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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"> <channel><title>Indie Vault</title> <link>http://www.indievault.it</link> <description>Notizie, Recensioni e Interviste su Indie Games e sviluppo di videogiochi indipendenti</description> <lastBuildDate>Sat, 04 Feb 2012 12:31:07 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator> <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/IndieVault" /><feedburner:info uri="indievault" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><item><title>Indie Vault Podcast – Episodio #14</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/IndieVault/~3/uacTDZh7bCA/</link> <comments>http://www.indievault.it/2012/02/04/indie-vault-podcast-episodio-14/#comments</comments> <pubDate>Sat, 04 Feb 2012 10:32:27 +0000</pubDate> <dc:creator>Vincenzo Lettera</dc:creator> <category><![CDATA[Podcast]]></category> <category><![CDATA[Sviluppo]]></category> <category><![CDATA[federico fasce]]></category> <category><![CDATA[game design]]></category> <category><![CDATA[indie vault]]></category> <category><![CDATA[paolo tajè]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/?p=27465</guid> <description><![CDATA[Assieme a Paolo Tajé (BloodyMonkey) e Federico Fasce (Urustar) parliamo di game design, pratico e teorico, in questo nuovo episodio del podcast di Indie Vault.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/040212-podcast-ico.png"><img
class="alignleft size-medium wp-image-27468" title="Caffettiera del Masochista" src="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/040212-podcast-ico-300x178.png" alt="Caffettiera del Masochista, Indie Vault Podcast" width="300" height="178" /></a>Parafrasando un&#8217;affermazione diventata un tormentone in questi giorni: &#8220;La cadenza regolare? Che monotonia!&#8221;. Col ritardo che ormai ci caratterizza torniamo online con un nuovo episodio del podcast di Indie Vault, stavolta tutto dedicato alla figura del game designer. Poco più di mezz&#8217;ora in cui, assieme a Paolo Tajè (Bloody Monkey) e Federico Fasce (Urustar) cerchiamo di dare qualche spunto di discussione sul game design, sia dal punto di vista pratico che teorico. Anche stavolta si tratta di un episodio sperimentale che ripeteremo o meno a seconda dei feedback degli ascoltatori, ma nel frattempo vi invito ad inviarci commenti, spunti e critiche a podcast@indievault.it, meglio se attraverso messaggi audio (che in alternativa potete registrare e inviare direttamente <a
href="http://itunes.apple.com/it/app/indie-vault/id451299054?mt=8">dalla nostra applicazione per iPhone e iPod Touch</a>). Buon ascolto!</p><p><strong>Gli argomenti dell’episodio:</strong><br
/> 8.10: La figura del designer in un team indie<br
/> 10.50: Momento Marzullo<br
/> 13.36: Boardgame e videogiochi: punti in comune<br
/> 17.05: Game studies e teoria nel game design<br
/> 23.24: Game design Tool</p><p><strong>Risorse utili:</strong><br
/> <a
href="http://itunes.apple.com/it/podcast/flow/id320943634">Flow di Federico Fasce</a><br
/> <a
href="http://www.amazon.it/Rules-Play-Game-Design-Fundamentals/dp/0262240459"> Rules of Play</a><br
/> <a
href="http://en.wikipedia.org/wiki/MDA_framework"> Modello MDA</a><br
/> <a
href="http://www.costik.com/nowords.html">I have no words and I must design (Greg Costikyan)</a><br
/> <a
href="http://www.homeoftheunderdogs.net/scratch.php"> The Scratchware Manifesto</a><br
/> <a
href="http://www.gamasutra.com/view/news/26577/Opinion_Indie_Game_Design_Dos_and_Donts_A_Manifesto.php">Indie Game Design: Do-s and Don&#8217;t-s Manifesto (Edmund Mc Millen)<br
/> </a><a
href="http://www.locomalito.com/filosofia.php">Il manifesto indie di Locomalito</a><br
/> <a
href="http://boingboing.net/features/morerock.html">Less Talk, More Rock</a><br
/> <a
href="http://www.amazon.it/caffettiera-masochista-Psicopatologia-oggetti-quotidiani/dp/8809743563"> La caffettiera del masochista</a></p><p><strong>Partecipano:</strong> Paolo Tajé, Federico Fasce e Vincenzo Lettera.<br
/> <strong>Editing: </strong>Rosario Milone.</p><p><strong>Contatti:</strong> podcast@indievault.it | <a
href="http://www.indievault.it">www.indievault.it</a> | <a
href="http://www.indievault.it/podcast">www.indievault.it/podcast</a> | <a
href="http://www.bloodymonkey.com/home/">www.bloodymonkey.com</a> | <a
href="http://kurai.eu/">www.kurai.eu</a></p><p><strong>Twitter:</strong> <a
href="https://twitter.com/#!/paolomonkey">@paolomonkey</a>; <a
href="https://twitter.com/#!/kurai">@kurai</a>; <a
href="https://twitter.com/#!/VincenzoLettera">@vincenzolettera</a>;</p><p><script src="http://player.podtrac.com/player/embed.js?button=play&amp;mode=single&amp;w=210&amp;h=0&amp;episode=http%3a%2f%2fwww.podtrac.com%2fpts%2fredirect.mp3%2fwww.indievault.it%2fpodcast-data%2f14-030212.mp3&amp;title=Episodio+%2314%3a+Io+game+designer&amp;feed=http%3a%2f%2fwww.indievault.it%2fpodcast%2ffeed.xml%3ftype%3dmp3" type="text/javascript"></script></p><p>Link per il <a
href="http://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/www.indievault.it/podcast-data/14-030212.mp3">download diretto</a></p><p>[<a
href="http://itunes.apple.com/podcast/indievault-it-podcast/id369024242" target="_blank">iTunes AAC</a>] Abbonati al podcast su iTunes<br
/> [<a
href="http://www.indievault.it/podcast/feed.xml?type=mp3" target="_blank">RSS MP3</a>] Aggiungi il feed in MP3 al tuo lettore di feed RSS<br
/> <a
href="http://itunes.apple.com/it/app/indie-vault/id451299054?mt=8">Scarica l&#8217;applicazione di Indie Vault per iPhone e iPod Touch</a></p><p><a
href="http://www.indievault.it/?flattrss_redirect&amp;id=27465&amp;md5=13d5fab008dac86e34a3c7b58d4732fc" title="Flattr" target="_blank"><img
src="http://www.indievault.it/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IndieVault/~4/uacTDZh7bCA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.indievault.it/2012/02/04/indie-vault-podcast-episodio-14/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>1</slash:comments> <enclosure url="http://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/www.indievault.it/podcast-data/14-030212.mp3" length="168" type="audio/mpeg" /> <feedburner:origLink>http://www.indievault.it/2012/02/04/indie-vault-podcast-episodio-14/</feedburner:origLink></item> <item><title>Anna: un’avventura horror made in Italy nelle parole del suo game designer</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/IndieVault/~3/ZpI0xnJoKR0/</link> <comments>http://www.indievault.it/2012/02/03/anna-unavventura-horror-made-in-italy-nelle-parole-del-suo-game-designer/#comments</comments> <pubDate>Fri, 03 Feb 2012 12:31:08 +0000</pubDate> <dc:creator>Bruno Barbera</dc:creator> <category><![CDATA[Giochi]]></category> <category><![CDATA[Interviste]]></category> <category><![CDATA[anna]]></category> <category><![CDATA[dreampainters]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/?p=27357</guid> <description><![CDATA[Rivelata a sorpresa da pochissimo, Anna è un'avventura grafica dalle tinte horror, sviluppata in Italia dal neonato studio indie Dreampainters. Vediamo di che si tratta anche grazie a un veloce botta e risposta con Simone Tagliaferri, game designer del gioco.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/Anna-Esterno-segheria-WIP-1-640x360.jpg"><img
class="size-medium wp-image-27369 alignleft" src="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/Anna-Esterno-segheria-WIP-1-640x360-300x168.jpg" alt="Anna" width="300" height="168" /></a></p><p>È stata da poco annunciata <strong>Anna</strong>, avventura grafica a tinte horror realizzata da <strong>Dreampainters</strong>, neonato studio indie italiano formato da Simone &#8220;Karat45&#8243; Tagliaferri (game designer), Davide &#8220;3David&#8221; Del Sorbo (grafica) e dai programmatori del Dreampainters Team. Il gioco sarà ambientato in Valle d&#8217;Aosta, in località realmente esistenti, e si baserà su leggende e racconti del folklore locale.</p><p>Simone Tagliaferri ha gentilmente accettato di rispondere a qualche domanda sul gioco e sulla sua lavorazione, svelando qualche piccolo dettaglio in più rispetto a quanto rivelato dall&#8217;<a
href="http://dreampainters-anna.blogspot.com/2012/02/hiya-guysgals-were-dreampainters-group.html" target="_blank">annuncio</a> del progetto sul <a
href="http://dreampainters-anna.blogspot.com/" target="_blank">blog ufficiale</a>.</p><p><em>Come vi siete incontrati, e cosa vi ha spinto a unirvi per dar vita a <strong>Dreampainters</strong>?</em></p><blockquote><p>Il nocciolo duro del team si è formato sul forum di Ars Ludica. In realtà ci conoscevamo già da tempo sul forum di TGM Online, ma lì era stato più uno sfiorarci e un trollare amorevolmente insieme che un fare vera conoscenza. In effetti, a pensarci bene, ci conosciamo da un sacco di tempo, più di dieci anni, ma non avevamo mai fatto nulla insieme. Il nome del team lo ha proposto il programmatore capo e non mi è affatto dispiaciuto. Non chiedermi nomi perché non posso dirli: i programmatori al momento non possono rivelare chi sono per motivi contrattuali con i loro attuali datori di lavoro.</p></blockquote><p><em>Come avete deciso di iniziare a sviluppare questo gioco?</em></p><blockquote><p>Il progetto è nato da un’idea del programmatore capo, che desiderava ardentemente realizzare un gioco nella segheria di cui avete potuto ammirare le prime immagini. Il perché è una storia di cui non mi permetto di fare da cantore&#8230; insomma, se vuole ve la racconterà lui quando avrà finito di salvare il mondo in incognito. In principio io mi sono proposto per scrivere i dialoghi e gli enigmi, poi, visto che avevo le idee abbastanza chiare, per fare il game design completo, e ora eccoci qui.</p></blockquote><p><em>C&#8217;è qualche altro titolo, recente o del passato, che avete preso a modello o che vi ha ispirato?</em></p><blockquote><p>Moltissimi, ma in realtà non è detto che saranno direttamente visibili nel gioco. Il sistema di risoluzione degli enigmi sarà classico, ma inseriremo alcune caratteristiche, di cui per ora preferisco non parlare, che sono abbastanza peculiari. Così a braccio mi viene in mente il terzo Gabriel Knight, ma non vorrei mirare troppo in alto e finire per colpire le nuvole. Diciamo che i Darkness Within, belli e sottovalutati, hanno fatto la loro parte, così come altre avventure horror minori, ma, più che parlare di singoli giochi, preferisco parlare di uno spettro di titoli che accompagnano la nostra esperienza di videogiocatori.</p></blockquote><p><em>Potete rivelarci qualche dettaglio in più sul gioco? Ad esempio, è in prima o in terza persona, a schermate fisse o no, è un punta e clicca o si controlla come un FPS&#8230;?</em></p><blockquote><p>Posso dirti che sarà in prima persona, che non sarà a schermate fisse e che sarà un punta e clicca arricchito da altri elementi che sveleremo più avanti.</p></blockquote><p><em>Qual è il feeling, l&#8217;atmosfera che volete evocare? Dirò una scemenza, ma a me le immagini hanno ricordato un po&#8217; Blair Witch Project, un po&#8217; Twin Peaks, un po&#8217; la presentazione del primo Silent Hill&#8230;</em></p><blockquote><p>Diciamo che Twin Peaks è sicuramente un buon punto di partenza per descrivere l’atmosfera di <strong>Anna</strong>. Di base siamo partiti da alcune leggende locali della Val d’Ayas, rielaborate e adattate per l’occasione, e vorremmo mantenere nel gioco parte dell’atmosfera del luogo reale, la cui storia vera è già di suo interessante e inquietante.</p></blockquote><p><a
href="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/Anna-Esterno-segheria-WIP-3-640x360.jpg"><img
class="aligncenter size-medium wp-image-27368" src="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/Anna-Esterno-segheria-WIP-3-640x360-300x168.jpg" alt="Anna" width="300" height="168" /></a></p><p>Da un punto di vista tecnico, <strong>Anna</strong> sarà un&#8217;esclusiva PC e sarà programmato per sfruttare la potenza hardware delle moderne schede grafiche. Il gioco offrirà sei ambientazioni ricche di dettagli, che si mostreranno diversamente a seconda dello stato mentale del protagonista, e in cui ci saranno enigmi da risolvere e &#8220;presenze&#8221; da affrontare, per un totale di circa tre ore di gameplay e tre possibili finali. Il prezzo non è ancora stato definito, ma si tratterà in ogni caso di un titolo budget.</p><p>La colonna sonora è stata affidata alla gothic band <a
href="http://www.chantryband.com/" target="_blank">Chantry</a>, mentre a livello visivo sono state per ora rilasciate solo le tre immagini d&#8217;anteprima che potete vedere anche qui, che raffigurano l&#8217;esterno della segheria intorno alla quale dovrebbe essere incentrata la storia, e dalle quali si intuisce indubbiamente un ottimo livello di dettaglio, nonché un consistente lavoro di ricerca iconografica.</p><p><a
href="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/Anna-Esterno-segheria-WIP-2-640x360.jpg"><img
class="aligncenter size-medium wp-image-27367" src="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/Anna-Esterno-segheria-WIP-2-640x360-300x168.jpg" alt="Anna" width="300" height="168" /></a></p><p>La pubblicazione di <strong>Anna</strong> è prevista per &#8220;when it&#8217;s done&#8221;, ma comunque entro la fine del 2012. In attesa di ulteriori sviluppi, per tutti gli aggiornamenti si può tenere d&#8217;occhio <a
href="http://dreampainters-anna.blogspot.com/" target="_blank">il blog ufficiale</a>.</p><p><a
href="http://www.indievault.it/?flattrss_redirect&amp;id=27357&amp;md5=5ca44dcf3bda36099aae5fc04f1f6ee3" title="Flattr" target="_blank"><img
src="http://www.indievault.it/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IndieVault/~4/ZpI0xnJoKR0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.indievault.it/2012/02/03/anna-unavventura-horror-made-in-italy-nelle-parole-del-suo-game-designer/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>11</slash:comments> <feedburner:origLink>http://www.indievault.it/2012/02/03/anna-unavventura-horror-made-in-italy-nelle-parole-del-suo-game-designer/</feedburner:origLink></item> <item><title>Aperte le iscrizioni per IndieCade 2012</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/IndieVault/~3/9tKTgovf2L8/</link> <comments>http://www.indievault.it/2012/02/03/aperte-le-iscrizioni-per-indiecade-2012/#comments</comments> <pubDate>Fri, 03 Feb 2012 12:26:02 +0000</pubDate> <dc:creator>Marco Maresca</dc:creator> <category><![CDATA[Educazione]]></category> <category><![CDATA[Eventi]]></category> <category><![CDATA[Sviluppo]]></category> <category><![CDATA[creative media collaborative]]></category> <category><![CDATA[indiecade 2012]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/?p=27426</guid> <description><![CDATA[Sono aperte le iscrizioni per la nuova edizione di IndieCade, festival dedicato allo sviluppo indipendente. La deadline per inoltrare un progetto è fissata per il 15 maggio, mentre l'evento si terrà a partire dal 4 ottobre.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/Balloons2.png"><img
class="alignleft size-medium wp-image-27429" title="IndieCade" src="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/Balloons2-300x148.png" alt="" width="300" height="148" /></a>Il 2011 è stato un anno particolarmente fortunato per <strong>IndieCade</strong>, il famoso contest internazionale di sviluppo inaugurato da <strong>Creative Media Collaborative</strong> nel 2005. Persino più che in passato, la <a
href="http://www.indievault.it/2011/10/08/annunciati-i-vincitori-degli-indiecade-awards-2011/" target="_blank">scorsa edizione</a> ha visto partecipare innumerevoli team, e la qualità media dei progetti presentati era piuttosto alta: anche a distanza di un anno, probabilmente, a ben spulciare tra gli archivi della competizione non è difficile incappare in qualche piccola perla ingiustamente passata in sordina. Intanto, però, mentre la piccola &#8220;miniera&#8221; dell&#8217;anno scorso è ancora colma di progetti interessanti da scoprire, è già tempo per le <a
href="http://www.indiecade.com/submissions/" target="_blank">iscrizioni</a> della nuova edizione di <strong>IndieCade</strong>.</p><p>Nel corso del 2012, fino alla deadline fissata per il 15 maggio, chiunque potrà inoltrare un proprio progetto agli organizzatori dell&#8217;evento e partecipare. I titoli work in progress non sono solo ammessi, ma anche &#8220;incoraggiati&#8221;, volendo citare il comunicato stampa di <strong>Creative Media Collaborative</strong>. I finalisti, selezionati da una giuria, saranno chiamati a presenziare all&#8217;evento, fissato per i giorni tra il 4 e il 7 ottobre 2012. I progetti team migliori riceveranno un pass speciale per tutti gli eventi VIP, ma tutti i partecipanti avranno un biglietto gratuito per il festival e un invito formale a <a
href="http://www.indiecade.com/2012/indiexchange/" target="_blank">IndieXchange</a>, evento della durata di un giorno in cui sarà possibile scambiare idee, opinioni e contatti tra insiders del settore videoludico. E speriamo di non vedere <a
title="Fez è ancora vivo!" href="http://www.indievault.it/2009/01/23/fez-e-ancora-vivo/" target="_blank">Fez</a> anche quest&#8217;anno.</p><p><a
href="http://www.indievault.it/?flattrss_redirect&amp;id=27426&amp;md5=43bac224f70a00387d294e43f2b33805" title="Flattr" target="_blank"><img
src="http://www.indievault.it/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IndieVault/~4/9tKTgovf2L8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.indievault.it/2012/02/03/aperte-le-iscrizioni-per-indiecade-2012/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> <feedburner:origLink>http://www.indievault.it/2012/02/03/aperte-le-iscrizioni-per-indiecade-2012/</feedburner:origLink></item> <item><title>Zynga: il CEO della società risponde alle accuse di plagio</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/IndieVault/~3/fBadbL1PmVQ/</link> <comments>http://www.indievault.it/2012/02/03/zynga-il-ceo-della-societa-risponde-alle-accuse-di-plagio/#comments</comments> <pubDate>Fri, 03 Feb 2012 11:36:59 +0000</pubDate> <dc:creator>Bruno Barbera</dc:creator> <category><![CDATA[Giochi]]></category> <category><![CDATA[Dream Heights]]></category> <category><![CDATA[mark pincus]]></category> <category><![CDATA[tiny towers]]></category> <category><![CDATA[zynga]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/?p=27400</guid> <description><![CDATA[Mark Pincus, fondatore e CEO di Zynga, difende le strategie della sua azienda in una lettera che, destinata ai soli dipendenti, è stata però "trafugata" e resa pubblica.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div
id="attachment_27409" class="wp-caption alignright" style="width: 210px"><a
href="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/Mark-Pincus.jpg"><img
class="size-medium wp-image-27409" src="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/Mark-Pincus-200x300.jpg" alt="Mark Pincus" width="200" height="300" /></a><p
class="wp-caption-text">Mark Pincus, CEO di Zynga</p></div><p>Il caso <a
title="Tiny Tower contro Dream Heights: indie contro mainstream" href="http://www.indievault.it/2012/01/26/tiny-tower-contro-dream-heights-indie-contro-mainstream/"><strong>Tiny Tower</strong> contro <strong>Dream Heights</strong></a> si arricchisce di un nuovo capitolo: evidentemente il polverone alzato dalla faccenda è stato tale che lo stesso <strong>Mark Pincus</strong>, fondatore e CEO di <strong>Zynga</strong>, ha sentito il bisogno di intervenire sulla faccenda. O almeno così sembra a leggere la lettera che Pincus stesso avrebbe scritto ai propri dipendenti e che da poco è stata &#8220;trafugata&#8221; e resa pubblica <a
href="http://www.forbes.com/sites/insertcoin/2012/02/01/leaked-zynga-memo-justifies-copycat-strategy/" target="_blank">sul web</a>. Riassumendo, Pincus scrive che:</p><ul><li>non è importante essere i primi, è importante essere i migliori: Google non è stato il primo motore di ricerca, Apple non ha creato il primo lettore mp3 o il primo tablet, e Facebook non è stato il primo social network;</li><li>nel caso specifico di <strong>Dream Heights</strong>, prima di <strong>Tiny Towers</strong> erano comunque già stati creati altri giochi simili, a partire da SimTower nel &#8217;94;</li><li>quindi, &#8220;così fan tutti&#8221;, e la specificità di <strong>Zynga</strong> consiste nel rendere i propri giochi gratuiti, accessibili, di alta qualità, orientati alla fruizione sociale e costantemente aggiornati;</li><li>il &#8220;così fan tutti&#8221; non valeva per <strong>Vostu</strong>, azienda brasiliana denunciata da <strong>Zynga</strong> l&#8217;anno scorso per violazione di copyright, in quanto i brasiliani avevano oltrepassato i limiti comunemente accettati nell&#8217;industria, copiando non solo le meccaniche di gioco, ma anche lo stile grafico.</li></ul><p>La lettera si conclude con Pincus che ringrazia tutti i dipendenti che gli hanno scritto per chiedergli chiarimenti sull&#8217;<em>affaire</em> <strong>Dream Heights</strong>, rimarcando come una delle qualità di <strong>Zynga</strong> sia la possibilità di instaurare dialoghi aperti e trasparenti all&#8217;interno dell&#8217;azienda. Toni molto paternalistici e concilianti che fanno giustamente sospettare che il &#8220;leak&#8221; sia stato voluto, tanto più che in passato un ex dipendente <a
href="http://www.sfweekly.com/2010-09-08/news/farmvillains/" target="_blank">ha attribuito</a> a Pincus questa uscita: &#8220;Non me ne frega un ca**o dell&#8217;innovazione. Siete meno in gamba della concorrenza. Limitatevi a copiare quello che fanno e continuate a farlo finché non avrete raggiunto i loro stessi numeri.&#8221;</p><p><a
href="http://www.indievault.it/?flattrss_redirect&amp;id=27400&amp;md5=a9afe25f8cc249d87a4ff84f5eb46d1f" title="Flattr" target="_blank"><img
src="http://www.indievault.it/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IndieVault/~4/fBadbL1PmVQ" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.indievault.it/2012/02/03/zynga-il-ceo-della-societa-risponde-alle-accuse-di-plagio/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> <feedburner:origLink>http://www.indievault.it/2012/02/03/zynga-il-ceo-della-societa-risponde-alle-accuse-di-plagio/</feedburner:origLink></item> <item><title>The Next Game Boss: al via il reality show per sviluppatori indie</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/IndieVault/~3/b4Cvi6LBehA/</link> <comments>http://www.indievault.it/2012/02/02/the-next-game-boss-al-via-il-reality-show-per-sviluppatori-indie/#comments</comments> <pubDate>Thu, 02 Feb 2012 14:53:49 +0000</pubDate> <dc:creator>Marco Maresca</dc:creator> <category><![CDATA[Giochi]]></category> <category><![CDATA[Sviluppo]]></category> <category><![CDATA[ign]]></category> <category><![CDATA[the next game boss]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/?p=27387</guid> <description><![CDATA[Ultima trovata di IGN, The Next Game Boss è un reality show in cui sei team indipendenti dovranno sviluppare un videogioco in meno di una settimana. Solo uno, però, arriverà alla fine.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/safe_image.jpg"><img
class="alignleft size-medium wp-image-27395" title="Naomi Kyle a The Next Game Boss" src="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/safe_image-300x225.jpg" alt="Naomi Kyle a The Next Game Boss" width="300" height="225" /></a>Qualcuno potrebbe aver da dire che il format da reality show non sia proprio tra quelle cose che ben si addicono alla parola &#8220;indie&#8221;, ma pare proprio che <strong>The Next Game Boss</strong>, ultima trovata della testata anglo-americana <strong>IGN</strong>, stia riscuotendo un ottimo successo, e non senza motivo. Condotto da Naomi Kyle e Daemon Hatfield (due nomi che chi segue IGN conoscerà bene), lo show non è altro che una game jam con un po&#8217; di regia e le classiche &#8220;nomination&#8221; a cui ci hanno abituato trasmissioni di questo tipo. Sei sono i team indipendenti pronti a sfidarsi per un allettante premio del valore complessivo di 10,000$, nel quale sono inclusi tool e licenze di sviluppo Adobe e Unity, un PC Origin (che non è esattamente come gli Acer che si vendono al supermercato sotto casa) e un posto nei quartier generali di IGN Indie Open House.</p><p>In <strong>The Next Game Boss</strong>, i team partecipanti dovranno riuscire a sviluppare un titolo completo in meno di una settimana. Tuttavia, nel corso delle varie puntate (visibili dal <a
href="http://www.youtube.com/user/START">canale ufficiale</a> su YouTube) le piccole squadre (formate da non più di tre-quattro persone) saranno chiamate ad affrontare piccole prove di game design: ad ogni prova, il progetto meno convincente sarà costretto a tornare a casa. Di seguito potete prendere visione della prima puntata &#8211; e chissà, magari un giorno <strong>The Next Game Boss</strong> sarà il reality di punta di Canale 5.</p><p
style="text-align: center;"><object
width="540" height="325"><param
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name="allowFullScreen" value="true"></param><param
name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed
src="http://www.youtube.com/v/SUijn7tGIUQ" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="540" height="325"></embed></object></p><p><a
href="http://www.indievault.it/?flattrss_redirect&amp;id=27387&amp;md5=89fd5fd6f8a9a99be340872276e9ddf2" title="Flattr" target="_blank"><img
src="http://www.indievault.it/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IndieVault/~4/b4Cvi6LBehA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.indievault.it/2012/02/02/the-next-game-boss-al-via-il-reality-show-per-sviluppatori-indie/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>13</slash:comments> <feedburner:origLink>http://www.indievault.it/2012/02/02/the-next-game-boss-al-via-il-reality-show-per-sviluppatori-indie/</feedburner:origLink></item> <item><title>Una Collector’s Edition anche per The Binding of Isaac</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/IndieVault/~3/gFgLk11tr3M/</link> <comments>http://www.indievault.it/2012/02/02/una-collectors-edition-anche-per-the-binding-of-isaac/#comments</comments> <pubDate>Thu, 02 Feb 2012 14:29:40 +0000</pubDate> <dc:creator>Nicolò Azzolini</dc:creator> <category><![CDATA[Giochi]]></category> <category><![CDATA[edmund mcmillen]]></category> <category><![CDATA[the binding of isaac]]></category> <category><![CDATA[Unholy Edition]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/?p=27360</guid> <description><![CDATA[Annunciata un'edizione da collezionisti per l'action adventure di Eduard McMillen contenente artbook, poster e soundtrack. Sarà rilasciata il 16 Marzo.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p>Rilasciato il 28 Settembre 2011, <a
title="Attraverso lo scantinato e quel che Isaac vi trovò" href="http://www.indievault.it/2011/09/30/attraverso-lo-scantinato-e-quel-che-isaac-vi-trovo/">The Binding of Isaac</a> di <strong>Edmun</strong><strong>d McMillen</strong> si è fatto apprezzare da critica e pubblico per la sua componente casuale, il gameplay immediato e lo stile particolarissimo. Non molto fa gli sviluppatori avevano annunciato un mega expansion pack chiamato <a
title="In arrivo una mega espansione per The Binding of Isaac" href="http://www.indievault.it/2012/01/06/in-arrivo-una-mega-espansione-per-the-binding-of-isaac/">Resurrection</a>: a<a
href="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/01/binding-of-issac-goodies-21.png"><img
class="alignleft" src="http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2012/01/binding-of-issac-goodies-21.png" alt="The Binding of Isaac: Unholy Edition" width="318" height="318" /></a> distanza di poco tempo, ecco un nuovo e interessante annuncio: prossimamente sarà lanciata un&#8217;edizione retail da collezione chiamata <strong>Unholy Edition</strong>. Quest&#8217;edizione speciale conterrà una copia DRM free e un codice regalo per riscattare il gioco tramite Steam. In aggiunta sarà presente la stupenda colonna sonora targata <a
title="Danny Baranowsky personal site" href="http://dbsoundworks.bandcamp.com/">Danny Baranowsky</a>, un poster (abbastanza inquietante a dire la verità) e un artbook da 40 pagine. La distribuzione di questa collector&#8217;s edition è stata affidata alla collaborazione tra Merge Games e Headup Games. L&#8217;<strong>Unholy Edition</strong> vedrà la luce il 16 Marzo unicamente nei seguenti paesi: UK, Irlanda, paesi del nord, Belgio, Paesi Bassi, Lussemburgo, Italia, Repubblica Caca, Grecia, Turchia e Sud Africa; sebbene manchi ancora l&#8217;ufficialità, Merge Games è al lavoro per estendere la zona di rilascio anche a Nuova Zelanda e Australia.</p><p>In chiusura segnaliamo una competizione organizzata dallo stesso publisher che mette in palio 10 copie gratuite della <strong>Unholy Edition</strong>. Partecipare è molto semplice: è sufficiente essere residenti in uno dei paesi sopra citati, mettere un mi piace alla <a
title="Merge Games Facebook page" href="http://www.facebook.com/MergeGamesLtd">pagina Facebook</a> di Merge Games e aspettare il raggiungimento di una cifra prefissata. A quel punto basterà porre nella pagina una domanda: a fine competizione, le dieci ritenute più interessanti saranno mandate a Edmund McMillen che provvederà a rispondere. I fortunati dieci vinceranno una copia gratuita della Unholy Edition. Nel frattempo se volete provare il gioco, su <a
title="Demo di The Binding of Isaac" href="http://www.newgrounds.com/portal/view/581168">Newgrounds</a> è possibile provare la demo direttamente dal vostro browser.</p><p><a
href="http://www.indievault.it/?flattrss_redirect&amp;id=27360&amp;md5=56f5335b78e9711a2a75343de0b63d88" title="Flattr" target="_blank"><img
src="http://www.indievault.it/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IndieVault/~4/gFgLk11tr3M" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.indievault.it/2012/02/02/una-collectors-edition-anche-per-the-binding-of-isaac/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> <feedburner:origLink>http://www.indievault.it/2012/02/02/una-collectors-edition-anche-per-the-binding-of-isaac/</feedburner:origLink></item> <item><title>Orbitron: Revolution in arrivo su PC</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/IndieVault/~3/bwetBGy7_x0/</link> <comments>http://www.indievault.it/2012/02/02/orbitron-revolution-in-arrivo-su-pc/#comments</comments> <pubDate>Thu, 02 Feb 2012 13:59:14 +0000</pubDate> <dc:creator>Bruno Barbera</dc:creator> <category><![CDATA[Giochi]]></category> <category><![CDATA[firebase industries]]></category> <category><![CDATA[orbitron: revolution]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/?p=27350</guid> <description><![CDATA[Dopo il suo esordio su XBLIG, il clone di Defender di Firebase Industries sta per arrivare su PC, dove sfrutterà la maggiore potenza hardware a disposizione per avere una grafica ancora più fluida e definita.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/Orbitron-Revolution-PC.jpg"><img
class="alignleft size-medium wp-image-27355" src="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/Orbitron-Revolution-PC-300x168.jpg" alt="Orbitron Revolution - PC" width="300" height="168" /></a>Dopo il suo esordio su XBLIG, che gli è valso anche una menzione d&#8217;onore al <a
title="Ecco i vincitori del Dream.Build.Play 2011" href="http://www.indievault.it/2011/08/31/ecco-i-vincitori-del-dream-build-play-2011/">Dream.Build.Play 2011</a>, <strong>Orbitron: Revolution</strong> sta per approdare anche su PC. Non si tratterà di una conversione diretta, in quanto su computer il titolo girerà a risoluzioni più alte, e soprattutto andrà a 60 frame al secondo, il doppio rispetto ai 30 della versione console (e, per un clone di Defender qual è <strong>Orbitron: Revolution</strong>, questa maggiore fluidità sarà senza dubbio la benvenuta).</p><p><strong>Orbitron: Revolution</strong> va dunque ad aggiungersi ai sempre più numerosi titoli che da XBLIG &#8220;traslocano&#8221; su PC, piattaforma dove spesso vivono una seconda giovinezza, e dove soprattutto riescono non di rado ad avere quella visibilità che sulla piattaforma indie della console Microsoft manca: si pensi al <a
title="Zeboyd: qualche giorno su Steam vale più di un anno su XBLIG" href="http://www.indievault.it/2011/07/18/zeboyd-qualche-giorno-su-steam-vale-piu-di-un-anno-su-xblig/">caso</a>, per certi versi emblematico, di <strong>Cthulhu Saves the World</strong>.</p><p
style="text-align: center"><object
width="540" height="325"><param
name="movie" value="http://www.youtube.com/v/8yO8HW0Dl8U"></param><param
name="allowFullScreen" value="true"></param><param
name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed
src="http://www.youtube.com/v/8yO8HW0Dl8U" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="540" height="325"></embed></object></p><p>Non è stato ancora annunciato su quale piattaforma di distribuzione verrà pubblicato il gioco, né a quale prezzo: per seguire l&#8217;evolversi del tutto potete visitare il sito ufficiale dello sviluppatore, <a
href="http://firebase.ca/" target="_blank">Firebase Industries</a>. Nel frattempo, è sempre disponibile la versione Xbox, scaricabile <a
href="http://marketplace.xbox.com/it-IT/Product/Orbitron-Revolution/66acd000-77fe-1000-9115-d802585509f9" target="_blank">dal marketplace</a>.</p><p><a
href="http://www.indievault.it/?flattrss_redirect&amp;id=27350&amp;md5=d2325d424854e13ecabe669bb56145eb" title="Flattr" target="_blank"><img
src="http://www.indievault.it/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IndieVault/~4/bwetBGy7_x0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.indievault.it/2012/02/02/orbitron-revolution-in-arrivo-su-pc/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> <feedburner:origLink>http://www.indievault.it/2012/02/02/orbitron-revolution-in-arrivo-su-pc/</feedburner:origLink></item> <item><title>Spry Fox e 6Waves: questa volta si va in tribunale</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/IndieVault/~3/uBkqGdNKJlk/</link> <comments>http://www.indievault.it/2012/02/01/spry-fox-e-6waves-questa-volta-si-va-in-tribunale/#comments</comments> <pubDate>Wed, 01 Feb 2012 17:17:45 +0000</pubDate> <dc:creator>Alex Camilleri</dc:creator> <category><![CDATA[Giochi]]></category> <category><![CDATA[6Waves]]></category> <category><![CDATA[spry fox]]></category> <category><![CDATA[triple town]]></category> <category><![CDATA[Yeti Town]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/?p=27336</guid> <description><![CDATA[Ancora un nuovo caso di plagio, ma questa volta si procede legalmente: 6Waves rilascia Yeti Town, una copia spudorata di Triple Town, gioco sviluppato da David Edery e Daniel Cook, sviluppatori indie noti sotto l'etichetta Spry Fox.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/spry-fox_6waves.jpg"><img
class="alignleft size-medium wp-image-27338" title="spry-fox_6waves" src="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/spry-fox_6waves-300x114.jpg" alt="spry-fox_6waves" width="300" height="114" /></a><a
href="http://www.indievault.it/2012/01/26/tiny-tower-contro-dream-heights-indie-contro-mainstream/">Recentemente</a> vi avevamo resi partecipi delle vicende di plagio che avevano coinvolto NimbleBit e Zynga. In quel caso, lo scontro era stato prettamente mediatico, e il team indie non aveva agito legalmente per andare contro il colosso del mobile gaming. La storia però cambia un po&#8217; se parliamo di <strong>Spry Fox</strong>, team indipendente che si è visto plagiare senza alcun ritegno il proprio <a
href="http://www.indievault.it/2011/11/07/triple-town-per-fare-lalbero-ci-vuole-una-volpe/"><strong>Triple Town</strong></a>, gioco Facebook che rapidamente era riuscito ad entrare nelle grazie di tantissimi casual gamers.</p><p>L&#8217;autore del plagio è <strong>6Waves Lolapps</strong>, un&#8217;altra azienda &#8216;big&#8217; del casual gaming che rilasciando <strong>Yeti Town</strong> ha mandato su tutte le furie David Edery e Daniel Cook, i due sviluppatori indipendenti a capo di<strong> Spry Fox</strong>: questa volta si va in tribunale, perchè <strong>Yeti Town</strong> sembra davvero essere una copia 1:1 di <strong>Triple Town</strong>. Sul <a
href="http://www.lostgarden.com/2012/01/sometimes-you-need-to-stand-up-for.html" target="_blank">blog</a> del team indie, oltre che essere reso pubblico il <a
href="http://www.edery.org/uploaded_images/TripleTown_YetiTown_FullComplaint.pdf" target="_blank">documento</a> di accusa nei confronti di<strong> 6Waves</strong>, vengono pubblicati alcuni estratti di diverse recensioni:</p><ul><li><a
href="http://www.gamezebo.com/games/yeti-town/review">Gamezebo</a>: &#8220;Sfortunatamente per Yeti Town, l&#8217;unica differenza sostanziale con Triple Town sta nella piattaforma su cui gira. Si tratta dello stesso gioco, solo che in questo caso c&#8217;è la neve.&#8221;</li><li><a
href="http://www.insidesocialgames.com/2011/12/20/6waves-lolapps-launches-first-mobile-games/" target="_blank">InsideSocialGames</a>: &#8220;Yeti Town è una copia pressocchè identica a Triple Town di Spry Fox.&#8221;</li><li><a
href="http://blog.games.com/2011/12/21/yeti-town-iphone-ipad/">Games.com</a>: &#8220;Sostituite alberelli con cespugli, tende con case e yeti con orsi. Cosa ottenete? Qualcosa che somiglia tantissimo a Triple Town di Spry Fox.&#8221;</li></ul><p>Non è tardata ad arrivare la risposta di 6Waves, che in un comunicato dichiara:</p><blockquote><p>“Lolapps è dispiaciuta del fatto che David Edery abbia deciso di avviare una causa penale, e ritiene che le sue accuse siano di fatto inaccurate. Noi rispettiamo gli altri IP e non abbiamo fatto nulla per violare alcun contratto. L&#8217;accusa di violazione di copyright è infondata.&#8221;</p></blockquote><p>La cosa più grave è che, sempre secondo quanto dichiarato da Spry Fox, 6Waves era in riservata trattativa (sotto NDA) proprio con il team, per pubblicare <strong>Triple Town</strong>. Avrebbero quindi avuto acceso a tantissimi documenti contenenti informazioni sul concept ed il design di Triple Town, facilitandone enormemente il processo di plagio. Ad un giorno dall&#8217;uscita di <strong>Yeti Town</strong>, il Direttore Esecutivo di 6Waves avrebbe mandato un messaggio su Facebook agli sviluppatori, dicendo che l&#8217;accordo di collaborazione era crollato.</p><p>In buona sostanza c&#8217;è molto di marcio in questa faccenda, ed ancora una volta si aprono le porte a scontri tra sviluppatori che, invece di elaborare propri concept di gioco, si limitano a fare uno spudorato copia-incolla di altri prodotti.</p><p><a
href="http://www.indievault.it/?flattrss_redirect&amp;id=27336&amp;md5=4c52e300d63b766fbeb751ac9c365412" title="Flattr" target="_blank"><img
src="http://www.indievault.it/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IndieVault/~4/uBkqGdNKJlk" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.indievault.it/2012/02/01/spry-fox-e-6waves-questa-volta-si-va-in-tribunale/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>5</slash:comments> <feedburner:origLink>http://www.indievault.it/2012/02/01/spry-fox-e-6waves-questa-volta-si-va-in-tribunale/</feedburner:origLink></item> <item><title>Arriva l’Indie Humble Bundle per Android!</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/IndieVault/~3/1vGSkVyyHLo/</link> <comments>http://www.indievault.it/2012/01/31/arriva-lindie-humble-bundle-per-android/#comments</comments> <pubDate>Tue, 31 Jan 2012 19:46:10 +0000</pubDate> <dc:creator>Alex Camilleri</dc:creator> <category><![CDATA[Giochi]]></category> <category><![CDATA[android]]></category> <category><![CDATA[Anomaly]]></category> <category><![CDATA[edge]]></category> <category><![CDATA[Indie Humble Bundle]]></category> <category><![CDATA[osmos]]></category> <category><![CDATA[world of goo]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/?p=27322</guid> <description><![CDATA[E' arrivato il primo Indie Humble Bundle dedicato alla piattaforma Android, ma sempre compatibile con Mac, Windows e Linux. Offerta libera per ottenere  Anomaly: Warzone Earth, Osmos, EDGE e World of Goo: tutto all'insegna della beneficenza.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/Indie_Humble_Bundle_Android.jpg"><img
class="alignleft size-medium wp-image-27324" title="Indie_Humble_Bundle_Android" src="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/Indie_Humble_Bundle_Android-300x177.jpg" alt="Indie_Humble_Bundle_Android" width="300" height="177" /></a>Ormai di bundle ne abbiamo visti davvero di tutti i tipi, ma oggi se ne aggiunge uno che ne allarga ulteriormente gli orizzonti: arriva l&#8217; <strong>Indie Humble Bundle for Android</strong>, ancora una volta all&#8217;insegna del &#8220;pay what you want&#8221;, ancora una volta un&#8217;occasione imperdibili per migliaia di videogiocatori.</p><p>Questo nuovo bundle contiene i tre giochi di successo <strong>Anomaly: Warzone Earth</strong>, <strong>Osmos</strong>, ed <strong>EDGE</strong>, a cui &#8211; nel caso di una donazione superiore all&#8217;offerta media &#8211; si va ad aggiungere anche il celebre <strong>World of Goo </strong>di<strong> 2D Boy.</strong></p><p>Nella <a
href="http://www.humblebundle.com/#contribute" target="_blank">pagina ufficiale</a> del bundle viene confermato che i giochi possono essere scaricati sia su piattaforma Android che su Mac, Windows e Linux. Ricordo che l&#8217;obiettivo principale del progetto è quello di ottenere fondi per il piano di beneficenza <strong><a
href="http://www.childsplaycharity.org/" target="_blank">Child&#8217;s Play Charity</a></strong>, dal 2003 attivo per aiutare tantissimi bambini in oltre 70 ospedali in tutto il mondo. Di seguito il trailer ufficiale:</p><p><object
width="540" height="325"><param
name="movie" value="http://www.youtube.com/v/qrZLUqHfejk"></param><param
name="allowFullScreen" value="true"></param><param
name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed
src="http://www.youtube.com/v/qrZLUqHfejk" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="540" height="325"></embed></object></p><p><a
href="http://www.indievault.it/?flattrss_redirect&amp;id=27322&amp;md5=925d3d8070ad743565c46accedae2265" title="Flattr" target="_blank"><img
src="http://www.indievault.it/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IndieVault/~4/1vGSkVyyHLo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.indievault.it/2012/01/31/arriva-lindie-humble-bundle-per-android/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> <feedburner:origLink>http://www.indievault.it/2012/01/31/arriva-lindie-humble-bundle-per-android/</feedburner:origLink></item> <item><title>Little Racers STREET: Super Sprint in salsa XBLIG</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/IndieVault/~3/JyeXvnPvZ00/</link> <comments>http://www.indievault.it/2012/01/31/little-racers-street-super-sprint-in-salsa-xblig/#comments</comments> <pubDate>Tue, 31 Jan 2012 12:05:07 +0000</pubDate> <dc:creator>Bruno Barbera</dc:creator> <category><![CDATA[Giochi]]></category> <category><![CDATA[little racers street]]></category> <category><![CDATA[milkstone studios]]></category> <category><![CDATA[super sprint]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/?p=27308</guid> <description><![CDATA[Direttamente dalla Spagna arriva tra gli Xbox Live Indie Games questo arcade automobilistico con visuale dall'alto, caratterizzato da un'ottima grafica e da una giocabilità immediata e accattivante.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/Little-Racers-STREET-2.jpg"><img
class="alignleft size-medium wp-image-27310" src="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/Little-Racers-STREET-2-300x168.jpg" alt="Little Racers STREET" width="300" height="168" /></a>Nel mare magnum delle produzioni presenti tra gli <strong>Xbox Live Indie Games</strong>, quelle provenienti dal duo spagnolo dei <strong><a
href="http://www.milkstonestudios.com/" target="_blank">Milkstone Studios</a></strong> si distinguono sempre per la professionalità e la qualità con cui sono realizzate. Non fa eccezione questo <strong><a
href="http://marketplace.xbox.com/it-IT/Product/Little-Racers-STREET/66acd000-77fe-1000-9115-d80258550a68" target="_blank">Little Racers STREET</a></strong>, clone di Super Sprint da poco approdato nel marketplace Microsoft.</p><p>Tecnicamente il titolo è di alto livello (specialmente considerando la media su XBLIG), con una grafica tridimensionale ben definita e ricca di effetti speciali molto bella da vedere, anche se ogni tanto il motore non riesce a stare dietro ai 60 fotogrammi al secondo. A differenza del &#8220;collega&#8221; italiano <strong><a
title="Magic Racing GP 2: dall’Italia Formula 1 e kart su Xbox 360" href="http://www.indievault.it/2012/01/26/magic-racing-gp-2-dallitalia-formula-1-e-kart-su-xbox-360/">Magic Racing GP 2</a></strong>, prettamente simulativo, <strong>Little Racers STREET</strong> ha una giocabilità di stampo prettamente arcade, ma non per questo superficiale: ogni veicolo ha una sua manovrabilità specifica dipendente dal tipo di trazione, dalla potenza, dall&#8217;aderenza  e così via. Personalmente ho riscontrato che si gioca meglio con la visuale a tre quarti (impostabile nelle opzioni) che con quella isometrica di default, con la quale tendono a esserci troppe zoomate che confondono un po&#8217; l&#8217;azione.</p><p>Manca purtroppo una componente multiplayer (anche se in futuro chissà&#8230;), ma <strong>Little Racers STREET</strong> rimane comunque un titolo longevo grazie al gran numero di auto da sbloccare e potenziare e alle tante piste disponibili: dopo un po&#8217; s&#8217;instaura il tipico circolo vizioso del &#8220;vinco le gare per sbloccare auto più potenti &#8211; sblocco auto più potenti per vincere le gare&#8221;. Da notare che, per evitare la ripetitività, ogni volta il gioco fa scegliere tra cinque piste selezionate casualmente tra tutte quelle disponibili.</p><p
style="text-align: center;"><object
width="540" height="325"><param
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src="http://www.youtube.com/v/VnfH6Z46NDc" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="540" height="325"></embed></object></p><p><strong>Little Racers STREET</strong> è disponibile <a
href="http://marketplace.xbox.com/it-IT/Product/Little-Racers-STREET/66acd000-77fe-1000-9115-d80258550a68" target="_blank">sul marketplace Xbox</a> per 80 Microsoft Points (0,96 euro). Se vi mancano i vecchi arcade automobilistici alla Super Sprint, merita senza dubbio un giro di prova.</p><p><a
href="http://www.indievault.it/?flattrss_redirect&amp;id=27308&amp;md5=840e41eb0c35b1f72c7fcdc0cf5dc509" title="Flattr" target="_blank"><img
src="http://www.indievault.it/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IndieVault/~4/JyeXvnPvZ00" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.indievault.it/2012/01/31/little-racers-street-super-sprint-in-salsa-xblig/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>2</slash:comments> <feedburner:origLink>http://www.indievault.it/2012/01/31/little-racers-street-super-sprint-in-salsa-xblig/</feedburner:origLink></item> </channel> </rss><!-- Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: http://www.w3-edge.com/wordpress-plugins/

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