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	<title>i DoT!</title>
	
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	<description>--- Real Life, Gaming und der ganze Rest ---</description>
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		<title>SW:TOR Beta Test Registration</title>
		<link>http://www.idot-blog.de/?p=416</link>
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		<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 23:45:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ardenya</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPGs]]></category>
		<category><![CDATA[Betas]]></category>
		<category><![CDATA[Bioware]]></category>
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		<description><![CDATA[Lange, lange war es still auf i DoT! Was unter anderem darin begründet ist, dass ich aufgrund meiner andauernden Examensvorbereitung einfach kaum Zeit finde, um MMOs zu spielen, und noch weniger, um darüber zu bloggen. Ein großes Ereignis ist es jedoch mehr als wert, den langen &#8220;Winterschlaf&#8221; zu beenden: Nach langem Warten ist die Registrierung [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lange, lange war es still auf i DoT! Was unter anderem darin begründet ist, dass ich aufgrund meiner andauernden Examensvorbereitung einfach kaum Zeit finde, um MMOs zu spielen, und noch weniger, um darüber zu bloggen. Ein großes Ereignis ist es jedoch mehr als wert, den langen &#8220;Winterschlaf&#8221; zu beenden:</p>
<p style="text-align: center;"><span style="text-decoration: underline;">Nach langem Warten ist die Registrierung für die Closed Beta zu SW: The Old Republic endlich freigeschaltet</span>!</p>
<p>Leider ist der Vorgang in der Praxis nicht ganz so einfach abzuschließen wie in der Theorie vorgesehen. In den ersten Stunden nach Bekanntgabe ist die Webseite unter dem riesigen Ansturm zusammengebrochen, innerhalb von zwei Tagen hatten sich über 50.000 User für den Betatest registriert. Auch heute noch sehen sich Interessenten mit Schwierigkeiten konfrontiert, sei es bei der Accounterstellung oder während der nachfolgenden Anmeldungsprozedur. Ich selbst habe unzählige Versuche starten müssen und nicht nur ein Mal frustriert aufgegeben. Zwar arbeiten die Webmaster unter Hochdruck daran, alle Problemquellen zu beseitigen. Dennoch kann man viel &#8220;falsch machen&#8221; und sich unnötig Kopfschmerzen bereiten.<br />
Nachdem ich mich nun doch erfolgreich (so hoffe ich zumindest) anmelden konnte, möchte ich den Workaround, mit Hilfe dessen es mir schlussendlich doch gelungen ist, mit euch teilen.</p>
<p>Als kleiner Tipp vorneweg empfielt es sich, sämtlich Cookies von swtor.com zu löschen. Eine Anleitung für den Firefox findet sich <a href="http://support.mozilla.com/de/kb/Deleting+cookies" target="_blank">hier</a>. Im IE8 hilft da die Tastenkombination Strg+Shift+Entf weiter. Wählt im dadurch aufgerufenen Fenster die Option Cookies aus und klickt auf Löschen. Desweiteren solltet ihr auf jeden Fall die neuesten Versionen von Java und dem Flash Player installiert haben.  Überhaupt sollte man Firefox für die Registration benutzen, da zumindest ich persönlich damit weniger Probleme hatte. Nehmt bitte auch zur Kenntnis, dass nur Firefox 3.x sowie IE7/8 offiziell unterstützt werden, mit anderen Browsern wie Google Chrome sind weitere Fehler nicht auszuschließen.</p>
<p>Die eigentliche Anmeldung funktioniert wie folgt:</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>1</strong>.</span> Erstellt euch als erstes einen Account bei auf der <a href="http://www.swtor.com" target="_blank">SW:TOR Homepage</a>. Am besten funktioniert es direkt auf www.swtor.com, da auf manchen Unterseiten Probleme auftereten können. <em>WICHTIG</em>: Widersteht der Versuchung gleich bei der Accounterstellung schon den Button für die Betaregistrierung anzuklicken und belasst es vorerst auf &#8220;No, thanks&#8221;. Dadurch könnt ihr weiteren Problemen vorbeugen, die dadurch entsehen, dass der neue Account noch nicht über den Link aus der Betätigungsmail nicht freigeschalten worden ist.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>2</strong>.</span> Nachdem der Account freigeschalten und aktiviert ist, meldet euch mit euren Daten an und klickt nun im Menü oben links auf der Webseite auf My Account. Solltet ihr vom System ausgeloggt werden, müsste ein Relogin von eben dieser Seite helfen.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>3</strong>.</span> Füllt nun <em>sämtliche Felder</em>, auch Geschlecht etc, im Kasten &#8220;Essential Info&#8221; aus und klickt weiter unten auf Save. Auch jetzt noch solltet ihr euch nicht der Versuchung ergeben, gleich mit der Anmeldung fortzufahren!</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>4</strong>.</span> Wurde eure Eingabe erfolgreich gespeichert, kann es endlich losgehen. Klickt nun auf den Button &#8220;Yes, I would like to be considered for testing&#8221; unter dem Kasten &#8220;Contact Info&#8221;. Aber Vorsicht, genau hier fangen die meisten Probleme an! Bestätigt die Terms of Service auf der nachfolgenden Seite.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>5</strong>.</span> Ihr solltet nun eine Seite vor euch haben, in der ihr aufgefordert werdet, detaillierte Angaben zur Person zu machen. Dass es hierbei essentiell ist, wahrheitsgetreue Angaben zu machen, brauche ich an dieser Stelle hoffentlich nicht gesondert zu erwähnen =)<br />
Genau jener Teil hat mich während der letzten Tage jedoch fast in den Wahnsinn getrieben, da die Seite meine Angaben partout nicht speichern, geschweige denn zum nächsten Teil fortfahren wollte. Nach einigem Suchen hat jedoch der folgende Workaround zum Erfolg geführt:</p>
<p>Überprüft zunächst, dass ihr auch wirklich alle Felder bei &#8220;Essential Info&#8221; ausgefüllt habt. Wählt nun auf der &#8220;Detailed Information&#8221; Deutschland bzw. euer Heimatland aus, <em>lasst aber alle anderen Felder leer </em>und klickt erstmal auf Continue. Keine Sorge, ihr habt später die Möglichkeit die fehlende Informationen nachträglich einzutragen. Dies wird jedoch der Loop vorbeugen, so dass ihr gleich zum nöchsten Schritt übergehen könnt.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>6</strong>.</span> Anschließend gehts zum Systemscan. Leider hat Bioware darauf verzichtet, die übliche Methode über dxdiag zu benutzen. Stattdessen verwendet man ein eigens dafür entworfenes Plugin, das automatisch die relevanten Systemdaten ermitteln soll. Hierfür bedarf es jedoch der Genehmigung durch den User in Vista/7, da sich das UAC meldet. Auch kann es je nach Einstellung vorkommen, dass im Browser das Ausführen des Plugins authorisiert werden muss. In diesem Fall erscheint ein kleiner Balken im oberen Teil des Browsers, direkt unter der Tabübersicht. <em>Achtung</em>: Benutzer des IEx <em>müssen </em>ActiveX aktiviert haben!<br />
Nach wenigen Momenten sollte der Systemscan erfolgreich beendet worden sein und euch ein Ergebnis präsentieren.</p>
<p>Gratulation, damit sollte der Prozess abgeschlossen sein! Ob ihr erfolgreich wart oder nicht, könnt ihr auf mehrere Weisen überprüfen. Klickt hierfür auf My Account, wo der Radiobutton auf &#8220;Yes&#8230;&#8221; stehen sollte und im Kasten darunter sollte neben &#8220;System Specs&#8221; und &#8220;Contact Info&#8221; jeweils &#8220;<em>Completed</em>!&#8221; stehen. Ist dies nicht der Fall, könnt ihr hier nun nachträglich Informationen nachreichen, wie zum Beispiel die Kontaktdaten, auf die wir unter Punkt 5. verzichtet haben. Alternativ könnt ihr auch die <a href="http://www.swtor.com/tester" target="_blank">Beta Info</a> Seite checken, wo bei bei Erfolg &#8220;<em>Congratulations, you have completed the sign up process to test <em>Star Wars</em>: The Old Republic</em>.&#8221; stehen sollte. Weitere englischsprachige Informationen zum Anmeldevorgang sowie Problemlösungen finden sich in der <a href="http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=75306" target="_blank">offiziellen Ankündigung</a> sowie im <a href="http://swtor.com/community/showthread.php?t=75371" target="_blank">Hilfethread</a> von ialsoagree.</p>
<p>Allen angehenden Betatestern wünsche ich viel Erfolg und vor allem viel Glück. Vielleicht findet der eine oder andere ja schon in wenigen Woche die Einladung in der Mailbox!</p>
<p><em>SW: The Old Republic ist das neueste MMOPRG im Star Wars-Universum. Entwickelt vom erfolgreichen Team von <a href="http://www.bioware.com/" target="_blank">Bioware</a> soll es ganz neue Aspekte ins Genre bringen, indem beim Design die Story einen noch nie dagewesenen Schwerpunkt gelegt wird. Dies wird insbesondere dadurch unterstrichen, dass das Spiel komplett vertont wird, wie man es aus anderen Bioware-Titeln wie Knights of the Old Republic oder Mass Effect kennt. SW:TOR soll 2010 erscheinen, der genaue Releasetermin ist noch nicht bekannt.</em> <em>Weitere Hintergrundiformationen zu Spiel und Universum findet ihr auf <a href="http://www.swtor.com" target="_blank">www.swtor.com</a></em>.</p>
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		<title>Darkfall Preorder (fast) da und NDA wech!</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 19:23:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ardenya</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPGs]]></category>
		<category><![CDATA[Aventurine]]></category>
		<category><![CDATA[Darkfall]]></category>
		<category><![CDATA[Releases]]></category>

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		<description><![CDATA[Darkfall&#8217;s Dev Team war ja schon immer etwas eigen, was den Umgang mit dem Projekt und der Community angeht &#8211; man denke nur an ihre Philosophie in Bezug auf Betas oder die offiziellen Foren. Nachdem der ursprüngliche Release kurzerhand in eine etwas offenere Closed Beta umgewandelt wurde, mussten alle wochenlang auf eine neue Wortmeldung der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Darkfall&#8217;s Dev Team war ja schon immer etwas eigen, was den Umgang mit dem Projekt und der Community angeht &#8211; man denke nur an ihre Philosophie in Bezug auf Betas oder die offiziellen Foren. Nachdem der ursprüngliche Release <a href="http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?t=106082" target="_blank">kurzerhand in eine etwas offenere Closed Beta umgewandelt wurde</a>, mussten alle wochenlang auf eine neue Wortmeldung der Entwickler warten. Knapp eine Woche vor dem neuen Releasetermin am 25. Februar melden sie sich endlich zurück: die NDA ist nunmehr aufgehoben, Preorder kommt in wenigen Tagen, das Monatsabo schlägt mit 11.77€ ohne Mwst. (ca. 14€ inkl.) zu Buche.</p>
<h2>Preorder und Kosten<br />
</h2>
<p>Spieler sollen in den &#8220;nächsten paar Tagen&#8221; die Möglichkeit bekommen ihre Darkfallkopie vorzubestellen; angesichts dessen, dass diese Information nunmehr zwei Tage alt ist, kann das Update sozusagen jederzeit kommen (UPDATE: <a href="http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?t=135110" target="_blank">Und hier ist es schon</a>!). Vorerst soll es keine boxed Versionen des Spiels geben, die Preorder wird komplett als digital download ablaufen und 42€ kosten. In dem Preis ist neben dem Client auch der obligatorische, kostenlose Monat Spielzeit enthalten. Achtung: Man wird für die Bestellung wohl zwangsläufig eine Kreditkarte benötigen! Interessant hingegen ist, dass dem Käufer nicht gleich der volle Kaufpreis in Rechnung gestellt wird, sondern nur ein geringer (nicht rückerstattbarer) Betrag von 2.52€. Die restlichen 39,48€ werden erst am 25. Februar fällig, solange die Buchung noch nicht erfolgt ist, kann man es sich anders überlegen und vom Kauf zurücktreten.</p>
<p>Ein kleines Wort der &#8220;Warnung&#8221; mag an dieser Stelle noch angebracht sei, denn wie Tasos letzte Woche in einem <a href="http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/4/feature/2708/Darkfall-Online-Interview.html" target="_blank">Interview mit mmorpg.com</a> erklärt hat, wird die verfügbare Stückzahl vorerst begrenzt sein. Nicht nur für die Preorder, sondern auch für den Darkfall Client per se. Dies soll sicherstellen, dass der einzige Server eine gesunde Population entwickelt und nicht etwa aus allen Näten platzt. Angesichts dessen dass Agon, die Welt von Darkfall, darauf ausgelegt ist, bist zu 10.000 Spieler auf einmal aufnehmen und beschäftigen zu können, sei es nicht ohne weiteres möglich neue Server bereitzustellen. Es sei eben doch nicht nur ein Schalter umzulegen, sondern ein komplexer Prozess. So soll dies auch umgehend und schnellstmöglich geschehen, wenn sich der Bedarf ergibt, aber bis dahin gilt: <strong>wer zuerst kommt, mahlt zuerst</strong>!</p>
<p>Wie schon oben erwähnt wird die Monatsgebühr etwa 14€ betragen und liegt somit wie erwartet in einem angemessenen Rahmen. Vorerst kann sie lediglich per Kreditkarte oder Debit Card entrichtet werden, allerdings arbeitet man derzeit auch an der Einrichtung alternativer Bezahlsysteme wie etwa Paypal, Gametime-Karten und Überweisungen. Übernommen wird das Billing von GlobalCollect, ein Unternehmen, das auch schon <a href="http://findarticles.com/p/articles/mi_pwwi/is_20050229/ai_mark01043688" target="_blank">mit SOE zusammengearbeitet</a> hat.</p>
<h2>Systemanforderungen</h2>
<p>Daneben stehen nun auch die endgültigen Systemanforderungen fest:</p>
<p>OS: Windows XP, Vista<br />
 Prozessor: 2.5GHz Pentium 4 oder vergleichbar<br />
 RAM: 1GB für Windows XP, 2GB für Windows Vista<br />
 Grafikkarte: 128MB VRAM, PixelShader 2.0 Unterstützung<br />
 Festplattenplatz: 12 GB Minimum</p>
<p>Auch hier hat Aventurine Wort gehalten, das sind nicht gerade hohe Anforderungen. Auch auf 4/5 Jahre alten Rechnern wird man Darkfall wohl ohne große Probleme spielen können.</p>
<p>Jetzt heißt es gespannt warten, denn bis zum 25. ist nicht mehr allzu lang hin. Dann wird sich entscheiden, ob die Griechen auch allen weiteren Erwartungen gerecht werden. Die ersten zwei Monate werden entscheidend für Darkfall (wie schon für so viele andere Titel auch) werden. Es liegt nun an dem (hoffentlich) fertigen Endprodukt, die Spieler davon zu überzeugen, dass es allen Unkenrufen zum Trotz ein hochwertiges und unterhaltsames MMORPG geworden ist. In Anbetracht des regen Interesse der Community über so viele Jahre hinweg, der unzählbaren Masse an Vaporware-Schreien und des eigenwilligen Konzepts wird das keine leicht zu lösende Aufgabe werden.</p>
<p>Drücken wir die Daumen!</p>
<div class="seitzeichen" style="margin: 10px 0;"><script type="text/javascript">szu='http%3A%2F%2Fwww.idot-blog.de%2F%3Fp%3D401'; szt='Darkfall+Preorder+%28fast%29+da+und+NDA+wech%21';</script><script type="text/javascript" src="http://w3.seitzeichen.de/w/74/6b/widget_746b341b1f00748d82a4d1a0925cbc02.js"></script></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IDot/~4/DMfY9bn-V6I" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Ideen über die Liebe²</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 23:48:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ardenya</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Irgendwie scheint diese Woche ganz im Zeichen des bel esprit zu stehen. Nachdem ich gestern Abend bereits den wunderbaren neuen Film von Woody Allen mit dem an sich schon bezaubernden Namen &#8220;Vicky Cristina Barcelona&#8221; gesehen hatte, stand heute eine Aufführung *des* Werkes des Sturm und Drangs, Goethes Leiden des jungen Werther, auf dem Programm. Gespielt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Irgendwie scheint diese Woche ganz im Zeichen des <em>bel esprit</em> zu stehen. Nachdem ich gestern Abend bereits den wunderbaren neuen Film von Woody Allen mit dem an sich schon bezaubernden Namen &#8220;<em>Vicky Cristina Barcelona</em>&#8221; gesehen hatte, stand heute eine Aufführung *des* Werkes des Sturm und Drangs, Goethes <em>Leiden des jungen Werther</em>, auf dem Programm. Gespielt wurde eine herrliche Interpretation in der Wiesbadener Wartburg, die das Kunststück vollbrachte, moderne Elemente fließend und umfassend mit den Originaltexten und Stimmungen zu verknüpfen. Werther war seit je her ein Charakter, den ich sehr spannend fand, auch weil ich mich zum Teil in ihm wiedererkannte&#8230; Der geneigte Leser mag jetzt gewisse Rückschlüsse auf meinen Charakter ziehen&#8230; =)</p>
<p>Passend zum Stück, habe ich nur wenige Stunden vorher ganz zufällig einen Text gelesen, der mich im Vorfeld der Aufführung, aber auch jetzt noch so sehr beschäftigte, dass ich es hier zu &#8220;Papier&#8221; bringe. Gefunden habe ich ihn in einem wirklich lesenswerten Buch namens &#8220;<em>Was wir für wahr halten, aber nich beweisen können: Die führenden Wissenschaftler unserer Zeit beschreiben ihre Ideen</em>&#8221; (erschienen bei Fischer, ISBN: 978-3-596-17919-0). Darin stellt John Brockman, Initiator von <a href="http://www.edge.org/" target="_blank">Edge</a> &#8211; der Dritten Kultur &#8220;bestehend aus den Wissenschaftlern und sonstigen empirisch orientierten Denkern, die mit ihrer Forschungsarbeit und ihren begleitenden Schritten die Rolle des traditionellen Intellektuellen übernehmen, den tieferen Sinn unseres Lebens sichtbar zu machen und neu zu definieren, wer und was wir sind&#8221; &#8211; eben die im Titel genannte Frage nach dem <em>esprit de deviniation</em>. Die Antwort darauf liefern Wissenschaftler aus allen Disziplinen der modernen und klassischen Wissenschaften wie Evolutionsbiologie, Genetik, Neurophysiologie, Psychologie und Physik und überschreiten darin oft die Grenzen ihres Fachgebietes. Dabei &#8220;betrachten sie Wissenschaft und Technik nicht nur in pragmatischer Hinsicht, sondern auch als ein Mittel, tiefer in die Fragen einzudringen, wer wir sind und auf welche Weise wir zu Erkenntnissen gelangen&#8221;. Die eingehenden Antworten werden dann in Kategorien wie &#8220;Evolution als Kolonisierung des Weltalls&#8221;, &#8220;Prognosen und strenge Beweise&#8221;, &#8220;Die kosmologie der Multiversen&#8221; oder &#8220;Zeit und Geist: Kritik am Zeitgeist&#8221; erfasst.</p>
<p>Ein Text sticht dabei ganz besonders hervor. So schreibt David Buss zum Thema &#8220;Glauben und Handeln&#8221; die folgende Stellungnahme:</p>
<blockquote><p>Ich glaube an die wahre Liebe.</p>
<p>In den zwei Jahrzehnten meines Berufslebens, die ich darauf verwandt habt, das menschliche Paarungsverhalten zu erforschen, konnte ich nicht nur beobachten, was Männer und Frauen an Partnern begehren, sondern sah auch die teuflischsten Formen von sexuellem Betrug. Ich fand erstaunlich kreative Täuschungs- und Manipulationsstrategien, erforschte üble Schürzenjäger, besessene Stalker, Sexualverbrecher und Gattenmörder. Doch trotz aller Einsichten in die dunkelsten Seiten der menschlichen Seele habe ich meinem Glabuen an die wahre Liebe stets unverbrüchlich die Treue gehalten.</p>
<p>Im Unterschied zur gewöhnlichen ist wahre Liebe etwas Seltenes, und ich glaube, dass einige wenige das Glück haben, sie erleben zu dürfen. Auf den üblichen Wegen der Liebe schreiten viele und kennen die Zeichen &#8211; den betörenden Reiz, die Anbetung, das sexuelle Nachglühen, die oft tiefe Selbstaufopferung, den Wunsch nach Kombination der DNS. Doch wahre Liebe schlägt ihren eigenen Kurs ein, durch unkartiertes Gelände. Sie kennt kein Zäune, hat weder Schranken noch Grenzen. Sie ist schwer zu definieren, spottet modernen Messmethoden und erscheint wissenschaftlich unfassbar. Aber ich weiß, dass es wahre Liebe gibt, ich kann es nur nicht beweisen.</p>
</blockquote>
<p><em>David Buss ist Psychologieprofessor an der Universitity of Texas in Austin. Er erforscht unter anderen die evolutionären Grundlagen des menschlichen Paarungsverhaltens, von Konflikten zwischen den Geschlechtern sowie von Eifersucht, Nachstellung und Mord. Seine Bücher zu diesen Themen tragen die Titel &#8220;</em>Die Evolution des Begehrens. Geheimnisse der Partnerwahl<em>&#8221; (Goldmann, ISBN: 978-3442125845)</em> <em>und</em> &#8220;Der Mörder in uns. Warum wir zum Töten programmiert sind&#8221; (<em>Spektrum Akademischer Verlag, ISBN:</em> <em>978-3827420831)</em>.</p>
<p>Das oben gennante Buch, herausgegeben von John Brockmann, gibt es im Internet oder &#8211; noch besser &#8211; in jeder Buchhandlung. Das oben genannte <a href="http://www.staatstheater-wiesbaden.de/?page=spielplan_detail&amp;eventDateId=4053085" target="_blank">Theaterstück</a> unter der Regie von Tobias Materna wird am 25.02.2009 und am 17.03.2009 abermals in der <a href="http://www.kulturserver.de/-/organisationen/detail/21821" target="_blank">Wartburg</a> in Wiesbaden aufgeführt und ist wärmstens zu empfehlen. Karten kosten 14€ bei freier Platzwahl und können auch online bestellt werden.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div class="seitzeichen" style="margin: 10px 0;"><script type="text/javascript">szu='http%3A%2F%2Fwww.idot-blog.de%2F%3Fp%3D390'; szt='Ideen+%C3%BCber+die+Liebe%C2%B2';</script><script type="text/javascript" src="http://w3.seitzeichen.de/w/74/6b/widget_746b341b1f00748d82a4d1a0925cbc02.js"></script></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IDot/~4/jy-upsFN0ws" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Upgrade auf 2.7 vollzogen</title>
		<link>http://www.idot-blog.de/?p=387</link>
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		<pubDate>Wed, 21 Jan 2009 13:53:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ardenya</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines / General]]></category>
		<category><![CDATA[Wordpress Update.]]></category>

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		<description><![CDATA[Habe soeben die neueste WordPress-Version installiert. Sollte sich irgendetwas Merkwürdiges abspielen, insbesondere beim RSS-Feed, schreibt bitte eine kurze Mail an kontakt@idot-blog.de. Die neue Admin-Oberfläche ist wirklich schick und schön (Schleichwerbung auf i DoT! *gasp*) und vorallem deutlich übersichtlicher, insbesondere durch das widget-esque Repositionieren der einzelnen Felder. Ein gelungenes Update! Das must-have Plugin für jeden WordPress-Blogger [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Habe soeben die neueste WordPress-Version installiert. Sollte sich irgendetwas Merkwürdiges abspielen, insbesondere beim RSS-Feed, schreibt bitte eine kurze Mail an <a href="mailto:kontakt@idot-blog.de">kontakt@idot-blog.de</a>.</p>
<p>Die neue Admin-Oberfläche ist wirklich <a href="http://www.myspace.com/schickundschoen" target="_blank">schick und schön</a> (Schleichwerbung auf i DoT! *gasp*) und vorallem deutlich übersichtlicher, insbesondere durch das widget-esque Repositionieren der einzelnen Felder. Ein gelungenes Update! Das must-have Plugin für jeden WordPress-Blogger ist meiner Meinung nach das <a href="http://planetozh.com/blog/my-projects/wordpress-admin-menu-drop-down-css/" target="_blank">Admin Drop Down Menu</a> von Ozh, wodurch man jede Unterseite mit nur einem Klick erreicht&#8230; aber das nur so am Rande. =)</p>
<div class="seitzeichen" style="margin: 10px 0;"><script type="text/javascript">szu='http%3A%2F%2Fwww.idot-blog.de%2F%3Fp%3D387'; szt='Upgrade+auf+2.7+vollzogen';</script><script type="text/javascript" src="http://w3.seitzeichen.de/w/74/6b/widget_746b341b1f00748d82a4d1a0925cbc02.js"></script></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IDot/~4/bLntuMj9gVw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>1x Starbucks zum Mitnehmen bitte!</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Dec 2008 20:11:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ardenya</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines / General]]></category>
		<category><![CDATA[Offline]]></category>
		<category><![CDATA[Kaffee]]></category>
		<category><![CDATA[Kurioses]]></category>
		<category><![CDATA[Starbucks]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich muss zugeben, ich höre nur selten Radio. Eigentlich nur, wenn ich mit dem Auto unterwegs bin, was in heutigen Tagen jedoch nicht mehr so häufig vorkommt (zudem ist Mainz überschaubar, da kommt man auch per pedes gut zurecht). Gestern allerdings habe ich bei SWR1 einen derart faszinierenden Bericht gehört, dass ich sogar nach Ankunft [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich muss zugeben, ich höre nur selten Radio. Eigentlich nur, wenn ich mit dem Auto unterwegs bin, was in heutigen Tagen jedoch nicht mehr so häufig vorkommt (zudem ist Mainz überschaubar, da kommt man auch per pedes gut zurecht). Gestern allerdings habe ich bei <a href="http://www.swr1.de/" target="_blank">SWR1</a> einen derart faszinierenden Bericht gehört, dass ich sogar nach Ankunft am Ziel trotz moderatem Zeitmangel noch sitzen geblieben bin, um den Ausführungen des Journalisten bis zum Schluss zu lauschen &#8211; und habe mich auch prompt entschieden, das Gehörte mit euch teilen zu müssen. Merry you I guess!</p>
<p>Der Gang des Kaffees, der schließlich in den Bechern der Kunden von kleinen und großen Kaffeehaus-Ketten landet, geht in der Regel folgenden Weg:</p>
<p>Irgendwo auf der Welt, meist in Schwellenländern oder solchen der Dritten Welt, geht ein Kaffeebauer seiner anstrengenden und kräftezehrenden Arbeit nach. Kaffeepflanzen sind verhältnismäßig empfindlich und die Ernte läuft auch heute noch manuell ab, wobei jede Bohne von Hand gepflückt wird. Meist arbeiten die Bauern auf eigene Rechnung, d.h. die Bezahlung erfolgt nach der abgelieferten Menge. Letztendlich bleibt ihm jedoch nur ein Hungerlohn, der nur schwer zum Überleben reicht, da auf dem Weg vom Ernteort bis zum Cafe-to-go an der Ecke mehrere Zwischenhändler eingeschaltet sind, die natürlich auch was verdienen möchten. <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Fairer_Handel" target="_blank">Fair-Trade</a>-Vereinbarungen, die noch immer eine Ausnahme bilden, jetzt mal außen vor gelassen.</p>
<p>Unter Kaffeeliebhabern wie mir wird vor allem der Kaffee aus Kolumbien besonders geschätzt. Aufgrund seiner klimatischen Bedingungen und Böden bietet das Anbaugebiet ideale Voraussetzung für qualitativ hochwertige Erzeugnisse. Jedoch haben eben gerade kolumbianische Kaffeebauern aufgrund der Globalisierung schwer zu leiden, da vermehrt Anbieter billiger Sorten, inbesondere aus China und einigen Staaten Afrikas, auf den Markt drängen. Dies wirkt sich unmittelbar auf den Absatz und Löhne der Bauern aus.</p>
<p>Doch nun wollen sie zurückschlagen. Und welch Ironie, die Möglichkeit dazu liefert ihnen ein Umstand, der uns allen in der einen oder anderen Form zu schaffen macht &#8211; die globale Finanzkrise. Seit Jahren ist der Wert der Starbucksaktie (WKN: 884437 / ISIN: US8552441094) rückläufig, im Zuge der Krise sogar zeitweise auf 8 US-Dollar gefallen. Dazu äußerte sich Gabriel Silva, der Geschäftsführer des kolumbianischen Kaffeebauernverbandes, in der Zeitung El Tiempo und erklärte, dass &#8220;die Finanzkrise [seinem Verband] verschiedene neue Möglichkeiten eröffnet&#8221;.</p>
<p>Dieser überlegt derzeit wie er die Lage seiner Mitglieder verbessern könnte. Eine der Möglichkeiten wäre, so Silva, die etwa 500 Millionen US-Dollar Rücklagen seines Verbandes dazu zu nutzen, große Teile des Kaffees am Weltmarkt einzukaufen und somit vom Markt zu nehmen. Als Folge könnte man dadurch den Wert der Bohnen künstlich nach oben drücken. Der &#8220;Rohstoff&#8221; sei derzeit ohnehin knapp, so dass bereits relativ kleine Mengen Wirkung zeigen würden.</p>
<p>Eine andere &#8211; und deutlich spannendere &#8211; Möglichkeit wäre es, die Finanzmittel dazu zu verwenden, Anteile an Starbucks zu erwerben, zumindest soviele, dass dem Verband ein Mitspracherecht zustünde. Ermöglicht wird das durch den bereits erwähnten niedrigen Aktienkurs. Aber auch sonst befindet sich der Riese im Straucheln: <a href="http://www.ftd.de/unternehmen/handel_dienstleister/:Scharfer%20Wettbewerb%20Starbucks%20Filialen/380884.html" target="_blank">im Juli kündigte man die Schließung</a> von über 600 Filialen an, davon allein 500 in den USA. Bereits 200 bis 300 Millionen US-Dollar könnten nach Aussage von Gabriel Silva ausreichen, um das zu realisieren, was früher noch &#8220;undenkbar, [wie] ein Traum&#8221; schien &#8211; die Umkehr bestehender Verhältnisse.</p>
<p>Und genau jene Ironie hat mich zutiefst erfreut, ja geradezu bewegt. Immer wieder muss sich der Westen &#8211; wohlgemerkt zum Teil zurecht &#8211; vorwerfen lassen, die alten Kolonialmachtstrukturen in neuer Form und unter dem Deckmantel des Kapitalismus weiterzuführen. Nun könnte letztendlich gerade dieses Wesen, am Beispiel von Starbucks, dazu genutzt werden, gerechtere Verhältnisse zu schaffen. Ich bin gespannt, wie sich das noch entwickelt&#8230;</p>
<p>(Quellen: ein nicht wiederauffindbarer Radiobeitrag des SWR1; zur Lektüre ein ähnlicher <a href="http://www.berlinonline.de/berliner-zeitung/archiv/.bin/dump.fcgi/2008/1127/politik/0063/index.html" target="_blank">Bericht der Berliner Zeitung</a>)</p>
<div class="seitzeichen" style="margin: 10px 0;"><script type="text/javascript">szu='http%3A%2F%2Fwww.idot-blog.de%2F%3Fp%3D379'; szt='1x+Starbucks+zum+Mitnehmen+bitte%21';</script><script type="text/javascript" src="http://w3.seitzeichen.de/w/74/6b/widget_746b341b1f00748d82a4d1a0925cbc02.js"></script></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IDot/~4/2gWMOk9sdxc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Darkfall Releasedatum</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 02:24:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ardenya</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines / General]]></category>
		<category><![CDATA[Darkfall]]></category>
		<category><![CDATA[Termine]]></category>

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		<description><![CDATA[Endlich ist es soweit &#8211; Ladies and Gentlemen, wir haben ein handfestes Releasedatum: Athens, Greece – December 5th, 2008 &#8211; Audio Visual Enterprises SA and Aventurine SA in a joint statement today announced that their highly anticipated MMORPG title Darkfall Online will launch across Europe on January 22nd, 2009. North American players are also welcome [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Endlich ist es soweit &#8211; Ladies and Gentlemen, wir haben ein handfestes Releasedatum:</p>
<blockquote><p><strong>Athens, Greece – December 5th, 2008</strong> &#8211; Audio Visual Enterprises SA and Aventurine SA in a joint statement today announced that their highly anticipated MMORPG title Darkfall Online will launch across Europe on January 22nd, 2009. North American players are also welcome to participate in the European launch of Darkfall which will precede a North American launch.</p>
</blockquote>
<p>Endlich werden zumindest alle Vaporware-Schreie verstummen. Ich werde mir das Datum rot im Kalender anstreichen und schon mal die Tage zählen. 48 days to go, ach wären das doch nur noch 48 Stunden&#8230; <img src='http://www.idot-blog.de/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p>(Quelle: <a href="http://forums.darkfallonline.com/showthread.php?t=87239" target="_blank">Darkfall News Forum</a>)</p>
<div class="seitzeichen" style="margin: 10px 0;"><script type="text/javascript">szu='http%3A%2F%2Fwww.idot-blog.de%2F%3Fp%3D375'; szt='Darkfall+Releasedatum';</script><script type="text/javascript" src="http://w3.seitzeichen.de/w/74/6b/widget_746b341b1f00748d82a4d1a0925cbc02.js"></script></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IDot/~4/NocPsLEmWhA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>i Dot lebt!</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Dec 2008 13:39:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ardenya</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines / General]]></category>
		<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Konsolen]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPGs]]></category>
		<category><![CDATA[Newsflash]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
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		<description><![CDATA[Whew&#8230; Fast ein Monat ist seit dem letzten Post vergangen, somit ist dieses Update mehr als überfällig. In der Zwischenzeit sind eine Menge interessanter Dinge passiert und viele spannende Gerüchte wurden gestreut, anbei eine kleine Auswahl: Die PC-Version von GTAIV hat zwar einen SecuROM Kopierschutz, aber keine Installationsbeschränkungen; desweiteren denkt Take Two über ein Subscription-basiertes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Whew&#8230; Fast ein Monat ist seit dem letzten Post vergangen, somit ist dieses Update mehr als überfällig. In der Zwischenzeit sind eine Menge interessanter Dinge passiert und viele spannende Gerüchte wurden gestreut, anbei eine kleine Auswahl:</p>
<p>Die PC-Version von <strong>GTAIV</strong> hat zwar einen <a href="http://www.joystiq.com/2008/11/29/pc-version-of-gta-iv-to-include-securom-no-install-limit/" target="_blank">SecuROM Kopierschutz, aber keine Installationsbeschränkungen</a>; desweiteren denkt <strong>Take Two</strong> über ein <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=201857" target="_blank">Subscription-basiertes System für GTAIV und Bioshock</a> nach; <strong>Bethesda</strong> kündigte für Januar bis März ein <a href="http://www.joystiq.com/2008/11/25/three-content-packs-coming-to-fallout-3-beginning-in-january/" target="_blank">monatliches Update für Fallout 3 in Form von DLC</a> und für <a href="http://www.shacknews.com/onearticle.x/56087" target="_blank">Dezember den Release der ModTools an</a>, womit es endlich möglich sein wird, umfassende Modifikationen zu erstellen; <a href="http://kotaku.com/5099816/stolen-pixels-perks-up-fallout-3" target="_blank">Kotaku berichtete über Perks</a>, die während der Entwicklung von Fallout 3 auf der Strecke gelieben sind; <a href="http://kotaku.com/5100216/ea-announce-dungeon-keeper-mmo" target="_blank"><strong>EA</strong> kündigte ein Dungeon Keeper MMO an</a> (ja, richtig gelesen); die Gerüchte über eine <strong>PSP2</strong> <a href="http://kotaku.com/5099551/are-sony-already-building-the-psp2" target="_blank">flammten neu auf</a> und die <a href="http://blog.wired.com/defense/2008/12/the-armys-new-f.html" target="_blank"><strong>US Army</strong> fällt in Second Life ein</a>. Richtig aufregend &#8211; jedenfalls für mich persönlich &#8211; wurde es allerdings, als das Team von <strong><a href="http://www.blackmesasource.com/" target="_blank">Black Mesa</a></strong>, das an einem Port von dem originalen Half Life in die Engine des Nachfolgers arbeitet, <a href="http://www.monkeyjunkie.co.uk/BMS/" target="_blank">den ersten Trailer präsentierte</a>.</p>
<p>Doch warum war es überhaupt so lange Zeit still auf i DoT? Das hat mehrere Gründe. Zum einen hat <a href="http://www.hemmer.de/repetitorium/" target="_blank">die Vorbereitung auf das 1. Staatsexamen</a> &#8211; meiner &#8220;Elite-Lerngruppe&#8221; sei Dank, ja Dich meine ich <img src='http://www.idot-blog.de/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  &#8211; für mich ganz neue Höhen erreicht und verschlingt dadurch einen Großteil meiner Zeit.</p>
<p>Zum anderen habe ich mir im November dieses Bundle of Joy hier gegönnt&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="PS3 European MGS4 Bundle" src="http://i51.photobucket.com/albums/f357/factor5/Blog/Ps3-MGS4.jpg" alt="PS3 European MGS4 Bundle" width="352" height="299" /></p>
<p>&#8230; und mich in den vergangenen Wochen viel u.a. mit GTAIV und LittleBIGPlanet beschäftigt. Die Tage erwarte ich zudem <a href="http://www.gamespot.com/ps3/action/resistance2/review.html?om_act=convert&amp;om_clk=gssummary&amp;tag=summary;read-review" target="_blank">Resistance 2</a>, worauf ich mich vor allem wegen dem Onlinemodus freue wie ein Kind auf Weihnachten.</p>
<p>Und schließlich, warte ich leider noch immer darauf, dass endlich wieder ein MMO erscheint, das ich auch ernsthaft spielen möchte. <a href="http://www.tcos.com/de/index.html" target="_blank">The Chronicles of Spellborn</a>, das am 27. November seinen Release in Europa feierte, war ein möglicher Kandidat. Übrigens, die <a href="http://www.tcos.com/de/news,id82,goldmeldung_zwei_box_varianten_abo_details_pre_order_gestartet.html" target="_blank">Collector&#8217;s Edition</a> von TCoS kostet gerade mal 39,95 Euro und beinhaltet eine Karte der Spielwelt, ein Artbook, ein Ingame Item sowie 3 Monate Spielzeit &#8211; all das kommt in einer Flip Box zum Käufer. Vor allem, da die Standard Edtion gerade mal mit 15 Euro zu Buche schlägt, kann ich jedem MMO-Fan das Spiel wärmstens ans Herz legen. Wer nicht in der Beta war, sollte sich TCoS zumindest mal einen Monat lang angucken. Wert ist es allemal.</p>
<p>Zudem wurde heute die Spellborn Trial gestartet. Wer das Spiel kostenlos testen möchte, bevor er sich festlegt und bindet, kann sich <a href="https://eu-players.tcos.com/game/downloads.phtml" target="_blank">hier den Client herunterladen</a>. Bevor man loslegen kann, muss man <a href="https://eu-players.tcos.com/" target="_blank">hier einen Account registrieren</a>.</p>
<p>Letztendlich habe ich mich aber doch dagegen entschieden, da Darkfall nun doch mit einem Bein in den Regalen zu stehen scheint und ich das Spiel schon seit Jahren sehnsüchtigst erwarte. Bald gibts auch auf i DoT! dazu ein Feature, also stay tuned! =)</p>
<div class="seitzeichen" style="margin: 10px 0;"><script type="text/javascript">szu='http%3A%2F%2Fwww.idot-blog.de%2F%3Fp%3D364'; szt='i+Dot+lebt%21';</script><script type="text/javascript" src="http://w3.seitzeichen.de/w/74/6b/widget_746b341b1f00748d82a4d1a0925cbc02.js"></script></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IDot/~4/6hyY_V6cU5Q" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Crayon Physics Deluxe Preorder</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 11:45:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ardenya</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Crayon Physics]]></category>

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		<description><![CDATA[Es gibt manchmal noch Spiele, die sind wirklich revolutionär und einzigartig. Und zwar weil die Designer mit ihrem Produkt tatsächlich neue Wege gehen und nicht nur einen entsprechenden Sticker auf die Packung kleben. Crayon Physics ist so ein Spiel. Crayon Physics ist im Grunde ein Puzzle; Ziel in jedem Level ist es, einen kleinen roten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es gibt manchmal noch Spiele, die sind wirklich revolutionär und einzigartig. Und zwar weil die Designer mit ihrem Produkt tatsächlich neue Wege gehen und nicht nur einen entsprechenden Sticker auf die Packung kleben. <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Crayon_Physics" target="_blank">Crayon Physics</a> ist so ein Spiel.</p>
<p>Crayon Physics ist im Grunde ein Puzzle; Ziel in jedem Level ist es, einen kleinen roten Ball zu einem Stern zu befördern. Dabei hat der Spieler aber keine direkte Kontrolle über den Ball, sondern muss Objekte in das Level *zeichnen*, die herunterfallen und den Ball anstoßen oder andere Teile des Levels so verändern, dass Ball und Stern zusammenkommen. Spannend wird das Ganze jedoch dadurch, dass das Spiel eine umwerfend realistische Physik-Engine unter der Haube hat.</p>
<p>Seit gestern kann man die weiterentwickelte Version <a href="http://crayonphysics.com/" target="_blank">Crayon Physics Deluxe</a> direkt auf der Webseite des Erschaffers <a href="http://www.kloonigames.com/blog/general/new-website-and-pre-orders-for-crayon-physics-deluxe" target="_blank">preordern</a>. Dadurch kann man nicht nur $5 sparen ($14,95 statt $20 bei Release), jedem Preorder-Kunden wird eine Betaversion des Spiels bereitgestellt, sobald es Betastatus erreicht. Neben einer überarbeitenen Engine, kommt die Deluxe-Version mit über 70 Leveln und einem Editor für grenzenlosen Spielspaß.</p>
<p>Freunde, das Spiel ist jeden einzelnen Cent wert. Wer sich selbst davon überzeugen möchte, hier ein kleines Video. Und danach einfach <a href="https://www.paypal.com/cgi-bin/webscr?cmd=_s-xclick&amp;hosted_button_id=408371" target="_blank">hier klicken</a> für den PayPal-Link. Im Übrigen braucht man kein Tablet, auch eine gewöhnliche Maus ist vollkommen ausreichend, keine Angst =) Eine Demo des Originals kann man <a href="http://www.fileradar.net/files/view/Crayon-Physics_Crayon-Physics-Demo/1910" target="_blank">hier runterladen</a>.</p>
<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="321" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1849263&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="321" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1849263&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<p style="text-align: left;">(via <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2008/11/11/crayon-physics-deluxe-pre-order-at-last/" target="_blank">RPS</a>)</p>
<div class="seitzeichen" style="margin: 10px 0;"><script type="text/javascript">szu='http%3A%2F%2Fwww.idot-blog.de%2F%3Fp%3D352'; szt='Crayon+Physics+Deluxe+Preorder';</script><script type="text/javascript" src="http://w3.seitzeichen.de/w/74/6b/widget_746b341b1f00748d82a4d1a0925cbc02.js"></script></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IDot/~4/xsJMb4w2l9A" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Garriott verläßt TR und NCsoft</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 11:04:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ardenya</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPGs]]></category>
		<category><![CDATA[NCsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Richard Garriott]]></category>
		<category><![CDATA[Tabula Rasa]]></category>

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		<description><![CDATA[Wie es scheint war sein kürzlicher Raumflug eine echte Inspiration: Many of you probably wonder what my plans are, now that I have achieved the lifelong dream of going to space. Well, that unforgettable experience has sparked some new interests that I would like to devote my time and resources to. As such, I am [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wie es scheint war sein kürzlicher Raumflug eine echte Inspiration:</p>
<blockquote><p>Many of you probably wonder what my plans are, now that I have achieved the lifelong dream of going to space. Well, that unforgettable experience has sparked some new interests that I would like to devote my time and resources to. As such, I am leaving NCsoft to pursue those interests.</p>
<p>This news is difficult for me to deliver. I am honored to have worked with the team I&#8217;ve had and I&#8217;m grateful to the community who makes this game so unique and fun.</p>
<p>Thank you and farewell.</p>
</blockquote>
<p>(<a href="http://www.rgtr.com/news/latest_news/an_open_letter_from_general_br.html" target="_blank">Meldung</a> gefunden via <a href="http://brokentoys.org/2008/11/11/a-somewhat-unsurprising-announcement/" target="_blank">Broken Toys</a>)</p>
<div class="seitzeichen" style="margin: 10px 0;"><script type="text/javascript">szu='http%3A%2F%2Fwww.idot-blog.de%2F%3Fp%3D349'; szt='Garriott+verl%C3%A4%C3%9Ft+TR+und+NCsoft';</script><script type="text/javascript" src="http://w3.seitzeichen.de/w/74/6b/widget_746b341b1f00748d82a4d1a0925cbc02.js"></script></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IDot/~4/kvP0J7SjBMc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>All Hail The President!</title>
		<link>http://www.idot-blog.de/?p=330</link>
		<comments>http://www.idot-blog.de/?p=330#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Nov 2008 04:24:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ardenya</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines / General]]></category>
		<category><![CDATA[Election 08]]></category>
		<category><![CDATA[Obama]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein zumeist studentisches, aber dennoch engagiertes und informiertes, Team rund um Journalismus-Koriphähe Claus Kleber durchforstete im Rahmen der Sendung Nacht im Netz das Internet nach aktuellen Informationen sowie Meinungen aus der Blogosphäre und Twitter. Angesichts der "Sendezentrale" in einem Nebenraum der Cafeteria der America University, wo auch eine große Wahlparty stattfand, waren die allerlei kleinen Pannen und die zum Teil große Verwirrung geradezu charmant =) Das Konzept stimmt und trifft den Zeitgeist.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Um 5 Uhr morgens war es endlich soweit: amerikanische und deutsche Fernsehsender erklären den demokratischen Kandidaten Barack Obama nach dem Sieg in Kalifornien zum Sieger der Wahl. <span style="text-decoration: line-through;">Ganz offiziell ist es noch nicht, man wartet noch auf ein Statement von McCain, aber das Szepter wird er Obama wohl nicht mehr aus der Hand reissen können.</span> Update: Noch während ich das Post geschrieben habe, ist McCain bereits vor die Öffentlichkeit getreten und hat Barack Obama zum Sieg gratuliert.</p>
<p>Na dann, herzlichen Glückwunsch Mr. President!</p>
<p>Von meiner Seite noch ein dickes Kompliment an das ZDF. Der Sender hat sich ja schon in der Vergangenheit und insbesondere kürzlich mit seiner <a href="http://www.zdf.de/ZDFmediathek/content/9602?inPopup=true" target="_blank">Mediathek</a> offen den neuen Medien gegenüber präsentiert. Eine Position, die unter Juristen eine hitzige Diskussion über die Kompetenzen der öffentlich-rechtlichen Sender und die Frage des &#8220;Rundfunks&#8221; losgetreten hat. Heute Nacht wagte man ein weiteres Experiment und sendete neben der (Zitat: sogenannten) Hauptsendung ein alternatives Programm im Internet und dem ZDF-Infokanal.</p>
<p>Ein zumeist studentisches, aber dennoch engagiertes und informiertes, Team rund um Journalismus-Koriphähe Claus Kleber durchforstete im Rahmen der Sendung <a href="http://www.heute.de/ZDFheute/inhalt/21/0,3672,7398805,00.html?dr=1" target="_blank">Nacht im Netz</a> das Internet nach aktuellen Informationen sowie Meinungen aus der Blogosphäre und Twitter. Angesichts der &#8220;Sendezentrale&#8221; in einem Nebenraum der Cafeteria der America University, wo auch eine große Wahlparty stattfand, waren die allerlei kleinen Pannen und die zum Teil große Verwirrung geradezu charmant =) Das Konzept stimmt und trifft den Zeitgeist.</p>
<p>In diesem Sinne:</p>
<p>Yes, we can!</p>
<p><strong>Nachtrag 10.11</strong>:</p>
<p>Nach den schon länger bekannten <a href="http://www.youtube.com/watch?v=jjXyqcx-mYY&amp;feature=related" target="_blank">Yes We Can!</a>- und <a href="http://www.youtube.com/watch?v=ghSJsEVf0pU&amp;feature=related" target="_blank">We Are The Ones</a>-Videos gibt es von Will.i.am (Black Eyed Peas) passend zum Sieg einen neuen Song samt Video. Enjoy =)</p>
<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="350" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/RHWByjoQrR8" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="350" src="http://www.youtube.com/v/RHWByjoQrR8"></embed></object></p>
<div class="seitzeichen" style="margin: 10px 0;"><script type="text/javascript">szu='http%3A%2F%2Fwww.idot-blog.de%2F%3Fp%3D330'; szt='All+Hail+The+President%21';</script><script type="text/javascript" src="http://w3.seitzeichen.de/w/74/6b/widget_746b341b1f00748d82a4d1a0925cbc02.js"></script></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IDot/~4/bVBFnBoESYs" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Kein Platz für das wirklich Böse</title>
		<link>http://www.idot-blog.de/?p=317</link>
		<comments>http://www.idot-blog.de/?p=317#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 20:27:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ardenya</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[RPGs]]></category>
		<category><![CDATA[Bethesda]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 3]]></category>

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		<description><![CDATA[In Fallout 1 und 2 konnte man das berüchtigte Childkiller Perk auf 2 Arten erreichen: entweder man war wirklich durch und durch böse und hat Kinder getötet oder aber durch einen Unfall in Form eines etwas fehlplatzierten Bursts. Jedenfalls reagierten einige NPCs sehr negativ darauf, griffen den Spieler daraufhin an oder sprachen nicht (mehr) mit [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Childkiller Perk" src="http://i51.photobucket.com/albums/f357/factor5/Blog/Boo_killer.jpg" alt="Childkiller Perk" width="450" height="180" /></p>
<p style="text-align: left;">In Fallout 1 und 2 konnte man das berüchtigte Childkiller Perk auf 2 Arten erreichen: entweder man war wirklich durch und durch böse und hat Kinder getötet oder aber durch einen Unfall in Form eines etwas fehlplatzierten Bursts. Jedenfalls reagierten einige NPCs sehr negativ darauf, griffen den Spieler daraufhin an oder sprachen nicht (mehr) mit ihm. In den deutschen Versionen waren Kinder aus Gründen des Jugendschutzes (pun intended!) sogar überhaupt nicht enthalten.</p>
<p style="text-align: left;">Dies wird in Fallout 3 nicht mehr möglich sein. Lead Designer Emil Pagliarulo erklärt bei <a href="http://www.edge-online.com/blogs/emil-pagliarulo-writes-edge" target="_blank">Edge Online</a>:</p>
<blockquote><p style="text-align: left;">Fallout 3 is an M-rated game—made for adults. Its violence is over-the-top and has been a central focus of not only our game, but the entire franchise. This is a series that in previous installments allowed players to kill children, right? [...] But then we began to think, really what benefit would there be in killing the kids in the game? It just seems gratuitous, unnecessary and cruel. [...] And here comes the struggle again: At the end of the day, I feel like I’m an adult and I’m conscious of my buying decisions. I’m not making a game for an eight-year-old; I’m making a game for a 38-year-old like me, so I’m okay with the content. [...] We’re grown-ups, we can make and play something like this. We think it’s funny, we think it’s fun and people have been agreeing with that. We don’t want to cross lines like killing kids (we actually never got as far as even putting kill-able kids in any builds of the game). For us, that was a line we certainly didn’t want to cross, and we think that was the right decision.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: left;">(via <a href="http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=200353" target="_blank">CVD</a>)</p>
<div class="seitzeichen" style="margin: 10px 0;"><script type="text/javascript">szu='http%3A%2F%2Fwww.idot-blog.de%2F%3Fp%3D317'; szt='Kein+Platz+f%C3%BCr+das+wirklich+B%C3%B6se';</script><script type="text/javascript" src="http://w3.seitzeichen.de/w/74/6b/widget_746b341b1f00748d82a4d1a0925cbc02.js"></script></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IDot/~4/Fyj1ePcXvmQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Wen würde Homer wählen?</title>
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		<pubDate>Mon, 27 Oct 2008 00:07:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ardenya</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines / General]]></category>
		<category><![CDATA[Election 08]]></category>

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		<description><![CDATA[(via Tagesschau Blog) szu='http%3A%2F%2Fwww.idot-blog.de%2F%3Fp%3D314'; szt='Wen+w%C3%BCrde+Homer+w%C3%A4hlen%3F';]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ra0auEa6rEs&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/ra0auEa6rEs&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;fs=1" allowfullscreen="true"></embed></object>
</p>
<p style="text-align: left;">(via <a href="http://blog.tagesschau.de/?p=1919" target="_blank">Tagesschau Blog</a>)</p>
<div class="seitzeichen" style="margin: 10px 0;"><script type="text/javascript">szu='http%3A%2F%2Fwww.idot-blog.de%2F%3Fp%3D314'; szt='Wen+w%C3%BCrde+Homer+w%C3%A4hlen%3F';</script><script type="text/javascript" src="http://w3.seitzeichen.de/w/74/6b/widget_746b341b1f00748d82a4d1a0925cbc02.js"></script></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IDot/~4/IrfvEDvu0LQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Fallout Nostalgia</title>
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		<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 21:15:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ardenya</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[RPGs]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout]]></category>
		<category><![CDATA[Fallout 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Es sind nur noch 2 Tage bis zum Release von Fallout 3 in Nordamerika, am Donnerstag erscheint es schließlich auch bei uns in good ol&#8217; Europe. Es soll ja doch recht viele Menschen geben, die Fallout 1 oder 2 nicht gespielt haben. Um sich mit dem Post Apolyptical Role Playing Game vertraut zu machen, gibt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img title="Fallout" src="http://i51.photobucket.com/albums/f357/factor5/Blog/fallout-logo.jpg" alt="Fallout" width="360" height="163" /></p>
<p style="text-align: left;">Es sind nur noch 2 Tage bis zum Release von Fallout 3 in Nordamerika, am Donnerstag erscheint es schließlich auch bei uns in good ol&#8217; Europe. Es soll ja doch recht viele Menschen geben, die Fallout 1 oder 2 nicht gespielt haben. Um sich mit dem Post Apolyptical Role Playing Game vertraut zu machen, gibt es für all diejenigen bei Gametrailers eine <a href="http://www.gametrailers.com/player/42026.html" target="_blank">Restrospektive</a>. In 15 Minuten wird die Entstehungsgeschichte der über 12 Jahre alten Serie dargestellt: von Wasteland, Steve Jackson und Gurps, über S.P.E.C.I.A.L. bis Fallout 2. Ein wirklich sehenswerter Bericht, vor allem für Nostalgiker.</p>
<h2 style="text-align: left;">War. War never changes.<br />
</h2>
<p style="text-align: left;">Und wer wie ich sich die letzten paar Tage Wartezeit mit Abenteuern im Wasteland vertreiben will, kommt nicht an <a href="http://www.nma-fallout.com/" target="_blank">No Mutants Allowed</a> vorbei. Dort gibts einen <a href="http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=42386" target="_blank">High Resolution Patch</a> für Fallout 1 und 2 (<em>Modlink fixed</em>). Damit kann man die Spiele in einer beliebigen Auflösung genießen und ist nicht an die 640&#215;480 Pixel der Originale gebunden. Beide Spiele sind ein Muss für jeden Fallout 3-Begeisterten, selbst (oder gerade) nach heutigen Maßstäben sind sie erstklassig. Es gibt ein tolles Bundle namens &#8220;Fallout Compilation&#8221;, das neben Fallout 1 und 2 auch den Ableger Fallout Tactics beinhaltet.</p>
<p style="text-align: left;">Daneben gibt es bei NMA auch einen inoffiziellen Fallout 2 Patch names <a href="http://www.nma-fallout.com/forum/viewtopic.php?t=42776" target="_blank">Restoration</a> von <a href="http://www.killap.net/" target="_blank">Killap</a>, der über 800 Bugs behebt und Locations und Quests beinhaltet, die aufgrund Zeitmangels aus dem Spiel geflogen sind.</p>
<p style="text-align: left;">Nur noch 4x schlafen&#8230; =)</p>
<div class="seitzeichen" style="margin: 10px 0;"><script type="text/javascript">szu='http%3A%2F%2Fwww.idot-blog.de%2F%3Fp%3D304'; szt='Fallout+Nostalgia';</script><script type="text/javascript" src="http://w3.seitzeichen.de/w/74/6b/widget_746b341b1f00748d82a4d1a0925cbc02.js"></script></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IDot/~4/vQyQHMn15y4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>VG Humor Vol. 1</title>
		<link>http://www.idot-blog.de/?p=299</link>
		<comments>http://www.idot-blog.de/?p=299#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Oct 2008 04:09:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ardenya</dc:creator>
				<category><![CDATA[MMORPGs]]></category>
		<category><![CDATA[Humor]]></category>
		<category><![CDATA[SOE]]></category>
		<category><![CDATA[Vanguard]]></category>

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		<description><![CDATA[(ohne Worte) (von Druthin auf OVF) szu='http%3A%2F%2Fwww.idot-blog.de%2F%3Fp%3D299'; szt='VG+Humor+Vol.+1';]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="Vanboi" src="http://i51.photobucket.com/albums/f357/factor5/Blog/vanboimag.jpg" alt="Vanboi" width="336" height="480" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size: x-small;">(ohne Worte)</span></p>
<p style="text-align: left;">(von <a href="http://forums.station.sony.com/vg/posts/list.m?start=0&amp;topic_id=40507#488967" target="_blank">Druthin auf OVF</a>)</p>
<div class="seitzeichen" style="margin: 10px 0;"><script type="text/javascript">szu='http%3A%2F%2Fwww.idot-blog.de%2F%3Fp%3D299'; szt='VG+Humor+Vol.+1';</script><script type="text/javascript" src="http://w3.seitzeichen.de/w/74/6b/widget_746b341b1f00748d82a4d1a0925cbc02.js"></script></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IDot/~4/PABKaR68j40" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>SW:TOR: Wir, das Dev-Team</title>
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		<pubDate>Wed, 22 Oct 2008 01:10:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ardenya</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPGs]]></category>
		<category><![CDATA[Bioware]]></category>
		<category><![CDATA[SW:TOR]]></category>
		<category><![CDATA[The Old Republic]]></category>

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		<description><![CDATA[Im ersten Post des SW:TOR Dev-Blogs stellt Community Manager Sean Dahlberg einige Mitglieder des Teams vor: First we have Robert ‘Jedi Rob’ Chestney who is a Senior Writer and has been with BioWare since early 2006. Before moving over to the Community Team, Rob worked on the Design team, developing the setting and backstory for [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im <a href="http://www.swtor.com/news/bwblog/bwblog001" target="_blank">ersten Post</a> des SW:TOR Dev-Blogs stellt Community Manager Sean Dahlberg einige Mitglieder des Teams vor:</p>
<blockquote><p>First we have Robert ‘Jedi Rob’ Chestney who is a Senior Writer and has been with BioWare since early 2006. Before moving over to the Community Team, Rob worked on the Design team, developing the setting and backstory for the game as well as the storyline for one of the character classes. Prior to BioWare, Rob worked as a Producer and Writer at CNN where he worked on many projects including an Emmy Award winning newscast.</p>
<p>Next we have Amy Crider, a recent addition to the BioWare family and the Community Team. Amy has worked in the game development industry for over five years in many capacities; from creating In-Game Events to Customer Service and then to Community Management.</p>
<p>And finally, there is me. I’ve been working in the game development industry now for over eight years and prior to that, I was in the U.S. Marine Corps (<em>Semper Fi!</em>). I started off in community management, did double duty in community and game system design for a few years, and now I’m back fully into community management. Back at home.</p>
</blockquote>
<p>Na dann, Semper Fi! =) Und dann sagt er mit einem zwinkernden Auge in Richtung AoC und WAR:</p>
<blockquote><p>We only want to give you, our fans, fair and accurate information. We don’t want to tell you how we want something to work; we want to tell you how something does work. So, until a system is working as intended or a feature is fully implemented, we will rarely discuss it.</p>
</blockquote>
<p>Na da bin ich mal gespannt, wie Bioware mit dem Hype umgehen wird. <a href="http://kotaku.com/5066767/lucasarts-massive-reveal-the-liveblog" target="_blank">Live-Blog</a>s von der Pressekonferenz, Previews bei <a href="http://www.gamespot.com/pc/rpg/starwarstheoldrepublic/news.html?sid=6199726&amp;mode=news" target="_blank">GameSpot</a> und <a href="http://uk.pc.ign.com/articles/922/922115p1.html" target="_blank">IGN</a>, Artikel bei allen Gaming-Blogs und Seiten &#8211; und das alles binnen weniger Stunden. Ob MMORPG.com schon nen Hype-Meter hat? [update] <a href="http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/367/view/hype" target="_blank">Ah, na endlich</a>! <img src='http://www.idot-blog.de/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<div class="seitzeichen" style="margin: 10px 0;"><script type="text/javascript">szu='http%3A%2F%2Fwww.idot-blog.de%2F%3Fp%3D288'; szt='SW%3ATOR%3A+Wir%2C+das+Dev-Team';</script><script type="text/javascript" src="http://w3.seitzeichen.de/w/74/6b/widget_746b341b1f00748d82a4d1a0925cbc02.js"></script></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IDot/~4/oW-DSVXJZvA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>KOTOR MMO offiziell angekündigt!</title>
		<link>http://www.idot-blog.de/?p=273</link>
		<comments>http://www.idot-blog.de/?p=273#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Oct 2008 23:37:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ardenya</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPGs]]></category>
		<category><![CDATA[Bioware]]></category>
		<category><![CDATA[KOTOR]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars]]></category>
		<category><![CDATA[SW:TOR]]></category>
		<category><![CDATA[The Old Republic]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.idot-blog.de/?p=273</guid>
		<description><![CDATA[Es ist ja wirklich keine große Überraschung, aber dennoch haben wir alle auf genau diesen Zeitpunkt gewartet. Vor über 2 Jahren kamen die ersten Gerüchte auf, dass ein KOTOR MMO geplant sei. Damals eröffnete der Developer Bioware (Baldur&#8217;s Gate, Jade Empire, Mass Effect) ein zweites Studio in Austin, Texas. Zufälligerweise dem Sitz des SOE Studios, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist ja wirklich keine große Überraschung, aber dennoch haben wir alle auf genau diesen Zeitpunkt gewartet.</p>
<p>Vor über 2 Jahren kamen die ersten Gerüchte auf, dass ein KOTOR MMO geplant sei. Damals eröffnete der Developer Bioware (Baldur&#8217;s Gate, Jade Empire, Mass Effect) ein zweites Studio in Austin, Texas. Zufälligerweise dem Sitz des SOE Studios, das SWG entwickelte und unterhielt. Ein paar &#8220;verdächtige&#8221; Stellenausschreibungen und dem Launch von einer Bioware/Lucas Arts <a href="http://www.lucasartsbioware.com/" target="_blank">Joint-Webseite</a> später war eigentlich schon alles sicher. Nach der &#8220;unverbindlichen&#8221; Erklärung von EA-CEO John Riccitiello im Sommer diesen Jahres, nun also die <a href="http://www.swtor.com/news/article/press-release-001" target="_blank">offizielle Ankündigung</a>.</p>
<p>Der Grundstein für The Old Republic (so der Titel) wurde bereits kurz nach der Veröffentlichung von KOTOR II gelegt wurde. Das Spiel wird 300 Jahre nach den Ereignissen von KOTOR II (3951 BBY) und etwa 3600 Jahre vor den Filmen (ca. 32 BBY) angesiedelt sein und somit eine große Lücke in der Star Wars <a href="http://www.starwarstimeline.com/Main%20Events%20Index%20-%202%20-%20Republic.htm" target="_blank">Timeline</a> schließen. Dies ist im Übrigen auch der Grund dafür, dass es kein KOTOR III geben wird. Lead Designer James Ohlen zufolge ist die Story von SW:TOR so umfangreich, dass es im Prinzip ein &#8220;KOTOR 3, 4, 5, &#8230;, 10, 11, 12, usw.&#8221; darstellt. Es sei für sich genommen größer als alle früheren Bioware-Produkte (Baldurs Gate bis Mass Effect, alles dazwischen und alle Erweiterungen!) zusammen. 12 Vollzeit-Autoren würden zum Teil schon seit 2 Jahren Content &#8220;raushauen&#8221;.</p>
<p>Bisher sind nur zwei Klassen, Jedi und Sith, benannt, über mögliche weitere ist noch nichts bekannt. Der Spieler kann sich der Republik oder dem Sith Empire anschließen. Diese Wahl hat jedoch keinen Einfluss auf die Affinität des Charakters zur hellen oder dunklen Seite der Macht. Ähnlich wie schon in KOTOR wird man also durchaus einen der dunklen Seite der Macht verfallenen Jedi, der aber in den Diensten der Republik steht, spielen können.</p>
<p>The Old Republic soll Anfang 2009 erscheinen (obwohl ich das bezweifel), der genaue Termin steht noch nicht fest. Ebensowenig ist bisher eine endgülige Entscheidung gefallen, ob das Spiel auch auf Konsolen erscheinen wird. Wenn auch letzteres sicherlich nicht auszuschließen ist.</p>
<p>Im originalen (und epischen) <a href="http://www.gamespot.com/pc/rpg/starwarstheoldrepublic/news.html?sid=6199726&amp;mode=news" target="_blank">GameSpot-Artikel</a> findet ihr, Englischkenntnisse vorausgesetzt, noch viel viel mehr Details zum Setting, der Story und deren Einfluss auf das Gameplay und noch mehr Spannendes, inklusive eines <a href="http://www.gamespot.com/pc/rpg/starwarstheoldrepublic/video/6199708" target="_blank">10-minütigen Videos</a>. Und <a href="http://www.swtor.com/" target="_blank">hier</a> gehts zur offiziellen SW:TOR Webseite.</p>
<div class="seitzeichen" style="margin: 10px 0;"><script type="text/javascript">szu='http%3A%2F%2Fwww.idot-blog.de%2F%3Fp%3D273'; szt='KOTOR+MMO+offiziell+angek%C3%BCndigt%21';</script><script type="text/javascript" src="http://w3.seitzeichen.de/w/74/6b/widget_746b341b1f00748d82a4d1a0925cbc02.js"></script></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IDot/~4/41seuY42p14" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.idot-blog.de/?feed=rss2&amp;p=273</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Wann ist “soon”?</title>
		<link>http://www.idot-blog.de/?p=268</link>
		<comments>http://www.idot-blog.de/?p=268#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Oct 2008 19:32:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ardenya</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemeines / General]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPGs]]></category>
		<category><![CDATA[Dev Talk]]></category>
		<category><![CDATA[SOE]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.idot-blog.de/?p=268</guid>
		<description><![CDATA[Developer in MMORPGs versprechen uns folgsamen Spielern ja immer wieder neue Features, Bugfixes und Updates. In diesem Zusammenhang fällt recht häufig auch die Phrase &#8220;Coming soon to a patcher near you!&#8221;. Aber was genau bedeutet dieses soon eigentlich? In der SOE Knowledge Base habe ich nun eine verbindliche Definition gefunden: Question When, exactly, is soon? [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Developer in MMORPGs versprechen uns folgsamen Spielern ja immer wieder neue Features, Bugfixes und Updates. In diesem Zusammenhang fällt recht häufig auch die Phrase &#8220;Coming <em>soon</em> to a patcher near you!&#8221;. Aber was genau bedeutet dieses <em>soon</em> eigentlich? In der <a href="http://help.station.sony.com/cgi-bin/soe.cfg/php/enduser/std_alp.php" target="_blank">SOE Knowledge Base</a> habe ich nun eine verbindliche Definition gefunden:</p>
<blockquote><p><strong>Question</strong><br />
 When, exactly, is soon?</p>
<p><strong>Answer</strong><br />
 When will &lt;whatever&gt; be back/available/up/open/updated/fixed/installed/removed/nerfed/un-nerfed/patched/rolled back/instituted/upgraded/borked/published/resolved/ and/or generally Made Better™?</p>
<p><em>Soon</em>™: A broadly generic description of a length of time between now and the fruition of a promise made by the developers of computer software, especially online gaming software. Before being trademarked, the term &#8216;<em>Soon</em>&#8216; was much more meaningful, indicating that the event to which the adverb is applied is to happen in the near future. After the trademark was applied to the term, however, any since of urgency or immediacy that the term &#8216;<em>Soon</em>&#8216; once carried was tossed aside in favor of a term that would serve only to torture the readers of the term, usually subscribers to online gaming forums, hence <em>Soon</em>™.</p>
<p>An enhancement to the term <em>Soon</em>™ was made shortly after, and became known as <em>Very Soon</em>™, also trademarked. <em>Very Soon</em>™ is generally first used by game developers when they realize that they can no longer get away with using the term <em>Soon</em>™ while maintaining a straight face. <em>Very Soon</em>™, however, is not accepted by the gaming public much more favorably than its root, <em>Soon</em>™,as neither term means much at all to gamers who have been waiting patiently for the promised event to arrive.</p>
</blockquote>
<p>Gut, dass wir das geklärt haben&#8230;</p>
<div class="seitzeichen" style="margin: 10px 0;"><script type="text/javascript">szu='http%3A%2F%2Fwww.idot-blog.de%2F%3Fp%3D268'; szt='Wann+ist+%22soon%22%3F';</script><script type="text/javascript" src="http://w3.seitzeichen.de/w/74/6b/widget_746b341b1f00748d82a4d1a0925cbc02.js"></script></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IDot/~4/msUsh0pfWdw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>VG: Neuer Producer’s Letter</title>
		<link>http://www.idot-blog.de/?p=252</link>
		<comments>http://www.idot-blog.de/?p=252#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 20 Oct 2008 21:35:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ardenya</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[MMORPGs]]></category>
		<category><![CDATA[SOE]]></category>
		<category><![CDATA[Vanguard]]></category>
		<category><![CDATA[VG Producers Letter]]></category>

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		<description><![CDATA[Eine böse Grippe hat mich ans Bett gefesselt, darum kommt das überfällige Update erst jetzt: Vor einigen Tagen wurde von Phathom ein neuer Vanguard Producers Letter veröffentlicht. Ich komm selbstverständlich nicht umhin, es zu kommentieren&#8230; The Sky&#8217;s falling&#8230; NOT! So Glip leaves the team and the sky is falling? What about the rest of us [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eine böse Grippe hat mich ans Bett gefesselt, darum kommt das überfällige Update erst jetzt:</p>
<p>Vor einigen Tagen wurde von Phathom ein neuer <a href="http://forums.station.sony.com/vg/posts/list.m?&amp;topic_id=40524" target="_blank">Vanguard Producers Letter</a> veröffentlicht. Ich komm selbstverständlich nicht umhin, es zu kommentieren&#8230;</p>
<p><span id="more-252"></span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<blockquote><p><strong>The Sky&#8217;s falling&#8230; NOT!</strong> <a rel="nofollow" href="http://www.traitor-themovie.com/" target="_blank">So Glip leaves the team</a> and the sky is falling? What about the rest of us &#8211; What are we? Chopped ham or chopped steak? BAH!</p>
<p><strong> </strong></p>
<p>Glip will most definitely be missed but he hasn&#8217;t moved far. As a matter of fact, I&#8217;ve had him come back a few times this week, which is within my rights to retain people for consultation purposes and acquire any free work we can use.  Glip leaving is just the nature of the beast. We lose people to other projects and we get new ones. This happens all the time and it never gets any easier. We&#8217;ve lost a few people to other projects recently but the end of the world didn&#8217;t come. I swear, we are still here!!! We have new designers, artists and coders moving onto the team to keep Vanguard going strong and continue to produce more and more content for you to enjoy.</p>
</blockquote>
<p>Wie schon <a href="http://www.idot-blog.de/2008/10/glip-to-leave-vanguard/" target="_blank">hier</a> erwähnt, ich wünsche Glip alles Gute für seine berufliche Zukunft. Nur schade, dass wohl nichts passieren kann, dass ich jemals wieder EQ2 anfangen sollte. [Anm.: der Link im Quote ist nicht von mir gesetzt, sondern original. Und wie ich hoffe, ein zynischer Scherz unter Freunden...]</p>
<blockquote><p><strong>Isle of Dawn<br />
 </strong></p>
<p>Have you tried out the new Isle of Dawn starting area? I know you have because I&#8217;ve seen you there. The team is extremely proud of the new area and we hope you have enjoyed it. If you haven&#8217;t tried it out yet, you can enter the new area by creating a new character and select to start off in the Isle of Dawn instead of your normal starting area. If you&#8217;re not playing and you want to check it out, the Isle of Dawn is FREE TO PLAY. Just use this link to download easy access to the Isle of Dawn and play for free for 14 days. Be sure to give it to your friends as well. We&#8217;re not shy, invite them to the party!: <a rel="nofollow" href="http://vanguard.station.sony.com/isleofdawn/" target="_blank">http://vanguard.station.sony.com/isleofdawn/</a> The Isle of Dawn has some of the best starting content you&#8217;ll ever experience. We have some nice ads running on Stratics.com regarding the trial and soon to be other web sites, but I thought it was worth mentioning if you haven&#8217;t seen them yet.</p>
</blockquote>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Tatsächlich ist Vanguard&#8217;s Free Trial &#8220;Isle of Dawn&#8221; wirklich gut gelungen. 14 Tage lang darf jeder Interessierte alle 3 Spheres bis Level 10 erkunden. Dabei sind alle Klassen und Rassen wählbar. Wenn ihr also noch nie Vanguard gespielt habt oder nur gegen Release, kann ich euch die Trial wärmstens ans Herz legen. Besonders den Diplomacy-Teil sollte jeder spielen, denn da gibt es ein ganz besonderes Item zu holen.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://vanguard.brashendeavors.net/trialisle/iod.html" target="_blank"><img title="Isle of Dawn" src="http://i51.photobucket.com/albums/f357/factor5/Blog/Isle_02.jpg" alt="Isle of Dawn" width="500" height="307" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Vanguard-Neulinge sollten sich auf jeden Fall <a href="http://vanguard.brashendeavors.net/trialisle/iod.html" target="_blank">diese Webseite</a> angucken. (Vorsicht, viele Bilder&#8230;)</p>
<blockquote><p><strong>So what&#8217;s coming? </strong></p>
<p>Next week we&#8217;re planning to launch some exciting content on the festive side and much much more on the non-festive side.</p>
<p>For Halloween, running October 22<sup>nd</sup> (tentative) through November 18<sup>th</sup>, the Festival of the Grim Harvest will be live! If you&#8217;re in the mood to partake in the festivities, there will be an encampment outside of New Targonor to invite you into the fun. I&#8217;d love to say more but I&#8217;m not allowed to much time on the subject as I usually spill the beans and ruin the fun when it comes concealing secrets about new pets, collector&#8217;s items, festive new masks and rare treats.</p>
</blockquote>
<p>Das alljährliche SOE-Halloween-Event hält nun auch in Vanguard Einzug. Diese sind immer eine willkommene Ablenkung, sogar GM-Events sind geplant. Ich erinnere mich noch an mein allererstes Event in Everquest, Skelette und Scarecrows überall, blaue Lichter am Himmel&#8230; Habe ne Weile nach nem Screenshot gesucht, aber leider nicht gefunden, sorry =)</p>
<blockquote><p><strong>Spoiler alert</strong>&#8230;(See, this time I warned you about it before I spilled the beans)</p>
<p>We haven&#8217;t said much about this next topic so I hope this finds you first and before any leak. There is new territory to adventure through with lots of good lore to explore. KDQ is looking for some fresh brave souls to experience <strong>new daily quests, over 700 new equip-able items, new recipes, new item modifications, a ton more surprises and yes, an item that is very similar to a bracelet only found on the Isle of Dawn</strong>. Read more over the next couple of days in the update notes and features posted by Amnerys. A small picture will be enclosed to give you a taste of what is coming. <strong><em>End of Spoiler alert&#8230;.</em></strong></p>
</blockquote>
<p style="text-align: center;"><img title="VG Teaser" src="http://i51.photobucket.com/albums/f357/factor5/Blog/van_teaser.jpg" alt="VG Teaser" width="500" height="360" /></p>
<p>Na das klingt doch vielversprechend. 700 neue Items? Das sollte doch für jeden was Schönes dabei sein!</p>
<blockquote><p><strong>What else is coming?</strong></p>
<p>Tired of battling the same encounter that those other guys are getting wiped on&#8230;er, getting rewards for? Tired of waiting until they are done and then the next respawn? Well wait no more! The next update will also bring you four new overland boss mobs! So sharpen your weapons and start gathering supplies for the next encounter. Don&#8217;t come alone, you&#8217;re gonna need some friends. Get the word out!</p>
</blockquote>
<p>Neue Raidmobs sind immer eine gute Sache. Vor allem im Hinblick auf GU6, als bis auf einen alle Overlands einen dynamischen Spawntimer von 3 Tagen +/- paar Stunden bekamen. Je mehr Targets, desto besser!</p>
<blockquote><p><strong>Mix and match&#8230;</strong></p>
<p>A few more things coming&#8230; We have a Ranger class update, new loot on the Core Processor to make him more valuable to knock around, new NPCs, bug fixes, and enhancements galore!</p>
<p><strong>Besides this update, we&#8217;ve also started on content to hit right about the same time Santa is going over the naughty and nice lists</strong>. But before that, we hope to send out some additional content in late November (tentative) to continue on with the festive spirit of that time of year. One of the huge tasks we accomplished, that is almost ready for your consumption is Weapon Scaling. Since we knew that the characters were becoming more buff, weapon scaling would have to be completed to look comparable in relation to the new models. Also, we never liked the smallish size of many of our weapons so the team has taken care of that concern.</p>
</blockquote>
<p>Hmm&#8230; Weapon Scaling? Dass manch Kurzschwert in Vanguard eher einem etwas zu groß geratenen Dolch gleichkommt, kann einen manchmal etwas stutzig machen. Viel wichtiger fände ich es allerdings, dass die Devs sich endlich der Tatsache annehmen, dass Delay auf Waffen in Vanguard so gut wie keine Auswirkungen hat. Dies führt dazu, dass auch Klassen wie Rogues Hämmer führen, da diese den höchsten max dmg und somit auch DPS haben.</p>
<blockquote><p>We&#8217;ll release more details in the days to come regarding future development as well as more information regarding the Pantheon of the Ancients.</p>
</blockquote>
<p>Na also darauf bin ich wirklich gespannt. PotA war seit jeher einer meiner Lieblingsdungeons, m.E.n. sogar einer der coolsten Dungeons in allen MMOs. Der Revamp und der darauffolgende Raiddungeon Nexus könnten mich &#8211; bei entsprechender Umsetzung &#8211; echt wieder ins Spiel zurückbringen. Jedenfalls, wenn ein paar Griechen mir nicht Darkfall auf meinen weihnachtlichen Gabentisch bringen.</p>
<blockquote><p>Thank you!</p>
<p>The Vanguard Team</p>
</blockquote>
<p>Thanks for the update!</p>
<p>Ardenya, 50 Druid, Halgar server (retired)<br />
 <img title="Ardy's Sig" src="http://i51.photobucket.com/albums/f357/factor5/ardenya-low-qual.jpg" alt="Ardy's Sig" width="400" height="100" /></p>
<div class="seitzeichen" style="margin: 10px 0;"><script type="text/javascript">szu='http%3A%2F%2Fwww.idot-blog.de%2F%3Fp%3D252'; szt='VG%3A+Neuer+Producer%27s+Letter';</script><script type="text/javascript" src="http://w3.seitzeichen.de/w/74/6b/widget_746b341b1f00748d82a4d1a0925cbc02.js"></script></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IDot/~4/KESAOPZal9k" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>PS3 Home features FarCry 2</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Oct 2008 17:31:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ardenya</dc:creator>
				<category><![CDATA[Action]]></category>
		<category><![CDATA[Konsolen]]></category>
		<category><![CDATA[DRM]]></category>
		<category><![CDATA[FarCry 2]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>
		<category><![CDATA[Sony]]></category>

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		<description><![CDATA[Gestern ist FarCry 2 auf der Socialize-Plattform PlayStation Home eingezogen. Dort kann sich jedermann einen &#8220;custom space&#8221; mieten und einrichten. Spieleentwickler können davon Nutzen machen, indem sie ihre Produkte dadurch promoten. So geschehen (unter anderem) mit FarCry 2. In FarCry&#8217;s Custom Space kann man Landschaften und Locations aus dem Spiel erkunden, z.B. einen in die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gestern ist FarCry 2 auf der Socialize-Plattform <a href="http://de.playstation.com/games-media/games/detail/item74201/PlayStation%C2%AEHome/" target="_blank">PlayStation Home</a> eingezogen. Dort kann sich jedermann einen &#8220;custom space&#8221; mieten und einrichten. Spieleentwickler können davon Nutzen machen, indem sie ihre Produkte dadurch promoten.</p>
<p>So geschehen (<a href="http://kotaku.com/5064817/street-fighter-iv-resident-evil-5-also-appearing-in-ps3s-home" target="_blank">unter anderem</a>) mit FarCry 2. In FarCry&#8217;s Custom Space kann man Landschaften und Locations aus dem Spiel erkunden, z.B. einen in die Steinzeit gebombten Bahnhof, das nunmehr einem Journalisten namens Reuben Oluwagembi als Hauptquartier dient.</p>
<p>Dort gibt es nicht nur eine interaktive Karte geben, auf der Wachposten, Waffengeschäfte und Bushaltestellen verzeichnet sind, was Gelegenheit zum Organisieren von Reisen quer durch FarCry&#8217;s Afrika gibt. Oluwagembis detaillierte Aufzeichnungen beinhalten auch wertvolle Informationen in Form von Bildern, Artikeln und Dossiers über den Schakal und andere Warlords.</p>
<p>Doof nur, dass PlayStation Home bisher nur ausgewählten Betatestern zur Verfügung steht. Der <span style="text-decoration: line-through;">gemeine</span> Rest muss sich bis Ende 2008 gedulden.</p>
<p>Zum Abschluss noch eine etwas traurige Nachricht:</p>
<p>Bei <a href="http://www.flimmerkisten.de/far-cry-2-xbox-360-raubkopie-release-1496.html" target="_blank">flimmerkisten.de</a> habe ich gelesen, dass bereits Raubkopien im Umlauf sein sollen. Und genau wie bei <a href="http://www.idot-blog.de/2008/10/fallout-3-gold/" target="_blank">Fallout 3</a>, soll es sich diesmal wieder nicht um die PC, sondern die Xbox 360-Version handeln. Irgendwie ironisch, wo doch gerade gestern erst noch über <a href="http://www.idot-blog.de/2008/10/farcry-2-und-drm/" target="_blank">DRM und FarCry 2</a> gesprochen wurde&#8230;</p>
<p>(<a href="http://blog.us.playstation.com/2008/10/16/far-cry-2-comes-home-today/" target="_blank">via PlayStation blog</a>)</p>
<div class="seitzeichen" style="margin: 10px 0;"><script type="text/javascript">szu='http%3A%2F%2Fwww.idot-blog.de%2F%3Fp%3D241'; szt='PS3+Home+features+FarCry+2';</script><script type="text/javascript" src="http://w3.seitzeichen.de/w/74/6b/widget_746b341b1f00748d82a4d1a0925cbc02.js"></script></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IDot/~4/t-o1SB3XJx0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Neue Xbox 360 Bundles kommen nach Europa</title>
		<link>http://www.idot-blog.de/?p=229</link>
		<comments>http://www.idot-blog.de/?p=229#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Oct 2008 16:52:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ardenya</dc:creator>
				<category><![CDATA[Gaming]]></category>
		<category><![CDATA[Konsolen]]></category>
		<category><![CDATA[Bundles]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[XBox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[WIe Gamastura berichtet, plant Microsoft für Europa die Einführung neuer Bundles der Xbox 360. Ab heute kann man eine Xbox 360 Arcade mit Sega Superstar Tennis und XBLA-Spielen für gerade mal €179 erstehen. Ausserdem gibts die Xbox 360 Pro und Xbox 360 Elite mit den Spielen LEGO Indiana Jones und Kung Fu Panda für €239 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>WIe <a href="http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=20706" target="_blank">Gamastura berichtet</a>, plant Microsoft für Europa die Einführung neuer Bundles der Xbox 360. Ab heute kann man eine Xbox 360 Arcade mit Sega Superstar Tennis und XBLA-Spielen für gerade mal €179 erstehen. Ausserdem gibts die Xbox 360 Pro und Xbox 360 Elite mit den Spielen LEGO Indiana Jones und Kung Fu Panda für €239 bzw. €299.</p>
<p>Desweiteren wird ab dem 20. Oktober eine Xbox 360 Pro gebundelt mit Pro Evolution Soccer 2009 verfügbar sein. Glaubt man einem <a href="http://www.xboxygen.com/index.php?file=News&amp;op=suite&amp;news_id=8865" target="_blank">französischen Xbox 360 Blog</a> werden am 7. November Xbox 360 Pro Modelle folgen, eine mit Gears of War 2, die andere mit James Bond: Quantum of Solace. Ferner soll es ab dem 12. November ein Bundle mit dem neuen Tomb Raider: Underworld geben, sowie schließlich einen Monat später, am 12. Dezember, eine Ausgabe mit Prince of Persia: The Fallen Kings.</p>
<p>Alle genannten Modelle sollen €269 kosten. Damit bleibt Microsoft selbst mit der größten Xbox 360 deutlich unter dem Preis des kleinesten Sony-Konkurrenten. Wenn Sony nicht bald reagiert, wird sich wohl keine Verschiebung der Absatzzahlen geben, wo Sony mittlerweile <a href="http://kotaku.com/5064855/japanese-hardware-sales-slump-hits-ps3-hard" target="_blank">sogar auf heimischem Boden verliert</a>.</p>
<div class="seitzeichen" style="margin: 10px 0;"><script type="text/javascript">szu='http%3A%2F%2Fwww.idot-blog.de%2F%3Fp%3D229'; szt='Neue+Xbox+360+Bundles+kommen+nach+Europa';</script><script type="text/javascript" src="http://w3.seitzeichen.de/w/74/6b/widget_746b341b1f00748d82a4d1a0925cbc02.js"></script></div><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IDot/~4/xfOUaoaIATI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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