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<?xml-stylesheet type="text/xsl" media="screen" href="/~d/styles/rss2full.xsl"?><?xml-stylesheet type="text/css" media="screen" href="http://feeds.feedburner.com/~d/styles/itemcontent.css"?><rss xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/" xmlns:feedburner="http://rssnamespace.org/feedburner/ext/1.0" version="2.0"> <channel><title>Indie Vault</title> <link>http://www.indievault.it</link> <description>Notizie, Recensioni e Interviste su Indie Games e sviluppo di videogiochi indipendenti</description> <lastBuildDate>Thu, 09 Feb 2012 15:15:55 +0000</lastBuildDate> <language>en</language> <sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod> <sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency> <generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator> <atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="self" type="application/rss+xml" href="http://feeds.feedburner.com/IndieVault" /><feedburner:info uri="indievault" /><atom10:link xmlns:atom10="http://www.w3.org/2005/Atom" rel="hub" href="http://pubsubhubbub.appspot.com/" /><item><title>Indie Games Music Bundle 2: torna il bundle musicale</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/IndieVault/~3/Sn1uV-icB2I/</link> <comments>http://www.indievault.it/2012/02/09/indie-games-music-bundle-2-torna-il-bundle-musicale/#comments</comments> <pubDate>Thu, 09 Feb 2012 15:15:55 +0000</pubDate> <dc:creator>Bruno Barbera</dc:creator> <category><![CDATA[Giochi]]></category> <category><![CDATA[indie games music bundle 2]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/?p=27601</guid> <description><![CDATA[Torna il bundle dedicato alle colonne sonore dei giochi indie, con un modello di vendita misto che parte dal pay what you want e arriva all'asta in stile eBay.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/Indie-Game-Music-Bundle-2-Graphic-Logo-Solid.png"><img
class="alignright  wp-image-27603" title="Indie Game Music Bundle 2" src="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/Indie-Game-Music-Bundle-2-Graphic-Logo-Solid-198x300.png" alt="Indie Game Music Bundle 2" width="198" height="300" /></a>Torna, a qualche mese di distanza <a
title="Un bundle per le vostre orecchie" href="http://www.indievault.it/2011/11/25/un-bundle-per-le-vostre-orecchie/">dalla sua prima edizione</a>, l&#8217;<strong>Indie Games Music Bundle</strong>. Anche stavolta la formula scelta è ibrida: il bundle di base viene venduto secondo la formula del pay what you want, e comprende le colonne sonore di cinque giochi:</p><ul><li><strong>Aquaria</strong></li><li><strong>Superbrothers: Sword &amp; Sworcery EP</strong></li><li><strong><a
title="To The Moon: un desiderio da esaudire" href="http://www.indievault.it/2011/11/02/to-the-moon-un-desiderio-da-esaudire/">To the Moon</a></strong></li><li><strong><a
title="Jamestown, lo shooter marziano di Final Form" href="http://www.indievault.it/2011/06/26/jamestown-lo-shooter-marziano-in-pixel-art-di-final-form-games/">Jamestown</a></strong></li><li><strong><a
title="Machinarium" href="http://www.indievault.it/2009/10/23/machinarium/">Machinarium</a></strong></li></ul><p>Chi però sborserà almeno 10 dollari riceverà anche delle colonne sonore extra, che saranno tante più quante più copie del bundle saranno vendute.</p><p>Infine, ed è una novità rispetto al bundle precedente, chi verserà una cifra abbastanza alta da entrare nella &#8220;top 20&#8243; dei pagamenti avrà diritto a diversi bonus, tra cui le edizioni fisiche (su CD, ma anche su vinile e cassetta) di diverse delle colonne sonore proposte, una stampa esclusiva di <strong>To the Moon</strong>, e altri gadget non meglio specificati. La quantità di bonus a cui si avrà diritto sarà tanto maggiore quanto più alta sarà la posizione della propria donazione in classifica.</p><p>Questo bundle cerca quindi di intercettare tre tipi di consumatori: i risparmiatori, che spenderanno il minimo indispensabile, i generosi, che verseranno almeno i 10 dollari consigliati e in teoria faranno pubblicità al bundle per favorire lo sblocco delle colonne sonore extra, e i collezionisti, che nella migliore delle ipotesi (e probabilmente nelle speranze degli autori del bundle) ingaggeranno delle battaglie al rialzo per rimanere in classifica e assicurarsi i bonus fisici.</p><p
style="text-align: center;"><a
href="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/Indie-Game-Music-Bundle-2-Text-Logo-Solid.png"><img
class="aligncenter  wp-image-27604" src="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/Indie-Game-Music-Bundle-2-Text-Logo-Solid.png" alt="Indie Game Music Bundle 2" width="546" height="52" /></a></p><p>Tutti i brani sono privi di DRM, parte del ricavato andrà in beneficenza, e il tutto sarà disponibile <a
href="http://www.gamemusicbundle.com/" target="_blank">sul sito ufficiale</a> fino al 17 febbraio.</p><p><a
href="http://www.indievault.it/?flattrss_redirect&amp;id=27601&amp;md5=c4ece7599e3fd26c758df9e333b7d956" title="Flattr" target="_blank"><img
src="http://www.indievault.it/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IndieVault/~4/Sn1uV-icB2I" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.indievault.it/2012/02/09/indie-games-music-bundle-2-torna-il-bundle-musicale/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> <atom:link rel="payment" href="http://www.indievault.it/?flattrss_redirect&amp;id=27601&amp;md5=c4ece7599e3fd26c758df9e333b7d956" type="text/html" /> <feedburner:origLink>http://www.indievault.it/2012/02/09/indie-games-music-bundle-2-torna-il-bundle-musicale/</feedburner:origLink></item> <item><title>Prison Architect di Introversion sarà Alpha-funded</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/IndieVault/~3/jo4KF5ntsxw/</link> <comments>http://www.indievault.it/2012/02/09/prision-architect-di-introversion-sara-alpha-funded/#comments</comments> <pubDate>Thu, 09 Feb 2012 13:45:21 +0000</pubDate> <dc:creator>Marco Maresca</dc:creator> <category><![CDATA[Giochi]]></category> <category><![CDATA[introversion]]></category> <category><![CDATA[prison architect]]></category> <category><![CDATA[subversion]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/?p=27587</guid> <description><![CDATA[Prison Architect, nuovissimo progetto di Introversion, ci chiederà di costruire e gestire un penitenziario di massima sicurezza. Entro quest'anno sarà possibile pre-ordinare il titolo ed avere accesso ad un'Alpha giocabile.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/Prison-Architect-09022012.jpg"><img
class="alignleft size-medium wp-image-27588" title="Prison-Architect-09022012" src="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/Prison-Architect-09022012-300x163.jpg" alt="Prision Architect" width="300" height="163" /></a>Fa un po&#8217; strano che i ragazzi di <strong>Introversion</strong>, qualche mese fa protagonisti persino di un <a
title="Lanciato Humble Introversion Bundle" href="http://www.indievault.it/2011/11/23/lanciato-humble-introversion-bundle/">Humble Indie Bundle</a>, abbiano di punto in bianco messo in sospeso un progetto interessante come Subversion per dedicarsi a un gestionale sui penitenziari. Non è una cosa poi così insolita, è vero; ma se si dà anche solo una fugace occhiata al curriculum di questo celebre team di sviluppo, autore di titoli atipici e &#8220;fluorescenti&#8221; come Darwinia e Defcon, viene almeno da chiedersi come gli sia venuto in mente di sviluppare <strong>Prison Architect</strong>.</p><div
class="mceTemp"></div><div
id="attachment_27589" class="wp-caption alignright" style="width: 310px"><a
href="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/Prison-Architect-09022012-2.jpg"><img
class="size-medium wp-image-27589 " title="Prison Architect" src="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/Prison-Architect-09022012-2-300x168.jpg" alt="Prison Architect" width="300" height="168" /></a><p
class="wp-caption-text">Alcatraz è stato la principale fonte d&#39;ispirazione per le scelte di design.</p></div><p>Niente vettori super-luminosi, né mondi digitalizzati in cui far guerra a tribù di spiriti errabondi: il nuovo titolo di <strong>Introversion</strong> avrà una grafica colorata e fumettosa e, come si evince dal titolo, ci chiederà di &#8220;costruire e gestire un penitenziario di massima sicurezza.&#8221; La spensierate estetica di <strong>Prison Architect</strong> non è però indice di atmosfere analoghe: nel corso del gioco non mancheranno situazioni delicate da affrontare, come rivolte interne, omicidi tra detenuti, tentate evasioni ed esecuzioni alla sedia elettrica. Delle meccaniche vere e proprie del gameplay si sa ancora pochissimo, ma a tal proposito <strong>Introversion</strong> ha assicurato i fan che nel corso di quest&#8217;anno sarà rilasciata un&#8217;Alpha del titolo, giocabile previo pre-order.</p><div
id="attachment_27590" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a
href="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/Prison-Architect-09022012-3.jpg"><img
class="size-medium wp-image-27590  " title="Prison Architect" src="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/Prison-Architect-09022012-3-300x187.jpg" alt="Prison Architect" width="300" height="187" /></a><p
class="wp-caption-text">Tutti sanno cosa succede nelle docce.</p></div><p>La versione completa, invece, vedrà luce nel 2013. Gli sviluppatori si sono detti molto fiduciosi nel proprio progetto, e per niente pentiti d&#8217;aver mandato all&#8217;aria anni di lavoro con <strong>Subversion</strong> per creare qualcosa di completamente nuovo. &#8220;[con <strong>Subversion</strong>] abbiamo capito che, dopo sei anni di sviluppo part-time, avevamo smarrito la strada. Non riuscivamo neanche più a ricordare che tipo di gioco avrebbe dovuto essere&#8221; ha commentato Chris Delay qualche mese fa, dopo aver inviato il progetto all&#8217;IGF 2012. &#8220;Dopo sole sei settimane di sviluppo [...] la prima versione giocabile di <strong>Prison Architect</strong> era già meglio di qualunque cosa Subversion sia mai stato.&#8221;</p><p
style="text-align: center;"><object
width="540" height="325"><param
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src="http://www.youtube.com/v/ZX_DnZ_uMQg" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="540" height="325"></embed></object></p><p><a
href="http://www.indievault.it/?flattrss_redirect&amp;id=27587&amp;md5=9605a091469ec36cd33cb98cf951e656" title="Flattr" target="_blank"><img
src="http://www.indievault.it/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IndieVault/~4/jo4KF5ntsxw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.indievault.it/2012/02/09/prision-architect-di-introversion-sara-alpha-funded/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>4</slash:comments> <atom:link rel="payment" href="http://www.indievault.it/?flattrss_redirect&amp;id=27587&amp;md5=9605a091469ec36cd33cb98cf951e656" type="text/html" /> <feedburner:origLink>http://www.indievault.it/2012/02/09/prision-architect-di-introversion-sara-alpha-funded/</feedburner:origLink></item> <item><title>Tim Schafer: come fare 400.000$ in 7 ore!</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/IndieVault/~3/e_mEUWLfFo8/</link> <comments>http://www.indievault.it/2012/02/09/tim-schafer-come-fare-400-000-in-7-ore/#comments</comments> <pubDate>Thu, 09 Feb 2012 11:04:30 +0000</pubDate> <dc:creator>Alex Camilleri</dc:creator> <category><![CDATA[Giochi]]></category> <category><![CDATA[2 player productions]]></category> <category><![CDATA[kickstarter]]></category> <category><![CDATA[ron gilbert]]></category> <category><![CDATA[tim schafer]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/?p=27570</guid> <description><![CDATA[Tim Schafer annuncia una nuova avventura grafica avviando una campagna Kickstarter, ed in circa 7 ore vengono raccolti 400.000$. I fan già festeggiano: in arrivo anche il documentario di 2 Player Productions.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/Tim_Schafer1.jpg"><img
class="alignleft size-medium wp-image-27579" title="Tim_Schafer" src="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/Tim_Schafer1-300x167.jpg" alt="Tim_Schafer" width="300" height="167" /></a>Quello che è successo nel corso delle scorse ore ha davvero dell&#8217;incredibile: <strong>Tim Schafer</strong> ha avviato una campagna crowdfunding su <a
href="http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure" target="_blank">Kickstarter</a> per avviare un nuovo progetto che al giorno d&#8217;oggi nessun publisher mai oserebbe supportare, ovvero una nuova avventura grafica. Certamente il game designer statunitense non può essere definito come l&#8217;icona della scena indipendente data la sua collaborazione con grandi publisher nel corso della sua intera carriera, ma qui stiamo parlando pur sempre di un genere di nicchia trascurato dal pubblico di massa e, conseguentemente, dall&#8217;industria.</p><p>Attraverso un divertente video (che trovate nella pagina della campagna), Tim Schafer ed il suo team <strong>Double Fine</strong> annunciano di avere intenzione di racimolare 400.000$ nell&#8217;arco di 33 giorni per finanziare lo sviluppo di questa nuova avventura grafica, la cui realizzazione è seguita e documentata dai ragazzi di <a
href="http://www.2playerproductions.com/" target="_blank">2 Player Productions</a> (gli stessi che sono al lavoro sul <a
href="http://www.indievault.it/2011/02/21/e-online-il-primo-documentario-su-minecraft/">documentario</a> dedicato a Notch e Minecraft). Su <strong>Kickstarter</strong>, però, è successo quello che nemmeno il papà di Grim Fandango si sarebbe mai immaginato: la notizia viaggia in rete alla velocità della luce, e in circa 7 ore viene raggiunto tutto il budget prefissato!</p><p>Questi alcuni dei suoi ultimi tweet:</p><p><em>Cavolo, abbiamo appena raggiunto 100.000$!!! Credo sia superiore al budget di Monkey Island Adventure!!!</em></p><p><em>Wow, grazie a tutti i Backers per il nostro progetto Kickstarter! Ragazzi, così mi farete scoppiare in lacrime. Se non fossi un duro, intendo. </em></p><p><em>$407,470. Ti amo, mondo. I fan di Double Fine sono i migliori del pianeta. Mi farete piangere.</em></p><p><a
href="https://twitter.com/#!/TimOfLegend" target="_blank">TimOfLegend</a> ha anche assicurato che tutti i soldi raccolti &#8211; avendo già superato il goal della campagna &#8211; verranno sfruttati per tradurre il gioco in tutte le lingue, portarlo su più piattaforme (in origine si parlava solo di Steam), curarne con maniacale attenzione il comparto audio, e così via. Inutile dire che alla realizzazione del titolo collaborerà anche <strong>Ron Gilbert</strong>, altra personalità che non necessita di alcuna presentazione.</p><p>Insomma, le avventure grafiche non sono morte fino a quando non sono i fan a deciderlo, e questo traguardo ne è la prova lampante!</p><p><a
href="http://www.indievault.it/2012/02/09/tim-schafer-come-fare-400-000-in-7-ore/fray/" rel="attachment wp-att-27584"><img
class="aligncenter size-full wp-image-27584" title="Fray" src="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/Fray.jpg" alt="Fray" width="500" height="313" /></a></p><p><a
href="http://www.indievault.it/?flattrss_redirect&amp;id=27570&amp;md5=360829dd1e4c226ccf6b9aad3d440da1" title="Flattr" target="_blank"><img
src="http://www.indievault.it/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IndieVault/~4/e_mEUWLfFo8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.indievault.it/2012/02/09/tim-schafer-come-fare-400-000-in-7-ore/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>10</slash:comments> <atom:link rel="payment" href="http://www.indievault.it/?flattrss_redirect&amp;id=27570&amp;md5=360829dd1e4c226ccf6b9aad3d440da1" type="text/html" /> <feedburner:origLink>http://www.indievault.it/2012/02/09/tim-schafer-come-fare-400-000-in-7-ore/</feedburner:origLink></item> <item><title>Global Game Jam in lungo e in largo</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/IndieVault/~3/xSOMZAWndeE/</link> <comments>http://www.indievault.it/2012/02/09/global-game-jam-in-lungo-e-in-largo/#comments</comments> <pubDate>Thu, 09 Feb 2012 00:32:37 +0000</pubDate> <dc:creator>Vincenzo Lettera</dc:creator> <category><![CDATA[Eventi]]></category> <category><![CDATA[global game jam]]></category> <category><![CDATA[Nordic Game Jam]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/?p=27530</guid> <description><![CDATA[Abbiamo raccolto un breve resoconto su come sono andati i chapter della Global Game Jam ai quale abbiamo preso parte quest'anno, sui giochi e sulle presentazioni.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/090212-ggj-ico.jpg"><img
class="alignleft size-medium wp-image-27557" title="Global Game Jam Rome" src="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/090212-ggj-ico-300x199.jpg" alt="Global Game Jam Rome Chapter" width="300" height="199" /></a>È passato ormai qualche giorno dall&#8217;ultima edizione della <strong>Global Game Jam</strong>, l&#8217;evento annuale che coinvolge sviluppatori e studenti di tutto il mondo e li sfida a realizzare un gioco a tema nell&#8217;arco di sole 48 ore. Anche stavolta in Italia sono state ospitate tre diverse sedi, ma a dispetto dello scorso anno erano sparse meglio lungo la penisola, con una al nord (Genova), una al centro (Roma) e una al sud (Catania). Come molti sapranno, noi di Indie Vault abbiamo collaborato quest&#8217;anno con i ragazzi di Codemotion e l&#8217;Università di Roma 3 per portare una tappa della Global Game Jam anche nella capitale, e a giudicare dai feedback è stata un&#8217;esperienza fantastica sia per gli organizzatori che per i jammer che hanno preso parte al tour-de-force. Eravamo poco più di una ventina in una struttura dedicata esclusivamente all&#8217;evento, ma è stato proprio l&#8217;ambiente più intimo e il focus sugli sviluppatori ad essere stato apprezzato, tant&#8217;è che i jammer hanno avuto la pazienza di chiudere un occhio sulla connessione WiFi ballerina che ha provato a sabotare la jam. Tra i momenti salienti dei talk d&#8217;apertura spicca senza dubbio il Postmortem di One &amp; One Story tenuto da Mattia Traverso, divertente e soprattutto interessante, mentre una discussione con un investitore si è rivelata inaspettatamente un confronto costruttivo anziché una lotta all&#8217;ultimo sangue. C&#8217;è stato addirittura chi ha accolto la sfida di uno speaker di</p><p>Ma com&#8217;è andata alle altre jam italiane? L&#8217;ho chiesto a chi c&#8217;è stato.</p><p>&nbsp;</p><p><strong>Genova GGJ</strong></p><p><strong></strong><a
href="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/kurai.jpg"><img
class="alignleft size-full wp-image-27558" title="kurai" src="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/kurai.jpg" alt="Kurai Federico Fasce" width="96" height="96" /></a>A Genova la Global Game Jam è arrivata, con un tempismo che ha del fenomenale, con l&#8217;inizio dell&#8217;inverno. Intendo quello vero, con il freddo che ti entra nelle ossa, la pioggia e il pericolo di scivolare lungo la terrificante scalinata che collega gli edifici universitari con la principale arteria cittadina. Se a questo aggiungete un piccolo terremoto durante i talk iniziali (che, va detto, non mi hanno entusiasmato, anche per la decisione di non proiettare il keynote globale con il cast all-star) capirete che a Genova, pur essendo in pochi, non si è scherzato. Nelle due stanze dedicate alla Jam, come tutti gli anni, si è lavorato molto, si è scherzato, si sono strette amicizie, ma soprattutto si è imparato tanto. E se, come ha detto Frasca, l&#8217;importante non è tanto tirare fuori la prossima hit indie, ma piuttosto il rendersi conto di aver fatto un passo avanti, il level-up, beh, devo dire che la Jam di Genova, nel suo piccolo, è stata un grande successo. Tra ritmi dell&#8217;universo, assurdi platform cattivissimi nei quali solo se muori puoi vincere, puzzle game zen e running game collaborativi, mi pare che i level-up siano stati pienamente raggiunti. A questo non posso che aggiungere la sconfinata ammirazione per <a
title="MirrorMoon: il pianeta rosso di Paolo Tajè e Santa Ragione" href="http://www.indievault.it/2012/02/06/mirrormoon-il-pianeta-rosso-di-paolo-taje-e-santa-ragione/">Mirrormoon</a>, il gioco creato dall&#8217;inossidabile team Focaccia (al secolo Paolo Tajè con i Santa Ragione), sia per l&#8217;atmosfera e il gameplay sia per il modo in cui è stato creato. Uno slancio alla Jonathan Blow: prima creo un mondo con delle regole, dopo vedo cosa costruire lì dentro. Ha funzionato parecchio.</p><p
style="text-align: right;">Federico Fasce</p><p><strong>Catania GGJ</strong></p><p><a
href="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/giuseppe.jpg"><img
class="alignleft  wp-image-27560" title="giuseppe" src="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/giuseppe.jpg" alt="Giuseppe Navarria Eclipse" width="96" height="96" /></a>Per il terzo anno di fila E-Ludo Lab riesce ad organizzare una splendida GGJ anche a Catania. L&#8217;evento è uscito dalle mura della cittadella universitaria per appropiarsi dei locali della <a
href="http://www.vecchiadogana.it/" target="_blank">Vecchia Dogana</a>. Questo ha permesso ai jammer di usufruire di spazi più grandi, e specialmente di ottimo cibo a tutte le ore. Il rovescio della medaglia è stato dato dalla mancanza di un vero laboratorio con PC fissi e da una connessione molto ballerina. I jammers non si sono comunque dati per vinti e una moltitudine di team davvero ben composti ha popolato il posto per tutte le 48 ore. Jam a parte ci sono state delle  interessantissime presentazioni e speech molto carini: un seminario Microsoft sulla programmazione Windows Phone 7, seguito da una sessione di laboratorio, un interessantissimo post-mortem di <a
href="http://www.indievault.it/2011/07/01/guardians-recensione-del-gioco-per-iphone-e-intervista-al-team/">Guardians</a>, tenuto da Drakkar Dev, e la presentazione di progetti come Remothered di <a
href="http://www.indievault.it/2010/07/11/intervista-a-chris-darril-remothered/">Chris Darril</a>, presente alla jam, <a
href="http://www.bigbluecup.com/yabb/index.php?topic=40687.0" target="_blank">Wretcher</a> e di un nuovo team locale, <a
href="http://www.facebook.com/pages/Limbo-Production/339625849404427?sk=wall" target="_blank">Limbo Production</a>. Ho visto una notevole crescita e consapevolezza in chi aveva già partecipato alle scorse edizioni, che si è tradotta in giochi migliori e prototipi più completi. Come lo scorso anno, questo particolare chapter ha avuto una miriade di eventi collaterali: tornei di videogame, giochi da tavolo e una vera invasione di cosplayer. La cosa ha di certo allietato il posto e i visitatori, ma credetemi, mantenere la propria sanità mentale, quando dopo una trentina di ore senza dormire dagli speaker iniziano a rimbombare le canzoncine di apertura degli anime più disparati è davvero difficile. Molti di noi hanno perciò sperato in una prossima edizione in un bunker insonorizzato. Magari collegato via satellite alla dorsale Internet più vicina. Graditissima invece la presenza di tanti utenti del forum, tutti molto in gamba. Thumbs up a tutti i vaulter!</p><p
style="text-align: right;">Giuseppe Navarria</p><p><strong>Copenaghen (Nordic Game Jam)</strong></p><p><a
href="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/ciro.jpg"><img
class="alignleft  wp-image-27559" title="ciro" src="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/ciro.jpg" alt="Ciro Continisio" width="96" height="96" /></a>Quest&#8217;anno ho voluto cambiare sede per la GGJ, scegliendo quella di Copenaghen, ovvero la cosiddetta &#8220;Nordic Game Jam&#8221;. La Nordic, organizzata alla IT University, una struttura bellissima e molto funzionale, è un evento d&#8217;elite se vogliamo: si paga un biglietto di più o meno 40€, e poi per 3 giorni si viene serviti e riveriti, con colazione, pranzo e cena offerti, due feste nel bar dell&#8217;università, talk da indie nordici ed esponenti dell&#8217;industria (Unity, Playdead, ed altri danesi/svedesi). Eravamo 290 jammers e sono stati prodotti 70 giochi. Francamente, ho percepito l&#8217;evento come troppo grande. Era ovviamente impossibile vedere tutti gli altri per una mera questione di tempo, né provare i loro giochi. Onestamente, sono rimasto un po&#8217; deluso da questo e non sono sicuro di tornarci un altro anno, troppo grande come evento. Avendo provato prima Catania e poi Verona, ed ora questa, mi viene da dire che il numero di jammer massimo è 50-70. Gli unici punti a favore della Nordic sono il networking e l&#8217;esposizione: vincere lì vuol dire avere una buona visibilità! Per quanto riguarda la jam in sé, è filato tutto liscio: ho fatto un gioco con i ragazzi di Vlambeer che hanno scelto un genere (lo shooter pixelloso) e una tecnologia (Game Maker) che conoscevano, ed io ne ho fatto solo la grafica. Questo ci ha permesso di fare un gioco divertente e quasi completo al termine delle 40 ore, che è sempre una soddisfazione. Potendo scegliere però, avrei speso una mezz&#8217;ora in più a ricercare un concept un tantino più nuovo. Sono infatti sempre convinto che la GGJ sia il momento in cui bisogna dare libero sfogo al proprio design, senza pensare ad una reale fattibilità commerciale, alle mode, ecc. In questo mi sento un po&#8217; carente quest&#8217;anno. Inutile dire che, dopo 5 anni di jam, a Copenaghen sanno bene come funzionano le cose e che l&#8217;organizzazione era impeccabile. C&#8217;erano addirittura 3 premi per i finalisti, più 4 giochi scelti da 4 membri dalla giuria, più 3 premi per i migliori 3 giochi da tavolo!</p><p
style="text-align: right;">Ciro Continisio</p><p><a
href="http://www.indievault.it/?flattrss_redirect&amp;id=27530&amp;md5=cdcb4c204b4b9c17b0db8195b01cb5e2" title="Flattr" target="_blank"><img
src="http://www.indievault.it/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IndieVault/~4/xSOMZAWndeE" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.indievault.it/2012/02/09/global-game-jam-in-lungo-e-in-largo/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>3</slash:comments> <atom:link rel="payment" href="http://www.indievault.it/?flattrss_redirect&amp;id=27530&amp;md5=cdcb4c204b4b9c17b0db8195b01cb5e2" type="text/html" /> <feedburner:origLink>http://www.indievault.it/2012/02/09/global-game-jam-in-lungo-e-in-largo/</feedburner:origLink></item> <item><title>Notch si offre per finanziare il seguito di Psychonauts [AGGIORNATO]</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/IndieVault/~3/UbfPQJh9gI0/</link> <comments>http://www.indievault.it/2012/02/07/notch-si-offre-per-finanziare-il-seguito-di-psychonauts/#comments</comments> <pubDate>Tue, 07 Feb 2012 17:21:52 +0000</pubDate> <dc:creator>Bruno Barbera</dc:creator> <category><![CDATA[Giochi]]></category> <category><![CDATA[markus persson]]></category> <category><![CDATA[notch]]></category> <category><![CDATA[psychonauts]]></category> <category><![CDATA[psychonauts 2]]></category> <category><![CDATA[tim schafer]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/?p=27515</guid> <description><![CDATA[Markus Persson si è offerto via Twitter per finanziare il seguito di Psychonauts, titolo di Tim Schafer del 2005 amato dalla critica, ma sfortunato nelle vendite.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/Psychonauts.jpg"><img
class="alignright size-medium wp-image-27516" src="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/Psychonauts-300x225.jpg" alt="Psychonauts" width="300" height="225" /></a>La storia, in breve: Rock, Paper, Shotgun pubblica <a
href="http://www.rockpapershotgun.com/2012/02/07/double-fine-schafing-at-the-bit-to-do-psychonauts-2/" target="_blank">un post</a> in cui riporta il desiderio di <strong>Tim Schafer</strong> di dare un seguito a <strong>Psychonauts</strong>, desiderio che non si è mai potuto realizzare perché Schafer non è mai riuscito a farsi finanziare il progetto.</p><p>Il post viene condiviso <a
href="https://twitter.com/#!/rockpapershot/status/166822537869787137" target="_blank">su Twitter</a> con la nota &#8220;<strong>Tim Schafer</strong> vorrebbe realizzare <strong>Psychonauts 2</strong>&#8230; gli servono solo un po&#8217; di milioni&#8221;. Poco dopo Markus Alexej Persson, meglio noto come <strong>Notch</strong>, risponde con <a
href="https://twitter.com/#!/notch/status/166832955677884416" target="_blank">un altro tweet</a>: &#8220;Quanti milioni esattamente?&#8221;, dopodiché scrive direttamente a Schafer <a
href="https://twitter.com/#!/notch/status/166838426207924224" target="_blank">dicendogli</a> &#8220;Facciamo questo Psychonauts 2&#8243;, e conferma a Rock, Paper, Shotgun di <a
href="https://twitter.com/#!/notch/status/166843982683451392" target="_blank">fare sul serio</a>. Schafer al momento non ha ancora risposto.</p><p
style="text-align: center"><object
width="540" height="325"><param
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name="allowFullScreen" value="true"></param><param
name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed
src="http://www.youtube.com/v/b8yKXVBfWKY" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="540" height="325"></embed></object></p><p>Il primo <strong>Psychonauts</strong> era un platform tridimensionale in cui bisognava avventurarsi negli strani mondi all&#8217;interno della mente di una cospicua varietà di bizzarri personaggi. Uscito nel 2005 per Xbox, Windows e PlayStation 2, ottenne un ampio successo di critica, che non fu però accompagnato da un analogo successo commerciale.</p><p><strong>[AGGIORNAMENTO]</strong> Notch e Schafer hanno discusso la cosa <a
href="https://twitter.com/#!/notch/status/167009214483537920" target="_blank">via email</a> e a quanto pare si è ventilata l&#8217;ipotesi di parlarne meglio di persona <a
href="https://twitter.com/#!/notch/status/167009571087454208" target="_blank">alla GDC</a>. Persson ha comunque puntualizzato che per ora tutto è <a
href="https://twitter.com/#!/notch/status/167010017508200448" target="_blank">&#8220;estremamente vago&#8221;</a>.</p><p><a
href="http://www.indievault.it/?flattrss_redirect&amp;id=27515&amp;md5=957b18e4d46024222abed141920c833a" title="Flattr" target="_blank"><img
src="http://www.indievault.it/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IndieVault/~4/UbfPQJh9gI0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.indievault.it/2012/02/07/notch-si-offre-per-finanziare-il-seguito-di-psychonauts/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>14</slash:comments> <atom:link rel="payment" href="http://www.indievault.it/?flattrss_redirect&amp;id=27515&amp;md5=957b18e4d46024222abed141920c833a" type="text/html" /> <feedburner:origLink>http://www.indievault.it/2012/02/07/notch-si-offre-per-finanziare-il-seguito-di-psychonauts/</feedburner:origLink></item> <item><title>Hawken: aperte le iscrizioni alla beta</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/IndieVault/~3/SgLitKidiR0/</link> <comments>http://www.indievault.it/2012/02/07/hawken-aperte-le-iscrizioni-alla-beta/#comments</comments> <pubDate>Tue, 07 Feb 2012 13:15:24 +0000</pubDate> <dc:creator>Bruno Barbera</dc:creator> <category><![CDATA[Giochi]]></category> <category><![CDATA[adhesive games]]></category> <category><![CDATA[hawken]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/?p=27505</guid> <description><![CDATA[Aperte le iscrizioni alla beta dell'interessante FPS multiplayer a base di mech di Adhesive Games. La versione definitiva sarà rilasciata il 12/12/12 e sarà free to play.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/Hawken-Concept-Art-Light-Mech.jpg"><img
class="alignright size-medium wp-image-27506" src="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/Hawken-Concept-Art-Light-Mech-300x128.jpg" alt="Hawken - Concept Art - Light Mech" width="300" height="128" /></a>Con <a
href="http://www.hawkengame.com/blog/archives/381" target="_blank">un comunicato</a> sul blog ufficiale del gioco, <strong><a
href="http://www.adhesivegames.com/" target="_blank">Adhesive Games</a></strong> ha aperto le iscrizioni per partecipare alla beta di <strong><a
href="http://www.hawkengame.com/" target="_blank">Hawken</a></strong>, FPS multiplayer basato su mech e sviluppato con l&#8217;Unreal Engine, che <a
title="Un trailer per Hawken" href="http://www.indievault.it/2011/03/11/un-trailer-per-hawken/">già da tempo</a> si è fatto notare per il suo elevato livello tecnico/artistico.</p><p><strong>Adhesive Games</strong> ha anche annunciato che la data di pubblicazione ufficiale del gioco è stata fissata per il 12/12/12, e che si tratterà un titolo free to play. La data di uscita della beta, invece, non è stata ancora comunicata.</p><p
style="text-align: center;"><object
width="540" height="325"><param
name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iVa7B1bLv8I"></param><param
name="allowFullScreen" value="true"></param><param
name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed
src="http://www.youtube.com/v/iVa7B1bLv8I" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="540" height="325"></embed></object></p><p>Per iscriversi alla beta basta registrarsi sul sito <a
href="https://playhawken.com/" target="_blank">playhawken.com</a>. Facendo registrare altri tre amici (attraverso un link che il sito stesso fornisce) viene garantito un accesso ancora più anticipato a questa versione preliminare.</p><p><a
href="http://www.indievault.it/?flattrss_redirect&amp;id=27505&amp;md5=8005ab5813f8dffaa72e27154dbfc1fa" title="Flattr" target="_blank"><img
src="http://www.indievault.it/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IndieVault/~4/SgLitKidiR0" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.indievault.it/2012/02/07/hawken-aperte-le-iscrizioni-alla-beta/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> <atom:link rel="payment" href="http://www.indievault.it/?flattrss_redirect&amp;id=27505&amp;md5=8005ab5813f8dffaa72e27154dbfc1fa" type="text/html" /> <feedburner:origLink>http://www.indievault.it/2012/02/07/hawken-aperte-le-iscrizioni-alla-beta/</feedburner:origLink></item> <item><title>Svilupparty 2012 tornerà il 10 marzo</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/IndieVault/~3/GOsDUepMbEA/</link> <comments>http://www.indievault.it/2012/02/06/svilupparty-2012-tornera-il-10-marzo/#comments</comments> <pubDate>Mon, 06 Feb 2012 13:43:24 +0000</pubDate> <dc:creator>Marco Maresca</dc:creator> <category><![CDATA[Educazione]]></category> <category><![CDATA[Eventi]]></category> <category><![CDATA[Giochi]]></category> <category><![CDATA[Sviluppo]]></category> <category><![CDATA[meetup games for change]]></category> <category><![CDATA[svilupparty 2012]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/?p=27492</guid> <description><![CDATA[Torna Svilupparty, evento italiano tutto dedicato al mondo dello sviluppo. La nuova edizione è fissata per il 10 marzo, e si terrà all'Archivio Videoludico della Cineteca di Bologna.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p
style="text-align: left;"><a
href="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/svilupparty-060212.jpg"><img
class="aligncenter  wp-image-27495" title="Svilupparty 2012" src="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/svilupparty-060212-1024x212.jpg" alt="Svilupparty 2012" width="574" height="118" /></a></p><p
style="text-align: left;">Anche quest&#8217;anno, tra le innumerevoli fiere ed iniziative che ci attendono, non mancherà la nuova edizione di <strong><a
href="http://www.svilupparty.it/" target="_blank">Svilupparty</a></strong>, evento con sede in quel di Bologna tutto dedicato agli sviluppatori del Bel Paese, indipendenti e non. Come nelle precedenti annate, l&#8217;evento si popolerà di &#8220;sviluppatori di videogiochi, indipendenti, aziende, grafici, programmatori, appassionati, retrogamers, e altri loschi individui&#8221;, e sarà un&#8217;ottima occasione per stabilire utili contatti professionali, partecipare a talk e scoprire le ultime novità italiane del settore videoludico. Nel momento in cui scrivo, già diversi team e piccole aziende hanno confermato la propria presenza all&#8217;evento:</p><blockquote><ul><li><a
href="http://www.artematica.com/" target="_blank">Artematica</a></li><li><a
href="http://www.dtales.it/" target="_blank">Digital Tales</a></li><li><a
href="http://www.studioevil.com/" target="_blank">Studio Evil</a></li><li><a
href="http://www.maniak-games.com/" target="_blank">Maniak Games</a></li><li><a
href="http://www.justfunnygames.com/" target="_blank">Just Funny Games</a></li><li><a
href="http://www.ticonblu.it/" target="_blank">TIconBLU</a></li><li><a
href="http://www.avaglianoischool.it/" target="_blank">Consorzio Milonga – Avagliano iSchool</a></li><li><a
href="http://www.activart.org/" target="_blank">Activart</a></li><li><a
href="http://www.imagimotion.it/" target="_blank">Imagimotion</a></li><li><a
href="http://www.darkwavegames.com/" target="_blank">Darkwave / A Little B.it</a></li><li><a
href="http://www.iav.it/" target="_blank">Videogames@School (istituto Aldini Valeriani)</a></li><li><a
title="Bottega Finzioni: corsi di sceneggiatura per videogiochi" href="http://www.indievault.it/2011/10/15/bottega-finzioni-corsi-di-sceneggiatura-per-videogiochi/" target="_blank">Bottega Finzioni</a></li><li><a
href="http://www.doublejungle.com/" target="_blank">Double Jungle</a></li><li><a
href="http://www.retrogamingplanet.it/" target="_blank">Retrogaming Planet</a></li><li><a
href="http://ready64.it/" target="_blank">Ready64</a></li><li><a
href="http://milano.unicatt.it/psicologia_index.html" target="_blank">Università Cattolica di Milano – Psicologia</a></li></ul></blockquote><div>Parte di questi (e probabilmente altri) prenderanno inoltre parola al <strong><a
href="http://www.meetup.com/Games-For-Change/Bologna-IT/366152/" target="_blank">MeetUp Games For Change</a></strong>, conferenza indetta dalla newyorkese <a
href="http://www.gamesforchange.org/" target="_blank">Games For Change</a>, organizzazione fondata nel 2004 mirata a supportare lo sviluppo di videogiochi socialmente impegnati; durante l&#8217;incontro verranno tirate le somme circa simili progetti nostrani, passati e futuri.</div><div></div><div>Come negli anni scorsi, chiunque lo vorrà avrà modo di presentare le proprie idee e i propri progetti pubblicamente, previo invio di una mail all&#8217;indirizzo ivan[at]ticonblu[dot]it. Tutti gli altri, invece, possono semplicemente recarsi all&#8217;Archivio Videoludico della Cineteca di Bologna (v. Azzogardino 65/B), il 10 marzo &#8211; probabilmente l&#8217;evento si protrarrà fino al giorno successivo, ma non è ancora ufficiale. Altre informazioni utili possono essere trovate sul <a
href="http://www.svilupparty.it/" target="_blank">sito ufficiale</a> di <strong>Svilupparty</strong>.</div><p><a
href="http://www.indievault.it/?flattrss_redirect&amp;id=27492&amp;md5=66bba78b23e0509aa4ba054aa0633dac" title="Flattr" target="_blank"><img
src="http://www.indievault.it/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IndieVault/~4/GOsDUepMbEA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.indievault.it/2012/02/06/svilupparty-2012-tornera-il-10-marzo/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>19</slash:comments> <atom:link rel="payment" href="http://www.indievault.it/?flattrss_redirect&amp;id=27492&amp;md5=66bba78b23e0509aa4ba054aa0633dac" type="text/html" /> <feedburner:origLink>http://www.indievault.it/2012/02/06/svilupparty-2012-tornera-il-10-marzo/</feedburner:origLink></item> <item><title>MirrorMoon: il pianeta rosso di Paolo Tajè e Santa Ragione</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/IndieVault/~3/m3cOinAU348/</link> <comments>http://www.indievault.it/2012/02/06/mirrormoon-il-pianeta-rosso-di-paolo-taje-e-santa-ragione/#comments</comments> <pubDate>Mon, 06 Feb 2012 10:40:59 +0000</pubDate> <dc:creator>Bruno Barbera</dc:creator> <category><![CDATA[Eventi]]></category> <category><![CDATA[Giochi]]></category> <category><![CDATA[bloody monkey]]></category> <category><![CDATA[global game jam 2012]]></category> <category><![CDATA[mirrormoon]]></category> <category><![CDATA[paolo tajè]]></category> <category><![CDATA[santa ragione]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/?p=27438</guid> <description><![CDATA[Un'affascinante avventura in un mondo alieno, realizzata per la Global Game Jam 2012 da Paolo Tajè in collaborazione col duo di Santa Ragione.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/Mirror-Moon.png"><img
class="alignleft size-medium wp-image-27444" src="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/Mirror-Moon-300x212.png" alt="MirrorMoon" width="300" height="212" /></a>Sviluppato nell&#8217;ambito della Global Game Jam 2012, <strong>MirrorMoon</strong> è il frutto degli sforzi congiunti di <strong><a
href="http://www.bloodymonkey.com/" target="_blank">Paolo Tajè</a></strong> e del duo di <strong><a
href="http://santaragione.com/" target="_blank">Santa Ragione</a></strong>. Realizzato con Unity, <strong>MirrorMoon</strong> abbandona il giocatore su un pianeta alieno, senza dargli nessuna indicazione su cosa fare o dove andare. L&#8217;unico indizio a disposizione è l&#8217;enorme pianeta rosso che incombe nel cielo.</p><p>Minimalista nell&#8217;estetica così come nel gameplay, <strong>MirrorMoon</strong> riesce a evocare con successo un&#8217;atmosfera di smarrimento misto a inquietudine e stupore, anche grazie agli azzeccatissimi effetti sonori. Soprattutto però, <strong>MirrorMoon</strong> immerge appieno in un mondo alieno e straniante, con il giocatore che è costretto, ma anche invogliato, a scoprirlo passo dopo passo, sperimentandone tutte le possibilità: un feeling che ricorda &#8211; ovviamente con tutti i distinguo del caso &#8211; quello evocato da <strong><a
title="Windosill" href="http://www.indievault.it/2009/05/01/windosill/">Windosill</a></strong>.</p><div
style="text-align: center"><p> <iframe
src="http://player.vimeo.com/video/36007868" width="500" height="281" frameborder="0" webkitAllowFullScreen mozallowfullscreen allowFullScreen></iframe></p></div><p><strong>MirrorMoon</strong> è scaricabile in versione PC e Mac <a
href="http://www.news.santaragione.com/post/16746054546/a-new-game-for-global-game-jam-2012" target="_blank">dal blog</a> di <strong>Santa Ragione</strong> o <a
href="http://www.bloodymonkey.com/home/index.php?itemid=61" target="_blank">da quello</a> di <strong>Bloody Monkey</strong> (il team di <strong>Paolo Tajè</strong>). Piccola nota: all&#8217;inizio viene suggerito di usare un joypad, ma al momento il supporto è abbastanza legnoso (almeno usando un pad 360), per cui andate pure tranquilli di tastiera.</p><p><a
href="http://www.indievault.it/?flattrss_redirect&amp;id=27438&amp;md5=63ed8a15171857660dab4c7204168067" title="Flattr" target="_blank"><img
src="http://www.indievault.it/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IndieVault/~4/m3cOinAU348" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.indievault.it/2012/02/06/mirrormoon-il-pianeta-rosso-di-paolo-taje-e-santa-ragione/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>10</slash:comments> <atom:link rel="payment" href="http://www.indievault.it/?flattrss_redirect&amp;id=27438&amp;md5=63ed8a15171857660dab4c7204168067" type="text/html" /> <feedburner:origLink>http://www.indievault.it/2012/02/06/mirrormoon-il-pianeta-rosso-di-paolo-taje-e-santa-ragione/</feedburner:origLink></item> <item><title>Winnitron IT e la carica dei 101$</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/IndieVault/~3/GA1bHuY7GUg/</link> <comments>http://www.indievault.it/2012/02/05/winnitron-it-e-la-carica-dei-101/#comments</comments> <pubDate>Sun, 05 Feb 2012 13:25:38 +0000</pubDate> <dc:creator>Vincenzo Lettera</dc:creator> <category><![CDATA[Giochi]]></category> <category><![CDATA[indiegogo]]></category> <category><![CDATA[winnitron]]></category> <category><![CDATA[winnitron it]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/?p=27482</guid> <description><![CDATA[A pochi giorni dalla fine della raccolta fondi per portare Winnitron in Italia, manca solo un ultimo sforzo per raggiungere il target prefissato.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/winnitron-indiegogo-italy.png"><img
class="alignleft size-full wp-image-27485" title="winnitron-indiegogo-italy" src="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/winnitron-indiegogo-italy.png" alt="Winnitron IT, crowdfunding IndieGoGo" width="226" height="201" /></a>Soltanto 6 giorni ci separano dalla fine della campagna di raccolta fondi per portare <strong><a
href="http://www.indiegogo.com/Winnitron-in-Italy">Winnitron in Italia</a></strong>. Il contributo della community è stato impressionante, con più di 15 persone che hanno donato almeno 100$ e una media complessiva di 40$ per ciascun donatore. Già questo a nostro avviso è stato un grandissimo traguardo, tuttavia manca un ultimo sforzo per raggiungere il target prefissato: 101$ da raccogliere in meno di una settimana per coprire tutte le spese e rendere quella di Winnitron IT una campagna di successo. È una cifra misera ma a questo punto ci serve la mano di tutti: se avete già contribuito con una donazione allora contattate uno ad uno i vostri amici su Facebook, scrivete dei tweet e chiedete a cugini e parenti di darci una mano. Sul serio ragazzi, dopo quanto siamo riusciti a fare finora sarebbe un vero peccato fermarci a due passi dalla fine.</p><p><a
href="http://www.indievault.it/?flattrss_redirect&amp;id=27482&amp;md5=1696cc835880e7f819412b28a213d3db" title="Flattr" target="_blank"><img
src="http://www.indievault.it/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IndieVault/~4/GA1bHuY7GUg" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.indievault.it/2012/02/05/winnitron-it-e-la-carica-dei-101/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>47</slash:comments> <atom:link rel="payment" href="http://www.indievault.it/?flattrss_redirect&amp;id=27482&amp;md5=1696cc835880e7f819412b28a213d3db" type="text/html" /> <feedburner:origLink>http://www.indievault.it/2012/02/05/winnitron-it-e-la-carica-dei-101/</feedburner:origLink></item> <item><title>Indie Vault Podcast – Episodio #14</title><link>http://feedproxy.google.com/~r/IndieVault/~3/uacTDZh7bCA/</link> <comments>http://www.indievault.it/2012/02/04/indie-vault-podcast-episodio-14/#comments</comments> <pubDate>Sat, 04 Feb 2012 10:32:27 +0000</pubDate> <dc:creator>Vincenzo Lettera</dc:creator> <category><![CDATA[Podcast]]></category> <category><![CDATA[Sviluppo]]></category> <category><![CDATA[federico fasce]]></category> <category><![CDATA[game design]]></category> <category><![CDATA[indie vault]]></category> <category><![CDATA[paolo tajè]]></category> <guid isPermaLink="false">http://www.indievault.it/?p=27465</guid> <description><![CDATA[Assieme a Paolo Tajé (BloodyMonkey) e Federico Fasce (Urustar) parliamo di game design, pratico e teorico, in questo nuovo episodio del podcast di Indie Vault.]]></description> <content:encoded><![CDATA[<p><a
href="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/040212-podcast-ico.png"><img
class="alignleft size-medium wp-image-27468" title="Caffettiera del Masochista" src="http://www.indievault.it/wp-content/uploads/040212-podcast-ico-300x178.png" alt="Caffettiera del Masochista, Indie Vault Podcast" width="300" height="178" /></a>Parafrasando un&#8217;affermazione diventata un tormentone in questi giorni: &#8220;La cadenza regolare? Che monotonia!&#8221;. Col ritardo che ormai ci caratterizza torniamo online con un nuovo episodio del podcast di Indie Vault, stavolta tutto dedicato alla figura del game designer. Poco più di mezz&#8217;ora in cui, assieme a Paolo Tajè (Bloody Monkey) e Federico Fasce (Urustar) cerchiamo di dare qualche spunto di discussione sul game design, sia dal punto di vista pratico che teorico. Anche stavolta si tratta di un episodio sperimentale che ripeteremo o meno a seconda dei feedback degli ascoltatori, ma nel frattempo vi invito ad inviarci commenti, spunti e critiche a podcast@indievault.it, meglio se attraverso messaggi audio (che in alternativa potete registrare e inviare direttamente <a
href="http://itunes.apple.com/it/app/indie-vault/id451299054?mt=8">dalla nostra applicazione per iPhone e iPod Touch</a>). Buon ascolto!</p><p><strong>Gli argomenti dell’episodio:</strong><br
/> 8.10: La figura del designer in un team indie<br
/> 10.50: Momento Marzullo<br
/> 13.36: Boardgame e videogiochi: punti in comune<br
/> 17.05: Game studies e teoria nel game design<br
/> 23.24: Game design Tool</p><p><strong>Risorse utili:</strong><br
/> <a
href="http://itunes.apple.com/it/podcast/flow/id320943634">Flow di Federico Fasce</a><br
/> <a
href="http://www.amazon.it/Rules-Play-Game-Design-Fundamentals/dp/0262240459"> Rules of Play</a><br
/> <a
href="http://en.wikipedia.org/wiki/MDA_framework"> Modello MDA</a><br
/> <a
href="http://www.costik.com/nowords.html">I have no words and I must design (Greg Costikyan)</a><br
/> <a
href="http://www.homeoftheunderdogs.net/scratch.php"> The Scratchware Manifesto</a><br
/> <a
href="http://www.gamasutra.com/view/news/26577/Opinion_Indie_Game_Design_Dos_and_Donts_A_Manifesto.php">Indie Game Design: Do-s and Don&#8217;t-s Manifesto (Edmund Mc Millen)<br
/> </a><a
href="http://www.locomalito.com/filosofia.php">Il manifesto indie di Locomalito</a><br
/> <a
href="http://boingboing.net/features/morerock.html">Less Talk, More Rock</a><br
/> <a
href="http://www.amazon.it/caffettiera-masochista-Psicopatologia-oggetti-quotidiani/dp/8809743563"> La caffettiera del masochista</a></p><p><strong>Partecipano:</strong> Paolo Tajé, Federico Fasce e Vincenzo Lettera.<br
/> <strong>Editing: </strong>Rosario Milone.</p><p><strong>Contatti:</strong> podcast@indievault.it | <a
href="http://www.indievault.it">www.indievault.it</a> | <a
href="http://www.indievault.it/podcast">www.indievault.it/podcast</a> | <a
href="http://www.bloodymonkey.com/home/">www.bloodymonkey.com</a> | <a
href="http://kurai.eu/">www.kurai.eu</a></p><p><strong>Twitter:</strong> <a
href="https://twitter.com/#!/paolomonkey">@paolomonkey</a>; <a
href="https://twitter.com/#!/kurai">@kurai</a>; <a
href="https://twitter.com/#!/VincenzoLettera">@vincenzolettera</a>;</p><p><script src="http://player.podtrac.com/player/embed.js?button=play&amp;mode=single&amp;w=210&amp;h=0&amp;episode=http%3a%2f%2fwww.podtrac.com%2fpts%2fredirect.mp3%2fwww.indievault.it%2fpodcast-data%2f14-030212.mp3&amp;title=Episodio+%2314%3a+Io+game+designer&amp;feed=http%3a%2f%2fwww.indievault.it%2fpodcast%2ffeed.xml%3ftype%3dmp3" type="text/javascript"></script></p><p>Link per il <a
href="http://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/www.indievault.it/podcast-data/14-030212.mp3">download diretto</a></p><p>[<a
href="http://itunes.apple.com/podcast/indievault-it-podcast/id369024242" target="_blank">iTunes AAC</a>] Abbonati al podcast su iTunes<br
/> [<a
href="http://www.indievault.it/podcast/feed.xml?type=mp3" target="_blank">RSS MP3</a>] Aggiungi il feed in MP3 al tuo lettore di feed RSS<br
/> <a
href="http://itunes.apple.com/it/app/indie-vault/id451299054?mt=8">Scarica l&#8217;applicazione di Indie Vault per iPhone e iPod Touch</a></p><p><a
href="http://www.indievault.it/?flattrss_redirect&amp;id=27465&amp;md5=13d5fab008dac86e34a3c7b58d4732fc" title="Flattr" target="_blank"><img
src="http://www.indievault.it/wp-content/plugins/flattr/img/flattr-badge-large.png" alt="flattr this!"/></a></p><img src="http://feeds.feedburner.com/~r/IndieVault/~4/uacTDZh7bCA" height="1" width="1"/>]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://www.indievault.it/2012/02/04/indie-vault-podcast-episodio-14/feed/</wfw:commentRss> <slash:comments>18</slash:comments> <enclosure url="http://www.podtrac.com/pts/redirect.mp3/www.indievault.it/podcast-data/14-030212.mp3" length="168" type="audio/mpeg" /> <atom:link rel="payment" href="http://www.indievault.it/?flattrss_redirect&amp;id=27465&amp;md5=13d5fab008dac86e34a3c7b58d4732fc" type="text/html" /> <feedburner:origLink>http://www.indievault.it/2012/02/04/indie-vault-podcast-episodio-14/</feedburner:origLink></item> </channel> </rss><!-- Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: http://www.w3-edge.com/wordpress-plugins/

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