<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:blogger="http://schemas.google.com/blogger/2008" xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:georss="http://www.georss.org/georss" xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd" xmlns:openSearch="http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/" xmlns:thr="http://purl.org/syndication/thread/1.0" version="2.0"><channel><atom:id>tag:blogger.com,1999:blog-4037900563463448164</atom:id><lastBuildDate>Thu, 24 Oct 2024 22:11:58 +0000</lastBuildDate><category>MMO</category><category>Wii</category><category>Ustrojstwa</category><category>Google</category><category>Gry</category><category>PS3</category><category>Web 2.0</category><category>Yahoo</category><category>Zabawne</category><title>iGosu</title><description>IT, wojna konsol, gry komputerowe, komiksy</description><link>http://igosu.blogspot.com/</link><managingEditor>noreply@blogger.com (Zhai)</managingEditor><generator>Blogger</generator><openSearch:totalResults>18</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><language>en-us</language><itunes:explicit>no</itunes:explicit><itunes:subtitle>IT, wojna konsol, gry komputerowe, komiksy</itunes:subtitle><itunes:owner><itunes:email>noreply@blogger.com</itunes:email></itunes:owner><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4037900563463448164.post-2821028948435297628</guid><pubDate>Sun, 27 Dec 2009 21:40:00 +0000</pubDate><atom:updated>2009-12-27T22:47:42.246+01:00</atom:updated><title/><description>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUy7LT0suRJ3ZMkyl3QT5AC3CmnxqRrD90T1EfdxNKZmn0DslwoyjIIOuabKWae6HRFMiDJ3vuyhASO0ilYKtmKUF7lt_F1zyVOQo9ik5INcbDztRPR9q9HTO54UyfsaCK4rvBSyT706E/s1600-h/6.jpg"&gt;&lt;img style="display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer; cursor:hand;width: 214px; height: 320px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUy7LT0suRJ3ZMkyl3QT5AC3CmnxqRrD90T1EfdxNKZmn0DslwoyjIIOuabKWae6HRFMiDJ3vuyhASO0ilYKtmKUF7lt_F1zyVOQo9ik5INcbDztRPR9q9HTO54UyfsaCK4rvBSyT706E/s320/6.jpg" border="0" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5420034991048729538" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Jeżeli trzeba zacząć cykl o grach Indie, to raczej nie ma do tego lepszego tytułu, jak Cave Story. Tytuł ten przeszedł już do klasyki platformówek, jednak ze względu na zerowy marketing polscy gracze raczej nie znają dzieła Daisuke Amayi. Tak, dobrze czytacie - cała gra powstała nakładem pracy tylko jednego człowieka. Japończykowi ukończenie prac nad tą perełką zajęło aż 5 lat, ale chyba każdy przyzna, że efekt końcowy był tego wart. Jednak po kolei.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Historia&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Przygodę z Cave Story zaczynamy pod ziemią - główny bohater odzyskuje przytomność w podmokłej jaskini pełnej niezbyt miłego robactwa. Brzmi prawie jak studencki sobotni poranek, ale tak naprawdę nie jest aż tak straszne. Na szczęście już za chwilę naszemu podopiecznemu będzie dane trafić do podziemnej osady. Tę ukrytą pod tonami skał mieścinę zamieszkują Mimigi, stworki przypominające z wyglądu słodkie króliki. Jednak niech nie zmyli was ich wygląd - ich ukryta natura jest o wiele mroczniejsza. Wkrótce dowiadujemy się, że pewien szalony naukowiec chce wykorzystać Mimigi jako swoją armię i chce użyć do tego celu czerwonych kwiatów. Gdy nakarmi się nimi te słodkie pluszaki, po chwili zamieniają się one w krwiożerce bestie. Tutaj następuje ogromne zaskoczenie - zupełnie przypadkowo to my musimy przeszkodzić w realizacji tych planów...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wiecie jak działają platformówki - naciskamy przycisk na dnie lochu, otwiera się pomieszczenie z dźwignią, która uruchamia spłuczkę w toalecie włoskiej restauracji. Na szczęście Amayi nie poszedł tutaj na łatwiznę i postarał się wymyślić interesujące zadania zlecane nam przez napotkane postacie. Raz będzie to zebranie składników do budowy bomby, innym razem zbieranie zagubionych szczeniąt starszej pani. W każdym bądź razie mimo prostoty podkładanych pod nos gracza zagadek, ich rozwiązywanie sprawia mnóstwo frajdy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Konkrety&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeżeli szukacie w Cave Story jakichkolwiek fajerwerków graficznych, to niestety pomyliliście sale. Ta gra zawiera w sobie cała esencję tego, czym dla fanów retro jest SNES, więc i grafika jest oparta na pikselach. Oczywiście trudno to uznać za minus zwłaszcza, że została zrobiona z należytą starannością. Postacie mają zaskakująco dużo animacji, a sama sceneria nie ogranicza się jedynie do inaczej pomalowanych kwadratowych pól. Podobny urok stylu retro znaleźć można w podkładzie muzycznym. Tylko jeden czy dwa utwory mogą drażnić ucho - reszta jak najbardziej umila zabawę i podkreśla tempo akcji rozgrywającej się na ekranie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jeżeli chodzi o rozgrywkę, to tutaj Cave Story pokazuje swoje kiełki. Niby mamy tutaj tylko proste skakanie i strzelanie, ale nawet to wymaga od gracza umiejętności i wprawy. Każdy z etapów przez który przyjdzie się nam przedzierać jest unikalny, a układ platform wymusza czasami robienie precyzyjnie wyliczonych skoków, po których musimy wylądować na platformie zrobionej z pojedynczej "kratki".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Samo strzelanie do wrogów w Cave Story zasługuje na dodatkowe omówienie. Cały system opiera się na 10 rodzajach broni, z których każda ma trzy stopnie ulepszenia. Idąc dalej, każdy z tych stopni cechuje się inną ilością zadawanych obrażeń, celnością a nawet trybem działania. Chociażby taki Bubbler, który początkowo puszcza niegroźne i wręcz żałosne bańki, po ulepszeniu do maksimum staje się idealną ochroną przed nadlatującymi ze wszystkich stron pociskami. Jakby tego było mało, to po zwolnieniu przycisku strzału otaczające nas bąbelki zamieniają się w zabójcze lodowe kryształy, które można oczywiście skierować w stronę przeciwników.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Gdzie tu zatem trudność?" - zapytacie. Otóż Amaya postanowił powiązać poziom zdrowia z ulepszeniem broni. Chociaż oba wskaźniki są uzupełniane dwoma różnymi pozostałościami po przeciwnikach (serca i błyszczące trójkąty), to gdy podczas wesołego hasania od platformy do platformy oberwiemy chociaż raz, możemy utracić nawet cały poziom broni. W tej sytuacji zmienia się jej tryb działania i niekiedy trzeba mocno się gimnastykować, aby przywrócić ją do poprzedniego stanu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Warto tutaj zaznaczyć, że nie zawsze "ulepszenie" danej broni naprawdę oznacza poprawienie jej działania. Czasami któryś z niższych poziomów rozwoju może okazać się przydatniejszy w danej sytuacji i w tym miejscu pojawia się konieczność stosowania taktycznego podejścia do zbierania pozostałych po wrogach ulepszających trójkątów. Dodając do tego ferwor walki, gracz naprawdę nie może narzekać na nudę i musi analizować sporo elementów naraz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Werdykt&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Podsumowując, Cave Story to rewelacyjny kawał gry, której autor pokazał, że nie trzeba milionowych nakładów, aby zrobić coś sprawiającego tony frajdy. Piękny w swojej prostocie system broni, przemyślana fabuła, ciekawe i niejednokrotnie zabawne postacie - to wszystko składa się na dzieło elektronicznej rozrywki zapewniające długie godziny zabawy. Na dodatek to wszystko jest dostępne za darmo! Z Cave Story wręcz wylewa się pasja do gier wideo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zagrajcie koniecznie - będziecie o niej opowiadać wnukom.&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.miraigamer.net/cavestory/"&gt;Oficjalna strona gry&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description><link>http://igosu.blogspot.com/2009/12/jezeli-trzeba-zaczac-cykl-o-grach-indie.html</link><author>noreply@blogger.com (Zhai)</author><media:thumbnail xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" height="72" url="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUy7LT0suRJ3ZMkyl3QT5AC3CmnxqRrD90T1EfdxNKZmn0DslwoyjIIOuabKWae6HRFMiDJ3vuyhASO0ilYKtmKUF7lt_F1zyVOQo9ik5INcbDztRPR9q9HTO54UyfsaCK4rvBSyT706E/s72-c/6.jpg" width="72"/><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4037900563463448164.post-5644109095695653232</guid><pubDate>Sun, 21 Jan 2007 06:21:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-01-21T07:23:13.908+01:00</atom:updated><title>Nowy blog</title><description>&lt;strong&gt; N&lt;/strong&gt;o i jest - &lt;a href="http://zhai.cal.pl/getgosu/"&gt;zapraszam na nową wersję bloga&lt;/a&gt;. Nowy layout w drodze.</description><link>http://igosu.blogspot.com/2007/01/nowy-blog.html</link><author>noreply@blogger.com (Zhai)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4037900563463448164.post-3885227132913471542</guid><pubDate>Mon, 15 Jan 2007 21:15:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-01-15T22:27:22.970+01:00</atom:updated><title>Zawieszenie bloga</title><description>&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;D&lt;/strong&gt;ziękuję tym 3 osobom, które zasubskrybowały RSS mojego bloga oraz tym, którzy dodali go do swoich ulubionych. Prowadzenie bloga o tej tematyce sprawia mi przyjemność, dlatego obiecuję wrócić po sesji(ehh te studia) i wznowić jego działanie. Planuję zająć się tym bardziej "na poważnie" - wykupić jakiś hosting, domenę, przerzucić się na WordPress, no i dodawać co jakiś czas komiksy komentujące niektóre newsy.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt;rosiłbym o zatrzymanie RSSów, bowiem informacje o reaktywacji bloga i jego nowym adresie zapostuję jako nową notę. Dziękuję i do zobaczenia po sesji :)&lt;/div&gt;</description><link>http://igosu.blogspot.com/2007/01/zawieszenie-bloga.html</link><author>noreply@blogger.com (Zhai)</author><thr:total>4</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4037900563463448164.post-2445614766012575041</guid><pubDate>Mon, 15 Jan 2007 17:55:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-01-15T19:04:10.380+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ustrojstwa</category><title>Wydaje Ci się, że wczuwasz się w symulatory lotu?</title><description>&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;T&lt;/strong&gt;o masz rację -  wydaje Ci się. Właściciele tego sprzętu raczej nie narzekają na niedobór wrażeń płynących z gry w symulatory. Nawet, gdy na "pokładzie" zabraknie drinków...&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="http://images4.fotosik.pl/289/7079bd6493a45506.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://images11.fotosik.pl/23/fd247dba4681ca52.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://igosu.blogspot.com/2007/01/wydaje-ci-si-e-wczuwasz-si-w-symulatory.html</link><author>noreply@blogger.com (Zhai)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4037900563463448164.post-5622732626806001168</guid><pubDate>Mon, 15 Jan 2007 15:21:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-01-15T18:41:21.693+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">PS3</category><title>PS 3 dopiero w marcu?</title><description>&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;S&lt;/strong&gt;ony nie ma lekko – nie dość, że GameStop rozpaczliwie próbuje jak najszybciej pozbyć się PS3 ze swoich półek sklepowych:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://images11.fotosik.pl/22/a3b83e585df6be6b.jpg"&gt;&lt;img src="http://images4.fotosik.pl/289/0420e9194f4123b6.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="justify"&gt;a dotychczasowi posiadacze konsoli już wyrażają chęć zamiany na Wii(nawet bez dopłaty!), to data premiery na starym kontynencie prawdopodobnie zostanie znowu przesunięta. Ekipa GamesIndustry.biz dowiedziała się od jednego z pracowników agencji reklamowej TBWA(odpowiedzialnej za reklamę PS3), iż projektowana przez nich kampania reklamowa ma dotyczyć końca marca. Z kolei pracownik pewnego sklepu dopowiedział:&lt;br /&gt;&lt;i&gt;"It's safe to assume that the PS3 launch will be towards the end of the month. My money is on the 23rd."&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://igosu.blogspot.com/2007/01/ps-3-dopiero-w-marcu.html</link><author>noreply@blogger.com (Zhai)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4037900563463448164.post-8206365399021350585</guid><pubDate>Mon, 15 Jan 2007 14:43:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-01-15T18:38:44.638+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Google</category><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Yahoo</category><title>Walka Googla i Yahoo</title><description>&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Z&lt;/strong&gt;aczęło się dość ciekawie – otóż po wyjściu na świat IE7, Yahoo! Dostosowało swój wygląd do nowego dziecka M$, przy okazji odpowiednio to nagłaśniając:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://img405.imageshack.us/img405/1503/yie7jw8.png"&gt;&lt;img src="http://images4.fotosik.pl/289/7f9cb9fd6c801486.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt;o krótkim czasie Google także dostosowało się do Internet Explo(d)rera i reklamowało ten fakt w ten sposób:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="right"&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://img405.imageshack.us/img405/3707/gie7bj9.png"&gt;&lt;img src="http://images14.fotosik.pl/31/7a25aa6fe0a974d7.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt;odobne? No raczej :) W odpowiedzi na ten czyn "G", Steve Bryant stworzył projekt layoutu Google.com w stylu Yahoo!(wszak jak kopiować, to wszystko), wyglądający o tak:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://googlewatch.eweek.com/content/today_in_stupid/mockup_what_if_google_made_a_yahoolike_start_page_1.html"&gt;&lt;img src="http://images11.fotosik.pl/22/3c6bc79ba7bf6c55.jpg" align="center" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt;rawda, że urocze? ;)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://jeremy.zawodny.com/blog/archives/008122.html"&gt;Źródło&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://igosu.blogspot.com/2007/01/walka-googla-i-yahoo.html</link><author>noreply@blogger.com (Zhai)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4037900563463448164.post-528014507406307290</guid><pubDate>Sun, 14 Jan 2007 21:01:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-01-14T22:41:03.581+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Wii</category><title>Ludzka głupota z Wii w tle</title><description>&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;J&lt;/strong&gt;ak donosi &lt;a href="http://www.msnbc.msn.com/id/16614865/#storyContinued"&gt;MSNBC&lt;/a&gt;, w piątek znaleziono ciało Jennifer Strange - 28-mio letniej matki trójki dzieci. Przyczyną jej śmierci było... zatrucie wodą. Czy to możliwe? Otóż tak. Kobieta ta brała wcześniej udział w debilnym konkursie radia KDND 107.9 pod hasłem "Hold Your Wee for a Wii"("Trzymaj siku za Wii"). Zasady były proste - co 15 minut zawodnicy pili małą porcję wody. Ten, który wytrzyma najdłużej bez wizyty w ustępie - wygrywa. Niestety, Jennifer nie udało się wygrać konsoli, która miała być nota bene prezentem dla jej dzieci. Po zakończonej rywalizacji, z bólem głowy udała się do swojego domu, gdzie zmarła. Podziwiam poświęcenie kobiety i jednocześnie zastanawiam się, dlaczego nikt z obsługi konkursu nie zainteresował się bardziej złym stanem Strange!? Może w końcu Ci durni Amerykanie pomyślą, zanim znowu zorganizują konkurs pod rymowany tytuł...&lt;/div&gt;</description><link>http://igosu.blogspot.com/2007/01/ludzka-gupota-z-wii-w-tle.html</link><author>noreply@blogger.com (Zhai)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4037900563463448164.post-6378151796589782675</guid><pubDate>Sun, 14 Jan 2007 09:54:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-01-14T11:08:19.613+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">MMO</category><title>Guild Wars: Utopia</title><description>&lt;div align="justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;N&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;areszcie pojawiły się pierwsze informacje na temat 4 rozdziału GW. Jak donosi &lt;a href="http://www.guildwiki.org/"&gt;GuildWiki.org&lt;/a&gt;, NCSoft zarejestrowało już domenę &lt;a href="http://who.godaddy.com/WhoIs.aspx?domain=guildwarsutopia.com&amp;prog_id=godaddy"&gt;GuildWarsUtopia.com&lt;/a&gt; oraz załatwia formalności związane z rejestracją znaku towarowego w &lt;a href="http://www.uspto.gov/index.html"&gt;Amerykańskim Urzędzie Patentowym&lt;/a&gt;. Ciekawe, czym tym razem uraczy nas ArenaNet? Atlantydą? Dinozaurami?&lt;/div&gt;</description><link>http://igosu.blogspot.com/2007/01/guild-wars-utopia.html</link><author>noreply@blogger.com (Zhai)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4037900563463448164.post-5858536073085552038</guid><pubDate>Sun, 14 Jan 2007 09:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-01-14T11:08:54.750+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Ustrojstwa</category><title>Apple walczy z bloggerami(znowu)</title><description>&lt;div align="justify"&gt;&lt;b&gt;J&lt;/b&gt;ak donosi &lt;a href="http://www.techcrunch.com/2007/01/13/apple-bullies-bloggers-again/"&gt;Techcrunch&lt;/a&gt;, Apple ponownie czepia się bloggerów. Jabłuszko ongiś zagroziło prawnikami ekipie &lt;a href="http://informationweek.com/story/showArticle.jhtml?articleID=57701119"&gt;Think Secret&lt;/a&gt;, którzy zamieścili na swoim blogu filmik z YouTube prezentujący możliwości OSX 10.5. Apple mogło uderzyć do YT, aby to oni usunęli film, jednak najwidoczniej prawnicy nie są wystarczająco rozgarnięci albo ich koledzy po fachu z YT są lepsi :) .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;T&lt;/strong&gt;ym razem rozchodzi się o interfejs iPhone'a. Jakiś spryciarz zrobił kopię wyglądu tego menu, ale dla telefonów Windows Mobile. &lt;a href="http://www.paulobrien.net/node/62"&gt;Paul O'Brian&lt;/a&gt; nie jest autorem tego screena, jednak został zmuszony do usunięcia tych materiałów ze swojej strony. Pozostaje mi teraz tylko czekać na maila od Apple :) .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://images14.fotosik.pl/27/610802a3b4ae4137.jpg"&gt;&lt;img src="http://images14.fotosik.pl/27/c740664910bffb8e.jpg" border="0" alt="Obrazek" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;</description><link>http://igosu.blogspot.com/2007/01/apple-walczy-z-bloggeramiznowu.html</link><author>noreply@blogger.com (Zhai)</author><thr:total>1</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4037900563463448164.post-3941712522983187843</guid><pubDate>Sat, 13 Jan 2007 21:42:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-01-13T23:18:38.076+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Wii</category><title>WarioWare: Smooth Moves hitem?</title><description>&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;S&lt;/strong&gt;erwis &lt;a href="http://www.gamespot.com/"&gt;gamespot.com&lt;/a&gt; przyznał grze &lt;a href="http://www.gamespot.com/wii/puzzle/wariowaresmoothmoves/review.html?sid=6164180&amp;tag=recent_updates;title;2"&gt;WarioWare: Smooth Moves&lt;/a&gt; ocenę 9.1 - jest to pierwsza dziewiątka dla gry stworzonej dla Wii(dotąd gry cierpiały głównie przez, bądź co bądź, słabą grafikę oferowaną przez konsolę). Aby oddać powagę chwili dodam, iż GS.com przyznał The Legend of Zelda: Twilight Princess ocenę 8.8, a Wii Sports 7.8. Oba te tytuły były flagowymi grami najnowszej konsoli Nintendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;P&lt;/strong&gt;oniżej macie screen z WarioWare:SM(btw - fajny skrót :P), wraz z 4ma uroczymi graczami...&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="http://images14.fotosik.pl/26/4fc0364e35106eb3.jpg" border="0" alt="Wyginam śmiało ciało" /&gt;&lt;/div&gt;</description><link>http://igosu.blogspot.com/2007/01/warioware-smooth-moves-hitem.html</link><author>noreply@blogger.com (Zhai)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4037900563463448164.post-91316387543472460</guid><pubDate>Sat, 13 Jan 2007 17:30:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-01-13T18:33:00.755+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Zabawne</category><title>Zabójczy śmiech</title><description>&lt;span style="font-weight:bold;"&gt;P&lt;/span&gt;anie i panowie, oto najzabawniejszy śmiech świata:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Z4Y4keqTV6w"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/Z4Y4keqTV6w" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;</description><link>http://igosu.blogspot.com/2007/01/zabjczy-miech.html</link><author>noreply@blogger.com (Zhai)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4037900563463448164.post-3150577283284526212</guid><pubDate>Sat, 13 Jan 2007 16:48:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-01-13T18:59:53.769+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Wii</category><title>The Wii is for porn?</title><description>&lt;div align="justify"&gt;&lt;a href="http://www.wfaa.com/sharedcontent/dws/wfaa/latestnews/stories/wfaa07018_wz_wiiporn.2073d3ef.html"&gt;&lt;span&gt;N&lt;/span&gt;ajwidoczniej tak&lt;/a&gt;. Kilka milionów Wii trafiło w grudniu do spoconych łapek wielu graczy, w tym także i dzieci. Jak wiadomo, konsola ta posiada dostęp do internetu oraz, co najważniejsze, przeglądarkę Opera. Tym samym, użytkownik jest w stanie przeglądać całą sieć, włączając w to strony zawierające treści pornograficzne(ale poważnie zabrzmiało). Niestety, Wii nie ma na stanie "cyber niani", więc młódź może nauczyć się o "pszczółkach i pyłku" nieco wcześniej, niż chcieliby tego ich rodzice. Strony o tej tematyce dość szybko wyczuły pismo nosem i zaczynają się reklamować jako "Wii friendly", dopasowywując wygląd do sposobu wyświetlania stron przez konsolę Nintendo. Zapewne w Nintendo już powstaje odpowiednia aplikacja, ale temat na newsa mamy :). Niżej macie filmik pokazujący jedną z wersji internetowego przeboju "The internet(Wii) is for porn".&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;object width="425" height="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/xaFKwJW-Bb4"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/xaFKwJW-Bb4" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" width="425" height="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/center&gt;</description><link>http://igosu.blogspot.com/2007/01/wii-is-for-porn.html</link><author>noreply@blogger.com (Zhai)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4037900563463448164.post-9208470010919597229</guid><pubDate>Sat, 13 Jan 2007 10:17:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-01-13T19:00:33.338+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">MMO</category><title>Beta LoTR Online</title><description>&lt;div align="justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;J&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;uż jutro ruszają beta-testy &lt;a href="http://www.lotro-europe.com/?territory=EnglishUK"&gt;Lord of The Rings Online&lt;/a&gt;. Ciekawe, jak będzie wyglądał świat pełen Gandalfów, Aragornów i Legolasów. Nie mówiąc już o masie knypków z kręconymi włosami :) . W LOTRO nastąpi połączenie technologii obszarowy z WoWa i GW - około 20% świata gry będzie instancjowane, reszta ma być terenem otwartym, jak w każdym pospolitym MMO. Do wyboru mamy Hobbita, Elfa, Krasnala i człowieka. Naturalnie będzie obowiązywał miesięczny haracz.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://img138.imageshack.us/img138/6696/lordoftheringsonlinemidhz7.jpg" target="_blank" title="LOTRO"&gt;&lt;img src="http://images14.fotosik.pl/23/52d19ae6fa5090ac.jpg" border="0" alt="Darmowy Hosting na Zdjęcia Fotki i Obrazki" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;</description><link>http://igosu.blogspot.com/2007/01/beta-lotr-online.html</link><author>noreply@blogger.com (Zhai)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4037900563463448164.post-1478881625034575369</guid><pubDate>Sat, 13 Jan 2007 08:53:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-01-13T19:00:55.463+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Web 2.0</category><title>Nasza-klasa.pl</title><description>&lt;div align="justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;O&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;statnio w sieci odkryłem nową serwis, oczywiście Web 2.0. &lt;a href="http://www.nasza-klasa.pl/"&gt;nasza-klasa.pl&lt;/a&gt; pomaga użytkownikom odnaleźć znajomych z dawnych lat szkolnych. Design strony jest miły dla oka i dość intuicyjny. Możemy tworzyć swoje klasy, szkoły, no i obowiązkowo listę przyjaciół. Co więcej - autorzy poszli po rozum do głowy i stworzyli coś ciekawego - wyszukiwanie znajomych po zimportowanej liście kontaktów z gg lub skype'a, co bardzo ułatwia ich szybkie i sprawne odnalezienie. Jeszcze brakuje tylko wyszukiwania połączeń pomiędzy użytkownikami, a nie różniłoby to się niczym od &lt;a href="http://www.grono.net/"&gt;grona&lt;/a&gt;...&lt;/div&gt;</description><link>http://igosu.blogspot.com/2007/01/nasza-klasapl.html</link><author>noreply@blogger.com (Zhai)</author><thr:total>2</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4037900563463448164.post-4771365362383640264</guid><pubDate>Fri, 12 Jan 2007 20:13:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-01-13T19:01:15.440+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">MMO</category><title>Tales of Eternia Online - R.I.P.</title><description>&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;T&lt;/strong&gt;oEO była grą - eksperymentem Bandai Namco. Najwidoczniej coś poszło nie tak, bo po roku działania firma ma zamiar zamknąć to MMO. Starzy gracze, którzy mają aktywne konta od dłuższego czasu będą mogli pozostać w grze, za darmo. Oficjalna strona jest po japońsku, więc odeślę Was na &lt;a href="http://www.gamespot.com/pc/rpg/talesofeterniaonline/index.html"&gt;GameSpot.com&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/b45fb053a824b2ec.html" target="_blank" title="Darmowy Hosting na Zdjęcia Fotki i Obrazki"&gt;&lt;img src="http://images4.fotosik.pl/287/b45fb053a824b2ec.jpg" border="0" alt="Darmowy Hosting na Zdjęcia Fotki i Obrazki" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;</description><link>http://igosu.blogspot.com/2007/01/tales-of-eternia-online-rip.html</link><author>noreply@blogger.com (Zhai)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4037900563463448164.post-4276687071150544829</guid><pubDate>Fri, 12 Jan 2007 19:57:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-01-13T19:01:33.054+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">Gry</category><title>GTA banned?</title><description>&lt;div align="justify"&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;Ź&lt;/strong&gt;le&lt;span&gt; się dzieje w państwie duńskim(growym)... Nie dość, że Jack Thompson prowadzi swoją śmieszną kampanię przeciwko "złym grom", to teraz dołączyli do niego Niemcy i nawet  Franco Frattini - unijny komisarz do spraw sprawiedliwości.  Poparł on mianowicie pomysł naszych zachodnich sąsiadów. Niemcy ostatnio zaostrzyli restrykcje odnośnie wydawanych za Odrą gier, w wyniku czego &lt;a href="http://crackdownoncrime.com/"&gt;"Crackdown"&lt;/a&gt; nie trafi w spocone z podniecenia ręce małych Uwów i Gertrud :). Wszystko niby ok - w trosce o dobro młodego gracza. Ale co z tymi starszymi? Przecież to wina rodziców, a nie developerów, że gra trafiła w ręce dziecka. Na takiej samej zasadzie powinno się zabronić dystrybucji wszelkich horrorów typu "Piła" czy "Hostel". Najgorsze jest to, że cenzurze mają zostać poddane takie perełki jak GTA i Call of Duty(tak, nie przesłyszeliście się - CoD). Źle się dzieje w państwie duńskim, oj źle...&lt;/div&gt;</description><link>http://igosu.blogspot.com/2007/01/le-si-dzieje-w-pastwie-duskimgrowym.html</link><author>noreply@blogger.com (Zhai)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4037900563463448164.post-7283012262857723851</guid><pubDate>Fri, 12 Jan 2007 19:51:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-01-13T19:01:46.460+01:00</atom:updated><category domain="http://www.blogger.com/atom/ns#">MMO</category><title>WoW - 8 mln graczy</title><description>&lt;div align="justify"&gt;&lt;strong&gt;C&lt;/strong&gt;udowne dziecko Blizzarda - World of Warcraft właśnie doliczył się 8-mio milionowego aktywnego konta! Całkiem nieźle w ponad dwa lata. Co ciekawe, te 8 milionów to więcej, niż populacja w kilkudziesięciu krajach na całym świecie o_O" .&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/bd9d26fe8c6efe8a.html" target="_blank" title="Darmowy Hosting na Zdjęcia Fotki i Obrazki"&gt;&lt;img src="http://images14.fotosik.pl/22/bd9d26fe8c6efe8a.jpg" border="0" alt="Darmowy Hosting na Zdjęcia Fotki i Obrazki" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;</description><link>http://igosu.blogspot.com/2007/01/wow-8-mln-graczy.html</link><author>noreply@blogger.com (Zhai)</author><thr:total>0</thr:total></item><item><guid isPermaLink="false">tag:blogger.com,1999:blog-4037900563463448164.post-4221074335723927425</guid><pubDate>Fri, 12 Jan 2007 19:36:00 +0000</pubDate><atom:updated>2007-01-12T20:43:45.257+01:00</atom:updated><title>Start bloga</title><description>&lt;strong&gt;W&lt;/strong&gt;&lt;span onclick="BLOG_clickHandler(this)" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_0"&gt;itam&lt;/span&gt; &lt;span onclick="BLOG_clickHandler(this)" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_1"&gt;wszystkich&lt;/span&gt;, &lt;span onclick="BLOG_clickHandler(this)" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_2"&gt;którzy&lt;/span&gt; &lt;span onclick="BLOG_clickHandler(this)" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_3"&gt;zab&lt;/span&gt;ł&lt;span onclick="BLOG_clickHandler(this)" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_4"&gt;ąkali&lt;/span&gt; &lt;span onclick="BLOG_clickHandler(this)" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_5"&gt;się&lt;/span&gt; &lt;span onclick="BLOG_clickHandler(this)" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_6"&gt;na&lt;/span&gt; &lt;span onclick="BLOG_clickHandler(this)" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_7"&gt;mój&lt;/span&gt; blog. Będę &lt;span onclick="BLOG_clickHandler(this)" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_8"&gt;tutaj&lt;/span&gt; &lt;span onclick="BLOG_clickHandler(this)" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_9"&gt;zamieszcza&lt;/span&gt;ł &lt;span onclick="BLOG_clickHandler(this)" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_10"&gt;nowinki&lt;/span&gt; &lt;span onclick="BLOG_clickHandler(this)" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_11"&gt;ze&lt;/span&gt; &lt;span onclick="BLOG_clickHandler(this)" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_12"&gt;świata&lt;/span&gt; IT, &lt;br /&gt;&lt;span onclick="BLOG_clickHandler(this)" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_13"&gt;wojny&lt;/span&gt; next-genów i &lt;span onclick="BLOG_clickHandler(this)" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_15"&gt;gier&lt;/span&gt; &lt;span onclick="BLOG_clickHandler(this)" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_16"&gt;komputerowych&lt;/span&gt;. W &lt;span onclick="BLOG_clickHandler(this)" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_17"&gt;nied&lt;/span&gt;ł&lt;span onclick="BLOG_clickHandler(this)" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_18"&gt;ugim&lt;/span&gt; &lt;span onclick="BLOG_clickHandler(this)" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_19"&gt;czasie&lt;/span&gt; &lt;span onclick="BLOG_clickHandler(this)" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_20"&gt;zamierzam&lt;/span&gt; &lt;span onclick="BLOG_clickHandler(this)" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_21"&gt;dodać&lt;/span&gt; &lt;span onclick="BLOG_clickHandler(this)" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_22"&gt;także&lt;/span&gt; &lt;span onclick="BLOG_clickHandler(this)" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_23"&gt;komiks&lt;/span&gt; - stay &lt;span onclick="BLOG_clickHandler(this)" class="blsp-spelling-error" id="SPELLING_ERROR_24"&gt;tooned&lt;/span&gt;. ^^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dlaczego iGosu? To proste - "i" ma teraz wszystko: iPlus, iPod, iPhone... A dlaczego Gosu - bo blog ten ma taki być :) . Nieobeznanych z tym terminem(czyli takich co mają realne życie ;) ) zapraszam do &lt;a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Gosu"&gt;wyjaśnienia&lt;/a&gt; z wikipedii.</description><link>http://igosu.blogspot.com/2007/01/start-bloga.html</link><author>noreply@blogger.com (Zhai)</author><thr:total>1</thr:total></item></channel></rss>