<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearch/1.1/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0' gd:etag='W/&quot;DkMBRHg-cCp7ImA9WhNSEEk.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7683774039220003269</id><updated>2012-10-24T00:07:35.658-02:00</updated><category term='Sulistas'/><category term='Video Empresas brasileiras'/><category term='Jogos Digitais'/><category term='Webgames'/><category term='Mother Gaia'/><category term='Desenvolvedoras de games brasileiras'/><category term='Palmsoft'/><category term='Pós-Graduação em Games'/><category term='Video Jogos Nacionais'/><category term='Cursos de Extensão'/><category term='Desenvolvedoras de Games no Brasil'/><category term='Animação 3D'/><category term='Jogos para PC'/><category term='Video Animação3D'/><category term='Programação de Games'/><category term='mocap'/><category term='Games Nacionais'/><category term='Grupos de Pesquisa'/><category term='Jogos para Redes Sociais'/><category term='kidguru'/><category term='Blizzard'/><category term='Behold Studios'/><category term='Global Game Jam'/><category term='VortexGames'/><category term='Cursos Livres'/><category term='Design Gráfico'/><category term='Aquiris'/><category term='Cursos'/><category term='Mercado de Trabalho'/><category term='Jogos para PSP'/><category term='Jogos Educativos'/><category term='Video Mercado de Trabalho'/><category term='Cursos Online'/><category term='Jogos Nacionais'/><category term='Ensino'/><category term='MiniBoss'/><category term='Design de Games'/><category term='Cursos de Graduação'/><category term='Doubleleft'/><category term='Jogos para mobile'/><category term='hoplon'/><title>Jogo Trampado - Os videogames na indústria, academia e cultura brasileira</title><subtitle type='html'>Um blog com informações sobre criação, desenvolvimento, programação, arte, mercado de trabalho e a cultura nacional de jogos digitais.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://www.jogotrampado.com.br/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default?redirect=false&amp;v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.jogotrampado.com.br/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Adriano Rezende</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17885105273322100002</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-UBSACbhxE3Y/TgFgeedXcyI/AAAAAAAAByc/VZpAGRzdV1k/s220/me.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>23</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry gd:etag='W/&quot;CkQBQXwyeyp7ImA9Wx9VF04.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7683774039220003269.post-1784033077590984619</id><published>2011-02-03T08:52:00.000-02:00</published><updated>2011-02-03T08:52:30.293-02:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-02-03T08:52:30.293-02:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='MiniBoss'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos para PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos Nacionais'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Global Game Jam'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Sulistas'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='VortexGames'/><title>Grupo de desenvolvedores independentes brasileiros é premiado em concurso internacional de desenvolvimento de jogos</title><content type='html'>Um time brasileiro de desenvolvedores acaba de ser nomeado um dos ganhadores do concurso de renome internacional Global Game Jam, em sua edição 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O concurso aconteceu nas 48h entre sexta-feira e domingo passados, dias  28, 29 e 30 de janeiro, simultaneamente em todo o mundo. Neste concurso, é revelado um tema (neste ano, o tema foi "extinção"), e os grupos de desenvolvedores têm 48 horas para desenvolver um jogo completo sobre o tema.&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TUqHIv1IeEI/AAAAAAAABrs/GC5ivDlo96s/s1600/jammers.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="336" src="http://3.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TUqHIv1IeEI/AAAAAAAABrs/GC5ivDlo96s/s400/jammers.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
O grupo, composto de Pedro, Amora, Rafael e Irene (da &lt;a href="http://studiominiboss.blogspot.com/"&gt;http://studiominiboss.blogspot.com/&lt;/a&gt; ), Henrique Manfroi (da &lt;a href="http://www.sulistas.com/"&gt;http://www.sulistas.com/&lt;/a&gt; ), Rodrigo Monteiro (do &lt;a href="http://higherorderfun.com/"&gt;http://higherorderfun.com/&lt;/a&gt; ) e Karen (da &lt;a href="http://blogs.vortexgamestudios.com.br/"&gt;http://blogs.vortexgamestudios.com.br&lt;/a&gt; ), com a colaboração de Felipe, Vinicius e Fernando, participou da Global Game Jam pela PUC-PR, desenvolvendo o jogo à distância, de um apartamento em São Paulo.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
O jogo desenvolvido pelo grupo é o já aclamado Planetary Plan C, disponivel para download  gratuito no site &lt;a href="http://www.globalgamejam.org/2011/planetary-plan-c"&gt;http://www.globalgamejam.org/2011/planetary-plan-c&lt;/a&gt; . Em menos de 3 dias, o jogo já conta com mais de 11 mil 'views' no seu site oficial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentre os 1500 jogos desenvolvidos no mundo inteiro, o jogo brasileiro foi nomeado pela editora européia gamesauce como um dos 10 melhores. O post da nominação está no site &lt;a href="http://gamesauce.org/news/2011/02/02/gamesauce-challenge-announces-global-game-jam-winners/"&gt;http://gamesauce.org/news/2011/02/02/gamesauce-challenge-announces-global-game-jam-winners/&lt;/a&gt; .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta é a primeira vez que um jogo brasileiro é premiado em uma global game jam.&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TUqHQA0mGuI/AAAAAAAABr0/C7ZJgqd08V0/s1600/001_p.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="262" src="http://3.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TUqHQA0mGuI/AAAAAAAABr0/C7ZJgqd08V0/s400/001_p.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Imagem do jogo "Planetary Plan C"&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Procura por patrocínio&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O recebimento do prêmio, que não envolve dinheiro, e a participação no evento de premiação só se fazem de direito se pelo menos um participante do grupo puder estar presente na Casual Connect Europe, evento realizado anualmente na Alemanha.&lt;br /&gt;
Caso não possa fazer a viagem, o jogo brasileiro perderá o prêmio, que será assim repassado para um próximo grupo na lista de espera.&lt;br /&gt;
O grupo está à procura de interessados em patrocinar a ida de representantes para o evento, a fim de receber o prêmio e figurar no evento de premiação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O contato para os interessados neste patrocínio é pelo email &lt;a href="http://draft.blogger.com/hsmanfroi@gmail.com"&gt;hsmanfroi@gmail.com&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.jogotrampado.com.br/feeds/1784033077590984619/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7683774039220003269&amp;postID=1784033077590984619&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/1784033077590984619?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/1784033077590984619?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.jogotrampado.com.br/2011/02/grupo-de-desenvolvedores-independentes.html' title='Grupo de desenvolvedores independentes brasileiros é premiado em concurso internacional de desenvolvimento de jogos'/><author><name>Adriano Rezende</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17885105273322100002</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-UBSACbhxE3Y/TgFgeedXcyI/AAAAAAAAByc/VZpAGRzdV1k/s220/me.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TUqHIv1IeEI/AAAAAAAABrs/GC5ivDlo96s/s72-c/jammers.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;DUUHQn0zeSp7ImA9Wx9VFks.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7683774039220003269.post-4783941257163466008</id><published>2011-02-02T12:21:00.007-02:00</published><updated>2011-02-02T15:20:33.381-02:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-02-02T15:20:33.381-02:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Desenvolvedoras de games brasileiras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos Educativos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos para PC'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mother Gaia'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos Nacionais'/><title>Jogo 'Cidade Verde' da empresa brasileira Mother Gaia concorre a prêmio nacional de sustentabilidade</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TUlmzerC-VI/AAAAAAAABrQ/7drvL-5FbNU/s1600/cidadeverde.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="117" src="http://3.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TUlmzerC-VI/AAAAAAAABrQ/7drvL-5FbNU/s400/cidadeverde.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Produzido pela empresa de games brasileira &lt;a href="http://www.mothergaia.com.br/"&gt;Mother Gaia&lt;/a&gt;, o Jogo Educativo Cidade Verde, que é a versão destinada às escolas do mundialmente premiado, City Rain, está participando de um concurso nacional de sustentabilidade, o Green Best.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O GreenBest é o primeiro prêmio de consumo e iniciativas sustentáveis com abrangência nacional e que elege os vencedores de diversas áreas e setores que investem na sustentabilidade por meio de votação popular.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
No game, os alunos assumem o cargo de um prefeito e devem construir sua cidade respeitando o meio ambiente, atendendo as necessidades sociais e entendendo a economia, sendo assim, vivenciando o desenvolvimento sustentável. Tudo isso focando a diversão através de desafios lúdicos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/cT4xCnHIIPk?fs=1" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &lt;a href="http://www.mothergaia.com.br/"&gt;Mother Gaia Studio&lt;/a&gt; está concorrendo com grandes marcas, como: Google, FIAT, WWF, Petrobras, etc e você pode ajudá-los a vencer, votando no Cidade Verde clicando abaixo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://greenbest.greenvana.com/top10/sites-aplicativos/" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="150" src="http://1.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TUlk9ALtXnI/AAAAAAAABrI/9JKGSFbdgnM/s320/selo_greenbest32.gif" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Não se esqueça de confirmar seu voto :)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.jogotrampado.com.br/feeds/4783941257163466008/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7683774039220003269&amp;postID=4783941257163466008&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/4783941257163466008?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/4783941257163466008?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.jogotrampado.com.br/2011/02/jogo-cidade-verde-da-empresa-brasileira.html' title='Jogo &apos;Cidade Verde&apos; da empresa brasileira Mother Gaia concorre a prêmio nacional de sustentabilidade'/><author><name>Adriano Rezende</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17885105273322100002</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-UBSACbhxE3Y/TgFgeedXcyI/AAAAAAAAByc/VZpAGRzdV1k/s220/me.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TUlmzerC-VI/AAAAAAAABrQ/7drvL-5FbNU/s72-c/cidadeverde.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;DEIMSXgzeyp7ImA9Wx9VFks.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7683774039220003269.post-6061143908930121065</id><published>2011-02-01T10:10:00.002-02:00</published><updated>2011-02-02T15:09:48.683-02:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-02-02T15:09:48.683-02:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Video Mercado de Trabalho'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Design de Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Programação de Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mercado de Trabalho'/><title>Como ganhar dinheiro criando jogos</title><content type='html'>&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="295" src="http://www.youtube.com/embed/XSRW815pmx0?fs=1" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palestra ministrada por José Antonio Leal de Farias na Campus Party Brasil 2011&lt;br /&gt;
José de Farias é Coordenador do Curso Superior de Jogos Digitais da Facisa, empresário e bacharel em Ciências da Computação pela UFCG, XNA/DirectX Microsoft Most Valuable Professional. Professor, autor de livros e artigos publicados no Brasil e nos Estados Unidos, além de programador profissional há mais de uma década.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.jogotrampado.com.br/feeds/6061143908930121065/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7683774039220003269&amp;postID=6061143908930121065&amp;isPopup=true' title='2 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/6061143908930121065?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/6061143908930121065?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.jogotrampado.com.br/2011/02/como-ganhar-dinheiro-criando-jogos.html' title='Como ganhar dinheiro criando jogos'/><author><name>Adriano Rezende</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17885105273322100002</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-UBSACbhxE3Y/TgFgeedXcyI/AAAAAAAAByc/VZpAGRzdV1k/s220/me.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/XSRW815pmx0/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;DEEDSHg6fCp7ImA9Wx9VFks.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7683774039220003269.post-49992501285983887</id><published>2011-01-14T17:21:00.001-02:00</published><updated>2011-02-02T15:11:19.614-02:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-02-02T15:11:19.614-02:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Video Animação3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mocap'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Animação 3D'/><title>Designer de Software usa Kinect para fazer captura de movimentos e gerar animação</title><content type='html'>&lt;object height="385" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/_PtxfRpCBHE?fs=1&amp;amp;hl=pt_BR"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/_PtxfRpCBHE?fs=1&amp;amp;hl=pt_BR" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="320"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O software utilizado é o AutoDesk MotionBuilder.</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.jogotrampado.com.br/feeds/49992501285983887/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7683774039220003269&amp;postID=49992501285983887&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/49992501285983887?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/49992501285983887?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.jogotrampado.com.br/2011/01/designer-de-software-usa-kinect-para.html' title='Designer de Software usa Kinect para fazer captura de movimentos e gerar animação'/><author><name>Adriano Rezende</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17885105273322100002</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-UBSACbhxE3Y/TgFgeedXcyI/AAAAAAAAByc/VZpAGRzdV1k/s220/me.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;DUQERHY_eSp7ImA9Wx9VFks.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7683774039220003269.post-6335637766756404665</id><published>2011-01-13T15:04:00.003-02:00</published><updated>2011-02-02T15:21:45.841-02:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-02-02T15:21:45.841-02:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Desenvolvedoras de games brasileiras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Doubleleft'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos Nacionais'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos para mobile'/><title>Brasileiros transformam lixeiro em herói de jogo para iPhone</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TS8vNQ6OoII/AAAAAAAABog/S5f3UpJ4-1M/s1600/4.jpg" imageanchor="1"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TS8vNQ6OoII/AAAAAAAABog/S5f3UpJ4-1M/s400/4.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Assim como Mario, o famoso encanador da Nintendo da série "Super Mario", que completou 25 anos em 2010, agrada por ser um herói improvável, um lixeiro dos mais dedicados também pode, se tornar em um personagem de videogame. "Garbageman", desenvolvido durante dois meses pela empresa brasileira Doubleleft faz uma homenagem à profissão, levando um jogo simples, mas que segundo seus criadores consegue ser complexo, para iPhone, iPod touch e iPad.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object height="392" width="480"&gt;&lt;param value="http://video.globo.com/Portal/videos/cda/player/player.swf" name="movie" /&gt;&lt;param value="high" name="quality" /&gt;&lt;param value="midiaId=1409465&amp;autoStart=false&amp;width=480&amp;height=392" name="FlashVars" /&gt;&lt;embed width="480" height="392" flashvars="midiaId=1409465&amp;autoStart=false&amp;width=480&amp;height=392" type="application/x-shockwave-flash" quality="high" src="http://video.globo.com/Portal/videos/cda/player/player.swf"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lançado na sexta-feira (7) na loja norte-americana do iTunes, onde é vendido por US$ 1, "Garbageman" é fruto de um trabalho independente da produtora que tem um ano e meio. "Em nosso currículo temos diversos trabalhos para empresas, mas este é o primeiro jogo que investimos com nosso dinheiro, ainda não há nenhuma marca associada.", conta Paulo Perez, um dos sócios da paulistana Doubleleft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segundo ele, a empresa planejava há algum tempo desenvolver para as plataformas portáteis da Apple e, entre as ideias estava ter um personagem brasileiro e transformá-lo em super-herói. "Quisemos usar o gari pois dificilmente ele é visto como um herói e, assim dar um valor para a profissão, fazendo ele passar por grandes aventuras na cidade".&lt;br /&gt;
&lt;table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TS8ujpRrBXI/AAAAAAAABoc/L2phDT-NvQA/s1600/5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TS8ujpRrBXI/AAAAAAAABoc/L2phDT-NvQA/s400/5.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;'Garbageman' limpa as ruas da cidade com ajuda do jogador. (Foto: Divulgação/Doubleleft)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;
"Garbageman" exige que o jogador controle o gari pelas ruas da cidade recolhendo o lixo das ruas e jogando no caminhão, que age como um personagem coadjuvante da aventura. Tocando nas laterais da tela do iPhone, o personagem anda para os lados com o objetivo de coletar os casos de lixo espalhados. Com, o lixo em mãos, um movimento de baixo para cima joga o saco no caminhão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mas nada é tão simples: além de ter que mirar o saco na caçamba do veículo – ao errar o jogador suja a cidade –, é necessário desviar de obstáculos como carros, cascas de banana e pessoas que atrapalham  o trabalho do pequeno lixeiro. A cada sequência de três lixos coletados, cai um presente. Ele deve ser jogado para fora do caminhão, permitindo que o personagem o utilize, garantindo poderes especiais como voo temporário para facilitar o trabalho do gari. "O usuário tem que brincar com a aplicação para se tornar um 'expert'", diz Perez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TS8vgePldFI/AAAAAAAABok/hLRNpbJ2alE/s1600/2__.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TS8vgePldFI/AAAAAAAABok/hLRNpbJ2alE/s1600/2__.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Lixeirinho ganha poderes especiais como o voo&lt;br /&gt;
para coletar mais lixo. (Foto: Divulgação/Doubleleft)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;O título foi desenvolvido em inglês, focando no país que dá mais audiência à loja virtual da Apple, a iTunes Store. "Discutimos lançar na loja brasileira do iTunes, mas não há uma seção de games. Ele entraria na área de entretenimento. Estamos discutindo entre os sócios se vamos trabalhar em uma versão para o público do Brasil, em português, onde o personagem pode se chamar 'Lixeirinho'", conta Perez. "Queremos colocar na loja brasileira, mas teremos que fazer uma atualização jogo para conseguirmos isso".&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ainda é cedo para saber se "Garbageman" terá o retorno desejado por Perez, Alexandre Souza, Gabriel Laet e Guilherme Almeida, os quatro sócios da Doubleleft. Entretanto, o retorno dos compradores do título, segundo eles, está sendo bastante positivo. "Até mesmo empresas se interessaram em fazer algum tipo de patrocínio ou realizar alguma ação especial usando o super-herói".&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Versões para outras plataformas, como PC, estão nos planos, bem como atualizações, comuns nos jogos e aplicativos para iPhone, que poderão melhorar o título. "Estamos trabalhando na atualização, mas ainda não temos data para lançá-la". Confirmado por enquanto está uma versão 'Lite' gratuita com três fases e com anúncios, para que os jogadores possam testar o título. "Queremos sentir o retorno do público para saber o que pode melhorar na próxima versão e nas atualizações. É com este 'feedback' que poderemos melhorar o nosso jogo".&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Game para Facebook&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Outro título que a Doubleleft tem no currículo é o "&lt;a href="http://howmanyfriendsdoyouknow.com/" target="_blank"&gt;How Many Friends Do You Know?&lt;/a&gt;"  (quantos amigos você conhece, em portugês). O game é conectado ao  Facebook e apresenta fotos dos amigos do jogador, que deve escrever seus  nomes. Ao final do minigame, os amigos que não foram reconhecidos  acabam morrendo. De acordo com Perez, o game faz bastante sucesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
via &lt;a href="http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2011/01/brasileiros-transformam-lixeiro-em-heroi-de-jogo-para-iphone.html"&gt;G1&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.jogotrampado.com.br/feeds/6335637766756404665/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7683774039220003269&amp;postID=6335637766756404665&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/6335637766756404665?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/6335637766756404665?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.jogotrampado.com.br/2011/01/brasileiros-transformam-lixeiro-em.html' title='Brasileiros transformam lixeiro em herói de jogo para iPhone'/><author><name>Adriano Rezende</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17885105273322100002</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-UBSACbhxE3Y/TgFgeedXcyI/AAAAAAAAByc/VZpAGRzdV1k/s220/me.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TS8vNQ6OoII/AAAAAAAABog/S5f3UpJ4-1M/s72-c/4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;DUQASHwzcCp7ImA9Wx9VFks.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7683774039220003269.post-4843848593711865354</id><published>2011-01-13T14:47:00.003-02:00</published><updated>2011-02-02T15:22:29.288-02:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-02-02T15:22:29.288-02:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Desenvolvedoras de games brasileiras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos Nacionais'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos para Redes Sociais'/><title>O2 Games lança game social de futebol para o Orkut Online</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TS8rzMmQZBI/AAAAAAAABoY/LnyCJ1ZlvFk/s1600/gr-golacofc.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="151" src="http://4.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TS8rzMmQZBI/AAAAAAAABoY/LnyCJ1ZlvFk/s400/gr-golacofc.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
O estúdio mineiro &lt;a href="http://www.o2games.com.br/"&gt;O2 Games&lt;/a&gt; lançou recentemente o jogo GOLAÇO, para a rede social Orkut.&lt;br /&gt;
O game já tem mais de 12 mil participantes e propõe a cada um deles gerenciar um time de futebol. A idéia é levar ao jogador à criação de uma equipe, definindo formações e táticas de jogo, negociando elenco e promovendo amistosos e participações em competições.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao final de uma partida, o vencedor recebe dinheiro virtual que pode ser usado em negociações de jogadores. Outra forma de obter créditos é através da compra com dinheiro real, que abre caminho para funções exclusivas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Impossível não lembrar, com certa saudade, do gerenciador Elifoot (e da versão brazuca inspirada nesse game Brasfoot). GOLAÇO já vem obtendo sucesso e merece, por trazer um estilo de jogo sensacional e que combina tão bem com os games sociais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bela jogada, O2! Parabéns pelo game!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.orkut.com.br/Main#Application?appId=197188929414"&gt;&lt;b&gt;:: Quer jogar? Clique aqui!&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
via &lt;a href="http://gamereporter.uol.com.br/"&gt;GameReporter &lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/b&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.jogotrampado.com.br/feeds/4843848593711865354/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7683774039220003269&amp;postID=4843848593711865354&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/4843848593711865354?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/4843848593711865354?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.jogotrampado.com.br/2011/01/o2-games-lanca-game-social-de-futebol.html' title='O2 Games lança game social de futebol para o Orkut Online'/><author><name>Adriano Rezende</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17885105273322100002</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-UBSACbhxE3Y/TgFgeedXcyI/AAAAAAAAByc/VZpAGRzdV1k/s220/me.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TS8rzMmQZBI/AAAAAAAABoY/LnyCJ1ZlvFk/s72-c/gr-golacofc.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;CEcEQn06fCp7ImA9WhZRE0U.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7683774039220003269.post-4966946615712325198</id><published>2011-01-10T15:59:00.002-02:00</published><updated>2011-04-09T17:46:43.314-03:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-04-09T17:46:43.314-03:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Desenvolvedoras de games brasileiras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hoplon'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos Nacionais'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Palmsoft'/><title>Palmsoft foca em games online gratuitos</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TStIHpuVIoI/AAAAAAAABoI/h4MfiNR_43Y/s1600/faveladefender.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TStIHpuVIoI/AAAAAAAABoI/h4MfiNR_43Y/s200/faveladefender.jpg" width="173" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
O polo de games catarinense ganhou nos últimos anos grande projeção  nacional e internacional, por conta de suas empresas e projetos de  estruturação do arranjo produtivo. Exemplo de maturidade deste mercado é  a própria &lt;a href="http://www.hoplon.com.br/" target="_blank"&gt;Hoplon&lt;/a&gt;, nascida em Florianópolis e que já licenciou seu game massivo on-line, o &lt;a href="http://www.taikodom.com.br/" target="_blank"&gt;Taikodom&lt;/a&gt;, para mais de 31 países. &lt;br /&gt;
A &lt;a href="http://www.palmsoft.com.br/" target="_blank"&gt;Palmsoft&lt;/a&gt; é outra empresa da capital catarinense de destaque no segmento de games brasileiro. Ela é considerada uma das madrinhas do &lt;a href="http://www.santacatarinagames.com.br/" target="_blank"&gt;SC Games&lt;/a&gt;, programa liderado pelo Governo do Estado e formalizado em junho de 2009. A produtora de games, criada por dois então estudantes da &lt;a href="http://www.ufsc.br/" target="_blank"&gt;UFSC&lt;/a&gt;, nasceu como desenvolvedora de softwares para dispositivos móveis como palmtops – daí surgiu o próprio nome da empresa.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;span id="more-2131"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.palmsoft.com.br/" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TStHD0P8dLI/AAAAAAAABn4/n0Fr9Ruzrrw/s1600/palmsoft.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Em  pouco tempo a empresa percebeu um novo nicho – o de desenvolvimento de  games para celulares e smartphones. Lançou dezenas de games para o  mercado brasileiro e mundial – tendo títulos em todas as operadoras  nacionais e algumas da América Latina. Agora a &lt;b&gt;Palmsoft&lt;/b&gt; aposta numa terceira onda de negócios: os empreendedores da startup estão a reposicionando rumo aos jogos online gratuitos. &lt;br /&gt;
&lt;blockquote style="background-color: white;"&gt;&lt;i&gt;Queremos ter um maior controle do nosso negócio. Não  conseguíamos isso no mercado para celulares, levando em consideração o  modelo atual da telefonia no Brasil. Com nosso próprio portal, teremos  um contato muito maior com nossos clientes. No futuro, pretendemos  voltar a desenvolver para plataformas móveis, mas sempre integrando com  nossos projetos web.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Dennis Kerr Coelho, diretor da Palmsoft&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.arena41.com/referer?=tisc" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TStHPGklolI/AAAAAAAABn8/b8QYivPwBrQ/s1600/arena41.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
O  mercado de portais de jogos gratuitos é dominado por companhias  internacionais. Mas isso não assusta os jovens empreendedores da  Palmsoft. A empresa acaba de lançar o portal &lt;a href="http://www.arena41.com/referer?=tisc" target="_blank"&gt;Arena 41&lt;/a&gt;, que em apenas em uma semana alcançou 1,5 mil usuários. Até o fim do ano, o objetivo é chegar aos 10 mil.&lt;br /&gt;
Atualmente são seis jogos gratuitos publicados no &lt;b&gt;Arena 41&lt;/b&gt;:  Favela Defender, Bismarck Last Assault, Desert Defender, Gradiarena,  Starship Defender e o Industrial Imperialism, considerado o primeiro  jogo brasileiro gratuito massivo 100% baseado em web. Este jogo é  ambientado numa época fictícia logo após a Segunda Guerra Mundial, em  que a luta por recursos naturais como petróleo, carvão e ferro são  essenciais para o crescimento das cidades e capitais. Outro destaque é o  Favela Defender, um jogo de defesa de território ambientado em favelas  brasileiras&lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TStHs-C-J2I/AAAAAAAABoA/h2fta-VGaJM/s1600/industrial_imperialism.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="116" src="http://1.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TStHs-C-J2I/AAAAAAAABoA/h2fta-VGaJM/s400/industrial_imperialism.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id="goog_1161007160"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="goog_1161007161"&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
Todos os jogos são gratuitos, mas o modelo de negócio do &lt;b&gt;Arena 41&lt;/b&gt;  é oferecer customizações pagas para os usuários que optarem por obter  recursos extras nos jogos. Por serem de uso massivo, os ganhos são em  escala – quanto mais usuários na base, mais possibilidades de geração de  customizações.&lt;br /&gt;
&lt;blockquote style="background-color: white;"&gt;&lt;i&gt;A Palmsoft é um dos ícones que representam a  capacidade dos jovens em empreender na área de tecnologia. Bem sucedidos  em uma primeira iniciativa que resultou na constituição e venda de uma  empresa para uma multinacional, a Palmsoft agora se reinventa e  demonstra como a inovação e o recomeçar podem dar nova perspectiva e  dimensão a uma empresa. Atuando agora no segmento de jogos on-line a  empresa promete atrair e aproveitar a colaboração de jogadores e outras  empresas para fortalecer o seu portal on-line. Ou seja, são  empreendores, atraindo e estimulando outros empreendedores, para  fortalecer seu negócio. Por tudo isso, a Palmsoft, assim como as outras  empresas do Pólo, conta com a torcida e apoio do Governo. Seu exemplo  certamente inspirará outros jovens também a empreender e gerar emprego e  renda para nossa população. &lt;/i&gt;&lt;br /&gt;
Marcelo Cavalcanti, diretor de Desenvolvimento de Ciência, Tecnologia  e Inovação – DCTI – da Secretaria de Desenvolvimento Sustentável –  órgão que preside o Programa Santa Catarina Games no âmbito do Governo  Estado&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TStH0MSFjII/AAAAAAAABoE/LZSZYZL84Nc/s1600/scgames.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TStH0MSFjII/AAAAAAAABoE/LZSZYZL84Nc/s1600/scgames.gif" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Assim  como a Palmsoft, o polo de games de Santa Catarina acaba de entrar em  uma nova fase. O Governo do Estado como animador principal agora deve  dar lugar a sociedade civil organizada. A gestão do pólo que passará a  ser exercida pela &lt;a href="http://www.sc.sucesu.org.br/" target="_blank"&gt;SUCESU-SC&lt;/a&gt; e pelo &lt;a href="http://www.institutogene.org.br/" target="_blank"&gt;Instituto Gene&lt;/a&gt;.  Os demais apoiadores como o CIASC, a UFSC, a ACATE, o Sapiens Parque, a  UNIVALI, a UNISUL, o SENAC e o SENAI, continuam, em conjunto com as  empresas, a viabilizar cada vez mais iniciativas em prol do setor de  Games e Entretenimento Digital.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;fonte:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://tisc.com.br/"&gt;TISantaCatarina.br &lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.jogotrampado.com.br/feeds/4966946615712325198/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7683774039220003269&amp;postID=4966946615712325198&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/4966946615712325198?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/4966946615712325198?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.jogotrampado.com.br/2011/01/palmsoft-foca-em-games-online-gratuitos.html' title='Palmsoft foca em games online gratuitos'/><author><name>Adriano Rezende</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17885105273322100002</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-UBSACbhxE3Y/TgFgeedXcyI/AAAAAAAAByc/VZpAGRzdV1k/s220/me.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TStIHpuVIoI/AAAAAAAABoI/h4MfiNR_43Y/s72-c/faveladefender.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;CkQGQHo9fSp7ImA9Wx9VFkU.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7683774039220003269.post-544315969115303799</id><published>2011-01-06T00:08:00.003-02:00</published><updated>2011-02-02T18:58:41.465-02:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-02-02T18:58:41.465-02:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Games Nacionais'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Video Jogos Nacionais'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Behold Studios'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos para Redes Sociais'/><title>Conheça "Super Room Mates" da empresa brasileira Behold Studios</title><content type='html'>Conheça "Super Roommates", jogo estilo &lt;i&gt;beat'em up&lt;/i&gt; da empresa brasileira Behold Studios, criado especialmente para redes sociais como o Facebook.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object height="368" width="457"&gt;&lt;param name="movie" value="http://storage.mais.uol.com.br/embed.swf?path=/1/5C/80/&amp;id=7923049&amp;host=http://st1.mais.uol.com.br&amp;start_loading=true&amp;mediaId=8892600&amp;codProfile=3mk9h8436th5&amp;hash=super-roommates-040218306CC8C98307" /&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="wmode" value="window" /&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;embed width="457" height="368" allowfullscreen="true" wmode="window" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" src="http://storage.mais.uol.com.br/embed.swf?path=/1/5C/80/&amp;id=7923049&amp;host=http://st1.mais.uol.com.br&amp;start_loading=true&amp;mediaId=8892600&amp;codProfile=3mk9h8436th5&amp;hash=super-roommates-040218306CC8C98307" type="application/x-shockwave-flash"/&gt;&lt;/object&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.jogotrampado.com.br/feeds/544315969115303799/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7683774039220003269&amp;postID=544315969115303799&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/544315969115303799?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/544315969115303799?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.jogotrampado.com.br/2011/01/conheca-super-room-mates-da-empresa.html' title='Conheça &quot;Super Room Mates&quot; da empresa brasileira Behold Studios'/><author><name>Adriano Rezende</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17885105273322100002</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-UBSACbhxE3Y/TgFgeedXcyI/AAAAAAAAByc/VZpAGRzdV1k/s220/me.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;DUEDSX87cCp7ImA9Wx9VFks.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7683774039220003269.post-6178922014165833364</id><published>2011-01-04T23:27:00.002-02:00</published><updated>2011-02-02T15:27:58.108-02:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-02-02T15:27:58.108-02:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kidguru'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos Nacionais'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos para PSP'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Video Empresas brasileiras'/><title>Como funciona a desenvolvedora brasileira Kidguru Studios</title><content type='html'>O UOL Jogos visitou o estúdio Kidguru e mostra como funciona a desenvolvedora brasileira responsável pelo game para PSP, Freekscape: Escape from Hell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object height="368" width="457"&gt;&lt;param name="movie" value="http://storage.mais.uol.com.br/embed.swf?path=/2/48/9E/&amp;id=1344258&amp;host=http://st1.mais.uol.com.br&amp;start_loading=true&amp;mediaId=1598547&amp;codProfile=3mk9h8436th5&amp;hash=freekscape-escape-from-hell-04029B346AE0C95326" /&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="wmode" value="window" /&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;embed width="457" height="368" allowfullscreen="true" wmode="window" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" src="http://storage.mais.uol.com.br/embed.swf?path=/2/48/9E/&amp;id=1344258&amp;host=http://st1.mais.uol.com.br&amp;start_loading=true&amp;mediaId=1598547&amp;codProfile=3mk9h8436th5&amp;hash=freekscape-escape-from-hell-04029B346AE0C95326" type="application/x-shockwave-flash"/&gt;&lt;/object&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.jogotrampado.com.br/feeds/6178922014165833364/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7683774039220003269&amp;postID=6178922014165833364&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/6178922014165833364?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/6178922014165833364?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.jogotrampado.com.br/2011/01/como-funciona-desenvolvedora-brasileira.html' title='Como funciona a desenvolvedora brasileira Kidguru Studios'/><author><name>Adriano Rezende</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17885105273322100002</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-UBSACbhxE3Y/TgFgeedXcyI/AAAAAAAAByc/VZpAGRzdV1k/s220/me.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;CUAHSX8_fyp7ImA9Wx9VF04.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7683774039220003269.post-372441418077398613</id><published>2011-01-02T18:46:00.000-02:00</published><updated>2011-02-03T09:48:58.147-02:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-02-03T09:48:58.147-02:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Ensino'/><title>O poder dos videogames no processo de aprendizagem</title><content type='html'>&lt;div class="post-header"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TRUCPDN-cII/AAAAAAAABmk/tGytzLSsvZ8/s1600/kids-playing-video-games.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="242" src="http://3.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TRUCPDN-cII/AAAAAAAABmk/tGytzLSsvZ8/s320/kids-playing-video-games.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;span id="goog_1845793166"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="goog_1845793167"&gt;&lt;/span&gt;  Uma das mídias ou formas de comunicação mais presente no mundo atual  são os “videogames”, afinal de contas, eles proporcionam prazer,  descontração, e abrem uma enorme janela para a imaginação. Além disso,  eles podem ser considerados como dispositivo cultural que fornece  competências especiais para o processo de aprendizagem ou educação.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Os "videogames" são formas de  comunicação audiovisual que permitem que tomemos decisões em seu  desenvolvimento, ou seja, que interagimos com ele. Um jogo que fornece  competências especiais para a educação deve apresentar: desafio,  curiosidade e fantasia. Estes fomentam a reflexão, a concentração e o  raciocínio estratégico. Eles estão relacionados ao desenvolvimento geral  de alguns tipos de reflexos e aumentam assim os níveis de agilidade  mental.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Segundo Jerome Bruner o  desenvolvimento cognitivo é tanto mais rápido quanto melhor for o acesso  da pessoa a um meio cultural rico e estimulante, e neste aspecto o  videogame tem grandes atributos. Segundo muitos estudos os jogos  virtuais estimulam a capacidade de manipular dados e aplica-los de  maneira versátil em contextos e situações concretas na nossa sociedade  contemporânea, mesmo que estas passem por constantes mudanças.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Esses meios de interatividade  permitem que os estudantes incorporem de maneira cômoda e natural o  mundo da informática e dos computadores, e as utilizem também para a  educação.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Muitos pais e educadores dizem  que o uso destes jogos tanto anula a personalidade dos adolescentes,  quanto os fazem confundir realidade de ficção. Também questionam os  conteúdos violentos. Entretanto estudos mostram que não há efeitos  negativos que se confirmem pelo uso de “videogames”, ou se estes causam  aberrações no comportamento infantil. O risco que se tem, é quando o seu  uso é intenso, isso impede a dedicação a outras atividades sociais,  como a atividades ao ar livre, prática de esportes e afeição à leitura.  Essa tendência de nossas sociedades ao individualismo não tem  precedentes ao uso de jogos. Pelo contrário, esta mídia, na maioria das  vezes, age como objeto de socialização, fomentando a interação de grupos  para compartilhar estratégias e táticas.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Mas é essencial conhecer os  tipos de jogos que seus filhos ou alunos estão jogando, e uma forma de  discernir sobre o conteúdo e faixa etária destes jogos, é utilizando  alguns sistemas de classificação que podem ser acessados pela internet,  como: o ESRB (Entertainment Software Rating Board) ou PEGI (Pan European  Game information), estes sistemas analisam os melhores jogos que podem  ser adotados para grupos de diferentes idades. Além disso, conhecer os  diferentes tipos de jogos ampliam uma diversidades de possibilidades  educativas que podem ser utilizadas para o desenvolvimento de  habilidades e competências relacionadas com a representação dinâmica do  espaço dentro da aprendizagem como reflexão, pensamento estratégico, e  agilidade mental.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Foram citadas algumas categorias de jogos e sua ação cognitiva e social. Entre elas se encontram:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Jogos  de ação: propõe ao jogador uma resposta rápida, precisa e determinada.  Alguns exemplos são citados, como Space Invaders, Tekken, Mortal Kombat e  os mais jogados atualmente são, entre outros, Doom, Quake, Halo, Call  of Duty.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Jogos de estratégia: trabalha o  desenvolvimento de pensamento lógico e resoluções de problemas.  Civilization IV – Age of Empires e Starcraft são os mais jogados, sendo  este último utilizado em cursos da Universidade Berkeley na Califórnia,  objetivando a ajudar os alunos a entender estratégias bélicas através de  ferramentas de cálculo como as equações diferenciais. Rise of Nations é  fonte de vários estudos, e o que se tem concluído é que ele pode ajudar  a melhorar a velocidade e habilidade de realizar tarefas, melhorar a  capacidade de raciocínio e memória aplicada a resoluções das mesmas. &lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5463064465281004418" src="http://4.bp.blogspot.com/_AgsYANyVVPE/S9C0L8YiM4I/AAAAAAAAACc/OlLJPNNg7N4/s400/civil..jpg" style="display: block; height: 400px; margin: 0px auto 10px; text-align: center; width: 282px;" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Jogos  de aventura: produzem uma alta interatividade, pois necessitam que  decisões sejam tomadas constantemente. O King Quest, The Saret of Monkey  Island e Indiana Jones são os exemplos citados no texto.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Jogos Esportivos: o futebol e o  basquete são os mais jogados, com o aperfeiçoamento tecnológico destas  mídias, hoje este tipo de jogo não se resume em apenas realizar uma  partida ou fazer gols, os jogos atuais permitem que se preveja o futuro  dos jogadores, como contratações ou vendas de passes, ou mesmo a  montagem do time, entre outras coisas. Isto também incentiva o  raciocínio, a organização de táticas e planejamento.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Jogos de simulação: o My Eco  Planet é um jogo recente, produzido pela Ubisoft. Ele foi muito elogiado  pelo secretário geral da ONG WWF, Juan Carlos, o qual disse em uma  apresentação que estes jogos são uma grande iniciativa, pois agem como  uma ligação eficaz entre crianças e adolescentes, de forma a promover o  entendimento e amor pela natureza, além do consumo responsável e o  respeito pelos animais.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Jogos de interpretação de papéis  ou personagens: estes jogos estimulam o desenvolvimento do cálculo  mental, o vocabulário, a criatividade, bem como certas atitudes e  valores de socialização, como empatia, tolerância, responsabilidade e  trabalho em equipe. Este jogo depende da evolução do personagem para,  por exemplo, desvendar enigmas como o Final Fantasy. Mas os mais jogados  atualmente são: MMORPG (Massive Multiplay Online Role Playing Game),  WOW (World of Warcraft), Innov8 entre outros listados.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;A Fundação Americana de  Cientistas (FAS) defende que para as novas gerações, essas ferramentas  serão imprescindíveis e cem por cento efetivas. Os jogos e simulações  audiovisuais serão objetos utilizados para preparar os trabalhadores do  século XXI.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Portanto envolver nessa  experiência com as crianças e adolescentes se faz necessária, tanto para  se sociabilizar com o meio cultural em que eles estão envolvidos,  quanto para propor jogos que desenvolvam essas habilidades especiais, e  assim os ajudem na aprendizagem em sala de aula.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bibliografia:&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;ANA SEDENO. &lt;b&gt;Videojuegos como dispositivos culturales: las competências espaciales en educación&lt;/b&gt;. Comunicar, n° 34, v. XVII, 2010, páginas 183-189.&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: justify;"&gt;&lt;b&gt;fonte:&lt;/b&gt; &lt;span id="goog_1845793176"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="goog_1845793179"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="goog_1845793182"&gt;&lt;/span&gt;&lt;a href="http://biopibidufsj.blogspot.com/"&gt;&lt;span id="goog_1845793185"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="goog_1845793188"&gt;&lt;/span&gt;BioPIBID&lt;span id="goog_1845793189"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="goog_1845793186"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span id="goog_1845793183"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="goog_1845793180"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span id="goog_1845793177"&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.jogotrampado.com.br/feeds/372441418077398613/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7683774039220003269&amp;postID=372441418077398613&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/372441418077398613?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/372441418077398613?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.jogotrampado.com.br/2010/12/o-poder-dos-videogames-no-processo-de.html' title='O poder dos videogames no processo de aprendizagem'/><author><name>Adriano Rezende</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17885105273322100002</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-UBSACbhxE3Y/TgFgeedXcyI/AAAAAAAAByc/VZpAGRzdV1k/s220/me.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TRUCPDN-cII/AAAAAAAABmk/tGytzLSsvZ8/s72-c/kids-playing-video-games.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;CU8ERHw9eyp7ImA9Wx9VF04.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7683774039220003269.post-7441228513079069024</id><published>2010-12-24T09:22:00.000-02:00</published><updated>2011-02-03T09:50:05.263-02:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-02-03T09:50:05.263-02:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Desenvolvedoras de games brasileiras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Aquiris'/><title>Áquiris Game Experience</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TR--D9__VoI/AAAAAAAABm0/rDUFdotnYVE/s1600/logo.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TR--D9__VoI/AAAAAAAABm0/rDUFdotnYVE/s1600/logo.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;div style="color: orange;"&gt;&lt;b&gt;Localização&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;Porto Alegre | RS &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="color: orange;"&gt;&lt;b&gt;Sobre a empresa&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;Criada no ano de 2006, a Aquiris Game Studio Ltda. iniciou suas atividades desenvolvendo projetos de Realidade Virtual e 3D Interativo para os mercados de Arquitetura e Aviação. Depois disso passou a desenvolver projetos para o mercado de Comunicação, entregando games como plataformas interativas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De 2007 até hoje, foram mais de 15 projetos desenvolvidos. Já a produção de games propriamente dita foi iniciada somente em Janeiro de 2008. Data esta desde a qual já são 13 games publicados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;A Aquiris gX é uma empresa especializada em game experience. Composta por pessoas que jogam e sempre jogaram diversos tipos de games, digitais e analógicos, nossa equipe integra expertises que conseguem traduzir situações de mercado para realidades virtualmente convencionadas dentro do universo dos games. Pra nós todas as pessoas são gamers em potencial e, portanto, passíveis de um approach correto e eficiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A empresa é formada pelos sócios Amilton Guilherme Diesel, Diretor de Arte, Israel Mendes, Diretor de Criação, e Maurício Longoni, Diretor de Tecnologia e Desenvolvimento. É também uma das empresas do Grupo Box 1824.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="color: orange;"&gt;&lt;b&gt;Jogos desenvolvidos&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.aquiris.com.br/pt/games/detalhes/index.php?id=38"&gt;Axe Music Star - Get Them Back&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.aquiris.com.br/pt/games/detalhes/index.php?id=37"&gt;Totó do Mengão&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.aquiris.com.br/pt/games/detalhes/index.php?id=2"&gt;Super Vôley Brasil&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.aquiris.com.br/pt/games/detalhes/index.php?id=1"&gt;Super Vôley Brasil 2&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.aquiris.com.br/pt/games/detalhes/index.php?id=17"&gt;Desafio Guga de Papetênis&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.aquiris.com.br/pt/games/detalhes/index.php?id=16"&gt;Gillete Young Guns Challenge&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.aquiris.com.br/pt/games/detalhes/index.php?id=5"&gt;Billions The Game&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.aquiris.com.br/pt/games/detalhes/index.php?id=6"&gt;Casas Bahia 56 Anos&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.aquiris.com.br/pt/games/detalhes/index.php?id=36"&gt;Desafio Pequim&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.aquiris.com.br/pt/games/detalhes/index.php?id=8"&gt;Dark Temptation Game Saga&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.aquiris.com.br/pt/games/detalhes/index.php?id=3"&gt;Laka - Game Show&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.aquiris.com.br/pt/games/detalhes/index.php?id=4"&gt;Bucking Fuggy&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.aquiris.com.br/pt/games/detalhes/index.php?id=14"&gt;Embraer Executive Jets&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.aquiris.com.br/pt/games/detalhes/index.php?id=18"&gt;Chevrolet Prisma&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.aquiris.com.br/pt/games/detalhes/index.php?id=19"&gt;Praça da Liberdade&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.aquiris.com.br/pt/games/detalhes/index.php?id=15"&gt;Downtown Miami &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;div style="color: orange;"&gt;&lt;b&gt;Site&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://www.aquiris.com.br/"&gt;http://www.aquiris.com.br&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="color: orange;"&gt;&lt;b&gt;Contato&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="mailto:contato@aquiris.com.br"&gt;contato@aquiris.com.br&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.jogotrampado.com.br/feeds/7441228513079069024/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7683774039220003269&amp;postID=7441228513079069024&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/7441228513079069024?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/7441228513079069024?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.jogotrampado.com.br/2011/01/aquiris-game-experience.html' title='Áquiris Game Experience'/><author><name>Adriano Rezende</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17885105273322100002</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-UBSACbhxE3Y/TgFgeedXcyI/AAAAAAAAByc/VZpAGRzdV1k/s220/me.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TR--D9__VoI/AAAAAAAABm0/rDUFdotnYVE/s72-c/logo.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;C0cNSH47eip7ImA9Wx9VFko.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7683774039220003269.post-3459814897453675862</id><published>2010-08-07T21:40:00.001-03:00</published><updated>2011-02-02T16:24:59.002-02:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-02-02T16:24:59.002-02:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Desenvolvedoras de games brasileiras'/><title>Mapa das empresas de games no Brasil</title><content type='html'>Localização das empresas de games no Brasil associadas a &lt;a href="http://www.abragames.org/"&gt;ABRAGAMES&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;iframe frameborder="0" height="350" marginheight="0" marginwidth="0" scrolling="no" src="http://maps.google.com/maps/ms?ie=UTF8&amp;amp;hl=en&amp;amp;msa=0&amp;amp;msid=109905014303605557605.00044f78b94b103d57f4c&amp;amp;t=h&amp;amp;source=embed&amp;amp;ll=-16.972741,-49.658203&amp;amp;spn=34.002107,32.519531&amp;amp;output=embed" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;
&lt;small&gt;View &lt;a href="http://maps.google.com/maps/ms?ie=UTF8&amp;amp;hl=en&amp;amp;msa=0&amp;amp;msid=109905014303605557605.00044f78b94b103d57f4c&amp;amp;t=h&amp;amp;source=embed&amp;amp;ll=-16.972741,-49.658203&amp;amp;spn=34.002107,32.519531" style="color: blue; text-align: left;"&gt;Empresas Abragames&lt;/a&gt; in a larger map&lt;/small&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.jogotrampado.com.br/feeds/3459814897453675862/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7683774039220003269&amp;postID=3459814897453675862&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/3459814897453675862?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/3459814897453675862?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.jogotrampado.com.br/2010/08/mapa-das-empresas-de-games-no-brasil.html' title='Mapa das empresas de games no Brasil'/><author><name>Adriano Rezende</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17885105273322100002</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-UBSACbhxE3Y/TgFgeedXcyI/AAAAAAAAByc/VZpAGRzdV1k/s220/me.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;AkQBR307cCp7ImA9Wx9QGEU.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7683774039220003269.post-4320224032752535401</id><published>2010-08-07T18:37:00.001-03:00</published><updated>2011-01-01T11:25:56.308-02:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-01-01T11:25:56.308-02:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos Digitais'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cursos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mercado de Trabalho'/><title>Jogos Digitais</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TF3Ry6efqrI/AAAAAAAABfM/15quE4jnZHc/s1600/jogos_digitais.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="214" src="http://2.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TF3Ry6efqrI/AAAAAAAABfM/15quE4jnZHc/s320/jogos_digitais.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Jogos Digitais é um curso de nível superior de tecnologia. Nesse curso, o profissional aprende a criar, desenvolver e implantar jogos eletrônicos para diversas mídias, como computadores, videogames, internet e celulares. Ele trabalha com games de entretenimento, educativos, advergames (jogos interativos, que transmitem mensagens publicitárias) ou empresariais. Domina todo o processo de elaboração de enredo, personagens e cenários que compõem um jogo em três dimensões (3D),desenvolvendo a lógica que está por trás dos efeitos e recursos empregados em cada jogo e também os recursos de áudio e vídeo para deixar o ambiente virtual similar à realidade, como em um filme. Desenvolve ainda comandos que garantem resposta rápida, imagens apropriadas e som adequado a cada movimento. &lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Atua principalmente em empresas desenvolvedoras de jogos, agências de publicidade, de comunicação, de design, de websites e produtoras de audiovisuais. Domina linguagens de computação das mais diversas plataformas, como PC, celular, web ou console.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;O mercado de trabalho&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pesquisa divulgada em julho de 2008 pela Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos (Abragames) mostra que o mercado de desenvolvimento de jogos está em contínua expansão e cada vez mais requisita o tecnólogo. Além das empresas do setor, novos campos se abrem para esse especialista. No publicitário, por exemplo, ele é contratado para criar os advergames, jogos focados em estratégias de comunicação e marketing de companhias como AmBev, Coca-Cola, General Motors, Samsung e Claro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Organizações que trabalham com educação a distância também procuram o profissional, bem como produtoras de animação e vídeo, já que, durante o curso, o tecnólogo tem aula de modelagem e animação em 3D. Outro mercado em expansão é para autônomos que desenvolvem jogos empresariais sob encomenda. Nesse caso, o profissional estuda o perfil da companhia que contratou o serviço e suas necessidades para criar jogos sob medida para treinamento de equipes. A atuação desse especialista pode estender-se para o desenvolvimento de softwares em geral, e não apenas os de entretenimento. Paraná, São Paulo, Rio de Janeiro, Pernambuco e Rio Grande do Sul apresentam as melhores chances de colocação, já que concentram a maior parte das empresas de desenvolvimento de jogos instaladas em todo o país.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;O curso&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O currículo é forte em matemática aplicada, algoritmos, hardware, software e programação de sistemas e redes de computadores. As disciplinas mais específicas, que lidam diretamente com os games digitais, incluem fundamentos de física para jogos, computação gráfica, técnicas de animação, design para jogos e desenvolvimento de projetos de jogos de entretenimento. Como muitos profissionais trabalham de forma autônoma, há ainda disciplinas como empreendedorismo e legislação. Algumas escolas oferecem aulas de inglês técnico. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Duração média:&lt;/b&gt; dois anos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Outros nomes:&lt;/b&gt; Análise de Sist. e Tecnol. da Inf. (desenv. de jogos dig.); Des. de Anim.; Desenv. de Jogos Dig.; Design de Anim.; Design e Desenv. de Jogos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;O que você pode fazer &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Programação:&lt;/b&gt; Programar os efeitos e recursos do jogo usando linguagem lógica de programação e algoritmos.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Design de games:&lt;/b&gt; Roteirizar os jogos. Definir o tema, o gênero (ação, aventura), o número de jogadores, as regras e os requerimentos do sistema.&amp;nbsp;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Modelar jogos em 3D:&lt;/b&gt; Fazer o acabamento e a animação, incorporar funções de iluminação e de tratamento de superfícies em jogos de três dimensões. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Ilustração:&lt;/b&gt; Desenhar cenários, situações e personagens&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;fonte:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://guiadoestudante.abril.com.br/"&gt;GuiadoEstudante&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.jogotrampado.com.br/feeds/4320224032752535401/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7683774039220003269&amp;postID=4320224032752535401&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/4320224032752535401?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/4320224032752535401?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.jogotrampado.com.br/2010/08/jogos-digitais.html' title='Jogos Digitais'/><author><name>Adriano Rezende</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17885105273322100002</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-UBSACbhxE3Y/TgFgeedXcyI/AAAAAAAAByc/VZpAGRzdV1k/s220/me.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TF3Ry6efqrI/AAAAAAAABfM/15quE4jnZHc/s72-c/jogos_digitais.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;C0IGRn8yfip7ImA9Wx9VFko.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7683774039220003269.post-918979937029824572</id><published>2010-08-07T17:31:00.003-03:00</published><updated>2011-02-02T16:32:07.196-02:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-02-02T16:32:07.196-02:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Design de Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Mercado de Trabalho'/><title>A Carreira de Design de Games</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TFXbZ6uiqlI/AAAAAAAABes/AKoPfhIsezA/s1600/design-games.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="186" src="http://1.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TFXbZ6uiqlI/AAAAAAAABes/AKoPfhIsezA/s320/design-games.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
O Designer de Games ( muitas vezes também chamado de Game Designer ou Projetista de Jogos ) basicamente é a pessoa que cria o conceito e projeta jogos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O principal mercado para o desenvolvimento de jogos são os video games e o computador, mas hoje em dia o desenvolvimento de jogos para celular e até mesmo cartas tem se desenvolvido bastante. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A principal característica do Designer de games com certeza é a criatividade, desenvolver o conceito de um novo jogo não é uma tarefa simples. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É preciso estar atento as tendências do mundo dos games, é preciso ter um grande senso estético e principalmente é preciso ter muito bom gosto. &lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jogo pode ter um público alvo pré-definido, mas em geral, grandes jogos tem um publico bastante variado, o jogo podendo ser levado para diversos países e culturas diferentes, tudo isso deve ser levado em conta pelo designer de games para que o jogo não se torne ofensivo para algumas pessoas. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Grade Básica do Curso de Design de Games&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Modelagem 3D&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Animação&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Tecnicas de Programação&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Gerência de Projetos&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Direção de Arte&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Desenho Geométrico&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Desenho Descritivo&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Matemática Básica&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Fundamentos da Comunicação Visual&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Inteligência Artificial &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Super Mario: O Maior Personagem de Todos os Tempos&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TFXbo9NeuUI/AAAAAAAABew/7dWmr5ICOUE/s1600/mariooo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TFXbo9NeuUI/AAAAAAAABew/7dWmr5ICOUE/s1600/mariooo.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Mario ou Super Mario é um personagem de video game criado em 1981 por Shigeru Myamoto para a empresa Nintendo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lançado originalmente como personagem secundário do jogo Donkey Kong com o nome de Jumpman, o personagem do Super Mario atingiu só “fama e fortuna” a partir do jogo Super Mario Bros. de 1985 para a plataforma NES. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Considerado o jogo mais vendido da história e um dos grandes sucessos do design de games de todos os tempos, Super Mario Bros chegou a impressionante marca de 40 milhões de cartuchos vendidos na década de 80 e início da década de 90. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Era um jogo inovador, engraçado e muito divertido, sendo considerado revolucionário na época. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Desde a década de 80 até hoje já tivemos mais de 200 jogos do Mario em dezenas de video games, os seus jogos no total vendendo cerca de 200 milhões de cópias. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um fato interessante relativo ao design de games do personagem Super Mario é que as principais características do Mario surgiram justamente devido as limitações tecnológicas da época: o boné surgiu porque não haviam pixels para desenhar um cabelo, o nariz ficou grande porque Myamoto queria que todos notassem ( o bigodão surgiu pelo mesmo motivo ! ) e o suspensório surgiu para dar mais contraste na roupa e realçar o movimento dos braços. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;O Mercado de Design de Games no Brasil &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Embora seja uma das maiores indústrias do mundo, principalmente nos grandes centros: Japão, Estados Unidos e Europa, o mercado de design de games no Brasil ainda é pequeno e tem um grande potencial. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estão faltando profissionais de design de games especializados para o mercado Brasileiro de Jogos decolar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como o curso de Design de Games é novo, grande parte dos profissionais que atuam hoje no mercado de desenvolvimento de games Brasileiro, são profissionais de informática, principalmente vindos do curso de Ciência da Computação, estes profissionais, em geral programadores, acabam cuidando também da criação do roteiro e da arte, por isso muita gente inclusive devido a este fato acaba confundindo o programador com o design de jogos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Embora muitas vezes ( principalmente em pequenos estúdios e empresas ) estes dois papeis acabem sendo desempenhados pela mesma pessoa, nem sempre quem projeta o jogo é quem programa e nem sempre quem programa é quem o projetou. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma boa comparação para o profissional de design de games é compara-lo a um arquiteto: o seu papel principal é projetar o jogo e acompanhar o seu progresso. Assim como o arquiteto pode eventualmente visita a sua obra, o design de games deve acompanhar de perto a sua equipe, para garantir a qualidade e que não se desviem da idéia original. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para pequenos projetos, ter um profissional que realize todas as tarefas pode até funcionar, mas para poder criar jogos com a qualidade e complexidade que o mercado de hoje exige é preciso se especializar, é preciso ter um conhecimento especializado nas áreas de design de games. É justamente esse profissional que está em falta no mercado Brasileiro: os especialistas em Design de Games. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Especializações da Carreira de Design de Games&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dentro da carreira de design de games, o profissional pode optar pelas seguintes áreas de atuação: &lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Roteirista:&lt;/b&gt; O roteirista é o profissional de design de games responsável por imaginar e escrever a história do jogo. Para que um jogo seja um sucesso, antes de mais nada é preciso uma boa idéia, é preciso uma boa história, a história deve ser interessante, atrativa e coerente. Este é o profissional mais raro de se encontrar no mercado Brasileiro de Design de Games.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Desenhista Conceitual / Artista Gráfico:&lt;/b&gt; O desenhista conceitual, é o profissional que vai dar vida as idéias do roteirista, trabalhando diretamente com ele. Cabe ao desenhista conceitual criar mapas, planetas, personagens, inimigos, armas, itens e roupas para poder dar vida a história. Muitas vezes esse profissional vem do curso de desenho industrial ou então de artes plásticas.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Profissional de Animação e Modelagem 3D:&lt;/b&gt; Hoje em dia, como a grande maioria dos jogos se passa em um ambiente tridimensional, o modelador 3D é fundamental no desenvolvimento de jogos. É este profissional que vai produzir e aperfeiçoar os modelos criados pelo desenhista conceitual criando-os para o mundo 3D. Deve ter uma boa noção artística e matemática para poder criar a noção de espaço, profundidade, luz e sombra nos cenários, também é interessante conhecer um pouco de programação.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Programador de Games:&lt;/b&gt; É o profissional que vai atuar na ultima etapa da produção de um jogo: o desenvolvimento. É o programador que vai unir o trabalho de todos os profissionais de arte acima tornando o jogo uma realidade. Ao contrário dos outros profissionais de design de games, deve ter um perfil mais técnico do que artístico. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Carreira de Design de Games: Aspetos Positivos&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Segundo a agência de notícias Reuters, a indústria de entretenimento e games é a maior do mundo e este mercado está apenas começando no Brasil. O mercado está precisando muito de mão de obra qualificada, há excelentes oportunidades principalmente no mercado de desenvolvimento de jogos para celulares. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Carreira de Design de Games: Aspectos Negativos&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O aspecto negativo desta carreira é que muitas vezes profissionais de outras áreas acabam competindo pelas mesmas vagas, profissionais de ciência da computação e artes por exemplo. Outro ponto negativo é a necessidade constante de atualização, já que estão sempre surgindo novas tecnolgias, novos videos games e novos conceitos na área de design de games. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Habilitação:&lt;/b&gt; Designer de Games&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Duração do Curso:&lt;/b&gt; 2 a 4 anos&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Área:&lt;/b&gt; Exatas&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Atributos do Profissional:&lt;/b&gt; Criatividade e Persistência&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Salário Médio:&lt;/b&gt; R$ 3018,00&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;fonte:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.guiadacarreira.com.br/"&gt;GuiadaCarreira.com&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.jogotrampado.com.br/feeds/918979937029824572/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7683774039220003269&amp;postID=918979937029824572&amp;isPopup=true' title='1 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/918979937029824572?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/918979937029824572?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.jogotrampado.com.br/2010/08/carreira-de-design-de-games.html' title='A Carreira de Design de Games'/><author><name>Adriano Rezende</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17885105273322100002</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-UBSACbhxE3Y/TgFgeedXcyI/AAAAAAAAByc/VZpAGRzdV1k/s220/me.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TFXbZ6uiqlI/AAAAAAAABes/AKoPfhIsezA/s72-c/design-games.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;AkUBRHo4fip7ImA9Wx9QGEU.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7683774039220003269.post-6772583617268491885</id><published>2010-08-07T17:27:00.001-03:00</published><updated>2011-01-01T11:24:15.436-02:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-01-01T11:24:15.436-02:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Design de Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cursos'/><title>Curso de Design de Jogos: Aprendendo a criar e gerenciar a produção de jogos</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TF2_UfUeorI/AAAAAAAABfI/AKvFbsy8C5A/s1600/design-jogos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TF2_UfUeorI/AAAAAAAABfI/AKvFbsy8C5A/s1600/design-jogos.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
O designer de games, também chamado de projetista de jogos ou designer de jogos é uma pessoa que projeta e administra projetos de novos jogos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em geral quando se fala de designer de games estamos falando de quem projeta jogos digitais ( jogos para computador, celular e consoles ), mas o curso de design de jogos oferece uma formação completa permitindo que o aluno formado, projete todo tipo de jogo ( cartas, tabuleiro, etc… ).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É de responsabilidade do profissional de design de jogos planejar e coordenar todo o processo de produção dos jogos, começando pelo roteiro, passando pela produção da arte conceitual ( esboços e rascunhos da história e personagens ), modelagem 3D e chegando até a programação.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O designer de jogos, no caso, não precisa saber trabalhar em todas as etapas da produção do jogo ( ele pode se especializar em somente uma ), mas é sempre interessante que ele conheça toda a metodologia do projeto, já que uma das principais funções que o designer de jogos assume é justamente a de liderar as equipes de desenvolvimento de games.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como acontece em geral com os profissionais de tecnologia, um profissional formado no curso de design de jogos precisa se atualizar constantemente, se mantendo sempre atualizado com as novas plataformas de hardware e também com as tendências e conceitos que mais estão agradando os jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nos anos 80 por exemplo, os jogos de plataforma ( tipo Super Mario ) eram os de maior sucesso, na década de 90, os jogos 3D assumiram a dianteira do mercado e hoje em dia são os MMORPGs ( Jogos online de RPG com uma grande quantidade de jogadores ) que fazem mais sucesso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entre as principais atividades que o profissional de design de jogos desenvolve temos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Produzir o roteiro para os jogos, imaginando e escrevendo uma história para o jogo. Antes de mais nada, para um jogo fazer sucesso, não adianta ter gráfico avançados é preciso ter uma boa história que prenda e motive o jogador a continuar jogando. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Criar a arte conceitual do jogo trabalhando e aprofundando os conceitos iniciados no roteiro. É a partir do trabalho de arte conceitual que os objetos, cenários, personagens e inimigos vão ganhar vida. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Produzir a modelagem 3D dos personagens e elementos de cenário. O profissional de design de jogos especializado em modelagem 3D transforma os esboços produzidos pelo departamento de arte em modelos tridimensionais que vão poder ser usados dentro dos jogos. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Gerenciar todo o processo de produção de jogos, cuidando da organização do projeto, aprovação dos itens e também do controle de qualidade. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Programar os jogos *. A atividade de programação, que é a última do processo de produção de um jogo, é uma das mais complexas e mais importantes, é o programador que vai unir o trabalho de todos os outros profissionais de desenvolvimento de jogos. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;* Apesar dos profissionais formados no curso de design de jogos poderem também ser programadores, para quem quer seguir nesse trabalho a fundo é recomendado fazer o curso de ciência da computação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Os Tipos de Curso de Design de Jogos&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante o Curso de Design de Jogos, o aluno vai adquirir grandes conhecimentos sobre arte, técnicas de produção de games, gestão de projetos e técnicas de roteiro. Confira abaixo os principais tipos de curso de design de jogos e o enfoque de cada um deles:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Curso de Design de Jogos de Nível Tecnológico&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por ser um curso novo e ainda não ter uma grade bem definida no Brasil, existem muito poucos cursos de design de jogos de nível superior, a maioria é de nível tecnológico. Durante o curso de design de jogos, o aluno vai estudar todas as etapas da produção de games, podendo depois escolher se especializar em uma delas ou então se especializar no gerenciamento de projetos de jogos. Com duração aproximada de 3 anos, em geral não exige estágio obrigatório.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Curso de Design de Jogos Pós Graduação&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um aluno graduado em outras faculdades também pode se especializar nas áreas do design de games. Esta especialização, que em média dura 2 anos, pode ser feita logo após o término da graduação anterior. Entre os cursos que oferecem especialização em design de jogos temos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Ciência da Computação:&lt;/b&gt; Oferece especialização em programação de jogos e modelagem 3D. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Desenho Indústrial:&lt;/b&gt; Oferece especialização em arte conceitual e modelagem 3D. &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Artes Plásticas:&lt;/b&gt; Oferece especialização em arte conceitual . &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;&lt;b&gt;Letras e Jornalismo:&lt;/b&gt; Podem oferecer alguma especialização na produção de roteiros. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;As Diversas Fases do Curso de Design de Jogos&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Confira as principais fases pelas quais passa o curso de de design de jogos ( baseado em um curso padrão de design de games tecnológico de 3 anos ):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Primeiro Ano&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durante o primeiro ano do curso de design de jogos, o aluno terá um forte conteúdo de matérias teóricas. Entre as principais teorias estudadas durante este ano temos a introdução ao projeto de jogos, lógica e também programação básica. Também serão iniciados os trabalhos com design gráfico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principais disciplinas estudadas durante este ano do curso de design de jogos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Introdução ao Projeto de Jogos ( Projeto de Jogos I ) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Teoria dos Jogos &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Lógica Matemática &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;História dos Jogos &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Introdução ao Design Gráfico ( Design Gráfico I ) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Programação I &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Segundo Ano&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No segundo ano do curso de design de jogos, o foco será o aprofundamento nas técnicas de programação e animação, que são a base do curso. Além destas técnicas será dada também uma boa ênfase a produção de roteiros e exercícios de criatividade. A partir deste ano, o aluno já terá capacidade para criar seus primeiros jogos demo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principais disciplinas estudadas durante este ano do curso de design de jogos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Introdução a Animação &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Programação II &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Técnicas de Produção de Roteiros &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Psicologia Básica &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Programação 3D ( Programação III ) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Modelagem 3D ( Design Gráfico II ) &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Terceiro Ano&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visando formar também profissionais qualificados para gerenciar e liderar equipes, durante este ano o principal conteúdo estudado será o gerenciamento de projetos, também serão estudados alguns conteúdos mais avançados de programação e conteúdos gerais tais como ergonomia e legislação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Principais disciplinas estudadas durante este ano do curso de design de jogos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Inteligência Artificial ( Programação IV ) &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Gerenciamento de Projetos &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Usabilidade e Ergonomia &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Legislação para a Produção de Jogos &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Design Gráfico III &lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Animação Vetorial &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;fonte:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://draft.blogger.com/goog_838361877"&gt;GuiadaCarreira&lt;/a&gt;&lt;a href="http://.com/"&gt;.com&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.jogotrampado.com.br/feeds/6772583617268491885/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7683774039220003269&amp;postID=6772583617268491885&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/6772583617268491885?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/6772583617268491885?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.jogotrampado.com.br/2010/08/curso-de-design-de-jogos-aprendendo.html' title='Curso de Design de Jogos: Aprendendo a criar e gerenciar a produção de jogos'/><author><name>Adriano Rezende</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17885105273322100002</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-UBSACbhxE3Y/TgFgeedXcyI/AAAAAAAAByc/VZpAGRzdV1k/s220/me.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TF2_UfUeorI/AAAAAAAABfI/AKvFbsy8C5A/s72-c/design-jogos.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;C0AEQXg9cCp7ImA9Wx9VFko.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7683774039220003269.post-8784879570503252468</id><published>2010-08-01T00:34:00.001-03:00</published><updated>2011-02-02T16:35:00.668-02:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-02-02T16:35:00.668-02:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Video Mercado de Trabalho'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blizzard'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Desenvolvedoras de Games no Brasil'/><title>Blizzard no Brasil</title><content type='html'>Após anos de espera, a Blizzard, considerada a maior empresa de games do mundo, chega ao Brasil e com ela o Starcraft II, seu maior lançamento para 2010.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object height="392" width="480"&gt;&lt;param value="http://video.globo.com/Portal/videos/cda/player/player.swf" name="movie" /&gt;&lt;param value="high" name="quality" /&gt;&lt;param value="midiaId=1294170&amp;autoStart=false&amp;width=480&amp;height=392" name="FlashVars" /&gt;&lt;embed width="480" height="392" flashvars="midiaId=1294170&amp;autoStart=false&amp;width=480&amp;height=392" type="application/x-shockwave-flash" quality="high" src="http://video.globo.com/Portal/videos/cda/player/player.swf"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
fonte: &lt;a href="http://g1.globo.com/"&gt;G1&lt;/a&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.jogotrampado.com.br/feeds/8784879570503252468/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7683774039220003269&amp;postID=8784879570503252468&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/8784879570503252468?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/8784879570503252468?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.jogotrampado.com.br/2010/07/blizzard-no-brasil.html' title='Blizzard no Brasil'/><author><name>Adriano Rezende</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17885105273322100002</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-UBSACbhxE3Y/TgFgeedXcyI/AAAAAAAAByc/VZpAGRzdV1k/s220/me.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;C0AAQnk5cSp7ImA9Wx9VFko.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7683774039220003269.post-6993577323946331012</id><published>2010-08-01T00:29:00.004-03:00</published><updated>2011-02-02T16:35:43.729-02:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-02-02T16:35:43.729-02:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Blizzard'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Video Animação3D'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Animação 3D'/><title>Conheça o brasileiro responsável pelas animações no game 'Starcraft II'</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TFTlKA8QzYI/AAAAAAAABeo/SwsDHdOGR5g/s1600/blizzard-br-0026-copy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="231" src="http://2.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TFTlKA8QzYI/AAAAAAAABeo/SwsDHdOGR5g/s320/blizzard-br-0026-copy.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: white; font-family: inherit; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;O diretor de arte da Blizzard Fausto de Martini no lançamento de 'Starcraft II' no Brasil. &lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
A produtora Blizzard, responsável pelos games “Starcraft”, “World of  warcraft” e “Diablo”, além de produzir títulos bem recebidos pela  crítica especializada, produz um dos melhores “cinematics” do mundo dos  jogos eletrônicos. Recentemente, a qualidade das animações geradas por  meio de computador, que contam mais detalhes das histórias, recebeu  elogios da Pixar, estúdio responsável por filmes como “Toy story” e  “Carros”. A empresa afirmou que “a Blizzard é a Pixar no mundo dos  games”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Há mais de oito anos, estas cenas que parecem filmes têm a mão de um  brasileiro. O paulistano Fausto de Martini, 34 anos, atualmente é  diretor de arte da produtora com sede na cidade de Irvine, na  Califórnia, e trabalhou nas principais cenas do game de estratégia  “Starcraft II: wings of liberty”. “Trabalhar neste game, que é o meu  favorito, é a realização de um sonho para mim”, disse em entrevista ao portal de notícias da Globo,&lt;b&gt; G1&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;
&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O gosto para começar a trabalhar personagens e animações em 3D começou  cedo, quando Martini trabalhava em uma revista de games. “Precisávamos  de uma arte para a revista e um amigo meu a produziu em 3D. Quando ele  mostrou aquilo e disse que tinha feito em casa, nesse momento comecei a  me interessar pela área”, contou. “Instalei os programas em casa e  comecei a brincar e a trabalhar com 3D, e tive a sensação de que era  isso que eu faria para o resto da vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estudando nos horários livres e fazendo cursos, Fausto de Martini  aproveitou para desenvolver sua técnica para trabalhar como artista 3D.  “Meus trabalhos eram mais voltados para monstros, naves espaciais, algo  na linguagem de filmes e de jogos”, afirma. O gosto por “Starcraft”, o  game favorito do artista, fez com que seus projetos fossem voltados para  o estilo do game lançado em 1998.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“Fiz um personagem inspirado no jogo com intenção de animá-lo e  mandá-lo para a Blizzard. Coloquei na internet e, em pouco tempo, recebi  convites de trabalho de empresas da Europa e dos Estados Unidos, até  que um dia a Blizzard me chamou e eu fui trabalhar lá”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na Blizzard, De Martini começou como artista de cinematics,  participando da produção das animações para os jogos da empresa como do  RPG on-line “World of warcraft”. Aos poucos, a empresa começou a  reconhecer o trabalho do brasileiro, que cresceu. De projeto em projeto,  ele se tornou diretor de arte, ajudando na transição dos desenhos em 2D  dos jogos para o 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O trabalho em “Starcraft II começou com o primeiro vídeo, que mostrava  um marinheiro do espaço sendo vestido com uma armadura robótica. “Eu  tive total liberdade para mostrar as peças da armadura se encaixando e  tive que fazer os designs e as animações funcionarem”, explica De  Martini. “A Blizzard é muito boa em relação a dar uma força quando você  tem potencial e eles dão a liberdade para você realizar o seu trabalho.  Lá, toda voz conta”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O diretor de arte da Blizzard afirma que, para conseguir destaque na  indústria de games, é preciso “trabalhar duro”. “Se você tem capacidade,  acredite em si mesmo. Use o seu tempo livre para produzir e para  procurar formas de melhorar o seu trabalho. Seja humilde e saiba que é  preciso sempre crescer”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;object height="392" width="480"&gt;&lt;param value="http://video.globo.com/Portal/videos/cda/player/player.swf" name="movie"&gt;&lt;param value="high" name="quality"&gt;&lt;param value="midiaId=1309698&amp;amp;autoStart=false&amp;amp;width=480&amp;amp;height=392" name="FlashVars"&gt;&lt;embed flashvars="midiaId=1309698&amp;amp;autoStart=false&amp;amp;width=480&amp;amp;height=392" type="application/x-shockwave-flash" quality="high" src="http://video.globo.com/Portal/videos/cda/player/player.swf" height="392" width="480"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;fonte: &lt;a href="http://g1.globo.com/"&gt;G1&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.jogotrampado.com.br/feeds/6993577323946331012/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7683774039220003269&amp;postID=6993577323946331012&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/6993577323946331012?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/6993577323946331012?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.jogotrampado.com.br/2010/07/conheca-o-brasileiro-responsavel-pelas.html' title='Conheça o brasileiro responsável pelas animações no game &amp;#39;Starcraft II&amp;#39;'/><author><name>Adriano Rezende</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17885105273322100002</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-UBSACbhxE3Y/TgFgeedXcyI/AAAAAAAAByc/VZpAGRzdV1k/s220/me.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_SOQuqJA2OKI/TFTlKA8QzYI/AAAAAAAABeo/SwsDHdOGR5g/s72-c/blizzard-br-0026-copy.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;A08FRX44eyp7ImA9WhZSGUs.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7683774039220003269.post-1741456009622086109</id><published>2010-01-28T00:00:00.022-02:00</published><updated>2011-04-04T23:16:54.033-03:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2011-04-04T23:16:54.033-03:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Design Gráfico'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos Digitais'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Design de Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Programação de Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cursos de Graduação'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Animação 3D'/><title>Cursos de Graduação</title><content type='html'>&lt;div style="background-color: #666666; color: orange; text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size: x-large;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="background-color: black; text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: red; font-size: large;"&gt;São Paulo&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Faculdade de Tecnologia Interamérica - São Paulo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Programação de games&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.interamerica.edu.br/"&gt;http://www.interamerica.edu.br&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Anhembi Morumbi – São Paulo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Design de Animação e Design de Games&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://portal.anhembi.br/"&gt;http://portal.anhembi.br&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;PUC – São Paulo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Jogos Digitais&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.pucsp.br/"&gt;http://www.pucsp.br&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Unicsul – São Paulo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Jogos Digitais&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.cruzeirodosul.edu.br/"&gt;http://www.cruzeirodosul.edu.br&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Fatec – Americana&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Jogos Digitais&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.fatec.edu.br/"&gt;http://www.fatec.edu.br&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Fatec - São Caetano&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Jogos Digitais&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.fatecsaocaetano.edu.br/"&gt;http://www.fatecsaocaetano.edu.br&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;FMU - São Paulo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Jogos Digitais&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.seletivo2011.com.br/fmu/ler.asp?ic=50"&gt;http://www.seletivo2011.com.br/fmu/ler.asp?ic=50&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="background-color: black; color: red; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Rio de Janeiro&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Estácio de Sá – Rio de Janeiro&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Jogos Digitais&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://portal.estacio.br/"&gt;http://portal.estacio.br&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Universidade Veiga de Almeida – Rio de Janeiro&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Design Gráfico – Ilustração e Animação 3D&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.uva.br/"&gt;http://www.uva.br&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="background-color: black; color: red; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Minas Gerais&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Puc Minas – Belo Horizonte&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Jogos Digitais&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.pucminas.br/"&gt;http://www.pucminas.br&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Infórium – Belo Horizonte&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Jogos Digitais&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.inforium.com.br/"&gt;http://www.inforium.com.br&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="background-color: black; color: red; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Santa Catarina&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Univali – Florianópolis&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Jogos Digitais&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.univali.br/"&gt;http://www.univali.br&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Univali – Balneário Camboriú&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Design de Jogos e Entretenimento Digital&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.univali.br/"&gt;http://www.univali.br&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="background-color: black; color: red; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Rio Grande do Sul&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Unisinos – São Leopoldo e Porto Alegre&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Jogos Digitais&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.unisinos.br/"&gt;http://www.unisinos.br&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Feevale – Novo Hamburgo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Jogos Digitais&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.feevale.br/"&gt;http://www.feevale.br&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="background-color: black; color: red; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Ceará&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Estácio do Ceará - Fortaleza&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Jogos Digitais&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://portal.estacio.br/unidades/faculdade-estacio-do-ceara.aspx"&gt;http://portal.estacio.br/unidades/faculdade-estacio-do-ceara.aspx&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Faculdade Integrada do Ceará – Fortaleza&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Jogos Digitais&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.fic.br/"&gt;http://www.fic.br&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Universidade Federal do Ceará&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;
Sistemas e Mídias Digitais &lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.ufc.br/"&gt;http://www.ufc.br&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="background-color: black; color: red; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Bahia&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Estácio da Bahia - Salvador&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Jogos Digitais&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://portal.estacio.br/unidades/centro-universitario-estacio-da-bahia.aspx"&gt;http://portal.estacio.br/unidades/centro-universitario-estacio-da-bahia.aspx&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="background-color: black; color: red; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Distrito Federal&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Fatep – Brasília&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Jogos Digitais&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.fatepdf.edu.br/"&gt;http://www.fatepdf.edu.br&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="background-color: black; color: red; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Espírito Santo&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Faesa – Vitória&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Jogos Digitais&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://corporativo.faesa.br/"&gt;http://corporativo.faesa.br&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Foi utilizado como referência para essa listagem, pesquisa feita pela &lt;a href="http://www.abragames.org/index.php"&gt;Abragames&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.jogotrampado.com.br/feeds/1741456009622086109/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7683774039220003269&amp;postID=1741456009622086109&amp;isPopup=true' title='3 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/1741456009622086109?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/1741456009622086109?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.jogotrampado.com.br/2010/01/cursos-de-graduacao.html' title='Cursos de Graduação'/><author><name>Adriano Rezende</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17885105273322100002</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-UBSACbhxE3Y/TgFgeedXcyI/AAAAAAAAByc/VZpAGRzdV1k/s220/me.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;CEcGQHk7fCp7ImA9Wx9QF04.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7683774039220003269.post-7541053876550157206</id><published>2010-01-28T00:00:00.019-02:00</published><updated>2010-12-30T16:00:21.704-02:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2010-12-30T16:00:21.704-02:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos Digitais'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Grupos de Pesquisa'/><title>Grupos de Pesquisa</title><content type='html'>&lt;b&gt;CS: Games/TIDD&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Puc - SP&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://blog.pucsp.br/csgames/"&gt;http://blog.pucsp.br/csgames/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Grupo de pesquisa e desenvolvimento de jogos - Gamux&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Unicamp - Campinas SP&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.lms.ic.unicamp.br/gamux/"&gt;http://www.lms.ic.unicamp.br/gamux/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Grupo de pesquisa - Comunidades Virtuais - Games&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
UNEB, UEFS, CEPEV, UEPb e UFF - Salvador BA&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/g.htm"&gt;http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/g.htm&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;InterLab - Laboratório de Tecnologias Interativas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
USP - São Paulo SP&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.pcs.usp.br/%7Einterlab/"&gt;http://www.pcs.usp.br/~interlab/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Laboratório de Cad e Jogos Inteligentes&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Puc Rio - Rio de Janeiro RJ&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.icad.puc-rio.br/index-pt-br.html"&gt;http://www.icad.puc-rio.br/index-pt-br.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Grupo Avançado de Multimídia e Entretenimento Eletrônico&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Senac - São Paulo SP&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.duplexsp.com.br/grupogamers/"&gt;http://www.duplexsp.com.br/grupogamers/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Centro de Informática UFPE&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
UFPE - Recife PE&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.cin.ufpe.br/"&gt;http://www.cin.ufpe.br/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;CGGT (Computer Graphics and Game Technology)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
UFMG - Belo Horizonte BH&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www2.dcc.ufmg.br/projetos/cggt/"&gt;http://www2.dcc.ufmg.br/projetos/cggt/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;XNA Natal Academics&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
CEFET - RN&lt;br /&gt;
Natal RN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Metodologia de Design de Artefatos Digitais&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
CAC - UFPE&lt;br /&gt;
Recife PE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;LIDET - Laboratory of Interactivity and Digital Entertainment Technology&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
USP - São Paulo SP&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.ime.usp.br/%7Elidet/"&gt;http://www.ime.usp.br/~lidet/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Foi utilizado como referência para essa listagem, pesquisa feita pela &lt;a href="http://www.abragames.org/index.php"&gt;Abragames&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; &lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.jogotrampado.com.br/feeds/7541053876550157206/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7683774039220003269&amp;postID=7541053876550157206&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/7541053876550157206?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/7541053876550157206?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.jogotrampado.com.br/2010/01/grupos-de-pesquisa.html' title='Grupos de Pesquisa'/><author><name>Adriano Rezende</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17885105273322100002</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-UBSACbhxE3Y/TgFgeedXcyI/AAAAAAAAByc/VZpAGRzdV1k/s220/me.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;C04NSX8-cCp7ImA9Wx9QF04.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7683774039220003269.post-8714051454465335568</id><published>2010-01-28T00:00:00.018-02:00</published><updated>2010-12-30T15:59:58.158-02:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2010-12-30T15:59:58.158-02:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Design Gráfico'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos Digitais'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Design de Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Programação de Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cursos Online'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Animação 3D'/><title>Cursos Online</title><content type='html'>&lt;b&gt;Instituto dos Jogos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;curso disponível&lt;/u&gt;: Introdução ao Game Design&lt;br /&gt;
curso na área de desenvolvimento de jogos, enfocando conhecimentos de game design&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.institutodosjogos.com/"&gt;http://www.institutodosjogos.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Unidev&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;cursos disponíveis&lt;/u&gt;: Guia do Iniciante na programação de jogos com C++, OpenGL, Desenvolvimento de Jogos com Java+Java3D, 3D Game Studio, Programação de Jogos Completos com Blitz3D, Game Master Flash.&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.unidev.com.br/curso/disponiveis.asp"&gt;http://www.unidev.com.br/curso/disponiveis.asp&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Foi utilizado como referência para essa listagem, pesquisa feita pela &lt;a href="http://www.abragames.org/index.php"&gt;Abragames&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; &lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.jogotrampado.com.br/feeds/8714051454465335568/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7683774039220003269&amp;postID=8714051454465335568&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/8714051454465335568?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/8714051454465335568?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.jogotrampado.com.br/2010/01/cursos-online.html' title='Cursos Online'/><author><name>Adriano Rezende</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17885105273322100002</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-UBSACbhxE3Y/TgFgeedXcyI/AAAAAAAAByc/VZpAGRzdV1k/s220/me.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;C04DR388fyp7ImA9Wx9QF04.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7683774039220003269.post-332555160967494680</id><published>2010-01-28T00:00:00.017-02:00</published><updated>2010-12-30T15:59:36.177-02:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2010-12-30T15:59:36.177-02:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cursos Livres'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Design Gráfico'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos Digitais'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Design de Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Programação de Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Webgames'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Animação 3D'/><title>Cursos Livres</title><content type='html'>&lt;div style="background-color: black; color: red; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;São Paulo&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Senac São Paulo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;cursos disponíveis&lt;/u&gt;: Blender - Produção 3D para Jogos e Realidade Virtual, Flash Programado II – Produção de Games, Flash Avançado II – Criação de Jogos, Produção de Webgames, Animação 3D.&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;carga horária&lt;/u&gt;: de 24 a 40 horas&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.sp.senac.br/"&gt;http://www.sp.senac.br/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Tecnoponta&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;cursos disponíveis&lt;/u&gt;: Desenvolvimento de Games com DarkBasic Pro básico e avançado, Programação de Jogos com 3D Game Studio Essencial e avançado&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;local&lt;/u&gt;: Santos&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;carga horária&lt;/u&gt;: não informada&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.tecnoponta.com.br/"&gt;http://www.tecnoponta.com.br/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;KR Control&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;cursos disponíveis&lt;/u&gt;: Desenvolvimento de Jogos, Jogos p/ Portáteis, Blender Básico, Game Design com Blender, Animação Digital 3D.&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;local&lt;/u&gt;: Santos&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;carga horária&lt;/u&gt;: entre 16 e 120 horas&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.krcontrol.com/"&gt;http://www.krcontrol.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Alpha Channel&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;cursos disponíveis&lt;/u&gt;: Cursos de modelagem 3D, cursos de animação 2D e 3D&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;local&lt;/u&gt;: São Paulo&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;carga horária&lt;/u&gt;: não informada&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.alphachannel.com.br/"&gt;http://www.alphachannel.com.br/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Traço Bizarro&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;curso disponível&lt;/u&gt;: Concept Art para Game Design&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;local&lt;/u&gt;: Sumaré, Americana&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;carga horária&lt;/u&gt;: não informada&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.tracobizarro.com.br/"&gt;http://www.tracobizarro.com.br/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Maxximpacto&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;cursos disponíveis&lt;/u&gt;: Modelagem 3D para Games, Animação de Personagens 3D.&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;local&lt;/u&gt;: São Paulo&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;carga horária&lt;/u&gt;: 28 horas&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.maxximpacto.com.br/"&gt;http://www.maxximpacto.com.br/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Tonka 3D&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;curso disponível&lt;/u&gt;: 3D Max para Personagens.&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;local&lt;/u&gt;: São Paulo&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;carga horária&lt;/u&gt;: 80 horas&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.tonka3d.com.br/"&gt;http://www.tonka3d.com.br/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Impacta&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;cursos disponíveis&lt;/u&gt;: Animação 3D, Modelando Personagens 3D para Games.&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;local&lt;/u&gt;: São Paulo&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;carga horária&lt;/u&gt;: não informada&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.impacta.com.br/"&gt;http://www.impacta.com.br/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Melies&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;cursos disponíveis&lt;/u&gt;: Transmutação – Modelagem 3D, Marionette - Animação de Personagens.&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;local&lt;/u&gt;: São Paulo&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;duração&lt;/u&gt;: 6 meses&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.melies.com.br/"&gt;http://www.melies.com.br/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Digital Arts&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;curso disponível&lt;/u&gt;: Modelagem 3D&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;local&lt;/u&gt;: São Bernardo do Campo&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;carga horária&lt;/u&gt;: não informada&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.digitalartes.com.br/"&gt;http://www.digitalartes.com.br&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Cadritech&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;cursos disponíveis&lt;/u&gt;: Modelagem e animação 3D, modelagem de personagens 3D.&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;local&lt;/u&gt;: São Paulo&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;carga horária&lt;/u&gt;: 80 horas&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.cadritech.com.br/"&gt;http://www.cadritech.com.br/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="background-color: black; color: red; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Rio de Janeiro&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Senac Rio&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;cursos disponíveis&lt;/u&gt;: Animação 3D Max.&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;carga horária&lt;/u&gt;: 40 horas&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.rj.senac.br/"&gt;http://www.rj.senac.br/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Azimut&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;cursos disponíveis&lt;/u&gt;: cursos de modelagem 3D e animação, cursos de personagem 3D&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;local&lt;/u&gt;: Rio de Janeiro&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;carga horária&lt;/u&gt;: não informada&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.azmt.com.br/"&gt;http://www.azmt.com.br/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;T&amp;amp;T&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;cursos disponíveis&lt;/u&gt;: Game Developer, Game Developer Professional, Mobile Developer, Game Designer.&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;local&lt;/u&gt;: Rio de Janeiro&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;carga horária&lt;/u&gt;: entre 100 e 120 horas&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.ttnet.com.br/"&gt;http://www.ttnet.com.br/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Magus Ludens + Tecnohall – Unirio&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;curso disponível&lt;/u&gt;: Developer Begins!&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;local&lt;/u&gt;: Rio de Janeiro&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;carga horária&lt;/u&gt;: 40 horas&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.magusludens.com/cursos.php"&gt;http://www.magusludens.com/cursos.php&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="background-color: black; color: red; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Goiás&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Senac Goiás&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;cursos disponíveis&lt;/u&gt;: Desenvolvimento de Jogos em Flash, Criando Jogos de Computador com Game Maker.&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;carga horária&lt;/u&gt;: não informada&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.go.senac.br/"&gt;http://www.go.senac.br/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="background-color: black; color: red; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Rio Grande do Sul&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
Senac Rio Grande do Sul&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;cursos disponíveis&lt;/u&gt;: Desenvolvedor de Games, Game Engine, Programação para Desenvolvimento de Games, 3DS Max.&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;carga horária&lt;/u&gt;: não informada&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.senacrs.com.br/"&gt;http://www.senacrs.com.br/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="background-color: black; color: red; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Espírito Santo&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Unices&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;curso disponível&lt;/u&gt;: Desenvolvimento de Jogos&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;local&lt;/u&gt;: Vitória ES&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;carga horária&lt;/u&gt;: 100 horas&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.unices.com.br/"&gt;http://www.unices.com.br/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="background-color: black; color: red; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Santa Catarina&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Data 3D&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;cursos disponíveis&lt;/u&gt;: Arte para Jogos 3D, Desenvolvimento de projeto, Programação para Jogos 2D e 3D.&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;local&lt;/u&gt;: Florianópolis&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;duração&lt;/u&gt;: 6 meses/módulo&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.data3d.com.br/"&gt;http://www.data3d.com.br/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="background-color: black; color: red; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Paraná&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Cadritech&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;cursos disponíveis&lt;/u&gt;: Modelagem e animação 3D, modelagem de personagens 3D.&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;local&lt;/u&gt;: Curitiba&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;carga horária&lt;/u&gt;: 80 horas&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.cadritech.com.br/"&gt;http://www.cadritech.com.br/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Foi utilizado como referência para essa listagem, pesquisa feita pela &lt;a href="http://www.abragames.org/index.php"&gt;Abragames&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; &lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.jogotrampado.com.br/feeds/332555160967494680/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7683774039220003269&amp;postID=332555160967494680&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/332555160967494680?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/332555160967494680?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.jogotrampado.com.br/2010/12/cursos-livres.html' title='Cursos Livres'/><author><name>Adriano Rezende</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17885105273322100002</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-UBSACbhxE3Y/TgFgeedXcyI/AAAAAAAAByc/VZpAGRzdV1k/s220/me.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;C04FRHs5cSp7ImA9Wx9QF04.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7683774039220003269.post-8599660601307475410</id><published>2010-01-28T00:00:00.016-02:00</published><updated>2010-12-30T15:58:35.529-02:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2010-12-30T15:58:35.529-02:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Design Gráfico'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cursos de Extensão'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos Digitais'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Design de Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Programação de Games'/><title>Cursos de Extensão</title><content type='html'>&lt;div style="background-color: black; color: red; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Rio de Janeiro&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Estácio de Sá&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;cursos disponíveis&lt;/u&gt;: Blender Básico - Modelagem e Animação para Jogos, Introdução ao Desenvolvimento de Jogos utilizando C# e Microsoft XNA, Fundamentos do Game Design, Criação de Roteiro para Games.&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;local&lt;/u&gt;: Rio de Janeiro&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;carga horária&lt;/u&gt;: 16 horas&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.estacio.br/extensao/"&gt;http://www.estacio.br/extensao/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Universidade Veiga de Almeida&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;cursos disponíveis&lt;/u&gt;: Level Design para Games 3D em primeira pessoa, 3D Studio Max&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;local&lt;/u&gt;: Rio de Janeiro&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;carga horária&lt;/u&gt;: de 32 a 48 horas&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://uvaonline.uva.br/mkt/site/curso,453,4850,extensao"&gt;http://uvaonline.uva.br/mkt/site/curso,453,4850,extensao&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://uvaonline.uva.br/mkt/site/curso,257,4842,extensao"&gt;http://uvaonline.uva.br/mkt/site/curso,257,4842,extensao&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ICAD – Puc Rio&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;curso disponível&lt;/u&gt;: Curso de Extensão em Desesvolvimento e Design de Jogos 3D.&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;local&lt;/u&gt;: Rio de Janeiro&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;carga horária&lt;/u&gt;: não informada&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.icad.puc-rio.br/conteudo/cursos.html"&gt;http://www.icad.puc-rio.br/conteudo/cursos.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;ESPM&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;curso disponível&lt;/u&gt;: Estratégias de Games para a Comunicação e Marketing.&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;local&lt;/u&gt;: Rio de Janeiro&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;carga horária&lt;/u&gt;: 9 horas&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.espm.br/Footer/Pages/detalhesCurso.aspx?Unidade=1&amp;amp;idCurso=105&amp;amp;Ferias=1"&gt;http://www.espm.br/Footer/Pages/detalhesCurso.aspx?Unidade=1&amp;amp;idCurso=105&amp;amp;Ferias=1&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="background-color: black; color: red; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Pernambuco&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Unibratec&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;curso disponível&lt;/u&gt;: Desenvolvimento de Games.&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;local&lt;/u&gt;: Recife&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;carga horária&lt;/u&gt;: 164 horas&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.unibratec.com.br/recextensao/principal/exibir_formulario_visao.asp?CO_VISAO=48"&gt;http://www.unibratec.com.br/recextensao/principal/exibir_formulario_visao.asp?CO_VISAO=48&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="background-color: black; color: red; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Espírito Santo&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;UVV&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;curso disponível&lt;/u&gt;: Extensão em Jogos 3D&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;local&lt;/u&gt;: Vila Velha&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;duração&lt;/u&gt;: 1 ano&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.uvv.br/"&gt;http://www.uvv.br/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Foi utilizado como referência para essa listagem, pesquisa feita pela &lt;a href="http://www.abragames.org/index.php"&gt;Abragames&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; &lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.jogotrampado.com.br/feeds/8599660601307475410/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7683774039220003269&amp;postID=8599660601307475410&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/8599660601307475410?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/8599660601307475410?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.jogotrampado.com.br/2010/01/cursos-de-extensao.html' title='Cursos de Extensão'/><author><name>Adriano Rezende</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17885105273322100002</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-UBSACbhxE3Y/TgFgeedXcyI/AAAAAAAAByc/VZpAGRzdV1k/s220/me.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry gd:etag='W/&quot;C08DQXo4fyp7ImA9Wx9QF04.&quot;'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7683774039220003269.post-7918079992848038539</id><published>2010-01-28T00:00:00.015-02:00</published><updated>2010-12-30T15:57:50.437-02:00</updated><app:edited xmlns:app='http://www.w3.org/2007/app'>2010-12-30T15:57:50.437-02:00</app:edited><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Design Gráfico'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pós-Graduação em Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Jogos Digitais'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Design de Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Programação de Games'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cursos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Animação 3D'/><title>Cursos de Pós-Graduação</title><content type='html'>&lt;div style="background-color: black; color: red; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;São Paulo&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Senac&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;cursos disponíveis&lt;/u&gt;: Games: Produção e Programação, Computação Gráfica 3D: Modelagem, Animação e Rendering&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;local&lt;/u&gt;: São Paulo, Campinas, São José do Rio Preto&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;duração&lt;/u&gt;: 18 meses&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.sp.senac.br/"&gt;http://www.sp.senac.br/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Unicsul&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;curso disponível&lt;/u&gt;: Projeto e Desenvolvimento de Jogos Digitais&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;local&lt;/u&gt;: São Paulo&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;carga horária&lt;/u&gt;: 380 horas&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://unicsul.br/sispos/"&gt;http://unicsul.br/sispos/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="background-color: black; color: red; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Rio de Janeiro&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Universidade Veiga de Almeida&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;cursos disponíveis&lt;/u&gt;: Animação e Modelagem Digital, Desenvolvimento de Jogos 3D&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;local&lt;/u&gt;: Rio de Janeiro&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;duração&lt;/u&gt;: 18 / 14 meses&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://uvaonline.uva.br/mkt/site/curso,112,3729,"&gt;http://uvaonline.uva.br/mkt/site/curso,112,3729,&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://uvaonline.uva.br/mkt/site/curso,112,3729,"&gt;http://uvaonline.uva.br/mkt/site/curso,112,3729,&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Estácio de Sá&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;cursos disponíveis&lt;/u&gt;: Animação para Ambientes Digitais, Criação de Personagens em 3D&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;local&lt;/u&gt;: Rio de Janeiro&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;carga horária&lt;/u&gt;: 360 horas&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.estacio.br/posgraduacao"&gt;http://www.estacio.br/posgraduacao&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="background-color: black; color: red; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Pernambuco&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Faculdade Barros Melo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;curso disponível&lt;/u&gt;: Desenvolvimento de Games&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;local&lt;/u&gt;: Olinda&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;carga horária&lt;/u&gt;: 380 horas&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.aeso.br/?area=p_dgames"&gt;http://www.aeso.br/?area=p_dgames&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="background-color: black; color: red; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Distrito Federal&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;UPIS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;curso disponível&lt;/u&gt;: Jogos Digitais&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;local&lt;/u&gt;: Brasília&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;duração&lt;/u&gt;: 12 meses&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.upis.br/posgraduacao/pos_jogos_digitais.asp"&gt;http://www.upis.br/posgraduacao/pos_jogos_digitais.asp&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="background-color: black; color: red; text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;Paraná&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;b&gt;Universidade Positivo&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;curso disponível&lt;/u&gt;: Desenvolvimento de Jogos&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;local&lt;/u&gt;: Curitiba&lt;br /&gt;
&lt;u&gt;duração&lt;/u&gt;: 18 meses&lt;br /&gt;
&lt;a href="http://www.posup.com.br/curso.asp?id=19"&gt;http://www.posup.com.br/curso.asp?id=19&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;i&gt;&lt;span style="font-size: x-small;"&gt;Foi utilizado como referência para essa listagem, pesquisa feita pela &lt;a href="http://www.abragames.org/index.php"&gt;Abragames&lt;/a&gt;.&lt;/span&gt;&lt;/i&gt; &lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://www.jogotrampado.com.br/feeds/7918079992848038539/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=7683774039220003269&amp;postID=7918079992848038539&amp;isPopup=true' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/7918079992848038539?v=2'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7683774039220003269/posts/default/7918079992848038539?v=2'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://www.jogotrampado.com.br/2010/01/cursos-de-pos-graduacao.html' title='Cursos de Pós-Graduação'/><author><name>Adriano Rezende</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17885105273322100002</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='19' height='32' src='http://4.bp.blogspot.com/-UBSACbhxE3Y/TgFgeedXcyI/AAAAAAAAByc/VZpAGRzdV1k/s220/me.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>