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	<title>網絡暴民 Jacky's Blog</title>
	
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		<title>Wave 用例</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 17:26:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jacky</dc:creator>
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		<description><![CDATA[	Google Wave 邀請一浪浪在網上蔓延，很多人都有個戶口可試玩了。聽到不少試用後的反應是：好像電郵與 IM 的合體，但用上其實好像沒有甚麼特別，而且人一多討論也是會亂，而且還有不少 bug。外國著名科技 blogger Scoble 便以很長篇幅說到 Wave 的不足之處 ，用上去比起電郵還差。文章提到一段 影片 ，以「再發明電郵」介紹 Wave (其實也是 Google 自己用的比喻)，然後作者列舉一些電郵的缺點，再看看 Wave 有沒有解決這些不足之處，結論是現在的 Wave 非旦沒有解決，還火上加油，越搞越亂。

	在我看來 Scoble 控訴得沒錯，因為 Wave 只解決部份電郵問題：回覆混亂、檔案分散、難以追踪等等，而他提到的就是沒有解決的部份：垃圾、分類、管理等等。1 然而，Wave 似乎亦沒有打算要解決這些問題。這是不是說 Wave 無用武之地？又不是。這只是說明將 Wave 當電郵用並不太有效。用電郵作例有點「引喻失義」，原因在於電郵的原型是現實的郵件，本來只充當通訊之用，並沒有協作成分。將 Wave 當電郵用，其協作功能反令人分心分神。同樣地，將 Wave 當作 IM 用也會有類似問題。

	然而，用電郵作喻也許是情非得已。記起 Google I/O 上曾說過 Google 通常不會這麼早公佈開發中的產品，這麼早公佈其實是想讓大眾發揮想像力，開發團隊也說他們也在摸索階段中，也是邊用邊想能如何應用 Wave。Google 大概也沒有更好的比喻，可是作公開宣傳的話，還是用電郵比喻會容易點切入。只是如果大眾都只用舊有習慣來試，也只會覺得 Wave 不夠好用 (所謂的路徑依賴2 ?)，熱潮過後被埋沒，反不能集思廣益。

	宣傳上或許應更著重用例 (Use case)，其實 Google 自己也有許多介紹。而在 Scoble 文章的回應裏，Mike [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>Google Wave 邀請一浪浪在網上蔓延，很多人都有個戶口可試玩了。聽到不少試用後的反應是：好像電郵與 IM 的合體，但用上其實好像沒有甚麼特別，而且人一多討論也是會亂，而且還有不少 bug。外國著名科技 blogger Scoble 便以很長篇幅說到 <a href="http://scobleizer.com/2009/10/03/google-waves-unproductive-email-metaphors">Wave 的不足之處</a> ，用上去比起電郵還差。文章提到一段 <a href="http://www.youtube.com/watch?v=rDu2A3WzQpo&#38;feature=player_embedded">影片</a> ，以「再發明電郵」介紹 Wave (其實也是 Google 自己用的比喻)，然後作者列舉一些電郵的缺點，再看看 Wave 有沒有解決這些不足之處，結論是現在的 Wave 非旦沒有解決，還火上加油，越搞越亂。</p>

	<p>在我看來 Scoble 控訴得沒錯，因為 Wave 只解決部份電郵問題：回覆混亂、檔案分散、難以追踪等等，而他提到的就是沒有解決的部份：垃圾、分類、管理等等。<sup class="footnote"><a href="#fn10308548994aee7b27d9017">1</a></sup> 然而，Wave 似乎亦沒有打算要解決這些問題。這是不是說 Wave 無用武之地？又不是。這只是說明將 Wave 當電郵用並不太有效。用電郵作例有點「引喻失義」，原因在於電郵的原型是現實的郵件，本來只充當通訊之用，並沒有協作成分。將 Wave 當電郵用，其協作功能反令人分心分神。同樣地，將 Wave 當作 IM 用也會有類似問題。</p>

	<p>然而，用電郵作喻也許是情非得已。記起 Google I/O 上曾說過 Google 通常不會這麼早公佈開發中的產品，這麼早公佈其實是想讓大眾發揮想像力，開發團隊也說他們也在摸索階段中，也是邊用邊想能如何應用 Wave。Google 大概也沒有更好的比喻，可是作公開宣傳的話，還是用電郵比喻會容易點切入。只是如果大眾都只用舊有習慣來試，也只會覺得 Wave 不夠好用 (所謂的路徑依賴<sup class="footnote"><a href="#fn13030997034aee7b27d97e6">2</a></sup> ?)，熱潮過後被埋沒，反不能集思廣益。</p>

	<p>宣傳上或許應更著重用例 (Use case)，其實 Google 自己也有許多介紹。而在 Scoble 文章的回應裏，Mike Schinkel 提出一個很不錯的客服用例：</p>

 <blockquote>

	<p>客戶：(向客服開一個 Wave)<br />
客服：你好，有甚麼可以幫到你？<br />
客戶：我一星期前在電話下了單，但到現在還沒有收到消息<br />
客服：(加入訂單尋找小工具) 我加入了訂單尋找工具，請幫手填寫<br />
客戶：(輸入名字，找不到，再試電話號碼，找到了) 好，我找到了 (看到是名字錯了，改錯名字) 原來名字串錯了，已改正<br />
客服：看來是名字問題令訂單 hold 了，讓我幫你過數，你可以提供一些資料嗎？ (加入信用卡核實小工具)<br />
客戶：好 (輸入卡資料，按「核實」) 好了<br />
客服：謝謝，好，將收取 $99.95，有沒有錯？<br />
客戶：不是呀，你們銷售說會給我 $20 折扣的<br />
客服：等等，讓我看看 Mary 在不在&#8230; (加入銷售的 Mary 進 Wave) Mary，這顧客 John 是否有折扣優惠？<br />
銷售：讓我查一下&#8230; 對，因為他寫了個 blog post 介紹，所以我給了他 $20 折扣，但忘了加進訂單去，真的非常抱歉<br />
客服：好！沒問題！謝謝 Mary。<br />
銷售：John，再次多謝你的支持<br />
客戶：沒問題，我明白，也謝謝你的折扣<br />
客服：好了，是不是用同一張信用卡過數？<br />
客戶：其實可不可以下採購訂單？EMCA 公司 12345 號<br />
客服：好的&#8230; 嗯，看來信用卡 hold 了，讓我聯絡信用卡部，等一下&#8230; (加入信用卡部同事)<br />
信用卡部：你好<br />
客服：EMCA 公司想下 $100 採購單，但 hold 住了<br />
信用卡部：等等&#8230; 對，看來有信件被彈回<br />
客戶：噢對，我們上個月搬走了<br />
信用卡部：好的 (加入更新地址小工具)，請填入新地址<br />
客戶：(填入新地址) 好了<br />
信用卡部：好的，已批準了<br />
客戶：謝謝<br />
客服：好的，仍是用 <span class="caps">UPS</span> 送貨嗎？<br />
客戶：不，我想盡快<br />
客服：好的 (加入送貨小工具)，選擇你要的送貨方法，我們會將附加費 wave 給你<br />
客戶：好的 (選擇送貨方法) 好了<br />
客服：好的，貨物會於明早十時送上。還有甚麼要幫忙？<br />
客戶：沒有了，就這樣<br />
客服：好的 (加入貨物追踪機器人)，在收到貨前請保留這個 Wave，可以追踪到貨物。如果你要聯絡我們，也可以用這個 Wave，我們的同事會幫你。<br />
客戶：很好，謝謝你們<br />
客服：謝謝支持，再見<br />
客戶：再見</p>

 </blockquote>

	<p>這個用例除了展示了協作外，更見外加的小工具、機器人可以令整個客服支援清晰又流暢。可見在 Wave 的虛擬世界裏，機器人、外掛都將是重要元素，可將 Wave 的協作提升到另一層次。</p>

	<p>不過要走到這用例的地步，相信也要三五七年&#8230; 到現時為止，我們都只能看到 Google Wave 「產品」一面，見樹不見林，Wave 的「平台」、「協定」將如何發揮作用，大概就只能靠大家幻想一下了。</p>

	<p>相關閱讀： <a href="http://lifehacker.com/5381219/google-waves-best-use-cases">Google Wave&#8217;s Best Use Cases</a></p>

	<p id="fn10308548994aee7b27d9017" class="footnote"><sup>1</sup> 最近看到個有趣的提議： <a href="http://www.slideshare.net/toscani/ted-university-jim-stolze">電郵收費</a> ，或許可解決長久以來濫發問題，只是現在沒有人會這樣做。</p>

	<p id="fn13030997034aee7b27d97e6" class="footnote"><sup>2</sup> Path Dependence，例子有 <span class="caps">QWERTY</span> 排列鍵盤</p>


	Tags:  <a href="http://jacky.seezone.net/tag/google/" title="google" rel="tag">google</a>, <a href="http://jacky.seezone.net/tag/usecase/" title="usecase" rel="tag">usecase</a>, <a href="http://jacky.seezone.net/tag/wave/" title="wave" rel="tag">wave</a><br />

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		<title>模擬與李教授屈機對話</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 08:12:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jacky</dc:creator>
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		<description><![CDATA[	鎚 玩模擬問答，幾有趣，我又玩下。

 

	李：你覺得呢個年紀o既人，有乜共同特色？
我：詞窮，然後學陳雲話齋，思想蒼白

	李：除o左呢樣，生活上呢？
我：上網

	李：有乜差異？
我：成日對住電腦o羅

	李：你係咪覺得呢代人好鍾意激烈情緒同情感上得到愉悅？
我：網上無名氏, 係激D

	李：自拍愉悅係咪快樂一種？自拍同反叛有冇關係？
我：愉悅係快樂一種? 係卦。無乜關係。

	李：自拍同反叛有冇關係？
我：回帶喎教授

	李：有冇曾經後悔？例如為讀書冇睇一場騷。
我：(上身)「曾經有一段真摯o既感情擺o係我面前，我冇好好珍惜，等到失去o既時候，先追悔莫及，人世間最痛苦o既事情莫過於此，如果上天再比我一個重黎一次o既機會的話，我一定對佢講出果3個字：我愛你。如果非要係呢段愛情上加一個期限o既話，我希望係——1萬年。」

	李：對於我冇睇騷，你有乜comment？
我：無剃鬚望落無咁乾淨

	李：依家年輕人係點？
我：係後生D

	李：咁你有冇衝動同欲望梳理自己？
我：我無衝動，但有欲望食梳乎理

	李：你覺得年輕人追求自己或做緊乜o野係咪好重要？
我：重要，但不限於年輕人

	李：快樂對你o黎講係咩？「你快唔快樂」？
我：跳樓機，但我而家無坐跳樓機，我以我唔快落

 

	後半的問答已經爛掉，因為教授問得好深！
	Tags:  life, society

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	騙錢G-Force (0)
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p><a href="http://hammer.blogdns.com/?p=1045">鎚</a> 玩模擬問答，幾有趣，我又玩下。</p>

 <blockquote>

	<p>李：你覺得呢個年紀o既人，有乜共同特色？<br />
我：詞窮，然後學陳雲話齋，思想蒼白</p>

	<p>李：除o左呢樣，生活上呢？<br />
我：上網</p>

	<p>李：有乜差異？<br />
我：成日對住電腦o羅</p>

	<p>李：你係咪覺得呢代人好鍾意激烈情緒同情感上得到愉悅？<br />
我：網上無名氏, 係激D</p>

	<p>李：自拍愉悅係咪快樂一種？自拍同反叛有冇關係？<br />
我：愉悅係快樂一種? 係卦。無乜關係。</p>

	<p>李：自拍同反叛有冇關係？<br />
我：回帶喎教授</p>

	<p>李：有冇曾經後悔？例如為讀書冇睇一場騷。<br />
我：(上身)「曾經有一段真摯o既感情擺o係我面前，我冇好好珍惜，等到失去o既時候，先追悔莫及，人世間最痛苦o既事情莫過於此，如果上天再比我一個重黎一次o既機會的話，我一定對佢講出果3個字：我愛你。如果非要係呢段愛情上加一個期限o既話，我希望係——1萬年。」</p>

	<p>李：對於我冇睇騷，你有乜comment？<br />
我：無剃鬚望落無咁乾淨</p>

	<p>李：依家年輕人係點？<br />
我：係後生D</p>

	<p>李：咁你有冇衝動同欲望梳理自己？<br />
我：我無衝動，但有欲望食梳乎理</p>

	<p>李：你覺得年輕人追求自己或做緊乜o野係咪好重要？<br />
我：重要，但不限於年輕人</p>

	<p>李：快樂對你o黎講係咩？「你快唔快樂」？<br />
我：跳樓機，但我而家無坐跳樓機，我以我唔快落</p>

 </blockquote>

	<p>後半的問答已經爛掉，因為教授問得好深！</p>
	Tags:  <a href="http://jacky.seezone.net/tag/life/" title="life" rel="tag">life</a>, <a href="http://jacky.seezone.net/tag/society/" title="society" rel="tag">society</a><br />

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		<title>《EVA2.0破》前賣券</title>
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		<comments>http://jacky.seezone.net/2009/10/09/2640/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Oct 2009 07:19:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jacky</dc:creator>
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		<description><![CDATA[	

	前賣券的資料有了，以下是官方稿：

  

	NeoVision 將會在10月19日起發售『EVA2.0 前賣劵』套裝，內有：

	
		換票証 X 1張
		EVA2.0『破』格真相-電影資料集換領券 X 1張  由12月3日起，憑此劵到戲院換領28頁全彩色電影資料集 X 1本
		限定版DVD 5元優惠劵 X 1張 可作港幣5元購買
		巨型電影海報23”X 33” X 2張
		初號機專用『高震動粒子刀』X1把/2號機專用『高震動粒子刀』X 1把12吋長(約1:25) EVA輕膠製品，不適合6歲以下兒童使用
	

	EVA2.0『破』格真相-電影資料本，內裡大爆EVA製作過程、角色構造等等驚人內幕！『高震動粒子刀』是100% 跟足《福音戰士新劇場版：破》電影版製造，刀長約12吋，而且手感十足。整個前賣劵所有東西放進極大的初號機『駕駛倉』捲筒或2號機『駕駛倉』捲筒，裡裡外外全是EVA迷必定收藏品，只售港幣150元。香港只售賣3000套『EVA前賣劵』套裝，絕不加印，因此極具珍藏價值。

	發售地點：MCL德福戲院, 百老匯電影中心, CD WAREHOUSE, 新一影業有限公司, 亞洲影帶, 樂館, 樂融影視店

 

	感謝網友 OscarChan 提供消息

	一文兩貼： EVA2.0前賣券
	Tags:  anime, evangelion, hk, movie

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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p><img src="http://evazone.seezone.net/pmwiki/uploads/News/presales_package.jpg" alt=""/></p>

	<p>前賣券的資料有了，以下是官方稿：</p>

 <blockquote> 

	<p>NeoVision 將會在10月19日起發售『EVA2.0 前賣劵』套裝，內有：</p>

	<ul>
		<li>換票証 X 1張</li>
		<li>EVA2.0『破』格真相-電影資料集換領券 X 1張 <br/> 由12月3日起，憑此劵到戲院換領28頁全彩色電影資料集 X 1本</li>
		<li>限定版DVD 5元優惠劵 X 1張 <br/>可作港幣5元購買</li>
		<li>巨型電影海報23”X 33” X 2張</li>
		<li>初號機專用『高震動粒子刀』X1把/2號機專用『高震動粒子刀』X 1把<br/>12吋長(約1:25) EVA輕膠製品，不適合6歲以下兒童使用</li>
	</ul>

	<p>EVA2.0『破』格真相-電影資料本，內裡大爆EVA製作過程、角色構造等等驚人內幕！『高震動粒子刀』是100% 跟足《福音戰士新劇場版：破》電影版製造，刀長約12吋，而且手感十足。整個前賣劵所有東西放進極大的初號機『駕駛倉』捲筒或2號機『駕駛倉』捲筒，裡裡外外全是EVA迷必定收藏品，只售港幣150元。香港只售賣3000套『EVA前賣劵』套裝，絕不加印，因此極具珍藏價值。</p>

	<p>發售地點：MCL德福戲院, 百老匯電影中心, CD <span class="caps">WAREHOUSE</span>, 新一影業有限公司, 亞洲影帶, 樂館, 樂融影視店</p>

 </blockquote>

	<p>感謝網友 <a href="http://www.twitlonger.com/show/kmbt">OscarChan</a> 提供消息</p>

	<p>一文兩貼： <a href="http://evazone.seezone.net/News/20091009-eva2presales">EVA2.0前賣券</a></p>
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		<title>論山寨</title>
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		<pubDate>Thu, 08 Oct 2009 03:48:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jacky</dc:creator>
				<category><![CDATA[社會]]></category>
		<category><![CDATA[電腦]]></category>
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		<category><![CDATA[shanzhai]]></category>

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		<description><![CDATA[	

	這個題目我其實不太熟，但也有些想法，有錯請諒。

	近來，IT界議員譚偉豪在推銷「山寨」創意，談到國內的山寨機，可以將煙盒結合手機，甚至有驗鈔功能，有創意又符合國情，而香港則可幫國內山寨商品作技術改良、檢測驗証、申領牌照和海外推銷等等。很多人聽到的反應都說：「這豈不鼓勵抄襲，逃避法律，盜版合法化？」

	我覺得譚先生跟大家對「山寨」的理解有別，所以討論很快便會落在「山寨」的定義之上。我們大多對「山寨」的感覺，多是抄襲、侵權。仿照名牌電子產品，左改改右改改，然後快快推出市場。而同情地理解，譚先生說的應為「山寨」的創意一面，亦即將不同元素改良、組合成新產品，如他所舉例的煙盒手機、驗鈔手機。最近電腦雜看到譚先生又一篇名為《山寨文化須轉型 中港創造乃王道》，進一步說明「山寨」不只是有複製抄襲，也有創新成份，有時甚至超超原品，而香港則應取其創新部份，與國內合作。

	若依譚先生「山寨」說法，抹去侵權，只談創新，則香港能否與「山寨」合作？我覺得首先應看國內山寨機的成功因素，除卻了抄襲名牌，就是款式多，功能多，出得快，價錢平。技術門檻降低固然令手機開發加速，組件化亦令手機可自由組合配件，得出多種款式、功能不同的手機。但快速開發背後，其實犧牲了品質，沒有好好檢測就推出市場。價錢平的背後，是因為用了劣質的原料、組裝。據說國內用家常替換手機，就是因為手機品質太差，短時內就會壞掉，但因為價錢平，所以又不怕換一個新的。

	若香港幫國內產品做品質檢測、技術改良，產品開發就要較多時間，成本也會上漲，產品價格上升之餘，也未必能快速推出市場，這便失卻了「山寨」的優勢。說到底，「山寨」的「多快好省」背後，並非只是創意，其中犧牲了品質，不停推出實驗產品以供市場。更不說一部份產品是靠抄襲才能如此快推出市場。

	所謂「山寨式創意」是靠其他「山寨」特質如犧牲品質、缺乏檢測等所造就，根本不能獨立抽出來討論。煙盒加手機這種創意，其實是將現在產品加入本地化元素，用李天命的說法就是「組合格」，無所謂「山寨」不「山寨」。我覺得真正「山寨」的地方在於實踐，將這概念快速組合開發，並以低成本推出市場。而在香港，似乎沒有這種實踐「山寨」的條件。

	另外文中他也提及「開放式創新」( Open innovation )，意指閉門造車時代已過，現在應與各方不同合作交流，組合創新。但我覺得這只是全球化下的必然現象，香港公司開發也不是閉門造車的。而要促進開放式創新，也要靠各方「開放」才成。在軟件或創作方面就有例如 Creative Commons、GPL 這些開放式版權，加快意念交流。在手機軟件上，我們也見 Androids 這個開放平台。但在硬件技術上又如何？我不太清楚。

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		譚偉豪倡助港進軍「山寨業」
	
	Tags:  china, creativity, hk, piracy, shanzhai

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			<content:encoded><![CDATA[	<p><img src="http://img.photobucket.com/albums/v217/jackysee/JackyBlog/cigarette_mobile.jpg" alt=""/></p>

	<p>這個題目我其實不太熟，但也有些想法，有錯請諒。</p>

	<p>近來，IT界議員譚偉豪在推銷「山寨」創意，談到國內的山寨機，可以將煙盒結合手機，甚至有驗鈔功能，有創意又符合國情，而香港則可幫國內山寨商品作技術改良、檢測驗証、申領牌照和海外推銷等等。很多人聽到的反應都說：「這豈不鼓勵抄襲，逃避法律，盜版合法化？」</p>

	<p>我覺得譚先生跟大家對「山寨」的理解有別，所以討論很快便會落在「山寨」的定義之上。我們大多對「山寨」的感覺，多是抄襲、侵權。仿照名牌電子產品，左改改右改改，然後快快推出市場。而同情地理解，譚先生說的應為「山寨」的創意一面，亦即將不同元素改良、組合成新產品，如他所舉例的煙盒手機、驗鈔手機。最近電腦雜看到譚先生又一篇名為《山寨文化須轉型 中港創造乃王道》，進一步說明「山寨」不只是有複製抄襲，也有創新成份，有時甚至超超原品，而香港則應取其創新部份，與國內合作。</p>

	<p>若依譚先生「山寨」說法，抹去侵權，只談創新，則香港能否與「山寨」合作？我覺得首先應看國內山寨機的成功因素，除卻了抄襲名牌，就是款式多，功能多，出得快，價錢平。技術門檻降低固然令手機開發加速，組件化亦令手機可自由組合配件，得出多種款式、功能不同的手機。但快速開發背後，其實犧牲了品質，沒有好好檢測就推出市場。價錢平的背後，是因為用了劣質的原料、組裝。據說國內用家常替換手機，就是因為手機品質太差，短時內就會壞掉，但因為價錢平，所以又不怕換一個新的。</p>

	<p>若香港幫國內產品做品質檢測、技術改良，產品開發就要較多時間，成本也會上漲，產品價格上升之餘，也未必能快速推出市場，這便失卻了「山寨」的優勢。說到底，「山寨」的「多快好省」背後，並非只是創意，其中犧牲了品質，不停推出實驗產品以供市場。更不說一部份產品是靠抄襲才能如此快推出市場。</p>

	<p>所謂「山寨式創意」是靠其他「山寨」特質如犧牲品質、缺乏檢測等所造就，根本不能獨立抽出來討論。煙盒加手機這種創意，其實是將現在產品加入本地化元素，用李天命的說法就是「組合格」，無所謂「山寨」不「山寨」。我覺得真正「山寨」的地方在於實踐，將這概念快速組合開發，並以低成本推出市場。而在香港，似乎沒有這種實踐「山寨」的條件。</p>

	<p>另外文中他也提及「開放式創新」( <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Open_innovation">Open innovation</a> )，意指閉門造車時代已過，現在應與各方不同合作交流，組合創新。但我覺得這只是全球化下的必然現象，香港公司開發也不是閉門造車的。而要促進開放式創新，也要靠各方「開放」才成。在軟件或創作方面就有例如 Creative Commons、GPL 這些開放式版權，加快意念交流。在手機軟件上，我們也見 Androids 這個開放平台。但在硬件技術上又如何？我不太清楚。</p>

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		<title>久旱逢甘 – D9異形禁區</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Oct 2009 17:59:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jacky</dc:creator>
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		<category><![CDATA[sf]]></category>

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		<description><![CDATA[	

	Spoiler Alert!

	看《District 9》(D9異形禁區) 讓人重拾看科幻片的一種痛快。回看影片的故事，其實並非甚麼創新的點子，都是說外星人來到地球，然後主角受到感染、逃走、設法「治癒」自己、與外星人合力勇闖國聯&#8230; 都是一些典型科幻穚段，一些你會在科幻遊戲看到的情節，但影片將這簡單故事說得有力，扣人心弦。反觀近年科幻大作，都缺乏這種力度。有趣意念是有，但商業考慮過火後，出來就是一齣燒錢的垃圾。《District 9》如此一套扎實的作品，讓科幻迷感到久旱逢甘。

	外星人在科幻故事向來都是「非我族類」的一大投射，不過通常是非敵即友。「難民」身份的確給人帶來新鮮的感覺，但說的故事也大同小異。我們可以看到難民的種種問題：秩序、衛生、黑社會、與市民發生的衝突。政府因「人道」問題而要照顧難民 (外星難民的政治考慮更多，不過片中沒有詳述)，形成一個包袱。影片以仿紀錄片形式說故事，也很切合難民這個社會問題。

	當然科幻故事少不了大企業，片上 MNU 國聯是一間最大私人軍隊，被政府僱用於處理外星難民人事務。大企業當然有陰謀，就是覬覦外星武器科技，為得之而不惜草菅「人」命，哪會管外星人「權利」？當主角受到感染成為唯一能夠操外星武器的人類，國聯當然也不惜一切，利字當頭，那管主角是人類還是外星人。

	主角 Wikus 本身也是國聯員工，據說也是一位老實人，可是在國聯的薰陶下，自然也視外星人如賤民，但又要弄出一副尊重外星人的假相。清場行動一直都是惡劣態度，不近人情，冷酷地執行工作。直到他被感染外星 DNA，變身為半個外星人後，他才身同感受到國聯的所作所為。不過他不是個英雄，只是為了見回老婆而努力，所以與外星人基斯互相利用，殺入國聯。但到最後，他已經視基斯為一個朋友，而不惜揮身保護他。他的外表雖然漸漸變得不似人形，但卻取回了人性，會為他人無私犧牲。即使要等三年，他也願意等。

	有人認為外星人有如此高科技，怎會蠢蠢鈍鈍淪為難民？其實如果有留心，片中是有交待到到來地球的外星人是一班「工兵」，而根據他們的昆蟲外形，則大可推測到他們是屬於 真社會性 結構，太空船的皇后因為某些原因死掉，太空船則自動降落到最近的地球，但剩下的工兵因為沒有統領，只能無所事事，淪為一盤散沙。直到群族中出現稍有智慧的基斯，加上 Wikus，才出現轉機。因此，此一「外星難民」穚段也並非為作而作，也有根據。

	人物角色有血有肉，穚段合情合理之餘，機關也不少：外星飛船、國聯軍、機器人、外星武器&#8230; 也有激戰場面，雖然及不上億萬製作，但也足夠緊張刺激。重要的是這些緊張刺激背後，源於觀眾對角色的著緊，這並非亂燒金錢能做到的效果。

	此片在各方面皆不錯，取得良好的平衡，即使故事穚段其實不太出彩，但也讓人看得痛快過癮。影片留了個尾，就是基斯會回來嗎？又會帶甚麼回來？是戰爭還是和平？不過據 導演說 還未有拍繼集的打算，也不打算拍回《Halo》(此片的原案)，他只想拍一些成本夠低到可以自己控制到的電影，而非巨大成本有政治考慮的荷里活電影。

	送上此片的「前生」 Alive in Joburg:

	


	Tags:  alien, movie, review, sf

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			<content:encoded><![CDATA[	<p><img src="http://img.photobucket.com/albums/v217/jackysee/JackyBlog/d9.jpg" alt=""/></p>

	<p><strong>Spoiler Alert!</strong></p>

	<p>看《District 9》(D9異形禁區) 讓人重拾看科幻片的一種痛快。回看影片的故事，其實並非甚麼創新的點子，都是說外星人來到地球，然後主角受到感染、逃走、設法「治癒」自己、與外星人合力勇闖國聯&#8230; 都是一些典型科幻穚段，一些你會在科幻遊戲看到的情節，但影片將這簡單故事說得有力，扣人心弦。反觀近年科幻大作，都缺乏這種力度。有趣意念是有，但商業考慮過火後，出來就是一齣燒錢的垃圾。《District 9》如此一套扎實的作品，讓科幻迷感到久旱逢甘。</p>

	<p>外星人在科幻故事向來都是「非我族類」的一大投射，不過通常是非敵即友。「難民」身份的確給人帶來新鮮的感覺，但說的故事也大同小異。我們可以看到難民的種種問題：秩序、衛生、黑社會、與市民發生的衝突。政府因「人道」問題而要照顧難民 (外星難民的政治考慮更多，不過片中沒有詳述)，形成一個包袱。影片以仿紀錄片形式說故事，也很切合難民這個社會問題。</p>

	<p>當然科幻故事少不了大企業，片上 <span class="caps">MNU</span> 國聯是一間最大私人軍隊，被政府僱用於處理外星難民人事務。大企業當然有陰謀，就是覬覦外星武器科技，為得之而不惜草菅「人」命，哪會管外星人「權利」？當主角受到感染成為唯一能夠操外星武器的人類，國聯當然也不惜一切，利字當頭，那管主角是人類還是外星人。</p>

	<p>主角 Wikus 本身也是國聯員工，據說也是一位老實人，可是在國聯的薰陶下，自然也視外星人如賤民，但又要弄出一副尊重外星人的假相。清場行動一直都是惡劣態度，不近人情，冷酷地執行工作。直到他被感染外星 DNA，變身為半個外星人後，他才身同感受到國聯的所作所為。不過他不是個英雄，只是為了見回老婆而努力，所以與外星人基斯互相利用，殺入國聯。但到最後，他已經視基斯為一個朋友，而不惜揮身保護他。他的外表雖然漸漸變得不似人形，但卻取回了人性，會為他人無私犧牲。即使要等三年，他也願意等。</p>

	<p>有人認為外星人有如此高科技，怎會蠢蠢鈍鈍淪為難民？其實如果有留心，片中是有交待到到來地球的外星人是一班「工兵」，而根據他們的昆蟲外形，則大可推測到他們是屬於 <a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%9C%9F%E7%A4%BE%E6%9C%83%E6%80%A7">真社會性</a> 結構，太空船的皇后因為某些原因死掉，太空船則自動降落到最近的地球，但剩下的工兵因為沒有統領，只能無所事事，淪為一盤散沙。直到群族中出現稍有智慧的基斯，加上 Wikus，才出現轉機。因此，此一「外星難民」穚段也並非為作而作，也有根據。</p>

	<p>人物角色有血有肉，穚段合情合理之餘，機關也不少：外星飛船、國聯軍、機器人、外星武器&#8230; 也有激戰場面，雖然及不上億萬製作，但也足夠緊張刺激。重要的是這些緊張刺激背後，源於觀眾對角色的著緊，這並非亂燒金錢能做到的效果。</p>

	<p>此片在各方面皆不錯，取得良好的平衡，即使故事穚段其實不太出彩，但也讓人看得痛快過癮。影片留了個尾，就是基斯會回來嗎？又會帶甚麼回來？是戰爭還是和平？不過據 <a href="http://uk.rottentomatoes.com/m/district_9/news/1842105/neill_blomkamp_talks_district_9_rt_interview">導演說</a> 還未有拍繼集的打算，也不打算拍回《Halo》(此片的原案)，他只想拍一些成本夠低到可以自己控制到的電影，而非巨大成本有政治考慮的荷里活電影。</p>

	<p>送上此片的「前生」 Alive in Joburg:</p>

	<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iNReejO7Zu8&#038;hl=zh_TW&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/iNReejO7Zu8&#038;hl=zh_TW&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>


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		<title>只得空殼 – 偽能叛變</title>
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		<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 03:20:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jacky</dc:creator>
				<category><![CDATA[科幻]]></category>
		<category><![CDATA[電影]]></category>
		<category><![CDATA[movie]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>
		<category><![CDATA[robots]]></category>
		<category><![CDATA[sf]]></category>

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		<description><![CDATA[	

	《The Surrogates》(偽能叛變) 本身的點子不錯，當人人都使用機器替身去工作、甚致吃喝玩樂的時候，我們的社會會變成怎樣呢？可惜影片卻不能掌握此重心，劇情鬆散，連貫不來。

	主線是慣常的偵探故事，發現機器替身被毀，卻連操作者都被殺掉，身為 FBI 探員的主角負責追查這事。可是這故事卻說得不好，調查得悶，案情也不引人入勝，結果就是觀眾看著劇情發展，卻毫不緊張。

	另一方面，影片本身卻好像想花點篇幅講主角和妻子的關係。兩人雖同住一屋，但都是以替身相見。主角已厭倦機器替身，想見回真實的她，卻不得其門。這一部份細節不夠，弄得感情生硬，出來卻吃力不討好。結果就是偵探線與感情線，兩頭不及岸，夾在中間上下不得。

	其實妻子那故事可以很豐富：因為一場意外喪子，使妻子頭上留有疤痕。每看到鏡子就想起那場意外，她不能面對自己。正好替身技術興起，就日夜躲在房間裏，只用替身人和人交流。也只有通過替身人，她才能面對自己站得起來。這故事真正探討到，替身科技如何影響著我們的自我形像。一個與我們自身完全不同、符合大眾標準的虛擬身體，究竟是使我們更有自信，還是使我們更自欺欺人、失去自我？「身體」與「自我」的關係又如何？此部份也可結合偵探線，由主角身同感受替身科技的壞處，以致成為他繼續調查的動力，可使故事更連貫和合理。

	缺乏科技探討，結果我們見看到表面一單驚天大陰謀，而不見陰謀背後的動機，只得科技空殼，整個故事就變得軟弱無力了。
	Tags:  movie, review, robots, sf

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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p style="text-align:center;"><img src="http://img.photobucket.com/albums/v217/jackysee/JackyBlog/surrogates.jpg" alt=""/></p>

	<p>《The Surrogates》(偽能叛變) 本身的點子不錯，當人人都使用機器替身去工作、甚致吃喝玩樂的時候，我們的社會會變成怎樣呢？可惜影片卻不能掌握此重心，劇情鬆散，連貫不來。</p>

	<p>主線是慣常的偵探故事，發現機器替身被毀，卻連操作者都被殺掉，身為 <span class="caps">FBI</span> 探員的主角負責追查這事。可是這故事卻說得不好，調查得悶，案情也不引人入勝，結果就是觀眾看著劇情發展，卻毫不緊張。</p>

	<p>另一方面，影片本身卻好像想花點篇幅講主角和妻子的關係。兩人雖同住一屋，但都是以替身相見。主角已厭倦機器替身，想見回真實的她，卻不得其門。這一部份細節不夠，弄得感情生硬，出來卻吃力不討好。結果就是偵探線與感情線，兩頭不及岸，夾在中間上下不得。</p>

	<p>其實妻子那故事可以很豐富：因為一場意外喪子，使妻子頭上留有疤痕。每看到鏡子就想起那場意外，她不能面對自己。正好替身技術興起，就日夜躲在房間裏，只用替身人和人交流。也只有通過替身人，她才能面對自己站得起來。這故事真正探討到，替身科技如何影響著我們的自我形像。一個與我們自身完全不同、符合大眾標準的虛擬身體，究竟是使我們更有自信，還是使我們更自欺欺人、失去自我？「身體」與「自我」的關係又如何？此部份也可結合偵探線，由主角身同感受替身科技的壞處，以致成為他繼續調查的動力，可使故事更連貫和合理。</p>

	<p>缺乏科技探討，結果我們見看到表面一單驚天大陰謀，而不見陰謀背後的動機，只得科技空殼，整個故事就變得軟弱無力了。</p>
	Tags:  <a href="http://jacky.seezone.net/tag/movie/" title="movie" rel="tag">movie</a>, <a href="http://jacky.seezone.net/tag/review/" title="review" rel="tag">review</a>, <a href="http://jacky.seezone.net/tag/robots/" title="robots" rel="tag">robots</a>, <a href="http://jacky.seezone.net/tag/sf/" title="sf" rel="tag">sf</a><br />

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		<title>《電腦線圈》的科幻魔法</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/JackysBlog/~3/hJufu-Qqw2k/</link>
		<comments>http://jacky.seezone.net/2009/09/30/2607/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 19:02:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jacky</dc:creator>
				<category><![CDATA[動漫]]></category>
		<category><![CDATA[科幻]]></category>
		<category><![CDATA[anime]]></category>
		<category><![CDATA[augmented-reality]]></category>
		<category><![CDATA[cyberpunk]]></category>
		<category><![CDATA[review]]></category>

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		<description><![CDATA[	

	《電腦線圈》是一套獲奬無數的科幻動畫，故事講述在近未來的「電腦眼鏡」流行於小孩子之間，主角優子一家剛剛搬回到大黑市中，遇上當地的小孩，發覺他們除了用眼鏡上網或養寵物外，竟然還可以連接到「古舊空間」，裏面有神秘的傳說、古怪的生物等等。優子與她的朋友，漸漸深入到這另一個世界中，發現當中的秘密。

	作品雖以「電腦」為題，卻絲毫沒有科技感，只因為電腦技術已經與日常生活接近無縫接合。電腦眼鏡使用了擴充實境 (Augmented Reality) 的概念，眼鏡會跟據現實，再重疊一層電腦影象。一個簡單的擴充實境例子就是《龍珠》裏的能量探測器，可以即時探測敵人的各種數據，並顯示到鏡片上。

	作品中的電腦眼鏡除了鏡片，還附有揚聲器 (在耳背後眼鏡框末端)，所以擴充了不單是視覺，還有聽覺，而操作方面則多是用肢體動作來觸動電腦物質 (即只會在眼鏡看到的虛擬影象) 來完成。

	電腦眼鏡是一個萬能的介面，用來連接背後強大的網絡，所以用途非常廣泛，上網、定位、攝影、打電話、查地圖等等，所以身上不需帶電話、PDA這類硬件，一副眼鏡即可搞定。比起其他科幻每每要在頸背穿個洞，使用電腦眼鏡就顯得較「溫和」，至少要離線，只需摘下眼鏡。

	眼鏡背後的網絡，必需不時更新來自現實世界的資料，否則便會做資料成不同步，在眼鏡上會看不到東西，亦即所謂「古舊空間」。駭客們 (其實都是小孩子啦&#8230;) 常用這些古舊空間來繞過正規網絡。古舊空間還有各種神秘事、傳說，甚至生物存在。

	其實到了中後期，便發覺單單只是 AR 並不能做到眼鏡的功能，還有很多 VR 的成份。例如角色們會因為資訊差而導致踏空地板、出現類似靈魂出竅現象等等，都顯示出眼鏡並非單單只是「擴充」實境，還會「取代」現實，其實與 VR 已相差無幾。

	亦因如此，其實將此作看為「魔法」作品亦無不可。戴上眼鏡就如「開光」，可以看到異世界的事物，再加上故事中各種電腦道具，都是仿「魔法」的：符咒、魔法陣、鳥居等等元素，所以即使不太明白背後電腦世界在搞甚麼，就當是魔法故事看也行，只要懂得大概世界觀、背景、運作規則等就可以了。

	這也是我對此作有些不滿的地方，故事與科技之間關連並不強，結果出來就似是以科幻點子，來寫神怪故事一樣。結果科技與人的關係，就好像不太緊要了。眼鏡將電腦世界的東西實體化後，反而缺少了網絡世界那種無所不在特質。不過也可以反過來說，當我們的科技發展到某一點時，我們將好像擁有魔法一樣。

	雖然如此，但故事仍是好看的，結構非常完整，內容很豐富，有輕鬆校園生活、電腦世界冒險、生動刺激的虛擬攻防戰、可怕心寒的異世界等等，如果以電腦的角度去看則更見當中巧思。故事依著古舊空間的方向去，探究這個電腦世界的前世今生。而無論是科幻還是魔幻也好，人心也是最重要的，一班小孩子在古舊空間城市傳說裏，互相認識和成長，打開心窗，走出陰霾，才是最可貴。

	P.S. 這篇&#8230; 寫了開頭很久，但久未成文。現在總算出來了，但已非常過時，因為此作是在 2007 年推出的&#8230;
	Tags:  anime, augmented-reality, cyberpunk, review

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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p><img src="http://img.photobucket.com/albums/v217/jackysee/JackyBlog/denno.jpg"/></p>

	<p>《電腦線圈》是一套獲奬無數的科幻動畫，故事講述在近未來的「電腦眼鏡」流行於小孩子之間，主角優子一家剛剛搬回到大黑市中，遇上當地的小孩，發覺他們除了用眼鏡上網或養寵物外，竟然還可以連接到「古舊空間」，裏面有神秘的傳說、古怪的生物等等。優子與她的朋友，漸漸深入到這另一個世界中，發現當中的秘密。</p>

	<p>作品雖以「電腦」為題，卻絲毫沒有科技感，只因為電腦技術已經與日常生活接近無縫接合。電腦眼鏡使用了擴充實境 (Augmented Reality) 的概念，眼鏡會跟據現實，再重疊一層電腦影象。一個簡單的擴充實境例子就是《龍珠》裏的能量探測器，可以即時探測敵人的各種數據，並顯示到鏡片上。</p>

	<p>作品中的電腦眼鏡除了鏡片，還附有揚聲器 (在耳背後眼鏡框末端)，所以擴充了不單是視覺，還有聽覺，而操作方面則多是用肢體動作來觸動電腦物質 (即只會在眼鏡看到的虛擬影象) 來完成。</p>

	<p>電腦眼鏡是一個萬能的介面，用來連接背後強大的網絡，所以用途非常廣泛，上網、定位、攝影、打電話、查地圖等等，所以身上不需帶電話、PDA這類硬件，一副眼鏡即可搞定。比起其他科幻每每要在頸背穿個洞，使用電腦眼鏡就顯得較「溫和」，至少要離線，只需摘下眼鏡。</p>

	<p>眼鏡背後的網絡，必需不時更新來自現實世界的資料，否則便會做資料成不同步，在眼鏡上會看不到東西，亦即所謂「古舊空間」。駭客們 (其實都是小孩子啦&#8230;) 常用這些古舊空間來繞過正規網絡。古舊空間還有各種神秘事、傳說，甚至生物存在。</p>

	<p>其實到了中後期，便發覺單單只是 AR 並不能做到眼鏡的功能，還有很多 VR 的成份。例如角色們會因為資訊差而導致踏空地板、出現類似靈魂出竅現象等等，都顯示出眼鏡並非單單只是「擴充」實境，還會「取代」現實，其實與 VR 已相差無幾。</p>

	<p>亦因如此，其實將此作看為「魔法」作品亦無不可。戴上眼鏡就如「開光」，可以看到異世界的事物，再加上故事中各種電腦道具，都是仿「魔法」的：符咒、魔法陣、鳥居等等元素，所以即使不太明白背後電腦世界在搞甚麼，就當是魔法故事看也行，只要懂得大概世界觀、背景、運作規則等就可以了。</p>

	<p>這也是我對此作有些不滿的地方，故事與科技之間關連並不強，結果出來就似是以科幻點子，來寫神怪故事一樣。結果科技與人的關係，就好像不太緊要了。眼鏡將電腦世界的東西實體化後，反而缺少了網絡世界那種無所不在特質。不過也可以反過來說，當我們的科技發展到某一點時，我們將好像擁有魔法一樣。</p>

	<p>雖然如此，但故事仍是好看的，結構非常完整，內容很豐富，有輕鬆校園生活、電腦世界冒險、生動刺激的虛擬攻防戰、可怕心寒的異世界等等，如果以電腦的角度去看則更見當中巧思。故事依著古舊空間的方向去，探究這個電腦世界的前世今生。而無論是科幻還是魔幻也好，人心也是最重要的，一班小孩子在古舊空間城市傳說裏，互相認識和成長，打開心窗，走出陰霾，才是最可貴。</p>

	<p>P.S. 這篇&#8230; 寫了開頭很久，但久未成文。現在總算出來了，但已非常過時，因為此作是在 2007 年推出的&#8230;</p>
	Tags:  <a href="http://jacky.seezone.net/tag/anime/" title="anime" rel="tag">anime</a>, <a href="http://jacky.seezone.net/tag/augmented-reality/" title="augmented-reality" rel="tag">augmented-reality</a>, <a href="http://jacky.seezone.net/tag/cyberpunk/" title="cyberpunk" rel="tag">cyberpunk</a>, <a href="http://jacky.seezone.net/tag/review/" title="review" rel="tag">review</a><br />

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		<title>由「檔案」到「對話」</title>
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		<comments>http://jacky.seezone.net/2009/09/29/2604/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 04:22:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jacky</dc:creator>
				<category><![CDATA[網絡]]></category>
		<category><![CDATA[電腦]]></category>
		<category><![CDATA[computer]]></category>
		<category><![CDATA[model]]></category>
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		<category><![CDATA[web]]></category>

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		<description><![CDATA[	上星期上了 Talkonly 做現場觀眾，其實沒有甚麼特別的題目想講，不過當談到 Chrome Frame 的時候，我當然也提一下 Wave，然後討論就去到解釋甚麼是 Wave 了。一如所料，這些解釋很易落入細節描述，如實時、可重播歷史等等，聽的反而難以掌握。

	我也沒能說清楚，但建議從高層次著手理解：以往我們以視一封電郵、一篇 blog post、一段留言、一篇回覆為數據，而 Wave 則視「對話」為數據整體。「對話」除了內容，還包括參與者、對話時間、回覆結構、修改、權限等等。嚴格上來說「對話」二字並不夠準確，Google 則管它叫 Wave。

	回顧過去，我們是先以現實世界作為基礎模型，建立起以「檔案」為數據單元的電腦世界。OS 是用來處理檔案和資料夾，電腦使用不同檔案組合成程式，電郵也是來自現實中一封封的郵件檔案。這模型對於一部獨立運作的電腦來說並無問題，但當電腦開始互相連接起來的時候，我們也就遇上現實世界也有的問題：檔案版本差異、內容衝突、同步管理等等，人們不斷地將檔案傳來又傳去，花很多時間管理檔案。

	在現實世界，因為實物限制，我們只能使用不同的管理技巧去處理檔案。但在電腦世界其實並沒此限，資訊可以很快地互相複製發佈，所以我們應可將檔案管理動作自動化，而專注在合作上。

	還顧網絡，「對話」都是重要元素：討論串、留言、電郵串、IM chat、Twitter 等等，但我們並沒有有效的數據格式去代表。我們已見到一些更有效的合作方法，如使用 wiki、實時編輯等等。Wave 則嘗試綜合起一個格式來，以「對話」作基礎，加入一些結構、權限等東西，使到合作更加容易，免去處理檔案的煩惱。Wave 還不只是一件產品，還包括協定和平台，讓大家可依此格式開發。所以若 Wave 格式得以通行的話，則可能會取替和統一很多現有「對話」元素，相當「霸道」。

	由「檔案」到「對話」，是另一重抽象化，也更適合於網絡世界，但對我們來說也較難理解。
	Tags:  computer, model, wave, web

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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p>上星期上了 <a href="http://talkonly.net">Talkonly</a> 做現場觀眾，其實沒有甚麼特別的題目想講，不過當談到 Chrome Frame 的時候，我當然也提一下 Wave，然後討論就去到解釋甚麼是 Wave 了。一如所料，這些解釋很易落入細節描述，如實時、可重播歷史等等，聽的反而難以掌握。</p>

	<p>我也沒能說清楚，但建議從高層次著手理解：以往我們以視一封電郵、一篇 blog post、一段留言、一篇回覆為數據，而 Wave 則視「對話」為數據整體。「對話」除了內容，還包括參與者、對話時間、回覆結構、修改、權限等等。嚴格上來說「對話」二字並不夠準確，Google 則管它叫 Wave。</p>

	<p>回顧過去，我們是先以現實世界作為基礎模型，建立起以「檔案」為數據單元的電腦世界。OS 是用來處理檔案和資料夾，電腦使用不同檔案組合成程式，電郵也是來自現實中一封封的郵件檔案。這模型對於一部獨立運作的電腦來說並無問題，但當電腦開始互相連接起來的時候，我們也就遇上現實世界也有的問題：檔案版本差異、內容衝突、同步管理等等，人們不斷地將檔案傳來又傳去，花很多時間管理檔案。</p>

	<p>在現實世界，因為實物限制，我們只能使用不同的管理技巧去處理檔案。但在電腦世界其實並沒此限，資訊可以很快地互相複製發佈，所以我們應可將檔案管理動作自動化，而專注在合作上。</p>

	<p>還顧網絡，「對話」都是重要元素：討論串、留言、電郵串、IM chat、Twitter 等等，但我們並沒有有效的數據格式去代表。我們已見到一些更有效的合作方法，如使用 wiki、實時編輯等等。Wave 則嘗試綜合起一個格式來，以「對話」作基礎，加入一些結構、權限等東西，使到合作更加容易，免去處理檔案的煩惱。Wave 還不只是一件產品，還包括協定和平台，讓大家可依此格式開發。所以若 Wave 格式得以通行的話，則可能會取替和統一很多現有「對話」元素，相當「霸道」。</p>

	<p>由「檔案」到「對話」，是另一重抽象化，也更適合於網絡世界，但對我們來說也較難理解。</p>
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		<title>不夠「意外」</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 04:54:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jacky</dc:creator>
				<category><![CDATA[電影]]></category>
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		<description><![CDATA[	

	《意外》算是一套水準之作，故事說得有板有眼，也引人入勝，不過在中後段則有點力有不繼了。

	前半段的故事大都在介紹製造「意外」殺人這個對觀眾頗新鮮的職業，描寫各成員關係和性格，再進入到另一單生意裏，看其執行之難，「意外」得來不易。在終於成功執行後，卻真的發生另一件意外，使其一成員喪命。身為首領的「大腦」認為這並非意外，再加上家中碰巧失竊，使他更認定這意外實是人為。他追查上一手委託人，鎖定了一保險經紀為主謀，並日夜竊聽追踪。那究竟真相是甚麼？

	不難看出，《意外》想下一個「原來如此」的佈局，可是劇情卻不夠峰迴路轉，早在結局前觀眾已得到「唔係A就係B」的結論，結果是後半段大概只是順著劇情推移，變化不大。

	另一方面，影片似想從描寫大腦思念亡妻之苦，去表達他為何如此，但篇幅卻明顯不夠。其實若劇情不夠力去做「原來如此」式的破案格局，大可轉移到描寫大腦個人執迷，說他為何會變得如此疑心重，妻子意外對他的影響，甚至深入描寫這種執迷可以嚴重到甚麼程度。

	這令我想起《無間道》，因為其劇情緊張又豐富，掩蓋了「無間」主題不能貫切全片的缺點，所以出來結果還是很好看。但《意外》雖然整體算是不錯，但在後繼無力的劇情下，就是未夠深刻。
	Tags:  hk, movie, review

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			<content:encoded><![CDATA[	<p><img src="http://img.photobucket.com/albums/v217/jackysee/JackyBlog/accident.jpg" alt="Accident"/></p>

	<p>《意外》算是一套水準之作，故事說得有板有眼，也引人入勝，不過在中後段則有點力有不繼了。</p>

	<p>前半段的故事大都在介紹製造「意外」殺人這個對觀眾頗新鮮的職業，描寫各成員關係和性格，再進入到另一單生意裏，看其執行之難，「意外」得來不易。在終於成功執行後，卻真的發生另一件意外，使其一成員喪命。身為首領的「大腦」認為這並非意外，再加上家中碰巧失竊，使他更認定這意外實是人為。他追查上一手委託人，鎖定了一保險經紀為主謀，並日夜竊聽追踪。那究竟真相是甚麼？</p>

	<p>不難看出，《意外》想下一個「原來如此」的佈局，可是劇情卻不夠峰迴路轉，早在結局前觀眾已得到「唔係A就係B」的結論，結果是後半段大概只是順著劇情推移，變化不大。</p>

	<p>另一方面，影片似想從描寫大腦思念亡妻之苦，去表達他為何如此，但篇幅卻明顯不夠。其實若劇情不夠力去做「原來如此」式的破案格局，大可轉移到描寫大腦個人執迷，說他為何會變得如此疑心重，妻子意外對他的影響，甚至深入描寫這種執迷可以嚴重到甚麼程度。</p>

	<p>這令我想起《無間道》，因為其劇情緊張又豐富，掩蓋了「無間」主題不能貫切全片的缺點，所以出來結果還是很好看。但《意外》雖然整體算是不錯，但在後繼無力的劇情下，就是未夠深刻。</p>
	Tags:  <a href="http://jacky.seezone.net/tag/hk/" title="hk" rel="tag">hk</a>, <a href="http://jacky.seezone.net/tag/movie/" title="movie" rel="tag">movie</a>, <a href="http://jacky.seezone.net/tag/review/" title="review" rel="tag">review</a><br />

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		<title>Chrome之攻殼</title>
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		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 04:33:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jacky</dc:creator>
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		<description><![CDATA[	

	今年 Google I/O 大會花了很多時間講 HTML5 技術：canvas、video、geolocation、app cache &#38; storage、web workers 等等，說這些東西可以如何為 Web 帶來創新，言談間充滿熱情。然後，在一張 HTML5 Support 的 Slide 上，看到滿是剔，也就是想說：HTML5 已被支持了，請大家去開發吧！當然，這張表獨欠 IE，演講的 Vic Gundotra 說：「微軟已說會支持 HTML5，我們實在急不及待！」然後就是一陣鬨堂大笑。

	然而現實問題卻不能一笑置之，IE 雖然最落後，但卻還是最多人用。Google 推出 Chrome 的確刺激瀏覽器市場，但 IE 太笨重，改進速度太慢，完全跟不上，在拖著 Google HTML5 大計的後腿。Google 的「急不及待」並非只是取笑對手，而是真的急了，急到要「攻殼」：推出 Google Chrome Frame ，也就是表面上用的是 IE，但實際內容使用 Chrome 的 Webkit 和 V8 引擎來運作，使 IE 突然之間就支持所有 HTML5 功能了。

	這麼一招看似搞笑，但卻似是為了即將推出的 Wave 舖路。Wave 是 Google 的一個重要「殺著」，其目光很遠大，能將現在網上溝通合作平台帶到另一個層次，但面對著一個隱憂：這東西很難理解，推廣不易。所以最實在的，還是讓越多人試用得到越好，但偏偏 IE [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[	<p><a href="http://www.flickr.com/photos/gslin/3945610974/" title="Flickr 上 Gea-Suan Lin 的 IE7 + Google Chrome Frame (Acid3)"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3484/3945610974_f86c17fd4a.jpg" width="500" height="423" alt="IE7 + Google Chrome Frame (Acid3)" /></a></p>

	<p>今年 Google I/O 大會花了很多時間講 HTML5 技術：canvas、video、geolocation、app cache &#38; storage、web workers 等等，說這些東西可以如何為 Web 帶來創新，言談間充滿熱情。然後，在一張 HTML5 Support 的 Slide 上，看到滿是剔，也就是想說：HTML5 已被支持了，請大家去開發吧！當然，這張表獨欠 IE，演講的 Vic Gundotra 說：「微軟已說會支持 HTML5，我們實在急不及待！」然後就是一陣鬨堂大笑。</p>

	<p>然而現實問題卻不能一笑置之，IE 雖然最落後，但卻還是最多人用。Google 推出 Chrome 的確刺激瀏覽器市場，但 IE 太笨重，改進速度太慢，完全跟不上，在拖著 Google HTML5 大計的後腿。Google 的「急不及待」並非只是取笑對手，而是真的急了，急到要「攻殼」：推出 <a href="http://code.google.com/intl/zh-TW/chrome/chromeframe/">Google Chrome Frame</a> ，也就是表面上用的是 IE，但實際內容使用 Chrome 的 Webkit 和 V8 引擎來運作，使 IE 突然之間就支持所有 HTML5 功能了。</p>

	<p>這麼一招看似搞笑，但卻似是為了即將推出的 <a href="http://wave.google.com">Wave</a> 舖路。Wave 是 Google 的一個重要「殺著」，其目光很遠大，能將現在網上溝通合作平台帶到另一個層次，但面對著一個隱憂：這東西很難理解，推廣不易。所以最實在的，還是讓越多人試用得到越好，但偏偏 IE 卻不能運行得到使用 HTML5 技術的 Wave。因此，Google 便有此一著，推出「狗頭羊肉」的 Chrome Frame 插件。</p>

	<p>不過，會裝這個插件的人，為不麼不索性裝個原裝的 Chrome 用？答案大概是「自動化」。這個插件查看網頁代碼上一個叫 X-UA-Compatible 的 meta tag，來判別是否是用 Chrome Frame 來運行。這樣，用家便不用記著那個網頁要用 Chrome 來開了。其實這一招來自 IE8 的 <a href="http://blogs.msdn.com/ie/archive/2008/06/10/introducing-ie-emulateie7.aspx">相容 IE7</a> 模式。</p>

	<p>Chrome Frame 的推出可見 Google 之急，以一副領導姿態幫 IE 「升級」。Chrome 在技術上的確領前很多，正當一眾瀏覽器在比拼 Javascript 速度的時候，早前出現了一個 <a href="http://jedi.org/blog/archives/005927.html">Javascript <span class="caps">NES</span> Emulator</a>  卻顯示 Chrome 在 canvas 上的效能遠超對手，也示範了更多可能性。可是 Chrome 雖然技術一流，但卻並非完美，其中 <a href="http://jedi.org/blog/archives/005927.html">親和力便是一場災難</a> ，Chrome Frame 之「攻殼」，也就將 IE8 的親和力一下子廢除了。</p>


	Tags:  <a href="http://jacky.seezone.net/tag/browser/" title="browser" rel="tag">browser</a>, <a href="http://jacky.seezone.net/tag/chrome/" title="chrome" rel="tag">chrome</a>, <a href="http://jacky.seezone.net/tag/html/" title="html" rel="tag">html</a>, <a href="http://jacky.seezone.net/tag/web-standard/" title="web-standard" rel="tag">web-standard</a><br />

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