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	<title>Ikariam Portugal</title>
	
	<link>http://ikariampt.com</link>
	<description>Blog dedicado ao jogo online Ikariam com dezenas de dicas, tutoriais ferramentas, respostas a perguntas de leitores e tudo o mais relacionado com o ikariam.</description>
	<lastBuildDate>Sat, 13 Aug 2011 08:26:54 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Actualização de Artigos</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/IkariamPortugal/~3/9gFRiJcbJHw/</link>
		<comments>http://ikariampt.com/sem-categoria/actualizacao-de-artigos/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 13 Aug 2011 08:23:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GPedro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

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		<description><![CDATA[Acabei agora mesmo de efectuar uma série de actualizações de informação em vários artigos descriminadas de seguida: Pontuação Ikariam Removi referências à versão antiga, a 0.3.5, deixando apenas uma notificação de que foi actualizado em Agosto de 2011 e actualizei &#8230; <a href="http://ikariampt.com/sem-categoria/actualizacao-de-artigos/">Continuar a ler <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Acabei agora mesmo de efectuar uma série de actualizações de informação em vários artigos descriminadas de seguida:</p>
<p><strong><a href="http://ikariampt.com/informacao/pontuacao/">Pontuação Ikariam</a></strong></p>
<p>Removi referências à versão antiga, a 0.3.5, deixando apenas uma notificação de que foi actualizado em Agosto de 2011 e actualizei as fórmulas de cálculo para as várias pontuações do Ikariam.</p>
<p><strong><a href="http://ikariampt.com/informacao/pontuacao-ganha-evolucao-edificios/">Pontuação de Edifícios</a></strong></p>
<p>O mesmo que na página anterior foi feito aqui. Removendo a informação dos pontos de generais e deixando-a nos <a href="http://ikariampt.com/tabela-pontos-de-generais/">Pontos de Generais</a>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Foi também actualizada a página de <a href="http://ikariampt.com/scripts-ikariam/">Scripts do Ikariam</a>, de forma a incluir agora um link à página do script onde poderá ver mais informações (em inglês), ver imagens e instalar.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<img src="http://ikariampt.com/?ak_action=api_record_view&id=789&type=feed" alt="" /><h3  class="related_post_title">Artigos mais comentados:</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://ikariampt.com/guias-tutoriais/guia-colonizacao-versao-027/" title="Guia de Colonização para a versão 0.2.7">Guia de Colonização para a versão 0.2.7</a></li><li><a href="http://ikariampt.com/tabela-pontos-de-generais/" title="Pontos de Generais [V 0.4.1]">Pontos de Generais [V 0.4.1]</a></li><li><a href="http://ikariampt.com/informacao/pontuacao-da-versao-0-3-2-do-ikariam/" title="Pontuação">Pontuação</a></li><li><a href="http://ikariampt.com/informacao/arvore-tecnologica-do-ikariam/" title="Árvore tecnológica do Ikariam">Árvore tecnológica do Ikariam</a></li></ul><div class="feedflare">
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		<item>
		<title>Guia para os jogadores de “topo”</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/IkariamPortugal/~3/GCi-z5xM0-Q/</link>
		<comments>http://ikariampt.com/guias-tutoriais/guia-para-os-jogadores-de-topo/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Aug 2011 02:26:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GPedro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Guias/Tutoriais]]></category>

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		<description><![CDATA[Dedicada aos jogadores mais avançados do Ikariam. Que gostam do jogo mas começam a ter dificuldades em encontrar que fazer. Temos, portanto, uma série de sugestões sobre o que fazer ou estratégias a seguir ao chegar a esta fase do &#8230; <a href="http://ikariampt.com/guias-tutoriais/guia-para-os-jogadores-de-topo/">Continuar a ler <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dedicada aos jogadores mais avançados do Ikariam. Que gostam do jogo mas começam a ter dificuldades em encontrar que fazer. Temos, portanto, uma série de sugestões sobre o que fazer ou estratégias a seguir ao chegar a esta fase do jogo.</p>
<p><span id="more-770"></span></p>
<p><strong>O que fazer?</strong></p>
<ul>
<li>Evoluir as espionagens para nivel 32, para diminuir a facilidade de penetração de espiões na cidade.</li>
<li>Evoluir as Câmaras Municipais para níveis acima 30, para maior produção de ouro e assim ter mais possibilidades durante as guerras.</li>
<li>Comprar os 180 barcos e, neste ponto, tentar recrutar por email ou pelo Facebook jogadores de forma a ganhares mais barcos.</li>
<li>Aproveitar os recursos de jogadores inactivos. (Aproveito para fazer referência à actualização da página de <a title="Scripts Ikariam" href="http://ikariampt.com/scripts-ikariam/">scripts do Ikariam</a>. Nela incluí na secção de Auxilio Militar a ferramenta <strong>Ika Search</strong>, onde uma das funções é, exactamente, a de procurar inactivos em redor das tuas cidades).</li>
<li>Evoluir os Mercados. Para além de recomendar que, caso tenhas as cidades todas juntas, tenhas apenas um mercado, sugiro que deixes este único mercado bem evoluído para que aumentes as tuas oportunidades de negócio. (Acima do Nível 20, por exemplo)</li>
<li>Se fores dos jogadores mesmo antigos, então ainda poderás ter as tuas cidades cheias de armazéns.</li>
<li>Assim, para além dos 3 armazéns, que supostamente terás, adiciona o depósito/Dump para começar a tratar de devoluir o palácio para nível 10. Tendo isto feito e se não quiseres ter de destruir a tua cidade toda de forma a construir armazéns suficientes para o nível 11 é recomendável que deixes apenas o depósito e aproveites os espaços dos 3 armazéns para edifícios mais úteis. E assim, fazer o mesmo nas restantes cidades para resolver a corrupção.</li>
<li>Arranja uma ilha vazia para a tua aliança. Ilhas desta natureza são fantásticas, tens um controlo muito maior sobre os doadores, sobre o aproveitamento dos templos (garantindo que os jogadores metem padres o suficiente para ter templos importantes a nível maximo), a facilidade em trocas e compra/venda de recursos de forma a desenvolver com muito maior facilidade todas as cidades na ilha e principalmente pelas questões militares. Ter na ilha, outras 13 cidades de aliados a apenas 20 minutos de distância é uma grande vantagem contra invasões inimigas e ainda dificulta a entrada na ilha.</li>
<li>Desenvolver as tecnologias do futuro, são sempre bónus à tua pontuação e ao teu jogo pelas vantagens destas.</li>
</ul>
<p><strong>Estratégias</strong><br />
<strong>Guerra</strong><br />
Agora que já chegaste ao topo do jogo e a única coisa que te resta fazer é ganhar alguns pontos para subir na pontuação, experimentar o <strong>TOP20 de ofensivos</strong> não será má ideia. Tens já bastantes cidades a render-te o ouro necessário para um grande exército e se a guerra correr bem, poderás também acelarar o teu crescimento de pontos pilhando os teus inimigos mais próximos.<br />
<strong>Uma sugestão:</strong> talvez prefiras deixar a 10º colónia como <strong>cidade móvel.</strong> Terás assim a possibilidade de a deixar na mesma ilha, ou numa ilha vizinha dos teus alvos e/ou ainda arranjar uma ilha com bons templos para te ajudar nas batalhas.</p>
<p>Bons <strong>templos</strong> para a guerrão são por exemplo:</p>
<ul>
<li><strong>Colosso</strong>: para evitar situações de morte certa.</li>
<li><strong>Templo Poseiden</strong>: para arranjar os barcos de combate mais rápidamente em situações mais urgentes ou para despachar a pilhagem.</li>
<li><strong>Bosque Sagrado de Hades</strong>: Caso precises de arranjar tropas em grande quantidade e com alguma frequência, este ajudar-te a a recuperação da população das cidades após cada recrutamento.</li>
<li><strong>Forja</strong> <img src='http://ikariampt.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> ar-te-à o que precisas para desempatar qualquer batalha em &#8220;ponto de equilibrio&#8221; ou simplesmente para ajudar-te com os números em teu beneficio.</li>
</ul>
<p><strong>Comércio</strong><br />
Agora que já tens um grande império e uma grande produção de recursos, que tal dedicares-te ao comércio? Agora que já tens o Mercado evoluido poderás encontras grandes ofertas a teu beneficio. Já chegaste ao <strong>TOP100 do Ouro</strong>? Talvez ao <strong>TOP5 de Comérciante</strong>? Esta poderá ser a tua oportunidade. Tendo colossais quantidades de dinheiro, poderás usa-lo de forma a financiar uma guerra da tua aliança, seja para as tuas tropas ou dando uma ajuda com ouro aos teus aliados.</p>
<p><strong>Pilhagem</strong><br />
Que tal te dedicares à pesca? Sossegado embora divertido, poderás chegar a esta fase e começar a pilhar numa frequência diária sem te meteres em problemas ou grandes combates. Principalmente atacando inactivos ou jogadores sem aliança. Fazendo isto, e talvez seguindo algumas das sugestões dadas no capitulo da Guerra, poderás fazer o duplicar os recursos que ganhas/dia (através das minas, serralharias, etc) com as pilhagens.</p>
<p>Baseado no guia do <a href="http://ikariam.wikia.com/wiki/Expert%27s_Guide" target="_blank">Wikikariam</a>.</p>
<img src="http://ikariampt.com/?ak_action=api_record_view&id=770&type=feed" alt="" /><h3  class="related_post_title">Artigos mais comentados:</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://ikariampt.com/guias-tutoriais/guia-colonizacao-versao-027/" title="Guia de Colonização para a versão 0.2.7">Guia de Colonização para a versão 0.2.7</a></li><li><a href="http://ikariampt.com/tabela-pontos-de-generais/" title="Pontos de Generais [V 0.4.1]">Pontos de Generais [V 0.4.1]</a></li><li><a href="http://ikariampt.com/informacao/pontuacao-da-versao-0-3-2-do-ikariam/" title="Pontuação">Pontuação</a></li><li><a href="http://ikariampt.com/informacao/arvore-tecnologica-do-ikariam/" title="Árvore tecnológica do Ikariam">Árvore tecnológica do Ikariam</a></li></ul><div class="feedflare">
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		<title>Nova Versão: Gigantes VS Hoplitas</title>
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		<comments>http://ikariampt.com/dicas/nova-versao-gigantes-vs-hoplitas/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 15:00:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GPedro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas]]></category>
		<category><![CDATA[Guias/Tutoriais]]></category>
		<category><![CDATA[Nova Versão]]></category>

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		<description><![CDATA[HOPLITAS / GIGANTES Amigos, antigamente os gigantes tiravam alguma vantagem aos hoplitas nas batalhas, agora com o novo sistema desta versão já não é assim, senão vejamos: Linha da frente completa: 350 hoplitas (7 slots x 50 por slot) OU &#8230; <a href="http://ikariampt.com/dicas/nova-versao-gigantes-vs-hoplitas/">Continuar a ler <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">HOPLITAS / GIGANTES</p>
<p>Amigos, antigamente os  gigantes tiravam alguma vantagem aos hoplitas nas batalhas, agora com o  novo sistema desta versão já não é assim, senão vejamos:</p>
<p>Linha da frente completa:</p>
<p>350 hoplitas (7 slots x 50 por slot)<br />
OU<br />
112 gigantes (7 slots x 16 por slot)<br />
<span id="more-751"></span><br />
A proporção é de aproximadamente 1&#215;3, comparando armadura está 1 gigante para 3 hoplitas, por aqui é igual.</p>
<p>Comparando  pontos de vida, há uma pequena vantagem para os gigantes, 184 pontos de  vida para 1 gigante contra 168 para 3 hoplitas.</p>
<p>Comparando  danos, aqui está a grande diferença, para uma linha da frente com 7  slots cheios de hoplitas temos 350 hoplitas com um poder de dano total  de 6.300, enquanto que os 112 gigantes na linha da frente têm um pode de  dano total de 4.704.</p>
<p>Grande vantagem que os <strong>hoplitas conseguem  em danos</strong>, para além disso os <strong>custos com hoplitas são menores</strong>, uma linha  da frente completa de hoplitas custa-nos 9.450 de madeira e 10.500 de  enxofre, uma de gigantes custa 9.856 de madeira e 20.160 de enxofre, de  notar ainda que os <strong>gigantes demoram muito mais tempo</strong> a fazer no <strong>quartel</strong>.</p>
<p style="text-align: justify;">(Também na manutenção, os <strong>hoplitas ficam mais baratos</strong>, 1050/h para as 350 unidades, contra 1344/h dos 112 gigantes)</p>
<p>Perante isto apenas posso recomendar-vos que não façam mais gigantes, à medida que os forem gastando em batalhas substituam pelos hoplitas.</p>
<img src="http://ikariampt.com/?ak_action=api_record_view&id=751&type=feed" alt="" /><h3  class="related_post_title">Artigos mais comentados:</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://ikariampt.com/guias-tutoriais/guia-colonizacao-versao-027/" title="Guia de Colonização para a versão 0.2.7">Guia de Colonização para a versão 0.2.7</a></li><li><a href="http://ikariampt.com/tabela-pontos-de-generais/" title="Pontos de Generais [V 0.4.1]">Pontos de Generais [V 0.4.1]</a></li><li><a href="http://ikariampt.com/informacao/pontuacao-da-versao-0-3-2-do-ikariam/" title="Pontuação">Pontuação</a></li><li><a href="http://ikariampt.com/informacao/arvore-tecnologica-do-ikariam/" title="Árvore tecnológica do Ikariam">Árvore tecnológica do Ikariam</a></li></ul><div class="feedflare">
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		<item>
		<title>Formação do Campo de Batalha Terrestre</title>
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		<comments>http://ikariampt.com/dicas/formacao-do-campo-de-batalha-terrestre/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Mar 2011 10:38:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GPedro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dicas]]></category>
		<category><![CDATA[Guias/Tutoriais]]></category>
		<category><![CDATA[Nova Versão]]></category>

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		<description><![CDATA[Segue a baixo a tabela para formação de um campo de batalha, indicando onde cada tipo de tropas se localiza e a quantidade necessária para o preenchimento completo dos espaços. É importante lembrar que o tamanho do campo depende do &#8230; <a href="http://ikariampt.com/dicas/formacao-do-campo-de-batalha-terrestre/">Continuar a ler <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Segue a baixo a tabela para formação de um campo de batalha, indicando  onde cada tipo de tropas se localiza e a quantidade necessária para o  preenchimento completo dos espaços. <span id="more-749"></span></p>
<p style="text-align: justify;">É importante lembrar que o tamanho  do campo depende do tamanho (nível) da cidade sendo dividindo em três  tipos: um campo para CM ate o nvl 5, outro que vai do nvl 6 ao nvl 9 e  um para CM do nvl 10 em diante.</p>
<p>Dicas:<br />
* Recomenda-se, se  possível, deixar sempre uma formação completa por cidade dentro da  capacidade de cada jogador, que varia de acordo com as pesquisas já  realizadas. Uma formação completa do campo de batalha somado a nvl da  sua muralha permitirá a batalha durar várias rondas, ganhando tempo para você enviar reforços.</p>
<p>* A linha de frente é a principal  área de combate e deve esta sempre ocupada pela infantaria pesada  (Lanceiros, Hoplitas e Gigantes a Vapor) por isso é bom possuir reservas  deste para evitar outras unidades menos qualificadas (Tropas de longa  distancia, médicos ou cozinheiros ) ocupem espaços deixados durante a  batalha, fragilizando a formação do grupo e conseqüentemente levando a  maiores baixa, queda na moral e por fim a derrota.</p>
<p><img class="alignnone" title="Formação Campo de Batalha" src="http://img191.imageshack.us/img191/6848/campodebatalhafinal.jpg" alt="Formação Campo de Batalha" width="590" height="406" /></p>
<p>(Guia feito por um amigo meu, da minha aliança)</p>
<img src="http://ikariampt.com/?ak_action=api_record_view&id=749&type=feed" alt="" /><h3  class="related_post_title">Artigos mais comentados:</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://ikariampt.com/guias-tutoriais/guia-colonizacao-versao-027/" title="Guia de Colonização para a versão 0.2.7">Guia de Colonização para a versão 0.2.7</a></li><li><a href="http://ikariampt.com/tabela-pontos-de-generais/" title="Pontos de Generais [V 0.4.1]">Pontos de Generais [V 0.4.1]</a></li><li><a href="http://ikariampt.com/informacao/pontuacao-da-versao-0-3-2-do-ikariam/" title="Pontuação">Pontuação</a></li><li><a href="http://ikariampt.com/informacao/arvore-tecnologica-do-ikariam/" title="Árvore tecnológica do Ikariam">Árvore tecnológica do Ikariam</a></li></ul><div class="feedflare">
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		<title>Changelog Versão 0.4.2</title>
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		<pubDate>Wed, 02 Mar 2011 10:32:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GPedro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nova Versão]]></category>
		<category><![CDATA[Relatórios de Modificações [ChangeLog]]]></category>

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		<description><![CDATA[Aqui fica o, já atrasado, relatório de modificações da última versão presente no Ikariam. Característica &#8211; Reformulação do sistema de espionagem: As funcionalidades do sistema de espionagem foram completamente revistas. Agora é possível enviar espiões em grupo, o que aumenta &#8230; <a href="http://ikariampt.com/relatorios-de-modificacoes-changelog/changelog-versao-0-4-2/">Continuar a ler <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aqui fica o, já atrasado, relatório de modificações da última versão presente no Ikariam.</p>
<p><span style="color: #ff6600;">Característica</span> &#8211; Reformulação do sistema de espionagem: As funcionalidades do sistema de espionagem foram completamente revistas. Agora é possível enviar espiões em grupo, o que aumenta a probabilidade de sucesso. Também é possível enviar iscos para reduzirem o risco de seres descoberto.<br />
<span style="color: #ff6600;">Característica </span>- Utilização de um captcha como verificação de segurança ao abandonar uma cidade.<br />
<span style="color: #ff6600;">Característica </span>- Barcos de comércio podem navegar mais depressa se for reduzida a quantidade de bens carregados.<br />
<span style="color: #ff6600;">Característica </span>- Mercenários de transporte estarão disponíveis no mercador.<br />
<span style="color: #ff6600;">Característica </span>- Para diminuir o pushing no mercador, não é mais possível escolher o preço entre 1 e 99. Em vez disso apenas podes fazer ofertas de bens cujo o intervalo do preço esteja à volta do valor da média de todas as ofertas existentes.<br />
<span style="color: #ff6600;">Característica </span>- Balanceamento das muralhas, aríetes e morteiros.<br />
<span style="color: #ff6600;">Característica </span>- Alguns itens premium receberam novos nomes e novos ícones para se integrarem melhor no mundo Ikariam. Adicionalmente links de activação em diversos lugares irão permitir a compra de funções premium sem usar a página Ikariam Plus.<br />
<span style="color: #ff6600;">Característica </span>- As rotas comerciais podem ser agora usadas e configuradas no porto mercantil.<br />
<span style="color: #ff0000;">Correcção </span>- Várias correcções feitas ao sistema de combate.</p>
<p>E destaco o novo sistema de espionagem que, pelo que vi, torna possível conseguirmos espiar aquelas fortalezas impenetráveis, mas complica a espionagem que era feita muito simplesmente às cidades mais pequenas. Além disso, a alteração no mercado vai deixar de se poder vender recursos a 99, como era frequente para ajudar os companheiros da aliança, mas mesmo assim ainda dá para fazer uns negócios interessantes.</p>
<img src="http://ikariampt.com/?ak_action=api_record_view&id=745&type=feed" alt="" /><h3  class="related_post_title">Artigos mais comentados:</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://ikariampt.com/guias-tutoriais/guia-colonizacao-versao-027/" title="Guia de Colonização para a versão 0.2.7">Guia de Colonização para a versão 0.2.7</a></li><li><a href="http://ikariampt.com/tabela-pontos-de-generais/" title="Pontos de Generais [V 0.4.1]">Pontos de Generais [V 0.4.1]</a></li><li><a href="http://ikariampt.com/informacao/pontuacao-da-versao-0-3-2-do-ikariam/" title="Pontuação">Pontuação</a></li><li><a href="http://ikariampt.com/informacao/arvore-tecnologica-do-ikariam/" title="Árvore tecnológica do Ikariam">Árvore tecnológica do Ikariam</a></li></ul><div class="feedflare">
<a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/IkariamPortugal?a=p2mUYQJCAsA:32lSe2Bvoo0:yIl2AUoC8zA"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/IkariamPortugal?d=yIl2AUoC8zA" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/IkariamPortugal?a=p2mUYQJCAsA:32lSe2Bvoo0:D7DqB2pKExk"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/IkariamPortugal?i=p2mUYQJCAsA:32lSe2Bvoo0:D7DqB2pKExk" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/IkariamPortugal?a=p2mUYQJCAsA:32lSe2Bvoo0:qj6IDK7rITs"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/IkariamPortugal?d=qj6IDK7rITs" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/IkariamPortugal?a=p2mUYQJCAsA:32lSe2Bvoo0:gIN9vFwOqvQ"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/IkariamPortugal?i=p2mUYQJCAsA:32lSe2Bvoo0:gIN9vFwOqvQ" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/IkariamPortugal?a=p2mUYQJCAsA:32lSe2Bvoo0:M_X1w3W6Ncg"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/IkariamPortugal?d=M_X1w3W6Ncg" border="0"></img></a> <a href="http://feeds.feedburner.com/~ff/IkariamPortugal?a=p2mUYQJCAsA:32lSe2Bvoo0:F7zBnMyn0Lo"><img src="http://feeds.feedburner.com/~ff/IkariamPortugal?i=p2mUYQJCAsA:32lSe2Bvoo0:F7zBnMyn0Lo" border="0"></img></a>
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		<title>Nova Versão 0.4.x</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Aug 2010 21:16:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GPedro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anúncios]]></category>
		<category><![CDATA[Nova Versão]]></category>
		<category><![CDATA[v040]]></category>
		<category><![CDATA[Nova versão]]></category>
		<category><![CDATA[versão 0.4.x]]></category>

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		<description><![CDATA[Bem sei que apenas à dois dias atrás publiquei o changelog da última versão disponível no Ikariam, mas parece que a GameForge quer deixar os jogadores já com água no bico, principalmente os mais antigos que terão agora um super &#8230; <a href="http://ikariampt.com/anuncios/nova-versao-0-4-x/">Continuar a ler <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Bem sei que apenas à dois dias atrás publiquei o changelog da última versão disponível no Ikariam, mas parece que a GameForge quer deixar os jogadores já com água no bico, principalmente os mais antigos que terão agora um super armazém. Sem mais, aqui fica as alterações previstas para as versões 0.4.x <span id="more-722"></span></p>
<p style="text-align: justify;">* Capacidade do armazém:<br />
Será adicionado um novo edifício que terá a capacidade de 4 (sim QUATRO)  armazéns, o que poupará espaço de construção para aos jogadores de alta  pontuação. Para ser possível criar este novo armazém, haverá a opção de  transformar um dos armazéns (um armazém por cidade) neste novo  edifício, com igual capacidade de armazenamento. <strong></strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff0000;">Nota</span></strong>:</p>
<p style="text-align: justify;">1) Os recursos aqui armazenados não estão protegidos e, portanto, poderão ser pilhados na sua totalidade.</p>
<p>2) Apenas poderá ser construído um destes edifícios por cidade.</p>
<p>* Alterações nos Milagres:<br />
Os valores serão ajustados, o cálculo da fé será modificado</p>
<p>* Alteração no sistema de espionagem:<br />
Voltará a existir a possibilidade de espiar cidades com edifícios de  espionagem elevados, no entanto serão necessários mais espiões.</p>
<p>* Update na Ikipedia:<br />
Novos textos, etc.</p>
<p>* Melhoramento do Tutorial:<br />
Os novos jogadores terão um &#8220;desenvolvimento&#8221; mais rápido e são  encorajados a seguir os passos do tutorial, recebendo &#8220;bónus&#8221; por  seguirem esses passos.</p>
<img src="http://ikariampt.com/?ak_action=api_record_view&id=722&type=feed" alt="" /><h3  class="related_post_title">Artigos Relacionados</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://ikariampt.com/anuncios/changelog-versao-0-3-5/" title="Changelog versão 0.3.5">Changelog versão 0.3.5</a></li><li><a href="http://ikariampt.com/anuncios/versao-031-e-outros-anuncios/" title="Versão 0.3.1 e outros anúncios">Versão 0.3.1 e outros anúncios</a></li><li><a href="http://ikariampt.com/anuncios/versao-031-anunciada/" title="Versão 0.3.1 anunciada!">Versão 0.3.1 anunciada!</a></li><li><a href="http://ikariampt.com/anuncios/disponivel-changelog-da-versao-031/" title="Disponível ChangeLog da Versão 0.3.1">Disponível ChangeLog da Versão 0.3.1</a></li></ul><div class="feedflare">
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		<item>
		<title>Changelog versão 0.3.5</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Aug 2010 01:22:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GPedro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Anúncios]]></category>
		<category><![CDATA[Relatórios de Modificações [ChangeLog]]]></category>
		<category><![CDATA[v035]]></category>
		<category><![CDATA[changelog]]></category>
		<category><![CDATA[Nova versão]]></category>

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		<description><![CDATA[Aqui fica mais um changelog (relatório de modificações) do Ikariam, para a versão 0.3.5. Espero que gostem Característica – Enquanto um edifico está a evoluir de nível o preço para a evolução do nível seguinte será mostrado Característica &#8211; O &#8230; <a href="http://ikariampt.com/anuncios/changelog-versao-0-3-5/">Continuar a ler <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aqui fica mais um changelog (relatório de modificações) do Ikariam, para a versão 0.3.5. Espero que gostem <img src='http://ikariampt.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><span id="more-708"></span></p>
<p><strong>Característica</strong> – Enquanto um edifico está a evoluir de nível o preço para a evolução do nível seguinte será mostrado<br />
<strong>Característica</strong> &#8211; O display do ouro na câmara municipal  não mostra a manutenção (apenas proventos e custos dos cientistas). No  menu da esquerda da CM existe um link para a vista geral das finanças.<br />
<strong>Característica</strong> – Tropas aliadas estacionadas só podiam  fugir do combate pelo ecrã &#8216;Mostrar Tropas&#8217;, no entanto isto será agora  possível através do icon &#8216;Conselheiro Militar&#8217;. O exército/frota será  mostrado pelo movimento de tropas durante a batalha.<br />
<strong>Característica</strong> – Mudanças efectuadas no sistema de  combate. Quando os slots para o campo de batalha estão cheios, é  garantido que o grupo mais forte é escolhido se os grupos de várias  unidades levados em consideração para o mesmo tipo Se, por exemplo,  existe um slot na linha principal da batalha com 20 gigantes de vapor e  um com 30, o grupo com as 30 unidades será enviado em primeiro lugar  para a batalha.<br />
<strong>Característica</strong> &#8211; Um jogador receberá um aviso quando a rota comercial estiver a 24h de terminar.<br />
<strong>Característica</strong> &#8211; Na vista geral das &#8216;Tropas na Cidade&#8217;,  existe agora a opção de atacar a frota de um ocupante pelo porto, se a  cidade ocupada tiver navios na sua guarnição.<br />
<strong>Característica</strong> &#8211;  Extensão da mina é possível até ao nível 50</p>
<p><strong>Correcção</strong> – Corrigidos 3 figuras das coordenadas da ilha.<br />
<strong>Correcção</strong> – Unidades perdidas que pertenciam a uma  cidade eliminada são agora creditadas na capital. O motivo que originava  este problema foi também corrigido.<br />
<strong>Correcção</strong> – Erro de visualização do tutorial corrigido.<br />
<strong>Correcção</strong> – Mesmo sem unidades a ocupar uma cidade esta não podia ser pilhada/ocupada por outro jogador. Isto volta agora a ser possível.<br />
<strong>Correcção</strong> – Erro de visualização na página do changelog corrigido.<br />
<strong>Correcção</strong> – Erro nas notas, que levava a caracteres &#8220;+&#8221; e &#8220;&amp;&#8221; desaparecerem, corrigido.<br />
<strong>Correcção</strong> &#8211; Apesar de existência de um tratado de  guarnição válido entre alianças, as unidades eram enviadas para a  colónia de origem após uma pilhagem com a mensagem &#8221; As suas unidades em  x não têm o direito de transferir e serão dispersas&#8221;.<br />
<strong>Correcção</strong> – Ocupações não se dissolviam se outra cidade fosse ocupada através de uma cidade ocupada.<br />
<strong>Correcção</strong> – Se um defensor sem tropas ganhasse a  batalha por causa da sua muralha o Relatório de Combate dizia &#8220;Vencedor:  Jogador apagado&#8221; em vez do nome do defensor.<br />
<strong>Correcção</strong> – Se a muralha for a ultima &#8220;unidade&#8221;  sobrevivente numa batalha, o lado atacante bem como o lado defensor eram  mostrados como perdedores da batalha.<br />
<strong>Correcção</strong> &#8211; Tropas estacionadas sob o direito de guarnição da aliança não eram mostradas na &#8220;Topas na Cidade&#8221;<br />
<strong>Correcção</strong> – Erro de visualização na fé do templo corrigido.<br />
<strong>Correcção</strong> – Calculador de fé no templo corrigido.<br />
<strong>Correcção</strong> – Visualização incorrecta do tempo de transporte do exercito se existissem bombardeiros entre eles.<br />
<strong>Correcção</strong> – Atalhos na ilha que foram colonizados ou ocupados mais tarde não podiam ser eliminados.<br />
<strong>Correcção</strong> &#8211; Quando se enviavam tropas em missão, a visualização da manutenção adicional requerida não incluía os descontos das pesquisas.<br />
<strong>Correcção</strong> – O milagre de Poseidon nem sempre funcionava<br />
<strong>Correcção</strong> – Algumas condições podiam levar a nossa própria frota/exercito lutasse contra nós próprios ou nossos aliados numa batalha.<br />
<strong>Correcção</strong> – Padres não eram tidos em consideração para a Lista de Top.<br />
<strong>Correcção</strong> – Erro de visualização &#8216;Tropas na Cidade&#8217; corrigido.<br />
<strong>Correcção</strong> – Erro na acção &#8220;retirar tropas da batalha&#8221; corrigido.<br />
<strong>Correcção</strong> – Não se mostravam os padres na Vista do Construtor.<br />
<strong>Correcção</strong> – Em algumas circunstancias, os jogadores recebiam os relatórios de combate algumas rondas após entrar na mesma.<br />
<strong>Correcção</strong> – O número de cidades numa ilha não era mostrado correctamente no mapa mundo.<br />
<strong>Correcção</strong> – Se um jogador tivesse várias cidades na  mesma ilha, o tempo de regeneração dos milagres não era reduzido da  forma que indicava a Ikipedia.<br />
<strong>Correcção</strong> – Aplicações para aliança não podiam ser retiradas<br />
<strong>Correcção</strong> – Barra de carregamento de espiões estava errada.<br />
<strong>Correcção</strong> – Corrigido erro de carregamento no Internet Explorer.<br />
<strong>Correcção</strong> – Alocar cientistas era mostrado incorrectamente na página de rendas da cidade<br />
<strong>Correcção</strong> – Quando outros tratados são cancelados o direito guarnição também é anulado.<br />
<strong>Correcção</strong> – Concelheiro Premium indicava tempo para limite dos armazéns de forma incorrecta<br />
<strong>Correcção</strong> – Pesquisa interminável se fosses de férias durante um upgrade.<br />
<strong>Correcção</strong> – Enviar espiões não tinha custos.</p>
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		<title>Actualização para a versão 0.3.4</title>
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		<pubDate>Mon, 31 May 2010 21:23:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GPedro</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aqui vai uma rapidinha sobre a actualização dos servidores portugueses. Está previsto para amanhã, dia 1 de Junho, a actualização do servidor Português às 10h30 CET. Como sempre, é recomendável, que se evite movimentações de recursos/tropas para evitar qualquer desaparecimento. &#8230; <a href="http://ikariampt.com/sem-categoria/actualizacao-para-a-versao-0-3-4/">Continuar a ler <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aqui vai uma rapidinha sobre a actualização dos servidores portugueses. Está previsto para amanhã, dia 1 de Junho, a actualização do servidor Português às 10h30 CET. Como sempre, é recomendável, que se evite movimentações de recursos/tropas para evitar qualquer desaparecimento. Além disso, ainda não existe data de actualização para o servidor Brasileiro.</p>
<img src="http://ikariampt.com/?ak_action=api_record_view&id=514&type=feed" alt="" /><h3  class="related_post_title">Artigos mais comentados:</h3><ul class="related_post"><li><a href="http://ikariampt.com/guias-tutoriais/guia-colonizacao-versao-027/" title="Guia de Colonização para a versão 0.2.7">Guia de Colonização para a versão 0.2.7</a></li><li><a href="http://ikariampt.com/tabela-pontos-de-generais/" title="Pontos de Generais [V 0.4.1]">Pontos de Generais [V 0.4.1]</a></li><li><a href="http://ikariampt.com/informacao/pontuacao-da-versao-0-3-2-do-ikariam/" title="Pontuação">Pontuação</a></li><li><a href="http://ikariampt.com/informacao/arvore-tecnologica-do-ikariam/" title="Árvore tecnológica do Ikariam">Árvore tecnológica do Ikariam</a></li></ul><div class="feedflare">
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		<title>Entrevista ao Guilherme: Novo colaborador do blog</title>
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		<pubDate>Thu, 13 May 2010 00:54:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GPedro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Sem categoria]]></category>

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		<description><![CDATA[Boas caros leitores! Tenho hoje a apresentar-vos o novíssimo membro da equipa de colaboradores deste grande blog, chama-se Guilherme e esta aqui para ajudar no que for preciso a comunidade portuguesa do Ikariam. (Também podes fazer parte desta equipa, tendo &#8230; <a href="http://ikariampt.com/sem-categoria/entrevista-ao-guilherme-novo-colaborador-do-blog/">Continuar a ler <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: justify;">Boas caros leitores! Tenho hoje a apresentar-vos o novíssimo membro da equipa de colaboradores deste grande blog, chama-se Guilherme e esta aqui para ajudar no que for preciso a comunidade portuguesa do Ikariam. (Também podes fazer parte desta equipa, tendo para isso de te informar sobre como o fazer <a href="http://ikariampt.com/anuncios/candidaturas-para-escrever-no-blog/" target="_blank">aqui </a>(tal e qual o que o Guilherme fez)) Para mais informações sobre o Guilherme apenas terá que continuar a leitura deste artigo, onde poderá ler um pouco sobre a vida privada do Guilherme e da sua relação com este jogo.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-509"></span><strong><span style="color: #ff6600;">GPedro:</span></strong><br />
Antes de mais deixa-me agradecer-te por teres aceite fazer parte desta equipa e por responderes a esta entrevista, espero que os leitores gostem daquilo que lhes deixares ?<br />
<strong>Guga14: </strong><br />
Olá Pedro. Aceitei este convite porque, como já te expliquei, tenho um pouco de tempo livre e gosto muito deste jogo que é o Ikariam. Vou tentar corresponder às expectativas e dar o meu melhor para elucidar os leitores.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff6600;">GPedro:</span></strong><br />
Antes de tudo, fala-nos um pouco sobre ti. O teu nome, idade, onde vives, hobbies, etc Qualquer informação que aches interessante partilhar da tua vida privada estás à vontade de o fazer <img src='http://ikariampt.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /><br />
<strong><span style="color: #ff6600;">Guga14:</span></strong><br />
Então, chamo-me Guilherme, tenho 17 anos e moro no Alentejo, ao pé de Évora. Quando não tenho nada para fazer para a escola :S normalmente passo a maior parte do meu tempo no computador. Tenho jogado alguns MMORPG’s ao longo dos anos e penso que não sou nenhum desentendido na matéria. Adoro cinema e anime (e mangá também <img src='http://ikariampt.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> ) mas confesso que não percebo muito de filmes nem de cinema porque vejo a maior parte dos filmes no computador e nunca fiz um esforço para melhorar o meu conhecimento nessa área, infelizmente.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff6600;">GPedro:</span></strong><br />
Quais foram os motivos que te levaram a candidatar para membro desta equipa? Que coisas desejas fazer através deste blog?<br />
<strong><span style="color: #ff6600;">Guga14:</span></strong><br />
Eu gosto bastante do Ikariam. Vou responder a esta questão mais à frente mas gostava desde já referir que já joguei Ikariam no passado e depois deixei, por isso a conta foi apagada. Portanto, apesar de ter uma pontuação bastante baixa no servidor Iota (porque comecei a jogar novamente à cerca de três semanas) considero-me um jogador com algum conhecimento sobre o jogo e por isso pensei que poderia ajudar outros jogadores através do blog e trazer outro suporte de informação sobre o Ikariam, mesmo já existindo um Fórum oficial que considero bastante bom. Outras intenções seriam pura e simplesmente o entretenimento e o convívio através do blog e a troca de impressões com outros jogadores. Sim, porque eu espero não só ajudar como também ser ajudado.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff6600;">GPedro:</span></strong><br />
Para além do Ikariam, existe mais algum jogo que jogue regularmente deste tipo?<br />
<strong><span style="color: #ff6600;">Guga14:</span></strong><br />
De momento não. São poucos os jogos de browser que me aliciam, e os que o fazem, passam a ser aborrecidos em pouco. Costumava jogar com muita frequência (a toda a hora) MMORPG’s, como já referi. Entre eles estão jogos como Atlatica Online, Shaiya, Dragonica e à algum tempo atrás Dofus. Infelizmente deixei de jogar a todos a pouco e pouco por causa da escola pois estou no 11º ano, ano que penso ser decisivo, pelo que achei mais correcto dedicar-me um pouco mais aos estudos.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff6600;">GPedro:</span></strong><br />
Quando e como é que descobriste o Ikariam?<br />
<strong><span style="color: #ff6600;">Guga14:</span></strong><br />
Para ser sincero não faço a mínima ideia de quando foi, mas sei que já lá vai algum tempo. Quanto à forma, essa é fácil, puro acaso. Estava a navegar na net quando vi pela milésima vez uma daquelas hiperligações para jogos e coisas parecidas e que sinceramente agora não me lembro do nome <img src='http://ikariampt.com/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' />  Decidi entrar e comecei a jogar.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff6600;">GPedro:</span></strong><br />
Em que servidor jogas(te)? Quais foram as classificações mais altas que já alcançaste? (Não apenas na classificação geral)<br />
<strong><span style="color: #ff6600;">Guga14:</span></strong><br />
Bem parece que o grau de dificuldade vai aumentando à medida que avançamos nas perguntas. O servidor tenho a certeza que foi o Beta e lembro-me que fiz parte da aliança Elite e da Troya. Inclusivamente até me lembro do nome de alguns jogadores como Spypt, XDViper, Anksunamun (a líder da Troya se não estou em erro), LaraCroft, Barba Negra/strauss e muitos outros que me suportaram durante a minha estadia heheh. Quanto a classificações vai ser mesmo impossível dizer mas tenho a certeza absoluta que atingi os 300.000 na geral lol. Também posso dizer mais uma coisa acerca da minha pontuação. Já não me lembro de quanto era mas tenho a certeza de que a minha pontuação de Generais estava abaixo da média por motivos que vou explicar numa das próximas perguntas.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff6600;">GPedro:</span></strong><br />
Já alguma vez compraste ambrósias? (Ou costumas compra-las?) Qual é a tua opinião sobre elas?<br />
<strong><span style="color: #ff6600;">Guga14:</span></strong><br />
Não, nunca comprei mas já usei. Lembro-me que recebi um cupão que me deu ambrósia por isso usufrui dos benefícios durante algum tempo. Sinceramente não vejo uma diferença abismal entre possuidores e não possuidores de ambrósia. Claro que ajuda um pouco, ficamos mais organizados e é mais fácil de gerir o império quando se tem muitas cidades. Uma belíssima vantagem é a lista de espera para construção que permite ao jogador continuar a evoluir mesmo não estando presente. De resto penso que um bom jogador e com o tempo suficiente para entender como funcionam a maior parte dos mecanismos consegue de igual forma com ou sem ambrósia. Não posso, no entanto, deixar de referir o facto de a ambrósia ser a mais rentável ou a única forma de rendimento para o criadores deste magnífico jogo, que acarreta certamente alguns custos que são necessários pagar e que na minha opinião devem ser os utilizadores do serviço (os jogadores claro) a pagá-los.</p>
<p style="text-align: justify;"><strong><span style="color: #ff6600;">GPedro:</span></strong><br />
Qual é o teu estilo de jogo? Preferes ser um jogador que obtém os seus recursos em grande percentagem a partir de pilhagens ou preferes o desenvolvimento da tua cidade e ilha? Dás uso frequente ao mercado?<br />
<strong><span style="color: #ff6600;">Guga14:</span></strong><br />
Parece que chegou a hora de justificar a minha baixa pontuação de Generais. Sempre fui um jogador pacífico, prefiro dedicar-me à evolução das minhas cidades e divertir-me com os colegas de aliança e não só do que obter os meus recursos e virar o meu jogo mais para o estilo militar. Claro que tinha tropas, mas com um carácter principalmente defensivo. Na verdade preferia ajudar os colegas de aliança que pediam auxílio por tropas defensivas do que atacar outros jogadores. Sempre joguei um pouco isolado, com pouco contacto entre jogadores de outras alianças e com muito poucos inimigos <img src='http://ikariampt.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /><br />
A última parte da pergunta considero-a bastante pertinente. Existem dois edifícios que me arrependo de não ter utilizado mais e de não lhes ter dado a devida atenção. São eles o mercado e a espionagem. O mercado seria de esperar que um jogador como eu, que não costumava pilhar para obter recursos utilizasse, mas não. Pelo menos não com muita frequência. Realizava bastantes trocas de recursos mas preferia manter as minhas trocas dentro da aliança, até porque, pelo menos na Troya, havia sempre imensos pedidos de troca e de ajuda militar (talvez por ter um número de jogadores que ultrapassava qualquer outra aliança naquele Mundo). Sendo assim fica um pouco difícil argumentar em relação ao mercado mas daquilo que utilizei sei que é possível encontrar excelentes negócios, apenas é preciso ter paciência e um pouco de inteligência. A espionagem é outra conversa, considero ser um dos edifícios mais importantes para qualquer jogador. A razão de não lhe ter dado a devida importância prende-se ao facto de não realizar ataques com frequência e por isso pensar não ser uma necessidade. Sei agora que estava enganado, a espionagem é crucial para poder definir se vamos ou a forma como vamos atacar um jogador ou uma ilha mas é também crucial na defesa das nossas cidades, principalmente quando começamos a evoluir mais e o número de habitantes começa a aumentar.<br />
<strong><br />
<span style="color: #ff6600;">GPedro:</span></strong><br />
Relativamente aos edifícios que foram introduzidos à pouco tempo, que têm como função aumentar consideravelmente a produção de recursos ou dar um grande desconto na construção de novos edifícios/evolução deles. Costumas investir bem neles ou nem por isso? Qual deles preferes?<br />
<strong><span style="color: #ff6600;">Guga14:</span></strong><br />
Esta resposta não vai ser dada com base em cálculos aprofundados que tenha feito mas sim em meia dúzia de contas de cabeça e ponderações que fiz quando eles apareceram. Para responder à primeira pergunta basta um sim, costumo investir e bem. Simplesmente porque penso que quer uns quer os outros são muito vantajosos, principalmente quando começamos a precisar de muitos recursos. À medida que avançamos no jogo, a nossa população vai crescendo e ficamos com a possibilidade de investir mais em trabalhadores para ganhar recursos e para não diminuir a velocidade de expansão do império, mas isso é impossível visto que as minas, pedreiras, florestas, etc. têm um número máximo de trabalhadores e mesmo com as doações vai chegar a um ponto em que precisamos de mais recursos e a velocidade de extracção não é suficiente. Por isso penso que são edifícios muito úteis para quem quer evoluir rapidamente e principalmente para quem tem um estilo de jogo parecido com o meu, em que a única forma de obter recursos é por troca directa ou através dos recursos das ilhas.<br />
Em relação à escolha entre eles, é onde entram a minha meia dúzia de contas de cabeça. Visto que os edifícios que aumentam a produção dão um bónus de 2% a cada nível, isso quer dizer que no nível 24 vão dar um bónus de 50% na extracção de um determinado bem, nessa ilha, pois começam com um bónus de 4%. Os edifícios que diminuem a quantidade de um determinado recurso necessário na ilha onde são construídos diminuem essa quantidade em 1% a cada nível. Excepto o palácio/residência do governador e a academia, todos os outros edifícios apenas necessitam de madeira e mármore para serem evoluídos. Outro factor é o facto de para diminuir a percentagem de recursos necessários em todas as ilhas temos de construir um destes edifícios em cada uma das cidades enquanto que se utilizarmos os outros que dão um bónus aos materiais extraídos apenas precisamos de evoluí-lo na cidade de onde extraímos esse recurso e depois podemos transportar a quantidade necessária entre as ilhas com os barcos de comércio. Notem que as minhas contas não vão além de meras especulações pelo que posso estar errado. Também não entrei em linha de conta com o custo necessário para evoluir estes edifícios por isso não posso ter 100% de certezas qual será melhor. No entanto posso dizer mais uma coisa, na cidade onde costumam treinar o maior número de tropas, a fábrica de pirotecnia (edifício que diminui as quantidades necessárias de enxofre numa cidade) é muito útil pois diminui também as quantidades necessárias de enxofre para o treino do exército e da frota, se bem me lembro.</p>
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		<title>Changelog Nova Versão 0.3.3</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Apr 2010 03:57:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>GPedro</dc:creator>
				<category><![CDATA[Relatórios de Modificações [ChangeLog]]]></category>

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		<description><![CDATA[Novamente, aqui temos as novidades a serem aplicadas ao Ikariam, desta vez na versão 0.3.3. No seu geral, esta actualização pretende, acima de tudo, uma maior estabilização em vez de uma grande inovação, o que irá melhorar bastante todas as &#8230; <a href="http://ikariampt.com/relatorios-de-modificacoes-changelog/changelog-nova-versao-0-3-3/">Continuar a ler <span class="meta-nav">&#8594;</span></a>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Novamente, aqui temos as novidades a serem aplicadas ao Ikariam, desta vez na versão 0.3.3. No seu geral, esta actualização pretende, acima de tudo, uma maior estabilização em vez de uma grande inovação, o que irá melhorar bastante todas as seguintes versões que surgirem daqui para a frente.</p>
<p>Antes do vos mostrar o changelog, aqui ficam mais algumas das coisas referidas pela GA (Administradora do Jogo)</p>
<ul>
<li>A versão foi implementada dia 03/03 no servidor de testes</li>
</ul>
<p style="padding-left: 30px;"><em>Após ter sido notificada em relação as objecções dos jogadores, a GF  irá tentar encontrar uma solução para os problemas apresentados. (Essa  solução não passará por regressar a um sistema antigo) Esta revisão da  situação irá demorar alguns dias, pois obviamente que não se deseja  fazer algo &#8220;Rápido e mal feito&#8221;.<br />
Acreditamos no entanto que não haverá um impacto significativo na data  de lançamento, visto que já estava prevista uma extensa fase de teste  para esta versão, para que fossem encontrados problemas destes e  pudessem ser corrigidos antes da entrada da versão nos servidores de  jogo.</p>
<p>Poderão estar ainda a serem corrigidos outros problemas detectados.</em></p>
<p>Aqui fica o changelog, com a tradução feita pela Administradora do Jogo no fórum.</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Característica</strong> </span>– É mais fácil convidar amigos: Existe um novo item dentro das opções  chamado &#8216;convidar amigos&#8217;. Aqui encontrarás uma ligação que poderás dar  aos trus amigos. Se eles se registarem usando essa ligação, a cidade  deles será posicionada o mais próximo possível da tua capital.</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Característica</strong> </span> &#8211; Jogadores em modo de férias, inactivos ou banidos deixam de ser  contados para a fé.</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Característica</strong> </span> – Alterações feitas na aldeia dos bárbaros: A vila foi expandida do  nível 10 para o nível 15. Contudo, os jogadores que tenham completado os  níveis na última versão não vão ver estes novos níveis, uma vez que os  recursos foram reduzidos. Além disso, a recompensa foi alterada de forma  a que os bárbaros rendam mármore em vez de cristal. Agora os bárbaros  têm sempre moral.</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Característica</strong> </span> – Pequena alteração à vista dos edifícios.</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Característica</strong> </span> – Mudada a moral durante a batalha: Os exércitos deixam de ter a sua  própria moral uma vez que esta está ligada ao jogador. O relatório  detalhado da batalha foi também alterado para este efeito. Agora as  alterações de moral são mostradas graficamente e sob a forma de texto  (detalhes com o rato sobre o gráfico).</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Característica</strong> </span> – O comportamento das frotas quando chegam a uma cidade foi alterado:  Antes, frotas inimigas eram capazes de viajar através de bloqueios mas  agora têm de ser aliadas à frota bloqueadora. Roubos e ocupações que  partam daquela ilha continuam a não ser afectados, uma vez que não têm  de passar pelo porto.</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Característica</strong> </span> – Os defensores não podem abandonar a batalha enviando as unidades para  uma missão noutro local. Em vez disso, podem sair tal como o atacante,  isto é, têm de sobreviver a mais uma ronda de batalha. A guarnição de  combate não figura mais entre as tropas da cidade, mas agora podem ser  vistas no conselheiro militar como &#8216;exército a defender a cidade&#8217; ou  &#8216;exército a defender o porto&#8217;.</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Característica</strong> </span> – O quartel e estaleiro foram revistos. As unidades deixam de ser  completadas de forma individual mas são criadas quando todo o grupo está  completo. São permitidos 3 grupos de cada vez.</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Característica</strong> </span> – Lista de espera para espiões: Vários espiões podem ser chamados  simultaneamente agora. Os espiões deixam de ser treinados de forma  individual mas são criados quando todo o grupo está completo. São  permitidos 3 grupos de cada vez.</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Característica</strong> </span> – O tamanho dos ensaios é agora limitado. Anteriormente o preço do  cristal aumentava sempre, mas agora o preço máximo é de 300.000  cristais, o que corresponde a 150.000 pontos de pesquisa.</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Característica</strong> </span> – Pilhar cidades sem tropas é mais fácil. Se o jogador não tiver  unidades presente, a batalha terminará assim que for aberta uma brecha  na muralha (se houver muralha).</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Característica</strong> </span> – Foram feitas alterações aos armazéns: O total de recursos protegidos  de roubos foi aumentado de 1 para 8%. A duplicação do valor seguro  usando Ambrósia foi aumentado em concordância. Quando o jogador fica  inactivo, os valores caem para os antigos. Podem ser criados até 4  armazéns por cidade (quem já tiver construído mais de 4, não verá os  excedentes apagados, mas funcionarão normalmente).</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Característica</strong> </span> – Mais sistemas de pontos: Há mais dois sistemas de pontos. Na lista de  doações, são comparadas doações para o aumento dos recursos e templos.  Como todos os donativos foram guardados, o valor a mostrar será o  correto. Na lista de consumo são considerados todos os consumos de  recursos, seja de edifícios ou de unidades. A perda de unidades não leva  a uma redução de pontos. O valor inicial será calculado a partir dos  gastos para os edifícios e das doações feitas.</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Característica</strong> </span> &#8211; A manutenção das unidades foi revista. Agora a dedução acontece por  hora e não a cada 20 minutos como até aqui. Porém, agora a manutenção é  rigorosamente calculada de acordo com o tempo de utilização. Se, por  exemplo, um exército estiver em movimento por 30 minutos o dobro da  manutenção é deduzido apenas desses 30 minutos.</p>
<p><span style="color: #ff9900;"><strong>Característic</strong>a </span>– Foram feitas alterações aos armazéns: O total de recursos protegidos  de roubos foi aumentado de 1 para 6%. A duplicação do valor seguro  usando Ambrósia foi aumentado em concordância. Quando o jogador fica  inactivo, os valores caem para os antigos. A segurança contra roubo  apenas se aplica aos 4 maiores armazéns duma cidade, os restantes  armazéns apenas guardam as mercadorias normalmente.</p>
<p><strong>Correcção</strong> &#8211; Diversos bugs corrigidos.</p>
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