<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-7434902332518438039</atom:id><lastBuildDate>Fri, 06 Sep 2024 19:46:16 +0000</lastBuildDate><category>software</category><category>hardware</category><category>outros</category><category>videogame</category><category>semana_msx</category><category>empresas</category><category>pessoas</category><category>programacao</category><category>offtopic</category><category>internet</category><title>História da Computação</title><description>Pequenas histórias a respeito dos computadores, softwares, pessoas e empresas que fizeram a história da computação.</description><link>http://historiacomputacao.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (André)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>41</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><language>en-us</language><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>Pequenas histórias a respeito dos computadores, softwares, pessoas e empresas que fizeram a história da computação.</itunes:subtitle><itunes:owner><itunes:email>noreply@blogger.com</itunes:email></itunes:owner><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7434902332518438039.post-5636127254460044385</guid><pubDate>Thu, 10 Apr 2008 13:37:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-09T18:08:53.253-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">empresas</category><title>Commodore International</title><description>Em 1962, o imigrante polonês sobrevivente do holocausto Jack Tamiel fundou a &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Commodore Business Machine (CBM)&lt;/span&gt;, que fabricava calculadoras. Mas em 1975 a &lt;a href="http://www.ti.com/"&gt;Texas Instruments&lt;/a&gt; começou a vender calculadoras com um preço baixíssimo, levando a Commodore a comprar a &lt;a href="http://www.commodore.ca/history/company/mos/mos_technology.htm"&gt;MOS Technologies&lt;/a&gt;, fabricante de chips, como forma de baixar os seus custos. E foi o engenheiro da MOS que convenceu Jack que o futuro estava nos computadores pessoais, e não nas calculadoras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS5fECnrChGifp6Bro4HTXrcgnAUbwLQTe7UHxSAIGeMFjfXqhMO7qZdFsDR17jFMQg3oQcw2f3sKPQAme5KrZVMcU6RqkOIviqmApCzCgErf_OMRdz8tbE0-TCGIo_D0kdYSUoHBN1OZi/s1600-h/Commodore_PR-100_3q.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS5fECnrChGifp6Bro4HTXrcgnAUbwLQTe7UHxSAIGeMFjfXqhMO7qZdFsDR17jFMQg3oQcw2f3sKPQAme5KrZVMcU6RqkOIviqmApCzCgErf_OMRdz8tbE0-TCGIo_D0kdYSUoHBN1OZi/s400/Commodore_PR-100_3q.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5178326128286948946" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A Commodore recebeu o novo nome de &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Commodore International&lt;/span&gt; e passou a fabricar computadores pessoais. O primeiro computador foi o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Commodore PET&lt;/span&gt;. Este computador se tornou bastante popular nas escolas, e tinha um design muito futurista (ou &lt;span style="font-style: italic;"&gt;retrofuturista&lt;/span&gt;, como chamaríamos hoje).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA_tPpWoD2SespxDVcwXLMKi1bpfNrawuDZO0S4TNEXLPuPu9TwgoIRmzJWwMsBgi5z-JU90HcbyAOlG2LDJCTq6kP2kMUERlG1jC9JLJJiKhGgCH__kMkNX8UD70E0Sl6A4TXdmOWsFxY/s1600-h/PET2001.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA_tPpWoD2SespxDVcwXLMKi1bpfNrawuDZO0S4TNEXLPuPu9TwgoIRmzJWwMsBgi5z-JU90HcbyAOlG2LDJCTq6kP2kMUERlG1jC9JLJJiKhGgCH__kMkNX8UD70E0Sl6A4TXdmOWsFxY/s400/PET2001.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5178326132581916258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Em 1981, a Commodore lançou o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;VIC-20&lt;/span&gt; por US$ 299. O computador vendeu extremamente bem, vendendo um milhão de unidades no seu lançamento, e 2,5 milhões em toda a sua vida. O computador era mais voltado para jogos do que para aplicações comerciais, o que se torna visível ao vermos que a tela mostrava apenas 22 caracteres por 23 linhas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNO7qgm-jXISyHHwWCKfW0vvvz3AoPvXBSh0wIdxLqi2eYsU8pbwX-eDkUCAOv2mXfDm5EReGpIH-alPhltt-h0g4tS-KpZutnjqn7roJq3S8rhoegocKULecOjjy06j7SJr7xxbXHdhWy/s1600-h/VIC-20_Boot_Screen.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNO7qgm-jXISyHHwWCKfW0vvvz3AoPvXBSh0wIdxLqi2eYsU8pbwX-eDkUCAOv2mXfDm5EReGpIH-alPhltt-h0g4tS-KpZutnjqn7roJq3S8rhoegocKULecOjjy06j7SJr7xxbXHdhWy/s400/VIC-20_Boot_Screen.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5178326132581916274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Em 1982 a Commodore lançou o computador que seria o mais vendido em toda história, o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Commodore 64&lt;/span&gt;. O número 64 referia-se à quantidade de memória: 64 kB. Embora mais caro que o VIC-20, o computador custava menos que a metade do preço de um computador de outra marca com a mesma quantidade de memória.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKkWWUCNEkrZS8_CyXJDnfdKvqNOW4jnT704JKooegBLlyzuVW7CozfA2gzBBgdRp-o2-va7XLgcm9EWfB1NzM4aA9sctnS1SnQussv1eI_pfhDewAxIRG9nIYzE8o2tattWIAKECePe-7/s1600-h/800px-Commodore64.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKkWWUCNEkrZS8_CyXJDnfdKvqNOW4jnT704JKooegBLlyzuVW7CozfA2gzBBgdRp-o2-va7XLgcm9EWfB1NzM4aA9sctnS1SnQussv1eI_pfhDewAxIRG9nIYzE8o2tattWIAKECePe-7/s400/800px-Commodore64.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5178326123991981634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Jack Tamiel começou então o que foi chamado as "guerras do computador pessoal". Ele cortou pela metade o preço de seus computadores, forçando os concorrentes a cortar seus preços também. Isto tirou vários concorrentes do mercado, como a Texas Instruments e a Atari, e acabou também por esvaziar os cofres da Commodore. A propaganda abaixo dá um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;gostinho&lt;/span&gt; desta guerra.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="355"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/okHAmAxztNk&amp;amp;rel=0&amp;amp;hl=en"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/okHAmAxztNk&amp;amp;rel=0&amp;amp;hl=en" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="355"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em 1985, a Commodore decidiu inovar e criar o computador pessoal mais poderoso já criado; deste esforço surgiu o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Amiga&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;, &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;o primeiro computador pessoal de 16 bits. Jack Tamiel, no entanto, que havia saído da Commodore, comprou uma divisão da Atari e criou o &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Atari_ST"&gt;Atari ST&lt;/a&gt;. Os dois computadores foram ferrenhos concorrentes por toda a sua vida útil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMJocXB_noKqcriNK4wuywGw5ppDFz1V7OSQ0AYWaVsjDF7z8tP5ARZxwVRDCiMqrQH7QtxH2_yPbMqZR43NGzYs34Jmk1ojC6GIUxILz4i53H3KrpA1yqo14BjAms0ywv0-b1KhrrLLRr/s1600-h/772px-Amiga500_system1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMJocXB_noKqcriNK4wuywGw5ppDFz1V7OSQ0AYWaVsjDF7z8tP5ARZxwVRDCiMqrQH7QtxH2_yPbMqZR43NGzYs34Jmk1ojC6GIUxILz4i53H3KrpA1yqo14BjAms0ywv0-b1KhrrLLRr/s400/772px-Amiga500_system1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5178326119697014322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;No final o crescimento do PC como computador, bem como o dinheiro gasto com as "guerras do computador pessoal" acabaram levando a Commodore e boa parte de seus concorrentes à falência.</description><link>http://historiacomputacao.blogspot.com/2008/04/commodore-international.html</link><author>noreply@blogger.com (André)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhS5fECnrChGifp6Bro4HTXrcgnAUbwLQTe7UHxSAIGeMFjfXqhMO7qZdFsDR17jFMQg3oQcw2f3sKPQAme5KrZVMcU6RqkOIviqmApCzCgErf_OMRdz8tbE0-TCGIo_D0kdYSUoHBN1OZi/s72-c/Commodore_PR-100_3q.jpg" width="72"/><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7434902332518438039.post-6092482312094575333</guid><pubDate>Wed, 09 Apr 2008 14:08:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-04-09T11:08:53.935-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">outros</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">programacao</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">software</category><title>Livros e Revistas em PDF</title><description>Gostaria de ler as antigas revistas com artigos sobre MSX, Apple II e TK? Gostaria de aprender a programar para estas máquinas? Então visite o site &lt;a href="http://www.datacassete.com.br/"&gt;http://www.datacassete.com.br/&lt;/a&gt;, lá tem uma porção de livros, manuais e revistas prá baixar em PDF. Muito legal!</description><link>http://historiacomputacao.blogspot.com/2008/04/livros-e-revistas-em-pdf.html</link><author>noreply@blogger.com (André)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7434902332518438039.post-5458590613353010226</guid><pubDate>Tue, 08 Apr 2008 11:07:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-04-08T08:07:39.557-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">internet</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">outros</category><title>Sites: antes e agora</title><description>Aqui tem um &lt;a href="http://www.wakeuplater.com/website-building/evolution-of-websites-10-popular-websites.aspx"&gt;artigo muito legal&lt;/a&gt;, com fotos, mostrando como os principais sites da internet eram há 5 ou há 12 anos atrás, e como são agora.</description><link>http://historiacomputacao.blogspot.com/2008/04/sites-antes-e-agora.html</link><author>noreply@blogger.com (André)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7434902332518438039.post-4356457723878978182</guid><pubDate>Mon, 07 Apr 2008 12:52:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-09T18:08:53.783-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">hardware</category><title>Bola de Escrever</title><description>Antes de existirem os processadores de texto, existiam as máquinas de escrever. E as primeiras tinham formatos estranhos, como este modelo chamado &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hansen Writing Ball &lt;/span&gt;(bola de escrever Hansen), de 1878. (observe o papel passando embaixo)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4VrHisQlT2aRkxP8QPesWduizIlmOCdwzk0WvW0Xzga4bacReYTflmeqc-Xd4PLLBKyaXwS43wIzvCeJHTM63NIJqHowGigcdXg8zh1h9phAkP_VfzQ7L4LB6tkwS3El6XTkziL441TMj/s1600-h/HansenWritingBall_color.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4VrHisQlT2aRkxP8QPesWduizIlmOCdwzk0WvW0Xzga4bacReYTflmeqc-Xd4PLLBKyaXwS43wIzvCeJHTM63NIJqHowGigcdXg8zh1h9phAkP_VfzQ7L4LB6tkwS3El6XTkziL441TMj/s400/HansenWritingBall_color.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5185390722334831090" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Um dos problemas com esta máquina é que ela não permitia que a escrita fosse vista no momento da digitação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este modelo teve bastante sucesso comercial, e foi usado até por Freidrich Nietzsche. Ela foi usada em escritórios em Londres até 1909.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBH48YXXb81Jjne22YaHaqR0gWJ09rbmi15aOr3f-O_SyULg-gZ3FMc7dufLqTGB5zOK2KDddo2RfNF-12GH4D7aV6jDlHWm0MH0Qr5tOIfCs2DSST2q4xktfNKff8NBPrbt_L9LStYSeg/s1600-h/Writing_ball_keyboard_3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBH48YXXb81Jjne22YaHaqR0gWJ09rbmi15aOr3f-O_SyULg-gZ3FMc7dufLqTGB5zOK2KDddo2RfNF-12GH4D7aV6jDlHWm0MH0Qr5tOIfCs2DSST2q4xktfNKff8NBPrbt_L9LStYSeg/s400/Writing_ball_keyboard_3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5185390726629798418" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Aqui está um exemplo de uma carta escrita com esta máquina, assinada pelo próprio inventor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsPJnO8vnNJH187kckHAgZMHH8O_f0FVAaUKIBF_eGBeieC2wtq3NydXBgLB8OT23GOMJZBp54RzyvPxy5qkwTZRfIr8NLerV85lMgaNifO6H0RdnhBTCRE2YKViJhLJXIO8-xx5-f-2Jt/s1600-h/Sample_Malling-Hansen_writing_ball.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsPJnO8vnNJH187kckHAgZMHH8O_f0FVAaUKIBF_eGBeieC2wtq3NydXBgLB8OT23GOMJZBp54RzyvPxy5qkwTZRfIr8NLerV85lMgaNifO6H0RdnhBTCRE2YKViJhLJXIO8-xx5-f-2Jt/s400/Sample_Malling-Hansen_writing_ball.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5185390726629798402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Friedrich_Nietzsche" title="Friedrich Nietzsche"&gt;&lt;/a&gt;</description><link>http://historiacomputacao.blogspot.com/2008/04/bola-de-escrever.html</link><author>noreply@blogger.com (André)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4VrHisQlT2aRkxP8QPesWduizIlmOCdwzk0WvW0Xzga4bacReYTflmeqc-Xd4PLLBKyaXwS43wIzvCeJHTM63NIJqHowGigcdXg8zh1h9phAkP_VfzQ7L4LB6tkwS3El6XTkziL441TMj/s72-c/HansenWritingBall_color.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7434902332518438039.post-5691772143987707720</guid><pubDate>Fri, 04 Apr 2008 12:07:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-09T18:08:54.006-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">videogame</category><title>Preços dos Videogames</title><description>Um gráfico bem interessante dos preços dos videogames na data do lançamento, por ordem de data de lançamento, ajustado pela inflação.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhep1tkm0HjSrRREjYd_YHsklFlsZucYyc3EuMg5-GdxpjunBRzXQvrcq6eVRDjTirqGlBCm2sD_EzYYg_rPNXZPHrw3LrP9rsZ-V6FCBdI5KKqIlqz-s52ty7TRqzYuK1ASGGuPPJXuzKp/s1600-h/precos.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhep1tkm0HjSrRREjYd_YHsklFlsZucYyc3EuMg5-GdxpjunBRzXQvrcq6eVRDjTirqGlBCm2sD_EzYYg_rPNXZPHrw3LrP9rsZ-V6FCBdI5KKqIlqz-s52ty7TRqzYuK1ASGGuPPJXuzKp/s400/precos.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5171877223418815842" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Criado a partir &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Image:VG_inflation_chart.png"&gt;deste gráfico&lt;/a&gt;.</description><link>http://historiacomputacao.blogspot.com/2008/02/preos-dos-videogames.html</link><author>noreply@blogger.com (André)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhep1tkm0HjSrRREjYd_YHsklFlsZucYyc3EuMg5-GdxpjunBRzXQvrcq6eVRDjTirqGlBCm2sD_EzYYg_rPNXZPHrw3LrP9rsZ-V6FCBdI5KKqIlqz-s52ty7TRqzYuK1ASGGuPPJXuzKp/s72-c/precos.png" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7434902332518438039.post-6087499583714095094</guid><pubDate>Thu, 03 Apr 2008 11:04:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-09T18:08:54.083-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">software</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">videogame</category><title>Jogos de ZX Spectrum</title><description>Gostaria de experimentar alguns jogos de ZX Spectrum sem ter que baixar um emulador e instalar?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fácil, apenas visite o site &lt;a href="http://www.zxspectrum.net/"&gt;http://www.zxspectrum.net/&lt;/a&gt;. Lá tem um emulador feito em java, e uma coleção de mais de 100 jogos para jogar online! Na dúvida de qual escolher, visite &lt;a href="http://www.worldofspectrum.org/tbosg/"&gt;este site&lt;/a&gt; para um &lt;span style="font-style: italic;"&gt;review&lt;/span&gt; dos melhores jogos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma observação: quando o jogo lhe der opção, escolha o tipo de teclado &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Kempton&lt;/span&gt;. Isso fara com que você possa usar as setas, CTRL e ALT para controlar o jogo. Se não houver esta opção, geralmente as teclas a usar são O, P, Q e A.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ah, e não se assuste com a dificuldade dos jogos. Antigamente, a coisa era diferente ;-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3lQ23Ls_W8hBUyLEPdCXzwA18vvgKcpn9xoV8H0sA2gwE89kPyxPwwoiyNVLrsq8-oKjDIFcofesNylb1-zLbsevFHpwWICP11DKzqePhjRNI21zfnOVqAjGdb4dA01wO9_Ykk3yc1Rv8/s1600-h/800px-ZXSpectrum48k.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3lQ23Ls_W8hBUyLEPdCXzwA18vvgKcpn9xoV8H0sA2gwE89kPyxPwwoiyNVLrsq8-oKjDIFcofesNylb1-zLbsevFHpwWICP11DKzqePhjRNI21zfnOVqAjGdb4dA01wO9_Ykk3yc1Rv8/s400/800px-ZXSpectrum48k.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5184987631064166850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;</description><link>http://historiacomputacao.blogspot.com/2008/04/jogos-de-zx-spectrum.html</link><author>noreply@blogger.com (André)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3lQ23Ls_W8hBUyLEPdCXzwA18vvgKcpn9xoV8H0sA2gwE89kPyxPwwoiyNVLrsq8-oKjDIFcofesNylb1-zLbsevFHpwWICP11DKzqePhjRNI21zfnOVqAjGdb4dA01wO9_Ykk3yc1Rv8/s72-c/800px-ZXSpectrum48k.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7434902332518438039.post-1158478417839276659</guid><pubDate>Wed, 02 Apr 2008 11:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-09T18:08:55.057-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">hardware</category><title>MC-1000</title><description>Um dos computadores mais curiosos já criados foi o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MC-1000&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; Este computador foi desenvolvido pela &lt;a href="http://www.cce.com.br/"&gt;CCE&lt;/a&gt;, em 1985. Na época, o protecionismo brasileiro proibia a importação de computadores, então a maioria das empresas simplesmente "clonava" o hardware e o software de fora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3WSSmAb6OSpZaCEK1iv-EtUS_ZJGO-6xh7V59zsA5yy9SEzfckRUH9oIWJ9b0TDwLPwibe4TArcnxxviLLQE8Edyf-_jjM8hEftaQij4L7tJK_NyEKF6FKmEllom37nXVuae6PalgtW0T/s1600-h/mc1000.1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3WSSmAb6OSpZaCEK1iv-EtUS_ZJGO-6xh7V59zsA5yy9SEzfckRUH9oIWJ9b0TDwLPwibe4TArcnxxviLLQE8Edyf-_jjM8hEftaQij4L7tJK_NyEKF6FKmEllom37nXVuae6PalgtW0T/s400/mc1000.1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5174303186667049922" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Este computador era um clone de um computador taiwanês chamado GEM-1000. Possuia 8 kB de RAM e um processador Z80 que rodava a 3,57 Mhz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma das suas principais marcas eram os seus problemas. Havia uma série de bugs na ROM dele, o computador superaquecia facilmente e não havia botão para ligar ou desligar o micro: a única forma de desligá-lo era retirando-o da tomada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Observe o botão de espaço na foto acima, no canto inferior direito. Também era fácil apertar acidentalmente no botão de reset (canto superior direito).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Juntamente com o lançamento, a CCE havia prometido o suporte a HD (pouco comum na época) que permitiria rodar o sistema operacional CP/M. O tempo passou, o micro saiu de linha e o HD nunca foi lançado...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4cdPTfNPoXrBbEqWeAQHkAVs2attCJQ1nrTZEpO5p9HLP7df3e4ZFCzp90QIN_v7kN4wOH4uw8K0ytiOiRQ8CG6nU3Hw0spbeGYU64TAq3bpIjfuhVJEpDjt1ucaoJGbsgMiNp1WplULu/s1600-h/mc1000_cob4.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4cdPTfNPoXrBbEqWeAQHkAVs2attCJQ1nrTZEpO5p9HLP7df3e4ZFCzp90QIN_v7kN4wOH4uw8K0ytiOiRQ8CG6nU3Hw0spbeGYU64TAq3bpIjfuhVJEpDjt1ucaoJGbsgMiNp1WplULu/s400/mc1000_cob4.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5174303190962017234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mas isso não significa que o computador não possa mais ser usado hoje. O &lt;a href="http://www.700km.com.br/mundobizarro/brmc1000.php"&gt;site do Ricardo Bittencourt&lt;/a&gt; possui um emulador em java que permite rodá-lo a partir da própria página. E aqui tem uma &lt;a href="http://www.seedwiki.com/wiki/mc-1000"&gt;página bem completa&lt;/a&gt; sobre o MC-1000.</description><link>http://historiacomputacao.blogspot.com/2008/03/mc-1000.html</link><author>noreply@blogger.com (André)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3WSSmAb6OSpZaCEK1iv-EtUS_ZJGO-6xh7V59zsA5yy9SEzfckRUH9oIWJ9b0TDwLPwibe4TArcnxxviLLQE8Edyf-_jjM8hEftaQij4L7tJK_NyEKF6FKmEllom37nXVuae6PalgtW0T/s72-c/mc1000.1.jpg" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7434902332518438039.post-2524415852253014837</guid><pubDate>Tue, 01 Apr 2008 10:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-03-31T21:34:32.590-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">hardware</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">videogame</category><title>História dos consoles em foto</title><description>Aí está um &lt;a href="http://funfever.blogspot.com/2008/03/evolution-of-video-game-consoles.html"&gt;link muito legal &lt;/a&gt;contendo fotos de (praticamente) todos os consoles de videogame, de 1972 até hoje.</description><link>http://historiacomputacao.blogspot.com/2008/03/histria-dos-consoles-em-foto.html</link><author>noreply@blogger.com (André)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7434902332518438039.post-4960769828520814312</guid><pubDate>Mon, 31 Mar 2008 11:04:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-09T18:08:56.195-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">hardware</category><title>Disquetes</title><description>Lembro do primeiro curso de computação que fiz, quando criança, onde a linguagem usada era o LOGO no MSX. Além dos materiais básicos (papel, caneta e afins), era necessário um disquete. Como um leigo que não havia visto um computador mais do que duas vezes na vida, logo pensei: "nossa, isso deve custar uma fortuna!" Logo descobri que um disquete não custava mais do que algumas poucas centenas de cruzados (equivalente a centavos na moeda de hoje).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Na verdade, o disquete nasceu da necessidade de um meio de armazenamento de dados barato. Em 1967, a &lt;a href="http://www.ibm.com/"&gt;IBM&lt;/a&gt; precisava mandar freqüentes atualizações de seus softwares para seus clientes, e David Noble foi incumbido da tarefa de criar um meio de armazenamento que custasse menos de 5 dólares. Noble criou um disco de 8 polegadas e 80 kB que era somente para leitura, mas logo descobriu que a sujeira estragava rapidamente o disco. Assim, criou a capa que encobre os disquetes, e que se tornaram sua marca característica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5HAkWl_z_qeEBPmoIUzZoOwq5ioYxQZIk_9DWR3RtKzN7UbbenCaluUBgYUBJljmv-Vr-YaEGBcKY1oyCgcDZvy9Ct_rPCu2t95h63rT1EZL8cDDYA-NOz1i9BMgB-mXXEBXsdeJ3TP8V/s1600-h/591px-Floppy_disk8inch.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5HAkWl_z_qeEBPmoIUzZoOwq5ioYxQZIk_9DWR3RtKzN7UbbenCaluUBgYUBJljmv-Vr-YaEGBcKY1oyCgcDZvy9Ct_rPCu2t95h63rT1EZL8cDDYA-NOz1i9BMgB-mXXEBXsdeJ3TP8V/s400/591px-Floppy_disk8inch.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5173514849757711362" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;O desenho abaixo está presente no documento em que a IBM patenteou sua invenção.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5ZjVc72xXRXpnl5Z2MBcTCHqt28ohj7CB_E8iPYG5A10rahm8ndgjN_SPy5p6zwdX60c-X-bnau8MrWJsb09b2gnqMlW6-CjCKr6585S9sXXVDuaqAAe0yio5XvjcdXxl_P5SReXG8RVe/s1600-h/598px-FDD_Patents_Collage.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5ZjVc72xXRXpnl5Z2MBcTCHqt28ohj7CB_E8iPYG5A10rahm8ndgjN_SPy5p6zwdX60c-X-bnau8MrWJsb09b2gnqMlW6-CjCKr6585S9sXXVDuaqAAe0yio5XvjcdXxl_P5SReXG8RVe/s400/598px-FDD_Patents_Collage.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5173514858347645970" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A capa flexível que encobria o disquete fazia com que este fosse carinhosamente chamado de "disco flexível" (floppy disk). Esta mesma capa levava usuários inexperientes a cometerem erros crassos, como dobrar ou grampear os discos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Logo o disquete foi melhorando, sua capacidade e durabilidade aumentando. Também foi desenvolvido o disquete que podia gravar dados, além de lê-los. Ainda assim, a maioria dos computadores da época usava a fita cassete como meio de armazenamento, devido ao alto custo dos drives de disquete (que muitas vezes custavam mais que o próprio computador).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em 1975, o tão-famoso disco de 5 1/4 polegadas foi criado, mas a fábrica que o construíu não viu futuro para ele e o projeto foi arquivado. Somente em 1978 estes disquetes começaram a ser distribuídos, e logo se tornaram muito populares, pois os drives necessários para lê-los eram muito mais baratos. O novo disco foi também aumentando de tamanho até chegar aos 1.2 Mb de espaço - muito, considerando que os HDs da época iam até no máximo 20 Mb.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsjNXC5wSDwupR_tJ5YfAu7t1gjo4-XgifhhisH6-W0CO_lq31YlFQvmV1YUV8bfLhSqJi-jEzda5N64BbBY-DMjfSTXjiqpmKEEjMeq3IRaMwUtjDMku_DkqkVbiz97txO561kiZaRTiP/s1600-h/Flippy_floppy.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsjNXC5wSDwupR_tJ5YfAu7t1gjo4-XgifhhisH6-W0CO_lq31YlFQvmV1YUV8bfLhSqJi-jEzda5N64BbBY-DMjfSTXjiqpmKEEjMeq3IRaMwUtjDMku_DkqkVbiz97txO561kiZaRTiP/s400/Flippy_floppy.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5173514862642613282" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Em 1982, a Sony criou o disquete de 3 1/2 polegadas, que funcionavam apenas nos seus computadores. Mas logo outros fabricantes começaram a usar o formato e ele se tornou dominante na indústria. Embora a capa que o recobria agora fosse dura, o disquete continuava sendo chamado de "disco flexível".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaK3SX1BzOGpU8Y9eTNeM6QjNO_sonnJHj4Z1ng6e_B0EfaDr1qZYz8Uru5QX6PiLaZO3FpzxVieLwOcE9Ony7fVZxEGON0GSqVBopvJkuKjU1hD4r1Luoyd8ecsvNPaPw9Ff5co6jwSrm/s1600-h/Floppy_disk_90mm.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaK3SX1BzOGpU8Y9eTNeM6QjNO_sonnJHj4Z1ng6e_B0EfaDr1qZYz8Uru5QX6PiLaZO3FpzxVieLwOcE9Ony7fVZxEGON0GSqVBopvJkuKjU1hD4r1Luoyd8ecsvNPaPw9Ff5co6jwSrm/s400/Floppy_disk_90mm.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5173514862642613298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Hoje, o disquete está rapidamente se tornando obsoleto. Meios digitais mais confiáveis, rápidos e com mais capacidade como o CD e o pen drive estão fazendo com que menos e menos computadores venham com o drive de disquete. Mas o disquete deixou sua marca, e isto pode ser facilmente visto nos menus dos programas, onde o disquete ainda é usado como símbolo para "gravar".&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGKbHy_Rcil5qQ9PZmr1mafpgBaW4Va9z_awfGlGu0R1PgzPD5uERf-qmr28WCWW3yIo_P0nucKu2JUKEV6DSXYzxRR47XnAwgyFPAzl9G01TZKaL3pjGnN_R9HmHxFNI7g21k9BS1g5Yr/s1600-h/Save_Icon_in_Open_Office.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGKbHy_Rcil5qQ9PZmr1mafpgBaW4Va9z_awfGlGu0R1PgzPD5uERf-qmr28WCWW3yIo_P0nucKu2JUKEV6DSXYzxRR47XnAwgyFPAzl9G01TZKaL3pjGnN_R9HmHxFNI7g21k9BS1g5Yr/s400/Save_Icon_in_Open_Office.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5173514866937580610" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;</description><link>http://historiacomputacao.blogspot.com/2008/03/disquetes.html</link><author>noreply@blogger.com (André)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5HAkWl_z_qeEBPmoIUzZoOwq5ioYxQZIk_9DWR3RtKzN7UbbenCaluUBgYUBJljmv-Vr-YaEGBcKY1oyCgcDZvy9Ct_rPCu2t95h63rT1EZL8cDDYA-NOz1i9BMgB-mXXEBXsdeJ3TP8V/s72-c/591px-Floppy_disk8inch.jpg" width="72"/><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7434902332518438039.post-4295911283387520289</guid><pubDate>Fri, 28 Mar 2008 11:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-09T18:08:56.533-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">empresas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">hardware</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">outros</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">videogame</category><title>Game Gear vs. Game Boy</title><description>Em 1989, a Nintendo introduziu o primeiro videogame portátil a fazer sucesso, o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Game Boy&lt;/span&gt;. Os jogos eram em preto-e-branco e era incluído o jogo Tetris.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhavpG0mgTDAOOfPuiAye79mu47W9rpPS5xlmAMec7ULYERiA30Pr_8ve1jxLUZn_VefnwOSrGB_ncoGGJT9wNifAUqtQ6fNbHZxdFn6kKjSu_MCqdn7PmUFCtWIecClSkWapJVKjZmAMu5/s1600-h/GB_Tetris.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhavpG0mgTDAOOfPuiAye79mu47W9rpPS5xlmAMec7ULYERiA30Pr_8ve1jxLUZn_VefnwOSrGB_ncoGGJT9wNifAUqtQ6fNbHZxdFn6kKjSu_MCqdn7PmUFCtWIecClSkWapJVKjZmAMu5/s400/GB_Tetris.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5173941890841682770" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Em 1990, a SEGA lançou o &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Game Gear&lt;/span&gt;. O Game Gear era colorido e incluía o jogo Sonic.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmgo53pqQG7OE_bJsnzuI70GdsTxOhyphenhyphenMjT2F3rYVS8ojreG6j-JOON1jg7aI1cljXPosNSiWJHWT8S3tCugg-jFzYiMhW9l7T9xuj_nU5a6kZCeZWwT3VmRw2n5j3gO-buZieilY2LBKHG/s1600-h/Sonic_the_Hedgehog_Game_Gear.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgmgo53pqQG7OE_bJsnzuI70GdsTxOhyphenhyphenMjT2F3rYVS8ojreG6j-JOON1jg7aI1cljXPosNSiWJHWT8S3tCugg-jFzYiMhW9l7T9xuj_nU5a6kZCeZWwT3VmRw2n5j3gO-buZieilY2LBKHG/s400/Sonic_the_Hedgehog_Game_Gear.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5173941899431617378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;A SEGA iniciou uma campanha bastante agressiva, com o objetivo de impulsionar o novo videogame portátil. Uma das propagandas mais agressivas aparece no vídeo abaixo, onde um cachorro (que enxerga em preto-e-branco) não consegue diferenciar entre o Game Boy e o Game Gear, e o narrador diz: "se você não pudesse enxergar cores e tivesse um Q.I. de menos de doze, você não se importaria com qual portátil você tem. Mas é claro, você também não se importaria se bebesse água da privada." :-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/HFr3BDnpbE0"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/HFr3BDnpbE0" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Embora as propagandas da SEGA fossem criativas, muitas pessoas (especialmente os donos de Game Boys) consideravam-nas agressivas demais, e isso acabou trazendo ressentimento por parte dos usuários de produtos Nintendo, levando muitos a crer que a campanha publicitária da SEGA foi um tiro na culatra.</description><link>http://historiacomputacao.blogspot.com/2008/03/game-gear-vs-game-boy.html</link><author>noreply@blogger.com (André)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhavpG0mgTDAOOfPuiAye79mu47W9rpPS5xlmAMec7ULYERiA30Pr_8ve1jxLUZn_VefnwOSrGB_ncoGGJT9wNifAUqtQ6fNbHZxdFn6kKjSu_MCqdn7PmUFCtWIecClSkWapJVKjZmAMu5/s72-c/GB_Tetris.png" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7434902332518438039.post-1196364855915604950</guid><pubDate>Thu, 27 Mar 2008 12:34:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-09T18:08:56.992-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">outros</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">software</category><title>Aventuras no Linux - 3</title><description>Após instalar o Linux e configurar o ambiente gráfico, o desafio passou a ser então conectar na internet. Obviamente, naquele tempo a única forma de se conectar na internet era por linha discada. &lt;p&gt;Como na revista que eu havia comprado não havia nada sobre conexão na internet, tive que procurar na própria internet. Pelo Windows, obviamente (àquela altura, já havia aprendido como particionar o HD e já havia reinstalado o Windows). Minha primeira tentativa foi ligar para o provedor, que é óbvio, não dava suporte para Linux. Mas o ano era 1998 (eu acho), quem dava suporte para Linux?&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Assinei a &lt;a href="http://sal.conectiva.com.br/"&gt;Linux-BR&lt;/a&gt; e descobri que, na época, o melhor recurso que existia em português para Linux era o &lt;a href="http://www.devin.com.br/eitch/nostalgia/tlm1.txt"&gt;The Linux Manual versão 1.0&lt;/a&gt; (ironicamente, o melhor recurso para Linux em português tinha o nome em inglês).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Aí começaram as tentativas. A primeira coisa que tive que fazer foi me livrar do meu Winmodem e arranjar um US Robotics. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTsux4rRsYnYIhfeDQu-EDwAVpEpu43JkYvF4wYOiSe1056ukqzyYOT17zi_gxm685s5khr98MAAh0CvDWnyqo_qaO-wlQfnq_Q2FVWa22tYLBQX71j0bJHCPm3rbRP2qI16A2rt2CSAHO/s1600-h/usrob.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTsux4rRsYnYIhfeDQu-EDwAVpEpu43JkYvF4wYOiSe1056ukqzyYOT17zi_gxm685s5khr98MAAh0CvDWnyqo_qaO-wlQfnq_Q2FVWa22tYLBQX71j0bJHCPm3rbRP2qI16A2rt2CSAHO/s400/usrob.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5176832931366886930" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Feito isso, descobri que embora desse prá fazer a conexão automática (através de um script), meu cacife não dava para isso, então comecei a fazer tudo manual.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Primeiro, tinha que "conversar" com o modem, usando comandos do tipo "&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;AT0&lt;/span&gt;" (para ativar o modem) e "&lt;span style="font-family:courier new;"&gt;ATDT987654321&lt;/span&gt;" (para discar para o provedor). É incrível que eu ainda lembre disso. Depois, tinha que "conversar" com o computador do provedor, passando meu usuário e a senha.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;A alegria que tive quando finalmente consegui navegar (no velho e bom Netscape 3.0) é indiscritível! Podia jurar que a conexão era muito mais rápida que no Windows, embora hoje eu já não tenha tanta certeza...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKHce1pIVtkc8HVXxG34_4Nd4AD43iMuSxDhGAyfQa4USGQhEW4eeCTgS8fIjvFEfFbycLPLPbMg3vA8ZUeLqyIqaybqFfhzsPuJ5VRZ2srCSizCgPl3wg5bZyru3xF4kguhNfUcOByd27/s1600-h/netscape.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKHce1pIVtkc8HVXxG34_4Nd4AD43iMuSxDhGAyfQa4USGQhEW4eeCTgS8fIjvFEfFbycLPLPbMg3vA8ZUeLqyIqaybqFfhzsPuJ5VRZ2srCSizCgPl3wg5bZyru3xF4kguhNfUcOByd27/s400/netscape.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5176832927071919618" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dez anos se passaram. Aprendi muito de Linux, a criar scripts, programar em muitas linguagens e usando muitas bibliotecas. Fiz alguns projetos de software livre (como &lt;a href="http://stickwiki.sourceforge.net/"&gt;esse&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fcca.sourceforge.net/"&gt;esse&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://code.google.com/p/bibliomori/"&gt;esse&lt;/a&gt; e &lt;a href="http://xdock.sourceforge.net/"&gt;esse&lt;/a&gt;). Mas nunca esquecerei meu começo humilde no Linux, olhando para aquele prompt sem nem saber dar um comando sequer :-)&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://historiacomputacao.blogspot.com/2008/03/aventuras-no-linux-3.html</link><author>noreply@blogger.com (André)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTsux4rRsYnYIhfeDQu-EDwAVpEpu43JkYvF4wYOiSe1056ukqzyYOT17zi_gxm685s5khr98MAAh0CvDWnyqo_qaO-wlQfnq_Q2FVWa22tYLBQX71j0bJHCPm3rbRP2qI16A2rt2CSAHO/s72-c/usrob.jpg" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7434902332518438039.post-4921598214774430088</guid><pubDate>Wed, 26 Mar 2008 11:06:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-09T18:08:57.312-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">outros</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">software</category><title>Aventuras no Linux - 2</title><description>Qual foi a minha surpresa ao rodar o comando &lt;span style="font-family:Courier New;"&gt;startx&lt;/span&gt; e ver aquele maravilhoso ambiente gráfico de 16 cores se abrir perante mim! Me senti como um viajante que passou horas e horas no deserto da linha de comando e finalmente pode beber um gole de água fresca do ambiente gráfico :-) &lt;p&gt;Embora eu não soubesse na época, o gerenciador de janelas que havia sido aberto era o &lt;a href="http://www.windowmaker.info/"&gt;Window Maker&lt;/a&gt;. Achei estranho, diferente e legal essa forma do Window Maker lidar com os ícones, e os &lt;em&gt;docks&lt;/em&gt; que eu podia acoplar ao lado da tela.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgswu6WFrjNhJUbAtcnrgNDuyOHhwk1Y6_27FFQdQGRehuRTuDvz7cv5MUG2HZSyUQWXxHAIiDTtdWMPanKHWd3FVqRfb1jKlgqGSPETrQPUVJaI46UYtGJg6spZj988-MWoEizao_nd0Su/s1600-h/Wmaker-0.80.2.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgswu6WFrjNhJUbAtcnrgNDuyOHhwk1Y6_27FFQdQGRehuRTuDvz7cv5MUG2HZSyUQWXxHAIiDTtdWMPanKHWd3FVqRfb1jKlgqGSPETrQPUVJaI46UYtGJg6spZj988-MWoEizao_nd0Su/s400/Wmaker-0.80.2.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5176827541182930402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Meu desafio passou a ser conseguir mais de 16 cores no ambiente gráfico. Na instalação do Conectiva Guarani, ele havia me perguntado o chipset da minha placa de vídeo. Como eu não sabia (e também não sabia de onde tirar essa informação) selecionei qualquer um.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;O problema é que eu não sabia que havia um comando que eu podia usar para mudar o chipset (e quanto mais editar o /etc/XF86Config!) então passei a reinstalar e reinstalar o Linux, cada vez escolhendo um chipset diferente.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Passei vários dias nesta agonia (devo ter reinstalado o Guarani umas 30 vezes), até que finalmente consegui, e foi uma explosão de cores no meu monitor! Não que eu já não tivesse todas essas cores com o Windows, mas dessa vez &lt;strong&gt;&lt;u&gt;eu&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt; havia conseguido, e o gosto foi completamente diferente.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Logo descobri um novo comando, o &lt;span style=";font-family:Courier New;font-size:85%;"  &gt;startkde&lt;/span&gt;, que iniciava o &lt;a href="http://www.kde.org/"&gt;KDE&lt;/a&gt; na sua versão 1.0. Não tenho nem palavras para descrever o que senti ao ver todo aquele menu cheio de programas novos para usar (eu ainda não sabia iniciar programas da linha de comando).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJzbNdarPjxazH8pwxFNfNG-RJMD54ZBLLswLXrDZ0MbaAsWkeEa4rTPJQpGAfTWpVvK-epiqdz4OrQXbGjiQblF108qaL9aXqMjlpIG_Y-Mw_L_pSEseGHvsHNbmZggOsv28tQhoUWTnv/s1600-h/kde1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJzbNdarPjxazH8pwxFNfNG-RJMD54ZBLLswLXrDZ0MbaAsWkeEa4rTPJQpGAfTWpVvK-epiqdz4OrQXbGjiQblF108qaL9aXqMjlpIG_Y-Mw_L_pSEseGHvsHNbmZggOsv28tQhoUWTnv/s400/kde1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5176827541182930418" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Após explorar tudo que aquela distribuição Guarani tinha, o novo desafio passou a ser conectar na internet...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Continua...&lt;/p&gt;</description><link>http://historiacomputacao.blogspot.com/2008/03/aventuras-no-linux-2.html</link><author>noreply@blogger.com (André)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgswu6WFrjNhJUbAtcnrgNDuyOHhwk1Y6_27FFQdQGRehuRTuDvz7cv5MUG2HZSyUQWXxHAIiDTtdWMPanKHWd3FVqRfb1jKlgqGSPETrQPUVJaI46UYtGJg6spZj988-MWoEizao_nd0Su/s72-c/Wmaker-0.80.2.png" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7434902332518438039.post-6206541643167293760</guid><pubDate>Mon, 24 Mar 2008 11:56:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-03-24T09:37:28.394-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">outros</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">software</category><title>Aventuras no Linux - 1</title><description>&lt;p&gt;Ainda lembro da primeira vez que ouvi falar no Linux. Foi um professor meu que falou a respeito. "É tipo o Windows, e é de graça!", ele disse. "De graça?" Foi difícil acreditar a princípio, mas logo comprei uma revista que continha o Conectiva Guarani 3.0 e fui prá casa instalar no meu 486.&lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://lh5.google.com/andre.nho/R9fEF3-q3cI/AAAAAAAAAvE/XGtEjaZlNFE/18_1%5B7%5D"&gt;&lt;img alt="Conectiva Guarani" src="http://lh4.google.com/andre.nho/R9fEGn-q3dI/AAAAAAAAAvM/lHTGfiCP48M/18_1_thumb%5B5%5D" border="0" height="240" width="177" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Instalar o Guarani foi uma aventura à parte. Na época não existiam os instaladores gráficos como hoje, era tudo texto. A revista tinha algumas dicas, mas nada de muito concreto.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;É claro que não é preciso dizer que detonei minha partição do Windows logo de cara. Mas tudo bem. Após algumas tentativas, consegui finalmente chegar ao fim da instalação, cheio de excitação para finalmente usar o tão falado Linux.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Após o reinício da máquina, coloquei usuário e senha e apareceu o prompt:&lt;/p&gt; &lt;p style="font-family: courier new;"&gt;[andre@andre andre]$ &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Acho que fiquei uns 10 minutos parado, olhando para o prompt. Nunca tinha me ocorrido que eu simplesmente não sabia nem um comando no Linux.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Resolvi finalmente ler o artigo da revista, e descobri que tinha um comando chamado &lt;span style="font-family:Courier New;"&gt;startx&lt;/span&gt; que abria o ambiente gráfico. O digitei e qual foi a minha surpresa...&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Continua...&lt;/p&gt;</description><link>http://historiacomputacao.blogspot.com/2008/03/aventuras-no-linux-1.html</link><author>noreply@blogger.com (André)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7434902332518438039.post-5097039214204922660</guid><pubDate>Sat, 22 Mar 2008 12:35:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-09T18:08:59.195-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">hardware</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">semana_msx</category><title>One Chip MSX [Semana MSX]</title><description>O One Chip MSX é um projeto bem interessante, onde uma empresa japonesa desenvolveu uma versão do MSX que roda em apenas um chip &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/FPGA"&gt;FPGA&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNzUJMdttwI-8YnmI52Pk7oPyAmrx-b9llWlqaC3lDBCeflYcXdonIUorfgX3xnZFQ2LjARN9W_jpzUtT6WjXENZJyZLO66DmhjqYzBREfIlRx3A4zoB5b0hBDNjZOMZy6IvyCZesjYyyT/s1600-h/onechipmsx.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNzUJMdttwI-8YnmI52Pk7oPyAmrx-b9llWlqaC3lDBCeflYcXdonIUorfgX3xnZFQ2LjARN9W_jpzUtT6WjXENZJyZLO66DmhjqYzBREfIlRx3A4zoB5b0hBDNjZOMZy6IvyCZesjYyyT/s400/onechipmsx.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5174978746740562914" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;O One Chip MSX é um MSX1 e MSX2 completo, com entradas para cartucho e cartão SD, que pode ser usado para copiar os programas de MSX do PC e vice-versa.&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXDA7gPp3nUisQQGgC5-s0xXt5UaBVYCImjzYd7CraRzDXBmgQ9B0DB9ezYR6R_PhJh9h78njcuwk0KcAlT-PxwAO7THRnaz0t769mBAQGAmL4vIBSd45UEd-qkevQTY-5MaL-IoJbf0n5/s1600-h/800px-OCM_007.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXDA7gPp3nUisQQGgC5-s0xXt5UaBVYCImjzYd7CraRzDXBmgQ9B0DB9ezYR6R_PhJh9h78njcuwk0KcAlT-PxwAO7THRnaz0t769mBAQGAmL4vIBSd45UEd-qkevQTY-5MaL-IoJbf0n5/s400/800px-OCM_007.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5174978755330497522" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O One Chip MSX é produzido pela &lt;a href="http://www.d4e.co.jp/"&gt;D4 Enterprise&lt;/a&gt; e vendido fora do Japão pela &lt;a href="http://www.bazix.nl/"&gt;Bazix&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description><link>http://historiacomputacao.blogspot.com/2008/03/one-chip-msx-semana-msx.html</link><author>noreply@blogger.com (André)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNzUJMdttwI-8YnmI52Pk7oPyAmrx-b9llWlqaC3lDBCeflYcXdonIUorfgX3xnZFQ2LjARN9W_jpzUtT6WjXENZJyZLO66DmhjqYzBREfIlRx3A4zoB5b0hBDNjZOMZy6IvyCZesjYyyT/s72-c/onechipmsx.gif" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7434902332518438039.post-2019570158214335450</guid><pubDate>Fri, 21 Mar 2008 11:54:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-09T18:08:59.953-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">semana_msx</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">software</category><title>Estendendo os limites [Semana MSX]</title><description>Após o fim do MSX, muitas pessoas consideraram que fato do MSX parar de ser fabricado não significava necessariamente o fim do MSX.&lt;p&gt;Motivados por seu amor pela plataforma, bem como por um senso de desafio, alguns programadores resolveram estender os limites conhecidos do MSX, estudando a arquitetura a fundo e escrevendo softwares que realizavam tarefas antes inimagináveis neste computador.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Um destes projetos é o &lt;a href="http://uzix.sourceforge.net/"&gt;Uzix&lt;/a&gt;. O Uzix é um sistema operacional Unix desenvolvido para MSX pelo brasileiro Adriano da Cunha. Este sistema operacional é um clone do Unix (assim como o Linux) e implementa quase todas as funcionalidades da 7ª versão, inclusive acesso à internet.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrPkirJfTkFQoj1z_4DBY_jscKhCk89Lg7if16DMaKjfYOj7h8JwTwPNHiiwkezTfUqZ_TKlefIkS9zTapja8f0BlN0UDQvxP9xhk79OzsBsO1JKpJafhBcfP_GXCEFOP-x5BQlj0p5P7t/s1600-h/uzixscrsht12.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrPkirJfTkFQoj1z_4DBY_jscKhCk89Lg7if16DMaKjfYOj7h8JwTwPNHiiwkezTfUqZ_TKlefIkS9zTapja8f0BlN0UDQvxP9xhk79OzsBsO1JKpJafhBcfP_GXCEFOP-x5BQlj0p5P7t/s400/uzixscrsht12.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5174975151852936114" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEV1t-ki1ZxJ4QrBI9WhAweuswUVONVgbgFVV6bD41NmeIEkyQnxk0a0cL2R23gg2gTmlhpjgwyKZnu30VenfSXDJwnEPRBUla31x9ena8anfvsKi9T4Wulvg4nrYCT0E4efEdz3-pzqy6/s1600-h/uzixscrsht3.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEV1t-ki1ZxJ4QrBI9WhAweuswUVONVgbgFVV6bD41NmeIEkyQnxk0a0cL2R23gg2gTmlhpjgwyKZnu30VenfSXDJwnEPRBUla31x9ena8anfvsKi9T4Wulvg4nrYCT0E4efEdz3-pzqy6/s400/uzixscrsht3.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5174975143263001474" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPHM-20vrYV3DwRc6d57bc_n4cFQ1nP1roPnYRSJztxtBaPOKlxdiPtRkHJRNyafr64tfztbJt77YJKCZfFemrTNyBFNFXVMgovHmmarlvuM887ZK9JGBCgArcKs-r9-I659_1jNkvXUIu/s1600-h/uzixscrsht7.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPHM-20vrYV3DwRc6d57bc_n4cFQ1nP1roPnYRSJztxtBaPOKlxdiPtRkHJRNyafr64tfztbJt77YJKCZfFemrTNyBFNFXVMgovHmmarlvuM887ZK9JGBCgArcKs-r9-I659_1jNkvXUIu/s400/uzixscrsht7.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5174975147557968786" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Uzix rodando &lt;a href="http://www.washington.edu/pine/"&gt;PINE&lt;/a&gt; via telnet.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Até um navegador foi desenvolvido para o Uzix!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwdbGLwKxsCrQ7zMlHnTQw88R5USrPlMheTREoxVIty78a9A1Kbgf2r2zDJyQAODyN5YQDWyGMWUqmemii3Qs42AE-xSl9xlmkON9pEQJnict3STfBhYeXByEP8OVnCYrW5JAYuNpvI1Po/s1600-h/uzixscrsht9.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwdbGLwKxsCrQ7zMlHnTQw88R5USrPlMheTREoxVIty78a9A1Kbgf2r2zDJyQAODyN5YQDWyGMWUqmemii3Qs42AE-xSl9xlmkON9pEQJnict3STfBhYeXByEP8OVnCYrW5JAYuNpvI1Po/s400/uzixscrsht9.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5174975151852936098" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Outro sistema interessante é o &lt;a href="http://www.symbos.de/"&gt;SymbOS&lt;/a&gt;, que é um sistema operacional gráfico (estilo Windows) que roda tanto no MSX quando no &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Amstrad_CPC"&gt;Amstrad CPC&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcmFSVuVlyLC_4CKwWR-saxwNQn4Btc5UX916vX2g-D0tGrHLcDDmindU-ByvqsLNYu83ZbEVngk72CcSsRzDwPEH881JV0WGtyuByX-7wn4Cj6wSZD24aTe1hGBcqkAdUkG69AF5-AEwu/s1600-h/symbos-msx-apps1.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcmFSVuVlyLC_4CKwWR-saxwNQn4Btc5UX916vX2g-D0tGrHLcDDmindU-ByvqsLNYu83ZbEVngk72CcSsRzDwPEH881JV0WGtyuByX-7wn4Cj6wSZD24aTe1hGBcqkAdUkG69AF5-AEwu/s400/symbos-msx-apps1.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5174975637184240578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Abaixo, um vídeo para mostrar do que ele é capaz.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a style="left: 0px ! important; top: 0px ! important;" title="Click here to block this object with Adblock Plus" class="abp-objtab-05563541134756549 visible ontop" href="http://www.youtube.com/v/eK7r1EkSOKs"&gt;&lt;/a&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/eK7r1EkSOKs"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/eK7r1EkSOKs" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vale lembrar que estes dois programas são apenas para o MSX2!&lt;/p&gt;</description><link>http://historiacomputacao.blogspot.com/2008/03/estendendo-os-limites-semana-msx.html</link><author>noreply@blogger.com (André)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrPkirJfTkFQoj1z_4DBY_jscKhCk89Lg7if16DMaKjfYOj7h8JwTwPNHiiwkezTfUqZ_TKlefIkS9zTapja8f0BlN0UDQvxP9xhk79OzsBsO1JKpJafhBcfP_GXCEFOP-x5BQlj0p5P7t/s72-c/uzixscrsht12.gif" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7434902332518438039.post-4631187925224477562</guid><pubDate>Wed, 19 Mar 2008 11:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-09T18:09:00.899-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">semana_msx</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">videogame</category><title>Jogos MSX [Semana MSX]</title><description>Embora houvessem muitos softwares bons disponíveis para o MSX, o forte da plataforma mesmo eram os jogos. Isto acontecia devido ao fato do MSX ser fortemente voltado para multimídia (ao contrário do IBM-PC) e os jogos iam de excelentes (especialmente os japoneses) a péssimos (especialmente os espanhóis).&lt;p&gt;Muitos dos jogos eram conversões diretas dos jogos do &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/ZX_Spectrum"&gt;ZX Spectrum&lt;/a&gt;. Como o ZX Spectrum era uma máquina muito mais limitada que o MSX, muitos jogos do MSX ficavam muito aquém do poder do MSX. Mas os melhores jogos eram feitos tendo o MSX em mente, e não ficavam devendo nada para os jogos de videogame da época.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;E conhecer as limitações do MSX é admirar ainda mais os jogos, e perceber os macetes que os programadores usavam para driblar algumas dessas limitações, como o &lt;a href="http://historiacomputacao.blogspot.com/2008/03/vazamento-de-cor.html"&gt;vazamento de cor&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;São tantos jogos bons que é até difícil selecionar uma lista dos melhores, então vamos colocar aqui alguns jogos bons e outro dia faremos outro artigo com mais jogos. Todos jogos aqui apresentados podem ser baixados &lt;a href="http://www.msxarchive.nl/pub/msx/games/roms/msx1/"&gt;neste site&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;The Castle&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O The Castle, da ASCII (mesma empresa que criou o padrão MSX) era uma obra prima. A antiga história havia acontecido mais uma vez (princesa seqüestrada e escondida dentro do castelo) e o objetivo era vagar pelo castelo em busca da princesa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O jogador logo descobria que o que pode parecer chato ou tedioso acabava se tornando em algo extremamente criativo e desafiador. O jogo não requeria só habilidade, mas também inteligência, uma vez que para conseguir passar por uma sala muitas vezes era necessário empurrar blocos e barris no lugar exato na hora certa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O jogo era extremamente difícil e desafiador, e depois a ASCII fez uma continuação duas vezes mais difícil.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwNCLcQdpdqcQkb1O_0W5Pl4j-NGUaFzh6D_-yWUcgekykbuHtsIr_5lbGhfGGIccacqx7DdwpaR626mvse4LYbzXtnQxfCxyBG83x0ql1AQ5CMUkCQ2qQnO7VElcSwNnr85n6NXQdhA94/s1600-h/CASTLE_0000.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwNCLcQdpdqcQkb1O_0W5Pl4j-NGUaFzh6D_-yWUcgekykbuHtsIr_5lbGhfGGIccacqx7DdwpaR626mvse4LYbzXtnQxfCxyBG83x0ql1AQ5CMUkCQ2qQnO7VElcSwNnr85n6NXQdhA94/s320/CASTLE_0000.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5175053019610012802" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKHiOFHBXUxUCqxQILMY1PxcuGTMSt1q1ysxlcpRAvu-dFrljHBLU9xihilpjYwdZc9O9gynGGS2eoX-UgXsA0aKneUXgFkFdtXUhtLnCsdPZkRXyZGeD6nIZX77chwV5pud98dtOzrMZJ/s1600-h/CASTLE_0002.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKHiOFHBXUxUCqxQILMY1PxcuGTMSt1q1ysxlcpRAvu-dFrljHBLU9xihilpjYwdZc9O9gynGGS2eoX-UgXsA0aKneUXgFkFdtXUhtLnCsdPZkRXyZGeD6nIZX77chwV5pud98dtOzrMZJ/s320/CASTLE_0002.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5175053028199947410" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Inspectour Z&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jogo muito divertido da HAL Laboratory Inc., onde o objetivo era desarmar as bombas. Era meu preferido no tempo de guri :)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFOTHKiPP87szFhZgLomMIrkVtrOUCDTFHnKdFh5gYFwVmgEhCi-kxWElFKZ8umZc6Lyxx5-jitYzHRmezX3tB4GLMhiaZZHgwso0my0EWrm84q2hJPj9dzEHh5oUoA0lSvRbuRFgagN4B/s1600-h/INSPECTZ_0000.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFOTHKiPP87szFhZgLomMIrkVtrOUCDTFHnKdFh5gYFwVmgEhCi-kxWElFKZ8umZc6Lyxx5-jitYzHRmezX3tB4GLMhiaZZHgwso0my0EWrm84q2hJPj9dzEHh5oUoA0lSvRbuRFgagN4B/s320/INSPECTZ_0000.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5175053234358377698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZwkCFS2LSRg_AH2WiZ4zdly0S1KO19ODOwehwJnBsPdZRauuyvwneSoLhkDimWnfPBpAbAQlkayQVnMBz7ZioZ6ApAhwSxK59eMlF4gCVm_Wi4PYGcNjLTRuh0DrlPjyITQk0Kv5HWFgX/s1600-h/INSPECTZ_0001.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZwkCFS2LSRg_AH2WiZ4zdly0S1KO19ODOwehwJnBsPdZRauuyvwneSoLhkDimWnfPBpAbAQlkayQVnMBz7ZioZ6ApAhwSxK59eMlF4gCVm_Wi4PYGcNjLTRuh0DrlPjyITQk0Kv5HWFgX/s320/INSPECTZ_0001.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5175053238653345010" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Eggerland Mystery&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jogo muito desafiador em que você é uma bola azul que tem como objetivo salvar sua namorada (a bola rosa) que está presa em todas as fases. Dizem que tem um bug lá pela fase 70, mas nunca consegui chegar lá para comprovar :-)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3diPY8aTQ3BaB_v5kNasRSjM8rJCvcDHDfD9A-DKR89g7bY3wE-9hpKPakV9ltprNamuRTd3ffHtQvPkyKxpt6Ase-jYDlLiq-jaXFKfGtxnGZCds2FCtCMIJOi2NodSRqiW92wtzTiqr/s1600-h/Eggerland+Mystery+%281985%29+%28Hal%29+%28J%29_0001.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3diPY8aTQ3BaB_v5kNasRSjM8rJCvcDHDfD9A-DKR89g7bY3wE-9hpKPakV9ltprNamuRTd3ffHtQvPkyKxpt6Ase-jYDlLiq-jaXFKfGtxnGZCds2FCtCMIJOi2NodSRqiW92wtzTiqr/s320/Eggerland+Mystery+%281985%29+%28Hal%29+%28J%29_0001.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5175053036789882034" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiax7XcDtJhyewurDWf6qa_MMcTJTtk6nxffutHD4_IjwbjmIF4xcosaODxBj_qHv8GmgN34wDrepiYv2UBQDZ-rhbxt5L_7n-ccaBG09AF74Zv07ixwf_2xHE6-js1ZGf5PBO8tzoUejmz/s1600-h/Eggerland+Mystery+%281985%29+%28Hal%29+%28J%29_0000.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiax7XcDtJhyewurDWf6qa_MMcTJTtk6nxffutHD4_IjwbjmIF4xcosaODxBj_qHv8GmgN34wDrepiYv2UBQDZ-rhbxt5L_7n-ccaBG09AF74Zv07ixwf_2xHE6-js1ZGf5PBO8tzoUejmz/s320/Eggerland+Mystery+%281985%29+%28Hal%29+%28J%29_0000.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5175053032494914722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Payload&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Jogo muito criativo da Sony, onde você era um caminhoneiro que precisava levar cargas de uma cidade para outra no japão. Além de ir pelas auto-estradas, tinha que manobrar dentro das cidades. Qualquer acidente era descontado da folha de pagamento, e beber cerveja e dirigir deixava seu caminhão meio descontrolado...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAD5ZjjTKNYbepgLg8-GCjct43nfMPs_vtx_wjlgoJ2uBsScz32Ji5kSkPaT6yQDVpXAEvlk85Fek0p2hfvfTUtnMM09XNI-1mJyXRyY7uxLUiSC4XkZymdkmlStNBObWPSUCMpeRr8KqJ/s1600-h/Payload+%281985%29+%28Sony%29+%28J%29_0001.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAD5ZjjTKNYbepgLg8-GCjct43nfMPs_vtx_wjlgoJ2uBsScz32Ji5kSkPaT6yQDVpXAEvlk85Fek0p2hfvfTUtnMM09XNI-1mJyXRyY7uxLUiSC4XkZymdkmlStNBObWPSUCMpeRr8KqJ/s320/Payload+%281985%29+%28Sony%29+%28J%29_0001.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5175053496351382850" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ1faMebdp_gLaib9e24xsNP-n55rGoA-Ap0vV0hSznV9HjMAdybpFyUd5i8obwtiYz74kBrSNUDDhF6Rn-yikxP9t7GbZ2RUHYSaCqz55UUr-178uaZYByLBXRMayyOgzIkQToug1Zr8I/s1600-h/Payload+%281985%29+%28Sony%29+%28J%29_0002.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ1faMebdp_gLaib9e24xsNP-n55rGoA-Ap0vV0hSznV9HjMAdybpFyUd5i8obwtiYz74kBrSNUDDhF6Rn-yikxP9t7GbZ2RUHYSaCqz55UUr-178uaZYByLBXRMayyOgzIkQToug1Zr8I/s320/Payload+%281985%29+%28Sony%29+%28J%29_0002.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5175053500646350162" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;King's Valley&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Considerado por muitos o melhor jogo da Konami (e talvez de todo o MSX), o objetivo era buscar os tesouros do Egito dentro das pirâmides, desviando dos múmias que assombravam o local. Cada fase tinha uma faca para você se defender das múmias, mas não dava prá pular segurando a faca.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK5R2JXND-30pV0V9TVW0vZRBpaS9IubyCkQMDSU1TlrugBuoYVMhfG7eDnQMmOSXNhEeOu23AZdHr0C5XJLGoOs3TR_M98hK8SERi3ycb7RLNghBD0u_9aGWs8jhzClkZWVRSl2Uc1QZ4/s1600-h/King's+Valley+1+%281985%29+%28Konami%29+%28J%29+%5Ba1%5D_0000.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiK5R2JXND-30pV0V9TVW0vZRBpaS9IubyCkQMDSU1TlrugBuoYVMhfG7eDnQMmOSXNhEeOu23AZdHr0C5XJLGoOs3TR_M98hK8SERi3ycb7RLNghBD0u_9aGWs8jhzClkZWVRSl2Uc1QZ4/s320/King's+Valley+1+%281985%29+%28Konami%29+%28J%29+%5Ba1%5D_0000.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5175053242948312322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHhqGEOv54dmSEtosYifpyT25ObUQPxhqI6mrLHEN5NGjN3HFTWD_LOT8xTjujN7du_09V5MreqWpzoKqvrS5PuHa_59lxg2HGFpyImy1xWJIZ4O4ZdTUw-PZk_Ay_w3WHbs7hWHMV7xsv/s1600-h/King's+Valley+1+%281985%29+%28Konami%29+%28J%29+%5Ba1%5D_0001.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHhqGEOv54dmSEtosYifpyT25ObUQPxhqI6mrLHEN5NGjN3HFTWD_LOT8xTjujN7du_09V5MreqWpzoKqvrS5PuHa_59lxg2HGFpyImy1xWJIZ4O4ZdTUw-PZk_Ay_w3WHbs7hWHMV7xsv/s320/King's+Valley+1+%281985%29+%28Konami%29+%28J%29+%5Ba1%5D_0001.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5175053251538246930" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;The Goonies&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Outro jogo que disputava o troféu de melhor para o MSX era o The Goonies. Embora a história fosse meio diferente do filme, os Frattelli estavam lá incomodando, e a trilha sonora certamente traz saudades das sessões da tarde dos anos 80!&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUowezhKSUfei-gc-HTiCmxVPUVO6thTX7UeG-_Q8qK-N7R0_zZfN6ye_bS1OB_ILxP1r1pg0Y58QGTkxf80eMBL2APnsh88HBrkDP4oyXGXhGcir5OgxwmhsRBlNKJ7Ty8dnKho_HxZhM/s1600-h/Goonies,+The+%281986%29+%28Konami%29+%28J%29_0000.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUowezhKSUfei-gc-HTiCmxVPUVO6thTX7UeG-_Q8qK-N7R0_zZfN6ye_bS1OB_ILxP1r1pg0Y58QGTkxf80eMBL2APnsh88HBrkDP4oyXGXhGcir5OgxwmhsRBlNKJ7Ty8dnKho_HxZhM/s320/Goonies,+The+%281986%29+%28Konami%29+%28J%29_0000.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5175054604452945250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrvMreWxjnQ8kuha2i_ardAlvPkc7zh5NX4nY0d-j0hXBNe4LOdufCHHMbs7nILstQ3cmm82u_UqbM5ym6AsjW9YGCjMocpG37jpK3L7ShorHRdhI4RJGGaeAmAx5FxLyGYRHcHGZGR1og/s1600-h/Goonies,+The+%281986%29+%28Konami%29+%28J%29_0001.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrvMreWxjnQ8kuha2i_ardAlvPkc7zh5NX4nY0d-j0hXBNe4LOdufCHHMbs7nILstQ3cmm82u_UqbM5ym6AsjW9YGCjMocpG37jpK3L7ShorHRdhI4RJGGaeAmAx5FxLyGYRHcHGZGR1og/s320/Goonies,+The+%281986%29+%28Konami%29+%28J%29_0001.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5175053230063410386" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Zanac&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Eu nunca fui fã de jogos de nave (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;shoot'em ups&lt;/span&gt;) mas o Zanac era uma exceção. Começava pela trilha sonora empolgante (a melhor do MSX, talvez só superada pelo Zanac II). O jogo era bastante divertido (e difícil) e tinha uma inteligência artificial bastante avançada para a época: o inimigo organizava suas defesas a partir das ações do jogador.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhG9PtZMMJ2E7pFBfpzii4nYDMrZryNV9L3OfuFR27HBU5eMFm2_wMmBBMemD-jHqE1FK1vjghscor_Ytc7RG5GUddxhqqInwCQjc6oYHh9GgKtib24D9fnvfYVwPZDyvrDKu1lWHpl0OSC/s1600-h/Zanac+%281986%29+%28Pony+Cannon%29+%28J%29_0001.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhG9PtZMMJ2E7pFBfpzii4nYDMrZryNV9L3OfuFR27HBU5eMFm2_wMmBBMemD-jHqE1FK1vjghscor_Ytc7RG5GUddxhqqInwCQjc6oYHh9GgKtib24D9fnvfYVwPZDyvrDKu1lWHpl0OSC/s320/Zanac+%281986%29+%28Pony+Cannon%29+%28J%29_0001.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5175053492056415538" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAJK_eOcYcKkNSmFEmU_lbsYx0E3xWb-VMvz8JtwufqUekaNhg7Jpm5yRTBXtJEsXRMwuvIUkuPlCWKlqL1XtuxUal95olYYpbcQeheTBpihcJlHTFwUTMijVWNHSPof3Oydnds47kwRIc/s1600-h/Zanac+%281986%29+%28Pony+Cannon%29+%28J%29_0000.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAJK_eOcYcKkNSmFEmU_lbsYx0E3xWb-VMvz8JtwufqUekaNhg7Jpm5yRTBXtJEsXRMwuvIUkuPlCWKlqL1XtuxUal95olYYpbcQeheTBpihcJlHTFwUTMijVWNHSPof3Oydnds47kwRIc/s320/Zanac+%281986%29+%28Pony+Cannon%29+%28J%29_0000.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5175053487761448226" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como lembrança do MSX ficam ainda os POKES. Eram pequenos comandos que se davam antes de jogar alguns jogos para conseguir coisas do tipo vidas infinitas, imortalidade, etc. Me lembro que eu tinha até um "caderno de pokes", onde eu anotava os pokes de cada jogo e trocava informações com os amigos :-)&lt;/p&gt;</description><link>http://historiacomputacao.blogspot.com/2008/03/jogos-msx-semana-msx.html</link><author>noreply@blogger.com (André)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwNCLcQdpdqcQkb1O_0W5Pl4j-NGUaFzh6D_-yWUcgekykbuHtsIr_5lbGhfGGIccacqx7DdwpaR626mvse4LYbzXtnQxfCxyBG83x0ql1AQ5CMUkCQ2qQnO7VElcSwNnr85n6NXQdhA94/s72-c/CASTLE_0000.png" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7434902332518438039.post-1540968173866432056</guid><pubDate>Wed, 19 Mar 2008 11:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-09T18:09:02.366-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">semana_msx</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">software</category><title>Softwares para MSX [Semana MSX]</title><description>No artigo de hoje vamos apresentar alguns softwares interessantes para MSX. Uma grande quantidade de software foi desenvolvida para este sistema, e os programas aqui apresentados não seguem qualquer ordem ou motivação lógica :) Apenas estão aqui para dar um "gostinho" do que os usuários podiam fazer com o MSX na época.&lt;p&gt;O foco que vamos dar aqui é para o MSX 1.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Antes de começar, seria interessante dizer que os programas aqui demonstrados podem ser utilizados por você em seu PC. Para isto, baixe um emulador de MSX. O melhor de todos é o &lt;a href="http://www.bluemsx.com/"&gt;BlueMSX&lt;/a&gt; (para windows). Para testar estes programas, selecione o tipo de computador: MSX1 - Brazilian.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Para linux tem o &lt;a href="http://openmsx.sourceforge.net/"&gt;OpenMSX&lt;/a&gt;. Esse é um pouco mais complicado de configurar, &lt;a href="http://www.pilon.eti.br/openmsx"&gt;aqui&lt;/a&gt; tem um manual bem completo. O tipo de MSX a escolher é o Expert Gradiente DDPlus.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Alguns arquivos estão no formato ROM. Estes arquivos são cópias de cartuchos e devem ser carregados como tal. Outros são diretórios e devem ser carregados com a opção Disco -&gt; Inserir diretório.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Todos os programas apresentados neste artigo podem ser baixados no &lt;a href="http://www.msxpro.com/aplicativos.html"&gt;site MSXPró&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Graphos III&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O primeiro software do dia é, é claro, o Graphos III. Criado pelo &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Renato_Degiovani"&gt;Renato Degiovani&lt;/a&gt;, e extremamente popular nos anos 80, ele permitia criar gráficos no MSX.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNGTRz0yrkaEvXajp0TKMzI33TCl72JzK77ZTius7Z7Pcqe6ax96ET85L5UAnh3e0gRzvzZlOv39XYUiUgyokeglrc2xHN3cTg7sxbxDAtAPuucvWbmIsC4-HUGgOBBN3NOEu_CR6S5emq/s1600-h/graphos_0000.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNGTRz0yrkaEvXajp0TKMzI33TCl72JzK77ZTius7Z7Pcqe6ax96ET85L5UAnh3e0gRzvzZlOv39XYUiUgyokeglrc2xHN3cTg7sxbxDAtAPuucvWbmIsC4-HUGgOBBN3NOEu_CR6S5emq/s400/graphos_0000.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5174674959036191810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNld5Rnrse0QO65R40ZKWkeitUrBfzwRe5LnP4KfXLGJpr20WIeMpPaZiobfH-JreAxNvZwXWJdhIf2fgh8S1dsvZlt4WUZ_srRddMizIlVqbROQBoyr073JCyH0PqPPkMrDvIjLeNqK4q/s1600-h/graphos_0001.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNld5Rnrse0QO65R40ZKWkeitUrBfzwRe5LnP4KfXLGJpr20WIeMpPaZiobfH-JreAxNvZwXWJdhIf2fgh8S1dsvZlt4WUZ_srRddMizIlVqbROQBoyr073JCyH0PqPPkMrDvIjLeNqK4q/s400/graphos_0001.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5174674963331159122" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9j7eCK43IsmRIo2Z5DehLWlSE0tX7HueI3nZt1v1fpaXNXhnHnkEP2qW8-EIjrE3IChcoLM_X5wbUvBNYglp9nV-JzorJ3wIgCZIgFeUpDtwk2rktpWcryXrWdiLlturvo8-Qh_0vrvKH/s1600-h/graphos_0002.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9j7eCK43IsmRIo2Z5DehLWlSE0tX7HueI3nZt1v1fpaXNXhnHnkEP2qW8-EIjrE3IChcoLM_X5wbUvBNYglp9nV-JzorJ3wIgCZIgFeUpDtwk2rktpWcryXrWdiLlturvo8-Qh_0vrvKH/s400/graphos_0002.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5174674967626126434" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Para carregar o programa digite no BASIC: &lt;span style="font-weight: bold;font-family:courier new;" &gt;load"graphos.bas",r&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Word Plus&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Este é o Word Plus, um editor de texto muito legal. O autor usou bastante a criatividade para permitir que o usuário tivesse um papel de 64 colunas (o MSX, por padrão, permite apenas 40 colunas).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ9Vppqnni4_eXFYeFSoUYbEhrIWrjPN4_qTv9q_Ykz8GPDfpcnXfBpv-3f7HuqLa_2N4fCOvjSfNSP13ClMhmhiJuh2E3Vvn-s3dqsY3fvYLMIdxcu3kfcqLPZ6I9u1yCc8AGMLj_v3u7/s1600-h/word_0000.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJ9Vppqnni4_eXFYeFSoUYbEhrIWrjPN4_qTv9q_Ykz8GPDfpcnXfBpv-3f7HuqLa_2N4fCOvjSfNSP13ClMhmhiJuh2E3Vvn-s3dqsY3fvYLMIdxcu3kfcqLPZ6I9u1yCc8AGMLj_v3u7/s400/word_0000.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5174674971921093746" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipXVTv2Ssg4zKOZVEvuHHdUZRl7V2VTMMm0EHhft-XVhWdWvq2Y0LfiBerLS0Nw5ELle6zbfBAhWtl-JesT91QCjw_XJG7iLraQb2JrIki09Je6abx4MkKfZ3vk4Xer6yByh6ibwsFPydp/s1600-h/word_0001.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipXVTv2Ssg4zKOZVEvuHHdUZRl7V2VTMMm0EHhft-XVhWdWvq2Y0LfiBerLS0Nw5ELle6zbfBAhWtl-JesT91QCjw_XJG7iLraQb2JrIki09Je6abx4MkKfZ3vk4Xer6yByh6ibwsFPydp/s400/word_0001.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5174674976216061058" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Para carregar o programa, digite no MSX-DOS: &lt;span style="font-weight: bold;font-family:courier new;" &gt;wordplus&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Toque!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Um programa bem legal da Gradiente que vinha junto com o Expert, e que permitia ao usuário usar o teclado do MSX como um instrumento musical.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjamrwz1uss_LcDP0QjwIWmfFxqmP44R0caglFrs5iEzumP2cMtLT8m-k1xcoeysH-yyWDQoiJ36YQmviiHMitlfc1QkAuIDYj3SuBV6blZhAc5IA92kmuSCDlxg0SRk9_h020b5NYeA4-/s1600-h/Toque_0001.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgjamrwz1uss_LcDP0QjwIWmfFxqmP44R0caglFrs5iEzumP2cMtLT8m-k1xcoeysH-yyWDQoiJ36YQmviiHMitlfc1QkAuIDYj3SuBV6blZhAc5IA92kmuSCDlxg0SRk9_h020b5NYeA4-/s400/Toque_0001.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5174675186669458578" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgNAPNjztCMFRxsCaD5JyINruJZYwzqeriPAfem-KBoQcXGln7Ue9r4zH42fR4VIaK8_IXwusEWpUvhdvgStkD9zRerLA2zPv-kqc_6gvwIBqfFNKat_l0Sepei83bmtTdRwJ0Fi_0-8mt/s1600-h/Toque_0002.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgNAPNjztCMFRxsCaD5JyINruJZYwzqeriPAfem-KBoQcXGln7Ue9r4zH42fR4VIaK8_IXwusEWpUvhdvgStkD9zRerLA2zPv-kqc_6gvwIBqfFNKat_l0Sepei83bmtTdRwJ0Fi_0-8mt/s400/Toque_0002.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5174675190964425890" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Hot-LOGO&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Uma versão fantástica do &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Logo"&gt;LOGO&lt;/a&gt; para MSX, completamente em português, cheia de comandos e possibilidades. Depois do assembly, a melhor opção para explorar o máximo do MSX. Esta linguagem me traz muitas saudades, pois foi nela que aprendi a programar...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAVnuBSJBWsluFeUvB682yP8de9KccUUkcr94krWLwY0Wf_fYHJSUhXfd-hlUsgQS0GEJyC-yuMk61MZ9k9GB3ef85pX_FYwsRpNlHQfuSWSlNe54G4bsORj9Gwm2QPovA1fBcOZw2vn4x/s1600-h/HotLogo_0000.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAVnuBSJBWsluFeUvB682yP8de9KccUUkcr94krWLwY0Wf_fYHJSUhXfd-hlUsgQS0GEJyC-yuMk61MZ9k9GB3ef85pX_FYwsRpNlHQfuSWSlNe54G4bsORj9Gwm2QPovA1fBcOZw2vn4x/s400/HotLogo_0000.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5174675195259393202" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Turbo Pascal&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;E prá provar que o MSX não ficava devendo nada para o PC, uma versão do &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Turbo_Pascal"&gt;Turbo Pascal&lt;/a&gt; da Borland para MSX!&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkpmTmKHZZ6TK65xahA4wm7AUbYPYplu_xCW_vAU26a42Wv0dz8_ATil7GsWvYJbERZYoC6yM906JJaKegdX82SdjDkt7PT0-2VlHk630LOrNgtyNgaEOE5G3rKUIk7tVMtuliB7iSz-sS/s1600-h/pascal_0000.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkpmTmKHZZ6TK65xahA4wm7AUbYPYplu_xCW_vAU26a42Wv0dz8_ATil7GsWvYJbERZYoC6yM906JJaKegdX82SdjDkt7PT0-2VlHk630LOrNgtyNgaEOE5G3rKUIk7tVMtuliB7iSz-sS/s400/pascal_0000.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5174675199554360514" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://historiacomputacao.blogspot.com/2008/03/softwares-para-msx-semana-msx.html</link><author>noreply@blogger.com (André)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNGTRz0yrkaEvXajp0TKMzI33TCl72JzK77ZTius7Z7Pcqe6ax96ET85L5UAnh3e0gRzvzZlOv39XYUiUgyokeglrc2xHN3cTg7sxbxDAtAPuucvWbmIsC4-HUGgOBBN3NOEu_CR6S5emq/s72-c/graphos_0000.png" width="72"/><thr:total>4</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7434902332518438039.post-6879850307664313368</guid><pubDate>Tue, 18 Mar 2008 11:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-09T18:09:03.682-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">hardware</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">semana_msx</category><title>Por dentro do MSX [Semana MSX]</title><description>O MSX era composto por "peças prontas" - isto é, nenhum componente foi desenvolvido especificamente para o MSX, todos os componentes já estavam disponíveis no dia em que o MSX surgiu. A CPU usada era o Z80 (fabricado pela Zilog), a placa de vídeo era a TMS9918 (fabricada pela Textas Instruments) e a placa de som era uma AY-3-8910 (fabricada pela General Instrument). Isto ajudava a baratear o console. Muitos outros consoles seguiram este padrão naquele tempo.&lt;p style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Zilog Z80&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O &lt;a href="http://www.zilog.com/products/family.asp?fam=220"&gt;Zilog Z80&lt;/a&gt;, sendo a CPU, era o coração do MSX. Este processador rodava a 3.58 MHz, embora esta velocidade tenha crescido nas versões posteriores.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Era um processador extremamente popular na época, sendo usado para vários computadores, e continua sendo usado hoje em dia em impressoras, celulares, calculadoras, MP3 players e instrumentos musicais.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKst1PXIN6D8PLDe-lYGUKmKig6L3JqhHWVkhBFGHkJuKpVzs2EWAAfiLzORaHGozosCErpWwC9PFjo_Pjnd6-DMQ7MklxZX82zS843CfNvBNnwh3fv8frjODAD0_UQ4zm2N2Rz7pGXBUn/s1600-h/NEC_D780C.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKst1PXIN6D8PLDe-lYGUKmKig6L3JqhHWVkhBFGHkJuKpVzs2EWAAfiLzORaHGozosCErpWwC9PFjo_Pjnd6-DMQ7MklxZX82zS843CfNvBNnwh3fv8frjODAD0_UQ4zm2N2Rz7pGXBUn/s400/NEC_D780C.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5175050352435321858" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Memória&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O MSX1 tinha 48 kB de memória ROM (divididos entre a BIOS, o BASIC e a interface de disco) e 64 kB de memória RAM, embora tenham sido fabricados MSX de até 512 kB de RAM. O brasileiro Ademir Carchano criou a &lt;a href="http://www.inova.unicamp.br/inventabrasil/megaram.htm"&gt;MegaRAM&lt;/a&gt;, que permitia expandir a memória em até 256 kB.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm5Ey56eoHmKiayilmktGZdwrT86np1Ph-jCfMYJPAlV2lIdPeADxvfkw_hgLat5GMFCfUoykeXV2QPRRkgn2p0D_p75GLnkUcBTXCvtfiTpYLmr6Equ5kRyw8G6Xm4gGEDlS6Y_CdaBbi/s1600-h/megaram3.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgm5Ey56eoHmKiayilmktGZdwrT86np1Ph-jCfMYJPAlV2lIdPeADxvfkw_hgLat5GMFCfUoykeXV2QPRRkgn2p0D_p75GLnkUcBTXCvtfiTpYLmr6Equ5kRyw8G6Xm4gGEDlS6Y_CdaBbi/s400/megaram3.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5175051752594660418" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Som&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A interface de som do MSX foi revolucionária para época. Ao contrário do PC Speaker presente no IBM (carinhosamente chamado de "beeper" :-) o MSX possui três sinais de som simultâneos, e podia tocar uma variedade de sons diferentes. Um pouco desse poder pode ser visto no programa Toque!, que será apresentado no artigo de amanhã.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;As versões posteriores do MSX foram muito usadas para edição de áudio e MIDI.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKWijS2_GmDPLDFNHH0x3hQjhYIwd2_v2FdIPhiOVx_QefMEYXiyCE0bQRIr_KCoZJHGVLzelKXsOXxgxwWYPvhSF_KJy8T9MrNyAt10hBfTRzVxLUmqNJyoECKD_NsJ5VSvA5ElV3wIMP/s1600-h/250px-AY-8912_Chip.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKWijS2_GmDPLDFNHH0x3hQjhYIwd2_v2FdIPhiOVx_QefMEYXiyCE0bQRIr_KCoZJHGVLzelKXsOXxgxwWYPvhSF_KJy8T9MrNyAt10hBfTRzVxLUmqNJyoECKD_NsJ5VSvA5ElV3wIMP/s400/250px-AY-8912_Chip.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5175050369615191090" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Imagem&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O chip TMS9918 permitia exibir até 15 cores. Existiam 4 modos de imagem.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEU1lIVUYmGDgfZDLSjgPr5yZv7GpnfWPIfhCzxn26wjBaLcLn5rZ1HsTyGzaSK8efc-mGEJu8K4Zrdiex_H4hp20_NdKbuJhGPVoONoYKRZjsERdQqR_b-q5KQP7syob9SwKTLQCktp23/s1600-h/300px-Ic_vdp_v9918a.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEU1lIVUYmGDgfZDLSjgPr5yZv7GpnfWPIfhCzxn26wjBaLcLn5rZ1HsTyGzaSK8efc-mGEJu8K4Zrdiex_H4hp20_NdKbuJhGPVoONoYKRZjsERdQqR_b-q5KQP7syob9SwKTLQCktp23/s400/300px-Ic_vdp_v9918a.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5175050361025256482" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O primeiro modo (screen 0) era o modo padrão de texto, e tinha 40 colunas e 24 linhas. Os caracteres tinham 6x8 pixels.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzgE510wpgM5FgqZ72_8FRsuYHYdUlbyfbYefTjQ_ABhzBW0cvlDZM8fsig23fSfXZZ8a8Ul3E2bLd_bgpjf73BlEN-fDtjWYntx1ma0SHQZkKV_6gExHOxais0WsRe4HCHVdaztDR-MdB/s1600-h/graphos_0000.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzgE510wpgM5FgqZ72_8FRsuYHYdUlbyfbYefTjQ_ABhzBW0cvlDZM8fsig23fSfXZZ8a8Ul3E2bLd_bgpjf73BlEN-fDtjWYntx1ma0SHQZkKV_6gExHOxais0WsRe4HCHVdaztDR-MdB/s400/graphos_0000.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5175051761184595026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O segundo modo texto (screen 1) tinha 32x24 caracteres. Cabia menos texto, mas era possível ter cores diferentes para o fundo, por caracter.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHfTFFy54w0q5Lleo6wGKKn-HtL38fAYNRWYybowR9zz63lZQoZ0r084WiDl2piuANMNt1vQhYnp43RLTEk2Vy5wdb9Mn8gPWxl19ZSy7YRMNIPGYVarQoZcAwNY61QQcDm_ZU40-VIi76/s1600-h/graphos_0001.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHfTFFy54w0q5Lleo6wGKKn-HtL38fAYNRWYybowR9zz63lZQoZ0r084WiDl2piuANMNt1vQhYnp43RLTEk2Vy5wdb9Mn8gPWxl19ZSy7YRMNIPGYVarQoZcAwNY61QQcDm_ZU40-VIi76/s400/graphos_0001.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5175051765479562338" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O modo gráfico (screen 2) era usado especialmente para jogos. Ele tinha 256x192 e sofria do problema de vazamento de cor que assombrava os micros da época. No entanto, o problema era apenas horizontal (a cada 8 pixeis), e não vertical. Além disso, o uso de até 32 sprites minimizava o problema.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtsJwTHT7aOUBnpy86vV3Dd7giOY7PUefZyyVdnqPtA0ndEA-4J62G-dhpAXrfJqQpuMG-kA1Og9sv1KLKSvzZHNNOODBarWCfn5k9hhTocflhLQHceAsRqUlQEllfi3Gfz5ae7EE43vd4/s1600-h/1126309296-00.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtsJwTHT7aOUBnpy86vV3Dd7giOY7PUefZyyVdnqPtA0ndEA-4J62G-dhpAXrfJqQpuMG-kA1Og9sv1KLKSvzZHNNOODBarWCfn5k9hhTocflhLQHceAsRqUlQEllfi3Gfz5ae7EE43vd4/s400/1126309296-00.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5175052061832305778" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Havia ainda um terceiro modo gráfico (screen 3), de 64x48 "pixeis". Era horroroso e praticamente nunca usado.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Para muitas informações sobre a placa gráfica do MSX, visite a &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Texas_Instruments_TMS9918"&gt;página sobre ela na wikipedia&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description><link>http://historiacomputacao.blogspot.com/2008/03/por-dentro-do-msx-semana-msx.html</link><author>noreply@blogger.com (André)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgKst1PXIN6D8PLDe-lYGUKmKig6L3JqhHWVkhBFGHkJuKpVzs2EWAAfiLzORaHGozosCErpWwC9PFjo_Pjnd6-DMQ7MklxZX82zS843CfNvBNnwh3fv8frjODAD0_UQ4zm2N2Rz7pGXBUn/s72-c/NEC_D780C.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7434902332518438039.post-4812398699337675793</guid><pubDate>Mon, 17 Mar 2008 11:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-09T18:09:04.944-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">hardware</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">semana_msx</category><title>História do MSX [Semana MSX]</title><description>No início dos anos 80, o computador pessoal IBM-PC se tornava mais e mais popular. Embora este computador não fosse difícil de utilizar, ele não era o que podia se chamar "amigável": geralmente era conectado a um monitor verde de fósforo, possuia apenas um canal de som (o som produzido por ele podia ser bastante irritante) e o próprio formato e cor do IBM-PC diziam apenas uma coisa: "este é um computador para ser usado no trabalho!"&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje6rv2isDIhnCnHHQfiU6jD8QrAvUmFtAM-thtjtN5hiEpOUwXGkjlkd_QmNcF53y4ex_xBKUFjJGNA0mo6-B-s2c1xJcZ54-_bQXIaWnrzIueXcrrVHoBjGC9HdqHGqPte2yMY2pIJxtq/s1600-h/msx.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje6rv2isDIhnCnHHQfiU6jD8QrAvUmFtAM-thtjtN5hiEpOUwXGkjlkd_QmNcF53y4ex_xBKUFjJGNA0mo6-B-s2c1xJcZ54-_bQXIaWnrzIueXcrrVHoBjGC9HdqHGqPte2yMY2pIJxtq/s400/msx.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5174623054356419554" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Assim, a Microsoft e a ASCII, do Japão, se uniram em 1983 para criar um novo padrão que fosse mais amigável ao usuário, mais "multimídia". Este padrão permitia que, qualquer que fosse o fabricante, um programa que rodasse em um computador rodaria em todos. Este padrão foi chamado MSX.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXuhVP8-pu7kjUhntqTOLqSgRR38KTU1G45olJJ25bF3-rzLyqarqbLcjhbBfN9UcUy8MdT6Ygl1KMj-0ba5wYUInhxgnNol6rpFK3SqrepzFEyUJZY1Bgw0kyjI1oe2UvdeGoo2gzA_GW/s1600-h/billecia.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXuhVP8-pu7kjUhntqTOLqSgRR38KTU1G45olJJ25bF3-rzLyqarqbLcjhbBfN9UcUy8MdT6Ygl1KMj-0ba5wYUInhxgnNol6rpFK3SqrepzFEyUJZY1Bgw0kyjI1oe2UvdeGoo2gzA_GW/s400/billecia.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5174624325666739186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Criadores do padrão MSX&lt;br /&gt;(Bill Gates é o 3° da esquerda para a direita)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Computadores MSX foram criados por gigantes da indústria, como Sony, Yamaha, Panasonic, Toshiba, Daewoo, e Philips. Este novo padrão criou uma onda de pânico nos Estados Unidos e Inglaterra. No entanto, as empresas japonesas preferiram não entrar nestes mercados já saturados, e investiram em mercados diferentes, como Europa, Oriente Médio, Extremo Oriente, União Soviética e Brasil.&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;O MSX no Brasil&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No Brasil, o MSX conheceu dois representantes: o Expert (produzido pela Gradiente) e o Hotbit (produzido pela Sharp).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2rWrtYr-rk7uUPsnbuEgVK7Ui6izVulyDxtJcGuTsuAc7tjB6LcORcciAWkn8OiZrWLvsckybbNwH1tHPr9M3wAfyWX4sdH2BdhMnRMzrwotRX9-uXUFv6AtJyducu8am5cNQ8GeV4ERn/s1600-h/Gradiente_XP800_System_s1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2rWrtYr-rk7uUPsnbuEgVK7Ui6izVulyDxtJcGuTsuAc7tjB6LcORcciAWkn8OiZrWLvsckybbNwH1tHPr9M3wAfyWX4sdH2BdhMnRMzrwotRX9-uXUFv6AtJyducu8am5cNQ8GeV4ERn/s400/Gradiente_XP800_System_s1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5174625094465885186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Expert (Gradiente)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1ERtd3ne-YYY2H64e1SZxgZcJtVsnY6auHmTGVV1Llns2mH3mcq9SsfQ-CtvGHU5MgiUVdZBnxeIQCDVyG9boxOsnXV_-5BcRkh3OwhJjuGWuveDOEjVFldbpplu72GjiWalugmoUexnv/s1600-h/hotbit.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1ERtd3ne-YYY2H64e1SZxgZcJtVsnY6auHmTGVV1Llns2mH3mcq9SsfQ-CtvGHU5MgiUVdZBnxeIQCDVyG9boxOsnXV_-5BcRkh3OwhJjuGWuveDOEjVFldbpplu72GjiWalugmoUexnv/s400/hotbit.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5174625098760852498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hotbit (Sharp)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O Hotbit seguia fielmente os padrões MSX, enquanto o Expert se desviava um pouco, pois a intenção da Gradiente era usar o MSX para produzir um padrão próprio seu. A tática acabou dando resultado, já que muitos softwares escritos para o Expert acabavam não rodando no Hotbit, e o Hotbit acabava levando a culpa por ser incompatível.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Embora no Brasil houvessem clones de outros sistemas, como o Apple II e o ZX Spectrum, a Gradiente e a Sharp investiram pesado em marketing e acabaram por dominar o mercado da computação daquele tempo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8cWv7GAFeegYbBmWh_i5kdgzPrC-klb9OR_-PO4sk6UB2yhhTFKxNny5NCO2FuG4lC6kJbFtSBq2hvqyRWx_Oqfus4F0XoABSnNz1Qnmtpb_0uD3y2SM6CqmtIqlqQPWD-4FHUKgs_GGZ/s1600-h/hotbit_msx_1g.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8cWv7GAFeegYbBmWh_i5kdgzPrC-klb9OR_-PO4sk6UB2yhhTFKxNny5NCO2FuG4lC6kJbFtSBq2hvqyRWx_Oqfus4F0XoABSnNz1Qnmtpb_0uD3y2SM6CqmtIqlqQPWD-4FHUKgs_GGZ/s400/hotbit_msx_1g.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5174625103055819810" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O MSX era extremamente popular no ensino, e o primeiro computador que eu usei foi um MSX. Também foi o computador na qual aprendi a programar. Ainda lembro com saudade dos laboratórios de informática, com dezenas de MSX ligados a televisores em bancadas...&lt;/p&gt;&lt;p style="font-weight: bold;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;MSX2 e além&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Com o passar dos anos, novas versões do MSX foram surgindo. O MSX2 surgiu em 1986, o MSX2+ em 1988, e o MSXturboR em 1990. Cada versão com mais velocidade, mais memória e recursos mais poderosos. Infelizmente, o Brasil ficou estagnado na primeira versão (exceto por alguns técnicos que faziam a conversão "artesanal" para o MSX2).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6cbXSuWYVBOVFskDSN4u7WCh0He6w70C_E-QMs7aqj013q5PHPRGPjN5IGAjqG2br_jt1FybPwTrqZ5ibzbWVqB836jPlT0S4GH0jwjUoewmcpxWG32LkZaPOeb8cSGTEo7wB4tQ9qJ0p/s1600-h/panasonic_turboR-A1-ST_1.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6cbXSuWYVBOVFskDSN4u7WCh0He6w70C_E-QMs7aqj013q5PHPRGPjN5IGAjqG2br_jt1FybPwTrqZ5ibzbWVqB836jPlT0S4GH0jwjUoewmcpxWG32LkZaPOeb8cSGTEo7wB4tQ9qJ0p/s400/panasonic_turboR-A1-ST_1.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5174626610589340722" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;MSXturboR da Panasonic&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Em 1995, com o mercado já saturado pelos PCs, a produção do MSX foi encerrada.&lt;/p&gt;</description><link>http://historiacomputacao.blogspot.com/2008/03/histria-do-msx-semana-msx.html</link><author>noreply@blogger.com (André)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEje6rv2isDIhnCnHHQfiU6jD8QrAvUmFtAM-thtjtN5hiEpOUwXGkjlkd_QmNcF53y4ex_xBKUFjJGNA0mo6-B-s2c1xJcZ54-_bQXIaWnrzIueXcrrVHoBjGC9HdqHGqPte2yMY2pIJxtq/s72-c/msx.png" width="72"/><thr:total>4</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7434902332518438039.post-6210255050295790777</guid><pubDate>Sat, 15 Mar 2008 13:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-03-15T10:00:06.883-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">outros</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">pessoas</category><title>O substituto de Steve Jobs</title><description>&lt;a href="http://www.apple.com/pr/bios/jobs.html"&gt;Steve Jobs&lt;/a&gt; (fundador da Apple) é sempre muito criativo na hora de se apresentar em algum congresso. Em 1999, na Macworld Expo, um grande painel indicava a entrada de Steve Jobs, mas quem entrou em seu lugar foi Noah Wyle, que fez o papel de Steve Jobs em &lt;a href="http://historiacomputacao.blogspot.com/2008/02/piratas-do-vale-do-silcio.html"&gt;Os Piratas do Vale do Silício&lt;/a&gt;. Vale a pena conferir o vídeo.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;object height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_KRO5Hxv_No&amp;amp;rel=1"&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/_KRO5Hxv_No&amp;amp;rel=1" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" height="355" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://historiacomputacao.blogspot.com/2008/03/o-substituto-de-steve-jobs.html</link><author>noreply@blogger.com (André)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7434902332518438039.post-5865900582421205485</guid><pubDate>Fri, 14 Mar 2008 11:08:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-03-14T08:10:42.172-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">software</category><title>Animação 3D - onde tudo começou</title><description>Nos micros dos anos 80, a grande maioria dos jogos e animações era em 2D.  Isto até Eric Graham criar um &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Demo_%28computer_programming%29"&gt;demo&lt;/a&gt; em 1986 chamado  &lt;strong&gt;Juggler&lt;/strong&gt;, para o &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Amiga"&gt;Amiga&lt;/a&gt;, em que um malabarista  equilibrava três bolas prateadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.codinghorror.com/blog/images/amiga-juggler-raytracing-animation.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px;" src="http://www.codinghorror.com/blog/images/amiga-juggler-raytracing-animation.gif" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A maioria das pessoas que viam a animação pela primeira vez  ficavam olhando vários minutos admiradas, tentando compreender como a animação  funcionava.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Segundo Eric, "a reação entre a comunidade Amiga me encorajou a  enviar para a &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Commodore_International"&gt;Commodore&lt;/a&gt;  [fabricante do Amiga]. Seu departamento legal pensou que era uma piada, e que eu  havia feito a geração das imagens em um &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Mainframe"&gt;&lt;em&gt;mainframe&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;, então enviei para a  Commodore o pequeno programa para que eles pudessem rodar eles mesmos e gerar o  grande arquivo do Juggler."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fica a lição: nunca diga que algo é impossível de ser feito num  computador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alguns links: &lt;ul&gt;   &lt;li&gt;   &lt;div align="left"&gt;&lt;a href="http://home.comcast.net/%7Eerniew/juggler.html"&gt;Página    sobre o Juggler&lt;/a&gt;, com algumas informações técnicas&lt;/div&gt;   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   &lt;div align="left"&gt;&lt;a href="http://www.codinghorror.com/blog/archives/001073.html"&gt;Dados sobre    raytracing&lt;/a&gt;, inclui informações sobre o Juggler&lt;/div&gt;   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   &lt;div align="left"&gt;&lt;a href="http://www.nic.funet.fi/pub/amiga/fish/001-100/ff097/"&gt;Juggler    original&lt;/a&gt; (para rodar em um emulador)&lt;/div&gt;   &lt;/li&gt;&lt;li&gt;   &lt;div align="left"&gt;&lt;a href="http://home.comcast.net/%7Eerniew/getstuff/juggler.avi"&gt;Vídeo em formato    AVI&lt;/a&gt;, com som&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt; &lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt; &lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt; &lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt; &lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt; &lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt; &lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;</description><link>http://historiacomputacao.blogspot.com/2008/03/animao-3d-onde-tudo-comeou.html</link><author>noreply@blogger.com (André)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7434902332518438039.post-5421307659278948545</guid><pubDate>Thu, 13 Mar 2008 11:07:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-09T18:09:05.283-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">offtopic</category><title>Semanas Especiais</title><description>Existem certas plataformas das quais é simplesmente impossível dizer tudo em um artigo. E existem algumas que tocaram nossos corações de tal forma que seria injusto dedicar um mero artigo a elas. &lt;p&gt;Assim, a partir da semana que vem, estaremos inaugurando a primeira Semana Especial, um evento que vai acontecer de tempos em tempos aqui neste blog, onde passaremos uma semana explorando a fundo tudo que aquela plataforma (ou software) tem a nos oferecer.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu70dc_Ji1Eb7DFMImYXHU5WshNKpVWkwS4xpJK_ff9xX8zqHOOgcuc_Oet6ltWsnTxce25bhh5d8n_SGZrm4SFYcPnGLuI6R_BVZJZ-WW6Fw4uNd5tADY62R_odkmxsO9BTTUnV3Nl2ii/s1600-h/calendar.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu70dc_Ji1Eb7DFMImYXHU5WshNKpVWkwS4xpJK_ff9xX8zqHOOgcuc_Oet6ltWsnTxce25bhh5d8n_SGZrm4SFYcPnGLuI6R_BVZJZ-WW6Fw4uNd5tADY62R_odkmxsO9BTTUnV3Nl2ii/s400/calendar.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5177181313344134690" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;E a primeira Semana Especial será (como não poderia deixar de ser) sobre o MSX! Então, fique ligado, a partir da segunda-feira que vem vamos explorar o que foi o MSX, como ele funcionava e que tipos de programa se fazia para ele.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;E aproveito para dar uma palavra de agradecimento a todos que nos visitam! Continuem visitando e comentando, sua presença é muito importante para nós!&lt;/p&gt;</description><link>http://historiacomputacao.blogspot.com/2008/03/semanas-especiais.html</link><author>noreply@blogger.com (André)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu70dc_Ji1Eb7DFMImYXHU5WshNKpVWkwS4xpJK_ff9xX8zqHOOgcuc_Oet6ltWsnTxce25bhh5d8n_SGZrm4SFYcPnGLuI6R_BVZJZ-WW6Fw4uNd5tADY62R_odkmxsO9BTTUnV3Nl2ii/s72-c/calendar.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7434902332518438039.post-2904493464392151067</guid><pubDate>Wed, 12 Mar 2008 11:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-09T18:09:05.999-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">empresas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">pessoas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">software</category><title>O nascimento do DOS</title><description>Uma tela completamente preta, exceto pela letra C seguida por alguns símbolos estranhos no canto superior esquerdo, e um pequeno cursor piscante - quem olharia para isto e imaginaria que este sistema operacional tão simples mudaria a história da computação?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYO8JA4zQB4FEvD2-KBwmiaSBAXAAtqUZQD6h-ZFK9ol9OVw146HN4_Ilut2CXLqpbNLnGzq4_JiNdoET3qkFcQI2YQv9MHlZCRJhH2wF5_uauj-45m2x60OCaz2CcJh8p4b2beTh8QkQY/s1600-h/msdos.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYO8JA4zQB4FEvD2-KBwmiaSBAXAAtqUZQD6h-ZFK9ol9OVw146HN4_Ilut2CXLqpbNLnGzq4_JiNdoET3qkFcQI2YQv9MHlZCRJhH2wF5_uauj-45m2x60OCaz2CcJh8p4b2beTh8QkQY/s400/msdos.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5172104474433414530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Tudo começou em 1980, quando a &lt;a href="http://www.ibm.com/"&gt;IBM&lt;/a&gt; criou o computador pessoal que viria a dominar o mercado dos computadores (e ainda domina): o &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/IBM_PC"&gt;IBM-PC&lt;/a&gt;. A empresa desenvolveu um belo hardware, baseado no processador 8086, mas não dispunha de um sistema operacional que rodassse no computador. Eles queriam algo semelhante ao &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/CP/M"&gt;CP/M&lt;/a&gt;, que era o "padrão" dos sistemas operacionais da época.&lt;p&gt;Por engano, a IBM acabou se aproximando de um jovem chamado &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Bill_Gates"&gt;Bill Gates&lt;/a&gt;, dono de uma pequena empresa chamada Microsoft. O que aconteceu é quem como a Microsoft havia desenvolvido o código que permitia que o CP/M fosse rodado no Apple II, a IBM pensou erradamente que Bill Gates era o autor do CP/M.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTUd2iHWsY-NKfPOfLv3AIJ8IPu18PHLIFXcGWn0E13NCkXS48yv1D5HDH8tYGz-12xqAstmKAR8RqNujC_lazlWiqheeA6cbFxehAgnqOk3wFWITYDh7sDh4xIcXgGiz0GEky-FuSER2B/s1600-h/MSDOS.JPG"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTUd2iHWsY-NKfPOfLv3AIJ8IPu18PHLIFXcGWn0E13NCkXS48yv1D5HDH8tYGz-12xqAstmKAR8RqNujC_lazlWiqheeA6cbFxehAgnqOk3wFWITYDh7sDh4xIcXgGiz0GEky-FuSER2B/s400/MSDOS.JPG" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5172104624757269906" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bill Gates, como todos nós sabemos, não é bobo, e não desperdiçou a oportunidade. Falou que tinha um sistema operacional que podia ser adaptado para o IBM-PC, embora não tivesse nada disso.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Saindo da reunião, Bill Gates entrou em contato com uma outra pequena empresa de software chamada &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Seattle_Computer_Products"&gt;Seattle Computer Products&lt;/a&gt;, onde um programador chamado &lt;a href="http://www.patersontech.com/"&gt;Tim Paterson&lt;/a&gt; havia escrito um sistema operacional para o 8086 chamado QDOS. Mantendo a reunião com a IBM um segredo, ele ofereceu US$ 50,000 pelo QDOS, e o trato foi fechado.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_CSr5s-JEzo2u3uWMWwxFVgWJ4_GmmqUhpDadP1a0iVyf-UBJUY8YUZMIN3SAGj3CEYaKoCQPEo2KG7_sSUTMuwirG0tcaK18Ed5GPjlQ5v1cXBNIxd6JjUFM_vcPcv4iejSt8_X3GWvP/s1600-h/MS-DOS_125b.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_CSr5s-JEzo2u3uWMWwxFVgWJ4_GmmqUhpDadP1a0iVyf-UBJUY8YUZMIN3SAGj3CEYaKoCQPEo2KG7_sSUTMuwirG0tcaK18Ed5GPjlQ5v1cXBNIxd6JjUFM_vcPcv4iejSt8_X3GWvP/s400/MS-DOS_125b.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5172104805145896354" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bill Gates conseguiu convencer a IBM a ter os direitos sobre o software. Para a IBM, é claro, isto não importava. Quem se importava com software naquele tempo? O que importava era o hardware!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ironia do destino: Tim Paterson, o autor original do DOS, foi trabalhar na Microsoft em 1981.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bill Gates ganhou rios de dinheiro com esta jogada, e tudo isto pavimentou o caminho para o surgimento do Windows, anos depois. Mas isto já é assunto para outro post...&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp3jleBPeRLqDyITFhkiQta2W6qvUKHWuqn0RcUiG8Ui4vwSai7Qi2hEWS2eaM_Pq9f3qTnUAdHwv_YA7avQS5XEQcRfQS3cZAN7X897ge_GyAoopkQE5VTc7haanZJrQuEMKNh4T6-S5J/s1600-h/Msdos622.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgp3jleBPeRLqDyITFhkiQta2W6qvUKHWuqn0RcUiG8Ui4vwSai7Qi2hEWS2eaM_Pq9f3qTnUAdHwv_YA7avQS5XEQcRfQS3cZAN7X897ge_GyAoopkQE5VTc7haanZJrQuEMKNh4T6-S5J/s400/Msdos622.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5172104964059686322" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description><link>http://historiacomputacao.blogspot.com/2008/03/o-nascimento-do-dos.html</link><author>noreply@blogger.com (André)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYO8JA4zQB4FEvD2-KBwmiaSBAXAAtqUZQD6h-ZFK9ol9OVw146HN4_Ilut2CXLqpbNLnGzq4_JiNdoET3qkFcQI2YQv9MHlZCRJhH2wF5_uauj-45m2x60OCaz2CcJh8p4b2beTh8QkQY/s72-c/msdos.gif" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7434902332518438039.post-6502006169647621671</guid><pubDate>Tue, 11 Mar 2008 16:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-09T18:09:06.147-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">hardware</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">outros</category><title>Propagandas dos anos 80</title><description>Taí um &lt;a href="http://www.carloscardoso.com/2006/08/17/25-anuncios-de-informatica-dos-anos-80/"&gt;post muito legal&lt;/a&gt; cheio de propagandas de revista vendendo computadores dos anos 80.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLgfEJ7YGEsiEGFAHkCOnDxZtXoP__H5zHkG1GlRrhxiY-7r_hv6sBO8JFtMYrms-5qoDGYnE-8a-aJaaSRWNsvb780lZeZphqIxGCIRKaF7OzIzwNM1rS7PercRhiS2nQrSuZ6KxrHG2l/s1600-h/CIMG1118_tn.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLgfEJ7YGEsiEGFAHkCOnDxZtXoP__H5zHkG1GlRrhxiY-7r_hv6sBO8JFtMYrms-5qoDGYnE-8a-aJaaSRWNsvb780lZeZphqIxGCIRKaF7OzIzwNM1rS7PercRhiS2nQrSuZ6KxrHG2l/s400/CIMG1118_tn.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5176520889107930530" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;</description><link>http://historiacomputacao.blogspot.com/2008/03/propagandas-dos-anos-80.html</link><author>noreply@blogger.com (André)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLgfEJ7YGEsiEGFAHkCOnDxZtXoP__H5zHkG1GlRrhxiY-7r_hv6sBO8JFtMYrms-5qoDGYnE-8a-aJaaSRWNsvb780lZeZphqIxGCIRKaF7OzIzwNM1rS7PercRhiS2nQrSuZ6KxrHG2l/s72-c/CIMG1118_tn.jpg" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-7434902332518438039.post-2886020410678106651</guid><pubDate>Tue, 11 Mar 2008 11:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2008-12-09T18:09:07.240-02:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">hardware</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">outros</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">software</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">videogame</category><title>Vazamento de Cor</title><description>Nos anos 80, memória RAM era muito cara e os desenvolvedores de computadores pessoais faziam todo o possível para economizar a memória. Isso incluía a memória de vídeo, e esta "economia" toda levava a resultados interessantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tome o MSX como exemplo. O MSX, na sua resolução mais alta, exibia 256x192 pixeis, em 16 cores. Como um byte pode armazenar duas cores (16 + 16 cores), isso nos dá um total de 256x192x2 = 98304 bytes, ou 384 kB. Isso é uma quantidade absurda, se comparado aos 64 kB de RAM que o MSX possuía de memória RAM!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A solução que os desenvolvedores encontraram foi de colocar apenas uma cor para cada 8 pixeis. Na verdade, duas cores: uma de fundo (PAPER) e uma de frente (INK). Isto significava que a cada 8 pixeis horizontais, o MSX tinha direito a exibir apenas duas cores. Isto levava a resultados interessantes, como visto na imagem abaixo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOJK4soVvoxAAH6xKUDeGfTjFm6enOZWMcQVnIxUDO9C0tzbhr4UG9iQWEIW28kaCd-Nd7tHB3jLaoVEF5w21_jOeVDTTKqPF8yv8CeOu98K6b-wOS0TofCYQEsJfAlqcEZi3qIFdn_VU5/s1600-h/MSX_Computer_Color_Limit.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOJK4soVvoxAAH6xKUDeGfTjFm6enOZWMcQVnIxUDO9C0tzbhr4UG9iQWEIW28kaCd-Nd7tHB3jLaoVEF5w21_jOeVDTTKqPF8yv8CeOu98K6b-wOS0TofCYQEsJfAlqcEZi3qIFdn_VU5/s400/MSX_Computer_Color_Limit.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5173528825581292626" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;No ZX Spectrum, o problema era ainda maior, pois a limitação era para 8 pixeis horizontais e verticais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os programadores buscavam modos criativos de corrigir este problema. Alguns simplesmente o ignoravam (observe as personagens).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicWXgiXQYxiYfVqgizeNF-YvPtR6VohVkE26PWRpe9jxb28UvxlYublacavdlwzEn2i9-LqL_F_Dc7CGW8xRg-vWLuDJELminfTDy0XfvImuoXCQlMC6TBbprTSnLfPyvxI3r1gGhgKPFw/s1600-h/showscreen.cgi.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicWXgiXQYxiYfVqgizeNF-YvPtR6VohVkE26PWRpe9jxb28UvxlYublacavdlwzEn2i9-LqL_F_Dc7CGW8xRg-vWLuDJELminfTDy0XfvImuoXCQlMC6TBbprTSnLfPyvxI3r1gGhgKPFw/s400/showscreen.cgi.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5173528829876259938" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Outros faziam o jogo em apenas duas cores, evitando totalmente o problema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQViL97skkzBfoPIeWLffsv5gVnLgFfSq3fil5lij0_FTxNyHN4zQYAPqDQIY-rracuqWrfcEs0eqwjn4zdrVGskQEmkGw7BNXjt8oeknnvKTGJI2mLI9_srlUOP9Uyoo3iUbR6m4NhPs9/s1600-h/showscreen2.cgi.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQViL97skkzBfoPIeWLffsv5gVnLgFfSq3fil5lij0_FTxNyHN4zQYAPqDQIY-rracuqWrfcEs0eqwjn4zdrVGskQEmkGw7BNXjt8oeknnvKTGJI2mLI9_srlUOP9Uyoo3iUbR6m4NhPs9/s400/showscreen2.cgi.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5173528834171227250" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Alguns jogos, como esta versão de Altered Beast, tentavam usar uma mistura de gráficos em preto e branco com fundo colorido. O resultado não era melhor do que um desenho de uma criança de 3 anos que não consegue colorir dentro das bordas (clique para ampliar).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8z_vGL2N4R4JW1ckNcHGaI58dgzriVL8qCRHns0sW50kr6GhR0lRFAslJn5z7K3VJEWFolPkG3mi0xfxWHTX8BR4HOf9aRK3l2A-XKyj40PgtkFPlvNKcMln7wbKLVf1UaFfaqFEqTW2u/s1600-h/Spectrum_Altered_Beast.png"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8z_vGL2N4R4JW1ckNcHGaI58dgzriVL8qCRHns0sW50kr6GhR0lRFAslJn5z7K3VJEWFolPkG3mi0xfxWHTX8BR4HOf9aRK3l2A-XKyj40PgtkFPlvNKcMln7wbKLVf1UaFfaqFEqTW2u/s400/Spectrum_Altered_Beast.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5173528838466194562" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Mas alguns programadores criavam o seu jogo com maestria, como Don Priestley, que cuidadosamente desenhava os gráficos de modo a evitar o conflito. Infelizmente, isto fazia com que o jogo se tornasse menos portável.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9q4NiFbp8cBH73lcoac4qtYrDbuk4v8Hrgs0K8W_y57njhFXcm76McySYAIqhxetPF_cAprVi8D1n20BFLCRSvO8p2Kt6fDO-RkggLcfEnCbQV0mb6FjpQKI06Bqpf8sHkfK1zt5frlxz/s1600-h/flunk1.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9q4NiFbp8cBH73lcoac4qtYrDbuk4v8Hrgs0K8W_y57njhFXcm76McySYAIqhxetPF_cAprVi8D1n20BFLCRSvO8p2Kt6fDO-RkggLcfEnCbQV0mb6FjpQKI06Bqpf8sHkfK1zt5frlxz/s400/flunk1.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5173528842761161874" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9HEPHCZ9JMvBgnxxt6I_rBKeuainWRklkGU3KXm-YJBpLTjWo_yXF1oJAC-dz6VT9N9mWw77xippjDx_uBKRQkpufuu40TuOkYdDdzzU51dVIfuirf7dwokVs2jPzlEHynuH_GBQlZRQG/s1600-h/Flunky.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9HEPHCZ9JMvBgnxxt6I_rBKeuainWRklkGU3KXm-YJBpLTjWo_yXF1oJAC-dz6VT9N9mWw77xippjDx_uBKRQkpufuu40TuOkYdDdzzU51dVIfuirf7dwokVs2jPzlEHynuH_GBQlZRQG/s400/Flunky.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5173528945840376994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;</description><link>http://historiacomputacao.blogspot.com/2008/03/vazamento-de-cor.html</link><author>noreply@blogger.com (André)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOJK4soVvoxAAH6xKUDeGfTjFm6enOZWMcQVnIxUDO9C0tzbhr4UG9iQWEIW28kaCd-Nd7tHB3jLaoVEF5w21_jOeVDTTKqPF8yv8CeOu98K6b-wOS0TofCYQEsJfAlqcEZi3qIFdn_VU5/s72-c/MSX_Computer_Color_Limit.gif" width="72"/><thr:total>4</thr:total></item></channel></rss>