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		<title>„Bookmarks“ in der Navigation von Nautilus für Ubuntu 20.04</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Hydroxi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2020 15:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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					<description><![CDATA[Und da hat man wieder ein wunderschönes, frisches System aufgesetzt, hat alle Programme installiert und will sich wieder in die Arbeit stürzen &#8211; aber irgendwas fehlt doch? In der Navigations-Leiste von Nautilus fehlen die Shortcuts zu den häufig benötigten Ordnern. Wie kriegte man die nochmal rein? Spätestens nachdem man alle Kontext-Menüs durchsucht hat und bei Google nur Einträge findet, die Jahre alt sind, gibt man fast auf- dabei ist es doch so einfach: Drag&#8217;n&#8217;Drop. Jep. Richtig gehört.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Und da hat man wieder ein wunderschönes, frisches System aufgesetzt, hat alle Programme installiert und will sich wieder in die Arbeit stürzen &#8211; aber irgendwas fehlt doch?</p>



<p>In der Navigations-Leiste von Nautilus fehlen die Shortcuts zu den häufig benötigten Ordnern. Wie kriegte man die nochmal rein? Spätestens nachdem man alle Kontext-Menüs durchsucht hat und bei Google nur Einträge findet, die Jahre alt sind, gibt man fast auf- dabei ist es doch so einfach:</p>



<p><strong>Drag&#8217;n&#8217;Drop.</strong> Jep. Richtig gehört.  </p>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large"><img decoding="async" fetchpriority="high" width="647" height="546" src="http://docker.hydroxi.de:8000/wp-content/uploads/2020/07/dragndrop-2.jpg" alt="" class="wp-image-731" srcset="https://hydroxi.de/wp-content/uploads/2020/07/dragndrop-2.jpg 647w, https://hydroxi.de/wp-content/uploads/2020/07/dragndrop-2-300x253.jpg 300w" sizes="(max-width: 647px) 100vw, 647px" /></figure></div>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter size-large is-resized"><img decoding="async" src="http://docker.hydroxi.de:8000/wp-content/uploads/2020/07/iWKad22-2-1024x768.jpeg" alt="" class="wp-image-732" width="240" height="180" srcset="https://hydroxi.de/wp-content/uploads/2020/07/iWKad22-2-1024x768.jpeg 1024w, https://hydroxi.de/wp-content/uploads/2020/07/iWKad22-2-300x225.jpeg 300w, https://hydroxi.de/wp-content/uploads/2020/07/iWKad22-2-768x576.jpeg 768w, https://hydroxi.de/wp-content/uploads/2020/07/iWKad22-2.jpeg 1440w" sizes="(max-width: 240px) 100vw, 240px" /></figure></div>
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		<title>&#8222;Neues Dokument&#8220; im Kontextmenü von Nautilus für Ubuntu 18.04</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Hydroxi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Mar 2019 16:33:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Kontextmenü]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
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		<category><![CDATA[Neues Dokument]]></category>
		<category><![CDATA[Ubuntu]]></category>
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					<description><![CDATA[Kurz gesagt: Neue Versionen von Ubuntu wie 17.10, 18.04 etc. enthalten nicht mehr die Option, ein neues Textdokument im Kontextmenü mit der rechten Maustaste zu erstellen. Hier ist die Anleitung, wie man diese nützliche Option zurückbringt. Neulich habe ich versucht, eine neue Textdatei in Ubuntu 18.04 zu erstellen. Während ich in Nautilus war, klickte ich mit der rechten Maustaste und zu meiner Überraschung sah ich nicht die Möglichkeit, ein neues Dokument zu erstellen. Rein theoretisch ist es mir schnuppe, weil...<p class="read-more"><a class="btn btn-default" href="https://hydroxi.de/neues-dokument-im-kontextmenue-von-nautilus-fuer-ubuntu-18-04/">Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Weiterlesen</span></a></p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p><em>Kurz gesagt: Neue Versionen von Ubuntu wie 17.10, 18.04 etc. enthalten nicht mehr die Option, ein neues Textdokument im Kontextmenü mit der rechten Maustaste zu erstellen. Hier ist die Anleitung, wie man diese nützliche Option zurückbringt.</em></p>



<p>Neulich habe ich versucht, eine neue Textdatei in <strong>Ubuntu 18.04</strong> zu erstellen. Während ich in Nautilus war, klickte ich mit der rechten Maustaste und zu meiner Überraschung sah ich nicht die Möglichkeit, ein neues Dokument zu erstellen. </p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" width="964" height="626" src="http://docker.hydroxi.de:8000/wp-content/uploads/2019/03/Dokumente_003-2.png" alt="" class="wp-image-713" srcset="https://hydroxi.de/wp-content/uploads/2019/03/Dokumente_003-2.png 964w, https://hydroxi.de/wp-content/uploads/2019/03/Dokumente_003-2-300x195.png 300w, https://hydroxi.de/wp-content/uploads/2019/03/Dokumente_003-2-768x499.png 768w" sizes="(max-width: 964px) 100vw, 964px" /><figcaption><em>Neues Dokument</em> sucht macht vergeblich.</figcaption></figure>



<p>Rein theoretisch ist es mir schnuppe, weil ich immer das Terminal benutzen kann um ein neues Dokument zu erstellen &#8211; oder ich könnte den Texteditor öffnen und eine leere Textdatei speichern. Aber als Linux-User will man sich nicht dem System beugen. </p>



<p>Uns die Lösung ist schon bescheuert einfach:</p>



<p>Wenn ihr in eurem Home-Verzeichnis seid, seht ihr einen Ordner namens <strong>Vorlagen</strong>. Die Chance steht gut, dass er euch (wie mir) noch nie groß aufgefallen ist.</p>



<p>Dieses Vorlagenverzeichnis wird verwendet, um …. Vorlagen zu erstellen. Alle in diesem Ordner gespeicherten Dateien erscheinen im Kontextmenü zum Erstellen. Wenn ihr also regelmäßig Dokumente schreibt, könnt ihr ein komplettes Beispiel-Dokument reinpacken. Oder wie ich einfach nur leere Files.</p>



<figure class="wp-block-image"><img decoding="async" loading="lazy" width="964" height="626" src="http://docker.hydroxi.de:8000/wp-content/uploads/2019/03/Dokumente_002-2.png" alt="" class="wp-image-712" srcset="https://hydroxi.de/wp-content/uploads/2019/03/Dokumente_002-2.png 964w, https://hydroxi.de/wp-content/uploads/2019/03/Dokumente_002-2-300x195.png 300w, https://hydroxi.de/wp-content/uploads/2019/03/Dokumente_002-2-768x499.png 768w" sizes="(max-width: 964px) 100vw, 964px" /><figcaption>So sollte es dann schließlich aussehen.</figcaption></figure>
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		<title>Virtual Tabletops für Dungeons &#038; Dragons</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Hydroxi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 22 Jan 2019 18:31:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[5E]]></category>
		<category><![CDATA[Astral Tabletop]]></category>
		<category><![CDATA[Atropos]]></category>
		<category><![CDATA[D&D]]></category>
		<category><![CDATA[Dungeons & Dragons]]></category>
		<category><![CDATA[Foundry]]></category>
		<category><![CDATA[FoundryVTT]]></category>
		<category><![CDATA[GM Forge]]></category>
		<category><![CDATA[Roll20]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Tabletop]]></category>
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					<description><![CDATA[Erstmal ein kleiner Exkurs. Was ist denn eigentlich ein Virtual Tabletop? Ein Virtal Tabletop (manchmal auch als VT oder VTT bezeichnet) ist eine Software, um Spiele auf dem Computer zu spielen, die traditionell auf oder um einen Tisch herum gespielt werden. Bei mehreren Spielern erfolgt dies in der Regel online.Einige Programme werden gegen eine einmalige Gebühr kommerziell verkauft, andere verwenden ein abonnementbasiertes Modell, und viele sind kostenlos oder spendenpflichtig. Einige sind Anwendungen, die Sie herunterladen, andere laufen in einem Browser...<p class="read-more"><a class="btn btn-default" href="https://hydroxi.de/virtual-tabletops-fuer-dungeons-dragons/">Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Weiterlesen</span></a></p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Erstmal ein kleiner Exkurs.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Was ist denn eigentlich ein Virtual Tabletop?</h2>



<blockquote class="wp-block-quote"><p>Ein Virtal Tabletop (manchmal auch als VT oder VTT bezeichnet) ist eine Software, um Spiele auf dem Computer zu spielen, die traditionell auf oder um einen Tisch herum gespielt werden. Bei mehreren Spielern erfolgt dies in der Regel online.<br>Einige Programme werden gegen eine einmalige Gebühr kommerziell verkauft, andere verwenden ein abonnementbasiertes Modell, und viele sind kostenlos oder spendenpflichtig. Einige sind Anwendungen, die Sie herunterladen, andere laufen in einem Browser und müssen eventuell selbst gehostet werden.<br>VTTs sind nicht für jeden geeignet. VTTs sind auch kein Ersatz dafür, RPGs persönlich zu spielen. Sie sind jedoch eine echte Alternative für Menschen, welche örtlich oder zeitlich getrennt sind.</p></blockquote>



<p>Und letzterer Punkt ist auch, warum ich mit meiner Gruppe zu VTTs gewechselt bin. Wir schaffen es örtlich un zeitlich einfach nicht, regelmäßig zu spielen.</p>



<ul><li><a href="https://roll20.net/">Roll20</a> <em>Wohl <strong>DAS&nbsp;</strong>VTT auf dem Markt. Läuft extern gehostet. Aus der Historie gewachsen, Unmengen an Features, Kampagnen, Modulen. Wofür man aber monatlich zahlen muss.</em></li><li><a href="https://www.gmforge.io/">GM Forge</a>&nbsp;<em>Ein Game auf Steam &#8211; erstellt einen lokalen Server. Jedoch läuft es ein wenig hakelig, viele Features sind einfach zusammengeworfen. Spielsysteme werden von der Community entwickelt.</em></li><li><a href="https://astraltabletop.com">Astral Tabletop</a>&nbsp;<em>Ein sehr vielversprechendes, extern gehostetes VTT. In der Grundconfig kostenlos. Jedoch noch sehr buggy.</em></li><li><a href="http://foundryvtt.com">FoundryVTT</a>&nbsp;<em>Auch ein vielsprechendes, selbstgehostetes VTT. Noch in der Alpha, über Patreon bekommt man Zugang. Weniger Features als Roll20, jedoch um einiges intuitiver.&nbsp;</em></li></ul>



<h2 class="wp-block-heading">Foundry Virtual Tabletop</h2>



<div class="wp-block-image"><figure class="aligncenter is-resized"><a href="https://www.patreon.com/foundryvtt"><img decoding="async" loading="lazy" src="https://i.imgur.com/vbkfU0e.png" alt="" width="338" height="194"/></a></figure></div>



<p>Meiner Meinung nach der vielversprechendste Stern am VTT-Himmel.</p>



<p>Durch meine Entwicklung an einem GM Forge &#8211; Modul bin ich zufällig darüber gestolpert. Denn der Owner kam zu dem Schluss ein eigenständiges VTT zu coden.</p>



<p>Und dieses VTT hat es in sich:</p>



<ol><li>Gebaut mit modernen Web-Technologien. (<em>NodeJs &#8211; es rennt also förmlich</em>)</li><li>Intuitive und voll funktionsfähige Benutzerführung. (<em>Hierunter leiden fast alle anderen VTTs &#8211; Foundry versucht alles einheitlich zu halten</em>)</li><li>Offen für Mod-Entwickler. (<em>Es gibt einige riesige, aktuelle </em><a href="http://foundryvtt.com/"><em>Doku</em></a><em> über alle API-Calls.</em>)</li><li>System-agnostisch. (<em>Regelwerke gibt&#8217;s sozusagen als Addon</em>)</li><li>Keine Premium-Funktionen. (<em>Jo. Selbsterklärend</em>)</li><li>Keine Abhängigkeit von einem externen Dienst oder einer Plattform.(<em>Ob lokal auf dem Windows/Linux Rechner oder immer Online auf einem Webserver</em>)</li></ol>



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<div class="wp-block-column is-layout-flow wp-block-column-is-layout-flow" style="flex-basis:100%">
<iframe loading="lazy" width="560" height="315" src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/Iz-2lW3Ac_w" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen=""></iframe>
</div>
</div>



<p>Man kann sich auch gerne einmal in der Demo umschauen unter <br><a href="http://foundryvtt.com:30000/">http://foundryvtt.com:30000</a> &#8211; das Passwort hierzu ist <em>foundry</em></p>



<p>Atropos, der Entwickler, haut regelmäßig (7-14 Tage) Updates raus, die es in sich haben. Von Dynamischer Beleuchtung über Musik-Playlists bis zu dynamischen Sounds oder D&amp;D 5E Updates.</p>



<p>Wenn man Interesse hat, bekommt man über einen <a href="https://www.patreon.com/foundryvtt/">Patreon-Pledge</a> von $10 Zugang zur Alpha, ab $3 gibt&#8217;s die Beta, welche jetzt im Februar erscheinen soll.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Routersploit &#8211; Ein wenig Spaß mit mit Sicherheitslücken</title>
		<link>https://hydroxi.de/routersploit-ein-wenig-spass-mit-mit-sicherheitsluecken/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Hydroxi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Mar 2018 18:36:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Exploits]]></category>
		<category><![CDATA[GIT]]></category>
		<category><![CDATA[Hacking]]></category>
		<category><![CDATA[MetaSploit]]></category>
		<category><![CDATA[Python]]></category>
		<category><![CDATA[Router]]></category>
		<category><![CDATA[Router Exploitation Framework]]></category>
		<category><![CDATA[RouterSploit]]></category>
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					<description><![CDATA[Und wieder ein Grund, täglich mal in die Github Trends reinzuschauen. Nur sollte man den Artikel dann nicht ein Jahr im Blog versauern lassen. Naja, jetzt ist er da 😉 RouterSploit ist ein kompaktes Python-Programm, welches die meisten Aufgaben automatisiert, die mit der Kompromittierung eines Routers verbunden sind. Nach dem Vorbild von Metasploit nutzt es die gleichen Commands, nur eben für Router. Es enthält Scan- und Exploit-Module für  FTP, SSH, TELNET, HTTP BASIC AUTH, HTTP DIGEST AUTH, HTTP FORM AUTH und...<p class="read-more"><a class="btn btn-default" href="https://hydroxi.de/routersploit-ein-wenig-spass-mit-mit-sicherheitsluecken/">Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Weiterlesen</span></a></p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Und wieder ein Grund, täglich mal in die Github Trends reinzuschauen. Nur sollte man den Artikel dann nicht ein Jahr im Blog versauern lassen. Naja, jetzt ist er da 😉</em></p>
<p><a href="https://github.com/reverse-shell/routersploit">RouterSploit</a> ist ein kompaktes Python-Programm, welches die meisten Aufgaben automatisiert, die mit der Kompromittierung eines Routers verbunden sind. Nach dem Vorbild von <a href="https://www.metasploit.com/">Metasploit</a> nutzt es die gleichen Commands, nur eben für Router. Es enthält Scan- und Exploit-Module für  FTP, SSH, TELNET, HTTP BASIC AUTH, HTTP DIGEST AUTH, HTTP FORM AUTH und SNMP.</p>
<p>Sobald man sich mit einem Zielnetzwerk verbunden hat, zeigt ein Scan, ob ein Router problemlos über das Framework angegriffen werden kann. Folgend mal eine kleine Demo.</p>
<p><a href="https://asciinema.org/a/8u75xcjuacnbpwz9feaixde9e?autoplay=1" rel="nofollow"><img decoding="async" style="max-width: 100%;" src="https://camo.githubusercontent.com/72c937982c6a7fe47d3034dc9d45e5f90b11eb18/68747470733a2f2f61736369696e656d612e6f72672f612f3875373578636a7561636e6270777a396665616978646539652e706e67" alt="asciicast" data-canonical-src="https://asciinema.org/a/8u75xcjuacnbpwz9feaixde9e.png" /></a></p>
<p>RouterSploit besteht aus verschiedenen Modulen, die Penetrationstests ermöglichen, wie z.B. <em>exploits</em>, um identifizierte Schwachstellen auszunutzen, <em>creds</em> , um Credentials gegen Netzwerkdienste zu testen, und <em>scanners </em>&#8211; um zu prüfen, ob ein Ziel für irgendeinen Exploit anfällig ist. Das <em>creds</em>-Modul ermöglicht es, Standard-Wörterbuch- oder Bruteforce-Angriffe gegen die oben genannten Netzwerkdienste auszuführen. Nun zum saftigen Teil! Nämlich den Exploits, die man derzeit mit diesem Router-Exploitation-Framework verwenden kann:</p>
<h4>Kameras:</h4>
<blockquote>
<pre>D-Link DCS Cameras Authentication Bypass
JVC &amp; Vanderbilt &amp; Honeywell IP-Camera Path Traversal
Netwave IP Camera – Password Disclosure
Honeywell IP-Camera HICC-1100PT Password Disclosure
VideoIQ Camera Path Traversal
Grandsteam GXV3611_HD – SQL Injection
Brickcom Corp Network Camera Conf Disclosure</pre>
</blockquote>
<h4>Router:</h4>
<blockquote>
<pre>TP-Link Archer C2 &amp; C20i Remote Code Execution
TP-Link WDR740ND &amp; WDR740N Path Traversal
TP-Link WDR740ND &amp; WDR740N Backdoor Remote Code Execution
ZyXEL Eir D1000 Remote Code Execution
ZyXEL ZyWALL USG Extract Hashes
ZyXEL Eir D1000 WiFi Password Disclosure
ZyXEL P660HN-T v2 Remote Code Execution
ZyXEL P660HN-T v1 Remote Code Execution
D-Link DIR-645 &amp; DIR-815 Remote Code Execution
D-Link DCS-930L Auth Remote Code Execution
D-Link DWR-932 Information Disclosure
D-Link DSL-2740R DNS Change
D-LINK DWR-932B Backdoor
D-Link DSL-2780B &amp; DSL-2730B &amp; DSL-526B DNS Change
D-Link Multi HNAP Remote Code Execution
D-Link DWL-3200AP Password Disclosure
D-LINK DNS-320L &amp; DIR-327L Remote Code Execution
D-Link DSP-W110 Remote Code Execution
D-Link DSL-2750B Information Disclosure
D-Link DIR-825 Path Traversal
D-Link DVG-N5402SP Path Traversal
D-Link DIR-300 &amp; DIR-320 &amp; DIR-600 &amp; DIR-615 Information Disclosure
D-Link DSL-2730U/2750U/2750E Path Traversal
D-Link DSL-2640B DNS Change
D-Link DIR-815 &amp; DIR-850L Remote Code Execution
D-Link DGS-1510 Add User
D-Link DIR-300 &amp; DIR-645 &amp; DIR-815 UPNP Remote Code Execution
D-Link DIR-645 Password Disclosure
D-Link DIR-300 &amp; DIR-320 &amp; DIR-615 Auth Bypass
D-LINK DIR-300 &amp; DIR-600 Remote Code Execution
BHU uRouter Remote Code Execution
ZTE F609 Config Disclosure
ZTE F6XX Default root
ZTE ZXV10 Remote Code Execution
ZTE F460 &amp; F660 Backdoor Remote Code Execution
ZTE F660 Config Disclosure
2Wire Gateway Auth Bypass
2Wire 4011G &amp; 5012NV Path Traversal
Netgear Multi Password Disclosure
Netgear DGN2200 Remote Code Execution
Netgear WNR500/WNR612v3/JNR1010/JNR2010 Path Traversal
Netgear ProSafe Remote Code Execution
Netgear JNR1010 Path Traversal
Netgear DGN2200 Remote Code Execution
Netgear Multi Remote Code Execution
Netgear R7000 &amp; R6400 Remote Code Execution
Netgear N300 Auth Bypass
Movistar ADSL Router BHS_RTA Path Traversal
FortiGate OS 4.x-5.0.7 Backdoor
AirOS 6.x – Arbitrary File Upload
Asus Informationsvr Backdoor Remote Code Execution
Asus RT-N16 Password Disclosure
Thomson TWG850 Password Disclosure
Thomson TWG849 Information Disclosure
Billion 7700NR4 Password Disclosure
Billion 5200W-T Remote Code Execution
Asmax AR 804 Remote Code Execution
Asmax AR1004G Password Disclosure
Netsys Multi Remote Code Execution
Juniper ScreenOS Backdoor
Linksys SMART WiFi Password Disclosure
Linksys E1500/E2500 Remote Code Execution
Linksys WRT100/WRT110 Remote Code Execution
Linksys WAP54Gv3 Remote Code Execution
Netcore/Netis UDP 53413 Remote Code Execution
Misfortune Cookie affecting Azmoon, Billion, D-Link, TP-Link, ZyXEL
TCP-32764 Information Disclosure
Multi SSH Authorized Keys on ExaGrid, Quantum DXi, Vagrant
TCP-32764 Remote Code Execution
RomPager ROM-0 Authentication Bypass
Shellshock
Heartbleed
Comtrend CT 5361T Password Disclosure
IPFire Proxy Remote Code Execution
IPFire Shellshock
3Com 3CRADSL72 Information Disclosure
3Com AP8760 Password Disclosure
3Com OfficeConnect Information Disclosure
3Com IMC Path Traversal
3Com OfficeConnect Remote Code Execution
3Com IMC Information Disclosure
Technicolor TC7200 Password Disclosure
Technicolor TG784n-v3 Authentication Bypass
Technicolor DWG-855 Authentication Bypass
Technicolor TC7200 Password Disclosure
Belkin Play Max Persistent Remote Code Execution
Belkin G Information Disclosure
Belkin N150 Path Traversal
Belkin G &amp; N150 Password Disclosure
Belkin Authentication Bypass
Belkin N750 Remote Code Execution
Shuttle 915 WM DNS Change
Huawei HG866 Password Cahnge
Huawei HG630a Default Credentials
Huawei E5331 Information Disclosure
Huawei HG530 &amp; HG520b Password Disclosure
Huawei HG520 Information Disclosure
Cisco Secure ACS Unauthorized Password Change
Cisco Firepower Management 6.0 Path Traversal
Cisco Catalyst 2960 ROCEM Remote Code Execution
Cisco UCM Information Disclosure
Cisco IOS HTTP Unauthorized Administrative Access
Cisco Unified Multi Path Traversal
Cisco UCS Manager Remote Code Execution
Cisco Firepower Management 6.0 Remote Code Execution
Cisco DPC2420 Information Disclosure
Cisco Video Surveillance Path Traversal</pre>
</blockquote>
<h4>Andere Geräte:</h4>
<blockquote>
<pre>Asus B1M Projector RCE
Miele Professional PG 8528 Path Traversal
WePresent WiPG-1000 RCE</pre>
</blockquote>
<h3>Installation von RouterSploit:</h3>
<p>Die aktuelle V von RouterSploit ist  v2.2.1 – <em>Bad Blood</em>.</p>
<p>Also mal reinschnuppern ins <a href="https://github.com/reverse-shell/routersploit">GIT Repository</a> und loslegen:</p>
<blockquote>
<pre>pip install -r requirements.txt
./rsf.py</pre>
</blockquote>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>xDebug mit Postman benutzen</title>
		<link>https://hydroxi.de/xdebug-mit-postman-benutzen/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Hydroxi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Feb 2018 10:39:30 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Debug]]></category>
		<category><![CDATA[PHP]]></category>
		<category><![CDATA[Postman]]></category>
		<category><![CDATA[xDebug]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.hydroxi.de/?p=634</guid>

					<description><![CDATA[Kurz und knackig: an die Url ?XDEBUG_SESSION_START=PHPSTORM hängen und ein Header Cookie setzen: XDEBUG_SESSION=PHPSTORM Falls Ihr ne andere IDE benutzt, natürlich den korrekten Value setzen.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Kurz und knackig:</p>
<p>an die Url <strong>?XDEBUG_SESSION_START=PHPSTORM</strong> hängen und ein Header Cookie setzen:<strong> XDEBUG_SESSION=PHPSTORM</strong></p>
<p>Falls Ihr ne andere IDE benutzt, natürlich den korrekten Value setzen.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
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		<title>utf8 vs. utf8mb4</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Hydroxi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Jan 2018 19:35:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Encoding]]></category>
		<category><![CDATA[Incorrect string value]]></category>
		<category><![CDATA[Kodierung]]></category>
		<category><![CDATA[MySQL]]></category>
		<category><![CDATA[PHP]]></category>
		<category><![CDATA[utf-8]]></category>
		<category><![CDATA[utf8]]></category>
		<category><![CDATA[utf8mb4]]></category>
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					<description><![CDATA[Heutiger Bug: Wir wollen einen UTF-8-String in einer MySQL &#8222;utf8&#8220;-kodierten Datenbank speichern, und PHP meldet sich mit einem bizarren Fehler: Incorrect string value: ‘\xF0\x9F\x98\x83 &#60;…’ for column ‘description’ at row 1 Auf einem UTF-8 Client, einem UTF-8 Server, mit einer UTF-8 Datenbank und einer UTF-8 Kollation. Der Text, “&#x1f603; &#60;…”, ist valides UTF-8. Und der Haken ist: MySQLs &#8222;utf8&#8220; ist nicht UTF-8. Die &#8222;utf8&#8220;-Kodierung unterstützt nur drei Bytes pro Zeichen. Die echte UTF-8-Codierung, die man sonst so verwendet verwendet, benötigt bis...<p class="read-more"><a class="btn btn-default" href="https://hydroxi.de/utf8-vs-utf8mb4/">Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Weiterlesen</span></a></p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Heutiger Bug: Wir wollen einen UTF-8-String in einer MySQL &#8222;utf8&#8220;-kodierten Datenbank speichern, und PHP meldet sich mit einem bizarren Fehler:</p>
<blockquote><p>Incorrect string value: ‘\xF0\x9F\x98\x83 &lt;…’ for column ‘description’ at row 1</p></blockquote>
<p>Auf einem <strong>UTF-8</strong> Client, einem <strong>UTF-8</strong> Server, mit einer <strong>UTF-8</strong> Datenbank und einer <strong>UTF-8</strong> Kollation. Der Text, “&#x1f603; &lt;…”, ist valides <strong>UTF-8</strong>.</p>
<p>Und der Haken ist: MySQLs &#8222;utf8&#8220;<em> ist nicht</em> <strong>UTF-8</strong>.</p>
<p>Die &#8222;utf8&#8220;-Kodierung unterstützt nur drei Bytes pro Zeichen. Die echte <strong>UTF-8</strong>-Codierung, die man sonst so verwendet verwendet, benötigt bis zu vier Bytes pro Zeichen.</p>
<p>Die MySQL-Entwickler haben diesen Fehler nie behoben. Sie haben 2010 einen Workaround veröffentlicht: einen neuen Zeichensatz namens &#8222;utf8mb4&#8220;.</p>
<p>Natürlich haben sie das nie groß bekannt gemacht (wahrscheinlich, weil der Bug so peinlich ist).Wenn man googelt findet man meist nur Tutorials mit der Verwendung von &#8222;utf8&#8220;. Naja. Klappt nicht.</p>
<p>Kurz gesagt:</p>
<p>MySQLs &#8222;utf8mb4&#8220; bedeutet &#8222;<strong>UTF-8</strong>&#8222;.<br />
MySQLs &#8222;utf8&#8220; bedeutet &#8222;<strong>ich bin eine proprietäre Zeichenkodierung</strong>&#8222;. Und diese Kodierung kann nicht viele Unicode-Zeichen kodieren.<br />
Ich möchte hier maL eine pauschale Aussage machen: <em>Alle</em> MySQL- und MariaDB-Anwender, die derzeit &#8222;utf8&#8220; verwenden, sollten <em>eigentlich</em> &#8222;utf8mb4&#8220; verwenden. Niemand sollte &#8222;utf8&#8220; benutzen.</p>
<h3>Was ist Encoding? Was ist UTF-8?</h3>
<p><em>Joel on Software</em> hier hierzu einen wunderschönen <a href="https://www.joelonsoftware.com/2003/10/08/the-absolute-minimum-every-software-developer-absolutely-positively-must-know-about-unicode-and-character-sets-no-excuses/">Artikel</a> geschrieben.</p>
<p>Computer speichern Text als Einsen und Nullen. Der erste Buchstabe in diesem Absatz wurde als &#8222;010000011&#8220; gespeichert und der Computer schreibt ein &#8222;C&#8220;. Hierzu gibt es zwei Steps:</p>
<ol>
<li>Der Computer liest &#8222;010000011&#8220; und stellt fest, dass es sich um die Zahl 67 handelt. Das liegt daran, dass 67 als &#8222;010000011&#8220; <em>kodiert</em> wurde.</li>
<li>Der Computer hat die Zeichennummer 67 im Unicode-<em>Zeichensatz</em> nachgeschlagen und festgestellt, dass 67 &#8222;C&#8220; bedeutet.</li>
</ol>
<p>Dasselbe auch im Editor, als ich das &#8222;C&#8220; eintippte:</p>
<ol>
<li>Mein Computer hat &#8222;C&#8220; auf 67 im Unicode-<em>Zeichensatz</em> abgebildet.</li>
<li>Mein Computer <em>kodierte</em> 67 und schickte &#8222;010000011&#8220; an meinen Webserver.</li>
</ol>
<p><em>Zeichensätze</em> sind ein gelöstes Problem. Fast jedes Programm im Internet verwendet den Unicode-Zeichensatz, weil es keinen Anreiz gibt einen anderen zu verwenden.</p>
<p>Aber die <em>Kodierung</em> ist eher eine Ermessensentscheidung. Unicode hat Platz für über eine Million Zeichen. (&#8222;C&#8220; und &#8222;“&#x1f4a9;&#8220; sind zwei solcher Zeichen.) Die einfachste Kodierung, <strong>UTF-32</strong>, lässt jedes Zeichen 32 Bit annehmen. Das ist einfach, weil Computer Gruppen von 32 Bits seit langem als Zahlen behandeln, und sie sind wirklich gut darin. Aber es ist nicht nützlich: Es ist Platzverschwendung.</p>
<p><strong>UTF-8</strong> spart Platz. In <strong>UTF-8</strong> nehmen gewöhnliche Zeichen wie &#8222;C&#8220; 8 Bit, seltene Zeichen wie &#8222;“&#x1f4a9;&#8220; 32 Bit. Andere Zeichen nehmen 16 oder 24 Bit. Ein Blog-Post wie dieser nimmt in <strong>UTF-8</strong> etwa viermal weniger Platz in Anspruch als in <strong>UTF-32</strong>. So lädt er viermal schneller.</p>
<p>Grob gesagt haben wir uns hinter den Kulissen auf <strong>UTF-8</strong> geeinigt. Sonst würde man bei der Eingabe von &#8222;&#x1f4a9;&#8220; ein Durcheinander von Zufallsdaten sehen.</p>
<p>Der &#8222;utf8&#8220;-Zeichensatz von MySQL stimmt also nicht mit anderen Programmen überein. Wenn Sie &#8222;&#x1f4a9;&#8220; sagen, crasht es.</p>
<h3>Ein wenig MySQL-Geschichte</h3>
<p>Warum haben MySQL-Entwickler &#8222;utf8&#8220; ungültig gemacht? Wir können es erraten, wenn wir uns die Commit-Logs ansehen.</p>
<p>MySQL unterstützt <strong>UTF-8</strong> seit <a href="http://mysql.localhost.net.ar/doc/refman/4.1/en/news-4-1-0.html">Version 4.1</a>. Das war 2003 &#8211; vor dem heutigen <strong>UTF-8-Standard </strong><a href="https://tools.ietf.org/html/rfc3629">RFC 3629</a>.</p>
<p>Der bisherige <strong>UTF-8-Standard </strong><a href="https://www.ietf.org/rfc/rfc2279.txt">RFC 2279</a> unterstützte bis zu sechs Bytes pro Zeichen. MySQL-Entwickler codierten RFC 2279 in der ersten <a href="https://github.com/mysql/mysql-server/commit/55e0a9cb01af4b01bc4e4395de9e4dd2a1b0cf23">Pre-Pre-Release Version von MySQL 4.1</a> am 28. März 2002.</p>
<p>Dann kam im September eine kryptische, ein Byte lange Anpassung an den MySQL-Quellcode: &#8222;UTF8 now works with up to <a href="https://github.com/mysql/mysql-server/commit/43a506c0ced0e6ea101d3ab8b4b423ce3fa327d0">3 byte sequences only</a>.&#8220;.</p>
<p>Warum?Keine Ahnung. Das Code-Repository von MySQL hat keine Namen in den alten Commits mehr, seitdem es ins Git übernommen wurde. (MySQL verwendete davor BitKeeper, wie der Linux-Kernel.) Es gibt auch nichts auf der Mailingliste vom September 2003, was die Änderung erklärt.</p>
<p>Schauen wir uns doch mal an, an was es liegen könnte:</p>
<p>Im Jahr 2002 gab MySQL den Benutzern einen <a href="http://dev.mysql.com/doc/refman/5.7/en/static-format.html">Geschwindigkeitsschub</a>, wenn sie garantieren konnten, dass jede Zeile in einer Tabelle die gleiche Anzahl von Bytes hat. Dazu würden Benutzer Textspalten als &#8222;CHAR&#8220; deklarieren. Eine &#8222;CHAR&#8220;-Spalte hat immer die gleiche Anzahl von Zeichen. Wenn man zu wenige Zeichen eingibt, werden Leerzeichen am Ende hinzugefügt; wenn man zu viele Zeichen eingibt, werden die letzten abgeschnitten.</p>
<p>Als die MySQL-Entwickler das erste Mal <strong>UTF-8</strong> ausprobierten, mit seinen sechs Bytes pro Zeichen, haben sie sich wahrscheinlich geweigert: eine <strong>CHAR(1)</strong>-Spalte würde sechs Bytes benötigen; eine <strong>CHAR(2)</strong>-Spalte würde 12 Bytes benötigen; und so weiter.</p>
<p>Ergo stellen wir eines klar: Das anfängliche Verhalten, das nie veröffentlicht wurde, war <em>korrekt</em>. Es war gut dokumentiert und weit verbreitet, und jeder, der <strong>UTF-8</strong> verstand, würde zustimmen, dass es richtig war.</p>
<p>Aber offensichtlich war ein MySQL-Entwickler besorgt, dass ein oder zwei Benutzer zwei Dinge tun würden:</p>
<p>Man nimmt eine <strong>CHAR</strong>-Spalte. (Das <strong>CHAR</strong>-Format ist heutzutage ein Relikt. Damals war MySQL mit <strong>CHAR</strong>-Spalten schneller. Seit ~2005 ist das nicht mehr der Fall.<br />
Man wählt die <strong>CHAR</strong>-Spalte als &#8222;utf8&#8220; aus.<br />
Meine Vermutung ist, dass MySQL-Entwickler ihre &#8222;utf8&#8220;-Kodierung gebrochen haben, um diesen Benutzern zu helfen: Benutzer, die beide</p>
<ol>
<li> versuchten, für Speicherplatz und Geschwindigkeit zu optimieren; und</li>
<li> nicht in der Lage waren, für Geschwindigkeit und Speicherplatz zu optimieren.</li>
</ol>
<p>Niemand hat gewonnen. Benutzer, die Geschwindigkeit und Platz wollten, hatten immer noch Unrecht, &#8222;utf8&#8220; <strong>CHAR</strong>-Spalten zu verwenden, weil diese Spalten immer noch größer und langsamer waren, als sie sein mussten. Und Entwickler, die auf Korrektheit Wert legten, waren falsch, &#8222;utf8&#8220; zu verwenden, da es &#8222;&#x1f4a9;&#8220; nicht speichern kann.</p>
<p>Als MySQL diesen ungültigen Zeichensatz veröffentlicht hatte, konnte es ihn niemand mehr reparieren: Das würde jeden Benutzer dazu zwingen, jede Datenbank neu zu erstellen. MySQL hat <a href="https://dev.mysql.com/doc/relnotes/mysql/5.5/en/news-5-5-3.html">2010</a> endlich <strong>UTF-8</strong>-Unterstützung veröffentlicht, mit einem anderen Namen: &#8222;utf8mb4&#8220;.</p>
<h3>Warum es so frustrierend ist.</h3>
<p>Offensichtlich war ich diese Woche frustriert. Mein Fehler war schwer zu finden, denn ich wurde durch den Namen &#8222;utf8&#8220; getäuscht. Und ich bin nicht der Einzige &#8211; fast jeder Artikel, den ich im Internet gefunden habe, hat &#8222;utf8&#8220; als auch <strong>UTF-8</strong> angekündigt.</p>
<p>Der Name &#8222;utf8&#8220; war immer ein Fehler. Es ist ein proprietärer Zeichensatz. Es schuf neue Probleme, und es löste nicht das Problem, das es zu lösen bedeutete.</p>
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		<title>Escape From Tarkov &#8211; FPS erhöhen</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Hydroxi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jan 2018 18:54:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Escape From Tarkov]]></category>
		<category><![CDATA[FPS-Guide]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Tweaking]]></category>
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					<description><![CDATA[Mal ein etwas speziellerer Artikel: Vor ein paar Tagen habe ich mir das Spiel Escape From Tarkov gekauft und hatte anfangs trotz guter Hardware mit FPS-Problem zu kämpfen PSA: Die Einstellungen wurden im Offline-Modus getestet und könnten sich in einem Raid ändern. Dieses Spiel ist auch in BETA, die Entwickler arbeiten hart daran, das Spiel zu optimieren. Das bedeutet auch, dass, was immer Ihr ändert, das Spiel immer noch genauso schlecht laufen kann. Es wird in zukünftigen Updates besser laufen. Meine...<p class="read-more"><a class="btn btn-default" href="https://hydroxi.de/escape-from-tarkov-fps-erhoehen/">Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Weiterlesen</span></a></p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Mal ein etwas speziellerer Artikel:</p>
<p>Vor ein paar Tagen habe ich mir das Spiel <strong>Escape From Tarkov</strong> gekauft und hatte anfangs trotz guter Hardware mit FPS-Problem zu kämpfen</p>
<p><strong>PSA: Die Einstellungen wurden im Offline-Modus getestet und könnten sich in einem Raid ändern. Dieses Spiel ist auch in BETA, die Entwickler arbeiten hart daran, das Spiel zu optimieren. Das bedeutet auch, dass, was immer Ihr ändert, das Spiel immer noch genauso schlecht laufen kann. Es wird in zukünftigen Updates besser laufen.</strong></p>
<p><strong>Meine Specs:</strong> i7-4770k @ 3.50GHz / AMD R9 290x / 16GB DDR4-RAM / Win 10 / 1920&#215;1080</p>
<hr />
<p><strong>Schritt 1:</strong> Folgende Einstellungen in der <strong>EscapeFromTarkov.exe </strong>vornehmen (in dem Install-Order).</p>
<ul>
<li>Rechtsklickt auf eure exe, wählt Eigenschaften, dann Kompatibilität und hakt &#8222;Vollbildoptimierungen deaktivieren&#8220; und &#8222;Verhalten bei hoher DPI-Skalierung überschreiben. Skalierung durchgeführt von: Anwendung&#8220; an.</li>
</ul>
<p><strong>Vollbildoptimierungen deaktivieren</strong> deaktiviert die Windows Einstellung, Anwendungen im Fenster Vollbild laufen zu lassen und könnte die FPS erhöhen.</p>
<p><strong><em>Verhalten bei hoher DPI-Skalierung&#8230;</em></strong> ändert die Art, wie euer PC Anwendungen skaliert. Ich weiß nicht genau was passiert, aber bei PUBG hat es bei vielen Leuten eine FPS Erhöhung gebracht. <strong>Achtung: Bei manchen Leuten haben sich die FPS verschlechtert. Also am besten einzeln testen und evtl. deaktivieren.</strong></p>
<hr />
<p><strong>Schritt 2:</strong> Manche Leute schlagen vor, Änderungen in der Grafikkarten-Software wie <strong>Nvidia Control Panel</strong> oder AMD <strong>Radeon Settings</strong> vorzunehmen.</p>
<p>Ich schlage vor hier  KEINE Änderungen vorzunehmen &#8211; weil die meisten Sachen (wie AA) aktuell nicht in Tarkov funktionieren &#8211; und es sich nach jedem kleinen Patch ändern kann.</p>
<hr />
<p><strong><em>Step 3: Ingame Einstellungen</em></strong>&#8211; Hier benutze ich die MEDIUM Settings  (<strong><em>wobei Z-Blur, Chrom. Abberations, und Noise alle abgestellt sind, auch die Sharpness auf 0</em></strong>) als Fundament und habe die Einzelnen Werte eingestellt, um die FPS zu messen. <strong>Diese Einstellungen könnten auf euren PC stark variieren! Ich schlage vor, die FPS selbst so zu testen!</strong></p>
<p>Fullscreen sollte immer <strong>aktiviert sein</strong>. VSync und Limit 60 FPS immer <strong>deaktiviert </strong>(VSync kann aktiviert werden, wenn bei euch screen tearing Auftritt. Es kann jedoch zu Input-lag führen. ). Z-Blur, Chrom. Abberations, und Noise sollten immer abgestellt sein.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><a href="https://imgur.com/gallery/oa5Im">Texture Quality</a>:</strong> High <em>104~</em> ; Medium <em>104~</em> ; Low <em>104~</em> (Kann auf High bleiben ohne FPS-Verlust)</p>
<p><strong><a href="https://imgur.com/gallery/OmlR6">Shadow Quality</a>:</strong> Ultra <em>104~</em> ; High <em>104~</em> ; Medium <em>104~</em> ; Low <em>104~</em> (Kann je nach belieben eingestellt werden &#8211; sieht auf Low jedoch ugly aus.)</p>
<p><strong><a href="https://imgur.com/gallery/xu52Y">Object LOD Quality</a>:</strong> 2 <em>104~</em> ; 2.5 <em>102~</em> ; 3 <em>101~</em> ; 3.5 <em>99~</em> ; 4 <em>96~</em> (Sollte immer auf 2 sein &#8211; Laut Entwickler ist das Spiel auf 2 optimiert.)</p>
<p><strong><a href="https://imgur.com/gallery/SBWnp">Overall Visibility</a>:</strong> 500 <em>104~</em> ; 1000 <em>104~</em> ; 1500 <em>104~</em> ; 2000 <em>104~</em> ; 2500 <em>104~</em> ; 3000 <em>103~</em> (Nur minimaler Gewinn, kann einfach auf 1500 bleiben)</p>
<p><strong><a href="https://imgur.com/gallery/FxPqG">Shadow Visiblity</a>:</strong> 40 <em>105~</em> ; 150 <em>104~</em> (Rendert Schatten auf Distanz)</p>
<p><strong><a href="https://imgur.com/gallery/evU5D">SSAO</a>:</strong> Off <em>105~</em> ; Low <em>102~</em> ; Medium <em>98~</em> ; High <em>97~</em></p>
<p><strong><a href="https://imgur.com/gallery/xdURh">Contact SSAO</a>:</strong> Off <em>113~</em> ; Low <em>102~</em> ; Medium <em>101~</em> ; High <em>99~</em></p>
<p><strong><a href="https://imgur.com/gallery/bQz8l">SSR</a>:</strong> Off <em>102~</em> ; Low <em>74~</em> ; Medium <em>74~</em> ; High <em>75~</em> (Berechnet Reflektionen, z.B. im Wasser. hat jedoch einen dramatischen FPS Einbruch &#8211; auch wenn kein Wasser vorhanden ist.)</p>
<p><strong><a href="https://imgur.com/gallery/OH0Zd">Anisotropic Filtering</a>:</strong> Off <em>104~</em> ; Per-Texture <em>100~</em> ; On <em>93~</em></p>
<p>Leider ändern die meisten Einstellung sehr wenig an den FPS.</p>
<p><em><a href="https://www.reddit.com/r/EscapefromTarkov/comments/7oj7oj/escape_from_tarkov_full_fps_guide_2018_updated/">Quelle</a></em></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Traust du deiner Zwischenablage?</title>
		<link>https://hydroxi.de/traust-du-deiner-zwischenablage/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Hydroxi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Feb 2017 19:37:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Copy&Paste]]></category>
		<category><![CDATA[kopieren]]></category>
		<category><![CDATA[Linux]]></category>
		<category><![CDATA[Server]]></category>
		<category><![CDATA[Shell]]></category>
		<category><![CDATA[Unix]]></category>
		<category><![CDATA[Zwischenablage]]></category>
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					<description><![CDATA[Wie ging das nochmal? Ach, einfach googlen, kopieren und fertig! Jaha, so schnell kann das gehen. Tückisch wird es dann meistens wenn man mit längeren grep Befehlen oder regulären Ausdrücken hantiert. Schnell kopiert ist effizienter als selbst geschrieben. Also keine weiteren Gedanken und ab in die Shell. Und schwups hat man was aus der Zwischenablage eingefügt, was man gar nicht kopiert hat. Oder etwa doch? Seit einiger Zeit kursiert nämlich ein schönes Skript (kann man es eigentlich Exploit nennen?) herum,...<p class="read-more"><a class="btn btn-default" href="https://hydroxi.de/traust-du-deiner-zwischenablage/">Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Weiterlesen</span></a></p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><em>Wie ging das nochmal? Ach, einfach googlen, kopieren und fertig!</em></p>
<p>Jaha, so schnell kann das gehen. Tückisch wird es dann meistens wenn man mit längeren grep Befehlen oder regulären Ausdrücken hantiert.<br />
Schnell kopiert ist effizienter als selbst geschrieben. Also keine weiteren Gedanken und ab in die Shell.</p>
<p>Und schwups hat man was aus der Zwischenablage eingefügt, was man gar nicht kopiert hat. Oder etwa doch?</p>
<p>Seit einiger Zeit kursiert nämlich ein schönes Skript (kann man es eigentlich Exploit nennen?) herum, welches genau das ermöglicht:<br />
<img decoding="async" src="https://i.imgur.com/wAsCWqP.gif" alt="" /></p>
<p>Um genau zu erfahren wie es funktioniert, <a href="http://lifepluslinux.blogspot.de/2017/01/look-before-you-paste-from-website-to.html">findet ihr hier die Erklärung.</a></p>
<p>Also, lieber nochmal in einen Editor kopieren, bevor ihr etwas in eure Shell ballert.</p>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>SpiegelMining – Reverse Engineering von Spiegel-Online</title>
		<link>https://hydroxi.de/spiegelmining-reverse-engineering-von-spiegel-online/</link>
					<comments>https://hydroxi.de/spiegelmining-reverse-engineering-von-spiegel-online/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Hydroxi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 31 Jan 2017 19:20:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
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					<description><![CDATA[Egal, wie uninteressant eure Daten für euch aussehen mögen – was man daraus lesen kann, entscheidet nicht ihr, sondern euer Gegner. Ein wunderschönes Zitat von David Kriesel. Er hat seit 2014 fast 100.000 Artikel von Spiegel Online erfasst und dann ausgewertet. Das gruselige daran ist, dass es kein Hexenwerk ist. Ein Crawler ist schnell geschrieben und mit genug Daten lassen sich so ziemlich die undenkbarsten Sachen ermitteln. Also, bevor ihr das nächste mal eure Party-Bilder mit Aufnahmeort veröffentlicht und dann alle...<p class="read-more"><a class="btn btn-default" href="https://hydroxi.de/spiegelmining-reverse-engineering-von-spiegel-online/">Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Weiterlesen</span></a></p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p>Egal, wie uninteressant eure Daten für euch aussehen mögen – was man daraus lesen kann, entscheidet nicht ihr, sondern euer Gegner.</p></blockquote>
<p>Ein wunderschönes Zitat von <a href="http://www.dkriesel.com/">David Kriesel</a>.</p>
<p>Er hat seit 2014 fast 100.000 Artikel von Spiegel Online erfasst und dann ausgewertet.<br />
Das gruselige daran ist, dass es kein Hexenwerk ist. Ein Crawler ist schnell geschrieben und mit genug Daten lassen sich so ziemlich die undenkbarsten Sachen ermitteln.<br />
Also, bevor ihr das nächste mal eure Party-Bilder mit Aufnahmeort veröffentlicht und dann alle Leute drauf taggt &#8211; das Internet vergisst nie ;). Vielleicht gibt dann in Zukunft sogar eine App dafür.</p>
<p>Aber ich will euch den Vortrag nicht vorenthalten. Seht selbst 🙂</p>
<p><iframe loading="lazy" title="SpiegelMining – Reverse Engineering von Spiegel-Online (33c3)" width="640" height="360" src="https://www.youtube.com/embed/-YpwsdRKt8Q?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Spaceplan &#8211; Endlich ein Incremental Game mit Ende</title>
		<link>https://hydroxi.de/spaceplan-endlich-ein-incremental-game-mit-ende/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Hydroxi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Sep 2016 17:05:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Browsergame]]></category>
		<category><![CDATA[Incremental Game]]></category>
		<category><![CDATA[spaceplan]]></category>
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					<description><![CDATA[Viele von euch kennen bestimmt schon Cookie-Clicker (Wenn nicht, es tut mir leid, dass ihr so viele wertvolle Stunden eures Lebens darin versenken werdet.) Es ist einer der Pioniere unter den Incremental Games. Spiele, in welchen man meist durch Klicks Ressourcen generiert, um sich davon Dinge zu kaufen, die einem mehr Ressourcen generieren und so weiter und so weiter&#8230; Spaceplan macht hier etwas anders &#8211; aber nichts falsch: es hat ein Ende! Man kann sich also getrost ins Weltall stürzen, ohne Gefahr zu...<p class="read-more"><a class="btn btn-default" href="https://hydroxi.de/spaceplan-endlich-ein-incremental-game-mit-ende/">Weiterlesen<span class="screen-reader-text"> Weiterlesen</span></a></p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Viele von euch kennen bestimmt schon <a href="http://orteil.dashnet.org/cookieclicker/">Cookie-Clicker</a> (Wenn nicht, es tut mir leid, dass ihr so viele wertvolle Stunden eures Lebens darin versenken werdet.)</p>
<p>Es ist einer der Pioniere unter den Incremental Games. Spiele, in welchen man meist durch Klicks Ressourcen generiert, um sich davon Dinge zu kaufen, die einem mehr Ressourcen generieren und so weiter <em>und so weiter&#8230;</em></p>
<p><a href="http://jhollands.co.uk/spaceplan/">Spaceplan</a> macht hier etwas anders &#8211; aber nichts falsch: es hat ein Ende!<br />
Man kann sich also getrost ins Weltall stürzen, ohne Gefahr zu laufen, irgendwann im stupiden Herumgeklicke zu versumpfen.</p>
<p>Also, schön links auf das <em>KinetiGen</em> klicken, weitere Ansichten freischalten und nicht vergessen rechts den <em>Word Outputter</em> durchzulesen &#8211; hier gibt es eine Art KI, welche euch die eigentliche Geschichte erzählt.</p>
<p>Am Anfang geht noch alles schön schnell, mit der Zeit werden die Kosten für die Upgrade jedoch größer.  Aber je nachdem wie motiviert man an die Sache herangeht, hat man es nebenbei in einem Wochenende durch und darf über das schöne Ende schmunzeln 😉</p>
<p>Dann mal viel Spaß mit <a href="http://jhollands.co.uk/spaceplan/">Spaceplan</a>!</p>
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