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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/atom10full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" gd:etag="W/&quot;D04EQnw4eip7ImA9WhdTEU0.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3794025773323354551</id><updated>2011-07-07T23:18:23.232-07:00</updated><category term="indie rpg" /><category term="playtest" /><category term="nuts" /><category term="actual play" /><category term="convention" /><title>here comes the fun</title><subtitle type="html">Scrivere un GdR può essere un'attività facile o difficile. Quello che è difficile in ogni caso è trovare persone disposte a -collaudare- un GdR in via di sviluppo. Questo progetto si dedica nello specifico a questa attività di collaudo, segnalando eventuali bug o problemi che il design del GdR può avere all'atto del gioco giocato.</subtitle><link rel="http://schemas.google.com/g/2005#feed" type="application/atom+xml" href="http://nuts-playtest.blogspot.com/feeds/posts/default" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://nuts-playtest.blogspot.com/" /><author><name>NuTS, here comes the fun</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13122328096964310990</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_K2TG_r7LpLo/SlvCxiyVzuI/AAAAAAAAAAY/vhAznB7WFp8/S220/Logo1pub.png" /></author><generator version="7.00" uri="http://www.blogger.com">Blogger</generator><openSearch:totalResults>20</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/atom+xml" href="http://feeds.feedburner.com/HereComesTheFun" /><feedburner:info uri="herecomesthefun" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><feedburner:browserFriendly></feedburner:browserFriendly><entry gd:etag="W/&quot;C04CSX08fCp7ImA9WxFUEkg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3794025773323354551.post-8502361794450273061</id><published>2010-06-22T17:11:00.001-07:00</published><updated>2010-06-22T17:12:48.374-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-06-22T17:12:48.374-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="convention" /><title>Mosquito</title><content type="html">26/27 Giugno&lt;a href="http://www.mosquitogames.org/"&gt; http://www.mosquitogames.org/&lt;/a&gt;&lt;div&gt;We'll be there!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3794025773323354551-8502361794450273061?l=nuts-playtest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="text/html" href="http://nuts-playtest.blogspot.com/2010/06/mosquito.html#comment-form" title="1 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3794025773323354551/posts/default/8502361794450273061?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3794025773323354551/posts/default/8502361794450273061?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://nuts-playtest.blogspot.com/2010/06/mosquito.html" title="Mosquito" /><author><name>NuTS, here comes the fun</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13122328096964310990</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_K2TG_r7LpLo/SlvCxiyVzuI/AAAAAAAAAAY/vhAznB7WFp8/S220/Logo1pub.png" /></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DU4FRH4-fSp7ImA9WxFUEko.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3794025773323354551.post-6634556646162695785</id><published>2010-06-20T05:47:00.000-07:00</published><updated>2010-06-23T00:25:15.055-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-06-23T00:25:15.055-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="indie rpg" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="actual play" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="playtest" /><title>Sinapsi</title><content type="html">Con un po' di ritardo, riesco finalmente a pubblicare le mie impressioni sulla partita di Sinapsi fatta a Vercelli.&lt;div&gt;Il gioco è bello.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;L'ambientazione è suggestiva e mischia eco provenienti da X-files, con Blade Runner e un sottofondo da post-apocalisse che non guasta mai.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;C'è abbastanza materiale per evitare che i giocatori rimangano con le mani in mano a farsi venire idee: gli spunti saltano fuori scena per scena in modo molto lineare.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Il gioco è ancora molto in mano al GM (ai GM... la demo è condotta da due), ma gli autori sono molto ricettivi ad un certo tipo di tecniche e ho potuto provare la versione che già implementa la fase di gioco a framing condiviso.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La fase gira bene; i giocatori a turno descrivono una scena di apertura e hanno dei token da giocare, simile all'Antefatto di Elar (yay... ho contagiato qualcuno ^^).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La differenza sta nel modo in cui questi token vengono giocati, ossia sulla base dei "cambi di campo" di una videocamera virtuale che sta riprendendo la scena. L'idea è buona, si parte da un dettaglio molto particolareggiato inserito dal GM e i giocatori possono proseguire su quel dettaglio o ampliare il campo (spedendo quindi token). Più è ampio il cambio di campo, più la dichiarazione "costa".&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dopo un giro completo di tavolo, i giocatori possono decidere di iniziare a giocare o inserire altri dettagli e altri token.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;I token funzionano da &lt;i&gt;in-game currency&lt;/i&gt;, quindi c'è da scovare un modo, magari solo nella spiegazione, per far capire ai giocatori che è MOLTO MEGLIO giocarli tutti.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nella mia partita ho notato una certa riluttanza da parte di giocatori non proprio abituati a "sporcarsi le mani".&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ma è sicuramente risolvibile a parole.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Il gioco in scena al momento è ancora legato a metodi di risoluzione tradizionale.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Non è un difetto, chiaramente; diciamo che si avvia verso concezioni di game-play simili a Esoterroristi, soprattutto quando i giocatori capiscono come usare quei token inseriti durante il framing.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Spendendoli infatti, in una quantità corrispondente a cosa si vuole ottenere, si ottiene una sorta di "conflitto bonus vinto" con cui il giocatore inserisce particolari nella storia.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;L'ho trovato molto funzionale e ne ho anche abusato, provocando reazioni negli altri giocatori in particolare uno che mi ha fermato dicendo "sì ma non sprecarli per una cosa del genere", dando segno di avere quindi perfettamente capito l'importanza dei token in gioco.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Il sistema a risoluzione normale gira su due macro-caratteristiche + una, all'interno delle quali si determinano i dadi da tirare. Si associano a dei tratti, che al momento sui personaggi pregenerati per la demo sono vere e proprie skill, ma non vedo limiti all'inserimento di tratti più narrativi e descrittivi.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La caratteristica "+uno" è l'Istinto che serve per partecipare a risoluzioni in cui non si hanno tratti pertinenti. Nel complesso funziona, ma rischia di diventare una sorta di scappatoia per partecipare a qualsiasi conflitto.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Da vedere se nel testo delle regole verrà in qualche modo limitato o contenuto.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;In genere, il consiglio che ho dato è di focalizzare le risoluzioni su un concetto simile alle Poste, quindi tirare "per qualcosa" e non "su qualcosa". Ritengo le risoluzioni a Poste sempre molto più precise di altri metodi, proprio perché sono chiare e definite.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;E' un gusto personale.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;I personaggi di questo gioco sono degli agenti segreti che lavorano per un ente segreto e misterioso il cui scopo è salvaguardare il naturale corso evolutivo della vita sulla terra. &lt;i&gt;SINAPSI&lt;/i&gt; è questo ente, che non si sa se sia un'agenzia o un'intelligenza superiore. Approvo tantissimo l'idea di non dare troppe spiegazioni, perché i vuoti creano contributi in gioco da parte dei giocatori.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Comunica con i propri agenti tramite il Pod, un dispositivo simbiontico elettronico installato nella colonna vertebrale degli agenti.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tramite questo Pod gli agenti sono sempre in contatto tra loro e sono in grado di ricorrere ad abilità straordinarie, definite secondo logiche tematiche che colorano i personaggi in modo molto personale. Per straordinario intendo... straordinario. Il mio personaggio poteva replicare oggetti meccanici a piacere o interagire a livello cerebrale con i processori, aumentando le sua capacità di calcolo (dadi extra nei tiri).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Il loro status gli garantisce accesso a tecnologie di derivazione aliena (sì, ci sono gli alieni! basta zombie... gli alieni sono i nuovi zombie!), inserita in gioco nella forma di oggetti in grado di mutare in utensili. Ad esempio io avevo un bracciale che diventava un revolver, mentre uno dei PNG avversari aveva un ciondolo a forma di angelo che si trasformava in ali in grado di far volare il tizio.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;L'utilizzo di questi oggetti è narrativo. Si descrive e si attivano.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Esiste una lista di precetti e direttive di segretezza a cui i Personaggi si devono attenere, pena l'annientamento.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ho lasciato questo passo per ultimo perché è di fatto l'unico "difetto" che ho trovato.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;La direttiva che impone la "punizione" è totalmente lasciata in mano al GM, che ne discreziona funzionamento ed effetto, descritto come "immediata rimozione del PG dal gioco".&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Il mio caldissimo suggerimento, che ribadisco qui, è lasciare quella quarta direttiva "sospesa".&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Quindi direttiva e il precetto esistono, ma lasciare che sia il gruppo in gioco a gestirselo, dando anche la possibilità al GM di intervenire, magari inviando agenti punitivi contro i Personaggi, ma dando la possibilità di "giocarsela".&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Questo per me è il fulcro intorno al quale si può costruire una forte tensione in gioco, che può sfociare in scene di narrativismo spinto quando uno dei Personaggi viene "scoperto" dalla gente comune. La decisione se fosse "volontario" o meno deve rimanere in gioco, secondo me, e il giudizio lasciato ai giocatori.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Anche perché offre, sempre al GM, la possibilità di costruire scene extra-missioni e fuori dal contesto avventuroso, ad esempio... la fidanzata di uno dei Personaggi inizia a farsi domande sulle continue "sparizioni" del suo compagno, che torna a casa pieno di ferite e lividi. E di mestiere fa l'operatore di borsa...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Cosa fai? Glielo dici? E la quarta direttiva? E' più importante Sinapsi o lei?&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3794025773323354551-6634556646162695785?l=nuts-playtest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="text/html" href="http://nuts-playtest.blogspot.com/2010/06/sinapsi.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3794025773323354551/posts/default/6634556646162695785?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3794025773323354551/posts/default/6634556646162695785?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://nuts-playtest.blogspot.com/2010/06/sinapsi.html" title="Sinapsi" /><author><name>NuTS, here comes the fun</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13122328096964310990</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_K2TG_r7LpLo/SlvCxiyVzuI/AAAAAAAAAAY/vhAznB7WFp8/S220/Logo1pub.png" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0ECRnk9eSp7ImA9WxFXFEo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3794025773323354551.post-7238241992953210232</id><published>2010-05-21T13:54:00.000-07:00</published><updated>2010-05-21T14:01:07.761-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-05-21T14:01:07.761-07:00</app:edited><title>Il PRIMO Contest GdR di Gente Che Gioca!</title><content type="html">&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.gentechegioca.it/vanilla/comments.php?DiscussionID=2622&amp;amp;page=1#Item_8"&gt;mini-CONTEST 5x2&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(51, 51, 51); font-family: 'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif; font-size: 13px; line-height: 18px; "&gt;&lt;span style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-weight: bold; "&gt;Cinque&lt;/span&gt; parole tematiche, &lt;span style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-weight: bold; "&gt;Due&lt;/span&gt; pagine a disposizione... segnalo a tutti gli interessati questo &lt;span style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-weight: bold; "&gt;contest&lt;/span&gt; che partirà nelle prossime settimane.&lt;br /&gt;I dettagli sono ancora in via di definizione, per cui chi volesse ha non solo l'opportunità di partecipare alla gara di design, ma anche di dire la sua nello stabilire come dovrà funzionare tutto l'ambaradan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gran premio finale... Fama &amp;amp; Gloria... ma si sta cercando anche di tirare fuori dal cappello un &lt;span style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; font-weight: bold; "&gt;buono acquisto&lt;/span&gt; per comprare un gdr a piacere del vincitore!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;color:#333333;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;(testo di Alessandro Hasimir Piroddi, gentilmente rubato)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;color:#333333;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;color:#333333;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="line-height: 18px; "&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Orgogliosamente, segnalo questa iniziativa "dal basso" partita da un utente del forum.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;color:#333333;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small; line-height: 18px;"&gt;La differenza da un normale Contest di GdR è che:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;color:#333333;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small; line-height: 18px;"&gt;1. non ci sono premi in palio (neanche promesse di pubblicazione!)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;color:#333333;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small; line-height: 18px;"&gt;2. i giochi -verranno provati-! da una giuria sicuramente competente.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;color:#333333;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small; line-height: 18px;"&gt;Competente di cosa? DI PLAYTEST! Gente che saprà dirvi se il vostro gioco si gioca!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;color:#333333;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small; line-height: 18px;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;color:#333333;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small; line-height: 18px;"&gt;Occasione interessante per chiunque abbia qualcosa da proporre, magari anche progetti in sospeso, lasciati nel cassetto "perché tanto non me li pubblicherà nessuno" o perché "tanto se non hai le conoscenze, non vai da nessuna parte".&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"   style="font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Verdana, Helvetica, Arial, sans-serif;color:#333333;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small; line-height: 18px;"&gt;Qui interessa una cosa sola: che il gioco funzioni, e che "&lt;i&gt;diverta&lt;/i&gt;".&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3794025773323354551-7238241992953210232?l=nuts-playtest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="text/html" href="http://nuts-playtest.blogspot.com/2010/05/il-primo-contest-gdr-di-gente-che-gioca.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3794025773323354551/posts/default/7238241992953210232?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3794025773323354551/posts/default/7238241992953210232?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://nuts-playtest.blogspot.com/2010/05/il-primo-contest-gdr-di-gente-che-gioca.html" title="Il PRIMO Contest GdR di Gente Che Gioca!" /><author><name>NuTS, here comes the fun</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13122328096964310990</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_K2TG_r7LpLo/SlvCxiyVzuI/AAAAAAAAAAY/vhAznB7WFp8/S220/Logo1pub.png" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CEQMSHc_eip7ImA9WxBXFEk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3794025773323354551.post-8078083874941882313</id><published>2010-01-25T09:44:00.001-08:00</published><updated>2010-01-25T09:59:49.942-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2010-01-25T09:59:49.942-08:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="indie rpg" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="actual play" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="playtest" /><title>Beyond the Mirror</title><content type="html">Ho appena provato quello che ritengo al momento un gioco molto promettente.&lt;div&gt;&lt;b&gt;Beyond the Mirror&lt;/b&gt; incentra la narrazione intorno ai temi cari a Bladerunner e per gli amanti del film non può che essere un'ottima occasione per rivivere il sapore forte di questo cult-movie.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Il gioco è ancora in fase embrionale, ma si vede già dove l'autore (&lt;i&gt;Tazio Bettin, conosciuto come Suna su GcG&lt;/i&gt;) vuole arrivare e secondo me la strada è buona.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;C'è un incidente che accomuna tutti i personaggi e dà un motivo per unirli nello stesso racconto.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nel mio Playtest, una stazione orbitante extra-mondo degli anelli di Saturno è esplosa e il mio personaggio è uno dei sopravvissuti; ho giocato uno scienziato ex-carcerato, mandato su questa colonia penale come responsabile di una delle squadre di ricerca.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;L'altro PG coinvolto era una detective che doveva capire se qualche replicante fosse coinvolto nell'incidente.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;I personaggi sono caratterizzati da tre memorie, delle vere e proprie "polaroid", &lt;i&gt;&lt;b&gt;scatti di momenti fissati nel tempo&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;, senza consecutività e senza divenire. Queste memorie sono il motivo per cui si gioca: il sistema porterà il gruppo a capire se si tratta di memorie vere o di memorie instaurate e/o finte.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A seguito dei conflitti ogni Memoria riceverà un segnalino Aurora o uno Crepuscolo e quando ci saranno tre segnalini di un tipo, la memoria sarà vera (3 Aurora) o finta (3 Crepuscolo).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Oltre a questo, ogni personaggio ha un punteggio di Stress che cresce col gioco e con i fallimenti dei conflitti.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Esiste un play-status tale per cui un personaggio viene automaticamente decretato "replicante".&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;A seguito del play-test ho suggerito a Suna un paio di punti sia di Color sia di Sistema sul quale secondo me è possibile spingere, tipo l'obbligo di avere nel cast dei personaggi un detective; non importa che sia giocante o non giocante, ma l'indagine simil-poliziesca offre una maggiore possibilità di sviluppare personaggi che sono messi sotto stress da un interrogatorio dal quale possono uscire "diversi", nel senso di scoprirsi replicanti; anche la definizione delle tre domande iniziali che portano alle tre Memorie è da sistemare, ma sicuramente è solo un problema di forma.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Il Conflitto gira su 1d6, +3dFudge. Il d6 decide chi vince la posta, mentre i 3dFudge "colorano" i ricordi legati alla Memoria che viene ritenuta pertinente al Conflitto. C'è la possibilità di "spendere" i risultati Fudge per modificare il risultato del d6, oppure sacrificare punti del d6 per far diventare positivi i dadi Fudge.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Meccanica stimolante, ma serve, secondo me, una sorta di Reflective Narration a seguito del tiro per lasciare che il giocatore dia una "giustificazione narrativa" al risultato Fudge.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Spero di rivedere il gioco aggiornato molto presto, perché è quel genere di regolamenti che trovo davvero suggestivi e intriganti perché costruiscono gioco sull'esplorazione psicologica, piuttosto che fondare psicologie fisse con cui giocare.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3794025773323354551-8078083874941882313?l=nuts-playtest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="text/html" href="http://nuts-playtest.blogspot.com/2010/01/beyond-mirror.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3794025773323354551/posts/default/8078083874941882313?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3794025773323354551/posts/default/8078083874941882313?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://nuts-playtest.blogspot.com/2010/01/beyond-mirror.html" title="Beyond the Mirror" /><author><name>NuTS, here comes the fun</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13122328096964310990</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_K2TG_r7LpLo/SlvCxiyVzuI/AAAAAAAAAAY/vhAznB7WFp8/S220/Logo1pub.png" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUAERXk-eyp7ImA9WxBTFE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3794025773323354551.post-57783837621937004</id><published>2009-12-10T01:28:00.000-08:00</published><updated>2009-12-10T01:35:04.753-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-12-10T01:35:04.753-08:00</app:edited><title>Sei Mesi</title><content type="html">Sono passati sei mesi da quando questo blog è stato avviato.&lt;div&gt;Tracciando un bilancio, direi che si può parlare di esperienza positiva.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;L'idea di autori che provano giochi di altri autori piace molto e si capisce che c'è l'esigenza di avere un gruppo di playtest critico.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Da questo gruppo sono passati alcuni titoli, che coincidono anche con i progetti più completi al momento in circolazione; al di là di Elar (che era quasi un must), i NuTS hanno provato Osok TRUE, Ravendeath, Moonfolk, Dawn of a New Tomorrow, Sangue e Piombo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sono arrivati alcuni regolamenti interessanti che presto verranno provati e commentati.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Chiaramente gli impegni di lavoro e di gestione dei vari progetti relativi ai gdr non lasciano poi tutto lo spazio che si vorrebbe.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Forse è un momento in cui un semplice blog non basta più e serve una struttura più ampia.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3794025773323354551-57783837621937004?l=nuts-playtest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="text/html" href="http://nuts-playtest.blogspot.com/2009/12/sei-mesi.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3794025773323354551/posts/default/57783837621937004?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3794025773323354551/posts/default/57783837621937004?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://nuts-playtest.blogspot.com/2009/12/sei-mesi.html" title="Sei Mesi" /><author><name>NuTS, here comes the fun</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13122328096964310990</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_K2TG_r7LpLo/SlvCxiyVzuI/AAAAAAAAAAY/vhAznB7WFp8/S220/Logo1pub.png" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DEYEQXw4fCp7ImA9WxNaFUk.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3794025773323354551.post-2280719393309983052</id><published>2009-11-29T17:53:00.000-08:00</published><updated>2009-11-29T17:55:00.234-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-29T17:55:00.234-08:00</app:edited><title>arconate</title><content type="html">&lt;span class="Apple-style-span"   style=" color: rgb(51, 51, 51);  line-height: 14px; font-family:Arial, Verdana, sans-serif;font-size:14px;"&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; font-size: 14px; vertical-align: baseline; line-height: 1.4; "&gt;Si terrà ad Arconate, in provincia di Milano, una convention di giochi di ruolo organizzata dall’associazione Fabula, in collaborazione con il gruppo NuTS e con Coyote Press.&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; font-size: 14px; vertical-align: baseline; line-height: 1.4; "&gt;le date della manifestazione saranno il:&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; font-size: 14px; vertical-align: baseline; line-height: 1.4; "&gt;6, 7 e 8 dicembre (durante il ponte dell’Immacolata)&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; font-size: 14px; vertical-align: baseline; line-height: 1.4; "&gt;Ovviamente partecipare e giocare sarà assolutamente gratuito!!!&lt;/p&gt;&lt;p style="margin-top: 0px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; outline-width: 0px; outline-style: initial; outline-color: initial; font-size: 14px; vertical-align: baseline; line-height: 1.4; "&gt;In &lt;a href="http://www.webinprogress.it/arconate"&gt;questo sito&lt;/a&gt; troverete maggiori informazioni&lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3794025773323354551-2280719393309983052?l=nuts-playtest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="text/html" href="http://nuts-playtest.blogspot.com/2009/11/arconate.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3794025773323354551/posts/default/2280719393309983052?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3794025773323354551/posts/default/2280719393309983052?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://nuts-playtest.blogspot.com/2009/11/arconate.html" title="arconate" /><author><name>NuTS, here comes the fun</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13122328096964310990</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_K2TG_r7LpLo/SlvCxiyVzuI/AAAAAAAAAAY/vhAznB7WFp8/S220/Logo1pub.png" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0YGSX8zcSp7ImA9WxNUEkg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3794025773323354551.post-727585803915058058</id><published>2009-11-03T05:27:00.000-08:00</published><updated>2009-11-03T05:32:08.189-08:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-11-03T05:32:08.189-08:00</app:edited><title /><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.coyote-press.it/download/elar/ElarLuccaTeaserInternoThumb.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;Lucca è finita, evviva Lucca!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande', serif;"&gt;Incredibile Lucca 09.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande', serif;"&gt;Davvero non mi sarei mai aspettato di dare via più di 100 copie di Elar.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande', serif;"&gt;Ma al di là dei numeri, fanno molto bene al morale i commenti positivi e i complimenti degli esperti del settore e degli operatori che non si sono risparmiati.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande', serif;"&gt;Sono contento perché dietro a tutto questo c'è un gruppo che si muove per riuscire a portare innovazione e serietà in un mondo che è rimasto stagnante per troppo tempo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande', serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande', serif;"&gt;Complimenti anche a Janus e a Non Perdere il Senno, simbolo vittorioso di questa nuova corrente creativa che ormai è ufficialmente sbarcata in Italia.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande', serif;"&gt;E non potrà che dilagare.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3794025773323354551-727585803915058058?l=nuts-playtest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="text/html" href="http://nuts-playtest.blogspot.com/2009/11/lucca-e-finita-evviva-lucca-incredibile.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3794025773323354551/posts/default/727585803915058058?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3794025773323354551/posts/default/727585803915058058?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://nuts-playtest.blogspot.com/2009/11/lucca-e-finita-evviva-lucca-incredibile.html" title="" /><author><name>NuTS, here comes the fun</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13122328096964310990</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_K2TG_r7LpLo/SlvCxiyVzuI/AAAAAAAAAAY/vhAznB7WFp8/S220/Logo1pub.png" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;D0YERXY8eip7ImA9WxNWFEo.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3794025773323354551.post-3290178266964949895</id><published>2009-10-13T15:38:00.000-07:00</published><updated>2009-10-13T16:05:04.872-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-10-13T16:05:04.872-07:00</app:edited><title>Elar, racconti di ruolo in un mondo steam-fantasy</title><content type="html">&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.coyote-press.it/download/elar/ElarLuccaTeaserInternoThumb.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.coyote-press.it/download/elar/CopertinaElarPubThumb.jpg"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 175px; height: 246px;" src="http://www.coyote-press.it/download/elar/CopertinaElarPubThumb.jpg" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;Eccolo.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;Dopo circa 5 anni la versione definitiva di Elar va in stampa.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;Non so cosa scrivere in questo caso, perché parlare di se stessi non è facile.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;E' stato un progetto controverso. Intorno a questo gioco sono nate amicizie, alcune sono finite per causa sua, ho viaggiato molto per portarlo al pubblico e sono stato chiuso in casa per correggerlo, modificarlo, rivederlo.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;Questo è il risultato di un percorso, che mi ha portato dai Libri Game di Lupo Solitario (nel lontanissimo 1986) alle teorie moderne di game design, in un crescendo di rifiniture che penso abbia ottenuto un meccanismo di gioco in grado di "far girare" il divertimento come un orologio fa girare le sue lancette.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;Forse è un po' pretenzioso, ma ogni singola regola, tecnica di gioco ed esempio del loro utilizzo è pensato per far capire come schemi semplici possono generare risultati complessi e interessanti, apprezzabili per la fluidità con cui producono intrecci di narrazione virtualmente infiniti.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;Non c'è solo teoria di gioco dietro a questo manuale. C'è teoria di gioco applicata a teoria della narrazione scritta, con i modelli, i crismi e anche i termini che identificano la scrittura novellistica. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;Sembra che sia una cosa complessa, in realtà è quello che si vede: un bordo rosso, una donna in armatura con la pistola alzata e una pagina bianca "da riempire".&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;"&lt;/span&gt;&lt;i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;In questo libro il protagonista sei tu&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'lucida grande';"&gt;".&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;img src="http://www.coyote-press.it/download/elar/ElarLuccaTeaserThumb.jpg" border="0" alt="" style="float: left; margin-top: 0px; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; cursor: pointer; width: 350px; height: 248px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 238); -webkit-text-decorations-in-effect: underline; "&gt;&lt;img src="http://www.coyote-press.it/download/elar/ElarLuccaTeaserInternoThumb.jpg" border="0" alt="" style="float: left; margin-top: 0px; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; cursor: pointer; width: 350px; height: 248px; " /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3794025773323354551-3290178266964949895?l=nuts-playtest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="text/html" href="http://nuts-playtest.blogspot.com/2009/10/eccolo.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3794025773323354551/posts/default/3290178266964949895?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3794025773323354551/posts/default/3290178266964949895?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://nuts-playtest.blogspot.com/2009/10/eccolo.html" title="Elar, racconti di ruolo in un mondo steam-fantasy" /><author><name>NuTS, here comes the fun</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13122328096964310990</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_K2TG_r7LpLo/SlvCxiyVzuI/AAAAAAAAAAY/vhAznB7WFp8/S220/Logo1pub.png" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DkQCRnY7cCp7ImA9WxNXF00.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3794025773323354551.post-2789200168008593794</id><published>2009-10-04T17:58:00.001-07:00</published><updated>2009-10-04T17:59:27.808-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-10-04T17:59:27.808-07:00</app:edited><title>Conspiracy of String. Release one</title><content type="html">Here it is. I made it.&lt;div&gt;I hope it's in time&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://www.webinprogress.it/Elar/Conspiracy.pdf"&gt;Conspiracy of Strings&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3794025773323354551-2789200168008593794?l=nuts-playtest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="text/html" href="http://nuts-playtest.blogspot.com/2009/10/conspiracy-of-string-release-one.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3794025773323354551/posts/default/2789200168008593794?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3794025773323354551/posts/default/2789200168008593794?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://nuts-playtest.blogspot.com/2009/10/conspiracy-of-string-release-one.html" title="Conspiracy of String. Release one" /><author><name>NuTS, here comes the fun</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13122328096964310990</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_K2TG_r7LpLo/SlvCxiyVzuI/AAAAAAAAAAY/vhAznB7WFp8/S220/Logo1pub.png" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;A04BQnc-cSp7ImA9WxNXE0w.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3794025773323354551.post-3742456241236502734</id><published>2009-09-30T07:09:00.000-07:00</published><updated>2009-09-30T07:12:33.959-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-09-30T07:12:33.959-07:00</app:edited><title>The Conspiracy of String - introduction</title><content type="html">&lt;a href="http://www.webinprogress.it/Elar/Conspiracy.pdf"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;Download the PDF of the introduciton&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;.&lt;br /&gt;Updates and System will be uploaded during this day&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;p style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 28.0px Helvetica"&gt;&lt;span style="letter-spacing: 0.0px"&gt;&lt;b&gt;The Conspiracy of Strings.&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Helvetica; min-height: 14.0px"&gt;&lt;span style="letter-spacing: 0.0px"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Helvetica"&gt;&lt;span style="letter-spacing: 0.0px"&gt;This is a game of Wonder, Exploration and Espionage, where you will be send all over Reality to find keys of knowledge that will bring you to clues of further recoverings, picturing a route to the final prize of the Star of All Knowledge, the ultimate Artifact which grants eternal &lt;i&gt;everything&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Helvetica; min-height: 14.0px"&gt;&lt;span style="letter-spacing: 0.0px"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 18.0px Helvetica"&gt;&lt;span style="letter-spacing: 0.0px"&gt;&lt;b&gt;It’s like this&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Helvetica"&gt;&lt;span style="letter-spacing: 0.0px"&gt;You will play an Agent of the Seabirds, mysterious gull-men of huge size that developed the technology to travell through anything measurable.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Helvetica"&gt;&lt;span style="letter-spacing: 0.0px"&gt;This technology is called &lt;i&gt;sub-positional travel &lt;/i&gt;and it’s made possible by the use of &lt;i&gt;un-dimensional engine&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Helvetica"&gt;&lt;span style="letter-spacing: 0.0px"&gt;The un-dimensional engine generates a field of un-dimensionality that instantly lowers all the dimensions of a vessel to zero, leaving only positional values coherent.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Helvetica"&gt;&lt;span style="letter-spacing: 0.0px"&gt;After activating the un-dimensional engine, a vessel can move through anything that may be in some way measured with the convention of an axis. One axis is the minimal requirement.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Helvetica"&gt;&lt;span style="letter-spacing: 0.0px"&gt;The travel is possible because the Global Inter-stringal Positioning System, version E (GiPS-E) can suppose the sub-position of the intended location.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Helvetica"&gt;&lt;span style="letter-spacing: 0.0px"&gt;If the supposition of the sub-position is correct, you are supposed to be sub-positioned where you wanted to be.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Helvetica"&gt;&lt;span style="letter-spacing: 0.0px"&gt;The outcome of this technology is called &lt;b&gt;&lt;i&gt;Fleur-de-lis&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; and it’s supposed to be the only sub-positional ship.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Helvetica"&gt;&lt;span style="letter-spacing: 0.0px"&gt;Actually, an inter-planar, multi-dimensional, time-shifting ship that can sail through anything, be it water, air, fire, earth, light, darkness, solid things, thoughts, dreams, nightmares, story, time, movies, art, immagination, whatever.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 12.0px Helvetica"&gt;&lt;span style="letter-spacing: 0.0px"&gt;&lt;i&gt;Anything that can be measured can therefore be travelled&lt;/i&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3794025773323354551-3742456241236502734?l=nuts-playtest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="text/html" href="http://nuts-playtest.blogspot.com/2009/09/conspiracy-of-string-introduction.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3794025773323354551/posts/default/3742456241236502734?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3794025773323354551/posts/default/3742456241236502734?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://nuts-playtest.blogspot.com/2009/09/conspiracy-of-string-introduction.html" title="The Conspiracy of String - introduction" /><author><name>NuTS, here comes the fun</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13122328096964310990</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_K2TG_r7LpLo/SlvCxiyVzuI/AAAAAAAAAAY/vhAznB7WFp8/S220/Logo1pub.png" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DE8HRnoycSp7ImA9WxNXEko.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3794025773323354551.post-4353593028076636984</id><published>2009-09-29T18:50:00.000-07:00</published><updated>2009-09-29T19:13:57.499-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-09-29T19:13:57.499-07:00</app:edited><title>The Conspiracy of Strings</title><content type="html">This month nearly killed me.&lt;div&gt;The time to update the blog was naught, and it took me a full month to come out with something interesting for the Game Chef.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Hope I will be able to finish writing it before closing time.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;I decided it will be based on Fragma. That's because I got a couple ideas that fit into the dual gaming instance of the system.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;There will be a ship, actually an inter-planar, multi-dimensional, time-shifting ship that can sail through anything, be it water, air, fire, earth, light, darkness, solid things, thoughts, dreams, nightmares, story, time, movies, art, whatever. Anything that can be measured can therefore be travelled.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;This ship is the base of the Seabirds, a team of inter-planar explorers and researchers that are cheasing the Star of All Knowledge, a powerful artifact lost in time and space. To reach it, they will find other artifacts that will show them the route as inter-planar Divides.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;But... the Conspiracy of Strings is hunting the Seabirds and it's trying to either destroy them or recruit them in the effort of discovering the Star before the Seabirds can.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;You never know who of your fellow comrade is deoublegaming until it's probably too late.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;One of the players will be the Conspiracy, stressing the Seabirds and opposing them with ambushes, traps, scrying them and all such evil affairs.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;The other players will be agents of the Seabirds, but they may also play a doublegame and use the Seabirds resources and sell informations to the Conspiracy.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;The game is divided into two phases.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;The &lt;i&gt;Fleur-de-lis&lt;/i&gt; phase, during which the mission to retrieve artifacts informations are prepared and planned, and where the team will decide in which String they will have to descend.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;The &lt;i&gt;String&lt;/i&gt; phase, where the team is sent into each particular String, which is a defined instance of Reality the Fleur-de-lis can sail to. In this phase the characters will face the challenges the Conspiracy will thrown in and probably all the ones that arise from internal tensions.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;The Team will have a Common Reason to recover a specific artifact, but every single character will have his own, and this reasons will clash together each time the Seabirds descend in a String.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3794025773323354551-4353593028076636984?l=nuts-playtest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="text/html" href="http://nuts-playtest.blogspot.com/2009/09/conspiracy-of-strings.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3794025773323354551/posts/default/4353593028076636984?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3794025773323354551/posts/default/4353593028076636984?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://nuts-playtest.blogspot.com/2009/09/conspiracy-of-strings.html" title="The Conspiracy of Strings" /><author><name>NuTS, here comes the fun</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13122328096964310990</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_K2TG_r7LpLo/SlvCxiyVzuI/AAAAAAAAAAY/vhAznB7WFp8/S220/Logo1pub.png" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;Ak8NQHg6fCp7ImA9WxNSF0Q.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3794025773323354551.post-1687461658177392737</id><published>2009-09-01T02:47:00.000-07:00</published><updated>2009-09-01T02:54:51.614-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-09-01T02:54:51.614-07:00</app:edited><title>Tag! [Game Chef 2009]</title><content type="html">I am in.&lt;div&gt;This post is in English because I am tagging in into the Game Chef 2009.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;It's probably the first real challenge I take as game designer and I am excited.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;The ingredients will be fun to assemble, we will have a Fleur-de-lis, Divides, Seabird and Star, which all point clearly to a French ship floating the sea for some reason. And I am aiming to use all of them in some way.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;The theme is Intrigue, a very interesting one.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3794025773323354551-1687461658177392737?l=nuts-playtest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="text/html" href="http://nuts-playtest.blogspot.com/2009/09/tag-game-chef-2009.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3794025773323354551/posts/default/1687461658177392737?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3794025773323354551/posts/default/1687461658177392737?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://nuts-playtest.blogspot.com/2009/09/tag-game-chef-2009.html" title="Tag! [Game Chef 2009]" /><author><name>NuTS, here comes the fun</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13122328096964310990</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_K2TG_r7LpLo/SlvCxiyVzuI/AAAAAAAAAAY/vhAznB7WFp8/S220/Logo1pub.png" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;C0INQ34_fyp7ImA9WxNTFUw.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3794025773323354551.post-6443990942063869792</id><published>2009-08-17T05:19:00.001-07:00</published><updated>2009-08-17T05:19:52.047-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-08-17T05:19:52.047-07:00</app:edited><title>Conventions</title><content type="html">&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFCC33;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;Ci potrete trovare sicuramente a:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms', -webkit-fantasy;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;Padova, 5 e 6 Settembre 2009&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms', fantasy;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;Roma, 12 e 13 Settembre 2009&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms', -webkit-fantasy;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms', -webkit-fantasy;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:x-small;"&gt;(Lista in aggiornamento)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3794025773323354551-6443990942063869792?l=nuts-playtest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="text/html" href="http://nuts-playtest.blogspot.com/2009/08/conventions.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3794025773323354551/posts/default/6443990942063869792?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3794025773323354551/posts/default/6443990942063869792?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://nuts-playtest.blogspot.com/2009/08/conventions.html" title="Conventions" /><author><name>NuTS, here comes the fun</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13122328096964310990</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_K2TG_r7LpLo/SlvCxiyVzuI/AAAAAAAAAAY/vhAznB7WFp8/S220/Logo1pub.png" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;CUcBQno_cCp7ImA9WxJbFkQ.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3794025773323354551.post-1927496243553122015</id><published>2009-07-27T04:02:00.000-07:00</published><updated>2009-07-27T04:10:53.448-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-07-27T04:10:53.448-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="indie rpg" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="actual play" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="playtest" /><title>Actual Play di OSOK: T.R.U.E. !!</title><content type="html">&lt;div&gt;Siamo a Rockantina, in mezzo a ragazze seminude che spazzano mozziconi di sigarette dal porfido e uomini seminudi anch'essi che ronfano beati all'ombra degli alberi del parco.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;In mezzo a co' tanta concupiscenza festaiola, al riparo della mitica capanna "la Tana del Drago", tre immondi figuri si siedono ad un tavolo coperto da nero drappo e, con una discutibile pizza nello stomaco, si accingono a provare...&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF9900;"&gt;ONE SHOT ONE KILL: The Real Ultimate Edition!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Rafman (Rfm): Narratore (e dimostratore, e autore, e... rafman).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Cybertroll (CbTrl) e Khana (Khn): Giocatori Indisponenti.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Il Dr. Whitwicky (CbTrl), Biologo Marino d'Assalto, si trova su una nave che sta cirumnavigando il circolo polare artico, alla ricerca di prove per una ricerca sul disgelo dei ghiacci, prendendo&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Improvvisamente, un urto fa ondeggiare la nave... poi un altro getta l'equipaggio nel panico e il terzo urto apre uno squarcio nello scafo, facendo imbarcare acqua al natante che inizia ad inclinarsi di lato.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Subito Whitwicky e il suo Aiutante corrono verso le scialuppe, ma ormai la nave è inclinata su un fianco e i due scivolano verso il parapetto.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Il Dr. Whitwicky riesce a frenare la sua corsa, ma l'Assistente non è così fortunato e viene sbalzato al di là della balaustra a cui riesce ad aggrapparsi per miracolo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sotto di lui si forma un gorgo da cui escono delle mostruose fauci fameliche. Whitwicky, con enorme prova di coraggio, si allunga per prendere l'Assistente aiutandolo a risalire, ma... nello slancio perde il suo preziosissimo Portatile con i dati della sua ricerca, che finisce nelle fauci fameliche dcs (= di cui sopra).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Goose (Khn) è uno Spaccone. Albino.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;E' su una metropolitana e sta andando in città per un aperitivo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Non lo sa di essere braccato già adesso.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ma i suoi proverbiali sensi di veterano di tutte le guerre lo mettono in allerta e una discussione al cellulare di un Passeggero Sospetto gli fanno capire che ci sono occhi su di lui.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Si gira rapido e prende il cellulare dalla mano del Sospetto che sbianca.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;"Non disturberete il mio aperitivo, brutta feccia!" E lancia il telefono dal finestrino della metro in corsa.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Il Passeggero lo guarda e mormora: "c'è bisogno di te Goose, l'America è in pericolo..."&lt;/div&gt;&lt;div&gt;"Questa è l'ora dell'aperitivo... e io vado al mio aperitivo".&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3794025773323354551-1927496243553122015?l=nuts-playtest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="text/html" href="http://nuts-playtest.blogspot.com/2009/07/actual-play-di-osok-true.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3794025773323354551/posts/default/1927496243553122015?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3794025773323354551/posts/default/1927496243553122015?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://nuts-playtest.blogspot.com/2009/07/actual-play-di-osok-true.html" title="Actual Play di OSOK: T.R.U.E. !!" /><author><name>NuTS, here comes the fun</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13122328096964310990</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_K2TG_r7LpLo/SlvCxiyVzuI/AAAAAAAAAAY/vhAznB7WFp8/S220/Logo1pub.png" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DE4CRnwyfip7ImA9WxJUFU8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3794025773323354551.post-2712868441749364809</id><published>2009-07-13T16:09:00.000-07:00</published><updated>2009-07-13T16:16:07.296-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-07-13T16:16:07.296-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="indie rpg" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="playtest" /><title>OSOK: T.R.U.E.</title><content type="html">&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFCC33;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;Il nuovo OSOK è basato su Levity!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms', -webkit-fantasy;"&gt;Sono davvero contento sia che Rafman abbia finalmente pronto il nuovo OSOK (che è un anno che la mena e poi non fa vedere niente :P), sia che il regolamento sia stato derivato da Levity, il gioco-modello di Roberto Grassi (http://nuke.levity-rpg.net/).&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms', -webkit-fantasy;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms', -webkit-fantasy;"&gt;Con ogni probabilità lo proverò a breve, ma so già che sarà un successo!&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms', -webkit-fantasy;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms', -webkit-fantasy;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;(Appena possibile, posterò l'Actual Play)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3794025773323354551-2712868441749364809?l=nuts-playtest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="text/html" href="http://nuts-playtest.blogspot.com/2009/07/osok-true.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3794025773323354551/posts/default/2712868441749364809?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3794025773323354551/posts/default/2712868441749364809?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://nuts-playtest.blogspot.com/2009/07/osok-true.html" title="OSOK: T.R.U.E." /><author><name>NuTS, here comes the fun</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13122328096964310990</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_K2TG_r7LpLo/SlvCxiyVzuI/AAAAAAAAAAY/vhAznB7WFp8/S220/Logo1pub.png" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DE4CQXw9fip7ImA9WxJUFU8.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3794025773323354551.post-6053082671713922189</id><published>2009-07-12T13:13:00.001-07:00</published><updated>2009-07-13T16:16:00.266-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-07-13T16:16:00.266-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="playtest" /><title>Il Manifesto</title><content type="html">&lt;span class="Apple-style-span"   style="  line-height: 18px; -webkit-border-horizontal-spacing: 5px; -webkit-border-vertical-spacing: 5px; font-family:'Lucida Grande', 'Trebuchet MS', Helvetica, Arial, sans-serif;font-size:13px;"&gt;1. NuTS è un libero movimento di autori di giochi il cui specifico scopo è garantire ai partecipanti il supporto necessario per playtestare giochi in via di sviluppo, sia internamente al movimento, sia esternamente durante fiere e convention di settore o serate e momenti organizzati privatamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. NuTS offre e si impegna a garantire 1 serata al mese di playtest, organizzata sulla base delle domande inviate dai partecipanti.&lt;br /&gt;I singoli autori sono liberi di organizzare ulteriori serate a patto che questo non infici, blocchi, annulli, comprometta e/o contrasti la serata garantita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. La precedenza dei titoli da playtestare è diretta conseguenza dell'ordine in cui i titoli sono stati presentati.&lt;br /&gt;La richiesta di una seconda serata di playtest può essere inoltrata, ma verrà garantita solo dopo che siano stati playtestati tutti i titoli già presentati.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. L'autore si impegna a partecipare in qualità di giocatore ad un numero di playtest pari al numero di playtest richiesti, anche quando questi non siano ancora stati svolti o siano già stati svolti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. La serata garantita, salvo quando esplicitamente differente, verrà organizzata presso i locali dell'associazione Fabula, in appositi spazi allestiti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. NuTS non offre nessuna garanzia che il gioco playtestato venga pubblicato.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. NuTS offre la disponibilità a organizzare e condurre, durante le Convention di settore, partite demo con pubblico esterno.&lt;br /&gt;L'autore può richiedere l'organizzazione di un evento demo di un suo gioco per ogni evento demo di un altro gioco NuTS che organizza egli stesso in quella o un'altra Convention o Fiera. Non potrà richiedere l'organizzazione di una seconda demo fino a che non sarà pareggiato il conteggio tra demo proprie richieste e demo altrui organizzate.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8. Ogni autore che organizzi demo per se e/o per altri è tenuto a fornire all'autore del gioco e al movimento un resoconto dell'evento e i commenti dei partecipanti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. La selezione dei giochi che possono essere inseriti come richieste di demo in Convention è subordinata alla valutazione globale degli autori.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10. Ogni singolo autore può organizzare per se e per il suo gioco qualsiasi quantità di demo desideri, a patto che non vengano violati gli articoli precedenti e che la disponibilità per le demo dei giochi di altri autori sia comunque garantita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11. Gli autori non dovranno corrispondere a NuTS nessuna cifra, la partecipazione è gratuita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12. NuTS non fornisce nessuna copertura economica per gli spostamenti necessari ad adempiere agli obblighi di partecipazione.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;13. Il rifiuto agli obblighi di partecipazione comporta l'immediata ed insindacabile estromissione dal movimento e la rimozione dei propri titoli dalla lista dei titoli NuTS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;14. Ogni autore rimane proprietario dei diritti dei giochi che presenta. Si fa solo obbligo, in caso di pubblicazione del gioco, di citare i NuTS e nello specifico i suoi fondatori (Davide Losito, Iacopo Frigerio, Alessandro Temporiti) tra i ringraziamenti/credit/saluti, in maniera immediatamente visibile. Ove possibile, senza che questo diventi di impedimento alla pubblicazione, si richiede che venga applicato il logo NuTS alla confezione definitiva del gioco.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3794025773323354551-6053082671713922189?l=nuts-playtest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="text/html" href="http://nuts-playtest.blogspot.com/2009/07/il-manifesto.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3794025773323354551/posts/default/6053082671713922189?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3794025773323354551/posts/default/6053082671713922189?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://nuts-playtest.blogspot.com/2009/07/il-manifesto.html" title="Il Manifesto" /><author><name>NuTS, here comes the fun</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13122328096964310990</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_K2TG_r7LpLo/SlvCxiyVzuI/AAAAAAAAAAY/vhAznB7WFp8/S220/Logo1pub.png" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0UCR3g6cSp7ImA9WxJUEks.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3794025773323354551.post-4814540013758975351</id><published>2009-07-09T16:16:00.000-07:00</published><updated>2009-07-10T16:41:06.619-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-07-10T16:41:06.619-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="playtest" /><title>Fat Chance!</title><content type="html">&lt;span class="Apple-style-span"   style="  ;font-family:'Myriad Pro';font-size:medium;"&gt;&lt;div&gt;Ho letto &lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FF9900;"&gt;Fat Chance!&lt;/span&gt; sta sera, il gioco è bello e viene voglia di provarlo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sembra anche molto veloce da giocare, anche se così a vista, gli "Indici" sono tanti e un po' mettono in soggezione i rapporti numerici da mantenere.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Il gioco è Master Full ed è dichiaratamente &lt;i&gt;&lt;b&gt;gamista&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-weight: normal;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;Mette a confronto/scontro i giocatori nel loro intento di far guadagnare chili su chili ai personaggi per vincere una scommessa.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ingrassare però non è sempre bello e con l'aumentare della taglia diventa sempre più difficile superare i test di gioco.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Devi andare a ballare? Sei grasso, farai molta fatica a muoverti.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ottima idea quella mettere gli approfondimenti tematici e salutisti alla fine, davvero "politically correct".&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Si sa che io sono un fondamentalista del color, quindi l'unico consiglio che darei è quello di mettere i "Condimenti" (ossia il tema della Scommessa) nella parte iniziale, quando si parla della Scommessa la prima volta.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;v&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;l&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;y&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;s&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;t&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;p&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;e&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;r&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;l&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;8&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;/&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;9&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;L&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;u&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;g&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;l&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;o&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:small;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3794025773323354551-4814540013758975351?l=nuts-playtest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="text/html" href="http://nuts-playtest.blogspot.com/2009/07/ho-letto-fat-chance-sta-sera-il-gioco-e.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3794025773323354551/posts/default/4814540013758975351?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3794025773323354551/posts/default/4814540013758975351?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://nuts-playtest.blogspot.com/2009/07/ho-letto-fat-chance-sta-sera-il-gioco-e.html" title="Fat Chance!" /><author><name>NuTS, here comes the fun</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13122328096964310990</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_K2TG_r7LpLo/SlvCxiyVzuI/AAAAAAAAAAY/vhAznB7WFp8/S220/Logo1pub.png" /></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;A0AERnkzeyp7ImA9WxJUEEg.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3794025773323354551.post-4897201109114142657</id><published>2009-06-26T05:00:00.001-07:00</published><updated>2009-07-08T06:28:27.783-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-07-08T06:28:27.783-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="indie rpg" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="playtest" /><title>Blind-test, chiedi e gioca!</title><content type="html">&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFCC33;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;Sono disponibili per blind-test&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms', -webkit-fantasy;"&gt;Ravendeath&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms', -webkit-fantasy;"&gt;Elar&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms', -webkit-fantasy;"&gt;Memories of War&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms', -webkit-fantasy;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms', -webkit-fantasy;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;I&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;v&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;u&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;n&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;m&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;a&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;i&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: small;"&gt;l&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms', -webkit-fantasy;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, -webkit-fantasy; "&gt;&lt;a href="mailto:nuts.playtest@gmail.com?subject=Blindtest&amp;body=Voglio provare i seguenti giochi:"&gt;&lt;img src="http://3.bp.blogspot.com/_K2TG_r7LpLo/SlSegOXw3CI/AAAAAAAAAAM/e1dn_vVY4yY/s320/mail.png" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5356080133301132322" style="cursor: pointer; width: 83px; height: 26px; " /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3794025773323354551-4897201109114142657?l=nuts-playtest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="text/html" href="http://nuts-playtest.blogspot.com/2009/06/sono-disponibili-per-blind-test.html#comment-form" title="2 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3794025773323354551/posts/default/4897201109114142657?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3794025773323354551/posts/default/4897201109114142657?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://nuts-playtest.blogspot.com/2009/06/sono-disponibili-per-blind-test.html" title="Blind-test, chiedi e gioca!" /><author><name>NuTS, here comes the fun</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13122328096964310990</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_K2TG_r7LpLo/SlvCxiyVzuI/AAAAAAAAAAY/vhAznB7WFp8/S220/Logo1pub.png" /></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://3.bp.blogspot.com/_K2TG_r7LpLo/SlSegOXw3CI/AAAAAAAAAAM/e1dn_vVY4yY/s72-c/mail.png" height="72" width="72" /><thr:total>2</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUQFQno_eCp7ImA9WxJVFE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3794025773323354551.post-1910237776426454960</id><published>2009-06-25T04:31:00.000-07:00</published><updated>2009-07-01T01:35:13.440-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-07-01T01:35:13.440-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="playtest" /><title>Playtest list</title><content type="html">&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="color:#FFCC33;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms';"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:large;"&gt;Al momento in lista di Playtest&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms', fantasy;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;Moonfolk&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms', -webkit-fantasy;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;Sangue e Piombo&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms', -webkit-fantasy;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;Fat Chance!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms', -webkit-fantasy;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;Dawn of a New Tomorrow (is painted blood)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms', -webkit-fantasy;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;Fragma (Flesh Gear)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms', -webkit-fantasy;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;One Shot One Kill T.R.U.E.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms', -webkit-fantasy;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;No Money Only Glory&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms', -webkit-fantasy;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-size:medium;"&gt;The White Rabbits System&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;span class="Apple-style-span"  style="font-family:'trebuchet ms', -webkit-fantasy;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: medium;"&gt;7 giorni&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3794025773323354551-1910237776426454960?l=nuts-playtest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="text/html" href="http://nuts-playtest.blogspot.com/2009/06/playtest-list.html#comment-form" title="2 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3794025773323354551/posts/default/1910237776426454960?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3794025773323354551/posts/default/1910237776426454960?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://nuts-playtest.blogspot.com/2009/06/playtest-list.html" title="Playtest list" /><author><name>NuTS, here comes the fun</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13122328096964310990</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_K2TG_r7LpLo/SlvCxiyVzuI/AAAAAAAAAAY/vhAznB7WFp8/S220/Logo1pub.png" /></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry gd:etag="W/&quot;DUUBQH89eip7ImA9WxJVFE4.&quot;"><id>tag:blogger.com,1999:blog-3794025773323354551.post-3413717065849415328</id><published>2009-06-05T08:28:00.001-07:00</published><updated>2009-07-01T01:34:11.162-07:00</updated><app:edited xmlns:app="http://www.w3.org/2007/app">2009-07-01T01:34:11.162-07:00</app:edited><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="indie rpg" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="actual play" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="playtest" /><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="nuts" /><title>Stiamo per arrivare</title><content type="html">A breve il primo actual play dei NuTS&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/3794025773323354551-3413717065849415328?l=nuts-playtest.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel="replies" type="text/html" href="http://nuts-playtest.blogspot.com/2009/06/stiamo-per-arrivare.html#comment-form" title="0 Commenti" /><link rel="edit" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3794025773323354551/posts/default/3413717065849415328?v=2" /><link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.blogger.com/feeds/3794025773323354551/posts/default/3413717065849415328?v=2" /><link rel="alternate" type="text/html" href="http://nuts-playtest.blogspot.com/2009/06/stiamo-per-arrivare.html" title="Stiamo per arrivare" /><author><name>NuTS, here comes the fun</name><uri>http://www.blogger.com/profile/13122328096964310990</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel="http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail" width="32" height="32" src="http://1.bp.blogspot.com/_K2TG_r7LpLo/SlvCxiyVzuI/AAAAAAAAAAY/vhAznB7WFp8/S220/Logo1pub.png" /></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>

