas emocionantes com instrumentos musicais fazemos,se não,não fazemos.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #3d85c6; text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;9)Concordo.A opção de se poder fazer seu proprio mapa e fazer anotações em mapas deve ser presente em todos games zelda,o que eu acho que poderia ser incluido ate em Metroid.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #3d85c6; text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;10)Concordo tambem.No meu ver, não se deve ter sempre que salvar a princesa, deveria ter historias diferentes e eu digo ainda que seria interessante a princesa Zelda retornar em algum game Zelda como Sheik e ajudar Link em sua jornada em salvar Hyrule mas com outra pessoa em apuros,não a princesa Zelda.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #3d85c6; text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;11)Na minha opinião é muito chato as vezes você pegar um ruppe e o personagem parar e levantar as mãos e o ruppe aparecer em cima da mão e falar,você pegou um ruppe azul,vale cinco ruppes,isso acontece com frequencia no Zelda Twilight Princess e é muito chato,uma solução para isso seria na hora que pegasse um ruppe a informação de você ter pegado ele aparecesse no canto da tela como em MMORPGs,eliminando de vez essa animação chata.Como tambem eu acho que poderiam mudar a animação de quando o Link acha por exemplo um arco no bau,ele faz da mesma maneira que os ruppes,na minha opinião ele deveria pegar o arco e experimenta-lo e depois guardar e assim deveria ser com todos os itens.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #3d85c6; text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: #3d85c6; text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;Videos&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/H1Q85OrARH0?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/Bg0aPyMMUds?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/Cev8epkGyFc?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/yf462xSbjl8?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;Fim. &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/feeds/7575684559217663911/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/02/como-criar-o-zelda-perfeito-segundo-ign.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/7575684559217663911'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/7575684559217663911'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/02/como-criar-o-zelda-perfeito-segundo-ign.html' title='Como criar o Zelda perfeito segundo a IGN'/><author><name>Carlos Henrique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07674658916075710493</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibR_iPFEPQz8tGYgMyBJddnNsfU6kk1-mytRD3Kf0soo0rVKKQLWokUyTC_v_N0Lghro65RdFhe1dKom0EYfv1NFSBLhz8n-CiW30TGMQwAU6ZMTPSxeTxmWkyIF19MQo/s220/Bonta-kun2.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRgAD9QhH0Y4K_iUsWsRqofBCWToIZZ6yWLi_DxK-FuSYvQxd8RBAzqkfhlTZHEkWLFL0pd4QZGH_sInISMKy-4jTZNkUtE8ZDnpbtPGh-aTWPi0fbJDP0ZgzByDt0t0U9Bs3FQlMnHbE/s72-c/Zelda+25+anos.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7866537951720298271.post-4620793114590986162</id><published>2012-01-27T04:45:00.000-08:00</published><updated>2012-01-27T04:45:49.327-08:00</updated><title type='text'>SNK está desenvolvendo versão portátil do Neo Geo</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8YDXQC66Bhaha_g9GeH7K4QbeZ6TbtTduTSq9wULeM0itLO_n-YnTTXrKH6yODL8KAIOQBMSoMD7aY07nwZMGAv4ekMOsqlTsJByl1sk3vppS8FxPKD5Zt_lLVsffnkZXzcKBToEW03M/s1600/neogeo1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8YDXQC66Bhaha_g9GeH7K4QbeZ6TbtTduTSq9wULeM0itLO_n-YnTTXrKH6yODL8KAIOQBMSoMD7aY07nwZMGAv4ekMOsqlTsJByl1sk3vppS8FxPKD5Zt_lLVsffnkZXzcKBToEW03M/s1600/neogeo1.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc57uWLlvE6dnpJZIM9e_Dy7CrevA2da_Tzgn05JFB0oxHf_pANUyNhzy3UBxqvJmmqzPysdqRovGNR65aRy2tmeKasV2Zm2DgxZLgrhrYu-pexHcqMUlFaNGucc8kzfPSOuhjSJAGNbE/s1600/neogeo2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc57uWLlvE6dnpJZIM9e_Dy7CrevA2da_Tzgn05JFB0oxHf_pANUyNhzy3UBxqvJmmqzPysdqRovGNR65aRy2tmeKasV2Zm2DgxZLgrhrYu-pexHcqMUlFaNGucc8kzfPSOuhjSJAGNbE/s1600/neogeo2.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRovhXaHTAbAxfUYD8_p0dxj2098x-qMw5GT8sQeZbq6CHdT-qWMDH8fd8TrDfg7kpogrI9lnXZ9RDoYBy8IWgP0SENEnPiYkzoKpCAfTIUsEQ3raB2xOUGQamcocQyQSL6LVBnb9ajHM/s1600/neogeo3.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRovhXaHTAbAxfUYD8_p0dxj2098x-qMw5GT8sQeZbq6CHdT-qWMDH8fd8TrDfg7kpogrI9lnXZ9RDoYBy8IWgP0SENEnPiYkzoKpCAfTIUsEQ3raB2xOUGQamcocQyQSL6LVBnb9ajHM/s1600/neogeo3.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Durante a primeira metade da década de 90 não existia uma pessoa que jogasse nos fliperamas e não desejasse ter em casa um Neo Geo. Aquele videogame poderoso (e caríssimo) conseguia gerar imagens muito mais bonitas que as de um Mega Drive ou Super Nintendo e como os seus componentes eram os mesmos das máquinas da SNK, os jogos para ele eram idênticos aos disponíveis nos arcades. Infelizmente muitos de nós não pudemos realizar o sonho de ter aquele console, mas em breve essa falha poderá ser corrigida, ou quase isso.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Apesar de ainda não ter sido anunciado oficialmente, a SNK Playmore irá lançar em breve um portátil que virá com 20* dos seus clássicos pré-instalados. O aparelho terá uma tela de 4,3”, 2GB de memória interna e espaço para a utilização de cartão SD. Além disso o Neo-Geo Keitai (ou Neo-Geo Portable) ainda contará com saída para aúdio e vídeo, fones de ouvido e como pode ser visto nas imagens abaixo, terá um analógico e botões L1, L2, R1, R2 na parte de cima, que por sinal parecem bem ruins de serem acionados.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Como a SNK ainda não se pronunciou sobre o portátil, talvez o design sofra algumas alterações e o próprio nome seja modificado, mas a grande questão aqui está relacionada ao preço, que não foi divulgado. Se ele não for alto, parece uma opção interessante para os fãs e também gostaria de saber como poderemos jogar os outros títulos do console. Será que ele terá algo parecido com uma loja online?&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;*Os jogos presentes no portátil são: World Heroes, Ultimate 11, Top Player’s Golf, Sengoku, Nam-1975, Mutation Nation, Last Resort, King of Monsters, Frenzy, Cyber-Lip, Fatal Furty Special, The Art of Fighting, Super Sidekicks, League Bowling, Metal Slug, Magical Lord, Baseball Stars Professional, Samurai Shodown, The King of Fighters ’94 e Fatal Fury.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Fonte: Eurogamer&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/feeds/4620793114590986162/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/01/snk-esta-desenvolvendo-versao-portatil.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/4620793114590986162'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/4620793114590986162'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/01/snk-esta-desenvolvendo-versao-portatil.html' title='SNK está desenvolvendo versão portátil do Neo Geo'/><author><name>Carlos Henrique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07674658916075710493</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibR_iPFEPQz8tGYgMyBJddnNsfU6kk1-mytRD3Kf0soo0rVKKQLWokUyTC_v_N0Lghro65RdFhe1dKom0EYfv1NFSBLhz8n-CiW30TGMQwAU6ZMTPSxeTxmWkyIF19MQo/s220/Bonta-kun2.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8YDXQC66Bhaha_g9GeH7K4QbeZ6TbtTduTSq9wULeM0itLO_n-YnTTXrKH6yODL8KAIOQBMSoMD7aY07nwZMGAv4ekMOsqlTsJByl1sk3vppS8FxPKD5Zt_lLVsffnkZXzcKBToEW03M/s72-c/neogeo1.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7866537951720298271.post-1580065811234583759</id><published>2012-01-24T05:08:00.000-08:00</published><updated>2012-01-24T05:11:27.920-08:00</updated><title type='text'>Goldeneye 007 Nintendo 64</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxX3L3DTLvU3Hvd-tWdutPJwWVKdbQHn0pCAXnVRh0CYk1rYJA9uJslB1-UxVk_SNdvxeLMOCweZcFasBXxf8Sd3mvQsRcqjuB4vMmzZBli1bS0Ac746akj6qOZH-HzJuVUhMDzSd5Leg/s1600/250px-GoldenEye_007_front.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxX3L3DTLvU3Hvd-tWdutPJwWVKdbQHn0pCAXnVRh0CYk1rYJA9uJslB1-UxVk_SNdvxeLMOCweZcFasBXxf8Sd3mvQsRcqjuB4vMmzZBli1bS0Ac746akj6qOZH-HzJuVUhMDzSd5Leg/s1600/250px-GoldenEye_007_front.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Aqui falarei sobre um jogo que mais de dez anos após seu lançamento ainda é um clássico em seu gênero: 007 Goldeneye, para Nintendo 64. Em uma época onde os first person shooters eram exclusivos dos PCS e ninguém acreditava que tal gênero pudesse sequer dar certo nos consoles, a antes genial produtora inglesa Rare provou que não só era possível se equiparar aos melhores dos computadores, como fazer um grande game.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Apesar de não superar a combinação teclado + mouse, a jogabilidade foi perfeitamente projetada no controle do Nintendo 64, desde o mapeamento dos botões à sensibilidade do ótimo (porém um tanto frágil, é verdade) direcional analógico do joystick do aparelho. Todas as ações funcionavam de forma satisfatória, a resposta era ágil e precisa, nunca deixava o jogador na mão nos momentos decisivos, nem aumentava artificialmente a dificuldade presente no jogo.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Os gráficos eram muito bons para os padrões de 1997, sua engine era excelente (tanto que foi reaproveitada no também clássico Perfect Dark, três anos depois), com cenários grandes e abertos, e vários tipos de locais, todos seguindo de perto o estilo das locações do filme do agente secreto mais famoso do cinema. O jogo possuía uma boa quantidade de detalhes, bons efeitos de luz e sombra e belas texturas, embora houvesse certa repetição por conta da pouca memória disponível nos cartuchos. Mesmo com diversos inimigos na tela e a ação comendo solta, o jogo mantinha a taxa de quadros estável e a velocidade raramente se alterava, mesmo quando ocorria uma pequena lentidão, esta era quase imperceptível.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;O grande diferencial do jogo era na realidade seu brilhante game design, elemento que o fazia ser o destaque entre outros de seu tempo. As animações dos inimigos, chefes e NPCs eram fluídas, as rotinas de comportamento artificial foram consideradas bastante naturais, os soldados não ficavam simplesmente correndo de forma suicida contra os jogadores nem atacavam de forma aleatória. Os vilões eram capazes de te perseguir, soar alarmes, às vezes agiam em bando e se protegiam atrás de caixotes para ter cobertura.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Outro detalhe interessante era que eles realmente pareciam sentir os tiros. Ao receber um disparo na perna ou no pé, o inimigo mancava e tinha sua movimentação prejudicada, se fosse alvejado no pescoço, ele levava a mão até a região e caía no chão mais lentamente do que um tiro a queima roupa. Havia um sistema de danos para cada parte do corpo, sendo inclusive contado após terminar a fase.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;O jogo era recheado de tarefas durante os estágios, sendo muito mais do que coletar chaves e avançar para as missões seguintes matando hordas de inimigos descerebrados. Como um autêntico agente secreto, o jogador tinha que roubar arquivos secretos, se infiltrar em bases militares, obter informações vitais e até correr com um tanque de guerra em plena cidade para salvar a inútil Natalya. Por falar em James Bond, algumas de suas tiradas clássicas aparecem nos diálogos do jogo, que seguem de forma parecida história do filme.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;A trilha sonora é soberba, com ótimas músicas e efeitos sonoros, contribuindo para um clima 007 perfeito. Cada música se encaixava como uma luva nos estágios e quando um evento crítico era disparado, elas aceleravam e a tensão aumentava. O exemplo perfeito é a fase Cradle (a grande antena onde ocorre a seqüência final do filme também), com sua batida acelerada que faz da fase um carrossel de tensão até o acerto de contas com o 006 Alec Trevelyan. Muito bom.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;O jogo não acabava após todos os estágios completos. Havia dezenas de elementos e truques para serem abertos, além de duas fases temáticas secretas para serem liberadas, o que tornava a vida útil do cartucho bem mais longa. O fantástico e divertido multiplayer para até quatro jogadores me fez perder uma pancada de horas ao lado dos meus amigos da ocasião. As fases eram variações das do modo single, mas muito bem projetadas, cheias de artimanhas para os jogadores explorarem durante os confrontos.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Em suma, um jogo excelente em todos os sentidos e indispensável na biblioteca de sucessos de qualquer proprietário do saudoso Nintendo 64. A Rare, já conhecida por grandes games como a série Donkey Kong Country e Battletoads, mandou muuitísmo bem neste aqui. Foi também vital como parceira da Nintendo durante aquela geração. 007 Goldeneye é um grande game e merece ser lembrado.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/bIOwXJGEz6s?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/wLAcDz11h0M?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;object class=&quot;BLOGGER-youtube-video&quot; classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot; data-thumbnail-src=&quot;http://2.gvt0.com/vi/_eaZQc2zI1o/0.jpg&quot; height=&quot;266&quot; width=&quot;320&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/_eaZQc2zI1o&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#FFFFFF&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot;  src=&quot;http://www.youtube.com/v/_eaZQc2zI1o&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Fim.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/feeds/1580065811234583759/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/01/goldeneye-007-nintendo-64.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/1580065811234583759'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/1580065811234583759'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/01/goldeneye-007-nintendo-64.html' title='Goldeneye 007 Nintendo 64'/><author><name>Carlos Henrique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07674658916075710493</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibR_iPFEPQz8tGYgMyBJddnNsfU6kk1-mytRD3Kf0soo0rVKKQLWokUyTC_v_N0Lghro65RdFhe1dKom0EYfv1NFSBLhz8n-CiW30TGMQwAU6ZMTPSxeTxmWkyIF19MQo/s220/Bonta-kun2.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxX3L3DTLvU3Hvd-tWdutPJwWVKdbQHn0pCAXnVRh0CYk1rYJA9uJslB1-UxVk_SNdvxeLMOCweZcFasBXxf8Sd3mvQsRcqjuB4vMmzZBli1bS0Ac746akj6qOZH-HzJuVUhMDzSd5Leg/s72-c/250px-GoldenEye_007_front.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7866537951720298271.post-4203967153388698846</id><published>2012-01-23T08:15:00.000-08:00</published><updated>2012-01-23T08:15:10.710-08:00</updated><title type='text'>O ANO É 2001-NINTENDO LANÇA O SUCESSOR DO GAMEBOY: O GAMEBOY ADVANCED</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;GAMEBOY ADVANCED E SP&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDWk4O93CLeBPp8NeUBaSlwV5lkr2TrQqU_HKHnu1QBqbX1FCUovRroFWciXnU0wc5cPcuzK9EB7aHpQFAioL4G-2qBBXZPPCz2gpvf1Q2CM75QZ5Og6yR4bTLA_86PGtHWEPCRmtjyy4/s1600/nintendo-game-boy-advance%255B1%255D.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDWk4O93CLeBPp8NeUBaSlwV5lkr2TrQqU_HKHnu1QBqbX1FCUovRroFWciXnU0wc5cPcuzK9EB7aHpQFAioL4G-2qBBXZPPCz2gpvf1Q2CM75QZ5Og6yR4bTLA_86PGtHWEPCRmtjyy4/s320/nintendo-game-boy-advance%255B1%255D.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQEz1SxLrSP8ZmCw7lraaiA_1NkUI9e01GdUaWboG5lHfBJGcoZTAvApB6YAwo5Rw6LnnhQPHqN1yIMLtQS0SiHqEU4RS29wIX4S3qa5Ms5eOvzyJeKGCMtkf195xmFIZIw3HPp4eILvQ/s1600/SP.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQEz1SxLrSP8ZmCw7lraaiA_1NkUI9e01GdUaWboG5lHfBJGcoZTAvApB6YAwo5Rw6LnnhQPHqN1yIMLtQS0SiHqEU4RS29wIX4S3qa5Ms5eOvzyJeKGCMtkf195xmFIZIw3HPp4eILvQ/s1600/SP.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Game Boy Advance,o melhor portátil da história, foi precursor de uma série de tecnologias que fizeram dos portáteis de hoje o que são. Melhor dizendo, graças ao sucesso que o GBA teve, a Nintendo garantiu calibre suficiente para fazer do Nintendo DS o mais importante portátil da história.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Tudo isso, é claro, por conta de um excelente design de hardware, atrelado a experiência única de se jogar diferentes tipos de clássicos mas, obviamente, com o suporte da imbatível biblioteca de jogos que foram lançados.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Criado para acompanhar a evolução dos consoles de mesa do início dos anos 2000, o Game Boy Advance foi lançado em 2001 como o sucessor da família Game Boy, trazendo como destaque principal um display LCD de 2.9 polegadas capaz de exibir mais de 32 mil cores simultâneas. Este foi um verdadeiro salto quântico no que diz respeito a videogame portátil, ainda mais se levarmos em conta que os engenheiros da Nintendo projetaram o GBA para ser retrocompatível com os jogos de Game Boy e Game Boy Color, o que o fez ter uma biblioteca de mais de mil jogos já no dia de seu lançamento.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Outra grande adição ao design foi a inclusão dos botões L e R nas laterais do portátil, permitindo que muitos games se beneficiassem dos mesmos. Porém, o GBA também trouxe um gravíssimo problema: seu LCD ainda não possuía iluminação, o que fazia com que parte da experiência proporcionada por seu display colorido fosse prejudicada. Como solução, uma série de produtos alternativos foram lançados para o GBA, como luzes fixadas na parte superior do aparelho (as famosas Worm Lights). O melhor destes acessórios sem dúvida foi o Afterburner, uma iluminação que era instalada dentro do próprio aparelho entre o display e a tela de acrílico que o protegia. Um kit com Afterburner custava praticamente a metade de um novo GBA e ainda exigia conhecimentos de eletrônica para ser instalado, ainda assim era um investimento que valia a pena por muitos anos, até a Nintendo repaginar seu portátil.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Assim como seus irmão mais velho, o GBA também trouxe opção multiplayer através do cabo Game Boy Link, porém um outro cabo foi lançado exclusivamente para conectar o portátil ao Nintendo GameCube, oferendo suporte a games como The Legend of Zelda: Four Swords, Final Fantasy Crystal Chronicles e Pokémon Colosseum.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Entre 2001 e 2008, o GBA passou por três redesigns. O primeiro deles, o Game Boy Advance SP trouxe tanto uma tela de LCD com iluminação quanto baterias recarregáveis. Seu sucessor, o GBA SP Backlight, assim como o nome sugeria, trouxe iluminação traseira ao LCD, o que permitiu uma maior intensidade de brilho e qualidade de tela. Por fim, em 2005, já com o Nintendo DS sendo lançado, a Nintendo anunciou o Game Boy Micro, o menor dos portáteis da empresa, sem retrocompatibilidade com a família GB e GBC, mas com muito mais duração de bateria.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Em pouco mais de oito anos, o Game Boy Advance vendeu ao redor do mundo mais de 81 milhões de unidades (incluindo todas suas versões e cores), fazendo deste um dos portáteis mais comercializados na história dos games. O motivo das boas vendas foram seus jogos é claro, afinal, software é que vende hardware, como a história dos videogames sempre nos contou.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;TOP 10 – Navegando em mares generosos&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Assim como o Super Nintendo e, de certa forma semelhante com o que ocorreu com o PlayStation 1, o Game Boy Advance foi contemplado por uma das mais generosas biblioteca de títulos. Ao todo foram mais de 2.000 jogos lançados no mundo todo, sendo que pelo menos 300 você precisa jogar algum dia na sua vida. Por isso mesmo escolher apenas dez entre tantos games bons foi uma das tarefas mais difíceis que eu tive na última semana, mas que também foi muito divertido de ser feita. Eis que meu TOP ficou assim:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;1. Golden Sun&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;2. Metroid Fusion&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;3. Final Fantasy Tactics Advance&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;5. Advance Wars&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/gj07BISWs0U?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;6. Mario Kart: Super Circuit&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;7. Boktai 2: Solar Boy Django&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;8. The Legend of Zelda: The Minish Cap&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;object width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot; class=&quot;BLOGGER-youtube-video&quot; classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot; data-thumbnail-src=&quot;http://0.gvt0.com/vi/QB_C2DX1lhg/0.jpg&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/QB_C2DX1lhg&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#FFFFFF&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot;  src=&quot;http://www.youtube.com/v/QB_C2DX1lhg&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;9. Mario &amp;amp; Luigi: Superstar Saga&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;object width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot; class=&quot;BLOGGER-youtube-video&quot; classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot; data-thumbnail-src=&quot;http://1.gvt0.com/vi/PIK_un8y840/0.jpg&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/PIK_un8y840&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#FFFFFF&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot;  src=&quot;http://www.youtube.com/v/PIK_un8y840&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;10. Pokémon Emerald&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;b style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/v2VEWIYtIpE?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Informações Técnicas&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Hardware&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;O Game Boy Advance é retrocompatível com a maioria dos jogos lançados para o Game Boy e o Game Boy Color, assim como novos jogos desenvolvidos para levar vantagem das novas capacidades técnicas do sistema. É alimentado por duas pilhas AA, que fornecem cerca de 5-10 horas de jogo, assim como uma fonte opcional de energia que é conectada diretamente nas entradas de pilha do GBA. A versão SP do GBA vem com uma bateria recarregável de íons de lítio e acompanha carregador bivolt automático.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Processadores&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;O GBA possui um processador 32-bit ARM de 16,8-MHz personalizado. É baseado na arquitetura RISC, muito mais destinada a linguagem de programação C que os processadores 8-bit Z-80A usados em versões anteriores do Game Boy. O processador ARM pode ser executado em ambos modos 32-bit ARM e 16-bit &quot;Thumb&quot;. O sistema também contém um processador Z-80A de 8,4-MHz para fornecer suporte aos jogos antigos do Game Boy, porém os dois processadores não podem funcionar ao mesmo tempo.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Dimensões&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;Comprimento: 144,5 mm&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;Largura: 24,5 mm&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;Altura: 82 mm&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;Peso: 140 g&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Tela&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;A tela de 2,9&quot; LCD é capaz de uma resolução máxima de 240x160 pixels em cores de 15-bit (32.768 cores). Esta tela possui mais pixels que os 160x144 do Game Boy, e quando os jogos da plataforma antiga são rodados o jogador pode apertar &quot;L&quot; ou &quot;R&quot; para selecionar entre um modo de 160x144 com uma tarja preta ou aumentar a escala para 240x144 pixels.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;FIM.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/feeds/4203967153388698846/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/01/o-ano-e-2001-nintendo-lanca-o-sucessor.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/4203967153388698846'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/4203967153388698846'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/01/o-ano-e-2001-nintendo-lanca-o-sucessor.html' title='O ANO É 2001-NINTENDO LANÇA O SUCESSOR DO GAMEBOY: O GAMEBOY ADVANCED'/><author><name>Carlos Henrique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07674658916075710493</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibR_iPFEPQz8tGYgMyBJddnNsfU6kk1-mytRD3Kf0soo0rVKKQLWokUyTC_v_N0Lghro65RdFhe1dKom0EYfv1NFSBLhz8n-CiW30TGMQwAU6ZMTPSxeTxmWkyIF19MQo/s220/Bonta-kun2.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDWk4O93CLeBPp8NeUBaSlwV5lkr2TrQqU_HKHnu1QBqbX1FCUovRroFWciXnU0wc5cPcuzK9EB7aHpQFAioL4G-2qBBXZPPCz2gpvf1Q2CM75QZ5Og6yR4bTLA_86PGtHWEPCRmtjyy4/s72-c/nintendo-game-boy-advance%255B1%255D.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7866537951720298271.post-946058833306800323</id><published>2012-01-22T03:40:00.000-08:00</published><updated>2012-01-22T03:42:53.647-08:00</updated><title type='text'>HISTORIA DA PRODUÇÃO DO PRIMEIRO XBOX!</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjm2FDTCGXFAzGe_IDv5YTXZv2IuG5RaugKsEkCed6QGWgDmRO2E-s-rPjxuCeW-ZRHE8QMIM4x90W-KGgqEHz1abTOPgD9LIXjjefesbr3rBZwsqM9QUI7P_S1LfDksae2pJjgkL7NmfM/s1600/xbox-console__98258_zoom.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjm2FDTCGXFAzGe_IDv5YTXZv2IuG5RaugKsEkCed6QGWgDmRO2E-s-rPjxuCeW-ZRHE8QMIM4x90W-KGgqEHz1abTOPgD9LIXjjefesbr3rBZwsqM9QUI7P_S1LfDksae2pJjgkL7NmfM/s320/xbox-console__98258_zoom.jpg&quot; width=&quot;317&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Gente o texto é muito grande,mas já vou avisar que é pra Gamer que gosta de leitura e que vale a pena ler cada paragrafo.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Oferecendo um entendimento sem precedentes, o ex-chefe Xbox Ed Fries revela como a Microsoft se juntou à corrida dos consoles.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Esta é a historia de como o Xbox foi concebido, construído sob enorme pressão e posto à mercê do público consumidor. Ela diz bastante sobre a natureza do negócio de hardware no qual apenas um punhado de companhias sobreviveu mais que 12 meses no quintal da Sony e Nintendo. Microsoft é uma delas.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ela tem batalhado na corrida do hardware por aproximadamente dez anos, e traz com ela a reputação, de certa forma, agourenta como a legítima estreante mais recente.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Mas muito da sobrevivência do Xbox, particulamente nos seus anos de formação, é devida às vastas reservas de dinheiro que a Microsoft injetou nele. Centenas de milhões de dólares foram gastos apenas para entrar de leve no mesmo negócio do qual Atari, e até Sega, foram cruelmente chutados. Considerando tudo isso, foi uma conquista excepcional que a divisão Xbox tenha conseguido sair do vermelho em 2008.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Mas o sistema que iniciou tudo isso estava sempre a uma decisão errada de distância de rolar por um cominho completamente diferente.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ed Fries (imagem acima) deixou a Microsoft como vice-presidente de publicação de jogos em 2004. Durante sua estabilidade ele assegurou a negociação da Bungie, e Rare, e juntou um portfólio de títulos de lançamento para o Xbox sob um rigoroso prazo de entrega.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Pela primeira vez numa publicação online, o homem central na formação do Xbox conta o seu lado da estória.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;1999: O DirectX Box&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Existiam dois. Uma caixa prata em forma de X, codinome DirectX-box, é o ancestral mais conhecido do Xbox, mas ele tinha um irmão.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;FRIES: “Eu estive cuidando dos negócios internos de publicação de jogos da Microsoft por vários anos, e na época nós publicamos jogos como Age of Empires, e nós compramos companhias como a FASA (estúdio de jogos Mech, atualmente morto) e Ensemble, e acho que de forma natural eu comecei a olhar o negócio de consoles e pensei que seria benéfico expandir nessa direção.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;E então, um dia, alguns caras do time DirectX apareceram no meu escritório, e eles disseram que tinham uma idéia. Era chamada de DirectX Box.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Basicamente era um PC rodando Windows, mas eles queriam esconder sua &#39;windowsisse&#39;. Então, o SO Windows seria escondido, e ele seria empacotado e vendido como um console de jogos.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Para ter uma idéia de como era o primeiro protótipo, pense num PC com um SO escondido, e você colocaria um jogo e ele se instalaria e iniciaria automaticamente. Portanto, um pouco como um console.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Era uma sugestão atraente para mim pessoalmente. Parecia um modo de me dar bem no ramo dos consoles sem ter que lidar com uma arquitetura completamente diferente, ou um sistema operacional completamente diferente. Nós éramos desenvolvedores de PC e o DirectX Box pareceu ótimo naquela época. Eu concordei em participar, disse que daria suporte, e seguimos a partir daí.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Mas o primeiro problema que tivemos foi que não havia grupos dentro da companhia que quisesse fazer um console de jogos.”&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;1999-2000: A corrida pela assinatura de Gates&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Microsoft esteve construindo internamente dois Xboxes completamente diferentes. Bill Gates seria aquele que decidiria qual deveria seguir adiante.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;FRIES: &quot;Um grupo esteve trabalhando com a Sega no Dreamcast – eles tinham sua própria proposta para um console que parecia muito com um PlayStation, você sabe, um console de jogos bem direto e simples. Sua idéia era um console básico com um drive de disco e um sistema operacional dedicado; sem disco rígido.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Nossa idéia, naquela época, era um PC numa caixa. Ele tinha um chipe Intel. Ele rodava Windows. Ele tinha um disco rígido.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Então ambos os times estavam lutando para a Microsoft e Bill Gates permitirem que um dos projetos prosseguisse. Até que foi uma batalha interessante porque obviamente nós (o time DirectX) acabamos ganhando, mas eu terminei concordando que o outro time – os caras do Dreamcast (da Microsoft) – estavam certos sobre como o console deveria parecer, e algumas outras coisas.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Eu não sei se você viu o primeiríssimo conceito para o Xbox – basicamente ele era um X prateado gigante com uma placa de PC dentro. Então, uma vez que ganhamos a batalha para ser o time que iria seguir adiante, eu decidi que deveríamos pegar a idéia de design do outro time (risos)&quot;.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;1999-2000: Removendo o Windows&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Com o time DirectX tendo conquistado Bill Gates com sua idéia, um novo problema se apresentou. Eles tinham que mudá-lo.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;FRIES: &quot;Uma vez que tínhamos continuado, o maior passo que tivemos que dar foi remover o SO Windows do Xbox. Um motivo chave pelo qual Bill (Gates) escolheu nosso time em vez dos caras do Dreamcast foi porque nossa idéia para o Xbox mantinha o SO Windows, a deles não.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Então nós não estávamos exatamente felizes quando nós dissemos a ele que mudamos de idéia e não queríamos mais rodar o Windows.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Um dos principais motivos porque Bill queria o Windows no console era que isso nos ajudaria a entrar cedo no mercado. Na verdade nós originalmente pretendíamos que o Xbox fosse lançado um ano antes – nós pusemos uma data para o final de 2000.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;E também para o lançamento, um SO Windows teria tornado mais fácil portar títulos do PC, assim teríamos uma boa line-up logo de início. Mas quanto mais olhávamos para a experiência do usuário, mais nos dávamos conta que isso precisava de um sistema operacional personalizado para dar certo.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;No fim, o design final para o Xbox era algo entre o que nosso time DirectX queria e o que o outro time queria.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;2000: A revolução não teria um cache&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Discos rígidos de consoles são triviais hoje em dia, mas em 2000 os planos da Microsoft para armazenamento do sistema eram muito mais audaciosos do que saves e instalações.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;FRIES: &quot;Quando decidimos usar um disco rígido durante o desenvolvimento do console, nós pensávamos que seria algo revolucionário.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Essa idéia de ter armazenamento extra significaria que você poderia pré-instalar jogos, e que os jogos poderiam tomar vantagem desse espaço extra, e que poderíamos trabalhar em downloads digitais.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Nós persuadimos Bill e a Microsoft de que esse disco rígido era o tempero secreto do console – estava indo para algo que ninguém mais seria capaz de fazer.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Você sabe, no fim, muito do que o disco rígido prometia não era compreendido. Ele não foi muito usado do jeito que esperávamos – nem todo jogo fazia cache, o que teria feito os jogos rodarem muito mais rápido e ter um visual melhor. Muitos desenvolvedores simplesmente não queriam fazer isso porque eles tinham que fazer títulos cross-platform.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Mas eu penso que o time inteiro estava certo sobre o potencial que o disco rígido tinha, especialmente quando surgiu a Xbox Live e as pessoas começaram a baixar seus jogos&quot;.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;2000-01: XXL&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Quando a Microsoft se deu conta que o controle ‘S’ estilo japonês era amplamente preferido à sua oferta rechonchuda inicial, era tarde demais.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;FRIES: &quot;O primeiro controle do Xbox foi construído internamente no grupo periférico de jogos da Microsoft, que na época tinha feito coisas como o joystick SideWinder. Eles tinham um controle que tinham feito para PC, então eles assumiram a tarefa e nós não prestamos muita atenção ao que eles estavam fazendo.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Honestamente, quando o primeiro controle apareceu, nosso grupo não deu muito feedback sobre ele. Nós não tínhamos muita experiência com controles mesmo, então nós não tivemos problema com o protótipo.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Mas quando eu fui ao Japão para mostrar o console, cara, eles realmente tiveram problema com ele. Disseram-me um monte de loucuras, como o controle deveria pesar o mesmo que água em suas mãos.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Nós ouvimos todo tipo de coisas negativas do Japão, como não poderíamos usar o nome Xbox porque &#39;X&#39; significa morte, e que o console não poderia ser preto, porque essa também era a cor da morte. Os primeiros consoles Xbox que lançamos no Japão não eram pretos, na verdade, eles eram cor de fumaça – mas eu sempre pensava comigo mesmo, &#39;peraí, o PS2 não é preto?!&#39;.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Mas no fim, tinha sentido que tivéssemos feito um controle menor para o Japão porque, sim claro, era grande demais para as mãos deles. Foi daí que veio o controle &#39;S&#39;. O problema era que quando as pessoas internamente começaram a jogar com o controle &#39;S&#39;, todos o preferiram ao grandão – mas era tarde demais, estávamos prontos para o lançamento&quot;.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;1999-2001: &#39;Qualquer coisa menos Xbox&#39;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;O que há num nome? O departamento de relações públicas da Microsoft acreditava que o negócio inteiro dependia de um nome de console que pegasse; um que de jeito nenhum seria &#39;Xbox&#39;.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;FRIES: &quot;Nós encurtamos o nome &#39;DirectX Box&#39; para &#39;Xbox, eu suponho, por conveniência. Mas os times do marketing realmente não gostavam daquele nome de jeito nenhum. Eles apareceram com todo tipo de nome para o produto, e fizeram muitas pesquisas onde perguntavam às pessoas que nomes eles gostaram, usando o nome Xbox como a amostra de controle.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Toda vez que eles iam fazer uma pesquisa com os novos nomes, Xbox sempre ganhava, o que era notavelmente frustrante para eles. Por fim eles tiveram que adotar o nome que estivemos usando durante esse tempo todo.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;1999-2002: Live&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Foi a conquista suprema da Microsoft; arriscando o futuro do Xbox em funcionalidade online total quando o resto ainda estava dando os primeiros passos no mundo online.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;FRIES: &quot;A Xbox Live foi outra coisa que veio do lado hardware do produto, do time de J Allard. Existia sempre aquela idéia de que usuários de Xbox poderiam estar online para jogatinas multiplayer – isso nos leva às raízes do coneito do Xbox.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Uma das escolhas mais controvertidas na época foi se o Xbox deveria ter um modem nele ou não. Parece bizarro agora mas muitas pessoas naquele tempo se conectavam à internet via modem dial-up.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Então a decisão de adicionar um modem foi combatida e combatida e acabou subindo para Robbie Bach. Havia uma grande diferença de opinião porque naquele tempo existiam muitos serviços dial-up para multiplayer, e sabíamos que se nós suportássemos aquilo poderíamso ter um monte de gente jogando.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;A idéia de ter uma conexão Ethernet na sua casa era muito nova na época, e nem todos tinham. E eu lembro que essa foi uma das exigências que Robbie fez, ele disse que estávamos construindo a máquina para o futuro, que iríamos apostar nossas fichas nas pessoas assinando banda larga.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Uma vez que ele tomou essa decisão, ninguém voltou atrás&quot;.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;2000: Bungie’s jump&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;A amante de Mac Bungie enfureceu o CEO da Apple, Steve Jobs, quando a Microsoft trouxe o estúdio para o Xbox. Mas antes dos telefonemas raivosos e dos lances de última hora, a Bungie estava à beira do fechamento.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;FRIES: &quot;Quero dizer, não tem como eu ter imaginado que Halo seria tão grande quanto é. É um fenômeno. Toda a estória de como nós os compramos começa comigo e um cara que eu conhecia na Bungie, ex-vice president Peter Tamte, que eu encontrei e e com que passei um tempo durante um evento da indústria.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Eu tinha jogado um monte dos primeiros jogos da Bungie e era um fã do trabalho deles, mas eu não conhecia muito bem a empresa.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Um dia eu recebi uma chamada do Peter e ele me disse que a Bungie meio que estava num problema financeiro, e ele estava buscando vender a companhia. Ele me disse que outra empresa estava interessada, e perguntou se estávamos interessados.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Aquilo foi ao mesmo tempo em que eu estava procurando descobrir, desesperadamente, como conseguir essa line-up de lançamento para o Xbox dentro de dois anos. Na época a Bungie estava mostrando esse conceito e trailers para um jogo que eles chamaram de Halo, e ele parecia muito legal.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Então eu fiquei realmente interessado em comprar a empresa, e comecei a falar com outras pessoas na Microsoft sobre isso, e nós começamos a fechar negócio, os compramos e os mudamos para nossos escritórios em Redmond.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;É engraçado o quão importante a Bungie se tornou para nós. Eles estavam passando por problemas financeiros quando nos perguntaram se queríamos comprá-los; na verdade já tinham vendido 1/3 da empresa para a Take-Two.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Eles eram uma das últimas empresas que auto-desenvolviam e auto-publicavam jogos, e à época essa prática estava se tornando cada vez mais difícil de se manter.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;O negócio que tínhamos era compliado, porque a Take-Two possuía 1/3 deles, então o que fizemos foi dividir a companhia; nós ficamos com todas as pessoas, todos os desenvolvedores, e Halo, e a Take-Two ficou com todo o resto, todo o catálogo de jogos da Bungie. Nós também concordamos em terminar o desenvolvimento de Oni para a Take-Two, que estava sendo feito divisão da Bungie na Califórnia. Sendo assim os caras terminaram Oni e o enviaram para a Take-Two e então se juntaram ao nosso time Halo em Seattle.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;O engraçado foi que a Bungie era um desenvolvedor Macintosh na época – eles eram o melhor time Mac, na verdade, mas aquela não era uma grande posição de mercado obviamente porque o Mac tinha muito poucas companhias de jogos. Eu acho que foi por isso que se meterem em encrenca, pra começo de conversa.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Nós pagamos pela Bunngie dezenas de milhões, o que eu acho que foi um preço justo pela empresa. Em retrospectiva essa situação agora, é claro, parece uma pechincha.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;A outra coisa engraçada foi que, assim que anunciamos que tínhamos comprado a Bungie, Steve Jobs (CEO da Apple) ligou. Ele estava puto com Steve Ballmer (CEO da Microsoft); telefonou pra ele e estava zangado porque tinhamos acabado de comprar o melhor desenvolvedor de jogos para Mac e o transformamos em desenvolvedor de Xbox. Assim, durante o dia, eu recebi e-mail de Steve Ballmer me pedindo para telefonar para Steve Jobs e acalmá-lo (risos).&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Enfim, fizemos um acordo com a Apple onde nós faríamos o port de alguns jogos de PC para o Macintosh e ajudaríamos Peter Tamte a criar uma empresa para tal fim, e eu teria que ir a uma conferência de desenvolvedores Mac e subir no palco e falar sobre essa parceria totalmente nova. Foi uma época bem estranha&quot;.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;2000-2002: The Rare cut&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Comprar a Bungie reviveu uma velha rivalidade com a Apple, mas arrebatar a Rare da Nintendo – e Activision – provou ser de longe um negócio mais complicado.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;FRIES: &quot;Basicamente, toda vez que fizemos uma aquisição, eu precisei conhecer alguém na empresa que estávamos pensando em comprar.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Eu tive a chance, alguns anos antes da compra da Rare, de me encontrar com os irmãos Stamper e conhecê-los. É crucial fazer isso porque de repente não é um grande império corporativo que quer comprar você, é uma pessoa. Então eu os conheci e nos demos bem, mas é claro a Rare tinha um contrato com a Nintendo.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;A Nintendo possuía metade da Rare, e tinha uma opção de comprar a outra metade. Ao tempo em que começamos a ficar interessados, aquela opção tinha passado do prazo e efetivamente expirado, embora a Nintendo tenha pedido por uma extensão temporária, a qual eles consegiram.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Essa extensão começou a expirar de novo, e naquele ponto nós (Microsoft) e Activision nos envolvemos na conversa para adquirir a Rare. Ainda a esta altura, a Nintendo tinha a prioridade em comprar a outra metade da Rare pelo preço que estávamos oferecendo.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Assim, havia um problema; se nós conduzíssemos uma negociação difícil e déssemos um preço baixo pela Rare, a Nintendo teria a chance de comprá-la por aquele preço baixo, e provavelmente o faria. Então, o preço foi alto.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Também, houve um pouco de uma gerra de lances entre nós e a Activision – uma guerra que eles ganharam a princípio. Eles fizeram a melhor oferta inicial, e a Rare olhou para ambas e, do modo que eu vejo, estava mais interessada em formar parceria com a Activision. Eu acho que é porque eles queriam ser third-party, independente de todas as plataformas.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Mas então algo aconteceu entre eles e a Activision – eu não sei o que foi – mas em algum lugar das negociações as coisas esfriaram, e nós fizemos uma contra oferta. Nosso lance era maior do que o da Activision, mas a Activision ainda estava no controle da negociação nesse tempo. Os preços estavam ficando tão altos, nesse ponto, que não parecia que a Nintendo estava disposta a participar.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Então, bem perto do fim, a Activision desistiu da negociação, por motivos que eu ainda não sei, e a Rare veio para nós&quot;.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;2001: Halo &#39;Medíocre&#39;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Os cínicos &#39;sorriam e balançavam suas cabeças&#39;. Boatos de prazos perdidos chegavam, críticas veementes de um conjunto reduzido de características tinha se espalhado, e críticos estavam prontos para marcar Halo como a nota de rodapé do line-up de lançamento do Xbox.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;FRIES: &quot;Eu lembro, distintamente, da E3 antes do lançamento do Xbox – nós ainda estávamos rodando nossos jogos em hardware de desenvolvimento de meia velocidade. Bungie teve que mostrar seu jogo em meia velocidade, assim como todos os desenvolvedores de Xbox, mas francamente o time Bungie teve um monte de comentários negativos dos jornalistas.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Mas, ao mesmo tempo, nós o estávamos testando in Redmond, e nós o achamos legal, na verdade, nós achamos que ele era muito legal. Eu estava demonstrando o jogo para outras companhias apenas para mostrar a eles o que o Xbox podia fazer, mas na época eu não estou certo de que Halo era visto como O jogo de lançamento. Nós tínhamos conseguido que Lorne Lanning se afastasse do desenvolvimento para PlayStation e criasse Munch&#39;s Oddysee para o Xbox, eu eu lembro de nós falando um pouco mais sobre isso do que falávamos sobre Halo.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Nós também tínhamos Project Gotham Racing do time Metropolis Street Racing, que eram incríveis – assim não estávamos colocando todas as nossas fichas em um títulos, até que chegarmos cada vez mais perto do lançamento, quando se tornou cada vez mais claro para nós que Halo seria um grande jogo. Nós jogamos nosso dinheiro de marketing nele, e o jogo, com uma mão só, tornou o Xbox popular. Sem Halo teria sido uma estória completamente diferente, eu acho&quot;.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;2001: Dia de Lançamento&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Trazendo fim a tumultuados 24 meses de engenharia de hardware, quebra de negociações e mudanças copiosas de última hora, o Xbox estava finalmente à mercê do mercado. Para Fries, era o fim de um capítulo pungente em sua vida.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;FRIES: &quot;Você deve lembrar, esse projeto passou em alta velocidade. Eu tive cerca de dois anos para fazer todo um portfólio de lançamento de console; foi loucura.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Mas eu me sinto privilegiado em ser parte da construção do primeiro Xbox, foi uma época incrível. Tudo foi além das minhas expectativas já que o Xbox tornou-se um dispositivo tão importante para a empresa – e foi estressante, mas foi divertido, ir por todo o mundo, reunir-me com diferentes desenvolvedores, lançar o produto na Times Square.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Nós lançamos o Xbox original aproximadamente na época que meu primeiro filho nasceu, eu lembro disso tão vividamente, foi muito divertido trabalhar para a Microsoft e estou encantado que tive a chance&quot;.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;JOGOS&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;HALO&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Game que popularizou o nome Xbox no mundo.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;object class=&quot;BLOGGER-youtube-video&quot; classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot; data-thumbnail-src=&quot;http://1.gvt0.com/vi/uAnZ7_ZG8_0/0.jpg&quot; height=&quot;266&quot; width=&quot;320&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/uAnZ7_ZG8_0&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#FFFFFF&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot;  src=&quot;http://www.youtube.com/v/uAnZ7_ZG8_0&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Harry Potter Azkaban&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Game do terceiro filme de Harry &amp;nbsp;Potter para Xbox com&amp;nbsp;gráficos&amp;nbsp;melhores ate mesmo que da versão PC.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/cipHbFjVcIE?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Far Cry Instintcs Evolution&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Essa serie vocês&amp;nbsp;já&amp;nbsp;conhecem.&amp;nbsp;Belíssimo&amp;nbsp;game pra Xbox.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/uome4Nf5Hgc?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Doom 3&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Versão do&amp;nbsp;belíssimo&amp;nbsp;Doom 3 para Xbox,na&amp;nbsp;época&amp;nbsp;era&amp;nbsp;ótima&amp;nbsp;a qualidade&amp;nbsp;gráfica.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/HXV6y7gpYD0?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Sega GT 2002&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Belíssimo&amp;nbsp;e divertido game da Sega de corrida para Xbox.Esse game arrenbetava no Xbox,vindo diretamente dos Arcades.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;object class=&quot;BLOGGER-youtube-video&quot; classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot; data-thumbnail-src=&quot;http://0.gvt0.com/vi/zu5Fnse2J_A/0.jpg&quot; height=&quot;266&quot; width=&quot;320&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/zu5Fnse2J_A&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#FFFFFF&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot;  src=&quot;http://www.youtube.com/v/zu5Fnse2J_A&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Fim.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/feeds/946058833306800323/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/01/historia-da-producao-do-primeiro-xbox.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/946058833306800323'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/946058833306800323'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/01/historia-da-producao-do-primeiro-xbox.html' title='HISTORIA DA PRODUÇÃO DO PRIMEIRO XBOX!'/><author><name>Carlos Henrique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07674658916075710493</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibR_iPFEPQz8tGYgMyBJddnNsfU6kk1-mytRD3Kf0soo0rVKKQLWokUyTC_v_N0Lghro65RdFhe1dKom0EYfv1NFSBLhz8n-CiW30TGMQwAU6ZMTPSxeTxmWkyIF19MQo/s220/Bonta-kun2.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjm2FDTCGXFAzGe_IDv5YTXZv2IuG5RaugKsEkCed6QGWgDmRO2E-s-rPjxuCeW-ZRHE8QMIM4x90W-KGgqEHz1abTOPgD9LIXjjefesbr3rBZwsqM9QUI7P_S1LfDksae2pJjgkL7NmfM/s72-c/xbox-console__98258_zoom.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7866537951720298271.post-9172643996676029117</id><published>2012-01-21T04:28:00.000-08:00</published><updated>2012-01-21T07:05:01.358-08:00</updated><title type='text'>14 de setembro de 2001-Gamecube o 128 bits da Nintendo chega ao Japão-</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoATVH7s5JaL2q_IzweS29vdwnP0uSkhtZtGBmjQ_5Tg87atk0YkUn1MciVkdxQ__4BgsFJOBNJN4kNE0Hhd9GBdBpSV-Ga0LuHSgAxvaf1ZCm31NQUZEU4E-qDwaajCxioCdwPTn0FSU/s1600/250px-GameCube-Console-Set.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoATVH7s5JaL2q_IzweS29vdwnP0uSkhtZtGBmjQ_5Tg87atk0YkUn1MciVkdxQ__4BgsFJOBNJN4kNE0Hhd9GBdBpSV-Ga0LuHSgAxvaf1ZCm31NQUZEU4E-qDwaajCxioCdwPTn0FSU/s1600/250px-GameCube-Console-Set.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;A sexta geração começou com tudo. A SEGA apostou todas as suas últimas fichas no sensacional Dreamcast. Bons jogos, boas campanhas de marketing e um futuro promissor, no entanto, não foram suficientes para mantê-lo respirando quando a Sony anunciou o lançamento do PlayStation 2.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Apesar dos problemas iniciais, o PlayStation 2 vendeu mais fácil do que água mineral. As pessoas ficaram histéricas e todo mundo gostaria de ter um. Amargando a segunda colocação em número de vendas na geração passada com o Nintendo 64, cabia a Nintendo reconquistar seu público que evadia para outras plataformas. Não tinha jeito, os esforços agora seriam para reconquistar seu público. O encarregado: Nintendo GameCube.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Não dá para tapar o sol com a peneira: o Nintendo 64 foi sim um bom console, mas não cumpriu com o objetivo de manter a Nintendo na liderança. Uma das tarefas mais difíceis é dizer se isso aconteceu por causa do console ou pela concorrência esmagadora do PlayStation.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;O lançamento do Dreamcast em 1998 (dois anos após o N64) determinou o início de uma nova geração. Apesar de tecnologicamente superior, o Dreamcast não convenceu o grande público. O PlayStation continuava vendendo como água e, a esta altura, ao menos que você fosse muito fã da Nintendo, era difícil se convencer a comprar um N64.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Os rumores de que o sucessor do PlayStation estava por vir foram suficientes para estremecer a base de futuros usuários do Dreamcast e preocupou a Nintendo que, com menos de 2 anos de N64, já começava a desenvolver o “Projeto Dolphin”.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;O primeiro anúncio, sem muitos detalhes, ocorreu durante a E3 de 1999. Apenas foi dito que a empresa estava trabalhando em um novo projeto – e foi isso.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;O anúncio e todos os detalhes técnicos viriam somente na Nintendo Space World 2000, no Japão. O projeto que antes era chamado de Dolphin ganhou forma e nome: o GameCube seria um console pequeno, de formato cúbico e que tinha por objetivo entregar uma poderosa experiência ao usuário por custo inferior a concorrência.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Além disso, esse seria o primeiro sistema Nintendo a utilizar oficialmente uma mídia óptica como meio de armazenamento dos jogos (não confunda: o Famicom Disk System e o Nintendo 64DD foram acessórios, e vendidos apenas no Japão). No entanto, ao contrário do que se esperava (e que era tendência no mercado), a empresa resolveu adotar um formato proprietário de mídia, o MiniDVD de 1.4 GB, ao invés dos DVDs comuns. Boatos correram à época sobre essa decisão ser uma tentativa da Nintendo não ter que pagar para usar o formato DVD, de propriedade da Sony.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Como era esperado, o anúncio causou euforia. Muitos ficaram impressionados com os vídeos de jogos em desenvolvimento apresentados, enquanto muitos outros continuaram céticos quanto às capacidades do console e, principalmente, a arriscada escolha de uma mídia proprietária de menor capacidade de armazenamento – o que lembrou a decisão de continuar utilizando cartuchos no Nintendo 64.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Nos bastidores da indústria, o sentimento era outro. Ficou claro para as third-parties que os esforços da Nintendo estavam concentrados em entregar um hardware que superasse as limitações e dificuldades de se programar para o Nintendo 64. O hardware não só era bem desenhado, como também era acessível, descomplicado e amigável. E apesar da sua simplicidade, ainda era capaz de enfrentar a concorrência de frente. Depois de espantar as desenvolvedoras e produtoras com o N64, a ordem agora na Nintendo era reconquistá-las.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;A oferta de um hardware mais acessível casou perfeitamente com a estratégia da empresa de rejuvenescer as relações com as desenvolvedoras. Ao contrário do que acontecera anteriormente em que a Nintendo fora acusada de práticas monopolistas contra as third-parties, agora a empresa abertamente pedia ajuda para que desenvolvessem para a nova plataforma. A política agora era a da boa vizinhança e a empresa procurava as desenvolvedoras para sugerir jogos a serem produzidos – inclusive jogos de franquias da própria Nintendo.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Tal política de relacionamento deu certo e, futuramente, viria a render vários jogos exclusivos e multiplataforma que sequer sonhavam aterrissar no GameCube.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Depois da histeria pós-anúncio, pouco se falou do GameCube. Claro, a expectativa existia, mas o que se viu foi o PlayStation 2 crescendo cada vez mais. Nesse meio tempo, Onimusha: Warlords foi o primeiro título a alcançar a marca de 1 milhão de unidades vendidas no PlayStation 2, comprovando a popularidade do console depois de apenas 15 meses de lançamento.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Finalmente, em 14 de setembro de 2001, o GameCube chegou às prateleiras nipônicas. Três jogos foram oferecidos ao público: Luigi’s Mansion,Wave Race: Blue Storm e Super Monkey Ball e o console vendeu cerca de 300 mil unidades. Dois meses depois, sob o slogan “Who Are You”, o vídeo game chegava em solo norte-americano e tentava atingir o público que outrora lhe pertencera no Nintendo e Super Nintendo, levando-os a refletir sobre a ideia “você é aquilo o que joga”.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;As expectativas eram boas. Tinha-se uma biblioteca vasta e atraente de jogos no lançamento, totalizando 12 (sendo somente 2 deles da Nintendo), as campanhas de marketing eram boas e, o principal, a empresa havia reconquistado o apoio dasthird-parties. Se levarmos em consideração que no lançamento do N64 nos EUA o console tinha somente 2 jogos disponíveis, ambos da Nintendo, fica claro que os esforços da Big N estavam dando retorno. O futuro era promissor. Era a hora da virada.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;O abandono dos cartuchos e a adoção do MiniDVD era mais um fator promissor ao sucesso do Cubo, como ficou conhecido. Com ele, o desenvolvimento de jogos se tornava mais rentável e mais fácil. Se antes as desenvolvedoras levavam meses para entregar um jogo para o Nintendo 64 e tinham que esperar semanas até que eles fossem “transplantados” para um cartucho (e só a Nintendo poderia fazer esse processo, para “garantir a qualidade”), com a nova mídia as coisas ficaram mais fáceis. Agora era necessário apenas a aprovação da Nintendo quanto ao conteúdo do jogo – a produção da mídia poderia ser feita por elas e custava muito menos tempo, agilizando o ciclo de produção e logística de distribuição.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;A empesa ainda se orgulhava de ser mais difícil piratear o pequeno DVD e deixou claro que a escolha por esse tipo de mídia também havia sido motivada por esse fator. De fato, por algum tempo foi difícil encontrar jogos “genéricos” para o Cubo, uma vez que, à época, os gravadores de DVD não tinham tantos recursos quanto os encontrados hoje.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;A Nintendo sempre pode contar com muitos títulos de qualidade em todos os seus consoles, nem mesmo que a maioria deles fosse dela própria. Contudo, durante a era do Nintendo 64 ela deixou de contar com o apoio de algumas desenvolvedoras, em especial da Square que cancelou Final Fantasy VII para a plataforma e o levou para o PlayStation.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;A nova política de relacionamento com as third-parties surtiu bastante efeito e a empresa conseguiu se reaproximar delas. Pode-se arriscar e dizer que foi durante a era do GameCube que a Big N teve o melhor relacionamento com as desenvolvedoras.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Durante esta época surgiram muitas boas parcerias e algumas delas duram até hoje. Talvez a principal tenha sido a da Capcom que se mantem firme e forte e é uma das principais aliadas da Nintendo na produção de jogos para o 3DS. No GameCube, surgiram títulos exclusivos como Resident Evil Zero, Resident Evil Remake e Resident Evil 4. Outros jogos exclusivos de terceiros que merecem destaque são Harvest Moon: A Wonderful Life, Tales of Symphonia, Final Fantasy: Crystal Chronicles e Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike. Novas franquias, como Animal Crossing, também foram lançadas mundialmente na plataforma.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Como todo bom console da Nintendo, não poderia faltar os bons jogos das excelentes franquias criadas por ela. Apesar de não ser tão aclamado quanto Mario 64 e Mario Galaxy, Super Mario Sunshine foi um dos grandes títulos do console e ainda assim é um game acima da média para os jogos de plataforma. The Legend of Zelda: The Wind Waker impressionou e gerou polêmica pelos gráficos cartunescos, se tornando um dos melhores jogos da série até hoje. Super Smash Bros. Melee foi a excelente sequência do sucesso do N64, trouxe um bom modo single player e multiplayer fantástico e divertido. Finalmente, Metroid Prime foi uma grande aposta da Nintendo – correndo todos os riscos em converter um jogo de plataforma em FPS, a empresa o fez com sucesso e excelência.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Sim, o Cubo teve grandes lançamentos. Bons jogos que estão na memória dos jogadores e vivos até hoje graças à retrocompatibilidade do Wii com o console. No entanto, tempos depois do lançamento do aparelho nos EUA, um estranho, e conhecido, fenômeno voltou a assombrar a plataforma da Big N: os consoles não estavam vendendo.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;A campanha “Who Are You?” utilizada pela Nintendo foi um sucesso e muitas produtoras licenciaram o slogan para utilizar junto às campanhas de marketing dos seus títulos. A ideia de reconquistar antigos jogadores era clara, e é óbvio que as produtoras gostariam de tomar proveito dela.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;No entanto, a ação que tinha por objetivo resgatar antigos jogadores do Nintendo e do Super Nintendo, falhou ao alcançar um público inesperado: crianças e idosos que jamais ouviram falar do Super Nintendo, tampouco do Nintendinho. Apesar da Big N ter visto o resultado com bons olhos, como uma nova oportunidade de conquistar um público inesperado, as desenvolvedoras não enxergaram a situação dessa forma.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Em paralelo a esta situação inesperada, lentamente o outrora aclamado MiniDVD começava a se mostrar como um dos principais fatores desencorajadores ao desenvolvimento de jogos à plataforma – o ceticismo de parte do público da Space World 2000 se confirmara.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;O pouco espaço de armazenamento da mídia forçava às softhouses abusarem do sistema de compressão de texturas da plataforma, o S3 6-to-1, que as comprimia a 1/6 do tamanho original sem perda de qualidade. Quando as texturas não eram comprimidas mais que o normal, as cutscenes e CGs acabavam ficando de fora da jogatina. Lançar o jogo em dois discos foi uma opção adotada por poucas produtoras pelos custos envolvidos. Lentamente, as relações banhadas a ouro construídas pela Nintendo com as third-parties começaram a se desgastar.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;A situação se tornou crítica em 2003 quando a Nintendo teve que suspender a produção do GameCube por um determinado período para que as unidades que estavam encalhadas nas prateleiras fossem escoadas. Como saída, o valor do vídeo game foi reduzido de U$199,00 para apenas U$99. A redução, no entanto, não teve o efeito esperado e o número de vendas apenas permaneceu estável.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Nesta altura do campeonato, algumas desenvolvedoras já limitavam o lançamento dos ditos jogos “hardcore” para o console, uma vez que grande fatia do seu público consumidor seria, tecnicamente, de pré-adolescentes. Houve o caso da Eidos Interactive que chegou suspender o desenvolvimento para a plataforma, cancelando vários títulos já anunciados. Felizmente, tempos depois a empresa voltou atrás e lançou bons títulos como Lego Star Wars: The Video Game e Tomb Raider: Legend. Ah, e lembram-se da super parceria com a Capcom que rendeu a exclusividade de Resident Evil 4? Essa fora arranhada a ponto da Capcom decidir lançar o jogo para outras plataformas na tentativa de tornar o título mais lucrativo, já que ele não vendeu tanto quanto o esperado.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Algumas outras pessoas alegam a falta de suporte à jogatina online por parte da Nintendo como um dos principais fatores pelo desinteresse do público. Em tempos de PlayStation 2 com Network Adapter, Dreamcast com modem embutido e, posteriormente, o Xbox com a Live, parece mesmo que esse fator possa ter atrapalhado. Mas mesmo com o lançamento de um modem e um adaptador de banda larga para o console, não houve maiores interesses por esse tipo de jogatina por aqui.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;A verdade, nua e crua, é que nesta geração a Big N perdeu um pouco da sua identidade na tentativa de se aproximar mais do negócio aos moldes da concorrência. A gigante de Kyoto sempre foi conhecida por seu pioneirismo nos consoles e jogos – é fato, a Nintendo sempre inovou e trouxe novidades a nós antes da concorrência. Um exemplo que talvez nem seja tão importante, mas que faz sentido, está nos controles do N64 e GameCube. Enquanto o do N64 tinha suas particularidades (destaque para o botão Z estrategicamente posicionado como gatilho), o do GameCube parece um controle muito comum, não fosse suas cores e sua excelente ergonomia. E antes de você reclamar, aqui vai um exemplo de que isso é verdade: você é capaz de imaginar GoldenEye 007 sendo jogado, naquela época, em algum outro console que não o N64? Não, né? O porquê disso é simples: o controle. Infelizmente, não podemos dar o mesmo destaque ao do GC.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Outra verdade – e essa até pode ser mais dolorosa – é que o console nunca teve um “jogão daqueles de matar” ou algo que, por menor que fosse, conseguisse despertar o desejo de comprar o vídeo game apenas para experimentar algo novo.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Com a rápida paralização da produção do GameCube em 2003, já era suficientemente claro que o console não alcançaria o objetivo de dar a volta por cima e reaver o posto de primeiro lugar que a Nintendo ocupou por duas gerações seguidas.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ao invés disso, na eterna “Guerra dos Consoles”, o console ocupou apenas a 3ª colocação, vendendo pouco mais de 21 milhões de unidades em todo mundo, contra as 24 milhões do Xbox e, pasmem, 154 milhões do PlayStation 2.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Mesmo os números falando e tendo sua própria realidade, não se pode negar que o GameCube foi inesquecível para quem teve a oportunidade ter um. Para a Nintendo, o vídeo game deixou um legado enorme e a certeza de que era possível sim reconquistar o topo do mercado. Eles só precisavam fazê-lo do jeito certo.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;A arquitetura simplificada do vídeo game talvez tenha sido a decisão mais acertada. Os desenvolvedores se divertiam com tamanha facilidade em fazer jogos para o console. No entanto, após o desgaste das relações com as third-parties, a Nintendo passou a carregar a plataforma sozinha, de novo. Ao todo foram mais de 600 títulos lançados, sendo os 10 mais vendidos deles todos da Nintendo.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;A campanha “Who Are You?” atingiu um público que antes não era enxergado por nenhuma outra empresa: o casual. Valendo-se desse público e do resultado dessas campanhas que virtualmente não deram certo, a Nintendo construiu uma nova plataforma que reuniria gerações de uma mesma família: o Wii.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;VIDEOS DE JOGOS AQUI:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/01/os-10-melhores-games-de-nintendo.html&quot;&gt;http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/01/os-10-melhores-games-de-nintendo.html&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/feeds/9172643996676029117/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/01/14-de-setembro-de-2001-o-gamecube-da.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/9172643996676029117'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/9172643996676029117'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/01/14-de-setembro-de-2001-o-gamecube-da.html' title='14 de setembro de 2001-Gamecube o 128 bits da Nintendo chega ao Japão-'/><author><name>Carlos Henrique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07674658916075710493</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibR_iPFEPQz8tGYgMyBJddnNsfU6kk1-mytRD3Kf0soo0rVKKQLWokUyTC_v_N0Lghro65RdFhe1dKom0EYfv1NFSBLhz8n-CiW30TGMQwAU6ZMTPSxeTxmWkyIF19MQo/s220/Bonta-kun2.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoATVH7s5JaL2q_IzweS29vdwnP0uSkhtZtGBmjQ_5Tg87atk0YkUn1MciVkdxQ__4BgsFJOBNJN4kNE0Hhd9GBdBpSV-Ga0LuHSgAxvaf1ZCm31NQUZEU4E-qDwaajCxioCdwPTn0FSU/s72-c/250px-GameCube-Console-Set.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7866537951720298271.post-5196021885212035700</id><published>2012-01-20T04:34:00.000-08:00</published><updated>2012-01-20T04:34:53.125-08:00</updated><title type='text'>ABRIL DE 1989 - GAMEBOY O ETERNO PORTÁTIL É LANÇADO NO JAPÃO!</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibq8lZ8NWXA_hAoPpBvi8axXLqUvrXI54UCDJatS6QfpYMCYNRfTSguTH51DuZHfwa1MfyJGfj6bTR7IKrwwHrNHptnK0JG9JD8A-JTKhYHHO1X5_pLFXBJ2SqRop-fKsAh5TixD5op_0/s1600/GAMEBOY.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibq8lZ8NWXA_hAoPpBvi8axXLqUvrXI54UCDJatS6QfpYMCYNRfTSguTH51DuZHfwa1MfyJGfj6bTR7IKrwwHrNHptnK0JG9JD8A-JTKhYHHO1X5_pLFXBJ2SqRop-fKsAh5TixD5op_0/s1600/GAMEBOY.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Embalada pelo sucesso do NES, e com o mercado praticamente em suas mãos; a Nintendo decidiu diversificar o investimento de seus bilhões de dólares em caixa. Da mente genial do engenheiro Gumpei Yokoi e do R&amp;amp;D1 (departamento de pesquisa e desenvolvimento), saiu a idéia do GameBoy, um videogame realmente portátil (cabia no bolso de qualquer camisa ou calça), simples (o processador principal rodava a apenas 1,1 Mhz e sua tela era preto e branco), eficiente (suas baterias duravam até 20 horas ininterruptamente), barato (foi lançado pelo equivalente a US$ 100) e que levaria até os jogadores, onde quer que estivessem, a diversão até então só experimentada no conforto dos lares ou casas de fliperama.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Quando foi apresentado pela primeira vez ao protótipo do portátil, em 1987, o lendário presidente da Nintendo, Hiroshi Yamauchi, previu que seriam vendidas 25 milhões de unidades do videogame em poucos anos, se os jogos certos fossem produzidos para ele. E não deu outra: com o lançamento do GameBoy, consolidaram-se duas velhas teorias do mundo gamístico: 1) A de que o hardware não é pré-requisito para o sucesso de uma plataforma. 2) A visão de velho presidente da Nintendo e o poder de sua companhia nunca devem ser subestimados.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;A grande quantidade - e principalmente qualidade - dos jogos lançados para GameBoy foi a grande responsável pelo lugar que ele ocupa hoje na história. Praticamente todas as produtoras do planeta abraçaram o formato, principalmente após o fracasso dos concorrentes da Sega e Atari.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Mas a grande novidade da Nintendo em relação ao seu portátil, foi o lançamento do GameBoy Color em 1998. Desta vez, era possível rodar jogos com até 52 cores sem truques. O processador também teve seu &quot;clock&quot;duplicado, e mais algumas outras pequenas modificações na parte gráfica foram adicionadas para dar sobrevida ao antigo aparelho. O GameBoy Color é totalmente compatível com os jogos feitos para o original.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;A linha de jogos disponível para o GameBoy Color também é imensa.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;A história realmente ajudou a Nintendo. Devido ao mau desempenho do Nintendo 64 no Japão e Europa, quem segurou financeiramente a companhia foi o pequeno portátil. A Nintendo retribuiu enfeitando-o de novos jogos e acessórios. E em 1996 surgiu o fenômeno Pocket Monsters (Pokémon), um joguinho simples mas que levou 6 anos para ser desenvolvido, onde o usuário tinha de caçar, colecionar e crescer pequenos monstrinhos. O jogo foi o maior sucesso no oriente, desembarcou nos EUA em 1998 e desencadeou a &quot;Póke-onda&quot; de consumo presente hoje em todos os países do planeta.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Pokémon virou desenho animado, mochila, lancheira, sapato, filme, série de TV e tudo o que sua imaginação puder devanear. Estima-se que o franchise tenha gerado mais de US$ 10 bilhões para a Nintendo em apenas 3 anos. Hoje em dia, ele é a propriedade intelectual mais valiosa da companhia, à frente até mesmo de Mario e Zelda.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;O resto da história todos nós sabemos: o GameBoy se tornou o console mais popular do século XX, alcançando a marca recorde de 130 milhões de unidades vendidas. Ele já entrou para o Guiness Book como o videogame mais duradouro e bem sucedido de todos os tempos.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;JOGOS&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Zelda Oracle of Seasons&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Versão de Zelda 2D para o gameboy.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;object width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot; class=&quot;BLOGGER-youtube-video&quot; classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot; data-thumbnail-src=&quot;http://1.gvt0.com/vi/IugnzBgM_S0/0.jpg&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/IugnzBgM_S0&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#FFFFFF&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot;  src=&quot;http://www.youtube.com/v/IugnzBgM_S0&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Pokemon Yellow&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Versão&amp;nbsp;clássica&amp;nbsp;do game Pokemon que lembra muito o inicio do anime,você ganha o Pikachu no inicio do jogo e ele fica te seguindo na tela pra todo lado.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/Rqu87dnHy18?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Resident Evil&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Versão 2D do aclamado game de survival horror para gameboy.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/105Lbnxl9p0?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Donkey Kong Country&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Versão do&amp;nbsp;clássico&amp;nbsp;game de Super Nintendo para o Gameboy.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/NotWYm3W18s?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;The Legend of Zelda: Link&#39;s Awakening DX&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/dedcVdfbdW4?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Versão do nosso amado Alone in the dark para Gameboy,na minha opinião a versão desse mesmo game pra PC é a melhor de todos os tempos,se consegue facilmente hoje baixar a tradução pra versão de PC com dublagens e legendas em&amp;nbsp;português.O Game é perfeito e dispensa comentarios.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/jcsQ1THAY54?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Metal Gear Solid&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;O&amp;nbsp;clássico&amp;nbsp;game amado pelos sonystas&amp;nbsp;também&amp;nbsp;aparece no&amp;nbsp;portátil&amp;nbsp;da Nintendo.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/iAX6hlxcLco?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Fim.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/feeds/5196021885212035700/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/01/abril-de-1989-gameboy-o-eterno-portatil.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/5196021885212035700'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/5196021885212035700'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/01/abril-de-1989-gameboy-o-eterno-portatil.html' title='ABRIL DE 1989 - GAMEBOY O ETERNO PORTÁTIL É LANÇADO NO JAPÃO!'/><author><name>Carlos Henrique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07674658916075710493</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibR_iPFEPQz8tGYgMyBJddnNsfU6kk1-mytRD3Kf0soo0rVKKQLWokUyTC_v_N0Lghro65RdFhe1dKom0EYfv1NFSBLhz8n-CiW30TGMQwAU6ZMTPSxeTxmWkyIF19MQo/s220/Bonta-kun2.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibq8lZ8NWXA_hAoPpBvi8axXLqUvrXI54UCDJatS6QfpYMCYNRfTSguTH51DuZHfwa1MfyJGfj6bTR7IKrwwHrNHptnK0JG9JD8A-JTKhYHHO1X5_pLFXBJ2SqRop-fKsAh5TixD5op_0/s72-c/GAMEBOY.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7866537951720298271.post-3885437614191984949</id><published>2012-01-20T03:55:00.000-08:00</published><updated>2012-01-20T03:55:09.657-08:00</updated><title type='text'>O PLAYSTATION 2 É LANÇADO</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Playstation 2 Tijolão e Slim&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAQbvSauFcvmllK2DsPtB3Tfcv_OaDt60D3n9AODykbB8G4IWVOi1k27nicMSZ-h41NY2mF2JJZ7uNTJMnME7-M2vDZ2j7HcHeWG5IN0IqmnDYkiTk-v3a20jzGr0Dqq2OVjtJHo19l74/s1600/playstation2.gif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAQbvSauFcvmllK2DsPtB3Tfcv_OaDt60D3n9AODykbB8G4IWVOi1k27nicMSZ-h41NY2mF2JJZ7uNTJMnME7-M2vDZ2j7HcHeWG5IN0IqmnDYkiTk-v3a20jzGr0Dqq2OVjtJHo19l74/s320/playstation2.gif&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiw8ki5Qg7FmxSypMJupkEYwg8U10fHcCRRFTyUDpZxyE-bTc37t6UZALQnpYtUn2Gi82mSvCjghTw8dYZCu7_yemi_z3NSE0SRAWEYVO4xgUxFF7CwnKGjHSBz-0p_SKdLx8qc-6RM7ec/s1600/ps2+slim.jpeg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiw8ki5Qg7FmxSypMJupkEYwg8U10fHcCRRFTyUDpZxyE-bTc37t6UZALQnpYtUn2Gi82mSvCjghTw8dYZCu7_yemi_z3NSE0SRAWEYVO4xgUxFF7CwnKGjHSBz-0p_SKdLx8qc-6RM7ec/s320/ps2+slim.jpeg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Depois do sucesso estrondoso do PS1 a Sony se estabeleceu de vez no mercado de videogames. Estava na hora de lançar um sucessor para o PS1 e continuar a guerra contra Sega e Nintendo. A próxima geração de consoles viu a briga entre Dreamcast (o primeiro a sair),Playstation 2 e Gamecube e o Xbox da Microsoft. O Playstation 2 foi anunciado em março de 1999 e lançado oficialmente em março de 2000 no Japão. Nos Estados Unidos o PS2 foi lançado em 26 de outubro de 2000.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;O mais difícil é precisar quantas unidades de PS2 já foram vendidas até hoje, pois ele continua vendendo e bem (estamos falando de 2010, 10 anos após seu lançamento!). Os fatores que levam o Playstation 2 a ser o videogame com vida mais longa da história são muitos, mas talvez os principais sejam a sua enorme biblioteca de jogos, com dezenas de títulos clássicos e o hardware que gera gráficos que ainda são atraentes. Ou seja, o bom e velho PS2 ainda consegue divertir e muito os seus donos. Outro fator preponderante é o preço. A relação custo-beneficio do PS2 é imbatível.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Estima-se que até 2010 quase 200 milhões de PS2 já tenham sido vendidos. A Sony acertou muito no planejamento do PS2. Pra começar, ela tornou o console retro-compatível, ou seja, todos os jogos de PS1 poderiam ser jogados no PS2 (os Memory Cards do PS1 também eram aceitos). A mídia que a Sony escolheu foi o DVD, mas um acerto incontestável. Isso permitiu a sobrevivência do PS2 por mais de 10 anos.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;A Sony percebeu como o PS1 estava mudando a indústria, atraindo cada vez mais jogadores adultos. Com o PS2, a estratégia de marketing foi ainda mais agressiva e a Sony começou a vender seu novo console como uma central de entretenimento. Além de rodar jogos, o usuário poderia assistir a filmes em DVD e escutar música em CD. De repente o consumidor não tinha mais escolha, simplesmente precisava comprar um PS2. Afinal, era um videogame, cd player e dvd player em uma só caixa. Acredite, em 2000 isso era demais.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Mas de nada adiantaria toda essa estratégia se os jogos não correspondessem a altura. E eles não apenas corresponderam, como criaram limites difíceis de serem batidos. De cabeça, sem consultar nenhuma lista, podemos citar inúmeros jogos que se tornaram campeões de crítica e vendas, verdadeiros clássicos. Winning Eleven (hoje Pro Evolution Soccer), Gran Turismo 2 e 4,God of War 1 e 2, Ico e Shadow of The Colossus, Okami, Metal Gear Solid 2 e 3, Black, Resident Evil 4, Silent Hill 2, 3 e 4, Devil May Cry 1, 2 e 3, Guitar Hero (todas as versões mais Rock Band), vários da franquia Mortal Kombat, Tekken e a cereja do bolo, Gran Theft Auto.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;GTA como é conhecido e jogado hoje praticamente nasceu no PS2. A série era 2D, com uma engine arcaica e visão aérea da ação. Não tinha nada demais no jogo além de um pouco de polêmica, já que se roubavam carros e fugia da policia. Mas no Playstation 2 a Rockstar transformou o game em 3D e inventou o conceito de sandbox, ou seja, um mundo aberto onde o jogador pode brincar à vontade, fazendo o que bem entender. Só esse jogo sozinho já colocaria o PS2 no hall da fama dos videogames, mas a lista é longa. Depois de GTA 3, foram lançados 2 versões de igual qualidade e sucesso, GTA; Vice City e GTA: San Andreas (esse até hoje é jogado por milhões).&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;O sucesso do PS2 no Brasil se deveu muito por causa do desbloqueio do aparelho. Com o desbloqueio, era possível jogar games alternativos, o que gerou um incrível comércio paralelo de jogos. Com preços 10 vezes menores que os dos jogos originais, o menos abastado consumidor brasileiro podia pela primeira vez jogar todos os jogos que quisesse. A Sony demorou em ver esse problema que assolou vários países do terceiro mundo e deixou a pirataria proliferar à vontade. O raciocínio corporativo é que pelo menos eles estavam vendendo um caminhão de consoles em países economicamente mais fracos.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Se a Sony tivesse entrado nesses países antes, com preços mais competitivos para produtos originais, talvez esse problema não tivesse escalado tanto. Depois, o mesmo problema virou desculpa para as grandes fabricantes de videogames não se instalarem oficialmente onde houvesse pirataria pesada. Segundo eles, não é mais viável. Depois de uma década é que o Brasil começa a ver a luz do dia, primeiro com a Microsoft e seu xBox 360 nacional, agora com a Sony e o PS2 e PS3 nacionais. Mas ainda está longe de termos preços viável, muito por causa das taxas irreais impostas pelo governo.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Mas voltemos ao sucesso do PS2 no Brasil. Outro fator decisivo para que o console caísse nas graças dos brazucas foi sem dúvida o futebol. Winning Eleven era o jogo de futebol mais realista já feito e começou a virar febre nacional. Patches eram lançados a cada nova versão com os times brasileiros. Camisas oficiais e escalação atualizada eram &amp;nbsp;o começo, depois os patches começaram a ter menus e narração em português, um verdadeiro trabalho de fãs dedicados.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Os jogos do PS2 mostraram de vez que videogame não era mais coisa (só) de criança. Claro que se olharmos a biblioteca de jogos do PS2 vamos achar dezenas de jogos infantis, mas vamos achar centenas de jogos para adultos. Ou seja, é um console para divertir toda a família, tem jogos de todos os tipos para todos os gostos. São quase 2 mil jogos! E as produtoras sabem que existem quase 200 milhões de PS2 espalhados pelo mundo, então as chances de o console mais querido de todos os tempos continuarem na ativa são grandes.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Apesar de ser o console mais fraco de 128 bits da geração o PS2 foi o mais vendido por tudo que foi aqui falado, é dito que ele é o melhor console de todos os tempos, mas eu ainda acho que o melhor Playstation foi o primeiro indiscutivelmente, mesmo sem ter GTA e God of War,o primeiro Playstation na minha opinião será sempre o melhor e difícil de ser batido.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;JOGOS&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Final Fantasy X&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Um dos melhores games de ps2 e&amp;nbsp;também&amp;nbsp;o melhor Final Fantasy de ps2 segundo a critica.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/vS-nuiu7ysI?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Final Fantasy XII&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Não tão bem sucedido como o X mas excelente,novo sistema de batalha.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/U0CX2MMAaQY?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;GTA Vice City&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Simplesmente o melhor GTA na minha opinião,serie que revolucionou e que é uma das mais jogadas hoje.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/07VZlzlTRf4?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;God of War 2&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Continuação do game que fez grande sucesso no ps2 e alavancou as vendas do console.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/vWpuUzwUtQk?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Shadow of Colossus&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Outro grande game de ps2 com&amp;nbsp;gráficos&amp;nbsp;muito bons.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/hp7rCB0ozKI?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Winning Eleven 2007&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Game de futebol de ps2 que virou febre no Brasil.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/i5XUyaBefow?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Resident Evil 4&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Game que inicialmente foi lançado para Gamecube e depois foi feito para o PS2 com&amp;nbsp;gráficos&amp;nbsp;e efeitos piorados,mas com extras para serem jogados.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/dSA4VZfj-eU?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Fim.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/feeds/3885437614191984949/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/01/o-playstation-2-e-lancado.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/3885437614191984949'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/3885437614191984949'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/01/o-playstation-2-e-lancado.html' title='O PLAYSTATION 2 É LANÇADO'/><author><name>Carlos Henrique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07674658916075710493</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibR_iPFEPQz8tGYgMyBJddnNsfU6kk1-mytRD3Kf0soo0rVKKQLWokUyTC_v_N0Lghro65RdFhe1dKom0EYfv1NFSBLhz8n-CiW30TGMQwAU6ZMTPSxeTxmWkyIF19MQo/s220/Bonta-kun2.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAQbvSauFcvmllK2DsPtB3Tfcv_OaDt60D3n9AODykbB8G4IWVOi1k27nicMSZ-h41NY2mF2JJZ7uNTJMnME7-M2vDZ2j7HcHeWG5IN0IqmnDYkiTk-v3a20jzGr0Dqq2OVjtJHo19l74/s72-c/playstation2.gif" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7866537951720298271.post-7691827359574258025</id><published>2012-01-19T05:33:00.000-08:00</published><updated>2012-01-19T05:34:31.885-08:00</updated><title type='text'>03 DE DEZEMBRO DE 1994-O PRIMEIRO PLAYSTATION É LANÇADO NO JAPÃO-</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;PLAYSTATION VERSÕES NORMAL E SLIM&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfvmdqGl5gC69fJmXqKHsgiNrJc9aul5XdWtPlPKv62IlGQSFX57xrMSaRzK4KgEpVqViaWdmu0oBhVRUCYB08RBc3VuAdxiIl57xgQ4cBVqlaUKyaKxuzCPF7BnZ2lgDmHjXh7XyWu0Q/s1600/Playstation15anos-n.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;240&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfvmdqGl5gC69fJmXqKHsgiNrJc9aul5XdWtPlPKv62IlGQSFX57xrMSaRzK4KgEpVqViaWdmu0oBhVRUCYB08RBc3VuAdxiIl57xgQ4cBVqlaUKyaKxuzCPF7BnZ2lgDmHjXh7XyWu0Q/s320/Playstation15anos-n.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBtgktDuDQk70yabhFF-fk62w30bhvvORB45aKXrSbWyaxLhVx5Ag1RrStaKwMhg536PqnMIahbdeCU3Adspg5jjDQI2S_zReg-agh2p7kkJNGNeNp1zh4mq54PtmAZYfXR7EOv29p-xw/s1600/playstation.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBtgktDuDQk70yabhFF-fk62w30bhvvORB45aKXrSbWyaxLhVx5Ag1RrStaKwMhg536PqnMIahbdeCU3Adspg5jjDQI2S_zReg-agh2p7kkJNGNeNp1zh4mq54PtmAZYfXR7EOv29p-xw/s320/playstation.jpg&quot; width=&quot;293&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;A história de desenvolvimento do primeiro videogame da Sony é bastante curiosa, e nos remete há quase 4 anos antes do seu lançamento. Originalmente a Sony tinha feito um acordo com a Nintendo para desenvolver o sistema de CD para o SNES, para competir com o Mega CD. Por divergências na cobrança de royalties, o acordo foi desfeito, mesmo com o projeto (já com o nome de Playstation) em avançado estágio de desenvolvimento.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Com um abacaxi nas mãos, a Sony decidiu investir todo o seu poderio financeiro no projeto, e fez uma parceria com a LSI para desenvolver os chips do novo console, adicionando musculatura extra para que ele pudesse concorrer com a nova safra de videogames, como o 3DO, Jaguar e o próprio Saturn, da Sega. E foi assim que, no finalzinho de 1994, surgia o Playstation, que ocuparia o lugar da Nintendo como a melhor produtora de consoles de mesa e que superaria o Nintendo 64 em quantidade de jogos e em vendas.O lançamento no Japão foi um sucesso, graças a títulos que replicavam perfeitamente os arcades da época, como Ridge Racer e Tekken. No verão japonês de 1995, o console já tinha vendido 1 milhão de unidades, mas continuava atrás do seu principal rival, o Sega Saturn. Nos EUA, o Playstation, foi lançado em 9 de Setembro de 1995, vendendo mais de 100 mil unidades no primeiro fim de semana.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Projetado para ser um videogame que manipulasse com maestria polígonos e ambientes em 3D, o Playstation, também conhecido pela sigla PSX, impressionou o mundo com seus gráficos superiores e a ótima jogabilidade de seus títulos iniciais.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;O Playstation, por ter ganhado a liderança na indústria de jogos já em 1996, foi suportado por todas as produtoras do planeta, algumas dando exclusividade a ele, sendo a Square a mais importante, pelo prestígio que sua série Final Fantasy tem no Japão. A produtora abandonou a Nintendo e seus caros cartuchos e até hoje tem uma forte aliança com a Sony. A era Playstation se divide em antes de Final Fantasy VII e depois do jogo. A Namco, eterna rival da Sega, também foi outra adição de peso, que ajudou a impulsionar suas vendas.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;O PSX tem a maior biblioteca de jogos da história, com milhares de títulos produzidos para ele até hoje. Muitos argumentam que o console é o campeão de jogos ruins, mas não há como negar que ele foi muito importante para o desenvolvimento da indústria de jogos, já que muitas séries de sucesso como Gran Turismo, Resident Evil e Winning Eleven nasceram com o Playstation.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Por ter sido o console mais popular de sua geração, além dos periféricos lançados pela própria Sony, o Playstation recebeu suporte irrestrito também das produtoras de hardware, que disponibilizou para os seus usuários toda sorte de acessórios. Entretanto, um acessório em especial mudou a forma de armazenamento de games. Ele é o Memory Card, que no Japão, serviu até como adereço para o pescoço dos mais jovens. O excelente controle analógico Dual Shock também foi muito popular, e hoje equipa também o Playstation 2.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Com um marketing agressivo, um ótimo hardware, e principalmente, uma biblioteca de jogos vasta e de qualidade, a Sony conseguiu desbancar as veteranas Sega e Nintendo, e entrou definitivamente para a história dos videogames com o seu primeiro console. &amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;O Playstation/PSOne já vendeu mais de 100 milhões de unidades desde o seu lançamento, em 1994. Ele é o videogame caseiro mais bem sucedido da história, o que é um feito realmente notável para uma iniciante no mundo dos jogos.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;JOGOS&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Crash Bandicoote 3&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Mascote da Sony na&amp;nbsp;época&amp;nbsp;do Playstation,hoje tem jogos dele pra&amp;nbsp;vários&amp;nbsp;consoles,ate mesmo da Nintendo.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;object class=&quot;BLOGGER-youtube-video&quot; classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot; data-thumbnail-src=&quot;http://0.gvt0.com/vi/M_s2eZxor4w/0.jpg&quot; height=&quot;266&quot; width=&quot;320&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/M_s2eZxor4w&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#FFFFFF&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot;  src=&quot;http://www.youtube.com/v/M_s2eZxor4w&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Parasite Eve&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Game&amp;nbsp;inesquecível,sou Nintendista mas amo muito mais esse jogo que qualquer outro da Nintendo.Confesso que jogo ele ate hoje.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/kbDUTXluodQ?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Street Fighter EX Plus 2&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Game 3D de Street Fighter para o Playstation.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/gzWGpddzwT4?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Street Fighter Zero 3&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Excelente jogo de luta 2D dos arcades para o Playstation.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/IxOIzVSrILQ?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Mortal Kombat Trilogy&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Versão de Mortal Kombat,baseada no ultimate de Super Nintendo,&amp;nbsp;só&amp;nbsp;que com&amp;nbsp;gráficos&amp;nbsp;e&amp;nbsp;áudio&amp;nbsp;melhores e mais personagens.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/fdyjOfcM7Kg?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Mortal Kombat 4&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Pra mim a melhor versão de Mortal Kombat que joguei ate hoje,&amp;nbsp;gráficos&amp;nbsp;piores que no Nintendo 64,mas os finais são em CG ao&amp;nbsp;invés&amp;nbsp;dos&amp;nbsp;gráficos&amp;nbsp;normais do N64 no zeramento.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/Je0k3YVzXn0?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Winning Eleven 2002&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Game de futebol do Playstation,essa marca Winning Eleven foi forte no Brasil e no mundo sendo o jogo de Futebol mais jogado de todos os tempos.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;object class=&quot;BLOGGER-youtube-video&quot; classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot; data-thumbnail-src=&quot;http://1.gvt0.com/vi/g_7JtccWI_E/0.jpg&quot; height=&quot;266&quot; width=&quot;320&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/g_7JtccWI_E&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#FFFFFF&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot;  src=&quot;http://www.youtube.com/v/g_7JtccWI_E&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Crono Cross&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Esse jogo é a continuação de Crono Trigger de Super Nintendo e que na minha opinião conseguiu superar o seu antecessor em tudo,game&amp;nbsp;imperdível!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;object class=&quot;BLOGGER-youtube-video&quot; classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot; data-thumbnail-src=&quot;http://2.gvt0.com/vi/PVPfbo_G-i4/0.jpg&quot; height=&quot;266&quot; width=&quot;320&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/PVPfbo_G-i4&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#FFFFFF&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot;  src=&quot;http://www.youtube.com/v/PVPfbo_G-i4&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;BONUS&amp;nbsp;VÍDEO&amp;nbsp;DA INTRO(INESQUECÍVEL&amp;nbsp;ATE VEM UMA LAGRIMA NO OLHO)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/Uwz7ft9DBdc?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Silent Hill&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Primeiro game da serie para PSX,simplesmente horrorizante,da medo jogar esse game,superou Resident Evil na&amp;nbsp;época&amp;nbsp;pelo clima de horror.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/XanWV83shWQ?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Resident Evil 2&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Na minha opinião o segundo melhor Resident Evil de todos,sendo que eu considero o melhor o 4.Eu acho que Resident Evil se tornou um jogo melhor puxando mais pro lado da ação.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/psocOySFePA?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Dino Crisis&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Game estilo Resident Evil&amp;nbsp;só&amp;nbsp;que os inimigos são dinossauros.Muito bom e muito jogado na&amp;nbsp;época,recomendo a qualquer fanboy jogar esse games de PSX como qualquer outro que&amp;nbsp;já&amp;nbsp;anunciei em outro&amp;nbsp;tópicos.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/bOzXEvGKZjA?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Final Fantasy VIII&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Foi o Final Fantasy VII que cativou os fãs e muitos esperam ate hoje um remake do 7 pra algum console,mas na minha opinião o 8 é&amp;nbsp;insuperável.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/VUga2jm0sV0?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;FIM.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/feeds/7691827359574258025/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/01/03-de-dezembro-de-1994-o-primeiro.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/7691827359574258025'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/7691827359574258025'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/01/03-de-dezembro-de-1994-o-primeiro.html' title='03 DE DEZEMBRO DE 1994-O PRIMEIRO PLAYSTATION É LANÇADO NO JAPÃO-'/><author><name>Carlos Henrique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07674658916075710493</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibR_iPFEPQz8tGYgMyBJddnNsfU6kk1-mytRD3Kf0soo0rVKKQLWokUyTC_v_N0Lghro65RdFhe1dKom0EYfv1NFSBLhz8n-CiW30TGMQwAU6ZMTPSxeTxmWkyIF19MQo/s220/Bonta-kun2.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfvmdqGl5gC69fJmXqKHsgiNrJc9aul5XdWtPlPKv62IlGQSFX57xrMSaRzK4KgEpVqViaWdmu0oBhVRUCYB08RBc3VuAdxiIl57xgQ4cBVqlaUKyaKxuzCPF7BnZ2lgDmHjXh7XyWu0Q/s72-c/Playstation15anos-n.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7866537951720298271.post-587938275879658598</id><published>2012-01-19T04:31:00.000-08:00</published><updated>2012-01-19T04:33:31.674-08:00</updated><title type='text'>1985-Nintendo Lança o Nintendo 8 bits-</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNnL4NppY_7RJM15IST2hz83uLKiNnBIGTW2P1LgYmi4D3c1dPez2dDw862m4u96zjW11IBxq-wVk_gtB8mQrimRttJoY5WALhF-tWKqpN5R6gfH0A-_7Y2JY9GRZRSzXW2kmIDU1St6s/s1600/nes-console1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;231&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNnL4NppY_7RJM15IST2hz83uLKiNnBIGTW2P1LgYmi4D3c1dPez2dDw862m4u96zjW11IBxq-wVk_gtB8mQrimRttJoY5WALhF-tWKqpN5R6gfH0A-_7Y2JY9GRZRSzXW2kmIDU1St6s/s320/nes-console1.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;1983, a enorme quantidade de jogos ruins no mercado de videogames, trazida principalmente pela Atari, espantou os consumidores das lojas dos EUA, e levou ao grande crash de 1984, que quebrou quase todas as empresas da área (a única remanescente foi a INTV, que havia comprado os direitos sobre o Intellivision).&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Um ano antes (em 1983), do outro lado do mundo, foi lançado no Japão o Nintendo Famicom (Family Computer), console que mais parecia um brinquedo infantil. Foi a partir daí que os japoneses começariam o domínio da indústria de jogos, deixando as empresas americanas para trás. O Famicom, lançado sem maiores pretensões, &amp;nbsp;já tinha vendido 2.5 milhões de unidades até a data do &quot;crash&quot;.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Mesmo assim, com medo da concorrência da &quot;gigante&quot; Atari, a Nintendo tentou vender a comercialização de seu Famicom para a própria, que recusou-se prontamente a aceitar a proposta. A Nintendo então, resolveu introduzir por meios próprios o console no mercado americano em 1985, com novo nome (Nintendo Entertainment System) e &quot;design&quot; totalmente remodelado. Surgia então o grande responsável pela recuperação do mercado de videogames.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Mas não foi fácil convencer os lojistas americanos (temerosos por causa do crash) a aceitar um produto de uma desconhecida empresa japonesa. Por isso, a Nintendo inicialmente teve que marketear o seu console como um &quot;centro de entretenimento&quot; para a casa (alguém aí disse Playstation 2?), e não uma máquina para rodar jogos.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;2 acessórios &quot;revolucionários&quot; foram lançados para o NES no início de sua comercialização: a Power Glove e o R.O.B. (Robotic Operating Buddy). A luva permitia ao jogador um pequena sensação de realidade virtual ao mover o braço e os dedos e comandar a ação do jogo. O robozinho (que jogava) foi lançado apenas para vender o console para as lojas como um brinquedo, já que o &quot;crash de 1984&quot; ainda assustava os distribuidores de videogames.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Embora inúteis, os 2 acessórios marcaram a era de fascínio e admiração do Nintendo 8 bits. Uma pistola e inúmeros outros periféricos foram lançados ao longo da vida útil do NES.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Os concorrentes Sega Master System e Atari 7800 eram mais sofisticados do que o NES em termos gráficos e sonoros. Sendo assim, por quê o console fez tanto sucesso ? A receita utilizada pela Nintendo foi simples:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Lançamento prematuro, quase 3 anos antes de seus principais concorrentes, o que permitiu uma base instalada gigantesca;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Campanhas publicitárias de impacto, para fomentar o desejo dos consumidores pelo seu console;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Variedade e qualidade dos jogos, graças ao excelente relacionamento com outras softhouses de renome como Konami, Capcom, Enix, Sunsoft, Taito, Square e muitas outras;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Excelentes times de desenvolvimento interno, responsáveis por Mario, Zelda, Metroid e muitos outros franchises; e o brilhantismo de Shigeru Miyamoto, que até hoje figura como o maior designer de todos os tempos.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Com isso, foram produzidos milhares de jogos para o console, que até hoje servem de referência em jogabilidade para muitos lançamentos modernos.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;O final da história todos nós já sabemos: o NES dominou 90% do mercado da era 8 bits até o início dos anos 90, quando surgiu a 5º geração de consoles encabeçada pelo Sega Genesis e Super Nintendo.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Podemos considerar o NES como o console mais bem sucedido da história juntamente com o Playstation e o GameBoy, estando presente em 25% dos lares americanos e 40% dos lares japoneses. Mario Bros 3 é o detentor do recorde do jogo mais vendido de todos os tempos. Graças ao NES, a antiga fábrica de selos e baralhos chamada Nintendo, tornou-se a nº 1 no setor de jogos e entretenimento nas décadas de 80 e 90 (até a Sony tomar sua posição com o Playstation). O NES encerrou sua vida útil oficialmente em 1995, 10 anos depois de ser lançado.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;JOGOS&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Super Mario Bros&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Primeiro jogo do Mario,no primeiro console da Nintendo.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/w2NjUDfOp2o?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Super Mario Bros 3&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Esse foi recorde de vendas no mundo todo,esse mario é inesquecivel,zerei ele quando novo e eu recomendo.Esse Mario e os outros do nes mais tarde no Super Nintendo podiam ser jogados,num cartucho chamado Super Mario All Stars!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/82TL-Acm4ts?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;The Legend of Zelda&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Primeiro game de Zelda e o primeiro jogo a utilizar salvamento,no caso o progresso do jogo era salvo na memoria do cartucho,hoje se salva jogos em memoria flash do&amp;nbsp;próprio&amp;nbsp;console ou HD ou ate mesmo na internet como&amp;nbsp;troféus&amp;nbsp;na Xboxlive,mas a primeira empresa em pensar na possibilidade de salvar o jogo foi a Nintendo e lançou o Cartucho do Zelda com memoria para poder salvar o progresso do jogo.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/c4bvZZa5Mtg?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Metroid&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Primeira aparição de Samus em um console Nintendo,o primeiro jogo da serie.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/Ti1V0YMULGs?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Bomberman&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Nossa amado Bomberman&amp;nbsp;também&amp;nbsp;apareceu no primeiro console da Nintendo.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/mKIOVwqgSXM?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Kid Icarus&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;O esquecido Kid Icarus que irá retornar em novo game,dessa vez para o 3DS.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/ruMWWZ8axeY?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Kirby&#39;s&amp;nbsp;Adventure&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Primeiro jogo da bolinha rosa da Nintendo engolidora de inimigos.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/LyU-mKTAauk?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Fim.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/feeds/587938275879658598/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/01/1985-nintendo-lanca-o-nintendo-8-bits.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/587938275879658598'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/587938275879658598'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/01/1985-nintendo-lanca-o-nintendo-8-bits.html' title='1985-Nintendo Lança o Nintendo 8 bits-'/><author><name>Carlos Henrique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07674658916075710493</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibR_iPFEPQz8tGYgMyBJddnNsfU6kk1-mytRD3Kf0soo0rVKKQLWokUyTC_v_N0Lghro65RdFhe1dKom0EYfv1NFSBLhz8n-CiW30TGMQwAU6ZMTPSxeTxmWkyIF19MQo/s220/Bonta-kun2.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNnL4NppY_7RJM15IST2hz83uLKiNnBIGTW2P1LgYmi4D3c1dPez2dDw862m4u96zjW11IBxq-wVk_gtB8mQrimRttJoY5WALhF-tWKqpN5R6gfH0A-_7Y2JY9GRZRSzXW2kmIDU1St6s/s72-c/nes-console1.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7866537951720298271.post-4361114112710283958</id><published>2012-01-18T04:37:00.000-08:00</published><updated>2012-01-18T04:37:32.159-08:00</updated><title type='text'>22 DE NOVEMBRO DE 1994 - O SEGA SATURN É LANÇADO NO JAPÃO</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh2jFpDAIpfWaTY3e6w0j586OgulVClMFU2gx7BRsWjz3OnDYSt7bOfjKtw9mgFDkJ7d3_xslhn9lvvQ_W8lR6N7lnlz15nJnctMg4G4hVj0FVluqS0Q7uEErijYGLgZB_tRUw_QPsSGA/s1600/sega_saturn.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;316&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh2jFpDAIpfWaTY3e6w0j586OgulVClMFU2gx7BRsWjz3OnDYSt7bOfjKtw9mgFDkJ7d3_xslhn9lvvQ_W8lR6N7lnlz15nJnctMg4G4hVj0FVluqS0Q7uEErijYGLgZB_tRUw_QPsSGA/s320/sega_saturn.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;O bem sucedido Mega Drive, lançado em 1988, já estava velhinho e precisava de um sucessor à sua altura.A Sega então decidiu investir todos os seus recursos no desenvolvimento de um poderoso console de 32 bits, que teria como missão principal ter jogos 2D com qualidade de arcade.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Mas, o mercado de jogos estava passando por uma revolução, encabeçada pela própria Sega. Em 1992 foi lançado Virtua Racing, um jogo de corrida poligonal, e em 1993, Virtua Fighter era o que se tinha de mais avançado em jogos 3D. Estava claro que o seu futuro console deveria lidar com polígonos também, pois essa era a nova tendência dos jogos.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Rumores dizem que o 32X, que foi lançado como um add-on para o Mega Drive, era a primeira versão do Saturn (chamada internamente de Jupter), mas a Sega decidiu incrementar o console quando ficou sabendo, em 1993, das especificações técnicas do Playstation, o futuro concorrente da Sony. Com algum tempo de atraso, então, foi lançado em 22 de Novembro de 1994 o Sega Saturn, um console de 32 bits com uma complicada arquitetura interna que continha 8 processadores, e capacidades tanto 2D quanto 3D.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;No primeiro dia de sua comercialização, impulsionado pelo carisma da Sega e uma boa safra de jogos inicial (impulsionada pela conversão dos arcades Virtua Fighter e Daytona), o Saturn vendeu 170 mil unidades, chegando a 500 mil no Natal de 1994. Isso era 60% superior ao que o desconhecido concorrente Playstation tinha na época.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Embalada com o sucesso japonês, a Sega resolveu antecipar o lançamento do Saturn americano para Maio de 1995, pegando todo mundo desprevenido, inclusive os consumidores. Por US$ 400, um preço deveras salgado, já era possível jogar o aguardado videogame de 32 bits.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Em termos de jogos, o Saturn ficou famoso mesmo pela excelência em jogos 2D, devido à boa memória para texturas. Em jogos 3D, com raríssimas exceções, ele tinha um desempenho inferior graficamente ao rival Playstation (concebido especificamente para manusear polígonos), devido à dificuldade de se programar para seus 8 processadores internos.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Até mesmo Yu Suzuki, o grande guru da Sega, reclamava da dificuldade de se fazer jogos para o console, dizendo que, para extrair todo o seu potencial, seus títulos tinham que ser feitos na linguagem de máquina, o Assembly, ao invés do popular C/C++, que era utilizado por praticamente toda a comunidade desenvolvedora de jogos no Japão, Europa e EUA.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;E esse foi o grande calcanhar de aquiles da Sega, que perdeu muitos títulos de outras produtoras para o Playstation, mais simples de se programar. É curioso notar também que Sonic, o grande mascote da Sega, não apareceu em um jogo original de plataforma para o Saturn (Sonic X-Treme foi anunciado, mas nunca lançado).&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Em se tratando de acessórios, controles arcade e volantes foram lançados no início de sua vida útil, além do seu &quot;Memory Card&quot;, que era um cartucho de backup. O Saturn teve também um cartucho de expansão de memória de 4 MB, utilizado principalmente por jogos de luta 2D.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Mas o Saturn Net Link foi o acessório mais interessante: ele era um cartucho com modem, feito sob medida para acessar a Internet.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Apesar de alguns excelentes jogos da Sega, o Saturn não teve o suporte necessário das principais produtoras japonesas, que preferiram produzir para o Playstation, mais fácil de programar (o que tornava os jogos mais bonitos graficamente) e com custos de desenvolvimento mais baratos. O maketing fraco da Sega e a falta de variedade de jogos acabaram por sepultar o console, que teve um grande começo mas uma base instalada muito pequena 4 anos depois.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;No final de 1998, o Saturn foi oficialmente descontinuado pela Sega (para dar lugar ao seu sucessor natural, o Dreamcast), mas o último jogo produzido para ele foi lançado em Dezembro de 2000.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Jogos&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Sega Rally Championship&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;object width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot; class=&quot;BLOGGER-youtube-video&quot; classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot; data-thumbnail-src=&quot;http://2.gvt0.com/vi/R1X_yWybgBo/0.jpg&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/R1X_yWybgBo&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#FFFFFF&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot;  src=&quot;http://www.youtube.com/v/R1X_yWybgBo&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Cyberia&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;object width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot; class=&quot;BLOGGER-youtube-video&quot; classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot; data-thumbnail-src=&quot;http://3.gvt0.com/vi/rqgnXc1HB_c/0.jpg&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/rqgnXc1HB_c&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#FFFFFF&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot;  src=&quot;http://www.youtube.com/v/rqgnXc1HB_c&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;World League Soccer 98&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Sonic 3D Blast(graficos e audio melhorados em comparação com a versão do mega drive).&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/D9x9KXvupYE?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Quake&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/j9-fNC7fs7U?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Resident Evil(jogo&amp;nbsp;épico&amp;nbsp;e&amp;nbsp;inesquecível).&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/wXSyPahSe4c?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Fim.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/feeds/4361114112710283958/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/01/22-de-novembro-de-1994-o-sega-saturn-e.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/4361114112710283958'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/4361114112710283958'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/01/22-de-novembro-de-1994-o-sega-saturn-e.html' title='22 DE NOVEMBRO DE 1994 - O SEGA SATURN É LANÇADO NO JAPÃO'/><author><name>Carlos Henrique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07674658916075710493</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibR_iPFEPQz8tGYgMyBJddnNsfU6kk1-mytRD3Kf0soo0rVKKQLWokUyTC_v_N0Lghro65RdFhe1dKom0EYfv1NFSBLhz8n-CiW30TGMQwAU6ZMTPSxeTxmWkyIF19MQo/s220/Bonta-kun2.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgh2jFpDAIpfWaTY3e6w0j586OgulVClMFU2gx7BRsWjz3OnDYSt7bOfjKtw9mgFDkJ7d3_xslhn9lvvQ_W8lR6N7lnlz15nJnctMg4G4hVj0FVluqS0Q7uEErijYGLgZB_tRUw_QPsSGA/s72-c/sega_saturn.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7866537951720298271.post-2085966737975767312</id><published>2012-01-17T07:23:00.000-08:00</published><updated>2012-01-17T07:23:15.924-08:00</updated><title type='text'>23 DE JUNHO DE 1996 - A NINTENDO FINALMENTE LANÇA O SEU CONSOLE DE 64 BITS</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimbq8Kae-axj6dphjSVz7B77we6Cew0t53I-G8zfNfiOBUdV4092svkBYR8EPDitJrP3UotmYISmKcl7A1D25hOHgmwJYXNYYUpdBV3DMZoVKb6BGCloXJHh6fU4ODW-hxV_Bl_0TytgI/s1600/255px-N64.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimbq8Kae-axj6dphjSVz7B77we6Cew0t53I-G8zfNfiOBUdV4092svkBYR8EPDitJrP3UotmYISmKcl7A1D25hOHgmwJYXNYYUpdBV3DMZoVKb6BGCloXJHh6fU4ODW-hxV_Bl_0TytgI/s1600/255px-N64.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Com o enfraquecimento do mercado de 16 bits, e toda uma nova geração de consoles encabeçada pelo Saturn e Playstation surgindo no mercado, a Nintendo tinha que dar uma resposta à altura da concorrência, pois seu Super Nintendo não iria agüentar o tranco por muito tempo. Em 1994, a empresa fez uma parceria com a americana Silicon Graphics para desenvolver os chips que equipariam o seu novo console, chamado preliminarmente de &quot;Project Reality&quot;. Seu lançamento estava previsto para 1995, mas como era de se esperar, foi adiado.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Neste mesmo ano, a Nintendo anunciaria que o seu novo console iria &quot;pular&quot; a era dos 32 bits, sendo uma geração à frente dos concorrentes da Sega e Sony, com 64 bits reais (o Jaguar não tinha potência suficiente para ser considerado de 64 bits). Nascia o Ultra 64, que no final das contas, devido à política globalizada dos anos 90, foi batizado em todo o planeta de Nintendo 64.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Depois de mais adiamentos, finalmente o Nintendo 64 foi lançado no Japão em 23 de junho de 1996, com apenas 3 jogos. Nos EUA, ele apareceu em 26 de setembro do mesmo ano, custando modestos US$ 250.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;O Nintendo 64 causou um enorme rebuliço no mercado, devido ao seu propalado poder gráfico e a capacidade de criar personagens, cenários e efeitos muito mais realistas do que a concorrência. Efeitos especiais como o mip-mapping (borrado nas texturas) e anti-aliasing (correção dos contornos da imagem) foram usados pela primeira vez em um videogame.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Mas foi um jogo, Mario 64, que mudaria a história dos videogames para sempre, pois foi aclamado por diversas publicações de todo o mundo como o melhor jogo já feito. Produzido pelo guru Shigeru Miyamoto, ele quebrou os paradigmas da velha jogatina em 2D, trazendo para o 3D todo o charme e jogabilidade dos antigos jogos de plataforma.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;O Nintendo 64 também foi o primeiro console a ter um &quot;stick&quot; analógico, utilizado com maestria em Mario 64 e em vários lançamentos subseqüentes.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Depois de tantas decisões acertadas, notou-se que o calcanhar de aquiles do console era a sua mídia, que ainda utilizava os caros e obsoletos cartuchos. Isso afugentou muitas produtoras do Nintendo 64, já que os lucros ganhos com as vendas dos jogos eram menores do que com as versões em CD lançadas para o Playstation e Saturn. A Nintendo dominava todo o processo de produção dos cartuchos, e as royalties cobradas eram altíssimas.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Alguns cartuchos tinham preço de custo de US$ 20, e armazenavam muito pouca informação (até 32 MB) comparados aos CDs utilizados pela concorrência (650 MB). Talvez por isso, a grande maioria de lançamentos para o Nintendo 64 padecia de texturas pouco detalhadas e repetitivas. Além disso, o som também era prejudicado, pois músicas cantadas e bem orquestradas jamais poderiam ser reproduzidas em jogos de cartucho.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;O Nintendo 64 foi um console sustentado pelos ótimos jogos da Nintendo e da Rare, embora algumas pérolas externas às duas companhias também tivessem dado o ar da graça.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Devido a arrogância e falta de visão em continuar a apostar nos cartuchos, produtoras poderosas e até então sempre fiéis à Nintendo, como a Square e Enix, debandaram para o Playstation, e passaram a produzir exclusivamente para ele. Nomes fortes como Capcom, Konami e Electronic Arts também o deixaram de lado, apostando suas fichas no console da Sony.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Outro erro estratégico da Nintendo foi o fato de apostar no desenvolvimento de jogos infantis, negligenciando o crescente mercado de títulos maduros. Os usuários também viram que ele não era tão mais poderoso que os concorrentes de 32 bits, deixando de valorizá-lo apenas por suas especificações técnicas, e mais pelos jogos.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;E faltavam jogos ao Nintendo 64, e no Japão, ele ficou em terceiro lugar (principalmente pela falta de RPGs), atrás até mesmo do prematuramente falecido Saturn. Nos EUA, o N64 foi um sucesso, graças à forte campanha de marketing e os ótimos jogos da Rare e da própria Nintendo.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;No final das contas, o valente Nintendo 64 resistiu às pressões e fez um bom trabalho, com uma base instalada de quase 30 milhões de unidades ao redor do mundo.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Acessórios interessantes foram lançados para o Nintendo 64. Dentre eles,1) Rumble Pak, que fazia o controle tremer. 2) Expansão de memória de 4 MB, utilizada em Perfect Dark, Donkey Kong 64 e Majora&#39;s Mask, por exemplo. 3) O Memory Pak, para gravar os save games. 4) O Transfer Pak, para fazer a interação entre GameBoy e o N64.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Outra lenda da era Nintendo 64 foi o 64DD. Lançado apenas no Japão, em quantidade limitada, este era um acessório que prometia uma &quot;revolução&quot; na jogabilidade, utilizando discos opto-magnéticos de 64 MB, sendo que boa parte deste espaço poderia ser regravada; e modem para acesso à Internet. O lançamento mundial foi cancelado pois o seu fracasso era iminente, e ele ficou restrito a alguns milhares de usuários japoneses. Menos de 10 títulos para ele foram lançados, incluindo a continuação de Mario Paint, Mario Artist.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;O Nintendo 64 não conseguiu competir diretamente com o seu rival Playstation. Prova disso, é que 2 dos mais aguardados jogos para ele, Eternal Darkness e Dinosaur Planet, foram cancelados, e convertidos para o GameCube.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Nintendo 64 com 64DD&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjZLmyrJxrsgEC-jiQVt_3Yy0W5VdDBSf4jj4-jeAW0qeuMWCadF93UY88p_1HzMWZHGQABI4-KZnY65lKv71BBmYufvqRyZc0ZArLcZOstgdWHyIScvlSQHCsqzx1RBtJmi1VmLUTF34/s1600/n64-64dd.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;283&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjZLmyrJxrsgEC-jiQVt_3Yy0W5VdDBSf4jj4-jeAW0qeuMWCadF93UY88p_1HzMWZHGQABI4-KZnY65lKv71BBmYufvqRyZc0ZArLcZOstgdWHyIScvlSQHCsqzx1RBtJmi1VmLUTF34/s320/n64-64dd.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Videos de jogos aqui:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/01/os-10-melhores-games-de-nintendo-64.html&quot;&gt;http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/01/os-10-melhores-games-de-nintendo-64.html&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/feeds/2085966737975767312/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/01/23-de-junho-de-1996-nintendo-finalmente.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/2085966737975767312'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/2085966737975767312'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/01/23-de-junho-de-1996-nintendo-finalmente.html' title='23 DE JUNHO DE 1996 - A NINTENDO FINALMENTE LANÇA O SEU CONSOLE DE 64 BITS'/><author><name>Carlos Henrique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07674658916075710493</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibR_iPFEPQz8tGYgMyBJddnNsfU6kk1-mytRD3Kf0soo0rVKKQLWokUyTC_v_N0Lghro65RdFhe1dKom0EYfv1NFSBLhz8n-CiW30TGMQwAU6ZMTPSxeTxmWkyIF19MQo/s220/Bonta-kun2.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimbq8Kae-axj6dphjSVz7B77we6Cew0t53I-G8zfNfiOBUdV4092svkBYR8EPDitJrP3UotmYISmKcl7A1D25hOHgmwJYXNYYUpdBV3DMZoVKb6BGCloXJHh6fU4ODW-hxV_Bl_0TytgI/s72-c/255px-N64.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7866537951720298271.post-5152615443504642528</id><published>2012-01-16T04:59:00.000-08:00</published><updated>2012-01-16T04:59:43.991-08:00</updated><title type='text'>NOVEMBRO DE 1990 - A NINTENDO FINALMENTE LANÇA O SUPER NINTENDO</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;SUPER NINTENDO/MODELO BABY&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgplFIDlxePPA5aRKIGe02GLrr4bfbImYhLqIz1KILp2to9Og_2VoIYTNgkWPaWTcqH0gFAEwvEproQ-fMjPqF7JioBO3f2M-S7HZXDjBon2iP6X53kt7LF_IwThAHRTyDwf1hnU-qf-cU/s1600/super_nintendo_entertainment_system-usa-400x320.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;256&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgplFIDlxePPA5aRKIGe02GLrr4bfbImYhLqIz1KILp2to9Og_2VoIYTNgkWPaWTcqH0gFAEwvEproQ-fMjPqF7JioBO3f2M-S7HZXDjBon2iP6X53kt7LF_IwThAHRTyDwf1hnU-qf-cU/s320/super_nintendo_entertainment_system-usa-400x320.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8u3B5n4Ypc8N1LXFu5Ub3WHb990-v_tYxncg4tGczK3F5_Ag9Y-xb80aaZjXUk5JMVv34cTFSlkWNIohnfMfnymt6xBe44TIgkvhm0Uz9PaZRgQezEyk_X96hpBi9VAa0trmlHbAgYi4/s1600/snes2_sys.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;266&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8u3B5n4Ypc8N1LXFu5Ub3WHb990-v_tYxncg4tGczK3F5_Ag9Y-xb80aaZjXUk5JMVv34cTFSlkWNIohnfMfnymt6xBe44TIgkvhm0Uz9PaZRgQezEyk_X96hpBi9VAa0trmlHbAgYi4/s320/snes2_sys.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;Alarmada com a competição e crescente popularidade do PC Engine no Japão e a entrada da Sega no mercado com seu novíssimo Mega Drive/Genesis; e visualizando vendas menores para o Famicom/NES nos próximos anos, a outrora todo-poderosa Nintendo tratou logo de lançar o sucessor de seu aclamado console de 8 bits no Japão. Nascia oSuper Famicom, que ficaria famoso no ocidente com o nome de Super Nintendo Entertainment System (SNES).&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;Exatos 6 anos depois de introduzir o NES nos EUA, a Nintendo lançou o poderoso Super Nintendo para brigar com o cada vez mais ameaçador Sega Genesis (no ocidente, o grande competidor a ser batido). O console, por ser quase 2 anos mais novo, possuía gráficos e efeitos sonoros bem mais sofisticados que o concorrente. O SNES conseguia colocar até 256 cores simultaneamente na tela, de uma paleta de mais de 32.000 cores; e movimentava sprites (com efeitos de rotação, zoom e transparência) bem mais complexos do que o Genesis. O controle também inovou com os seus 8 botões. O único defeito do console era o processador lento, que rodava a apenas 3.57 MHZ. Ele foi o calcanhar de aquiles da Nintendo.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;O Super Famicom/SNES caiu no gosto do consumidor e foi um estrondoso sucesso desde o seu lançamento em Novembro de 1990 no Japão e Setembro de 1991 nos EUA. Também pudera: o console trouxe a melhor seleção de jogos da história em sua fase inicial. Foi uma época de ouro para os jogadores.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;Em 1993, entretanto, o Genesis já abocanhara boa parte das produtoras antes exclusivas da Nintendo, e continuava na liderança do mercado. Disposta a virar a mesa, foi lançado o Super FX, a grande estrela (além de Donkey Kong, de 1994) do SNES para competir com o Genesis (que possuía processador bem mais veloz) e a salada de periféricos lançados para ele pela Sega (32X, Sega CD). Star Fox, o primeiro jogo a utilizar a tecnologia, mostrou bem acanhadamente, que um console de 16 bits podia fazer gráficos poligonais. Depois foram lançados Dirt Trax F/X e Doom (em conversão razoável), e o Super FX sucumbiu às novas tecnologias e aos concorrentes mais potentes.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;Mas, famoso mesmo ficou Yoshi&#39;s Island, a continuação oficial de Super Mario World, que utilizava uma versão mais poderosa do chip Super FX para produzir efeitos especiais em 3D. O jogo foi lançado em 1995, quando o Playstation já estava disponível para consumidores de todo o mundo. Mesmo assim, Yoshi&#39;s Island foi um sucesso, pela originalidade da jogabilidade.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;O Super Nintendo foi recheado de periféricos interessantes, como a bazuca Super Scope 6 e o adaptador para rodar jogos do GameBoy. Mas, dentre os diversos periféricos anunciados para o SNES, o mais curioso foi o SNES CD, protótipo que iria chegar ao mercado em 1993 para competir com o Turbografx 16 CD e Sega CD; mas que nunca viu a luz do dia... Por ironia do destino, a Nintendo, que contratou a Sony para desenvolver o periférico; rompeu o contrato e deixou para a &quot;ex-parceira&quot; a tecnologia já desenvolvida. No final de 1994 surgia o Playstation, primeiro videogame da Sony, fruto do projeto não acabado com a Nintendo.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;O SNES já vendeu mais de 50 milhões de unidades por todo o mundo e foi um sucesso absoluto de crítica e público. Muitos também o consideram o melhor console da história; título devido principalmente à qualidade (e não quantidade) dos jogos desenvolvidos para ele. O SNES foi oficialmente descontinuado em outubro de 1997, depois de render bilhões de dólares a Nintendo e fazer o mercado doméstico de videogames ainda mais atrativo.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;JOGOS DE SUPER NINTENDO&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;Super Mario World&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;Game inesquecivel,conseguir coompletar o jogo passando todas as fases era um desafio.Tem muito jogador de PS3 e Xbox360 hoje em dia que garanto que não conseguiria terminar esse jogo completo num Super Nintendo.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/MXvHHwOYTFg?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;Chrono Trigger&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;Grande game de RPG,quem jogou conhece,sua continuação saiu para playstation como Crono Cross.Nota 10!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/J7hzHlIsjwY?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;Tales of Phantasia&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;Game de RPG excelente do mesmo&amp;nbsp;nível&amp;nbsp;que Chrono Trigger.nota 10!&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/8fCTYTtzk1E?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;Donkey Kong Country 2&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;Continuação do primeiro Donkey Kong para o Snes,com&amp;nbsp;gráficos&amp;nbsp;ainda melhores e som cativante,jogabilidade suprema.Nota 10!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/vvySO15Kz6U?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;Top Gear 3000&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Clássico&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&amp;nbsp;game de corrida,&amp;nbsp;épico&amp;nbsp;e nota 10!Pra mim segundo melhor jogo de corrida de todos os tempos depois do Mario Kart 64.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/4mIyCmCN4CA?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;Super Street Fighter 2:The New Challengers&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;Ultimate Mortal Kombat 3&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;Ultimo Mortal Kombat feito na era 16 bits para o Super Nintendo,&amp;nbsp;gráficos&amp;nbsp;e&amp;nbsp;áudio&amp;nbsp;melhores que no de Mega Drive.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/evDBoaXRG2A?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6; font-size: large;&quot;&gt;Fim.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/feeds/5152615443504642528/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/01/novembro-de-1990-nintendo-finalmente.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/5152615443504642528'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/5152615443504642528'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/01/novembro-de-1990-nintendo-finalmente.html' title='NOVEMBRO DE 1990 - A NINTENDO FINALMENTE LANÇA O SUPER NINTENDO'/><author><name>Carlos Henrique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07674658916075710493</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibR_iPFEPQz8tGYgMyBJddnNsfU6kk1-mytRD3Kf0soo0rVKKQLWokUyTC_v_N0Lghro65RdFhe1dKom0EYfv1NFSBLhz8n-CiW30TGMQwAU6ZMTPSxeTxmWkyIF19MQo/s220/Bonta-kun2.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgplFIDlxePPA5aRKIGe02GLrr4bfbImYhLqIz1KILp2to9Og_2VoIYTNgkWPaWTcqH0gFAEwvEproQ-fMjPqF7JioBO3f2M-S7HZXDjBon2iP6X53kt7LF_IwThAHRTyDwf1hnU-qf-cU/s72-c/super_nintendo_entertainment_system-usa-400x320.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7866537951720298271.post-3323351905789155531</id><published>2012-01-15T03:29:00.000-08:00</published><updated>2012-01-15T03:34:53.817-08:00</updated><title type='text'>1990 - É LANÇADO O CONSOLE MAIS PODEROSO DA HISTÓRIA</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;b&gt;NeoGeo e NeoGeoCD&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjcROX-OAP0cYr15eQonFuc5hNDOMltY92PG774iW3pdYC39jv9YQRqqx06qxY-LqGGgWzsG-vGYyW-WnIe4C_6yDzlqkpfbxHy5GvfC1CgNKGqcn1YM89mfb7nLo4fJQAAhI68HUQbKM/s1600/neogeo.gif&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjcROX-OAP0cYr15eQonFuc5hNDOMltY92PG774iW3pdYC39jv9YQRqqx06qxY-LqGGgWzsG-vGYyW-WnIe4C_6yDzlqkpfbxHy5GvfC1CgNKGqcn1YM89mfb7nLo4fJQAAhI68HUQbKM/s1600/neogeo.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9QGzlSLPZM_YkaiY37vdyZRHPMF5DfscCsFhR4KgLlztdXOdBP6zi9xXfZ3BTm6g_T6pgWt4ZDFzs0D1cJfFSWtjFdzDfnhc9U58t4G-EnUexOhMW2p3b_ROhcQrmcINowCFeGS7tiRU/s1600/neo-geo-cd-2wtmk.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;238&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9QGzlSLPZM_YkaiY37vdyZRHPMF5DfscCsFhR4KgLlztdXOdBP6zi9xXfZ3BTm6g_T6pgWt4ZDFzs0D1cJfFSWtjFdzDfnhc9U58t4G-EnUexOhMW2p3b_ROhcQrmcINowCFeGS7tiRU/s320/neo-geo-cd-2wtmk.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ano de 1989, a então inexperiente produtora SNK resolve capitalizar em cima dos jogos eletrônicos, e se aventura no mercado lançando uma poderosa placa para arcades chamada MVS, que ineditamente, permitia a troca dos jogos através de cartuchos. Esta placa era capaz de produzir gráficos 2D muito bonitos para a época (e até nos dias de hoje), com até 65.000 cores simultâneas e 4 planos de &quot;parallax&quot; (planos de fundo com movimentação) horizontal.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;b&gt;Embalada com o sucesso obtido nos arcades, a empresa anuncia o seu primeiro console, o Neo Geo. Com as mesmas especificações técnicas que popularizaram a placa MVS, o Neo Geo sacode o mercado caseiro com seus jogos &quot;arcade perfect&quot;, e preço acima da média. Em seu lançamento no Japão em 1990, o console custava a bagatela de US$ 650, com os cartuchos de até 330 megabits de memória,os jogos custavam a partir de US$ 200.O Neo Geo ficou conhecido como um &quot;console de luxo&quot;; uma segunda opção aos abastados donos de NES, SNES e Genesis.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;b&gt;O Neo Geo foi um console que só deu certo no Japão, devido à grande variedade de jogos de luta e tiro, representantes típicos dos arcades. Mas a SNK conseguiu produzir bons títulos em outros gêneros, que contribuíram para a longa vida do console.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;b&gt;Em 1994, vendo que sua estratégia de marketing baseada na &quot;diferenciação&quot;, e os preços altíssimos praticados nos jogos do console estavam prejudicando enormemente a sua popularização, a SNK lançou o Neo Geo CD. Ele era nada mais nada menos do que o próprio Neo Geo acrescido de um drive de CD ROM &quot;single speed&quot;, memória interna para salvar o seu progresso (antes isso era feito por cartões de memória) e mais RAM, que possibilitava jogos ainda mais bonitos e bem mais baratos, por volta de US$ 80.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;b&gt;Apesar de sua relativa popularização no Japão, a SNK não previu a mudança de paradigma no segmento, e seus ótimos jogos 2D ficaram restritos a um nicho muito pequeno de jogadores. O Neo Geo CD sucumbiu frente aos consoles mais poderosos da concorrência, como o Saturn e o Playstation, e seus impressionantes jogos poligonais em 3D. Faltou também variedade de jogos para atingir o grande público no Japão.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;b&gt;Mesmo assim, os possuidores do Neo Geo são fãs de carteirinha da SNK, e o consideram como o melhor videogame produzido em toda a história. Bem, pelo menos graficamente, eles têm razão.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;b&gt;A SNK sofreu falência no ocidente em 2000, e hoje em dia, ela produz apenas jogos para arcades.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Games que fizeram sucesso no NeoGeo:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;b&gt;The King of Fighters&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;b&gt;Para quem não sabe a serie The King of Fighters surgiu no NeoGeo e é um game da SNK como Mario é da Nintendo e na&amp;nbsp;época&amp;nbsp;os jogos The King of Fighters eram então exclusivos do NeoGeo,o game dispensa&amp;nbsp;comentários, é um dos melhores games de luta feito ate hoje,se não for o melhor.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/kipLSus4Qfk?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;b&gt;Samurai Shadown&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;b&gt;Outro Grande game de luta, na epoca exclusivo do NeoGeo.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;object class=&quot;BLOGGER-youtube-video&quot; classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot; data-thumbnail-src=&quot;http://0.gvt0.com/vi/76g_DnXaNeg/0.jpg&quot; height=&quot;266&quot; width=&quot;320&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/76g_DnXaNeg&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#FFFFFF&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot;  src=&quot;http://www.youtube.com/v/76g_DnXaNeg&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;Neo Bomberman&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;Jogo do Bomberman feito para o NeoGeo,vale a pena conferir.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;object class=&quot;BLOGGER-youtube-video&quot; classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot; data-thumbnail-src=&quot;http://0.gvt0.com/vi/vxe-_EaG4DQ/0.jpg&quot; height=&quot;266&quot; width=&quot;320&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/vxe-_EaG4DQ&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#FFFFFF&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot;  src=&quot;http://www.youtube.com/v/vxe-_EaG4DQ&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;b&gt;Fatal Fury&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;b&gt;Outra serie de sucesso na&amp;nbsp;época,bom game de luta,&amp;nbsp;também&amp;nbsp;exclusivo.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/vvtz7AVsvZY?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Fim.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/feeds/3323351905789155531/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/01/1990-e-lancado-o-console-mais-poderoso.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/3323351905789155531'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/3323351905789155531'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/01/1990-e-lancado-o-console-mais-poderoso.html' title='1990 - É LANÇADO O CONSOLE MAIS PODEROSO DA HISTÓRIA'/><author><name>Carlos Henrique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07674658916075710493</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibR_iPFEPQz8tGYgMyBJddnNsfU6kk1-mytRD3Kf0soo0rVKKQLWokUyTC_v_N0Lghro65RdFhe1dKom0EYfv1NFSBLhz8n-CiW30TGMQwAU6ZMTPSxeTxmWkyIF19MQo/s220/Bonta-kun2.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhjcROX-OAP0cYr15eQonFuc5hNDOMltY92PG774iW3pdYC39jv9YQRqqx06qxY-LqGGgWzsG-vGYyW-WnIe4C_6yDzlqkpfbxHy5GvfC1CgNKGqcn1YM89mfb7nLo4fJQAAhI68HUQbKM/s72-c/neogeo.gif" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7866537951720298271.post-2479161310829413709</id><published>2012-01-14T09:54:00.000-08:00</published><updated>2012-01-14T09:57:16.151-08:00</updated><title type='text'>27 DE NOVEMBRO DE 1998 - O ÚLTIMO CONSOLE DA SEGA É LANÇADO</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheNoQgmOAU6HAMx7Fv-dKm-dNeQWnj6DqI1Yc-zevKlpQuTa8uWMhG0StL4of90ZaM1Yk6kGjgMIQccoNB4tThC6-x6w9_x9BhiwXPYj9o8Q-hIhz7Lloq_LptHgHk7bKog0uueexR1mE/s1600/dreamcast05.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;245&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheNoQgmOAU6HAMx7Fv-dKm-dNeQWnj6DqI1Yc-zevKlpQuTa8uWMhG0StL4of90ZaM1Yk6kGjgMIQccoNB4tThC6-x6w9_x9BhiwXPYj9o8Q-hIhz7Lloq_LptHgHk7bKog0uueexR1mE/s320/dreamcast05.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;A história do desenvolvimento do Dreamcast é bastante interessante e remonta a 1996, época em que a Sega já percebia que o concorrente Playstation iria ganhar a corrida travada com o seu Saturn. E ainda por cima, estava para ser lançado o Nintendo 64, bem mais poderoso graficamente e acompanhado de grandes franchises como Mario, Pokémon e Zelda. Temerosa, a Sega decidiu então apressar o desenvolvimento de seu próximo console, e escalou dois times independentes (um trabalhando nos EUA e o outro no Japão) para apresentar um projeto.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;O projeto japonês ficou conhecido como Dural/Katana, e envolvia a Sega Corp, Hitachi e a NEC. O americano era capitaneado pela SegaSoft, Microsoft e 3Dfx, e tinha o codinome de Black Belt. Apresentados os dois, ainda em 1997, foram pesados os prós e contras. O Katana era um console mais poderoso, robusto, ideal para humilhar graficamente os concorrentes da Sony e Nintendo. Já o Black Belt focava-se na facilidade de desenvolvimento e conversibilidade de jogos de PC.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;A Sega decidiu-se então pelo Katana, e acrescentou de última hora, a possibilidade de alguns jogos utilizarem o sistema operacional Windows CE, da Microsoft, para facilitar a programação de jogos. Em Maio de 1998 surgia oficialmente o novo console da Sega, batizado de Dreamcast. Seu propalado poder gráfico, se dizia, era superior a tudo o que existia nos arcades, inclusive a poderosa placa Model 3, da Sega.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;O videogame foi lançado em 27 de Novembro de 1998 no Japão. Nos EUA, ele chegou em 9 de Setembro de 1999, custando US$ 200, e pela primeira vez na história, com um modem de 56K embutido para acessar a Internet e jogos on-line. A Sega faturou US$ 100 milhões em vendas no primeiro dia e mais de um milhão de consoles foi vendido em dois meses e meio. Um recorde!&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;O controle do Dreamcast também trouxe novidades muito interessantes.Ele possuía dois slots para o encaixe de periféricos como o VMU, que era um mistura de cartão de memória com um mini-videogame. Ele poderia ser utilizado em jogos do próprio Dreamcast, mostrando placares ou o &quot;status&quot; do personagem, ou como uma plataforma independente para rodar mini-jogos, pegos na Internet ou contidos em algum GD.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;O Dreamcast teve poucos bons lançamentos iniciais, mas em 2000 já apresentava uma extensa lista de jogos de altíssima qualidade, principalmente oriundos da Sega.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;O Dreamcast teve toda sorte de periféricos, desde controles de outros fabricantes e inúmeros volantes, até o Jump Pack!, para fazer tremer o controle. Mas, destacamos o mouse e teclado para acesso à Internet, que tornava o console um terminal web totalmente funcional.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Não há dúvidas de que o Dreamcast foi o melhor videogame já feito pela Sega, em termos de hardware. Mas, ele falhou, mesmo com jogos excelentes, marketing agressivo e gráficos de deixar a concorrência no chinelo.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Apesar de seu sucesso nos EUA, o seu mau desempenho no Japão e os problemas financeiros da Sega fizeram com que ele parasse de ser fabricado oficialmente em 31 de Abril de 2001.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;O Dreamcast foi o último videogame fabricado pela Sega, que agora dedica apenas à produção de jogos para todas as plataformas do mercado. Ele é o símbolo da empresa que, um dia, já foi a força mais poderosa no mercado de jogos mundial.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;No Brasil, o Dreamcast foi lançado em 1999 pela Tec Toy, que optou por trazê-lo sem o modem.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Jogos de Dreamcast&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Shenmue&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Esse foi o game em que a Sega mais investiu em todos os tempos e o jogo foi uma obra prima, até hoje gamers de todo mundo esperam uma continuação,no Dreamcast foram lançados&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;Shenmue 1 e 2.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/w7UsQFsU93k?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Sonic Adventure&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Esse game surpreendeu a todos no seu lançamento, Sonic era sensacional e fazia loops,corria e fazia manobras em mundo totalmente 3D e com&amp;nbsp;gráficos&amp;nbsp;maravilhosos,a possibilidade de jogar com os amigos de Sonic e ate mesmo com robotnick era um bonus.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/vvcMA3m0S4E?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Resident Evil Code Veronica&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Esse foi um grande game para o Dreamcast ainda com a velha formula dos Resident Evils,estilo survival horror e com&amp;nbsp;gráficos&amp;nbsp;maravilhosos na&amp;nbsp;época.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/k85rwde9WTk?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Capcom vs SNK2&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Versão de um game de luta que mistura personagens da capcom, com os da SNK,&amp;nbsp;já&amp;nbsp;conhecido nos arcades, com&amp;nbsp;gráficos&amp;nbsp;excelentes e incrivelmente divertido.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;object class=&quot;BLOGGER-youtube-video&quot; classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot; data-thumbnail-src=&quot;http://0.gvt0.com/vi/t_NKPBvyhaA/0.jpg&quot; height=&quot;266&quot; width=&quot;320&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/t_NKPBvyhaA&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#FFFFFF&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot;  src=&quot;http://www.youtube.com/v/t_NKPBvyhaA&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Mortal Kombat Gold&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Versão do game Mortal Kombat 4 de Nintendo 64 e PSX para o Dreamcast que eu considero ate hoje o melhor Mortal Kombat&amp;nbsp;já&amp;nbsp;feito,pois melhorou o o 4 que pra mim era o melhor,não conheço o novo Mortal Kombat 9,mas sei que depois desse e antes do 9 é tudo lixo,então...&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/P7JKTfptSoY?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Power Stone&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Jogo de luta bacana que pegou a formula do Super Smash Bros da Nintendo e que conseguiu se tornar um jogo tão bom quanto o da Nintendo.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;object class=&quot;BLOGGER-youtube-video&quot; classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot; data-thumbnail-src=&quot;http://2.gvt0.com/vi/L_rQW3Axk7o/0.jpg&quot; height=&quot;266&quot; width=&quot;320&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/L_rQW3Axk7o&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#FFFFFF&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot;  src=&quot;http://www.youtube.com/v/L_rQW3Axk7o&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;O Dreamcast teve muito jogos de luta e com grande qualidade e vale a pena conferir até hoje.Sendo que a primeira aparição de um dos jogos de lutas mais famosos de hoje surgiu nele, ele é Soul Calibur.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/8oHg8xi06oU?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Fim.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/feeds/2479161310829413709/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/01/27-de-novembro-de-1998-o-ultimo-console.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/2479161310829413709'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/2479161310829413709'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/01/27-de-novembro-de-1998-o-ultimo-console.html' title='27 DE NOVEMBRO DE 1998 - O ÚLTIMO CONSOLE DA SEGA É LANÇADO'/><author><name>Carlos Henrique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07674658916075710493</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibR_iPFEPQz8tGYgMyBJddnNsfU6kk1-mytRD3Kf0soo0rVKKQLWokUyTC_v_N0Lghro65RdFhe1dKom0EYfv1NFSBLhz8n-CiW30TGMQwAU6ZMTPSxeTxmWkyIF19MQo/s220/Bonta-kun2.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheNoQgmOAU6HAMx7Fv-dKm-dNeQWnj6DqI1Yc-zevKlpQuTa8uWMhG0StL4of90ZaM1Yk6kGjgMIQccoNB4tThC6-x6w9_x9BhiwXPYj9o8Q-hIhz7Lloq_LptHgHk7bKog0uueexR1mE/s72-c/dreamcast05.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7866537951720298271.post-4784724654303680331</id><published>2012-01-13T05:10:00.000-08:00</published><updated>2012-01-13T05:34:47.898-08:00</updated><title type='text'>OUTUBRO DE 1988 - A SEGA LANÇA O MEGA DRIVE, O PRIMEIRO CONSOLE DE 16 BITS DO MERCADO</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;O Mega Drive é lançado, o primeiro console de 16 bits do mercado, e impressiona os jogadores com os gráficos sofisticados e as conversões de arcades da Sega. O&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;Mega Drive&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;tinha um design futurístico e usava um processador Motorola 68000 (o mesmo dos micros AMIGA 500) muito poderoso, que rodava a estupendos 7.67 Mhz! Nos EUA, o console ficou conhecido com o nome de&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;Genesis &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;e apareceu em Setembro de 1989, também 2 anos após o&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;Master System&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;O fato curioso, ao contrário do que muitos imaginam, é que o&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;Mega Drive&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;não emplacou no Japão como deveria, talvez devido à carência de bons RPGs e jogos mais adaptados ao gosto oriental. Mas, nos EUA e no resto do mundo, ele conheceu a glória no início dos anos 90, tendo superado o seu rival&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;Super NES&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;por uma boa margem, principalmente após o lançamento de Sonic em 1992.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;Jogo era o que não faltava para o&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;Mega Drive&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;. Além das excelentes produções &quot;in house&quot;, um console da Sega, finalmente, contava com o apoio das melhores produtoras do momento como a Konami, Capcom, Tecnosoft, Interplay, Sunsoft, Hudson e Electronic Arts. Esta última foi a principal responsável, junto com a Sega, pelo sucesso do console no mercado americano e Europeu; devido à sua excelente gama de jogos de esporte.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;O MEGA DRIVE/GENESIS E SEUS PERIFÉRICOS&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;O Sega CD- Visando conter a popularidade do&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;PC Engine CD&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;(e não para competir diretamente com o&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;Super Famicom&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;), foi lançado em Dezembro de 1991 no Japão o&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;Mega CD&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;, o aguardado periférico que seria ligado ao&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;Mega Drive&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;para rodar jogos em CD ROM, já muito populares no Oriente. O&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;Mega CD&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;possibilitava aos fabricantes produzirem jogos com uma imensa capacidade de armazenamento. Ao console em si, ele adicionava novas capacidades gráficas (efeitos especiais de rotação, zoom, etc) e sonoras (mais 3 canais de som), processador mais potente (rodando a 12,5 Mhz) e a possibilidade de rodar vídeos Full Motion. O CD funcionava em conjunto com o console, acoplado em sua parte inferior.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;Em Novembro de 1992 o periférico foi lançado nos EUA com o nome de&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;Sega CD&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;, custando cerca de US$ 299. Foram feitas conversões de jogos já lançados para o&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;Genesis&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;, com apenas fases a mais, filminhos adicionais ou músicas orquestradas e muitos rpgs orientais,&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;nos EUA, mais de 6 milhões de&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;Sega CDs&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;foram vendidos, o que gerou um suporte razoável a plataforma em termos de quantidade de jogos (mais de 200 em sua jogoteca).&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;Sega 32x- O&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;32X&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;era um precursor do que viria a ser o&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;Saturn&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;, mas veio na forma de um periférico externo que se encaixava no&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;Mega Drive/Genesis&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;e prometia gráficos poligonais de extrema qualidade (até 50 mil polígonos). Além de mostrar 32.000 cores simultâneas na tela, ele tinha 2 processadores próprios SH2, da Hitachi, e 1 co-processador, e vinha com mais 512 KB de memória RAM. O32X&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;background-color: normal; font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;poderia era encaixado em cima do console, e poderia ser utilizado em conjunto até mesmo com o&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;Mega CD/Sega CD&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;Infelizmente apenas 90 jogos foram feitos pra ele. Apesar de seu relativo poder gráfico, a concorrência já preparava algo bem melhor (o&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;Playstation&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;) no ano de seu lançamento, e devido à pouca base instalada, a própria Sega já desenvolvia um sucessor (o&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;Saturn&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;). Infelizmente o o publico não entendeu a proposta da Sega com o 32x e ele foi descontinuado.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;Entre os diversos outros periféricos lançados para o console da Sega, não podemos nos esquecer do controle de 6 botões (utilizado para jogar Street Fighter II), o Activator (aquela espécie de tapete onde o usuário pisava e controlava o movimento na tela), um modem (lançado apenas no Japão e Brasil), pistola, mouse e o excelente conversor para rodar jogos de Master System.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;O&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;Mega Drive&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;nunca alcançou o status de console mais vendido do Japão, embora o&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;Genesis &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;tenha sido líder indiscutível de mercado até 1993, graças às mancadas da Nintendo como a excessiva censura em seus jogos, o processador lento do&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;SNES&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;(que era uma mina de ouro para os marketeiros da Sega) e a entrada tardia dele em solo americano (no final de 1991).&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;Com o lançamento de Donkey Kong Country em 1994, o mega drive perdeu espaço para o Super Nintendo e em 1997 ele foi superado pelo&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;Playstation&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;,Sega Saturn&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;N64&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;.Sendo que o Sega Saturn foi o seu sucessor.&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;Mesmo assim, o&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;Mega Drive/&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;Genesis&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;pode ser considerado o melhor console fabricado até hoje pela Sega (pelos excelentes jogos), e para muitos outros jogadores e fãs, ele foi simplesmente o melhor console da história.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 13.5pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;Sega CD&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4dQACojdaPcGO6hS9ZClvHAJ_2qm88KjpTlQYg7XAIQPNtSXOqe5yCnhxMxX7l1-BGRT6PxCpIm8PBkfGnpwr1WXWA8AvqD0ySzBYtCYSmQelN0iMukSRcic7dkZoNj8b_h2qCbwu3Y0/s1600/sega_cd.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;208&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4dQACojdaPcGO6hS9ZClvHAJ_2qm88KjpTlQYg7XAIQPNtSXOqe5yCnhxMxX7l1-BGRT6PxCpIm8PBkfGnpwr1WXWA8AvqD0ySzBYtCYSmQelN0iMukSRcic7dkZoNj8b_h2qCbwu3Y0/s320/sega_cd.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;Sega 32x&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBRrtBqnohsdxMn7c3xt04-zJhLKJ8ybuBK3HPXVXUDKvCUWiDMlFKnJ2xxA9eu53gSwWc_iIrk_y9Xj6-Ll375r3UdXzn2p0yaWUY5wY3b5ZllLv-zKKnNkwvcDoMqURyWhJAKDmVYPE/s1600/32x.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;181&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBRrtBqnohsdxMn7c3xt04-zJhLKJ8ybuBK3HPXVXUDKvCUWiDMlFKnJ2xxA9eu53gSwWc_iIrk_y9Xj6-Ll375r3UdXzn2p0yaWUY5wY3b5ZllLv-zKKnNkwvcDoMqURyWhJAKDmVYPE/s320/32x.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;veja videos de jogos de Mega Drive&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Considerado por muitos como o melhor jogo do Sonic feito ate hoje,muito bom vale a pena conferir e como sempre digo esse é nota 10!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6; font-size: large;&quot;&gt;Fim.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/feeds/4784724654303680331/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/01/outubro-de-1988-sega-lanca-o-mega-drive.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/4784724654303680331'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/4784724654303680331'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/01/outubro-de-1988-sega-lanca-o-mega-drive.html' title='OUTUBRO DE 1988 - A SEGA LANÇA O MEGA DRIVE, O PRIMEIRO CONSOLE DE 16 BITS DO MERCADO'/><author><name>Carlos Henrique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07674658916075710493</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibR_iPFEPQz8tGYgMyBJddnNsfU6kk1-mytRD3Kf0soo0rVKKQLWokUyTC_v_N0Lghro65RdFhe1dKom0EYfv1NFSBLhz8n-CiW30TGMQwAU6ZMTPSxeTxmWkyIF19MQo/s220/Bonta-kun2.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4dQACojdaPcGO6hS9ZClvHAJ_2qm88KjpTlQYg7XAIQPNtSXOqe5yCnhxMxX7l1-BGRT6PxCpIm8PBkfGnpwr1WXWA8AvqD0ySzBYtCYSmQelN0iMukSRcic7dkZoNj8b_h2qCbwu3Y0/s72-c/sega_cd.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7866537951720298271.post-751312500584173413</id><published>2012-01-12T04:38:00.000-08:00</published><updated>2012-01-12T05:00:50.211-08:00</updated><title type='text'>Historia Master System</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; color: #548dd4; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;De olho no mercado de videogames a Sega lança o Master System, que chegou aos EUA em 1986 com um visual moderno e agressivo, gráficos melhores do que os da concorrência e um poderoso chip de som.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 13.5pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; class=&quot;MsoNormalTable&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;   &lt;td style=&quot;padding: .75pt .75pt .75pt .75pt;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWuXg5bex7CjkiSaGR5YUvd05eEDRjCeNwtyAo-eC1LDhDISdcJycffQMu_L9YpoxU7LTxbRoynaMkngXpVI9P9zAXF50HYhbOzNg-tjFegVeCoPm6rzbb8GmPizDyGaRaOGQL5SnJcmM/s1600/sega-master-system.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;233&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWuXg5bex7CjkiSaGR5YUvd05eEDRjCeNwtyAo-eC1LDhDISdcJycffQMu_L9YpoxU7LTxbRoynaMkngXpVI9P9zAXF50HYhbOzNg-tjFegVeCoPm6rzbb8GmPizDyGaRaOGQL5SnJcmM/s320/sega-master-system.png&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: blue; font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;tr&gt;   &lt;td style=&quot;padding: .75pt .75pt .75pt .75pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #548dd4; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;O Master System   era um console muito bonito por fora, e relativamente&lt;br /&gt;
poderoso por dentro.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #548dd4; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Neste mesmo ano, o&amp;nbsp;NES&amp;nbsp;dominava 90% do mercado de videogames na América, e o restante era dividido entre o&amp;nbsp;Atari 7800&amp;nbsp;e o&amp;nbsp;Intellivision. A estratégia da Sega era abocanhar uma parte da grande fatia da Nintendo, e a empresa até mesmo fez um acordo de licenciamento do&amp;nbsp;Master System&amp;nbsp;com a Tonka Toys, na esperança de obter uma melhor distribuição do console através das diversas cadeias de lojas dos EUA. O problema real do Master System foi que as maiorias das empresas que faziam jogos já tinham contratos com a Nintendo e estavam produzindo para o&amp;nbsp;NES. A Nintendo impôs uma cláusula contratual que exigia das produtoras exclusividade no desenvolvimento de jogos para o&amp;nbsp;NES;&amp;nbsp;cláusula esta que foi investigada pelo departamento de justiça americano sob a acusação de monopólio e relaxada alguns anos mais tarde.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 13.5pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #548dd4; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Jogos de Master System&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 13.5pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 13.5pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Asterix&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 13.5pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; text-align: center;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: medium;&quot;&gt;Grande Game,é um desafio ate hoje termina-lo,o jogo tem&amp;nbsp;inúmeras&amp;nbsp;fases e algumas bem&amp;nbsp;difíceis&amp;nbsp;as vezes é&amp;nbsp;necessário&amp;nbsp;descobrir algum segredo pra seguir adiante.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; text-align: center;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/igPYas-rWJ8?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; text-align: center;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; text-align: center;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: medium;&quot;&gt;Shinobi&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; text-align: center;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/DTDvbfuqA4A?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial; text-align: center;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; text-align: center;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;The Lucky Dime Caper Donald Duck&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; text-align: center;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; text-align: center;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;Jogo do Donald muito divertido lançado para o Master System.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; text-align: center;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: medium;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #3d85c6;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/tgW8vdGj1Ro?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #548dd4; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;Em minha opinião o Videogame apesar de uma baixa lista de jogos em comparação com o Nes,foi um grande sucesso,pois teve jogos que pessoas como eu que viveram a&amp;nbsp;época&amp;nbsp;jamais esquecerão,jogos maravilhosos que ficarão pra sempre na nossa memória,o Master System&amp;nbsp;fez muito sucesso no Brasil, não podemos esquecer que a Sega inovou ao ter lançado um periférico muito interessante e avançado para o&amp;nbsp;Master System: os óculos 3D. Através de 2 visores de cristal líquido que piscavam seqüencialmente, os jogadores tinham a sensação espacial de profundidade no jogo.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 13.5pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; class=&quot;MsoNormalTable&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;   &lt;td style=&quot;padding: .75pt .75pt .75pt .75pt;&quot;&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;   &lt;td style=&quot;padding: .75pt .75pt .75pt .75pt;&quot;&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial initial; background-repeat: initial initial;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0FFP6eypH8ZAHZW_2hfAWBilzEpyeeDcQnouUlr-F_0jtTJdlfzFkNyYR10FHDSbqykFS6rc26777vLL5rYitgHfclNRKzDmGai-MZzm0T8xihXk6nobKZq5kUbAgv6ceq4qABoONoQs/s1600/oculos+3d+master+system.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0FFP6eypH8ZAHZW_2hfAWBilzEpyeeDcQnouUlr-F_0jtTJdlfzFkNyYR10FHDSbqykFS6rc26777vLL5rYitgHfclNRKzDmGai-MZzm0T8xihXk6nobKZq5kUbAgv6ceq4qABoONoQs/s1600/oculos+3d+master+system.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 13.5pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: normal; background-image: initial; background-origin: initial; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 13.5pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;4&quot; class=&quot;MsoNormalTable&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;   &lt;td style=&quot;padding: 0cm 0cm 0cm 0cm;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot; class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: #548dd4; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&amp;nbsp;No Brasil o&amp;nbsp;Master System&amp;nbsp;fez   muito sucesso. Ele foi lançado por aqui em 1989, e é até hoje comercializado   pela Tec Toy. O console obteve bastante sucesso em solo tupiniquim graças à   competência da Tec Toy em fazer lançamentos de qualidade e dar suporte   adequado aos usuários. &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-family: &#39;Times New Roman&#39;, serif; font-size: 12pt;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;   &lt;td style=&quot;padding: 0cm 0cm 0cm 0cm;&quot;&gt;&lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/feeds/751312500584173413/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/01/historia-master-system.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/751312500584173413'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/751312500584173413'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/01/historia-master-system.html' title='Historia Master System'/><author><name>Carlos Henrique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07674658916075710493</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibR_iPFEPQz8tGYgMyBJddnNsfU6kk1-mytRD3Kf0soo0rVKKQLWokUyTC_v_N0Lghro65RdFhe1dKom0EYfv1NFSBLhz8n-CiW30TGMQwAU6ZMTPSxeTxmWkyIF19MQo/s220/Bonta-kun2.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWuXg5bex7CjkiSaGR5YUvd05eEDRjCeNwtyAo-eC1LDhDISdcJycffQMu_L9YpoxU7LTxbRoynaMkngXpVI9P9zAXF50HYhbOzNg-tjFegVeCoPm6rzbb8GmPizDyGaRaOGQL5SnJcmM/s72-c/sega-master-system.png" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7866537951720298271.post-5948934473225163423</id><published>2012-01-11T03:19:00.000-08:00</published><updated>2012-01-11T04:11:24.464-08:00</updated><title type='text'>Impressões Asda 2 Evolution</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;b&gt;Olá Pessoal,aqui é amigo de vocês,filho do jogador de Asda Story conhecido como CarlãoMatador,meu nome é Henrique,mas podem me chamar de HenrikeKun.Nesse&amp;nbsp;tópico&amp;nbsp;vou dar minhas impressões do Asda 2 Internacional,primeiramente gostaria de dizer que assim como vocês eu estou muito triste pelo Asda Story que irá acabar no dia 16 desse&amp;nbsp;mês,eu pessoalmente enviei para o suporte minhas impressões sobre o Asda 2 para a Ongame e tentei mostrar que eles poderiam ganhar muito mais com o Asda Story do que com o Asda 2,mas recentemente com as atualizações no Asda 2,ele se tornou muito mais lucrativo para qualquer empresa que o publicar,sendo assim recentemente os GMs com a Ongame anunciaram o fim do Asda atual e&amp;nbsp;já&amp;nbsp;anunciaram&amp;nbsp;também&amp;nbsp;as datas do Closed Beta e Open Beta do novo Asda.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;b&gt;Minhas impressões sobre o novo Asda são muito boas,esse novo Asda mostra-se muito mais difícil&amp;nbsp;de ter bugs e hacks,uma vez que para você colocar uma sowel em um item você tem que ir no NPC e usando esse processo é mais&amp;nbsp;difícil&amp;nbsp;para funcionar os famosos hacks,pois uma validação é&amp;nbsp;necessária&amp;nbsp;para a inserção da sowel,não possibilitando que uma pessoa bug seu personagem com uma sowel de level muito mais alto e assim levar vantagem na War.Outra coisa interessante que notei é que as skills sofreram uma&amp;nbsp;drástica&amp;nbsp;mudança e agora o delay delas ta mais equilibrado,a war ficou mais equilibrada&amp;nbsp;também,agora que que&amp;nbsp;só&amp;nbsp;temos duas facções e menos bases para dominar,tornando mais disputado a war baseada no&amp;nbsp;domínio&amp;nbsp;de bases,no Asda Story as pessoas dominavam as bases e saiam correndo pra dominar as outras,nesse Asda será&amp;nbsp;necessário&amp;nbsp;estrategia e&amp;nbsp;também&amp;nbsp;não haverá&amp;nbsp;complôs&amp;nbsp;na war,do tipo uma facção ajudar a outra,pois&amp;nbsp;só&amp;nbsp;haverá duas.Nessa versão do Asda&amp;nbsp;também&amp;nbsp;temos war no tipo mata-mata,onde quem ganha é a facção que mata mais players e para a decisão de quem ficará com as cidades dependerá do desempenho das duas facções nas duas modalidades de war.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;b&gt;O jogo esta mais equilibrado agora em relação as fortificações de armas e armaduras,pois não é baseado mais em porcentagem e sim em level,me parece que o level&amp;nbsp;máximo&amp;nbsp;é +15.Esse jogo se tornou&amp;nbsp;também&amp;nbsp;muito melhor pra quem pode investir algum dinheiro,pois pessoas que compram cash agora levarão muito mais vantagem que no Asda Story,uma das coisas legais que eu vi nesse Asda é que agora você pode comprar uma incubadora de ovos com 100% de chance de chocar o ovo,ela é cara custa 500k,mas isso não existe no Asda Story,tenho notado&amp;nbsp;também&amp;nbsp;que Sowels e ate mesmo fortificações tem sido muito mais importantes nesse jogo que no anterior e a influencia destes esta ainda maior no poder do seu personagem,sem contar os sets Hero e incomum que ao completar você ganha atributos adicionais,por estar usando um set completo,tipo saurus set.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;b&gt;O seu set e sua arma nesse Asda terão um efeito muito maior&amp;nbsp;também&amp;nbsp;nesse Asda,uma coisa que eu gostei muito nesse Asda foi que agora não existe char de up e é&amp;nbsp;necessário&amp;nbsp;ter muita raça para alcançar leveis mais altos.A economia do jogo&amp;nbsp;também&amp;nbsp;esta muito melhor,dificilmente vocês verão um item de cash por 10kk ou mais.É muito mais&amp;nbsp;difícil&amp;nbsp;conseguir gold nesse Asda,sendo assim as coisas não serão muito caras.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;b&gt;Pra quem reclamava de não ter war todo dia,pelo menos no Asda 2 internacional tem war todo dia e eu acho que será mantido no Asda 2 Br&amp;nbsp;só&amp;nbsp;que com&amp;nbsp;horários&amp;nbsp;melhores,onde todos poderão jogar,no Asda 2 internacional tem war de 4 em 4 horas,sendo assim coincide de ter war de madrugada,ninguem merece né?chega de noite eu quero é dormir e&amp;nbsp;ninguém&amp;nbsp;vai ficar sem dormir pra ficar indo em war,no caso do Asda 2 internacional é assim porque todo tempo tem jogadores no jogo,por causa dos fusos&amp;nbsp;horários&amp;nbsp;diferentes dos jogadores de&amp;nbsp;vários&amp;nbsp;países.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;b&gt;Nesse Asda os pets tambem dão muito mais status e eles são classificados por comum,incomum,raro e hero.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;b&gt;Se perde mais HP nesse Asda e mago apanha mais ainda nesse jogo que no anterior,foi&amp;nbsp;também&amp;nbsp;inserido a defesa magica que não existia no jogo anterior,sendo assim personagens guerreiro e arqueiro terão mais defesa contra as magias dos magos.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;b&gt;Outra coisa interessante é que agora os NPCs não vendem mais manas&amp;nbsp;só&amp;nbsp;HP e para se conseguir manas agora dará um pouquinho de trabalho,obrigando o jogador a cavar ou pescar,ou usar moedas de honra pra comprar manas.Moedas de honra nesse jogo&amp;nbsp;só&amp;nbsp;servem pra comprar reset de skill e manas.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;b&gt;As famosas poções de atq e atqmagico,defesa e hp,agora podem ser adquiridas manufaturando e pra isso você&amp;nbsp;só&amp;nbsp;precisa pescar um pouco e ter level de manufaturação.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;b&gt;O sistema de personalização do personagem ficou&amp;nbsp;também&amp;nbsp;muito melhor,sendo que você pode escolher entre diversos avatares para seu personagem,tornando a&amp;nbsp;aparência&amp;nbsp;dele muito melhor,mesmo se você tiver um set feio,a imagem do seu avatar é que vai aparecer vestido no seu personagem.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;b&gt;O avatar é uma personalização e&amp;nbsp;também&amp;nbsp;é&amp;nbsp;possível aumentar seus atributos adicionando runas nele com um item especial de cash e as runas que são pedras como as sowel que dão inteligencia,vitalidade,destreza,força e energia.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;b&gt;Bacana&amp;nbsp;também&amp;nbsp;é um bau que abrimos a cada 5 levels e que estará presente no Asda 2 br,onde ganharemos ao abrir,avatares,poções de xp,de atq e defesa,montarias e o agora&amp;nbsp;necessário,item para poder falar no chat global que vai gastando a cada mensagem sua no chat global.Falar no chat global agora&amp;nbsp;já&amp;nbsp;não tem mais tanto delay e em apenas 3 segundos conseguimos falar novamente no chat global.&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;b&gt;Bem pessoal eu acho que esse Asda ficou muito melhor que o outro,mas peca&amp;nbsp;só&amp;nbsp;em uma coisa simples,é que magias que deveriam ter apenas 1s de delay pra poderem ser usadas para o up,nesse Asda tem um delay que incomoda e as levando você a matar mobs com ataques normais e não&amp;nbsp;só&amp;nbsp;com skills.Mas no geral o jogo ficou muito melhor. &amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/feeds/5948934473225163423/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/01/impressoes-asda-2-evolution.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/5948934473225163423'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/5948934473225163423'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/01/impressoes-asda-2-evolution.html' title='Impressões Asda 2 Evolution'/><author><name>Carlos Henrique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07674658916075710493</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibR_iPFEPQz8tGYgMyBJddnNsfU6kk1-mytRD3Kf0soo0rVKKQLWokUyTC_v_N0Lghro65RdFhe1dKom0EYfv1NFSBLhz8n-CiW30TGMQwAU6ZMTPSxeTxmWkyIF19MQo/s220/Bonta-kun2.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7866537951720298271.post-7694707320751924802</id><published>2012-01-10T06:36:00.000-08:00</published><updated>2012-01-10T06:36:43.563-08:00</updated><title type='text'>Os 10 Melhores jogos de Mega Drive</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;Aqui os 10 melhores jogos de Mega Drive que eu joguei na minha infância&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;1º Lugar&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;b&gt;Sonic 2&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;Eu conheci esse game quando novo, na época meu pai comprou o Mega Drive 3 e o Sonic 2 vinha na caixa,foi muita emoção,tem pai que sabe como fazer o filho feliz e eu fiquei muito alegre quando ganhei meu Mega Drive 3 com Sonic 2,lembro que eu jogava e não conseguia avançar muito no game,por ser meu primeiro videogame(apesar de já jogar Maste Sytem na casa do meu primo) e pra mim tudo era mágico, eu me lembro que meu pai me disse na época que se eu não zerasse o Sonic 2 ele não compraria outro game pra mim,mas o velho não cumpriu a palavra e comprou 3 novos games pra mim no final do ano(meu velho é dos games,ate joga MMORPG e tem quase 50 anos) ,me lembro que o primeiro Sonic que eu zerei foi o Sonic e Knuckles,depois descobri como zerar o Sonic 2,eu sempre perdia no ultimo desafio e so depois de jogar o Sonic e Knuckles eu descobri como passar o ultimo chefe.Sonic 2 é considerado por muitos ate hoje o melhor game Sonic de todos os tempos e eu devo dizer que ele é realmente muito bom.Nota 10!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/2S4neAvsfSE?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;2ºLugar&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;b&gt;Street of Rage&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;Eu joguei muito esse game na época, me lembro que já peguei emprestado esse game, alugava e me lembro de um cartucho que tinha ele, junto com mais 3 jogos e o cartucho era estranho,porque você tinha muito mais vidas nesse cartucho que nos outros e sim era paralelo o cartucho,me lembro de como era divertido jogar esse game com mais uma pessoa,na hora da dificuldade sempre apertava o botão A e chamava policia e ai ajudava bastante,quem nunca jogou esse game na época com mais uma pessoa e sempre tinha aqueles fominha que queria pegar todos os itens e sair na frente matando e as vezes ate acertava a gente e ria.Épico esse game também nota 10! &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;object width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot; class=&quot;BLOGGER-youtube-video&quot; classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot; data-thumbnail-src=&quot;http://3.gvt0.com/vi/sLpS_s1PaXM/0.jpg&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/sLpS_s1PaXM&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#FFFFFF&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot;  src=&quot;http://www.youtube.com/v/sLpS_s1PaXM&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;3º Lugar&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;b&gt;Golden Axe&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;Esse é outro game que joguei muito eu, meu irmão e&amp;nbsp; amigos e me diverti bastante, estilo medieval e com uso de magias eu sempre carregava minha magia toda pra depois soltar e aparecer um grande vulcão na tela expelindo lava ou um dragão cuspindo fogo ou ate mesmo raios do Céu. E é claro os fominhas por itens e pra matar sempre davam trabalho e não ajudavam muito.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/8KCXy1hEnE4?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;4º Lugar&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;b&gt;Super Street Fighter 2: The New Challengers&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;Joguei muito esse game, eu tinha o cartucho e inicialmente não conseguia jogar muito bem e meu primo sempre se saia melhor, por já ter jogado e por ser mais velho, ate que fiquei bom nesse game a ponto de jogar com todos os personagens e executar praticamente todos os golpes com todos os personagens e ai dar combate com ele, eu gosto tanto desse jogo, mas ainda não consegui jogá-lo em nenhum console atual e eu acho o joystick do PS3 muito ruim pra jogos de luta. Esse é Nota 10!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/fAyT6fxQbCU?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;5º Lugar&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;b&gt;Mortal Kombat&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;Para essa posição vou atribuir todos os games de Mortal Kombat de Mega Drive, eu joguei todos e eles eram tão bons que eu acho injustiça colocar algum deles na frente do outro, nesse ranking por serem todos muito bons, diferente do Street Fighter esse é um game de luta sangrento e com o famoso sistema de fatalities que era excepcional, ate hoje os mortal Kombats dessa época são jogados e tem muito jogador bom nesses games.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/eFXa5WAPs60?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/6dFapciJs70?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;6º Lugar&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;b&gt;Asterix the Great Rescue&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;Esse é um game que eu jogava muito, eram inúmeras fases, tinha opção de password, mas eu gostava mesmo é de pegar e zerar o jogo desde o inicio, sem cheats, me divertia muito com esse jogo e zerar ele sem cheats e desde o inicio era um desafio.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/P9L7F01pomk?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;7º Lugar&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span lang=&quot;EN-US&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;b&gt;Mickey e Donald: World of Illusion&lt;/b&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;Diverti-me bastante também com esse game, ele era fácil, mas jogando de 2 pessoas era possível jogar fases que uma pessoa só não tinha acesso e é claro os caminhos com Mickey e Donald Separados levavam a algumas fases diferentes e era bem divertido.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/ASc3Pm16m6Q?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;8º Lugar&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;b&gt;O Rei leão (Lion King)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;Diverti-me bastante com esse game também, as fases eram muito divertidas e o áudio com trilhas sonoras do filme trazia emoção ao game, os jogos bônus do Pumba e do Timão eram um desafio e jogar no modo Hard não era fácil.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/gx-OqlXNKco?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;9º Lugar&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;b&gt;Mega Bomberman&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;Essa é uma versão do jogo Bomberman para o Mega Drive,o jogo é excelente e pra mim ele é o melhor Bomberman de todos,desafiante esse game joguei na época do saudoso Mega Drive e me lembro que eu não estava em casa quando o pessoal de casa pegou emprestado para jogar,eu já tinha o Nintendo 64,mas minha mãe tinha conhecido o jogo e estava muito empolgada com ele,eu estava viajando e quando cheguei em casa comecei a jogar e cheguei na ultima fase e por fim no ultimo chefe,quando zerei o jogo,minha mãe perdeu toda motivação e desistiu de continuar jogando.ela conseguia chegar na ultima fase,mas...&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/1kJYC8C9fxg?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;o:p&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;10º Lugar&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;b&gt;Sagaia(Darius 2)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;Lembro-me que esse foi meu primeiro jogo de nave e eu me diverti bastante com ele, era desafiante e cada vez que você pegava um item, seus tiros iam ganhando forma e você ia ficando cada vez mais poderoso e invencível, meu pai gostava de parar e me ver jogando esse game e esse era um dos jogos que eu mais jogava, cada fase era surpreendente e tinha algumas que eram muito difíceis, uns chefes complicados e outros que se passava descobrindo seus pontos fracos.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/zmVQt10nkpU?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #674ea7; font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Fim.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/feeds/7694707320751924802/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/01/os-10-melhores-jogos-de-mega-drive.html#comment-form' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/7694707320751924802'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7866537951720298271/posts/default/7694707320751924802'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://henrikekunnews.blogspot.com/2012/01/os-10-melhores-jogos-de-mega-drive.html' title='Os 10 Melhores jogos de Mega Drive'/><author><name>Carlos Henrique</name><uri>http://www.blogger.com/profile/07674658916075710493</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibR_iPFEPQz8tGYgMyBJddnNsfU6kk1-mytRD3Kf0soo0rVKKQLWokUyTC_v_N0Lghro65RdFhe1dKom0EYfv1NFSBLhz8n-CiW30TGMQwAU6ZMTPSxeTxmWkyIF19MQo/s220/Bonta-kun2.png'/></author><thr:total>1</thr:total></entry></feed>