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		<title>Jogos que vão além do que se vê</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Jun 2012 12:30:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Antes de embarcar na minha nova aventura na Riot, fechei uma matéria para O Globo sobre um projeto bem bacana dos alunos da escola Oi Nave: jogos direcionados para deficientes visuais.
A versão online é mais completa, vai lá ver.  
&#160;
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				<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2463" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/06/OiNaveAlunos.jpeg"><img class=" wp-image-2463 " src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/06/OiNaveAlunos.jpeg" alt="" width="560" height="315" /></a><p class="wp-caption-text">Uma nova geração de game designers</p></div>
<p style="text-align: justify;">Antes de embarcar na minha nova aventura na Riot, fechei uma matéria para O Globo sobre um projeto bem bacana dos alunos da escola <a href="http://www.oifuturo.org.br/educacao/oi-nave/" target="_blank">Oi Nave</a>: <a href="http://oglobo.globo.com/tecnologia/jogos-que-vao-alem-do-que-se-ve-5314369" target="_blank">jogos direcionados para deficientes visuais</a>.</p>
<p>A versão online é mais completa, vai lá ver. <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Uma nova missão pela frente</title>
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		<pubDate>Mon, 25 Jun 2012 13:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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Acabou mais um dos mistérios do blog (mesmo que este tenha sido retroativo): a partir de hoje, sou o coordenador de conteúdo web na Riot Games! Isso mesmo, a produtora e distribuidora de League of Legends, que iniciou suas operações no Brasil oficialmente neste ano e lançará o jogo totalmente  [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/06/RiotGames.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2449" title="Riot Games" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/06/RiotGames.jpg" alt="" width="500" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Acabou mais um dos mistérios do blog (mesmo que este tenha sido retroativo): a partir de hoje, sou o coordenador de conteúdo web na <a href="http://www.riotgames.com" target="_blank">Riot Games</a>! Isso mesmo, a produtora e distribuidora de <a href="http://www.leagueoflegends.com" target="_blank">League of Legends</a>, que iniciou suas operações no Brasil oficialmente neste ano e lançará o jogo totalmente localizado para o português&#8230; e quem acompanha o blog sabe que eu tenho um carinho todo especial quando o assunto é adaptar os jogos para o nosso idioma, principalmente se o lance fica com aquele &#8220;sabor&#8221; local.</p>
<p style="text-align: justify;">Se você ainda não testou League of Legends, ou não conhece, dou uma explicada rápida. Este é um representante do gênero MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), e aqui os jogadores são divididos em dois times de três ou cinco participantes dependendo do mapa. Escolha um dos mais de 90 heróis &#8211; cada um com características, estilos e habilidades diferentes &#8211; e destrua a base inimiga usando estratégias de time e individuais, como evoluir seu herói ou heroína (Morgana FTW!) de forma mais eficaz para detonar a concorrência.</p>
<p style="text-align: justify;">Tá, tá, só ler um parágrafo de texto explicando não tem o mesmo apelo. Acho mais negócio você <a href="http://bitly.com/jigulol" target="_blank">baixar o jogo</a> (acesso e download grátis, olha que beleza) e aprender na prática com a galera. Fique à vontade para me adicionar por lá &#8211; como quase sempre, meu nick por lá é Jiguryo. E é bom vocês irem treinando, já que este é um dos jogos que será atração na <a href="http://www.brasilgameshow.com.br" target="_blank">Brasil Game Show</a>, que rola de 11 a 14 de outubro em São Paulo.</p>
<div id="attachment_2450" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/06/LeagueOfLegends.jpg"><img class="size-full wp-image-2450" title="League of Legends" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/06/LeagueOfLegends.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a><p class="wp-caption-text">Nos vemos no Summoner&#8217;s Rift!</p></div>
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		<title>Participei do Co-Op Podcast #06! E sim, é sobre a E3 2012</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Jun 2012 21:28:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Bem, promessa é dívida. Eu falei que comentaria a E3 2012 aqui no blog, mas admito que o tempo anda curto para escrever algo mais a fundo. Felizmente, fui convidado a participar do sexto episódio do podcast Co-Op, junto ao Zé Saika e o Ives Aguiar.
Considerado um dos podcasts mais difíceis de  [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/06/CoOpPodcast.png"><img class="aligncenter  wp-image-2441" title="Co-Op Podcast" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/06/CoOpPodcast.png" alt="" width="478" height="132" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Bem, promessa é dívida. Eu falei que <a title="Cobrindo a E3 2012… para o site e O Globo, heh" href="http://www.jigu.com.br/2012/06/07/cobrindo-a-e3-2012-para-o-site-e-o-globo-heh/" target="_blank">comentaria a E3 2012</a> aqui no blog, mas admito que o tempo anda curto para escrever algo mais a fundo. Felizmente, fui convidado a participar do sexto episódio do podcast Co-Op, junto ao Zé Saika e o Ives Aguiar.</p>
<p style="text-align: justify;">Considerado um dos podcasts mais difíceis de gravar de todos os tempos &#8211; sério: com direito a blecaute, Skype via celular e outros percalços &#8211; este mamute de 2:50 já está <a href="http://coopodcast.com/post/24975578856/coop6" target="_blank">disponível pra download</a> no <a href="http://coopodcast.com/" target="_blank">novíssimo site dos brothers</a>. Baixa lá! <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Jigu/~4/lE2bEIIncBs" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Detona Ralph: finalmente, o primeiro trailer!</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Jun 2012 12:59:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Há um tempinho, publiquei por aqui as primeiras artes conceituais de Detona Ralph (Wreck-It Ralph), próximo longa de animação da Disney inspirado no mundo dos videogames. A curiosidade era enorme &#8211; e finalmente temos o primeiro trailer do filme. No vídeo, temos convidados de peso deste universo em  [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2420" class="wp-caption aligncenter" style="width: 624px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/06/WreckItRalph-Qbert.jpg"><img class=" wp-image-2420  " title="Wreck-It Ralph encontra Q*bert" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/06/WreckItRalph-Qbert-1024x428.jpg" alt="" width="614" height="257" /></a><p class="wp-caption-text">Atenção para a plaquinha à direita&#8230; :\ Ei, olha a Chun-li!</p></div>
<p style="text-align: justify;">Há um tempinho, publiquei por aqui as primeiras artes conceituais de <em>Detona Ralph</em> (<em>Wreck-It Ralph</em>), próximo longa de animação da Disney inspirado no mundo dos videogames. A curiosidade era enorme &#8211; e finalmente temos o primeiro trailer do filme. No vídeo, temos convidados de peso deste universo em várias eras &#8211; de Q*Bert, Clyde e Dr. Robonik a Zangief, M. Bison e Kano &#8211; além dos mundos inspirados que o ex-vilão Ralph visita.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.youtube.com/watch?v=1OGkov7sj64">http://www.youtube.com/watch?v=1OGkov7sj64</a></p>
<p style="text-align: justify;">E como se isso não bastasse, ainda tem o joguinho do Fix-It Felix Jr. no <a href="http://disney.go.com/wreck-it-ralph/" target="_blank">site oficial do filme</a>. Chega logo, novembro!</p>
<p style="text-align: center;">
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								<img title="WRECK-IT RALPH" alt="WRECK-IT RALPH" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/wreck-it-ralph-novas-telas/thumbs/thumbs_wreckitralph-reuniao-medium.jpg" width="100" height="75" />
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								<img title="WRECK-IT RALPH" alt="WRECK-IT RALPH" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/wreck-it-ralph-novas-telas/thumbs/thumbs_wreckitralph-sugarrush2-medium.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
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</p>
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		<title>Cobrindo a E3 2012… para o site e O Globo, heh</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Jun 2012 15:30:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
No finalzinho de maio, fui convocado para reforçar a equipe da Digital &#38; Mídia, a seção de tecnologia do jornal O Globo. Minha primeira matéria para o impresso foi, naturalmente, sobre a E3 2012 &#8211; esta que você vê acima.
Enquanto esta matéria  que chegou nas bancas só pôde abranger o que apareceu  [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/06/20120506-OGlobo-DigitalMidia-E3.jpg"><img class="aligncenter  wp-image-2430" title="Digital &amp; Mídia - O Globo, 5 de junho de 2012" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/06/20120506-OGlobo-DigitalMidia-E3.jpg" alt="Digital &amp; Mídia - O Globo, 5 de junho de 2012" width="524" height="251" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">No finalzinho de maio, fui convocado para reforçar a equipe da <a href="http://oglobo.globo.com/tecnologia/" target="_blank">Digital &amp; Mídia</a>, a seção de tecnologia do jornal <a href="http://oglobo.globo.com" target="_blank">O Globo</a>. Minha primeira matéria para o impresso foi, naturalmente, sobre a <a href="http://www.e3expo.com" target="_blank">E3 2012</a> &#8211; esta que você vê acima.</p>
<p style="text-align: justify;">Enquanto esta matéria  que chegou nas bancas só pôde abranger o que apareceu até a noite de segunda-feira, cobri as três conferências da fabricante para a versão online. Eis os links:</p>
<p>- <a href="http://oglobo.globo.com/tecnologia/e3-2012-microsoft-foca-no-kinect-conexao-entre-dispositivos-5115920" target="_blank">E3 2012: Microsoft foca no Kinect e conexão entre dispositivos</a><br />
- <a href="http://oglobo.globo.com/tecnologia/sony-traz-sequencias-de-series-consagradas-surpresas-e3-5121871" target="_blank">E3 2012: Sony traz sequências de séries consagradas e surpresas</a><br />
- <a href="http://oglobo.globo.com/tecnologia/nintendo-mostra-jogos-do-wii-em-conferencia-pre-e3-5126357" target="_blank">E3 2012: Nintendo mostra jogos do Wii U</a></p>
<p style="text-align: justify;">Mais pra frente eu comento o que achei do evento propriamente dito&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2413"></span></p>
<p style="text-align: justify;">[atualizado: como promessa é dívida, <a title="Participei do Co-Op Podcast #06! E sim, é sobre a E3 2012" href="http://www.jigu.com.br/2012/06/12/participei-do-co-op-podcast-06-e-sim-e-sobre-a-e3-2012/">participei de um podcast</a> sobre a E3]</p>
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		<title>Voice Studio: ajude a agilizar os comandos em português no Kinect</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Jun 2012 19:04:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Quando a Microsoft revelou o Kinect, o esquema de controle de voz parecia algo digno de filme de ficção científica &#8211; menos do que a interface por movimento, mas vá lá. O lance é que, mesmo com o lançamento oficial do acessório do Xbox 360 no Brasil, a prometida atualização de sistema que incluiria  [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2394" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/05/VoiceStudio.jpg"><img class="size-full wp-image-2394" title="Voice Studio" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/05/VoiceStudio.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a><p class="wp-caption-text">Converse um pouco com seu Kinect e ele te entenderá</p></div>
<p style="text-align: justify;">Quando a Microsoft revelou o Kinect, o esquema de controle de voz parecia algo digno de filme de ficção científica &#8211; menos do que a interface por movimento, mas vá lá. O lance é que, mesmo com o lançamento oficial do acessório do Xbox 360 no Brasil, a prometida atualização de sistema que incluiria reconhecimento para o nosso bom e velho português continua na promessa.</p>
<p style="text-align: justify;">No finalzinho de maio, estou eu perambulando pela dashboard do console e vou no Mercado de Aplicativos e vejo um lance chamado &#8220;Voice Studio&#8221;. Depois de baixar, vejo que é um programa grátis para ajudar a Microsoft a otimizar o reconhecimento de voz em vários idiomas, levando em conta até mesmo o sotaque.</p>
<p style="text-align: justify;">Embora minha configuração do console esteja em inglês, o aplicativo carregou em português, perguntando cidade e até mesmo o sotaque (incluindo &#8220;caipira&#8221; e &#8220;manezinho da Ilha&#8221;, ora veja). A parada funciona assim: você cria um perfil (sexo, idade, local, sotaque etc&#8230;) e escolhe um de até oito testes diferentes para gravar. Frases e expressões soltas &#8211; como nomes de jogos, filmes, artistas, músicos e produtos da MS &#8211; devem ser lidos pro Kinect e enviados.</p>
<p style="text-align: justify;">O interessante do Voice Studio é ver que as possibilidades de leituras e pronúncias diferentes é levada em conta. Como você leria &#8220;0,5%&#8221; em voz alta? &#8220;Meio por cento&#8221; ou &#8220;zero vírgula cinco por cento&#8221;? Sem contar os vários verbetes em idiomas que nem todos têm o dever de saber pronunciar direito, como nomes de filme em inglês, empresas chinesas, atores latinos e aí por diante.</p>
<p style="text-align: justify;">Bem, já fiz minha parte gravando todos os testes &#8211; e para quem gosta de brindes de avatar e Achievements fáceis de desbloquear, taí um motivo a mais para ajudar o Kinect a entender, finalmente, os seus comandos em português. Quando será que isso chega aos usuários? Tô louco pra ser preguiçoso e dizer, sei lá, &#8220;Xbox, Netflix&#8221; e &#8220;Reproduzir Killer Klowns From Outer Space&#8221;. De novo.</p>
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		<title>Time Fortaleza 2: na sexta-feira que vem, joguemos TF2 em Português!</title>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 17:06:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
É isso aí, pessoal: na próxima sexta-feira (19 de maio), os jogadores de Team Fortress 2 terão a chance de conhecer a versão do jogo em português. Sim, eu sei, não é de hoje que isto está disponível para todos os jogadores (afinal de contas, lembra daquela matéria que escrevi no começo de abril  [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/05/SteamTranslationDay1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-2388" title="SteamTranslationDay" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/05/SteamTranslationDay1.jpg" alt="" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">É isso aí, pessoal: na próxima sexta-feira (19 de maio), os jogadores de <a href="http://www.teamfortress.com" target="_blank">Team Fortress 2</a> terão a chance de conhecer a versão do jogo em português. Sim, eu sei, não é de hoje que isto está disponível para todos os jogadores (afinal de contas, lembra daquela <a title="Jogos da Valve em português têm apoio da comunidade de jogadores" href="http://www.jigu.com.br/2012/04/02/jogos-da-valve-em-portugues-tem-apoio-da-comunidade-de-jogadores/">matéria que escrevi no começo de abril</a> para o Arena iG?), mas sexta é &#8211; como o banner aí de cima já dedurou &#8211; o <a href="http://www.fb.com/STSBrasil" target="_blank">Dia do Team Fortress 2 em Português</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">A proposta é promover este trabalho coletivo e conscientizar o jogador brasileiro que, sim, há uma versão no nosso Português &#8211; bastando buscar direitinho nas configurações do Steam o idioma correto. Ainda por cima, há uma <a href="http://ranking.terra.com.br/forum/viewtopic.php?f=97&amp;t=9125" target="_blank">parceria com o Terra</a>, cujos servidores hospedarão as partidas nas quais integrantes do STS estarão presentes&#8230; tanto para entrar em contato com a comunidade quanto para jogar, claro!</p>
<p style="text-align: justify;">Visite a <a href="https://www.facebook.com/events/187518494704838/" target="_blank">página do evento no Facebook</a> para mais detalhes &#8211; e nos vemos nos servidores amanhã. <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Jigu/~4/R8SA-HEhtRI" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Post-Review: Kid Icarus: Uprising</title>
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		<pubDate>Fri, 04 May 2012 16:48:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Existem alguns elementos de narrativa que sempre me divertem, e um deles é a quebra da quarta parede &#8211; sabe como é, quando uma obra dialoga diretamente com o espectador, ou mesmo quando um trabalho de ficção deixa bem claro que &#8220;sabe&#8221; muito bem a natureza de sua existência. Chega a ser engraçado  [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2370" class="wp-caption aligncenter" style="width: 511px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/05/KidIcarusUprising-art.jpg"><img class="size-full wp-image-2370" title="Kid Icarus: Uprising" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/05/KidIcarusUprising-art.jpg" alt="" width="501" height="279" /></a><p class="wp-caption-text">Nossa, Pit, você não envelheceu nada</p></div>
<p style="text-align: justify;">Existem alguns elementos de narrativa que sempre me divertem, e um deles é a quebra da quarta parede &#8211; sabe como é, quando uma obra dialoga diretamente com o espectador, ou mesmo quando um trabalho de ficção deixa bem claro que &#8220;sabe&#8221; muito bem a natureza de sua existência. Chega a ser engraçado pensar que <a href="http://kidicarus.nintendo.com" target="_blank">Kid Icarus: Uprising</a>, um dos jogos que eu <a title="O que eu quero jogar em 2012… do varejo?" href="http://www.jigu.com.br/2011/12/29/o-que-eu-quero-jogar-em-2012-do-varejo/">mais esperava neste ano</a>, não só brinca com isso como parece ser um enorme tributo à história da própria Nintendo &#8211; e mostra como mesmo um personagem menor consegue fazer ondulações.</p>
<p style="text-align: justify;">Agora que terminei, posso comentar com propriedade &#8211; e se você prefere evitar certos spoilers, fique avisado: vai ser difícil, senão impossível, esquivar deles desta vez. Mas só depois do vídeo abaixo&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><iframe width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/LVTElnEiDyQ?wmode=transparent" frameborder="0" allowFullScreen> </iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2357"></span></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Um desconhecido lembrado por todos</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Antes de comentar o jogo propriamente dito, acho que vale relembrar um pouco de história.</p>
<p style="text-align: justify;">É até engraçado pensar que logo esta série, que só teve dois jogos antes disto &#8211; o original do Nintendinho e uma sequência, <em>Of Myths and Monsters</em>, para o Game Boy original &#8211; vem brincar com o que gosto de chamar de &#8220;nostalgia retroativa&#8221;, aquela saudade do que você não viveu. Pense bem: o KI original não teve a mesma projeção e popularidade do que <em>Super Mario Bros.</em> ou até mesmo <em>Metroid</em> &#8211; até hoje tem gente que não sabe o jogo não se resume a sequências de escalada na vertical, e nem foi transformado em berinjela! (Vá lá, o jogo era bem difícil e veio antes do advento dos saves com bateria&#8230; o jeito era anotar a senha de cada vez).</p>
<p style="text-align: justify;">Eis que surge o <a href="http://www.smashbros.com/en_us" target="_blank">Smash Bros. Dojo</a>, site oficial para <em>Super Smash Bros. Brawl</em> &#8211; um jogo de porrada para o Wii que, por si só, parece um museu jogável da história da Nintendo (ou cabide de emprego para personagens de suas séries e produtos, como preferir). Praticamente até seu lançamento em 2008, os fãs acompanhavam as atualizações diárias do site com personagens, cenários, itens, canções, compositores e tudo mais. E no meio dos lutadores estava Pit, protagonista de <em>Kid Icarus</em>. Assim como aconteceu em <em>SSB Melee</em> (&#8220;quem são estes personagens? <em>Fire Emblem</em>? Hmmmm&#8230;&#8221;), isto levantou a especulação sobre a volta da série.</p>
<p style="text-align: justify;">Não deu outra: na edição 2010 da <a href="http://www.e3expo.com" target="_blank">Electronic Entertainment Expo</a> &#8211; a mítica E3 -, foi revelado o Nintendo 3DS&#8230; e o primeiro jogo apresentado foi <em>Kid Icarus: Uprising</em>. Fruto da parceria com o estúdio Sora, de Masahiro Sakurai &#8211; diretor de <em>Smash Bros</em>. &#8211; e que já vai fazer uma nova versão pra 3DS e Wii U, mas isto é outra história. Foco, Jigu, foco!</p>
<div id="attachment_2373" class="wp-caption aligncenter" style="width: 498px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/05/KidIcarusUprising.jpg"><img class=" wp-image-2373 " title="Kid Icarus Uprising's Pit" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/05/KidIcarusUprising.jpg" alt="" width="488" height="290" /></a><p class="wp-caption-text">Não se deixe enganar pelo visual de bom moço...</p></div>
<p><strong>&#8220;Sorry to keep you waiting!&#8221;</strong></p>
<p style="text-align: justify;">O jogo propriamente dito se alterna entre dois gêneros: as sequências de combate aéreo são como <a href="http://www.sinandpunishment.com" target="_blank">Sin &amp; Punishment: Star Successor</a>, onde controle de mira e de personagem são independentes; já no combate no solo (seja a pé ou em veículos mágicos) é naquele esquema mais tradicional de ação em terceira pessoa, mantendo-se o sistema manual de mira para ataques à distância. Embora o jogo venha com um apoio para facilitar o controle, usei o suficiente para saber que não é tão vantajoso ou necessário assim. Ainda assim, valeu por incluírem de graça no pacote, hein! Os cartões de realidade aumentada também.</p>
<p style="text-align: justify;">Embora exista as referências à mitologia grega, não há a seriedade de um <em>God of War</em> &#8211; ou até mesmo muita fidelidade, já que é uma grande mistureba de divindades, com anacronismos propositais pra fins cômicos. Referências à Wikipedia, RPGs de mesa, telefonia celular e aos videogames. É isso: é um jogo que sabe que é um jogo, e se refestela nisso ao brincar com elementos como a demora entre episódios (&#8220;Afinal, esperei por 25 anos&#8221;), a dificuldade do jogo (&#8220;Nossa, você ficou bem mais forte! Lembra de quando você dizia I&#8217;m finished! o tempo todo?&#8221;), e as próprias marcas da Nintendo (de cabeça, <em>Donkey Kong</em>, <em>Brain Age</em> e <em>Metroid</em>).</p>
<p style="text-align: justify;">Há liberdade criativa de sobra, mas vale notar que a trama propriamente dita é bem esperta, mesmo com as tiradas cômicas aqui e ali para dar uma aliviada. E é outro daqueles jogos que são o sonho / pesadelo dos completistas, já que tem uma quantidade enorme de armas (combináveis para mais eficácia e efeitos variados), poderes (também ajustáveis para uso no combate de terra) e estatuetas pra colecionar. Ah, sim, isto e os desafios de Palutena (e de outras duas divindades maiores &#8211; uma neutra e uma maligna &#8211; que aparecem no jogo mais tarde, heheh).</p>
<div id="attachment_2374" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/05/KidIcarusUprising-Reaper.jpg"><img class="size-full wp-image-2374" title="Kid Icarus Uprising - Reaper" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/05/KidIcarusUprising-Reaper.jpg" alt="" width="500" height="261" /></a><p class="wp-caption-text">Você é a Morte, é? Pfff, então tá</p></div>
<p style="text-align: justify;"><strong>Voa, Pit, voa!</strong></p>
<p style="text-align: justify;"><strong></strong>Admito que, embora empolgado com o jogo, não achei que curtiria tanto &#8211; mas o trabalho da Sora foi incrível, papo de servir de carta branca pra eles pegarem o jogo que quiserem para desenvolver. O visual é incrível (deve ser o título de 3DS com o visual mais bacana pela própria Nintendo até agora), a trilha é algo de espetacular (também, juntaram <a href="http://andriasang.com/con0af/kid_icarus_sound_team/" target="_blank">cinco compositores de peso</a>, incluindo três dos meus favoritos do Japão &#8211; Masafumi Takada, Yuzo Koshiro e Motoi Sakuraba), mas isso sozinho não seria o suficiente: o lance é gostoso de jogar, e tem destrancáveis de sobra &#8211; e o Fiend&#8217;s Cauldron, onde você aposta o dinheiro do jogo contra uma dificuldade mais elevada, vai separar os fortes dos fracos.</p>
<p style="text-align: justify;">Porque, sim, além do multiplayer via Internet eu já comecei a rejogar para tentar vencer todas as fases na dificuldade máxima &#8211; e destrancar todas as Intensity Gates. Se você precisa de um ótimo motivo para ter o 3DS logo, recomendo este jogo. E quando vencê-lo, não pule a tela de &#8220;The End&#8221; e me agradeça depois.</p>
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		<title>Life Defenders: começou a fase open beta</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Apr 2012 17:38:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[No ano passado, comentei aqui no blog minha participação no roteiro de Life Defenders, jogo social criado pelo FinalBoss com um tema bem interessante: cuidados e readequação de animais selvagens ao seu habitat (e com um tanto de simulação de parque, já que você cria sua própria reserva!). Agora  [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2363" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/04/LifeDefendersArtwork.jpg"><img class="size-full wp-image-2363" title="Life Defenders" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/04/LifeDefendersArtwork.jpg" alt="" width="500" height="334" /></a><p class="wp-caption-text">Salvando o planeta - um bicho de cada vez</p></div>
<p style="text-align: justify;">No ano passado, comentei aqui no blog <a title="O mistério acabou, episódio #2: eu sou um Life Defender!" href="http://www.jigu.com.br/2011/10/16/o-misterio-acabou-episodio-2-eu-sou-um-life-defender/">minha participação</a> no roteiro de <a href="http://www.lifedefenders.com.br" target="_blank">Life Defenders</a>, jogo social criado pelo <a href="http://www.finalboss.com" target="_blank">FinalBoss</a> com um tema bem interessante: cuidados e readequação de animais selvagens ao seu habitat (e com um tanto de simulação de parque, já que você cria sua própria reserva!). Agora você também pode jogá-lo!</p>
<p style="text-align: justify;">É isso aí: a <a href="http://apps.facebook.com/LifeDefenders/" target="_blank">fase de teste open beta</a> começou hoje, e todos podem começar a jogar. Uma bobagenzinha ou outra pode pintar, já que é uma versão de teste; se você reparar em algo que possa ser corrigido, basta entrar em contato com a galera do FB na <a href="https://www.facebook.com/LifeDefenders" target="_blank">página oficial do jogo no Facebook</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">O lançamento oficial de Life Defenders está previsto para 30 de abril, mas o que você está esperando para jogar agora? <a href="http://apps.facebook.com/LifeDefenders/" target="_blank">Vai lá!</a> <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Jigu/~4/AZzID7Ljuis" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>8 Bit Dreams: uma viagem por 375 ilustrações</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Apr 2012 12:19:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
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		<description><![CDATA[É, meus amigos me conhecem bem: Léo Finocchi, um dos criadores da webcomic Nem Morto, falou que eu ia ficar maluco com este vídeo &#8211; e, bem, não deu outra!  
Campbell Whyte fez uma série de ilustrações com os 789 jogos originais do Nintendinho, e eis aí a compilação dos primeiros 375: com uma trilha  [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2351" class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/04/CampbellWhyte-KungFuMaster.jpg"><img class="size-full wp-image-2351" title="&quot;Kung Fu&quot;, por Campbell Whyte" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/04/CampbellWhyte-KungFuMaster.jpg" alt="&quot;Kung Fu&quot;, por Campbell Whyte" width="400" height="400" /></a><p class="wp-caption-text">Joguei muito Kung Fu; agora decifre os 374 restantes</p></div>
<p style="text-align: justify;">É, meus amigos me conhecem bem: Léo Finocchi, um dos criadores da <em>webcomic</em> <a href="http://www.nemmorto.com" target="_blank">Nem Morto</a>, falou que eu ia ficar maluco com este vídeo &#8211; e, bem, não deu outra! <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.campbellwhyte.com" target="_blank">Campbell Whyte</a> fez uma série de ilustrações com os 789 jogos originais do Nintendinho, e eis aí a compilação dos primeiros 375: com uma trilha <em>chiptune</em> mais do que apropriada:</p>
<p style="text-align: center;"><iframe src="http://player.vimeo.com/video/40090501" width="400" height="225" frameborder="0"></iframe></p>
<p style="text-align: justify;">E aí, quantos você reconheceu ao assistir ao <a href="http://vimeo.com/40090501" target="_blank">vídeo</a>? Se rolou alguma dúvida, vale ir à página de Whyte no <a href="http://www.etsy.com/shop/bethandbell" target="_blank">Etsy</a> &#8211; porque, sim, algumas destas ilustrações estão à venda&#8230; e você pode ter o seu jogo favorito do NES na parede de casa.</p>
<p style="text-align: justify;">Qual você teria? Acho que o pôster de <em>Bubble Bobble</em> cairia benzão pro meu lar (por tantos anos de diversão proporcionada), mas parece que já foi vendido. Paciência!</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Jigu/~4/pdhSK8-zUO8" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Caine’s Arcade: papelão, brinquedos, fita adesiva – e criatividade</title>
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		<pubDate>Tue, 10 Apr 2012 23:44:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Pensar nos avanços da tecnologia é algo que sempre me deixa maravilhado. Gosto de botar em perspectiva o que vejo agora, imaginando qual seria a minha reação quando criança se ouvisse que chegaria um dia em que eu teria um computador que cabia na palma da mão e que poderia se comunicar com o outro  [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2340" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/04/CaineMonroy.jpg"><img class="size-full wp-image-2340" title="Caine's Arcade" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/04/CaineMonroy.jpg" alt="" width="500" height="276" /></a><p class="wp-caption-text">Caine Monroy, 9 anos, é game designer sem tocar em um computador</p></div>
<p style="text-align: justify;">Pensar nos avanços da tecnologia é algo que sempre me deixa maravilhado. Gosto de botar em perspectiva o que vejo agora, imaginando qual seria a minha reação quando criança se ouvisse que chegaria um dia em que eu teria um computador que cabia na palma da mão e que poderia se comunicar com o outro lado do mundo.</p>
<p style="text-align: justify;">No domingo de Páscoa, em meio a uma conversa com um amigo da família, ele comentou da época em que seus brinquedos &#8211; carrinhos, patinetes e assim por diante &#8211; eram improvisados com madeira, rolamentos de bilha e tempo livre para construí-los.</p>
<p style="text-align: justify;">Aí me vem a Kotaku e apresenta um <a href="http://kotaku.com/5900547/a-kids-cardboard-arcade-is-the-most-beautiful-thing-youll-see-today" target="_blank">post sobre Caine Monroy</a>, um garoto de 9 anos de idade que criou seu próprio fliperama na Califórnia. Os jogos do <a href="http://www.cainesarcade.com" target="_blank">Caine&#8217;s Arcade</a> não são feitos de circuitos, televisores e joysticks; brinquedos, papelão, barbante, fita adesiva e criatividade à toda prova.</p>
<p style="text-align: justify;">Acho que nada mais pode te preparar pro vídeo a seguir. É, tio Alédio, veja que certas coisas não mudam.</p>
<p style="text-align: center;"><iframe width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/faIFNkdq96U?wmode=transparent" frameborder="0" allowFullScreen> </iframe></p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Jigu/~4/5Nq8bZgpd7k" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Jogos da Valve em português têm apoio da comunidade de jogadores</title>
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		<comments>http://www.jigu.com.br/2012/04/02/jogos-da-valve-em-portugues-tem-apoio-da-comunidade-de-jogadores/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Apr 2012 19:33:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<category><![CDATA[STS]]></category>
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		<description><![CDATA[
Mesmo levando em consideração a boa vontade das fabricantes, a comunidade parece insatisfeita com certas decisões. Às vezes, dá vontade de entregar o documento completo com o conteúdo escrito de cada game na mão dos jogadores e dizer: “Quer saber? Façam vocês mesmos!”. Brincadeiras à parte, a  [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2333" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/04/Valve.jpg"><img class="size-full wp-image-2333" title="VAlve" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/04/Valve.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a><p class="wp-caption-text">Este rapaz aí tem o maior número de intérpretes do mundo</p></div>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Mesmo levando em consideração a boa vontade das fabricantes, a comunidade parece insatisfeita com certas decisões. Às vezes, dá vontade de entregar o documento completo com o conteúdo escrito de cada game na mão dos jogadores e dizer: “Quer saber? Façam vocês mesmos!”. Brincadeiras à parte, a Valve fez algo que dá margem à capturar o que soa natural à comunidade gamer e usá-los em seu conteúdo: Counter-Strike: Global Offensive e Dota 2 já estão em português para seu lançamento oficial.</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">É isso aí: tive a oportunidade de entrevistar Bárbara Velho Barreto &#8211; representante de tudo relacionado à língua portuguesa na <a href="http://www.valvesoftware.com" target="_blank">casa de Gordon Freeman e GLaDOS</a> &#8211; e Bernardo Lopes, moderador da iniciativa <a href="https://docs.google.com/document/pub?id=1XJ6dwdDPFISgDv0jm29p5vlfOoM2bjGUrH2stv_FAEg&amp;pli=1" target="_blank">Steam Translation Server</a> no Brasil, para saber mais detalhes dos jogos da Valve traduzidos para o nosso idioma. Leia a <a href="http://arena.ig.com.br/versao-em-portugues-do-novo-counterstrike-esta-quase-pronta/n1597729830183.html" target="_blank">matéria completa no Arena iG</a>!</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passando o controle:</strong> Qual a sua opinião quanto a passar a tradução dos jogos pelo crivo dos jogadores?</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Jigu/~4/Rz2P_uE30yo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Hybrid: inscrições para o beta no ar!</title>
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		<comments>http://www.jigu.com.br/2012/03/20/hybrid-inscricoes-para-o-beta-no-ar/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Mar 2012 14:49:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Quem acompanha o blog deve lembrar que Hybrid é um dos jogos vendidos por download de 2012 que mais me deixaram intrigado. Afinal de contas, o negócio é uma mudança tão radical dos outros jogos que botaram o estúdio 5th Cell no mapa (como a incrível série Scribblenauts) que não tem como deixar de  [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2328" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/03/Hybrid-XBLA.jpg"><img class="size-full wp-image-2328" title="Hybrid-XBLA" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/03/Hybrid-XBLA.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a><p class="wp-caption-text">Variant enfrenta Paladin - escolha sua facção</p></div>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-align: justify;">Quem acompanha o blog deve lembrar que </span><a style="text-align: justify;" href="http://www.whatishybrid.com" target="_blank">Hybrid</a><span style="text-align: justify;"> é um dos </span><a style="text-align: justify;" title="O que eu quero jogar em 2012… via distribuição digital?" href="http://www.jigu.com.br/2011/12/30/o-que-eu-quero-jogar-em-2012-via-distribuicao-digital/">jogos vendidos por download de 2012</a><span style="text-align: justify;"> que mais me deixaram intrigado. Afinal de contas, o negócio é uma mudança tão radical dos outros jogos que botaram o estúdio <a href="http://www.5thcell.com" target="_blank">5th Cell</a> no mapa (como a incrível série <a href="http://games.kidswb.com/official-site/scribblenauts/" target="_blank">Scribblenauts</a>) que não tem como deixar de ficar curioso.</span></p>
<p style="text-align: justify;">Enfim, isto está prestes a ser aplacado: foram <a href="http://www.whatishybrid.com//register.php?ref=2FFED90DDAA95A4F62DA1F3DFED9216E55B0536A" target="_blank">abertas as inscrições</a> para a fase de teste beta do jogo!</p>
<p style="text-align: justify;">Portanto, se você tem um Xbox 360 e uma conta Ouro e vontade de conferir qual é a desta mistura de sci-fi, tiroteio e parkour, cadastre-se já! E se puder usar <a href="http://www.whatishybrid.com//register.php?ref=2FFED90DDAA95A4F62DA1F3DFED9216E55B0536A" target="_blank">este link</a>, serei grato; sabe como é, tirar onda com um capacete dourado na versão final promete.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Jigu/~4/1PC02nGEohc" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Crowdfunding: poder aos jogadores e aos criadores</title>
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		<comments>http://www.jigu.com.br/2012/03/16/crowdfunding-poder-aos-jogadores-e-aos-criadores/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Mar 2012 14:38:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Há três dias, a galera do estúdio Double Fine preparou uma boa maneira de comemorar a campanha de sucesso lançada por eles no Kickstarter: uma transmissão em vídeo ao vivo. Na reta final do prazo estipulado, Tim Schafer, Ron Gilbert e grande elenco festejaram, responderam perguntas que os  [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2317" class="wp-caption aligncenter" style="width: 624px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/03/ShadowyPeopleOooooooh.jpg"><img class=" wp-image-2317 " title="Povo sombrio, heh" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/03/ShadowyPeopleOooooooh-1024x638.jpg" alt="" width="614" height="383" /></a><p class="wp-caption-text">Cada um destes quer um jogo que as distribuidoras não lançam</p></div>
<p style="text-align: justify;">Há três dias, a galera do estúdio <a href="http://www.doublefine.com" target="_blank">Double Fine</a> preparou uma boa maneira de comemorar a <a href="http://www.kickstarter.com/projects/66710809/double-fine-adventure" target="_blank">campanha de sucesso</a> lançada por eles no Kickstarter: uma <a href="http://www.ustream.tv/channel/double-fine-adventure" target="_blank">transmissão em vídeo ao vivo</a>. Na reta final do prazo estipulado, Tim Schafer, Ron Gilbert e grande elenco festejaram, responderam perguntas que os espectadores enviavam, apresentavam mais funcionários da equipe&#8230; além de brincadeiras e zoações, como botarem os sapatos na cabeça e usar uma fantasia de cachorro-quente.</p>
<p style="text-align: justify;">Eles tinham motivo de sobra para tanta felicidade. O objetivo original de US$ 400 mil &#8211; US$ 300 mil para criar um adventure no estilo clássico, US$ 100 mil para a produção de um documentário sobre a realização do mesmo &#8211; não só foi alcançado rapidamente, como também foi o primeiro projeto do Kickstarter a ultrapassar a casa do US$ 1 milhão. O total arrecadado foi de US$ 3.336.371, e isso sem contar mais US$ 110.000 por fora, incluindo colaboradores como a Days of Wonder (do jogo de tabuleiro <em>Ticket to Ride</em>), Rhianna Pratchett (filha do <a href="http://www.terrypratchett.co.uk" target="_blank">seu Terry</a> e autora / roteirista de jogos como <em>Mirror&#8217;s Edge</em>) e Alex Rigopulos, da Harmonix.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2308"></span></p>
<div id="attachment_2318" class="wp-caption aligncenter" style="width: 535px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/03/Ustream_DF_Kickstarter.jpg"><img class="size-full wp-image-2318 " title="Ustream DF Kickstarter" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/03/Ustream_DF_Kickstarter.jpg" alt="" width="525" height="392" /></a><p class="wp-caption-text">Faltando pouco para acabar a campanha, Ron e Tim agradecem aos apoiadores</p></div>
<p style="text-align: justify;">Assistir aquela transmissão me fez lembrar de uma declaração feita por Gabe Newell, chefão da <a href="http://www.valvesoftware.com" target="_blank">Valve</a>, ao programa australiano Good Game. <a href="http://www.kotaku.com.au/2009/07/valve-predicts-fan-funded-game-development-future/" target="_blank">Na ocasião</a>, Newell revelou seu interesse em maneiras de transformar os jogadores em potenciais investidores; os interessados investiriam antecipadamente para garantir o começo da produção, e ao final teriam não só uma cópia do produto final como também um possível retorno financeiro. Ah, sim: vale notar que este comentário foi feito em 2009.</p>
<p style="text-align: justify;">Na rebarba do sucesso da Double Fine, a <a href="http://www.inxile-entertainment.com" target="_blank">inXile Entertainment</a> (fundada por Brian Fargo, veterano da Interplay) lançou sua campanha para <a href="http://www.kickstarter.com/projects/inxile/wasteland-2" target="_blank">Wasteland 2</a>, sucessor direto ao <a href="http://wasteland.wikia.com/wiki/Wasteland_Wiki" target="_blank">RPG de 1988</a> de tema pós-apocalíptico e principal inspiração para a série <em>Fallout</em>. Até 17 de abril, a empresa precisaria juntar US$ 900.000 para que a equipe &#8211; que, sim, inclui membros-chaves do original &#8211; desse início ao projeto&#8230; e como ainda estamos em março e a campanha já ultrapassou a casa do milhão, temos aí outra prova de que há interesse de sobra por parte dos jogadores.</p>
<div id="attachment_2319" class="wp-caption aligncenter" style="width: 522px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/03/wasteland_4.png"><img class=" wp-image-2319 " title="wasteland_4" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/03/wasteland_4.png" alt="" width="512" height="320" /></a><p class="wp-caption-text">Pode ter certeza de que a sequência de Wasteland será um tanto melhor</p></div>
<p style="text-align: justify;">Isso põe certas coisas em perspectiva. Claro, pesos-pesados como <em>Halo</em>,<em> Call of Duty</em> e <em>Grand Theft Auto</em> sempre terão orçamentos multimilionários garantidos e seus fiéis fãs atendidos; mas será que os exemplos da Double Fine e inXile são mais do que casos isolados de sucesso? Estamos presters a ver mais veteranos de gêneros e séries sem apoio das grandes distribuidoras lançando campanhas similares para que os entusiastas não fiquem à mercê do que o mercado e a grande indústria ditam?</p>
<p style="text-align: justify;">Outra possibilidade que imagino é a de associar isso à prospecção de distribuidoras para os jogos. Além da proposta em si, os estúdios poderiam usar o apoio financeiro para demonstrar que, sim, há público para aquilo. Beleza, vou pagar de advogado do diabo de mim mesmo ao questionar a possível limitação na liberdade criativa que um acordo deste tipo poderia trazer; ao mesmo tempo, nem todo jogo precisa ser um arrasa-quarteirões multimilionário para ser considerado um sucesso, e aí caberia às publishers pensarem em modos inteligentes de planejamento para suas projeções de vendas.</p>
<p style="text-align: justify;">Particularmente, eu não teria problema nenhum em pagar para garantir que os jogos que quero fazer fossem produzidos. E você, já apoiou seu novo jogo favorito hoje?</p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Passando o controle:</strong> Eu fiz minha parte para <em>Double Fine Adventure</em> ser produzido, e farei o mesmo por <em>Wasteland 2</em>. Qual jogo, série ou autor você apoiaria desta maneira?</p>
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		<title>Deixando de ser perna-de-pau no FIFA 12</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 15:10:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Todo mundo sabe da minha exímia habilidade no futebol &#8211; e por &#8220;exímia&#8221;, leia-se &#8220;parca&#8221;. Ainda bem que existem versões para videogame, nas quais eu posso demonstrar toda a minha habilidade em mandar mal no gramado!  
Brincadeiras à parte, escrevi um Guia de Sobrevivência de FIFA 12 para o Arena iG.  [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2310" class="wp-caption aligncenter" style="width: 532px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/03/FIFA-12.jpg"><img class=" wp-image-2310 " title="FIFA 12" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/03/FIFA-12.jpg" alt="" width="522" height="326" /></a><p class="wp-caption-text">Se a regra não é clara, dá tempo de aprender!</p></div>
<p style="text-align: justify;">Todo mundo sabe da minha exímia habilidade no futebol &#8211; e por &#8220;exímia&#8221;, leia-se &#8220;parca&#8221;. Ainda bem que existem versões para videogame, nas quais eu posso demonstrar toda a minha habilidade em mandar mal no gramado! <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">Brincadeiras à parte, escrevi um <a href="http://arena.ig.com.br/guia-de-sobrevivencia-fifa-12/n1597692057453.html" target="_blank">Guia de Sobrevivência de FIFA 12</a> para o <a href="http://arena.ig.com.br" target="_blank">Arena iG</a>. Vai lá ler! <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Jigu/~4/85TEokt5qaY" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Journey: às montanhas, às estrelas e ao grande silêncio</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Mar 2012 15:48:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Outro dia eu estava conversando com amigos no Facebook sobre o andamento da série Lost. O final, polarizante como poucos (afinal, a falta de algo mais mastigado ou que revisitasse todos os mistérios da série decepcionou uma boa parte dos espectadores), não foi tão importante quanto a jornada.  [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2294" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/03/Journey.jpg"><img class="size-full wp-image-2294 " title="Journey" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/03/Journey.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a><p class="wp-caption-text">Chegaremos ao nosso objetivo... juntos?</p></div>
<p style="text-align: justify;">Outro dia eu estava conversando com amigos no Facebook sobre o andamento da série Lost. O final, polarizante como poucos (afinal, a falta de algo mais mastigado ou que revisitasse todos os mistérios da série decepcionou uma boa parte dos espectadores), não foi tão importante quanto a jornada. Embora eu tenha curtido o final, tenho certeza que o caminho até lá foi mais interessante. É mais ou menos assim que me senti ao terminar <a href="http://thatgamecompany.com/games/journey/" target="_blank">Journey</a>, o terceiro título da <a href="http://thatgamecompany.com" target="_blank">thatgamecompany</a> para o PlayStation 3, pela primeira vez.</p>
<p style="text-align: justify;">Este era um dos <a title="O que eu quero jogar em 2012… via distribuição digital?" href="http://www.jigu.com.br/2011/12/30/o-que-eu-quero-jogar-em-2012-via-distribuicao-digital/">jogos que eu mais queria jogar em 2012</a>, e pode ter certeza de que saí impressionado com a beleza da experiência como um todo. Sim, o visual é incrível e a trilha é assombrosa, mas isto é apenas uma pequena parte do que o torna tão especial. Confira um vídeo do jogo e as minhas impressões na sequência:</p>
<p style="text-align: center;"><iframe width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/2BEComrj0A4?wmode=transparent" frameborder="0" allowFullScreen> </iframe></p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-2293"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Embora seja em formato de videogame, com elementos de exploração e resolução de mistérios puramente por meio da curiosidade, não dá para não perceber Journey como uma metáfora da vida &#8211; como se o nome, &#8220;jornada&#8221;, já não fosse descritivo o suficiente. Sim, você imagina que exista um objetivo naquela montanha ao longe; no entanto, é necessário aprender como o mundo funciona e como lidar com o desconhecido (seja este outro peregrino ou um ambiente desconhecido) para chegar lá. Aliás, este esquema de esbarrar com um jogador desconhecido via internet &#8211; esqueça nomes e comunicação verbal &#8211; é uma dos lances mais intrigantes do jogo.</p>
<p style="text-align: justify;">Não é todo dia em que eu me sinto <em>realmente</em> mal e chateado por deixar um outro jogador na mão por um deslize meu &#8211; e no fim da aventura, eu soube que tive três companheiros de viagem na minha partida original &#8211; e sei como notar isso na próxima vez. Porque, sim, jogarei de novo; lembra quando eu disse que a viagem era mais importante do que o final? Isto não quer dizer que eu não queira ver como serão os outros possíveis desfechos &#8211; já que, né, cheguei desacompanhado ao final e a aventura inteira pode ser realizada em menos de uma hora. Ainda assim, minha vontade é sugerir que seus jogadores o seguinte: passem bem longe de guias, FAQs, ou até mesmo dicas dos amigos de como passar de determinadas sequências. A graça da descoberta é um dos pontos mais forte de Journey.</p>
<p style="text-align: justify;">Então é isso aí: em breve, sigo mais uma vez rumo ao desconhecido, ainda sem saber se chegarei ao seu final&#8230; sozinho ou não. Só há uma maneira de descobrir, certo?</p>
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		<title>Noobz traz de volta os jogadores de videogame para a telona</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Mar 2012 02:33:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
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		<description><![CDATA[Você sabe que a percepção dos videogames pelo grande público e as produtoras voltou a crescer quando anunciam um novo filme sobre esta cultura &#8212; e desta vez, a novidade é a comédia Noobz, que tem lançamento previsto para o terceiro trimestre deste ano nos Estados Unidos.
É isso mesmo: quatro amigos  [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2288" class="wp-caption aligncenter" style="width: 348px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/03/Noobz-movie.jpg"><img class="size-full wp-image-2288 " title="Noobz" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/03/Noobz-movie.jpg" alt="" width="338" height="500" /></a><p class="wp-caption-text">Em breve, numa sala perto de você. Talvez</p></div>
<p style="text-align: justify;">Você sabe que a percepção dos videogames pelo grande público e as produtoras voltou a crescer quando anunciam um novo filme sobre esta cultura &#8212; e desta vez, a novidade é a comédia <a href="http://www.noobzmovie.com" target="_blank">Noobz</a>, que tem lançamento previsto para o terceiro trimestre deste ano nos Estados Unidos.</p>
<p style="text-align: justify;">É isso mesmo: quatro amigos decidem cair na estrada para participar &#8211; e vencer, claro! &#8211; o Cyberbowl, um campeonato de videogames. E qual o jogo escolhido como o principal, no qual o intrépido clã vai competir? <a href="http://marketplace.xbox.com/en-US/Product/Gears-of-War-3/66acd000-77fe-1000-9115-d8024d5308ab" target="_blank">Gears of War 3</a>. Olho no trailer:</p>
<p style="text-align: center;"><iframe width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/TB1zJU08IiA?wmode=transparent" frameborder="0" allowFullScreen> </iframe></p>
<p style="text-align: justify;">O filme reúne um elenco que é, no mínimo, inusitado: Jason Mewes (é, o Jay, aquele amigo doidão do Silent Bob), Blake Freeman (um dos roteiristas do filme e que gravou o documentário de mentira <em>Gawd Bless America</em>), Casper Van Dien (<em>Tropas Estelares</em>), um irreconhecível Jon Gries (o <em>Napoleon Dynamite</em>) e a nova queridinha dos gamers e filha do seu Robin, Zelda Williams.</p>
<p style="text-align: justify;">Agora&#8230; se o filme sair aqui, como ele se chamaria? <em>Newbas: O Filme</em>? A melhor sugestão ganha o direito de tirar onda com os amigos por ter dado a sugestão mais maneira nos comentários.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Jigu/~4/sRNwUm9uET4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>The Binding of Isaac não sairá mais para o 3DS; a culpa é de quem?</title>
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		<comments>http://www.jigu.com.br/2012/02/29/the-binding-of-isaac-nao-saira-mais-para-o-3ds-a-culpa-e-de-quem/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Feb 2012 18:09:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
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		<description><![CDATA[The Binding of Isaac foi uma das maiores surpresas que tive no ano passado. Criado por Edmund McMillen (designer e um dos autores de Super Meat Boy, outro queridinho indie) e Florian Himsl, o jogo no estilo rogue era inspirado pela passagem homônima do Velho Testamento &#8211; mas desta vez, você  [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2011" class="wp-caption aligncenter" style="width: 624px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/TheBindingOfIsaac.jpg"><img class=" wp-image-2011 " title="The Binding of Isaac" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/TheBindingOfIsaac-1024x600.jpg" alt="" width="614" height="360" /></a><p class="wp-caption-text">Chorei contigo, Isaac. Chorei contigo.</p></div>
<p style="text-align: justify;"><a href="http://www.bindingofisaac.com" target="_blank">The Binding of Isaac</a> foi uma das <a title="The Binding of Isaac: uma infância nem um pouco feliz" href="http://www.jigu.com.br/2011/11/18/the-binding-of-isaac-uma-infancia-nem-um-pouco-feliz/">maiores surpresas</a> que tive no ano passado. Criado por Edmund McMillen (designer e um dos autores de Super Meat Boy, outro queridinho indie) e Florian Himsl, o jogo no estilo <em>rogue</em> era inspirado pela passagem homônima do Velho Testamento &#8211; mas desta vez, você controla o filho que foge do parente que tenta sacrificá-lo ao ouvir vozes divinas. Se você não jogou, aproveita que <a href="http://store.steampowered.com/app/113200/" target="_blank">tá baratinho no Steam</a> &#8211; e se estiver indeciso, <a href="http://www.techtudo.com.br/review/binding-isaac/binding-isaac-o-mais-puro-suco-do-trauma.html" target="_blank">leia minha análise</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Fiquei muito feliz quando soube da possibilidade de seu lançamento sair para o 3DS via eShop, pois é o tipo de jogo que eu certamente jogaria mais se o tivesse no bolso &#8212; sem contar que suas partidas de duração reduzida combinariam lindamente com isso. Qual não foi minha surpresa (na verdade, uma decepção) ao ver que o pobre Isaac foi <a href="https://twitter.com/#!/EdmundMcMillen/status/174692692893253632" target="_blank">vetado pela Nintendo</a> por &#8220;<a href="https://twitter.com/#!/EdmundMcMillen/status/174692933235257345" target="_blank">ter conteúdo religioso questionável</a>&#8220;. McMillen se saiu muito bem ao agradecendo a Deus pela existência do Steam. <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;">&#8220;Ah, tinha que ser a Nintendo mesmo&#8221;, dizem alguns. E é aí que levanto a hipótese&#8230; e se o jogo passasse pelo crivo da ESRB, órgão responsável pela classificação etária de software nos Estados Unidos &#8211; coisa que não foi necessária para sua publicação no Steam, atualmente a única forma de comprá-lo? Talvez a coisa mudasse de figura. Vamos relembrar alguns momentos envolvendo o malfadado selinho Adults Only &#8211; e seu arqui-inimigo, o Mature.</p>
<p><span id="more-2267"></span></p>
<div id="attachment_2278" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Manhunt2.jpg"><img class="size-full wp-image-2278 " title="Manhunt 2" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Manhunt2.jpg" alt="" width="500" height="400" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Tem como deixar esse Manhunt 2 menos adulto? (sic) - abraços, A Indústria&quot;</p></div>
<p style="text-align: justify;">Segundo o <a href="http://www.esrb.org/ratings/ratings_guide.jsp" target="_blank">site oficial da ESRB</a>, &#8220;<em>títulos de classificação AO (Adults Only) têm conteudo que só devem ser jogados por pessoas de 18 anos de idade ou mais. Títulos nesta categoria incluem cenas prolongadas de violência intensa e/ou conteúdo sexual gráfico e nudez</em>&#8220;. Lembra de quando o violentíssimo <a href="http://www.rockstargames.com/manhunt2/" target="_blank">Manhunt 2</a> foi anunciado pela Rockstar para o Wii e foi vetado por ter classificação AO? Pois é: na real, nenhuma fabricante de consoles o lançaria. Se você acha isso bobeira, faça uma pesquisa e veja <a href="http://www.esrb.org/ratings/search.jsp?titleOrPublisher=&amp;rating=AO&amp;ratingsCriteria=AO&amp;platforms=&amp;platformsCriteria=&amp;searchVersion=compact&amp;content=&amp;searchType=title&amp;contentCriteria=&amp;newSearch.x=25&amp;newSearch.y=6" target="_blank">quantos jogos Adults Only foram lançados para console</a> na ESRB.</p>
<p style="text-align: justify;">O único representante, <a href="http://www.rockstargames.com/sanandreas/" target="_blank">Grand Theft Auto: San Andreas</a>, o recebeu retroativamente devido ao incidente <a href="http://www.grandtheftwiki.com/Hot_Coffee_Modification" target="_blank">Hot Coffee</a> &#8211; no qual um minigame de sexo estava no disco, mesmo que incompleto e somente acessível ao modificar o código. Enfim, isso levou a uma pendenga judicial e seu relançamento editado para a classificação Mature (M), e o resto é história.</p>
<div id="attachment_2277" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Hot_Coffee_Mod.jpg"><img class="size-full wp-image-2277" title="Hot Coffee" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Hot_Coffee_Mod.jpg" alt="" width="500" height="400" /></a><p class="wp-caption-text">Hot Coffee: mais comportado do que a TV aberta, mas ainda assim rendeu polêmica</p></div>
<p style="text-align: justify;">Enfim, voltemos ao pobre Isaac. Considerando que o jogo tem escatologia, matricídio e representações da genitália, vejamos as descrições de conteúdo nas quais The Binding of Isaac provavelmente se encaixaria, e algumas traduções aproximadas:</p>
<ul>
<li>Blood and Gore (Sangue e mutilação)</li>
<li><span style="text-align: justify;">Cartoon Violence (Violência cartunizada)</span></li>
<li><span style="text-align: justify;">Crude Humor (Humor crasso)</span></li>
<li><span style="text-align: justify;">Fantasy Violence (Violência fantástica)</span></li>
<li><span style="text-align: justify;">Mature Humor (Humor maduro)</span></li>
<li><span style="text-align: justify;">Nudity (Nudez)</span></li>
<li><span style="text-align: justify;">Sexual Content (Conteúdo sexual)</span></li>
<li><span style="text-align: justify;">Suggestive Themes (Temas sugestivos)</span></li>
</ul>
<p style="text-align: justify;">Oito categorias? Uia. E se você parar e aliar ao fato das referências diretas à Bíblia Sagrada &#8211; não levando em conta as já detectadas metáforas sobre abuso infantil e sexualidade reprimida &#8211; como a citação de Deus, o Diabo (vá lá, tem uma estátua de Baphomet no porão da casa, prontinha para um pacto demoníaco), só está derramando mais querosene na fogueira, reduzindo as chances de receber qualquer classificação que não fosse Adults Only. Se levasse Mature, vá lá, podiam jogar pedras à vontade na empresa que fosse&#8230; mas, particularmente, acho difícil.</p>
<div id="attachment_2280" class="wp-caption aligncenter" style="width: 490px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/02/BoI-Devil.jpg"><img class=" wp-image-2280 " title="The Binding of Isaac: The Devil" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/02/BoI-Devil.jpg" alt="" width="480" height="369" /></a><p class="wp-caption-text">Um demônio por qualquer outro nome seria tão maligno?</p></div>
<p style="text-align: justify;">No fim do dia, isto selaria o destino do jogo: sem doses cavalares de edição (assim distorcendo The Binding of Isaac como concebido por McMillen e Himsl) para que passasse à classificação Mature, ele não sairia para o 3DS. E nem para o Vita, DS, PSP, Xbox 360, PlayStation 3, Wii&#8230; bem, acho que vocês entenderam o ponto no qual quero chegar: o problema <em>de verdade</em> está na maneira como fabricantes de consoles e portáteis lidam com jogos de classificação estritamente AO. Qual o lance? Pressão dos responsáveis? Da sociedade? O varejo? Quem garante que não é um pouco de cada?</p>
<p style="text-align: justify;">Embora eu entenda as dores de cabeça que Microsoft, Nintendo e Sony queiram evitar ao rejeitar jogos Adults Only em seus sistemas &#8211; mesmo que todos tenham sistemas embutidos de controle parental, tal qual os de DVD player e receptores de TV a cabo, há anos &#8211; e sugerir que os mesmos voltem à prancheta, espero poder viver para ver o dia em que isso mude de figura, e que haja mais flexibilidade para que estas obras dispensem ajustes que as desviassem de suas visões originais. Quem sabe um dia&#8230;</p>
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		<item>
		<title>Poison: vídeo desmistifica a “armadilha” do gênero?</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Feb 2012 00:32:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Fãs de jogos de luta estão prestes a alcançar aquela marquinha no calendário, já que Street Fighter X Tekken chega às lojas em 8 de março para o Xbox 360 e PlayStation 3 (e mais pra frente, PC e Vita). É isso aí: personagens das séries da Capcom e Namco resolverão quais participantes serão os reis  [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2265" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Poison-is-Back.jpg"><img class="size-full wp-image-2265" title="Poison" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Poison-is-Back.jpg" alt="Poison voltou!" width="500" height="214" /></a><p class="wp-caption-text">E aí, achou gata?</p></div>
<p style="text-align: justify;">Fãs de jogos de luta estão prestes a alcançar aquela marquinha no calendário, já que <a href="http://www.streetfighter.com/us/sfxtk/" target="_blank">Street Fighter X Tekken</a> chega às lojas em 8 de março para o Xbox 360 e PlayStation 3 (e mais pra frente, PC e Vita). É isso aí: personagens das séries da Capcom e Namco resolverão quais participantes serão os reis e rainhas da pancadaria&#8230; o que me leva ao elefante branco, curvilíneo e de madeixas rosas na sala: <a href="http://www.streetfighter.com/us/sfxtk/characters/poison" target="_blank">Poison</a>. Rei? Rainha? Drag queen?</p>
<p style="text-align: justify;">Pois é. Já não é de hoje que a discussão sobre o gênero da personagem que estreou como oponente na série Final Fight rende. Muito se falou sobre a substituição dela para a versão caseira ocidental no Super Nintendo, mas &#8211; sem trocadilhos, por favor &#8211; o buraco é bem mais embaixo.  Um vídeo publicado pelo usuário MegatonStammer vem mostrar por A+B que, sim, Poison não é 100% mulher &#8211; na acepção mais abrangente / aulinha de Biologia do termo, naturalmente.</p>
<p style="text-align: justify;">Em inglês, o documentário tem cerca de 19 minutos, e você pode assistir por aqui ou <a href="http://youtu.be/3Lj-9npanOI" target="_blank">no YouTube</a>. Olho no lance:</p>
<p style="text-align: center;"><iframe width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/3Lj-9npanOI?wmode=transparent" frameborder="0" allowFullScreen> </iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-align: justify;">É curioso pensar nisso: o que poderia ser desmerecido como outra discussão besta entre fãs de videogame sobre personagens terem ou não apelo sexual &#8211; lembro de ter lido um comentário sobre a Lara Croft ter sido criada mulher porque seria mais agradável aos olhos do jogador ver uma mulher na tela, já que veria alguém pelas costas na maioria da aventura &#8211; reflete bastante sobre a percepção das pessoas quanto à questão do gênero.</span></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2264"></span></p>
<p style="text-align: justify;">No que depender da Capcom, a ambiguidade da personagem é intencional&#8230; mas as reações dos jogadores são bem variadas.  Da maneira que vejo, é mais ou menos como o sujeito que vê aquela mulher estupidamente bonita &#8211; num paralelo ao <a href="http://www.imdb.com/title/tt0083658/quotes" target="_blank">&#8220;mais humano do que o humano&#8221; de Blade Runner</a> &#8211; e fica bolado ao extremo quando descobre que ela foi / ainda é homem na parte que o interessa. E em se tratando de uma personagem virtual, ainda há aquela tentativa de justificar sua atração por ela, mesmo que seja dizendo: &#8220;mas ELA é mulher, NÉ?&#8221;.</p>
<div id="attachment_2269" class="wp-caption aligncenter" style="width: 522px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/02/FinalFight-NewHalf.jpg"><img class=" wp-image-2269 " title="Protótipo de Final Fight (Newhalf)" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/02/FinalFight-NewHalf.jpg" alt="" width="512" height="389" /></a><p class="wp-caption-text">No rodapé, está escrito &quot;Newhalf&quot;. Procure na Wikipedia, caso não tenha sacado</p></div>
<p style="text-align: justify;">O que também me lembra da edição de 2011 do <a href="http://evo2k.com" target="_blank">EVO</a>, campeonato de games de luta, na qual a japonesa <a href="http://ameblo.jp/pixy-kayo/" target="_blank">Kayo Satoh</a> &#8211; também conhecida por Kayo Police &#8211; participou, arrancando suspiros e olhares de boa parte dos jogadores e espectadores&#8230; e pelas reações de surpresa deles ao saberem que Kayo nasceu homem, provavelmente machos e heterossexuais. Vi um bocado de gente elogiando sua beleza por aí, mas tenho certeza de que vários ficaram desconfortáveis em manter sua opinião original ao saber a real.</p>
<p style="text-align: justify;">Se todos soubessem de antemão que a pequena Poison era transgênero, sem tanta confusão quanto ao seu sexo&#8230; será que sua percepção por parte dos jogadores seria diferente? Gostaria de saber sua opinião sobre o assunto&#8230; <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
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		<title>A identidade gamer</title>
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		<pubDate>Wed, 15 Feb 2012 17:10:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Comunidade online]]></category>
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		<category><![CDATA[Pensata]]></category>
		<category><![CDATA[Polêmica]]></category>

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		<description><![CDATA[Na busca eterna por reconhecimento, não é surpresa que as pessoas tendam a formar grupos por interesses e afinidades comuns. Pode ser música, cinema, culinária, literatura &#8211; e, obviamente, videogames. No entanto, uma troca de tweets com o meu amigo Rique Sampaio sobre Will the Real Gamer Please  [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2253" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Evolution-Of-Gamers-by-Mike-Jacobsen.jpg"><img class="size-full wp-image-2253" title="Evolution of Gamers" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Evolution-Of-Gamers-by-Mike-Jacobsen.jpg" alt="" width="500" height="332" /></a><p class="wp-caption-text">É, saber rir de si mesmo também faz parte da vida</p></div>
<p style="text-align: justify;">Na busca eterna por reconhecimento, não é surpresa que as pessoas tendam a formar grupos por interesses e afinidades comuns. Pode ser música, cinema, culinária, literatura &#8211; e, obviamente, videogames. No entanto, uma troca de tweets com o meu amigo <a href="http://andojogando.tumblr.com" target="_blank">Rique Sampaio</a> sobre <a href="http://killscreendaily.com/articles/will-real-gamer-please-stand" target="_blank">Will the Real Gamer Please Stand Up?</a> &#8211; um artigo publicado no site da ótima <a href="http://www.killscreendaily.com" target="_blank">Kill Screen</a>, leitura sempre recomendada &#8211; me fez pensar se havia algo de danoso ou ofensivo quanto às pessoas se definirem como &#8220;gamers&#8221;. Embora eu entenda a argumentação apresentada, não vejo problema algum&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;">Jason Johnson, o autor do artigo em questão, faz um bom apanhado sobre o uso do termo &#8211; indo da etimologia até os desdobramentos sociais da parada, como citar que a definição de gamer é segregacional e formadora de guetos. Tirando do caminho os parâmetros regionais do texto de Johnson (por motivos óbvios, seus exemplos da representação e reconhecimento dos fãs de videogame na mídia são americanos), acho que não há problema nenhum em se referir &#8211; ou definir outras pessoas &#8211; como &#8220;gamers&#8221;. Com ressalvas? Claro, mas no geral, não há ofensa envolvida. Vamos ver&#8230;</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2245"></span></p>
<p style="text-align: justify;">É aquilo: novidade zero quanto à existência de termos que definem as pessoas por gostos, predileções e hobbies &#8211; indo das abrangentes como &#8220;cinéfilo&#8221; e &#8220;melômano&#8221; a outras mais específicas como &#8220;clubber&#8221; e &#8220;indie&#8221;. Particularmente, acho que a parada só se vira gueto se as próprias pessoas se deixarem tratar dessa maneira &#8211; e isso é mais comum de se ver quando há uma atitude elitista envolvida. Se você já disse algo como &#8220;ah, véio, <em>Angry Birds</em> não é pra <strong>gamer</strong> de verdade; tu tem que jogar <em>Call of Duty</em>&#8220;, você fez sua parte pra que isso se perpetue.</p>
<div id="attachment_2254" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/02/apostoquevoceachouqueteriaumadefinicaoaquihahaha.jpg"><img class="size-full wp-image-2254" title="Quatro caras" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/02/apostoquevoceachouqueteriaumadefinicaoaquihahaha.jpg" alt="" width="500" height="334" /></a><p class="wp-caption-text">Como você define estes caras, e como eles mesmos se definem? Ah-ha!</p></div>
<p style="text-align: justify;">Entendo perfeitamente que, em algum momento, tenha sido importante usar esta definição para fincar sua bandeira como forma de auto-afirmação (&#8220;eu jogo, sim!&#8221;). Mas agora? Meh. Na boa: já é hora de parar com essa perda de tempo ao discutir se um jogo é &#8220;de verdade&#8221; ou não, né? Acredite: eu odiar certo jogo de tiro em primeira pessoa de sucesso não o faz deixar de sê-lo, e o mesmo se aplica à sua opinião sobre o mais novo sucesso de US$ 0,99 dos iPhones que você não quer ver pintado de platina.</p>
<p style="text-align: justify;">Outra maneira de fazer com que este tipo de situação desapareça é mostrar ao mundo que os videogames vão bem além de tecnologia e entretenimento: eles também são arte e cultura. Ao mesmo tempo em que temos aquelas obras mais simples e de consumo fácil e rápido &#8211; sério, não há nada de errado nisso -, temos tramas e ambientações densas, experiências marcantes, personagens com predisposição a virarem referências com suas citações e atos. Não se trata somente do avanço de como as obras são feitas, e sim do que elas trazem ao público, e o que o público leva delas.</p>
<p style="text-align: justify;">(Trivia: se eu trocar &#8220;videogames&#8221; por &#8220;cinema&#8221; no parágrafo acima, ele não perde o sentido.)</p>
<div id="attachment_2256" class="wp-caption aligncenter" style="width: 460px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/02/WoWGuild.jpg"><img class="size-full wp-image-2256" title="Guilda de World of Warcraft" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/02/WoWGuild.jpg" alt="" width="450" height="338" /></a><p class="wp-caption-text">E aí, qual deles é fã de cinema? E de futebol? E de literatura?</p></div>
<p style="text-align: justify;">Tenho certeza de que viveremos pra ver o dia em que o grande público vai sacar de uma vez que os videogames são mais sociais do que costumavam ser nos anos 80 &#8211; sim, reunir os amigos em casa pra um rei da mesa de <em>Street Fighter II</em> ou campeonatos informais de <em>Super Mario Kart</em> já contava como &#8220;social&#8221;, mas é óbvio que muito mudou de lá pra cá com o advento dos jogos online &#8211; e que toda e qualquer pessoa pode ser gamer sem passar a fazer parte de um conjunto paralelo na sociedade&#8230; Se for tão &#8220;separatista&#8221; quanto falar que aquela sua amiga é &#8220;fanática por futebol&#8221;, &#8220;rato de quadrinhos&#8221; o ou o que for, sem limitar-se a ser só isso, não há problema nenhum.</p>
<p style="text-align: justify;">No frigir dos ovos, acho que essas definições são somente mais uma maneira das pessoas se reconhecerem &#8211; sejam elas mesmas, ou umas pelas outras. O elitismo e a segregação estão nos olhos de quem vê &#8211; ou, pior, de quem faz. Você é bem mais do que uma palavrinha, mas pode usá-la e aceitá-la à vontade.</p>
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		<title>Wreck-It Ralph: Disney prepara homenagem aos videogames</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Feb 2012 13:18:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[No ano passado, vi o primeiro poster do filme Wreck-It Ralph, e agora pintaram as três primeiras artes conceituais de Detona Ralph (é, é esse o nome do filme no Brasil). &#8220;E o que isso tem a ver com videogames?&#8221;, você pergunta &#8211; e eu respondo: tudo.
No filme, Ralph é o vilão de um jogo das antigas  [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2379" class="wp-caption aligncenter" style="width: 624px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/02/WreckItRalph.jpg"><img class=" wp-image-2379 " title="WreckItRalph" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/02/WreckItRalph-1024x513.jpg" alt="" width="614" height="308" /></a><p class="wp-caption-text">Quem sabe um dia, Ralph...</p></div>
<p style="text-align: justify;"><span style="text-align: justify;">No ano passado, vi o primeiro poster do filme <a href="http://www.imdb.com/title/tt1772341/" target="_blank">Wreck-It Ralph</a>, e agora pintaram as três primeiras artes conceituais de <em>Detona Ralph</em> (é, é esse o nome do filme no Brasil). &#8220;E o que isso tem a ver com videogames?&#8221;, você pergunta &#8211; e eu respondo: tudo.</span></p>
<p style="text-align: justify;">No filme, Ralph é o vilão de um jogo das antigas (*cof* <em>Donkey Kong</em> *cof*) que quer se tornar um herói, mas pra isso precisa roubar os holofotes do herói Fix-It Felix (*cof* <em>Mario</em> *cof*). Ele visita outros jogos como <em>Hero&#8217;s Duty</em> (*cof* <em>Halo</em> *cof*) e <em>Sugar Rush</em> (*cof* Mario Kart *cof*) para tentar seu lugar ao sol.</p>
<p style="text-align: justify;">O filme terá participações especiais de personagens de outros jogos, como Kano (<em>Mortal Kombat</em>) e um fantasma de <em>Pac-Man</em>. Aposto que as pontinhas não devem parar por aí&#8230; Agora vou buscar um xarope, que essa tosse tá sinistra. O filme sai no Brasil em 4 de janeiro de 2013; eis aí as primeiras ilustrações.</p>
<p style="text-align: center;">
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		<a class="slideshowlink" href="http://www.jigu.com.br/2012/02/07/wreck-it-ralph-disney-prepara-homenagem-aos-videogames/?show=slide">
			[Show as slideshow]		</a>
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								<img title="Wreck-It Ralph: Hero's Duty" alt="Wreck-It Ralph: Hero's Duty" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/wreck-it-ralph-artwork/thumbs/thumbs_herosdutypressimage_final_rgb-small.jpg" width="100" height="75" />
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								<img title="Wreck-It Ralph: Lonely" alt="Wreck-It Ralph: Lonely" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/wreck-it-ralph-artwork/thumbs/thumbs_ralph_building_rgb-small.jpg" width="100" height="75" />
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								<img title="Wreck-It Ralph: Sugar Rush" alt="Wreck-It Ralph: Sugar Rush" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/wreck-it-ralph-artwork/thumbs/thumbs_sugar_rush_rgb-small.jpg" width="100" height="75" />
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	</div>
	
		
 	 	
	<!-- Pagination -->
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</p>
<p style="text-align: center;">
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		<title>Hawken: inscrevam-se na batalha de mechs, soldados</title>
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		<comments>http://www.jigu.com.br/2012/02/06/hawken-inscrevam-se-na-batalha-de-mechs-soldados/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 17:55:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Quando a galera fala em &#8220;jogos indies&#8221;, a tendência dos mais cínicos é desmerecê-los como &#8220;pretensiosos&#8221;, &#8220;metidos a artísticos&#8221;, &#8220;sensíveis&#8221;, &#8220;remando contra a corrente da indústria&#8221; e por aí vai. Enquanto é óbvio que eu também curta as produções que caem nesta definição (mesmo que nem sempre em  [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2234" class="wp-caption aligncenter" style="width: 440px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Hawken.jpg"><img class=" wp-image-2234  " title="Hawken" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/02/Hawken-1024x640.jpg" alt="" width="430" height="269" /></a><p class="wp-caption-text">Resolva a briguinha &quot;mech não é robô gigante&quot; na arena</p></div>
<p style="text-align: justify;">Quando a galera fala em &#8220;jogos indies&#8221;, a tendência dos mais cínicos é desmerecê-los como &#8220;pretensiosos&#8221;, &#8220;metidos a artísticos&#8221;, &#8220;sensíveis&#8221;, &#8220;remando contra a corrente da indústria&#8221; e por aí vai. Enquanto é óbvio que eu também curta as produções que caem nesta definição (mesmo que nem sempre em todas as categorias), isso não quer dizer que todos sejam assim &#8211; e prova disto é <a href="http://www.hawkengame.com" target="_blank">Hawken</a>, da <a href="http://www.adhesivegames.com" target="_blank">Adhesive Games</a>. Fiquei pasmo ao ver os primeiros vídeos do jogo &#8211; e mais ainda quando descobri que era por um grupo bem pequeno de desenvolvdores. Saca só um dos trailers mais recentes:</p>
<p style="text-align: center;"><iframe width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/iVa7B1bLv8I?wmode=transparent" frameborder="0" allowFullScreen> </iframe></p>
<p style="text-align: justify;">Pois é. A equipe da Adhesive cresceu, e agora tem 7 funcionários e 3 estagiários, e eis aí o estado atual do projeto! Para quem gosta de combates de mech &#8211; com direito a customização de armas e visual &#8211; em modo multiplayer, parece uma grande pedida. O jogo sai em 12 de dezembro deste ano: se o mundo não acabar, já sabe como comemorar! As inscrições para a fase beta já começaram &#8211; e se você quiser se adiantar e reservar seu nick para a batalha, cadastre-se e convoque três amigos com seu <a href="http://playhawken.com/?ref=3f82ctyv" target="_blank">endereço customizado</a> (sim, <a href="http://playhawken.com/?ref=3f82ctyv" target="_blank">este é o meu</a> e eu já garanti meu nick para dezembro!).</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Jigu/~4/ddA2Ab2EQmw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>FreakyForms apresenta: o planeta do Doutor Moreau</title>
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		<comments>http://www.jigu.com.br/2012/01/23/freakyforms-apresenta-o-planeta-do-doutor-moreau/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 17:54:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
 Vivemos em uma época em que o espectador não é meramente passivo. Na real, não é de hoje que o compartilhamento de conteúdo criado pelo usuário é a menina dos olhos de certas produtoras de games &#8211; seja de uma forma leve, como a customização de carros para partidas online de Forza Motorsport, ou  [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2070" class="wp-caption aligncenter" style="width: 522px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/freakyforms-your-creations-alive-3ds-logo.jpg"><img class="size-full wp-image-2070" title="FreakyForms" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/freakyforms-your-creations-alive-3ds-logo.jpg" alt="" width="512" height="260" /></a><p class="wp-caption-text">Sim, dá para criar bichos em formato de letra</p></div>
<blockquote>
<p style="text-align: center;"> <span style="text-align: justify;">Vivemos em uma época em que o espectador não é meramente passivo. Na real, não é de hoje que o compartilhamento de conteúdo criado pelo usuário é a menina dos olhos de certas produtoras de games &#8211; seja de uma forma leve, como a customização de carros para partidas online de Forza Motorsport, ou mesmo algo que tem nesta função sua razão de ser, como a criação de fases de LittleBigPlanet. Agora, chegou a vez dos jogadores do 3DS demonstrarem sua criatividade com FreakyForms: Your Creations, Alive!</span></p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Pois é: agora é a Nintendo que está atacando de conteúdo gerado pelo usuário no 3DS. Leia minha <a href="http://www.techtudo.com.br/review/freaky-forms/freaky-forms-crie-monstros-para-os-amigos.html" target="_blank">análise completa</a> de <a href="http://freakyforms.nintendo.com" target="_blank">FreakyForms: Your Creations, Alive!</a> no TechTudo.<br />
<span id="more-2067"></span><br />
E como bônus, fiquem aí com as minhas primeiras criações no jogo para baixar baixando QR. Enquanto isso, do outro lado do mundo, os japoneses são uns <a href="http://createup.r.ribbon.to/cgi-bin/createup.cgi" target="_blank">monstros na customização dos Formees</a>. Veja a galeria abaixo e descubra quais são os meus e os deles. <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: center;">
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	<!-- Slideshow link -->
	<div class="slideshowlink">
		<a class="slideshowlink" href="http://www.jigu.com.br/2012/01/23/freakyforms-apresenta-o-planeta-do-doutor-moreau/?show=slide">
			[Show as slideshow]		</a>
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								<img title="FreakyForms: Batman" alt="FreakyForms: Batman" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/freakyforms/thumbs/thumbs_freakyforms-batman.jpg" width="100" height="75" />
							</a>
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								<img title="FreakyForms: Faceless" alt="FreakyForms: Faceless" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/freakyforms/thumbs/thumbs_freakyforms-chihiro.jpg" width="100" height="75" />
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								<img title="FreakyForms: Samus" alt="FreakyForms: Samus" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/gallery/freakyforms/thumbs/thumbs_freakyforms-samus.jpg" width="100" height="75" />
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</p>
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		<title>O mistério (quase) acabou, episódio #3: Five-Hit Combo</title>
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		<comments>http://www.jigu.com.br/2012/01/18/o-misterio-quase-acabou-episodio-3-five-hit-combo/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 16:31:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[Anúncio]]></category>
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		<description><![CDATA[É isso aí: esse foi o mistério que mais durou aqui no blog, então vamos lá: no final de 2011, preparei um projeto em vídeo para a web (e talvez não só para ela) chamado Five-Hit Combo. Sim, que nem aquela coluna que eu tinha aqui no blog.
Após muita ralação com o esquema home studio que o sempre  [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_1950" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/10/Jigthulhu.jpg"><img class="size-full wp-image-1950" title="Jigthulhu" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/10/Jigthulhu.jpg" alt="" width="500" height="275" /></a><p class="wp-caption-text">Bem, hora de rolar o check de sanidade de novo</p></div>
<p style="text-align: justify;">É isso aí: esse foi o mistério que mais durou aqui no blog, então vamos lá: no final de 2011, preparei um projeto em vídeo para a web (e talvez não só para ela) chamado Five-Hit Combo. Sim, que nem aquela coluna que eu tinha aqui no blog.</p>
<p style="text-align: justify;">Após muita ralação com o esquema home studio que o sempre safo Alexandre Nix &#8211; da <a href="http://www.primeirabase.com" target="_blank">Primeira Base Produções</a>, 100% esquema guerrilha de gravação &#8211; preparou, eis aqui o piloto do programa. Se você acha que terminou por aqui, vai sonhando&#8230;</p>
<p style="text-align: center;"><iframe width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/MVXSQW6d804?wmode=transparent" frameborder="0" allowFullScreen> </iframe></p>
<p style="text-align: justify;">E aí, o que você achou? Comente, pois queremos saber &#8211; e se curtiu, passe adiante e torça por nós. <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Jigu/~4/mAqJm3pqEKw" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>The War of the Worlds: até o H.G. Wells curtiria</title>
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		<comments>http://www.jigu.com.br/2012/01/17/the-war-of-the-worlds-ate-o-h-g-wells-curtiria/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 19:55:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
A trama é apresentada de um ponto de vista um tanto diferente do visto no filme de 1953. Ao retornar para Londres no final do século XIX, o protagonista a vê devastada pela chegada de invasores espaciais hostis. Seguindo a escolinha de Out of This World, Flashback e Prince of Persia, temos uma boa  [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2019" class="wp-caption aligncenter" style="width: 610px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/TheWarOfTheWorlds-02.jpg"><img class="size-full wp-image-2019" title="The War Of The Worlds" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/TheWarOfTheWorlds-02.jpg" alt="" width="600" height="337" /></a><p class="wp-caption-text">Os alienígenas estão chegando (estão chegando os alienígenas)</p></div>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">A trama é apresentada de um ponto de vista um tanto diferente do visto no filme de 1953. Ao retornar para Londres no final do século XIX, o protagonista a vê devastada pela chegada de invasores espaciais hostis. Seguindo a escolinha de Out of This World, Flashback e Prince of Persia, temos uma boa combinação de ação, plataforma e furtividade &#8211; afinal de contas, Arthur não é um fuzileiro espacial, e sim um sujeito normal&#8230;</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">Taí uma prova de que nem toda adaptação de livro ou filme para os videogames vira tranqueira. O fato de não sair na rebarba do lançamento de algo recente ajuda, mesmo que isso não seja algo 100% eficaz. Enfim, eis aí minha <a href="http://www.techtudo.com.br/review/war-worlds/war-worlds-adapta-classico-da-ficcao-cientifica-com-estilo.html" target="_blank">análise completa</a> de The War of the Worlds para o TechTudo.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Jigu/~4/BwzGe_Evvy4" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Sequence: músicas para detonar a oposição</title>
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		<comments>http://www.jigu.com.br/2012/01/17/sequence-musicas-para-detonar-a-oposicao/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 17 Jan 2012 19:30:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Em Sequence, disponível para PC e Xbox Live Indie Games, a produtora independente Iridium Studios fez uma combinação similar ao do exemplo acima: a mistura do dia é a de RPG com jogos de ritmo &#8211; o primeiro a vir à cabeça é Dance Dance Revolution, mas também é possível jogar com controles de Guitar  [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2022" class="wp-caption aligncenter" style="width: 630px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Sequence-01.jpg"><img class="size-full wp-image-2022" title="Sequence" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/11/Sequence-01.jpg" alt="" width="620" height="349" /></a><p class="wp-caption-text">Essa é a mistura do DDR com o RPG (DRDPRPGDPOPRPPDPDG?)</p></div>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Em Sequence, disponível para PC e Xbox Live Indie Games, a produtora independente Iridium Studios fez uma combinação similar ao do exemplo acima: a mistura do dia é a de RPG com jogos de ritmo &#8211; o primeiro a vir à cabeça é Dance Dance Revolution, mas também é possível jogar com controles de Guitar Hero / Rock Band.. e, naturalmente, gamepads, teclado e mouse. Parece esquisito? Em primeira impressão, é normal o estranhamento&#8230; mas funciona!</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">O que poderia parecer uma mistura esdrúxula &#8211; os jogos de ritmo e os RPGs &#8211; se revelou um formato bacana graças ao esforço da <a href="http://www.playiridium.com" target="_blank">Iridium</a>. Leia minha <a href="http://www.techtudo.com.br/review/sequence/sequence-e-um-rpg-cheio-de-ritmo-ou-seria-o-contrario.html" target="_blank">análise completa</a> de <a href="http://www.playiridium.com/games" target="_blank">Sequence</a> no TechTudo, e saiba que o ingresso vale o show.</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Jigu/~4/s4Ifk8yYr2E" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>BurgerTime: World Tour não reinventa o hambúrguer (e nem precisa)</title>
		<link>http://feedproxy.google.com/~r/Jigu/~3/Oirt3171DDE/</link>
		<comments>http://www.jigu.com.br/2012/01/16/burgertime-world-tour-nao-reinventa-o-hamburguer-e-nem-precisa/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 16 Jan 2012 20:28:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
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		<category><![CDATA[Monkey Paw Games]]></category>
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		<category><![CDATA[TechTudo]]></category>
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		<description><![CDATA[
Certos clássicos precisam ser relembrados, às vezes até mesmo para saber se aqueles óculos rosados da nostalgia não o fazem parecer melhores do que realmente eram na época. Na minha tenra infância, um dos jogos que mais me divertiam era BurgerTime. Lançado em 1982 pela Data East, este tinha um  [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2113" class="wp-caption aligncenter" style="width: 506px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/Burgertime-WorldTour-02.jpg"><img class="size-full wp-image-2113 " title="BurgerTime: World Tour" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2011/12/Burgertime-WorldTour-02.jpg" alt="" width="496" height="279" /></a><p class="wp-caption-text">Vai querer um completão?</p></div>
<blockquote>
<p style="text-align: justify;">Certos clássicos precisam ser relembrados, às vezes até mesmo para saber se aqueles óculos rosados da nostalgia não o fazem parecer melhores do que realmente eram na época. Na minha tenra infância, um dos jogos que mais me divertiam era BurgerTime. Lançado em 1982 pela Data East, este tinha um pouco daquele clima surreal dos jogos da época: um cozinheiro que precisava montar hambúrgueres gigantes enquanto fugia de ingredientes ambulantes e raivosos. Ah, os anos 80&#8230;</p>
</blockquote>
<p style="text-align: justify;">&#8230; e aí a Konami e a Monkey Paw Games revisitam a série com <a href="http://www.burgertimeworldtour.com" target="_blank">BurgerTime: World Tour</a>, vendido por download nos consoles e dando aquela incrementada na receita original. Leia minha <a href="http://www.techtudo.com.br/review/burger-time-world-tour/burgertime-world-tour-incrementa-uma-receita-classica.html" target="_blank">análise completa</a> do jogo para o TechTudo.</p>
<p style="text-align: justify;">
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Jigu/~4/Oirt3171DDE" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<title>Finalmente: liberte sua fúria 8-bits em Abobo’s Big Adventure</title>
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		<comments>http://www.jigu.com.br/2012/01/11/finalmente-liberte-sua-furia-8-bits-em-abobos-big-adventure/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Jan 2012 23:45:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ah, Abobo&#8217;s Big Adventure. Se tem um jogo que me faz abrir um sorriso daqueles &#8211; mesmo que só vendo os trailers &#8211; é esse. E hoje, 11 de janeiro, finalmente o mundo pode jogar este tributo em Flash aos clássicos do Nintendinho &#8211; e estrelado por um dos mais bizarros personagens daquela época: aquele  [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2213" class="wp-caption aligncenter" style="width: 650px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Abobo-Poster-Comic-Con-2010.jpg"><img class=" wp-image-2213 " title="Abobo's Big Adventure - poster 2010" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Abobo-Poster-Comic-Con-2010.jpg" alt="" width="640" height="436" /></a><p class="wp-caption-text">2010 tá longe! Chega de teaser! Hora da porrada!</p></div>
<p style="text-align: justify;">Ah, <a title="Abobo's Big Adventure" href="http://www.abobosbigadventure.com" target="_blank">Abobo&#8217;s Big Adventure</a>. Se tem um jogo que me faz abrir um sorriso daqueles &#8211; mesmo que só vendo os trailers &#8211; é esse. E hoje, 11 de janeiro, finalmente o mundo pode jogar este tributo em Flash aos clássicos do Nintendinho &#8211; e estrelado por um dos mais bizarros personagens daquela época: aquele gigante disforme que vez por outra te jogava pelos ares em <em>Double Dragon</em>.</p>
<p style="text-align: justify;">Sério: é o tipo de jogo que eu pagaria pra jogar&#8230; naturalmente, se não fosse uma avalanche de processos esperando acontecer (viva a carta branca às paródias sem fins lucrativos!). E mesmo se fosse um projeto comercial, é provável que seria um pesadelo de licenciamento tão grande quanto um <a href="http://www.nintendo.co.jp/ds/ajsj/" target="_blank">Jump Super Stars</a> da vida &#8211; no Japão é fácil, quero ver fazer o malabarismo pra trazer tudo aquilo ao Ocidente. Enfim, se liga na insanidade que te aguarda:</p>
<p style="text-align: center;"><iframe width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/FcqIYRNpt0Y?wmode=transparent" frameborder="0" allowFullScreen> </iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2186"></span></p>
<p style="text-align: justify;">Se tem um jogo que eu perdi a conta de quantas vezes joguei nesta vida, é o <em>Double Dragon</em> original. É até engraçado, porque eu não cheguei a pegar o &#8220;boom&#8221; do jogo &#8211; na época em que todos do colégio falavam do quanto a parada era legal; a primeira vez em que vi o arcade foi fora do país &#8211; em um majestoso pier em Brighton, Inglaterra, repleto de arcades e outras máquinas maravilhosas e divertidas.</p>
<p style="text-align: justify;">Apesar de eu não ter o Nintendinho &#8211; que, em mais um momento pseudo-<em>jetsetter</em>, estive nos Estados Unidos na época do lançamento &#8211; fiquei pasmo quando soube que aquele jogo de pancadaria nas ruas, que tanto me lembrava o clássico Selvagens da Noite, sairia para o console. E no fim das contas, a versão do primeiro <em>DD</em> pro NES era esquisita demais: sistema de evolução e aprendizado de golpes, personagens nanicos, e por aí vai.</p>
<p style="text-align: justify;">Um dos exemplos mais clássicos de quantos sacrifícios foram feitos para que o jogo original aparecesse (de uma maneira ou outra, né), na real, é o próprio Abobo. Aquele brutamontes &#8211; aterrador em sua aparição nos fliperamas &#8211; virou um bonequinho atarracado com uma cabeçorra e cara de poucos amigos. Mas nem sempre é essa imagem dele que vem à mente dos fãs, né? Talvez esta hilária aventura solo relembre esta fase sombria.</p>
<div id="attachment_2214" class="wp-caption aligncenter" style="width: 522px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/01/AbobosBigAdventure-titlescreen.jpg"><img class="size-full wp-image-2214" title="Abobo's Big Adventure" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/01/AbobosBigAdventure-titlescreen.jpg" alt="" width="512" height="348" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Desce daí, menino! Você vai se machucar!&quot;</p></div>
<p style="text-align: justify;">E no fim das contas, <em>Abobo&#8217;s Big Adventure</em> é uma verdadeira galhofa com uma tonelada de joguinhos do NES &#8211; e se até mesmo glitches clássicos de certos jogos rendem easter eggs (na primeira fase tem um que leva a uma, hã, &#8220;festinha secreta&#8221;), você vê que os criadores do jogo (valeu, Team Bobo!) sabem muito bem o que fazem. E se você estiver se sentindo ainda mais nostálgico e quer jogar no gamepad, <a href="http://www.abobosbigadventure.com/gamepad.php" target="_blank">taí a dica deles</a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Agora vai lá salvar o Abobo Junior, vai&#8230;. o quê? CALMA, ABOBO! ERREI O NOME! É ABOBOY! ABOBAAHH(ody(*pyp(@*)(#&amp;!){#&amp;@!<strong>ABOBO SMASH</strong>!@&amp;)#!&amp;@#!@&#8212;&#8212;&#8212;-</p>
<img src="http://feeds.feedburner.com/~r/Jigu/~4/vUi9htgitfo" height="1" width="1"/>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Post-Review: VVVVVV</title>
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		<comments>http://www.jigu.com.br/2012/01/10/post-review-vvvvvv/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Jan 2012 03:22:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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				<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2202" class="wp-caption aligncenter" style="width: 420px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/01/vvvvvv_chevy.png"><img class=" wp-image-2202 " title="VVVVVV" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/01/vvvvvv_chevy.png" alt="" width="410" height="384" /></a><p class="wp-caption-text">O que você está fazendo no teto? / Não seria você?</p></div>
<p style="text-align: justify;">Tem certas coisas que as gerações mais recentes de jogadores simplesmente não reconhecerão. Aquele maldito barulho de modem conectando, as telas de apresentação que precediam o resto do carregamento de jogos gravados em fita cassete &#8211; e que dependendo da regulagem do infame azimute do gravador, podia desperdiçar minutos de sua vida ao não funcionar após minutos de transferência &#8211; e por aí vai. Chega a ser um pouco engraçado ver parte do público atual sendo nostálgico de forma retroativa.</p>
<p style="text-align: justify;">Alguns jogos capitalizam direto em cima das estéticas dos consoles 8-bit (<a href="http://www.capcom.co.jp/rockman/9/" target="_blank">Mega Man 9</a>), 16-bit (<a href="http://www.finalformgames.com/jamestown/" target="_blank">Jamestown: Legend of the Lost Colony</a>), e até mesmo de alguns computadores das antigas, como o MSX (<a href="http://lamulana.super-turbo.net/wiki/index.php5?title=Main_Page" target="_blank">La-Mulana</a>, cujo <a href="http://la-mulana.com/en/" target="_blank">remake pro WiiWare</a> sai do Japão em breve). Mas tem um sistema que passou muito tempo sem um tributo digno de nota foi o Commodore 64&#8230; que, ironicamente, eu não tive. Oh não, será que eu também entrei nessa pilha retroativa? <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Enfim, a espera acabou em 2010 com o infame <a href="http://www.thelettervsixtim.es" target="_blank">VVVVVV</a> - que finalmente zerei e achei incrível.</p>
<p style="text-align: justify;"><span id="more-2174"></span></p>
<p style="text-align: center;"><iframe width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/FxuacwotoQw?wmode=transparent" frameborder="0" allowFullScreen> </iframe></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>&#8220;Mas por que você demorou tanto pra zerar? Já saiu faz tanto tempo!&#8221;</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Pois é: eu tenho no PC, mas admito que ter saído no eShop do 3DS fez a diferença. Ter o jogo em qualquer lugar (se tanto, abdicando das fases criadas por usuários &#8211; não incluindo os convidados como <a href="http://www.mojang.com/notch/" target="_blank">Notch</a> e <a href="http://www.souleye.se/" target="_blank">Souleye</a> &#8211; e do editor de fases) foi um grande atrativo para voltar ao desafio, cheguei a ver elementos de fase que eu nem sabia que estavam lá. E este desafio, amiguinhos e amiguinhas, se chama &#8220;Doing Things the Hard Way&#8221;. Um daqueles momentos em que você questiona a existência da progenitora do designer de fases.</p>
<p style="text-align: justify;">Beleza, o lance de trocar o pulo &#8211; medalhão dos jogos de plataforma &#8211; por trocar a gravidade vai do fácil ao desafiador, com tantos inimigos na tela e espinhos espalhados por várias telas, só que esta frase acima &#8211; uma das pequenas heranças dos jogos de computador da era C64, que vez por outra faziam a mesma coisa &#8211; marca apenas o começo da dor e ranger de dentes que é passar por esta parte para conseguir um dos 20 <em>shiny trinkets</em> necessários para abrir o laboratório secreto ao fim do jogo.</p>
<p style="text-align: justify;">Além de um desafio extra (o Super Graviton, que deixa seu personagem quicando entre dois raios inversores de gravidade indefinidamente até que o pobre capitão Viridian seja atingido por algo), outra novidade desta área bônus é sua sala de troféus que comprova a crueldade do senhor Terry Cavanagh: ver desafios como &#8220;Vença o jogo morrendo menos de 10 vezes no total&#8221; é tenso&#8230; e ter uma sala à parte para os verdadeiros deuses entre homens que conseguirem zerar VVVVVV sem perder uma vida sequer é igualmente opressor. <img src='http://www.jigu.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Discutindo o elefante na sala</strong></p>
<div id="attachment_2197" class="wp-caption aligncenter" style="width: 522px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/01/vvvvvv-elephant.png"><img class=" wp-image-2197 " title="VVVVVV apresenta o elefante" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/01/vvvvvv-elephant.png" alt="" width="512" height="400" /></a><p class="wp-caption-text">&quot;Me sinto tão irrelefante, snifs&quot;</p></div>
<p style="text-align: justify;">É, esta tem que ser uma das piadas mais <em>meta</em> que eu já vi em qualquer jogo. Mas não fique triste se não entender&#8230; apenas fique fitando o paquiderme psicodélico ao encontrá-lo. Acho que minha mente acabou de implodir e não vou conseg&#8211;</p>
<p style="text-align: justify;"><em>[Este post foi interrompido por uma anomalia dimensional. 20 shiny trinkets serão necessários para compreender esta mensagem.]</em></p>
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		<title>Top 15 jogos de 2011 na Rolling Stone Brasil: eu votei</title>
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		<pubDate>Mon, 09 Jan 2012 17:31:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jigu</dc:creator>
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		<description><![CDATA[E em meio aos preparativos dos espumantes, petiscos e roupas brancas &#8211; ou não -, o mestre Pablo Miyazawa publicou a lista dos 15 melhores jogos de 2011 no site da Rolling Stone Brasil. Dez jornalistas foram consultados&#8230; e mais uma vez, fui convidado &#8211; sempre uma honra participar disso!
Cada  [...]]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_2175" class="wp-caption aligncenter" style="width: 440px"><a href="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Skyrim.jpg"><img class=" wp-image-2175  " title="Skyrim" src="http://www.jigu.com.br/wp-content/uploads/2012/01/Skyrim-1024x576.jpg" alt="" width="430" height="242" /></a><p class="wp-caption-text">Eu ia jogar mais, mas tomei uma flec-- ok, essa piada fica em 2011</p></div>
<p style="text-align: justify;">E em meio aos preparativos dos espumantes, petiscos e roupas brancas &#8211; ou não -, o mestre Pablo Miyazawa publicou a lista dos <a href="http://rollingstone.com.br/galeria/os-15-melhores-games-de-2011/" target="_blank">15 melhores jogos de 2011</a> no site da <a title="Post-Review: inFamous (PS3)" href="http://www.rollingstone.com.br" target="_blank">Rolling Stone Brasil</a>. Dez jornalistas foram consultados&#8230; e mais uma vez, fui convidado &#8211; sempre uma honra participar disso!</p>
<p style="text-align: justify;">Cada participante votou em 10 jogos. Dos meus, somente dois não entraram: <a title="Bulletstorm: (Não) beba e atire!" href="http://www.jigu.com.br/2011/03/17/nao-beba-e-atire/">Bulletstorm</a> e <em>Shadows of the Damned </em>(sim, tô devendo um post-review desse). E aí, em quais da lista deles será que eu votei? Aproveitando o ensejo, qual a <strong>sua</strong> lista de jogaços de 2011? Comentaí!</p>
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