<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-4780769751420459606</atom:id><lastBuildDate>Mon, 16 Sep 2024 23:18:53 +0000</lastBuildDate><category>Counter Strike</category><category>Mapas</category><category>Juegos</category><category>Tutoriales</category><category>Programas</category><category>Valve Hammer Editor</category><category>Wallpapers</category><category>Video</category><category>VirtualDub</category><title>I live again!</title><description>Juegos, programas, tutoriales, descargas y artículos de interés.</description><link>http://caleb-iliveagain.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Caleb)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>15</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4780769751420459606.post-7530349402588055061</guid><pubDate>Fri, 10 May 2013 00:26:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-09T21:57:59.234-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Counter Strike</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mapas</category><title>Mapa cs_usherhouse para Counter Strike 1.6</title><description>¡Hola mis amigos! Luego de tanto tiempo les traigo un nuevo mapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Screenshots&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Características&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mapa tipo rescate de rehenes para pocos jugadores (máximo 12). El mapa se basa en el  cuento de &quot;La caída de la casa de Usher&quot; de Edgar Allan Poe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Ambiente&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noche, edificio antiguo, pasillos, escaleras, habitaciones, cripta, biblioteca, sala de música, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Texturas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las texturas nuevas, descargadas de la Web y modificadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Nuevos modelos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuatro lámparas.&lt;br /&gt;
Piano.&lt;br /&gt;
Tres ataúdes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Modelos modificados&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dos camas.&lt;br /&gt;
Una silla.&lt;br /&gt;
Dos árboles.&lt;br /&gt;
Un sofá.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Varios&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nuevo cielo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style =&quot;float: left; height: 60px; width: 536px; margin-top: 20px; margin-bottom: 20px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://sites.google.com/site/calebiliveagain/files/cs_usherhouse.rar&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Descargar&quot; height=&quot;60&quot; width=&quot;210&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixiHuTcy-8pk8Yxm-bao28biUXfl8K4LsDxISYH3x9WwStH_6V9kOGEbvjQ9h9WI5CO9LY2KZiTHsQGH7QsIa1BZpuiH6lMUyJyodT44pnhcg8K5edLOP2R-CktgaySuf8EI8wsksLLfU/s210/FW_descargar.png&quot; title=&quot;Descargar&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;</description><link>http://caleb-iliveagain.blogspot.com/2013/05/mapa-csusherhouse-para-counter-strike-16.html</link><author>noreply@blogger.com (Caleb)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVMq_T0Lct15t15I0IyDT_3ViCowk2gh06ReRYqQJS2DZ1iawYGaGJ-fY0bIWad2k7aCyX-qWGGDJFuRiqWvAUceiy_tTYls1-Pu4MA_Bes9Y47MYrHbIq7UgHQ5GM974zX0b6Rqy-7WI/s72-w160-h120-c-no/th_cs_usherhouse_1.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>4</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4780769751420459606.post-2151600292916568382</guid><pubDate>Fri, 15 Jul 2011 22:01:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-07-15T19:01:04.147-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Counter Strike</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Wallpapers</category><title>UAV - Fondo para el Counter Strike</title><description>Les dejo un nuevo fondo que diseñé para el menú principal del Counter Strike 1.6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhufU69AEJqb9tKDPQLCzeewPrF6FIkQJOhlYf93v-2R4ldl7c0i7KQXOHK-Rx-xTmoY-f7plr6cKr14UtxnYnL1DjGDsSM0xfUJqJa5FKEYsz4DaakxsMP8sCVyqHDydtQJYvOW2v56Tk/s1600/cs-splash.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhufU69AEJqb9tKDPQLCzeewPrF6FIkQJOhlYf93v-2R4ldl7c0i7KQXOHK-Rx-xTmoY-f7plr6cKr14UtxnYnL1DjGDsSM0xfUJqJa5FKEYsz4DaakxsMP8sCVyqHDydtQJYvOW2v56Tk/s400/cs-splash.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;UAV&lt;/b&gt; = Vehículo aéreo no tripulado.&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;float: left; height: 60px; margin-bottom: 20px; margin-top: 20px; width: 536px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://sites.google.com/site/calebiliveagain/files/UAV-Background.rar&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Descargar&quot; height=&quot;60&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixiHuTcy-8pk8Yxm-bao28biUXfl8K4LsDxISYH3x9WwStH_6V9kOGEbvjQ9h9WI5CO9LY2KZiTHsQGH7QsIa1BZpuiH6lMUyJyodT44pnhcg8K5edLOP2R-CktgaySuf8EI8wsksLLfU/s210/FW_descargar.png&quot; title=&quot;Descargar&quot; width=&quot;210&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://caleb-iliveagain.blogspot.com/2011/07/uav-fondo-para-el-counter-strike.html</link><author>noreply@blogger.com (Caleb)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhufU69AEJqb9tKDPQLCzeewPrF6FIkQJOhlYf93v-2R4ldl7c0i7KQXOHK-Rx-xTmoY-f7plr6cKr14UtxnYnL1DjGDsSM0xfUJqJa5FKEYsz4DaakxsMP8sCVyqHDydtQJYvOW2v56Tk/s72-c/cs-splash.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4780769751420459606.post-6394274213050212415</guid><pubDate>Fri, 08 Jul 2011 21:34:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-07-08T18:39:10.336-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Counter Strike</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mapas</category><title>Mapa de_area51 para Counter Strike 1.6</title><description>Mapa del tipo activar / desactivar la bomba para 24 jugadores. El escenario es una recreación ficticia del Área 51, se encontrarán con dos hangares, un subsuelo con varios niveles conectados por túneles, dos trampas activables por los jugadores (zonas de pruebas para explosivos y lasers), pasillos al aire libre, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;La historia&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al oeste de Estados Unidos, en una región sureña de Nevada, se ubica una base militar denominada Área 51. En el interior de las instalaciones se almacena, examina e investiga material de origen extraterrestre. Un grupo terrorista intentará destruir las pruebas de vida alienígena. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Screenshots&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Click para ampliar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;fullsize-th&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Click para ampliar&quot; title=&quot;Mapa de_area51 para Counter Strike 1.6&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2unWcoyYFHY9lhWWcQ2L4wFDXY4J_3ugcIgOV3QjU58F0EOo8fomFtGQoqWk-lzB-NPru8RE2HamSmXa3Cx3qZdrSi-XSo13i9F3dEy_g9eXwhV4F_N7nuR3yHKoqdngaLXj_1w-5ed4/&quot; longdesc=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-sxquPCGy04L92oZ4ZuOzL2J8jyYw997zNMq1FHYSleAnXO0zpnQEPYWJ6jH9eWKdfaqOWchBgE6bWEvz2bXzoMHX2sXxxlReCrQ-BgDMgj8NBOKlLqsVD_jkp6K2oln0NSLuKRn8PgA/s800/de_area51_1.jpg&quot; /&gt; &lt;img alt=&quot;Click para ampliar&quot; title=&quot;Mapa de_area51 para Counter Strike 1.6&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhwf7tSC-1CXHO4RB7f2y-PxuG59N_ufC8LFphspYXiPnRGzmj6S5Mz7lwuS77Ir5f4WAdO7HAguprP-1KfNEjdS-LhgHp-ltUPn_txiaSncSPDNgRfZbjbn6CUhNZbrEcl6Ofg8X1HeYw/&quot; longdesc=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUwaSPg_HwxTqT_g0LG-lwyF2bc26c9m0m4rAxlfigCCZKQwTM9N3JkSTbEr31ekrgSvvUks8Uj8eS23tXn8K3Mp26GTOSBpaThOqF_kLyMuNrTWVyyOfkd3OQhs99YUiCuMreCq42ILc/s800/de_area51_2.jpg&quot; /&gt; &lt;img alt=&quot;Click para ampliar&quot; title=&quot;Mapa de_area51 para Counter Strike 1.6&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8cZWnbkfOo-Y8kZ7_2uLmW9GX3ZNrKxFxClEcuohMgxD7YV5TqRTXg1HzPDN68V0eTEuEDEojXRhdA39cEaUe0861xGtz2p2Bp4PgYBHtW5zpjTZxhYj0dbyu-892GhSTJAnEF203khs/&quot; longdesc=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvrN8OwSCxyB6E7kzJL2wfUMT4iMYxtY1YKApDa8p2S1tt8nssR5_VGXjwFvTsOIXDpAIene7Ti74MB5Sp5hr8vbn6KrUvxAdPxuXZYluyStfm_6Oa8d8lDDKt2iLYzba2dgHKEd7cB58/s800/de_area51_3.jpg&quot; /&gt; &lt;img alt=&quot;Click para ampliar&quot; title=&quot;Mapa de_area51 para Counter Strike 1.6&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrWmSyM60JvEE3RDo_Wk700HNB-nJu-_5LdXKBmV7i6AY4g-B3kBuwzFAqT4UQ4YLDk2OTd52RYDD48kWBYFs23kTxeVye6MBmHttKcKQSI3AmzZQcy3Rjd5Q67R2cDAmq8N8GOCemjGY/&quot; longdesc=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqIuXleZEdbX0ObAC4Hh1kxevewRSNKoLEfSOQEYj-aFz-hNUOy5qVS9vhBdsmkxKoMGYgjYV_T4BzqCR4ZKt1tTOc1An3FQqRFPe8np7TE018dGJnTp6abntTomFrlBnh5MPUyJz0yHg/s800/de_area51_4.jpg&quot; /&gt; &lt;img alt=&quot;Click para ampliar&quot; title=&quot;Mapa de_area51 para Counter Strike 1.6&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgI95i79mVA10enUVhKbBVfm7W_B7uXu2-YQkZNrryJ4o50GH-46MsmOiF9Xw34QfdVTUaocmPxDXONUdW_S13V5vNpr44zxcjA_a1m4h3JIbEIAcTxgwox4E0JTE_faLYt8JbXeQmv_x0/&quot; longdesc=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBIAXE_z-c8hALibmXPAKl5Bv9J_61uf8Im6NNgciBARAL2kSDPvXQ2XFycjzPZD67jBG1FI1xhnWtIzto6UfrOeqTajySP5m1kQGMDb2XB9qbyIMdQ8ZW0X8ssoLVGm6DYiUOSb7442U/s800/de_area51_5.jpg&quot; /&gt; &lt;img alt=&quot;Click para ampliar&quot; title=&quot;Mapa de_area51 para Counter Strike 1.6&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZw6_nUaUHfHIMvov7k0p42yYvT1cXLq-FveMfy08eZicqLBcbBYcFo99GKtc9KC-349fZFGnNdENFvK4Uc0fGxK3c7zmzZl79LgQDkfRcVZTRBikghfYZKllAOGHaNsLNVF8sot8y6oM/&quot; longdesc=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisK7-cSI8XALJ7xQCQ3Oll9bwVF09eiEWwtYncqUNjRDjN9Ud2r5xPeT-kWyInulX86pU7LEE-3A0Vk1ZexF5bDbbXe-w-11P__qq0_7CTuQdeWwZB_kDOGW_ag1V2hK4Fhy5JduvAzco/s800/de_area51_6.jpg&quot; /&gt; &lt;img alt=&quot;Click para ampliar&quot; title=&quot;Mapa de_area51 para Counter Strike 1.6&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjD-67ZZTxGukmBFpFRSt8FaeyZPrz9ftDIJ3CaQuQEPl7hQYpGZf3AAvSxY3JkIvYKReyXsRCLFXx6PTV26jty65D1NqvjXNXHmsaD1WKWCvqnJjId9kcUdUwsmci106Ga1F-KfAvdRLM/&quot; longdesc=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQYmXqwQS2btfVtHfmMDGpdRoyLQQl4rKo3IFpdTjbEuAXmOaIesuWC7LCzLwpQTIXt5i27XMoDlINBAIQH-u7o3jceN2lHPI1mMe3vb1q87IluLj2bhLq1T5A15KeFgNSIerOqWaXFW4/s800/de_area51_7.jpg&quot; /&gt; &lt;img alt=&quot;Click para ampliar&quot; title=&quot;Mapa de_area51 para Counter Strike 1.6&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijF_-OWnm7e2oD0QOZJIOw8bYeZArSPcNH5h2s3ctN0RbWyuKemrBa35mZJCfSDrcYuQD6Qi1vQHWjqZeDnBVcDvdXy0cvSIulw6P-JxncTYrmhNMEPx7q6jKuYgUrg47SGnm3oJUypFI/&quot; longdesc=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiukSz1Huu2oD3O_-E9nOs-ymOmMNHgP5tXGyML4h_Za3mNapLtk2wUINhpJuBEm8lyyycU0TbikxskUXITJ9KtuvrdG49s2oxrwgXUmec3jmZ_nZiBMkrZRJW7Mqks1heKs7kkWULU-x0/s800/de_area51_8.jpg&quot; /&gt; &lt;img alt=&quot;Click para ampliar&quot; title=&quot;Mapa de_area51 para Counter Strike 1.6&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfX4wFeQK4iPxrHuCHydenfZHlu-vf9N367HNVIaxn4QIyWWQt4R2BNmZeBvTkgYhAlGuTCJmqKf3CcFWdkoxgwWFQSp8wLQf9zeWcOPA-aYhBOYHroX_IOiaw7fa3B30XIzYqDe6jETU/&quot; longdesc=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMDuGYFWDkmAVH0Invs0WewLDAizxYBe5Fow53-GOs1svrWbsuWlbsME2hvNz2eMivcOa3o30L-5_V9bkOri1uhdS9rhMtDnPSZr8GoREtu-ilLB3e6hGFCTln-a1xOZkjD08zeP7GGJ0/s800/de_area51_9.jpg&quot; /&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Texturas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quince nuevas texturas, el resto son texturas del Half-Life 1, algunas modificadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Models nuevos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Big Bomb &quot;FOAB&quot; (parodia de la MOAB).&lt;br /&gt;
UAV (vehículo aéreo no tripulado).&lt;br /&gt;
OVNI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Models modificados&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alien del Half-Life 1 (transformación de la parte inferior del cuerpo).&lt;br /&gt;
Humvee (reemplazo del camuflaje y modificación del techo original).&lt;br /&gt;
Camión militar (cambio del contraste de las texturas originales).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Varios&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Modificación del cielo &quot;desert&quot;.&lt;br /&gt;
Dos nuevos sonidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style =&quot;float: left; height: 60px; width: 536px; margin-top: 20px; margin-bottom: 20px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://sites.google.com/site/calebiliveagain/files/de_area51.rar&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Descargar&quot; height=&quot;60&quot; width=&quot;210&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixiHuTcy-8pk8Yxm-bao28biUXfl8K4LsDxISYH3x9WwStH_6V9kOGEbvjQ9h9WI5CO9LY2KZiTHsQGH7QsIa1BZpuiH6lMUyJyodT44pnhcg8K5edLOP2R-CktgaySuf8EI8wsksLLfU/s210/FW_descargar.png&quot; title=&quot;Descargar&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;¡¡¡Diviértanse!!!&lt;/i&gt;</description><link>http://caleb-iliveagain.blogspot.com/2011/07/mapa-dearea51-para-counter-strike-16.html</link><author>noreply@blogger.com (Caleb)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2unWcoyYFHY9lhWWcQ2L4wFDXY4J_3ugcIgOV3QjU58F0EOo8fomFtGQoqWk-lzB-NPru8RE2HamSmXa3Cx3qZdrSi-XSo13i9F3dEy_g9eXwhV4F_N7nuR3yHKoqdngaLXj_1w-5ed4/s72-c" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4780769751420459606.post-8303686271934448373</guid><pubDate>Fri, 24 Jun 2011 16:52:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-06-24T13:55:52.071-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Counter Strike</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mapas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tutoriales</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Valve Hammer Editor</category><title>Uso de la entidad multi_manager</title><description>Creando mapas con el Valve Hammer Editor, más de una vez habremos usado un botón para abrir una puerta ¿Pero cómo haríamos si con el mismo botón quisiéramos abrir más de una puerta? Fácil, usaríamos la entidad multi_manager.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Aclaración:&lt;/b&gt; En este tutorial usaremos como ejemplo la apertura y cierre de tres puertas, pero la entidad multi_manager puede activar otra entidad que reproduzca un sonido, encienda o apague una luz y un largo etcétera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGCRCb5fAQNAHsBwTGggGODzFzBIqLi3-kDL3pdNzSt_YVsPZkMUaTejTirpohzNNwqZcqojDJBvfr_-oKZzlK6Wst8Hawszsed6pJqbGG6WSTfbn9npwwUtZ7Idg9naNArIpUoEsv-hg/s1600/screenshot.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGCRCb5fAQNAHsBwTGggGODzFzBIqLi3-kDL3pdNzSt_YVsPZkMUaTejTirpohzNNwqZcqojDJBvfr_-oKZzlK6Wst8Hawszsed6pJqbGG6WSTfbn9npwwUtZ7Idg9naNArIpUoEsv-hg/s400/screenshot.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name=&#39;more&#39;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Dejo a su gusto los tamaños y decoración de los objetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Paso 1 - Las puertas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creamos tres puertas corredizas (func_door) y les asignamos sus respectivos nombres:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
door_1&lt;br /&gt;
door_2&lt;br /&gt;
door_3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Paso 2 - El botón&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Creamos un sólido, sobre este pulsamos Control + T y seleccionamos la clase func_button. En Targetted Object introducimos “manager” (sin comillas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgX0NT2e637N9zerURo0ijlaIpuLU0tOtX2eOQm0A9ftic0tQiK30-TRX3q2UUGtdIGQzjhh_votrNIlRYZvkEbKxD1CkUT0EWztQ4ADFGsAjMnmhBpCgV2952e5UAlhyHYQRdavXMgFmk/s1600/btn_prop.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgX0NT2e637N9zerURo0ijlaIpuLU0tOtX2eOQm0A9ftic0tQiK30-TRX3q2UUGtdIGQzjhh_votrNIlRYZvkEbKxD1CkUT0EWztQ4ADFGsAjMnmhBpCgV2952e5UAlhyHYQRdavXMgFmk/s1600/btn_prop.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Paso 3 - La entidad multi_manager&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vamos a Entity Tool (Shift + E) y seleccionamos multi_manager, en Name ponemos “manager” (sin comillas).&lt;br /&gt;
Ahora damos click en el botón Smart Edit, y usando el botón Add vamos a agregar tres nuevos Key / Values.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzyE64_8HKgVfWl9OiFYexZnFOlVzwGTPSq-hpfdb6Ym5HF1FNeLbqdTZ9V3lhxnKVUQjlAfROwnN941_jLHKOeRCKK4yEMfIgOJf8o6AKqPBea5k5sfu5MwS9P6RNN2rRtC-iv8Jldik/s1600/mm_obj_prop_1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzyE64_8HKgVfWl9OiFYexZnFOlVzwGTPSq-hpfdb6Ym5HF1FNeLbqdTZ9V3lhxnKVUQjlAfROwnN941_jLHKOeRCKK4yEMfIgOJf8o6AKqPBea5k5sfu5MwS9P6RNN2rRtC-iv8Jldik/s1600/mm_obj_prop_1.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo que hay que agregar es lo siguiente:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Key: door_1  / Value: 0&lt;br /&gt;
Key: door_2  / Value: 1&lt;br /&gt;
Key: door_3 / Value: 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEkPnPNn_d_kE0o_YADpGdoqj-y_lUDUygP2PF4qEpdi2NxxPW03No6fL3LOBwpVmLKGQ0CN0kPisd6Ass2LB6ahDBKcD5QA_1MfFl1XjR0kASFineCjLBPE1P6OJ5UeEX7ovRvs2gusM/s1600/mm_obj_prop_2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEkPnPNn_d_kE0o_YADpGdoqj-y_lUDUygP2PF4qEpdi2NxxPW03No6fL3LOBwpVmLKGQ0CN0kPisd6Ass2LB6ahDBKcD5QA_1MfFl1XjR0kASFineCjLBPE1P6OJ5UeEX7ovRvs2gusM/s1600/mm_obj_prop_2.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Explicación: &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Key corresponde al nombre del objeto a activar, en este caso son puertas. &lt;br /&gt;
Value es el tiempo en segundos que tarda en activarse el objeto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Listo! Cuando pulsen el botón, este invocará a la entidad multi_manager la cual abrirá las tres puertas asignadas en la secuencia de tiempo indicada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dejo los archivos del tutorial para descargar:&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;float: left; height: 60px; margin-bottom: 20px; margin-top: 20px; width: 536px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://sites.google.com/site/calebiliveagain/files/multi_manager.rar&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Descargar&quot; height=&quot;60&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixiHuTcy-8pk8Yxm-bao28biUXfl8K4LsDxISYH3x9WwStH_6V9kOGEbvjQ9h9WI5CO9LY2KZiTHsQGH7QsIa1BZpuiH6lMUyJyodT44pnhcg8K5edLOP2R-CktgaySuf8EI8wsksLLfU/s210/FW_descargar.png&quot; title=&quot;Descargar&quot; width=&quot;210&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://caleb-iliveagain.blogspot.com/2011/06/uso-de-la-entidad-multimanager.html</link><author>noreply@blogger.com (Caleb)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjGCRCb5fAQNAHsBwTGggGODzFzBIqLi3-kDL3pdNzSt_YVsPZkMUaTejTirpohzNNwqZcqojDJBvfr_-oKZzlK6Wst8Hawszsed6pJqbGG6WSTfbn9npwwUtZ7Idg9naNArIpUoEsv-hg/s72-c/screenshot.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4780769751420459606.post-7944538708456503233</guid><pubDate>Sat, 11 Jun 2011 16:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-06-12T12:01:59.339-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Counter Strike</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mapas</category><title>Mapa cs_voodoo para Counter Strike 1.6</title><description>Es un mapa corto, para combate cerrado &quot;room by room&quot; y para pocos jugadores (12 máximo). Todo se desarrolla en un viejo edificio de cuatro niveles, un sótano, dos pisos y una terraza. &lt;br /&gt;
Agregué algunas texturas nuevas y modifiqué varias del mapa de_chateau, incluí cuatro nuevos models, una nueva Skin para los &quot;rehenes-zombi&quot; y también incluí seis nuevos sonidos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;La historia:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una secta que practica la religión Vudú resucitó a cuatro muertos convirtiéndolos en zombis para hacerlos trabajar en su provecho. La secta se esconde en un viejo edificio ubicado en los barrios bajos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object width=&quot;480&quot; height=&quot;390&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube-nocookie.com/v/CZsi9iu-lxw?version=3&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube-nocookie.com/v/CZsi9iu-lxw?version=3&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;390&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; wmode=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Screenshots&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Click para ampliar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;fullsize-th&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;CS_Voodoo - Mapa para Counter Strike 1.6&quot; title=&quot;CS_Voodoo - Mapa para Counter Strike 1.6&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIwarC17CaDMO4qfIAKSPFWRhBrbfgQv3aNCuWrnk6nCaZGL3ciKWaYLk2vV280Wz_M6PXS1m3WvYymdMqDayKCm-eDcgy6FRkLJ14Vm7Xfi4oILlfhUajw9Hkv_DBGoGZ-TCm7jBOg3U/s800/th_cs_voodoo_1.jpg&quot; longdesc=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvM4qe-pV_LlljvVdBnbGofAkx9_LNlMi1gSWQb2db25XMtgbaAwafT_ePJKFNOpHeggYcpY5RmizRrowYphwcahPF6Chd2Ttkxq5sEnMxK_hBEBI8-NxGsGTJKhCGkLnMJZPRWf46mx8/s800/cs_voodoo_1.jpg&quot; /&gt; &lt;img alt=&quot;CS_Voodoo - Mapa para Counter Strike 1.6&quot; title=&quot;CS_Voodoo - Mapa para Counter Strike 1.6&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglAhzx1JwhBkDEq5Y8zhSwHCFd9dsZs8oU7L8xTL7DMt9frYcWId74ab1mlKW2PwueO2MIQ6S3Ew5hwB1SXGtIjU4g2MPW5A0jYGEBN-ijuctPpgEidI_rFXVOvi-OwvPtCXsqB4iiu2s/s800/th_cs_voodoo_2.jpg&quot; longdesc=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT3mhznWcJFlg3HqA_59jiV_id1OXUAYe9c3i3yhOOzbBk9MGvyGoCm3QlEqvuk3BGqQqLuavxe24KpN17KHQdVV3OTpndsIDBW_QxVG8RveM8SDLFYyZ5k3V9H3pr3MPMEt85_3ZrnG4/s800/cs_voodoo_2.jpg&quot; /&gt; &lt;img alt=&quot;CS_Voodoo - Mapa para Counter Strike 1.6&quot; title=&quot;CS_Voodoo - Mapa para Counter Strike 1.6&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnXZTPWnb6jMKHqMGkF-eJg9VbUwO3So-ib-xaQYi2dkqUByWm9qqWGO7L8SxlqzADqrE4r6o1T53DF2Rx7Q9Du0N24BuSJMu1qz5g56lEN52XTnvEmEey-vHRvSpIpjvkrLJdYRsfMl4/s800/th_cs_voodoo_3.jpg&quot; longdesc=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgs7ZbzyNTsiXCRwwmKbtES_MfykccjUZP2XkB3cx0FIPLX09ajFcVt02SePRWhNQj_S6EZeDgIwybSso4ziElOtgIlEnwAZlkgndz6ri29IllQT0_KiJ_4qU5f3eYEQ95HTUE0u8SjoK4/s800/cs_voodoo_3.jpg&quot; /&gt; &lt;img alt=&quot;CS_Voodoo - Mapa para Counter Strike 1.6&quot; title=&quot;CS_Voodoo - Mapa para Counter Strike 1.6&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgil4XXy4stY_0GE-3MZ2zQ4hAU6phcYVW2dPK9nMZwWyOzO9kW5hTPO8aVkYcBu7jLLHQLf1rVHP8VWLtxGqCzdZvPtRhJfnYDfeoA58sPpNZBF3-3sF1T1VCeATAEc8ccNo1vvdoDPtU/s800/th_cs_voodoo_4.jpg&quot; longdesc=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLmvtLBwbN5W1lRImKdVcwbm_S5o-Znpu8KnOetkR8x2Rjkcn4Wv3drpzzu6dnHZq011X281ZjrRJk8OZ32qoK8kvm8AzuF7jX2V-N_B3HPHAeuSSb5S3xoQ2ZHqQcoc3VRzzkc7fFRRo/s800/cs_voodoo_4.jpg&quot; /&gt; &lt;img alt=&quot;CS_Voodoo - Mapa para Counter Strike 1.6&quot; title=&quot;CS_Voodoo - Mapa para Counter Strike 1.6&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjYPqvV6o_LaLcM85wB0BuuNiwlxiAfVC57xE9pjbayN_3Ie54xOwzTS-NTlfuFLx_lJuuUU4kYErIeVzEZ5Kbt4AwBDkIeVe3RachyBJtkdL83-Tubaw4MnB8iWpjFzr6qOGD4drnWbPM/s800/th_cs_voodoo_5.jpg&quot; longdesc=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizWIlnlbNHEoEvtH4-9_4A0-At4dMs6owrRYq5oEhx-8bP5x0Oncznt_uqS6BUZ9zXZ8VDFf0xqStl1KG68PmivXQENKsd6W8TKOl3n_nWEyV1faOiCj8ApXkUiSzqOXnh3Efdu7Tq2BU/s800/cs_voodoo_5.jpg&quot; /&gt; &lt;img alt=&quot;CS_Voodoo - Mapa para Counter Strike 1.6&quot; title=&quot;CS_Voodoo - Mapa para Counter Strike 1.6&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi12RjYpYOIe6uVeENGa3iwUe68EANxXx6JMsFHrheSXdvZxJMYBMZcs2-EwYPdmJsyllIyI8CICVj4WNlNqiDpAVbAoitAwyhjC-rv2Zry9Yzuh_oUdDM6Ocx-aebj37SHtJhn_MtSfnk/s800/th_cs_voodoo_6.jpg&quot; longdesc=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwpZTm4Y3KR7A6QJZ7G_0_oSzIH6OEsY8g5APatq-I_BYv-_yScecPaqfdm_Yqrxn9T242uU_cAezGrB_1o14xoMRhtJxVxNP_S5vkfeGrLuyVzS5xh74yvcKQkGzxapUXc6q0Z5t9yXk/s800/cs_voodoo_6.jpg&quot; /&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style =&quot;float: left; height: 60px; width: 536px; margin-top: 20px; margin-bottom: 20px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://sites.google.com/site/calebiliveagain/files/cs_voodoo.rar&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Descargar&quot; height=&quot;60&quot; width=&quot;210&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixiHuTcy-8pk8Yxm-bao28biUXfl8K4LsDxISYH3x9WwStH_6V9kOGEbvjQ9h9WI5CO9LY2KZiTHsQGH7QsIa1BZpuiH6lMUyJyodT44pnhcg8K5edLOP2R-CktgaySuf8EI8wsksLLfU/s210/FW_descargar.png&quot; title=&quot;Descargar&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;¡¡¡Diviértanse!!!&lt;/i&gt;</description><link>http://caleb-iliveagain.blogspot.com/2011/06/mapa-csvoodoo-para-counter-strike-16.html</link><author>noreply@blogger.com (Caleb)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgIwarC17CaDMO4qfIAKSPFWRhBrbfgQv3aNCuWrnk6nCaZGL3ciKWaYLk2vV280Wz_M6PXS1m3WvYymdMqDayKCm-eDcgy6FRkLJ14Vm7Xfi4oILlfhUajw9Hkv_DBGoGZ-TCm7jBOg3U/s72-c/th_cs_voodoo_1.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4780769751420459606.post-7334688187509928165</guid><pubDate>Fri, 03 Jun 2011 15:00:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-06-03T12:01:42.123-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mapas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tutoriales</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Valve Hammer Editor</category><title>Cómo ver  archivos MDL en el VHE</title><description>Como vimos en el tutorial &lt;a href=&quot;http://caleb-iliveagain.blogspot.com/2011/05/agregar-archivos-mdl-en-valve-hammer.html&quot;&gt;Archivos MDL en Valve Hammer Editor&lt;/a&gt; los models enriquecen nuestro mapa sin que este se vuelva lento, pero ubicarlos en su posición puede volverse una tarea insoportable, simplemente porque el VHE sólo nos muestra en la vista 3D el model en forma de cubo, algo así:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw9-P5qrkkWfrkEQsaFunEF1Pbmpf76f_oy1s9rRMmAkduJ4kDGGXeN70xJcRHlowmXuLKemVB-XkrY3TZuT7FMp0XMXNe7T-FVkme6w_Aw6qPfCkWwzMnU-atkci4q7pN1CX6hW1ZRy4/s1600/vhe-3d-1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;199&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw9-P5qrkkWfrkEQsaFunEF1Pbmpf76f_oy1s9rRMmAkduJ4kDGGXeN70xJcRHlowmXuLKemVB-XkrY3TZuT7FMp0XMXNe7T-FVkme6w_Aw6qPfCkWwzMnU-atkci4q7pN1CX6hW1ZRy4/s320/vhe-3d-1.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
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Pero hay una solución, existe un FGD que permite ver en la cámara 3D del VHE los archivos MDL en su forma original, el archivo se llama &lt;b&gt;cs16expert-hex804.fgd&lt;/b&gt;. Con este FGD agregado al VHE (Options --&amp;gt; Game Configurations / Game Data Files) podemos ver algo similar a la siguiente imagen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWmNL-_x5kRyYf2B6pgs3iYAYyvHzW_PFIc-NwYhlVjjD_jOGwOsa_CvnpeCm58FP_0C8PQScyd6azVZ4rEa0dKwy8e949-Z9snR69Ed5yAQ0Lsx41KkEXNpRI1HAHz6mKwaZRraVzDu4/s1600/vhe-3d-2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;199&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWmNL-_x5kRyYf2B6pgs3iYAYyvHzW_PFIc-NwYhlVjjD_jOGwOsa_CvnpeCm58FP_0C8PQScyd6azVZ4rEa0dKwy8e949-Z9snR69Ed5yAQ0Lsx41KkEXNpRI1HAHz6mKwaZRraVzDu4/s320/vhe-3d-2.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
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Les dejo el archivo &lt;b&gt;cs16expert-hex804.fgd&lt;/b&gt; para descargar:&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;float: left; height: 60px; margin-bottom: 20px; margin-top: 20px; width: 536px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://sites.google.com/site/calebiliveagain/files/cs16expert-hex804.rar&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Descargar&quot; height=&quot;60&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixiHuTcy-8pk8Yxm-bao28biUXfl8K4LsDxISYH3x9WwStH_6V9kOGEbvjQ9h9WI5CO9LY2KZiTHsQGH7QsIa1BZpuiH6lMUyJyodT44pnhcg8K5edLOP2R-CktgaySuf8EI8wsksLLfU/s210/FW_descargar.png&quot; title=&quot;Descargar&quot; width=&quot;210&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://caleb-iliveagain.blogspot.com/2011/06/como-ver-archivos-mdl-en-el-vhe.html</link><author>noreply@blogger.com (Caleb)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw9-P5qrkkWfrkEQsaFunEF1Pbmpf76f_oy1s9rRMmAkduJ4kDGGXeN70xJcRHlowmXuLKemVB-XkrY3TZuT7FMp0XMXNe7T-FVkme6w_Aw6qPfCkWwzMnU-atkci4q7pN1CX6hW1ZRy4/s72-c/vhe-3d-1.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>3</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4780769751420459606.post-9182076183024169766</guid><pubDate>Fri, 20 May 2011 22:20:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-05-20T19:20:53.564-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Programas</category><title>Compilador de sprites</title><description>Half-Life Sprite Wizard es un compilador de sprites (archivos .spr). Es fácil de usar, en pocos pasos permite elaborar un sprite animado a partir de una serie de archivos .bmp que hayamos creado. No requiere instalación y sólo ocupa 616 KB.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZ-EfWp07Gm2nFZddipoQfqMmKptYmknlM36FcSxc_q2ntR1laM-eO4x_FkollKULlsvDwWSvBHMw0eFOLxP0tymRIPhopuUKM19Fs21KUiHoB_jI3Ye6VO2yBUdcbHentm_B884tf1lo/s1600/SprWiz.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;268&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZ-EfWp07Gm2nFZddipoQfqMmKptYmknlM36FcSxc_q2ntR1laM-eO4x_FkollKULlsvDwWSvBHMw0eFOLxP0tymRIPhopuUKM19Fs21KUiHoB_jI3Ye6VO2yBUdcbHentm_B884tf1lo/s320/SprWiz.jpg&quot; width=&quot;320&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;div style=&quot;float: left; height: 60px; margin-bottom: 20px; margin-top: 20px; width: 536px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://sites.google.com/site/calebiliveagain/files/Sprite_Wizard_v1.1.rar&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Descargar&quot; height=&quot;60&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixiHuTcy-8pk8Yxm-bao28biUXfl8K4LsDxISYH3x9WwStH_6V9kOGEbvjQ9h9WI5CO9LY2KZiTHsQGH7QsIa1BZpuiH6lMUyJyodT44pnhcg8K5edLOP2R-CktgaySuf8EI8wsksLLfU/s210/FW_descargar.png&quot; title=&quot;Descargar&quot; width=&quot;210&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://caleb-iliveagain.blogspot.com/2011/05/compilador-de-sprites.html</link><author>noreply@blogger.com (Caleb)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZ-EfWp07Gm2nFZddipoQfqMmKptYmknlM36FcSxc_q2ntR1laM-eO4x_FkollKULlsvDwWSvBHMw0eFOLxP0tymRIPhopuUKM19Fs21KUiHoB_jI3Ye6VO2yBUdcbHentm_B884tf1lo/s72-c/SprWiz.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4780769751420459606.post-4609986034541658622</guid><pubDate>Fri, 20 May 2011 22:09:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-05-20T19:16:44.361-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Programas</category><title>Visor de archivos SPR (sprites)</title><description>&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxzbsYS_t5VV90aEqYR-cZKBc_IAs3HlOXbRhIu3OnHKZams2eKTQ5ZHFEmwOhb1ACPTS5ah9XrVo2HmSTdMPKnLhtIdHsLZ8My-hgLbZcSfYThnY5sakRSeia6s_yh1Vmx7o4oOJXKbI/s1600/SprView.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxzbsYS_t5VV90aEqYR-cZKBc_IAs3HlOXbRhIu3OnHKZams2eKTQ5ZHFEmwOhb1ACPTS5ah9XrVo2HmSTdMPKnLhtIdHsLZ8My-hgLbZcSfYThnY5sakRSeia6s_yh1Vmx7o4oOJXKbI/s1600/SprView.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;Half-Life Sprite Viewer es un programa de uso sencillo y muy útil con el que podremos visualizar archivos con la extensión .spr, soporta sprites estáticos y animados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre otras cosas permite guardar el frame actual del sprite o la secuencia completa de la animación. Tiene varias opciones de visualización (Zoom, velocidad de reproducción, etc.). No requiere instalación y sólo pesa 64 KB.&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;float: left; height: 60px; margin-bottom: 20px; margin-top: 20px; width: 536px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://sites.google.com/site/calebiliveagain/files/Sprite_Viewer_v1.03_Beta.rar&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Descargar&quot; height=&quot;60&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixiHuTcy-8pk8Yxm-bao28biUXfl8K4LsDxISYH3x9WwStH_6V9kOGEbvjQ9h9WI5CO9LY2KZiTHsQGH7QsIa1BZpuiH6lMUyJyodT44pnhcg8K5edLOP2R-CktgaySuf8EI8wsksLLfU/s210/FW_descargar.png&quot; title=&quot;Descargar&quot; width=&quot;210&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://caleb-iliveagain.blogspot.com/2011/05/visor-de-archivos-spr-sprites.html</link><author>noreply@blogger.com (Caleb)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxzbsYS_t5VV90aEqYR-cZKBc_IAs3HlOXbRhIu3OnHKZams2eKTQ5ZHFEmwOhb1ACPTS5ah9XrVo2HmSTdMPKnLhtIdHsLZ8My-hgLbZcSfYThnY5sakRSeia6s_yh1Vmx7o4oOJXKbI/s72-c/SprView.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4780769751420459606.post-2189930397762873676</guid><pubDate>Fri, 13 May 2011 23:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-09T23:49:07.869-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Counter Strike</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mapas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tutoriales</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Valve Hammer Editor</category><title>Archivos MDL en Valve Hammer Editor</title><description>&lt;b&gt;¿Qué es un archivo MDL?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El formato MDL es un archivo compilado que está compuesto por un modelo 3D, texturas, secuencias de animación, entre otros elementos. Como ejemplo podemos mencionar los &quot;models&quot; del Counter Strike como son los terroristas, anti-terroristas, armas, rehenes, etc. Los pueden encontrar en el path donde instalaron el juego (cstrike/models).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¿Recuerdan los dos pollos que aparecen en el mapa cs_italy? El archivo se llama chick.mdl y fuera del juego tiene esta apariencia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1E9D9v_xEmoNjI8cQol99e2moOhSYFDLjPGFbbSz8hrZTYwEPSZlyGAgE0tTtJeU-46vaUXhqLjgg6OH6c6hoqU-9KseMhn4XIU7prW7lgJSLJTBTDRcipWUv7FUucgf2zb9e5q5xcA4/s1600/chicken.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1E9D9v_xEmoNjI8cQol99e2moOhSYFDLjPGFbbSz8hrZTYwEPSZlyGAgE0tTtJeU-46vaUXhqLjgg6OH6c6hoqU-9KseMhn4XIU7prW7lgJSLJTBTDRcipWUv7FUucgf2zb9e5q5xcA4/s1600/chicken.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;¿Por qué incluir archivos MDL en el Valve Hammer Editor?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Porque en el VHE resulta difícil crear modelos 3D complejos, en cambio los models permiten detallar más el mapa sin que al momento de jugar se haga lento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Manos a la obra&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el VHE, hacemos click en Entity Tool (Shift+E), elegimos cycler_sprite (puede ser cualquier otra entidad) y la agregamos al mapa. Seleccionamos la entidad y sobre ésta hacemos click con el botón derecho del mouse, vamos a Properties, en la ventana de Object Properties vamos a Class y la renombramos “cycler” (sin las comillas). Luego damos click en el botón SmartEdit para deseleccionarlo y borramos todos los Keyvalues usando el botón Delete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGch6N3-P49iPsD9bKhiqWhyDmOJE-yGJL-uD2W2XvWF6i3h1sMweDv8UKgCrWqm9MklllCUltfVXgQKroJvQGJkDr3yvZk7e02tQWzIht9pUpR6Yl04F0sRLEbcYRDhZ-wqxHK9CycUA/s1600/obj_proprties_1.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGch6N3-P49iPsD9bKhiqWhyDmOJE-yGJL-uD2W2XvWF6i3h1sMweDv8UKgCrWqm9MklllCUltfVXgQKroJvQGJkDr3yvZk7e02tQWzIht9pUpR6Yl04F0sRLEbcYRDhZ-wqxHK9CycUA/s1600/obj_proprties_1.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora, clickeando en el botón Add, debemos agregar tres Key / Values.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRUeJcQ0cVHQOfSdSkJww-_-OiMwPfv7DeMveOYfK9EXQl5URRBECvWjqnwUc_gKQRb-2Zw5SAjUjLhpi_ZajlwvNtNhQ8leY7naNTqJtA0J44wO3s_IgGeuV_Ja0x6z_DKekt-6VdKe0/s1600/obj_proprties_2.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRUeJcQ0cVHQOfSdSkJww-_-OiMwPfv7DeMveOYfK9EXQl5URRBECvWjqnwUc_gKQRb-2Zw5SAjUjLhpi_ZajlwvNtNhQ8leY7naNTqJtA0J44wO3s_IgGeuV_Ja0x6z_DKekt-6VdKe0/s1600/obj_proprties_2.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Key / Values son los siguientes:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;color: yellow;&quot;&gt;Key: angles / Value: 0 0 0&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: yellow;&quot;&gt;Key: TriggerCondition / Value: 0&lt;/div&gt;&lt;div style=&quot;color: yellow;&quot;&gt;Key: Model / Value models/chick.mdl *&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
* Este Value se refiere a la carpeta “models” y al archivo .MDL (models/nombre_del_model.mdl).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debería quedarnos así:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6TUpXW7_8AOGDMtTUEnm4SmRW6WPTBEAOYvo-wVILRH7A-pJNPz3kbAChfbN6R21tFgSkySas5EJ_7d_cHQctur9PYXyJxPPsQbOvtsLDCaayGoKJQN1UopWhyphenhyphenVDYujYeMr9aTvFtnRo/s1600/obj_proprties_3.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6TUpXW7_8AOGDMtTUEnm4SmRW6WPTBEAOYvo-wVILRH7A-pJNPz3kbAChfbN6R21tFgSkySas5EJ_7d_cHQctur9PYXyJxPPsQbOvtsLDCaayGoKJQN1UopWhyphenhyphenVDYujYeMr9aTvFtnRo/s1600/obj_proprties_3.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez compilado el mapa el resultado se vería similar la siguiente imagen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWlkBeKsNYygy_UZgIVQnuk_aZWvxyYbE5kXsH-ZUHiXc8wNTS9WFpu5tTyMPxJGJwQqaJvQ4e2fThAdZ93w8Xd8L_k7gFGBjQNwe-DPxzZpgKlU_g8NTZI1p_iP2BibKaiN8kA1tmflw/s1600/cs-screenshot.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWlkBeKsNYygy_UZgIVQnuk_aZWvxyYbE5kXsH-ZUHiXc8wNTS9WFpu5tTyMPxJGJwQqaJvQ4e2fThAdZ93w8Xd8L_k7gFGBjQNwe-DPxzZpgKlU_g8NTZI1p_iP2BibKaiN8kA1tmflw/s1600/cs-screenshot.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Listo! Les dejo todos los archivos del tutorial para descargar:&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;float: left; height: 60px; margin-bottom: 20px; margin-top: 20px; width: 536px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://sites.google.com/site/calebiliveagain/files/mdl_en_vhe.rar&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Descargar&quot; height=&quot;60&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixiHuTcy-8pk8Yxm-bao28biUXfl8K4LsDxISYH3x9WwStH_6V9kOGEbvjQ9h9WI5CO9LY2KZiTHsQGH7QsIa1BZpuiH6lMUyJyodT44pnhcg8K5edLOP2R-CktgaySuf8EI8wsksLLfU/s210/FW_descargar.png&quot; title=&quot;Descargar&quot; width=&quot;210&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://caleb-iliveagain.blogspot.com/2011/05/agregar-archivos-mdl-en-valve-hammer.html</link><author>noreply@blogger.com (Caleb)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1E9D9v_xEmoNjI8cQol99e2moOhSYFDLjPGFbbSz8hrZTYwEPSZlyGAgE0tTtJeU-46vaUXhqLjgg6OH6c6hoqU-9KseMhn4XIU7prW7lgJSLJTBTDRcipWUv7FUucgf2zb9e5q5xcA4/s72-c/chicken.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>6</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4780769751420459606.post-7386773766593695197</guid><pubDate>Fri, 06 May 2011 22:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-09T23:50:48.645-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Counter Strike</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Programas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tutoriales</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Wallpapers</category><title>Cambiar el fondo del Counter Strike</title><description>En este tutorial veremos cómo cambiar la imagen de fondo del menú principal del Counter Strike. Les dejo este background en 3D que diseñé:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9ogM4QDvOmyXxokUlYaG4v0xq21rbn5h3zSKgijj3i6_3VOQt3I-Xv2DHCVoD4rXWifNHBxj2h9Ajtdq-Ax3O_Qhbj0gQMw_xb6840K2A6C4ZATTpLi_lMkosBToyO8tfVDnI4gX2Wng/s1600/th-shuriken-background.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Antes de empezar, &lt;a href=&quot;https://sites.google.com/site/calebiliveagain/files/Splash_Creator_y_Backgrounds.rar&quot;&gt;descarguen los archivos del tutorial&lt;/a&gt; y algo MUY IMPORTANTE, hagan una copia del background original del CS (por si acaso quieren volver a usarlo), se encuentra dentro de la carpeta “background”, por ejemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C:\Counter-Strike\cstrike\resource\background&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vamos a usar un programa llamado Steam Splash Creator, es simple de usar, efectivo y no necesita instalación. Descomprimimos el RAR con los archivos del tutorial y ejecutamos el Steam Splash Creator: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaDJVEWporYvRGR-4gXdbGjGfMgTHprX-jRQlTTDNfzeaSIPFWC_nvAa2KOOKKqfCtCxPeeB6t1nDzIf7FMcBtMZjAGAL5qDqxld_gWgrXz3cOnMfRoxcQbivr9lkPe7qBpHkOcTdRmZ4/s1600/load-image.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgaDJVEWporYvRGR-4gXdbGjGfMgTHprX-jRQlTTDNfzeaSIPFWC_nvAa2KOOKKqfCtCxPeeB6t1nDzIf7FMcBtMZjAGAL5qDqxld_gWgrXz3cOnMfRoxcQbivr9lkPe7qBpHkOcTdRmZ4/s1600/load-image.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hacemos click en el botón Load Image y seleccionamos desde nuestro disco el archivo JPG Shuriken-Background-800x600.jpg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIz8JxCncxmtlybt3pOYiGl2hDCsWtNg_PwVmFAj85e135sm08AruiTzorviuHVW4db4qEeRWdmwhJ7bylF9PN5XC8h2q8M7CEPa_rSCQ2cZrfxAOkXmwS6quxT23bNmoKCAiipcq2f2I/s1600/make-splash.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIz8JxCncxmtlybt3pOYiGl2hDCsWtNg_PwVmFAj85e135sm08AruiTzorviuHVW4db4qEeRWdmwhJ7bylF9PN5XC8h2q8M7CEPa_rSCQ2cZrfxAOkXmwS6quxT23bNmoKCAiipcq2f2I/s1600/make-splash.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez seleccionado el JPG hacemos click en el botón Make Splash y deberemos buscar la ruta en donde se guardarán los nuevos archivos TGA, recordemos que la carpeta se llama “background”, repito el ejemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C:\Counter-Strike\cstrike\resource\background&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si hicimos todo bien, se mostrará la siguiente ventana: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIg8Uc_KKmroN8s00h5AcFw9EVlkxueu8T4vYKGvj1xtJeN9QTN4abTDQUvgOBMXloq8eYPwdBlXoXBp7hXtwxGHkO5pPrC9Tela2zR531ffVZkrqZhMrDZiPcUd0hUtAZGwUKM67Kkeo/s1600/image-created.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIg8Uc_KKmroN8s00h5AcFw9EVlkxueu8T4vYKGvj1xtJeN9QTN4abTDQUvgOBMXloq8eYPwdBlXoXBp7hXtwxGHkO5pPrC9Tela2zR531ffVZkrqZhMrDZiPcUd0hUtAZGwUKM67Kkeo/s1600/image-created.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora sólo basta ejecutar el Counter Strike y veremos el nuevo fondo del menú:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBp3ymbr_kLMVa5ecnUtR_g9j2dmBtWxaKwTIrY_FyB6UlBREEZe-6lQdo9fNvPzhZbtDmi5S2MWqe-YAoFjouwBhQ_8nn8YxmpQB1RQP9g0rQyT33tEKXmNF6XlRCs50klwz4TuhhXQ0/s1600/cs-splash.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgBp3ymbr_kLMVa5ecnUtR_g9j2dmBtWxaKwTIrY_FyB6UlBREEZe-6lQdo9fNvPzhZbtDmi5S2MWqe-YAoFjouwBhQ_8nn8YxmpQB1RQP9g0rQyT33tEKXmNF6XlRCs50klwz4TuhhXQ0/s536/cs-splash.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dejo todos los archivos del tutorial para descargar:&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;float: left; height: 60px; margin-bottom: 20px; margin-top: 20px; width: 536px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://sites.google.com/site/calebiliveagain/files/Splash_Creator_y_Backgrounds.rar&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Descargar&quot; height=&quot;60&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixiHuTcy-8pk8Yxm-bao28biUXfl8K4LsDxISYH3x9WwStH_6V9kOGEbvjQ9h9WI5CO9LY2KZiTHsQGH7QsIa1BZpuiH6lMUyJyodT44pnhcg8K5edLOP2R-CktgaySuf8EI8wsksLLfU/s210/FW_descargar.png&quot; title=&quot;Descargar&quot; width=&quot;210&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://caleb-iliveagain.blogspot.com/2011/05/cambiar-el-fondo-del-counter-strike.html</link><author>noreply@blogger.com (Caleb)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9ogM4QDvOmyXxokUlYaG4v0xq21rbn5h3zSKgijj3i6_3VOQt3I-Xv2DHCVoD4rXWifNHBxj2h9Ajtdq-Ax3O_Qhbj0gQMw_xb6840K2A6C4ZATTpLi_lMkosBToyO8tfVDnI4gX2Wng/s72-c/th-shuriken-background.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4780769751420459606.post-6880808707186731300</guid><pubDate>Sun, 01 May 2011 16:59:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-09T23:51:41.537-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Counter Strike</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mapas</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tutoriales</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Valve Hammer Editor</category><title>Luz volumétrica con Valve Hammer Editor</title><description>La luz volumétrica es el efecto que se hace visible cuando el aire está cargado de partículas (bruma, rocío, niebla, polvo, etc.).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si bien el Valve Hammer Editor (a partir de ahora VHE) tiene sus limitaciones, podemos lograr un efecto bastante realista. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El resultado:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR3Y01j6WH2-wEhoIZNr9NifYZ5uj2EWeaDdfrvgDCTk5yrHy1_3e_Z-NNbRA7Y-2I6Hyn21eVs2nF92yAIqXnpm4gh0V1X12ZpjnmRJxQ88xPpncapJ393wlYcopSyyZCUqWUUA7fkBo/s1600/luces_volumetricas.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR3Y01j6WH2-wEhoIZNr9NifYZ5uj2EWeaDdfrvgDCTk5yrHy1_3e_Z-NNbRA7Y-2I6Hyn21eVs2nF92yAIqXnpm4gh0V1X12ZpjnmRJxQ88xPpncapJ393wlYcopSyyZCUqWUUA7fkBo/s536/luces_volumetricas.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Antes de empezar, les aconsejo que &lt;a href=&quot;https://sites.google.com/site/calebiliveagain/files/luces_volumetricas.rar&quot;&gt;descarguen los archivos del tutorial&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para darle un poco más de realismo, cree una nueva textura “fade.wad”:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfVOLe11VC_N-LUsnLZCgiBAXVjDPKDcVU-vYn1m6BQBxddVXmV5HNSHp9nuxcpRQfzmCoGQvmBnfhg6NJ8B5-RCbccpRa4jkMX7BbyGh56riM7RaJka2cICvlfRHeW3HFE4nIpQFy9FE/s1600/new_fade.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfVOLe11VC_N-LUsnLZCgiBAXVjDPKDcVU-vYn1m6BQBxddVXmV5HNSHp9nuxcpRQfzmCoGQvmBnfhg6NJ8B5-RCbccpRa4jkMX7BbyGh56riM7RaJka2cICvlfRHeW3HFE4nIpQFy9FE/s1600/new_fade.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Debemos copiarla dentro del Counter Strike, en la carpeta cstrike. Ahora ejecutamos el VHE y vamos a Tools / Options, esto abrirá la ventana Configure VHE, en la pestaña Textures damos click al botón Add WAD, y agregamos la nueva textura “fade.wad”. Listo, ya tenemos la textura disponible.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el VHE vamos a File / New, seleccionamos la textura “new_fade” como se muestra en la siguiente imagen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_d9a7WnukRvcKSKUHmuttrnTlCOWXYH1Rn7GPkZdHH5Ki_c59pCWAHPe85OTyjve1f6MpcY25Xl2TPzkB3fIFCxa36tsOvtP7DGBz-gIXnQDlu6jc6GjVRZSD4nGWKv_byywxx7IJ2xs/s1600/vhe-texturas.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_d9a7WnukRvcKSKUHmuttrnTlCOWXYH1Rn7GPkZdHH5Ki_c59pCWAHPe85OTyjve1f6MpcY25Xl2TPzkB3fIFCxa36tsOvtP7DGBz-gIXnQDlu6jc6GjVRZSD4nGWKv_byywxx7IJ2xs/s1600/vhe-texturas.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahora seleccionamos Block Tool (Shift + B) y para este ejemplo creamos un cubo de 256 de ancho, 256 de largo y 256 de alto. Utilizando Vertex Tool (Shift + V) modificamos el cubo hasta que tenga una apariencia similar a la que se muestra en la siguiente imagen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYSB1BMirRB209VSNQgViEd7HKnlFsIsv9lkKkyCGY0LOjZKSFNTJm3Yq8ukB8mvuWS-kPfKQQE8jYNHjfiZPzCIjeOTzO_wS57qBBXLdq4BvTFUm7bDcifvMQZOqMbygyvPON8oqOcgo/s1600/vhe-objeto.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYSB1BMirRB209VSNQgViEd7HKnlFsIsv9lkKkyCGY0LOjZKSFNTJm3Yq8ukB8mvuWS-kPfKQQE8jYNHjfiZPzCIjeOTzO_wS57qBBXLdq4BvTFUm7bDcifvMQZOqMbygyvPON8oqOcgo/s536/vhe-objeto.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez terminado aplicaremos a la base y a la parte superior la textura “{invisible” que está en “halflife.wad”, el resto de las caras tendrán la textura “new_fade” que ya habíamos seleccionado, observemos la imagen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7X2D3fazIZvV3i2IjCTqltVS3FxbrkkU7pv9kKQwJrrW-MUteX_e9SKIk8J8x-FBREbAXN4hwWYb2kP4MstMtGi_boFFOHyJBOqawP4uKmhJ8OGf4jPLXyUNLMAhDqLiC2AhedUcWC1Q/s1600/vhe-objeto-texturas.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7X2D3fazIZvV3i2IjCTqltVS3FxbrkkU7pv9kKQwJrrW-MUteX_e9SKIk8J8x-FBREbAXN4hwWYb2kP4MstMtGi_boFFOHyJBOqawP4uKmhJ8OGf4jPLXyUNLMAhDqLiC2AhedUcWC1Q/s467/vhe-objeto-texturas.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si la textura “new_fade” quedara desalineada debemos corregirla con la herramienta Toggle texture application (Shift + A).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con todas las texturas listas, seleccionamos el objeto y pulsamos Control + T, se abre la siguiente ventana:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDQqb00cUllbzNHW7XdrjSewkpVuob5LqPx1hzXaOebsvKNKp7lCbJc3HqP0jS5GXa5RoSVXttbY3oH7qjYKXd9ONzzjB-KYHotm1C-P68JkZ9OU17gVODnB1ebNWDaSHWtiGBQENH9U0/s1600/vhe-object-properties.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiDQqb00cUllbzNHW7XdrjSewkpVuob5LqPx1hzXaOebsvKNKp7lCbJc3HqP0jS5GXa5RoSVXttbY3oH7qjYKXd9ONzzjB-KYHotm1C-P68JkZ9OU17gVODnB1ebNWDaSHWtiGBQENH9U0/s476/vhe-object-properties.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;Lo convertimos en la clase &quot;func_illusionary&quot;, luego vamos a Attributes y ponemos los siguientes valores:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Render mode: Additive&lt;br /&gt;
FX Amount: 50&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Listo!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les dejo los archivos del tutorial para descargar:&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;float: left; height: 60px; margin-bottom: 20px; margin-top: 20px; width: 536px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://sites.google.com/site/calebiliveagain/files/luces_volumetricas.rar&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Descargar&quot; height=&quot;60&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixiHuTcy-8pk8Yxm-bao28biUXfl8K4LsDxISYH3x9WwStH_6V9kOGEbvjQ9h9WI5CO9LY2KZiTHsQGH7QsIa1BZpuiH6lMUyJyodT44pnhcg8K5edLOP2R-CktgaySuf8EI8wsksLLfU/s210/FW_descargar.png&quot; title=&quot;Descargar&quot; width=&quot;210&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://caleb-iliveagain.blogspot.com/2011/05/luz-volumetrica-con-valve-hammer-editor.html</link><author>noreply@blogger.com (Caleb)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR3Y01j6WH2-wEhoIZNr9NifYZ5uj2EWeaDdfrvgDCTk5yrHy1_3e_Z-NNbRA7Y-2I6Hyn21eVs2nF92yAIqXnpm4gh0V1X12ZpjnmRJxQ88xPpncapJ393wlYcopSyyZCUqWUUA7fkBo/s72-c/luces_volumetricas.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4780769751420459606.post-1395418412062205637</guid><pubDate>Wed, 27 Apr 2011 16:21:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-06-11T13:40:01.960-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Counter Strike</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Mapas</category><title>Mapa cs_ritual para Counter Strike 1.6</title><description>Después de muchos años volví a usar el Valve Hammer Editor y cree este mapa que quería compartir con ustedes. Es un mapa chico con rounds cortos y para pocos jugadores (12 máximo).&lt;br /&gt;
La acción se desarrolla de noche en una ciudad del suburbio con calles y pasillos estrechos, hay un par de túneles, un punto para snipers, se pueden aprovechar algunos techos para atacar por sorpresa, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;La historia:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una secta mantiene secuestrados a cuatro rehenes en una funeraria ubicada en los suburbios, datos confirman que esta secta practica ritos satánicos y sacrificios humanos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object width=&quot;480&quot; height=&quot;390&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube-nocookie.com/v/s0lTPtChiW0?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube-nocookie.com/v/s0lTPtChiW0?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;390&quot; wmode=&quot;transparent&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Screenshots&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Click para ampliar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;fullsize-th&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;CS_Ritual - Mapa para Counter Strike 1.6&quot; longdesc=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4JoViuyUGE_GGditMBzBQQIJVZ0tUGVI5fG-4qvBuJYhq-vw1qkdGhCPTQODwsnmOqe7rKyaEAHyCGySRE1JFxPHpYF6rV_biz9C371wsYK7TiYWO1J9BuhtlBzVZEQsuNDRQ6TeyYbk/s800/cs_ritual_0.jpg&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk8_Gca8gqJ-OBXePmI6S5EA7qPI49CM7CPgq7tlC6hPeiGw70EImUF-b7YdnOmeiVN6cNLi1UYgemhSZeXYhEb4aRMoimQjidqWAukXELzACVHVxz4qEbmQNPFdM5NHqGyFHdoz-HUhU/s160/th_cs_ritual_0.jpg&quot; title=&quot;CS_Ritual - Mapa para Counter Strike 1.6&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;CS_Ritual - Mapa para Counter Strike 1.6&quot; longdesc=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1Gmp18Rj8bfSBNDJCewwYO0_uvk53Bixg1Npx8SWNhg6HVtJsjgM2SO9eI6HIs2V7rC-3uhUM4uiU7d-FdwN0Isu358jfku1AxJ-MrCIYHAJNdaOsXt4sEhhw3FFgEEJaF26sLcuiJMQ/s800/cs_ritual_1.jpg&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9UjbFmx9tDl94TQnjePR90L2eTZs0HhyphenhyphenGy-hKi7Hd18y6JAQ0WJXClSdLOHF01SM8MdDNVvETQObBSfE7YlXCoimlISDsIw-uWnxhAZSd6YZbTaS_LAtZCWu9tHX2liEZ2utqYPiHcWA/s160/th_cs_ritual_1.jpg&quot; title=&quot;CS_Ritual - Mapa para Counter Strike 1.6&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;CS_Ritual - Mapa para Counter Strike 1.6&quot; longdesc=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMIjiiBGJuoTwtaWlj2k0Rp1qZkLxWOXVVRuNC1huSEg5bGe3KCigPZO3oEPQzlDUVE9Xb30DuXpOXOMj29sEXzl_U7dt0dESog2jv4Mr_q6CydADX2BQHgCY8apmRlqDm3zLKyW3VoNI/s800/cs_ritual_2.jpg&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFe8ZA9Kx1AS2nJ-4mvD6OeLKgPTEFZsYMRtx1KHId47EtPTGj6nZHE9cNxXzjQ7O6sRQwpmcfoAXT6-FYlxaz4JWazy7-IPXkNCfl0px5TrtuE3BjMye689cJ2Vq521GoZBxT2ThyphenhyphennzQ/s160/th_cs_ritual_2.jpg&quot; title=&quot;CS_Ritual - Mapa para Counter Strike 1.6&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;CS_Ritual - Mapa para Counter Strike 1.6&quot; longdesc=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhD6PM1wH9mRfFLtnxwf0poXfCOk6CBk62jcQR8jL2ysQ0bU_bB4dE0GqW7MqXRF6uU1FwfH_xEARq60Mvjt_1mHY0hRsZT6JDebB021I9FI8wkScPDfFm9OtwnNKwFAbiJ7YDKktjuIyU/s800/cs_ritual_3.jpg&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhitN4DCwDrK01iyUO76dNUWaQrh2C8-jiIR8L5-ITaJ5kwg8EmIOVGiETAY4SG2pYQdTjp2MmFPmGeIrYILpiquelD0H7rPTwW2PA7LTPPnRciQerIYf50nNLEBs0uQxTzlPbr9mXQ8Qg/s160/th_cs_ritual_3.jpg&quot; title=&quot;CS_Ritual - Mapa para Counter Strike 1.6&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;CS_Ritual - Mapa para Counter Strike 1.6&quot; longdesc=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfkS8cbK6NEsrKxxtgky3xFA12pR0rIg2ZxqELKLNrD3FA5xb6yoQ9u82lgLfm6Wub9A5T6uaNDKzwPg9F4G6JvkzJnOKPjekYwKY9wkow4qXxOyhD-iu9z35Gt5BD2zG0Ilb0Dt3uFlM/s800/cs_ritual_4.jpg&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSdZgZYfvH-SgqgD-yo0FFeotFAK6gXKrnLZ1EEjgJLZpkNnkUnaBVERV1CabiWFI-vj-omZjy4CCjcUMtkGTd_omtS9ILDa-HKlvVWQ6juIYLFk5ODC3Mnsl5ShoQ6r-CmAm3xFnNzV0/s160/th_cs_ritual_4.jpg&quot; title=&quot;CS_Ritual - Mapa para Counter Strike 1.6&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;CS_Ritual - Mapa para Counter Strike 1.6&quot; longdesc=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihY2x5a78Kc0tjM5TUcExqO4sAR3JI0OanqlVkqqv1nG3KFCFnYEsTbGCUSYErY83zC5GNcIc523cwmv_z0ZxBbpNY7wUpkmbnEOywxgA0zZWIGbC806Ox4pUtMLX5ni_287Z7KcijSkU/s800/cs_ritual_5.jpg&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjo8KEj1eUZu6zZ9z06NnOAJMsfut99UMFHbZULn4RV-eJW6fF3e8hIKdkWY5fmC_Z_9tRBUl44O7J1SKXRrdJYaKU1w3O1Pq76_4z_r8HXPy76gLpmPJYacPQRP55bK4HnIIM9Bmr2V9M/s160/th_cs_ritual_5.jpg&quot; title=&quot;CS_Ritual - Mapa para Counter Strike 1.6&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style =&quot;float: left; height: 60px; width: 536px; margin-top: 20px; margin-bottom: 20px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://sites.google.com/site/calebiliveagain/files/cs_ritual.rar&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Descargar&quot; height=&quot;60&quot; width=&quot;210&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixiHuTcy-8pk8Yxm-bao28biUXfl8K4LsDxISYH3x9WwStH_6V9kOGEbvjQ9h9WI5CO9LY2KZiTHsQGH7QsIa1BZpuiH6lMUyJyodT44pnhcg8K5edLOP2R-CktgaySuf8EI8wsksLLfU/s210/FW_descargar.png&quot; title=&quot;Descargar&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;i&gt;¡¡¡Diviértanse!!!&lt;/i&gt;</description><link>http://caleb-iliveagain.blogspot.com/2011/04/mapa-csritual-para-counter-strike-16.html</link><author>noreply@blogger.com (Caleb)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjk8_Gca8gqJ-OBXePmI6S5EA7qPI49CM7CPgq7tlC6hPeiGw70EImUF-b7YdnOmeiVN6cNLi1UYgemhSZeXYhEb4aRMoimQjidqWAukXELzACVHVxz4qEbmQNPFdM5NHqGyFHdoz-HUhU/s72-c/th_cs_ritual_0.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>4</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4780769751420459606.post-6507788923852638818</guid><pubDate>Sun, 24 Apr 2011 22:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2013-05-10T21:22:38.396-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Counter Strike</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Juegos</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Tutoriales</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Video</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">VirtualDub</category><title>Cómo grabar partidas de Counter Strike</title><description>La idea de este tutorial es aprender a grabar partidas de Counter Strike 1.6 utilizando pocos programas y de forma sencilla, claro que igual vamos a tener que trabajar un poco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;El resultado:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object height=&quot;390&quot; width=&quot;480&quot;&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.youtube.com/v/_FIYl0zw3sg?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name=&quot;allowscriptaccess&quot; value=&quot;always&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://www.youtube.com/v/_FIYl0zw3sg?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;390&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Lo que vamos a necesitar:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.fraps.com/download.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Fraps&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo usaremos para grabar nuestra partida en formato AVI. El programa es pago, se puede utilizar la versión demo pero inserta una marca de agua y solo graba 30 segundos de video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.virtualdub.org/download.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;VirtualDub&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con esta maravilla gratuita que ni siquiera necesita instalación, comprimiremos, cortaremos, uniremos y pondremos algunos efectos a nuestro video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.xvid.org/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Codec Xvid&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les recomiendo que descarguen el &lt;a href=&quot;http://www.codecguide.com/download_kl.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;K-Lite Codec Pack&lt;/a&gt;, es un completo paquete gratuito con una gran cantidad de codecs de audio y vídeo. Por supuesto incluye el Xvid que es el codec que usaremos para comprimir nuestro video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://www.reocities.com/cplarosa/video/tweaker.htm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;b&gt;Frame Tweaker&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es un plugin para el VirtualDub que nos permitirá insertar efectos Fade In y Fade Out en el video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con todo esto ya podemos empezar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Creando la demo con el Counter Strike&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejecutamos el Counter Strike (a partir de ahora CS), cargamos la partida, abrimos la consola y escribimos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
record nombre_de_la_demo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En donde puse “nombre_de_la_demo” va el nombre que queramos darle a la demo. Pulsamos Enter y el CS comenzará a grabar. Cuando deseemos dejar de grabar, abrimos la consola y escribimos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stop&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pulsamos Enter y el CS guardará la partida en un archivo con la extensión .dem dentro de la carpeta “cstrike”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Grabando la demo con Fraps&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como la idea es grabar un video, comentaré sólo las opciones necesarias para usar el Fraps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidrjbInGDbnLyH7eF7Ce1va1wM8KwyiD9cEdXbkiHS6GTAjm7ZD5mBDqN1MVWWGUG-5ayyJckED4As1mq0qaFm1_aHSTuBajNIK2VHr7xmJE2Rd63osxoL-eTJR7YimjNu4J4q6MrurzU/s1600/Fraps.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidrjbInGDbnLyH7eF7Ce1va1wM8KwyiD9cEdXbkiHS6GTAjm7ZD5mBDqN1MVWWGUG-5ayyJckED4As1mq0qaFm1_aHSTuBajNIK2VHr7xmJE2Rd63osxoL-eTJR7YimjNu4J4q6MrurzU/s536/Fraps.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ol&gt;&lt;li&gt;Destino donde guardaremos el AVI, se puede cambiar la ruta pulsando el botón Change.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tecla con la que iniciaremos y detendremos la grabación, por defecto es F9.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;La configuración del video conviene dejarla en 30fps y Full-size.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Desde esta parte se puede activar o desactivar la grabación del audio.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;Con el Fraps minimizado, ejecutamos el CS, abrimos la consola y escribimos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
playdemo nombre_de_la_demo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pulsamos la tecla F9 para que Fraps comience a grabar. Cuando terminamos volvemos a pulsar F9 para detener la grabación y ya tenemos nuestro AVI, podemos acceder al video que vamos a editar desde el botón View del Fraps. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No se preocupen por el peso del AVI, un minuto de grabación puede pesar aproximadamente 1GB. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cerramos el CS y el Fraps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Editando el video con VirtualDub&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Primero descomprimimos el VirtualDub en nuestro disco y luego descomprimimos el plugin Frame Tweaker y copiamos el archivo tweaker.vdf dentro de la carpeta plugins del VirtualDub.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;• Cortando escenas del video&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejecutamos el VirtualDub (VirtualDub.exe), vamos al menú File / Open video file y abrimos el AVI generado con el Fraps, luego vamos al menú Video y seleccionamos Direct stream copy, de esta manera nos aseguraremos que al guardar las partes todas estén comprimidas de la misma forma. No olvidemos este paso, así no surgen problemas al momento de unir los segmentos de video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para ver cómo se dividen los segmentos del video ampliar la imagen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9H3CjNx-TYQNW_uvm5hC1BUzv8P2nDX7FZaYEOHQwHxUz9cLvIVp8Nda32T7U4oQ8NsRCMwPP2c_wW0XeyVIU4K8GGtUvoinFK6syh0ej9JBVKvnH7QvE3uCNmQ3iocvzCLJQB8huv6Y/s1600/Cortar-segmentos.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9H3CjNx-TYQNW_uvm5hC1BUzv8P2nDX7FZaYEOHQwHxUz9cLvIVp8Nda32T7U4oQ8NsRCMwPP2c_wW0XeyVIU4K8GGtUvoinFK6syh0ej9JBVKvnH7QvE3uCNmQ3iocvzCLJQB8huv6Y/s536/Cortar-segmentos.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que seguimos los pasos marcados en la imagen, vamos al menú File / Save as AVI y guardamos el segmento del video y lo nombramos 1.avi. &lt;br /&gt;
Repetimos este procedimiento para cada escena que deseemos cortar y así obtendremos una secuencia de archivos AVI, por ejemplo: 1.avi, 2.avi, 3.avi, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Uniendo las escenas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La parte fácil, vamos File / Open video file y abrimos el archivo 1.avi, en el menú Video seleccionamos Direct stream copy (no se olviden) y volvemos a File y le damos click a Append AVI segment, si nombraron los archivos como les dije y los guardaron en la misma carpeta, VirtualDub carga la secuencia completa de AVIs sin que tengamos que hacer nada. Por último guardamos el nuevo video, (File / Save as AVI) con el nombre video_full.avi. Recuerden, aún no comprimimos el video.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Agregando efecto Fade entre escenas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para esto usaremos el plugin Frame Tweaker que se vale de un script con comandos para aplicar los Fade, tiene la siguiente sintaxis:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para Fade In:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#_frame_inicio - #_frame_final FADEIN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para Fade Out:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#_frame_inicio - #_frame_final FADEOUT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0-10 FADEIN&lt;br /&gt;
190-200 FADEOUT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si quieren más info pueden consultar la ayuda que viene con el Frame Tweaker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antes de usar el plugin, vamos a hacer algo que es fácil pero aburrido, anotar el números de los frames de inicio y final de cada una de las escenas que guardamos, para hacer esto abramos el archivo video_full.avi en el VirtualDub. Observemos la siguiente imagen, nos marca lo que utilizaremos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVXP-5iKCSnzNfvEndq4_OMdTpfcie2WgmBO-BLn4xRn1ZrKiXgWBC9BDINgurSso1rmUi5Mx4PB5PcCzfwxW8I0XAgbnl4AGe3ZMaARprTiSrXKV0Jtb86jNp7zTO5hnp6UGic1ZGJbQ/s1600/interfaz.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVXP-5iKCSnzNfvEndq4_OMdTpfcie2WgmBO-BLn4xRn1ZrKiXgWBC9BDINgurSso1rmUi5Mx4PB5PcCzfwxW8I0XAgbnl4AGe3ZMaARprTiSrXKV0Jtb86jNp7zTO5hnp6UGic1ZGJbQ/s536/interfaz.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para mayor comodidad y más precisión, podemos desplazar el cabezal con las teclas FLECHA DERECHA (hacia adelante) y FLECHA IZQUIERDA (hacia atrás). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez que tengamos anotados todos los números de frame tenemos que decidir cuánto durarán los efectos Fade, con 10 frames está bien. Por ejemplo, supongamos que la primera escena empieza en el frame 0 y termina en el 300, en el script pondríamos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0-10 FADEIN&lt;br /&gt;
290-300 FADEOUT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde el VirtualDub con el archivo video_full.avi cargado seleccionamos del menú Video / Full processing mode, luego vamos a Video / Filters, en la nueva ventana que se abre clickeamos en el botón Add y buscamos el filtro Frame Tweaker, doble click y se abre esta ventana:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZg3D_hEve2FMQ5t93uoMBf-HPzpin45nXfN1wLnbCvTLYWsrOlbCBpqdVaLdxLKlAGlLPCBh0O74tIRxVmySk5h_O7r3zel0P98bwBGi0jCi9ntfVWhq8YGcbDrYD6T5hLXT7UsrhXSA/s1600/Ventana-Frame-Tweaker.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZg3D_hEve2FMQ5t93uoMBf-HPzpin45nXfN1wLnbCvTLYWsrOlbCBpqdVaLdxLKlAGlLPCBh0O74tIRxVmySk5h_O7r3zel0P98bwBGi0jCi9ntfVWhq8YGcbDrYD6T5hLXT7UsrhXSA/s1600/Ventana-Frame-Tweaker.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hacemos click en el botón Edit, esta acción abrirá el Bloc de Notas, ahí debemos escribir los comandos que antes les mencioné, éstos indicarán cuando comienza y termina cada efecto Fade. Una vez terminado guardamos el archivo como mi_script.fts, luego hacemos click en el botón Change y buscamos el script (mi_script.fts) y hacemos click en OK, esta ventana se cierra y damos OK a la ventana Filters. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sólo falta bajar el peso del video, mantengan el VirtualDub abierto y con el AVI video_full.avi cargado, recuerden que le hemos agregado los Fade pero aún no lo guardamos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Comprimiendo el video&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vamos al menú Video y damos click en Compression, nos mostrará esta ventana:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeACYVZh3joPDw6NY-TmUnEs5SrYQQXeU5K5rp5-8rQ9DGZCodCvr40jjurGBf9mGZGKPoMVyO1dglkK9_mXHWzz1ZDO63lN54x0puTCz_hdT287WRrKPXfNrDq_FftEnXooOTVGSt14o/s1600/Select-video-compression.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeACYVZh3joPDw6NY-TmUnEs5SrYQQXeU5K5rp5-8rQ9DGZCodCvr40jjurGBf9mGZGKPoMVyO1dglkK9_mXHWzz1ZDO63lN54x0puTCz_hdT287WRrKPXfNrDq_FftEnXooOTVGSt14o/s531/Select-video-compression.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elegimos el codec que se muestra en la imagen (Xvid MPEG-4), vamos al menú File / Save as Avi y guardamos nuestro video comprimido con el nombre video_comprimido.avi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
¡Listo! Terminamos, espero que les sirva.</description><link>http://caleb-iliveagain.blogspot.com/2011/04/grabar-partidas-de-counter-strike-con_24.html</link><author>noreply@blogger.com (Caleb)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidrjbInGDbnLyH7eF7Ce1va1wM8KwyiD9cEdXbkiHS6GTAjm7ZD5mBDqN1MVWWGUG-5ayyJckED4As1mq0qaFm1_aHSTuBajNIK2VHr7xmJE2Rd63osxoL-eTJR7YimjNu4J4q6MrurzU/s72-c/Fraps.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4780769751420459606.post-771268891669136105</guid><pubDate>Sun, 17 Apr 2011 23:05:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-04-17T20:09:12.651-03:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Programas</category><title>Diagramas al alcance de todos</title><description>&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB8ZEc9Vnr9Nit6P4HEUfCqBQwJVtIT7l2QNxZjgVwLdm5Q1Ytq4tv2SWRT_qN_PYsnOde4AXOZfkL3U9ImLnmVMFzhnY5oeBFDIJgSjqH3A1y9MmnBedj2xfy8RCtgQ3JF0XSmbFUV8w/s800/dia-cap.jpg&quot; imageanchor=&quot;1&quot; style=&quot;clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; height=&quot;133&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB8ZEc9Vnr9Nit6P4HEUfCqBQwJVtIT7l2QNxZjgVwLdm5Q1Ytq4tv2SWRT_qN_PYsnOde4AXOZfkL3U9ImLnmVMFzhnY5oeBFDIJgSjqH3A1y9MmnBedj2xfy8RCtgQ3JF0XSmbFUV8w/s200/dia-cap.jpg&quot; width=&quot;200&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Día Portable&lt;/b&gt; es un programa para realizar diagramas de forma muy sencilla. Se puede utilizar para crear el diagrama de funcionamiento de un software en desarrollo, la arquitectura de información de un sitio web, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es muy completo, gratuito y al ser portable no necesita instalación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En mi caso, esta vez, lo he utilizado para hacer el esquema del &lt;a href=&quot;http://caleb-iliveagain.blogspot.com/2011/04/test_16.html&quot;&gt;mapa cs_ritual&lt;/a&gt; para el Counter Strike (lo que se muestra en la imagen). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo pueden descargar desde &lt;b&gt;PortableApps.com&lt;/b&gt;:&lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;float: left; height: 60px; margin-bottom: 20px; margin-top: 20px; width: 536px;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://portableapps.com/apps/office/dia_portable&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Descargar&quot; height=&quot;60&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixiHuTcy-8pk8Yxm-bao28biUXfl8K4LsDxISYH3x9WwStH_6V9kOGEbvjQ9h9WI5CO9LY2KZiTHsQGH7QsIa1BZpuiH6lMUyJyodT44pnhcg8K5edLOP2R-CktgaySuf8EI8wsksLLfU/s210/FW_descargar.png&quot; title=&quot;Descargar&quot; width=&quot;210&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://caleb-iliveagain.blogspot.com/2011/04/diagramas-al-alcance-de-todos.html</link><author>noreply@blogger.com (Caleb)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjB8ZEc9Vnr9Nit6P4HEUfCqBQwJVtIT7l2QNxZjgVwLdm5Q1Ytq4tv2SWRT_qN_PYsnOde4AXOZfkL3U9ImLnmVMFzhnY5oeBFDIJgSjqH3A1y9MmnBedj2xfy8RCtgQ3JF0XSmbFUV8w/s72-c/dia-cap.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4780769751420459606.post-1913070424742340072</guid><pubDate>Wed, 13 Apr 2011 23:27:00 +0000</pubDate><atom:updated>2011-04-16T20:35:33.965-03:00</atom:updated><title>¡Hola Mundo!</title><description>Creo que es la mejor forma para saludarlos por primera vez. Para aquellos que no lo sepan la frase “Hola Mundo” es utilizada por programadores para testear por primera vez un lenguaje o una aplicación, si la frase aparece en pantalla significa que todo está bien para continuar, por eso continuo contándoles de qué va este nuevo blog. Al crear este sitio espero poder divertirme y compartir mis cosas con ustedes, cosas tan variadas como pueden ser recomendaciones de juegos, programas, artículos, tutoriales y un largo etcétera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Y como dijo Caleb en el Blood I:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; data=&quot;https://sites.google.com/site/calebiliveagain/files/audio_player.swf&quot; width=&quot;210&quot; height=&quot;60&quot; id=&quot;audio_player&quot; name=&quot;audio_player&quot;&gt;
&lt;param name=&quot;wmode&quot; value=&quot;transparent&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;https://sites.google.com/site/calebiliveagain/files/audio_player.swf&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;flashvars&quot; value=&quot;mp3=https://sites.google.com/site/calebiliveagain/files/i_live_again.mp3&quot; /&gt;&lt;/object&gt;</description><link>http://caleb-iliveagain.blogspot.com/2011/04/hola-mundo.html</link><author>noreply@blogger.com (Caleb)</author><thr:total>1</thr:total></item></channel></rss>