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		<title>HighlanderBR Page</title>
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				<description>Flash Games, Images, links, Musanet (Most beaultiful girls of world) and a lot of fun. Jogos em Flash, Imagens, Links, Musanet (as mulheres mais lindas do mundo) e um monte de diversão</description>
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					<title>Seriados 2012</title>
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					<pubDate>Wed, 25 Apr 2012 23:44:41 +0000</pubDate>
										<category domain="main">Cinema e TV</category>					<guid isPermaLink="false">1589@http://www.highlanderbr.com/site/</guid>
					<description>Uma pequena atualização dos seriados que tenho acompanhado este ano. Vou me ater aos novos, pois continuo acompanhando os antigos, mesmo que a maioria parece ter caído um pouco de qualidade.

Vale lembrar que a ótima série britânica Sherlock voltou após 18 meses de hiato. São apenas 3 episódios de uns 90 minutos, mas vale a pena acompanhar.

Alcatraz



Ao contrário da maioria das opniões, foi um dos que mais gostei, principalmente por fugir um pouco do estilo novelinha, o que talvez explique porque ele está praticamente cancelado. Apesar de ter histórias fechadas, a o mistério de como eles desapareceram e quem foi o responsável.

A história é sobre o fim da prisão de Alcatraz que, de acordo com o seriado, foi fechada porque todos os prisioneiros e guardas desapareceram misteriosamente uma noite, voltando a aparecer nos dias de hoje. Uma equipe (pequena), se encarrega de recapturar os fugitivos.

Além do eterno Hurley de LOST, o seriado conta com a gracinha da Sarah Jones e do caçador de dinossauros Sam Neill.


Awake



Alguém resumiu bem o seriado: Ele daria um ótimo filme, mas deve perder o rumo como seriado.

A história é sobre um poilicial, que sofre um acidente com a esposa e filho. A partir daí, começa a viver em 2 realidades diferentes, uma onde o filho morreu e a esposa sobreviveu, e no outro é o inverso, filho vivo e esposa morta.

Eu tinha desistido da série após o terceiro episódio, mas por falta de outras coisas para ver, acabei continuando e a série deu uma melhorada ao abordar mais as "consequências" de se viver dessa forma. Vamos ver como a coisa anda.


Touch



Não é fácil se acostumar com Jack Bauer perdendo quase todas as brigas em que se envolve, mas Kiefer Sutherland é um grande ator, e com o tempo você esquece que ele foi um durão agente secreto e começa a se emocionar com a história do pai que tem um filho autista, mas que consegue ver as interligações do Universo através dos números. 

O bom do seriado é ver como as histórias de diversos personagens se conectam, no estilo do filme Babel, às vezes um pouco forçado, mas em geral com boas ideias.



</description>
					<content:encoded><![CDATA[<p>Uma pequena atualiza&#231;&#227;o dos seriados que tenho acompanhado este ano. Vou me ater aos novos, pois continuo acompanhando os antigos, mesmo que a maioria parece ter ca&#237;do um pouco de qualidade.</p>

<p>Vale lembrar que a &#243;tima s&#233;rie brit&#226;nica <b>Sherlock </b>voltou ap&#243;s 18 meses de hiato. S&#227;o apenas 3 epis&#243;dios de uns 90 minutos, mas vale a pena acompanhar.</p>

<p><b>Alcatraz</b></p>

<div class="image_block"><img src="http://www.highlanderbr.com/site/media/users/admin/alcatraz.jpg" alt="" title="" width="500" height="295" /></div>

<p>Ao contr&#225;rio da maioria das opni&#245;es, foi um dos que mais gostei, principalmente por fugir um pouco do estilo novelinha, o que talvez explique porque ele est&#225; praticamente cancelado. Apesar de ter hist&#243;rias fechadas, a o mist&#233;rio de como eles desapareceram e quem foi o respons&#225;vel.</p>

<p>A hist&#243;ria &#233; sobre o fim da pris&#227;o de Alcatraz que, de acordo com o seriado, foi fechada porque todos os prisioneiros e guardas desapareceram misteriosamente uma noite, voltando a aparecer nos dias de hoje. Uma equipe (pequena), se encarrega de recapturar os fugitivos.</p>

<p>Al&#233;m do eterno Hurley de LOST, o seriado conta com a gracinha da <i>Sarah Jones</i> e do ca&#231;ador de dinossauros <i>Sam Neill</i>.</p>


<p><b>Awake</b></p>

<div class="image_block"><img src="http://www.highlanderbr.com/site/media/users/admin/awake.jpg" alt="" title="" width="500" height="280" /></div>

<p>Algu&#233;m resumiu bem o seriado: Ele daria um &#243;timo filme, mas deve perder o rumo como seriado.</p>

<p>A hist&#243;ria &#233; sobre um poilicial, que sofre um acidente com a esposa e filho. A partir da&#237;, come&#231;a a viver em 2 realidades diferentes, uma onde o filho morreu e a esposa sobreviveu, e no outro &#233; o inverso, filho vivo e esposa morta.</p>

<p>Eu tinha desistido da s&#233;rie ap&#243;s o terceiro epis&#243;dio, mas por falta de outras coisas para ver, acabei continuando e a s&#233;rie deu uma melhorada ao abordar mais as "consequ&#234;ncias" de se viver dessa forma. Vamos ver como a coisa anda.</p>


<p><b>Touch</b></p>

<div class="image_block"><img src="http://www.highlanderbr.com/site/media/users/admin/touch.jpg" alt="" title="" width="500" height="350" /></div>

<p>N&#227;o &#233; f&#225;cil se acostumar com <i>Jack Bauer</i> perdendo quase todas as brigas em que se envolve, mas Kiefer Sutherland &#233; um grande ator, e com o tempo voc&#234; esquece que ele foi um dur&#227;o agente secreto e come&#231;a a se emocionar com a hist&#243;ria do pai que tem um filho autista, mas que consegue ver as interliga&#231;&#245;es do Universo atrav&#233;s dos n&#250;meros. </p>

<p>O bom do seriado &#233; ver como as hist&#243;rias de diversos personagens se conectam, no estilo do filme <i>Babel</i>, &#224;s vezes um pouco for&#231;ado, mas em geral com boas ideias.</p>



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								<item>
					<title>Sem Propaganda</title>
					<link>http://feedproxy.google.com/~r/HighlanderbrPage/~3/1T6sm2fzOp8/sem_propaganda</link>
					<pubDate>Wed, 04 Apr 2012 18:00:08 +0000</pubDate>
										<category domain="alt">Editorial</category>
<category domain="main">Comunicados</category>					<guid isPermaLink="false">1588@http://www.highlanderbr.com/site/</guid>
					<description>


Eu estava a muito tempo querendo remover os anúncios aqui do site. Pura preguiça me impedia mesmo, já que os poucos centavos que o Google pagava não me faziam falta nenhuma.

Hoje, o Google decidiu me ajudar, e removeu ele mesmo os anúncios do adsense daqui, alegando que tinha algum material protegido por direito autoral no site, ou link para sites desse tipo. O link que eles indicaram é da página de games, que tem links para os games em flash que você joga no navegador.

 Se algum desses sites mudou de foco, eu não sei e não vou verificar um por um, já que são centenas deles, e o que pagavam não vale isso (mal valeu o tempo perdido para tirar o código da página).

Enfim, aqui vão 2 links legais para comemorar isso: Firefox e Chrome.


PS: Eu sempre indiquei o adblock, mesmo quando os anúncios rendiam alguma coisa.</description>
					<content:encoded><![CDATA[<div class="image_block"><img src="http://www.highlanderbr.com/site/media/users/admin/abp.png" alt="" title="" width="256" height="256" /></div>


<p>Eu estava a muito tempo querendo remover os an&#250;ncios aqui do site. Pura pregui&#231;a me impedia mesmo, j&#225; que os poucos centavos que o Google pagava n&#227;o me faziam falta nenhuma.</p>

<p>Hoje, o Google decidiu me ajudar, e removeu ele mesmo os an&#250;ncios do adsense daqui, alegando que tinha algum material protegido por direito autoral no site, ou link para sites desse tipo. O link que eles indicaram &#233; da p&#225;gina de games, que tem links para os games em flash que voc&#234; joga no navegador.</p>

<p> Se algum desses sites mudou de foco, eu n&#227;o sei e n&#227;o vou verificar um por um, j&#225; que s&#227;o centenas deles, e o que pagavam n&#227;o vale isso (mal valeu o tempo perdido para tirar o c&#243;digo da p&#225;gina).</p>

<p>Enfim, aqui v&#227;o 2 links legais para comemorar isso: <a href="https://addons.mozilla.org/pt-BR/firefox/addon/adblock-plus/" target="_blank" >Firefox </a>e <a href="https://chrome.google.com/webstore/detail/cfhdojbkjhnklbpkdaibdccddilifddb" target="_blank" >Chrome</a>.</p>


<p>PS: Eu sempre indiquei o adblock, mesmo quando os an&#250;ncios rendiam alguma coisa.</p><div class="feedflare">
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					<title>As Aventuras de Tintin - O Filme</title>
					<link>http://feedproxy.google.com/~r/HighlanderbrPage/~3/yWZiI0gh534/as_aventuras_de_tintin_o_filme</link>
					<pubDate>Sat, 10 Mar 2012 14:22:52 +0000</pubDate>
										<category domain="main">Geral</category>					<guid isPermaLink="false">1587@http://www.highlanderbr.com/site/</guid>
					<description>

Quando pequeno ainda, quando conheci os álbuns do Tintim, só não "devorei" os livros na sequência porque não eram muito baratos. Então levaram alguns anos até que consegui ler o último (oficialmente publicado). Depois disso, fiquei sabendo que não existiriam novas aventuras e, antes da internet, era difícil achar informações.

Em pequenos artigos de jornais, descobri pela primeira vez que o Spielberg tinha comprado os direitos do filme, e já fiquei na expectativa. Lógico que algum tempo depois descobri que a espera seria muito maior do que eu esperava. Problemas na agenda e a procura pela melhor maneira de fazer o filme eram as desculpas pela demora.

Com a internet e mais acesso à informações, comecei a acompanhar mais de perto a saga, até que finalmente foi anunciado.

Dito isso, levem em consideração que é a opnião de alguém que muito esperou por esse filme.

Primeiro, quanto à escolha da animação ao invés de um filme tradicional. Primeiro, fiquei um pouco decepcionado, pois esperava por isso justamente para poder ver os personagens de carne e osso. Apesar de ainda preferir que fosse assim, entendo e até concordo com a escolha, porque um dos fatores que me cativou na obra de Hergé, foi justamente os traços limpos do desenho, e acho que o produto final do filme ficou bom visualmente.

A história do filme eu estava em dúvida se preferia uma inédita ou adaptação. Se fosse uma simples reinterpretação, seria chato ver algo que eu já saberia de cor o que aconteceria, e uma inédita acho que estava fora de cogitação por causa do contrato. A adaptação de 3 álbuns teve um resultado legal, já que foram incluídas cenas novas, o que faz os fãs terem algumas surpresas durante o filme.

Bem amarrado o enredo é, mas foge um pouco da cronologia dos álbuns, afinal Tintin e o Capitão já se conheciam a tempos antes de saírem atrás do tesouro. E, bem, quem conhece os álbuns (ou desenhos), vai saber que a história de "O Tesouro de Rackham, o Terrível" foi resumido em uns 5 minutos do filme, enquanto "O Segredo do Licorne" e "O Caranguejo das Tenazes de Ouro" foram mesclados no restante.

Porém, desse modo a história me pareceu um pouco corrida, o que é chato pois muita da graça dos álbuns está nos detalhes. Mas em um filme de pouco menos de 2h não poderia se esperar algo diferente.

Conclusão: Não achei que foi um filme épico, mas foi uma grande adaptação, bem feita, história divertida e conseguiu captar a essência da obra de Hergé. Agrada aos fãs (pelo menos eu) sem jogar uma tonelada de informações a quem não conhece os personagens. </description>
					<content:encoded><![CDATA[<div class="image_block"><img src="http://www.highlanderbr.com/site/media/users/admin/tintin_filme.jpg" alt="" title="" width="500" height="200" /></div>

<p>Quando pequeno ainda, quando conheci os &#225;lbuns do Tintim, s&#243; n&#227;o "devorei" os livros na sequ&#234;ncia porque n&#227;o eram muito baratos. Ent&#227;o levaram alguns anos at&#233; que consegui ler o &#250;ltimo (oficialmente publicado). Depois disso, fiquei sabendo que n&#227;o existiriam novas aventuras e, antes da internet, era dif&#237;cil achar informa&#231;&#245;es.</p>

<p>Em pequenos artigos de jornais, descobri pela primeira vez que o Spielberg tinha comprado os direitos do filme, e j&#225; fiquei na expectativa. L&#243;gico que algum tempo depois descobri que a espera seria muito maior do que eu esperava. Problemas na agenda e a procura pela melhor maneira de fazer o filme eram as desculpas pela demora.</p>

<p>Com a internet e mais acesso &#224; informa&#231;&#245;es, comecei a acompanhar mais de perto a saga, at&#233; que finalmente foi anunciado.</p>

<p>Dito isso, levem em considera&#231;&#227;o que &#233; a opni&#227;o de algu&#233;m que muito esperou por esse filme.</p>

<p>Primeiro, quanto &#224; escolha da anima&#231;&#227;o ao inv&#233;s de um filme tradicional. Primeiro, fiquei um pouco decepcionado, pois esperava por isso justamente para poder ver os personagens de carne e osso. Apesar de ainda preferir que fosse assim, entendo e at&#233; concordo com a escolha, porque um dos fatores que me cativou na obra de Herg&#233;, foi justamente os tra&#231;os limpos do desenho, e acho que o produto final do filme ficou bom visualmente.</p>

<p>A hist&#243;ria do filme eu estava em d&#250;vida se preferia uma in&#233;dita ou adapta&#231;&#227;o. Se fosse uma simples reinterpreta&#231;&#227;o, seria chato ver algo que eu j&#225; saberia de cor o que aconteceria, e uma in&#233;dita acho que estava fora de cogita&#231;&#227;o por causa do contrato. A adapta&#231;&#227;o de 3 &#225;lbuns teve um resultado legal, j&#225; que foram inclu&#237;das cenas novas, o que faz os f&#227;s terem algumas surpresas durante o filme.</p>

<p>Bem amarrado o enredo &#233;, mas foge um pouco da cronologia dos &#225;lbuns, afinal Tintin e o Capit&#227;o j&#225; se conheciam a tempos antes de sa&#237;rem atr&#225;s do tesouro. E, bem, quem conhece os &#225;lbuns (ou desenhos), vai saber que a hist&#243;ria de "<i>O Tesouro de Rackham, o Terr&#237;vel</i>" foi resumido em uns 5 minutos do filme, enquanto "<i>O Segredo do Licorne</i>" e "<i>O Caranguejo das Tenazes de Ouro</i>" foram mesclados no restante.</p>

<p>Por&#233;m, desse modo a hist&#243;ria me pareceu um pouco corrida, o que &#233; chato pois muita da gra&#231;a dos &#225;lbuns est&#225; nos detalhes. Mas em um filme de pouco menos de 2h n&#227;o poderia se esperar algo diferente.</p>

<p>Conclus&#227;o: N&#227;o achei que foi um filme &#233;pico, mas foi uma grande adapta&#231;&#227;o, bem feita, hist&#243;ria divertida e conseguiu captar a ess&#234;ncia da obra de Herg&#233;. Agrada aos f&#227;s (pelo menos eu) sem jogar uma tonelada de informa&#231;&#245;es a quem n&#227;o conhece os personagens. </p><div class="feedflare">
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								<item>
					<title>Boxee Box - Análise</title>
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					<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 05:26:49 +0000</pubDate>
										<category domain="main">Cinema e TV</category>
<category domain="alt">Tecnologia</category>					<guid isPermaLink="false">1586@http://www.highlanderbr.com/site/</guid>
					<description>

Mês passado eu migrei do WDTV para o Boxee Box. Apesar do WDTV estar me atendendo bem, tinham algumas coisas que me incomodavam e resolvi partir para outra opção.

O principal motivo era o controle dos seriados. Não tinha como saber o que já tinha assistido (e para quem acompanha vários, isso é essencial), e precisava apagar o arquivo logo depois para ter algum controle. E a interface não era muito eficiente nisso, principalmente se assistisse 2 episódios seguidos.

A interface simplista, apesar de não incomodar, também não ajudava, já que precisava ao menos baixar uma capa do filme que adicionava à minha biblioteca, para pelo menos ter isso na hora de procurar um filme.

O Boxee é uma solução intermediária (não chega a ser um XBMC), que atende melhor minhas necessidades. Para começar, ele marca automaticamente os episódios/filmes que você já viu e sua interface é bem melhor, baixando sinopses e organizando sua biblioteca automaticamente, assim como o XBMC.

De adicional, tem aplicativos tipo Youtube, Vimeo, etc. que, apesar de não usar muito, às vezes podem ser úteis. Além de um navegador web, que te permite navegar no sofá (O controle tem teclado QWERT, provável causa da incompatibilidade com o Harmony). Além disso, ele tem opção de filmes e seriados online que, no Brasil, baseia-se principalmente no TerraTV e MundoFox.

Ponto negativo: O controle remoto é incompatível com o Harmony. Mas, com a ajuda do bom Google, foi possível contornar um pouco isso, utilizando o receptor USB do meu antigo Philips MCE, que estranhamente é reconhecido pelo Boxee. Assim, pude configurar o Harmony para usar o Boxee como se fosse um controle do Windows Media Center. Apenas a opção de ligar não é possível, já que o Boxee precisa estar ligado para receber os comandos via o receptor USB.

O Aplicativo Netflix não funciona ainda no Brasil, apesar de não usar, seria uma boa alternativa ao barulhento XBOX. E outra coisa que também não uso é para ouvir músicas, mas pelos relatos é um ponto bem fraco do Boxee.

Para quem quer uma opção parecida ao do XBMC e por um preço mais em conta (está por volta de R$ 400), acho que é a melhor opção. Para quem pretende gastar mais, existem outras melhores, mas aí já é quase como usar um PC para isso.</description>
					<content:encoded><![CDATA[<div class="image_block"><img src="http://www.highlanderbr.com/site/media/users/admin/boxee1.jpg" alt="" title="" width="300" height="263" /></div>

<p>M&#234;s passado eu migrei do WDTV para o <a href="http://www.boxee.tv/" >Boxee Box</a>. Apesar do WDTV estar me atendendo bem, tinham algumas coisas que me incomodavam e resolvi partir para outra op&#231;&#227;o.</p>

<p>O principal motivo era o controle dos seriados. N&#227;o tinha como saber o que j&#225; tinha assistido (e para quem acompanha v&#225;rios, isso &#233; essencial), e precisava apagar o arquivo logo depois para ter algum controle. E a interface n&#227;o era muito eficiente nisso, principalmente se assistisse 2 epis&#243;dios seguidos.</p>

<p>A interface simplista, apesar de n&#227;o incomodar, tamb&#233;m n&#227;o ajudava, j&#225; que precisava ao menos baixar uma capa do filme que adicionava &#224; minha biblioteca, para pelo menos ter isso na hora de procurar um filme.</p>

<p>O Boxee &#233; uma solu&#231;&#227;o intermedi&#225;ria (n&#227;o chega a ser um XBMC), que atende melhor minhas necessidades. Para come&#231;ar, ele marca automaticamente os epis&#243;dios/filmes que voc&#234; j&#225; viu e sua interface &#233; bem melhor, baixando sinopses e organizando sua biblioteca automaticamente, assim como o XBMC.</p>

<p>De adicional, tem aplicativos tipo Youtube, Vimeo, etc. que, apesar de n&#227;o usar muito, &#224;s vezes podem ser &#250;teis. Al&#233;m de um navegador web, que te permite navegar no sof&#225; (O controle tem teclado QWERT, prov&#225;vel causa da incompatibilidade com o Harmony). Al&#233;m disso, ele tem op&#231;&#227;o de filmes e seriados online que, no Brasil, baseia-se principalmente no TerraTV e MundoFox.</p>

<p>Ponto negativo: O controle remoto &#233; incompat&#237;vel com o Harmony. Mas, com a ajuda do bom Google, foi poss&#237;vel contornar um pouco isso, utilizando o receptor USB do meu antigo Philips MCE, que estranhamente &#233; reconhecido pelo Boxee. Assim, pude configurar o Harmony para usar o Boxee como se fosse um controle do Windows Media Center. Apenas a op&#231;&#227;o de ligar n&#227;o &#233; poss&#237;vel, j&#225; que o Boxee precisa estar ligado para receber os comandos via o receptor USB.</p>

<p>O Aplicativo Netflix n&#227;o funciona ainda no Brasil, apesar de n&#227;o usar, seria uma boa alternativa ao barulhento XBOX. E outra coisa que tamb&#233;m n&#227;o uso &#233; para ouvir m&#250;sicas, mas pelos relatos &#233; um ponto bem fraco do Boxee.</p>

<p>Para quem quer uma op&#231;&#227;o parecida ao do XBMC e por um pre&#231;o mais em conta (est&#225; por volta de R$ 400), acho que &#233; a melhor op&#231;&#227;o. Para quem pretende gastar mais, existem outras melhores, mas a&#237; j&#225; &#233; quase como usar um PC para isso.</p><div class="feedflare">
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								<item>
					<title>Janeiro</title>
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					<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 21:07:42 +0000</pubDate>
										<category domain="main">Editorial</category>
<category domain="external">Games</category>
<category domain="external">Tecnologia</category>					<guid isPermaLink="false">1585@http://www.highlanderbr.com/site/</guid>
					<description>
Já que está difícil manter atualizações frequentes aqui, vou tentar fazer pelo menos um post mensal com um apanhado de coisas que teriam sido publicadas individualmente. Como sempre, não é nada definitivo.


2012 - o Ano Final?

Esse será um longo ano, onde esse assunto vai torrar a paciência de todo mundo, e será esquecido no dia 23/12 (dia 22 ainda terá gente falando o óbvio, que o mundo não acabou). Mesmo com cientistas falando o contrário e que se basear numa cultura que achava certo sacrificar crianças para algum deus furioso para achar que o mundo vai acabar em 2012 seja besteira, ainda teremos muitos documentários e discussões sobre isso.

O mais engraçado dessa história toda é que naverdade, nem no ano certo estamos. Ou 2012 já passou a uns 3 anos atrás, ou será daqui a 3 anos. 

Como assim?

Sim, estamos em 2012 no nosso calendário, mas ele contém um erro que pouca gente sabe, e eu só fiquei sabendo em um documentário que nada tinha a ver sobre o fim do mundo, mas era algo sobre arqueologia.

Resumindo a históra, quando decidiram adotar o calendário, já tinham se passado muitos anos desde o nascimento de Cristo, e ninguém estava contando os anos. O encarregado de determinar o ano atual utilizou a única forma possível de chegar ao ano atual a partir do nascimento de Cristo, que era contar quantos imperadores romanos existiram entre as 2 datas. Só que não haviam sistemas automatizados naquela época, e os dados usados repetiam os anos de um dos imperadores que tinha mudado de nome depois de 3 anos por alguma razão.

Como isso passou batido na época, assim ficou até hoje, então fazendo as contas entre os anos em que os maias viveram até hoje, não bate com o calendário deles, porque faltam (ou sobram, já disse que não lembro) 3 anos na conta.


BBB

O que é pior, ouvir gente falando do BBB ou gente reclamando do BBB?


Batman Arkham City

Finalmente comecei a jogar o elogiado game "novo" do Batman. Saindo do Assassin´s Creed pra esse jogo, notei que apesar de algumas semelhanças, a dificuldade é bem maior. Pra começar, Assassin´s Creed não chega a ter batalhas contra um Boss, coisa que o Batman já tem antes da metade do jogo. E se Ezio ganha no arsenal de armas para combate corpo a corpo, Batman tem uma maior variedade de equipamentos para outros fins. E o modo detetive lembra muito o Eagle View.

A cidade não é tão grande, mas parece difícil de se achar nela, pois o radar não é muito bom. Ainda bem que o gancho faz você ir bem mais rápido.

Parece que todos os vilões estão lá (ainda não terminei), o que torna tudo mais interessante. A cidade foi cercada (assim como o filme Fuga de New York), e eles é quem mandam lá.

Em algumas fases você joga com a Mulher Gato, e eu não sei se elas são difíceis pela falta dos equipamentos do Batman, ou porque você fica mais reparando nos peitos dela do que nos adversários.

Steam Sales e Bejeweled 3

Eu consegui passar sem gastar nada nas vendas do fim de ano do Steam, mas logo no começo do ano colocaram Bejeweled 3 a menos de $5 e acabei comprando, mesmo com o meu "problema" de estar acostumado com o Twist (você gira 4 peças ao invés de trocar 2 de lugar).

Com um pouco de tempo, me adaptei ao novo método e o jogo é viciante, principalmente pelos modos variados que tem. Em especial 2: Poker, onde as cores das pedras foramam os jogos (4 vermelhas seguidas é uma quadra, por ex) e o Miner, onde você precisa estourar as pedras próximo ao chão para ir mais fundo.

Enfim, viciei nisso.

Virtua

Continua uma porcaria aqui, mas pelo menos agora parece que tá todo mundo com problemas com ele. Na verdade, após o dia em que ele saiu do ar para todos em SP, parece que aqui melhorou. A TIM parece que vai lançar uma banda larga por fibra, vamos ver se chega aqui.</description>
					<content:encoded><![CDATA[
<p>J&#225; que est&#225; dif&#237;cil manter atualiza&#231;&#245;es frequentes aqui, vou tentar fazer pelo menos um post mensal com um apanhado de coisas que teriam sido publicadas individualmente. Como sempre, n&#227;o &#233; nada definitivo.</p>


<p><b>2012 - o Ano Final?</b></p>

<p>Esse ser&#225; um longo ano, onde esse assunto vai torrar a paci&#234;ncia de todo mundo, e ser&#225; esquecido no dia 23/12 (dia 22 ainda ter&#225; gente falando o &#243;bvio, que o mundo n&#227;o acabou). Mesmo com cientistas falando o contr&#225;rio e que se basear numa cultura que achava certo sacrificar crian&#231;as para algum deus furioso para achar que o mundo vai acabar em 2012 seja besteira, ainda teremos muitos document&#225;rios e discuss&#245;es sobre isso.</p>

<p>O mais engra&#231;ado dessa hist&#243;ria toda &#233; que naverdade, nem no ano certo estamos. Ou 2012 j&#225; passou a uns 3 anos atr&#225;s, ou ser&#225; daqui a 3 anos. </p>

<p>Como assim?</p>

<p>Sim, estamos em 2012 no nosso calend&#225;rio, mas ele cont&#233;m um erro que pouca gente sabe, e eu s&#243; fiquei sabendo em um document&#225;rio que nada tinha a ver sobre o fim do mundo, mas era algo sobre arqueologia.</p>

<p>Resumindo a hist&#243;ra, quando decidiram adotar o calend&#225;rio, j&#225; tinham se passado muitos anos desde o nascimento de Cristo, e ningu&#233;m estava contando os anos. O encarregado de determinar o ano atual utilizou a &#250;nica forma poss&#237;vel de chegar ao ano atual a partir do nascimento de Cristo, que era contar quantos imperadores romanos existiram entre as 2 datas. S&#243; que n&#227;o haviam sistemas automatizados naquela &#233;poca, e os dados usados repetiam os anos de um dos imperadores que tinha mudado de nome depois de 3 anos por alguma raz&#227;o.</p>

<p>Como isso passou batido na &#233;poca, assim ficou at&#233; hoje, ent&#227;o fazendo as contas entre os anos em que os maias viveram at&#233; hoje, n&#227;o bate com o calend&#225;rio deles, porque faltam (ou sobram, j&#225; disse que n&#227;o lembro) 3 anos na conta.</p>


<p><b>BBB</b></p>

<p>O que &#233; pior, ouvir gente falando do BBB ou gente reclamando do BBB?</p>


<p><b>Batman Arkham City</b></p>

<p>Finalmente comecei a jogar o elogiado game "novo" do Batman. Saindo do Assassin&#180;s Creed pra esse jogo, notei que apesar de algumas semelhan&#231;as, a dificuldade &#233; bem maior. Pra come&#231;ar, Assassin&#180;s Creed n&#227;o chega a ter batalhas contra um Boss, coisa que o Batman j&#225; tem antes da metade do jogo. E se Ezio ganha no arsenal de armas para combate corpo a corpo, Batman tem uma maior variedade de equipamentos para outros fins. E o modo detetive lembra muito o Eagle View.</p>

<p>A cidade n&#227;o &#233; t&#227;o grande, mas parece dif&#237;cil de se achar nela, pois o radar n&#227;o &#233; muito bom. Ainda bem que o gancho faz voc&#234; ir bem mais r&#225;pido.</p>

<p>Parece que todos os vil&#245;es est&#227;o l&#225; (ainda n&#227;o terminei), o que torna tudo mais interessante. A cidade foi cercada (assim como o filme Fuga de New York), e eles &#233; quem mandam l&#225;.</p>

<p>Em algumas fases voc&#234; joga com a Mulher Gato, e eu n&#227;o sei se elas s&#227;o dif&#237;ceis pela falta dos equipamentos do Batman, ou porque voc&#234; fica mais reparando nos peitos dela do que nos advers&#225;rios.</p>

<p><b>Steam Sales e Bejeweled 3</b></p>

<p>Eu consegui passar sem gastar nada nas vendas do fim de ano do Steam, mas logo no come&#231;o do ano colocaram Bejeweled 3 a menos de $5 e acabei comprando, mesmo com o meu "problema" de estar acostumado com o Twist (voc&#234; gira 4 pe&#231;as ao inv&#233;s de trocar 2 de lugar).</p>

<p>Com um pouco de tempo, me adaptei ao novo m&#233;todo e o jogo &#233; viciante, principalmente pelos modos variados que tem. Em especial 2: Poker, onde as cores das pedras foramam os jogos (4 vermelhas seguidas &#233; uma quadra, por ex) e o Miner, onde voc&#234; precisa estourar as pedras pr&#243;ximo ao ch&#227;o para ir mais fundo.</p>

<p>Enfim, viciei nisso.</p>

<p><b>Virtua</b></p>

<p>Continua uma porcaria aqui, mas pelo menos agora parece que t&#225; todo mundo com problemas com ele. Na verdade, ap&#243;s o dia em que ele saiu do ar para todos em SP, parece que aqui melhorou. A TIM parece que vai lan&#231;ar uma banda larga por fibra, vamos ver se chega aqui.</p><div class="feedflare">
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								<item>
					<title>Assassin's Creed Revelations - Analise</title>
					<link>http://feedproxy.google.com/~r/HighlanderbrPage/~3/CpOAznwAD-0/assassin_s_creed_revelations_analise</link>
					<pubDate>Tue, 13 Dec 2011 17:13:14 +0000</pubDate>
										<category domain="main">Reviews</category>					<guid isPermaLink="false">1584@http://www.highlanderbr.com/site/</guid>
					<description>

O capítulo final da saga de Ezio Auditore (AC 2 e Brotherhood) e Altaïr Ibn-La'Ahad (AC 1) chegou com poucas diferenças do jogo anterior. Tanto no Single quanto no Multiplayer, pequenas diferenças podem mudar a experiência do jogo. 

SinglePlayer

Não vou falar muito sobre a história, para evitar spoilers, mas ela é mais fraca que nos 2 jogos anteriores, apesar de ter uma conclusão emocionante para os fãs dos 2 heróis (O Desmond deve ser o único personagem a continuar no próximo jogo). De qualquer forma, é um final para a história de ambos que muitos jogadores queriam ver.

Quanto à jogabilidade, saíram os cavalos e entraram as ziplines e bombas, muitas bombas. As primeiras, são cordas espalhadas pelo mapa, onde você pode deslizar e ir mais rápido de um ponto a outro. Na teoria é ótimo, mas na prática elas quase nunca estão no lugar que você precisa. As bombas até são interessantes, mas parece ter sido dada mais importância do que merecia. No final, você usa a tradicional de fumaça e uma ou outra para atrair guardas para algum local.

A Defesa do Mediterrâneo foi um upgrade das missões onde você manda seus Assassinos ganharem experiência. Agora, você pode lutar pelo controle da cidade, ganhando recompensas em dinheiro ou igredientes (para bombas). Foi um bom acréscimo, mas com o tempo se torna chato ter de administrar todas as cidades a cada 20 minutos. De qualquer forma, poder deixar alguns assassinos fixos nessas cidades (parece que no final, você pode ter pouco mais de 70 deles) para não ter de mandar os da sua cidade nas missões.

E alguém na Ubbisoft deve ter achado uma boa ideia incluir um Tower defense no jogo. Achou errado. Suas torres sendo atacadas por Templários se o seu grau de procurado (que agora cresce a cada loja comprada) foi uma péssima ideia, só diminuída pelo fato de você poder colocar um dos seus Assassinos nela e, caso ele esteja no nível máximo (15), bloquear ataques. Dessa forma, consegui passar o jogo todo sem precisar jogar Tower Defense (que já se esgotou nos Flash Games) nenhuma vez, além da fase obrigatória da Campanha.

Dentro do jogo em si, algumas fases saem do tradicional formato ajudando o jogo a ter maior variedade, e a fase dos barcos (que apareceu em algum trailer), é quase épica. Na fase onde você sai da sua cidade, também há uma mudança interessante na dinâmica.

As esperadas fases onde você volta a controlar o Altair valem mais pela história, já que são um pouco burocráticas. Você faz apenas o que é indicado pelo jogo, não podendo fugir muito daquilo, e as fases onde você joga com o Desmond, vão agradar quem gosta de jogos no estilo de Portal.

No final, para quem é fã da série o jogo vale a pena, mas ainda não foi dessa vez que chegaram no nível do segundo jogo.

MultiPlayer

Lembra de todos os bugs e problemas do Brotherhood? Pois é, eles continuam lá, com alguns novos. Porém, o acréscimo de novos modos e armas, mudaram bastante a experiência do Multiplayer.

A melhor delas foi o modo DeadMatch. Com poucos telhados e espaço para correr, somado ao fato de terem invertido o seu perfil de perseguição (agora começa no discreto, e com o tempo chega a incógnito) os jogadores que pensam que isso é MW ou BF ficam em desvantagem. Porém, essa mudança de perfil acabou com o modo Assassinato. Há um modo DeadMatch Simples, onde ninguém tem armas nem vantagens, que é interessante para testar as habilidades reais dos jogadores, mas nunca tem muita gente jogando.

Outro modo é o Roubo de Artefato, que não parece se encaixar bem na proposta do jogo. Em modo de time, é um Capture the Flag, e no modo individual, quase um pega-pega. O último modo novo é o Corrupção, onde um grupo caça o outro, e a cada um que é morto, passa a jogar no time dos caçadores. Assim como o pega-pega, acho que tinha alguma brincadeira infantil desse tipo.

Das armas novas, a que mais gostei foi o Guarda-Costas. Parecido com o antigo Decoy, esse não apenas sai correndo, mas vai até o seu perseguidor e pode dar um stun nele. Você não ganha os pontos por isso, mas pelo fato do Guarda-Costas sempre saber quem está atrás de você, já é uma vantagem quando você ouve sussurros por todos os lados (sinal que seu Assassino está próximo).

O que melhoraram bastante no jogo, é que agora é mais fácil travar a mira no seu perseguidor ou alvo, caso ele esteja correndo ou escalando paredes. E lembra como era irritante quando você sabia quem era o seu perseguidor e tentava dar um stun nele mas morria do mesmo jeito? Bom, você continua morrendo, mas ganha 100 pontos de morte honrosa por tentar se defender, além de tirar pontos do seu Assassino.

Se tivessem corrigido os erros, o jogo estaria ótimo, mas os acréscimos foram muito bem vindos. Um detalhe, alguns dos bugs que falo, podem muito bem ser culpa do lag (como você apertar o botão antes, mas ele considerar depois), mas como a UbbiSoft teima em não permitir que você escolha em qual servidor vai jogar, e nem mostrar a latência do que você está, então problemas de lag são bugs mesmo.</description>
					<content:encoded><![CDATA[<div class="image_block"><img src="http://www.highlanderbr.com/site/media/users/admin/acr.jpg" alt="" title="" width="500" height="280" /></div>

<p>O cap&#237;tulo final da saga de Ezio Auditore (AC 2 e Brotherhood) e Alta&#239;r Ibn-La'Ahad (AC 1) chegou com poucas diferen&#231;as do jogo anterior. Tanto no Single quanto no Multiplayer, pequenas diferen&#231;as podem mudar a experi&#234;ncia do jogo. </p>

<p><b>SinglePlayer</b></p>

<p>N&#227;o vou falar muito sobre a hist&#243;ria, para evitar spoilers, mas ela &#233; mais fraca que nos 2 jogos anteriores, apesar de ter uma conclus&#227;o emocionante para os f&#227;s dos 2 her&#243;is (O Desmond deve ser o &#250;nico personagem a continuar no pr&#243;ximo jogo). De qualquer forma, &#233; um final para a hist&#243;ria de ambos que muitos jogadores queriam ver.</p>

<p>Quanto &#224; jogabilidade, sa&#237;ram os cavalos e entraram as ziplines e bombas, muitas bombas. As primeiras, s&#227;o cordas espalhadas pelo mapa, onde voc&#234; pode deslizar e ir mais r&#225;pido de um ponto a outro. Na teoria &#233; &#243;timo, mas na pr&#225;tica elas quase nunca est&#227;o no lugar que voc&#234; precisa. As bombas at&#233; s&#227;o interessantes, mas parece ter sido dada mais import&#226;ncia do que merecia. No final, voc&#234; usa a tradicional de fuma&#231;a e uma ou outra para atrair guardas para algum local.</p>

<p>A Defesa do Mediterr&#226;neo foi um upgrade das miss&#245;es onde voc&#234; manda seus Assassinos ganharem experi&#234;ncia. Agora, voc&#234; pode lutar pelo controle da cidade, ganhando recompensas em dinheiro ou igredientes (para bombas). Foi um bom acr&#233;scimo, mas com o tempo se torna chato ter de administrar todas as cidades a cada 20 minutos. De qualquer forma, poder deixar alguns assassinos fixos nessas cidades (parece que no final, voc&#234; pode ter pouco mais de 70 deles) para n&#227;o ter de mandar os da sua cidade nas miss&#245;es.</p>

<p>E algu&#233;m na Ubbisoft deve ter achado uma boa ideia incluir um Tower defense no jogo. Achou errado. Suas torres sendo atacadas por Templ&#225;rios se o seu grau de procurado (que agora cresce a cada loja comprada) foi uma p&#233;ssima ideia, s&#243; diminu&#237;da pelo fato de voc&#234; poder colocar um dos seus Assassinos nela e, caso ele esteja no n&#237;vel m&#225;ximo (15), bloquear ataques. Dessa forma, consegui passar o jogo todo sem precisar jogar Tower Defense (que j&#225; se esgotou nos Flash Games) nenhuma vez, al&#233;m da fase obrigat&#243;ria da Campanha.</p>

<p>Dentro do jogo em si, algumas fases saem do tradicional formato ajudando o jogo a ter maior variedade, e a fase dos barcos (que apareceu em algum trailer), &#233; quase &#233;pica. Na fase onde voc&#234; sai da sua cidade, tamb&#233;m h&#225; uma mudan&#231;a interessante na din&#226;mica.</p>

<p>As esperadas fases onde voc&#234; volta a controlar o Altair valem mais pela hist&#243;ria, j&#225; que s&#227;o um pouco burocr&#225;ticas. Voc&#234; faz apenas o que &#233; indicado pelo jogo, n&#227;o podendo fugir muito daquilo, e as fases onde voc&#234; joga com o Desmond, v&#227;o agradar quem gosta de jogos no estilo de Portal.</p>

<p>No final, para quem &#233; f&#227; da s&#233;rie o jogo vale a pena, mas ainda n&#227;o foi dessa vez que chegaram no n&#237;vel do segundo jogo.</p>

<p><b>MultiPlayer</b></p>

<p>Lembra de todos os bugs e problemas do Brotherhood? Pois &#233;, eles continuam l&#225;, com alguns novos. Por&#233;m, o acr&#233;scimo de novos modos e armas, mudaram bastante a experi&#234;ncia do Multiplayer.</p>

<p>A melhor delas foi o modo DeadMatch. Com poucos telhados e espa&#231;o para correr, somado ao fato de terem invertido o seu perfil de persegui&#231;&#227;o (agora come&#231;a no discreto, e com o tempo chega a inc&#243;gnito) os jogadores que pensam que isso &#233; MW ou BF ficam em desvantagem. Por&#233;m, essa mudan&#231;a de perfil acabou com o modo Assassinato. H&#225; um modo DeadMatch Simples, onde ningu&#233;m tem armas nem vantagens, que &#233; interessante para testar as habilidades reais dos jogadores, mas nunca tem muita gente jogando.</p>

<p>Outro modo &#233; o Roubo de Artefato, que n&#227;o parece se encaixar bem na proposta do jogo. Em modo de time, &#233; um Capture the Flag, e no modo individual, quase um pega-pega. O &#250;ltimo modo novo &#233; o Corrup&#231;&#227;o, onde um grupo ca&#231;a o outro, e a cada um que &#233; morto, passa a jogar no time dos ca&#231;adores. Assim como o pega-pega, acho que tinha alguma brincadeira infantil desse tipo.</p>

<p>Das armas novas, a que mais gostei foi o Guarda-Costas. Parecido com o antigo Decoy, esse n&#227;o apenas sai correndo, mas vai at&#233; o seu perseguidor e pode dar um stun nele. Voc&#234; n&#227;o ganha os pontos por isso, mas pelo fato do Guarda-Costas sempre saber quem est&#225; atr&#225;s de voc&#234;, j&#225; &#233; uma vantagem quando voc&#234; ouve sussurros por todos os lados (sinal que seu Assassino est&#225; pr&#243;ximo).</p>

<p>O que melhoraram bastante no jogo, &#233; que agora &#233; mais f&#225;cil travar a mira no seu perseguidor ou alvo, caso ele esteja correndo ou escalando paredes. E lembra como era irritante quando voc&#234; sabia quem era o seu perseguidor e tentava dar um stun nele mas morria do mesmo jeito? Bom, voc&#234; continua morrendo, mas ganha 100 pontos de morte honrosa por tentar se defender, al&#233;m de tirar pontos do seu Assassino.</p>

<p>Se tivessem corrigido os erros, o jogo estaria &#243;timo, mas os acr&#233;scimos foram muito bem vindos. Um detalhe, alguns dos bugs que falo, podem muito bem ser culpa do lag (como voc&#234; apertar o bot&#227;o antes, mas ele considerar depois), mas como a UbbiSoft teima em n&#227;o permitir que voc&#234; escolha em qual servidor vai jogar, e nem mostrar a lat&#234;ncia do que voc&#234; est&#225;, ent&#227;o problemas de lag s&#227;o bugs mesmo.</p><div class="feedflare">
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								<item>
					<title>Minecraft 1.0</title>
					<link>http://feedproxy.google.com/~r/HighlanderbrPage/~3/yoluTpLE3QA/minecraft_1_0</link>
					<pubDate>Wed, 30 Nov 2011 04:53:07 +0000</pubDate>
										<category domain="main">Reviews</category>					<guid isPermaLink="false">1583@http://www.highlanderbr.com/site/</guid>
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Estava a um tempo sem falar de Minecraft, mas na verdade estava até jogando bastante nos últimos tempos. Quando saiu o Adventure Update, resolvi começar um jogo do zero, pra poder aproveitar todas as novidades que foram incluídas. Aproveitei e "congelei" o meu Alpha World, para quando o jogo chegasse à sua versão final, e tentar pegar algumas das novidades nele.

Comecei o novo jogo do jeito que se deve, sem nada e adquirindo as coisas da forma mais difícil. Resolvi logo estabelecer uma pequena base e sair explorando, já que a maioria das novidades era sobre isso. 

As vilas são interessantes, mas acabam tornando-se desinteressantes depois da primeira encontrada, pela total falta de I.A. dos moradores.

As minas abandonadas são bastante desafiadoras, mas acabam tornando-se caóticas, pela quase falta de um fim nelas. As aranhas venenosas são muito mais terríveis que o Endermen, adicionados nesse update. Pelo ambiente fechado, e spawn próximos, você tem de pensar bem cada movimento para sair vivo das minas. Baús com alguns prêmios são um incentivo para explorá-las.

As atualizações no Nether são boas, mas não cheguei a explorar muito, porque ainda não tinha saído a atualização das poções quando joguei, então não tinha muito motivo para ir lá. Mas as mobs adicionadas deixaram ele um pouco mais interessante, e mais hostil.

De qualquer forma, a nova barra de fome deixou o jogo melhor, ao contrário do que achei que aconteceria. Ela não cai tão rapidamente que te faça se preocupar muito em estocar toneladas de alimentos, e de quebra, a auto-regeneração da vida (com a barra de fome cheia), torna possível combates mais complicados.

Os novos blocos me fizeram reformar muita coisa no meu mundo principal, principalmente os castelos, que ficam bem melhores com aqueles blocos de pedra. Faltaram novos minerais.

Por falar no meu Alpha World, tive bastante sorte nisso, já que por puro acaso, deixei o "norte" do mapa inexplorado (chunks, como são chamados, não criados). Com isso, consegui ter pelo menos um Stronghold nesse mapa (segundo informações, eles seriam em quantidade limitada, e relativamente próximos aos Spawn original.

Vilas e as outras coisas, bastou andar para locais novos e consegui criar. Depois de cansar do meu mapa do Adventure, voltei a esse para recomeçar do zero em áreas novas, para eventualmente interligar com tudo que já tenho lá.

Agora que chegou na versão final, o jogo parece estar maduro o suficiente, infelizmente para quem joga faz tempo, essas novidades se esgotam rápido. A ideia das minas e vilas é boa, mas construções aleatórias e diferentes tornariam o ato de sair explorando mais interessante. Já foi sugerido que fosse possível adicionar aleatoriamente construções de outros jogadores nos seus mapas, mas não sei se isso vai pra frente.

Algumas coisas parecem esquecidas, como os lobos/cachorros, que ainda não têm muita utilidade (poderiam ajudar você a caçar ou alertar para monstros que estejam se aproximando, por exemplo) e os NPC, que parecem ter sido adicionados às vilas e sua utilidade deixada para o futuro.

Como já disseram que as atualizações vão continuar, resta esperar o que vem por aí.

PS: Não falei nada do Ender, porque ainda não me aventurei por lá.</description>
					<content:encoded><![CDATA[<div class="image_block"><img src="http://www.highlanderbr.com/site/media/users/admin/animals.png" alt="" title="" width="300" height="202" /></div>


<p>Estava a um tempo sem falar de Minecraft, mas na verdade estava at&#233; jogando bastante nos &#250;ltimos tempos. Quando saiu o Adventure Update, resolvi come&#231;ar um jogo do zero, pra poder aproveitar todas as novidades que foram inclu&#237;das. Aproveitei e "congelei" o meu <i>Alpha World</i>, para quando o jogo chegasse &#224; sua vers&#227;o final, e tentar pegar algumas das novidades nele.</p>

<p>Comecei o novo jogo do jeito que se deve, sem nada e adquirindo as coisas da forma mais dif&#237;cil. Resolvi logo estabelecer uma pequena base e sair explorando, j&#225; que a maioria das novidades era sobre isso. </p>

<p>As <b>vilas </b>s&#227;o interessantes, mas acabam tornando-se desinteressantes depois da primeira encontrada, pela total falta de I.A. dos moradores.</p>

<p>As <b>minas abandonadas</b> s&#227;o bastante desafiadoras, mas acabam tornando-se ca&#243;ticas, pela quase falta de um fim nelas. As <b>aranhas venenosas</b> s&#227;o muito mais terr&#237;veis que o <b>Endermen</b>, adicionados nesse update. Pelo ambiente fechado, e spawn pr&#243;ximos, voc&#234; tem de pensar bem cada movimento para sair vivo das minas. Ba&#250;s com alguns pr&#234;mios s&#227;o um incentivo para explor&#225;-las.</p>

<p>As atualiza&#231;&#245;es no <b>Nether </b>s&#227;o boas, mas n&#227;o cheguei a explorar muito, porque ainda n&#227;o tinha sa&#237;do a atualiza&#231;&#227;o das po&#231;&#245;es quando joguei, ent&#227;o n&#227;o tinha muito motivo para ir l&#225;. Mas as mobs adicionadas deixaram ele um pouco mais interessante, e mais hostil.</p>

<p>De qualquer forma, a <b>nova barra de fome</b> deixou o jogo melhor, ao contr&#225;rio do que achei que aconteceria. Ela n&#227;o cai t&#227;o rapidamente que te fa&#231;a se preocupar muito em estocar toneladas de alimentos, e de quebra, a auto-regenera&#231;&#227;o da vida (com a barra de fome cheia), torna poss&#237;vel combates mais complicados.</p>

<p>Os <b>novos blocos</b> me fizeram reformar muita coisa no meu mundo principal, principalmente os castelos, que ficam bem melhores com aqueles blocos de pedra. Faltaram novos minerais.</p>

<p>Por falar no meu <i>Alpha World</i>, tive bastante sorte nisso, j&#225; que por puro acaso, deixei o "norte" do mapa inexplorado (chunks, como s&#227;o chamados, n&#227;o criados). Com isso, consegui ter pelo menos um <b>Stronghold </b>nesse mapa (segundo informa&#231;&#245;es, eles seriam em quantidade limitada, e relativamente pr&#243;ximos aos Spawn original.</p>

<p>Vilas e as outras coisas, bastou andar para locais novos e consegui criar. Depois de cansar do meu mapa do Adventure, voltei a esse para recome&#231;ar do zero em &#225;reas novas, para eventualmente interligar com tudo que j&#225; tenho l&#225;.</p>

<p>Agora que chegou na vers&#227;o final, o jogo parece estar maduro o suficiente, infelizmente para quem joga faz tempo, essas novidades se esgotam r&#225;pido. A ideia das minas e vilas &#233; boa, mas constru&#231;&#245;es aleat&#243;rias e diferentes tornariam o ato de sair explorando mais interessante. J&#225; foi sugerido que fosse poss&#237;vel adicionar aleatoriamente constru&#231;&#245;es de outros jogadores nos seus mapas, mas n&#227;o sei se isso vai pra frente.</p>

<p>Algumas coisas parecem esquecidas, como os lobos/cachorros, que ainda n&#227;o t&#234;m muita utilidade (poderiam ajudar voc&#234; a ca&#231;ar ou alertar para monstros que estejam se aproximando, por exemplo) e os NPC, que parecem ter sido adicionados &#224;s vilas e sua utilidade deixada para o futuro.</p>

<p>Como j&#225; disseram que as atualiza&#231;&#245;es v&#227;o continuar, resta esperar o que vem por a&#237;.</p>

<p>PS: N&#227;o falei nada do <b>Ender</b>, porque ainda n&#227;o me aventurei por l&#225;.</p><div class="feedflare">
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					<title>Pixie Lott</title>
					<link>http://feedproxy.google.com/~r/HighlanderbrPage/~3/nWZA-OZV2Tc/pixie_lott_1</link>
					<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 17:09:00 +0000</pubDate>
										<category domain="main">Cantoras</category>					<guid isPermaLink="false">1582@http://www.highlanderbr.com/site/</guid>
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					<title>Waterfalls 3 </title>
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					<pubDate>Thu, 03 Nov 2011 12:20:13 +0000</pubDate>
										<category domain="main">Puzzle</category>					<guid isPermaLink="false">1581@http://www.highlanderbr.com/site/</guid>
					<description>

Jogo relaxante e simples. Você deve mover as setas na tela para que os raios de energia acertem os objetos até enchê-los. Quando tiver mais de um, cada cor tem de ir para o objeto correspondente.

E o mais legal é que, ao contrário da maioria desses jogos, você não vai correr pra colocar a música no mudo, porque ela é ótima e ajuda a relaxar.

Clique aqui para jogar.</description>
					<content:encoded><![CDATA[<div class="image_block"><a href="http://www.freeworldgroup.com/games9/gameindex/waterfalls3.htm" target="_blank" ><img src="http://www.highlanderbr.com/site/media/users/admin/waterfall3a.jpg" alt="" title="" width="500" height="302" /></a></div>

<p>Jogo relaxante e simples. Voc&#234; deve mover as setas na tela para que os raios de energia acertem os objetos at&#233; ench&#234;-los. Quando tiver mais de um, cada cor tem de ir para o objeto correspondente.</p>

<p>E o mais legal &#233; que, ao contr&#225;rio da maioria desses jogos, voc&#234; n&#227;o vai correr pra colocar a m&#250;sica no mudo, porque ela &#233; &#243;tima e ajuda a relaxar.</p>

<p><a href="http://www.freeworldgroup.com/games9/gameindex/waterfalls3.htm" target="_blank" >Clique aqui para jogar</a>.</p><div class="feedflare">
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					<title>Scarlett Johansson &#x2013; Vanity Fair Magazine</title>
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					<pubDate>Wed, 02 Nov 2011 14:50:03 +0000</pubDate>
										<category domain="main">Atrizes</category>					<guid isPermaLink="false">1580@http://www.highlanderbr.com/site/</guid>
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					<content:encoded><![CDATA[<p><!-- The following gallery is a result of Balupton`s Gallery Project - http://balupton.com --><div class="gallery"><div class="thumbnails" ><a href="http://www.highlanderbr.com/site/media/gallery_plugin/787445326716692/large/614_Scarlet-Johansson-1.jpg" rel="lightbox[gallery_1]" title="Scarlet-Johansson-1" ><img class="image" src="http://www.highlanderbr.com/site/media/gallery_plugin/787445326716692/small/614_Scarlet-Johansson-1.jpg" alt="" /></a></div></div></p>
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