<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-8039470630448799590</id><updated>2024-09-01T15:50:53.424-07:00</updated><title type='text'>Heroes VI - informacje</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://heroesvi.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>smefiak</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14243282654948348667</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>25</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8039470630448799590.post-4209464407019273729</id><published>2011-11-02T03:34:00.001-07:00</published><updated>2011-11-02T03:34:18.997-07:00</updated><title type='text'>Oficjalna polska strona heroes VI</title><content type='html'>Zapraszam do odwiedzenia tej strony! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/pl-PL/home/&quot;&gt;http://might-and-magic.ubi.com/heroes-6/pl-PL/home/&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://heroesvi.blogspot.com/feeds/4209464407019273729/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/11/oficjalna-polska-strona-heroes-vi.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/4209464407019273729'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/4209464407019273729'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/11/oficjalna-polska-strona-heroes-vi.html' title='Oficjalna polska strona heroes VI'/><author><name>smefiak</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14243282654948348667</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8039470630448799590.post-5781092021611809806</id><published>2011-10-26T03:45:00.000-07:00</published><updated>2011-10-26T03:45:20.571-07:00</updated><title type='text'>Nowe wieści Mocy i Magii</title><content type='html'>&lt;h4 class=&quot;newstitle&quot;&gt;Nowe wieści Mocy i Magii&lt;/h4&gt;&lt;div class=&quot;newstext&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.acidcave.net/pyramid/clashlogo.png&quot; style=&quot;border: 0px; float: left; margin: 10px 10px 10px 0px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
Dnia 14 października, a więc &lt;a href=&quot;http://www.forum.acidcave.net/post.php?pid=49019&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;zapowiedzianą nam datę polskiej premiery Clash of Heroes na PC&lt;/a&gt;.  Jednak mam nieodparte wrażenie, że gra do sklepów jeszcze nie zdążyła  trafić... (a przynajmniej do empików, gdyż na półkach jej nie widać, a  na stronie widnieje ciągle jako &lt;a href=&quot;http://www.empik.com/clash-of-heroes-pc-ubisoftp1044941700multimedia-p&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&quot;produkt niedostępny&quot;&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Echa  premiery Heroes VI to jak na razie dwie rzeczy. Pierwsza to oczywiście  pozytywne wrażenia i oceny gry, lecz druga to zgłaszanie wielu błędów...  Do niektórych z nich - związanych z uruchamianiem gry na laptopach -  Ubisoft już się odniósł w &lt;a href=&quot;http://www.facebook.com/notes/might-magic/laptop-issue/298535996839038&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;informacji na facebooku&lt;/a&gt;. Zaleca się m.in. odinstalować wersję Beta i/lub Demo gry oraz usunąć folder gry z &quot;Moich Dokumentów&quot;.&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.acidcave.net/pyramid/h6logo.png&quot; style=&quot;border: 0px; float: right; margin: 10px 0px 10px 10px;&quot; /&gt;Mamy jednak też bardzo miłą wiadomość związaną z grą: Według &lt;a href=&quot;http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=24719&amp;amp;pagenumber=22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;nieoficjalnych informacji podanych na Heroes Community&lt;/a&gt; pochodzących z rozmowy redaktora francuskiego portalu HoMM z Erwanem Le Bretonem, Iriną Kassiną i Marzhinem &lt;b&gt;w każdym z dodatków do Heroes VI znajdą się aż po dwie frakcje!&lt;/b&gt;  To nie koniec - pierwsze frakcje z tych &quot;par&quot; mają być udostępnione za  darmo(!) w patchach lub poprzez DLC. Drugie zaś będą dostępne tylko w  dodatkach. Z tych samych informacji wynika, że jedną z frakcji, które  znajdą się w grze będzie Akademia. Miejmy nadzieję, że te wieści w pełni  się potwierdzą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;EDIT:&lt;/b&gt;Wytłumaczenie dla forumowiczów  Tawerny (pozdrawiamy! :) i innych zagubionych: Jeśli będą dwa dodatki  oznacza to 4 nowe frakcje. 2 w każdym dodatku. Jednakże jako bonus dla  graczy korzystających z DLC lub ściągających patche 1 frakcja z każdego  dodatku ma być udostępniona za darmo. Jeśli jednak ktoś z patchy/DLC nie  korzysta, to może kupić dodatek i mieć od razu 2 nowe frakcje w każdym z  nich (czyli &quot;darmową&quot; i tą &quot;tylko w dodatku&quot;). Poza tym jeszcze raz  zaznaczam, ze informacje są &lt;b&gt;nieoficjalne&lt;/b&gt; i póki co poczekajmy na ich potwierdzenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.cdaction.pl/news-22438/odliczanie-do-might--magic-heroes-vi-dzien-7-ktora-frakcja-ma-najwiecej-mocy.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Na stronie CD-Action zaś znajdziemy następny konkurs&lt;/a&gt; w tematyce H6. Forma jest bardzo interesująca - należy ułożyć rymowany wiersz na cześć jednej z frakcji ;). Do wygrania &lt;i&gt;&quot;dziesięć zestawów gadżetów związanych z grą Might &amp;amp; Magic: Heroes VI (torby, koszulki, bluzy, kubki)&quot;&lt;/i&gt; oraz jeden egzemplarz samej gry. Konkurs z wyklętą figurką Michała w następnym tygodniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a class=&quot;lightbox&quot; href=&quot;http://www.acidcave.net/pyramid/mm7patch.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.acidcave.net/pyramid/tower/mm7patch.jpg&quot; style=&quot;border: 0px; float: left; margin: 10px 10px 10px 0px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;A  na koniec coś z dziedziny Might and Magic - Chińczycy zrobili nowy  &quot;patch&quot; dla gry Might and Magic VII, którego głównym elementem jest  podmiana wielu grafik i tekstur. Informacje i link znaleźć można na &lt;a href=&quot;http://www.celestialheavens.com/forums/viewtopic.php?t=12586&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;forum Celestial Heavens&lt;/a&gt;.  Doradzamy zrobić kopię swoich plików przed podmianą na te zmodyfikowane  (SPRITES.LOD, d3dbitmap.hwl, d3dsprite.hwl i BITMAPS.LOD).&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;newstext&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;newstext&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;newstext&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;newstext&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;newstext&quot;&gt;Autor: Acid Dragon &lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://heroesvi.blogspot.com/feeds/5781092021611809806/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/nowe-wiesci-mocy-i-magii.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/5781092021611809806'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/5781092021611809806'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/nowe-wiesci-mocy-i-magii.html' title='Nowe wieści Mocy i Magii'/><author><name>smefiak</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14243282654948348667</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8039470630448799590.post-1815831401088336173</id><published>2011-10-26T03:43:00.001-07:00</published><updated>2011-10-26T03:43:35.670-07:00</updated><title type='text'>Poradnik do edytora map</title><content type='html'>Zgodnie z obietnicą, Ubisoft wypuścił poradnik dotyczący edytora map z  HVI. Zawiera podstawowe informacje odnośnie użytkowania programu oraz  jego opcji. Pobrać go można &lt;a href=&quot;http://static2.cdn.ubi.com/gamesites/mightandmagic/heroes6/download/Heroes6_Editor_Quickstart_Guide.pdf&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;stąd&lt;/a&gt; (1,3 MB).</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://heroesvi.blogspot.com/feeds/1815831401088336173/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/poradnik-do-edytora-map.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/1815831401088336173'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/1815831401088336173'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/poradnik-do-edytora-map.html' title='Poradnik do edytora map'/><author><name>smefiak</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14243282654948348667</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8039470630448799590.post-7169955804403969686</id><published>2011-10-26T03:23:00.001-07:00</published><updated>2011-10-26T03:23:25.037-07:00</updated><title type='text'>Might and Magic Heroes VI patch 1.1.1</title><content type='html'>Kolejna z łatek, stworzonych na potrzeby gry Might and Magic Heroes VI, która aktualizuje program do wersji 1.1.1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Patch zawiera szereg poprawek, które w swoim założeniu mają neutralizować błędy wykryte w &lt;a href=&quot;http://www.instalki.pl/gry/download/patche/Might_and_Magic_Heroes_VI_Patch.html&quot;&gt;wersji 1.1&lt;/a&gt;.   Dlatego zanim zainstalujemy powyższy Patch, musimy być pewni tego, że   posiadamy posiadana przez nas gra jest aktualizowana do v 1.1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;trescP description&quot; id=&quot;articleHome&quot;&gt;Rozwiązuje  kwestię wyjątkowo irytującego migającego kursora.  Poprawiono również  problem związany z numerem wersji oraz naprawiono  błąd związany z  domyślnymi ustawieniami opcji grafiki (występował w  przypadku  laptopów).&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.instalki.pl/gry/download/patche/Might_and_Magic_Heroes_VI_Patch_1_1_1.html&quot;&gt;http://www.instalki.pl/gry/download/patche/Might_and_Magic_Heroes_VI_Patch_1_1_1.html&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://heroesvi.blogspot.com/feeds/7169955804403969686/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/might-and-magic-heroes-vi-patch-111.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/7169955804403969686'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/7169955804403969686'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/might-and-magic-heroes-vi-patch-111.html' title='Might and Magic Heroes VI patch 1.1.1'/><author><name>smefiak</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14243282654948348667</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8039470630448799590.post-2342176452363125172</id><published>2011-10-26T03:22:00.001-07:00</published><updated>2011-10-26T03:22:48.227-07:00</updated><title type='text'>Might &amp; Magic Heroes VI Patch 1.1</title><content type='html'>To pierwsza łatka, która wyszła w kilka chwil po premierze najnowszej   odsłony heroesów. Poprawia ona większość błędów wykrytych podczas   obcowania z grą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zainstalowaniu powyższego patcha,  zmianie  ulegnie inteligencja przeciwników, sterowanych  przez komputer a  także  uświadczymy lepszego systemu obliczania obrażeń. Ponadto do  trybu  Multiplayer dodane zostaną cztery mapy. Poprawi się również  wydajność  samej gry, a to dzięki zoptymalizowanemu procesowi zużycia  pamięci. To  oczywiście nie wszystkie korzyści płynące z patcha w wersji  1.1. O  pozostałych przeczytacie na oficjalnej stronie autorów, gdzie   przeniesiemy się klikając przycisk Pobierz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.ubi.com/DE/Downloads/Info.aspx?dlId=2765&quot;&gt;http://www.ubi.com/DE/Downloads/Info.aspx?dlId=2765&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://heroesvi.blogspot.com/feeds/2342176452363125172/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/might-magic-heroes-vi-patch-11.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/2342176452363125172'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/2342176452363125172'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/might-magic-heroes-vi-patch-11.html' title='Might &amp; Magic Heroes VI Patch 1.1'/><author><name>smefiak</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14243282654948348667</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8039470630448799590.post-5974006106065576729</id><published>2011-10-23T14:12:00.000-07:00</published><updated>2011-10-23T14:12:41.675-07:00</updated><title type='text'>CDA, Doom Starców, recenzje</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;info&quot; style=&quot;float: left; padding-top: 4px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;float: right;&quot;&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; style=&quot;margin: 0 0 6px 6px;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td align=&quot;left&quot; class=&quot;box std_content_info&quot; style=&quot;border-top: 0; font-size: 90%;&quot;&gt; &lt;div style=&quot;padding-bottom: 3px;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;margin-top: 4px;&quot;&gt;                    &amp;nbsp;              &amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;clear: left; padding: 20px 0;&quot;&gt;&lt;img align=&quot;left&quot; alt=&quot;&quot; height=&quot;153&quot; hspace=&quot;5&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/uploads/image/cdaokladkahvi.jpg&quot; width=&quot;110&quot; /&gt;&amp;nbsp;Już we wtorek będzie można nabyć najnowszy numer magazynu &lt;b&gt;CD-Action&lt;/b&gt; w którym znajdziemy 5-stronicową recenzję&amp;nbsp;&lt;b&gt;Heroes&#39;a VI&lt;/b&gt;, pełny opis znajduje się &lt;a href=&quot;http://www.cdaction.pl/news-22912/zawartosc-cd-action-112011.html&quot;&gt;tutaj&lt;/a&gt;. Z okazji premiery gry, ekipa &lt;b&gt;gaminator.tv&lt;/b&gt; postanowiła nam przypomnieć, od czego to wszystko się zaczęło - najnowszy odcinek cyklu &lt;b&gt;&quot;Doom Starców&quot;&lt;/b&gt; jest poświęcony legendarnemu&lt;b&gt; Heroes of Might and Magic&lt;/b&gt;. Materiał jest dostępny w &lt;a href=&quot;http://www.gaminator.tv/video/20824,Doom-Starc%C3%B3w-Heroes-of-Might-and-Magic.html&quot;&gt;tym miejscu&lt;/a&gt;. &amp;nbsp;Z upływem dni pojawiają się kolejne bardziej, lub mniej pochlebne recenzje najnowszego dzieła &lt;b&gt;Ubisoftu&lt;/b&gt;. Średnią ocen wystawianych przez najważniejsze branżowe media świata można śledzić w serwisie &lt;a href=&quot;http://www.metacritic.com/game/pc/might-magic-heroes-vi&quot;&gt;metacritic&lt;/a&gt;, na chwilę obecną średnia ta wynosi &lt;b&gt;75/ 100&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;2&quot; height=&quot;611&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/uploads/image/cdaokladkahvi%281%29.jpg&quot; width=&quot;440&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://heroesvi.blogspot.com/feeds/5974006106065576729/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/cda-doom-starcow-recenzje.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/5974006106065576729'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/5974006106065576729'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/cda-doom-starcow-recenzje.html' title='CDA, Doom Starców, recenzje'/><author><name>smefiak</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14243282654948348667</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8039470630448799590.post-6637287220220780966</id><published>2011-10-23T14:11:00.000-07:00</published><updated>2011-10-23T14:11:30.324-07:00</updated><title type='text'>recenzje Heroes VI</title><content type='html'>Pierwsze oceny wskazują na to, że szykuje nam się świetna produkcja. Nasz rodzimy serwis &lt;a href=&quot;http://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=7808&amp;amp;STR=3&quot;&gt;gry-online.pl&lt;/a&gt;, wystawił notę &lt;b&gt;8,5/10&lt;/b&gt; i chwali grę za świetną oprawę, klimat, interfejs oraz dobre innowacje. Nasi zachodni sąsiedzi - serwis&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;http://www.onlinewelten.com/games/might-magic-heroes-vi/tests/runde-runde-magic-heroes-vi-test-8416/seite-3/&quot;&gt;OnlineWelten&lt;/a&gt; ocenił grę na &lt;b&gt;8,4/10&lt;/b&gt;. Hiszpanie z portalu &lt;a href=&quot;http://www.3djuegos.com/juegos/analisis/9427/2/might-magic-heroes-vi/&quot;&gt;3D Juegos&lt;/a&gt;&amp;nbsp;na &lt;b&gt;8,8/10&lt;/b&gt;, a Holendrzy z &lt;a href=&quot;http://pc.9lives.be/games/might-magic-heroes-vi/reviews/de-helden-van-might-magic-rijden-opnieuw-uit&quot;&gt;9Lives&lt;/a&gt;&amp;nbsp;ocenili najnowsze dzieło Ubisoftu na &lt;b&gt;8,3/10&lt;/b&gt;. Osobom, które chcą zobaczyć grę w akcji, można polecić &lt;a href=&quot;http://tvgry.pl/?ID=1979&quot;&gt;materiał&lt;/a&gt;&amp;nbsp;przygotowany przez ekipę &lt;b&gt;tvgry.pl&lt;/b&gt; - największej polskiej telewizji dla graczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;Bonusik - parę screenów z &lt;a href=&quot;http://www.3djuegos.com/&quot;&gt;3D Juegos&lt;/a&gt;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;2&quot; height=&quot;313&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/uploads/image/1%281%29.jpg&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;2&quot; height=&quot;313&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/uploads/image/2%281%29.jpg&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;2&quot; height=&quot;313&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/uploads/image/3%281%29.jpg&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://heroesvi.blogspot.com/feeds/6637287220220780966/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/recenzje-heroes-vi.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/6637287220220780966'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/6637287220220780966'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/recenzje-heroes-vi.html' title='recenzje Heroes VI'/><author><name>smefiak</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14243282654948348667</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8039470630448799590.post-6480931095393673714</id><published>2011-10-17T12:36:00.000-07:00</published><updated>2011-10-17T12:36:33.074-07:00</updated><title type='text'>Polski dubbing w Heroes VI</title><content type='html'>&lt;b&gt;Ubisoft Polska&lt;/b&gt; zaprezentowało nam trzy próbki polskich głosów dla &lt;b&gt;Might &amp;amp; Magic Heroes VI&lt;/b&gt;. Wszystkie filmiki są do obejrzenia i posłuchania na kanale &lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/user/TawernaHoMM&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;YouTube&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;
Zapraszamy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/Hp-Y8FOE4Bs?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;span id=&quot;goog_1531539159&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;goog_1531539160&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;object width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot; class=&quot;BLOGGER-youtube-video&quot; classid=&quot;clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0&quot; data-thumbnail-src=&quot;http://0.gvt0.com/vi/BNAao9qOV_g/0.jpg&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/BNAao9qOV_g&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;bgcolor&quot; value=&quot;#FFFFFF&quot; /&gt;&lt;embed width=&quot;320&quot; height=&quot;266&quot;  src=&quot;http://www.youtube.com/v/BNAao9qOV_g&amp;fs=1&amp;source=uds&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;span id=&quot;goog_1531539159&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;goog_1531539160&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;goog_1531539165&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;goog_1531539166&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/RKl1aTF753U?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;span id=&quot;goog_1531539159&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;goog_1531539160&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;goog_1531539165&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;goog_1531539166&quot;&gt;&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://heroesvi.blogspot.com/feeds/6480931095393673714/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/polski-dubbing-w-heroes-vi.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/6480931095393673714'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/6480931095393673714'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/polski-dubbing-w-heroes-vi.html' title='Polski dubbing w Heroes VI'/><author><name>smefiak</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14243282654948348667</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8039470630448799590.post-498378588137567854</id><published>2011-10-17T12:30:00.001-07:00</published><updated>2011-10-17T12:32:36.633-07:00</updated><title type='text'>Figurka Archanioła dla Polaków</title><content type='html'>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;b&gt;Archanioł&lt;/b&gt;, czyli jedna z najbardziej charakterystycznych postaci ze świata &lt;b&gt;Might &amp;amp; Magic&lt;/b&gt; dostępna w postaci 37 cm figurki jest już do nabycia w sklepie Ubi za niebagatelną kwotę&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;1 038,13 PLN&lt;/b&gt;&amp;nbsp;wraz z przesyłką.&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;&lt;br /&gt;
Niestety jej cena dla wielu jest zbyt wysoka&amp;nbsp;i tylko najwięksi maniacy  będą mogli zostać jej właścicielami. Aby ja zdobyć trzeba się spieszyć  gdyż w sprzedaży dostępnych jest tylko&lt;b&gt; 500 sztuk&lt;/b&gt;. Każda z nich posiada własny numer seryjny wyryty na spodzie figurki wraz z certyfikatem potwierdzającym autentyczność.&lt;br /&gt;
Poza tym na &lt;b&gt;YouTube&lt;/b&gt; pojawił się kolejny filmik z &lt;b&gt;Gamscomu&lt;/b&gt; w którym to &lt;b&gt;Erwan le Breton&lt;/b&gt;  opowiada o najnowszej części Heroesów a konkretnie o kampanii  Sanktuarium z bossem Breeder Queen. Erwan wspomina także o innym znanym  już bossie Inferno Abyssal Worm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/XYcC3yivOJc?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/uploads/image/Heroes6_Figurka_Archaniola_Screen_2.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;262&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/uploads/image/Heroes6_Figurka_Archaniola_Screen_2.jpg&quot; vspace=&quot;5&quot; width=&quot;450&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/uploads/image/Heroes6_Figurka_Archaniola_Screen_7.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;279&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/uploads/image/Heroes6_Figurka_Archaniola_Screen_7.jpg&quot; vspace=&quot;5&quot; width=&quot;450&quot; /&gt; &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Chętnych do zakupu zapraszamy do &lt;a href=&quot;http://shop.ubi.com/store/ubiemea/pl_PL/pd/ThemeID.8605700/productID.230269400/Archangel-Michael-Limited-Edition-Statuette.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;UbiShop&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://heroesvi.blogspot.com/feeds/498378588137567854/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/figurka-archanioa-dla-polakow.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/498378588137567854'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/498378588137567854'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/figurka-archanioa-dla-polakow.html' title='Figurka Archanioła dla Polaków'/><author><name>smefiak</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14243282654948348667</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8039470630448799590.post-5525054727237591034</id><published>2011-10-17T12:28:00.000-07:00</published><updated>2011-10-17T12:29:04.635-07:00</updated><title type='text'>Ogólne informacje o Heroes VI</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/FxaxzItitvo?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Might&amp;amp;Magic: Heroes VI zostało zapowiedziane na Gamescom 2010  potwierdzając tym samym wcześniejsze plotki o intensywnych pracach  prowadzonych nad tym tytułem. &lt;br /&gt;
-gra powstaje w węgierskim studio BlackHole Entertainment&lt;br /&gt;
-fabuła będzie przedstawiać wydarzenia zaistniałe na 400 lat przed historią opowiedzianą w H5&lt;br /&gt;
-liczba surowców została zredukowana do czterech&lt;br /&gt;
-ma być położony znacznie większy nacisk na elementy RPG&lt;br /&gt;
-wersja podstawowa gry będzie oferować rozgrywkę pięcioma rasami  (Przystań, Inferno, Necro, jedna dobrze znana rasa i jedna zupełnie  nowa), gdzie każda będzie wymagała od gracza innego podejścia i zupełnie  innej strategii, i taktyki aby odnieść zwycięstwo.&lt;br /&gt;
-będzie 7 arkan magii (Powietrza, Ognia, Wody, Ziemi, Światła, Ciemności i Magia Pierwotna powiązana z Ashą i Urgashem)&lt;br /&gt;
-nowy system podziału jednostek na trzy poziomy (trzon, elita, czempion)&lt;br /&gt;
-możliwość przemiany zamku wrogiej frakcji na własną&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oraz wiele, naprawdę wiele innych. Poniżej znajdziecie krótkie  strzeszczenie wiadomości jakie mamy na temat fabuły H6 oraz garść  wywiadów, z których można wyciągnąc jeszcze więcej informacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heroes VI opowiada dzieje dynastii Gryfów kiedy wciąż mamy do czynienia z  rządami książęcymi. Królestwo znajduje się na wschodzie imperium  podczas gdy oni sami są wzorowani i mają wiele odniesień do kultury  słowiańskiej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;bbc_img&quot; height=&quot;248&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/pavel.jpg&quot; width=&quot;219&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku dynastii, Książę &lt;b&gt;Pavel&lt;/b&gt; był entuzjastycznym sługą Światła i zaufanym porucznikiem królewskiej armii.&lt;br /&gt;
Zginął podczas obrony swojego księstwa, zgładzony przez demona przywołanego ostatkiem sił przez umierającego przeciwnika. &lt;br /&gt;
Jego heroiczny wyczyn uratował życie jego syna , Slava, który był wtedy jeszcze małym chłopcem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;bbc_img&quot; height=&quot;253&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/svieltana.jpg&quot; width=&quot;224&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego siostra &lt;b&gt;Sveltana&lt;/b&gt;, opuściła swój kraj i stała się obiecująca  nekromantką w Siedmiu Miastach. Została wezwana aby władać księstwem  Pavla i nauczać jego syna według ścieżki Gryfów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;i&gt;oboje widzieliśmy już na trailerze&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 lat później, Książę Slava jest ojcem pięciorga bystrych potomków.  Każdy z nich, przynależny do innej fakcji, jest głównym bohaterem H6.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
1.ANTON- Przystań&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/anton1.png&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/anton1.png&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; * Najstarszy syn Slavy i dziedzic tronu.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; * Od młodego wieku anioły szeptają w jego uszach.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; * Mówią o czystości i chwale ale również o korupcji i zdradzie. .&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; * Sfrustrowany i zdezorientowany, musi określić się po jednej ze stron.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
2. ANASTASYA - Nekropolis&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/anastasia1.png&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/anastasia1.png&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; * Morderczyni swojego ojca. &lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; * Zabita przez Antona.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; * Została wskrzeszona i wcielona do armii necropolis.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; * Czy naprawdę to zrobiła? Jeśli tak to dlaczego?&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; * Musi odzyskać swoją pamięć i dowiedzieć się prawdy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;3. KIRIL – Inferno&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/kiril.png&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/kiril.png&quot; style=&quot;height: 177px; width: 178px;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; * Zdradzony przez kogoś komu bezgranicznie ufał&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; * Poświęcony siłom Sheogh.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; * Jego dusza jest bestialsko rozdarta podczas jednego z demonicznych rytuałów aby mógł dzielić ciało z potężnym Demonem.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; * Jego dusza i Demon stale walczą o władzę nad ciałem.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; * Rozdarty pomiędzy dwoma światami- za kim się opowie?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;4. Sandor- Twierdza&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/sandor1.png&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/sandor1.png&quot; style=&quot;height: 178px; width: 178px;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
*Nieślubne dziecko Księcia Slavy z rodu Gryfów, polityczna kula u nogi  od momentu narodzin, później stwarzał kłopoty również na innych  płaszczyznach&lt;br /&gt;
*Jego przyjacielem i mentorem został zbrojmistrz jego ojca- Ork Kraal&lt;br /&gt;
*Wygnany ze Świętego Imerium za obronę swojej rodziny podczas kłótni z sąsiadem swojego ojca- Księciem z rodu Wilków&lt;br /&gt;
*Zabrany przez Kraala na tereny Orków na wyspach Pao na Jadeitowym Morzu.&lt;br /&gt;
*Powraca z armią Orków jako zdobywca lub zbawiciel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Erwan Le Breton, producent w firmie Ubisoft&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Gamescom 2010&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;1. M&amp;amp;M Heroes V został wypuszczony na rynek 5 lat temu. Co sprawiło, że czekaliśmy tak długo na M&amp;amp;M Heroes VI ?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Erwan] Jest ku temu kilka przyczyn. Kilka pragmatycznych jak  znalezienie studia, które godnie zastąpi Nival. Jednak główna przyczyna  leży w długiej fazie zbierania pomysłów. Długo omawialiśmy poszczególne  zagadnienia oraz czasami eksperymentowaliśmy z zupełnie nowymi. Niektóre  zostawiliśmy, niektóre odrzuciliśmy. Heroes VI to produkt bazujący na  naszej miłości do tej marki. Kiedy pracujesz nad tak wybitnym dziełem  nie mierzysz czasu. Weź pod uwagę, że wyprodukowanie Clash of Heroes  zajęło nam 2 lata, kiedy to gry na DS zajmują przeważnie 6-8 miesięcy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;2. Chciałbym się upewnić- czy gra będzie podzielona na tury? Czy w  dalszym ciągu będziemy mogli grać w trybie płonących pośladków ;]?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Erwan]Heroes VI jest wciąż grą turową, w której płonące pośladki są głównym trybem multiplayerowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;3. Kilku graczy uważa, że Heroes V mechaniką za bardzo przypominało  Heroes III. Jak Heroes VI będzie się różnić od swoich poprzedniczek?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Erwan] Heroes VI ma w zanadrzu kilka niespodzianek głównie dotyczących  mapy przygody i sekcji RPG (tworzenie i ewolucja bohaterów). Mamy  nadzieję, że fani będą zadowoleni z naszych innowacji, podczas gdy  główne założenia gry pozostają niezmienione.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;4. Heroes V zostało stworzone w biurze Nival. Skąd ta zmiana?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Erwan] Braliśmy pod uwagę przekazanie Heroes VI studiu Nival ale nie  mogliśmy dojść do porozumienia co do ogólnej wizji projektu. Ponadto  większość ekipy, która stworzyła Heroes V jest obecnie zaangażowana w  ogromy projekt Allods Online i nie ma po prostu czasu na poboczne  tytuły.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;5. Dlaczego wybraliście akurat studio Black Hole? Co wnieśli do tego projektu?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Erwan] Mieli już na koncie dwie wspaniałe gry fantasy: Armies of Exigo i  Warhammer: Mark of Chaos. Ponadto, blisko współpracowali z Games  Workshop więc wiedzą jak to jest tworzyć grę, która ma już swój prestiż.  Posiadają również solidny silnik, który świetnie poradzi sobie z Heroes  VI. Kiedy się z nimi spotkaliśmy wywarli na nas ogromne wrażenie i  uznaliśmy ich za doświadczoną, utalentowaną i przepełnioną pasją ekipę.  Podczas produkcji okazało się, że są jeszcze lepsi niż myśleliśmy. A  przede wszystkim: są wielkimi fanami serii HoMM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;6. Społeczności fanowskie sagi Heroes są bardzo aktywne i skupiające  się na detalach. Czy Ubisoft brał także ich zdania pod uwagę? Czy  konsultowaliście swoje postanowienia z fanami?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Erwan] Praktycznie od pierwszego dnia produkcji byliśmy w kontakcie z  przewodniczącymi największej społeczności fanowskiej Might &amp;amp; Magic.  Na początku miało to formę kilku nieoficjalnych maili i spotkań, Później  przekształciło się to w prywatne forum na którym dokładnie ustalaliśmy  ogólną wizję gry, mechanikę oraz kierunek który będzie wytyczać. Ich  pomysły miały duży wpływ na nasze decyzje odnośnie ostatecznego planu  gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;7. Odnośnie strony artystycznej, czy wciąż współpracujecie z  Olivier&#39;em Ledroit&#39;em?[główny rysownik poprzednich części MM- przypis  tłum.]&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Erwan] Tak, stworzył grafiki koncepcyjne na potrzebę Heroes VI. Nadal  również się odwołujemy do tych, które powstały na potrzebę Heroes V.  Większość bohaterów, zbrój i broni stworzeń są właśnie jego pomysłu  podczas gdy ogólny styl Heroes VI został stworzony w porozumieniu Black  Hole i Ubisoft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;8. Heroes jest znany z poruszającej ścieżki dźwiękowej. Czy Rob King i  Paul Romero będą tworzyć muzykę również do szóstej części?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Erwan] Muzyka jest ważną częścią klimatu gier marki HoMM więc  położyliśmy na tę część gry jeszcze większy nacisk niż dotychczas ale  szczegóły ujawnimy trochę później.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;9. Mieliśmy silne powiązania fabularne między Heroes V, Dark Messiah i  Clash of Heroes. Jak to będzie wyglądać z Heroes VI? Czy będzie dalej w  tym samym świecie lub chociaż jednym kontinuum?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Erwan] Heroes VI jest osadzone w Ashan a świat łączy się ze wszystkimi  grami wydanymi po Heroes V włącznie. Tym razem zabierzemy was 400 lat  przed wojnę Króloewj Izabeli i powstanie Mrocznego Mesjasza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;10. Jak będą wyglądać kampanie w Heroes VI? Czy będziemy musieli rozgrywać je po kolei jak miało to miejsce w Heroes V?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Erwan] W Heroes VI każda kampania jest ściśle powiązana z każdą  frakcją. Są ze sobą połączone albo mogą być rozgrywane w dowolnej  kolejności. Jednak oczywiście dopiero ukończenie wszystkich da nam pełen  obraz sytuacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;11. Czy możemy się spodziewać nowych frakcji w Heroes VI?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Erwan] Odnośnie frakcji i jednostek w nich występujących  przygotowaliśmy mieszankę nowości i standardów. Dla przykładu: mamy  Przystań ze swoimi kusznikami, rycerzami, Świętym Światłem i aniołami  jednak będą również nowe stworzenia, niewidziane we wcześniejszych  odsłonach HoMM.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;12. Czy będzie wydana tylko na PC-ty?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Erwan] Heroes VI w dalszym ciągu pozostanie grą tylko na PC-ty. Jednak myślimy nad wersją na komp&lt;span id=&quot;goog_143319401&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id=&quot;goog_143319402&quot;&gt;&lt;/span&gt;utery Mac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Giancarlo Varanini prowadzi wywiad z Erwanem Le Bretonem&lt;/b&gt;, &lt;b&gt;Gamescom 2010&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/0cO7D3FQ8yA?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp;----------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Q&amp;amp;A Tawerny z Ubisoft Entertainment&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Tawerna] Rzeczą, która najbardziej wstrząsnęła naszą społecznością jest  zmniejszenie liczby surowców z 7 do 4. Mamy w związku z tym spore obawy  co do złożoności rozbudowy miasta i znacznego przyśpieszenia tego  procesu. Co was skłoniło do podjęcia właśnie takiej decyzji?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;[Ubisoft]Są trzy główne powody, dla których zmieniliśmy system zarządzania surowcami:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Dodaje to grze więcej strategii. Na pierwszy rzut oka może się to  wydawać wręcz odwrotne lecz w starych Herosach każda frakcja miała swój  własny surowiec, na którym jej najbardziej zależało i nie przywiązywała  dużej uwagi do kopalni pozostałych graczy. Teraz każdy szuka tego samego  surowca więc każda kopalnia jest dużo cenniejszym punktem strategicznym  gdyż mając więcej surowców będziemy automatycznie blokować rozwój  wroga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Gry, w których jest masa surowców są bardziej grami o zarządzaniu  aniżeli strategiami. Dla przykładu w Starcraft 2 mamy 2 surowce. W grach  Settlers VII (7 surowców) czy Civilization V (32 surowce!!) musimy się  bardziej skupić na rozsądnym zarządzaniu nimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Jest to duże ułatwienie dla mapperów. Teraz już nie muszą rozmieszczać  lasu kopalni ze specjalnym uwzględnieniem dla danej rasy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nowy surowiec nazywa się &quot;Dragon Blood Crystal&quot; [Skrystalizowana Smocza  Krew]. Jest również świetne wyjaśnienie na istnienie takich kopalni.  Podczas Wojen Starożytnych, zranieni Smoczy Bogowie rozlewali swoją krew  na ziemie Ashan. Gdziekolwiek spadła tam też się krystalizowała tworząc  liczne i rozgałęzione skupiska nazwane &quot;Dragon vein&quot; [Smoczą żyłą].  Mieszkańcy Ashan nauczyli się jak wydobywać kryształy z tych żył i stąd  kopalnie.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Tawerna] Z udostępnionych informacji na temat frakcji wywnioskowaliśmy,  że znacznej przebudowie uległ również system magii- nie wiemy tylko w  którą stronę i w jak dużym stopniu. Mamy świadomość, że nie możecie na  dzień dzisiejszy zdradzać konkretów ale czy możecie chociaż ujawnić czy  dana dziedzina magii będzie nierozerwalnie połączona z daną frakcją czy  może będziemy mogli zobaczyć bohatera Przystani władającego czarną lub  destrukcyjną magią?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;[Ubisoft]Możemy wam na razie powiedzieć, że będzie 7 szkół magii. 6  podstawowych (Powietrza, Wody, Ognia, Ziemi, Światła, Ciemności) plus  jedna- &quot;Primordial&quot; [pierwotna, starożytna]. Detali dowiecie się  później.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Tawerna] Słyszeliśmy, że planowane są dodatki do Might &amp;amp; Magic:  Heroes VI. Jesteśmy ciekawi czy będą wydawane w formie DVD czy DLC? Czy  może i tak i tak? To tak naprawdę bardzo ważne pytanie gdyż DLC mają  denerwującą tendencję do nie działania na zlokalizowanych wersjach gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;[Ubisoft]Najpierw chcemy wydać grę więc nad tym zastanowimy się później.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Tawerna] Widzieliśmy filmy zaprezentowane na Gamescom i na pierwszy  rzut oka widać, że skupiliście się na szczegółowych animacjach wraz z  wielkimi efektami wizualnymi aby ukazać nam wymiar opowiadanego świata.  Czy to nie zmusi nas do nabycia nowych komputerów jeśli chcemy cieszyć  się Heroes VI czy starsze komputery wciąż będą miały szanse sprostać jej  wymaganiom?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;[Ubisoft]Bez obaw. Tak jak wszystkie poprzednie części również i ta  bez problemu ruszy na średnim sprzęcie. Demo było z oczywistych względów  w największej możliwej rozdzielczości aby wyglądało jak najlepiej. Będą  również standardowe opcje dostosowania ustawień graficznych do własnych  potrzeb i możliwości sprzętu.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Tawerna] Wiemy, że tworzenie gry było praktycznie od początku  konsultowane z fanami serii. Czy zamierzacie to rozwinąć do postaci  otwartych/zamkniętych beta testów?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;[Ubisoft]Jesteśmy zadowoleni ze stanu rzeczy takim jakim jest lecz  nie jesteśmy w stanie powiedzieć jak to będzie wyglądać w następujących  miesiącach/latach.&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Tawerna] Z ogromną ilością kontrowersji jakie to wzbudza musimy zadać  to pytanie: czy Might &amp;amp; Magic: Heroes VI będzie chronione za pomocą  ostatnio wdrażanego przez was systemu DRM?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;[Ubisoft]Nie ma jeszcze na ten temat decyzji oddziału zarządzania.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Tawerna] I na koniec: czy przewidujecie Edycję Kolekcjonerską Might &amp;amp; Magic: Heroes VI?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;[Ubisoft] Powiemy wam o tym później... smiley&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Serwis &lt;a href=&quot;http://www.archangelcastle.com/&quot;&gt;ArchangelCastle&lt;/a&gt; z Ubisoft Entertainment&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Edytor Map :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czy będzie możliwa edycja zasięgu miast i fortów?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Tak&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czy będzie można przenosić mapy z H5 do H6?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nie. Silnik jest zupełnie inny więc coś takiego nie jest możliwe.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czy będzie można umieszczać bossów?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Tak. Zarówno zwykłe stworzenia jak i bossowie mogą strzec skarbu.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak będzie wyglądał edytor? Czy będą obecne &quot;moduły&quot; jak w edytorze Warcraft 3?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Mapa będzie oparta na &quot;triggerach&quot; jak w WC3 więc będzie możliwe stworzenie mapy bez napisania jednej linijki kodu.&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Mody:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czy tworzenie modów będzie łatwe?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Taki mamy plan ^^&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak to rozplanowaliście? Czy będzie łatwiej niż w H5 (lepsza organizacja  plików, możliwość modyfikowania/importowania modeli 3D, etc...)?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Po pierwsze chcemy aby gra miała uproszczony interfejs użytkownika do  włączania/wyłączania modów. Będzie również bardziej przejrzysta  organizacja plików niż w H5.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Opcje Gry&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czy będzie możliwe wyłączenie dynamicznej kamery?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Tak.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Była wzmianka o pokazywaniu kluczowych elementów mapy na starcie  rozgrywki. Czy będzie to wyłączyć? Czy będzie można je zobaczyć ponownie  już po rozpoczęciu rozgrywki?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Tak, będzie można to wyłączyć. Na razie nie można ich zobaczyć ponownie ale to interesujący pomysł.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czy będzie można zmienić skróty klawiszowe?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Tak.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
Gameplay&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak wytłumaczycie stworzenia, które pojawiają się w H6 ale już nie w H5- na przykład Juggernauty?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Sheogh to Chaos, który ma 1000 oblicz. Stworzenie może być w H5 ale  już nie w H6 i na odwrót ale one wciąż istnieją w świecie Ashan. Z  czasem niektóre stworzenia mogą również ewoluować.&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Czy będą acziwmenty?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Tak, ale na razie nie podam szczegółów.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czy będą otwarte/zamknięte beta-testy?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nie mogę na razie powiedzieć ^^&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jaka jest Twoja ulubiona innowacja w H6?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Taka, której jeszcze nie ujawniliśmy smiley&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Info Techniczne :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powiedzmy, że przeciwnik przejął moje miasto i zaczął je przekształcać. Ja je odbiłem- co teraz?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Konwersja zostaje automatycznie zatrzymana.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czy będzie można zapisywać/wczytywać grę podczas walki?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Wczytywać- tak, zapisywać- nie. Przynajmniej na razie.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak będzie wyglądać multi? Wciąż przez ubi.com czy zwykły interfejs H3?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;O multi powiemy innym razem ^^&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czy będą logi bitew?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Tak&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Miasta.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czy będzie można opóźnić budowę o 2 tury aby zmniejszyć koszty? (tak jak w Heroes Kingdoms)?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nie.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czy będzie można zniszczyć unikalny budynek aby postawić inny?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nie, unikalne budynki mogą być zburzone tylko podczas konwersji.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czy wzrost populacji z siedlisk będzie wpływał na podstawowe czy ulepszone wersje stworzeń?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Obejmie oba. Będzie można wybrać, które chcemy kupić.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czy będą specjalizacje miast?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Tak.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czy będzie Graal?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Tak, Łza Ashy.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Mapa Przygody&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czy stworzenia będą miały wpływ na zasięg ruchu bohatera?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nie.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powiedzieliście, że chcecie zachować ducha Heroes a jedną z pierwszych zmian jest zmniejszenie liczby surowców. Dlaczego?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Zasoby nie są podstawą gry ale raptem dodatkiem. Trzeba umieć  rozgraniczyć duszę gry (tury, elementy RPG, świat, zarządzanie miastem) a  pomniejszymi cechami (surowce dla przykładu). Powiemy o tym więcej już  niedługo.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas Gamescom Erwan wspomniał o szpiegowaniu wroga. Czy to znaczy  powrót mgły wojny? Jeśli tak to czy będzie ona znacząco wpływać na  zasięg widoczności wroga (np. Całun Ciemności z H3)?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Mgła wojny będzie statyczna. Raz odkryta nie znika. Umiejętności, artefakty i budynki będą pomagać nam ją odkrywać.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A co z kopalniami smoczej krwi? Jest dla nich jakieś wytłumaczenie ;/?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;TAK! Podczas Wojen Starożytnych, smoczy bogowie przelewali swoją  krew, która na ziemi tworzyła smocze żyły. Ludy Ashan nauczyły się ja  pozyskiwać i stąd kopalnie.&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Czy siedliska będą połączone do stworzenia czy kategorii (trzon, elita, czempion)?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Do kategorii.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Herosi&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak możemy kreować naszych bohaterów?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Będziemy mogli wybrać imię, płeć i skłonności wobec siły lub magii. Zaawansowane klasy będą zależne od umiejętności.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak będą zatem zbalansowani? W H5 heros w bezpośrednim ataku mógł zabić  1-2 jednostki 7 poziomu lub tuzin 1 podczas gdy magią mógł anihilować  tysiące.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Balans będzie maksymalnie dopracowywany.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jakieś informacje o magii?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Będzie 7 szkół. Powietrza, Wody, Ziemi, Ognia, Światła, Ciemności i Pierwotna (powiązana z Ashą i Urgashem)&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Czy system umiejętności będzie wyglądał jak ten z King&#39;s Bounty (drzewko walki, magii i nijakie)?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Będą drzewka jak w KB ale będzie ich o WIELE więcej. Powiemy o tym innym razem.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeśli mamy pełną kontrolę nad rozwojem bohatera to czy nie będziemy  widywać teraz armii klonów?Czy będą jakieś umiejętności pośrednie aby  uniknąć &quot;bohatera idealnego&quot;?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Każdy bohater będzie miał klasę z unikalną zdolnością a każda frakcja  będzie miała dostęp do różnych arkan magii lub umiejętności. Również  każda frakcja ma unikalną umiejętność.&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Walka&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skoro areny maja być większe to czy będziemy mieli więcej niż 7 slotów na jednostki?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nie.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak będzie działać morale i szczęście?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Morale dodaje lub zabiera turę a szczęście wymusza maksymalne lub minimalne obrażenia.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Będzie można umieszczać strzelców w wieżach a co się stanie jeśli wieża zostanie zniszczona?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Jednostka ginie.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czy pogoda będzie miała wpływ na mobilność jednostek, magię, strzelców? (deszcz, mgła, zamieć)?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Tak, może tak się stać ale będzie to losowe (lub może się nie stać wcale).&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak zmiany terenu wpłyną na walkę? Czy zalania zatrzymają jednostki czy tylko je spowolnią?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Zalane kwadraty nie mogą być przekroczone. Będzie masa efektów zależnie od areny.&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Stworzenia&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jakie rozmiary ma największa jednostka należąca do frakcji?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Wciąż 2x2. Bossowie będą więksi na przykład 4x4.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czy podstawowe jednostki będą miały jakąś wartość względem ulepszeń?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Ulepszenia nie są opcjonalne. Ulepszenie naprawdę ulepszają jednostkę jednocześnie zachowując cechy jednostki podstawowej.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W porównaniu do stworów z frakcji, ile będzie stworów neutralnych?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nie ma konkretnego procentu ale będą jednostki neutralne. Jedna z nich jest na koszulce ^^&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Widzieliśmy, że 5 jednostek Nekropolis zajmuje jedną kratkę. Ile będzie dużych jednostek na frakcję?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;To zależy od frakcji ale będzie ich 2-3.&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampania&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Możesz na powiedzieć coś o Sveltanie? Jest jedną z wybranek Ashy (jak  Arantir)? Jest Smoczym Rycerzem? Należy do Niewidomych Braci?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&quot;Nazywam się Sveltana, ciotka Slavy. Opuściłam swój dom aby oddać me  życie w ręce Ashy, Pani Śmierci. Byłam kiedyś kochana i nazywana  &quot;Kwiatem Północy&quot; lecz teraz ludzie się mnie boją i nazywają mnie  Parias, Heretyk lub Nekromanta...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako córka Księcia Gryfów, który liczył na syna, Sveltana żyła jako  jedynak niechciany przez rodziców. W wieku 15 lat, po narodzinach jej  brata Pawła, została zupełnie odizolowana a on został okrzyknięty  dziedzicem tronu. Była całkiem zadowolona z obrotu jaki przyjęły sprawy  gdyż mogła opuścić dom aby studiować świat duchów, wpierw z Aniołami a  później z magami z Siedmiu Miast. Była tak świetną uczennicą, że  upomniał się o nią Nekromanta Aguirre zostając jej mistrzem. Ponieważ  nie miała żadnych więzi z rodziną postanowiła dołączyć do nowo  formowanego kultu Ashy- Pajęczej Bogini. Została jego prawą ręką i  asystentką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podróżowała przez Jadeitowe Morza wraz z jej mistrzem aby uwolnić Matkę  Namtaru, potężny awatar Pajęczej Bogini. Aguirre został zabity podczas  wyprawy więc Sveltana, w pojedynkę, sprowadziła stworzenie do Srebrnych  Miast. Stała się legendą pośród wszystkich nekromantów jednak nie miała  wiele czasu aby nacieszyć się sławą. Niedługo po jej powrocie została  wezwana przez Pawła do pomocy w odparciu inwazji demonów. Niestety  przybyła za późno i nie zdążyła ocalić brata. Została regentką Księstwa  Gryfów do czasu aż jej bratanek Slava będzie mógł objąć tron.&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czy Smoczy Rycerze i Niewidomi Bracia będą pełnić jakąś rolę w kampanii?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Tak.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wojny Starożytnych to wojna pomiędzy Aniołami i Faceless, prawda?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Dokładnie.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlaczego 400 lat przed H5?&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Historię po Dark Messiah opowiada Heroes Kingodms. Pisarze chcieli  wam ukazać wydarzenie, które doprowadziły do czasów pokazanych w H5.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;Tłumaczył: Luk&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; Źródło: tawerna.biz</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://heroesvi.blogspot.com/feeds/5525054727237591034/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/might-heroes-vi-zostao-zapowiedziane-na.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/5525054727237591034'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/5525054727237591034'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/might-heroes-vi-zostao-zapowiedziane-na.html' title='Ogólne informacje o Heroes VI'/><author><name>smefiak</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14243282654948348667</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8039470630448799590.post-8846832422175775392</id><published>2011-10-14T06:31:00.000-07:00</published><updated>2011-10-14T06:31:31.902-07:00</updated><title type='text'>Premiera Heroes VI</title><content type='html'>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;Z przyjemnością informuję,&amp;nbsp;&lt;/span&gt;ż&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot;&gt;e zapowiedziane w sierpniu 2010 roku, długo oczekiwane &lt;b&gt;Might and Magic: Heroes VI &lt;/b&gt;ma  dziś swoją premierę. Grę można kupić w edycji standardowej,  kolekcjonerskiej oraz w edycji zawierającej metalowe pudełko i Heroes  III, która jest dostępna tylko w salonach sieci &lt;b&gt;Empik&lt;/b&gt;. W rozwinięciu nowiny znajdziecie unboxing najbogatszego wydania gry, zrealizowany przez użytkownika &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/user/MichalRaven&quot;&gt;MichalRaven&lt;/a&gt;, a także dokładną prezentację artbooka. Pojawiły się również kolejne recenzje gry, równie pozytywne co poprzednie - serwis &lt;a href=&quot;http://www.eurogamer.be/articles/2011-10-10-might-and-magic-heroes-vi-review&quot;&gt;EuroGamer&lt;/a&gt;&amp;nbsp;wystawił notę&lt;b&gt; 8/10&lt;/b&gt;, a &lt;a href=&quot;http://www.gamestrust.de/test,might-magic-heroes-6-einmal-ashan-nie-mehr-zurueck,id575,0.html&quot;&gt;GamesTrust&lt;/a&gt;&amp;nbsp; ocenił grę&amp;nbsp;na &lt;b&gt;8,7/10&lt;/b&gt;. Nie pozostaje nic innego, tylko życzyć przyjemnej gry.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;Unboxing:&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/sAo6OX63Pak?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Prezentacja artbooka:&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;iframe allowfullscreen=&#39;allowfullscreen&#39; webkitallowfullscreen=&#39;webkitallowfullscreen&#39; mozallowfullscreen=&#39;mozallowfullscreen&#39; width=&#39;320&#39; height=&#39;266&#39; src=&#39;https://www.youtube.com/embed/deuWGmP8BOE?feature=player_embedded&#39; frameborder=&#39;0&#39;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://heroesvi.blogspot.com/feeds/8846832422175775392/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/premiera-heroes-vi.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/8846832422175775392'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/8846832422175775392'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/premiera-heroes-vi.html' title='Premiera Heroes VI'/><author><name>smefiak</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14243282654948348667</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8039470630448799590.post-674668484669686366</id><published>2011-10-11T22:37:00.000-07:00</published><updated>2011-10-11T22:38:42.410-07:00</updated><title type='text'>Heroes VI - Bossowie</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Bossowie&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Matka Namtaru&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large; margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;640&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_boss_mother_namtaru.jpg&quot; width=&quot;452&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;b&gt;Archanioł Michał&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large; margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt; &lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/uploads/image/archmich.jpg&quot; width=&quot;397&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Smoczy Węgorz&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/DragonEel.jpg&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/DragonEel.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;640&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/DragonEel.jpg&quot; width=&quot;448&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Magmowy Czerw&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large; margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;336&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/uploads/image/czerw.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Źródło: tawerna.biz</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://heroesvi.blogspot.com/feeds/674668484669686366/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/heroes-vi-bossowie.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/674668484669686366'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/674668484669686366'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/heroes-vi-bossowie.html' title='Heroes VI - Bossowie'/><author><name>smefiak</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14243282654948348667</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8039470630448799590.post-3766771558737657523</id><published>2011-10-11T15:15:00.000-07:00</published><updated>2011-10-11T15:15:37.081-07:00</updated><title type='text'>Komiks Heroes VI</title><content type='html'>&lt;div class=&quot; zawartosc&quot; style=&quot;clear: left; padding: 20px 0;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;infob&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Humorystyczne scenki zwiącane z Might &amp;amp; Magic Heroes VI.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;Część 1: &lt;i&gt;&quot;Jeden koń mocy&quot;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/h/6/komiks/Komiks_MMH6_czesc_01.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;1028&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/h/6/komiks/Komiks_MMH6_czesc_01.jpg&quot; vspace=&quot;5&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Część 2: &lt;i&gt;&quot;Kryształy, psiakrew!&quot;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/h/6/komiks/Komiks_MMH6_czesc_02.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;223&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/h/6/komiks/Komiks_MMH6_czesc_02.jpg&quot; vspace=&quot;5&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;color: #0000ee;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;Część 3: &lt;i&gt;&quot;Każdy przychodzi do &quot;u Sandro...&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;227&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/u+sandro.jpg&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://heroesvi.blogspot.com/feeds/3766771558737657523/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/komiks-heroes-vi.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/3766771558737657523'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/3766771558737657523'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/komiks-heroes-vi.html' title='Komiks Heroes VI'/><author><name>smefiak</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14243282654948348667</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8039470630448799590.post-3916655783244132478</id><published>2011-10-11T14:41:00.000-07:00</published><updated>2011-10-11T14:41:15.689-07:00</updated><title type='text'>Frakcja Przystań (Haven)</title><content type='html'>&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #181d07; color: #d1c8ba; font-family: Tahoma, Arial, sans-serif, Verdana, Helvetica; font-size: 12px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span class=&quot;bbc_size&quot; style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Przystań&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
(Haven)&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;bbc_img&quot; height=&quot;229&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/suncross.png&quot; width=&quot;236&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;i&gt;&quot;Za honor, porządek i obowiązek&quot;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Inne nazwy: Rycerze światła&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;W skrócie:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Feudalne Święte Imperium, chronione przez średniowiecznych rycerzy i mnichów mających na swoje rozkazy Magię Światła oraz elitarne niebiańskie zastępy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Inspiracja:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Średniowieczna Zachodnia Europa (generalny klimat i wygląd), Imperialny Rzym (organizacja wojsk i&amp;nbsp;&lt;i&gt;&quot;Pax Romana&quot;&lt;/i&gt;). Templariusze (misje religijne). Anglia Dynastii Wiktoriańskiej (pobożność i podział klas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Kolory:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;lazurowy, biały i złoty&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Symbole:&lt;/b&gt;słoneczny krzyż, słońce, sokół, miecz&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Wyznanie:&lt;/b&gt;Elrath, Smok Światła, jego słudzy- aniołowie&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Filozofia:&lt;/b&gt;:&quot;Prawo i Porządek&quot; ponad &quot;Dobro i Litość&quot;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Królestwo:&lt;/b&gt;Święte Imperium&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Stolica:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Falcon&#39;s Reach&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Organizacja socjalna:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Święte Imperium ma strukturę feudalną z przywódcą duchowym na czele. Teoretycznie, Cesarz ma władzę absolutną jednak w praktyce, królestwo jest podzielone na 6 księstw, 12 baronii, przynajmniej 9 tzw. &quot;państw niepodległych&quot; itd. dzięki temu Cesarz większość czasu poświęca swojej licznej szlachcie. Często przynajmniej jeden z regionów przeżywa rewoltę jednak rzadko kiedy są one poważne lub krwawe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powstanie tego ustroju jest złożone jednak niewątpliwie największy w tym udział mieli aniołowie, wybrane dzieci Elratha. Pomimo ich bliskiej anihilacji podczas starożytnych wojen, ich energia i charyzma przekonała ludzi do odwrócenia się od Ylath&#39;a, Smoka Powietrza, ku Elrath&#39;owi. Rzadko są widywani w Świętym Królestwie ale miały znaczący wpływ na historię i kulturę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Architektura:&lt;/b&gt;Imperialna architektura publiczna jest postawna i mocno zdobiona w przesadny gotycki sposób. Każdy milimetr jest pokryty rzeźbami, statuami i freskami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każde miasto jest otoczone wysokim, grubym murem z flankami, wieżami strażniczymi, stanowiskami machin oblężniczych itd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;bbc_img&quot; height=&quot;135&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/20100821-eternor-04_t2.png&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Magia:&lt;/b&gt;&amp;nbsp;Przystań polega na Światłu, świętej magii Elrath&#39;a i jego ideałom prawdy, sprawiedliwości i czystości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Główna Strategia:&lt;/b&gt;&quot;Utrzymanie pozycji&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oddziały Przystani są świetnymi obrońcami. Znani są również z wciągania wroga na teren dający im przewagę taktyczną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prowadząc wojska Przystani należy się skupić na długofalowej obronie mającej za zadanie rozbijać kolejne ataki nieprzyjaciela, stopniowo gromadząc coraz większe wojsko.&lt;br /&gt;
Bohaterowie i Jednostki Przystani polegają na osłabianiu, pochłanianiu i przekierowywaniu wrogich ataków, leczeniu obrażeń i kontrataku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;-&lt;b&gt;Mocne Strony:&lt;/b&gt;Masowe buffy i zdolności lecznicze, nietykalność, wytrzymalsze jednostki, wysokie morale, wysokie obrażenia kontrataku.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;-&lt;b&gt;Słabe Strony:&lt;/b&gt;Mała siła rażenia na odległość, niskie zadawane obrażenia&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;-&lt;b&gt;Zdolność Rasowa:&lt;/b&gt;Anioł Stróż- wybrana jednostka zostaje niewrażliwa na obrażenia i wszelkie czary osłabiające.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najlepszą bronią Przystani jest leczenie i obrona więc muszą się skupić na pochłanianiu obrażeń i walce na wyniszczenie. Wrogie jednostki mogące wyłączyć poszczególne oddziały z bitwy lub uderzyć naprawdę mocno powinny być uważane za główny cel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Bohater:&lt;b&gt;&amp;nbsp;Paladyn [Bohater do walki]&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;bbc_img&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/20100821-eternor-05_t2.png&quot; width=&quot;183&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Rycerze Imperium których wiara różni się od Kapłanów Światła. W zamian za ich dewocję mogą wpływać na walkę praktycznymi umiejętnościami tworząc &quot;cuda&quot; działające podobnie do czarów Magii Światła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Królestwa ludzi zjednoczone w jedno Imperium przez Dynastię Falconów, rozrastały się już od zakończenia Wieków Mitycznych ustanawiając swoją wyrafinowaną cywilizację jako dominującą w Ashan, zarówno politycznie jak i militarnie. Zawarli sojusz z Aniołami, dziećmi Elratha - Smoka Światła - i na podstawie właśnie tego paktu powstało Święte Imperium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przepowiednia o nadchodzącej inwazji demonów bardzo podekscytowała szlachciców Imperium. Była to doskonała okazja na udowodnienie swojej wyższości wobec innych nacji Ashan, wspaniałomyślnie i odważnie błyszcząc na przedzie pierwszej linii obrony. Są w pełni gotowi na osiągnięcie tytułu pełnoprawnych i niezastąpionych obrońców Ashan.&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Miasto&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/20110107-03.png&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/20110107-03.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Bohater Mocy&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_haven_hero_might_male.jpg&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_haven_hero_might_male.jpg&quot; style=&quot;height: 367px; width: 521px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Bohater Magii&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_haven_hero_magic_male.jpg&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_haven_hero_magic_male.jpg&quot; style=&quot;height: 387px; width: 547px;&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://heroesvi.blogspot.com/feeds/3916655783244132478/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/frakcja-przystan-haven.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/3916655783244132478'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/3916655783244132478'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/frakcja-przystan-haven.html' title='Frakcja Przystań (Haven)'/><author><name>smefiak</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14243282654948348667</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8039470630448799590.post-3362995316199583215</id><published>2011-10-11T14:36:00.000-07:00</published><updated>2011-10-11T14:36:21.414-07:00</updated><title type='text'>Frakcja Twierdza (Stronghold)</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #181d07; color: #d1c8ba; font-family: Tahoma, Arial, sans-serif, Verdana, Helvetica; font-size: 12px;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;296&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_Stonghold_symbol.jpg&quot; vspace=&quot;5&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: 12px;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;background-color: #eeeeee;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&quot;Idziemy własną ścieżką, sami&quot;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Koczownicze, barbarzyńskie plemiona Orków pomimo długiego prześladowania i chwilowego rozbicia są wciąż silną i dumną siłą w Ashan. Podczas Pierwszego Zaćmienia Magowie Siedmiu Miast eksperymentowali z zakazaną magią. Wstrzykując krew demonów kryminalistom, stworzyli uderzeniową rasę &quot;mutantów: Orków.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Jako Pół-demony, od dziecka były uczone do zwalczania swoich &quot;pierwotnych&quot; braci&quot; Ostatecznie pokonali demony i wysłali je z powrotem do Sheogh. Za tak ogromny akt bohaterstwa zostali oczywiście sowicie wynagrodzeni. Lud Ashan postanowił zrobić z nich... niewolników. Podczas Drugiego Zaćmienia Orkowie odzyskali wolność co jest wielu nie na rękę szukając każdej okazji do zakucie ich z powrotem w kajdany.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Orkowie są potężnymi wojownikami wspieranymi przez szamanów z dostępem do określonych dziedzin magii- &quot;magii krwi&quot; bardzo chaotycznej w swej naturze, silnie powiązanej z ich demonicznym pochodzeniem oraz proste szamańskie zaklęcia.&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Inspiracja:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;&quot;&gt;Kultura Ameryki Środkowej(głównie Aztecka), Afrykańska, Aborygeńska i Maori.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: large;&quot;&gt;Miasto:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/uploads/image/h6_screenshots_Stronghold_town.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;311&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/uploads/image/h6_screenshots_Stronghold_town.jpg&quot; vspace=&quot;5&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Bohater Mocy:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_stronghold_hero_might_male.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_stronghold_hero_might_male.jpg&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_stronghold_hero_might_male.jpg&quot; style=&quot;height: 383px; width: 542px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Bohater Magii:&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_stronghold_hero_magic_male.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_stronghold_hero_magic_male.jpg&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_stronghold_hero_magic_male.jpg&quot; style=&quot;height: 364px; width: 536px;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://heroesvi.blogspot.com/feeds/3362995316199583215/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/frakcja-twierdza-stronghold.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/3362995316199583215'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/3362995316199583215'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/frakcja-twierdza-stronghold.html' title='Frakcja Twierdza (Stronghold)'/><author><name>smefiak</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14243282654948348667</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8039470630448799590.post-3141874388726352589</id><published>2011-10-09T06:53:00.000-07:00</published><updated>2011-10-09T06:53:07.296-07:00</updated><title type='text'>Frakcja Inferno</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/omonon.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/omonon.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;W skrócie:&lt;/b&gt; Demony są ucieleśnieniem chaosu. Wierzą, że ich jedyną cechą  moralną jest wolność i nie muszą usprawiedliwiać swoich czynów. Zabijają  bo mogą lub chcą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Głównie dlatego są postrzegane jako &quot;ci źli&quot; i niebezpieczni, i dlatego  również wszystkie nacje w Ashan wolą aby były one zamknięte w Sheogh,  więzieniu stworzonym przez Sar-Elama.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jednakże są wyjątki wśród tych narodów, które zostają uwiedzione przez  Wolność Absolutną i ostatecznie kończą jako wyznawcy demonów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Inspiracja:&lt;/b&gt; Grecka Mitologia (opętani wyznawcy Dionizosa), Rzym (Neron, Kaligula itp.) Azteccy kapłani.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Kolory:&lt;/b&gt;Czarny i czerwony&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Symbole:&lt;/b&gt; Ouroboros(wąż pożerający własny ogon), Hexagram( jednoliniowa, gwiazda 6-cio ramienna), Spirala Chaosu&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Wyznanie:&lt;/b&gt; Urgash, Smok Chaosu&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Filozofia:&lt;/b&gt; &lt;i&gt;&quot;Silniejszy ma Rację&quot;&lt;/i&gt;. Możliwość jest  wystarczającym usprawiedliwieniem każdego czynu. Podbijaj, grab, gwałć  słabszych- lub też nie. Pobłażaj sobie wszelkimi samolubnymi  zachciankami i przekonuj głupców do jedynego słusznego pojęcia wolności.  Władza będzie osiągnięta tylko przez silnych, słabi będą władanymi.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Królestwo:&lt;/b&gt; Sheogh, ogniste więzienie&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Stolica:&lt;/b&gt; Ur-Hekal- &quot;Brama Płonącego Serca&quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Organizacja Socjalna&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demony uznają monarchię absolutną. Co rzecze sześciu władców demonów,  tak się staje. Każdy przejaw niezgody lub nieposłuszeństwa jest  natychmiast okrutnie pacyfikowany. Same demony żyją w prostej hierarchii  opartej na sile gdzie silniejszy ustawia słabszego do szeregu.  Najpotężniejsze demony zazwyczaj uważają się za lordów i często uważają  daną część piekła jako swoją własną. Każdą większą twierdzę lub miasto  bronią z niewyobrażalną zazdrością.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Architektura:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie budynki demonów są wznoszone przez niewolników i są  kształtowane przez Magię Chaosu. Mają one straszyć więc często są  masywne, powykrzywiane i całkowicie niepraktyczne. Nie ma określonego  kształtu dla każdego budynku. Wszystkie są mieszaniną bazaltu, lawy i  jakiegoś organicznego szlamu. Ostateczny wygląd jest co najmniej nie z  tego świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt; Bohater:&lt;/b&gt; Wojownik Piekła [Bohater do walki]&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/20100821-eternor-01_t2.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/20100821-eternor-01_t2.png&quot; width=&quot;281&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Tytuł zarezerwowany dla wiernych sługusów władców demonów. Nie są oni  &quot;prawdziwymi&quot; demonami lecz ludźmi (lub elfami, krasnoludami etc.),  którzy otrzymali &quot;błogosławieństwo&quot; Urgasha i zostali usprawnieni Magią  Chaosu. Ich upadłe ciało jest teraz na stałe złączone z pancerzem, który  daje im dodatkowe umiejętności i możliwość prowadzenia armii demonów na  powierzchni Ashan. Ponieważ nie są demonami związanymi z Sheogh mogą  dowolnie działać w Ashan jako siły rozpoznawcze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie są mistrzami we władaniu Magią Chaosu ale rytuały, które musieli przejść dodały im kilka &quot;chaotycznych&quot; zdolności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Strategia Inferno: &quot;Dziel, Przywołuj i Podbijaj&quot;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przywołaj ile tylko możesz rozprzestrzeniając chaos i ogień w szeregach  przeciwnika. Wtedy główne wojska uderzeniowe dokończą dzieła. Prowadząc  wojska Inferno należy się skupić na szybkim i obszernym zasięgu obrażeń,  grupowych umiejętnościach ofensywnych, zakłócaniu wrogiego wsparcia i  taktyki oraz darmowymi uzupełnieniami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; -&lt;b&gt;Mocne Strony&lt;/b&gt;- Najlepsza magia zadająca bezpośrednie  obrażenia, dobra mobilność, jednostki są wytrzymałe i śmiercionośne,  mogą kierunkować Chaos (los/szczęście, czas i przestrzeń) dla uzyskania  przewagi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; -&lt;b&gt;Słabe Strony&lt;/b&gt;- Brak umiejętności wspomagających, niskie morale&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; -&lt;b&gt;Umiejętność Rasowa&lt;/b&gt; Brama- jednostki Inferno mogą przyzywać tymczasowe posiłki na pole bitwy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cała populacja Demonów to armia. Wszystkie żyją tylko po to aby zabijać i  niszczyć a każdy z osobna dobrze by sobie z tym radził co sprawia, że  razem są praktycznie nie do zatrzymania. Na szczęście dla ich wrogów  utrzymanie dyscypliny wcale nie jest takie łatwe więc zastępy  pomniejszych demonów często są popędzane przez większych nadzorców z  batami. Ale przerażające zastępy demonów nie polegają tylko na swojej  liczbie. Zrobią dosłownie wszystko aby osiągnąć zwycięstwo-  niszczycielskie zaklęcia obszarowe, kontrola umysłu, zmiana kształtu,  klątwy to tylko początek ich możliwości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy przeciwnik został już odpowiednio osłabiony, zastępy demonów  przypuszczają atak. Jeśli zostanie utrzymana dyscyplina, demony zmiotą  dosłownie wszystko z powierzchni ziemi. Jeśli nie, zamienią się w  rozzłoszczoną, nieprzewidywalną bandę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demony mają dwa główne asy w rękawie: zniekształcanie czasu i  przestrzeni pozwalające im się teleportować na polu bitwy oraz zdolność  przywoływania posiłków ze swojego świata prosto na pole bitwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Demoniczna broń jest ostra, wyszczerbiona i mnoga w kolce aby sprawić  maksimum bólu i obrażeń przy nawet małym kontakcie oraz aby rany przez  nią zadane były trudniejsze do zagojenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaotyczne z natury Demony mają dziką i niestandardową taktykę. Ich  nieprzewidywalne i obszarowe umiejętności mają tendencje do ranienia  sojuszniczych jednostek więc głównym zadaniem jest zranienie wroga  jeszcze bardziej. Generalnie lepiej jest poświęcać przyzwane jednostki  więc na początku zalecana jest dość zachowawcza taktyka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;Demony zostały spłodzone przez Urgasha, Smoka Chaosu, aby stawić  czoło dzieciom Smoczych Bogów. Przez lata były zamknięte w Sheogh,  mistycznym świecie-więzieniu stworzonym w ognistym jądrze Ashan przez  Sar-Elama.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Z czasem demony przywykły do ognia lecz fakt uwięzienia był dla  nich nie do zniesienia. Jednakże skaza w rytuale osłabia więzienie w  momencie każdego Krwistego Zaćmienia, wypuszczając na wolność legiony  demonów, które wykorzystują ten moment do niszczenia i palenia  wszystkiego co popadnie.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Piekielna hierarchia złożona ale prosta: silniejszy rządzi słabszym a wszyscy służą sześciorgu Demonicznych Władców.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Nowy władca, Kha Beleth, zaczął promować nowe podejście do  piekielnej organizacji władzy. Głosi on, że każdy demon jest stworzony  równym i ma pełne prawo do wolnego życia w lub poza Sheogh. Zebraną w  ten sposób armią, planuje najechać Ashan podczas kolejnego zaćmienia,  utrzymać pozycję na powierzchni i udowodnić zarówno słuszność swojej  teorii jak i równość wobec pozostałych dzieci Smoczych Bogów.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Miasto&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/20110107-04.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;311&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/20110107-04.png&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Bohater Mocy:&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;img alt=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_inferno_hero_might_male.jpg&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_inferno_hero_might_male.jpg&quot; style=&quot;height: 341px; width: 499px;&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Bohater Magii:&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;img alt=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_inferno_hero_magic_male.jpg&quot; height=&quot;274&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_inferno_hero_magic_male.jpg&quot; style=&quot;height: 344px; width: 502px;&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://heroesvi.blogspot.com/feeds/3141874388726352589/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/frakcja-inferno.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/3141874388726352589'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/3141874388726352589'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/frakcja-inferno.html' title='Frakcja Inferno'/><author><name>smefiak</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14243282654948348667</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8039470630448799590.post-7963879026837359889</id><published>2011-10-09T06:37:00.000-07:00</published><updated>2011-10-09T06:37:19.241-07:00</updated><title type='text'>Frakcja Nekropolia</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/spider.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/spider.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;W skrócie:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Nekromanci uformowali się jako odłam Czarodziejów, który stał się  potężną nacją. Czczą oni &quot;Śmierć&quot; jak aspekt Ashy. Są mu fanatycznie  oddani wielbiąc śmierć samemu dążąc do stanu &quot;nie-życia&quot;. Nekromanci  studiują magię śmierci aby stać się wiecznymi jednak podczas tej długiej  drogi uczą się również jak kontrolować dusze umarłych i jak przywracać  zmarłych z ich grobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Inspiracja:&lt;/b&gt; Antyczny Egipt (Księga Umarłych), Buddyzm (ascetyzm i  odrzucenie świata doczesnego jako złudnego i niestałego), każdego  rodzaju sekta (fanatyzm, kult lidera, fascynacja porządkiem i  czystością).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Kolory:&lt;/b&gt; czarny, biały, toksyczna zieleń&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Symbole:&lt;/b&gt; Pająk Śmierci, liczba 8: pionowo (Asha- pani czasu-klepsydra) lub poziomo (Asha- pani przestrzeni- wieczność)&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Wierzenia:&lt;/b&gt; Asha, Smok Ładu w jednym z jej oblicz- &quot;śmierci&quot;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Filozofia:&lt;/b&gt; &quot;Obejmij pustkę.Oświecenie może zostać osiągnięte  tylko po wyzwoleniu się z okowów mięsa. Czas jest naszym sprzymierzeńcem  gdyż wszystko kiedyś umiera&quot;. Ogromna fascynacja śmiercią i fanatyczne  oddanie sprawie.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Królestwo:&lt;/b&gt; Srebrne Miasta&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Stolica:&lt;/b&gt; Nie istnieje w obecnych czasach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Organizacja Socjalna:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Życie nekromanty jest ekstremalnie ascetyczne. Przyjemności cielesne  zostają porzucone tak jak wszelkie radości czy obchody. Mieszkańcy  rozmawiają ze sobą szeptem, nikt się nigdzie nie spieszy i niewiele się  zmienia na ulicach między dniem a nocą. Ci, którzy mają jakieś zadania,  wykonują je w ciszy a następnie wracają do domów do zazwyczaj  bezdzietnych zgrupowań nazywanych najczęściej &quot;rodzinami&quot; tylko ze  względu na brak lepszego określenia. Nekromanci spędzają swoje urodziny w  odosobnieniu i skruszeniu. Prokreacja jest zazwyczaj porzucona jako  rozpraszająca od najważniejszej sprawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Architektura:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/20100821-eternor-03_t2.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;227&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/20100821-eternor-03_t2.png&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Architektura Nekropolis jest przerażająco jednolita. Ich oddanie  porządkowi sprawia, że przykładają ogromną uwagę symetrii i ostrym  kątowym kształtom. Piramidy, obeliski są starymi nie wzbudzającymi  zachwytu strukturami. Wyjątek stanowi często występujące symbole ich  Pajęczej Bogini. Preferowanym budulcem jest zbity, czarny kamień z  południowych pustyń, który tworzy iluzję pochłaniania i zduszania  światła słonecznego przez miasto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Magia:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lordowie Śmierci skupiają się na niszczycielskich ścieżkach magii z  faworyzowaniem Starożytnej Magii Ładu (odkrytej przez Sar-Elama,  Siódmego Smoka) i elementalnymi sferami ciemności i ziemi. Wytworzyli  również swój własny rodzaj magii nazywany Nekromancją. Większość jej  zaklęć skupia się na niszczeniu ciała i dominowania nad duszą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Bohater&lt;/b&gt; Nekromanta [bohater od magii]&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/20100821-eternor-02_t2.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;bbc_img&quot; height=&quot;398&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/images/photoalbum/album_21/20100821-eternor-02_t2.png&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Większość wysoko postawionych lordów śmierci dokładnie zgłębia ścieżki  nekromancji, klątwy, wzmocnienia oparte na magii ziemi i przede  wszystkim- kontroli czasu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Strategia: &quot;&lt;i&gt;Martwy wróg to dobry sprzymierzeniec&quot;&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kierując armiami Nekropolis należy grać na czas osłabiając wrogie  jednostki i przywracając poległe z powrotem do bitwy. Nekromanci mogą  liczyć na spory zestaw masowych debuffów zaklęć zadających obrażenia z  upływem czasu, negowanie leczenia i wskrzeszanie poległych sojuszniczych  jednostek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;-&lt;b&gt;Mocne Strony&lt;/b&gt;- Masowe debuffy i zaklęcia DoT, negowanie leczenia, wskrzeszanie, wytrzymałe jednostki, niewrażliwość na morale.&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;-&lt;b&gt;Słabe Strony&lt;/b&gt;- niska mobilność, niskie obrażenia, mała ilość umiejętności wspomagających&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp; &amp;nbsp;-&lt;b&gt;Umiejętność Rasowa: &lt;/b&gt;Nekromancja- wszystkie żyjące  stworzenia lub nieumarłe-sojusznicze umierając, wypełniają specjalny  licznik. Gracz może użyć go do zwiększenia liczebności jednego z  oddziałów. X% przyzwanych oddziałów zostaje na stałe po bitwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nekromanci, tak jak Magowie, są rzadko widywani na linii frontu. Są  zazwyczaj na tyłach wojsk jako kadra oficerska lub odziały wspomagające.  Pomijając ich, armia Nekropolis składa się z nieskończonej ilości  kolejnych fal nieumarłych, bezgranicznie posłusznych i niewrażliwych na  strach czy ból. Pomniejsi nieumarli są zazwyczaj powolni i niezdarni  jednak mają dużą przewagę liczebną aby dosłownie zalać wroga. Ponadto  wszystkie zgładzone przez nich istoty świetnie służą jako kolejni  rekruci do wzmocnienia armii. Nekromanci używają również duchów do  szybkich i precyzyjnych uderzeń. Pod wieloma względami duchy pełnią dla  nich podobną funkcję co dżiny dla Czarodziei. Nekromanci będą  kontynuować atak godzinami doskonale wiedząc, że ich wojska, w  przeciwieństwie do przeciwnika, nigdy się nie zmęczą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nekropolis liczy głównie na przeczekanie głównej siły wroga, dlatego też  rzadziej będzie się skupiać na jednostkach wspomagających na rzecz  głównych sił uderzeniowych. Głównym zamysłem jest zmniejszenie liczby  możliwych obrażeń poniżej możliwości wytrzymałościowych armii. Jednak  jednostki wspomagające, które mogą oczyścić lub negować nasze debuffy,  powinny również być uważane za główne zagrożenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nekropolis jest na początku drogi do władzy. Obecnie walczą o akceptację  i emancypację pośród Czarodziei Siedmiu Miast. Nie pragną  przekształcenia wszystkich nacji Ashan na fanatycznych wyznawców  mrocznego kultu ani również wybicia wszystkich żywych stworzeń i  przekształcenia ich w hordy nieumarłych. Dużo bardziej wolą być uznani i  ogłoszeni obrońcami równowagi między życiem i śmiercią. Chcą  wykorzystać nadciągającą inwazję demonów do oczyszczenia swojej  reputacji i usprawiedliwienia swojej egzystencji na ziemiach Ashan. &amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Miasto&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/20110107-05.png&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;311&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/20110107-05.png&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Bohater Mocy:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_necropolis_hero_might_male.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;272&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_necropolis_hero_might_male.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Bohater Magii:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_necropolis_hero_magic_male.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;272&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_necropolis_hero_magic_male.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://heroesvi.blogspot.com/feeds/7963879026837359889/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/frakcja-nekropolia.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/7963879026837359889'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/7963879026837359889'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/frakcja-nekropolia.html' title='Frakcja Nekropolia'/><author><name>smefiak</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14243282654948348667</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8039470630448799590.post-1674397722516708994</id><published>2011-10-08T12:07:00.000-07:00</published><updated>2011-10-08T12:07:01.307-07:00</updated><title type='text'>Might &amp; Magic: Heroes VI - Frakcja Świątynia (Sanctuary)</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/hashima.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/hashima.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;Rys fabularny&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;Pokojowy lud Hashimy (Świątynia),  jednoczący Nagi oraz innych czcicieli Smoka Wody, żył na pograniczu  politycznych potyczek- częściowo na odległych wyspach, częściowo pod  wodą. Ostatnio zostali wciągnięci w główny bieg wydarzeń kiedy to armia  Nekromantów wyzwoliła Matkę Namtaru z jej więzienia na jednej z wysp, na  której została uwięziona i oddana pod ich nadzór przez trójkę smoczych  sióstr Ashy ponad 1000 lat temu.  Nagi zaczynają doceniać rosnące potęgi  pozostałych frakcji lecz nie są pewne ich intencji. Nadchodząca inwazja  demonów stanowi dobrą okazję, aby przetestować zamiary pozostałych  frakcji, aby połączyć siły w walce o ocalenia świata. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;b&gt;Inspiracje&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;Średniowieczna Japonia, jej mitologia, antyczne Chiny i Tajlandia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;span style=&quot;font-size: 18px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Miasto&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/town1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;277&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/town1.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px;&quot;&gt;&lt;b&gt;Jednostki&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px;&quot;&gt;&lt;b&gt;:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Kappa / Kappa Shoya&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/MMH6_SANCTUARY_02_Kappa_small.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/MMH6_SANCTUARY_02_Kappa_small.jpg&quot; width=&quot;226&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/MMH6_SANCTUARY_02_Kappa-Shoya_small.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/MMH6_SANCTUARY_02_Kappa-Shoya_small.jpg&quot; width=&quot;226&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;Kappy&lt;/b&gt; są pomniejszymi duchami wody złączonymi z rzekami i  jeziorami, zyskującymi formę dzięki kapłanom ludu Nag. Przez podróżników  z innych regionów są drwiąco nazywane skrzyżowaniem żółwia i żaby. Są  też przez nich lekceważone ze względu na ich wygląd i posturę, lecz Nagi  nie popełniają tego błędu i nigdy nie lekceważą umiejętności tych  dziwnych stworzeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Umiejętności&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Skok-&lt;/b&gt; atak, którego siła rośnie wraz z z przeskoczoną odległością&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Trujący Plask-&lt;/b&gt; umiejętność skok dodatkowo zatruwa pobliskich przeciwników&lt;b&gt; [ul.]&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Rekin-Gwardzista/Wanizame&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/MMH6+SANCTUARY+01+Shark-Guardtcm2114228.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/MMH6+SANCTUARY+01+Shark-Guardtcm2114228.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/MMH6+SANCTUARY+01+Wanizametcm2114223.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/MMH6+SANCTUARY+01+Wanizametcm2114223.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;W roku 512 RSS Magowie Siedmiu Miast stworzyli ludzi-bestie na potrzeby  ochrony, usług... i zabawek. Prawdopodobnie jednym z najbardziej  kuriozalnych eksperymentów było skrzyżowanie człowieka z rekinem, która  to kreatura miała najprawdopodobniej być niedoścignioną jednostką  desantu morskiego.  Członkowie Rady Magów nie byli specjalnie  przekonaniu militarnym wytłumaczeniem ich istnienia, więc zastąpili je  politycznym- Rekinoludzie zostali podarowani lordom Nag. Lud Nag  przywitał ich bardziej jako równych sobie, nie niewolników, oferując im  chwalebne zajęcia ochrony podwodnych pałaców. W podzięce, Rekini  Gwardziści służą swoim panom z ogromną dumą i lojalnością.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Umiejętności&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Zajadłe Rany-&lt;/b&gt; atak obniża prędkość wroga&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Szał Krwii-&lt;/b&gt; każdy kolejny atak na tej samej jednostce jest potężniejszy &lt;b&gt;[ul.]&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Koralowa Kapłanka/Perłowa Kapłanka&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/MMH6+SANCTUARY+02+Coral+Priestesstcm2114221.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/MMH6+SANCTUARY+02+Coral+Priestesstcm2114221.jpg&quot; width=&quot;226&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/MMH6+SANCTUARY+02+Pearl+Priestesstcm2114216.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/MMH6+SANCTUARY+02+Pearl+Priestesstcm2114216.jpg&quot; width=&quot;226&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Koralowe Kapłanki &lt;/b&gt;są uzdrowicielkami i dyplomatkami ludu Nag.  Pochodzą od Nag Koralowych- najmniejszego gatunku Nag zamieszkującego  laguny i wybrzeża Wysp Jadeitowego Morza. Ich łuski są jasne i  wielokolorowe; twarze niemal ludzkie.&amp;nbsp;Jedną z ich bardziej unikatowych  cech są ich włosy składające się z żywych węży. Węże zazwyczaj śpią  zwinięte w gustowny kok, jednak silny i niespodziewany stres może je w  każdej chwili obudzić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Umiejętności&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Fala odnowy&lt;/b&gt;- uzdrawia i zdejmuje debuffy&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Oko Meduzy-&lt;/b&gt; wróg staje się osowiały &lt;b&gt;[ul.]&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/MMH6+SANCTUARY+02+Pearl+Priestesstcm2114216.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Duch Źródła/Mizu-Kami&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/MMH6+SANCTUARY+04+Spring+Spirittcm2114218.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/MMH6+SANCTUARY+04+Spring+Spirittcm2114218.jpg&quot; width=&quot;226&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/MMH6+SANCTUARY+04+Mizu+Kamitcm2114220.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/MMH6+SANCTUARY+04+Mizu+Kamitcm2114220.jpg&quot; width=&quot;226&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;Duchy Źródła&lt;/b&gt; są większymi Duchami Wody połączonymi z  najczystszymi źródłami. Zamieszkują źródła i wodospady będące w pobliżu  złóż Smoczej Krwii. Często przyzywane przez kapłanów Nag do uczestnictwa  w rytuałach oczyszczenia, lecz również biorą udział w bitwach  wspierając sojuszników duchową i magiczną ochroną.  &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Umiejętności&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Połączenie duchowe-&lt;/b&gt; może połączyć się z sojuszniczą jednostką i skopiować na nią swoje naturalne umiejętności ochronne &lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Odbicie bólu-&lt;/b&gt; może równiez połączyć się z wrogiem, dzieląc wtedy z nim własne obrażenia&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Ochronna membrana-&lt;/b&gt; niematerialność i połączenie z żywiołem wody znacznie zmniejsza obrażenia fizyczne jak i od tego elementu &lt;b&gt;[ul.]&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Śnieżna Dziewica/Yuki-Onna&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/MMH6+SANCTUARY+05+Snow-Maidentcm2114229.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/MMH6+SANCTUARY+05+Snow-Maidentcm2114229.jpg&quot; width=&quot;226&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/MMH6+SANCTUARY+05+Yuki-onnatcm2114230.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/MMH6+SANCTUARY+05+Yuki-onnatcm2114230.jpg&quot; width=&quot;226&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;Śnieżne Dziewice&lt;/b&gt; są wielkimi Duchami Wody reprezentującymi jej  zamrożoną formę (śnieg i lód). Żyją z Nagami w harmonii od wieków, żyjąc  w swoich wyizolowanych górskich ustroniach. &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Umiejętności&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Zamrażający dotyk&lt;/b&gt;-wróg traci turę &lt;b&gt;[ul.+X%]&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Lodowe Odłamki-&lt;/b&gt; obszar na polu bitwy będzie zadawał obrażenia wrogom &lt;b&gt;[ul.]&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Kenshi/Kensei&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/MMH6_SANCTUARY_01_Kenshi.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/MMH6_SANCTUARY_01_Kenshi.jpg&quot; width=&quot;226&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/MMH6_SANCTUARY_01_Kensei.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/MMH6_SANCTUARY_01_Kensei.jpg&quot; width=&quot;226&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Ci honorowi i potężni wojownicy są  przedstawicielami Nag Głębinowych- największych z trzech gatunków Nag,  rozróżnialnych dzięki ciemnym łuskom i twarzom bardziej gadzią niz  ludzką. Rezydują w podwodnych miastach na dnie Jadeitowego Morza. &lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt; Umiejętności&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Wyzwanie-&lt;/b&gt;po ataku wróg nie może zaatakować nikogo poza Kenshim&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Nieograniczony kontratak-&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Cztery Fale&lt;/b&gt;- zwiększenie umiejętności bojowych [&lt;b&gt;ul.]&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Kirin/Święty Kirin&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/MMH6_SANCTUARY_03_Kirin.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/MMH6_SANCTUARY_03_Kirin.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/MMH6_SANCTUARY_03_Sacred-Kirin.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/MMH6_SANCTUARY_03_Sacred-Kirin.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;Potężny duch, ucieleśniający niebiańską wodę w każdej jej formie (deszczu, gradu, chmur, pary, mgły etc.)- &lt;b&gt;Kirin&lt;/b&gt;  jest uważany za symbol mądrości, który wskazuje kolejnych lordów. Mówi  się, że dowódca dzięki Kirinowi na polu bitwy jest błogosławiony przez  samą Shalassę, dzięki czemu cała armia zyskuje na wartości bojowej.  Można również usłyszeć, że kto dosiądzie Kirina, może podróżować z  prędkością wiatru, lecz za cenę swego życia. &lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Umiejętności&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;-Niepowstrzymana Woda-&lt;/b&gt; odporność na czary spowolnienia&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Ślad mgły-&lt;/b&gt; zostawia za sobą mgłę spowalniającą przeciwników&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Aura Zamieci-&lt;/b&gt; pobliscy wrogowie otrzymują duże kary do umiejętności bojowych &lt;b&gt;[ul.]&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Legenda&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;[ul.]&lt;/b&gt;- umiejętność dostępna dopiero po ulepszeniu&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;[ul.+X%]&lt;/b&gt;- skuteczność umiejętności wzrośnie po ulepszeniu&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://heroesvi.blogspot.com/feeds/1674397722516708994/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/might-magic-heroes-vi-frakcja-swiatynia.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/1674397722516708994'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/1674397722516708994'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/might-magic-heroes-vi-frakcja-swiatynia.html' title='Might &amp; Magic: Heroes VI - Frakcja Świątynia (Sanctuary)'/><author><name>smefiak</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14243282654948348667</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8039470630448799590.post-7261519526608741297</id><published>2011-10-08T11:29:00.000-07:00</published><updated>2011-10-08T11:29:17.126-07:00</updated><title type='text'>Might &amp; Magic: Heroes VI - Jednostki frakcji Przystań (Haven)</title><content type='html'>&lt;div style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_Haven_The_Radiant_Glory.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Kusznik / Strzelec Wyborowy&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/605242_20100930_790screen011.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;213&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/605242_20100930_790screen011.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;Jest wiele historii głoszących jak to Ronan Falcon, uzbrojony jedynie w  odwagę i honor, zwyciężył wszystkich lordów i połączył ich ziemie w  Imperium okraszone swoim imieniem. Lecz prawda jest taka, że czynnikiem  który dał mu zwycięstwo byli &lt;b&gt;Kusznicy&lt;/b&gt;. Po dziś dzień, Imperialni Kusznicy budzą strach w każdym zakątku Ashan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Umiejętności&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Przebijanie Pancerza-&lt;/b&gt; negowanie X% obrony&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Przebijanie-&lt;/b&gt; bełt przebija kilku wrogów &lt;b&gt;[ul.]&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: black; text-align: center;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;Obrońca&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;/ Pretorianin&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/20100818-pikeman1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;226&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/20100818-pikeman1.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: black;&quot;&gt;Potężni &lt;b&gt;Obrońcy&lt;/b&gt; to pierwsza linia obrony Świętego Imperium. Są to  ochotnicy, którzy udowodnili już swoją lojalność wobec Imperium i  oddanie Elrathowi. Złożyli przysięgę, że będą bronić swych braci swoją  masywną tarczą a nawet swoim życiem jeśli zajdzie taka potrzeba. Ich  własną ochroną jest ich wiara.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Umiejętności&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Duża Tarcza-&lt;/b&gt; zmniejsza obrażenia z dystansu&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Obrnońca-&lt;/b&gt; cześć obrażeń z przyległego sojusznika jest ściągana na niego&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Ogłuszenie Tarczą- &lt;/b&gt;automatyczne uderzenie jeśli przyległy sojusznik został zaatakowany &lt;b&gt;[ul.]&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Kapłanka / Westalka&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_Haven_The_Priestess.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_Haven_The_Priestess.jpg&quot; width=&quot;226&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_Haven_The_Vestal.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_Haven_The_Vestal.jpg&quot; width=&quot;226&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;b&gt;Siostry&lt;/b&gt; Elratha poświęcają się czczeniu Smoka Światła. Wybierane  na podstawie zdolności duchowych, kobiety te niosą światło i ciepło  każdemu w potrzebie.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
Kapłanki Elratha są na co dzień szanowane i kochane przez lud Imperium a  podczas wojny zaznaczają swoją obecność na linii frontu lecząc rannych.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Umiejętności&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Leczenie-&lt;/b&gt; leczy sprzymierzeńców z wskrzeszaniem włącznie&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Pacyfikacja-&lt;/b&gt; wróg nie może zaatakować przez jedną turę &lt;b&gt;[ul.]&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Gryf /&amp;nbsp; Gryf Cesarski&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/griffin.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/griffin.jpg&quot; width=&quot;226&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/imperial+griffin.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/imperial+griffin.jpg&quot; width=&quot;226&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Gryfy&lt;/b&gt; zostały stworzone w Wiekach Mitycznych w spontanicznej  magicznej fuzji lwa i orła. W tamtym czasie powierzchnia Ashan była  zalana smoczą krwią- pozostałością po wojnach ze Smoczymi Bogami.  Zwierzęta, które piły z tych licznych rzek smoczej krwi i magii  zostawały permanentnie przez nie zmieniane. Mówi się, że orzeł, który w  akcie dobrej woli, uratował lwa porwanego przez prąd jednej z tych rzek  dał początek temu wspaniałemu gatunkowi.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; Umiejętności&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Bojowe Pikowanie-[ul. +X%]&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt; -Nieograniczony Kontratak&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Jeździec Słońca / Krzyżowiec Światłości&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/sun_rider.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/sun_rider.jpg&quot; width=&quot;226&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/sun_crusader.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/sun_crusader.jpg&quot; width=&quot;226&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: black;&quot;&gt;Jak wielu jest rycerzy w Świętym Imperium tak tylko nieliczni, uznani za  godnych przez samego Elratha, dostępują zaszczytu dołączenia do Zakonu  Świętego Światła. Potocznie nazywani &lt;b&gt;Jeźdźcami Słońca&lt;/b&gt;, ci  czempioni Światłości dosiadają magicznych rumaków przyzwanych z innego  świata przez Elratha. Mówi się, że wierzchowce te potrafią cwałować  szybciej od samego światła.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Umiejętności&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Szarża-&lt;/b&gt; większe obrażenia zależnie od pokonanego dystansu&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Oślepiająca szarża&lt;/b&gt;- większe obrażenia zależnie od pokonanego dystansu + oślepienie &lt;b&gt;[ul.]&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Słoneczny wierzchowiec&lt;/b&gt;- przenika przez przeszkody &lt;b&gt;[ul.]&lt;/b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Promienista Chwała / Świetlista Chwała&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_Haven_The_Radiant_Glory.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_Haven_The_Radiant_Glory.jpg&quot; width=&quot;226&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_Haven_The_Blazing_Glory.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_Haven_The_Blazing_Glory.jpg&quot; width=&quot;226&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: black;&quot;&gt;Świat Elratha jest wypełniony setkami Żywiołaków Światła i niektóre z  nich mogą zostać przez Smoka specjalnie wyróżnione. Stają się  przedłużeniem woli Elratha, wysyłani jako dyplomaci i doradcy dla  najbardziej oddanych wyznawców- &lt;b&gt;Promieniste Chwały&amp;nbsp;&lt;/b&gt;- są lśniącymi  istotami, mogącymi przemienić się w czyste światło oślepiające wrogów.  Generałowie Świętego Imperium szybko znaleźli zastosowanie na polu walki  dla tych istot zbudowanych z piekącego światła.&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Umiejętności&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Oczyszczające światło-&lt;/b&gt; umiejętność zdejmowania zaklęć&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Prędkość światła-&lt;/b&gt; brak kontrataku + atak i powrót (?)&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Palące światło-&lt;/b&gt; atak na odległość + oślepienie &lt;b&gt;[ul.]&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt; &lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Serafin / Wysłannik Niebios&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_haven_seraph.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_haven_seraph.jpg&quot; width=&quot;226&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_haven_the_celestial.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_haven_the_celestial.jpg&quot; width=&quot;226&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;Serafiny&lt;/b&gt; to perfekcyjni i przepełnieni splendorem wysłannicy, i  jednocześnie odziały uderzeniowe Elratha. Są wyżsi od ludzi, dużo  piękniejsi oraz roztaczają aurę siły i pewności siebie. Jednak &lt;b&gt;Serafini&lt;/b&gt;  są mniejsi i z wyglądu bardziej ludzcy. Zaczęli się pojawiać w Ashan po  utworzeniu Imperium Falconów. Ich pochodzenie jest wciąż owiane  tajemnicą lecz ich oddanie Elrathowi nie pozostawia żadnych wątpliwości.  W walce używają bliźniaczych mieczy- Sądu i Miłosierdzia.&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Umiejętności&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Ostrze Miłosierdzia-&lt;/b&gt; wskrzesza sojuszników&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Ostrze Sądu-&lt;/b&gt; zadaje dodatkowe obrażenia, jeśli wróg zabił już sojusznicze jednostki&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Absolutna czystość-&lt;/b&gt; niewrażliwość na zaklęcia osłabiające&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Ostrze Oświecenia&lt;/b&gt;- wskrzesza sojuszników i dodaje bonus do morale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Legenda&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;[ul.]&lt;/b&gt;- umiejętność dostępna dopiero po ulepszeniu&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;[ul.+X%]&lt;/b&gt;- skuteczność umiejętności wzrośnie po ulepszeniu &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://heroesvi.blogspot.com/feeds/7261519526608741297/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/might-magic-heroes-vi-jednostki-frakcji.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/7261519526608741297'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/7261519526608741297'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/might-magic-heroes-vi-jednostki-frakcji.html' title='Might &amp; Magic: Heroes VI - Jednostki frakcji Przystań (Haven)'/><author><name>smefiak</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14243282654948348667</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8039470630448799590.post-2235544171225939507</id><published>2011-10-08T10:07:00.000-07:00</published><updated>2011-10-08T10:44:26.899-07:00</updated><title type='text'>Might &amp; Magic: Heroes VI - Jednostki frakcji Twierdza (Stronghold)</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_The_Fury.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt; Goblin/ Łowczy goblinów&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_the_Goblin.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_the_Goblin.jpg&quot; width=&quot;226&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_The_Goblin_Hunter.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_The_Goblin_Hunter.jpg&quot; width=&quot;226&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;Gobliny &lt;/b&gt;są &quot;zdegenerowanymi&quot; Orkami, niewypały przy tworzeniu  prawdziwych orków, zrodzone głównie z krwi pomniejszych demonów (głównie  impów).&amp;nbsp; Są małe (ok metra wzrostu), chuderlawe, słabe lecz za to  szybkie i zwinne. Przeciętny goblin jest nikczemny, tchórzliwy i głupi.  Atakują tylko jak mają ogromną przewagę liczebną, zazwyczaj korzystając z  zasadzek i prowizorycznych pułapek. W armii Orków, Gobliny są  wykorzystywane jako służący, zwiadowcy, harcownicy, ofiary dla szamanów  oraz jako amunicja/przekąska dla &lt;span style=&quot;font-family: Arial;&quot;&gt;cyklopów&lt;/span&gt;.&lt;/div&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
Umiejętności&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Sidła- &lt;/b&gt;rozstawia sidła spowalniające wroga&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Atak z ukrycia-&lt;/b&gt; zwiększa obrażenia wraz ze wzrostem przewagi liczebnej&lt;b&gt; [ul.]&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Harpia / Furia&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_The_Harpy.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_The_Harpy.jpg&quot; style=&quot;cursor: move;&quot; width=&quot;226&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_The_Fury.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_The_Fury.jpg&quot; width=&quot;226&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;Pół-człowiek, pół-drapieżny ptak. &lt;b&gt;Harpie&lt;/b&gt; były wykorzystywane  przez magów jako zwiadowcy, posłańcy i harcownicy. Wygrały swoją wolność  podczas Rewolucji Bestii. Orkowie uważają je za sprzymierzeńców i  ulubienice Ojca Niebo. Harpie osiadłe na wyspach Pao były tworzone z  tamtejszych drapieżników co wyjaśnia ich wielokolorowe upierzenie.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Umiejętności&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
-Uderzenie i powrót&lt;br /&gt;
-Brak kontrataku [ul.]&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Awanturnik / Miażdżyciel&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_The_Mauler.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_The_Mauler.jpg&quot; width=&quot;226&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_The_Crusher.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/h6_The_Crusher.jpg&quot; width=&quot;226&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&amp;nbsp;Lekko opancerzeni i potężnie uzbrojeni - Orczy &lt;b&gt;Awanturnicy&lt;/b&gt; są  jednostkami pierwszego natarcia dzikich hord Twierdzy. Ich główną  taktyką jest niepowstrzymany rajd w stronę przeciwnika, używając  przewagi liczebnej, szybkości, zaciekłości i wytrzymałości do  przełamania linii obrony wroga i przerobienia go na krwawą miazgę. Ich  ciężkie tarcze nie są dekoracją lecz służą do obrony przed ostrzałem  przeciwnika. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Umiejętności&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Tarcza-&lt;/b&gt; zmniejsza obrażenia z dystansu&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Smak Krwi&lt;/b&gt;- otrzymane obrażenia zwiększają siłę ataku&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Natarcie-&lt;/b&gt; drugi atak następujący po kontrataku &lt;b&gt;[ul.]&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Centaur / Centaur Maruder&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/uploads/image/h6_Stronghold_Centaur.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/uploads/image/h6_Stronghold_Centaur.jpg&quot; width=&quot;226&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/uploads/image/h6_Stronghold_Centaur_Marauder.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/uploads/image/h6_Stronghold_Centaur_Marauder.jpg&quot; width=&quot;226&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;Podobnie do Harpii, &lt;b&gt;Centaury &lt;/b&gt;są bestio-ludźmi stworzonymi przez  Magów Siedmiu Miast w 512 YSD. Pół-człowiek, pół-koń zawsze dumnie  służył swoim panom jako zwiadowca i mobilny łucznik. Niestety, te czasu  dobiegły końca kiedy Magowie zaczęli ożywiać struktury. Przeróżne  golemy, gargulce, tytani etc. byli łatwiejsi do stworzenia, utrzymania i  egzekwowania rozkazów. &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;Centaury zostały zatem obarczane mniej ważnymi obowiązkami tj.  dostarczanie wiadomości i ciągnięcie powozów. Zniesmaczone takim  rozwojem sytuacji, chętnie przyłączyły się do Rewolty Bestii i zostały  rozrzucone po Ashan w poszukiwaniu przestrzeni, godności i wolności.  Szybko spotkali Orków, z którymi zawarli przymierze wspólnych interesów i  myśli.&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Umiejętności&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Czujność-&lt;/b&gt; atakuje wroga jak tylko wejdzie w jego zasięg strzału&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Manewr&lt;/b&gt;- po ataku wroga odbiega na bezpieczną odległość&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Mobilny strzelec- &lt;/b&gt;może strzelać nie tracąc możliwości ruchu w danej kolejce &lt;b&gt;[ul.]&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;b&gt;Łapacz Snów / Niszczyciel Snów&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/uploads/image/MMH6_STRONGHOLD_06_Dreamwalker.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/uploads/image/MMH6_STRONGHOLD_06_Dreamwalker.jpg&quot; width=&quot;226&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/uploads/image/MMH6_STRONGHOLD_06_Dreamreaver.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/uploads/image/MMH6_STRONGHOLD_06_Dreamreaver.jpg&quot; width=&quot;226&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;Orkowie&lt;/b&gt; modlą się do &lt;b&gt;Matki Ziemi&lt;/b&gt; i &lt;b&gt;Ojca Niebo&lt;/b&gt; lecz to &lt;b&gt;Łapacze Snów&lt;/b&gt; są prawdziwym głosem przodków ich klanów.  &lt;/div&gt;Aby zostać &lt;b&gt;Łapaczem Snów&lt;/b&gt;, szaman musi odbyć senną podróż do  zaświatów by osobiście spotkać duchy przodków. Podczas tej wewnętrznej  wyprawy musi się również zmierzyć ze swoim demonicznym pochodzeniem i  zniszczyć drzemiący w sobie chaos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wielu z nich ginie podczas tej wyprawy. Ci, którzy przeżyją, zostają  skrzywieni oraz zdeformowani przez walkę z demoniczną krwią, w zamian  poznając liczne tajniki oraz sekrety magii krwi i zaświatów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Umiejętności&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Niebo i Ziemia-&lt;/b&gt; spowalnia wrogów lub przyspiesza sprzymierzeńców&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Niebo i Ziemia (mas)-&lt;/b&gt;&amp;nbsp; spowalnia wrogów lub przyspiesza sprzymierzeńców na danym terenie &lt;b&gt;[ul.]&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Wojownik Jaguara / Wojownik Pantery&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/uploads/image/MMH6_STRONGHOLD_05_Jaguar_Warrior.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/uploads/image/MMH6_STRONGHOLD_05_Jaguar_Warrior.jpg&quot; width=&quot;226&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/uploads/image/MMH6_STRONGHOLD_05_Panther_Warrior.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/uploads/image/MMH6_STRONGHOLD_05_Panther_Warrior.jpg&quot; width=&quot;226&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;Wojownicy Jaguara&lt;/b&gt; są elitarnymi berserkerami wysp &lt;b&gt;Pao&lt;/b&gt;. Są nimi najwyżsi, najsilniejsi i najbardziej zaciekli spośród wszystkich &lt;b&gt;Orków&lt;/b&gt;.  Aby stać się jednym z nich, Ork musi gołymi rękami zabić jaguara  szablastozębnego - jednego z najniebezpieczniejszych drapiezników ich  wysp. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie trzeba wspominać, że ich maska skrywa wiele blizn zdobytych podczas  życia w całości przepełnionego wojną. Podczas walki szarżują na wroga  brutalnie i na oślep, rozrywając go swoimi obsydianowymi pazurami. Są  często wykorzystywani jako straż przyboczna największych wodzów i  szamanów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Umiejętności&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Dzika szarża-&lt;/b&gt; powstrzymanie kontrataku&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Szał bitewny-&lt;/b&gt; odporność na klątwy i kontrolę umysłu&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Tornado-&lt;/b&gt; atak obejmuje wszystkie pola przed wojownikiem &lt;b&gt;[ul.]&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Cyklop&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;/ Dziki Cyklop&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/uploads/image/H6_Stronghold_Cyclop.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/uploads/image/H6_Stronghold_Cyclop.jpg&quot; width=&quot;226&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/uploads/image/H6_Stronghold_Enrageed_Cyclop.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/uploads/image/H6_Stronghold_Enrageed_Cyclop.jpg&quot; width=&quot;226&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;b&gt;Cyklopy&lt;/b&gt;&amp;nbsp;są  niejako przeciwieństwem goblinów. Również są nieudanymi eksperymentami  lecz tym razem z krwią wyższych demonów. Demoniczna krew zupełnie nad  nimi zapanowała robiąc z nich przeraźliwe giganty z ciałem i umysłem  zupełnie zdeformowanym przez chaos. Cyklopy mają więcej niż 3 metry  wzrostu dużo bardziej przypominając demony niż ludzi. Wszystkie mają  jedno, wielkie, czerwone, świecące, bez-źrenicowe oko. Nikt nie jest  pewny co sprawiło właśnie taką mutację. Jedna z teorii wysnutych przez  magów zakłada, że jest to &quot;znamię Chaosu&quot;, symbol Wężosmoka Urgasha,  zawiniętego w okrąg, pożerającego własny ogon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z natury są spokojne lecz jeśli zostaną skrzywdzone (fizycznie lub  psychicznie) wpadają w przerażającą i niepowstrzymaną furię, stanowiącą  zagrożenie dla dosłownie każdego w ich zasięgu. Wiele nacji z dziką  ochotą wykorzystałoby ich potęgę lecz tylko Orkowie mają wystarczająco  dużo siły, cierpliwości i odwagi do &quot;oswojenia&quot; wykorzystując ich w  miastach do zajęć siłowych a na polu walki jako jednostki uderzeniowe i  maszyny oblężnicze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;u&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;b&gt;Umiejętności&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Demolowanie- &lt;/b&gt;niszczenie umocnień&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;b&gt;-Uderzenie-&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt; odrzuca wroga od cyklopa&lt;b&gt; [ul.+X%]&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Niewrażliwość na ból-&lt;/b&gt; może kontynuować walkę pomimo straty wszystkich punktów życia &lt;b&gt;[u&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;b&gt;l.]&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Palący szał-&lt;/b&gt; może podpalić wrogów swoim okiem &lt;b&gt;[ul.]&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Legenda&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;[ul.]&lt;/b&gt;- umiejętność dostępna dopiero po ulepszeniu&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;[ul.+X%]&lt;/b&gt;- skuteczność umiejętności wzrośnie po ulepszeniu&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Źródło: tawerna.biz</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://heroesvi.blogspot.com/feeds/2235544171225939507/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/might-magic-heroes-vi-frakcja_08.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/2235544171225939507'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/2235544171225939507'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/might-magic-heroes-vi-frakcja_08.html' title='Might &amp; Magic: Heroes VI - Jednostki frakcji Twierdza (Stronghold)'/><author><name>smefiak</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14243282654948348667</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8039470630448799590.post-4895786677524715277</id><published>2011-10-08T09:32:00.000-07:00</published><updated>2011-10-08T11:03:47.581-07:00</updated><title type='text'>Might &amp; Magic: Heroes VI - Jednostki frakcji Piekło (Inferno)</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;Piekielny ogar/ Cerber&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gry-online.pl/Galeria/Html/Dokumenty/1387441093.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot; src=&quot;http://www.gry-online.pl/Galeria/Html/Dokumenty/1387441093.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;Bestie te służą Demonicznym Władcom Żarłoczności. Mają postać dwugłowych ziejących ogniem kreatur, które rozmiarem, refleksem oraz zaciętością zawstydzają nawet największe tygrysy szablozębne.&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Umiejętności&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Nieograniczony Kontratak-&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
-&lt;b&gt;Oko Żarłoczności-&amp;nbsp;&lt;/b&gt;każdy agresor będzie otrzymywał większe obrażenia&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Nienażarcie- &lt;/b&gt;atakuje wszystkich wrogów z przodu &lt;b&gt;[ul.]&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Maniak / Obłąkaniec&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gry-online.pl/Galeria/Html/Dokumenty/1387441109.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot; src=&quot;http://www.gry-online.pl/Galeria/Html/Dokumenty/1387441109.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;Są to dzieci Demonicznego Władcy Szaleństwa  znanego jako Ur-Vomoch. Kreatury te są ucieleśnieniem niezrównoważonej,  wściekłej i nieprzewidywalnej natury Chaosu, a w szerzeniu strachu i  paniki mało kto może im dorównać. W walce wrzeszczą, atakując i śmieją  się, otrzymując rany. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Umiejętności&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Spaczony umysł- &lt;/b&gt;niewrażliwość na zmniejszenie morale i kontrole umysłu&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Demoniczny śmiech-&lt;/b&gt; zmniejsza obrażenia celu zwiększając jednocześnie swoje &lt;b&gt;[ul.]&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Sukkub /&amp;nbsp;&lt;span class=&quot;UIStory_Message&quot;&gt;Lilim&lt;/span&gt;&lt;b&gt;:&lt;/b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gry-online.pl/Galeria/Html/Dokumenty/1387441125.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot; src=&quot;http://www.gry-online.pl/Galeria/Html/Dokumenty/1387441125.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Niektóre dzieci Ashy (Ludzie, Elfy, Krasnoludy etc.) oddały się we  władanie Urgasha i Lordów Sheogh, i zostały odrodzone pod postacią  Inkuba lub &lt;b&gt;Sukkuba&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;
Jako reinkarnacje potężnych kultystów demonów, zajmują stosunkowo wysoką  pozycję w demonicznej hierarchii. Wielu myśli, że mają odpowiedni  spryt, oddanie i siłę aby osiągnąć ten upragniony status jednak tak  naprawdę wielu z nich kończy jako niższe inkuby/sukkuby (służący,  seksualni niewolnicy etc.) &lt;br /&gt;
Dzięki ich &quot;śmiertelnym&quot; pochodzeniu świetnie się sprawują jako  szpiedzy, infiltratorzy czy dyplomaci. Aby jeszcze bardziej podnieść ich  umiejętności, są obdarowywani mocami tworzenia iluzji, wpływania na  ludzi oraz zmiany kształtu. Dzięki temu większość z nich wygląda jak  piękne i charyzmatyczne perwersyjne anioły, manipulujące z ogromną  łatwością prostymi umysłami. Ciągły rozwój demonicznych kultów jest  solidnym zapewnieniem, że Inkuby i Sukkuby były, są i będą obecne na  ziemiach Ashan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Umiejętności&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Słodki Ból- &lt;/b&gt;odbijanie obrażeń&lt;b&gt; [ul. +X%]&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Uwodzenie-&lt;/b&gt; przeciwnik traci turę [&lt;b&gt;ul.]&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Dręczyciel / Rozpruwacz&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/148171_458234184587_161184829587_5277176_1693497_n.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/148171_458234184587_161184829587_5277176_1693497_n.jpg&quot; width=&quot;226&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/148785_458234154587_161184829587_5277175_5957291_n.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://www.tawerna.biz/pages/gallery/gallery/148785_458234154587_161184829587_5277175_5957291_n.jpg&quot; width=&quot;226&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b&gt;Dręczyciele&lt;/b&gt; są sługami Ur-Traggala, Demonicznego Władcy Bólu. Są  całkowicie pochłonięci bezkresnym cierpieniem Urgasha i czynią ze swoim  ciałem potworne rzeczy. Czerpią siłę z własnej agonii oraz używają  swoich deformacji do zadawania ran wrogom. Mogą gubić kawałki swojego  ciała podczas walki dlatego ich szkielet pozostaje ich podstawową  bronią. Ich kości mają zdolność do pewnego wydłużania się dlatego często  wykorzystują swoje żebra aby przyszpilać przeciwników lub  przekształcają swoje palce w długie i ostre szpony do szatkowania wroga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Umiejętności&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Smak bólu&lt;/b&gt;- obrażenia zwiększają się z każdym atakiem/obrażeniami&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Wysuwane kolce-&lt;/b&gt; gdy otrzymują obrażenia atakują wszystkich dookoła &lt;b&gt;[ul. +X%]&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Reproduktor / Matka Reproduktorów&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gry-online.pl/Galeria/Html/Dokumenty/1387441156.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;187&quot; src=&quot;http://www.gry-online.pl/Galeria/Html/Dokumenty/1387441156.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;Demony te są tworem Urgasha, który nadał fizyczną  formę własnemu pragnieniu zalania Ashan hordami podległych chaosowi  bestii, a następnie podarował te istoty Władcy Proliferacji  Ur-Mespharothowi. Kreatury te są tłustą, ciągle pulsującą górą mięsa. Na  ich cielskach co chwilę pojawiają się otwory, z których wypluwane są  impy. Reproduktory są niezdolne do szybszego poruszania się, a ich  umysły podporządkowane są jedynie pragnieniu dalszego rozrodu. Pożartą  manę wykorzystują jako materiał zapładniający, energetyczny i  stabilizujący mutacje, które są nieodłączną częścią niekończącego się  cyklu reprodukcji.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Umiejętności&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Wyssanie many-&lt;/b&gt; przekazują manne swojemu dowódcy gdy zaatakują wroga&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Poliferacja-&lt;/b&gt; liczebność stwora ciągle rośnie &lt;b&gt;[ul.]&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Niszczyciel / Pustoszyciel&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gry-online.pl/Galeria/Html/Dokumenty/1387441171.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;185&quot; src=&quot;http://www.gry-online.pl/Galeria/Html/Dokumenty/1387441171.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;Sługi Demonicznych Władców Zniszczenia. Ich  ogromne rogi i bazaltowe kończyny sprawiają, że nie da się ich pomylić z  żadną inną istotą. W walce mają tendencję do szarżowania, nabijając na  rogi każdego, kto stanie im na drodze, i masakrując wszystkich innych  swoimi potężnymi ramionami oraz kopytami. W bitwach doskonale sprawdzają  się jako tarany podczas oblężeń.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Umiejętności&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Chaotyczna zbroja&lt;/b&gt;- odporność na obniżenie obrony&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Niepowstrzymana szarża-&lt;/b&gt; niszczy wszystko na swojej drodze- wrogów/sojuszników/przeszkody.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Wyzwanie- &lt;/b&gt;ściąga na siebie pobliskie ataki i czary &lt;b&gt;[ul.]&lt;/b&gt;&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Czart / Czarci Lord&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gry-online.pl/Galeria/Html/Dokumenty/1387441187.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;181&quot; src=&quot;http://www.gry-online.pl/Galeria/Html/Dokumenty/1387441187.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Ukarany i uwięziony Urgash, Smok Chaosu, jest bez reszty pochłonięty  nienawiścią do Ashy i jej stworzeń. Ur-Haazheel, Demoniczny Władca  Nienawiści, jest ucieleśnieniem tej wrogości a &lt;b&gt;Czarty&lt;/b&gt; są jego  najlepszymi sługami. Bardziej brutalne potrafią być tylko niektóre  arcydemony dlatego Czarty uważa się za najniebezpieczniejsze stworzenia  pośród piekielnych legionów.&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt; Umiejętności&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Oślepiony nienawiścią- &lt;/b&gt;niewrażliwość na czary kontroli umysłu&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Ostrze nienawiści-&lt;/b&gt; na cel zostaje rzucone zaklęcie &quot;Szał&quot;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Potworny kontratak- &lt;/b&gt;kontratak zadaje obrażenia wszystkim jednostkom, które go zraniły podczas bitwy&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Nienawiść-&lt;/b&gt; Czart atakuje wszystkich na polu bitwy &lt;b&gt;[ul.]&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Legenda&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;[ul.]&lt;/b&gt;- umiejętność dostępna dopiero po ulepszeniu&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;[ul.+X%]&lt;/b&gt;- skuteczność umiejętności wzrośnie po ulepszeniu&lt;span class=&quot;postbody&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;MsoNormal&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://heroesvi.blogspot.com/feeds/4895786677524715277/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/might-magic-heroes-vi-frakcja-inferno.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/4895786677524715277'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/4895786677524715277'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/might-magic-heroes-vi-frakcja-inferno.html' title='Might &amp; Magic: Heroes VI - Jednostki frakcji Piekło (Inferno)'/><author><name>smefiak</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14243282654948348667</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8039470630448799590.post-1356938257852549479</id><published>2011-10-08T09:14:00.000-07:00</published><updated>2011-10-08T11:17:27.573-07:00</updated><title type='text'>Might &amp; Magic: Heroes VI - Jednostki frakcji Nekropolis</title><content type='html'>Ujawniona na tegorocznym gamescomie najnowsza odsłona  klasycznego cyklu turówek fantasy wzbudza wiele emocji. Do krainy Ashan  powrócimy jednak dopiero w marcu przyszłego roku, a do tego czasu  graczom pozostaje jedynie chłonąć wszystkie informacje wypuszczane przez  Ubisoft. By umilić Wam oczekiwanie na premierę Might &amp;amp; Magic:  Heroes VI, postanowiliśmy przybliżyć frakcje, jakie znajdą się w tym  tytule. Na pierwszy ogień idzie Nekropolis oraz Inferno, a w przyszłości  omówimy również pozostałe strony konfliktu.&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;wn2&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Frakcja Nekropolis&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;wtx1&quot;&gt;Pomimo pałania się nekromancją frakcja ta nie ma złych  zamiarów względem reszty Ashan. Nie chce nikogo podbijać, nie ma również  planów zabicia wszystkich żywych istot i przekształcenia ich w  nieumarłych ani nawet nie zamierza siłą przeprowadzać konwersji na  własny mroczny kult. To, czego pragnie Nekropolis, to akceptacja świata.  Zbliżająca się inwazja demonów ma się stać okazją do zyskania przez  umarlaków szacunku oraz zaufania innych frakcji.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;wtx1&quot;&gt;W armiach żywych trupów rolę bohaterów odgrywają  oczywiście Nekromanci. Kierowanie nimi ma wymagać sporej dozy finezji i  zamiast frontalnego ataku znacznie lepszą strategią będzie powolne  osłabianie sił wroga i wskrzeszanie zabitych w celu powiększenia  liczebności własnych wojsk. W tej frakcji trzon armii tworzą Szkielety,  Ghule oraz Duchy. Elitą sił Nekropolis są natomiast Licze, Wampirzy  Rycerze oraz Lamasu, a rolę czempionów pełnią Prządki Losu. Każdą z tych  jednostek da się naturalnie rozwinąć, tak by osiągnęła bardziej potężną  formę.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;wtx1&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Szkielet / Strażnik Kości&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;wtx1&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gry-online.pl/Galeria/Html/Dokumenty/1387440890.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;182&quot; src=&quot;http://www.gry-online.pl/Galeria/Html/Dokumenty/1387440890.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Szkielety&lt;/b&gt; to nic więcej aniżeli martwe i rozkładające się  szczątki przywrócone do życia aby służyć woli Nekromanty. Lojalność,  brak łaknienia, pragnienia, strachu czy wątpliwości czyni z nich  idealnych służących.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;wn1&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Umiejętności:&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
-&amp;nbsp;&lt;b&gt;Puste kości&amp;nbsp;&lt;/b&gt;- zmniejszone obrażenia od broni dystansowej&lt;br /&gt;
-&amp;nbsp;&lt;b&gt;Pajęcze Oszczepy&amp;nbsp;&lt;/b&gt;- Oszczepy będą dodatkowo spowalniały cel &lt;b&gt;[ul.]&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;wn1&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;wn1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Ghul / Nienażarty Ghul&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gry-online.pl/Galeria/Html/Dokumenty/1387440968.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot; src=&quot;http://www.gry-online.pl/Galeria/Html/Dokumenty/1387440968.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;wn1&quot;&gt;Ghule to drapieżne dusze zmarłych, które mocą magii zostały przykute do  cudzych zwłok. Te udręczone istoty pałają nienawiścią do wszystkiego co  żywe, więc tylko potężni Nekromanci są w stanie kontrolować ich  mordercze impulsy. Przeobrażenie w Ghula jest najwyższą karą, jaką  przewiduje system prawny w krainie Heresh, ponieważ oznacza wyłączenie  duszy z naturalnego kręgu śmierci. Stwory te żerują na martwych  zwłokach, co powoduje, że ich ślina i krew przenoszą wiele  niebezpiecznych chorób.&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;Umiejętności&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
-&lt;b&gt;Martwe Mięso-&amp;nbsp;&lt;/b&gt;zminejszone obrażenia fizyczne&lt;br /&gt;
-&lt;b&gt;Nienawiść do Żywych-&amp;nbsp;&lt;/b&gt;zwiększenie obrażeń i szybkości vs żywe istoty &lt;b&gt;[ul.]&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;wn1&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;wn1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Duch / Zjawa&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gry-online.pl/Galeria/Html/Dokumenty/1387440984.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;188&quot; src=&quot;http://www.gry-online.pl/Galeria/Html/Dokumenty/1387440984.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;wn1&quot;&gt;W momencie śmierci, dzieci Smoczych Bogów powstają jako dusze i udają  się w stronę księżyca aby przejść w wieczność pod przewodnictwem Ashy.  Jednak traumatyczne wydarzenia mogą zapoczątkować żywot &lt;b&gt;Ducha&lt;/b&gt; -  duszy związanej ze światem materialnym przez potężne, negatywne emocje.  Nekromanci dzięki specyficznemu rytuałowi mogą przemienić duchy w  bezgranicznie oddane sługi.&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;wn1&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;u&gt;Umiejętności&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Niematerialność-&lt;/b&gt;zmiejszone obrażenia fizyczne&lt;b&gt;[ul. +X%]&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
-&lt;b&gt;Upiorne Zawodzenie&lt;/b&gt;- leczy sojuszników z możliwością wskrzeszenia poległych jednostek. Leczona jednostka zadaje&amp;nbsp; obrażenia pobliskim wrogom. &lt;b&gt;[ul.]&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;b&gt;-Związanie śmierci-&lt;/b&gt;blokowanie wskrzeszania na zaatakowanej jednostce &lt;b&gt;[ul.]&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;wn1&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;wn1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Licze&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gry-online.pl/Galeria/Html/Dokumenty/1387441000.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;186&quot; src=&quot;http://www.gry-online.pl/Galeria/Html/Dokumenty/1387441000.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;wn1&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;wn1&quot;&gt;Wysoko postawieni nekromanci (kapłani Pajęczej Bogini) dostają eliksir  przedłużający życie, otrzymywany z jadu świętych pająków Pajęczej  Bogini. Eliksir przemienia ich w &quot;Asakkus&quot; - &lt;b&gt;Licze&lt;/b&gt;, których ciała  są wysuszone lecz wolne od fizycznych ograniczeń. Mimo wszystko wciąż  się starzeją aż wyglądają jak chodzące mumie. Jad nadaje również ich  oczom jasnozielony kolor.&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;u&gt;Umiejętności&lt;/u&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt; -Uścisk Ashy- &lt;/b&gt;zwiększa siłę&amp;nbsp; magii ciemności&lt;br /&gt;
&lt;b&gt; -Wyssanie Życia- &lt;/b&gt;wysysa życie z wrogów i przywraca je sojusznikom &lt;b&gt;[ul.]&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;wn1&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;wn1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;b&gt;Wampir / Wampirzy Lord&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gry-online.pl/Galeria/Html/Dokumenty/1387441015.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;186&quot; src=&quot;http://www.gry-online.pl/Galeria/Html/Dokumenty/1387441015.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;wn1&quot;&gt;Licze, które zaskarbią sobie sympatię Pajęczej Bogini mogą dostąpić  zaszczytu odrodzenia się jako Akhkharusy, czyli Wampiry. Rytuał  przeobrażenia jest długi i wyczerpujący, ale u jego końca zyskują  odnowione ciało, wolne od jakichkolwiek defektów. Organy wewnętrzne  Wampirów są sparaliżowane przez pajęczy jad, więc nie muszą oddychać,  jeść, pić czy spać. By zapobiec rozkładowi własnego ciała od środka,  muszą jednak regularnie pić ludzką krew.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;wn1&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;b&gt;Umiejętności&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/u&gt;&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Wapiryczny Uścisk-&amp;nbsp;&lt;/b&gt;wyssanie życia i regeneracja &lt;b&gt;[ul. +X%]&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Poza czasem- &lt;/b&gt;po wybraniu obrony, pierwszy atak wroga będzie chybiony&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;wn1&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;wn1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Lamasu &lt;/b&gt;&lt;b&gt;/ Gnijący Lamasu&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gry-online.pl/Galeria/Html/Dokumenty/1387441046.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;181&quot; src=&quot;http://www.gry-online.pl/Galeria/Html/Dokumenty/1387441046.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;b&gt;Lamasu&lt;/b&gt; są nieudanym  eksperymentem na drodze tworzenia wyższej rasy ludzi-bestii, którą  magowie próbowali osiągnąć poprzez magiczną fuzję człowieka (zazwyczaj  niewolnika lub przestępcy) i magicznej istoty - w tym wypadku  mantikory.&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;Ostatecznie kreatura ta okazała się  bardzo niestabilna i przez to krótko żyjąca, czyniąc ją bezużyteczną dla  magów i niezwykle interesującą dla Nekromantów. Przywracali je z  powrotem do życia dodatkowo zaszczepiając w ich ciałach straszliwą  zarazę. Ich funkcja jako roznosiciel plagi połączona z wielką siłą  fizyczną i ogromną mobilnością zrobiła z nich doskonałą jednostkę  uderzeniową nieumarłej armii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Umiejętności&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Aura rozkładu&lt;/b&gt;- pobliskie żywe jednostki tracą zdrowie&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Aura robactwa-&lt;/b&gt; pobliskie żywe jednostki tracą zdrowie i inne statystyki &lt;b&gt;[ul.]&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Zaraza- &lt;/b&gt;zarażone jednostki mogą roznieść chorobę dalej na sojuszników&lt;b&gt; [ul.]&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;wn1&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;wn1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Prządka Losu &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gry-online.pl/Galeria/Html/Dokumenty/1387441062.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;187&quot; src=&quot;http://www.gry-online.pl/Galeria/Html/Dokumenty/1387441062.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;Tkaczka Przeznaczenia&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;wn1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gry-online.pl/Galeria/Html/Dokumenty/1387441078.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;182&quot; src=&quot;http://www.gry-online.pl/Galeria/Html/Dokumenty/1387441078.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Prządka Losu&lt;/b&gt; jest awatarem Pajęczej Bogini- boskim ucieleśnieniem  Śmierci jako jednego z aspektów Ashy. Opuściła prawicę swej bogini aby  zmaterializować się w Ashan. Prządka jest często spotykana podczas  zakładania Nekropolis- wzmacniając fundamenty i przyspieszając rozwój  miasta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak królowa roju, stymuluje rozrastanie się populacji podwładnych. Pod  jej dowództwem nieumarli przeczesują regiony w poszukiwaniu zagubionych  dusz, które można zwerbować do armii. Prządka może przybrać formę  zarówno kobiety-pająka jak i bardziej ludzką lecz z sześcioma ramionami.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Umiejętności&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;wn1&quot;&gt;&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt; &lt;b&gt;-Zmiana form-&lt;/b&gt;Prządka losu zmienia się w Tkankę Przeznaczenia&lt;br /&gt;
-&lt;b&gt;Trujący dotyk-&lt;/b&gt; podczas ataku lub otrzymywania obrażeń, wróg zostaje zatruty&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Śmiertelne spojrzenie- &lt;/b&gt;kontratak następuje przed atakiem wroga&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Pajęcza sieć&lt;/b&gt;- wróg traci turę&lt;b&gt; [ul.]&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;-Taniec Rozkładu-&lt;/b&gt; na danym ubszarze czas przyspiesza- wszystkie  buffy mijają, wszystkie obrażania czasowe się kumulują, jednostki się  starzeją, umierają i słabną.&lt;b&gt; [ul.]&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt; &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;&lt;b&gt;Legenda&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;[ul.]&lt;/b&gt;- umiejętność dostępna dopiero po ulepszeniu&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;[ul.+X%]&lt;/b&gt;- skuteczność umiejętności wzrośnie po ulepszeniu&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;wn1&quot;&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://heroesvi.blogspot.com/feeds/1356938257852549479/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/might-magic-heroes-vi-frakcja.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/1356938257852549479'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/1356938257852549479'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/might-magic-heroes-vi-frakcja.html' title='Might &amp; Magic: Heroes VI - Jednostki frakcji Nekropolis'/><author><name>smefiak</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14243282654948348667</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8039470630448799590.post-2656837141422765735</id><published>2011-10-08T08:55:00.000-07:00</published><updated>2011-10-08T08:55:54.497-07:00</updated><title type='text'>Might &amp; Magic: Heroes VI - gamescom 2010</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;wtx1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Można zmienić producenta, nazwę, a nawet napisać od początku całą fabułę, lecz oczekiwania fanów pozostaną niezmienne: nowi &lt;i&gt;Heroesi&lt;/i&gt; muszą prezentować pewien poziom. Gdy na początku tygodnia Ubisoft ogłosił, że szósta odsłona &lt;i&gt;Heroes of Might &amp;amp; Magic&lt;/i&gt; tworzona jest przez ludzi odpowiedzialnych za „dobrego, ale bez fajerwerków” &lt;i&gt;Warhammera: Mark of Chaos&lt;/i&gt; oraz „chyba niezłe, ale było to dawno i nieprawda” &lt;i&gt;Armie Exigo,&lt;/i&gt;  z ust graczy padło tylko jedno pytanie: „Czy podołają”? Nie  zastanawiając się długo, sprawdziliśmy to osobiście na tegorocznym  gamescomie.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;wtx1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Prezentacja gry Black Hole Entertainment już w pierwszych minutach utwierdziła nas w przekonaniu, że autorzy&lt;i&gt; Might &amp;amp; Magic: Heroes VI&lt;/i&gt;  starają się przede wszystkim niczego nie zepsuć. Chcąc maksymalnie  usatysfakcjonować graczy i sprostać ich wymaganiom, miesiącami  przepytywali fanów na specjalistycznych forach, gromadzili sugestie i  pomysły, a co bardziej utalentowanych osobników werbowali nawet do  tworzenia lokacji. Wiedzieli bowiem, że rewolucje w serii już kiedyś  srodze się na niej zemściły, a skoro po kontrowersyjnej „czwórce”  „piątka” spotkała się z ciepłym przyjęciem, to najbezpieczniej będzie  tylko ją upiększyć, usprawnić mechanikę i doprawić szczyptą nowinek.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gry-online.pl/Galeria/Html/Dokumenty/209023593.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;256&quot; src=&quot;http://www.gry-online.pl/Galeria/Html/Dokumenty/209023593.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;wtx1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Pierwsze, co odróżnia dzieło Black Hole od poprzednich  edycji, to nowa dla świata Might &amp;amp; Magic historia, dziejąca się na  400 lat przed przyjściem Mrocznego Mesjasza. Poznajemy w niej familię  złożoną z piątki książąt z dynastii Griffinów, która musi stawić czoła  spiskującym Archaniołom. Skrzydlate istoty pod przywództwem  niebiańskiego generała zjednoczyły mieszkańców Ashanu, okłamując ich, że  będą odpierać ataki Demonów. Tymczasem w planach przewidziana jest  inwazja na sąsiednie, kompletnie niespodziewające się tego ludy. Rola  Griffinów jest w tym wszystkim taka, że mogą oni stanąć w obronie  zaatakowanych albo… wykorzystać ich słabość dla własnych celów. &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;wtx1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Członkowie książęcej dynastii to niezłe ziółka.  Najstarsza z sióstr, Anastazja, zamordowała własnego ojca, króla Pawła, a  gdy wykonano na niej karę śmierci, powróciła w postaci wampira. Teraz  przewodzi hordom Nieumarłych, ostrzącym sobie zęby na obce terytoria.  Jej brat bliźniak, Kiril, jakby nigdy nic, sprzedał duszę diabłu i w  jego imieniu dowodzi frakcją Inferno. Natomiast dziedzic tronu, książę  Anton, dał się omamić Archaniołom i z ich błogosławieństwem prowadzi  niebiańską krucjatę. Jeśli nadal Wam mało, to dodam, że piątkę  rodzeństwa uzupełniają jeszcze dwie inne postacie, reprezentujące  kolejne, czekające na ujawnienie frakcje. To, jak potoczy się dalsza  opowieść, zależy już tylko od graczy, gdyż to oni będą pracować na złą  lub dobrą reputację głównych bohaterów (co oceni specjalny system) i  nakłonią ich do walki bądź współdziałania z pozostałymi stronami  konfliktu.  &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;div class=&quot;wtx1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;Różnice dzielące nacje mają być podkreślone na ekranie walki, praktycznie identycznym jak ten z &lt;i&gt;Heroes of Might &amp;amp; Magic V&lt;/i&gt;.  Poszczególne królestwa obiorą inne rodzaje bitewnej taktyki –  wojownikom z Przystani ma zależeć na jak najszybszym rozprawieniu się z  przeciwnikami, podczas gdy bohaterowie z Nekropolis preferować będą  walkę czasochłonną, w trakcie której mogą osłabiać rywala klątwami, a  swoich podopiecznych naprzemiennie wskrzeszać i wzmacniać czarami o  długotrwałym działaniu.&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;wtx1&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;wtx1&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;bbtext&quot;&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;Erwan le Breton&lt;/strong&gt;,  producent Might &amp;amp; Magic: Heroes VI, wyjaśnia przy tym, że choć  frakcje są wyjęte żywcem z poprzednich części cyklu, to już pośród  dostępnych wojsk ujrzymy zaledwie połowę dotychczasowych rodzajów  jednostek – reszta doczeka się zastępstwa (np. w Nekropolis zamiast  zombie zobaczymy ghule). Ponadto niepasujące do fabuły stwory, w rodzaju  trolli, gremlinów lub gnolli, zostaną z gry całkowicie usunięte lub  wymienione na świeższe kreatury. Nie ma przy tym mowy, aby którakolwiek z  obecnych w grze jednostek ganiała za nami po mapie strategicznej z  własnej inicjatywy – tylko poruszający się konno bohaterowie mają  możliwość przemieszczania się w poszukiwaniu surowców bądź celów do  ataku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oprawa graficzna, na tyle, na ile da się ją po tak krótkim  kontakcie ocenić, przywodzi na myśl piątych Heroesów – ponownie  zostaniemy uraczeni widokiem bujnej roślinności, skarbów i teleportów.  Bardzo dużo uwagi Black Hole poświęca wyglądowi postaci. Prezencja  bohaterów zmienia się wraz ze zbrojami i artefaktami zbieranymi podczas  kampanii, natomiast jednostki na ekranie taktycznym są płynniej  animowane i mają znacznie szerszy niż w „piątce” wachlarz ruchów.  Rycerze rażeni śmiertelnym pociskiem najpierw starają się podeprzeć  mieczem, potem jednak padają na kolana i umierają, podczas gdy ostrze  odbija się z brzękiem od tarczy.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.gry-online.pl/Galeria/Html/Dokumenty/209023609.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;256&quot; src=&quot;http://www.gry-online.pl/Galeria/Html/Dokumenty/209023609.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;span&gt;Konsternację może budzić jedynie fakt, że autorzy zrezygnowali z osobnych ekranów &lt;a class=&quot;bbtWord double&quot; href=&quot;&quot; id=&quot;anchorbbtBubble714&quot;&gt;miast&lt;span id=&quot;overbbtBubble714&quot; style=&quot;border: medium none; height: 19px; left: 0px; overflow: hidden; position: absolute; top: 0px; width: 38px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;  na rzecz zaprezentowania bezpośrednio na mapie całej, rozwiniętej  metropolii. Uwzględnienie zmian, jakie zajdą w architekturze po tym, jak  rozbudujemy swoje zamki o kolejne obiekty, ma dać wrogom szansę na  ocenienie, czy są w stanie poradzić sobie ze wzniesionymi przez nas  fortyfikacjami i w efekcie przejąć miasto. Naturalnie patent ten  zadziała także w drugą stronę i pozwoli nam oszczędzić armię w  przypadku, gdybyśmy chcieli porwać się na samobójczy atak na &lt;a class=&quot;bbtWord double&quot; href=&quot;&quot; id=&quot;anchorbbtBubble784&quot;&gt;osadę&lt;span id=&quot;overbbtBubble784&quot; style=&quot;border: medium none; height: 19px; left: 0px; overflow: hidden; position: absolute; top: 0px; width: 42px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; umocnioną zbyt grubymi jak na nasze siły murami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy  już jednak uda nam się zdobyć zamek przeciwnika, możemy skorzystać z  kolejnej nowinki – opcji przekonwertowania budowli na „rodzimą”. Np.  podbijając Niebo demonami, jednym kliknięciem zamienimy je w Inferno, by  móc produkować sojusznicze jednostki i zyskać premie do obrony. Spośród  tradycyjnych dóbr, jakich można użyć do stawiania budynków i  produkowania jednostek, mamy rudę, drewno i najważniejsze w całej  zabawie złoto. Każda z frakcji musi walczyć z takim samym zaangażowaniem  o wszystkie minerały, bo nie ma jednego, charakterystycznego surowca,  który można by &lt;a class=&quot;bbtWord double&quot; href=&quot;&quot; id=&quot;anchorbbtBubble875&quot;&gt;uznać&lt;span id=&quot;overbbtBubble875&quot; style=&quot;border: medium none; height: 19px; left: 0px; overflow: hidden; position: absolute; top: 0px; width: 41px;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; za najbardziej istotny dla danej nacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Póki  co mogliśmy spędzić z Might &amp;amp; Magic: Heroes VI zaledwie nieco ponad  kwadrans, ale zaprezentowana mechanika rozgrywki i znajoma stylistyka  (nawet ikony interfejsu są identyczne jak w „piątce”) sugerują, że  zespół Black Hole kontynuuje po prostu dzieło studia Nival Interactive i  absolutnie nie ma zamiaru porywać się na forsowanie rewolucyjnych  rozwiązań. Jeżeli Heroes of Might &amp;amp; Magic V dostarczyło Wam wielu  godzin zabawy, w przyszłym roku otrzymacie po prostu kolejną jej dawkę –  z nową fabułą i jednostkami, ale bez szokujących zmian w gameplayu.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: small;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span&gt;Marek „Vercetti” Grochowski&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;wtx1&quot;&gt;&lt;span class=&quot;bbtext&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;wtx1&quot;&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://heroesvi.blogspot.com/feeds/2656837141422765735/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/might-magic-heroes-vi-gamescom-2010.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/2656837141422765735'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/2656837141422765735'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/might-magic-heroes-vi-gamescom-2010.html' title='Might &amp; Magic: Heroes VI - gamescom 2010'/><author><name>smefiak</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14243282654948348667</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8039470630448799590.post-6550130216535262575</id><published>2011-10-08T08:45:00.001-07:00</published><updated>2011-10-08T08:45:44.186-07:00</updated><title type='text'>Opis</title><content type='html'>&lt;div class=&quot;wtx1&quot;&gt;&lt;div class=&quot;wtx1&quot;&gt;&lt;i&gt;Might &amp;amp; Magic: Heroes VI&lt;/i&gt; to  zgodnie z nazwą szósta odsłona najpopularniejszego cyklu turowych  strategii fantasy. Tym razem za produkcję odpowiada Black Hole Games,  studio które ma na koncie stworzenie m.in. &lt;i&gt;Warhammer: Mark of Chaos&lt;/i&gt;.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;wtx1&quot;&gt;Fabuła rozpoczyna się 400 lat przed wydarzeniami z  piątej części i oferuje prawdziwie epicką opowieść. Pierwsze skrzypce  grają w niej Anioły, które rozpoczynają spisek mający na celu  rozniecenie na nowo dawno zapomnianej wojny, a pomóc ma im w tym zabity  przed laty Archanioł. Ten legendarny generał powraca teraz za grobu, by  szukać zemsty. Pod przykrywką przygotowań przed nadchodzącą inwazją  Demonów, rozpoczyna on jednoczenie pod swym sztandarem mieszkańców  Ashanu. Powstrzymać go mogą jedynie ludzie z dynastii Gryfów. Jej  członkowie to jednak niestety niezłe ziółka. Najstarsza z sióstr,  Anastazja, zamordowała własnego ojca, księcia Slava, a gdy wykonano na  niej karę śmierci, powróciła zza światów. Teraz przewodzi hordom  Nieumarłych, ostrzącym sobie zęby na obce terytoria. Jej brat bliźniak,  Kiril sprzedał duszę diabłu i w jego imieniu dowodzi frakcją Inferno.  Natomiast dziedzic tronu, książę Anton, dał się omamić Archaniołom i z  ich błogosławieństwem prowadzi niebiańską krucjatę. &lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;wtx1&quot;&gt;&lt;i&gt;Might &amp;amp; Magic: Heroes VI&lt;/i&gt; tradycyjnie stanowi  połączenie turowej strategii z elementami RPG. W czasie zabawy  przychodzi nam zwiedzać ogromne mapy, zbierać tony surowców i budować  nadzwyczajne miasta. Możemy rozwijać bohaterów, rekrutować jednostki i  toczyć boje na pięknych mapach bitewnych. Gra oferuje ponadto sporą  swobodę w odgrywaniu postaci dzięki wprowadzeniu systemu reputacji,  który mocno wpływa na dalszy przebieg rozgrywki. Sporą atrakcją jest  rozbudowany bestiariusz wypełniony po brzegi nowymi niebezpiecznymi  potworami.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;wtx1&quot;&gt;Rozgrywka toczy się w systemie turowym i jej podstawowe  założenia przypominają te obecne w poprzedniej części. Nie obyło się  jednak bez wielu ulepszeń i zmian. Zrezygnowano z osobnych ekranów miast  na rzecz bezpośredniego zaprezentowania ich w całości na mapie. Dzięki  temu jeden rzut oka wystarczy by ocenić jak rozwinięty jest dany gród.  Ponadto, teraz po zdobyciu zamku przeciwnika możemy przekształcić go na  miasto należące do naszej frakcji. Np. podbijając Niebo demonami, jednym  kliknięciem zamienimy je w Inferno, by móc produkować sojusznicze  jednostki i zyskać premie do obrony.&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;wtx1&quot;&gt;Wszystko to ukazane zostało za pomocą nowoczesnej  grafiki 3D, a dodatkowym plusem jest rozbudowany aspekt społecznościowy,  który umożliwia łatwą korespondencję i rywalizowanie z przyjaciółmi.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://heroesvi.blogspot.com/feeds/6550130216535262575/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/opis.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/6550130216535262575'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/6550130216535262575'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/opis.html' title='Opis'/><author><name>smefiak</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14243282654948348667</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-8039470630448799590.post-9119184283649336355</id><published>2011-10-08T08:44:00.000-07:00</published><updated>2011-10-08T08:44:33.556-07:00</updated><title type='text'>Wymagania sprzętowe Might &amp; Magic Heroes VI</title><content type='html'>Fani Heroes of Might &amp;amp; Magic zapewne liczą już dni do premiery  kolejnej (szóstej) odsłony tej legendarnej serii, która w Polsce pojawi  się na sklepowych półkach 13 października.&amp;nbsp;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Minimalne wymagania Might &amp;amp; Magic Heroes VI:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Procesor: Pentium Core 2 Duo E4400 2 GHz lub Athlon X2 5000+ 2,6 GHz&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Karta graficzna: GeForce 8600 GTS lub ATI HD 2600XT z 512 MB&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pamięć RAM: 1GB  (1,5GB dla Windows Vista / 7)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;8 GB miejsca na twardym dysku&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Napęd DVD 8x&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Zalecane wymagania Might &amp;amp; Magic Heroes VI:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Procesor: Pentium Core 2 Duo E6400 2 GHz lub Athlon II X2 240 2,8 GHz&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Karta graficzna: GeForce 8800 GTX lub ATI Radeon HD 3870 z 1GB&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Pamięć RAM: 2GB&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;8 GB miejsca na twardym dysku&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Napęd DVD 24x &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://heroesvi.blogspot.com/feeds/9119184283649336355/comments/default' title='Komentarze do posta'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/wymagania-sprzetowe-might-magic-heroes.html#comment-form' title='Komentarze (0)'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/9119184283649336355'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/8039470630448799590/posts/default/9119184283649336355'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://heroesvi.blogspot.com/2011/10/wymagania-sprzetowe-might-magic-heroes.html' title='Wymagania sprzętowe Might &amp; Magic Heroes VI'/><author><name>smefiak</name><uri>http://www.blogger.com/profile/14243282654948348667</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>