<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:blogger='http://schemas.google.com/blogger/2008' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd="http://schemas.google.com/g/2005" xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2164146759873177380</id><updated>2024-12-19T00:27:56.118-03:00</updated><category term="Notícias"/><category term="Games"/><category term="Nintendo"/><category term="Google"/><category term="YouTube"/><category term="Switch"/><category term="Microsoft"/><category term="Cinema"/><category term="Amazon"/><category term="Celular"/><category term="Apple"/><category term="Auto"/><category term="Windows"/><category term="Netflix"/><category term="Astronomia"/><category term="Facebook"/><category term="Sony"/><category term="Jogos"/><category 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2008"/><category term="Memes"/><category term="Midway"/><category term="NBA Jam"/><category term="Nintendo TGS"/><category term="Pendrive como HD"/><category term="Remake"/><category term="Rocket Night"/><category term="Star Wars"/><category term="Street Fighter"/><category term="Trailer"/><category term="Warner Bros"/><category term="Weta"/><category term="Xbox One"/><category term="iOS"/><category term="iPhone"/><title type='text'>Joystick Brasil</title><subtitle type='html'>Site sobre as novidades do mundo dos games.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2164146759873177380/posts/default?redirect=false'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2164146759873177380/posts/default?start-index=26&amp;max-results=25&amp;redirect=false'/><author><name>Rodrigo Borges</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03047442346113284117</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvjV2jGw72PhlXJzRmCrsHW_tOaW4zsjVOZPwOApG31S4UEHT9Vd7iJc6E95DoBSWCRZp-iPwLuzSOT_QhH3ZhxM6_JMAPivPbAeI022UNfJa3ISYq0d69SyiWDKEhMw/s113/24393_prof.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>16295</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>25</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2164146759873177380.post-6305103139395791458</id><published>2023-06-03T23:06:00.001-03:00</published><updated>2023-06-03T23:06:12.095-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Notícias"/><title type='text'>Pokemon Go Community Day lança aventura do tamanho de um dragão em 10 de junho</title><content type='html'>&lt;div style=&#39;text-align:justify&#39;&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&#39;separator&#39; style=&#39;clear: both; text-align: center;&#39;&gt;&lt;img style=&#39;max-width:100%&#39; src=&#39;https://assetsio.reedpopcdn.com/Pokemon-Go-Axew-Community-Day-Header.jpg?width=690&amp;amp;quality=80&amp;amp;format=jpg&amp;amp;auto=webp&#39;  itemprop=&quot;image&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Cutie Patootie Axew lidera o próximo Pokemon Go Community Day, e você pode pegá-los no próximo fim de semana em 10 de junho.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O Pokémon Tusk do tipo dragão aparecerá com mais frequência na natureza e, se você tiver sorte, poderá até pegar um shiny.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Também haverá uma história de pesquisa especial do Dia da Comunidade intitulada Keep Sharp.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como todas as pesquisas especiais do Dia Comunitário, você precisará de um ingresso que custa US$ 1.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Outras coisas de Pokémon e outros enfeites deste mês incluem o Dia de Pesquisa de Pesquisa de Ouro em 3 de junho. Tarefas de pesquisa de campo com tema de evento estarão disponíveis quando você girar os Photo Discs em PokeStops. Complete-os para encontrar os Pokémon Caterpie, Magikarp, Nosepass, Sableye e Barboach.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Funcionando das 14h às 17h, horário local, PokeStops pode virar ouro sem um Golden Lure Module, mas o Roaming Form Gimmighoul não aparecerá no Golden PokeStops se um Golden Lure Module não estiver usado. Você ainda pode encontrar Gimmighoul Coins ao girar o PokeStop.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Um ingresso exclusivo de evento de US$ 1 para pesquisa cronometrada estará disponível neste dia se a aparição do Pokémon lhe interessar. Esta pesquisa cronometrada desafiará você a concluir as tarefas de pesquisa de campo para encontrar mais Pokémon em destaque, e a pesquisa termina no dia seguinte, portanto, termine-a, a menos que queira desperdiçar $ 1.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Water Festival: Beach Week acontece de 6 a 12 de junho e, por US$ 5, você poderá acessar a pesquisa cronometrada exclusiva do evento. Conclua as tarefas de pesquisa para ganhar uma pose de surfista para seu avatar e encontros com Pokémon com tema de evento. Novamente, esta pesquisa cronometrada expira e desaparecerá na segunda-feira, 12 de junho.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Durante esse período, Sandygast, o Pokémon Sand Heap, e Palossand, o Pokémon Sand Castle, farão suas estreias no Pokemon Go, e um Desafio Global acontecerá durante o evento. Você trabalhará com Treinadores em todo o mundo para lançar 300 milhões de Nice Throws para desbloquear bônus para todos os Treinadores desfrutarem pelo restante do evento.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Você também ganhará mais doces para arremessos Bons, Ótimos e Excelentes e uma chance maior de receber Candy XL por capturar Pokémon com arremessos Bons, Ótimos e Excelentes se você estiver no nível 31 ou superior.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Um dos encontros da tarefa de pesquisa de campo será com Lapras usando uma fita azul em volta do pescoço, e o Pokémon também pode ser capturado em ataques de três estrelas. Spotlight Hour em 6 de junho terá mais de um Pokémon aparecendo. É basicamente todo o Pokémon caranguejo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Os ataques de cinco estrelas contarão com Pokémon específicos da região. Na região da Ásia-Pacífico, será Uxie, Mespirit será o raid boss na Europa, Oriente Médio, África e Índia, e raids cinco estrelas nas Américas e Groenlândia receberão Azelf.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Esperamos que alguns de seus amigos Pokemon Go nessas regiões o convidem para um ataque. Isso seria legal da parte deles, então certifique-se de ter um daqueles passes de invasão remotos caros em mãos e não deixe de retribuir o favor.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Certamente há mais chegando em junho com a nova temporada Hidden Gems começando. Manteremos nossos olhos abertos para você.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/feeds/6305103139395791458/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/2023/06/pokemon-go-community-day-lanca-aventura.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2164146759873177380/posts/default/6305103139395791458'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2164146759873177380/posts/default/6305103139395791458'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/2023/06/pokemon-go-community-day-lanca-aventura.html' title='Pokemon Go Community Day lança aventura do tamanho de um dragão em 10 de junho'/><author><name>Rodrigo Borges</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03047442346113284117</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvjV2jGw72PhlXJzRmCrsHW_tOaW4zsjVOZPwOApG31S4UEHT9Vd7iJc6E95DoBSWCRZp-iPwLuzSOT_QhH3ZhxM6_JMAPivPbAeI022UNfJa3ISYq0d69SyiWDKEhMw/s113/24393_prof.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2164146759873177380.post-9212754303300581183</id><published>2023-06-03T23:04:00.003-03:00</published><updated>2023-06-03T23:04:55.383-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Cinema"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Games"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Notícias"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PlayStation"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sony"/><title type='text'>Jogos PlayStation Plus Essentials anunciados para junho</title><content type='html'>&lt;div style=&#39;text-align:justify&#39;&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&#39;separator&#39; style=&#39;clear: both; text-align: center;&#39;&gt;&lt;img style=&#39;max-width:100%&#39; src=&#39;https://assetsio.reedpopcdn.com/ps-plus-ess-june-2023.jpg?width=690&amp;amp;quality=80&amp;amp;format=jpg&amp;amp;auto=webp&#39;  itemprop=&quot;image&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;A Sony anunciou os três jogos que os assinantes do PlayStation Plus Essentials receberão em junho.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Os jogos PS4 e PS5 são NBA 2K23, Trek to Yomi e Jurassic World Evolution 2.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Trek to Yomi é um jogo cinematográfico de ação e aventura que segue Hiroki durante sua queda contra as forças do mal. Ele retorna para cumprir sua promessa fracassada de salvar as pessoas que jurou proteger como uma promessa a seu mestre moribundo. Preso a esse dever, o samurai e sua espada devem viajar além da vida e da morte para decidir seu caminho a seguir.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Você tentará evitar os erros do passado em Jurassic World Evolution 2 e construir seu próprio parque de diversões de dinossauros. Nesta sequência da simulação de gerenciamento da Frontier 2018, você pode esperar novos recursos, quatro modos de jogo e uma lista expandida de dinossauros pré-históricos com uma narrativa definida após os eventos de Jurassic World: Fallen Kingdom. Você também trabalhará ao lado de personagens dos filmes para controlar, conservar e conter os dinossauros selvagens que agora assolam os EUA. Estes incluem o Dr. Ian Malcolm e Claire Dearing, dublado por Jeff Goldblum e Bryce Dallas Howard, respectivamente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Com o NBA 2K23, você pode esperar listas atualizadas da NBA e WNBA e times históricos, mostrar seu talento no MyCAREER ou The W, emparelhar os All-Stars de hoje com lendas atemporais no MyTEAM e construa sua própria dinastia como GM ou lidere a liga em uma nova direção como o Comissário no MyNBA. Os membros do PlayStation Plus também têm acesso a pacotes MyTEAM mensais exclusivos no jogo. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Todos os três jogos estarão disponíveis de 6 de junho a 3 de julho.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Você também tem até 6 de junho para adicionar Grid Legends, Chivalry 2 e Descenders à sua biblioteca de jogos antes que eles sejam retirados.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/feeds/9212754303300581183/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/2023/06/jogos-playstation-plus-essentials.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2164146759873177380/posts/default/9212754303300581183'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2164146759873177380/posts/default/9212754303300581183'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/2023/06/jogos-playstation-plus-essentials.html' title='Jogos PlayStation Plus Essentials anunciados para junho'/><author><name>Rodrigo Borges</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03047442346113284117</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvjV2jGw72PhlXJzRmCrsHW_tOaW4zsjVOZPwOApG31S4UEHT9Vd7iJc6E95DoBSWCRZp-iPwLuzSOT_QhH3ZhxM6_JMAPivPbAeI022UNfJa3ISYq0d69SyiWDKEhMw/s113/24393_prof.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2164146759873177380.post-5216623769800883246</id><published>2023-06-03T23:04:00.001-03:00</published><updated>2023-06-03T23:04:09.635-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Games"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Notícias"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PlayStation"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sony"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Switch"/><title type='text'>Evento digital final de Monster Hunter Rise: Sunbreak marcado para 7 de junho</title><content type='html'>&lt;div style=&#39;text-align:justify&#39;&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&#39;separator&#39; style=&#39;clear: both; text-align: center;&#39;&gt;&lt;img style=&#39;max-width:100%&#39; src=&#39;https://assetsio.reedpopcdn.com/monster-hunter-rise-sunbreak-(14).jpg?width=690&amp;amp;quality=80&amp;amp;format=jpg&amp;amp;auto=webp&#39;  itemprop=&quot;image&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;A Capcom sediará o último evento digital de Monster Hunter Rise: Sunbreak na próxima semana.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ele pede que os jogadores se sintonizem para descobrir o que está por vir na atualização de bônus, seguido por uma mesa redonda de desenvolvedores onde a equipe refletirá sobre como dar vida a Rise e Sunbreak.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como outros jogos da série, a expansão gira em torno de um monstro. Nesse caso, era o Elder Dragon Malzeno, mas também apareceram monstros dos jogos anteriores da série.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vendendo mais de 12 milhões de cópias em todo o mundo na última contagem, Monster Hunter Rise é a sexta entrada principal da série. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Originalmente lançado para Switch em 2021 e PC em 2022, Rise finalmente chegou ao PlayStation e Xbox em janeiro de 2023 e atualmente está disponível no Game Pass para nuvem, console e PC. Ele suporta cross-play e cross-progression entre consoles PlayStation ou entre PC e Xbox. Sunbreak foi lançado para os consoles em abril.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/feeds/5216623769800883246/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/2023/06/evento-digital-final-de-monster-hunter.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2164146759873177380/posts/default/5216623769800883246'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2164146759873177380/posts/default/5216623769800883246'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/2023/06/evento-digital-final-de-monster-hunter.html' title='Evento digital final de Monster Hunter Rise: Sunbreak marcado para 7 de junho'/><author><name>Rodrigo Borges</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03047442346113284117</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvjV2jGw72PhlXJzRmCrsHW_tOaW4zsjVOZPwOApG31S4UEHT9Vd7iJc6E95DoBSWCRZp-iPwLuzSOT_QhH3ZhxM6_JMAPivPbAeI022UNfJa3ISYq0d69SyiWDKEhMw/s113/24393_prof.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2164146759873177380.post-7503903861368947101</id><published>2023-06-03T23:03:00.001-03:00</published><updated>2023-06-03T23:03:19.613-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Games"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Microsoft"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Notícias"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Windows"/><title type='text'>Company of Heroes 3: Duas pessoas que não conhecem os jogos RTS podem vencer uma batalha no Hard?</title><content type='html'>&lt;div style=&#39;text-align:justify&#39;&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&#39;separator&#39; style=&#39;clear: both; text-align: center;&#39;&gt;&lt;img style=&#39;max-width:100%&#39; src=&#39;https://assetsio.reedpopcdn.com/CoH-3-thumb.jpg?width=690&amp;amp;quality=80&amp;amp;format=jpg&amp;amp;auto=webp&#39;  itemprop=&quot;image&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;É um segredo aberto que o gênero RTS, ou estratégia em tempo real, é um osso duro de roer. A menos que você tenha crescido com os dedos nos grandes botões nucleares vermelhos do Command &amp; Conquiste, ou com a cabeça firmemente erguida na bunda do Imperador em Warhammer 40000: Dawn of War, você pode não conhecer algumas das complexidades e peculiaridades desse gênero de videogame hardcore. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Talvez você não saiba, por exemplo, como administrar uma base, reunir recursos, treinar unidades ou até mesmo como se posicionar entre as defesas de um inimigo que está &amp;lsquo;torturando&amp;rsquo; por 12 turnos e está construindo um exército pronto para o cerco como o mundo nunca viu antes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Há muito a aprender nesses jogos, então não enviaríamos dois ou nossos recrutas inexperientes e de olhos arregalados no meio de uma simulação de combate épica da Segunda Guerra Mundial armados apenas com seu (falta) conhecimento geral e o vago desejo de sobreviver&amp;hellip; faríamos?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;p&gt;&lt;iframe width=&#39;100%&#39; height=&#39;400px&#39; src=&#39;https://www.youtube-nocookie.com/embed/XVmueOrz93A?autoplay=0&#39; l=&#39;&#39; muted=&#39;yes&#39; frameborder=&#39;0&#39; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como você pode ver no vídeo acima, mesmo alguns recrutas britânicos sem noção podem fazer uma campanha de sobrevivência em Company of Heroes 3. O jogo de estratégia em tempo real desenvolvido pela Relic Entertainment e publicado pela Sega para Windows e PS5 e Xbox Series X/S, é compreensível e legível &amp;ndash; mesmo para dois novatos com muito pouco conhecimento do gênero. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Talvez seja como o jogo foi mapeado no pad para jogar no console, talvez seja o ótimo trabalho que a Sega e a Relic fizeram ao apresentar bem o famoso gênero hostil do console no PS5 e Xbox Series X/S, mas algo aconteceu para permitir que nosso infeliz par (mais ou menos) superasse o desafio no final.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;É um crédito para o design, a interface do usuário e o esquema de controle, realmente, que dois soldados rasos com pouca experiência em combate possam descobrir como bombardear unidades inimigas com suas bazucas e reivindicar depósitos de petróleo para suas bases avançadas dentro apenas alguns minutos de jogo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Por mais condenada que o esforço inicial possa ter parecido, a incursão de Jim e Connor no teatro mediterrâneo da Segunda Guerra Mundial foi&amp;hellip; razoavelmente bem. Sim, foi um desastre para começar, e se eles estivessem em qualquer tipo de serviço militar real, teriam sido despojados de qualquer honra e dispensados ​​​​de forma desonrosa. Mas, no final, Connor &amp;ndash; pelo menos &amp;ndash; conseguiu se reunir e avançar para mostrar às forças do Eixo do que é realmente feita a coragem britânica. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fergusson foi ao Twitter mais cedo para chamar de brincadeira a diretora de marketing global de Diablo, Daniela Rodriguez, por não ter contado a ele que algum tipo de provocação foi transferido para amanhã, em vez de hoje, como aparentemente planejado originalmente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;amp-twitter data-tweetid=&quot;1664126012588986368&quot; height=&quot;472&quot; layout=&quot;responsive&quot; width=&quot;375&quot;&gt;&lt;/amp-twitter&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Obviamente, Fergusson nem mesmo sugere o que poderia ser, mas considerando o lançamento iminente de Diablo 4, achamos que tem algo a ver com isso. No entanto, é improvável que seja algo drástico, como servidores abrindo mais cedo ou algum tipo de bônus antecipado que não foi anunciado anteriormente.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ainda assim, considerando que Fergusson costuma entregar seus teasers, esperamos que este seja grande. Caso você tenha perdido, leia os pensamentos completos de Connor em nossa análise de Diablo 4.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/feeds/6628679682080021583/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/2023/06/a-provocacao-de-diablo-4-de-amanha-nao.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2164146759873177380/posts/default/6628679682080021583'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2164146759873177380/posts/default/6628679682080021583'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/2023/06/a-provocacao-de-diablo-4-de-amanha-nao.html' title='A provocação de Diablo 4 de amanhã não pode ser tão grande, certo?'/><author><name>Rodrigo Borges</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03047442346113284117</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvjV2jGw72PhlXJzRmCrsHW_tOaW4zsjVOZPwOApG31S4UEHT9Vd7iJc6E95DoBSWCRZp-iPwLuzSOT_QhH3ZhxM6_JMAPivPbAeI022UNfJa3ISYq0d69SyiWDKEhMw/s113/24393_prof.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2164146759873177380.post-1320955529208880026</id><published>2023-06-03T23:01:00.001-03:00</published><updated>2023-06-03T23:01:38.981-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Games"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Google"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Notícias"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="YouTube"/><title type='text'>Todos deveriam estar comemorando a substituição de Deckard Cain em Diablo 4 e assistindo seus vídeos de história</title><content type='html'>&lt;div style=&#39;text-align:justify&#39;&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&#39;separator&#39; style=&#39;clear: both; text-align: center;&#39;&gt;&lt;img style=&#39;max-width:100%&#39; src=&#39;https://assetsio.reedpopcdn.com/diablo-4-lorath-snow-1.jpg?width=690&amp;amp;quality=80&amp;amp;format=jpg&amp;amp;auto=webp&#39;  itemprop=&quot;image&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Qualquer um que esteja remotamente familiarizado com o mundo de Diablo sem dúvida conhece o nome Deckard Cain. Você pode até ter ouvido sua voz distinta em algum momento ou outro, mesmo que não o conheça pelo nome.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Deckard Cain foi um dos personagens de longa data de Diablo, tendo efetivamente servido como o estudioso da tradição da série. Ele foi o ponto de referência em jogos anteriores para todas as suas perguntas sobre a tradição, e seu icônico &quot;Fique um pouco e ouça&quot; está lá em cima com coisas como &quot;É perigoso ir sozinho&quot;, embora nem de longe tenha sido jogado.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Infelizmente, Deckard Cain não está mais entre nós, então a Blizzard teve que encontrar um novo personagem que pudesse substituí-lo como o homem de conhecimento do arcano da Ordem Horadrim em Diablo 4 e além. Lorath Nahr é a escolha do estúdio e já é um sucesso.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lorath é um dos personagens principais da narrativa de Diablo 4. Se você jogou o beta ou qualquer um dos testes anteriores de Diablo 4, já o conhece bem. Grande parte do motivo pelo qual todos o amam são as habilidades de atuação de Ralph Ineson, cuja voz e cadência são inconfundíveis.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Eu não me cansava dele durante meu tempo com Diablo 4, e sei que Connor também o amava (você pode ler tudo sobre isso em sua crítica). A Blizzard sabia que tinha um novo favorito dos fãs em mãos, então o estúdio o colocou para usar além do diálogo do jogo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Entre: The Book of Lorath, uma série de vídeos de lore no YouTube, onde Lorath relata os eventos de toda a série, começando com a própria criação até os eventos de Diablo 3 e sua expansão. A quarta parte também caiu. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;p&gt;&lt;iframe width=&#39;100%&#39; height=&#39;400px&#39; src=&#39;https://www.youtube-nocookie.com/embed/bEfVNgk_Hho?autoplay=0&#39; l=&#39;&#39; muted=&#39;yes&#39; frameborder=&#39;0&#39; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Todos eles são essenciais para novos jogadores que procuram entender o Conflito Eterno e aprender sobre os principais jogadores na batalha sem fim no centro do universo de Diablo. Os fãs de longa data também os acharão uma boa atualização, especialmente para alguns dos jogos mais antigos da série. E basta olhar para a bela arte que preenche a tela enquanto Lorath narra, é definitivamente comparável à qualidade do próprio Diablo 4.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Diablo 4 será desbloqueado em algumas horas para jogadores com acesso antecipado e será lançado na íntegra em 6 de junho para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/feeds/1320955529208880026/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/2023/06/todos-deveriam-estar-comemorando.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2164146759873177380/posts/default/1320955529208880026'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2164146759873177380/posts/default/1320955529208880026'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/2023/06/todos-deveriam-estar-comemorando.html' title='Todos deveriam estar comemorando a substituição de Deckard Cain em Diablo 4 e assistindo seus vídeos de história'/><author><name>Rodrigo Borges</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03047442346113284117</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvjV2jGw72PhlXJzRmCrsHW_tOaW4zsjVOZPwOApG31S4UEHT9Vd7iJc6E95DoBSWCRZp-iPwLuzSOT_QhH3ZhxM6_JMAPivPbAeI022UNfJa3ISYq0d69SyiWDKEhMw/s113/24393_prof.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2164146759873177380.post-6273093869674315874</id><published>2023-06-03T23:00:00.001-03:00</published><updated>2023-06-03T23:00:40.614-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Notícias"/><title type='text'>Os jogadores de Stardew Valley estão agitados enquanto a ConcernedApe provoca uma atualização épica de ferramentas</title><content type='html'>&lt;div style=&#39;text-align:justify&#39;&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&#39;separator&#39; style=&#39;clear: both; text-align: center;&#39;&gt;&lt;img style=&#39;max-width:100%&#39; src=&#39;https://assetsio.reedpopcdn.com/stardew_valley_steph_wedding.jpg?width=690&amp;amp;quality=80&amp;amp;format=jpg&amp;amp;auto=webp&#39;  itemprop=&quot;image&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Os jogadores de Stardew Valley podem finalmente realizar seu desejo com a próxima atualização do jogo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O criador do jogo, Eric &quot;ConcernedApe&quot; Barone, brincou que uma atualização de ferramenta pode estar chegando em breve.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A provocação é uma possível atualização para a Foice, permitindo que os jogadores atualizem de ouro para irídio.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A ferramenta atual, Golden Scythe, tem um raio muito maior do que a Scythe padrão, e é mais provável que corte toda a grama em seu raio. Você tem 75% de chance por golpe de colher feno da grama, acima dos 50% usando a foice padrão. A versão dourada também causa 13 de dano aos inimigos, acima de 1-3.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Com uma foice de irídio, você pode esperar que o raio de corte seja ainda maior e mais dano seja distribuído aos inimigos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Uma nova atualização, 1.6, foi prometida para Stardew Valley, já que a ConcernedApe está dando uma pausa no desenvolvimento de Haunted Chocolatier. A única coisa que sabemos sobre a atualização atual é que haverá um novo diálogo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Haunted Chocolatier ainda está no início do desenvolvimento e o encontrará fazendo chocolate e administrando uma loja de chocolates. Atualmente, o jogo foi anunciado apenas para PC, mas também chegará a outras plataformas importantes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Não é o único jogo em que Barone está trabalhando. Em 2020, ele revelou que dois novos jogos estavam em desenvolvimento, mas ambos estavam muito longe de serem concluídos. É fácil supor que um deles seja o Chocolatier Assombrado. Ele também disse que um dos jogos se passa no mundo de Stardew Valley, mas não é um jogo de fazenda, e que ele ainda não tinha 100% de certeza sobre o mundo, mas que também se conectará a Stardew Valley de alguma forma. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lançado em fevereiro de 2016, até março de 2022, Stardew Valley vendeu mais de 20 milhões de cópias em todas as plataformas, com 13 milhões apenas em PCs.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/feeds/6273093869674315874/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/2023/06/os-jogadores-de-stardew-valley-estao.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2164146759873177380/posts/default/6273093869674315874'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2164146759873177380/posts/default/6273093869674315874'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/2023/06/os-jogadores-de-stardew-valley-estao.html' title='Os jogadores de Stardew Valley estão agitados enquanto a ConcernedApe provoca uma atualização épica de ferramentas'/><author><name>Rodrigo Borges</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03047442346113284117</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvjV2jGw72PhlXJzRmCrsHW_tOaW4zsjVOZPwOApG31S4UEHT9Vd7iJc6E95DoBSWCRZp-iPwLuzSOT_QhH3ZhxM6_JMAPivPbAeI022UNfJa3ISYq0d69SyiWDKEhMw/s113/24393_prof.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2164146759873177380.post-2549243874853715492</id><published>2023-06-03T22:59:00.001-03:00</published><updated>2023-06-03T22:59:52.180-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Notícias"/><title type='text'>Os controles modernos de Street Fighter 6 não enganam – se você é louco por eles, precisa treinar</title><content type='html'>&lt;div style=&#39;text-align:justify&#39;&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&#39;separator&#39; style=&#39;clear: both; text-align: center;&#39;&gt;&lt;img style=&#39;max-width:100%&#39; src=&#39;https://assetsio.reedpopcdn.com/Ken-modern-controls-sf6.jpg?width=690&amp;amp;quality=80&amp;amp;format=jpg&amp;amp;auto=webp&#39;  itemprop=&quot;image&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Provavelmente o tópico mais quente em jogos online nas próximas semanas &amp;ndash; se não meses &amp;ndash; será um debate infindável e desgastante sobre a maior revelação da Capcom para Street Fighter 6: Modern Controls. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Um grande abalo no status quo estabelecido do Street Fighter, os controles modernos têm uma barreira consideravelmente menor à entrada em termos de execução &amp;ndash; mas também foram equilibrados com seu próprio conjunto de deficiências. Apesar disso, algumas pessoas, naturalmente, ficam furiosas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A maravilhosa conta de compilação de sal de jogos ScrubQuotes já mudou seu avatar para o ícone de controle moderno, embora virado de cabeça para baixo, transformando aquele &amp;lsquo;M&amp;rsquo; em um &amp;lsquo;W&amp;rsquo; &amp;ndash; já que é inundado com exemplos das abundantes minas de sal que se abrem em resposta ao novo esquema de controle moderno. Isso é apenas do beta aberto. Com o jogo completo lançado, vai ficar muito, muito pior.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Se você ainda não experimentou, os controles modernos foram projetados para se ajustarem melhor a um controlador &amp;ndash; e simplificar a experiência do Street Fighter. Normalmente, Street Fighter tem três botões de soco e três botões de chute, representando golpes leves, médios e pesados. Há também movimentos especiais e normais únicos, ativados pressionando o manípulo em uma determinada direção ou fazendo um determinado movimento - você pode fazer isso. como o quarto de círculo para frente (para baixo para frente) mais um soco para uma bola de fogo, ou o movimento em forma de Z (para frente para baixo para frente) com um soco para um uppercut. Controles modernos mudam tudo isso.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Em vez disso, você tem um botão leve, um botão médio e um botão pesado. O jogo ajusta o movimento definido para cada personagem, o que significa que você não pode escolher especificamente lançar um chute ou soco médio, por exemplo. O Medium fará um movimento específico quando você estiver de pé ou agachado, e pronto. Os especiais, por sua vez, são executados com um único botão e uma direção, ao estilo Smash Bros. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como Ryu, por exemplo, uma bola de fogo é acionada simplesmente pressionando Triângulo/Y. Um uppercut é Y com o stick inclinado para a frente. Como há quatro direções (neutro, esquerda, baixo, direita - cima é salto), isso significa que você está limitado a apenas quatro movimentos especiais. Os personagens que tiverem mais de quatro, que é grande parte do elenco, simplesmente perdem o acesso a quaisquer outros especiais. Além disso, os especiais acionados dessa forma, sem as entradas mais complicadas, causam 20% menos dano.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&#39;separator&#39; style=&#39;clear: both; text-align: center;&#39;&gt;&lt;img alt style=&#39;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer;max-width:100%&#39; src=&#39;https://assetsio.reedpopcdn.com/street-fighter-6-zangief-(3).png?width=690&amp;amp;quality=70&amp;amp;format=jpg&amp;amp;auto=webp&#39; itemprop=&quot;image&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Zangief pode ser o mais quebrado quando se trata de controles modernos. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;E, finalmente, há o ponto mais polêmico: os combos automáticos. É aqui que você pode segurar o gatilho certo e martelar leve, médio ou pesado, e obter uma sequência básica de quatro a cinco golpes. Normalmente, esses combos automáticos terminam em um Overdrive Art (anteriormente conhecido como movimentos EX), o que significa que eles queimam medidores valiosos. Três Overdrive Arts esgotam seu medidor -; que remove sua capacidade de desviar, cancelar ou acelerar, mecânica essencial para a sobrevivência. Além disso, se o seu oponente bloquear e você não interromper o combo automático antecipadamente, ficará extremamente vulnerável a um contra-ataque massivo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Basicamente, você perde muito ao usar controles modernos. As rotas combinadas ideais não estão disponíveis para você, mesmo se você estiver fazendo entradas de botão manuais, pois você não tem acesso a todos os movimentos. O gerenciamento de medidores é sem dúvida uma dor de cabeça maior. E sua produção geral de dano é menor. Mas isso não significa que os controles modernos sejam descartados.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Na verdade, muito pelo contrário. Como quase tudo em Street Fighter (ou qualquer outro jogo de luta meio decente), o uso de controles modernos é situacional. Alguns personagens em alguns confrontos e situações inevitavelmente ficarão muito doentes com eles. Já existe muito burburinho em torno de &#39;Modern Guile&#39;. E embora o potencial de combinação manual esteja prejudicado, ele não está morto. A Capcom parece saber disso também &amp;ndash; todos os personagens têm testes de combinação para esquemas de controle modernos e clássicos, e testes modernos posteriores têm algumas entradas bastante complexas próprias.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;E este é o ponto, não é? É uma escolha. Eventualmente, veremos jogadores modernos na Capcom Cup e no top 8 da Evo; é inevitável. O jogo foi cuidadosamente equilibrado em torno dele. E assim é válido. Acessar o bate-papo do jogo para dizer a alguém que ele é um esfoliante de combinação automática é uma coisa idiota. Eles estavam causando 20% menos dano especial, afinal de contas, e tinham acesso a cerca de metade do conjunto de movimentos naturais de seus personagens - você pode usá-los. então certamente seus combos manuais deveriam ser bons o suficiente para acompanhar?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&#39;separator&#39; style=&#39;clear: both; text-align: center;&#39;&gt;&lt;img alt style=&#39;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer;max-width:100%&#39; src=&#39;https://assetsio.reedpopcdn.com/Hitbox-street-fighter-6.jpg?width=690&amp;amp;quality=70&amp;amp;format=jpg&amp;amp;auto=webp&#39; itemprop=&quot;image&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Chun-Li vai prendê-lo por usar um Hitbox, seu palhaço. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Além disso, sejamos realistas; esse tipo de coisa faz parte da meta do jogo de luta. As pessoas brincam com a forma de &amp;lsquo;port&amp;atilde;o&amp;rsquo; seu bastão tem e pegar &amp;lsquo;botões silenciosos&amp;rsquo; para que seu oponente não possa ouvir e reagir às suas entradas. Hitboxes e teclados dispararam em popularidade. E o Street Fighter há muito se delicia com a escolha, escolhendo entre Supers, ISMs ou V-Skills e quaisquer outros sistemas mecânicos ao longo dos anos. Como sempre na competição, é tudo o que você pode fazer para obter uma vantagem. Em algumas situações, os controles modernos podem ser isso. Em outros, podem ser um revés.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sou um jogador de stick e gosto das minhas entradas tradicionais. Não sou um jogador incrível, mas sou decente: quando era um jogador regular de SF5, pairava sobre o Super Gold. Mas eu respeito os controles modernos e estou realmente empolgado com a forma como isso fornecerá uma oportunidade para mais jogadores se aprofundarem no âmago da questão dos recursos do SF6 e em alguns dos elementos mais profundos da meta. Abordarei uma batalha contra alguém com controles modernos da mesma forma que faria com qualquer outro jogador. E se eu perder, também pensarei em como remediar a perda da mesma forma.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Também... eles são ótimos? Fiz questão de jogar quase toda a campanha do World Tour em um controle com controles modernos e gostei. Posso ver as vantagens disso e posso até ter uma versão moderna de um personagem específico no bolso de trás, para uma mudança de ritmo de emergência, no futuro.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&#39;separator&#39; style=&#39;clear: both; text-align: center;&#39;&gt;&lt;img alt style=&#39;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer;max-width:100%&#39; src=&#39;https://assetsio.reedpopcdn.com/street-fighter-6-cammy-2-(2).png?width=690&amp;amp;quality=70&amp;amp;format=jpg&amp;amp;auto=webp&#39; itemprop=&quot;image&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cammy se sente interessante em Modern &amp;ndash; há muito que você não pode fazer. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Este novo esquema de controle não deve ser temido por jogadores antigos, e não deve ser motivo de vergonha para aqueles que querem usá-lo. apenas mais um obst&amp;aacute;culo para o qual se preparar e trabalhar &amp;ndash; e é disso que trata Street Fighter. Se ajudar até mesmo um novo jogador a se envolver com o jogo em um nível mais profundo, sua missão foi cumprida. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Além disso, valerá a pena pelas risadas do sal inevitável apenas no bate-papo do jogo.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/feeds/2549243874853715492/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/2023/06/os-controles-modernos-de-street-fighter.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2164146759873177380/posts/default/2549243874853715492'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2164146759873177380/posts/default/2549243874853715492'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/2023/06/os-controles-modernos-de-street-fighter.html' title='Os controles modernos de Street Fighter 6 não enganam – se você é louco por eles, precisa treinar'/><author><name>Rodrigo Borges</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03047442346113284117</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvjV2jGw72PhlXJzRmCrsHW_tOaW4zsjVOZPwOApG31S4UEHT9Vd7iJc6E95DoBSWCRZp-iPwLuzSOT_QhH3ZhxM6_JMAPivPbAeI022UNfJa3ISYq0d69SyiWDKEhMw/s113/24393_prof.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2164146759873177380.post-2039129580927114509</id><published>2023-06-03T22:56:00.001-03:00</published><updated>2023-06-03T22:56:34.341-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Amazon"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Apple"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Games"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Google"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Notícias"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Switch"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="YouTube"/><title type='text'>Jogos ruins podem ter boas sequências?</title><content type='html'>&lt;div style=&#39;text-align:justify&#39;&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&#39;separator&#39; style=&#39;clear: both; text-align: center;&#39;&gt;&lt;img style=&#39;max-width:100%&#39; src=&#39;https://assetsio.reedpopcdn.com/thumbheader.jpg?width=690&amp;amp;quality=80&amp;amp;format=jpg&amp;amp;auto=webp&#39;  itemprop=&quot;image&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Bem-vindo ao episódio 54 do programa Best Games Ever: o melhor jogo que é a continuação de um jogo ruim.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como vivemos em uma meritocracia, coisas ruins nunca têm sequências. Exceto que não vivemos em uma meritocracia, vivemos no inferno e, portanto, coisas ruins geralmente recebem nove sequências e um programa de TV derivado, enquanto coisas boas estão ocupadas sendo rejeitadas nas salas de diretoria. Assim é a vida.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mas não é necessariamente uma coisa ruim, porque de vez em quando, as sequências superam em muito seus progenitores. É um fenômeno que ocorre com mais frequência no mundo dos videogames, onde as sequências geralmente se baseiam em jogos que talvez tenham boas ideias, mas deixam muito refinamento a desejar na execução. O velho ditado de Hollywood de que &quot;a sequência nunca é tão boa quanto o original&quot; simplesmente não se aplica ao nosso meio. Na verdade, muito pelo contrário.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Considere, para pegar dois exemplos completamente aleatórios do ar, Assassin&#39;s Creed 2 e Watch_Dogs 2. Ambos são altamente considerados grandes jogos por si só, e ambos são sequências de jogos que foram considerados sem brilho em sua época . Mas, pensando bem, eles não são totalmente diferentes dos jogos que os seguiram: a mecânica está toda lá, o design da missão, o estilo visual: geralmente está tão presente e correto no primeiro Assassin&#39;s Creed quanto está no primeiro Watch_Dogs. A execução, no entanto, foi bastante aprimorada.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Este é um meio de iteração e experimentação. Às vezes as coisas funcionam, às vezes não, mas geralmente, os desenvolvimentos em tecnologia e design de jogos rastejam em direção a melhores maneiras de fazer as coisas. Eu penso. Talvez nem sempre. Assim como cada episódio deste podcast se baseia no último à medida que encontramos mais do nosso ritmo. Para descobrir quais sequências nossos membros do painel consideram muito melhores do que os originais, você precisa assistir ou ouvir o episódio 54 do programa The Best Games Ever. Para sua sorte, há um número impressionante de maneiras de fazer isso abaixo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Isto é observado em Miscellaneous, que afirma que os valores de saúde dos monstros aumentaram nos níveis mundiais posteriores. Em outras palavras, espere que os monstros sejam mais difíceis conforme você se aproxima do final do jogo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Outras mudanças no hotfix têm a ver com cooldowns de classe.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Para o Sorcerer, um nerf foi feito para o Encantamento Flame Shield. Depois que o hotfix for aplicado, quando o Flame Shield for inicialmente equipado em um slot de encantamento, ele será colocado em esfriamento total.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Com Rogues, depois que a energia ilimitada do Inner Sight expirar, haverá um atraso de quatro segundos antes que outro inimigo seja marcado.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O hotfix também reduz o cooldown do Shout para Bárbaros, com as notas informando que o afixo não aparecerá mais nos itens.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;É isso mesmo. Como dissemos, não é uma grande atualização, mas notável.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O Acesso Antecipado de Diablo 4 foi lançado hoje cedo e sem problemas significativos, com tempos de espera curtos e ausência de travamentos. Alguns problemas afetam alguns jogadores com acesso antecipado ao jogo. Um é um problema em todas as três plataformas e aparece como código de erro 315306. No entanto, há uma solução para isso e você pode ler a solução alternativa aqui se estiver enfrentando o erro.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O jogo será lançado para o público em geral em 6 de junho e, se você quiser saber o que achamos de nosso tempo com ele, não deixe de conferir nossa análise de Diablo 4.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Se você é um jogador de Acesso Antecipado, dê uma olhada no nosso guia sobre como escolher a melhor classe antes de começar.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/feeds/9061347247069479306/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/2023/06/diablo-4-hotfix-102-introduz-mudancas.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2164146759873177380/posts/default/9061347247069479306'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2164146759873177380/posts/default/9061347247069479306'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/2023/06/diablo-4-hotfix-102-introduz-mudancas.html' title='Diablo 4 hotfix 1.02 introduz mudanças de equilíbrio e aumenta a dificuldade do final do jogo'/><author><name>Rodrigo Borges</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03047442346113284117</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvjV2jGw72PhlXJzRmCrsHW_tOaW4zsjVOZPwOApG31S4UEHT9Vd7iJc6E95DoBSWCRZp-iPwLuzSOT_QhH3ZhxM6_JMAPivPbAeI022UNfJa3ISYq0d69SyiWDKEhMw/s113/24393_prof.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2164146759873177380.post-482290161083116054</id><published>2023-06-03T22:51:00.001-03:00</published><updated>2023-06-03T22:51:42.702-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Celular"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Facebook"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Notícias"/><title type='text'>Assassin&#39;s Creed Nexus, Bulletstorm, Vampire: The Masquerade - Justice, mais vindo para headsets VR</title><content type='html'>&lt;div style=&#39;text-align:justify&#39;&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&#39;separator&#39; style=&#39;clear: both; text-align: center;&#39;&gt;&lt;img style=&#39;max-width:100%&#39; src=&#39;https://assetsio.reedpopcdn.com/Justice_Background_FirstPage.png?width=690&amp;amp;quality=80&amp;amp;format=jpg&amp;amp;auto=webp&#39;  itemprop=&quot;image&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Vários novos títulos de realidade virtual foram anunciados e cada franquia deve ser familiar para você.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Esses títulos são Assassin&#39;s Creed Nexus, Bulletstorm, The 7th Guest, Vampire: The Masquerade - Justice e PowerWash Simulator.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Assassin&#39;s Creed Nexus VR, o título em desenvolvimento há muito tempo com o Facebook/Oculus, está chegando ao Meta Quest 2, Meta Quest Pro e Meta Quest 3 ainda nesta temporada de férias. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;A Ubisoft não forneceu nenhuma informação adicional, afirmando que salvará todas as informações pertinentes para o evento Ubisoft Forward em 12 de junho.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A People Can Fly anunciou ontem que estava trazendo Bulletstorm para VR, e será disponibilizado para headsets de PC, PS VR2 e Quest.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Embora todos os detalhes sejam compartilhados mais tarde, o uso de armas promete ser um ajuste natural para VR, e a coleira elétrica será uma &quot;alegria de usar com controles de movimento&quot;. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Uma releitura do jogo interativo de aventura e quebra-cabeça lançado em 1993, The 7th Guest, também está chegando ao VR. Com lançamento previsto para o final deste ano em headsets para PC, PS VR2 e Quest 3, no jogo, seis convidados são recebidos em uma mansão onde algo sinistro está em jogo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Seu habitante rico, o recluso fabricante de brinquedos Henry Stauf, se esconde nas sombras, e há um poder sombrio aqui, envolto em mistérios. Quem é o 7º Convidado? O que Henry quer com eles? E quem viverá para contar a história?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Conforme você explora a mansão assustadora, os quebra-cabeças se tornam cada vez mais desafiadores, os perigos estão em cada esquina e cada sombra, rangido e luz bruxuleante aumentam a tensão.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Durante o jogo, você desbloqueará novas salas e descobrirá segredos ocultos, enquanto tenta manter seu juízo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Outro título interessante anunciado ontem foi Vampire: The Masquerade - Justice. Nele, você joga como um vampiro após mortal e sua própria espécie.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Nele, você interpreta Justice, um vampiro do clã Banu Haqim. Com seu pai assassinado e uma relíquia especial roubada, você parte para descobrir o que aconteceu. Para fazer isso, você viajará para a casa dos vampiros Hecata que adoram a morte em busca de respostas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Extremamente dedicados a defender seu código moral, os Banu Haqim são conhecidos por fazer cumprir as leis, lidar com ameaças e punir os transgressores. Use suas Disciplinas vampíricas para caçar e permanecer escondido do olhar da sociedade enquanto você trabalha para rastrear os culpados.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ambientado em uma versão sombria e misteriosa de Veneza, o jogo apresenta uma narrativa com várias missões secundárias e opções de diálogo. Ao jogá-lo, você também melhorará suas habilidades para se tornar um vampiro poderoso.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Sai ainda este ano e está chegando ao Quest 2, Quest 3 e PS VR2.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/feeds/482290161083116054/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/2023/06/assassins-creed-nexus-bulletstorm.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2164146759873177380/posts/default/482290161083116054'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2164146759873177380/posts/default/482290161083116054'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/2023/06/assassins-creed-nexus-bulletstorm.html' title='Assassin&#39;s Creed Nexus, Bulletstorm, Vampire: The Masquerade - Justice, mais vindo para headsets VR'/><author><name>Rodrigo Borges</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03047442346113284117</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvjV2jGw72PhlXJzRmCrsHW_tOaW4zsjVOZPwOApG31S4UEHT9Vd7iJc6E95DoBSWCRZp-iPwLuzSOT_QhH3ZhxM6_JMAPivPbAeI022UNfJa3ISYq0d69SyiWDKEhMw/s113/24393_prof.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2164146759873177380.post-221639186826842826</id><published>2023-06-03T22:50:00.001-03:00</published><updated>2023-06-03T22:50:11.937-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Games"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Notícias"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PlayStation"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sony"/><title type='text'>Capcom quer saber qual remake de Resident Evil você quer para o próximo</title><content type='html'>&lt;div style=&#39;text-align:justify&#39;&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&#39;separator&#39; style=&#39;clear: both; text-align: center;&#39;&gt;&lt;img style=&#39;max-width:100%&#39; src=&#39;https://assetsio.reedpopcdn.com/resident-evil-4-remake-10-(1).png?width=690&amp;amp;quality=80&amp;amp;format=jpg&amp;amp;auto=webp&#39;  itemprop=&quot;image&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;A Capcom quer sua opinião sobre o próximo Resident Evil Remake, de acordo com uma nova pesquisa de marca divulgada pela empresa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A pesquisa apresenta respostas de múltipla escolha sobre os jogos e filmes de Resident Evil e abrange até as contas oficiais do Twitter. A última página da pesquisa é onde você insere qual jogo gostaria de receber o tratamento de remake.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Se você for tagarela na internet, muitos fãs de RE estão ansiosos por um remake de Code: Veronica. Muitos o consideram um dos melhores jogos de Resident Evil, ou pelo menos merecedor de um lugar no top 10.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O primeiro remake de Resident Evil foi Resident Evil, lançado em 2002 para GameCube. A Capcom seguiu com remakes nos anos posteriores com Resident Evil 2 em 2019 e Resident Evil 3 em 2020.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Resident Evil 4 Remake é o mais recente, e foi lançado em 24 de março deste ano. É um remake do jogo de terror sobrevivente de 2005 estrelado pelo agente Leon S. Kennedy e apresenta um enredo atualizado, novos visuais, personagens, elenco e jogabilidade alterada.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lançado para PC, PlayStation e Xbox Series X/S, foi aclamado pela crítica e pelos fãs e vendeu mais de 3 milhões de cópias em dois dias e mais de 4 milhões de cópias nas primeiras duas semanas, tornando-se um dos jogos Resident Evil mais vendidos.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/feeds/221639186826842826/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/2023/06/capcom-quer-saber-qual-remake-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2164146759873177380/posts/default/221639186826842826'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2164146759873177380/posts/default/221639186826842826'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/2023/06/capcom-quer-saber-qual-remake-de.html' title='Capcom quer saber qual remake de Resident Evil você quer para o próximo'/><author><name>Rodrigo Borges</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03047442346113284117</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvjV2jGw72PhlXJzRmCrsHW_tOaW4zsjVOZPwOApG31S4UEHT9Vd7iJc6E95DoBSWCRZp-iPwLuzSOT_QhH3ZhxM6_JMAPivPbAeI022UNfJa3ISYq0d69SyiWDKEhMw/s113/24393_prof.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2164146759873177380.post-8471928823163403796</id><published>2023-06-03T22:49:00.001-03:00</published><updated>2023-06-03T22:49:29.618-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Games"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Notícias"/><title type='text'>O vídeo de desenvolvimento de Alan Wake 2 apresenta a enigmática agente do FBI Saga Anderson</title><content type='html'>&lt;div style=&#39;text-align:justify&#39;&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&#39;separator&#39; style=&#39;clear: both; text-align: center;&#39;&gt;&lt;img style=&#39;max-width:100%&#39; src=&#39;https://assetsio.reedpopcdn.com/alan-wake-2-12.png?width=690&amp;amp;quality=80&amp;amp;format=jpg&amp;amp;auto=webp&#39;  itemprop=&quot;image&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;A Remedy lançou um vídeo de desenvolvimento que mostra os bastidores de Alan Wake 2, e o foco está no personagem jogável agente Saga Anderson.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Este é o primeiro episódio de desenvolvimento e não apenas discute o co-protagonista, mas também leva você às florestas primordiais do Noroeste do Pacífico.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No jogo, você pode jogar como Alan ou Saga em duas histórias separadas para um jogador, jogadas em qualquer ordem escolhida. Ambos podem lutar contra inimigos usando armas de fogo e uma lanterna enquanto exploram vários locais, como Bright Falls, a cidade de Watery e Dark Place, uma dimensão alternativa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Ambientado 13 anos após o desaparecimento de Alan Wake, o FBI enviou a agente Saga Anderson a Bright Falls para investigar uma série de assassinatos ritualísticos. Lá, ela se vê envolvida em uma história de terror sobrenatural que foi escrita por Wake na esperança de que ele possa escapar de seu cativeiro.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Alan Wake 2 estará disponível para PC, PS5 e Xbox Series X/S em 17 de outubro. A Remedy oferecerá suporte ao jogo após seu lançamento com conteúdo gratuito e duas expansões pagas: Night Springs e Lake House .&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/feeds/8471928823163403796/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/2023/06/o-video-de-desenvolvimento-de-alan-wake.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2164146759873177380/posts/default/8471928823163403796'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2164146759873177380/posts/default/8471928823163403796'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/2023/06/o-video-de-desenvolvimento-de-alan-wake.html' title='O vídeo de desenvolvimento de Alan Wake 2 apresenta a enigmática agente do FBI Saga Anderson'/><author><name>Rodrigo Borges</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03047442346113284117</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvjV2jGw72PhlXJzRmCrsHW_tOaW4zsjVOZPwOApG31S4UEHT9Vd7iJc6E95DoBSWCRZp-iPwLuzSOT_QhH3ZhxM6_JMAPivPbAeI022UNfJa3ISYq0d69SyiWDKEhMw/s113/24393_prof.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2164146759873177380.post-1751813071478586194</id><published>2023-06-03T22:48:00.001-03:00</published><updated>2023-06-03T22:48:36.774-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Games"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Notícias"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PlayStation"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sony"/><title type='text'>Desenvolvimento de Final Fantasy 7 Rebirth avançando sem problemas, mantendo-se fiel ao plano</title><content type='html'>&lt;div style=&#39;text-align:justify&#39;&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&#39;separator&#39; style=&#39;clear: both; text-align: center;&#39;&gt;&lt;img style=&#39;max-width:100%&#39; src=&#39;https://assetsio.reedpopcdn.com/final_fantasy_7_remake_21.jpg?width=690&amp;amp;quality=80&amp;amp;format=jpg&amp;amp;auto=webp&#39;  itemprop=&quot;image&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;A Square Enix forneceu uma breve atualização sobre o desenvolvimento de Final Fantasy 7 Rebirth.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;De acordo com a Square, o desenvolvimento está &quot;progredindo sem problemas e de acordo com o planejado&quot;. A empresa também está trabalhando para definir uma data de lançamento, de acordo com uma declaração do produtor Yoshinori Kitase.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Rebirth é a continuação de Final Fantasy 7 Remake de 2020 e o segundo em uma trilogia planejada de jogos refazendo o jogo Final Fantasy 7 de 1997 para PlayStation. p&gt;&lt;p&gt;Ambientado na metrópole distópica de Midgar, você controla o mercenário Cloud Strife, que se juntou ao grupo ecoterrorista Avalanche para impedir que a megacorporação Shinra use a essência da vida do planeta como fonte de energia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Em Rebirth, você pode viajar por um mundo amplo e multifacetado fora de Midgar, de acordo com o diretor do jogo, Naoki Hamaguchi, onde você terá um alto grau de liberdade e experimentará muitos histórias sobre suas aventuras.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Anunciado em 2015, três dias após seu lançamento em 10 de abril de 2020, Final Fantasy 7 Remake vendeu mais de 3,5 milhões de cópias e mais de 5 milhões em agosto. Uma versão aprimorada com uma história paralela extra, Final Fantasy 7 Remake Intergrade, foi lançada para PC e PS5 em 2021.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;A terceira entrada para o remake ainda não foi discutida publicamente e, embora tenhamos tentado adivinhar qual será o título, apenas a Square Eni sabe neste momento.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/feeds/1751813071478586194/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/2023/06/desenvolvimento-de-final-fantasy-7.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2164146759873177380/posts/default/1751813071478586194'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2164146759873177380/posts/default/1751813071478586194'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/2023/06/desenvolvimento-de-final-fantasy-7.html' title='Desenvolvimento de Final Fantasy 7 Rebirth avançando sem problemas, mantendo-se fiel ao plano'/><author><name>Rodrigo Borges</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03047442346113284117</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvjV2jGw72PhlXJzRmCrsHW_tOaW4zsjVOZPwOApG31S4UEHT9Vd7iJc6E95DoBSWCRZp-iPwLuzSOT_QhH3ZhxM6_JMAPivPbAeI022UNfJa3ISYq0d69SyiWDKEhMw/s113/24393_prof.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2164146759873177380.post-3159146494484096551</id><published>2023-06-03T22:47:00.003-03:00</published><updated>2023-06-03T22:47:46.483-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Celular"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Notícias"/><title type='text'>Ubisoft Forward apresentará novidades sobre Assassins Creed Mirage, Avatar e um novo jogo está sendo lançado</title><content type='html'>&lt;div style=&#39;text-align:justify&#39;&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&#39;separator&#39; style=&#39;clear: both; text-align: center;&#39;&gt;&lt;img style=&#39;max-width:100%&#39; src=&#39;https://assetsio.reedpopcdn.com/Ubisoft_FWD_2023_Imagery_07_1920x1080_60-opacity.png?width=690&amp;amp;quality=80&amp;amp;format=jpg&amp;amp;auto=webp&#39;  itemprop=&quot;image&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;A Ubisoft confirmou alguns dos jogos que exibirá durante o evento Ubisoft Forward em 12 de junho.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;De acordo com a empresa, Assassin&#39;s Creed Mirage, Avatar: Frontiers of Pandora e The Crew Motorfest são apenas três dos jogos confirmados para a transmissão ao vivo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Também podemos ouvir sobre Assassin&#39;s Creed: Codename Hexe, mas está muito longe, então isso é duvidoso. Então, novamente, nunca acertamos as previsões, então mantenha a esperança viva. Há também Assassin&#39;s Creed Codename Red, que leva a série para o Japão, e quem sabe - a aventura de Star Wars da empresa pode ser revelada, e talvez finalmente tenhamos uma atualização sobre Beyond Good &amp; Mal 2.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Há muito em andamento na Ubisoft; se planeja lançar todas as suas cartas ou reter algumas, resta saber. Descobriremos no dia 12. &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/feeds/3159146494484096551/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/2023/06/ubisoft-forward-apresentara-novidades.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2164146759873177380/posts/default/3159146494484096551'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2164146759873177380/posts/default/3159146494484096551'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/2023/06/ubisoft-forward-apresentara-novidades.html' title='Ubisoft Forward apresentará novidades sobre Assassins Creed Mirage, Avatar e um novo jogo está sendo lançado'/><author><name>Rodrigo Borges</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03047442346113284117</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvjV2jGw72PhlXJzRmCrsHW_tOaW4zsjVOZPwOApG31S4UEHT9Vd7iJc6E95DoBSWCRZp-iPwLuzSOT_QhH3ZhxM6_JMAPivPbAeI022UNfJa3ISYq0d69SyiWDKEhMw/s113/24393_prof.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2164146759873177380.post-3234359454211621949</id><published>2023-06-03T22:47:00.001-03:00</published><updated>2023-06-03T22:47:06.598-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Games"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Nintendo"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Notícias"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Switch"/><title type='text'>DLC de conteúdo restaurado para Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords é cancelado</title><content type='html'>&lt;div style=&#39;text-align:justify&#39;&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&#39;separator&#39; style=&#39;clear: both; text-align: center;&#39;&gt;&lt;img style=&#39;max-width:100%&#39; src=&#39;https://assetsio.reedpopcdn.com/kotor_2_sith_lords.jpg?width=690&amp;amp;quality=80&amp;amp;format=jpg&amp;amp;auto=webp&#39;  itemprop=&quot;image&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Mudar de usuário que possui Star Wars: Knights of the Old Republic 2 &amp;ndash; Os Lordes Sith ficarão interessados ​​em saber que o prometido DLC, Restored Content, não será lançado.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Isso é de acordo com a Aspyr Media, que confirmou no Twitter que a equipe por trás do jogo não iria &quot;avançar&quot; com o desenvolvimento do DLC. O motivo do cancelamento não foi fornecido pela empresa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lançado em junho de 2022, KOTOR 2: The Sith Lords para Nintendo Switch receberia o DLC de conteúdo restaurado de The Sith Lords gratuitamente no terceiro trimestre de 2022. Porque o conteúdo não será compatível com arquivos de jogos salvos, você precisaria iniciar um novo jogo com o conteúdo DLC ativado para acessar o conteúdo adicional.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O conteúdo incluído no DLC apresentaria encontros de combate adicionais, um final que refletisse melhor suas escolhas, um novo diálogo de tripulação, mais missões e uma nova missão em que você estrelaria como o andróide HK-47.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/feeds/3234359454211621949/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/2023/06/dlc-de-conteudo-restaurado-para-star.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2164146759873177380/posts/default/3234359454211621949'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2164146759873177380/posts/default/3234359454211621949'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/2023/06/dlc-de-conteudo-restaurado-para-star.html' title='DLC de conteúdo restaurado para Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords é cancelado'/><author><name>Rodrigo Borges</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03047442346113284117</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvjV2jGw72PhlXJzRmCrsHW_tOaW4zsjVOZPwOApG31S4UEHT9Vd7iJc6E95DoBSWCRZp-iPwLuzSOT_QhH3ZhxM6_JMAPivPbAeI022UNfJa3ISYq0d69SyiWDKEhMw/s113/24393_prof.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2164146759873177380.post-358920068236335883</id><published>2023-06-03T22:46:00.001-03:00</published><updated>2023-06-03T22:46:20.567-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Auto"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Notícias"/><title type='text'>O que você está jogando neste fim de semana?</title><content type='html'>&lt;div style=&#39;text-align:justify&#39;&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&#39;separator&#39; style=&#39;clear: both; text-align: center;&#39;&gt;&lt;img style=&#39;max-width:100%&#39; src=&#39;https://assetsio.reedpopcdn.com/persona-4-golden.png?width=690&amp;amp;quality=80&amp;amp;format=jpg&amp;amp;auto=webp&#39;  itemprop=&quot;image&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Outro fim de semana glorioso está chegando, e é hora de relaxar e sair para aproveitar o clima perfeito que junho traz antes que julho chegue com seu calor e nos leve de volta para dentro de casa.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No nosso bosque, é suposto ser uma noite bastante amena, perfeita para sentar ao ar livre para assistir à ascensão da Superlua do Morango.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Embora seja um nome estranho; é chamado assim porque é a última lua cheia da primavera, ou a primeira do verão, e, bem, as bagas estão começando a aparecer. Não tem nada a ver com a tonalidade, já que a Lua quase sempre aparece avermelhada quando está perto do horizonte.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Na Europa, alguns chamam de lua de mel ou lua de hidromel. Como quer que você chame, saia e divirta-se. Tenha um pouco de vinho de morango como um aceno enquanto você está nisso. Nós somos, pelo menos. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;A lua fala à parte, junho é um mês adorável. Não é muito quente e nem muito frio... como o mingau que Goldilocks escolheu. Mas alguns dias podem ser um pouco quentes e, nesses dias, por que não sentar em casa e jogar um ou dois jogos?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Neste fim de semana, vamos lutar um pouco e curtir uma história de amadurecimento.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Connor Makar, redator de Street Fighter 6&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Neste fim de semana, só vou jogar Street Fighter 6. É tudo que quero jogar. É tudo o que eu queria jogar há meses. Eu pulei para o modo de treinamento por algumas horas ontem à noite depois que ele foi desbloqueado e pousei na Honda como meu principal atual, o que significa que preciso envolver meu pequeno cérebro em movimentos de carga.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Estou indo para um evento em Londres no sábado, onde cerca de sete pessoas estarão jogando em um torneio divertido, então deve ser muito divertido! Estamos em uma nova era de Street Fighter, o que significa que, para mim, os jogos voltaram a ser ótimos.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dom Peppiatt, editor de recursos &amp;ndash; Street Fighter 6&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Este é meu último fim de semana de descanso por um bom tempo; na próxima semana, estarei indo para as colinas de Los Angeles para experimentar todas as delícias da E3&amp;ndash;&amp;ndash; err, quero dizer Summer Games Fest. Embora este seja um momento agradável (Alan Wake 2! Cyberpunk 2077 DLC! Algumas coisas sobre as quais não tenho permissão para falar ainda!), Também será intenso. Ao todo, tenho nada menos que 25 horas em aviões, tempo em que espero terminar Tears of the Kingdom e começar Final Fantasy 6 (de novo).&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Antes disso, porém, marquei um encontro com uma garota britânica extraordinária. O nome dela é Cammy White &amp;ndash; mas eu a chamo de Killer Bee como um nome de animal de estimação. Ela está querendo sair comigo por um tempo, mas este fim de semana é a primeira vez em alguns anos que ela está realmente disponível. Ouvi dizer que ela quer me levar para algum tipo de Battle Hub&amp;hellip; Acho que é um clube no East End de Londres? De qualquer forma, ela me disse que vai usar calças pela primeira vez em algum tempo e quer ter certeza de que eu não vou usar todo &#39;poder psicopata&#39; nela, seja lá o que isso signifique. Espero que nos divirtamos juntos &amp;ndash; falando sobre todas as coisas modernas e clássicas, e como é legal viajar pelo mundo!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kelsey Raynor, escritora de guias - Persona 4 Golden&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Está chegando aquele ponto do ano em que comecei a sair e aproveitar. O sol aparece na maioria dos dias e, com qualquer calor na Grã-Bretanha, vem o cheiro interminável de churrasco. Então, meus amigos e eu estaremos contribuindo para isso e fazendo nosso próprio churrasco neste fim de semana, e mal posso esperar! Além disso, também vou ver o filme Spider-Man: Across the Spiderverse amanhã. Into the Spiderverse é provavelmente um dos meus filmes favoritos, então estou muito animado para vê-lo também.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Deixando a grama de lado, eu comecei a jogar Persona 4 no fim de semana passado do nada e estou gostando muito. Parece estranho aqui e ali, e há alguns diálogos muito questionáveis, mas ir sem pensar para a escola e rastejar pelas masmorras depois é muito divertido. Tornou-se meu jogo preferido para relaxar e, com sorte, com alguma sorte, posso até terminá-lo eventualmente. Só sou muito bom em ver os jogos até o fim se estou escrevendo guias para eles, mas 20 horas depois, a história de Persona 4 definitivamente me prende firmemente a ela quando não estou jogando Zelda, Valorant ou saindo .&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&#39;separator&#39; style=&#39;clear: both; text-align: center;&#39;&gt;&lt;img alt style=&#39;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer;max-width:100%&#39; src=&#39;https://assetsio.reedpopcdn.com/strawberrymoon.png?width=690&amp;amp;quality=70&amp;amp;format=jpg&amp;amp;auto=webp&#39; itemprop=&quot;image&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Isso é para nós. E você? O que você está jogando neste fim de semana?&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/feeds/358920068236335883/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/2023/06/o-que-voce-esta-jogando-neste-fim-de.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2164146759873177380/posts/default/358920068236335883'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2164146759873177380/posts/default/358920068236335883'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/2023/06/o-que-voce-esta-jogando-neste-fim-de.html' title='O que você está jogando neste fim de semana?'/><author><name>Rodrigo Borges</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03047442346113284117</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvjV2jGw72PhlXJzRmCrsHW_tOaW4zsjVOZPwOApG31S4UEHT9Vd7iJc6E95DoBSWCRZp-iPwLuzSOT_QhH3ZhxM6_JMAPivPbAeI022UNfJa3ISYq0d69SyiWDKEhMw/s113/24393_prof.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2164146759873177380.post-4929279497516523402</id><published>2023-06-02T11:35:00.001-03:00</published><updated>2023-06-02T11:35:58.596-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Games"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Notícias"/><title type='text'>O Pac-Man Arcade da LEGO é o maior tributo aos jogos até agora</title><content type='html'>&lt;div style=&#39;text-align:justify&#39;&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&#39;separator&#39; style=&#39;clear: both; text-align: center;&#39;&gt;&lt;img style=&#39;max-width:100%&#39; src=&#39;https://assetsio.reedpopcdn.com/Lego-Pac-Man-header.jpg?width=690&amp;amp;quality=80&amp;amp;format=jpg&amp;amp;auto=webp&#39;  itemprop=&quot;image&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Nos últimos anos, o Lego Group passou por uma espécie de transformação. Algo clicou para a empresa com tanta clareza quanto dois tijolos cravejados 2x4 clássicos se encaixando; os adultos gostam dessas coisas tanto quanto as crianças. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Essa constatação levou a uma nova categoria de Lego, marcada ocasionalmente como &quot;Adultos bem-vindos&quot;: revestidos em elegantes caixas pretas e com contagens e preços de peças de dar água na boca, esses conjuntos são mais para os jovens de coração do que O jovem. E, de forma brilhante, essa percepção coincidiu com a percepção da Lego de que as franquias de videogames também valem seu tempo. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sinceramente, esta coisinha é perfeita. Obviamente, o gabinete original era de tamanho normal; isso recebeu proporções de mesa, o que significa que a metade inferior mais chata do gabinete está faltando. Mas aquela metade superior &amp;ndash; que metade superior é. E neste conjunto de Lego, ele está repleto de recursos gratificantes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&#39;separator&#39; style=&#39;clear: both; text-align: center;&#39;&gt;&lt;img alt style=&#39;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer;max-width:100%&#39; src=&#39;https://assetsio.reedpopcdn.com/little-pac-man.jpg?width=690&amp;amp;quality=70&amp;amp;format=jpg&amp;amp;auto=webp&#39; itemprop=&quot;image&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como seria de esperar, a atenção aos detalhes é excelente. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Quando digo gratificante, o que realmente quero dizer é um duplo sentido. Um, eles são divertidos de se olhar e brincar - mas dois, e talvez mais importante, eles são fascinantes de construir. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Muitos desses toques são pequenos. Qualquer um que se lembre com carinho das máquinas de fliperama dos anos 80 e 90 se lembra do sutil brilho vermelho de um LED branco atrás de uma placa de moedas de plástico vermelho semitransparente - e isso é cuidadosamente recriado neste gabinete. Um dos tijolos leves de Lego fica escondido no conjunto, e pressionar o botão que na vida real é o botão Iniciar do Pac-Man faz com que seu compartimento para moedas se acenda com um brilho autêntico. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;O fliperama em si é tátil e não estático; você pode incliná-lo e deslocá-lo no lugar para fingir que está jogando. E em cima do gabinete, um Pac-Man gigante feito de tijolos e dois fantasmas podem ser acionados com um botão - ndash; que transforma os caçadores em caçados, virando o trio e fazendo os fantasmas ficarem azuis como se uma pastilha de poder tivesse sido consumida. Mesmo o painel de recordes pode ser alternado entre quatro opções diferentes. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;No entanto, a maior conquista do conjunto é o tabuleiro de jogo. O labirinto em si é criado com uma série de peças de placa impressas e, por trás dele, alguns elementos técnicos bastante incomuns e uma peça totalmente nova são usados ​​para criar um elemento móvel para o labirinto. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&#39;separator&#39; style=&#39;clear: both; text-align: center;&#39;&gt;&lt;img alt style=&#39;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer;max-width:100%&#39; src=&#39;https://assetsio.reedpopcdn.com/lego-pac-man-innards.jpg?width=690&amp;amp;quality=70&amp;amp;format=jpg&amp;amp;auto=webp&#39; itemprop=&quot;image&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;O que há sob a superfície? Bem... &lt;/p&gt;&lt;p&gt;O Lego NES vem com uma TV que pode percorrer parte do icônico 1-1 de Mario. Aqui, o Pac-Man e os quatro fantasmas podem realmente viajar pelo menos parte do labirinto do Pac-Man quando uma manivela na lateral do gabinete é girada - . dando a aparência de que o jogo está em movimento. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Na realidade, os personagens estão apenas executando alguns loops fechados que percorrem cerca de metade da área de jogo tradicional do jogo, mas é atraente para um brinquedo - o visual é atraente. e um baita truque de festa. O mecanismo também é uma construção fascinante que é construída separadamente do restante do gabinete e, em seguida, encaixada de maneira inteligente no lugar. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O conjunto é completado com uma pequena versão em escala de minifigura de Lego do gabinete, uma senhora que o joga, uma máquina de chicletes e um banquinho &amp;ndash; uma pequena representação de um fliperama dos anos 80. Isso se esconde dentro do conjunto, mas você pode removê-lo facilmente para exibi-lo separadamente. Esta é a parte mais atrevida do conjunto, realmente; Acho que muitas pessoas comprariam isso para obter um gabinete de fliperama em escala urbana, mas a única maneira de obtê-lo é parte de um conjunto muito mais caro. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Eu adoro este conjunto, no entanto. Embora seja caro em £ 229,99 / $ 269,99, sua contagem de peças de 2651 não torna esse valor terrível de forma alguma - o preço é baixo. e é simplesmente adorável. Eu me diverti muito com a construção e este é um conjunto que exibirei com destaque. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&#39;separator&#39; style=&#39;clear: both; text-align: center;&#39;&gt;&lt;img alt style=&#39;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer;max-width:100%&#39; src=&#39;https://assetsio.reedpopcdn.com/0323-PAC-MAN-Arcade.png?width=690&amp;amp;quality=70&amp;amp;format=jpg&amp;amp;auto=webp&#39; itemprop=&quot;image&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Você não pode argumentar que é uma ótima peça de conversa. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Provavelmente o maior golpe contra esta máquina, na verdade, é a popularidade do Pac-Man. Você pode pegar uma réplica de Pac-Man de mesa real e jogável no Arcade1Up por menos do que este conjunto de construção. Você pode obter um gabinete de tamanho de três quartos no qual pode ficar fisicamente e tocar por um preço semelhante. Mas também é justo dizer que metade da alegria do Lego é construí-lo, exibi-lo e saber que &amp;ndash; improvável &amp;ndash; algo tão incrível foi construído com pequenos tijolos de plástico.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Então, sim, eu adoro isso. Talvez a melhor crítica que posso fazer seja dizer que mexeu com minha mente: que tal um gabinete de Street Fighter 2? Ou Donkey Kong? Eu compraria mais desses, pelos meus pecados - o que é sempre um sinal de que eles acertaram em cheio. &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/feeds/4929279497516523402/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/2023/06/o-pac-man-arcade-da-lego-e-o-maior.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2164146759873177380/posts/default/4929279497516523402'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2164146759873177380/posts/default/4929279497516523402'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/2023/06/o-pac-man-arcade-da-lego-e-o-maior.html' title='O Pac-Man Arcade da LEGO é o maior tributo aos jogos até agora'/><author><name>Rodrigo Borges</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03047442346113284117</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvjV2jGw72PhlXJzRmCrsHW_tOaW4zsjVOZPwOApG31S4UEHT9Vd7iJc6E95DoBSWCRZp-iPwLuzSOT_QhH3ZhxM6_JMAPivPbAeI022UNfJa3ISYq0d69SyiWDKEhMw/s113/24393_prof.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2164146759873177380.post-7629573453258131719</id><published>2023-06-02T11:31:00.003-03:00</published><updated>2023-06-02T11:31:59.133-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Games"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Notícias"/><title type='text'>Ganhe um controlador de jogo personalizado Company of Heroes 3 para PS5 ou Xbox Series X|S</title><content type='html'>&lt;div style=&#39;text-align:justify&#39;&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&#39;separator&#39; style=&#39;clear: both; text-align: center;&#39;&gt;&lt;img style=&#39;max-width:100%&#39; src=&#39;https://assetsio.reedpopcdn.com/Company-of-heroes-comp-header.jpg?width=690&amp;amp;quality=80&amp;amp;format=jpg&amp;amp;auto=webp&#39;  itemprop=&quot;image&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Company of Heroes 3 já está disponível para PS5 e Xbox Series X|S e consegue fazer o que a maioria das pessoas pensava ser impossível: tornar um RTS muito jogável e muito divertido em um console. E o que você precisa para jogar um jogo em um console? Um controlador, é claro. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Fizemos uma parceria com a SEGA para oferecer um belo prêmio, e ele está aberto a residentes do Reino Unido e dos Estados Unidos - . mas observe que você precisará inserir a versão correta da competição para ter uma chance de ganhar. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como você pode ver no vídeo acima, Company of Heroes 3 &amp;ndash; o jogo de estratégia em tempo real desenvolvido pela Relic Entertainment e publicado pela Sega para Windows e PS5 e Xbox Series X/S &amp;ndash; é compreensível, legível e um ajuste muito bom para o console. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Company of Heroes 3 foi reinventado de dentro para fazê-lo funcionar &amp;ndash; e sinta-se bem! &amp;ndash; quando você está tocando com um pad em suas mãos. Suporte total ao controlador, interface do usuário personalizada e recursos permitem que você jogue no seu próprio ritmo, para que você tenha dificuldades apenas em partes do jogo que deveriam ser difíceis. Não há nenhuma dificuldade artificial de você lutar com a experiência do usuário ou problemas de interface. Você ganha tempo para aprender, se adaptar e responder &amp;ndash; criando uma experiência tática real.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Muito da facilidade de uso aqui se resume à mecânica de pausa tática completa. Esse recurso congela a ação em um piscar de olhos e permite que você leia a situação, enfileire comandos e desencadeie jogadas de precisão devastadoras sem confusão e sem confusão. Isso significa que você pode alinhar as ações de uma empresa do outro lado do mapa enquanto microgerencia algo mais próximo de casa no processo - ndash; ideal quando o teatro de guerra realmente começa a esquentar. .&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;E este não é o tipo de RTS que o mantém preso a apenas um mapa e uma campanha. A operação norte-africana é o enredo principal aqui (com foco nas batalhas de Tobruk e El-Alamein, além de outras), mas também há uma campanha dinâmica italiana que o desenvolvedor chama de experiência de &#39;estilo sandbox&#39;, onde você deve supervisionar o esforço de guerra na região enquanto você salta de batalha em batalha.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/feeds/5999988455671421646/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/2023/06/company-of-heroes-3-e-um-otimo-rts-para.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2164146759873177380/posts/default/5999988455671421646'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2164146759873177380/posts/default/5999988455671421646'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/2023/06/company-of-heroes-3-e-um-otimo-rts-para.html' title='Company of Heroes 3 é um ótimo RTS para iniciantes no gênero'/><author><name>Rodrigo Borges</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03047442346113284117</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvjV2jGw72PhlXJzRmCrsHW_tOaW4zsjVOZPwOApG31S4UEHT9Vd7iJc6E95DoBSWCRZp-iPwLuzSOT_QhH3ZhxM6_JMAPivPbAeI022UNfJa3ISYq0d69SyiWDKEhMw/s113/24393_prof.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2164146759873177380.post-8440580471403955435</id><published>2023-06-02T11:29:00.001-03:00</published><updated>2023-06-02T11:29:19.449-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Games"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Notícias"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="PlayStation"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Sony"/><title type='text'>A Square Enix está de olho na versão para PC de Final Fantasy 16 após a estreia no PS5</title><content type='html'>&lt;div style=&#39;text-align:justify&#39;&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&#39;separator&#39; style=&#39;clear: both; text-align: center;&#39;&gt;&lt;img style=&#39;max-width:100%&#39; src=&#39;https://assetsio.reedpopcdn.com/final_fantasy_16_02.jpg?width=690&amp;amp;quality=80&amp;amp;format=jpg&amp;amp;auto=webp&#39;  itemprop=&quot;image&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;O produtor de Final Fantasy 16, Naoki Yoshida, disse que a Square Enix começará a trabalhar &quot;cuidadosamente&quot; em uma versão para PC do jogo após sua estreia no PS5.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Falando com a revista japonesa Weekly ASCII, Yoshida praticamente confirmou que o trabalho começará assim que a versão do console for lançada.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Esta não é a primeira vez que foi dito que uma versão para PC acabaria sendo lançada para os clientes, mas levaria um tempo até que ela chegasse. Em fevereiro, Yoshida disse que não esperava o jogo seis meses após a versão PS5.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Isso ocorre porque a equipe gastou muito tempo e dinheiro otimizando o lançamento do PS5; além disso, Final Fantasy 16 é exclusivo por tempo limitado de seis meses na plataforma.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&quot;Mesmo se começarmos a otimizar a versão para PC após o lançamento da versão para PS5, não conseguiremos otimizá-la em meio ano, então não será lançada em um curto espaço de meio ano. Eu gostaria de lançá-lo eventualmente, e acho que o farei, mas não estou no estágio em que posso dizer quando.&quot;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Enquanto isso, Yoshida espera que os fãs de Final Fantasy e todos os usuários do PS5 deem uma chance à versão para console e não esperem pelo lançamento para PC.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Final Fantasy 16 foi anunciado em setembro de 2020 como exclusivo do console PlayStation, mas também foi revelado que chegaria ao PC. Após sua revelação, a Square Enix parecia estar dizendo que o título só chegaria ao PlayStation 5.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Isso ocorre apesar do trailer de revelação do jogo mostrar um asterisco ao lado das palavras &quot;exclusivo do console PlayStation&quot;, com uma observação de que &quot;também está disponível no PC&quot;.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Final Fantasy 16 será lançado em 22 de junho. Se você quiser ter uma ideia do que esperar, dê uma lida em nossa demonstração prática.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/feeds/8440580471403955435/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/2023/06/a-square-enix-esta-de-olho-na-versao.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2164146759873177380/posts/default/8440580471403955435'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2164146759873177380/posts/default/8440580471403955435'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/2023/06/a-square-enix-esta-de-olho-na-versao.html' title='A Square Enix está de olho na versão para PC de Final Fantasy 16 após a estreia no PS5'/><author><name>Rodrigo Borges</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03047442346113284117</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvjV2jGw72PhlXJzRmCrsHW_tOaW4zsjVOZPwOApG31S4UEHT9Vd7iJc6E95DoBSWCRZp-iPwLuzSOT_QhH3ZhxM6_JMAPivPbAeI022UNfJa3ISYq0d69SyiWDKEhMw/s113/24393_prof.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2164146759873177380.post-3404249584055500895</id><published>2023-06-02T11:28:00.001-03:00</published><updated>2023-06-02T11:28:24.096-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Notícias"/><title type='text'>Midnight Ghost Hunt assombra a Epic Games Store como o mais recente brinde</title><content type='html'>&lt;div style=&#39;text-align:justify&#39;&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&#39;separator&#39; style=&#39;clear: both; text-align: center;&#39;&gt;&lt;img style=&#39;max-width:100%&#39; src=&#39;https://assetsio.reedpopcdn.com/midnight-ghost-hunt-02.jpg?width=690&amp;amp;quality=80&amp;amp;format=jpg&amp;amp;auto=webp&#39;  itemprop=&quot;image&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;O último brinde semanal da Epic Games Store é Midnight Ghost Hunt.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Substituindo o jogo gratuito Death Stranding da semana passada, Midnight Ghost Hunt é um título multijogador 4v4 onde os espíritos perseguem os corredores e você é designado para eliminar como um Caçador de Fantasmas.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;As vantagens fantasmagóricas incluem evitar armadilhas com Untrappable, ver Caçadores próximos através de paredes com Perception e estender o alcance de possessão com Ghostly Reach.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Quando chega a meia-noite, os Caçadores se tornam a caça, com os fantasmas ficando sobrecarregados, dando aos Caçadores tempo limitado para sobreviver.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Você deve se comunicar com sua equipe para garantir a vitória, especialmente em relação aos caminhos que os inimigos trilham. Você também pode escolher entre vários aparelhos de alta tecnologia projetados para expulsar fantasmas. Para detectá-los, você pode usar o Espectrofone, Radar e Pathfinder, capturá-los com uma Armadilha e sugar seus restos com o Vácuo. Como alternativa, você pode explodi-los em pedaços com o canhão espectral, marretas, arpões, espingardas que vomitam sal e muito mais.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Como Caçador, você também pode selecionar Perks para um reforço especial. Escolha entre a explosão extra de velocidade do Lightweight, os recursos de recuperação de saúde do Healing Aura e muitos outros poderes para ficar à frente do jogo.&lt;/p&gt;&lt;p&gt; Sua caça ocorrerá em vários cenários, incluindo um teatro abandonado, uma mansão e um navio pirata amaldiçoado. Cada local traz diferentes considerações e itens táticos e oportunidades variadas para pregar peças nos oponentes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;E isso é apenas o começo, porque você pode esperar mais quando o jogo sair do Acesso Antecipado.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/feeds/3404249584055500895/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/2023/06/midnight-ghost-hunt-assombra-epic-games.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2164146759873177380/posts/default/3404249584055500895'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2164146759873177380/posts/default/3404249584055500895'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/2023/06/midnight-ghost-hunt-assombra-epic-games.html' title='Midnight Ghost Hunt assombra a Epic Games Store como o mais recente brinde'/><author><name>Rodrigo Borges</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03047442346113284117</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvjV2jGw72PhlXJzRmCrsHW_tOaW4zsjVOZPwOApG31S4UEHT9Vd7iJc6E95DoBSWCRZp-iPwLuzSOT_QhH3ZhxM6_JMAPivPbAeI022UNfJa3ISYq0d69SyiWDKEhMw/s113/24393_prof.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2164146759873177380.post-1135050840703482893</id><published>2023-06-02T11:27:00.001-03:00</published><updated>2023-06-02T11:27:19.753-03:00</updated><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Cinema"/><category scheme="http://www.blogger.com/atom/ns#" term="Notícias"/><title type='text'>Immortals of Aveum: Por que o single-player é importante e como o Unreal 5.1 está tornando este um verdadeiro jogo de tiro de nova geração</title><content type='html'>&lt;div style=&#39;text-align:justify&#39;&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&#39;separator&#39; style=&#39;clear: both; text-align: center;&#39;&gt;&lt;img style=&#39;max-width:100%&#39; src=&#39;https://assetsio.reedpopcdn.com/immortals-aveum-header-2.jpg?width=690&amp;amp;quality=80&amp;amp;format=jpg&amp;amp;auto=webp&#39;  itemprop=&quot;image&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Immortals of Aveum é um jogo de tiro mágico em primeira pessoa de grande orçamento da Ascendant Studios, uma nova equipe formada por veteranos da indústria que trabalharam em nomes como Call of Duty e The Walking Dead: The Telltale Series. Na verdade, as inspirações de Call of Duty são claras em como o jogo está tentando direcionar a magia e o mistério - tudo o que você precisa saber. mas perceba isso de uma maneira grande, tipo atirador triplo A. Mas este não é apenas um atirador de corredor; A Ascendant Studios está tecendo muitas vertentes de gênero para criar algo único. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Sentamos com Tyler Sparks, produtor principal da Ascendant Studios, para discutir o novo projeto &amp;ndash; o que a Ascendant acha que faz com que este título único se destaque do pacote, como atrair os jogadores desde o início e por que os jogos para um jogador ainda são importantes.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;VG247: Qual a importância de a Ascendant Studios causar uma boa primeira impressão?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tyler Sparks: É enorme. Este é o nosso título de destaque, o estúdio em si é cuidadosamente escolhido - somos um grupo de desenvolvedores veteranos e muito experientes que estão trazendo uma imensa experiência para criar este mundo e uma incrível campanha cinematográfica. As apostas são bastante altas, especialmente considerando o quão único é o jogo. Este não é apenas um atirador de pilhagem padrão ou algo assim. Temos um jogo de tiro em primeira pessoa muito original e mágico em nossas mãos. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O que há no ângulo cinematográfico que atrai a Ascendant Studios?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Estamos contando uma história muito épica aqui. Sim, é um jogo de tiro, mas também é alta fantasia. Estamos lidando com um mundo enorme com uma grande quantidade de história de fundo e personagens muito profundos. Portanto, é muito importante para nós ter essa experiência imersiva de um jogador para a campanha. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Por que o foco no single-player é tão importante? &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Esse é o objetivo desde o início. Tudo começou com a visão de Brett (Robbin), a primeira vez que ele teve essa ideia foi anos e anos atrás e todos nós somos grandes fãs dessa experiência de jogador único. Não há muito disso hoje em dia, essas experiências são um pouco poucas e distantes entre si. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mas acho que reservar um tempo para contar uma história muito bem e minuciosamente através das lentes do combate em primeira pessoa é um ângulo muito específico a ser adotado e que queríamos executar perfeitamente. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;É o que queríamos fazer e o que este jogo tem sido desde o início. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Se é a melhor maneira de estabelecer nossa reputação ou não, é como vamos fazer isso.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Você pode optar por fazer qualquer número de jogos que são populares no momento, mas para nós não se trata de ganhar dinheiro ou fazer algo que será o assunto do momento. Trata-se de fazer o melhor jogo que queremos fazer, da melhor maneira que sabemos. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&#39;separator&#39; style=&#39;clear: both; text-align: center;&#39;&gt;&lt;img alt style=&#39;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer;max-width:100%&#39; src=&#39;https://assetsio.reedpopcdn.com/immortals-of-aveum-(6).png?width=690&amp;amp;quality=70&amp;amp;format=jpg&amp;amp;auto=webp&#39; itemprop=&quot;image&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Você pode ver o foco do estúdio nas cinemáticas. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como você garante um lançamento tranquilo?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bem, primeiro é garantir que o público entenda nosso jogo. É por isso que estamos tentando ser transparentes sobre todos os aspectos. Estamos praticamente abertos sobre o que é o jogo, o que será, quais são os recursos e como essas coisas funcionam juntas, porque não queremos nenhuma falta de clareza. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Entender exatamente o que você está captando e exatamente o que está recebendo e, em seguida, garantir que transmitamos essa mensagem, acho que essa é a chave. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Quando se trata do lançamento de um jogo, já lancei mais de uma dúzia de títulos, acho que todos gostariam de dizer isso sobre todos os jogos que já fizeram. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;No entanto, acho que a diferença aqui é que dedicamos tempo para tornar o jogo o que queríamos que fosse. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Cumprimos o que queríamos fazer. Acho que é o máximo que podemos fazer nesta fase, e estamos muito confiantes no produto que montamos e estou muito confiante de que as pessoas vão adorar. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como é o sucesso de Immortals of Aveum?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Há métricas que você pode seguir, vendas e coisas assim, mas acho que o mais importante para nós é que o jogo seja recebido por todos como queremos a ser recebido. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Que temos essa visão, uma meta e um objetivo em mente e realmente o alcançamos. Isso é confirmado pela forma como é recebido pelo público. Eles entendem e gostam, é algo que eles querem jogar? Estamos muito confiantes nisso, mas você não sabe até que o público coloque as mãos nele. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Em suas palavras, o que há de único em Immortals que você deseja que as pessoas entendam?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Trata-se de entender a essência do que é um jogo de tiro mágico em primeira pessoa. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Saímos das armas e entramos em um mundo de fantasia completamente único, com mais de 25 feitiços em cinco categorias diferentes que podem ser combinados de maneiras únicas. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Acho que esse é um novo gênero. Existem algumas coisas semelhantes a ele, mas o que criamos é um sistema de combate único colocado dentro de uma história única. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Como você torna isso profundo e complexo sem torná-lo complicado? &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Esse é o grande desafio. O objetivo que estabelecemos era garantir que o combate fosse simples e direto de aprender, mas super satisfatório de dominar. Portanto, a ideia é não jogar tudo em cima de você de uma vez. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Não somos apenas como, &amp;ldquo;aqui estão três escolas de magia, 25 feitiços diferentes, descubra!&amp;rdquo; A gente vai introduzindo esses feitiços aos poucos e os feitiços iniciais são bem típicos daquela escola de magia. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O primeiro feitiço da Força é um tiro muito específico, direcionado e preciso, seu primeiro feitiço do Caos é como uma coisa que lembra uma espingarda, para introduzir os conceitos. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Trazemos os jogadores para o jogo com conceitos com os quais eles estão familiarizados e, em seguida, expandimos isso à medida que os feitiços se tornam mais interessantes, diferentes e criativos à medida que você se aprofunda no jogo. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Construímos lentamente esta tapeçaria de habilidades para você usar, então, no final do jogo, você é aquele mago de batalha épico. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&#39;separator&#39; style=&#39;clear: both; text-align: center;&#39;&gt;&lt;img alt style=&#39;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer;max-width:100%&#39; src=&#39;https://assetsio.reedpopcdn.com/immortals-of-aveum-(10).png?width=690&amp;amp;quality=70&amp;amp;format=jpg&amp;amp;auto=webp&#39; itemprop=&quot;image&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Uma vez em um mago azul. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Você também descreveu Immortals como &amp;ldquo;tático&amp;rdquo;, o que o torna especificamente tático?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O legal dessa variedade de feitiços é que você não precisa apenas lutar contra o primeiro inimigo à sua frente. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Uma das maneiras mais interessantes que eu gosto de jogar é que existem alguns inimigos que ficam perto do final do pelotão &amp;ndash; Magos inimigos que lançam feitiços como franco-atiradores. Temos feitiços que permitem que você, ficando para trás, interrompa o feitiço de um inimigo, acerte-o com um tiro na cabeça para eliminá-lo enquanto está atordoado e, em seguida, volte seu foco para a frente do jogo. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Também existem feitiços que lançam inimigos no ar. Portanto, se você não quiser lidar com um grupo, poderá desativá-lo momentaneamente enquanto lida com outro. Ou você pode simplesmente esquecer tudo isso, pular no meio e começar a explodir. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Quanto mais você entender as competências e habilidades disponíveis para você, mais suas opções crescerão. Qualquer cenário de combate pode ser abordado de várias maneiras. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Quando você está planejando encontros para serem abordados de várias maneiras, você realmente tenta deixá-los fazer o que eles querem ou tenta canalizá-los de um jeito ou de outro com a ilusão de escolha? &lt;/p&gt;&lt;p&gt;O que focamos é uma variedade de encontros. Pode haver uma maneira &quot;melhor&quot; para abordar um encontro, digamos que se for em um corredor estreito, uma explosão linear eliminará as pessoas com bastante facilidade - mas não estamos forçando os jogadores a fazer nada, a menos que seja como um tutorial. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Vamos jogar todos os tipos de coisas lá, mas não foi projetado para forçá-lo a nenhum estilo de jogo específico. Queremos e encorajamos você a jogar da maneira que quiser - é por isso que você pode redefinir sua árvore de habilidades sempre que quiser. Jogue o jogo como um mago azul, volte como verde, volte e faça todos os três, há muitas maneiras diferentes de combinar essa jogabilidade e não queremos limitá-la. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Foi uma escolha específica confiar nos jogadores? habilidade com quebra-cabeças sutilmente sinalizados e áreas opcionais? &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Acho que é mais porque os quebra-cabeças têm uma linguagem para eles. O aprendizado inicial pode ser bastante íngreme para alguns, outros o pegam muito rápido. Estamos estabelecendo como os quebra-cabeças funcionam no mundo e adicionando mecânicas lentamente conforme você avança. O primeiro par pode ser um pouco mais difícil, mas cabe ao jogador juntar as peças usando as habilidades que possui. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Com os diferentes elementos de RPG em Immortals of Aveum, como você garante que todos acrescentem algo valioso ao jogo e não apenas inventem números?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Tudo é muito intencional em torno da construção do mago de batalha. Portanto, todo o equipamento amplifica algum aspecto do jogador de uma maneira diferente, não há equipamento descartável, nem moagem, todo o equipamento está associado à progressão. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mas não é como se você fosse pegar cada peça de equipamento, você pode perder coisas e coisas que você pode ter que voltar para partes do nível mais tarde. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;A ideia é que estamos dando a você as peças para construir seu próprio quebra-cabeça, não há como jogar fora. Não é como, por exemplo, a engrenagem azul em Destiny que você está constantemente desmontando, não há nada disso realmente. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Todas as peças aqui podem ser usadas para criar um mago funcional. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;div class=&#39;separator&#39; style=&#39;clear: both; text-align: center;&#39;&gt;&lt;img alt style=&#39;display:block; margin:0px auto 10px; text-align:center;cursor:pointer;max-width:100%&#39; src=&#39;https://assetsio.reedpopcdn.com/immortals-of-aveum-preview-3.jpeg?width=690&amp;amp;quality=70&amp;amp;format=jpg&amp;amp;auto=webp&#39; itemprop=&quot;image&quot; /&gt;&lt;/div&gt; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;A Mão de Rasharn parece mais uma... pessoa. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Quais são algumas das coisas que o Unreal Engine 5.1 permitiu que você fizesse? &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;O Unreal Engine 5, especialmente o 5.1, tem alguns recursos realmente incríveis que nos permitiram criar especificamente esses grandes níveis. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Havia três em particular que eram as mais úteis: Lumen, Nanite e World Partitions. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Lumen é o sistema de iluminação que o Unreal emprega e, normalmente, quando você fala sobre o desenvolvimento do nível, tem muitas luzes colocadas estaticamente que antecipam para onde o jogador está indo. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Mas com o Lumen, você pode ajustar e fazer com que essas luzes e reflexos reajam ao player. Também nos permite otimizar o desempenho, o que é uma grande coisa que o Nanite faz. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Basicamente, significa que onde quer que você esteja no mundo, há a mais alta qualidade de textura ao seu redor e a coisa mais distante de você é a qualidade mais baixa. Assim, conforme você move, as coisas à sua frente aumentam em qualidade e as coisas atrás de você diminuem e os níveis de detalhes mudam na hora. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Então, podemos ter esses níveis enormes e, uma vez que você termine com uma seção dele, não será mais desenhado, para que o desempenho possa ser redirecionado para outro lugar - que também é o que as partições de mundo fazem. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Partições de mundo são o sistema para carregar blocos de geometria. Então, em um nível, não é como se você entrasse e tudo estivesse carregado e cada pico de montanha tivesse que ser completamente renderizado nas costas. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Estamos carregando e descarregando à medida que avançamos. Essas ferramentas realmente liberaram a equipe de arte para criar esses mundos intensos e imersivos com flora e fauna realmente espetaculares. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Você tem uma parte favorita em particular que vimos?&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pareço estereotipado, mas tenho orgulho de tudo isso, é claro. Meus níveis favoritos atuais mudam semana a semana porque eu vou pular para um nível que não vejo há algum tempo e fico tipo &amp;ldquo;o que está acontecendo aqui!&amp;rdquo; &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Eles estão um pouco atrasados ​​porque as coisas começam a ficar mais complexas. Temos uns 12 biomas diferentes, pode ser mais do que isso, temos picos de montanhas, caldeiras vulcânicas, é um ambiente insano. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;O momento mais impactante hoje para mim é a primeira grande revelação na Pale Forest, onde você vira uma esquina e tem aquela sensação de escopo e escala. Você percebe que não vê as coisas se aproximando e essa é a primeira vez que me sinto realmente imerso em um mundo. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;script async src=&quot;//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js&quot;&gt;&lt;/script&gt;
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        &lt;script&gt;
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        &lt;/script&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Aquele momento como jogador é tão impactante porque é quando ele te agarra e diz, &amp;lsquo;você está dentro do Aveum agora&amp;rsquo;, vá e explore. &lt;/p&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/feeds/1135050840703482893/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/2023/06/immortals-of-aveum-por-que-o-single.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2164146759873177380/posts/default/1135050840703482893'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2164146759873177380/posts/default/1135050840703482893'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://joystickbrasil.blogspot.com/2023/06/immortals-of-aveum-por-que-o-single.html' title='Immortals of Aveum: Por que o single-player é importante e como o Unreal 5.1 está tornando este um verdadeiro jogo de tiro de nova geração'/><author><name>Rodrigo Borges</name><uri>http://www.blogger.com/profile/03047442346113284117</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='//blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvjV2jGw72PhlXJzRmCrsHW_tOaW4zsjVOZPwOApG31S4UEHT9Vd7iJc6E95DoBSWCRZp-iPwLuzSOT_QhH3ZhxM6_JMAPivPbAeI022UNfJa3ISYq0d69SyiWDKEhMw/s113/24393_prof.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>