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	<title>Incubaweb &#8211; software y web 2.0</title>
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	<description>Incubaweb es el blog sobre software y Web 2.0 en Ã©l podrÃ¡s encontrar todo lo relacionado con Software, Web 2.0, Betas, Windows, Linux, Mac OS X, Open Sourceâ€¦   Â¡Y miles de ideas tecnolÃ³gicas para sacar adelante tu startup!</description>
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	<item>
		<title>iSkitch recupera el espíritu de Skitch con una app nativa para macOS</title>
		<link>https://incubaweb.com/iskitch-recupera-el-espiritu-de-skitch-con-una-app-nativa-para-macos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Notas Incubaweb]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2026 09:55:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aplicaciones]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[capturar]]></category>
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					<description><![CDATA[iSkitch quiere devolver al Mac una idea sencilla que muchos usuarios siguen echando de menos: capturar una pantalla, marcar lo [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph"><strong><a href="https://iskitch.com/es/" target="_blank" rel="noopener">iSkitch</a></strong> quiere devolver al Mac una idea sencilla que muchos usuarios siguen echando de menos: capturar una pantalla, marcar lo importante y compartir el resultado sin pasar por un flujo pesado de edición. La aplicación, desarrollada por Color Vivo Internet, se presenta como una versión moderna y nativa inspirada en el clásico Skitch, adaptada al macOS actual y pensada para vivir en la barra de menús.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La propuesta apunta a un uso muy concreto: personas que trabajan a diario con capturas, documentación, soporte técnico, comunicación interna, diseño, formación o publicación de contenidos. En lugar de abrir una herramienta de edición completa para cada pequeño cambio, iSkitch busca resolver el proceso en pocos segundos: captura, anotación y salida hacia otra aplicación mediante la hoja nativa de macOS, arrastrando el archivo, copiándolo o guardándolo en PNG, JPG o PDF.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Una herramienta para capturar y explicar más rápido</h2>



<p class="wp-block-paragraph">El planteamiento de <a href="https://iskitch.com/es/" target="_blank" rel="noopener">iSkitch</a> parte de una combinación conocida por los usuarios de Mac: rapidez, pocas distracciones y una interfaz que aparece solo cuando hace falta. La app vive en la barra de menús y se activa con el atajo ??4 para capturar una región de la pantalla. También permite capturar una ventana o la pantalla completa, con apertura directa en el editor.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ese detalle es importante porque reduce pasos en tareas muy habituales. Un equipo de soporte puede señalar un error en una interfaz, un redactor puede marcar un fragmento de una web, un profesor puede preparar una indicación visual para sus alumnos y un desarrollador puede documentar un fallo sin recurrir a herramientas más complejas. La captura de pantalla deja de ser una simple imagen y se convierte en una explicación visual.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La aplicación incluye 14 herramientas de marcado: selección, flecha, texto, rectángulo, elipse, línea, resaltado, pixelado, sello, lápiz, foco, sticker, imagen y recorte. La lista cubre la mayoría de acciones que se necesitan en el día a día, desde añadir una flecha o un comentario hasta ocultar datos privados antes de enviar una imagen a otra persona.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Privacidad y marcado sensible como argumento central</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Uno de los puntos más relevantes de iSkitch es su enfoque en la privacidad. Según la información del proyecto, la app no requiere cuentas, no incorpora seguimiento y mantiene los datos en el Mac. En un momento en el que muchas herramientas de productividad dependen de servicios en la nube, ese enfoque puede atraer a profesionales que trabajan con información interna, datos de clientes o capturas que no deberían salir del equipo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La función para ocultar información sensible también va en esa línea. iSkitch permite pixelar, difuminar, cubrir con un bloque sólido o usar un rayado para hacer ilegible una parte de la imagen. Esta clase de herramienta resulta útil para borrar nombres, correos electrónicos, matrículas, identificadores, claves parciales, datos de facturación o cualquier elemento que pueda aparecer por accidente en una captura.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La diferencia entre tapar bien un dato y simplemente hacerlo “menos visible” no es menor. En entornos profesionales, una captura mal anonimizada puede acabar compartiendo información que no debería circular. Por eso la promesa de hacer ilegible el contenido de forma fiable es una de las funciones con más peso práctico dentro de la aplicación.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Nativa para macOS y con beta privada</h2>



<p class="wp-block-paragraph">iSkitch se ha construido con SwiftUI y AppKit, dos tecnologías propias del entorno Apple para desarrollar aplicaciones de macOS. Además, se anuncia como Universal Binary, lo que implica compatibilidad nativa con Mac con Apple Silicon y con equipos Intel. Este detalle sigue siendo importante para usuarios y empresas que mantienen parques mixtos de ordenadores.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La integración con la hoja nativa de macOS es otro punto a favor. En lugar de crear un sistema de exportación propio y aislado, la app aprovecha el mecanismo estándar de compartir del sistema operativo. Eso permite enviar una captura a otras aplicaciones compatibles, guardarla, copiarla o moverla con menos pasos. En una herramienta de uso frecuente, esa integración puede marcar la diferencia entre adoptarla o abandonarla.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La aplicación se encuentra en fase previa a su llegada a la Mac App Store y abrirá una beta privada. Durante esa fase será gratuita, según la información publicada por sus responsables. No se han comunicado todavía detalles sobre precio final, modelo comercial o fecha exacta de lanzamiento, así que conviene tratar esos puntos como información pendiente.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El nombre de iSkitch conecta de forma evidente con Skitch, una herramienta que durante años fue muy apreciada por usuarios de Mac para capturar y anotar imágenes. Aquel producto, adquirido por Evernote en 2011, acabó perdiendo protagonismo y soporte con el paso del tiempo. La aparición de una alternativa moderna y centrada en macOS responde a una necesidad que no ha desaparecido: explicar cosas visualmente, rápido y sin complicaciones.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><a href="https://iskitch.com/es/" target="_blank" rel="noopener">iSkitch</a> no necesita competir con editores completos ni con suites de diseño. Su terreno natural es otro: capturas rápidas, comentarios visuales, ocultación de información y compartición inmediata. Si cumple esa promesa con una interfaz limpia y estable, puede encontrar sitio entre usuarios que todavía recuerdan la sencillez de Skitch y entre quienes solo buscan una herramienta nativa, privada y directa para trabajar mejor con capturas.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Preguntas frecuentes</h3>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>¿Qué es iSkitch?</strong><br>iSkitch es una aplicación para macOS orientada a capturar pantallas, añadir marcas visuales y compartir el resultado de forma rápida desde el Mac.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>¿iSkitch es gratis?</strong><br>La beta privada se anuncia como gratuita. No se ha comunicado todavía el precio o modelo comercial que tendrá cuando llegue a la Mac App Store.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>¿Qué herramientas incluye iSkitch?</strong><br>Incluye 14 herramientas: selección, flecha, texto, formas, línea, resaltado, pixelado, sello, lápiz, foco, sticker, imagen y recorte.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>¿iSkitch sube las capturas a la nube?</strong><br>Según la información del proyecto, no requiere cuenta, no usa seguimiento y los datos permanecen en el Mac.</p>
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		<item>
		<title>Apple presume de blindar la App Store frente al fraude: 2.200 millones bloqueados en 2025</title>
		<link>https://incubaweb.com/apple-presume-de-blindar-la-app-store-frente-al-fraude-2-200-millones-bloqueados-en-2025/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[David C]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2026 08:18:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aplicaciones]]></category>
		<category><![CDATA[App Store]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[fraude]]></category>
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					<description><![CDATA[Apple ha vuelto a sacar pecho por una de las piezas más importantes de su ecosistema: la seguridad de la [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">Apple ha vuelto a sacar pecho por una de las piezas más importantes de su ecosistema: la seguridad de la App Store. La compañía asegura que en 2025 bloqueó más de 2.200 millones de dólares en transacciones fraudulentas dentro de su tienda de aplicaciones, además de impedir el uso de 5,4 millones de tarjetas de crédito robadas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El dato llega en un momento en el que Apple sigue sometida a críticas por su control sobre la distribución de aplicaciones, sus comisiones y el peso creciente de su negocio de servicios. La empresa defiende que ese modelo cerrado tiene una contrapartida clara para el usuario: una tienda más vigilada, con menos margen para estafas, aplicaciones falsas o pagos abusivos.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Cuentas falsas, tarjetas robadas y apps engañosas</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Según las cifras difundidas por Apple, la compañía rechazó más de 1.100 millones de intentos de creación de cuentas fraudulentas y bloqueó cerca de 2 millones de cuentas de usuario para evitar que pudieran realizar nuevas transacciones. La magnitud de los números muestra hasta qué punto las tiendas de aplicaciones son ya un objetivo prioritario para redes de fraude digital.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La App Store concentra millones de usuarios, métodos de pago guardados, suscripciones, compras dentro de aplicaciones y datos asociados a servicios digitales. Para los delincuentes, ese entorno puede ser muy atractivo: permite intentar cargos con tarjetas robadas, distribuir apps engañosas, manipular reseñas o crear cuentas falsas para abusar de promociones, pagos o sistemas de reputación.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Apple sostiene que su sistema de revisión y control actúa como una barrera frente a estas prácticas. La compañía combina herramientas automatizadas, análisis de patrones y revisión humana para detectar comportamientos sospechosos antes de que lleguen al usuario final o perjudiquen a desarrolladores legítimos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El mensaje es claro: una parte del valor de la App Store no está solo en reunir aplicaciones, sino en filtrar qué entra, qué puede venderse y qué operaciones se consideran seguras.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Seguridad y negocio, dos intereses que se cruzan</h2>



<p class="wp-block-paragraph">La lectura de Apple es fácil de entender, pero necesita matices. Evitar fraude protege a los usuarios y también a los desarrolladores que cumplen las normas. Pero también protege el negocio de la propia compañía. Una tienda con demasiadas estafas perdería confianza, aumentaría las reclamaciones y dañaría una de las áreas más rentables de Apple.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El negocio de servicios de la compañía ya representa una parte muy relevante de sus ingresos. En su primer trimestre fiscal de 2026, esta división generó alrededor de 30.000 millones de dólares, una cifra que incluye distintas líneas de actividad, entre ellas servicios digitales vinculados al ecosistema Apple.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Por eso, los 2.200 millones de dólares en fraude bloqueado no deben interpretarse únicamente como ingresos a los que Apple renuncia por buena voluntad. Si una transacción es fraudulenta, dejarla pasar puede generar un ingreso inmediato, pero también costes posteriores, devoluciones, investigaciones, pérdida de confianza y daño reputacional.</p>



<p class="wp-block-paragraph">En otras palabras, combatir el fraude no es solo una decisión ética. Es una condición necesaria para mantener sano el mercado que Apple controla.</p>



<h2 class="wp-block-heading">La crítica al control de Apple sigue abierta</h2>



<p class="wp-block-paragraph">El problema para Apple es que sus argumentos de seguridad conviven con una crítica persistente: la compañía decide qué aplicaciones pueden distribuirse, bajo qué condiciones, qué pagos se permiten y qué comisiones se aplican. Para muchos desarrolladores y reguladores, esa posición otorga a Apple demasiado poder sobre el acceso a sus usuarios.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La empresa suele responder que abrir demasiado el sistema puede aumentar los riesgos de malware, fraude y abuso. Sus críticos replican que seguridad y competencia no deberían ser incompatibles. La tensión entre ambas visiones seguirá marcando el futuro de iOS y de la App Store, especialmente en mercados donde las autoridades quieren más alternativas para usuarios y desarrolladores.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La realidad probablemente está en un punto intermedio. Apple sí aporta una capa de seguridad valiosa, especialmente para usuarios que no tienen conocimientos técnicos y confían en que la tienda filtre aplicaciones peligrosas. Pero esa protección también refuerza un modelo donde la compañía conserva un control muy elevado sobre la experiencia, las reglas comerciales y la monetización.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Una tienda más segura, pero no libre de debate</h2>



<p class="wp-block-paragraph">La lucha contra el fraude en la App Store es una tarea compleja y necesaria. Bloquear tarjetas robadas, cuentas falsas y aplicaciones engañosas reduce riesgos para millones de personas. También evita que desarrolladores legítimos compitan contra clones, reseñas manipuladas o modelos de negocio abusivos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Pero el debate no termina ahí. Apple puede tener razón al defender que su tienda es más segura gracias a sus controles, y sus críticos pueden tener razón al reclamar más transparencia, más opciones de distribución y menos dependencia de un único intermediario.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La App Store se ha convertido en una infraestructura digital de enorme impacto económico. Ya no es solo una tienda de aplicaciones para móviles; es un punto de acceso a servicios financieros, herramientas de productividad, juegos, redes sociales, contenidos, salud, educación y trabajo. Cuando una plataforma alcanza ese tamaño, su seguridad importa, pero también lo hacen sus reglas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Apple ha demostrado que combate el fraude con cifras muy relevantes. Ahora el reto es demostrar que esa protección puede convivir con un ecosistema más abierto, más transparente y más equilibrado para usuarios y desarrolladores.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Preguntas frecuentes</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>¿Cuánto fraude dice Apple que bloqueó en 2025?</strong><br>Apple asegura que evitó más de 2.200 millones de dólares en transacciones fraudulentas dentro de la App Store durante 2025.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>¿Qué otros datos ha comunicado la compañía?</strong><br>La empresa afirma que bloqueó el uso de 5,4 millones de tarjetas de crédito robadas, rechazó más de 1.100 millones de cuentas fraudulentas y vetó cerca de 2 millones de cuentas de usuario.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>¿Por qué sigue habiendo críticas a Apple?</strong><br>Porque, aunque su sistema de control ayuda a reducir fraude, también concentra mucho poder sobre la distribución de aplicaciones, los pagos y las condiciones comerciales dentro de su ecosistema.</p>



<p class="wp-block-paragraph">vía: <a href="https://www.appleismo.com/apple-bloqueo-2-200-millones-en-fraude-en-la-app-store-pero-el-debate-sigue-abierto/" target="_blank" rel="noopener">Appleismo</a></p>
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			</item>
		<item>
		<title>Stream Deck Studio de Elgato: La Herramienta que Revolucionará el Broadcasting en Festivales de Música</title>
		<link>https://incubaweb.com/stream-deck-studio-de-elgato-la-herramienta-que-revolucionara-el-broadcasting-en-festivales-de-musica/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Notas Incubaweb]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 27 May 2026 22:27:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[Broadcasting]]></category>
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					<description><![CDATA[Cubrir en directo un festival de música presenta importantes desafíos técnicos, donde la coordinación precisa entre cámaras, audio y efectos [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Cubrir en directo un festival de música presenta importantes desafíos técnicos, donde la coordinación precisa entre cámaras, audio y efectos visuales es crucial para asegurar una transmisión de calidad ante miles de espectadores. Con el objetivo de mejorar y optimizar este proceso, la empresa española Sistudio Virtual Sistem S.L. incorporó el dispositivo Stream Deck Studio de Elgato en las retransmisiones del reconocido Alma Festival. Esta integración marca un avance significativo en la producción audiovisual en directo, transformando la manera en que se gestiona el control de las producciones.</p>
<p>Stream Deck Studio es una herramienta innovadora que permite centralizar el control de cámaras, transiciones, gráficos y audio desde una interfaz única y programable. Su compatibilidad con software de prestigio como OBS, vMix y Bitfocus Buttons simplifica las tareas que antes necesitaban múltiples equipos y complejos pasos en una sola acción. Israel Muñoz, CEO de Sistudio, señala que este dispositivo visual y personalizable reduce los errores, especialmente en situaciones de alta presión y contribuye a una realización más efectiva.</p>
<p>El Alma Festival, que reúne a una variedad de artistas de distintos géneros, se convierte en el escenario ideal para probar soluciones de broadcasting en condiciones exigentes. Durante el evento, Stream Deck Studio se ha presentado como un componente central en la producción, mejorando la seguridad y precisión de cada transmisión. «Su capacidad de centralizar y automatizar operaciones críticas ha transformado el proceso, eliminando la improvisación necesaria en situaciones complicadas», añade Muñoz.</p>
<p>La portabilidad del Stream Deck Studio también se ha destacado entre las ventajas de su uso, permitiendo que el equipo técnico se adapte a los entornos cambiantes y limitados que a menudo se encuentran en festivales de música. Esto ha facilitado la configuración de producciones complejas sin la necesidad de depender de grandes consolas, aumentando la eficiencia del equipo.</p>
<p>La experiencia del Alma Festival resalta la valía de Stream Deck Studio no solo para festivales, sino también para cualquier evento donde la inmediatez y la fiabilidad son fundamentales. En un medio donde no existen segundas oportunidades, la tecnología de Elgato proporciona la tranquilidad necesaria para que los profesionales mantengan todo bajo control, marcando así un antes y un después en el broadcasting en directo.</p>
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		<item>
		<title>Más De 500 Pymes Catalanas Se Preparan Para La Factura Electrónica Obligatoria: Impacto Positivo De Factura Show</title>
		<link>https://incubaweb.com/mas-de-500-pymes-catalanas-se-preparan-para-la-factura-electronica-obligatoria-impacto-positivo-de-factura-show/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Notas Incubaweb]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 May 2026 22:27:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Software]]></category>
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					<description><![CDATA[Sage ha reunido en el Auditori l&#8217;Illa de Barcelona a más de 500 empresas, autónomos y despachos profesionales catalanes en [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Sage ha reunido en el Auditori l&#8217;Illa de Barcelona a más de 500 empresas, autónomos y despachos profesionales catalanes en una jornada gratuita dedicada a la transición hacia la factura electrónica. Este encuentro forma parte de un plan nacional con una inversión superior a los 10 millones de euros, dirigido a apoyar a las pymes en su digitalización.</p>
<p>En el evento, denominado «Factura Show», Sage, un líder global en soluciones tecnológicas para pymes, presentó un programa extenso con la finalidad de preparar a los asistentes para la facturación electrónica obligatoria que entrará en vigor en 2027. Su objetivo es ser un aliado para las pymes españolas durante su transformación digital.</p>
<p>La jornada se dividió en tres bloques principales. El primero se centró en la transformación digital en la relación con la administración, destacando la importancia de la factura electrónica y la directiva ViDA 2030. Los expertos de Sage subrayaron cómo estas normativas representan una oportunidad para simplificar procesos, mejorar el control y aumentar la eficiencia.</p>
<p>También se exploró el impacto de la inteligencia artificial en la gestión de las pymes, presentando herramientas para registrar visitas comerciales mediante notas de voz y automatizar cobros con alertas según las fechas de vencimiento. Sage presentó su innovador Sage Copilot, una plataforma que utiliza lenguaje natural para facilitar el acceso a información y generar contenido, proporcionando recomendaciones para optimizar la gestión empresarial.</p>
<p>Los participantes analizaron casos prácticos de transformación en la facturación, enfocándose en retos y herramientas para mejorar procesos. Laura López, directora de competitividad de la Cambra de Barcelona, destacó la importancia de estos encuentros para compartir buenas prácticas y orientación sobre nuevas herramientas para aumentar la competitividad.</p>
<p>Pese a la creciente conciencia sobre la factura electrónica, solo el 10% de las pymes españolas utiliza actualmente estos sistemas. Aunque el nivel de conciencia sobre su importancia es del 50%, existen barreras como el temor a los costos y la falta de conocimiento sobre su implementación.</p>
<p>Iniciativas como el Factura Show de Sage son cruciales, ofreciendo a las pymes acceso directo a información y herramientas, permitiéndoles prepararse adecuadamente para la transición. Carles Ransanz, vicepresidente de ventas de Sage Iberia, afirmó que la factura electrónica representa una oportunidad para mejorar la eficiencia y reducir la carga administrativa, destacando el compromiso de Sage de acompañar a las empresas en cada paso de esta evolución.</p>
<p>El evento también incluyó un espacio de networking para que los asistentes interactuaran con los expertos de Sage y sus dudas fueran resueltas. Esta jornada en Barcelona es parte de una gira nacional que continuará en Zaragoza, Málaga, Madrid y Bilbao, tras haber pasado por Sevilla y Valencia.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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		<title>Formalize e ISO: Innovando en Cumplimiento en la Era Digital</title>
		<link>https://incubaweb.com/formalize-e-iso-innovando-en-cumplimiento-en-la-era-digital/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Notas Incubaweb]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 May 2026 22:27:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Seguridad]]></category>
		<category><![CDATA[ciberseguridad]]></category>
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					<description><![CDATA[Formalize, la plataforma líder en Gobernanza, Riesgo y Cumplimiento (GRC) a nivel europeo, ha dado un paso decisivo al anunciar [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Formalize, la plataforma líder en Gobernanza, Riesgo y Cumplimiento (GRC) a nivel europeo, ha dado un paso decisivo al anunciar una colaboración con la Asociación Española de Normalización (UNE). Este acuerdo permitirá la integración directa de las normas ISO en su sistema, marcando un avance significativo hacia la digitalización y simplificación del cumplimiento normativo, un desafío persistente para numerosas empresas.</p>
<p>La colaboración no solo facilitará el acceso a las normas ISO oficiales, sino que también ayudará a las organizaciones a reducir la carga administrativa tradicionalmente asociada a estas regulaciones. Hasta ahora, los equipos de compliance han enfrentado una gestión fragmentada utilizando PDFs y hojas de cálculo, lo que complicaba su interpretación y aplicación diaria.</p>
<p>Según Jakob Lilholm, CEO de Formalize, este acuerdo pone las normas ISO a disposición en un formato nativo y operativo, eliminando las fricciones de adquirir documentos externos y la necesidad de auditorías constantes. Lilholm destacó: «Las normas en PDF son esenciales informativamente, pero no están diseñadas para la ejecución operativa diaria. Formalize transforma los requisitos en acciones concretas».</p>
<p>Un aspecto clave de la colaboración es el lanzamiento de Formalize IQ, una innovadora solución de inteligencia artificial que permitirá a los equipos acceder a normas oficiales sin riesgo de datos no verificados. Esta herramienta también facilitará la identificación de brechas en el cumplimiento, ofreciendo un sólido respaldo normativo.</p>
<p>La elección de Formalize como socio estratégico por parte de UNE refleja una visión compartida de modernizar los estándares normativos a través de la digitalización. Esta iniciativa es especialmente beneficiosa para las empresas medianas, que a menudo carecen de recursos para mantener una función de compliance robusta.</p>
<p>Pablo A. Corróns Crespí, Director de Propiedad Intelectual y Distribución de Normas de UNE, subrayó la importancia de este desarrollo: «Las organizaciones deben evolucionar en cómo consumen e implementan estándares para abordar las exigencias de la era digital. Al integrar nuestros marcos oficiales en Formalize, garantizamos que los estándares globales sigan siendo accesibles y aplicables».</p>
<p>Con la confianza de más de 8.000 empresas y una red de más de 900 consultoras, Formalize se consagra como pionero en la modernización de flujos de trabajo relacionados con el cumplimiento normativo en España. La colaboración con UNE abre la puerta para que diversas organizaciones, incluidas aquellas del sector medio, accedan a herramientas avanzadas de GRC, democratizando el cumplimiento normativo en un entorno empresarial cada vez más complejo.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Worldline Mejora la Atención al Cliente con IA para Desafíos Regulatorios y Experiencia del Usuario</title>
		<link>https://incubaweb.com/worldline-mejora-la-atencion-al-cliente-con-ia-para-desafios-regulatorios-y-experiencia-del-usuario/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Notas Incubaweb]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 May 2026 18:37:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
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					<description><![CDATA[Worldline, líder europeo en servicios de pago, se alista para participar en el próximo Barcelona Customer Congress el 19 de [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Worldline, líder europeo en servicios de pago, se alista para participar en el próximo Barcelona Customer Congress el 19 de mayo en el World Trade Center de Barcelona. Como Patrocinador Platino, la compañía presentará su innovadora plataforma CX Suite en la Sala monográfica de IA, destacando con una demostración titulada «Cómo la IA nos ayuda a cumplir la Ley SAC». Esta presentación abordará cómo la tecnología puede facilitar a las empresas el avance hacia modelos de atención más eficientes y alineados con las nuevas normativas.</p>
<p>El evento, bajo el lema «Inteligencia Radical», reunirá a distintos actores del ámbito empresarial y tecnológico, consolidándose como un espacio clave para el intercambio de ideas e innovación en el sector. Worldline estará en la Zona de Networking con un stand, permitiendo a los asistentes conocer más sobre sus soluciones.</p>
<p>La plataforma CX Suite de Worldline coordina más de 3,000 millones de interacciones anuales, de las cuales 73 millones se gestionan mediante inteligencia artificial. Además, brinda soporte a más de 100,000 agentes a nivel global, mejorando la resolución de consultas en la primera interacción, aumentando la productividad y reduciendo la carga operativa en los Contact Centers.</p>
<p>La Ley de Servicios de Atención a la Clientela, o Ley SAC, establece un nuevo escenario con mayores exigencias en tiempos de atención, accesibilidad y trazabilidad. El desafío para las empresas no es solo manejar más interacciones, sino hacerlo de manera rápida y eficiente alineándose con los nuevos estándares de calidad.</p>
<p>Este reto es especialmente crítico para las empresas que gestionan grandes volúmenes de llamadas y distintos canales de atención. La inteligencia artificial se posiciona como una herramienta crucial, complementando la atención humana y permitiendo una respuesta más rápida a las necesidades del cliente.</p>
<p>Worldline refuerza su compromiso con la inteligencia artificial en la experiencia del cliente mediante su plataforma CX Suite, que integra enrutamiento inteligente, agentes virtuales, automatización de procesos, asistencia al agente y analítica en tiempo real. Esto brinda a las empresas un modelo de atención más controlado y medible, adaptado a los nuevos requisitos del mercado.</p>
<p>Andrea Aguiar, Consultora en Estrategia de Automatización y Experiencia del Cliente de Worldline, subrayó la importancia de transformar la inteligencia artificial en un valor real tanto para el negocio como para el cliente. En sectores altamente regulados, el desafío es equilibrar automatización, control y trazabilidad. Aguiar añadió que Worldline trabaja en la integración de la inteligencia artificial con sistemas y procesos de negocio, permitiendo a las organizaciones gestionar un mayor volumen de interacciones garantizando el cumplimiento normativo sin comprometer la calidad de la experiencia del cliente.</p>
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		<title>Descubre La Versatilidad: ARGUS G4 y ARGUS G4 Mini de VOOPOO</title>
		<link>https://incubaweb.com/descubre-la-versatilidad-argus-g4-y-argus-g4-mini-de-voopoo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Notas Incubaweb]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 May 2026 22:27:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[ARGUS]]></category>
		<category><![CDATA[Descubre]]></category>
		<category><![CDATA[InnovaciÃ³n tecnolÃ³gica]]></category>
		<category><![CDATA[Mini]]></category>
		<category><![CDATA[versatilidad]]></category>
		<category><![CDATA[VOOPOO]]></category>
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					<description><![CDATA[VOOPOO ha lanzado al mercado dos innovadores dispositivos de vapeo: el ARGUS G4 y el ARGUS G4 mini. Estos modelos [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>VOOPOO ha lanzado al mercado dos innovadores dispositivos de vapeo: el ARGUS G4 y el ARGUS G4 mini. Estos modelos prometen revolucionar la experiencia de los usuarios mediante un cartucho multiohmio de resistencia ajustable, una novedad en la industria. Esta tecnología permite seleccionar diferentes niveles de resistencia sin cambiar el cartucho, simplificando el uso y aumentando la versatilidad de los dispositivos.</p>
<p>El ARGUS G4 permite alternar entre resistencias de 0,4 ?, 0,7 ? y 1,0 ?, con una potencia máxima de 35W. Por su parte, el G4 mini ofrece opciones de 0,7 ? y 1,0 ?, alcanzando hasta 30W. Ambos dispositivos son compatibles con modelos anteriores de la serie ARGUS, lo que facilita la transición para los usuarios existentes.</p>
<p>Una de las mejoras significativas es la batería de alta densidad de 1650 mAh, que permite una carga rápida. El ARGUS G4 se carga a 5V/2A, completando su carga en 45 minutos, lo que le otorga hasta cinco días de uso. Mientras tanto, el G4 mini admite carga a 5V/1,5A. En cuanto a la interfaz de usuario, el G4 incluye una pantalla HD de 0,85 pulgadas que brinda información crucial, mientras que el G4 mini posee una línea luminosa para mostrar el nivel de batería.</p>
<p>Estéticamente, los modelos presentan un diseño minimalista y moderno. El ARGUS G4 mini, con un peso de solo 65 gramos, promete ofrecer una experiencia de uso más cómoda. Disponibles en ocho colores vibrantes, los dispositivos lucen un cuerpo metálico que les proporciona elegancia y durabilidad.</p>
<p>Una de las características más destacadas es el ajuste continuo del flujo de aire, que permite a los usuarios personalizar su experiencia de forma sencilla. Con el lanzamiento de estos modelos, VOOPOO no solo introduce un cartucho innovador, sino que mejora la experiencia del vapeo, permitiendo a los usuarios elegir la resistencia que mejor se adapte a sus preferencias.</p>
<p>Es importante recordar que estos dispositivos pueden utilizarse con líquidos que contienen nicotina, una sustancia altamente adictiva, por lo que se recomienda un uso responsable.</p>
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		<title>PhotoGIMP convierte GIMP en una alternativa más familiar para usuarios de Photoshop</title>
		<link>https://incubaweb.com/photogimp-convierte-gimp-en-una-alternativa-mas-familiar-para-usuarios-de-photoshop/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[David C]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 May 2026 09:09:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Aplicaciones]]></category>
		<category><![CDATA[Gimp]]></category>
		<category><![CDATA[photogimp]]></category>
		<category><![CDATA[PhotoShop]]></category>
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					<description><![CDATA[La dependencia de Photoshop no siempre empieza por sus funciones más avanzadas. Muchas veces empieza por algo mucho más sencillo: [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p class="wp-block-paragraph">La dependencia de Photoshop no siempre empieza por sus funciones más avanzadas. Muchas veces empieza por algo mucho más sencillo: la memoria muscular. Atajos, paneles, disposición de herramientas, forma de abrir documentos, espacio de trabajo y pequeños hábitos repetidos durante años. Por eso cambiar a GIMP, aunque sea gratuito y potente, puede resultar incómodo para diseñadores, fotógrafos o usuarios que llevan media vida trabajando con el entorno de Adobe.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong><a href="https://github.com/Diolinux/PhotoGIMP" target="_blank" rel="noopener">PhotoGIMP</a></strong> intenta atacar justo ese problema. No es un editor nuevo ni una copia completa de Photoshop. Es un parche gratuito y open source para GIMP 3 o superior que reorganiza la interfaz, cambia atajos de teclado, ajusta paneles, añade una pantalla de inicio propia y optimiza el espacio del lienzo para que la experiencia resulte más familiar a quienes vienen de Photoshop. El proyecto, publicado en GitHub por la comunidad de Diolinux, está licenciado bajo GPL-3.0 y se define como una adaptación pensada para facilitar la transición desde Photoshop a GIMP.</p>



<h2 class="wp-block-heading">El valor está en reducir la curva de aprendizaje</h2>



<p class="wp-block-paragraph">GIMP lleva años siendo una de las alternativas libres más conocidas para edición de imagen, retoque fotográfico, composición y diseño gráfico. Su mayor barrera no ha sido siempre la falta de funciones, sino la diferencia de experiencia frente a Photoshop. Un usuario acostumbrado a Adobe puede abrir GIMP y sentirse perdido, incluso para tareas que técnicamente sí puede hacer.</p>



<p class="wp-block-paragraph">PhotoGIMP no convierte GIMP en Photoshop, pero cambia el primer contacto. Reorganiza las herramientas para que se parezcan más a las posiciones habituales de Photoshop, remapea atajos siguiendo la documentación oficial de Adobe para Windows, amplía el espacio útil del lienzo y añade ajustes visuales para que el entorno resulte menos extraño. También incorpora un icono y nombre propios en Linux mediante un archivo <code>.desktop</code>, además de una pantalla de inicio personalizada.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La diferencia práctica es importante. En software creativo, el tiempo de adaptación pesa mucho. Un profesional que cobra por hora no solo evalúa si una herramienta puede hacer una tarea, sino cuánto tarda en sentirse productivo con ella. Si un parche reduce esa fricción inicial, puede hacer que más personas prueben GIMP como alternativa real para trabajos concretos.</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th>Aspecto</th><th>GIMP estándar</th><th>GIMP con PhotoGIMP</th></tr></thead><tbody><tr><td>Interfaz</td><td>Diseño propio de GIMP</td><td>Distribución más parecida a Photoshop</td></tr><tr><td>Atajos</td><td>Atajos nativos de GIMP</td><td>Atajos inspirados en Photoshop para Windows</td></tr><tr><td>Lienzo</td><td>Configuración por defecto de GIMP</td><td>Más espacio de trabajo disponible</td></tr><tr><td>Identidad visual</td><td>Icono y splash de GIMP</td><td>Icono, nombre y pantalla de inicio de PhotoGIMP</td></tr><tr><td>Instalación</td><td>Aplicación completa</td><td>Parche sobre GIMP 3 o superior</td></tr><tr><td>Licencia</td><td>Software libre</td><td>Parche GPL-3.0</td></tr></tbody></table></figure>



<h2 class="wp-block-heading">El coste de Photoshop vuelve a poner el foco en las alternativas</h2>



<p class="wp-block-paragraph">El interés por PhotoGIMP también se entiende por el modelo de suscripción. Photoshop ya no se compra como licencia perpetua. Adobe ofrece el plan individual de Photoshop por 22,99 dólares al mes con compromiso anual y facturación mensual, o 263,88 dólares al año si se paga por adelantado, según su página oficial de planes en Estados Unidos. La cifra puede variar por país, impuestos, promociones y tipo de cuenta, pero la idea es clara: Photoshop es una herramienta de suscripción, mientras que GIMP y PhotoGIMP son gratuitos.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para profesionales que viven de Photoshop, esa cuota puede estar justificada. Adobe ofrece una plataforma madura, integración con Creative Cloud, funciones avanzadas, IA generativa, compatibilidad de flujo de trabajo, soporte comercial y una posición dominante en entornos creativos. Pero para usuarios ocasionales, estudiantes, pequeñas empresas, creadores independientes o personas que solo necesitan editar imágenes de vez en cuando, pagar una suscripción puede resultar excesivo.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Ahí PhotoGIMP encuentra su espacio. No pretende competir con todo el ecosistema Adobe, sino facilitar que GIMP resulte menos ajeno. Para quien edita imágenes, prepara creatividades sencillas, retoca fotografías, trabaja con gráficos para web o necesita una herramienta multiplataforma sin cuenta en la nube, el parche puede ser suficiente para probar una salida del modelo de suscripción.</p>



<p class="wp-block-paragraph">También hay un factor de privacidad y control. PhotoGIMP se ejecuta localmente, sobre GIMP, y no requiere cuenta de Adobe ni almacenamiento cloud obligatorio. El usuario trabaja con archivos en su equipo, algo que sigue teniendo valor para quienes prefieren mantener sus documentos fuera de servicios online o trabajan en Linux, macOS y Windows indistintamente.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Instalación sencilla, pero con una advertencia importante</h2>



<p class="wp-block-paragraph">La instalación de PhotoGIMP es deliberadamente simple. El repositorio explica que primero hay que instalar GIMP 3.0 o superior, abrirlo una vez para que genere sus carpetas de configuración y después copiar los archivos del parche en la carpeta correspondiente del sistema. En Windows, por ejemplo, se copia la carpeta <code>3.0</code> dentro de <code>%APPDATA%\GIMP</code>; en macOS se usa <code>~/Library/Application Support/GIMP</code>; y en Linux, especialmente con Flatpak, se copian los archivos en las rutas de configuración del usuario.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El propio proyecto recomienda hacer una copia de seguridad antes de instalarlo, porque PhotoGIMP sobrescribe archivos de configuración de GIMP. Es una advertencia razonable. Si el usuario ya tiene atajos, paneles, preferencias o un entorno muy personalizado, conviene guardar una copia antes de aplicar el parche.</p>



<p class="wp-block-paragraph">La desinstalación también es sencilla: basta con borrar la carpeta de configuración de GIMP 3.0 para que la aplicación regenere una configuración limpia al abrirse de nuevo. Si se hizo backup, se puede restaurar la carpeta anterior. Esta forma de funcionar reduce el riesgo de instalar una aplicación pesada o difícil de eliminar, pero no evita que el usuario deba entender que está modificando su configuración local.</p>



<figure class="wp-block-table"><table class="has-fixed-layout"><thead><tr><th>Sistema</th><th>Idea básica de instalación</th></tr></thead><tbody><tr><td>Windows</td><td>Copiar la carpeta <code>3.0</code> en <code>%APPDATA%\GIMP</code></td></tr><tr><td>macOS</td><td>Copiar la carpeta <code>3.0</code> en <code>~/Library/Application Support/GIMP</code></td></tr><tr><td>Linux Flatpak</td><td>Extraer los archivos en las carpetas ocultas <code>~/.config</code> y <code>~/.local</code></td></tr><tr><td>Requisito común</td><td>Instalar GIMP 3.0 o superior y abrirlo una vez antes del parche</td></tr><tr><td>Recomendación</td><td>Hacer copia de seguridad de la configuración previa</td></tr></tbody></table></figure>



<h2 class="wp-block-heading">No sustituye todo el ecosistema Adobe, pero cambia la conversación</h2>



<p class="wp-block-paragraph">Conviene no exagerar. PhotoGIMP no hace que GIMP sea idéntico a Photoshop ni garantiza compatibilidad perfecta con todos los flujos profesionales de Adobe. No reemplaza funciones específicas, integraciones con Creative Cloud, colaboración corporativa, acciones, plugins comerciales o determinados procesos avanzados usados en agencias y estudios.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Su impacto está en otra parte. Reduce la distancia psicológica entre Photoshop y GIMP. Hace que un usuario acostumbrado a la interfaz de Adobe pueda probar una herramienta libre sin sentir que empieza desde cero. En muchos casos, ese primer día de uso decide si una alternativa se queda instalada o se abandona.</p>



<p class="wp-block-paragraph">El auge de proyectos como PhotoGIMP también encaja con una tendencia más amplia: el software libre está buscando ganar usuarios no solo por precio o ideología, sino por experiencia. Durante años, muchas alternativas abiertas fueron técnicamente solventes, pero menos cómodas para quienes venían de herramientas comerciales. Ajustar interfaz, atajos y flujos conocidos puede ser tan importante como añadir funciones nuevas.</p>



<p class="wp-block-paragraph">Para Adobe, PhotoGIMP no supone una amenaza inmediata a su base profesional más fiel, pero sí refuerza una presión que ya existe: parte del mercado empieza a revisar qué suscripciones son realmente necesarias. Cuando una alternativa gratuita permite resolver el 70 % u 80 % de las tareas habituales de un usuario, la pregunta deja de ser “cuál es el estándar de la industria” y pasa a ser “qué herramienta necesito de verdad”.</p>



<p class="wp-block-paragraph">PhotoGIMP no mata Photoshop. Pero recuerda algo incómodo para cualquier software de suscripción: si el principal bloqueo de salida es la costumbre, alguien puede intentar desmontarlo con un archivo de configuración, unos atajos bien elegidos y una comunidad dispuesta a pulir los detalles.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Preguntas frecuentes</h2>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>¿Qué es PhotoGIMP?</strong><br>PhotoGIMP es un parche gratuito y open source que modifica la configuración de GIMP 3 o superior para que su interfaz, paneles y atajos se parezcan más a Photoshop.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>¿PhotoGIMP sustituye a Photoshop?</strong><br>No por completo. Puede servir para muchos trabajos de edición y diseño, pero no replica todo el ecosistema Adobe ni todas sus funciones profesionales.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>¿Es gratis para uso comercial?</strong><br>El proyecto está publicado bajo licencia GPL-3.0. GIMP y PhotoGIMP pueden usarse sin pagar licencia, también en contextos profesionales, respetando los términos de sus licencias.</p>



<p class="wp-block-paragraph"><strong>¿Se puede desinstalar fácilmente?</strong><br>Sí. El proyecto indica que basta con borrar la carpeta de configuración de GIMP 3.0 para que GIMP regenere una configuración limpia al abrirse de nuevo.</p>
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		<title>OASIS Lanza Comité Técnico para Estandarizar Acceso Universal a Datos</title>
		<link>https://incubaweb.com/oasis-lanza-comite-tecnico-para-estandarizar-acceso-universal-a-datos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Notas Incubaweb]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 May 2026 22:23:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[acceso]]></category>
		<category><![CDATA[Comité]]></category>
		<category><![CDATA[datos]]></category>
		<category><![CDATA[Estandarizar]]></category>
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					<description><![CDATA[BOSTON, MA, 19 de mayo de 2026 — OASIS Open, la organización global de código abierto y estándares, ha anunciado [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>BOSTON, MA, 19 de mayo de 2026 — OASIS Open, la organización global de código abierto y estándares, ha anunciado el lanzamiento del Single Name Space Technical Committee (SNS TC). Esta iniciativa reúne a una alianza intersectorial para abordar uno de los desafíos más persistentes en la computación empresarial: el acceso universal a datos en entornos híbridos y multi-nube.</p>
<p>El comité técnico se ha propuesto desarrollar un estándar de compatibilidad que permitirá el acceso sin problemas a los datos en todas las ubicaciones computacionales, desde sistemas de computación de alto rendimiento (HPC) locales hasta servicios alojados en la nube, sin necesidad de mover datos entre plataformas de diferentes proveedores.</p>
<p>Según William Baird, co-presidente del SNS TC, los sistemas de datos fragmentados son un desafío persistente en cargas de trabajo que requieren conjuntos de datos a escala exa y superiores, como la investigación, la salud y la inteligencia artificial. El estándar de Single Name Space establecerá la compatibilidad entre sistemas de archivos, almacenes de objetos, orquestadores y el ecosistema de almacenamiento en general. Esto eliminará costosos procesos de migración, fortalecerá la gestión de datos y abrirá la puerta a la innovación.</p>
<p>Jeremy Franzen, también co-presidente del comité, señala la urgencia de contar con estándares de interoperabilidad entre los proveedores de almacenamiento de big data a medida que nos movemos hacia almacenes de datos que abarcarán multi-petabytes y multi-exabytes a nivel global. El equipo que ha desarrollado este marco permitirá arquitecturas multivendor, minimizando el riesgo operativo y garantizando compatibilidad fluida.</p>
<p>La iniciativa busca resolver puntos críticos enfrentados por investigadores, administradores de sistemas, científicos de datos y oficiales de cumplimiento, quienes lidian con almacenamiento de datos fragmentado a través de múltiples niveles, ubicaciones remotas y servicios en la nube. Mediante la estandarización de interacciones, formatos, comportamientos, APIs y protocolos, la especificación permitirá a los vendedores crear soluciones interoperables donde los componentes puedan intercambiarse sin necesidad de migrar datos.</p>
<p>La participación está abierta a proveedores de almacenamiento, servicios en la nube, fabricantes de sistemas HPC, empresas de software empresarial, instituciones de investigación y cualquier interesado en implementar soluciones de espacio de nombre único.</p>
<p>Desde DDN, Tomer Perry, Director de Estrategia Técnica, expresó que unificar los datos distribuidos a nivel global en un solo espacio de nombre es uno de los problemas más desafiantes en la infraestructura moderna de IA. Por su parte, Kumud Kaila, Director de Información de Guardant, comentó sobre el orgullo de su empresa al liderar la coalición industrial y la transición al Comité Técnico de OASIS, esperando que el estándar se convierta en una realidad gracias a la comunidad de proveedores. </p>
<p>Esta colaboración promete ser fundamental para la evolución del manejo de datos a nivel empresarial, marcando un hito en la integración de sistemas y el acceso universal a la información.<br />vÃ­a: Oasis Open News</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Proyectos Open Source que Revolucionan la Creación de Videojuegos</title>
		<link>https://incubaweb.com/proyectos-open-source-que-revolucionan-la-creacion-de-videojuegos/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Notas Incubaweb]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 22 May 2026 08:44:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Noticias]]></category>
		<category><![CDATA[creaciÃ³n]]></category>
		<category><![CDATA[Oasis Open]]></category>
		<category><![CDATA[Open]]></category>
		<category><![CDATA[Proyectos]]></category>
		<category><![CDATA[Revolucionan]]></category>
		<category><![CDATA[Source]]></category>
		<category><![CDATA[videojuegos]]></category>
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					<description><![CDATA[En el sector del desarrollo de videojuegos, la elección del motor de juego es solo una parte del proceso. Además, [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>En el sector del desarrollo de videojuegos, la elección del motor de juego es solo una parte del proceso. Además, existen herramientas esenciales que viven fuera del motor: los flujos de trabajo de activos, los editores de niveles para los diseñadores y las herramientas de audio para el equipo de sonido, entre otros. Muchas de estas herramientas están disponibles como proyectos de código abierto, creadas por desarrolladores que decidieron resolver puntos problemáticos críticos para beneficiar a todos.</p>
<p>A continuación, presentamos diez herramientas de código abierto que abordan problemas comunes y son compatibles con motores como Godot, Unity, Unreal, MonoGame o motores personalizados:</p>
<p>1. Blockbench: Este editor de modelos 3D, ideal para modelos low poly con texturas de pixel art, inició como un editor para Minecraft y ha evolucionado para convertirse en una herramienta versátil. Permite texturizar, mapear UV, pintar directamente en modelos en 3D y animar con facilidad.</p>
<p>2. Pencil2D: Facilita el aprendizaje del proceso de animación 2D tradicional mediante dibujo cuadro por cuadro, integrando capas de mapa de bits y vectoriales, con exportaciones a secuencias de imágenes o formatos de video comunes.</p>
<p>3. Pixelorama: Diseñada para desarrolladores de juegos, esta herramienta de pixel art ofrece funcionalidades como piel de cebolla, modos de azulejos y líneas de tiempo de animación, con exportaciones directas a secuencias PNG o spritesheets.</p>
<p>4. Material Maker: Permite la creación de texturas procedurales a través de un sistema de nodos, lo que facilita ajustes constantes para adaptarse a cambios en la dirección artística de un proyecto.</p>
<p>5. LDtk: Un editor de niveles 2D centrado en entidades que promueve un flujo de trabajo escalable, ofreciendo exportaciones limpias en JSON y bibliotecas de integración para varios motores.</p>
<p>6. Tiled: Un editor de mapas de mosaico ampliamente compatible que ha tenido un desarrollo continuo por más de 15 años, asegurando estabilidad y adaptabilidad en diversas plataformas.</p>
<p>7. Audacity: Este editor de audio ejecuta tareas como limpieza de grabaciones y conversión de formatos, con capacidades para editar espectralmente y automatizar procesos en lotes.</p>
<p>8. Yarn Spinner: Dirigido a juegos narrativos, permite a escritores y programadores trabajar de manera independiente, integrando diálogos complejos sin solapamientos de roles.</p>
<p>9. Gum: Ofrece un editor visual para el diseño de interfaces de usuario dentro de los juegos, con integraciones nativas para varias plataformas, proporcionando un equilibrio entre funcionalidad ligera y eficacia visual.</p>
<p>10. Dear ImGui: Popular en la industria, este sistema de GUI de modo inmediato facilita la creación de herramientas de depuración y superposiciones, eliminando la necesidad de gestionar complejas estructuras de widgets.</p>
<p>El desarrollo de estas herramientas sería imposible sin la dedicación de quienes las mantienen. Apoyar estos proyectos mediante «starring» en los repositorios, reportar problemas con ejemplos claros, contribuir con nuevos desarrolladores y financiar a los mantenedores son formas efectivas de fortalecer el ecosistema del desarrollo de videojuegos.</p>
<p>Estos instrumentos, ofrecidos de manera gratuita y abierta, continúan redefiniendo la manera en que los desarrolladores crean experiencias en los videojuegos, optimizando procesos y aumentando la accesibilidad para creativos de todo el mundo.<br />vÃ­a: Github Open Source</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
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