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	<title>Ikariam Portugal</title>
	
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	<description>Blog dedicado ao jogo online Ikariam com dezenas de dicas, tutoriais ferramentas, respostas a perguntas de leitores e tudo o mais relacionado com o ikariam.</description>
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		<title>Nova Versão 0.4.x</title>
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		<comments>http://ikariampt.com/anuncios/nova-versao-0-4-x/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 21:16:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GPedro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anúncios]]></category>
		<category><![CDATA[Nova Versão]]></category>
		<category><![CDATA[v040]]></category>
		<category><![CDATA[Nova versão]]></category>
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		<description><![CDATA[Bem sei que apenas à dois dias atrás publiquei o changelog da última versão disponível no Ikariam, mas parece que a GameForge quer deixar os jogadores já com água no bico, principalmente os mais antigos que terão agora um super &#8230; <a href="http://ikariampt.com/anuncios/nova-versao-0-4-x/">Continuar a ler <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bem sei que apenas à dois dias atrás publiquei o changelog da última versão disponível no Ikariam, mas parece que a GameForge quer deixar os jogadores já com água no bico, principalmente os mais antigos que terão agora um super armazém. Sem mais, aqui fica as alterações previstas para as versões 0.4.x <span id="more-722"></span></p>
<p style="text-align: justify;">* Capacidade do armazém:<br />
Será adicionado um novo edifício que terá a capacidade de 4 (sim QUATRO)  armazéns, o que poupará espaço de construção para aos jogadores de alta  pontuação. Para ser possível criar este novo armazém, haverá a opção de  transformar um dos armazéns (um armazém por cidade) neste novo  edifício, com igual capacidade de armazenamento. <strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff0000;">Nota</span></strong>:</p>
<p style="text-align: justify;">1) Os recursos aqui armazenados não estão protegidos e, portanto, poderão ser pilhados na sua totalidade.</p>
<p>2) Apenas poderá ser construído um destes edifícios por cidade.</p>
<p>* Alterações nos Milagres:<br />
Os valores serão ajustados, o cálculo da fé será modificado</p>
<p>* Alteração no sistema de espionagem:<br />
Voltará a existir a possibilidade de espiar cidades com edifícios de  espionagem elevados, no entanto serão necessários mais espiões.</p>
<p>* Update na Ikipedia:<br />
Novos textos, etc.</p>
<p>* Melhoramento do Tutorial:<br />
Os novos jogadores terão um &#8220;desenvolvimento&#8221; mais rápido e são  encorajados a seguir os passos do tutorial, recebendo &#8220;bónus&#8221; por  seguirem esses passos.</p>
<img src="http://ikariampt.com/?ak_action=api_record_view&id=722&type=feed" alt="" /><h3  class="related_post_title">Artigos Relacionados</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://ikariampt.com/anuncios/changelog-versao-0-3-5/" title="Changelog versão 0.3.5">Changelog versão 0.3.5</a></li><li><a href="http://ikariampt.com/anuncios/versao-031-e-outros-anuncios/" title="Versão 0.3.1 e outros anúncios">Versão 0.3.1 e outros anúncios</a></li><li><a href="http://ikariampt.com/anuncios/versao-031-anunciada/" title="Versão 0.3.1 anunciada!">Versão 0.3.1 anunciada!</a></li><li><a href="http://ikariampt.com/anuncios/disponivel-changelog-da-versao-031/" title="Disponível ChangeLog da Versão 0.3.1">Disponível ChangeLog da Versão 0.3.1</a></li></ul><div class="feedflare">
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		<title>Changelog versão 0.3.5</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 01:22:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GPedro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anúncios]]></category>
		<category><![CDATA[Relatórios de Modificações [ChangeLog]]]></category>
		<category><![CDATA[v035]]></category>
		<category><![CDATA[changelog]]></category>
		<category><![CDATA[Nova versão]]></category>

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		<description><![CDATA[Aqui fica mais um changelog (relatório de modificações) do Ikariam, para a versão 0.3.5. Espero que gostem Característica – Enquanto um edifico está a evoluir de nível o preço para a evolução do nível seguinte será mostrado Característica &#8211; O &#8230; <a href="http://ikariampt.com/anuncios/changelog-versao-0-3-5/">Continuar a ler <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aqui fica mais um changelog (relatório de modificações) do Ikariam, para a versão 0.3.5. Espero que gostem <img src='http://ikariampt.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-708"></span></p>
<p><strong>Característica</strong> – Enquanto um edifico está a evoluir de nível o preço para a evolução do nível seguinte será mostrado<br />
<strong>Característica</strong> &#8211; O display do ouro na câmara municipal  não mostra a manutenção (apenas proventos e custos dos cientistas). No  menu da esquerda da CM existe um link para a vista geral das finanças.<br />
<strong>Característica</strong> – Tropas aliadas estacionadas só podiam  fugir do combate pelo ecrã &#8216;Mostrar Tropas&#8217;, no entanto isto será agora  possível através do icon &#8216;Conselheiro Militar&#8217;. O exército/frota será  mostrado pelo movimento de tropas durante a batalha.<br />
<strong>Característica</strong> – Mudanças efectuadas no sistema de  combate. Quando os slots para o campo de batalha estão cheios, é  garantido que o grupo mais forte é escolhido se os grupos de várias  unidades levados em consideração para o mesmo tipo Se, por exemplo,  existe um slot na linha principal da batalha com 20 gigantes de vapor e  um com 30, o grupo com as 30 unidades será enviado em primeiro lugar  para a batalha.<br />
<strong>Característica</strong> &#8211; Um jogador receberá um aviso quando a rota comercial estiver a 24h de terminar.<br />
<strong>Característica</strong> &#8211; Na vista geral das &#8216;Tropas na Cidade&#8217;,  existe agora a opção de atacar a frota de um ocupante pelo porto, se a  cidade ocupada tiver navios na sua guarnição.<br />
<strong>Característica</strong> &#8211;  Extensão da mina é possível até ao nível 50</p>
<p><strong>Correcção</strong> – Corrigidos 3 figuras das coordenadas da ilha.<br />
<strong>Correcção</strong> – Unidades perdidas que pertenciam a uma  cidade eliminada são agora creditadas na capital. O motivo que originava  este problema foi também corrigido.<br />
<strong>Correcção</strong> – Erro de visualização do tutorial corrigido.<br />
<strong>Correcção</strong> – Mesmo sem unidades a ocupar uma cidade esta não podia ser pilhada/ocupada por outro jogador. Isto volta agora a ser possível.<br />
<strong>Correcção</strong> – Erro de visualização na página do changelog corrigido.<br />
<strong>Correcção</strong> – Erro nas notas, que levava a caracteres &#8220;+&#8221; e &#8220;&amp;&#8221; desaparecerem, corrigido.<br />
<strong>Correcção</strong> &#8211; Apesar de existência de um tratado de  guarnição válido entre alianças, as unidades eram enviadas para a  colónia de origem após uma pilhagem com a mensagem &#8221; As suas unidades em  x não têm o direito de transferir e serão dispersas&#8221;.<br />
<strong>Correcção</strong> – Ocupações não se dissolviam se outra cidade fosse ocupada através de uma cidade ocupada.<br />
<strong>Correcção</strong> – Se um defensor sem tropas ganhasse a  batalha por causa da sua muralha o Relatório de Combate dizia &#8220;Vencedor:  Jogador apagado&#8221; em vez do nome do defensor.<br />
<strong>Correcção</strong> – Se a muralha for a ultima &#8220;unidade&#8221;  sobrevivente numa batalha, o lado atacante bem como o lado defensor eram  mostrados como perdedores da batalha.<br />
<strong>Correcção</strong> &#8211; Tropas estacionadas sob o direito de guarnição da aliança não eram mostradas na &#8220;Topas na Cidade&#8221;<br />
<strong>Correcção</strong> – Erro de visualização na fé do templo corrigido.<br />
<strong>Correcção</strong> – Calculador de fé no templo corrigido.<br />
<strong>Correcção</strong> – Visualização incorrecta do tempo de transporte do exercito se existissem bombardeiros entre eles.<br />
<strong>Correcção</strong> – Atalhos na ilha que foram colonizados ou ocupados mais tarde não podiam ser eliminados.<br />
<strong>Correcção</strong> &#8211; Quando se enviavam tropas em missão, a visualização da manutenção adicional requerida não incluía os descontos das pesquisas.<br />
<strong>Correcção</strong> – O milagre de Poseidon nem sempre funcionava<br />
<strong>Correcção</strong> – Algumas condições podiam levar a nossa própria frota/exercito lutasse contra nós próprios ou nossos aliados numa batalha.<br />
<strong>Correcção</strong> – Padres não eram tidos em consideração para a Lista de Top.<br />
<strong>Correcção</strong> – Erro de visualização &#8216;Tropas na Cidade&#8217; corrigido.<br />
<strong>Correcção</strong> – Erro na acção &#8220;retirar tropas da batalha&#8221; corrigido.<br />
<strong>Correcção</strong> – Não se mostravam os padres na Vista do Construtor.<br />
<strong>Correcção</strong> – Em algumas circunstancias, os jogadores recebiam os relatórios de combate algumas rondas após entrar na mesma.<br />
<strong>Correcção</strong> – O número de cidades numa ilha não era mostrado correctamente no mapa mundo.<br />
<strong>Correcção</strong> – Se um jogador tivesse várias cidades na  mesma ilha, o tempo de regeneração dos milagres não era reduzido da  forma que indicava a Ikipedia.<br />
<strong>Correcção</strong> – Aplicações para aliança não podiam ser retiradas<br />
<strong>Correcção</strong> – Barra de carregamento de espiões estava errada.<br />
<strong>Correcção</strong> – Corrigido erro de carregamento no Internet Explorer.<br />
<strong>Correcção</strong> – Alocar cientistas era mostrado incorrectamente na página de rendas da cidade<br />
<strong>Correcção</strong> – Quando outros tratados são cancelados o direito guarnição também é anulado.<br />
<strong>Correcção</strong> – Concelheiro Premium indicava tempo para limite dos armazéns de forma incorrecta<br />
<strong>Correcção</strong> – Pesquisa interminável se fosses de férias durante um upgrade.<br />
<strong>Correcção</strong> – Enviar espiões não tinha custos.</p>
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		<title>Actualização para a versão 0.3.4</title>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 21:23:52 +0000</pubDate>
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				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

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		<description><![CDATA[Aqui vai uma rapidinha sobre a actualização dos servidores portugueses. Está previsto para amanhã, dia 1 de Junho, a actualização do servidor Português às 10h30 CET. Como sempre, é recomendável, que se evite movimentações de recursos/tropas para evitar qualquer desaparecimento. &#8230; <a href="http://ikariampt.com/sem-categoria/actualizacao-para-a-versao-0-3-4/">Continuar a ler <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aqui vai uma rapidinha sobre a actualização dos servidores portugueses. Está previsto para amanhã, dia 1 de Junho, a actualização do servidor Português às 10h30 CET. Como sempre, é recomendável, que se evite movimentações de recursos/tropas para evitar qualquer desaparecimento. Além disso, ainda não existe data de actualização para o servidor Brasileiro.</p>
<img src="http://ikariampt.com/?ak_action=api_record_view&id=514&type=feed" alt="" /><h3  class="related_post_title">Artigos mais comentados:</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://ikariampt.com/guias-tutoriais/guia-colonizacao-versao-027/" title="Guia de Colonização para a versão 0.2.7">Guia de Colonização para a versão 0.2.7</a></li><li><a href="http://ikariampt.com/informacao/arvore-tecnologica-do-ikariam/" title="Árvore tecnológica do Ikariam">Árvore tecnológica do Ikariam</a></li><li><a href="http://ikariampt.com/informacao/pontuacao-da-versao-0-3-2-do-ikariam/" title="Pontuação da Versão 0.3.2 do Ikariam">Pontuação da Versão 0.3.2 do Ikariam</a></li><li><a href="http://ikariampt.com/relatorios-de-modificacoes-changelog/versao-030-changelog/" title="Versão 0.3.0 [Changelog]">Versão 0.3.0 [Changelog]</a></li></ul><div class="feedflare">
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		<title>Entrevista ao Guilherme: Novo colaborador do blog</title>
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		<pubDate>Thu, 13 May 2010 00:54:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GPedro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

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		<description><![CDATA[Boas caros leitores! Tenho hoje a apresentar-vos o novíssimo membro da equipa de colaboradores deste grande blog, chama-se Guilherme e esta aqui para ajudar no que for preciso a comunidade portuguesa do Ikariam. (Também podes fazer parte desta equipa, tendo &#8230; <a href="http://ikariampt.com/sem-categoria/entrevista-ao-guilherme-novo-colaborador-do-blog/">Continuar a ler <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Boas caros leitores! Tenho hoje a apresentar-vos o novíssimo membro da equipa de colaboradores deste grande blog, chama-se Guilherme e esta aqui para ajudar no que for preciso a comunidade portuguesa do Ikariam. (Também podes fazer parte desta equipa, tendo para isso de te informar sobre como o fazer <a href="http://ikariampt.com/anuncios/candidaturas-para-escrever-no-blog/" target="_blank">aqui </a>(tal e qual o que o Guilherme fez)) Para mais informações sobre o Guilherme apenas terá que continuar a leitura deste artigo, onde poderá ler um pouco sobre a vida privada do Guilherme e da sua relação com este jogo.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-509"></span><strong><span style="color: #ff6600;">GPedro:</span></strong><br />
Antes de mais deixa-me agradecer-te por teres aceite fazer parte desta equipa e por responderes a esta entrevista, espero que os leitores gostem daquilo que lhes deixares ?<br />
<strong>Guga14: </strong><br />
Olá Pedro. Aceitei este convite porque, como já te expliquei, tenho um pouco de tempo livre e gosto muito deste jogo que é o Ikariam. Vou tentar corresponder às expectativas e dar o meu melhor para elucidar os leitores.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff6600;">GPedro:</span></strong><br />
Antes de tudo, fala-nos um pouco sobre ti. O teu nome, idade, onde vives, hobbies, etc Qualquer informação que aches interessante partilhar da tua vida privada estás à vontade de o fazer <img src='http://ikariampt.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
<strong><span style="color: #ff6600;">Guga14:</span></strong><br />
Então, chamo-me Guilherme, tenho 17 anos e moro no Alentejo, ao pé de Évora. Quando não tenho nada para fazer para a escola :S normalmente passo a maior parte do meu tempo no computador. Tenho jogado alguns MMORPG’s ao longo dos anos e penso que não sou nenhum desentendido na matéria. Adoro cinema e anime (e mangá também <img src='http://ikariampt.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> ) mas confesso que não percebo muito de filmes nem de cinema porque vejo a maior parte dos filmes no computador e nunca fiz um esforço para melhorar o meu conhecimento nessa área, infelizmente.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff6600;">GPedro:</span></strong><br />
Quais foram os motivos que te levaram a candidatar para membro desta equipa? Que coisas desejas fazer através deste blog?<br />
<strong><span style="color: #ff6600;">Guga14:</span></strong><br />
Eu gosto bastante do Ikariam. Vou responder a esta questão mais à frente mas gostava desde já referir que já joguei Ikariam no passado e depois deixei, por isso a conta foi apagada. Portanto, apesar de ter uma pontuação bastante baixa no servidor Iota (porque comecei a jogar novamente à cerca de três semanas) considero-me um jogador com algum conhecimento sobre o jogo e por isso pensei que poderia ajudar outros jogadores através do blog e trazer outro suporte de informação sobre o Ikariam, mesmo já existindo um Fórum oficial que considero bastante bom. Outras intenções seriam pura e simplesmente o entretenimento e o convívio através do blog e a troca de impressões com outros jogadores. Sim, porque eu espero não só ajudar como também ser ajudado.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff6600;">GPedro:</span></strong><br />
Para além do Ikariam, existe mais algum jogo que jogue regularmente deste tipo?<br />
<strong><span style="color: #ff6600;">Guga14:</span></strong><br />
De momento não. São poucos os jogos de browser que me aliciam, e os que o fazem, passam a ser aborrecidos em pouco. Costumava jogar com muita frequência (a toda a hora) MMORPG’s, como já referi. Entre eles estão jogos como Atlatica Online, Shaiya, Dragonica e à algum tempo atrás Dofus. Infelizmente deixei de jogar a todos a pouco e pouco por causa da escola pois estou no 11º ano, ano que penso ser decisivo, pelo que achei mais correcto dedicar-me um pouco mais aos estudos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff6600;">GPedro:</span></strong><br />
Quando e como é que descobriste o Ikariam?<br />
<strong><span style="color: #ff6600;">Guga14:</span></strong><br />
Para ser sincero não faço a mínima ideia de quando foi, mas sei que já lá vai algum tempo. Quanto à forma, essa é fácil, puro acaso. Estava a navegar na net quando vi pela milésima vez uma daquelas hiperligações para jogos e coisas parecidas e que sinceramente agora não me lembro do nome <img src='http://ikariampt.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  Decidi entrar e comecei a jogar.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff6600;">GPedro:</span></strong><br />
Em que servidor jogas(te)? Quais foram as classificações mais altas que já alcançaste? (Não apenas na classificação geral)<br />
<strong><span style="color: #ff6600;">Guga14:</span></strong><br />
Bem parece que o grau de dificuldade vai aumentando à medida que avançamos nas perguntas. O servidor tenho a certeza que foi o Beta e lembro-me que fiz parte da aliança Elite e da Troya. Inclusivamente até me lembro do nome de alguns jogadores como Spypt, XDViper, Anksunamun (a líder da Troya se não estou em erro), LaraCroft, Barba Negra/strauss e muitos outros que me suportaram durante a minha estadia heheh. Quanto a classificações vai ser mesmo impossível dizer mas tenho a certeza absoluta que atingi os 300.000 na geral lol. Também posso dizer mais uma coisa acerca da minha pontuação. Já não me lembro de quanto era mas tenho a certeza de que a minha pontuação de Generais estava abaixo da média por motivos que vou explicar numa das próximas perguntas.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff6600;">GPedro:</span></strong><br />
Já alguma vez compraste ambrósias? (Ou costumas compra-las?) Qual é a tua opinião sobre elas?<br />
<strong><span style="color: #ff6600;">Guga14:</span></strong><br />
Não, nunca comprei mas já usei. Lembro-me que recebi um cupão que me deu ambrósia por isso usufrui dos benefícios durante algum tempo. Sinceramente não vejo uma diferença abismal entre possuidores e não possuidores de ambrósia. Claro que ajuda um pouco, ficamos mais organizados e é mais fácil de gerir o império quando se tem muitas cidades. Uma belíssima vantagem é a lista de espera para construção que permite ao jogador continuar a evoluir mesmo não estando presente. De resto penso que um bom jogador e com o tempo suficiente para entender como funcionam a maior parte dos mecanismos consegue de igual forma com ou sem ambrósia. Não posso, no entanto, deixar de referir o facto de a ambrósia ser a mais rentável ou a única forma de rendimento para o criadores deste magnífico jogo, que acarreta certamente alguns custos que são necessários pagar e que na minha opinião devem ser os utilizadores do serviço (os jogadores claro) a pagá-los.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff6600;">GPedro:</span></strong><br />
Qual é o teu estilo de jogo? Preferes ser um jogador que obtém os seus recursos em grande percentagem a partir de pilhagens ou preferes o desenvolvimento da tua cidade e ilha? Dás uso frequente ao mercado?<br />
<strong><span style="color: #ff6600;">Guga14:</span></strong><br />
Parece que chegou a hora de justificar a minha baixa pontuação de Generais. Sempre fui um jogador pacífico, prefiro dedicar-me à evolução das minhas cidades e divertir-me com os colegas de aliança e não só do que obter os meus recursos e virar o meu jogo mais para o estilo militar. Claro que tinha tropas, mas com um carácter principalmente defensivo. Na verdade preferia ajudar os colegas de aliança que pediam auxílio por tropas defensivas do que atacar outros jogadores. Sempre joguei um pouco isolado, com pouco contacto entre jogadores de outras alianças e com muito poucos inimigos <img src='http://ikariampt.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
A última parte da pergunta considero-a bastante pertinente. Existem dois edifícios que me arrependo de não ter utilizado mais e de não lhes ter dado a devida atenção. São eles o mercado e a espionagem. O mercado seria de esperar que um jogador como eu, que não costumava pilhar para obter recursos utilizasse, mas não. Pelo menos não com muita frequência. Realizava bastantes trocas de recursos mas preferia manter as minhas trocas dentro da aliança, até porque, pelo menos na Troya, havia sempre imensos pedidos de troca e de ajuda militar (talvez por ter um número de jogadores que ultrapassava qualquer outra aliança naquele Mundo). Sendo assim fica um pouco difícil argumentar em relação ao mercado mas daquilo que utilizei sei que é possível encontrar excelentes negócios, apenas é preciso ter paciência e um pouco de inteligência. A espionagem é outra conversa, considero ser um dos edifícios mais importantes para qualquer jogador. A razão de não lhe ter dado a devida importância prende-se ao facto de não realizar ataques com frequência e por isso pensar não ser uma necessidade. Sei agora que estava enganado, a espionagem é crucial para poder definir se vamos ou a forma como vamos atacar um jogador ou uma ilha mas é também crucial na defesa das nossas cidades, principalmente quando começamos a evoluir mais e o número de habitantes começa a aumentar.<br />
<strong><br />
<span style="color: #ff6600;">GPedro:</span></strong><br />
Relativamente aos edifícios que foram introduzidos à pouco tempo, que têm como função aumentar consideravelmente a produção de recursos ou dar um grande desconto na construção de novos edifícios/evolução deles. Costumas investir bem neles ou nem por isso? Qual deles preferes?<br />
<strong><span style="color: #ff6600;">Guga14:</span></strong><br />
Esta resposta não vai ser dada com base em cálculos aprofundados que tenha feito mas sim em meia dúzia de contas de cabeça e ponderações que fiz quando eles apareceram. Para responder à primeira pergunta basta um sim, costumo investir e bem. Simplesmente porque penso que quer uns quer os outros são muito vantajosos, principalmente quando começamos a precisar de muitos recursos. À medida que avançamos no jogo, a nossa população vai crescendo e ficamos com a possibilidade de investir mais em trabalhadores para ganhar recursos e para não diminuir a velocidade de expansão do império, mas isso é impossível visto que as minas, pedreiras, florestas, etc. têm um número máximo de trabalhadores e mesmo com as doações vai chegar a um ponto em que precisamos de mais recursos e a velocidade de extracção não é suficiente. Por isso penso que são edifícios muito úteis para quem quer evoluir rapidamente e principalmente para quem tem um estilo de jogo parecido com o meu, em que a única forma de obter recursos é por troca directa ou através dos recursos das ilhas.<br />
Em relação à escolha entre eles, é onde entram a minha meia dúzia de contas de cabeça. Visto que os edifícios que aumentam a produção dão um bónus de 2% a cada nível, isso quer dizer que no nível 24 vão dar um bónus de 50% na extracção de um determinado bem, nessa ilha, pois começam com um bónus de 4%. Os edifícios que diminuem a quantidade de um determinado recurso necessário na ilha onde são construídos diminuem essa quantidade em 1% a cada nível. Excepto o palácio/residência do governador e a academia, todos os outros edifícios apenas necessitam de madeira e mármore para serem evoluídos. Outro factor é o facto de para diminuir a percentagem de recursos necessários em todas as ilhas temos de construir um destes edifícios em cada uma das cidades enquanto que se utilizarmos os outros que dão um bónus aos materiais extraídos apenas precisamos de evoluí-lo na cidade de onde extraímos esse recurso e depois podemos transportar a quantidade necessária entre as ilhas com os barcos de comércio. Notem que as minhas contas não vão além de meras especulações pelo que posso estar errado. Também não entrei em linha de conta com o custo necessário para evoluir estes edifícios por isso não posso ter 100% de certezas qual será melhor. No entanto posso dizer mais uma coisa, na cidade onde costumam treinar o maior número de tropas, a fábrica de pirotecnia (edifício que diminui as quantidades necessárias de enxofre numa cidade) é muito útil pois diminui também as quantidades necessárias de enxofre para o treino do exército e da frota, se bem me lembro.</p>
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		<title>Changelog Nova Versão 0.3.3</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 03:57:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GPedro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Relatórios de Modificações [ChangeLog]]]></category>

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		<description><![CDATA[Novamente, aqui temos as novidades a serem aplicadas ao Ikariam, desta vez na versão 0.3.3. No seu geral, esta actualização pretende, acima de tudo, uma maior estabilização em vez de uma grande inovação, o que irá melhorar bastante todas as &#8230; <a href="http://ikariampt.com/relatorios-de-modificacoes-changelog/changelog-nova-versao-0-3-3/">Continuar a ler <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Novamente, aqui temos as novidades a serem aplicadas ao Ikariam, desta vez na versão 0.3.3. No seu geral, esta actualização pretende, acima de tudo, uma maior estabilização em vez de uma grande inovação, o que irá melhorar bastante todas as seguintes versões que surgirem daqui para a frente.</p>
<p>Antes do vos mostrar o changelog, aqui ficam mais algumas das coisas referidas pela GA (Administradora do Jogo)</p>
<ul>
<li>A versão foi implementada dia 03/03 no servidor de testes</li>
</ul>
<p style="padding-left: 30px;"><em>Após ter sido notificada em relação as objecções dos jogadores, a GF  irá tentar encontrar uma solução para os problemas apresentados. (Essa  solução não passará por regressar a um sistema antigo) Esta revisão da  situação irá demorar alguns dias, pois obviamente que não se deseja  fazer algo &#8220;Rápido e mal feito&#8221;.<br />
Acreditamos no entanto que não haverá um impacto significativo na data  de lançamento, visto que já estava prevista uma extensa fase de teste  para esta versão, para que fossem encontrados problemas destes e  pudessem ser corrigidos antes da entrada da versão nos servidores de  jogo.</p>
<p>Poderão estar ainda a serem corrigidos outros problemas detectados.</em></p>
<p>Aqui fica o changelog, com a tradução feita pela Administradora do Jogo no fórum.</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Característica</strong> </span>– É mais fácil convidar amigos: Existe um novo item dentro das opções  chamado &#8216;convidar amigos&#8217;. Aqui encontrarás uma ligação que poderás dar  aos trus amigos. Se eles se registarem usando essa ligação, a cidade  deles será posicionada o mais próximo possível da tua capital.</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Característica</strong> </span> &#8211; Jogadores em modo de férias, inactivos ou banidos deixam de ser  contados para a fé.</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Característica</strong> </span> – Alterações feitas na aldeia dos bárbaros: A vila foi expandida do  nível 10 para o nível 15. Contudo, os jogadores que tenham completado os  níveis na última versão não vão ver estes novos níveis, uma vez que os  recursos foram reduzidos. Além disso, a recompensa foi alterada de forma  a que os bárbaros rendam mármore em vez de cristal. Agora os bárbaros  têm sempre moral.</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Característica</strong> </span> – Pequena alteração à vista dos edifícios.</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Característica</strong> </span> – Mudada a moral durante a batalha: Os exércitos deixam de ter a sua  própria moral uma vez que esta está ligada ao jogador. O relatório  detalhado da batalha foi também alterado para este efeito. Agora as  alterações de moral são mostradas graficamente e sob a forma de texto  (detalhes com o rato sobre o gráfico).</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Característica</strong> </span> – O comportamento das frotas quando chegam a uma cidade foi alterado:  Antes, frotas inimigas eram capazes de viajar através de bloqueios mas  agora têm de ser aliadas à frota bloqueadora. Roubos e ocupações que  partam daquela ilha continuam a não ser afectados, uma vez que não têm  de passar pelo porto.</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Característica</strong> </span> – Os defensores não podem abandonar a batalha enviando as unidades para  uma missão noutro local. Em vez disso, podem sair tal como o atacante,  isto é, têm de sobreviver a mais uma ronda de batalha. A guarnição de  combate não figura mais entre as tropas da cidade, mas agora podem ser  vistas no conselheiro militar como &#8216;exército a defender a cidade&#8217; ou  &#8216;exército a defender o porto&#8217;.</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Característica</strong> </span> – O quartel e estaleiro foram revistos. As unidades deixam de ser  completadas de forma individual mas são criadas quando todo o grupo está  completo. São permitidos 3 grupos de cada vez.</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Característica</strong> </span> – Lista de espera para espiões: Vários espiões podem ser chamados  simultaneamente agora. Os espiões deixam de ser treinados de forma  individual mas são criados quando todo o grupo está completo. São  permitidos 3 grupos de cada vez.</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Característica</strong> </span> – O tamanho dos ensaios é agora limitado. Anteriormente o preço do  cristal aumentava sempre, mas agora o preço máximo é de 300.000  cristais, o que corresponde a 150.000 pontos de pesquisa.</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Característica</strong> </span> – Pilhar cidades sem tropas é mais fácil. Se o jogador não tiver  unidades presente, a batalha terminará assim que for aberta uma brecha  na muralha (se houver muralha).</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Característica</strong> </span> – Foram feitas alterações aos armazéns: O total de recursos protegidos  de roubos foi aumentado de 1 para 8%. A duplicação do valor seguro  usando Ambrósia foi aumentado em concordância. Quando o jogador fica  inactivo, os valores caem para os antigos. Podem ser criados até 4  armazéns por cidade (quem já tiver construído mais de 4, não verá os  excedentes apagados, mas funcionarão normalmente).</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Característica</strong> </span> – Mais sistemas de pontos: Há mais dois sistemas de pontos. Na lista de  doações, são comparadas doações para o aumento dos recursos e templos.  Como todos os donativos foram guardados, o valor a mostrar será o  correto. Na lista de consumo são considerados todos os consumos de  recursos, seja de edifícios ou de unidades. A perda de unidades não leva  a uma redução de pontos. O valor inicial será calculado a partir dos  gastos para os edifícios e das doações feitas.</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Característica</strong> </span> &#8211; A manutenção das unidades foi revista. Agora a dedução acontece por  hora e não a cada 20 minutos como até aqui. Porém, agora a manutenção é  rigorosamente calculada de acordo com o tempo de utilização. Se, por  exemplo, um exército estiver em movimento por 30 minutos o dobro da  manutenção é deduzido apenas desses 30 minutos.</p>
<p><span style="color: #ff9900;"><strong>Característic</strong>a </span>– Foram feitas alterações aos armazéns: O total de recursos protegidos  de roubos foi aumentado de 1 para 6%. A duplicação do valor seguro  usando Ambrósia foi aumentado em concordância. Quando o jogador fica  inactivo, os valores caem para os antigos. A segurança contra roubo  apenas se aplica aos 4 maiores armazéns duma cidade, os restantes  armazéns apenas guardam as mercadorias normalmente.</p>
<p><strong>Correcção</strong> &#8211; Diversos bugs corrigidos.</p>
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		<title>Candidaturas para escrever no Blog</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 03:47:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GPedro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anúncios]]></category>

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		<description><![CDATA[Como muitos de vós, já devem ter percebido, este blog tem andado com uma actualização bastante baixa. Não só, pela minha falta de tempo, mas também por alguma perca de interesse por este belo jogo que durante mais de dois &#8230; <a href="http://ikariampt.com/anuncios/candidaturas-para-escrever-no-blog/">Continuar a ler <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como muitos de vós, já devem ter percebido, este blog tem andado com uma actualização bastante baixa. Não só, pela minha falta de tempo, mas também por alguma perca de interesse por este belo jogo que durante mais de dois anos tão afincadamente joguei.</p>
<p>No entanto, se considera a sua escrita de qualidade e é activo no Ikariam fique a saber que poderá integrar a futura equipa por trás do Ikariam Portugal! Para tál, apenas lhe peço que deixe aqui um comentário dizendo que está interessando (inserindo o seu email na caixa respectiva, para futuro contacto) e um pequeno texto de opinião escrito por vocês sobre o futuro do Ikariam. Este pequeno texto não é para vos dar trabalho, apenas mesmo para analisar a vossa qualidade de escrita por isso, um texto entre 100 e 150 palavras é o suficiente <img src='http://ikariampt.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Ao integrar nesta equipa terá o prazer de:</p>
<ul>
<li> Ajudar novatos que tenham qualquer problema/dúvida e venham ao blog tentar solucionar o problema</li>
<li> Receber <strong>uma possivel</strong> contrapartida monetária. (Estou apenas a considerar, não é uma certeza)</li>
<li>Andar atento aos novos scripts, temas, bugs e novidades do Ikariam</li>
<li>E, acima de tudo, a sua escrita irá melhorar com a prática que terá!</li>
</ul>
<p>Sem mais,<br />
Pedro Gomes</p>
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		<title>Pontuação da Versão 0.3.2 do Ikariam</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 05:06:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GPedro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Informação]]></category>
		<category><![CDATA[pontuação]]></category>
		<category><![CDATA[versão 0.3.2]]></category>

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		<description><![CDATA[Com esta última versão, foram adicionadas, ao Ikariam, duas novas classificações. Existindo actualmente 10 diferentes. Como já aqui têm sido colocadas os cálculos usados para o cálculo das diversas classificações, chegou a hora de actualizar o artigo aqui do blog &#8230; <a href="http://ikariampt.com/informacao/pontuacao-da-versao-0-3-2-do-ikariam/">Continuar a ler <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Com esta última versão, foram adicionadas, ao Ikariam, duas novas <strong>classificações</strong>. Existindo actualmente 10 diferentes. Como já aqui têm sido colocadas os cálculos usados para o cálculo das diversas classificações, chegou a hora de actualizar o artigo aqui do blog com os novos elementos nas “equaçõs”.<span id="more-488"></span></p>
<h2><span style="color: #000000;">Pontuação Total</span></h2>
<p style="text-align: justify;">Esta pontuação é calculada a partir de 3 das classificações aqui faladas, o número de cidadãos total das suas cidades e o total de ouro gasto nos barcos de comércio</p>
<ul>
<li>Barcos de Comércio &#8211; 1 ponto por cada 300 unidades de ouro gastos na sua compra.</li>
<li>Mestres de Alvenaria &#8211; 0,01 pontos por cada recurso gasto na construção/evolução de edifícios.</li>
<li>Cientistas &#8211; 0,02 pontos por cada ponto de pesquisa gasto.</li>
<li>Generais &#8211; 0,02 pontos por cada recurso gasto a produzir tropas.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">A fórmula final será algo deste género:</p>
<div class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a href="http://i461.photobucket.com/albums/qq337/Black_8_Ball/Ikariam/08-11-200911-08-18.jpg"><img title="Pontuação Geral Ikariam" src="http://i461.photobucket.com/albums/qq337/Black_8_Ball/Ikariam/08-11-200911-08-18.jpg" alt="Pontuação Geral Ikariam" width="500" height="29" /></a><p class="wp-caption-text">Equação da Pontuação Geral Ikariam</p></div>
<h2><span style="color: #000000;">Mestres de Alvenaria</span></h2>
<p style="text-align: justify;">Esta classificação é baseada na quantidade total de recursos investidos nos edifícios.</p>
<ul>
<li>Cada unidade de <img title="Materiais de Contrução" src="http://images3.wikia.nocookie.net/ikariam/images/a/ab/Wood_small.gif" alt="Materiais de Contrução" />,<img title="Vinho" src="http://images2.wikia.nocookie.net/ikariam/images/1/18/Wine_small.gif" alt="Vinho" />,<img title="Mármore" src="http://images2.wikia.nocookie.net/ikariam/images/8/87/Marble_small.gif" alt="Mármore" />,<img title="Cristal" src="http://images2.wikia.nocookie.net/ikariam/images/f/ff/Crystal_small.gif" alt="Cristal" /> e <img title="Enxofre" src="http://images2.wikia.nocookie.net/ikariam/images/a/a6/Sulphur_small.gif" alt="Enxofre" /> = 0,01 pontos.</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">(A cada 100 recursos gastos ganha-se um ponto)  Exemplo:</p>
<ul>
<li>50 unidades = 0.5 pontos</li>
<li>500 unidades = 5 pontos</li>
<li>5 000 unidades = 50 pontos</li>
<li>50 000 = 500 pontos</li>
<li>500 000 = 5 000 pontos</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Para que fique a saber, as reduções de até 32% dos edifícios inseridos numa das últimas versões do Ikariam, não serão usadas para descontar na sua pontuação. Por isso não tenha qualquer receio em investir forte neste tipo de edifícios, gastará consideravelmente menos que os outros e ganhará a mesma quantidade de pontos</p>
<p style="text-align: justify;">(Para além de perder bastante menos tempo a evoluir os armazéns, principalmente se evoluir o edifício que reduz o gasto da madeira)</p>
<h2><span style="color: #000000;">Níveis de Construção</span></h2>
<p style="text-align: justify;">Esta classificação é calculada pela soma dos níveis de evolução de todos os edifícios presentes nas suas cidades.</p>
<ul>
<li>Cada nível de um edifício = 1 ponto</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;"><strong>Exemplo:</strong><br />
Cidade com CM nível 24, Academia nível 18, Pedreiro nível 21, Carpintaria nível 32, Armazém nível 24, Guarda Florestal nível 20, Taberna nível 20, Quartel nível 24, Espionagem nível 27, Armazem (2) nível 24, Museu nível 10, Residência do Governador nível 8, Porto Mercantil nível 22 e finalmente o Estaleiro nível 18</p>
<p style="text-align: justify;">A soma de todos estes valores dará: 292 pontos.<br />
Esta classificação soma esse valor de todas as suas cidades.</p>
<h2><span style="color: #000000;">Cientistas</span></h2>
<p style="text-align: justify;">Esta classificação tem como base os pontos gastos para terminar pesquisas.</p>
<ul>
<li>Cada  gasto = 0,02 pontos</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Exemplo: Futuro Cientifico Nível 3 (1,831,680) Após término desta pesquisa você irá ganhar: ~ 36 mil pontos</p>
<h2><span style="color: #000000;">Níveis de Pesquisa</span></h2>
<p style="text-align: justify;">Esta pontuação é calculada com base nas pesquisas concluídas.</p>
<ul>
<li>Cada pesquisa concluída =  4 pontos</li>
</ul>
<h2><span style="color: #000000;">Generais</span></h2>
<p style="text-align: justify;">Esta classificação tem como base todos os recursos gastos em unidades militares ainda em ‘serviço’. Quero eu dizer com isto que, qualquer unidade morta em combate ou despedida pelo jogador deixa de contar para esta classificação.</p>
<ul>
<li>Cada unidade de  <img title="Materiais de Contrução" src="http://images3.wikia.nocookie.net/ikariam/images/a/ab/Wood_small.gif" alt="Materiais de Contrução" />,<img title="Vinho" src="http://images2.wikia.nocookie.net/ikariam/images/1/18/Wine_small.gif" alt="Vinho" />,<img title="Mármore" src="http://images2.wikia.nocookie.net/ikariam/images/8/87/Marble_small.gif" alt="Mármore" />,<img title="Cristal" src="http://images2.wikia.nocookie.net/ikariam/images/f/ff/Crystal_small.gif" alt="Cristal" /> e <img title="Enxofre" src="http://images2.wikia.nocookie.net/ikariam/images/a/a6/Sulphur_small.gif" alt="Enxofre" /> gasta =  0,02 pontos</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Novamente, esta classificação não é influenciada pelos descontos oferecidos pelos edifícios já aqui referidos, e novamente digo que os pode usar livremente sem qualquer receio, o único problema é mesmo a slot de construção que eles ocupam. Mas isso já depende da estratégia de cada um.</p>
<h2><span style="color: #000000;">Ouro</span></h2>
<p style="text-align: justify;">Esta pontuação é calculada com base nas poupanças dos jogadores.</p>
<p>Cada unidade de ouro  em stock  =  1 ponto</p>
<h2><span style="color: #000000;">Pontos Ofensivos e Defensivos</span></h2>
<p style="text-align: justify;">Esta classificação tem por base os recursos gastos no recrutamento das unidades inimigas que foram mortas por si em combate. Nos combates em que és o atacante, qualquer estrago que faças contará para os teus pontos ofensivos. Qualquer unidade inimiga que mates num ataque que sofras a uma cidade tua, contará para os teus pontos defensivos. Cada recurso gasto nas unidades aniquiladas  0,05 pontos. A pontuação resultante é arredondada para o nº inteiro mais próximo.</p>
<p>Lista dos pontos por unidade:</p>
<ul>
<li>Lanceiro &#8211; 2</li>
<li>Fundeiro &#8211; 1</li>
<li> Espadachim &#8211; 3</li>
<li>Hoplita &#8211; 4</li>
<li>Arqueiro &#8211; 3</li>
<li>Fuzileiro &#8211; 10</li>
<li>Gigante a Vapor &#8211; 16</li>
<li>Giracóptero &#8211; 6</li>
<li>Balão Bombardeiro &#8211; 15</li>
<li>Aríete &#8211; 11</li>
<li>Catapulta &#8211; 28</li>
<li>Morteiro &#8211; 78</li>
<li>Cozinheiro &#8211; 10</li>
<li>Médico &#8211; 25</li>
<li>Trireme &#8211; 14</li>
<li>Lança Chamas &#8211; 16</li>
<li>Albarroador a Vapor &#8211; 90</li>
<li>Barco Balista &#8211; 17</li>
<li>Barco Catapulta &#8211; 16</li>
<li>Barco Morteiro &#8211; 56</li>
<li>Submergível &#8211; 46</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Esta classificação é, tal como a seguinte, a única que inclui um factor de tempo, ou seja, de nada vale ter feito um enorme ataque que o tenha levado ao topo dos pontos ofensivos, porque ao longo do tempo vai perdendo esses pontos. Incentivando uma actividade militar regular por parte dos jogadores.</p>
<p style="text-align: justify;">
<h2><span style="color: #000000;">Pontos Comerciais</span></h2>
<p style="text-align: justify;">Esta pontuação é calculada com base nas transferências comerciais efectuadas no mercado.</p>
<ul>
<li>Cada unidade de  <img title="Materiais de Contrução" src="http://images3.wikia.nocookie.net/ikariam/images/a/ab/Wood_small.gif" alt="Materiais de Contrução" />,<img title="Vinho" src="http://images2.wikia.nocookie.net/ikariam/images/1/18/Wine_small.gif" alt="Vinho" />,<img title="Mármore" src="http://images2.wikia.nocookie.net/ikariam/images/8/87/Marble_small.gif" alt="Mármore" />,<img title="Cristal" src="http://images2.wikia.nocookie.net/ikariam/images/f/ff/Crystal_small.gif" alt="Cristal" /> e <img title="Enxofre" src="http://images2.wikia.nocookie.net/ikariam/images/a/a6/Sulphur_small.gif" alt="Enxofre" /> trocada =  0,009 pontos</li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Esta pontuação tem também um facto tempo, tal que a cada dia que passe é retirado 10% ao seu total.</p>
<p>Pontuações traduzidas e adaptadas por <a href="http://board.ikariam.com.pt/index.php?page=User&amp;userID=20480" target="_blank">Mancha Negra</a>.</p>
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		<title>Como ganhar pontos no Ikariam [FAQ]</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 04:23:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GPedro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Perguntas Mais Frequentes]]></category>
		<category><![CDATA[pontos ikariam]]></category>
		<category><![CDATA[pontuação]]></category>

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		<description><![CDATA[Voltando a uma série de artigos feitos à algum tempo atrás sobre as Perguntas Mais Frequentes (FAQ) queria aproveitar este artigo para responder à seguinte pergunta: &#8220;Como ganhar pontos no Ikariam?&#8221; .Esta é uma pergunta muito fácil de responder e, &#8230; <a href="http://ikariampt.com/perguntas-mais-frequentes/como-ganhar-pontos-no-ikariam-faq/">Continuar a ler <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Voltando a uma série de artigos feitos à algum tempo atrás sobre as Perguntas Mais Frequentes (FAQ) queria aproveitar este artigo para responder à seguinte pergunta: &#8220;Como ganhar pontos no Ikariam?&#8221; .Esta é uma pergunta muito fácil de responder e, inclusive, posso dar um bom exemplo.</p>
<p style="text-align: justify;">Imagine o Bill Gates, actualmente o homem mais rico do mundo, estando a valer mais de 50 biliões de dólares. O seu valor não significa que ele tenha 50biliões de dólares, mas sim que todas as suas posses valem isso. Ou seja, a grande maioria desses 50 biliões advêm das acções que tem da Microsoft.</p>
<p style="text-align: justify;">No Ikariam é a mesma coisa, você não irá para o topo da classificação por ter várias milhões de ouro, mas sim pelo valor dos seus investimentos. Ou seja, tudo o que você investir em edificios (construção/evolução), tecnologia (nas Academias), nos upgrades que se podem fazer na Oficina, etc &#8211; Tudo isso irá contar para  a sua classificação final.</p>
<p style="text-align: justify;">Se deseja saber como são calculadas cada uma das classificações aconselho o seguinte link de outro artigo já publicado neste blog:</p>
<ul style="text-align: justify;">
<li style="text-align: justify;"><a href="http://ikariampt.com/informacao/pontuacao-da-versao-0-3-2-do-ikariam/" target="_blank">Pontuação da Versão 0.3.2 do Ikariam</a></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">
<img src="http://ikariampt.com/?ak_action=api_record_view&id=484&type=feed" alt="" /><h3  class="related_post_title">Artigos Relacionados</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://ikariampt.com/informacao/pontuacao-da-versao-0-3-2-do-ikariam/" title="Pontuação da Versão 0.3.2 do Ikariam">Pontuação da Versão 0.3.2 do Ikariam</a></li><li><a href="http://ikariampt.com/informacao/pontuacao-ganha-evolucao-edificios-recrutamento-tropas/" title="Pontuação Ganha Exactamente na evolução de Edifícios e Recrutamento de Tropas">Pontuação Ganha Exactamente na evolução de Edifícios e Recrutamento de Tropas</a></li><li><a href="http://ikariampt.com/guias-tutoriais/pontos-comprar-barcos-comercio/" title="Pontos ao Comprar Barcos de Comércio">Pontos ao Comprar Barcos de Comércio</a></li><li><a href="http://ikariampt.com/informacao/formulas-de-calculo-da-pontuacao-da-versao-030/" title="Fórmulas de calculo da pontuação da versão 0.3.0">Fórmulas de calculo da pontuação da versão 0.3.0</a></li></ul><div class="feedflare">
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		<title>Changelog Versão 0.3.2.2</title>
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		<pubDate>Sat, 12 Dec 2009 04:00:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GPedro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anúncios]]></category>
		<category><![CDATA[nova versão ikariam]]></category>
		<category><![CDATA[versão 0.3.2]]></category>
		<category><![CDATA[versão 0.3.2.2]]></category>

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		<description><![CDATA[Bons dias meus caros Ikarienses, tenho hoje noticias fresquinhas para vocês, a GameForge está a testar uma actualização da última versão do Ikariam no servidor Polaco e de Testes e ,segundo o que foi prometido ,será posta em funcionamento para &#8230; <a href="http://ikariampt.com/anuncios/changelog-versao-0-3-2-2/">Continuar a ler <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bons dias meus caros Ikarienses, tenho hoje noticias fresquinhas para vocês, a GameForge está a testar uma <strong>actualização da <a href="http://ikariampt.com/relatorios-de-modificacoes-changelog/changelog-versao-0-3-2-ikariam/" target="_blank">última versão do Ikariam</a> </strong>no servidor Polaco e de Testes e ,segundo o que foi prometido  ,será posta em funcionamento para breve. Bastantes correcções, que as grandes alterações à última versão do Ikariam trouxe e algumas características novas que estavam a dar bastante jeito para se jogar a versão actual. Sem tirar nem por, aqui fica o Changelog completo.<span id="more-470"></span></p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #000000;">Caracteristica </span> </span> </span>- Adicionado um visor de moral nos relatórios de combates detalhados<br />
<span style="color: #000000;">Caracteristica </span> &#8211; Espionagem deixa de ser possível no caso de ocupações com unidades de artilharia/aéreas<br />
<span style="color: #000000;">Caracteristica </span> &#8211; Bárbaros agora têm moral ilimitada<br />
<span style="color: #000000;">Caracteristica </span> &#8211; Adicionado um link da academia para o conselheiro cientifico<br />
<span style="color: #000000;">Caracteristica </span> &#8211; Ecrã re-trabalhado para a muralha<br />
<span style="color: #000000;">Caracteristica </span> &#8211; Libertação de cidades ocupadas por frotas navais é agora impedido por barcos estacionados<br />
<span style="color: #000000;">Caracteristica </span> &#8211; Tropas dispersas agora custam a mesma manutenção como se estivessem numa missão<br />
<span style="color: #000000;">Caracteristica </span> &#8211; Mensagens de textos escritas por jogadores não se perdem em erros<br />
<span style="color: #000000;">Caracteristica </span> &#8211; Na Ikipedia as entradas para a arte da guerra, alterações no sistema de combate, foram adaptadas<br />
<span style="color: #000000;">Caracteristica </span> &#8211; Cozinheiros apenas surtem efeito no nosso exército<br />
<span style="color: #000000;">Caracteristica </span> -Os valores das unidades aéreas foram ajustados, foi adicionada uma segunda posição para estas unidades, a sequência de ataque e alterações de objectivos no combate. Distribuição de ataque foi melhorado, as unidades de longo alcance contra-atacam com armas de curto alcance se forem atacados pela linha de infantaria inimiga.<br />
<span style="color: #000000;">Caracteristica </span> &#8211; Indicadores de moral alterados</p>
<p style="text-align: justify; padding-left: 30px;"><span style="color: #000000;">Correcção </span> &#8211; Bugs com bans e modo férias reparados<br />
<span style="color: #000000;">Correcção </span> &#8211; Corrigido o erro que causou os exércitos/frotas estarem ausentes por muito tempo<br />
<span style="color: #000000;">Correcção </span> &#8211; Em determinadas circunstancias a demolição dos edifícios levava a uma incorrecta devolução de recursos<br />
<span style="color: #000000;">Correcção </span> &#8211; Quando activo o modo férias as unidades aliadas não eram dispersas<br />
<span style="color: #000000;">Correcção </span> &#8211; Cidades ocupadas não podiam ser libertadas se o dono estivesse em modo férias<br />
<span style="color: #000000;">Correcção </span> &#8211; Se um jogador fosse apagado os direitos de guarnição mantinham-se inalterados<br />
<span style="color: #000000;">Correcção </span> &#8211; Erro de visualização na visão geral dos barcos<br />
<span style="color: #000000;">Correcção </span> &#8211; Algumas vezes atacar a cidade dos bárbaros duplicava as tropas<br />
<span style="color: #000000;">Correcção </span> &#8211; Erro de visualização com o consultor militar<br />
<span style="color: #000000;">Correcção </span> &#8211; Erro de arredondamento com os preços das unidades<br />
<span style="color: #000000;">Correcção </span> &#8211; Algumas vezes não existia consumo de vinho nas cidades<br />
<span style="color: #000000;">Correcção </span> &#8211; Corrigidos anúncios errados nos relatórios de combate<br />
<span style="color: #000000;">Correcção </span> &#8211; Algumas vezes as tropas estacionadas eram mostradas com dono errado<br />
<span style="color: #000000;">Correcção </span> &#8211; Reparados erros de visualização com balões/dicas no IE<br />
<span style="color: #000000;">Correcção </span> &#8211; Quando demolido um templo os padres não voltavam a ser cidadãos<br />
<span style="color: #000000;">Correcção </span> &#8211; Erro de visualização no Intendente Premium<br />
<span style="color: #000000;">Correcção </span> &#8211; Após apagar um jogador os tratados culturais não eram devidamente eliminados<br />
<span style="color: #000000;">Correcção </span> &#8211; Ikipedia &#8211; dados das unidades estavam em falta no nível do quartel<br />
<span style="color: #000000;">Correcção </span> -A missão de defesa já não é possivel se tu ou algum aliado quer invadir a cidade<br />
<span style="color: #000000;">Correcção </span> &#8211; Tropas podiam ser movidos das cidades ocupadas sem barcos de carga<br />
<span style="color: #000000;">Correcção </span> &#8211; Após apagar um jogador os tratados militares não eram devidamente eliminados<br />
<span style="color: #000000;">Correcção </span> &#8211; Reparado bug que alterava a ordem da construção dos edifícios em lista de espera<br />
<span style="color: #000000;">Correcção </span> &#8211; Se não houvesse porto mercantil não podiam ser enviados ataques/invasões das cidades ocupadas<br />
<span style="color: #000000;">Correcção </span> &#8211; Jogadores com o mesmo nº de pesquisas podias ter pontos diferentes no TopList de pesquisas. Algumas pesquisas futuras foram contadas mais de uma vez e com a <span style="color: #000000;">Correcção </span> os valores correctos serão assumidos.<br />
<span style="color: #000000;">Correcção </span> -Corrigido um bug que causava diferenças na conversão ilha &lt;-&gt; cidade &#8211; Corrigido o ecrã branco no conselheiro militar<br />
<span style="color: #000000;">Correcção </span> &#8211; Corrigido o bug que provocava o congelamento das batalhas</p>
<img src="http://ikariampt.com/?ak_action=api_record_view&id=470&type=feed" alt="" /><h3  class="related_post_title">Artigos Relacionados</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://ikariampt.com/relatorios-de-modificacoes-changelog/changelog-versao-0-3-2-ikariam/" title="Changelog Versão 0.3.2 Ikariam">Changelog Versão 0.3.2 Ikariam</a></li><li><a href="http://ikariampt.com/informacao/pontuacao-da-versao-0-3-2-do-ikariam/" title="Pontuação da Versão 0.3.2 do Ikariam">Pontuação da Versão 0.3.2 do Ikariam</a></li><li><a href="http://ikariampt.com/anuncios/nova-versao-0-3-2-updates-aos-servidores/" title="Nova Versao:0.3.2 Updates aos servidores">Nova Versao:0.3.2 Updates aos servidores</a></li></ul><div class="feedflare">
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		<title>Novas características para contas Premium</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Dec 2009 15:47:57 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[O Ikariam ira receber nos próximos dias, uma pequena actualização com foco nas vantagens para jogadores Premium, com novidades que lhe vão, garantidamente, poupar bastante tempo com as tarefas de rotina (bi)diária que sempre foram uma chatice para todos os &#8230; <a href="http://ikariampt.com/anuncios/novas-caracteristicas-para-contas-premium/">Continuar a ler <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">O Ikariam ira receber nos próximos dias, uma pequena actualização com foco nas vantagens para jogadores Premium, com novidades que lhe vão, garantidamente, poupar bastante tempo com as tarefas de rotina (bi)diária que sempre foram uma chatice para todos os jogadores que jã acompanham o Ikariam desde que ‘nasceu’ em Portugal ou no Brasil.<span id="more-456"></span></p>
<p>Estas novidades têm estado em fase de testes no Ikariam de Itália<br />
<strong><span style="color: #ff0000;">1.    Rotas de Comércio Automatizadas</span></strong></p>
<p>A primeira rota de comércio é grátis para todos os jogadores, cada rota adicional custa 10 ambrósias semanais.</p>
<ul>
<li>A primeira rota de comércio é grátis para todos os jogadores, cada rota adicional custa 10 ambrósias semanais.</li>
<li>Apenas funciona para as cidades do jogador em questão;</li>
<li>Pode-se configurar a rota de comércio para ser feita automaticamente todos os dias a determinada hora;</li>
<li>Cada rota apenas pode transportar um tipo de recursos;</li>
<li>Ao ir fazer o transporte entre duas cidades da sua conta, irá surgir a opção de configurar esse transporte como uma rota de comércio.</li>
</ul>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">2.    Lista de Jogadores com Tratados Culturais Disponíveis</span></strong></p>
<p>Cada lista requisitada pelo jogador terá o custo de 3 ambrósias.</p>
<ul>
<li>Cada lista requisitada pelo jogador terá o custo de 3 ambrósias.</li>
<li>Ficará disponível no museu;</li>
<li>Poderá fazer uma pesquisa segundo critérios, como a proximidade.</li>
<li>A lista terá um máximo de x jogadores, online nos últimos 5 dias e sem modo de férias (X = Número de vagas * 5)</li>
<li>Poderão ser feitas Y ofertas a jogadores (Y = número de vagas * 3)</li>
</ul>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>3.    Mover Cidades</strong></span><br />
Está opção será, muito provavelmente, de enorme controvérsia, no entanto, o seu elevado custo poderá torna-la pouco habitual. (200 Ambrósias)</p>
<ul>
<li>A única condição desta opção é que, para que possa mover a cidade, nenhum evento poderá estar a decorrer nela (movimentações de exércitos, transportes de recursos, etc) de resto poderá usar esta opção sempre que quiser, desde que tenha as ambrósias.</li>
</ul>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>4.    Alteração nos custos</strong></span><br />
No caso desta opção, os testes decorreram nos servidores franceses do Ikariam. E as alterações são as seguintes. Preço actual do bónus de vinho (5 Ambrósias/Semana) – Troca de recursos via Comerciante (3 Ambrósias por Troca) são agora:</p>
<ul>
<li>Bónus de vinho – 3 ambrósias por semana | Comerciante – 5 ambrósias por troca</li>
</ul>
<p>A <strong>data prevista</strong> para a<strong> implementação destas novas opções</strong> é Segunda-Feira, dia 7 de Dezembro pelas 11h (do Ikariam).</p>
<p><span style="color: #c0c0c0;">Qualquer problema relacionado com os serviços pagos deverão ser tratados com a GamePay usando a seguinte página: <a href="http://support.gamepay.de" target="_blank">http://support.gamepay.de</a> mas terá que falar em Inglês.</span></p>
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