<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-3004055352596877807</id><updated>2024-10-07T12:22:54.657+07:00</updated><title type='text'>IaMtOrZkRuB</title><subtitle type='html'>เป็นตัวเราเอง หรือ เป็นแบบคนอื่นอยากให้เป็น</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10525688488731072728</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>24</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3004055352596877807.post-7094785007209330245</id><published>2017-01-22T22:09:00.001+07:00</published><updated>2017-01-22T22:09:37.439+07:00</updated><title type='text'>Drawing99: แนะนำวิธีการใช้โปรแกรมAutodesk Maya 2015 สำหรับขั้นเริ่มต้น</title><content type='html'>&lt;a href=&quot;https://drawing99.blogspot.com/2014/09/autodesk-maya-2015.html?m=1&quot;&gt;Drawing99: แนะนำวิธีการใช้โปรแกรมAutodesk Maya 2015 สำหรับขั้นเริ่มต้น&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/feeds/7094785007209330245/comments/default' title='ส่งความคิดเห็น'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2017/01/drawing99-autodesk-maya-2015.html#comment-form' title='0 ความคิดเห็น'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/7094785007209330245'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/7094785007209330245'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2017/01/drawing99-autodesk-maya-2015.html' title='Drawing99: แนะนำวิธีการใช้โปรแกรมAutodesk Maya 2015 สำหรับขั้นเริ่มต้น'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10525688488731072728</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3004055352596877807.post-4986328974497739261</id><published>2012-10-12T20:44:00.002+07:00</published><updated>2012-10-12T20:44:14.077+07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div class=&quot;entry-content clearfix&quot;&gt;
        
  &lt;h2&gt;
Autodesk 3ds Max 2012 โปรแกรม 3D&lt;/h2&gt;
&lt;a href=&quot;http://loadlike.com/wp-content/uploads/2011/12/1bb08e743fV2012.jpg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Autodesk 3ds Max 2012 &quot; class=&quot;wp-image-533 alignleft&quot; height=&quot;455&quot; src=&quot;http://loadlike.com/wp-content/uploads/2011/12/1bb08e743fV2012.jpg.jpg&quot; title=&quot;Autodesk 3ds Max 2012 &quot; width=&quot;640&quot; /&gt; &lt;/a&gt;คือ
สุดยอดโปรแกรมสำหรับสร้างโมเดล 3 มิติที่เหล่านักออกแบบจะรู้จักกันดี 
ไม่ว่าจะเป็นการปั้นโมเดลตัวละครในงานภาพยนตร์ สื่อโฆษณา โมเดลตัวละครในเกม
 โมเดลทางสถาปัตยกรรม และอีกมากมาย 
&amp;nbsp;มันช่วยให้คุณสามารถที่จะออกแบบสิ่งต่างๆหรือวัตถุที่มีอยู่บนโลกนี้ได้
อย่างง่ายดาย&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Autodesk 3ds Max 2012 &lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;ยัง
มีความสามารถในการสร้างภาพเคลื่อนไหวได้อย่างมีประสิทธิภาพ 
เรามักจะพบเห็นกันได้ในงานภาพยนตร์การ์ตูน Animation 3d หลายๆเรื่อง 
มีความสะดวกในการพัฒนา Character และ Animation 
โปรแกรมมีจุดเด่นการจัดเรียง UV ที่มีประสิทธิภาพและความแม่นยำสูง 
ทำให้เราได้ผลงานที่มีการทำ Texture 
ที่สวยสมจริงยิ่งขึ้น&amp;nbsp;จัดได้ว่าเป็นโปรแกรมที่นักออกแบบ 3 d 
นิยมใช้กันเป็นอันด้บต้นๆเลย&amp;nbsp;หากคุณเป็นอีกคนหนึ่งมีความสนใจในงานด้านนี้
ต้องไม่พลาดที่จะลองใช้โปรแกรมตัวนี้ดู ตัวที่ผมเอามาโพสนี้เป็น version 
สำหรับทดลองใช้ 30 วัน ผมได้ทำขั้นตอนการดาวน์โหลดมาให้แล้ว ลองดูกันครับ&lt;br /&gt;

&lt;h3&gt;
วิธีการดาวน์โหลดโปรแกรม&amp;nbsp;&lt;strong&gt;&amp;nbsp;Autodesk 3ds Max 2012 :&lt;/strong&gt;&lt;/h3&gt;
1.เข้าไปที่ลิ้งนี้เลยครับ &lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://loadlike.com/goto/http://students.autodesk.com/?nd=download_center&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ดาวน์โหลด&amp;nbsp;Autodesk 3ds Max 2012&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
2.จากนั้นเลือกคลิกที่หัวข้อ Autodesk 3ds Max แล้วจะมันจะ silde 
ข้อมูลออกมาเหมือนในรูปด้านล่าง แล้วให้เราคลิกที่ปุ่ม Download Now! เลย&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.หลังจากนั้นมันจะเด้งหน้าจอมาให้เรา Log In 
ก่อนที่จะทำการดาวน์โหลดโปรแกรม ผมได้สมัครสมาชิกเตรียมไว้ให้แล้ว 
ให้ท่านใส่ user และ password ตามนี้เลยครับ&lt;br /&gt;
user:&lt;strong&gt; loadlikeseo@hotmail.com&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
password: &lt;strong&gt;loadlik_2012&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
4.หลังจากนั้นมันจะให้เราเลือก Version, ภาษา &amp;nbsp;และ ระบบปฏิบัติของเรา ให้เราเลือกตามนี้เลยครับ&lt;br /&gt;




&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Choose your version เลือกเป็น 2012(หรือใครจะเลือกเป็น version อื่นๆก็ได้นะครับถ้าไม่ชอบ 2012)&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Language เลือกเป็น English&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Operating System เลือกเป็น Windows 32/64 bit&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
จากนั้นก็กดปุ่ม Next ได้เลย&lt;br /&gt;
5.จากนั้นมันก็จะมี popup เด้งขึ้นมาให้เราอ่านเงื่อนไขต่างๆของมัน ก็ให้เรากด I understand ไป&lt;br /&gt;
6.จากนั้นระบบมันจะแจ้ง Serial Number กับ Product Key มาให้เรา 
ค่าสองตัวนี้เราต้องใช้ในขั้นตอนการ set up โปรแกรม 
ก็ให้หากระดาษมาจดไว้เลยครับ 
ค่าของท่านอาจจะไม่เหมือนในรูปที่ผมได้ลงไว้ให้ดูก็ได้นะครับ 
ให้ยึดตามเครื่องของท่านเอา หลังจากจดหมายเลขทั้งสองค่าเสร็จก็กด Download 
ได้เลยครับ 
เมื่อดาวน์โหลดมาเสร็จแล้วก็ติดตั้งตามปกติครับคิดว่าน่าจะทำกันเป็น 
ไม่ยากครับ หากใครติดตรงไหนโพสคอมเม้นทิ้งไว้ครับ เดี๋ยวผมเข้ามาตอบ 
สุดท้ายนี้ก็อยากจะฝากวานให้ช่วยกันกด like Fanpage ของเว็บกันสักหน่อย 
เวลามีการอัพเดทโปรแกรมใหม่ๆก็ผมก็อัพขึ้น Fanpage 
จะได้ทราบข่าวสารอัพเดทของเว็บกันง่ายๆ อยู่ทางขวามือของเว็บนะครับ 
ขอบคุณหลายๆครับ คิคิ&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h4 class=&quot;module-title&quot;&gt;
รายละเอียดโปรแกรม&amp;nbsp;Autodesk 3ds Max 2012&lt;/h4&gt;
&lt;ol&gt;
&lt;li&gt;Version: &lt;strong&gt;2012&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;File size:  &lt;strong&gt;3.10 GB&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;License: &lt;strong&gt;Freeware&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Operating system: &lt;strong&gt;Windows XP/Vista/7&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/feeds/4986328974497739261/comments/default' title='ส่งความคิดเห็น'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/autodesk-3ds-max-2012-3d-3-autodesk-3ds.html#comment-form' title='1 ความคิดเห็น'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/4986328974497739261'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/4986328974497739261'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/autodesk-3ds-max-2012-3d-3-autodesk-3ds.html' title=''/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10525688488731072728</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3004055352596877807.post-832946873755173578</id><published>2012-10-12T00:01:00.001+07:00</published><updated>2012-10-12T00:01:20.077+07:00</updated><title type='text'> VDO สอนการสร้างลิ้นชัก</title><content type='html'>&amp;nbsp;VDO สอนการสร้างลิ้นชัก&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pass 1 : http://www.youtube.com/watch?v=lI0D5lKnz-A&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pass 2 : http://www.youtube.com/watch?v=EE_xI7DATIo&amp;amp;feature=relmfu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pass 3 :http://www.youtube.com/watch?NR=1&amp;amp;v=MeJXaFOBlC4&amp;amp;feature=endscreen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
เครดิต : &lt;a class=&quot;yt-uix-sessionlink yt-user-name author&quot; data-sessionlink=&quot;ei=COuU6O-3-bICFZFMpAodZnoX-g%3D%3D&quot; dir=&quot;ltr&quot; href=&quot;http://www.youtube.com/user/ByMulti11&quot; rel=&quot;author&quot;&gt;nikom kumsom&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/feeds/832946873755173578/comments/default' title='ส่งความคิดเห็น'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/blog-post_12.html#comment-form' title='0 ความคิดเห็น'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/832946873755173578'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/832946873755173578'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/blog-post_12.html' title=' VDO สอนการสร้างลิ้นชัก'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10525688488731072728</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3004055352596877807.post-1588227102025907397</id><published>2012-10-11T23:26:00.001+07:00</published><updated>2012-10-11T23:29:24.803+07:00</updated><title type='text'>Learn 3ds Max - Step by Step Architectural Modeling</title><content type='html'>&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; id=&quot;Table_01&quot; style=&quot;width: 955px;&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td rowspan=&quot;6&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;
     &lt;td colspan=&quot;8&quot; height=&quot;90&quot; width=&quot;897&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;div id=&quot;beacon_2e2e4fdaba&quot; style=&quot;left: 0px; position: absolute; top: 0px; visibility: hidden;&quot;&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;0&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/a63mdj9/www/delivery/lg.php?bannerid=247&amp;amp;campaignid=138&amp;amp;zoneid=3&amp;amp;loc=http%3A%2F%2Fwww.cgarena.com%2Ffreestuff%2Ftutorials%2Fmax%2Flearn3dsmax%2Findex.html&amp;amp;referer=http%3A%2F%2Fwww.cgarena.com%2Ffreestuff%2Ftutorials%2Fmax%2Flearn3dsmax%2Findex3.html&amp;amp;cb=2e2e4fdaba&quot; style=&quot;height: 0px; width: 0px;&quot; width=&quot;0&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
     &lt;td rowspan=&quot;6&quot;&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
      &lt;td colspan=&quot;8&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;6&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/images/index_15.gif&quot; width=&quot;897&quot; /&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;
      &lt;td colspan=&quot;8&quot; height=&quot;388&quot; width=&quot;897&quot;&gt;&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; style=&quot;width: 100%px;&quot;&gt;
        &lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
          &lt;td valign=&quot;top&quot; width=&quot;723&quot;&gt;&lt;div align=&quot;justify&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;heading&quot;&gt;&lt;br /&gt;
          Learn 3ds Max - Step by Step Architectural Modeling&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot; class=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;learn autodesk 3ds max&quot; height=&quot;310&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/header.jpg&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;maintext&quot;&gt;This tutorial will teach you the 
basic architectural modeling and working with   Editable Poly. This 
tutorial is strictly for those which opening the Autodesk   3ds max 
first time or frightened with the number of buttons and options in 3ds  
 Max, but in the beginning you will only use some of them.&lt;br /&gt;
              &lt;br /&gt;
              Before we start   working, we&#39;ll set some parameters in 
program preferences, so there would be no   errors while working.
              From main toolbar select Customize - Preferences. Thank   
on Viewports tab, select Backface Cull on object Creation.
              This will prevent   some weird orientation of faces of 
your object later. I suggest you to keep this   option always turned on 
when working in 3ds Max.&lt;br /&gt;
              &lt;br /&gt;
              &lt;/span&gt;
              &lt;br /&gt;
&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; cellspacing=&quot;0&quot; style=&quot;width: 100%px;&quot;&gt;
                &lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
                  &lt;td&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;img height=&quot;364&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/3dsMax_tut_01.jpg&quot; width=&quot;350&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;545&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/3dsMax_tut_02.jpg&quot; width=&quot;540&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;
                &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;span class=&quot;maintext&quot;&gt;&lt;br /&gt;
              The first thing you see   are 4 viewports that let you see
 your object from different sides. Right-click   each viewport that you 
want to work with. The selected viewport will be   highlighted.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part12.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part13.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part14.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part15.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part16.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part17.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part18.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part19.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part110.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part111.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part112.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part113.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part114.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part115.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part116.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part117.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part117.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part118.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part119.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part120.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part121.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part122.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part123.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part124.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part125.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part126.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part127.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part128.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part129.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part130.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot; class=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part131.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part132.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part133.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part134.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part135.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part136.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part137.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part138.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part139.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part140.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt; &lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot; class=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot; class=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;
                
              
                &lt;u&gt;&lt;br /&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part141.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part142.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part142.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part143.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part144.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part145.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part146.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part147.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part148.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part149.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part150.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part151.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part152.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part153.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part154.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part155.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part156.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part157.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part158.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part159.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part160.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part161.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part162.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part163.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part164.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part165.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part166.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part167.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part168.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part169.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part170.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part171.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part172.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part173.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part174.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part175.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part176.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part177.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part178.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part179.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part180.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part181.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part182.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part183.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part184.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part185.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part186.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part187.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part188.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part189.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part190.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;560&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part1/BasicInteriorModeling_Part191.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part21.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part22.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part23.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part24.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part25.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part26.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part27.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part28.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part29.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part210.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part211.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part212.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part213.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part214.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part215.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part216.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part217.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part218.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part219.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part220.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part221.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part222.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part223.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part224.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part225.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part226.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part227.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part228.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part229.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part230.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part231.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part232.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part233.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part234.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part235.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part236.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part237.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part238.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part239.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part240.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part241.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part242.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part243.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part244.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part245.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part246.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part247.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part248.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part249.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part250.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part251.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part252.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part253.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part254.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part255.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part256.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part257.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part258.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part259.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part260.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part261.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part262.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part263.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part264.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part265.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part266.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part267.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part268.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part269.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part270.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part271.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part272.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part273.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part274.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part275.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part276.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part277.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part278.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part279.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part280.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part281.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part282.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part283.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img height=&quot;544&quot; src=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/part2/BasicInteriorModeling_Part284.png&quot; width=&quot;720&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;justify&quot; class=&quot;style1&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table border=&quot;0&quot; cellpadding=&quot;0&quot; style=&quot;width: 100%px;&quot;&gt;
              &lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;
                &lt;td&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;maintext&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a class=&quot;titling&quot; href=&quot;http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/learn3dsmax/index18.html&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;/u&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/feeds/1588227102025907397/comments/default' title='ส่งความคิดเห็น'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/learn-3ds-max-step-by-step.html#comment-form' title='0 ความคิดเห็น'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/1588227102025907397'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/1588227102025907397'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/learn-3ds-max-step-by-step.html' title='Learn 3ds Max - Step by Step Architectural Modeling'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10525688488731072728</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3004055352596877807.post-2113005152385238158</id><published>2012-10-08T17:50:00.003+07:00</published><updated>2012-10-08T19:50:19.341+07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://gonosis.exteen.com/20111023/smooth-group&quot;&gt;Smooth Group&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&amp;nbsp; Smooth Group&amp;nbsp; คืออะไร&amp;nbsp; มีประโยชน์อย่างไร&amp;nbsp;&amp;nbsp; อยู่ตรงไหน&amp;nbsp; ใช้ยังไง&amp;nbsp;&amp;nbsp; และช่วยทำอะไรได้บ้าง
&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;
ไปติดตามกันเลย&amp;nbsp;&amp;nbsp; ^ ^&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
----------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Smooth Group&amp;nbsp; อยู่ใน Edit Poly&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
และเข้าไปใช้งานในคำสั่งย่อย Polygon&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
แล้วก็เลื่อนลงมาล่างๆหน่อยก็จะเจอ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; มีลักษณะเป็นตารางตัวเลขตั้งแต่ 1 
จนถึง 30&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
----------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Smooth&amp;nbsp;&amp;nbsp;มีอยู่ในโมเดลทั่วไปด้วย&amp;nbsp; &amp;nbsp;มาดูกันว่ามันทำอะไรได้บ้าง&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;?&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;Smooth สามารถควบคุมพื้นผิวให้ดูเรียบต่อเนื่อง&amp;nbsp; หรือเป็นเหลี่ยมๆได้&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
1. ลองสร้าง Sphere ขึ้นมาลูกนึง&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/SmoothGroup/001.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
2. จะเห็นว่า Sphere จะมีช่อง Smooth ให้ติ๊กด้วย&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/SmoothGroup/002.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
3. ความแตกต่างระหว่างการติ๊กกับไม่ติ๊กคือ&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
การแสดงผลของโมเดลที่ติ๊กสมูท จะราบเรียบดูเป็นผิวเดียวกัน&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 
ส่วนที่ไม่ติ๊กสมูท ก็จะดูมีเหลี่ยมเต็มไปหมด&amp;nbsp; ดังรูป&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
(ประโยชน์คือ&amp;nbsp; 
เราไม่จำเป็นต้องเพิ่มความละเอียดของโมเดลมากก็สามารถทำให้ผิวดูเรียบไม่
เป็นเหลี่ยมๆได้)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/SmoothGroup/003.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
ถ้าเป็นโมเดลที่สร้างขึ้นมาในรูปแบบ Editable Poly 
จะต้องระวังในการใช้ เพราะถ้าแผ่น Polygon สองชิ้น ทำมุมมากเกินไป&amp;nbsp; 
ก็ไม่ควรฝืนใช้ Smooth เพราะจะทำให้การแสดงผลผิดปกติไปจากที่ควรจะเป็น&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
---------------------------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;แบ่งขอบเขตการ Smooth&amp;nbsp; ด้วยการใช้ Smooth Group&amp;nbsp; ได้ดังนี้&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
1.&amp;nbsp; ทดลองสร้าง Box &amp;nbsp;ขึ้นมา 1 ชิ้น&amp;nbsp;&amp;nbsp; และสร้าง Sphere&amp;nbsp; อีก 1 ชิ้นให้ซ้อนกันดังภาพ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/SmoothGroup/004.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
2.&amp;nbsp; คลิ๊กที่&amp;nbsp; Box&amp;nbsp;&amp;nbsp; เลือกใช้คำสั่ง ProBoolean&amp;nbsp;ซึ่งอยู่ใน Compound Objects&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/SmoothGroup/005.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
3.&amp;nbsp; คลิ๊กที่ Start Picking แล้วไปคลิ๊กที่ โมเดล Sphere จะเห็นการตัดโมเดล Box&amp;nbsp; ด้วย โมเดล Sphere&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/SmoothGroup/006.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
จะได้โมเดลดังภาพ&amp;nbsp; ซึ่งจะมีสถานะเป็น ProBoolean อยู่&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;288&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/SmoothGroup/007.jpg&quot; width=&quot;533&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
4.&amp;nbsp; คลิ๊กขวา เลือก Convert to : Editable 
Poly&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;เพื่อทำให้โมเดลกลายเป็น Poly&amp;nbsp;&amp;nbsp; จะได้นำไปลองปรับ Smooth Group 
กัน&amp;nbsp;&amp;nbsp; (ขั้นตอนแปลงโมเดลเป็น Editable Poly&amp;nbsp; หนังสือพื้นฐาน 
คงมีบอกกันอยู่แล้ว ขอไม่แคปภาพขึ้น &amp;gt;&amp;lt;)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
5.&amp;nbsp; เข้าไปที่คำสั่งย่อย Polygon&amp;nbsp;&amp;nbsp;กด Ctrl + A หรือ เลือกคลุม Polygon ทั้งโมเดล&amp;nbsp; &amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/SmoothGroup/008.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
ถ้าลองเลื่อนลงมาดูจะเห็นว่า&amp;nbsp; เลข 1 - 7 หายไป&amp;nbsp; 
เป็นเพราะว่าเราเลือกโพลีกอนทั้งหมด&amp;nbsp; 
แสดงว่าในโพลีกอนของโมเดลนี้ใช้แบ่งออกเป็น 7 กลุ่ม&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/SmoothGroup/009.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
6.&amp;nbsp; เลื่อนลงมาที่ Smooth Group&amp;nbsp; คลิ๊กที่ Clear All เพื่อ ลบค่า Smooth Group ที่มีอยู่เดิมทิ้ง&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/SmoothGroup/010.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
7.&amp;nbsp; จะเห็นว่า&amp;nbsp; ตัวเลขที่หายไปกลับมาแล้ว&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
และไม่มีปุ่มตัวเลขไหนถูกกดอยู่อีกเลย&amp;nbsp; แสดงว่าลบค่า Smooth Grouop 
ออกหมดแล้ว&amp;nbsp;&amp;nbsp; จะเห็นว่าบริเวณที่เป็นโค้ง&amp;nbsp; 
พื้นผิวจะเป็นเหลี่ยมๆเพราะไม่มีการ Smooth&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;408&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/SmoothGroup/011.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
8. เลือก Polygon ส่วนที่เป็นส่วนโค้งทั้งหมดดังรูป&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/SmoothGroup/012.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
9. คลิ๊กที่ช่องหมายเลข 1 ของ Smooth Group&amp;nbsp;&amp;nbsp; ดูผลที่เกิดขึ้นดังรูป&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/SmoothGroup/013.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
จะเห็นว่าโพลีกอนกลุ่มที่ทำการ Smooth Group 
แล้วจะเรียบเนียนไม่มีเหลี่ยมให้เห็น&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
โดยไม่จำเป็นต้องเพิ่มความละเอียดของโพลีกอนมากนัก&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
แต่ถึงพื้นผิวจะสามารถ Smooth ได้&amp;nbsp; แต่ว่าขอบก็ไม่ได้ Smooth ตาม&amp;nbsp; 
ยังคงเป็นเห็นเหลี่ยมๆเหมือนเดิม (ตามเส้นประสีแดง)&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;360&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/SmoothGroup/014.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
----------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;ใช้ร่วมกับ Turbosmooth ได้&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
1.&amp;nbsp;ถ้าเรามีโมเดลแบบในรูป&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;162&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/SmoothGroup/17.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
2.&amp;nbsp;ใส่ Turbosmooth ดู&amp;nbsp; จะกลายเป็นดังภาพ&amp;nbsp; 
จะเห็นว่าส่วนที่เป็นเหลี่ยมหลักๆ&amp;nbsp; ที่เราไม่ต้องการ&amp;nbsp; 
มันโดนทำให้โค้งไปด้วย&amp;nbsp;&amp;nbsp; จนโมเดลเละไปหมด&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;247&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/SmoothGroup/15.jpg&quot; width=&quot;515&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
2. ปิดดวงไฟหน้า Turbosmooth ไม่ให้แสดงผลไปก่อน&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/SmoothGroup/016.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
3. ให้ทำการแบ่ง Smooth Group ดังภาพต่อไปนี้&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;400&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/SmoothGroup/18.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
4. เปิดดวงไฟหน้า Turbosmooth&amp;nbsp; ขึ้นมาดูผล&amp;nbsp;&amp;nbsp; ก็ยังเละอยู่&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;172&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/SmoothGroup/15.jpg&quot; width=&quot;244&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
5.&amp;nbsp; ให้ติ๊กที่ช่อง Smoothing Groups&amp;nbsp; ซึ่งจะนำการแบ่ง Smooth group จากที่ได้ตั้งไว้มาเป็นตัวแบ่งกลุ่มในการ Subdivide&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/SmoothGroup/19.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
6.&amp;nbsp;&amp;nbsp;Turbosmooth จะแบ่งพื้นที่ในการ Subdivide&amp;nbsp; 
ออกเป็นส่วนๆตามกลุ่มที่ได้แบ่งไว้&amp;nbsp;&amp;nbsp; ทำให้ไม่ต้อง Chamfer บริเวณเหลี่ยม&amp;nbsp; 
ซึ่งอาจจะเสี่ยงการต่อทำให้โมเดลเละได้&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;219&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/SmoothGroup/20.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
---------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
สรุปความว่า&amp;nbsp;&amp;nbsp; ถ้าเข้าใจพื้นฐานในการแบ่ง Smooth แล้ว&amp;nbsp; 
เราสามารถทำให้พื้นผิวของโมเดลมีความ smooth 
ได้โดยที่ไม่จำเป็นต้องเพิ่มความละเอียดของโมเดล&amp;nbsp;&amp;nbsp; อีกทั้งยังใช้ร่วมกับ 
Turbosmooth ได้อีกด้วย&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/feeds/2113005152385238158/comments/default' title='ส่งความคิดเห็น'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/smooth-group-smooth-group-smooth-group.html#comment-form' title='0 ความคิดเห็น'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/2113005152385238158'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/2113005152385238158'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/smooth-group-smooth-group-smooth-group.html' title=''/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10525688488731072728</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3004055352596877807.post-5668877071133706379</id><published>2012-10-08T17:49:00.003+07:00</published><updated>2012-10-08T17:49:41.096+07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://gonosis.exteen.com/20110915/hide-editable-poly&quot;&gt;Hide กับ Editable Poly&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
 หลายๆคนอาจจะไม่ทราบว่าเราสามารถซ่อน Polygon&amp;nbsp; บางชิ้น 
หรือหลายๆชิ้นไปก่อนได้&amp;nbsp; 
เพื่อความสะดวกในการทำงานในส่วนที่เป็นซอกหลืบหรือโดนบัง&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
แทนที่จะต้องมา Detach ส่วนนั้นออก แล้วซ่อนด้วยคำสั่ง Hide ปกติ
&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; มาดูกันว่าคำสั่งที่ใช้ซ่อน Polygon เฉพาะส่วนมันอยู่ตรงไหน&amp;nbsp; และใช้งานยังไงกันดีกว่า&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
1.&amp;nbsp; ต้องเป็นโมเดลประเภท Editable Poly ก่อน&amp;nbsp; แล้วเข้าไปทำงานในระดับ Polygon&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
2.&amp;nbsp; ที่แถบ Modify&amp;nbsp; ลองเลื่อนๆลงมาดูจะเจอชุดคำสั่งในการซ่อน Polygon&amp;nbsp; ประกอบไปด้วย&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; -&amp;nbsp; Hide&amp;nbsp; Selected&amp;nbsp; ซ่อน Polygon ที่เลือกอยู่&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; -&amp;nbsp; Hide&amp;nbsp; Unselected&amp;nbsp;&amp;nbsp; ซ่อน Polygon อื่นๆนอกเหลือจากที่เลือกไว้&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; -&amp;nbsp; Unhide All&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ยกเลิกการซ่อน Polygon&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/HideEditPoly/001.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
มาดูตัวอย่างการใช้งาน&amp;nbsp; Hide Selected&amp;nbsp; กัน&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
1.&amp;nbsp;&amp;nbsp; เลือก Polygon ที่ต้องการจะซ่อน&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/HideEditPoly/002.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
2.&amp;nbsp; กด Hide Selected&amp;nbsp; ซะ จะเหลือส่วนที่ไม่ได้เลือกไว้&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/HideEditPoly/003.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
----------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
มาต่อกันที่ตัวอย่างการใช้&amp;nbsp;&amp;nbsp; Hide Unselected&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
1.&amp;nbsp; เลือกส่วนที่จะเก็บไว้&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/HideEditPoly/004.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
2.&amp;nbsp; กด Hide&amp;nbsp; Unselected&amp;nbsp; ซะ&amp;nbsp; ส่วนอื่นๆก็จะอันตรธานหายไป&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/HideEditPoly/005.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
---------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
แต่ไม่ต้องตกใจไปว่า&amp;nbsp; Hide ไปแล้วจะเรียกกลับมายังไง&amp;nbsp;&amp;nbsp; มันจะหายไปตลอดกาลมั๊ย&amp;nbsp;&amp;nbsp; ไม่ต้องเป็นห่วง&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
เพียงคลิ๊กที่&amp;nbsp; Unhide All ซะ&amp;nbsp; ทุกอย่างก็จะกลับมาแสดงให้เห็นเหมือนเดิม&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
***Tip เล็กๆน้อยๆ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; บางครั้ง(นานๆที) เมื่อใช้เทคนิคนี้แล้ว&amp;nbsp; 
หลังจากนั้นไปทำงานในระดับ Vertex&amp;nbsp; จะเจอปัญหา Vertex หายไป&amp;nbsp; 
ไม่สามารถเลือกได้&amp;nbsp;&amp;nbsp; ก็ให้ลองหาปุ่ม Unhide All&amp;nbsp; ในระดับ Vertex นี่แหละ&amp;nbsp; 
กดไปทีนึง Vertex ที่หายไปก็จะกลับมาแล้ว&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/feeds/5668877071133706379/comments/default' title='ส่งความคิดเห็น'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/hide-editable-poly-polygon-detach-hide.html#comment-form' title='0 ความคิดเห็น'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/5668877071133706379'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/5668877071133706379'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/hide-editable-poly-polygon-detach-hide.html' title=''/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10525688488731072728</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3004055352596877807.post-8515466972820515372</id><published>2012-10-08T17:48:00.002+07:00</published><updated>2012-10-08T17:48:24.232+07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://gonosis.exteen.com/20110809/cloth-create-circle-curtain&quot;&gt;Cloth : Create_Circle_Curtain&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; บทนี้จะมาลองใช้ Modifier Cloth&amp;nbsp; ในการสร้าง&amp;nbsp;ม่านที่มีลักษณะเป็นวงกลมแบบในภาพกัน&amp;nbsp;&amp;nbsp;
&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/ClothCircleCurtain/000.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
1.&amp;nbsp;สร้างโมเดลขึ้นมาแล้วจัดให้อยู่ตามรูป&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ด้านบนใช้ circle แล้วใส่
 normal&amp;nbsp;&amp;nbsp; ชิ้นกลาง สร้างด้วย cylinder&amp;nbsp; ปรับให้ segment เยอะๆหน่อย&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
ชิ้นล่างใช้ tube ทำก็ได้&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/ClothCircleCurtain/001.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
2.&amp;nbsp;&amp;nbsp; ให้เลือกคลุมโมเดลทั้งสามชิ้น&amp;nbsp; แล้วใส่ Modifier Cloth&amp;nbsp; ลงไป&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/ClothCircleCurtain/002.jpg&quot; /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;249&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/ClothCircleCurtain/003.jpg&quot; width=&quot;353&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
3.&amp;nbsp;&amp;nbsp; คลิ๊กที่ปุ่ม&amp;nbsp; Object Properties&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/ClothCircleCurtain/003-5.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
4.&amp;nbsp; หน้าต่าง Object&amp;nbsp; Properties&amp;nbsp; จะโผล่ขึ้นมา&amp;nbsp; ที่ช่องด้านขวาจะเห็นชื่อของโมเดลทั้งสามชิ้น&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
ในที่นี้ Base คือโมเดลชิ้นล่าง&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; CEILING&amp;nbsp; คือโมเดลชิ้นบน แทนเพดาน&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; CLOTH&amp;nbsp; คือโมเดลที่จะทำเป็นผ้าม่าน&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/ClothCircleCurtain/004.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
5.&amp;nbsp;คลิ๊กที่ BASE&amp;nbsp; เพื่อตั้งค่าให้เป็น Collision Object กำหนดค่าดังรูป&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/ClothCircleCurtain/005.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
6.&amp;nbsp; คลิ๊กที่&amp;nbsp;CEILING&amp;nbsp; เพื่อตั้งค่าให้เป็น Collision Object กำหนดค่าดังรูป&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/ClothCircleCurtain/006.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
7. คลิ๊กที่&amp;nbsp;CLOTH&amp;nbsp; เพื่อตั้งค่าให้เป็น Cloth กำหนดค่าดังรูป&amp;nbsp;&amp;nbsp; (ค่า U
 Stretch และ V Stretch 
ตั้งค่าให้น้อยเพื่อให้ผ้าสามารถยืดหยุ่นเปลี่ยนรูปได้ง่าย)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; เมื่อกำหนดค่าให้วัตถุทั้งสามเรียบร้อยแล้วให้กดปุ่ม OK ด้านล่าง&amp;nbsp; เป็นอันเสร็จสิ้นการกำหนดคุณสมบัติของโมเดล&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/ClothCircleCurtain/007.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
8.&amp;nbsp;&amp;nbsp;กด Group ที่เป็นคำสั่งย่อยใน Cloth&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/ClothCircleCurtain/008.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
9. ลากคลุม Vertex แถวที่ติดกับโมเดล CEILING ให้หมด&amp;nbsp; (ใช้ Viewport Front เพื่อความสะดวกในการเลือก)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/ClothCircleCurtain/009.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
10.&amp;nbsp; คลิ๊กที่ปุ่ม Make Group&amp;nbsp; แล้วตั้งชื่อว่า FIX_CEILING&amp;nbsp; เพื่อใช้ตรึงกับโมเดล CEILING&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/ClothCircleCurtain/010-5.jpg&quot; /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/ClothCircleCurtain/010.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
11.&amp;nbsp; ลากคลุม Vertex แถวที่ติดกับโมเดล&amp;nbsp;BASE ให้หมด&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/ClothCircleCurtain/011.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
12.&amp;nbsp;&amp;nbsp; คลิ๊กที่ปุ่ม Make Group และตั้งชื่อกลุ่ม Vertex นี้ว่า FIX_BASE&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/ClothCircleCurtain/012.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
13.&amp;nbsp;&amp;nbsp; ลองเลื่อนลงมาดูจะเห็นว่า Group ทั้งสองโชว์ในหน้าต่างแล้ว&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
แต่ยังอยู่ในสถานะ unassigned คือยังไม่มีการตั้งค่าอะไรให้กับ Group นั้นๆ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/ClothCircleCurtain/013.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;14.&amp;nbsp;&amp;nbsp; เริ่มจากกดที่ FIX_CEILING&amp;nbsp; ให้มีแถบสีฟ้า&amp;nbsp; และไปกดปุ่ม Surface&amp;nbsp; แล้วเอาเม้าส์ไปคลิ๊กที่โมเดล CEILING&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ใน Viewport&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;จากนั้นมากดที่ FIX_BASE&amp;nbsp; ให้มีแถบสีฟ้า&amp;nbsp; และไปกดปุ่ม 
Surface&amp;nbsp;&amp;nbsp; แล้วเอาเม้าส์ไปคลิ๊กที่โมเดล BASE ใน Viewport เช่นเดียวกัน&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/ClothCircleCurtain/014.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
15.&amp;nbsp; จะเห็นว่า Group ทั้งสองเปลี่ยนจาก unassigned เป็น surface to 
วัตถุที่เลือกไว้&amp;nbsp; เป็นอันเสร็จสิ้นการทำให้ส่วนปลายของผ้า 
ยึดติดกับวัตถุที่ต้องการ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/ClothCircleCurtain/015.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;16.&amp;nbsp;&amp;nbsp; กด Simulate Local&amp;nbsp; เพื่อให้โปรแกรมคำนวน&amp;nbsp;&amp;nbsp; (ถ้ากดอีกครั้งจะเป็นการหยุดการคำนวน)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/ClothCircleCurtain/016.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
17.&amp;nbsp; จะเห็นว่าผ้าจะไม่ร่วงลงมา&amp;nbsp; เพราะด้านบนถูกยึดเอาไว้กับโมเดล CEILING&amp;nbsp; ส่วนด้านล่าง ก็จะไม่ห้อยลงมาเพราะยึดไว้กับ โมเดล BASE&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/ClothCircleCurtain/017.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;18.&amp;nbsp; ลองเลื่อนโมเดล BASE ลงมาในขณะที่ปุ่ม Simulate Local ยังทำงานอยู่&amp;nbsp; จะเห็นว่า ปลายผ้า เคลื่อนที่มาตามโมเดล BASE&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/ClothCircleCurtain/018.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;19.&amp;nbsp; ทำการ Scale ย่อขนาดของโมเดล BASE ในแนวแกน X และ Y&amp;nbsp; จะเห็นว่าปลายผ้าก็จะหดมาตามโมเดล BASE ด้วย&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/ClothCircleCurtain/019.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;20.&amp;nbsp;&amp;nbsp; ลองย้ายตำแหน่งของโมเดล Base ดูตามความต้องการ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/ClothCircleCurtain/020.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
21.&amp;nbsp; ที่แถบ Modifier ด้านขวา&amp;nbsp; จะเห็นว่ามี Stack ตามรูป&amp;nbsp; 
ถ้าได้รูปร่างผ้าที่ต้องการแล้วให้คลิ๊กขวาแล้วเลือก Collapse To&amp;nbsp; 
เพื่อทำการรวม Modifier&amp;nbsp; ให้หมด กลายเป็นโมเดลเปล่าๆ&amp;nbsp; 
(ต้องแน่ใจว่าไม่แก้ไขแล้ว)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/ClothCircleCurtain/021.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
22.&amp;nbsp;&amp;nbsp; พอทำการ Collapse&amp;nbsp; แล้ว โมเดลจะกลายเป็น Editable Mesh&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
ให้ลองใส่ Modifier TurboSmooth ไปอีกทีเพื่อให้พื้นผิวผ้ามีความ Smooth 
ขึ้น&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/ClothCircleCurtain/022.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/ClothCircleCurtain/023.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
จบแล้ว ^ ^..................&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/feeds/8515466972820515372/comments/default' title='ส่งความคิดเห็น'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/cloth-createcirclecurtain-modifier.html#comment-form' title='0 ความคิดเห็น'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/8515466972820515372'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/8515466972820515372'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/cloth-createcirclecurtain-modifier.html' title=''/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10525688488731072728</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3004055352596877807.post-455446420552622375</id><published>2012-10-08T17:46:00.002+07:00</published><updated>2012-10-08T17:46:30.364+07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://gonosis.exteen.com/20110416/stack-modifier&quot;&gt;Stack Modifier&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&amp;nbsp; Modifier เป็นชุดคำสั่งสำหรับจัดการโมเดลในลักษณะต่างๆ&amp;nbsp; ซึ่งทำให้ผู้ใช้สามารถสร้างโมเดลได้รูปทรงตามที่ต้องการ
&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Stack Modifier แปลตรงๆตัวคือ ลำดับการเรียงกันเป็นชั้นๆของคำสั่ง Modifier ต่างๆ&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: #339966;&quot;&gt;ข้อดี&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; :&amp;nbsp; การขึ้นโมเดลด้วย Modifier บางชนิด สามารถกลับมาแก้ไขใน Modifier ในชั้นที่ต่ำกว่าได้ง่าย&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;ข้อเสีย&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; : ยังไม่เห็นเท่าไหร่&amp;nbsp; ก็แค่รำคาญบ้างเพราะมันหลายชั้น&amp;nbsp; แต่บางครั้งถ้าเผลอไปคลิ๊ก Modifier ระดับต่ำกว่ามากๆ&amp;nbsp; โมเดลก็อาจจะเสียได้&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; มาเริ่มทำความเข้าใจเกี่ยวกับ Stack Modifier จากตัวอย่างกันดีกว่า&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
1. เริ่มจากลองสร้างเส้นขึ้นมา&amp;nbsp; ในที่นี้ทดลองสร้าง Circle&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/StackModify/001.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ในแถบ Modifier ก็จะขึ้น Parameter ของ Circle&amp;nbsp; คือสามารถปรับค่ารัศมี (Radius) ได้ดังรูป&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/StackModify/002.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
3. ลองใส่ Modifier Extrude ไปด้านบน Circle&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/StackModify/003.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/StackModify/004.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
4. ลองกดปิดดวงไฟด้านหน้า Modifier Extrude จะเห็นว่าผลจากคำสั่ง Extrude&amp;nbsp;หายไป&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/StackModify/005.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
5. เพิ่ม Edit Spline เข้าไประหว่าง Extrude กับ Circle (ถ้าหาก Edit Spline ไปอยู่ด้านบน ให้ลากลงมาให้อยู่อันที่สองตามรูป)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/StackModify/006.jpg&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
ในตอนนี้&amp;nbsp; Modifier จะมีแสดงผลอยู่แค่ Edit Spline เท่านั้น เพราะเลือกอยู่ที่ Edit Spline ทำให้ Extrude ไม่แสดงผลใน Viewport&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/StackModify/007.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
6.&amp;nbsp; ให้ทำการกดปุ่มตามรูป เพื่อให้โปรแกรมแสดงผลของ Modifier ทั้งหมดใน Stack ไม่ว่าจะแก้ไขในModifier ระดับชั้นใดก็ตาม&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/StackModify/008.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
7.&amp;nbsp; ตามรูปจะเห็นว่าเมื่อกดปุ่นนี้แล้ว แม้จะเลือกอยู่ที่ Edit Spline
 ซึ่งเป็นระดับที่สองก็ตาม&amp;nbsp; โปรแกรมก็ยังแสดงผลถึงระดับบนสุด คือ Extrude 
ด้วยเช่นกัน&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/StackModify/009.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
8.&amp;nbsp; ลองแก้ไขโมเดลในระดับ Edit Spline ดู โดยแก้ไข Vertex ตามรูป&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/StackModify/010.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
ลองแก้ไขตำแหน่ง Vertex ดูตามรูป&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/StackModify/011.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
9.&amp;nbsp; ลองกดปุ่มที่ใช้แสดงผลของ Modifier ใน Stack 
ทั้งหมด่ออกดูจะเห็นว่าโปรแกรมจะแสดงผลของโมเดลถึงแค่ระดับ Edit Spline&amp;nbsp; 
เท่านั้น&amp;nbsp; ซึ่งวงกลมถูกแก้ไขให้เบี้ยวไปแล้ว&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/StackModify/012.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
10.&amp;nbsp; กดปุ่มแสดงผล Modifier Stack ทั้งหมดเหมือนเดิม&amp;nbsp; แล้วใส่ Modifier ชื่อ Edit Poly เข้าไปด้านบนสุดดังรูป&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/StackModify/013.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
11. แก้ไขโมเดลในระดับ Polygon แล้วเลือกแผ่น Polygon ตามรูป&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/StackModify/014.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
12.&amp;nbsp; ลองใช้คำสั่ง Bevel เพื่อแก้ไขโมเดลดูโดยกดที่ปุ่ม &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/StackModify/016.jpg&quot; /&gt;&amp;nbsp;ด้านหลัง Bevel&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/StackModify/015.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
13.&amp;nbsp; ลองปรับค่า Paremeter ของ Bevel ดูตามรูป&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/StackModify/017.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
14.&amp;nbsp; เลือกแผ่น Polygon ด้านบนและด้านล่าง (กด Ctrl ค้างไว้เพื่อเลือก Polygon หลายๆชิ้น)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/StackModify/018.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
15.&amp;nbsp; ลองใช้คำสั่ง Inset โดยกดที่ปุ่ม&amp;nbsp; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/StackModify/016.jpg&quot; /&gt;&amp;nbsp; ด้านหลังคำว่า Inset&amp;nbsp; แล้วลองปรับ Parameter เล่นดูเพื่อดูผล&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/StackModify/020.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
16.&amp;nbsp; ลองใส่ Modifier ชื่อ Turbosmooth เข้าไปด้านบน จะเห็นว่าโมเดลมีความโค้งมนมากขึ้นดังรูป&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/StackModify/021.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
17.&amp;nbsp; ลองไปแก้ไขโมเดลในระดับชั้น Edit Spline แล้วลองปรับ Vertex 
ให้โมเดลเป็นตามรูป จะเห็นใน Viewport ว่า&amp;nbsp; แม้จะแก้ไขโมเดลใน Modifier 
ระดับต่ำๆ แต่โมเดลก็ยังเปลี่ยนรูปร่าง&amp;nbsp; โดยที่ Modifier 
ในระดับที่สูงขึ้นไปก็ยังให้ผลอยู่&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/StackModify/022.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
18.&amp;nbsp; ลองปิดหลอดไฟหน้า Modifier ทีละตัว ตามลำดับแล้วดูผลว่าโมเดลมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไร&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/StackModify/023.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
VVVVVVVVVVVVVVVVVVV&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
VVVVVVVVVVVVVVVVVVV&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/StackModify/025.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/StackModify/024.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
VVVVVVVVVVVVVVVVVVV&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
VVVVVVVVVVVVVVVVVVV&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/StackModify/027.jpg&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/StackModify/026.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
VVVVVVVVVVVVVVVVVVV&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
VVVVVVVVVVVVVVVVVVV&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/StackModify/029.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/StackModify/001.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
19.&amp;nbsp; ในระดับ Circle สุดท้าย&amp;nbsp; ลองปรับเปลี่ยน รัศมีของ Circle ดู 
แล้วสังเกตความเปลี่ยนแปลงจะเห็นว่าโมเดลขยายออกได้โดยที่ Modifier 
อื่นๆยังส่งผลอย่างถูกต้อง&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/StackModify/032.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/StackModify/030.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div&gt;
VVVVVVVVVVVVVVVVVVV&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
VVVVVVVVVVVVVVVVVVV&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/StackModify/033.jpg&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/StackModify/031.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
20.&amp;nbsp; ลองปิดเฉพาะ Edit Spline อย่างเดียว โดยที่เปิด Modifier 
อื่นๆไว้ จะเห็นว่า&amp;nbsp; การแก้ไขเส้นในระดับ Edit Spline จะไม่ถูกนำมาแสดงผล&amp;nbsp; 
คือจากวงกลม ก็ข้ามไปที่ Extrude เลย&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/StackModify/034.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
สรุป&amp;nbsp;&amp;nbsp; ถ้าหากทำควาเข้าใจเกี่ยวกับ Stack&amp;nbsp;Modifier อย่างดีแล้ว&amp;nbsp; โมเดลบางอย่างที่ไม่มีความซับซ้อนมากนัก&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
การแก้ไขโมเดลจะสามารถทำได้ง่าย ถ้าหาแก้ไข Modifier ในระดับที่ต่ำลงมาได้อย่างง่ายดาย&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/feeds/455446420552622375/comments/default' title='ส่งความคิดเห็น'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/stack-modifier-modifier-modifier.html#comment-form' title='0 ความคิดเห็น'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/455446420552622375'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/455446420552622375'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/stack-modifier-modifier-modifier.html' title=''/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10525688488731072728</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3004055352596877807.post-7740585855499158084</id><published>2012-10-08T17:45:00.001+07:00</published><updated>2012-10-08T17:45:07.409+07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://gonosis.exteen.com/20110309/weld-break-spline-part-1-attach-spline&quot;&gt;Weld&amp;amp;Break Spline (Part 1:Attach Spline)&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; เห็นหนังสือหลายๆเล่ม&amp;nbsp; มักจะสอนการสร้างวัตถุ 3D ก่อนที่จะสร้างเส้น 2D กัน&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; และตัวอย่างการสร้างโมเดลก็มักจะขึ้นจากวัตถุ 3D&amp;nbsp;&amp;nbsp;
&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; คราวนี้ก็เลยมาทำตัวอย่างการรวมเส้นตั้งแต่สองเส้นขึ้นไป&amp;nbsp; และแยกเส้นจากเส้นเดียว กลายเป็นหลายๆเส้น&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;color: #339966;&quot;&gt;ข้อดี &lt;/span&gt;:&amp;nbsp; การขึ้นโมเดลจากเส้น มีประโยชน์เมื่อโมเดลนั้นมีรูปตัดที่ซับซ้อนเพียงด้านเดียว&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;ข้อเสีย&lt;/span&gt; :&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
ไม่ค่อยเหมาะกับการทำโมเดลแบบฟรีฟอร์ม&amp;nbsp; 
แต่สามารถทำให้การขึ้นโมเดลฟรีฟอร์มง่ายมากขึ้น 
(ขึ้นอยู่กับแนวคิดและกระบวนการทำงานของแต่ละคน)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
เส้นในโปรแกรม 3DSMax มีอะไรบ้าง&amp;nbsp;&amp;nbsp;หนังสือส่วนใหญ่ก็จะบอกไว้แล้ว&amp;nbsp; ลองหาอ่านเอาเอง&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/WeldBreakSpline/001.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;การรวมเส้น (Attach Lines)&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;﻿﻿﻿﻿&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;การจะรวมเส้น (Spline) ตั้งแต่สองเส้นขึ้นไปนั้น&amp;nbsp; มีกระบวนการเพียง 5&amp;nbsp;ขั้นตอนคือ&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; -&amp;nbsp; แปลงเส้นต่างๆให้เป็น Spline &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; -&amp;nbsp; Attach รวมเส้นทั้งหมดเป็นเส้นเดียวกัน&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; -&amp;nbsp; ลบเส้นบางด้านออกเพื่อให้มี Verxtex ที่สามารถนำไปเชื่อมกับจุดอื่นได้&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;-&amp;nbsp; ย้ายจุด Vertex ที่ต้องการเชื่อม&amp;nbsp; มาไว้ที่เดียวกัน&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; -&amp;nbsp; ใช้คำสั่ง Weld เพื่อเชื่อมจุด&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ก่อนอื่น ทำการสร้างเส้นขึ้นมา&amp;nbsp;ตามรูป&amp;nbsp; ในที่นี้ลองสร้าง Rectangle และ Circle&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/WeldBreakSpline/002.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ไปที่ Modify tab 
จะเห็นว่า เส้นทั้งสองมีสถานะอยู่ที่&amp;nbsp; Rectangle&amp;nbsp; และ&amp;nbsp; Circle&amp;nbsp; ซึ่งจะมี 
Parameter ให้ปรับตามรูปแบบของมัน&amp;nbsp; เช่น&amp;nbsp; Rectangle จะมี parameter 
ให้ปรับคือ&amp;nbsp; ความกว้าง ความยาว&amp;nbsp; และความโค้งของมุม&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ส่วน Circle&amp;nbsp; 
ก็จะมีให้ รัศมี (Radius)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/WeldBreakSpline/003.jpg&quot; /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/WeldBreakSpline/003-1.jpg&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ทำการแปลงเป็น 
Spline&amp;nbsp; โดยคลิ๊กขวาที่&amp;nbsp; Rectangle&amp;nbsp; และเลือก&amp;nbsp;Editable to Spline&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
เพื่อแปลง Rectangle เป็น Spline&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ดังรูป&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/WeldBreakSpline/004.jpg&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;หมายเหตุ&lt;/span&gt;
 : Spline&amp;nbsp; เป็นสถานะของเส้นต่างๆ&amp;nbsp; จะมีคำสั่งให้แก้ไขได้อิสระ&amp;nbsp;&amp;nbsp; แต่&amp;nbsp; 
Rectangle เป็นสี่เหลี่ยม ก็จะมีคำสั่งให้แก้ไขไม่กี่อย่างเท่านั้น&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
ถึงรูปร่างจะเหมือนกัน&amp;nbsp; ถ้าสถานะไม่เหมือนกัน ก็จะแก้ไขไม่ได้&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; จะเห็นว่าเมื่อเส้น 
Rectangle และ Circle ถูกเปลี่ยนเป็น Editable Spline 
แล้ว&amp;nbsp;ที่ด้านล่างในส่วนของ Parameter ในการปรับค่าจะเปลี่ยนไป&amp;nbsp; 
กลายเป็นการปรับค่าแบบ Spline&amp;nbsp; ซึ่งจะปรับค่าได้อย่างอิสระ&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/WeldBreakSpline/005.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; คลิ๊กที่ปุ่ม Attach ในรูป&amp;nbsp;
 แล้วไปคลิ๊กที่เส้นอื่น 1 ครั้ง เพื่อเป็นการรวมเส้นอื่นๆให้เป็น Editable
 Spline อันเดียวกัน&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
ซึ่งต้องทำก่อนที่จะทำการเชื่อมต่อเส้นเป็นเส้นเดียวกัน&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
จะเห็นว่าเส้นกลายเป็นสีเดียวกันแล้วเพราะกลายเป็น Spline เดียวกัน 
(ตอนแรกเป็นสีเหลืองกับสีฟ้า)&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/WeldBreakSpline/006.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ลองคลิ๊กที่ Vertex 
ซึ่งเป็นคำสั่งย่อยใน Editable Spline&amp;nbsp; เพื่อปรับแต่งตำแหน่ง Vertex&amp;nbsp; 
ซึ่งเส้นในฉาก ก็จะมีตำแหน่ง Vertex ขึ้นมาเพื่อให้ปรับได้&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/WeldBreakSpline/007.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ลองย้ายตำแหน่ง Vertex ดู&amp;nbsp; จะเห็นว่ารูปร่างของเส้นเปลี่ยนไป&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/WeldBreakSpline/008.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
ลองลบจุดดังกล่าวดู&amp;nbsp; วงกลมก็จะเหลือ Vertex แค่ 3 จุด ทำให้รูปร่างเปลี่ยนไปอีก&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/WeldBreakSpline/009.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
มาเริ่มทำการเชื่อมต่อเส้นทั้งสองกัน&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1. คลิ๊กที่&amp;nbsp;&amp;nbsp; Segment&amp;nbsp; ซึ่งเป็นคำสั่งย่อยใน Editable Spline&amp;nbsp; แล้วไปเลือกที่ เส้นตามรูป&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/WeldBreakSpline/010.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;2.&amp;nbsp; กด Delete บนคีย์บอร์ด&amp;nbsp; จะได้ดังรูป&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/WeldBreakSpline/011.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ย้ายเส้นใดเส้นหนึ่งมาใกล้ๆ กับอีกเส้น&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/WeldBreakSpline/012.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 4.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ใช้เทคนิค Snap จาก &lt;a href=&quot;http://gonosis.exteen.com/20100508/snap-axisconstraints&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;เคล็ดที่ ๑&lt;/a&gt;&amp;nbsp; ทำให้จุดมาทั้ับกัน&amp;nbsp; ในตำแหน่งที่วงไว้ตามรูป&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/WeldBreakSpline/013.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
5.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ลองเปลี่ยนมุมมองมาดูมุมอื่นบ้างจะเห็นว่าเส้นดูต่อเนื่องกันแล้ว&amp;nbsp; แต่
 Vertex ยังไม่เชื่อมต่อกัน&amp;nbsp; 
สังเกตได้โดยการคลิ๊กซ้ายเลือกจุดหนึ่งจุดบริเวณที่วงไว้เมื่อกี้นี้&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
(ห้ามลากคลุมเพราะจะเป็นการเลือกจุดทั้งหมดบริเวณนั้น)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/WeldBreakSpline/014.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/WeldBreakSpline/015.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; จากรูป พอลากจุด Vertex ลงมา&amp;nbsp; จะเห็นว่า Vertex บริเวณนั้นยังไม่เชื่อมต่อกัน&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 6.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Undo&amp;nbsp;กลับไปตอนที่เส้นยังทับกันอยู่&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ให้ลากเม้าส์คลุม Vertex ที่ต้องการเชื่อมกัน&amp;nbsp;&amp;nbsp; แล้วกดปุ่ม&amp;nbsp;Weld&amp;nbsp; ตามรูป&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/WeldBreakSpline/016.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 7.&amp;nbsp; ทดสอบโดยการทำตามข้อ 5 อีกครั้ง&amp;nbsp; จะเห็นว่า Vertex บริเวณที่ทับกัน&amp;nbsp; ได้กลายเป็น Vertex จุดเดียวกันแล้ว&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/WeldBreakSpline/017.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
ข้อแตกต่างระหว่างเส้นที่เชื่อมต่อแล้ว&amp;nbsp; กับ&amp;nbsp; เส้นที่ยังไม่ได้เชื่อมต่อกันเป็นเส้นเดียว&amp;nbsp;&amp;nbsp; ยกตัวอย่างง่ายๆ&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ลองใส่ Modify&amp;nbsp;: Extrude&amp;nbsp;&amp;nbsp; ให้กับเส้นดู จะเห็นว่าถ้า 
Vertex ยังไม่รวมกัน&amp;nbsp; เส้นก็จะไม่เป็นเส้นปิด&amp;nbsp; ทำให้เมื่อ Extrude 
แล้วโปรแกรมจะไม่ทำการ Cap ปิดหัวปิดท้ายให้&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ส่วนเส้นที่เชื่อม Vertex 
แล้ว&amp;nbsp; เมื่อใส่ Extrude เข้าไป&amp;nbsp; จะสามารถ Cap ปิดหัวปิดท้ายได้&amp;nbsp; ดังรูป&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/WeldBreakSpline/018.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; เมื่อลองเลื่อนเส้นที่ยังไม่ได้เชื่อม Vertex ออกมาดู&amp;nbsp; ก็จะขาดออกจากกันได้&amp;nbsp; ดังรูป&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/WeldBreakSpline/019.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/feeds/7740585855499158084/comments/default' title='ส่งความคิดเห็น'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/weld-spline-part-1attach-spline-3d-2d.html#comment-form' title='0 ความคิดเห็น'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/7740585855499158084'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/7740585855499158084'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/weld-spline-part-1attach-spline-3d-2d.html' title=''/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10525688488731072728</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3004055352596877807.post-5494558909324719123</id><published>2012-10-08T17:43:00.004+07:00</published><updated>2012-10-08T17:43:43.168+07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://gonosis.exteen.com/20101123/unwrella-uvwmapping&quot;&gt;ประยุกต์ใช้Unwrellaเพื่อกางUVWMapping&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&amp;nbsp; ปลั๊กอิน Unwrella มีไว้ใช้สำหรับกาง UVW Mapping&amp;nbsp;โดยอัตโนมัติ&amp;nbsp; ขั้นตอนการทำงาน&amp;nbsp;จะขอแบ่งตามความเข้าใจว่า&amp;nbsp;
&lt;/h2&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - กาง UV โดยเริ่มจากจุดใดจุดหนื่ง&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; -&amp;nbsp; เมื่อเกิดการสูญเสียความเสถียรในการกาง UVW โดยที่
 UVW Map เริ่มที่จะบิดเบี้ยว จะทำการตัดแบ่งเส้น edge บริเวณนั้นออกจากกัน&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ปัญหาที่เกิดหากใช้ Unwrella เพียวๆคือ&amp;nbsp; ทำให้ Map ถูกตัดแบ่งออกมั่วไปหมด&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; วิธีแก้ประยุกต์ที่คิดได้คือ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;1. ผู้ใช้จะต้องทำการตัดแบ่ง UVW เองโดยให้พื้นที่นั้นๆถูกยืดได้ง่ายๆโดยที่ตัว Unwrella ไม่&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ต้องทำการตัดออกเอง&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;2. ใช้ Unwrella&amp;nbsp;กาง UVW Map ออก&amp;nbsp; จะได้ UVW Map ที่กางแล้วมีความเสถียรของ Map&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;แต่ก็ยังมีข้อเสียตรงที่&amp;nbsp; ทิศทางการเรียงตัวจะหมุนไปอย่างที่คาดเดาไม่ได้&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ก่อนอื่นก็ต้องมีโมเดลก่อน&amp;nbsp; ใช้Material แบบ &amp;nbsp;Multi-Sub Object&amp;nbsp; ในการแบ่งออกเป็นส่วนๆเพื่อความสะดวกในการแยกภายหลัง&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/Unwrella/001.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;ใส่ UVW Mapping&amp;nbsp;&amp;nbsp;ปรับให้เป็นแบบ Plane ตามรูป&amp;nbsp; (ใช้อย่างอื่น&amp;nbsp;หรือวิธีอื่นก็ได้ตามความเหมาะสมของโมเดลที่ต้องการ)&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/Unwrella/002.jpg&quot; /&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ตามด้วยการใส่ UnwrapUVW เข้าไป แล้วกด Edit&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/Unwrella/002-1.jpg&quot; /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; จะขึ้นหน้าต่าง Edit UVWs&amp;nbsp; ได้ Map 
เป็นดังรูปเพราะใช้ค่าเริ่มต้นเป็นแบบ Plane&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
จะเห็นว่าด้านล่างจะแสดงหมายเลข ID ของ Material ทีได้ตั้งค่าไว้ตอนแรก&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
เราจะใช้คำสั่งตรงนี้ในการเลือก Polygon ตาม ID ต่างๆ&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/Unwrella/003.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; เริ่มจาก ID 1 เลือกไปเลย&amp;nbsp; ในหน้าต่าง Edit UVWs 
จะแสดงเฉพาะส่วนที่เป็น ID1&amp;nbsp;&amp;nbsp; ที่คำสั่งย่อยของ Modifier UnwrapUVW&amp;nbsp; 
ให้เลือกแบบ Face&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/Unwrella/003-1.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; เลือก Face ในหน้าต่าง Edit UVWs โดย Drag เม้าส์เลือก&amp;nbsp; (ห้ามใช้วิธีกด Ctrl + A)&amp;nbsp;&amp;nbsp; แล้วคลิ๊กขวาเลือก Detach Edge Vert&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/Unwrella/004.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; โปรแกรมจะทำการแยกพื้นผิวที่เลือก&amp;nbsp; ออกจากส่วนที่ติดอยู่&amp;nbsp;&amp;nbsp;ให้ทำการลากออกไปวางไว้ที่อื่นก่อน&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/Unwrella/005.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ทำกับส่วนอื่นๆจนครบทุก ID แล้วก็เรียงให้เรียบร้อย&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/Unwrella/007.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ปิดหน้าต่าง Edit UVWs ไปก่อน&amp;nbsp; แล้วใส่ Modifer&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
Unwrella เข้าไป&amp;nbsp; ปรับค่าโดยการติ๊กถูกที่ &quot; Preseve&amp;nbsp; Seams From Map 
Chanel&amp;nbsp;&quot;&amp;nbsp;ดังรูป&amp;nbsp; เพราะจะใช้รูปแบบ&amp;nbsp; Map จาก Multi - sup Object&amp;nbsp;ซึ่ง 
Channal ID คือ 1 &amp;nbsp;จากนั้นจึงกด ปุ่ม Unwrap&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/Unwrella/008.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Unwrella จะทำการกาง Map ที่ทำการแบ่งไว้ออกมา 
โดยที่ไม่มีการทับกันของ Face&amp;nbsp; (ในขั้นตอนนี้ ถ้าพื้นที่ที่แบ่ง ID ไว้ 
แบ่งหยาบไป&amp;nbsp; จะทำให้มีรอยแบ่งที่ปลั๊กอินทำการแบ่งให้เองด้วย&amp;nbsp; 
แต่อย่างไรก็ตาม เราสามารถนำมาเชื่อมกันทีหลังได้ )&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/Unwrella/009.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; มาถึงขั้นตอนนี้&amp;nbsp; ให้ทำการ Collpase รวม Modifier Stack
 ให้หมดจนเหลือแต่ Edit Poly แล้วใส่ UnwrapUVW 
เข้าไปอีกทีเพื่อเตรียมการตกแต่ง Map อีกครั้งหนึ่ง&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/Unwrella/011.jpg&quot; /&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; วิธีตกแต่ง Map ก็แค่ใช้เครื่องมือ Move , Rotate&amp;nbsp;, 
Scale&amp;nbsp; ในการจัดเท่านั้นเอง&amp;nbsp;&amp;nbsp; ส่วนวิธีเชื่อมต่อระหว่างพื้นผิว&amp;nbsp; 
ให้เลือกคำสั่ง Tools &amp;gt; Weld 
Selected&amp;nbsp;&amp;nbsp;แล้วใช้งานเหมือนกับคำสั่ง&amp;nbsp;Target&amp;nbsp;weld ได้เลย&amp;nbsp; &lt;/div&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/feeds/5494558909324719123/comments/default' title='ส่งความคิดเห็น'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/blog-post_6033.html#comment-form' title='0 ความคิดเห็น'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/5494558909324719123'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/5494558909324719123'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/blog-post_6033.html' title=''/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10525688488731072728</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3004055352596877807.post-7683616533491313312</id><published>2012-10-08T17:41:00.005+07:00</published><updated>2012-10-08T17:41:46.632+07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://gonosis.exteen.com/20100818/instancematerial&quot;&gt;InstanceMaterial&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
ที่ตั้งชื่อหัวข้อแบบนี้เพราะไม่รู้ว่าจะตั้งยังไงที่มันจะดีกว่านี้ &lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://g.exteen.com/i/e/e4.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ปกติแล้วใน 3DSMax มีการคัดลอกวัตถุอยู่สามแบบคือ&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; -&amp;nbsp; Copy&amp;nbsp; วัตถุที่ถูกเพิ่มมาไม่เกี่ยวข้องใดๆกับตัวต้นแบบ&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; -&amp;nbsp; Instance&amp;nbsp; 
วัตถุต้นแบบและวัตถุที่เพิ่มมามีความเกี่ยวข้องกัน&amp;nbsp; กล่าวคือ&amp;nbsp; 
เมื่อตัวใดตัวหนึ่งถูกแก้ไข&amp;nbsp; 
ตัวที่เหลือก็ถูกแก้ไขให้เหมือนกับตัวที่โดนแก้ไขด้วย&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;- Reference&amp;nbsp; เมื่อทำการคัดลอกแบบนี้&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
เมื่อวัตถุต้นแบบมีการเปลี่ยนแปลง 
วัตถุที่ถูกคัดลอกออกไปจะมีการเปลี่ยนแปลงตาม&amp;nbsp; (คล้ายๆ Instance )&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 
แต่วัตถุลูกเมื่อมีการเพิ่มคำสั่ง Modifier เข้าไป 
วัตถุตัวต้นแบบจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงไปด้วย&lt;br /&gt;

&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/InstanceMaterial/000.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/InstanceMaterial/001.jpg&quot; /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/InstanceMaterial/002.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Modifier ของตัวต้นแบบ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;Modifier&amp;nbsp; ของตัวที่ถูกคัดลอกแบบ Reference&lt;br /&gt;

-------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; เกริ่นถึงความหมายของแต่ละตัวไปละ&amp;nbsp; 
ทีนี้มาเข้าเรื่องกันดีกว่า&amp;nbsp; เกี่ยวกับ Instance Material&amp;nbsp; 
แปลเป็นไทยก็คือการ&amp;nbsp;คัดลอก&amp;nbsp; Material&amp;nbsp;&amp;nbsp;แบบ Instance&amp;nbsp; นั่นเอง&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; คำถามสำหรับมือใหม่ก็คือ&amp;nbsp; ทำไมจะต้องทำแบบนั้นด้วยละ&amp;nbsp;?&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; คำตอบ&amp;nbsp; ประโยชน์สำหรับการคัดลอก&amp;nbsp;Material แบบนี้นั้นมีหลายข้อมาก&amp;nbsp; เช่น&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1.&amp;nbsp;ในบางส่วนที่สามารถใส่ Material ได้ 
แต่เราไม่สามารถเข้าไปแก้ไขที่ตัวมันได้&amp;nbsp; ยกตัวอย่าง&amp;nbsp; Environment&amp;nbsp; 
ซึ่งอยู่ที่&amp;nbsp;&amp;nbsp; Render &amp;gt;&amp;nbsp; Environment&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
เปิดขึ้นมาแล้วก็จะเจอหน้าต่างแบบในรูป&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/InstanceMaterial/003.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;จะได้หน้าต่างนี้&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/InstanceMaterial/004.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ในช่อง Environment&amp;nbsp; นี้&amp;nbsp; คือบรรยากาศ 
หรือแบ็คกรานด์ที่จะโชว์ด้านหลังเวลาที่ Render&amp;nbsp;&amp;nbsp; จากในภาพจะเห็นว่า&amp;nbsp; 
ในช่อง Environment Map ไม่มีอะไรใส่อยู่เลย&amp;nbsp;&amp;nbsp; แล้วก็ไม่ได้ติ๊กถูกที่ช่อง 
Use Map ด้วย&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;ดังนั้นโปรแกรมจะใช้ค่าสี&amp;nbsp; ทางด้านซ้ายเวลา Render ซึ่งเป็นสีดำ&amp;nbsp; 
ซึ่งเป็นค่าเริ่มต้นของ 3DSMax&amp;nbsp; เราสามารถเปลี่ยนสีพื้นหลังได้จากตรงนี้&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; มาพูดถึงกรณีที่ว่า&amp;nbsp; เรานำอะไรซักอย่างใส่เข้าไปในช่อง Environment&amp;nbsp; เช่น&amp;nbsp; ใส่ Gradient&amp;nbsp; เข้าไป&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/InstanceMaterial/005.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; โปรแกรมจะยกเลิกการใช้ค่าสีในช่อง Color&amp;nbsp; โดยเปลี่ยนมาใช้ค่า Gradient แทน&amp;nbsp;&amp;nbsp; เสร็จแล้วก็ลอง Render ออกมาดูกัน&amp;nbsp;&lt;br /&gt;

&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/InstanceMaterial/006.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; จะเห็นว่า&amp;nbsp;พื้นหลังถูกเปลี่ยนเป็น Gradient แล้ว&amp;nbsp; โดยที่ค่าเริ่มต้นของ Gradient จะเป็นสีดำ แล้วไล่ไปหาขาว ดังรูป&amp;nbsp;&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ทีนี้&amp;nbsp; ถ้าเราอยากจะเปลี่ยนสีละ&amp;nbsp; จะทำยังไง&amp;nbsp; เพราะถ้ากดที่ปุ่ม
 Environment Map&amp;nbsp; มันก็ทำได้แค่เลือกว่าจะใส่อะไรเข้าไปเท่านั้นเอง&amp;nbsp;&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; คำตอบก็คือ&amp;nbsp; ใช้การคัดลอกแบบ Instance นี่แหละ&amp;nbsp; 
วิธีการก็คือให้กด M&amp;nbsp; เพื่อเปิดหน้าต่าง&amp;nbsp; Material&amp;nbsp; Editor ขึ้นมา&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
แล้วก็ลาก&amp;nbsp; Gradient&amp;nbsp; จาก Environment&amp;nbsp;Map ไปใส่ใน Slot ซักอันนึง&amp;nbsp; ตามรูป&lt;br /&gt;

&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/InstanceMaterial/007.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

โปรแกรมจะถามว่า&amp;nbsp; ต้องการคัดลอกแบบไหน&amp;nbsp;&amp;nbsp; ให้เลือก Instance และกด OK ไป&lt;br /&gt;

&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/InstanceMaterial/008.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Gradient&amp;nbsp; จะถูกคัดลอกแบบ Instance มาที่ Slot ของ Material Editor&lt;br /&gt;

&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/InstanceMaterial/009.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

ทดลองเปลี่ยนสีดู&amp;nbsp; ให้เป็นโทนสีฟ้า&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/InstanceMaterial/010.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

ปรับมุมมอง&amp;nbsp; ลองใส่ Plane เข้าไปดูสักแผ่น&amp;nbsp;&amp;nbsp; แล้วก็ลอง Render ดู&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/InstanceMaterial/012.jpg&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/InstanceMaterial/011.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

-------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; TIP&amp;nbsp;&amp;nbsp;:&amp;nbsp; ปกติแล้ว&amp;nbsp; พื้นหลังจะไม่โชว์ให้เห็นนอกจากเวลา Render&amp;nbsp; 
แต่เราสามารถเปิดให้มันแสดงผลใน Viewport ที่เราทำงานอยู่ได้โดยการ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
เลือกที่ View &amp;gt;&amp;nbsp; Viewport Background&amp;nbsp; &amp;gt;&amp;nbsp; Viewport Background&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
หรือกดคีย์ลัด&amp;nbsp;&amp;nbsp; ALT + B&amp;nbsp;&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/InstanceMaterial/013.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

จะมีหน้าต่างขึ้นมา&lt;br /&gt;

&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/InstanceMaterial/014.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ให้ติ๊กเครื่องหมายถูกในช่อง Use Environment Background&amp;nbsp; 
และ Display Background&amp;nbsp; แล้วกดปุ่ม OK&amp;nbsp;&amp;nbsp; จะเกิดการเปลี่ยนแปลงคือ&amp;nbsp; 
ในหน้าต่าง Viewport&amp;nbsp; ที่เราใช้งานอยู่&amp;nbsp; จะมี Environment Background 
แสดงผลขึ้นมา&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;

&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/InstanceMaterial/015.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; เมื่อเราเปลี่ยนค่า Gradient&amp;nbsp;&amp;nbsp;การแสดงผลใน Viewport 
ก็จะเปลี่ยนไปด้วยแบบ Realtime&amp;nbsp; เลย&amp;nbsp;&amp;nbsp; ทำให้ง่ายต่อการปรับค่าอย่างมาก&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&amp;nbsp;&lt;/h2&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/feeds/7683616533491313312/comments/default' title='ส่งความคิดเห็น'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/instancematerial-3dsmax-copy-instance.html#comment-form' title='0 ความคิดเห็น'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/7683616533491313312'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/7683616533491313312'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/instancematerial-3dsmax-copy-instance.html' title=''/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10525688488731072728</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3004055352596877807.post-6723874915050522254</id><published>2012-10-08T17:41:00.000+07:00</published><updated>2012-10-08T17:41:00.795+07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://gonosis.exteen.com/20100618/vray-render-setting&quot;&gt;Vray Render Setting&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: left;&quot;&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; การใช้ Vray ในการ Render ภาพนั้น&amp;nbsp; 
ค่าที่โปรแกรมตั้งค่ามาให้แต่แรกนั้น เป็นค่าที่ทำให้ภาพที่ Render 
ออกมามีคุณภาพค่อนข้างสูง&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style=&quot;color: #3366ff;&quot;&gt;ดั้งนั้นจึงทำให้ใช้เวลาในการคำนวนระหว่าง Render&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt; นาน&lt;/span&gt; ในกรณีที่ฉากใหญ่ๆ และมีดวงไฟเยอะๆ&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;จึงต้องมีการตั้งค่าในการ Render ใหม่เพื่อให้ระยะเวลาในการ Render สั้นลง&amp;nbsp; โดยการลดคุณภาพของรูปที่ Render ให้ต่ำลงนั่นเอง&lt;/span&gt;
&lt;/h2&gt;
&lt;br /&gt;

&lt;span style=&quot;color: #339966;&quot;&gt;ข้อดี&lt;/span&gt; :&amp;nbsp;ระยะเวลาในการ Render ลดลง (อย่างมาก)&lt;br /&gt;

&lt;span style=&quot;color: magenta;&quot;&gt;ข้อเสีย&lt;/span&gt; : คุณภาพของภาพตกลง&amp;nbsp; (แต่จุดประสงค์หลักคือดูภาพคร่าวๆก่อนที่จะ Render จริง)&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ก่อนอื่น เราจะต้องมี Vray ลงอยู่ในเครื่องก่อน โดยให้เป็น Plugin ของ 3DSMax (ไม่ลงก่อนแล้วจะใช้ได้ไงละเนอะ)&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 1.เสร็จแล้วก็เข้าโปรแกรม 3DSMax&amp;nbsp;&amp;nbsp; เข้าไปที่ Rendering &amp;gt; Render Setup...&lt;br /&gt;

&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/VrayRenderSetup/001.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2. ที่แถบ Common&amp;nbsp; การตั้งค่าขนาดของรูปที่จะ Render 
ให้พอเหมาะ 
ก็ทำให้ไม่ต้องสิ้นเปลืองกับเวลาที่ต้องใช้คำนวนนานขึ้นกับรูปที่ใหญ่ๆ&lt;br /&gt;

&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/VrayRenderSetup/002.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3. ที่ด้านล่าง ให้เลือกใช้ Vray ในการ Render ถ้าจะใช้เป็น Defaults ก็ให้กดปุ่มด้านล่างด้วย&lt;br /&gt;

&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/VrayRenderSetup/003.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 4. ที่แถบ V-Ray&amp;nbsp; ให้ตั้งค่าเป็น Fixed ตามรูป&amp;nbsp; 
การตั้งค่าตรงนี้ ทำให้คุณภาพของรูปลดลงมาก&amp;nbsp; แต่ก็ทำให้เวลาในการ Render 
ลดลงมาด้วย (ลดเวลาตอน Render image แต่เวลาในการคำนวนก็ยังเท่าเดิมอยู่)&lt;br /&gt;

&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/VrayRenderSetup/004.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp; 5. ติ๊กในช่อง On เพื่อให้คำนวนการสะท้อนแสงไปมาภายในฉากด้วย&amp;nbsp;
 หรือที่เรียกว่า GI (Global Illumination)&amp;nbsp; 
ซึ่งเป็นเรื่องปกติในธรรมชาติที่แสงจะมีการสะท้อนไปมาระหว่างวัตถุ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
ส่วนในช่องที่สองจะใช้อะไรก็ได้ตามสะดวก ในที่นี้จะใช้ Light cache ตามรูป&lt;br /&gt;

&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/VrayRenderSetup/005.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 6. ตั้งค่า Irradiance map&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; - โดยตั้งค่า Current present เป็น very low ตรงส่วนนี้จะลดเวลาในการคำนวนก่อนทำการRender ออกมาเป็นรูป&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;- ค่า HSph. subdivs. ตั้งค่าเป็น 30&amp;nbsp; (ตอนแรกเป็น 50 )&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; -&amp;nbsp;ค่า Interp. samples ตั้งค่าเป็น 30 (หรือจะ 20 เหมือนเดิมก็ได้)&lt;br /&gt;

&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/VrayRenderSetup/006.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 7. ค่า Subdivs&amp;nbsp; ตอนแรกโปรแกรมใส่ไว้ที่ 1000 (เยอะน่าดู)&amp;nbsp; ลดเหลือแค่ 100 ก็พอ&lt;br /&gt;

&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/VrayRenderSetup/007.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;8.ค่า&amp;nbsp; Global subdivs multiplier เป็นตัวคูณของค่า Subdiv 
ของวัสดุทั้งหมดในฉาก&amp;nbsp; เช่นวัสดุผิวกึ่งมัน&amp;nbsp; ซึ่งต้องลดค่า การสะท้อนลง 
ทำให้ภาพเกิดเม็ดสีแปลกๆ&amp;nbsp; การเพิ่มค่า Subdiv ของวัสดุกึ่งมัน 
จะทำให้ภาพที่สะท้อนบนวัตถุมีความเบลอสมจริงมากขึ้น&amp;nbsp;&amp;nbsp; แต่ตอน Render ทดสอบ 
ไม่จำเป็นต้องเน้นรายละเอียดเท่าไหร่&amp;nbsp; 
ก็เป็นตัวเลือกหนึ่งในการลดเวลาในการคำนวน&lt;br /&gt;

&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/VrayRenderSetup/008.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

กำหนดประมาณนี้ก็ทำให้ลดเวลา&amp;nbsp;Render ไปได้เยอะเลยละ&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

แถมท้าย&amp;nbsp; คงจะเห็นว่ามีที่ให้กำหนดเพียบเลยละ&amp;nbsp; 
ถ้าต้องมากำหนดแบบนี้ทุกครั้งเวลาที่เริ่มงานใหม่ 
ก็คงน่าเบื่อพอสมควรเลยเนอะ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; แต่ Vray สามารถเก็บค่าที่เราตั้งไว้ 
แล้วก็ดึงค่ากลับมาใช้ใหม่ได้ละ&amp;nbsp; ตามนี้เลย&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ที่ด้านล่างของแถบ Setting จะมีปุ่ม Preset&amp;nbsp; ให้กดเข้าไป&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/VrayRenderSetup/009.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;เมื่อตั้งค่า Render เสร็จแล้ว ก็ให้กดปุ่มนี้&amp;nbsp; 
จะมีหน้าต่างขึ้นมา&amp;nbsp;&amp;nbsp; ให้พิมพ์ชื่อในช่องว่างด้านบน ในที่นี้ ตั้งชื่อว่า 
TestRender แล้วก็กดปุ่ม Save ที่ด้านล่าง&lt;br /&gt;

&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/VrayRenderSetup/010.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ในช่องรายชื่อด้านล่าง 
ก็จะเก็บค่าที่ตั้งไว้อยู่ในชื่อที่ตั้งขึ้่นนี้&amp;nbsp; เวลาสร้างงานใหม่&amp;nbsp; 
ก็ให้มาที่หน้าต่างนี้&amp;nbsp; แล้วคลิ๊กที่ชื่อ TestRender จากนั้นก็กดปุ่ม Load&lt;br /&gt;

&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/VrayRenderSetup/011.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; เพียงเท่านี้ค่าที่ตั้งไว้ ก็จะนำมาใช้ในไฟล์งานนี้แล้ว&amp;nbsp; สะดวกดีมะ ^ ^</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/feeds/6723874915050522254/comments/default' title='ส่งความคิดเห็น'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/vray-render-setting-vray-render-render.html#comment-form' title='1 ความคิดเห็น'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/6723874915050522254'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/6723874915050522254'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/vray-render-setting-vray-render-render.html' title=''/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10525688488731072728</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3004055352596877807.post-1483896828954193902</id><published>2012-10-08T17:39:00.005+07:00</published><updated>2012-10-08T17:39:57.376+07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;br /&gt;
&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://gonosis.exteen.com/20100522/bevel-profile&quot;&gt;Bevel profile&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; ในหัวข้อนี้มาลองใช้ Bevel profile กัน&amp;nbsp; ถ้าใครเคยลองใช้คำสั่ง Bevel 
กับวัตถุที่เป็น Poly แล้ว 
อาจจะมองเห็นความหลากหลายในการใช้คำสั่งนี้ได้มากขึ้น&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ถ้าเป็น
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;gt;&amp;gt;โดยรวมแล้วคำสั่งนี้จะคล้ายๆกับ&amp;nbsp; Latch&amp;nbsp; 
แต่ข้อเสียของ Latch นั้นคือ จะหมุนรอบจุดศูนย์กลางเป็นวงกลม&amp;nbsp; ยิ่งกำหนด 
Segment เยอะ ก็จะยิ่งเป็นวงกลมมากขึ้น&lt;br /&gt;

&lt;span style=&quot;background-color: white; color: #339966;&quot;&gt;ประโยชน์&lt;/span&gt;&amp;nbsp;: ดีกว่า Latch นะเราว่า&lt;br /&gt;

&lt;span style=&quot;color: magenta;&quot;&gt;ข้อเสีย&lt;/span&gt; : ถ้าวัตถุต้นแบบโดนลบ&amp;nbsp; โมเดลที่เกิดจาก Bevel Profile ก็จะเสียไปด้วย โปรดระวัง&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &amp;nbsp;มาเริ่มกันเลยดีกว่า&amp;nbsp; อันนี้คือโมเดลที่สร้างจาก Bevel Profile 
จะเห็นว่าคล้ายๆกับทำได้โดยคำสั่ง Latch ซึ่งทำได้แค่ลักษณะวงกลม&amp;nbsp; 
(แต่อันนี้เราทำให้เห็นจุดเด่นเลยว่า เป็นรูปดาวได้ ไม่ใช่แค่วงกลม)&lt;br /&gt;

&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/BevelProfile/00.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;1. ต้้องวาดเส้นที่จะนำมาใช้เป็นต้นแบบก่อน&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
โดยที่เส้นแรกเป็นรูปดาว อยู่ในแนวระนาบ&amp;nbsp; เอาไว้ใ้ห้เส้นที่สองวนรอบ&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
เส้นที่สองเป็นขอบของวัตถุ&amp;nbsp; ให้อยู่ในแนวตั้งฉากกับเส้นแรก&amp;nbsp; ดังรูปเลย&lt;br /&gt;

&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/BevelProfile/01.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 2.&amp;nbsp; เลือกที่เส้นที่สอง&amp;nbsp;(แนวตั้ง)&amp;nbsp; ไปที่แถบ Modifier 
กดที่โหมดคำสั่งย่อย Vertex เพื่อปรับแต่งในระดับ Vertex ของเส้นนี้&amp;nbsp; 
ให้กดตรงที่วงไว้ในภาพอ่ะ&lt;br /&gt;

&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/BevelProfile/02.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 3. เลือกที่ Vertex ที่ต้องการใช้เป็นหลักในการหมุนรอบเส้น&amp;nbsp;
 (มันจะกลายเป็นสีแดง) เอาจุดเดียวพอ&amp;nbsp; แล้วก็ไปคลิ๊กที่คำสั่ง&amp;nbsp;Make first&amp;nbsp; 
ในแถบคำสั่งด้านล่างของ Modifier &lt;br /&gt;

&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/BevelProfile/03.jpg&quot; /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/BevelProfile/04.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;4. ออกจากคำสั่งย่อย Vertex โดยการคลิ๊กที่ Line&amp;nbsp; (สังเกตว่า
 ไม่มีแถบสีเหลืองที่คำว่า Vertex แล้วที่ภาพ ก็จะไม่แสดงจุด Vertex ด้วย )&lt;br /&gt;

&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/BevelProfile/05.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

เตรียมการเส้นนี้เสร็จแล้ว&amp;nbsp; ^ w ^ v&amp;nbsp; มาต่อที่เส้นที่เป็นรูปดาว&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 5.&amp;nbsp; คลิ๊กที่เส้นรูปดาวก่อน 
(ไม่เลือกก่อนแล้วจะปรับแต่งยังไงละเนอะ)&amp;nbsp;&amp;nbsp; แล้วไปที่แถบ Modifier&amp;nbsp; 
&amp;nbsp;โหลดคำสั่ง Bevel Profile ซะ&lt;br /&gt;

&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/BevelProfile/07.jpg&quot; /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/BevelProfile/08-1.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 6.&amp;nbsp; คลิ๊กที่ Pick 
Profile&amp;nbsp;&amp;nbsp;มันจะให้เลือกว่าจะให้เส้นไหนเป็นแบบในการวนรอบตัวมัน 
(ซึ่งเป็นรูปดาว)&amp;nbsp; ก็ให้เราเอาเม้าส์ไปคลิ๊กที่เส้นที่ทำไว้ตอนแรก&lt;br /&gt;

&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/BevelProfile/09.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 7.&amp;nbsp; โอ๊ะโอ!! เกิดอะไรขึ้น&amp;nbsp; ไม่ต้องตกใจนะ 
ที่เป็นเ่ช่นนี้เพราะว่า Profile ที่คำสั่งนำไปใช้เป็นต้นแบบนั้น 
มันกลับด้านอยู่&lt;br /&gt;

&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/BevelProfile/10.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 8.&amp;nbsp; วิธีแก้ไข ทำโดยเข้าไปที่ Profile Gizmo&amp;nbsp; ที่เป็นคำสั่งย่อยของ Bevel Profile&amp;nbsp; ตามรูป&lt;br /&gt;

&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/BevelProfile/11.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 9.&amp;nbsp; กดปุ่ม e บนคีย์บอร์ดเพื่อใช้คีย์ลัด Rotate (หมุน)&amp;nbsp; 
เพราะเราจะทำการหมุน Profile Gizmo&amp;nbsp;ให้มันกลับมาอีกทางนึง&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
ต้องหมุนในแนวนอนตามรูปนะ&lt;br /&gt;

&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/BevelProfile/12.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; เป็นอันเสร็จสิ้นตัวอย่างการใช้ Bevel Profile 
ส่วนเรื่องจะเอาไปทำอะไรนั้น 
คงต้องอยู่ที่ความคิดสร้างสรรค์ของผู้ใช้แต่ละคนแล้วกัน&amp;nbsp;&amp;nbsp; ^ w ^</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/feeds/1483896828954193902/comments/default' title='ส่งความคิดเห็น'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/bevel-profile-bevel-profile-bevel-poly.html#comment-form' title='0 ความคิดเห็น'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/1483896828954193902'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/1483896828954193902'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/bevel-profile-bevel-profile-bevel-poly.html' title=''/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10525688488731072728</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3004055352596877807.post-6778875855374688079</id><published>2012-10-08T17:38:00.003+07:00</published><updated>2012-10-08T17:38:55.303+07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>
        &lt;br /&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://gonosis.exteen.com/20100508/modifiers-set&quot;&gt;Modifiers Set&amp;nbsp;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;title&quot;&gt;
                    &lt;span&gt;&lt;br /&gt;
                      &lt;a href=&quot;http://gonosis.exteen.com/category/3DSMAX&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;
                
                &lt;/div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;span style=&quot;color: red; font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Modifiers&amp;nbsp; Set&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/strong&gt;&lt;span style=&quot;color: black; font-size: xx-small;&quot;&gt;มีไว้จัดให้คำสั่ง Modifiers ที่ใช้บ่อยๆมาโชว์อยู่ใน Set นี้&amp;nbsp; จะช่วยให้ทำงานได้เร็วขึ้น&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;

&lt;span style=&quot;color: red; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black; font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #339966; font-size: small;&quot;&gt;ประโยชน์&lt;/span&gt; : จากประสบการณ์คือ ไม่ต้องการเลือกตรง List ซึ่งมีเยอะเป็นหางว่าว &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #ff6600; font-size: small;&quot;&gt;ข้อเสีย&lt;/span&gt; : กินพื้นที่ปรับ parameters เพราะโดน Modifiers Set กินที่ไปเยอะเลย&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;

&lt;span style=&quot;color: red; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black; font-size: xx-small;&quot;&gt;ขั้นตอนการเปิดทำได้ตารูป (ดูลำดับเอาเองนะ)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;

&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;640&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/Modifier/B01.jpg&quot; width=&quot;612&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;ส่วนวิธีตั้งค่าก็ตามรูปต่อไป&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;288&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/Modifier/B02.jpg&quot; width=&quot;640&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;

&lt;span style=&quot;font-size: xx-small;&quot;&gt;ทีนี้ ก็จะได้ทางลัดในการเรียกคำสั่ง Modifiers ที่ต้องใช้บ่อยๆแล้ว ^ _ ^&amp;nbsp; (คงไม่ต้องมีตัวอย่างการใช้เนอะ ฮาๆ)&lt;/span&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/feeds/6778875855374688079/comments/default' title='ส่งความคิดเห็น'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/blog-post_8.html#comment-form' title='0 ความคิดเห็น'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/6778875855374688079'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/6778875855374688079'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/blog-post_8.html' title=''/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10525688488731072728</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3004055352596877807.post-5256706276818194724</id><published>2012-10-08T17:37:00.002+07:00</published><updated>2012-10-08T17:37:10.847+07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://gonosis.exteen.com/20100508/snap-axisconstraints&quot;&gt; Snap &amp;amp; AxisConstraints&lt;/a&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;span&gt;
                      &lt;a href=&quot;http://gonosis.exteen.com/category/3DSMAX&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;
                
                &lt;div class=&quot;post&quot;&gt;
                 &lt;span style=&quot;color: blue;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;คำสั่ง &lt;span style=&quot;color: red; font-size: small;&quot;&gt;&lt;strong&gt;Snap&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;
 เป็นคำสั่งธรรมด๊าธรรมดาที่เห็นได้ทั่วไปและต้องใช้บ่อยๆในโปรแกรม 
AutoCAD&amp;nbsp; แต่ใน 3DSMax แล้ว 
หากเป็นการขึ้นโมเดลทั่วไปคงไม่ได้ใช้ซักเท่าไหร่&amp;nbsp; 
แต่ถ้าหากจำเป็นต้องขึ้นโมเดลที่ต้องการความแม่นยำสูงเช่นอาคารที่อยู่
อาศัย&amp;nbsp; ก็จำเป็นต้องใช้บ่อยทีเดียว&amp;nbsp;&lt;br /&gt;

1. เริ่มจากการเปิดใช้ Snap และการตั้งค่าโดยคลิ๊กซ้ายที่ปุ่มในภาพเพื่อใช้ Snap&lt;br /&gt;

&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/A01.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

2.&amp;nbsp; คลิ๊กขวาเพื่อกำหนดว่าต้องการใช้มัน Snap เข้ากับอะไรบ้าง&amp;nbsp;&amp;nbsp; ปกติเปิดใช้แค่ Vertex เปิดเยอะเดี๋ยวจะงงเปล่าๆ&amp;nbsp; ส่วน Option &lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;ให้ติ๊กเครื่องหมายที่&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: blue; font-size: small;&quot;&gt;Snap to frozen objects&lt;/span&gt; ถ้าต้องการให้ snap กับวัตถุที่ freeze ไว้&amp;nbsp;และ&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;ติ๊กเครื่องหมายออกจาก&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color: blue; font-size: small;&quot;&gt;Display rubber band&lt;/span&gt;&amp;nbsp;เพื่อเอาเส้นที่จะโยงจากจุดแรกออกไป (ตามรูป)&lt;br /&gt;

&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/A02.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/A03.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;

&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/A04.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;ข้อแนะนำ :&amp;nbsp; &lt;span style=&quot;color: blue;&quot;&gt;ปกติแล้ว Snap จะถูกตั้งให้เป็นแบบ 3&lt;/span&gt;&amp;nbsp;ซึ่ง
จะมีความยุ่งยาก หากโมเดลที่กำลังทำมีความซับซ้อน (เพราะมันจะ Snap 
ไปถึงวัตถุด้านหลังด้วย ใน Viewport แบบ เปอร์สเปคทีพ หรือ ออโทกราฟฟิค 
แล้วแต่ใครจะใช้แบบไหน) &lt;span style=&quot;color: blue;&quot;&gt;ควรคลิ๊กซ้ายค้างไว้แล้วเลือกให้เป็นแบบ 2.5&lt;/span&gt; แล้ว Snap จาก Viewport&amp;nbsp; top front left right etc. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;

&lt;br /&gt;

2. ตัวช่วยในการใช้ Snap คือแถบคำสั่ง Axis Constraints 
ปกติจะไม่ปรากฏออกมาให้เราได้เห็น&amp;nbsp; 
แต่เราจะเปิดมันออกมาโดยการคลิ๊กขวาที่พื้นที่ว่างๆในภาพ&amp;nbsp; แล้วเลือกที่ 
Axis Constraints ก็จะเป็นการเปิดให้มันโผล่ออกมาแล้ว&lt;br /&gt;

&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/002.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

3. วิธีใช้งาน Axis Constraints ให้สะดวกขึ้นคือใช้ปุ่มคีย์ลัด&amp;nbsp; โดย F5 
คือแกน X&amp;nbsp; , F6 คือแกน Y&amp;nbsp;&amp;nbsp;,&amp;nbsp; F7 คือแกน Z (จะไม่ค่อยได้ใช้แกน Z 
เพราะในหน้าต่าง Viewport แบบ 2D นั้น ไม่ได้ใช้แกน Z )&amp;nbsp; ส่วน F8 
เลือกได้หลายแบบเช่น XY&amp;nbsp;&amp;nbsp; YZ&amp;nbsp; หรือ ZX&amp;nbsp;&amp;nbsp; ปกติจะใช้แต่ XY&amp;nbsp; 
เหตุผลแบบเดียวกับวงเล็บตะกี้&amp;nbsp; จะสามารถเลื่อนได้ทีละสองแกน 
ต้องลองๆหัดใช้ดู&lt;br /&gt;

&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/003.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

&lt;span style=&quot;color: blue; font-size: small;&quot;&gt;(เปิดใช้งานปุ่มสุดท้ายของ Axis Constraints ด้วย&amp;nbsp; ที่เป็น XY แล้วมีแม่เหล็กอยู่นะ) &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;

&lt;span style=&quot;color: black; font-size: xx-small;&quot;&gt;----------------------------------&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;

&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green; font-size: small;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;Example ตัวอย่าง&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; เป้าหมายคือต้องการให้วัตถุสองชิ้นนี้ ต่อกันพอดีเป๊ะ 
&amp;nbsp;กรณีที่สร้างโมเดลกำแพงหรือบ้าน 
คงไม่มีใครทำกำแพงเป็นชิ้นเดียวกันหมดหรอกนะ&amp;nbsp;ยุ่งยาก&amp;nbsp; 
หรือจะมีอีกปัญหาคือกรณีที่ Face (พื้นผิวโมเดล)&amp;nbsp; มาซ้อนกัน 
ทำให้เวลาเรนเดอร์ภาพแล้ว เกิดเป็นจุดดำๆขึ้น&amp;nbsp;&amp;nbsp; เรามาดูวิธีใช้ Snap + Axis
 Constraints ดีกว่า&lt;br /&gt;

นี่คือโมเดลตัวอย่าง&amp;nbsp; เราจะเลื่อนกล่องเขียวไปชิดที่กล่องม่วงให้ขอบติดกันพอดี&lt;br /&gt;

&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/A05.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;- &amp;nbsp;ก่อนอื่น ต้องมาใช้ viewport &quot;&lt;span style=&quot;color: green;&quot;&gt;front&lt;/span&gt; &quot; ให้แน่ใจด้วยว่าปรับค่า snap ไว้ตามที่บอกไว้ตอนแรกนะ&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; -&amp;nbsp; เอาเม้าส์ชี้ไปที่จุด Vertex จะมีเครื่องหมายบวก สีฟ้า 
แบบในภาพ&amp;nbsp;&amp;nbsp;(Vertex ถ้าเอาให้เข้าใจง่ายๆคือ เป็นจุดปลายของเส้น&amp;nbsp; 
ถ้าเป็นวัตถุแบบ poly ก็คือตรงส่วนที่มีจุด Vertex นั่นแหละ)&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;-&amp;nbsp; กด&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: #339966;&quot;&gt;F5&lt;/span&gt;
 เพื่อ&amp;nbsp;ให้ Axis Constraints ล็อกการเลื่อนไว้ที่แกน X เพราะตามภาพ 
เราต้องการเลื่อนไปในแนวแกน X (แนวนอนอ้างอิงจากแกนใน View Front)&amp;nbsp;&lt;br /&gt;

&amp;nbsp; &lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;*ถ้าต้องการเปลี่ยนแกนในการเลื่อน ก็สามารถกด F6&amp;nbsp; F7 หรือ F8&amp;nbsp; ได้ขณะที่คลิ๊กค้างอยู่&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; -&amp;nbsp; ลากไปหาจุดที่ต้องการ ในที่นี้คือ จุด Vertex ด้านมุมบนซ้ายของกล่องสีม่วงตามรูป&lt;br /&gt;

&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/A07.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

กล่องสีเขียวก็จะขยับตามภาพด้านล่างนี้&lt;br /&gt;

&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/A01.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;

&amp;nbsp;ใครไม่เข้าใจก็ลองอ่านอีกรอบนะ ^ _ ^&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/feeds/5256706276818194724/comments/default' title='ส่งความคิดเห็น'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/snap-axisconstraints-snap-autocad.html#comment-form' title='0 ความคิดเห็น'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/5256706276818194724'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/5256706276818194724'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/snap-axisconstraints-snap-autocad.html' title=''/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10525688488731072728</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3004055352596877807.post-8997135312317582014</id><published>2012-10-08T17:35:00.002+07:00</published><updated>2012-10-08T17:35:33.850+07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;h2 style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-weight: normal;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://gonosis.exteen.com/20100818/materialslot&quot;&gt;MaterialSlot&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/h2&gt;
&lt;a href=&quot;http://gonosis.exteen.com/category/3DSMAX&quot;&gt;&lt;/a&gt;
                
                &lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;post&quot;&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; คนที่เพิ่งหัดใช้ 3DSMax 
ใหม่ๆอาจจะเข้าใจว่าเราสามารถกำหนด Material 
ให้กับวัตถุในซีนนั้นๆได้เพียงแค่ 24 
อันเพียงเท่านั้น&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;เพราะเท่าที่เห็นก็มีช่องให้ใส่แค่ 24 ช่องเองนี่นา&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
แต่ความจริงแล้วไม่ใช่อย่างนั้นเลย&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; มาทำความเข้าใจกับหน้าต่าง Material Editor กันดีกว่า&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
ปกติแล้วในหน้าต่างนี้ จะมี Slot ของ Material อยู่ทั้งหมด 24 ช่อง&amp;nbsp; 6แถว&amp;nbsp;*
 4 แถว&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; (ตอนเปิดโปรแกรมครั้งแรกจะโชว์แค่ 3 แถว * 2 แถว&amp;nbsp; 
สามารถเปลี่ยนได้โดยการกด X&amp;nbsp; โปรแกรมจะเปลี่ยนไปโชว์เป็น 5 แถว * 3 แถว&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
และ&amp;nbsp; 6 แถว * 4 แถว ตามลำดับ)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;ขั้นแรก กด M ทีนึงเพื่อเปิดหน้าต่าง Material Editor ขึ้นมาตามรูป&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/MaterialEditor/001.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ปุ่มต่างๆคืออะไร ไปหาอ่านกันเองในหนังสือ 3DSMax ทั่วไปได้&amp;nbsp;&amp;nbsp; ดังนั้นจะไม่อธิบายเกี่ยวกับปุ่มทุกปุ่มนะ&lt;br /&gt;
ภาพด้านล่างนี้เป็นวิธีเปลี่ยนการแสดงผลของหน้าต่าง Material Editor ให้แสดง 6 แถว * 4 แถว&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/MaterialEditor/002.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; มาเข้าเรื่องกันดีกว่านะ&amp;nbsp;&amp;nbsp; สมมุติว่าเรากำหนด Material 
จนเต็มทุกช่องเลย 24 ช่อง&amp;nbsp; แล้วก็ใส่ Material ให้กับวัตถุในซีนจนครบ 24 
ชนิดเลย&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;คำถามคือ&amp;nbsp;&amp;nbsp; ถ้าเกิดมีวัตถุที่ต้องการใช้ Material ชนิดที่ 25 ขึ้นมาละ&amp;nbsp; จะทำอย่างไร&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;?&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; หลายคนอาจจะเปลี่ยนไปใช้ Multi-Sub Material&amp;nbsp; แล้วไปกำหนด 
Material ID ในระดับ Poly แทน&amp;nbsp; 
แต่นั้นเป็นการแก้ปัญหาที่ไม่ค่อยจะตรงจุดเท่าไหร่นัก&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
มาถึงคำเฉลยกันเลยดีกว่านะ&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; คำตอบก็คือ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ในความจริงแล้ว&amp;nbsp; เราสามารถกำหนด Material ได้&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;ไม่จำกัด&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: black;&quot;&gt;ใช่แล้ว&amp;nbsp; อ่านไม่ผิดหรอก&amp;nbsp; ไม่จำกัดจริงๆ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; แต่เราจะต้องทำความเข้าใจกับระบบของโปรแกรมกันก่อน&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; มาทำความเข้าใจกัน&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; สมมุติว่า&amp;nbsp; หน้าต่าง Material Editor ที่มีจำนวน 6 * 4 
เนิ่ย เป็นโต๊ะตัวนึง&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; แล้วก็มีกล่องไว้สำหรับเก็บของกล่องนึง เป็นกล่อง 4
 มิติ&amp;nbsp; เก็บของได้ไม่อั้น&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/MaterialEditor/004.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; วิธีสร้าง Material ใหม่ก็ให้กดที่ปุ่ม Get Material ตามรูปด้านล่าง&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/MaterialEditor/005.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; จะมีหน้าต่างขึ้นมาให้เลือก Material หลากหลายชนิดเลย&amp;nbsp; ลองสร้าง Material แบบ Standard ขึ้นมาใหม่อันนึง&amp;nbsp; ตามรูป&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/MaterialEditor/006.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ดับเบิ้ลคลิ๊กที่ Standard เลย&amp;nbsp; 
วัสดุใหม่ก็จะมาโผล่ในช่องที่เลือกไว้ตอนแรก&amp;nbsp; 
(ในที่นี้คือช่องแรกสุดช่องที่ 1 )&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
กระบวนการในตอนนี้ถ้าจะอธิบายเป็นภาพก็คือ&amp;nbsp; Material อันเดิมในช่องแรก&amp;nbsp; 
โดนโยนใส่ลงไปในกล่อง&amp;nbsp;&amp;nbsp; แล้วมีวัสดุอันใหม่มาแทนที่&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/MaterialEditor/008.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; สังเกตได้จากชื่อของ Material ก็ได้&amp;nbsp; จะเห็นว่า Material 
เบอร์ 25 ได้ถูกสร้างขึ้นมาแทนที่ Material เบอร์ 1 แล้ว&amp;nbsp;&amp;nbsp; ส่วนเบอร์ 1 
ไม่ได้หายไปไหนหรอก&amp;nbsp;&amp;nbsp; แต่มันไม่ได้โชว์อยู่ในหน้าต่าง Material Editor 
(โต๊ะ)&amp;nbsp; เท่านั้นเอง&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/MaterialEditor/010.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;เราสามารถสร้าง Material ได้ไม่จำกัดจำนวน 
(จนกว่าเครื่องจะพัง)&amp;nbsp;&amp;nbsp; ถ้าสร้าง Material เยอะๆ&amp;nbsp; ก็จะต้องมี Material 
เก็บอยู่ในกล่องเยอะแยะ&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/MaterialEditor/011.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; คำถามต่อมาคือ&amp;nbsp;&amp;nbsp; แล้วถ้าเกิดว่าเราจะเอา Material ในกล่องออกมาแก้ไขละ&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; จะทำได้อย่างไร&amp;nbsp;&amp;nbsp; ?&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; วิธีการก็คือ&amp;nbsp; กดที่ปุ่ม Get Material เหมือนที่บอกไป&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
แต่คราวนี้ให้เปลี่ยนจาก New ไปติ๊กที่ Scene แทน&amp;nbsp; โปรแกรมจะแสดง Material 
ที่มีการใช้อยู่ในฉากทั้งหมด&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/MaterialEditor/012.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ให้ดับเบิ้ลคลิ๊กที่ Material ตัวที่ต้องการ&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
(ให้ดับเบิ้ลคลิ๊กที่ส่วนหัวบนสุดของ Material&amp;nbsp; 
ในภาพคือตัวที่มีลูกบอลสีน้ำเงินอยู่&amp;nbsp; ในกรณีที่ Material 
มีส่วนประกอบอยู่เยอะ&amp;nbsp;&amp;nbsp; Material นั้นอาจจะยาวเป็นหางว่าวเลย)&amp;nbsp;&amp;nbsp; Material 
ตัวที่ดับเบิ้ลคลิ๊ก จะไปโผล่บน Slot ของหน้าต่าง Material Editor ทันที&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;
 (ในกรณีที่มี Material อยู่ในช่องนั้น&amp;nbsp; มันจะถูกเอาไปเก็บไว้ในกล่องแทน)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/MaterialEditor/015.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; อธิบายมาถึงตอนนี้ ก็คิดว่าน่าจะพอเข้าใจระบบของมันแล้วละนะ&amp;nbsp;&amp;nbsp; ลองฝึกใช้เพิ่มเติมก็น่าจะเข้าใจได้แล้วละ&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; แถมท้าย :&amp;nbsp; ถ้ามีการเลือกโมเดลในฉากอยู่&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
เมื่อกดปุ่่ม Get Material แล้วไปเลือกที่ Selected&amp;nbsp; โปรแกรมจะโชว์เฉพาะ 
Material ของโมเดลที่เราเลือกอยู่&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/MaterialEditor/016.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; พอกดปุ่ม Get Material แล้วเลือกที่ Selected&amp;nbsp;&amp;nbsp; 
โปรแกรมจะโชว์เฉพาะ Material ของโมเดลที่เลือกไว้ทำให้สะดวกต่อการนำ 
Material มาแสดงบนหน้าต่าง Material Editor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;http://uc.exteenblog.com/gonosis/images/use3D/MaterialEditor/017.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; ตามรูปจะเห็นว่า&amp;nbsp;&amp;nbsp; โปรแกรมจะโชว์เฉพาะ Material 
ของโมเดลที่เลือกเท่านั้น&amp;nbsp;&amp;nbsp; เราก็ดับเบิ้ลคลิ๊กเพื่อนำ Material 
ไปไว้บนโต๊ะได้เลย&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/feeds/8997135312317582014/comments/default' title='ส่งความคิดเห็น'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/blog-post.html#comment-form' title='1 ความคิดเห็น'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/8997135312317582014'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/8997135312317582014'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/blog-post.html' title=''/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10525688488731072728</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3004055352596877807.post-3666400310745571151</id><published>2012-10-08T17:12:00.004+07:00</published><updated>2012-10-08T17:12:54.149+07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;h3 class=&quot;post-title entry-title&quot; itemprop=&quot;name&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://idontknowverymuch.blogspot.com/2012/02/part-4-workshop-1-first-setup-vray.html&quot;&gt;First setup vray override material เรื่องการเทสเรนเดอร์&lt;/a&gt;
&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;post-header&quot;&gt;

&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;post-body entry-content&quot; id=&quot;post-body-4282386176668420092&quot; itemprop=&quot;description articleBody&quot;&gt;
&amp;nbsp;คงจะไม่ได้พูดถึงเบสิกมากนักกับ blog ตัวนี้ แต่เดี่ยวจะเน้นเรื่องทำให้ดูกันไปเลยนะครับ&lt;br /&gt;
ก่อนอื่นเลย เราเปิดหน้าต่าง 3dsmax ขึ้นมา แล้วตามด้วย หน้าต่าง v-ray setup.&lt;br /&gt;
แล้วทำความเข้าใจก่อนว่า มันไม่มีค่าเร็นเดอร์ที่ตายตัวซะทีเดียว เพราะบางทีเราก็ต้องการ&lt;br /&gt;
ความเร็ว บางทีเราก็ต้องการคุณภาพ ซึ่งมันก็ทำให้การตั้งค่าแตกต่างกันไป เดี่ยวจะยกตัวอย่าง&lt;br /&gt;
การตั้งค่าที่เอาไว้เทสก่่อนนะ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ว่าด้วยเรื่องการเทสเรนเดอร์ โดยปรกติแล้วเรามักจะเทสในสองโหมด&lt;br /&gt;
1. คือ โหมด override material เหมือนการเคลือบทั้งฉากด้วยสีเพียงสีเดียว เทสเฉพาะเรื่องแสงเงา&lt;br /&gt;
2. คือ โหมดที่เราจะเร็นเหมือนกับการเรนเดอร์ final product เลยเพียงแต่ปรับความระเอียดลดลงมา&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ความแตกต่างก็อยู่ที่ตรงนี้ คือการใช้ override material&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://lh3.googleusercontent.com/-2QfXvvE1hu4/TzDi_DKCmbI/AAAAAAAAAdM/77STKeCIX7M/ScreenShot00002.png&quot; style=&quot;margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;clearleft&quot; height=&quot;367&quot; id=&quot;blogsy-1328626029602.7285&quot; src=&quot;https://lh3.googleusercontent.com/-2QfXvvE1hu4/TzDi_DKCmbI/AAAAAAAAAdM/77STKeCIX7M/s500/ScreenShot00002.png&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://lh5.googleusercontent.com/-3FWekoV2I90/TzDoao3a2sI/AAAAAAAAAdg/KLBXUuf5aD4/ScreenShot00003.png&quot; style=&quot;margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;clearleft&quot; height=&quot;273&quot; id=&quot;blogsy-1328626029690.2961&quot; src=&quot;https://lh5.googleusercontent.com/-3FWekoV2I90/TzDoao3a2sI/AAAAAAAAAdg/KLBXUuf5aD4/s500/ScreenShot00003.png&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&amp;nbsp;พอเปิด GI และใส่แสงในงานก็จะได้ออกมาประมาณนี้&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://lh5.googleusercontent.com/-6iiOKiU0QHo/TzDoaoxqLnI/AAAAAAAAAdY/Sy5U4ZLuaQQ/ScreenShot00004.png&quot; style=&quot;margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;clearleft&quot; height=&quot;269&quot; id=&quot;blogsy-1328626029635.6572&quot; src=&quot;https://lh5.googleusercontent.com/-6iiOKiU0QHo/TzDoaoxqLnI/AAAAAAAAAdY/Sy5U4ZLuaQQ/s500/ScreenShot00004.png&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
เราสามารถใส่เส้นเข้าไปได้ด้วย vrayedgestex ก็ไม่ยาก mask ทับใน diffuse ได้เลย&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://lh4.googleusercontent.com/-gGjljkwipUY/TzDobgMNP2I/AAAAAAAAAds/S4maZxUaz6E/ScreenShot00005.png&quot; style=&quot;margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;clearleft&quot; height=&quot;271&quot; id=&quot;blogsy-1328626029681.739&quot; src=&quot;https://lh4.googleusercontent.com/-gGjljkwipUY/TzDobgMNP2I/AAAAAAAAAds/S4maZxUaz6E/s500/ScreenShot00005.png&quot; width=&quot;500&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://lh4.googleusercontent.com/-YhgodKmybwA/TzDoavtFz5I/AAAAAAAAAdc/lp_BaZa8sS8/ScreenShot00006.png&quot; style=&quot;margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;clearleft&quot; height=&quot;512&quot; id=&quot;blogsy-1328626029643.122&quot; src=&quot;https://lh4.googleusercontent.com/-YhgodKmybwA/TzDoavtFz5I/AAAAAAAAAdc/lp_BaZa8sS8/s500/ScreenShot00006.png&quot; width=&quot;250&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: left;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;ในส่วนที่เหลือก็จะเหมือน ๆ กัน &lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-composition-fill-color: rgba(175, 192, 227, 0.230469); -webkit-composition-frame-color: rgba(77, 128, 180, 0.230469); -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.292969);&quot;&gt;คือเรนเดอร์เร็วหรือช้า. เดี่ยวมาว่ากันอีกที&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-composition-fill-color: rgba(175, 192, 227, 0.230469); -webkit-composition-frame-color: rgba(77, 128, 180, 0.230469); -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.292969);&quot;&gt;แต่การเรนโดยที่ overridematerial จะทุ่นเวลาไปได้้มากอยู่แล้วในตัว&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;Apple-style-span&quot; style=&quot;-webkit-composition-fill-color: rgba(175, 192, 227, 0.230469); -webkit-composition-frame-color: rgba(77, 128, 180, 0.230469); -webkit-tap-highlight-color: rgba(26, 26, 26, 0.292969);&quot;&gt;เหมาะกับการเชคแสงเขาในภาพ&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/feeds/3666400310745571151/comments/default' title='ส่งความคิดเห็น'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/first-setup-vray-override-material-blog.html#comment-form' title='1 ความคิดเห็น'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/3666400310745571151'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/3666400310745571151'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/first-setup-vray-override-material-blog.html' title=''/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10525688488731072728</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://lh3.googleusercontent.com/-2QfXvvE1hu4/TzDi_DKCmbI/AAAAAAAAAdM/77STKeCIX7M/s72-c/ScreenShot00002.png" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3004055352596877807.post-8392243997424281624</id><published>2012-10-08T17:04:00.003+07:00</published><updated>2012-10-08T17:04:28.543+07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div&gt;
&lt;h2 class=&quot;uiHeaderTitle&quot; tabindex=&quot;0&quot;&gt;
&lt;div&gt;
Tutor - Vray Fur&lt;/div&gt;
&lt;/h2&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;clearfix&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;mbs uiHeaderSubTitle lfloat fsm fwn fcg&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;timelineUnitContainer&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;mbl notesBlogText clearfix&quot;&gt;
&lt;span&gt;&lt;div&gt;
&lt;span class=&quot;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;photo_img img&quot; src=&quot;http://sphotos-c.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/190611_109903655758650_6851155_n.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
เริ่มจากสร้าง Chamfer Box ขึ้นมาจาก Extended Paramitives&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
กำหนดขนาดให้เหมะสม โดนไม่ต้องสูงมากนัก&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
จากนั้นปรับ Sengment ให้ถี่ๆหน่อยนะครับ โดยด้านกว้างและยาวจัดหนักไปเลย ส่วนความสูงแค่ 1 พอ Fillet ไม่ต้องมากประมาน 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(ตัวเลขเหล่านี้ต้องปรับตามขนาดของงาน และขนาดของพรม ไม่มีเลขตายตัวครับ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;photo_img img&quot; src=&quot;http://sphotos-d.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/197019_109903952425287_6164273_n.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
จากนั้นเลือกที่ Chamfer box ของเราแล้วไปแถบ Create เลื่อนลงมาที่ Vray เลือก Vray fur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;photo_img img&quot; src=&quot;http://sphotos-g.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/205043_109903985758617_4862706_n.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
จากนั้นปรับค่าต่างๆดังนี้&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Length 70, (ความยาวของขน)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
thichness 0.8, (ความหนาของขน)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gravity -2.5, (ค่าแรงโน้มถ่วงตามแนวแก Z)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Direction var 1.0, (ค่าสุ่มทิศทางของขน)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Length var 0.4, (ค่าสุ่มความยาวขน)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thickness var 0.8,(ค่าสุ่มความหนาขน)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gravity var 0.2,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Per face 6 (ตัวกำหนดว่า เราต้องการให้มีขนจำนวนเท่าไหร่ต่อ 1 face จึงต้องทำการกำหนด Segment ให้มีขนาดเยอะๆเข้าไว้)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;photo_img img&quot; src=&quot;http://sphotos-a.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/198846_109904005758615_5225141_n.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
จากนั้นก็เอาไปใช้งานได้เลยครับ ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*** Tutor การทำโมเดล ไม่ได้หมายถึงโมเดลชิ้นนั้นดีที่สุด&lt;br /&gt;
เพียงแต่มีไว้สำหรับแนะนำ ค่างต่างๆที่เกี่ยวข้องเท่านั้น ค่าที่ดีที่สุดอยู่ที่การฝึกฝน และประสบการณ์ครับ ***&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span class=&quot;&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; class=&quot;photo_img img&quot; height=&quot;300&quot; src=&quot;http://sphotos-f.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/195921_109906195758396_8074593_n.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ในกรณี พรม ที่เห็นในรูปข้างบน ต้องใช้ Plug-in ของ 3D Max ช่วยครับ ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
จบแล้วครับ หวังว่าจะเป็นประโยชน์กับใครหลายๆคนนะครับ ^^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** ถ้าใครต้องการดูติวเตอรืเก่า สามารถดูได้จากบันทึกทางซ้ายมือ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; หรือที่ &lt;a href=&quot;http://www.facebook.com/nAriZdesign3D?sk=notes&quot;&gt;http://www.facebook.com/nAriZdesign3D?sk=notes&lt;/a&gt; ครับผม&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/feeds/8392243997424281624/comments/default' title='ส่งความคิดเห็น'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/tutor-vray-fur-chamfer-box-extended.html#comment-form' title='0 ความคิดเห็น'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/8392243997424281624'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/8392243997424281624'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/tutor-vray-fur-chamfer-box-extended.html' title=''/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10525688488731072728</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3004055352596877807.post-7514055458183426582</id><published>2012-10-08T02:17:00.005+07:00</published><updated>2012-10-08T02:21:17.095+07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;h5 class=&quot;uiStreamMessage userContentWrapper&quot; data-ft=&quot;{&amp;quot;type&amp;quot;:1,&amp;quot;tn&amp;quot;:&amp;quot;K&amp;quot;}&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
 &lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span class=&quot;messageBody&quot; data-ft=&quot;{&amp;quot;type&amp;quot;:3}&quot;&gt;&lt;div&gt;
&lt;span class=&quot;userContent&quot;&gt;Learning 3ds Max 2013 Tutorial DVD - Video Training&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/h5&gt;
&lt;div class=&quot;mvm uiStreamAttachments fbMainStreamAttachment&quot; data-ft=&quot;{&amp;quot;type&amp;quot;:10,&amp;quot;tn&amp;quot;:&amp;quot;H&amp;quot;}&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;clearfix&quot;&gt;
&lt;div style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://photoshopstuffs.info/uploads/posts/2012-10/1349333964_iyljfzexbuct4f5.jpeg&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;Learning 3ds Max 2013 Tutorial DVD - Video Training&quot; src=&quot;http://photoshopstuffs.info/uploads/posts/2012-10/thumbs/1349333964_iyljfzexbuct4f5.jpeg&quot; title=&quot;Learning 3ds Max 2013 Tutorial DVD - Video Training&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;a class=&quot;external _8o _8t lfloat&quot; data-ft=&quot;{&amp;quot;type&amp;quot;:41,&amp;quot;tn&amp;quot;:&amp;quot;E&amp;quot;}&quot; href=&quot;http://www.facebook.com/l.php?u=http%3A%2F%2Fbit.ly%2FRCqV11%3Fref%3Dnf&amp;amp;h=nAQHUXmKGAQHnTdjI3RqanrE_WAPrJ4QiavIodj6BGAzD5A&amp;amp;s=1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; tabindex=&quot;-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;_8m &quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;fsm fwn fcg&quot;&gt;
&lt;div class=&quot;uiAttachmentTitle&quot; data-ft=&quot;{&amp;quot;type&amp;quot;:11,&amp;quot;tn&amp;quot;:&amp;quot;C&amp;quot;}&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;uiAttachmentTitle&quot; data-ft=&quot;{&amp;quot;type&amp;quot;:11,&amp;quot;tn&amp;quot;:&amp;quot;C&amp;quot;}&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://bit.ly/RCqV11&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Learning 3ds Max 2013 Tutorial DVD - Video Training&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;
&lt;span class=&quot;caption&quot; data-ft=&quot;{&amp;quot;tn&amp;quot;:&amp;quot;L&amp;quot;}&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;mts uiAttachmentDesc translationEligibleUserAttachmentMessage&quot; data-ft=&quot;{&amp;quot;tn&amp;quot;:&amp;quot;M&amp;quot;}&quot;&gt;
Learning 3ds Max 2013 Tutorial DVD - Video Training | 3.72 GB&lt;br /&gt;
&lt;div&gt;
&lt;div class=&quot;fsm fwn fcg&quot;&gt;
Source: &lt;span class=&quot;uiAttachmentDetails&quot; data-ft=&quot;{&amp;quot;type&amp;quot;:12}&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.photoshopstuffs.info/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Graphic Sharing&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;fsm fwn fcg&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;fsm fwn fcg&quot;&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;fsm fwn fcg&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;uiAttachmentDetails&quot; data-ft=&quot;{&amp;quot;type&amp;quot;:12}&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;img alt=&quot;Learning 3ds Max 2013 Tutorial DVD - Video Training&quot; src=&quot;http://photoshopstuffs.info/uploads/posts/2012-10/1349334026_lmobpznpj0iilyg.jpeg&quot; title=&quot;Learning 3ds Max 2013 Tutorial DVD - Video Training&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;
&lt;b&gt;&lt;a href=&quot;http://turbobit.net/tlc8hvzc3rm5.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Turbobit&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://depositfiles.com/files/zgkqqqvh3&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Depositfiles&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://hitfile.net/cYSm&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Hitfile&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/feeds/7514055458183426582/comments/default' title='ส่งความคิดเห็น'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/learning-3ds-max-2013-tutorial-dvd.html#comment-form' title='1 ความคิดเห็น'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/7514055458183426582'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/7514055458183426582'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/learning-3ds-max-2013-tutorial-dvd.html' title=''/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10525688488731072728</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3004055352596877807.post-3784612551507465217</id><published>2012-10-07T01:51:00.002+07:00</published><updated>2012-10-07T01:51:51.781+07:00</updated><title type='text'>วิธี Activate 3ds max 2012</title><content type='html'>Autodesk 3ds Max (2012)  &lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; src=&quot;http://i782.photobucket.com/albums/yy110/wpony93/3ds%202012/830da49a.jpg&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
****************************************************************************** &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;cms_table&quot;&gt;
&lt;table align=&quot;center&quot; class=&quot;cms_table&quot;&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr class=&quot;cms_table_tr&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;td class=&quot;cms_table_td&quot;&gt;&lt;b&gt;Code:&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;tr class=&quot;cms_table_tr&quot; valign=&quot;top&quot;&gt;&lt;td class=&quot;cms_table_code&quot;&gt;Features &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Autodesk&amp;amp;#174; 3ds Max&amp;amp;#174; and Autodesk&amp;amp;#174; 3ds Max&amp;amp;#174; Design software provide powerful, &lt;br /&gt;
integrated 3D modeling, animation, rendering, and compositing tools that &lt;br /&gt;
enable artists and designers to more quickly ramp up for production. The &lt;br /&gt;
two versions share core technology and features, but offer differentiated &lt;br /&gt;
experiences and specialized toolsets for game developers, visual effects &lt;br /&gt;
artists, and graphic designers on the one hand, and architects, designers, &lt;br /&gt;
engineers, and visualization specialists on the other. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System Requirements &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32-Bit 3ds Max 2012 or 3ds Max Design 2012 &lt;br /&gt;
for Windows Operating system: Microsoft&amp;amp;#174; Windows&amp;amp;#174; 7 Professional operating system, &lt;br /&gt;
Microsoft&amp;amp;#174; Windows Vista&amp;amp;#174; Business operating system (SP2 or higher), &lt;br /&gt;
or Microsoft&amp;amp;#174; Windows&amp;amp;#174; XP Professional operating system (SP3 or higher) &lt;br /&gt;
For general animation and rendering &lt;br /&gt;
(typically fewer than 1,000 objects or 100,000 polygons):  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intel&amp;amp;#174; Pentium&amp;amp;#174; 4 1.4 GHz or equivalent AMD&amp;amp;#174; processor with SSE2 technology*  &lt;br /&gt;
2 GB RAM (4 GB recommended)  &lt;br /&gt;
2 GB swap space (4 GB recommended)**  &lt;br /&gt;
3 GB free hard drive space  &lt;br /&gt;
Direct3D&amp;amp;#174; 10 technology, Direct3D 9, or OpenGL-capable graphics card† &lt;br /&gt;
(256 MB or higher video card memory, 1 GB or higher recommended)  &lt;br /&gt;
Three-button mouse with mouse driver software  &lt;br /&gt;
DVD-ROM drive  &lt;br /&gt;
Microsoft&amp;amp;#174; Internet Explorer&amp;amp;#174; 8.0 internet browser &lt;br /&gt;
or higher or Mozilla&amp;amp;#174; Firefox&amp;amp;#174; 3.0 internet browser or higher &lt;br /&gt;
Internet connection for web downloads and Autodesk&amp;amp;#174; Subscription-aware access. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
64-Bit 3ds Max 2012 or 3ds Max Design 2012 for Windows Operating system: &lt;br /&gt;
Microsoft Windows 7 Professional x64, Microsoft Windows Vista Business x64 &lt;br /&gt;
(SP2 or higher), or Microsoft Windows XP Professional x64 (SP3 or higher)  &lt;br /&gt;
For general animation and rendering (typically fewer than 1,000 objects &lt;br /&gt;
or 100,000 polygons):  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intel&amp;amp;#174; 64 or AMD64 processor with SSE2 technology*  &lt;br /&gt;
4 GB RAM (8 GB recommended)  &lt;br /&gt;
4 GB swap space (8 GB recommended)**  &lt;br /&gt;
3 GB free hard drive space  &lt;br /&gt;
Direct3D 10, Direct3D 9, or OpenGL-capable graphics card &lt;br /&gt;
(256 MB or higher video card memory, 1 GB recommended)  &lt;br /&gt;
Three-button mouse with mouse driver software  &lt;br /&gt;
DVD-ROM drive††  &lt;br /&gt;
Microsoft Internet Explorer 8.0 or higher or Mozilla Firefox 3.0 or higher browser  &lt;br /&gt;
Internet connection for web downloads and Autodesk Subscription-aware access  &lt;br /&gt;
For large scenes and complex data sets (typically more than 1,000 objects &lt;br /&gt;
or 100,000 polygons):  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intel&amp;amp;#174; 64 or AMD64 processor with SSE2 technology*  &lt;br /&gt;
8 GB RAM  &lt;br /&gt;
8 GB swap space**  &lt;br /&gt;
3 GB free hard drive space  &lt;br /&gt;
Direct3D 10, Direct3D 9, or OpenGL-capable graphics card &lt;br /&gt;
(1 GB or higher video card memory)  &lt;br /&gt;
Three-button mouse with mouse driver software  &lt;br /&gt;
DVD-ROM drive††  &lt;br /&gt;
Microsoft Internet Explorer 8.0 or higher or Mozilla Firefox 3.0 or higher browser  &lt;br /&gt;
Internet connection for web downloads and Autodesk Subscription-aware access&lt;/td&gt;
&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
1) &lt;br /&gt;
Downloaded the files, extrack to create your ISO. &lt;br /&gt;
Open the ISO and copy/paste the&quot;Pony-Patch&quot; &lt;br /&gt;
folder to your desktop. &lt;br /&gt;
Minimize the folder as you will use this as you &lt;br /&gt;
proceed with your install. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://i782.photobucket.com/albums/yy110/wpony93/AM2012/d02c1b96.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &lt;br /&gt;
Run &quot;Setup.exe&quot; if you extracted the ISO files to a folder &lt;br /&gt;
or use the &quot;autoplay&quot; if you are using the bootable disk. &lt;br /&gt;
I am using the ISO disk &lt;br /&gt;
Select your Language &lt;br /&gt;
Select &quot;Install&quot; &lt;br /&gt;
&quot;I Accept&quot; &lt;br /&gt;
&quot;Next&quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://i782.photobucket.com/albums/yy110/wpony93/3ds%202012/c2c5f814.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://i782.photobucket.com/albums/yy110/wpony93/3ds%202012/47ec5063.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://i782.photobucket.com/albums/yy110/wpony93/3ds%202012/b3bb2448.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://i782.photobucket.com/albums/yy110/wpony93/3ds%202012/a355933c.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &lt;br /&gt;
Select I have my product information &lt;br /&gt;
Use there serial Number provided in the patch &lt;br /&gt;
folder named &quot;Pony-Patch&quot; &lt;br /&gt;
You should have this minimized at this time. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://i782.photobucket.com/albums/yy110/wpony93/3ds%202012/6a57e924.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3A) &lt;br /&gt;
Enter the serial numbers and product key as shown in the photo. &lt;br /&gt;
then click &quot;next&quot; &lt;br /&gt;
Select your install &lt;br /&gt;
Check &quot;Install&quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://i782.photobucket.com/albums/yy110/wpony93/3ds%202012/9a369a11.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://i782.photobucket.com/albums/yy110/wpony93/3ds%202012/be9712c5.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3B) &lt;br /&gt;
Finish the installation and close autodesk &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://i782.photobucket.com/albums/yy110/wpony93/3ds%202012/64afa855.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://i782.photobucket.com/albums/yy110/wpony93/3ds%202012/40d6d8e3.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://i782.photobucket.com/albums/yy110/wpony93/3ds%202012/5987b888.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://i782.photobucket.com/albums/yy110/wpony93/3ds%202012/671a36d0.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &lt;br /&gt;
Restart Autodesk Product. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://i782.photobucket.com/albums/yy110/wpony93/3ds%202012/4df0f57a.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;Before clicking on Activate Disconnect from the internet &lt;br /&gt;
Before clicking on Activate Disconnect from the internet &lt;br /&gt;
Before clicking on Activate Disconnect from the internet&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) &lt;br /&gt;
Click on Activate, &lt;br /&gt;
Check &quot;I have read the Autodesk Privacy Policy&quot; &lt;br /&gt;
Click on &quot;Continue&quot; &lt;br /&gt;
Close your Autodesk program. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://i782.photobucket.com/albums/yy110/wpony93/3ds%202012/675e2528.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://i782.photobucket.com/albums/yy110/wpony93/3ds%202012/fbbf4051.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://i782.photobucket.com/albums/yy110/wpony93/3ds%202012/29aff44b.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5B) &lt;br /&gt;
Click on Activate, &lt;br /&gt;
Check &quot;I have read the Autodesk Privacy Policy&quot; &lt;br /&gt;
Click on &quot;Continue&quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://i782.photobucket.com/albums/yy110/wpony93/3ds%202012/675e2528.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://i782.photobucket.com/albums/yy110/wpony93/3ds%202012/fbbf4051.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) &lt;br /&gt;
Pick &quot;I have an activation code from Autodesk&quot; &lt;br /&gt;
This will give you a request code, copy and paste(ctrl+c) to notepad. You will need this to get  &lt;br /&gt;
your activation code  &lt;br /&gt;
Example &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: blue;&quot;&gt;none working code.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
qgcz z512 jq4d joy6 q95q 4r99 doky gezy &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://i782.photobucket.com/albums/yy110/wpony93/3ds%202012/d20f8ad2.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7)    &lt;br /&gt;
Open the crack folder you have minimized,  &lt;br /&gt;
start XFORCE Keygen 32bits version if you are installing a 32bits application and  &lt;br /&gt;
64bits if you are installing a 64bits application. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) &lt;br /&gt;
Click on &quot;Mem Patch&quot; (you should see successfully patched) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://i782.photobucket.com/albums/yy110/wpony93/3ds%202012/9b6cdb16.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) &lt;br /&gt;
Copy the request code into the keygen and press generate &lt;br /&gt;
you can use ctrl+c / ctrl+v for copy/paste &lt;br /&gt;
This will give you a group of numbers and digits, 50+ in all &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Example &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: blue;&quot;&gt;none working code.&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
A1B2C3D4E5F6G7H8I9J1K2L3M4N5O6P7Q8R9S1T2U3V4W5X6Y7Z1A2B3 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://i782.photobucket.com/albums/yy110/wpony93/3ds%202012/57d761de.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10) &lt;br /&gt;
Now copy the activation code, all 50+, into box #1. &lt;br /&gt;
This will fill the boxes with the codes. &lt;br /&gt;
Then click next..and you are all set. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://i782.photobucket.com/albums/yy110/wpony93/3ds%202012/25eb194a.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://i782.photobucket.com/albums/yy110/wpony93/3ds%202012/378ff94f.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11) &lt;br /&gt;
You know have a working copy of AutoDesk 3ds Max 2012...enjoy &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;320&quot; src=&quot;http://i782.photobucket.com/albums/yy110/wpony93/3ds%202012/6b02caf1.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Note: Make sure to run the Keygen as administrator and with UAC off in Vista or Windows7&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
****************************************************************************** </content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/feeds/3784612551507465217/comments/default' title='ส่งความคิดเห็น'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/activate-3ds-max-2012.html#comment-form' title='1 ความคิดเห็น'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/3784612551507465217'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/3784612551507465217'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/activate-3ds-max-2012.html' title='วิธี Activate 3ds max 2012'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10525688488731072728</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="http://i782.photobucket.com/albums/yy110/wpony93/3ds%202012/th_830da49a.jpg" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3004055352596877807.post-3215070306402228093</id><published>2012-10-07T01:36:00.002+07:00</published><updated>2012-10-07T01:36:18.227+07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;pre&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;&lt;b&gt;VDO สอน  basic 3ds max 2012&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;pre&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;pre&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;เป็นลิ้งค์สำหรับโหลดไฟล์นะครับ&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;pre&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;pre&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;http://www.khumkodkod.com/forum.php?mod=viewthread&amp;amp;tid=1562&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;pre&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;pre&gt;&lt;span style=&quot;font-size: large;&quot;&gt;ในลิ้งค์ประกอบด้วย 6 ไฟล์ 6 แผ่นสอนตั้งแต่เริ่มต้นจนถึงขึ้น Advance ครับ &lt;/span&gt;&lt;/pre&gt;
&lt;pre&gt;
&lt;/pre&gt;
&lt;pre&gt;
&lt;/pre&gt;
&lt;pre&gt;
&lt;/pre&gt;
&lt;pre&gt;
&lt;/pre&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/feeds/3215070306402228093/comments/default' title='ส่งความคิดเห็น'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/vdo-basic-3ds-max-2012-httpwww.html#comment-form' title='1 ความคิดเห็น'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/3215070306402228093'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/3215070306402228093'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/vdo-basic-3ds-max-2012-httpwww.html' title=''/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10525688488731072728</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3004055352596877807.post-2621508752766822273</id><published>2012-10-07T01:09:00.003+07:00</published><updated>2012-10-07T01:09:43.638+07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;h3 class=&quot;post-title entry-title&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;http://pssix.blogspot.com/2009/12/utorrent.html&quot;&gt;วิธีเร่งความเร็วบิตในโปรแกรม uTorrent&lt;/a&gt;
&lt;/h3&gt;
&lt;div class=&quot;postmeta-primary&quot;&gt;
&lt;span class=&quot;meta_date&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;meta_comments&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://pssix.blogspot.com/2009/12/utorrent.html#comment-form&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;
&lt;/div&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; หลายท่านใช้โปรแกรม &lt;strong&gt;uTorrent&lt;/strong&gt; 
ในดาวน์โหลดไฟล์จากเว็บบิต ถ้าสังเกตดูจะเห็นว่าความเร็วในการดาวน์โหลดนั้น
 อาจจะไม่เต็มความเน็ตของคุณสักเท่าไหร่ นั่นก็เนื่องมาจากปัจจัยหลายประการ
 หนึ่งในสาเหตุก็เนื่องจากตัวโปรแกรม uTorrent ไม่ได้ตั้งค่าให้เหมาะสม&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; แล้วจะตั้งค่าอย่างไรให้เหมาะสม 
เพื่อเร่งความเร็วในการดาวน์โหลดไฟล์จากบิตให้ได้เร็วขึ้น 
แน่นอนว่าก็ต้องอ่านแล้วทำตามวิธีการจากบทความนี้ละครับ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
วิธีการปรับแต่งเร่งความเร็วบิตในโปรแกรม uTorrent มีขั้นตอนดังนี้&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. เปิดโปรแกรม uTorrent ขึ้นมาคลิกปุ่ม Preferences&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjabo2Yr5XMYCVJdkzCKRdaxvhI5d9d0cNducRg5vHKF5zC5MHG4Jzy-SkVJ9zOXSfqxwGteGtqljFHXhj-1qYuB4ZUwCZpj4_8CE74i-iCNZSU4jnu9fU_AP-Ce38tKUfmvJXNylkb77U/s1600-h/01.gif&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjabo2Yr5XMYCVJdkzCKRdaxvhI5d9d0cNducRg5vHKF5zC5MHG4Jzy-SkVJ9zOXSfqxwGteGtqljFHXhj-1qYuB4ZUwCZpj4_8CE74i-iCNZSU4jnu9fU_AP-Ce38tKUfmvJXNylkb77U/s320/01.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;
2. เมื่อหน้าต่าง Preferences ปรากฏขึ้นมาดังรูปด้านล่างนี้ คลิกไปที่ตัวเลือก Connection การปรับแต่งมี 2 ส่วนคือ&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; [[A]] ใส่หมายเลขพอร์ตที่คุณทำการ port forward (ดูวิธีในเว็บ &lt;a href=&quot;http://portforward.com/&quot; title=&quot;PortForward.com - Port Forwarding Guides Listed by Manufacturer&quot;&gt;PortForward.com&lt;/a&gt; )เรียบร้อยแล้วลงไป ควรเป็นหมายเลขที่อยู่ระหว่าง 10000 – 65535 (เลขพอร์ตจะมีความกว้าง 16 บิต)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; [[B]] คลิกเอาเครื่องหมายถูก ที่ตัวเลือกทั้งสองนี้ออก&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFt1ljDMCwTUylYfjX256fkjFFVOzytriYtt-Hx3zMSgcP1UWv5oPhBF4ZOmLGsYMHSz84EHP9fpzku722LrnnPNp39ZGP-tuloErpNNAdM8tj5CBPaplmoaNU3gywkWcHzlIoktt___A/s1600-h/02.gif&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFt1ljDMCwTUylYfjX256fkjFFVOzytriYtt-Hx3zMSgcP1UWv5oPhBF4ZOmLGsYMHSz84EHP9fpzku722LrnnPNp39ZGP-tuloErpNNAdM8tj5CBPaplmoaNU3gywkWcHzlIoktt___A/s320/02.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
3. ต่อไปคลิกที่ตัวเลือก Bandwidth แล้วตั้งค่าตามรูปด้านล่างดังนี้&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; [[A]] ใส่ค่าอัปโหลดสูงสุดลงไปเป็น 25 
เพื่อให้ลดความเร็วในการอัปโหลดลงระหว่างที่ดาวน์โหลด 
ถ้าปล่อยให้อัปโหลดสูงสุดระหว่างที่ดาวน์โหลดไฟล์ 
ความเร็วดาวน์โหลดจะได้ไม่เต็ม 
เพราะโดนดึงจากการอัปโหลด(ตามมาตรฐานของโปรโตคอล 
มันจะต้องมีการตอบกลับระหว่างที่รับส่งข้อมูล 
ถ้าตั้งให้อัปโหลดเต็มความเร็ว 
จะทำให้ไปเบียดความเร็วในการดาวน์โหลดไปด้วย)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; [[B]] คลิกกาถูกที่ตัวเลือก Alternate upload rate when not 
downloading(kB/s) 
เพื่อให้เพิ่มความเร็วในการอัปโหลดเมื่อไม่มีการดาวน์โหลด ถ้าใส่ 0 
คือให้อัปเต็มสปีดไปเลย หรือจะกำหนดเป็นตัวเลขไปก็ได้เช่น 50 (มีหน่วยเป็น 
kB/s)&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; [[C]] ตั้งค่าติดต่อ peers สูงสุดหลักการคิดแบบง่ายๆ คือ 
ถ้าความเร็วเน็ตดาวน์โหลด 1 Mb ใส่ 90 ในตัวอย่างเน็ตผมเร็ว 4 Mb ก็เอา 90 
คูณไป 4 จะได้ 360&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; [[D]] ตั้งค่าการติดต่อผู้ใช้(peers) ของ&amp;nbsp;Torrent&amp;nbsp;แต่ละไฟล์สูงสุดตั้งไว้ที่ 90&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; [[E]] ตั้งค่าการช่องทางการอัปโหลดตั้งไว้ที่ 3-4 (&lt;strong&gt;สำคัญมาก อย่าตั้งไว้สูงกว่านี้&lt;/strong&gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7gwMb2YDWKGb4FsDHuU6OC5wteNVbd__BRxbPekL4LF_eGz7hvN44stGZSFRzIVQ0ozQKnLae7OzI-nH_N6_X9On7UsvbbhgsusdYwJ1ozE8q7WdBX_il83k4SbYTBiVZdl24GSV_7cA/s1600-h/03.gif&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7gwMb2YDWKGb4FsDHuU6OC5wteNVbd__BRxbPekL4LF_eGz7hvN44stGZSFRzIVQ0ozQKnLae7OzI-nH_N6_X9On7UsvbbhgsusdYwJ1ozE8q7WdBX_il83k4SbYTBiVZdl24GSV_7cA/s400/03.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;strong&gt;หมายเหตุ&lt;/strong&gt; 
การตั้งค่าดังกล่าวเป็นไปสำหรับเน็ตบ้านที่ความเร็วไม่สูงมาก 
หากเป็นเน็ตที่มีความเร็วสูงๆ พวกโคโล (Co-Location) 
ค่าพวกนี้จะตั้งไว้ระดับ 1000+ เพื่อให้ติดต่อกับ peers ได้มากๆ 
แต่ถ้าเน็ตบ้านตั้งไว้สูงๆ จะกลายเป็นการฝืนลากซึ่งไม่ได้ประโยชน์อะไรเลย 
ดีไม่ดีความเร็วตกลงไปอีก&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. คลิกไปที่ตัวเลือก&lt;strong&gt; Advanced &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; [[A]] เลื่อนสโครลบาร์มองหาการตั้งค่าที่ชื่อ net.max_halfopen ตั้งไว้ที่ 50 (ค่าเดิม 8) แล้วคลิกปุ่ม Set&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3YQoqYqyOtiBSoUpGTcsDOVoHoyYJY9UJb4aNNrMvB9GvkeY1-je9yL56Cd-nDOGX0py4wcahK7uM6BpD68o7_Lty6cWZ-qxBzkA-91nDz7zvtYFLwNkKyboS7sXZVl2iPut7J1Vo_ec/s1600-h/04.gif&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg3YQoqYqyOtiBSoUpGTcsDOVoHoyYJY9UJb4aNNrMvB9GvkeY1-je9yL56Cd-nDOGX0py4wcahK7uM6BpD68o7_Lty6cWZ-qxBzkA-91nDz7zvtYFLwNkKyboS7sXZVl2iPut7J1Vo_ec/s400/04.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
5. บอกไว้ก่อนตั้งค่าตรงตัวเลือก &lt;strong&gt;BitTorrent เอาไว้ตั้งสำหรับเน็ตที่บล็อกบิต(อาจจะไม่ได้ผล แล้วแต่ ISP บางเจ้า)&lt;/strong&gt; โดยตั้งตรง Outgoing: ตั้งเป็น Forced &lt;strong&gt;ถ้าเน็ตของคุณไม่ได้บล็อกบิตก็อย่ามาตั้งนะครับ&lt;/strong&gt;
 เพราะจะทำให้อัตราเร่งไปถึงความเร็วสูงสุดช้าลง เช่น 
ระหว่างเริ่มดาวน์โหลดระหว่าง 0 –400 kB/s ตามปกติอาจจะใช้เวลาแค่ 5 วินาที
 แต่ถ้าตั้งตรงนี้ อาจจะใช้เวลานานขึ้นถึง 20 
วินาทีกว่าจะไต่ระดับความเร็วถึง 400 kB/s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVBGXvzkHbipVGKWxZBHsFYLbwsAclHeWrZSgFwtPvRGjMJG3-i5iITPdtz3GgYeB1kGrjmrRbaZS8i4LFAqWRhBFy5oGxGFsDurs1tR_GZ2iJ-MAqWI40Cj5P7ytk1cL9bZ_x93h4WCw/s1600-h/05.gif&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVBGXvzkHbipVGKWxZBHsFYLbwsAclHeWrZSgFwtPvRGjMJG3-i5iITPdtz3GgYeB1kGrjmrRbaZS8i4LFAqWRhBFy5oGxGFsDurs1tR_GZ2iJ-MAqWI40Cj5P7ytk1cL9bZ_x93h4WCw/s400/05.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
6. ความเร็วโดยรวมเมื่อตั้งค่าเสร็จแล้ว ดูตรงแถบสเตตัสบาร์ด้านล่าง 
ตรงนี้ก่อนทำความเร็วจะไม่ถึง 400 kB/s แต่หลังทำค่าเฉลี่ยนจะสูงขึ้นถึง 
400 kB/s - 420 kB/s เลยทีเดียว(สำหรับเน็ต 4 Mb) 
ความเร็วนี้คือความเร็วที่ได้จากสภาพแวดล้อมอื่นๆ ไม่มีปัญหา 
ถ้าสายโทรศัพท์หรือชุมสายที่เชื่อมต่อเน็ตของคุณมีปัญหาอาจจะได้ความเร็วไม่
ได้เท่านี้ ก็อย่างที่บอกไว้ตั้งแต่ต้นว่ามีปัจจัยหลายอย่าง&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;separator&quot; style=&quot;clear: both; text-align: center;&quot;&gt;
&lt;a href=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHMxufm_IajrLZXgA834lT_vk1CPEY7_CTvye7zGBs8Lab17RuP8fSag3-o2Hjn5heoUozpzx3WJSrsvN55MXuFWSpmr8pyUxTE4_iQS34CmY71ClYvBxsuK-b02hF7lF5Xi9SY30VPfw/s1600-h/06.gif&quot; style=&quot;margin-left: 1em; margin-right: 1em;&quot;&gt;&lt;img border=&quot;0&quot; src=&quot;https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHMxufm_IajrLZXgA834lT_vk1CPEY7_CTvye7zGBs8Lab17RuP8fSag3-o2Hjn5heoUozpzx3WJSrsvN55MXuFWSpmr8pyUxTE4_iQS34CmY71ClYvBxsuK-b02hF7lF5Xi9SY30VPfw/s400/06.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;หมายเหตุ&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; หากคุณต้องการความเร็วสูงสุดในการดาวน์โหลดเท่าที่จะเป็นไปได้ 
ระหว่างที่ดาวน์โหลดไฟล์ ควรจะหยุดการอัปโหลดไฟล์อื่นด้วย 
เพราะการเปิดให้อัปโหลดไฟล์จำนวนมากระหว่างที่มีการดาวน์โหลดไฟล์ 
จะทำให้การดาวน์โหลดความเร็วต่ำกว่าปกติที่ควรจะเป็น&lt;br /&gt;
###จบแล้วครับ###&lt;br /&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/feeds/2621508752766822273/comments/default' title='ส่งความคิดเห็น'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/utorrent-utorrent-utorrent-utorrent-1.html#comment-form' title='1 ความคิดเห็น'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/2621508752766822273'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/2621508752766822273'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/utorrent-utorrent-utorrent-utorrent-1.html' title=''/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10525688488731072728</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjabo2Yr5XMYCVJdkzCKRdaxvhI5d9d0cNducRg5vHKF5zC5MHG4Jzy-SkVJ9zOXSfqxwGteGtqljFHXhj-1qYuB4ZUwCZpj4_8CE74i-iCNZSU4jnu9fU_AP-Ce38tKUfmvJXNylkb77U/s72-c/01.gif" height="72" width="72"/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3004055352596877807.post-7310725579288148159</id><published>2012-10-07T01:08:00.005+07:00</published><updated>2012-10-07T01:38:42.688+07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div id=&quot;writercontentarea&quot;&gt;
&lt;div id=&quot;writertitle&quot;&gt;
&lt;h2&gt;
&lt;/h2&gt;
&lt;h1&gt;
&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;วิธีการใช้งาน Utorrent เบื้องต้น&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;/div&gt;
วันนี้ผมจะมา Review วิธีการใช้งานเจ้าโปรแกรม Utorrent กันนะครับ โปรแกรม
 Utorrent นี้ก็เป็น Bittorrent Client 
ตัวหนึ่งที่น่าใช้และมีประสิทธิภาพอันดับหนึ่งในปัจจุบันเลยก็ว่าได้ครับ 
ด้วยคุณสมบัติที่ ไม่ใช้งาน Resource ของเครื่องมากเกินไป, 
ตัวโปรแกรมมีขนาดเล็ก และฟังก์ชั่นการทำงานที่มีให้อย่างล้นเหลือ 
จึงทำให้เจ้า Utorrent ตัวนี้ 
เป็นโปรแกรมประจำเครื่องของเราๆชาวโหลดบิทเกือบทุกคนได้ไม่ยาก&lt;br /&gt;
ตอนนี้เรามาดูหน้าจอการทำงานของ Utorrent กันก่อนเลย (ผมใช้ปรับภาษาเป็น 
&quot;ภาษาไทย&quot; เป็นหลัก ซึ่งอาจทำให้ผู้ใช้ที่ใช้ภาษา &quot;English&quot; 
สับสนนิดหน่อยนะครับ)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;img alt=&quot;&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;286&quot; src=&quot;http://img232.imageshack.us/img232/9114/utorrentpractice1vb3.jpg&quot; width=&quot;400&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
ผมขอแบ่งการอธิบายออกเป็นส่วนๆ ดังนี้ครับ&lt;br /&gt;
- A ในส่วนนี้จะเป็นส่วนที่เป็น Menu Bar จะประกอบไปด้วยคำสั่งต่างๆ เช่น 
เพิ่ม Torrent, สร้างไฟล์ Torrent, ปรับแต่งตัวเลือก 
ซึ่งในส่วนนี้จะขออธิบายแบบละเอียดในบทความอื่นๆนะครับ&lt;br /&gt;
- B ส่วนนี้จะเป็น Tool Bars ซึ่งเป็นรูปภาพ 
โดยที่คำสั่งแต่ละคำสั่งนั้นจะเหมือนกับคำสั่งที่มาจากส่วน A เกือบทั้งหมด 
ยกเว้นพวกปุ่ม ย้าย, เริ่ม, พักชั่วคราว, หยุด 
ซึ่งปุ่มเหล่านี้จะมีการทำงานเหมือนชื่อของปุ่มนั้นเลย เช่น 
เราต้องการจะเพิ่มงานใหม่เข้ามาใน Utorrent 
เราก็สามารถเพิ่มได้ด้วยการกดปุ่ม เพิ่มไฟล์ Torrent เป็นต้น&lt;br /&gt;
- C 
ส่วนนี้จะเป็นข้อมูลรายละเอียดของงานที่เรากำลังทำการดาวโหลด/อัพโหลดเบื้อง
ต้น ซึ่งถือว่าเป็นส่วนที่สำคัญที่สุดที่ผู้ใช้ควรรู้ไว้ 
ประกอบไปด้วยข้อมูล&lt;br /&gt;
1. ชื่อ&lt;br /&gt;
2. ลำดับ&lt;br /&gt;
3. ขนาดไฟล์ทั้งหมด&lt;br /&gt;
4. เสร็จสิ้น คือ จำนวน % ของการดาวโหลดที่เสร้จสิ้นแล้วในขณะนั้น&lt;br /&gt;
5. สถาะนะ เมื่อผู้ใช้กำลังดาวโหลดงานอยู่ สถานะจะถูกตั้งเป็น 
&quot;กำลังดาวโหลด&quot; แต่เมื่อผู้ใช้ทำการดาวโหลดข้อมูลเรียบร้อยแล้ว 
สถานะจะถูกตั้งเป็น &quot;กำลัง Seed&quot;&lt;br /&gt;
6. Seed คือ จำนวนผู้ที่กำลังทำการอัพโหลดไฟล์ให้ผู้อื่นอยู่ในขณะนั้น 
โดยที่ต้องเป็นคนที่มีไฟล์ครบ 100% แล้วเท่านั้น 
(จำนวนคนจะเป็นตัวเลขนอกวงเล็บ) ในที่นี้หากเราดาวโหลดไฟล์ครบ 100% แล้ว 
เราจะกลายเป็น Seed ทันที แล้วตัวเลขนอกวงเล็บจะถูกเซ็ตให้เป็น 0&lt;br /&gt;
7. เพียร์ คือ จำนวนผู้ที่กำลังทำการอัพโหลด/ดาวโหลด โดยที่แต่ละคนยังไม่มีไฟล์ครบ 100%&lt;br /&gt;
8. ความเร็วดาวโหลด หน่วยเป็น kB/s (กิโลไบต์ต่อวินาที) ความเร็วดาวโหลดในขณะนั้น&lt;br /&gt;
9. ความเร็วอัพโหลด หน่วยเป็น kB/s (กิโลไบต์ต่อวินาที) ความเร็วอัพโหลดในขณะนั้น&lt;br /&gt;
10. ประมาณ คือ เวลาที่จะดาวโหลดเสร็จโดยประมาณ เวลาที่คำนวณจะแปรผันตามความเร็วที่ดาวโหลดในขณะนั้นและขนาดของไฟล์&lt;br /&gt;
11. อัพโหลดแล้ว คือ ขนาดของข้อมูลที่เราทำการอัพโหลดไปแล้วทั้งหมด&lt;br /&gt;
12. อัตราส่วน หมายถึง อัตราส่วนของการ อัพโหลด/ดาวโหลด ไฟล์นั้นๆ เช่น 
เราโหลดข้อมูลไปแล้ว 1000kB แต่เราอัพโหลดข้อมูลไปแค่ 200kB อัตราส่วน 
ในที่นี้จะเท่ากับ 200/1000 = 0.2 ซึ่งในภาษาอังกฤษ เราจะเรียกว่าค่า Ratio
 (เรโช) นั่นเอง&lt;br /&gt;
13. พร้อม&lt;br /&gt;
14. ป้าย&lt;br /&gt;
15. เพิ่มบน&lt;br /&gt;
16. เสร็จสมบูรณ์เมื่อ&lt;br /&gt;
- D เป็นรายละเอียดข้อมูลที่กำลังดาวโหลดโดยละเอียด โดยข้อมูลจะแสดงตามงานที่เราคลิ๊ในส่วน C ครับ&lt;br /&gt;
- E 
จะเป็นส่วนที่แสดงความเร็วที่กำลังดาวโหลด/อัพโหลดงานทั้งหมดในขณะนั้นบน 
Utorrent เช่น ถ้าเรากำลังดาวโหลดงานอยู่ 3 งาน 
ความเร็วที่โชว์นั้นจะเป็นความเร็วที่โชว์โดยรวมทั้ง 3 งาน .. U หมายถึง 
ความเร็วการอัพโหลด, D หมายถึง ความเร็วการดาวโหลด&lt;br /&gt;
ครับ ผมขอจบบทความในส่วนนี้ไว้ก่อน 
ซึ่งถือว่าเป็นความรู้เบื้องต้นให้เพื่อนๆที่เพิ่งเริ่มหัดใช้งาน Utorrent 
ได้เรียนรู้กัน หวังว่าคงมีประโยชน์แก่เพื่อนๆไม่มากก็น้อยนะครับ 
แล้วพบกันในบทความอื่นๆครับ..&lt;br /&gt;
ขอบคุณ Bit2talk ครับ&lt;/div&gt;
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/feeds/7310725579288148159/comments/default' title='ส่งความคิดเห็น'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/utorrent-review-utorrent-utorrent.html#comment-form' title='0 ความคิดเห็น'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/7310725579288148159'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/7310725579288148159'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/utorrent-review-utorrent-utorrent.html' title=''/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10525688488731072728</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-3004055352596877807.post-4736880010501708035</id><published>2012-10-06T12:15:00.001+07:00</published><updated>2012-10-06T12:19:06.422+07:00</updated><title type='text'>การแครกโปรแกรม 3dmax 2012</title><content type='html'>&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;&lt;b&gt;การแครกโปรแกรม 3dmax 2012 (ใช้กับ windows7 เท่านั้น)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: red;&quot;&gt;&lt;b&gt;วิธีนี้สามารถใช้ได้กับทุกโปรแกรมของค่าย Autodesk ในรุ่น 2012 และรุ่น 2013 update&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.เข้าไปในเวปหลักของ autodesk มาทำการโหลดตัวโปรแกรมมาแล้วติดตั้งตามปกติ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.ในระหว่างติดตั้งมันจะถามว่าจะลงโปรแกรมแบบใหน แบบลงทะเบียนหรือแบบทดลองใช้ 30 วัน&lt;br /&gt;
ให้เราเลือกแบบทดลองใช้ 30วัน&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.โหลดตัว keygen มาเตรียมไว้ โดย keygen ตัวนี้จะมีชื่อว่า X-Force ถ้าใช้
 windows 32 bit โหลดมาแบบ 32bit&amp;nbsp; ถ้าใช้ windows 64bit โหลดอัน 64bit&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; 32 bit 2012 (up): &lt;a class=&quot;yt-uix-redirect-link&quot; dir=&quot;ltr&quot; href=&quot;http://www.mediafire.com/?xz7rtsx3h543n3u&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.mediafire.com/?xz7rtsx3h543n3u&quot;&gt;http://www.mediafire.com/?xz7rtsx3h543n3u&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
64 bit 2012 (down): &lt;a class=&quot;yt-uix-redirect-link&quot; dir=&quot;ltr&quot; href=&quot;http://www.megaupload.com/?d=5TG4J4Y7&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.megaupload.com/?d=5TG4J4Y7&quot;&gt;http://www.megaupload.com/?d=5TG4J4Y7&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
32 bit 2013 (up): &lt;a class=&quot;yt-uix-redirect-link&quot; dir=&quot;ltr&quot; href=&quot;http://www.mediafire.com/?2qbhzaiu2uiv7lf&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.mediafire.com/?2qbhzaiu2uiv7lf&quot;&gt;http://www.mediafire.com/?2qbhzaiu2uiv7lf&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
64 bit 2013 (up): &lt;a class=&quot;yt-uix-redirect-link&quot; dir=&quot;ltr&quot; href=&quot;http://www.mediafire.com/?3x0zg4ux9zxqg38&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;http://www.mediafire.com/?3x0zg4ux9zxqg38&quot;&gt;http://www.mediafire.com/?3x0zg4ux9zxqg38&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
ถ้าลิ้งค์เหล่านี้หมดอายุแล้วให้เข้าไปที่ google แล้ว search ใช้คำว่า x-force_2012_x32&amp;nbsp; หรือ x-force_2012_x64 (อย่างใดอย่างหนึ่ง)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.เมื่อได้ตัว keygen มาแล้วให้ทำการ ปิด การเชื่อมต่อเน็ต&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.คลิกขวาที่ตัว keygen เลือก properties &amp;gt; compatibility &amp;gt; run this program as administrator&lt;br /&gt;
แล้วกด ok&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6.เปิดโปรแกรม 3dmax ที่ได้ติดตั้งเสร็จแล้วขึ้นมาเลยครับแล้วเปิดตัว&amp;nbsp; keygen ขึ้นมา&lt;br /&gt;
ที่ตัว keygen ยังไม่ต้องกรอกอะไรลงไป แล้วกดที่ mem patch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7.เสร็จแล้วให้เข้าใช้งานโปรแกรมในโหมด try&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8.ที่ตัว 3dmax เข้าไปที่ help เลือกไปที่หัวข้อ about 3dmax design แล้วเข้าไปที่ product license information&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9.ในหน้าต่างของ produck license information ดูโค้ดตรง product key แล้วทำการ copy มาเตรียมไว้&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10.ในส่วนของ serial number เราจะเห็นมันใส่ไว้ว่า 000-00000000 ให้เรากด update แล้วใส่ใหม่เป็น 666-69696969&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11.เสร็จแล้วกดปุ่ม activate มันจะเด้งมาหน้าจอลงทะเบียนให้กดเข้าไปดู จะขึ้นมาหน้าจอ Autodesk Licensing - Activation Option&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. ในหน้าจอนี้ให้ดูตรงบรรทัด request code เอาโค้ดที่ตรงนี้มาใส่กับ keygen ในช่อง request&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13.ที่ตัว keygen หลังจากได้ใส่ request code ที่ได้มาลงไปเสร็จแล้วให้กด generate เราจะได้รหัส activation code มา ให้ทำการ copy มา&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14.กลับมาที่หน้าจอ Autodesk Licensing - Activation Options แล้วกดเลือกไปที่ I have an activation code from autodesk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
มันจะเด้งตารางเป็นช่องๆขึ้นมา 16 ช่องให้เราเอารหัส activation code 
ที่ทำการ copy มานั้น เอามาวางลงไปที่ช่องแรก 
แล้วมันจะทำการจัดเรียงโค้ดเองอัตโนมัติครับ แล้วกด next ดูผลการลงทะเบียน 
มันจะแจ้งเราว่าได้ลงทะเบียนโปรแกรมเป็นอันเรียบร้อย&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
เสร็จแล้วให้กดปิดโปรแกรมแล้วเปิดขึ้นมาอีกรอบ ดูที่ข้อความแจ้งด้านบน 
สังเกตุคำว่า unregistred จะหายไป และที่ product license information&lt;br /&gt;
ตรง License expirate date จะเปลี่ยนเป็น none เป็นอันว่าได้ทำการลงทะเบียนโปรแกรมเสร็จสมบูรณ์&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ปล. สำหรับใครที่มีปัญหาลงโปรแกรมไม่สำเร็จ หรือเปิดเข้าใช้งานโปรแกรมไม่ได้&lt;br /&gt;
โหลดมาลงใหม่ก็เข้าไม่ได้เหมือนเดิม นั่นเป็นเพราะ&lt;br /&gt;
ตัว crack นี้มีปัญหากับ windows แท้ครับ ให้แก้ไขโดยลง windows เถื่อนแทน&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
อันนี้คือ serial ที่ใช้ตอนลงโปรแกรมครับ&lt;br /&gt;
serial number: 666-69696969, 667-98989898, 400-45454545&lt;br /&gt;
2012 product keys:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
001D1 - AutoCAD&lt;br /&gt;
057D1 - AutoCAD LT&lt;br /&gt;
128D1 - Autodesk 3ds Max&lt;br /&gt;
185D1 - AutoCAD Architecture&lt;br /&gt;
206D1 - AutoCAD Mechanical&lt;br /&gt;
208D1 - Autodesk Inventor Standard&lt;br /&gt;
225D1 - AutoCAD Electrical&lt;br /&gt;
235D1 - AutoCAD MEP&lt;br /&gt;
237D1 - Civil 3D&lt;br /&gt;
240D1 - AutoCAD Revit Architecture&lt;br /&gt;
241D1 - AutoCAD Revit Architecture Suite&lt;br /&gt;
255D1 - AutoCAD Revit Structure&lt;br /&gt;
256D1 - AutoCAD Revit Structure Suite&lt;br /&gt;
257D1 - AutoCAD Revit MEP Suite&lt;br /&gt;
262D1 - Autodesk Showcase&lt;br /&gt;
276D1 - Autodesk MapGuide&lt;br /&gt;
279D1 - Direct Connect for JT&lt;br /&gt;
295D1 - Autodesk Showcase Professional&lt;br /&gt;
297D1 - AutoCAD Revit MEP&lt;br /&gt;
340D1 - Raster Design&lt;br /&gt;
426D1 - AutoCAD Plant 3D&lt;br /&gt;
448D1 - Autocad P&amp;amp;ID&lt;br /&gt;
467D1 - Autodesk Topobase Web&lt;br /&gt;
475D1 - TOPOBASE CLIENT&lt;br /&gt;
495D1 - Autodesk 3ds Max Design&lt;br /&gt;
498D1 - Autodesk Mudbox&lt;br /&gt;
504D1 - Navisworks Review&lt;br /&gt;
506D1 - Navisworks Simulate&lt;br /&gt;
507D1 - Navisworks Manage&lt;br /&gt;
529D1 - Autodesk Inventor LT&lt;br /&gt;
532D1 - Direct Connect for CATIA 4&lt;br /&gt;
544D1 - CIVIL&lt;br /&gt;
546D1 - ROBOT STRUCTURAL ANALYSIS&lt;br /&gt;
547D1 - AutoCAD Robot Structural Analysis Pro&lt;br /&gt;
549D1 - Autodesk Vault Collaboration&lt;br /&gt;
559D1 - Autodesk Vault Workgroup&lt;br /&gt;
562D1 - AutoCAD ecscad&lt;br /&gt;
569D1 - Autodesk Vault Professional&lt;br /&gt;
586D1 - Showcase Presenter&lt;br /&gt;
589D1 - Autodesk Revit MEP-B&lt;br /&gt;
590D1 - Autodesk Softimage&lt;br /&gt;
592D1 - AutoCAD Visual Suite XGD&lt;br /&gt;
595D1 - AutoCAD Revit Architecture Visualization Suite&lt;br /&gt;
596D1 - AutoCAD Inventor LT&lt;br /&gt;
597D1 - Navisworks Manufacturing Manage&lt;br /&gt;
598D1 - Navisworks Manufacturing Review&lt;br /&gt;
599D1 - Navisworks Manufacturing Simulator&lt;br /&gt;
657D1 - Autodesk Maya&lt;br /&gt;
666D1 - Autodesk Inventor Publisher&lt;br /&gt;
667D1 - Autodesk Simulation Multiphysics&lt;br /&gt;
669D1 - Autodesk Simulation Mechanical&lt;br /&gt;
710D1 - Autodesk Alias Automotive&lt;br /&gt;
712D1 - Autodesk Alias Design&lt;br /&gt;
714D1 - Direct Connect for Catia 5&lt;br /&gt;
719D1 - Direct Connect for UG NX&lt;br /&gt;
727D1 - Autodesk MotionBuilder&lt;br /&gt;
732D1 - Sketchbook Pro&lt;br /&gt;
736D1 - Autodesk Alias Surface&lt;br /&gt;
741D1 - Autodesk Sketchbook Designer&lt;br /&gt;
760D1 - Factory Design Suite Advanced&lt;br /&gt;
768D1 - Design Suite Premium&lt;br /&gt;
774D1 - Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suite Premium&lt;br /&gt;
775D1 - Autodesk Maya Entertainment Creation Suite Premium&lt;br /&gt;
796D1 - Autodesk Infrastructure Map Server&lt;br /&gt;
797D1 - Autodesk Inventor Professional&lt;br /&gt;
799D1 - AutoCAD MAP 3D&lt;br /&gt;
Autodesk Maya 2012 657D1&lt;br /&gt;
Autodesk Mudbox 2012 748C1
</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/feeds/4736880010501708035/comments/default' title='ส่งความคิดเห็น'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/3dmax-2012.html#comment-form' title='1 ความคิดเห็น'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/4736880010501708035'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/3004055352596877807/posts/default/4736880010501708035'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://iamtorzkrub.blogspot.com/2012/10/3dmax-2012.html' title='การแครกโปรแกรม 3dmax 2012'/><author><name>Anonymous</name><uri>http://www.blogger.com/profile/10525688488731072728</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='https://img1.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry></feed>