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    <subtitle>NÓMADA. Reflexiones personales e información sobre la sociedad y el conocimiento abiertos</subtitle>
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        <title>Redes y construccin de nuevos escenarios, Disechos09 (Valencia)</title>
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<a href="http://www.disechos.net/" title="Disechos09"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2531/4117242548_2c377e80df.jpg" width="347" height="500" align="left" hspace="5" vspace="5" alt="Disechos09" /></a>Hoy por la tarde estaré en Valencia participando en <em><a href="http://www.disechos.net/">Disechos'09. Encuentros de Diseño y Reutilización Creativa</a></em>. El encuentro está organizado por el estudio de diseño y comunicación <a href="http://www.flouflou.es/">Flou Flou</a> y tiene lugar en <a href="http://www.upv.es/entidades/ETSID/">Escuela Técnica Superior de Ingeniería del Diseño</a> de la Universidad Politécnica de Valencia. En mi caso me encontraré con 
</p><p>
Santiago Cirugeda (<a href="http://recetasurbanas.net/">Recetas Urbanas</a>) y Olivier Schulbaum (<a href="http://platoniq.net/">Platoniq</a>) en la mesa redonda "Redes y construcción de nuevos escenarios" para conversar sobre "propuestas que ofrecen respuestas innovadoras a problemas cotidianos a través del intercambio y el uso creativo de los recursos. Planteamientos desde una perspectiva participativa, colaborativa, transformadora y sostenible, que desde la escala local pueden llegar a generar un cambio global". En mi caso seguiré profundizando en las <a href="http://nomada.blogs.com/jfreire/2009/11/ideas-sobre-los-entornos-para-la-creatividad-y-la-innovacin.html">ideas sobre los entornos para la creatividad y la innovación</a> que proponía en <a href="http://nomada.blogs.com/jfreire/2009/11/congreso-ciudades-creativas-en-la-sociedad-de-la-imaginacin-cceres.html">mi participación</a> en el <a href="http://www.ciudadescreativascaceres.org/">Congreso Ciudades Cretivas</a> que se celebró la semana pasada en Cáceres.
</p><xhtml:img xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" src="http://feeds.feedburner.com/~r/JuanFreire/~4/NJuMlZtsNTM" height="1" width="1" /></div></content>


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        <title>Las perversidades de una crisis: sobrevivir la cultura digital? (IV Congreso de la Cibersociedad)</title>
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        <published>2009-11-18T18:01:01+01:00</published>
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        <summary>Dentro de las sesiones plenarias del IV Congreso de la CiberSociedad 2009 he publicado el texto Las perversidades de una crisis: ¿sobrevivirá la cultura digital? que, como el resto de plenarias, entra en la discusión que propone el lema del...</summary>
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<em>Dentro de las </em><em><a href="http://www.cibersociedad.net/congres2009/es/plenaries_llistat/">sesiones plenarias</a></em><em> del </em><em><a href="http://www.cibersociedad.net/congres2009/">IV Congreso de la CiberSociedad 2009</a></em><em>  he publicado el texto </em><em><a href="http://www.cibersociedad.net/congres2009/es/plenaries/las-perversidades-de-una-crisis-sobrevivira-la-cultura-digital/12/">Las perversidades de una crisis: ¿sobrevivirá la cultura digital?</a></em><em> que, como el resto de plenarias, </em><em>entra en la discusión que propone el lema del congreso "Crisis analógica, futuro digital". Esta sesión plenaria cuenta con un </em><em><a href="http://www.cibersociedad.net/congres2009/es/forums/posts/las-perversidades-de-una-crisis-sobrevivira-la-cultura-digital/1169/">foro de debate</a></em><em> donde están apareciendo opiniones muy interesantes que amplían y matizan mi planteamiento original. Este texto ha nacido de la observación de algunas tendencias poco visibles pero creo que muy significativas que percibo en la evolución de la actual crisis y de las conversaciones con algún bien amigo que trata de sobrevivir a la coyuntura actual conservando la filosofía y valores en que ha basado siempre sus proyectos. Este es mi texto, aunque para los comentarios os sugiero acudir al </em><em><a href="http://www.cibersociedad.net/congres2009/es/forums/posts/las-perversidades-de-una-crisis-sobrevivira-la-cultura-digital/1169/">foro de debate</a></em><em> del propio congreso.</em>
</p><p>
Es tentador identificar la crisis con lo analógico, con el hundimiento de modelos jerárquicos e industriales y basados en la maximización de variables económicas simples (fundamentalmente el beneficio financiero). Del mismo modo, podríamos asociar las alternativas con lo digital, los modelos horizontales, la organización en red, el resurgimiento de la filosofía de lo artesanal, la revalorización de la diversidad, la búsqueda de la resilencia y sostenibilidad como objetivos más importantes que la simple eficiencia medida como rendimiento financiero.
</p><p>
Pero, quizás, la realidad no sea tan simple: puede que parte de lo sucedido tenga también que ver con el mundo digital y, lo que puede ser más relevante, puede que nuestro futuro digital quede afectado por las bruscas transformaciones provocadas por la crisis. Algunos procesos que podemos observar en estos momentos nos indican como los efectos perversos de la crisis pueden acabar por restringir el futuro digital. En concreto podemos identificar dos factores clave:
</p><ul>
<li>la tasa de fracaso de las iniciativas (sean estas empresas u otros tipos de acciones) digitales está siendo, muy probablemente, superior al de los modelos analógicos tradicionales. La explicación es sencilla: el tamaño aún importa y buena parte de las iniciativas digitales son muy recientes, pequeñas y débiles por su escasa capacidad de resistencia a una crisis profunda que está afectando incluso a aquellos proyectos que podrían ser viables en condiciones normales.</li>
<li>las políticas públicas, al menos hasta el momento y especialmente en España, están apoyando fundamentalmente los sectores de la economía más tradicionales, aquellos que configuraron el modelo analógico que dominó buena parte de la segunda mitad del siglo 20. Por el contrario, el apoyo a los sectores emergentes es mucho más limitado o incluso se abandona, baste observar lo que está sucediendo en España con la inversión pública en I+D, por las restricciones presupuestarias. Como resultado, muchas iniciativas digitales no sobrevivirán a esta crisis, mientras que los sectores analógicos puede que superen este periodo gracias a inyecciones masivas de capital público. La intervención pública está alterando el funcionamiento de los mercados de dos formas. Por una parte se anuncian como correctores de los fallos de mercado, pero en realidad también están primando a unos sectores económicos (normalmente los que más sufren la crisis y, por tanto, los más ineficientes) sobre otros.</li>
</ul><p>
El resultado final de estos dos procesos que podríamos definir como perversos será un modelo analógico que saldrá menos dañado de la crisis que el digital.
</p><p>
Pero además, la crisis provoca cambios en las actitudes individuales y colectivas de los protagonistas de la cultura digital, y en especial de aquellos más involucrados en la economía. Este proceso es mucho más difícil de documentar con datos objetivos pero se puede sentir perfectamente observando el día a día de estos colectivos. Así, la crisis provoca necesidades inmediatas de rentabilidad, se priman los objetivos a corto sobre aquellos a medio y largo plazo por una simple cuestión de supervivencia.
</p><p>
Pero los modelos que se están construyendo sobre la cultura digital han apostado por el largo plazo: las motivaciones no económicas, la construcción de ofertas de valor antes de identificar los modelos de negocio, la colaboración y las alianzas en de redes abiertas, ... Todas estas estrategias fortalecen la sostenibilidad en el largo plazo pero en muchas ocasiones restringen la capacidad de beneficio inmediato. Pero la crisis puede provocar que se abandonen los valores propios de lo digital, que no aseguran la supervivencia inmediata, y se regrese a los valores que caracterizaron el mundo analógico. Estas decisiones de urgencia pueden condicionar el futuro al hacer  extremadamente difícil que regresen los valores digitales. El fracaso de los modelos digitales, incipientes y sin capacidad de resistencia, puede asociarse por muchos con el fracaso de una visión del mundo y de una serie de valores.
</p><p>
Un buen ejemplo lo proporcionan los medios de comunicación. Los grandes grupos bien establecidos en los medios tradicionales, a pesar de su ya larga crisis y ausencia de ideas sobre como afrontar el futuro, resisten gracias a su tamaño y al soporte que les proporcionan de formas diversas las instituciones públicas. Por el contrario, los pequeños medios nacidos como nativos digitales, con modelos de comunicación y de negocio bien definidos, sucumben víctimas de su escasa capacidad de resistencia o del abandono de inversores que apostaron por ellos en momentos de bonanza financiera.
</p><p>
¿Cómo superar las perversidades de una crisis? Parece claro que la clave está en evitar las distorsiones que las respuestas cortoplacistas pueden introducir en la dinámica social y económica. Por una parte parece esencial reforzar y ampliar la cultura digital llevándola a ámbitos mucho más amplios que los que marcaron sus orígenes. En este sentido, <a href="http://ictlogy.net/20091102-pekka-himanen-the-hacker-ethic-the-way-forward-after-the-current-global-economic-crisis/">en una reciente conferencia</a> Pekka Himanen actualiza la ética hacker para situarla en un contexto más amplio que el del software o los geeks. Los nuevos hackers, ocupados en las energías renovables, biohackers o hackers culturales y apoyados en los valores y métodos de trabajo de la cultura digital, pueden introducir en el sistema los elementos de innovación y creatividad imprescindibles para las transformaciones necesarias. Pero, como reconoce el propio Himanen, para que este proceso tenga un efecto relevante debe expandirse hacia nuevos espacios sociales donde la cultura digital sigue siendo algo exótico.
</p><p>
Esta expansión es en último término un proceso dependiente en buena medida de la iniciativa política, por lo que <a href="http://nomada.blogs.com/jfreire/2009/01/los-pol%C3%ADticos-como-l%C3%ADderes-transformadores.html">se necesitan líderes transformadores</a> que utilicen inteligentemente la cultura digital para provocar cambios en los ámbitos analógicos que al menos por el momento siguen dominando nuestra sociedad tanto en sus valores como en la economía.
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        <title>Ciudad y Nueva Economa, mesa redonda en la Escuela de negocios EOI</title>
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        <published>2009-11-17T02:07:43+01:00</published>
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        <summary>Mañana 17 de Noviembre participaré en la Escuela de Negocios EOI en el acto público de presentación de las Cátedras EOI que incluye la mesa redonda sobre 'Ciudad y Nueva Economía (en el blog EOI en abierto). Participaremos tres de...</summary>
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<content type="xhtml" xml:lang="es-ES" xml:base="http://nomada.blogs.com/jfreire/"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>
<a href="http://www.eoi.es/nw/publica/AgendaDetalle.asp?pmId=901" title="Ciudad y nueva economía EOI"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2682/4109757620_674fdd215d.jpg" width="327" height="500" align="left" hspace="5" vspace="5" alt="Ciudad y nueva economía EOI" /></a>Mañana 17 de Noviembre participaré en la <a href="http://www.eoi.es/">Escuela de Negocios EOI</a> en el acto público de presentación de las Cátedras EOI que incluye la <a href="http://www.eoi.es/nw/publica/AgendaDetalle.asp?pmId=901">mesa redonda sobre 'Ciudad y Nueva Economía</a> (<a href="http://blogs.eoi.es/blogs/open/ciudad-y-nueva-economia/">en el blog EOI en abierto</a>). Participaremos tres de las personas que nos vamos a hacer cargo de las nuevas cátedras: <a href="http://www.nesta.org.uk/juan-mateos-garcia/">Juan Mateos García</a>, Cátedra de Emprendeduría y Nuevas Industria Creativas, que es un <em>Creative Industries Research Fellow</em> en la organización británica <a href="http://www.nesta.org.uk/">NESTA</a>; <a href="http://www.ics.ul.pt/corpocientifico/tiagosaraiva/index.htm">Tiago Saraiva</a>, Cátedra de Humanismo y Tecnología, que trabaja en el <a href="http://www.ics.ul.pt/">Instituto de Ciências Sociais</a> de la <a href="http://www.ul.pt/">Universidade de Lisboa</a>; y yo mismo como responsable de la cátedra de Economía Digital (una actividad que ya vengo desarrollando desde hace meses y sobre la que he comentado <a href="http://nomada.blogs.com/jfreire/2009/05/experimentando-con-la-universidad-dise%C3%B1o-empresa-y-tecnolog%C3%ADa.html">aquí</a>, <a href="http://nomada.blogs.com/.m/jfreire/2009/06/diseo-y-pensamiento-de-diseo-en-los-programas-de-la-escuela-de-negocios-eoi.html">aquí</a> y <a href="http://nomada.blogs.com/jfreire/2009/10/medios-sociales-y-cultura-digital-en-las-organizaciones.html">aquí</a>).
</p><p>
Este es el texto de presentación de la mesa que se centrará en un tema donde convergen buena parte de los intereses de las cátedras y de las líneas estratégicas de la EOI:
</p><blockquote>
Las nuevas tecnologías de información y comunicación están transformando las geografías de la creatividad y la innovación. Las redes de comunicación inalámbrica y la tecnología 3G, por ejemplo, permiten a las personas navegar y solapar los entornos digitales sobre entornos urbanos. Se abren así nuevos espacios de participación ciudadana, nuevos territorios de consumo y negocio, nuevos emplazamientos para la acción política y económica. Pero surgen también nuevas desigualdades, de acceso a la tecnología, de alfabetización digital, de participación en procesos de innovación social. No hay mejor ejemplo de todo ello que los cambios que acontecen hoy en día en nuestras ciudades. La Ciudad se está redefiniendo como actor social y económico. Las nuevas Cátedras EOI convergen, en buena medida, en esta apreciación de la Ciudad como objeto de referencia de la Nueva Economía. La Mesa Redonda ofrece una oportunidad única de reflexión colectiva y de vanguardia sobre la economía que nos está transformando.
</blockquote><xhtml:img xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" src="http://feeds.feedburner.com/~r/JuanFreire/~4/cdM9XYy1SCw" height="1" width="1" /></div></content>


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        <title>IV Congreso de la Cibersociedad 2009: Crisis analgica, futuro digital</title>
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        <published>2009-11-16T02:08:53+01:00</published>
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<a href="http://www.cibersociedad.net/congres2009/" title="IV Congreso de la Cibersociedad"><img align="left" alt="Congreso Cibersociedad" border="1" height="147" hspace="5" src="http://farm3.static.flickr.com/2517/4107011833_35b0aefea0_o.png" style="border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: black; border-right-color: black; border-bottom-color: black; border-left-color: black; " vspace="5" width="486" /></a>El pasado viernes 13 de noviembre <a href="http://blogs.cibersociedad.net/blog/2009/11/14/cronica-de-la-inauguracion-del-congreso/">se inauguró</a> el <a href="http://www.cibersociedad.net/congres2009/">IV Congreso de la CiberSociedad 2009</a> que bajo el lema "Crisis analógica, futuro digital" se desarrollará en las próximas semanas con presentaciones y debates online alrededor de las más de 400 comunicaciones presentadas. El Congreso está organizado por el <a href="http://www.cibersociedad.net/congres2009/es/estatic/linea-editorial/4/">Observatorio para la Cibersociedad</a> y el <a href="http://citilab.eu/">Citilab</a> de Cornellá acompañados de numerosas <a href="http://www.cibersociedad.net/congres2009/es/credits/persona">instituciones y personas</a>. En mi caso tengo la ocasión de participar como miembro del <a href="http://www.cibersociedad.net/congres2009/es/credits/persona/#comite_assesor">comité asesor</a> además de presentar una de las comunicaciones <a href="http://www.cibersociedad.net/congres2009/es/plenaries/">plenarias</a> (en mi caso un breve ensayo dedicado a reflexionar sobre el lema del congreso). El congreso se organiza alrededor de 6 <a href="http://www.cibersociedad.net/congres2009/es/gts/">grupos de trabajo</a>: educación, economía, comunicación, política, ciencia e investigación, y política.
</p>

<p>
En el blog del evento se han ido publicando algunas referencias de utilidad para seguir el congreso: <a href="http://blogs.cibersociedad.net/blog/2009/11/08/paginas-de-referencia-para-seguir-el-congreso/">páginas de referencia para seguir el congreso</a>, <a href="http://blogs.cibersociedad.net/blog/2009/11/12/como-sacarle-todo-el-jugo-al-congreso/">como sacarle todo el jugo al congreso</a>.
</p>

<p>
Para entender la propuesta de debate, "Crisis analógica, futuro digital", es interesante la <a href="http://www.cibersociedad.net/congres2009/es/estatic/linea-editorial/4/">línea editorial</a> que han publicado los organizadores:
</p><blockquote>
El mundo actual, el mundo tal y como lo conocemos, el mundo desigualmente próspero y aparentemente equilibrado de la 'posguerra fría', se resquebraja. Diversos factores lo han sacudido y transformado, hasta el punto de hacerlo irreconocible. Llevamos más de dos décadas de supuesta revolución digital. Llevamos gran parte de esas dos décadas intentando descubrir, sugiriendo y analizando los cambios profundos de un mundo organizado en red e intensamente mediado por la tecnología, donde todas las fronteras de la sociedad posindustrial de la segunda mitad del siglo XX se entremezclan, se funden y confunden. Y de repente, estalló la crisis. 
<br />
<br />Las crisis son momentos de cambio, de retos pero también de oportunidades, y la globalización económica, social y cultural está dejando al descubierto sus límites y sus efectos adversos. ¿Pura dialéctica? Indicaciones y contraindicaciones... nos interesan ambas. Se hace necesario por ello identificar, analizar y proponer prácticas vinculadas al uso de las TIC que no sólo estén contribuyendo al desarrollo y la consolidación de la sociedad del conocimiento, sino que, desde lo digital, estén incidiendo claramente en lo offline, en lo analógico, y abran nuevos futuros posibles, alternativos, híbridos. 
<br />
<br />Lo analógico, como metáfora para describir el modelo de sociedad pre-digital, muestra claramente su agotamiento, en sus dimensiones económica, social, ecológica, (geo)política, religiosa, identitaria, cultural... En el otro lado de la balanza, lo digital, que viene revestido de buenos propósitos, apelando a nuevas formas de organización, creación, comunicación, colaboración, producción y consumo. El presente, el futuro, únicamente pueden ser digitales. Pero no únicamente como formato tecnológico, sino como modelo político, como proyecto alternativo, como senda colectiva que corrija los excesos de un período que sólo puede quedar atrás.
<br />
<br />Sin embargo, tras ambas posiciones surge numerosas contradicciones, continuidades y zonas grises que no pueden resolverse con un simple juicio sumario ni con una bienvenida incondicional. Por un lado, lo digital puede entenderse también como un detonador y un acelerador definitivo de la crisis actual. Por otro lado, una mirada hacia modelos más tradicionales de producción, comunicación y consumo colaborativo "analógicos por definición" pueden convertirse en uno de los caminos más viables para 'resetear' la confianza colectiva. 
<br />
<br />Más allá de estas contradicciones lógicas, deseables, sugerentes y analizables, se multiplican las preguntas: ¿Qué modelos económicos o productivos pueden emerger amparados por la tecnología? ¿Hacia dónde tiende la educación en red y el aprendizaje colaborativo? ¿Qué modelos de ciudadanía política y participación están surgiendo de los nuevos paradigmas sociotecnológicos? ¿Qué impacto están teniendo en la ciencia y la investigación las TIC y el modo de usarlas? ¿De qué modo están cambiando la comunicación y la cultura, en y desde lo digital? Todas estas preguntas conducen a otras tantas, y esas a su vez a nuevos interrogantes, tejiendo exponencialmente un lienzo de cuestiones que proponemos extender y contemplar en su conjunto. 
<br />
<br />El 2009 es un año de efemérides en torno a Internet y la red de redes. Hace cuarenta años que nació ARPANET, viente que Tim Berners-Lee presentó al mundo su idea de World Wide Web, y casi diez que observamos y cuestionamos la cibersociedad desde este rincón de la red. La Era de la Información, por tanto, ya no es algo nuevo ni un territorio inexplorado. Pese a vivir aún inmersos en un mundo saturado de datos e innovaciones, se hace posible identificar varios ámbitos donde las TIC, tras haber aumentado su impacto social, ofrecen nuevas alternativas para organizarse, para aprender, para relacionarse. Internet, lo digital, ya está en el presente. La cuestión és: ¿será el futuro? ¿Qué futuro? 
<br />
<br />Queremos enfocar el debate que emerge de este contexto y de estas preguntas partiendo de la curiosidad, de la investigación, de las observaciones e hipótesis que necesitan ser (re)elaboradas y compartidas con la sociedad. Sigue aumentando el acceso a Internet por parte de amplias capas de la población, y al mismo tiempo florece una cultura tecnosocial de innovación y exploración de nuevas oportunidades, de creatividad y experimentación. Ambas tendencias, en el momento de escribir esta línea editorial, aún no parecen haber sido afectadas por los vaivenes de lo económico, sino más bien se muestran determinadas a continuar creciendo y ofreciendo fórmulas e ideas que compartir para evolucionar. 
<br />
<br />El renovado interés científico que despierta la aplicación de las TIC, en diferentes áreas de la investigación y el conocimiento, supone una oportunidad para compartir y difundir las buenas prácticas en el propio campo de estudio en que se ha convertido Internet. No obstante, más allá de la academia surgen las propuestas más creativas, más irreverentes, demostrando que en el mundo digital la innovación abierta es más fértil cuando se sitúa en los márgenes entre disciplinas, entre colectivos y especialidades, dentro y fuera de la universidad. En las calles, en las escuelas, en las empresas, en las ciudades, en las instituciones... 
<br />
<br />Partamos desde aquí, desde la provocación y desde las múltiples contradicciones que se esconden tras el lema "Crisis analógica, futuro digital". Desde una perspectiva sociocéntrica de lo tecnológico y tecnocéntrica de lo social. Añadámosle, como ingrediente invitado, el cuestionamiento necesario respecto del el momento que vivimos y del papel que Internet tiene en él: tanto por haberlo provocado como por su potencial para salir de él. La cibersociedad como paradigma híbrido, como modelo social, como realidad global, es protagonista y destinataria final de esta nueva llamada al debate. ¿Jugamos?
</blockquote><xhtml:img xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" src="http://feeds.feedburner.com/~r/JuanFreire/~4/-jeVHTcsG2s" height="1" width="1" /></div></content>


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        <title>Ideas sobre los entornos para la creatividad y la innovacin</title>
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        <published>2009-11-10T17:46:38+01:00</published>
        <updated>2009-11-10T17:46:38+01:00</updated>
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<content type="xhtml" xml:lang="es-ES" xml:base="http://nomada.blogs.com/jfreire/"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>
Como preparación de mi intervención en el <strong>creálogo </strong><strong><a href="http://www.ciudadescreativascaceres.org/programa/crealogos/crealogo-c1/">I-cosistemas, entornos para imaginar e innovar</a></strong>
<br />que se desarrollará el jueves 12 de noviembre en Cáceres como parte del 5º Congreso de Creatividad e Innovación <a href="http://www.ciudadescreativascaceres.org/">Ciudades Creativas en la Sociedad de la Imaginación</a> he preparado las notas que comparto aquí.
</p><p>
El <strong>concepto de "i-cosistema" </strong>propone que el entorno importa. La creatividad y la innovación no se pueden planificar; la imaginación es una capacidad de imposible control. Pero al tiempo la capacidad innovadora y creativa de una sociedad es una consecuencia directa de sus condiciones y no tanto del genio individual de sus componentes. ¿cómo provocar una sociedad innovadora que movilice la enorme capacidad creativa en posesión de sus ciudadanos y colectivos?
</p><p>
Cabría preguntarse, antes de reflexionar sobre las rutas posibles, si <strong>los responsables de la toma de decisiones están realmente interesados en una sociedad innovadora</strong>. Aparentemente ese es un objetivo político esencial en este nuevo siglo, pero siempre se piensa en un modelo restringido de innovación centrado en la invención, en los productos, en la tecnología y en los desarrollos comerciales. Sin embargo la innovación es mucho más. Es la capacidad de personas y colectivos de desarrollar proyectos autónomos donde generen ideas que acaben transformadas en objetos, procesos u organizaciones que den respuestas a los problemas a los que nos enfrentamos o ideen nuevos escenarios para nuestro desarrollo económico y social.
</p><p>
Una sociedad verdaderamente innovadora incorporará una elevada capacidad de innovación tecnológica y en el ámbito económico. Pero, al tiempo será una sociedad fuerte e independiente y con capacidad de respuesta autónoma a los retos a los que nos enfrentamos. Una sociedad innovadora será exigente ante sus responsables políticos y requerirá una acción política basada en el diálogo y la facilitación de procesos participativos así como una visión realmente transformadora. Este modelo se opone al más habitual donde la  política está basada en liderazgos carismáticos que pretenden ofrecer, o imponer, soluciones propias a sus ciudadanos; soluciones que casi siempre pretenden definir los sectores económicos estratégicos y se basan en procesos escasamente participativos y que dejan poco espacio a las sorpresas y la actividad autónoma de la sociedad.
</p><p>
<strong>Algunas claves para generar entornos innovadores</strong>.
</p><p>
Desarrollar un "i-cosistema", entendido en el sentido que he definido antes, requiere de múltiples acciones coordinadas que trabajan a múltiples escalas temporales y niveles organizativos. Estos serían algunos de los ámbitos de actuación que considero más relevantes:
</p><p>
- <strong>educación</strong>: se necesita un cambio radical en los modelos de aprendizaje que por una parte acepten y aprovechen al máximo el conocimiento accesible en la red y la educación informal y que partiendo de esas realidades trabajen mucho más en los procesos. Los modelos de aprendizaje basado en proyectos y en el "aprender haciendo" aparecen como esenciales para educar la capacidad de innovación. Pero además se necesitan desarrollar toda una serie de competencias comunicativas y colaborativas, que en buena medida tienen estrecha relación con las competencias digitales, y preparar a los estudiantes para la autonomía intelectual, la capacidad crítica y la responsabilidad en la toma de decisiones.
</p><p>
- <strong>políticas de incentivos, no de subsidios</strong>. El gasto público es en los países occidentales una parte sustancial del PIB de un país y, por tanto, las políticas públicas de gasto siguen siendo esenciales como configuradoras del entorno económico. De poco sirve contar con políticas educativas, científicas o culturales avanzadas si éstas solo se quedan en meras declaraciones de intenciones o deciden solo una pequeña parte del gasto público. Pero además, buena parte de la intervención pública que se supone de estímulo se dirige a subsidiar más que a incentivar actividades. La diferencia puede parecer sutil pero es muy relevante. Se subsidia lo que tiende a la obsolescencia o lo que presenta escaso dinamismo. Por el contrario, un incentivo bien diseñado logra dinamizar y orientar las actividades hacia los sectores más competitivos. La actual crisis es un excelente ejemplo de declaraciones de intenciones hacia un cambio radical mientras las políticas de inversión pública se dirigen a conservar los sectores económicos obsoletos para los que se quiere una transición gradual y no traumática que difícilmente se logrará. Como efecto perverso, los sectores sociales y económicos más dinámicos, pero también más débiles por su corta historia y escaso tamaño, se verán perjudicados comparativamente.
</p><p>
- <strong>espacios públicos</strong>. Es esencial recuperar los espacios públicos como espacio de relación y creación de conocimiento en el que los ciudadanos tienen la capacidad de desarrollar su capacidad creativa e innovadora. La recuperación de espacios públicos requiere de una combinación de diseño urbano y de definición de las reglas de juego que gobiernan su uso ciudadano.
</p><p>
Un espacio público es c<span style="font-family:Arial;">ualquier tipo de entorno, contexto, plataforma que permite la relación abierta y multidireccional entre personas. Por tanto un espacio público debe cumplir dos requisitos: facilitar la comunicación y unas reglas de gobierno que permitan un uso activo y compartido de los diferentes usuarios. Los espacios públicos son uno de los ejemplos más claros de procomún. En la práctica, un espacio público se configura por la combinación e interacción de tres tipos de actores (gobiernos, usuarios y mercados) que en conjunto diseñan el propio espacio y sus reglas de funcionamiento.</span>
<br /><span style="font-family:Arial;">
<br />Los espacios públicos convencionales han ido perdiendo su utilidad como espacios de relación y participación por dos razones: obsesión por el control de los responsables políticos y gubernamentales que reduce las opciones de uso; falta de cultura de colaboración y responsabilidad compartida que hace que los usos individuales (o de grupos restringidos) predominen sobre los intereses generales. Por otra parte, durante varias décadas las políticas urbanas y territoriales han abandonado los espacios públicos (salvo para sus usos como espacios de ocio y de consumo cultural). Las ofertas privadas (desde centros comerciales a grandes eventos) se han convertido en el sucedáneo de los espacios públicos: permiten experiencias colectivas pero no la participación y usos abiertos.</span>
</p><p>
- <strong>cultura digital y políticas de propiedad intelectual</strong>. <span style="font-family:Arial;">Internet ha surgido como un espacio de creación e innovación enormemente importante, y no solo para el desarrollo de proyectos estrictamente digitales. En este momento cualquier proyecto pasa de uno u otro modo por procesos de creación de conocimiento y relacionales basados en la red. La cultura hacker, los movimientos de software libre y, finalmente, lo que podríamos denominar cultura digital han desarrollado herramientas, modelos organizativos y un sistema de valores que recuperan las características de los espacios públicos. Por ejemplo, la aplicación de las normas del copyright destruyen la posibilidad de convertir la red en un verdadero espacio público; el copyleft o Creative Commons han sido respuestas para que Internet (o algunos de sus espacios y redes) siga funcionando como espacio público. Algo similar sucede con la neutralidad de la red. Pero, además, los usos locales de Internet han demostrado que apoyan la revitalización de las redes sociales locales y de los espacios físicos donde se desarrollan. Por tanto, un mayor uso de Internet y el desarrollo de una cultura digital devuelve a la gente a las calles y devuelve muchos de los usos de las calles y la ciudad como espacios públicos. Ese "regreso a las calles" y la conservación de Internet como un verdadero espacio público serán esenciales para que una sociedad, crecientemente digital, sea realmente innovadora.</span>
</p><p>
- <strong>espacios de creación</strong>. Los conceptos de espacio público y de cultura digital que he definido antes tienen una aplicación específica en el diseño de espacios de creación. Nuestras ciudades han vivido en los últimos años la explosión de centros culturales de todo tipo y de instituciones dedicadas a promover la innovación. Pero los centros culturales han tenido casi siempre una orientación museística y expositiva destinada a "consumidores culturales" y los centros de innovación se han centrado en labores formativas y burocráticas y han excluido la innovación social. En paralelo los centros de recursos o de medios se han enfocado casi exclusivamente a proporcionar medios materiales a los usuarios y, como mucho, a ofrecer formación instrumental.
</p><p>
Se necesitan nuevos modelos de espacios para la creatividad y la innovación dedicados a la producción colaborativa donde se ofrezcan metodologías y recursos para que los ciudadanos puedan desarrollar proyectos propios, sean estos empresariales, artísticos p culturales. En un texto anterior he analizado las <a href="http://nomada.blogs.com/jfreire/2009/07/estrategias-institucionales-para-los-nuevos-procesos-culturales.html">estrategias institucionales para nuevos procesos culturales</a>, donde se proponen ejemplos y se identifican procesos por los que se generan procesos colaborativos y transidsciplinares creativos. Aunque el texto se entra en instituciones culturales, esos modelos pueden ser útiles en cualquier ámbito relacionado con la innovación. Se necesita un tejido de centros de este tipo que actúen de facilitadores actuando a diferentes niveles (por ejemplo unos dedicados a la población en general y otros dirigidos a grupos más específicos)-
</p><p>
[Parte de este texto forma parte de una entrevista sobre espacios públicos que me realizó <a href="http://urbanohumano.org/">Domenico di Siena</a> y que publicará próximamente como parte de su proyecto de investigación; una pequeña parte ha aparecido ya <a href="http://ecosistemaurbano.org/urbanismo/espacio-publico-como-espacio-de-comunicacion-libre/">aquí</a>]
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        <title>Congreso "Ciudades Creativas en la Sociedad de la Imaginacin" (Cceres)</title>
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        <published>2009-11-09T01:05:18+01:00</published>
        <updated>2009-11-09T01:05:18+01:00</updated>
        <summary>Entre el 12 y 14 de Noviembre se celebra en Cáceres el 5º Congreso de Creatividad e Innovación Ciudades Creativas en la Sociedad de la Imaginación con un amplio programa donde se abordará la cuestión de la creatividad, la innovación...</summary>
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<content type="xhtml" xml:lang="es-ES" xml:base="http://nomada.blogs.com/jfreire/"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>
<a href="http://www.ciudadescreativascaceres.org/" title="Ciudades_creativas_banner"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2490/4087103273_0e2b18b3c7.jpg" width="500" height="229" align="left" hspace="5" vspace="5" alt="Ciudades_creativas_banner" /></a>Entre el 12 y 14 de Noviembre se celebra en Cáceres el 5º Congreso de Creatividad e Innovación <a href="http://www.ciudadescreativascaceres.org/">Ciudades Creativas en la Sociedad de la Imaginación</a> con un amplio <a href="http://www.ciudadescreativascaceres.org/programa/">programa</a> donde se abordará la cuestión de la creatividad, la innovación social y su relación con los entornos urbanos y los espacios públicos utilizando diferentes formatos (desde conferencias plenarias a conversaciones y talleres).
</p><p>
Me han invitado a participar en dos de las actividades del congreso. La primera de ellas es el taller que se ha denominado <a href="http://www.ciudadescreativascaceres.org/actividades-paralelas/cc2016/">CCLabs Internacional</a> que se organiza dentro de las <a href="http://www.ciudadescreativascaceres.org/actividades-paralelas/">actividades paralelas</a> la tarde previa al inicio oficial del congreso. En este caso me tocará colaborar en la facilitación de un proceso dirigido a definir un programa para una nueva infraestructura móvil que la ciudad quiere dedicar a la cultura y la innovación:
</p><blockquote>
CCLabs Internacional es una jornada de innovación cultural impulsadas desde el programa <a href="http://social.caceres2016.com">Creando Capital</a>, Consorcio Cáceres 2016, que buscan responder a la demanda de los agentes culturales de Extremadura de generar más espacios de encuentro e interacción en torno a la candidatura de Cáceres como Capital Europea de la Cultura en 2016.
<br />
<br />Se trata de una jornada de participación “radical” ya que los propios agentes culturales, de Extremadura y de otros lugares del mundo, han podido tomar parte en el proceso desde el propio diseño colaborativo de la misma, punto de partida de una actividad que tienen el objetivo de continuar con el camino de enriquecer dicha candidatura con las aportaciones del mayor número posible de agentes culturales posibles y de la ciudadanía en general.
<br />
<br />En la jornada<strong> combinaremos reflexión,</strong> mediante las aportaciones de expertos en cada uno de los cuatro ejes del proyecto y<strong> acción</strong>, mediante talleres para indagar en innovadores modelos de gestión y posibles usos del<strong> </strong><strong><a href="../actividades-paralelas/prototipado-arquitecturas-colectivas/">prototipo “Arquitecturas Colectivas”</a></strong> desarrollado por los equipos de arquitectos <a href="http://straddle3.net/">Straddle3.net</a> y <a href="http://www.recetasurbanas.net/">Recetas Urbanas</a>.
<br />
<br />Juntos intentaremos <strong>definir el funcionamiento futuro</strong> (nombre, titularidad, modelo de gestión, combinación de usos culturales y sociales,  intervención en espacio público, etc..) <strong>de este  equipamiento público móvil </strong>que se pone a disposición de los agentes culturales de la red Creando Capital en respuesta a otra demanda surgida en los encuentros CCLabs.
<br />
<br />Finalmente hemos habilitado un espacio para que cualquiera de vosotros <strong>podáis mostrar vuestro trabajo en formato audiovisual </strong>al concluir la jornada.
</blockquote><p>
Este es el programa del taller:
</p><p>
<a href="http://www.ciudadescreativascaceres.org/actividades-paralelas/cc2016/" title="Programa CCLabsInternacional"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2618/4087103265_590ff97110.jpg" width="500" height="352" hspace="5" vspace="5" alt="Programa CCLabsInternacional" /></a> 
</p><p>
Por otra parte, y dentro del programa del congreso, participaré en uno de los <a href="http://www.ciudadescreativascaceres.org/programa/crealogos/">creálogos</a>:
</p><blockquote>
Los Creálogos son sesiones de reflexión colectiva sobre cómo afrontar los retos que presenta un determinado ámbito desde un enfoque y perspectiva creativa e innovadora.
<br />
<br />4 ponentes seleccionados y una persona encargada de la moderación compondrán una mesa de debate abierta en la que se animará a la intervención de los/as asistentes, quienes podrán sentarse espontáneamente en la propia mesa y realizar las aportaciones que deseen.
</blockquote><p>
En concreto, el jueves 12 de 12.30 a 14.30 estaré en la mesa del creálogo <a href="http://www.ciudadescreativascaceres.org/programa/crealogos/crealogo-c1/">I-cosistemas, entornos para imaginar e innovar</a> junto con <a href="http://www.ciudadescreativascaceres.org/im-genios/david-de-prado-diez" target="_self">David de Prado Díez</a>, <a href="http://www.ciudadescreativascaceres.org/im-genios/juan-pastor-bustamante/" target="_blank">Juan Pastor Bustamante</a>, <a href="http://www.ciudadescreativascaceres.org/im-genios/olivier-schulbaum/" target="_blank">Olivier Schulbaum</a> (Platoniq) moderados por <a href="http://www.ciudadescreativascaceres.org/im-genios/julio-romero/">Julio Romero Rodríguez</a>. En esta sesión trataremos de generar una dinámica participativa en la que los invitados haremos una breve intervención inicial donde centraremos el debate. Nos han pedido unas notas sobre nuestra posición que publicaré aquí en estos días.
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        <title>Sobre el gobierno de los "ecosistemas digitales"</title>
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        <published>2009-10-18T14:28:47+02:00</published>
        <updated>2009-10-18T14:28:47+02:00</updated>
        <summary>En el post que publiqué sobre la reciente Premio Nobel de Economía Elinor Ostrom y las oportunidades del pro-comúm, hacia referencia sobre la importancia de sus ideas para comprender la dinámica y desarrollar sistemas de gobierno eficaz de ecosistemas, ciudades...</summary>
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<content type="xhtml" xml:lang="es-ES" xml:base="http://nomada.blogs.com/jfreire/"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>
En el post que publiqué sobre la reciente Premio Nobel de Economía <a href="http://nomada.blogs.com/jfreire/2009/10/elinor-ostrom-y-las-oportunidades-del-pro-comn-un-premio-nobel-para-la-gobernanza-de-sistemas-complejos.html">Elinor Ostrom y las oportunidades del pro-comúm</a>, hacia referencia sobre la importancia de sus ideas para comprender la dinámica y desarrollar sistemas de gobierno eficaz de ecosistemas, ciudades o Internet. Sobre los "ecosistemas digitales" (la combinación de infraestructuras, datos, prácticas y cultura, que en gran medida funcionan como un pro-común), he escrito en  <em><a href="http://www.soitu.es/soitu/pieldigital.html">Soitu | Piel digital</a></em>, siguiendo algunos posts que había publicado hace ya tiempo: <em><a href="http://www.soitu.es/soitu/2009/10/13/pieldigital/1255436195_035629.html">Sobre el gobierno de los "ecosistemas digitales": en honor de Elinor Ostrom</a></em>.
</p><p>
En mi <a href="http://nomada.blogs.com/jfreire/2009/10/elinor-ostrom-y-las-oportunidades-del-pro-comn-un-premio-nobel-para-la-gobernanza-de-sistemas-complejos.html">blog personal celebraba</a> la concesión del <a href="http://nobelprize.org/nobel_prizes/economics/laureates/2009/">Premio Nobel de Economía 2009</a> a <a href="http://shesc.asu.edu/ostrom">Elinor Ostrom</a> (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Elinor_Ostrom">wikipedia</a>) como "la oportunidad del pro-común".
</p><blockquote>
<em>A Ostrom le han concedido el Premio "for her analysis of economic governance, especially the commons". Para mi ha sido una gran alegría. Siendo biólogo, mi trabajo en gestión de recursos naturales siempre ha estado inspirado en las ideas de Ostrom. Los ecosistemas, por su propia naturaleza, presentan necesariamente y en la mayor parte de sus componentes las características de un pro-común o de </em><em><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Bien_comunal">bienes comunales</a></em><em>. Como ha demostrado el trabajo de Ostrom y otros científicos sociales, y algunos ecólogos, el vasto territorio entre los mercados y los estados, es el espacio donde se construyen, en muchos casos de forma no planificada y basada en las negociaciones ("</em><em><a href="http://www.cluetrain.com/">conversaciones</a></em><em>") entre individuos y grupos, instituciones y normas que gobiernan en buena medida nuestras sociedades (uno de sus últimos artículos </em><em><a href="http://www.scienceonline.org/cgi/content/abstract/325/5939/419">en Science</a></em><em> hace una síntesis de esas ideas). Pero este espacio del pro-común fue obviado por muchos años por los economistas neo-clásicos generando una visión simplista del funcionamiento de nuestros sistemas económicos. Solo en este escenario reducido puede entenderse el debate maniqueo entre estado y mercado que nos ha llevado hasta la actual crisis y en el que siguen instalados buena parte de los dirigentes políticos y de la academia. Por el contrario, el trabajo de Ostrom ha logrado revitalizar el concepto de pro-común y su relevancia para comprender la gobernanza de muchos sistemas complejos, como los ecológicos, los urbanos o la propia Internet.</em>
</blockquote><p>
Aunque en este post comentaba principalmente las implicaciones de las ideas de Ostrom para el gobierno de ecosistemas y ciudades, sus ideas son también de aplicación a Internet y la cultura digital. Aunque es este un campo en el que ha trabajado mucho menos, en 2007 co-editó un libro (junto con C. Hess) que recopilaba diversos avances en la gestión del conocimiento entendido como un común
<br />(<em><a href="http://mitpress.mit.edu/catalog/item/default.asp?ttype=2&amp;tid=11012">Understanding knowledge as a commons: From theory to practice</a></em>, The MIT Press).
</p><p>
Creo que la concesión del Nobel es una excelente oportunidad para recordar y ampliar una idea sobre la que ya escribí en <em>Piel digital</em> : debemos entender a <em><a href="http://www.soitu.es/soitu/2008/08/04/pieldigital/1217838896_230754.html">Internet como procomún</a></em> (más <a href="http://nomada.blogs.com/jfreire/2008/08/internet-como-p.html">aquí</a>). Allí explicaba lo que son los <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Bien_comunal">bienes comunes</a> o procomún (<em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Commons">commons</a></em>):
</p><blockquote>
<em>... son aquellos que comparten características tanto con los bienes públicos (dado que no son “excluibles”, por que es muy difícil privar a los usuarios de su utilización) como con la propiedad privada (al ser “sustractables”, si una persona usa esos bienes disminuirá su disponibilidad para otros usuarios).</em>
</blockquote><p>
Si los ecosistemas "naturales" están constituidos en gran medida por bienes comunes, Internet podría ser considerado un ecosistema digital dado que es un procomún complejo formado en realidad por varias capas de infraestructuras, instituciones y prácticas. Para explicarlo utilizaba un <a href="http://joi.ito.com/weblog/2008/07/22/icommons-summit-5.html">post de Joi Ito</a> (junto con su presentación <em><a href="http://www.slideshare.net/joi/jois-keynote-at-the-icommons-summit-2008/">Status of the Commons</a></em>):
</p><blockquote>
<em>Para explicar el papel de Creative Commons como parte del ecosistema de </em><em><a href="http://nomada.blogs.com/jfreire/2007/03/rutas_para_la_i.html">innovación abierta</a></em><em> al que sirve de plataforma Internet, plantea la existencia de cuatro capas de innovación abierta: 1) </em><em><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ethernet">ethernet</a></em><em>, como la tecnología que permite la comunicación en redes locales de ordenadores; 2) </em><em><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/TCP/IP">TCP/IP</a></em><em>, conjunto de protocolos de red en que se basa Internet; 3) </em><em><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/HTTP">HTTP</a></em><em> / </em><em><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Web">La web</a></em><em>, conjunto de protocolos que permiten la conexión de documentos de hipertexto, o se a de contenidos, y su acceso desde Internet; y 4) Creative Commons, como el protocolo legal que permite el intercambio y la colaboración en el ámbito de las ideas y cultura.</em>
</blockquote><p>
En <a href="http://www.soitu.es/soitu/2008/08/12/pieldigital/1218533438_619496.html">otros</a> <a href="http://www.soitu.es/soitu/2008/08/14/pieldigital/1218731412_664366.html">posts</a> utilizaba este enfoque para analizar los casos de <em>Mozilla</em> y <em>Creative Commons</em> como <em><a href="http://nomada.blogs.com/jfreire/2008/08/mozilla-y-creat.html">estrategias empresariales para el procomún digital</a></em>. Pero, ¿cómo afecta que Internet sea un pro-común a su gobierno?, para empezar a contestar a esta pregunta deberíamos empezar por entender las consecuencias de que el ecosistema digital, tal como propone Joi Ito, se componga de cuatro "capas": las máquinas (los ordenadores y Ethernet como interfaz de comunicación), la propia red Internet (que utiliza un protocolo TCP/IP), los contenidos (que se desarrollan en la World Wide Web usando el protocolo http) y la cultura. Mientras que las máquinas e Internet (en sentido estricto) son infraestructuras físicas o duras en las que operan las reglas que gobiernan los bienes comunales analógicos (como el aire que respiramos, buena parte del mar o muchos bosques): la sustractabilidad y la dificultad de exclusión. O sea, sufren problemas de congestión y su diseño dificulta su control absoluto por parte de un poder (aunque algunas dictaduras lo intentan constantemente e incluso el gobierno chino ha tenido cierto éxito en este esfuerzo).
</p><p>
Pero en el caso de los contenidos digitales y la cultura que se desarrolla alrededor de esos contenidos y de las redes sociales que los producen y consumen no existe el problema de congestión dado que pueden ser consumidos por muchos usuarios sin esto dificulte el acceso de otros. Además, como nos muestran las constantes guerras entre "piratas" e industrias culturales aliadas casi siempre con los gobiernos, la exclusión legal y tecnológica ha sido siempre muy ineficaz. Parece que este aspecto del diseño original de Internet ha sido enormemente robusto y ha provocado consecuencias difíciles de predecir en su momento.
</p><p>
Por tanto, la gobernanza del ecosistema digital (entendido en un sentido amplio e incluyendo por tanto la cultura digital) necesita de un sistema doble que se ocupe de los dos tipos de capas que la caracterizan. Las <strong>"infraestructuras duras"</strong> necesitarán mecanismos similares a los de los recursos naturales o los espacios públicos analógicos dado que funcionan dentro de una lógica de la escasez. Así es necesario el papel de los gobiernos y otras instituciones como reguladores para definir y conservar la arquitectura de la red y elementos esenciales como su neutralidad además de definir condiciones que permitan un acceso universal .
</p><p>
Por el contrario, las <strong>"infraestructuras blandas"</strong> de la cultura digital funcionan en la lógica de la abundancia. En este caso la aplicación de las estrategias propias de las infraestructuras físicas y de los comunes analógicos darían lugar a lo que <a href="http://www.law.duke.edu/fac/boyle/">James Boyle</a> han denominado <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Enclosure">enclosure</a> (que podemos traducir como confinamiento o <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Cercamiento">cercamiento</a>) en su libro <em><a href="http://www.thepublicdomain.org/">The Public Domain: Enclosing the Commons of the Mind</a></em>. En otros términos, la creación de escasez artificial que tiene como consecuencia la reducción de la innovación y por tanto una menor generación de riqueza colectiva. En este sentido, Juan Urrutia <a href="http://juan.urrutiaelejalde.org/the-commedy-of-the-commons">ha explicado</a> como en el caso de los comunes intangibles la mejor opción para generar innovación es evitar las consecuencias de la protección de la propiedad intelectual (<a href="http://nomada.blogs.com/jfreire/2005/08/las_patentes_re.html">para evitar</a> la <a href="http://nomada.blogs.com/jfreire/2006/01/anticomunes_y_p.html">tragedia de los anti-comunes</a>):
</p><blockquote>
<em>... Sin embargo, hay casos en los que la copia es tan facil que no se puede hablar de escasez de la misma forma que no podríamos referirnos al lenguaje como escaso o generador de escasez.
<br />
<br />En esos casos surge, entre otros fenómenos interesantes, el de el efecto-red que es al que  se refiere al post que trato de comentar. Cuando unos agentes sociales están en red, se tiende a hablar el lenguaje que habla la mayoria, de forma que un lenguaje dado, el español por ejemplo, es hablado por el 80% de la población española mientras que solo un 20% habla catalán, gallego, euskera, bable o caló. De la misma forma cuando uno tiene que decidirse sobre qué sistema operativo usa en su ordenador decidirá muy posiblemente (y salvo que medie un deseo apostólico) usar aquel que usa la mayoría para poder comunicarse con más gente más fácilmente.
<br />
<br />Un problema interesante es si este efecto-red tiene consecuencias relevantes. Parecería que supone la oportunidad de establecer un estándar que arruina a los otros pero esto no es necesariamnete cierto pues, a falta de una artificial propiedad intelectual, siempre puede surgir una innovación trivial o una nueva manera de hacer las cosas que despalce a la anterior y que, empujada por la fuerza del propio efecto-red la entronice como nuevo estádar. Esta capacidad de contagio que se da en las redes es buena para la innovación y sería desgraciadamente handicapada si se estableciera cualquier tipo de propiedad intelectual.
<br />
<br />Si aceptamos en consecuencia que la propiedad intelectual puede no ser buena nos percatamos inmediatamente de que en el caso de los bienes intangibles en lugar de una Tragedia del Procomún podemos encontranos en medio de una </em><em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tragedy_of_the_anticommons">Comedia del Procomún</a></em><em>: la aparente sobreexplotación no tiene costes sociales, sino beneficios sociales.</em>
</blockquote><p>
Una lectura inteligente de Ostrom nos da numerosas pistas para entender el funcionamiento de Internet y la cultura digital y para diseñar las reglas e instituciones para un gobierno que favorezca la innovación y la creación de riqueza y que se sitúan en buena parte en ese "vasto territorio" entre el mercado y el estado.
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        <title>Gua estratgica para la comunicacin digital en organizaciones</title>
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        <published>2009-10-15T01:12:57+02:00</published>
        <updated>2009-10-15T01:12:57+02:00</updated>
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En relación con mi trabajo sobre <a href="http://nomada.blogs.com/jfreire/2009/10/medios-sociales-y-cultura-digital-en-las-organizaciones.html">medios sociales y cultura digital en las organizaciones</a>, preparé hace ya unos meses una guía básica para explicar una estrategia de integración de herramientas, medios sociales y usuarios en la comunicación de empresas e instituciones. Creo que puede ser útil publicarlo, aunque no se limita en buena medida a apuntar ideas y rutas que no llega a analizar en profundidad, y omite muchas estrategias alternativas que pueden ser igualmente relevantes. Dado que el texto no se preparó para su publicación, no incluye enlaces a las herramientas y servicios aunque creo que son todas suficientemente conocidas como para poder obviarlas.
</p><p>
Esta guía no son más que un conjunto de notas que pueden utilizarse a modo de manual para el despliegue de una estrategia de comunicación digital en una organización. Por supuesto este despliegue debería estar guiado por una reflexión previa y la identificación de unos objetivos de comunicación y relacionales que no se abordan (más que puntualmente) aquí. He construido esta guía de un modo empírico a partir de mi experiencia en diferentes proyectos que se encuentran en desarrollo y en los que he tenido la oportunidad de colaborar con diversas organizaciones (empresas, administraciones públicas, instituciones educativas).
</p><p>
La guía no trata de definir un plan pre-establecido, pero si de identificar una serie de elementos estratégicos que deberían configurar un proceso en beta permanente en que cada paso debería ser considerado un prototipo del que aprendamos y que modifiquemos en función de los resultados obtenidos. Tampoco se trata de definir opciones tecnológicas; más bien de diseñar un modelo de comunicación que acabe por generar un proceso de cambio cultural en la organización de modo que la estrategia acabe por convertirse en parte de los valores, actitud y estilo de las personas de la propia organización. Por último, me refiero de modo estricto a comunicación y no a publicidad y márketing que requerirían en muchos casos modelos opuestos a los que aquí se proponen.
</p><p>
Se presentan a continuación las diferentes fases y acciones que deberían desplegarse como parte de la estrategia. Se hace una breve descripción de cada una comentando las opciones más comunes y adecuadas en la mayor parte de contextos. Estas fases se organizan en 3 grandes grupos: 1) <em>previo</em> (antes de iniciar la actividad de comunicación); 2) <em>fase inicial</em>; y 3) <em>continuo</em> (que deben estar activas de modo continuo a lo largo de todo el proceso). En todo caso esta clasificación es solo aproximada y en ocasiones algunos procesos excederán los límites de las fases a las que se han asignado.
</p><p>
<strong>PREVIO</strong>
</p><p>
<strong>1. </strong>Asumir la comunicación digital como parte esencial de la <strong>cultura organizativa</strong> (en el sentido de entender a la empresa como una interfaz que organiza redes con actores internos y externos). Por tanto, no tiene sentido considerar que este proceso se centra en elecciones tecnológicas (y por tanto debe ser un proyecto del CEO y no del CIO o del CTO) ni se puede pensar que se puede externalizar (más allá de apoyos instrumentales que en ocasiones pueden ser extremadamente útiles). Solo las personas de la organización pueden comunicar de modo efectivo lo que es su organización; la originalidad de las voces es esencial.
</p><p>
<strong>2. </strong>Establecer una clara <strong>política de transparencia</strong>: de que se quiere hablar, que temas se pueden tratar y cuales no. No es posible ser absolutamente transparente en todos los temas al mismo tiempo. Tampoco ese es el objetivo, pero si es importante que el usuario pueda saber en cada momento a que atenerse y poder confiar en lo que la organización hace público. No se trata de hacer márketing dado que un lenguaje y mensaje publicitario devaluará la comunicación.
</p><p>
<strong>3. </strong>Identificar una <strong>narrativa</strong>, una historia de la organización que guíe toda la estrategia y la dote de un sentido y un atractivo para los usuarios.
</p><p>
<strong>4. </strong>Se debe definir un <strong>equipo de trabajo</strong> y asignar recursos (especialmente tiempo) para cubrir sus actividades de comunicación. Este equipo debería contar con estos tres perfiles:
</p><p>
A) <strong>Gestor de comunidad y contenidos</strong>. Con un perfil no tecnológico (aunque con las competencias instrumentales necesarias). Deben ser personas sociales y comunicativas. Estos gestores deben saber dialogar y gestionar la "cultura corporativa", pero manteniendo al tiempo un estilo alternativo y "no corporativo".
</p><p>
B) <strong>Equipo de comunicación</strong>. Personas de la organización que dedican parte de su tiempo a esta tarea. Es importante identificar inicialmente dentro de la organización a la gente con "cosas que decir" y capacidad narrativa y relacional. Aunque es importante que entren en la conversación algunos de los responsables de alto nivel de la organización, la realidad es que en muchas ocasiones las personas más capaces para esta tarea se situarán en la "periferia". La estrategia debería pasar por ir progresivamente trasladando esta actitud y competencias al resto del equipo de tal modo que finalmente la comunicación no sea la ocupación de un pequeño grupo sino de la mayor parte de la organización e, idealmente, que los personajes clave como el propio CEO sean activos y tengan voz pública.
</p><p>
C) <strong>Producción de video</strong>. Los contenidos audiovisuales requieren esfuerzo y ciertos conocimientos técnicos para obtener productos de una calidad aceptable como imagen de una organización. Además estas capacidades no tienen por que estar asociadas a las propias de un gestor de comunidad y normalmente requerirán una dedicación importante por lo que parece adecuado separar ambos papeles. Además, la producción de video puede ser una actividad que se externalice sin que por eso se ponga en peligro el cambio cultural.
</p><p>
Por último, existen dos modos complementarios de producción de video y cada organización debe elegir cual de ellos o que combinación necesita, pero es esta una elección clave por los costes asociados. Por un lado existe un "video de calidad", con una alta carga de trabajo de de post-producción y para el que se requieren elevados conocimientos técnicos. Este modo de producción permite obtener piezas de gran calidad pero escasas en número y/o duración (a riesgo de incurrir en costes muy elevados). Este video es el que habitualmente han empleado las organizaciones para su difusión en medios convencionales.
</p><p>
Por otra parte, los medios sociales utilizan video de un modo cada vez más frecuente y masivo y con unos códigos diferentes a los que comentábamos antes. En un entorno en que el usuario puede filtrar los contenidos que le interesan, deja de tener sentido ofrecer solo una "pieza final" que en pocos minutos sintetice eventos o historias mucho más largas y que, además, posiblemente han sido ya filmadas. Así, con una rápida edición (títulos, eliminar algunas secuencias, mejorar el audio o la imagen) se pueden generar contenidos de gran interés para algunos usuarios. Estos contenidos deben desagregarse y etiquetarse para facilitar su localización y visionado y pueden ofrecerse en canales que la organización tenga en contenedores de video (ver más adelante).
</p><p>
Ambos tipos de producción no son excluyentes. Son fases sucesivas en la producción y forman parte de objetivos diferentes pero complementarios (en canales, usuarios y modos de consumo) en la estrategia de comunicación.
</p><p>
<strong>FASE INICIAL</strong>
</p><p>
<strong>5. </strong>Definir y ejercitar un <strong>estilo narrativo</strong> diverso (tanto como las personas que participan) pero coherente con la política de la organización y con su narrativa. Este estilo debe tener en cuenta la naturaleza hipertextual y transmediática de lo digital y por tanto desarrollar narraciones distribuidas y que permitan al usuario construir sus propias historias entre los diversos medios y lenguajes que se le ofrezcan.
</p><p>
<strong>6. Gestión de cuentas</strong>. El despliegue de una identidad y presencia digital por una organización conlleva, de un modo similar pero ampliado a lo que sucede con una persona, la gestión de numerosas cuentas de usuario, perfiles etc. En esta cuestión deberían aplicarse todas las precauciones propias de las personas además de algunas otras a mayores. El control final de claves, usuarios y cuentas de correo de administradores debe permanecer en manos de un responsable máximo de la organización y debería arbitrarse un mecanismo de custodia y transmisión cuando cambien los responsables. Esta cuestión debe estar complemente desligada del día a día de la gestión de la comunidad. En ocasiones, sucede lo contrario, y el gestor de comunidad u otra persona de la organización acaba siendo quien custodia esta información lo que supone un riesgo en caso de conflicto o ausencia de esa persona. Debemos tener en cuenta que muchos de los servicios que se están incorporando a la comunicación corporativa (el caso más claro sería twitter) han sido pensados y diseñados para usos individuales lo que genera ciertas complicaciones cuando son usados por una organización (por ejemplo, en el caso de twitter no es posible identificar en una cuenta corporativa a la persona que publica comentarios en cada momento).
</p><p>
<strong>7. </strong>Definir las licencias y la <strong>política de propiedad intelectual</strong> de los contenidos. Este es un elemento clave por dos razones. Primero, por que va a definir las opciones con las que los usuarios podrán reutilizar los contenidos creados por nuestra organización. Segundo, por que el mensaje que incorpore la licencia elegida debería ser coherente con nuestro posicionamiento y mensaje. Así es difícil que una organización sea creíble si defiende conocimiento abierto o una organización en red y no permite que sus contenidos sean reutilizados para promover su difusión o la remezcla.
</p><p>
Licencias como las proporcionadas por Creative Commons, proporcionan gran flexibilidad par escoger un menú de opciones con las que licenciar nuestros contenidos. Las preguntas básicas serían: ¿atribución?, ¿compartir igual?, ¿se puede modificar el contenido?, ¿permitir usos comerciales?
</p><p>
<strong>8. Estructura y flujos entre contenidos e identidades y presencia en redes sociales</strong>. La estrategia digital de una organización debería basarse en un uso intensivo de medios sociales de modo que se cree una presencia digital distribuida y coordinada que se base en tres factores esenciales:
</p><p>
a) <strong>Objetos digitales, contenidos e identidades en redes</strong>
</p><ul>
<li>definir que objetos digitales van a configurar la estrategia (textos, audio, video ...) y cuales serán sus contenedores</li>
<li>definir las redes sociales en las que la organización tendrá presencia y actividad</li>
<li>definir las conexiones, combinaciones y flujos entre objetos digitales (configurando los contenidos finales), entre redes sociales y entre contenidos y redes.</li>
</ul><p>
Los siguientes esquemas representan estos elementos y sus posibles relaciones entre ellos.
</p><p>
<a href="http://www.flickr.com/photos/jfreire/3995844994/" title="Elementos básicos comunicación digital"><img src="http://farm4.static.flickr.com/3480/3995844994_ebc1cdbe7a.jpg" width="500" height="341" alt="elementos_basicos" /></a>
</p><p>
<a href="http://www.flickr.com/photos/jfreire/3995084095/" title="elementos_flujos por Juan Freire, en Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2543/3995084095_a9332c1e73.jpg" width="500" height="430" alt="elementos_flujos" /></a>
</p><p>
b) <strong>Servicios propios y/o externos</strong>. Para cada objeto y tipo de red es posible utilizar servicios externos (por ejemplo Youtube para video o Blogger o Wordpress.com para blogs) o propios (instalados en los servidores o hosting de la organización bajo dominio propio; por ejemplo una instalación de Wordpress o un servicio propio de alojamiento de video o fotografías). Algo similar sucede con servicios de redes sociales dado que una organización puede contar con una identidad y grupo en Facebook o Twitter o crear su propio servicio donde deberían darse de alta sus usuarios.
</p><p>
En general, es recomendable que se utilicen servicios externos, que permiten agilidad y la sencillez en su gestión, para:
</p><ul>
<li>objetos digitales de gran tamaño y/o que consumen mucho ancho de banda cuando se sirven. Estas características se cumplen con las fotografías y, muy especialmente, el video.</li>
<li>redes sociales, dado que es más fácil conectar con usuarios en sus propias redes habituales y no crear un nuevo servicio donde el usuario debe crear una nueva cuenta e iniciar su actividad. Además las redes populares cuentan con un efecto de escala (por la base de usuarios activos ya existentes).</li>
</ul><p>
En general, no es aconsejable (por el coste y la dispersión que genera) duplicar contenidos en servicios externos (por ejemplo aloja fotografías simultáneamente en Flickr y Picassa). Quizás la única excepción sea el caso del video, dado que YouTube funciona como un canal de contenidos con gran relevancia y no solo como contenedor, mientras que Vimeo y Blip permite mayor calidad y personalización como contenedores desde los que incrustar material audiovisual.
</p><p>
Por el contrario, es recomendable usar servicios propios, que permiten un mayor y mejor control y personalización, para la generación de contenidos que además pueden incrustar materiales audiovisuales situados en contenedores externos.
</p><p>
Por tanto, se trataría de reducir el coste de gestión de contenedores y controlar solo los contenidos destinados a ser públicos y a construir la identidad de la organización. Complementariamente, esos contenidos serán una de las bases principales de la actividad en redes sociales para las que, con el fin de maximizar la visibilidad, es más adecuado centrarse en los servicios externos.
</p><p>
c) <strong>Roles</strong>. El equipo de comunicación deberá coordinarse para jugar los siguientes papeles en la estrategia de comunicación:
</p><ul>
<li>gestores de comunidad: mantenimiento, conversación y moderación en redes sociales (y, en parte, comentarios en blogs), etiquetado de contenidos y objetos, monitorización de la conversación, registro y análisis de indicadores ...</li>
<li>producción de video: grabación y edición de video, subida a contenedores, etiquetado inicial</li>
<li>resto del equipo: creación de contenidos en blogs y wikis, presencia en medios y eventos, participación en redes sociales, comentarios en blogs ...</li>
</ul><p>
<strong>CONTINUO</strong>
</p><p>
<strong>9.</strong> <strong>Etiquetado</strong>. La asignación de etiquetas a cada objeto digital y contenido es la base para la gestión de la información generada. Se debe definir inicialmente una taxonomía básica y unas reglas esenciales (por ejemplo, referidas a cuestiones como usos de singular o plural, idiomas ...). La taxonomía debería basarse en una combinación de ejes temáticos definidos, por ejemplo, para eventos, áreas funcionales de la organización, productos, servicios, etc y definir a priori una serie de etiquetas básicas para cada categoría.
</p><p>
Es esencial generar una base de datos de etiquetas que se actualice de modo continuo y que permita un análisis y evaluación frecuente con el fin de ir ampliando de modo controlado la base de etiquetas y enriqueciendo los meta-datos de la información. Las etiquetas serán esenciales para mejorar la búsqueda de información por los usuarios (y el posicionamiento) y para una mejor explotación de los objetos digitales en nuevas configuraciones mediante remezcla y minería de contenidos.
</p><p>
<strong>10. Indicadores</strong>. Una vez superada la fase inicial de despliegue de la estrategia, deben empezar a definirse una serie de indicadores que permitan monitorizar el impacto de la comunicación. Se trataría de construir una base de datos a partir de una batería de indicadores que proporcionasen información del impacto y uso de los objetos digitales, contenidos y actividad en redes sociales. En algunos casos los indicadores son ya proporcionados de modo estandarizado por los servicios o herramientas (estadísticas de visitas, número de comentarios, número de seguidores ...), y en otros, por el contrario, se debe establecer un protocolo para su registro sistemático (y en la medida de lo posible para automatizar este registro, por ejemplo mediante robots). Además se debe establecer la frecuencia con la que se deben registrar.
</p><p>
Estos indicadores permitirán además monitorizar el impacto de acciones puntuales (por ejemplo, un evento, publicación de un video o un post, o aparición de un artículo en prensa). Además, una vez se alimente la base de datos se podrán desarrollar técnicas de análisis de series temporales uni y multivariantes para la extracción de patrones y relaciones causales entre elementos de la estrategia de comunicación.
</p><p>
<strong>11. Monitorización de la conversación</strong>.
<br />Complementariamente a los indicadores, centrados en los usos de los contenidos y la actividad directa en las redes sociales, es esencial monitorizar la actividad que se desarrolla en otros espacios a partir de los contenidos, personas e identidad de la propia organización. Para ello es necesario:
<br />- definir herramientas de búsqueda y monitorización (por ejemplo, desde <em>blogsearch</em> o <em>technorati</em> a las búsquedas de <em>hashtags</em> en <em>twitter</em>) y de la frecuencia de rastreo.
<br />- identificación de indicadores de impacto (número de enlaces, posición en el ránking de <em>technorati</em> ...).
</p><p>
El objetivo final no es solo, ni principalmente, contar con métricas de impacto sino detectar donde sucede la conversación, cuales son los temas que la provocan y poder participar en ella.
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        <title>Elinor Ostrom y las oportunidades del pro-comn: un Premio Nobel para la gobernanza de sistemas complejos</title>
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        <published>2009-10-13T00:10:41+02:00</published>
        <updated>2009-10-13T00:10:41+02:00</updated>
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<content type="xhtml" xml:lang="es-ES" xml:base="http://nomada.blogs.com/jfreire/"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>
Hoy se ha concedido el <a href="http://nobelprize.org/nobel_prizes/economics/laureates/2009/">Premio Nobel de Economía 2009</a> que posiblemente <a href="http://freakonomics.blogs.nytimes.com/2009/10/12/what-this-years-nobel-prize-in-economics-says-about-the-nobel-prize-in-economics/">ha sorprendido</a> a buena parte de los economistas profesionales. La extrañeza no habrá estado motivada por la concesión a <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Oliver_E._Williamson">Oliver Williamson</a> ("<em>for his analysis of economic governance, especially the boundaries of the firm</em>") cuyo trabajo si ha entrado en los últimos años dentro de la ortodoxia de la ciencia economía (pero fue visto como extraño durante mucho tiempo).
</p><p>
Si ha sorprendido mucho más que junto a Williamson reciba el Premio Nobel <a href="http://shesc.asu.edu/ostrom">Elinor Ostrom</a> (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Elinor_Ostrom">wikipedia</a>), politóloga y mujer. Por primera vez este premio recae en una mujer, lo cual ya de por si es sorprendente y dice mucho de los mecanismos de poder y reconocimiento en la academia y en estos mismos premios. Pero además, Ostrom es una científica social verdaderamente transdisciplinar capaz de abordar los problemas liderando equipos que combinan perspectivas de la economía, la antropología, la sociología, las ciencias políticas, y la ecología (que no siendo en principio una ciencia social, estudia procesos que, necesariamente en un planeta dominado por la especie humana, solo pueden ser entendidos si comprendemos el papel del hombre). Pero además ha sabido combinar observación y experimentación, y aproximaciones cualitativas con otras cuantitativas incluyendo sofisticados modelos matemáticos y estadísticos. Ostrom ha sido una de las figuras más destacadas de la nueva economía institucional y de los estudios sobre gobernanza y sostenibilidad de sistemas socio-ecológicos y lleva ya muchos años en el <a href="http://www.indiana.edu/~workshop/">Workshop in Political Theory and Policy Analysis</a> de la Indiana University. Desde hace un tiempo está también asociada con el <a href="http://csid.asu.edu/">Center for the Study of Institutional Diversity</a> de la Arizona State University.
</p><p>
A Ostrom le han concedido el Premio "<em>for her analysis of economic governance, especially the commons</em>". Para mi ha sido una gran alegría. Siendo biólogo, mi trabajo en gestión de recursos naturales siempre ha estado inspirado en las ideas de Ostrom. Los ecosistemas, por su propia naturaleza, presentan necesariamente y en la mayor parte de sus componentes las características de un pro-común o de <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Bien_comunal">bienes comunales</a>. Como ha demostrado el trabajo de Ostrom y otros científicos sociales, y algunos ecólogos, el vasto territorio entre los mercados y los estados, es el espacio donde se construyen, en muchos casos de forma no planificada y basada en las negociaciones ("<a href="http://www.cluetrain.com/">conversaciones</a>") entre individuos y grupos, instituciones y normas que gobiernan en buena medida nuestras sociedades (uno de sus últimos artículos <a href="http://www.scienceonline.org/cgi/content/abstract/325/5939/419">en </a><em><a href="http://www.scienceonline.org/cgi/content/abstract/325/5939/419">Science</a></em> hace una síntesis de esas ideas). Pero este espacio del pro-común fue obviado por muchos años por los economistas neo-clásicos generando una visión simplista del funcionamiento de nuestros sistemas económicos. Solo en este escenario reducido puede entenderse el debate maniqueo entre estado y mercado que nos ha llevado hasta la actual crisis y en el que siguen instalados buena parte de los dirigentes políticos y de la academia. Por el contrario, el trabajo de Ostrom ha logrado revitalizar el concepto de pro-común y su relevancia para comprender la gobernanza de muchos sistemas complejos, como los ecológicos, los urbanos o la propia Internet
</p><p>
Es precisamente esta confluencia en el funcionamiento de sistemas aparentemente tan diferentes lo que podría explicar <a href="http://nomada.blogs.com/jfreire/2009/09/pensamiento-de-dise%C3%B1o-y-gesti%C3%B3n-pesquera-el-regreso-del-cerebro-completo.html">las razones de mis diversos intereses</a>. En el caso de los ecosistemas marinos, uno de los objetivos de <a href="http://www.recursosmarinos.net/">nuestro grupo</a> ha sido buscar los sistemas de gestión que combinen de modo inteligente sistemas de mercado y comunitarios, y entender el papel que deben jugar las instituciones públicas diseñando las reglas de juego y los sistemas de incentivo adecuados. De un modo similar entiendo las ciudades y los nuevos <a href="http://nomada.blogs.com/jfreire/2007/11/conferencia-en.html">espacios públicos híbridos</a> (<a href="http://nomada.blogs.com/jfreire/2008/01/nuevos-espacios.html">video</a>, <a href="http://www.we-make-money-not-art.com/archives/2008/05/juan-freire.php">transcripción en inglés</a>), donde se integran estado, mercado y acción ciudadana.
</p><p>
<a href="http://www.gmu.edu/centers/publicchoice/faculty%20pages/Tyler/index.html">Tyler Cowen</a> plantea en Marginal Revolution (<em><a href="http://www.marginalrevolution.com/marginalrevolution/2009/10/what-this-prize-means.html">What this Nobel Prize means?</a></em>) la relevancia de este premio:
</p><blockquote>
<em>It's another homage to the New Institutional Economics and also to Law and Economics.  It's rewarding larger rather than smaller ideas, practical economics rather than abstract theory.  It's a prize somewhat outside of the mainstream.  As you probably know by now, Ostrom is a political scientist ...</em>
</blockquote><p>
Steven Levitt, que no conocía previamente el trabajo de Ostrom, comenta <a href="http://freakonomics.blogs.nytimes.com/2009/10/12/what-this-years-nobel-prize-in-economics-says-about-the-nobel-prize-in-economics/">en el blog </a><em><a href="http://freakonomics.blogs.nytimes.com/2009/10/12/what-this-years-nobel-prize-in-economics-says-about-the-nobel-prize-in-economics/">Freakonomics</a></em><em> </em>del <em>New York Times</em> que esta concesión supone que el premio se está convirtiendo en un "Nobel en Ciencias Sociales"
</p><p>
En el blog <a href="http://www.marginalrevolution.com/marginalrevolution/">Marginal Revolution</a> han dedicado el día ha comentar el trabajo de los premiados. <a href="http://mason.gmu.edu/~atabarro/">Alex Tabarrok</a> publicó rápidamente un excelente post sobre <em><a href="http://www.marginalrevolution.com/marginalrevolution/2009/10/elinor-ostrom-and-the-wellgoverned-commons.html">Elinor Ostrom and the well-governed commons</a></em>:
</p><blockquote>
<em>Elinor Ostrom may arguable be considered the mother of field work in development economics. She has worked closely investigating water associations in Los Angeles, </em><em><a href="http://www.jstor.org/sici?sici=0033-3352%28197309%2F10%2933%3A5%3C423%3ADWRWTC%3E2.0.CO%3B2-V">police departments</a></em><em> in Indiana, and </em><em><a href="http://www.amazon.com/Improving-Irrigation-Governance-Management-Nepal/dp/1558155201/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1255350062&amp;sr=8-1">irrigation systems in Nepal</a></em><em>. In each of these cases her work has explored how between the atomized individual and the heavy-hand of government there is a range of voluntary, collective associations that over time can evolve efficient and equitable rules for the use of common resources.
<br />
<br />With her husband, political scientist Vincent Ostrom, she established the </em><em><a href="http://www.indiana.edu/%7Eworkshop/">Workshop in Political Theory and Policy Analysis</a></em><em> in 1973 at Indiana University, an extraordinarily productive and evolving association of students and professors which has produced a </em><em><a href="http://www.indiana.edu/%7Eworkshop/publications/index.php">wealth</a></em><em> of theory, empirical studies and experiments in political science and especially collective action. The Ostrom's work bridges political science and economics... You can also see elements of Hayekian thought about the importance of local knowledge in the work of both Ostroms (here is a </em><em><a href="http://www.mercatus.org/uploadedFiles/Mercatus/Publications/Rethinking%20Institutional%20Analysis%20-%20Interviews%20with%20Vincent%20and%20Elinor%20Ostrom.pdf">good interview</a></em><em>)...
<br />
<br />Elinor Ostrom's work culminated in </em><em><a href="http://www.amazon.com/Governing-Commons-Evolution-Institutions-Collective/dp/0521405998/ref=sr_1_1?ie=UTF8&amp;s=books&amp;qid=1255348830&amp;sr=8-1/marginalrevol-20">Governing the Commons: The Evolution of Institutions for Collective Action</a></em><em> which uses case studies to argue that around the world private associations have often, but not always, managed to avoid the tragedy of the commons and develop efficient uses of resources. (Ostrom summarizes some of her findings from this research </em><em><a href="http://www.pnas.org/content/103/51/19224.full.pdf+html?sid=02eeb3be-77b8-42bb-8282-1f342726323c">here</a></em><em>). Using game theory she provided theoretical underpinnings for these findings and using </em><em><a href="http://www.jstor.org/stable/1964229">experimental methods</a></em><em> she put these theories to the test in the lab.
<br />
<br />For Ostrom it's not the tragedy of the commons but the opportunity of the commons. Not only can a commons be well-governed but the rules which help to provide efficiency in resource use are also those that foster community and engagement. A formally government protected forest, for example, will fail to protect if the local users do not regard the rules as legitimate.&amp;nbsp; In Hayekian terms legislation is not the same as law. Ostrom's work is about understanding how the laws of common resource governance evolve and how we may better conserve resources by making legislation that does not conflict with law.</em>
</blockquote><p>
Para conocer más sobre los premiados y, especialmente sobre el trabajo de Elinor Ostrom:
</p><ul>
<li>En el <em>Mercatus Center</em> han compilado una serie de <a href="http://www.mercatus.org/MediaDetails.aspx?id=28234">recursos sobre los Premios Nobel 2009</a></li>
<li>En el blog <a href="http://www.marginalrevolution.com/marginalrevolution/">Marginal Revolution</a> han dedicado el día ha comentar el trabajo de los premiados. Sobre <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Oliver_E._Williamson">Oliver Williamson</a> han publicado posts <a href="http://www.marginalrevolution.com/marginalrevolution/2009/10/oliver-williamson.html">Alex Tabarrok</a> y <a href="http://www.marginalrevolution.com/marginalrevolution/2009/10/oliver-williamson-and-asset-specificity.html">Tyler Cowen</a>.</li>
<li><a href="http://shesc.asu.edu/ostrom">Elinor Ostrom</a>; <a href="http://www.indiana.edu/~workshop/people/lostromcv.htm">currículo</a> con enlaces a numerosas publicaciones; artículo en <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Elinor_Ostrom">wikipedia</a></li>
<li>La <a href="http://www.indiana.edu/~iascp/">International Association for the Study of the Commons</a>, que ayudó a fundar Ostrom, incluye en su web numerosos recursos sobre los comunes.</li>
</ul><p>
Y para terminar, hoy debería ser también un buen día para el <a href="http://medialab-prado.es/">Medialab Prado</a> y su <a href="http://medialab-prado.es/laboratorio_del_procomun">Laboratorio del Pro-común</a> que llevan ya tiempo trabajando por la contemporaniedad de este concepto y su relevancia cultural, social y política.
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        <title>Medios sociales y cultura digital en las organizaciones</title>
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        <published>2009-10-08T00:46:33+02:00</published>
        <updated>2009-10-08T00:46:33+02:00</updated>
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&lt;div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"&gt;&lt;p&gt;
En mi regreso a &lt;em&gt;&lt;a href="http://www.soitu.es/soitu/pieldigital.html"&gt;Soitu | Piel digital&lt;/a&gt;&lt;/em&gt; he estado reflexionando sobre el papel que los medios sociales empiezan a jugar en las organizaciones. Es un tema que me interesa y en el que he tenido la oportunidad de trabajar con diferentes organizaciones en los &amp;#250;ltimos tiempos. En los dos primeros posts he intentado, primero, dibujar un esquema de la evoluci&amp;#243;n en el tiempo de los usos de los medios sociales (&lt;a href="http://www.soitu.es/soitu/2009/09/16/pieldigital/1253094666_266779.html"&gt;&amp;#191;Qu&amp;#233; quedar&amp;#225; de la obsesi&amp;#243;n por los medios sociales?&lt;/a&gt;) y en segundo lugar un an&amp;#225;lisis de su emergente papel como herramientas de comunicaci&amp;#243;n y gesti&amp;#243;n asentadas en la cultura digital (&lt;a href="http://www.soitu.es/soitu/2009/09/16/pieldigital/1253094666_266779.html"&gt;Los medios sociales en las organizaciones: m&amp;#225;s que publicidad&lt;/a&gt;). Lo que sigue es el texto editado que refunde estos dos posts.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;De los medios sociales a los medios de masas&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
La mezcla de tecnolog&amp;#237;a y comunicaci&amp;#243;n que antes se llam&amp;#243; web 2.0 y ahora, cada vez m&amp;#225;s, se denomina medios sociales  (o &lt;a href="http://nomada.blogs.com/jfreire/2008/11/redes-sociales-modelos-organizativos-o-servicios-digitales-el-profesional-de-la-informaci%C3%B3n.html"&gt;de una forma reduccionista&lt;/a&gt; "redes sociales") se ha popularizado hasta l&amp;#237;mites inesperados hace pocos a&amp;#241;os (y posiblemente pocos meses). Twitter, Facebook, YouTube o Tuenti son ya motivo de noticias diarias en la mayor parte de medios tradicionales (y en particular en la prensa escrita). Pero adem&amp;#225;s los medios sociales se han convertido en fuente de informaci&amp;#243;n para los propios medios (los pol&amp;#237;ticos definen su posici&amp;#243;n en su blog, una ONG lanza su campa&amp;#241;a en Internet, un equipo de f&amp;#250;tbol anuncia sus &amp;#250;ltimos fichajes en su web ...). Es discutible si la obsesi&amp;#243;n medi&amp;#225;tica con sus aparentes &lt;em&gt;alter egos&lt;/em&gt; digitales significa algo m&amp;#225;s que puro papanatismo o la defensa de los intereses empresariales que los grandes grupos de comunicaci&amp;#243;n est&amp;#225;n empezando a establecer en Internet. Pero, y quiz&amp;#225;s esto sea m&amp;#225;s importante, los medios tradicionales llegan con mucho retraso, y explican ahora historias que llevan repiti&amp;#233;ndose ya unos a&amp;#241;os sin aportar casi nada nuevo informativamente. A pesar de llegar tarde, est&amp;#225;n contribuyendo a popularizar los medios sociales y a desencadenar un proceso de transformaci&amp;#243;n de muchas organizaciones. Estos cambios se suceden en varias fases que podemos observar en estos momentos en muchas empresas, institruciones, partidos pol&amp;#237;ticos, etc.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;De los medios de masas a las personas&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
La irrupci&amp;#243;n en los medios de masas de la cultura digital (o al menos de una peque&amp;#241;a parte, la m&amp;#225;s medi&amp;#225;tica y casi siempre superficial e intrascendente) est&amp;#225; provocando que muchas sectores de la sociedad adquieran consciencia de que algo se est&amp;#225; moviendo en su mundo: en como la gente se organiza, se comunica o toma decisiones y en el papel que juegan (o han dejado de jugar) los poderes tradicionales (sean estos instituciones p&amp;#250;blicas o empresas, por ejemplo). Lo que hasta hace poco era un debate de minor&amp;#237;as empieza de este modo a ser un motivo de conversaci&amp;#243;n habitual en cualquier lugar y grupo social (incluso aquellos que no son usuarios de Internet).
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;De los medios y la poblaci&amp;#243;n a las organizaciones&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Y en respuesta a esta atenci&amp;#243;n intensa de los medios y de la gente, las organizaciones han decidido apuntarse al cambio, o, al menos, a las partes m&amp;#225;s visibles de esa transformaci&amp;#243;n. As&amp;#237;, es raro ya el pol&amp;#237;tico, el directivo de una gran empresa, el rector universitario ... que no piensa que deber&amp;#237;an "hacer algo" para subirse a este tren que parece que les podr&amp;#237;a arrollar. Puede que no sean usuarios de medios sociales, que utilicen el Internet como si vivi&amp;#233;semos en la d&amp;#233;cada de 1990, que no entiendan casi nada de lo que supone la cultura digital, que el software libre sea solo sin&amp;#243;nimo de gratis ...; a&amp;#250;n as&amp;#237; el mundo se mueve y muchas de estas personas responsables de organizaciones han empezado a percibir que permanecer inm&amp;#243;vil es la mejor receta para la obsolescencia.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Adem&amp;#225;s existen otros l&amp;#237;deres que han experimentado el camino opuesto. Si se han interesado, ya desde hace a&amp;#241;os, por esta transformaci&amp;#243;n digital, si han aprendido a usar las herramientas, si han reflexionado por su significado, si se han dado cuenta que iban muy por delante de su entorno y que deb&amp;#237;an esperar; y ahora encuentran la oportunidad. Es el momento de poder aplicar todo lo que ya llevan un tiempo pensando y ahora se ha hecho enormemente popular.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;De las organizaciones a las consultoras de comunicaci&amp;#243;n y m&amp;#225;rketing
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;/strong&gt;Cuando un responsable de una organizaci&amp;#243;n que acaba de descubrir la importancia de Internet y los medios sociales decide "hacer algo", normalmente acaba por pedir consejo y contratar a consultoras de comunicaci&amp;#243;n y m&amp;#225;rketing o a agencias de publicidad. Este acto refleja que para ellos, en realidad, Internet no es m&amp;#225;s que otro canal, otro medio de comunicaci&amp;#243;n de masas y principalmente unidireccional. Con esta visi&amp;#243;n es l&amp;#243;gico que contraten a otros que se encarguen de su presencia digital, igual que hasta ahora pagaban anuncios (o incluso, de forma menos confesable, noticias) en la prensa o cu&amp;#241;as en la radio.&lt;strong&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&amp;#191;De las organizaciones a las personas?
&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;br /&gt;Pero, como ya entienden algunos responsables de organizaciones, Internet es algo m&amp;#225;s y diferente. Las pr&amp;#225;cticas digitales han generado nuevas formas culturales que afectan a la organizaci&amp;#243;n y la comunicaci&amp;#243;n entre las personas y, por tanto, con las organizaciones. De este modo, los medios sociales se podr&amp;#237;an considerar herramientas b&amp;#225;sicas de comunicaci&amp;#243;n y gesti&amp;#243;n de la organizaci&amp;#243;n. Liderar y gestionar es cada vez m&amp;#225;s conversar y provocar la creaci&amp;#243;n de contextos donde las personas puedan desarrollar proyectos colaborativos.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Cuando los medios sociales se convierten en una plataforma de organizaci&amp;#243;n, deja de ser una buena idea que esta actividad clave se deje en manos de terceros. Primero, por que se perder&amp;#225; su potencial transformador si no son las personas de la propia organizaci&amp;#243;n las que participan activamente. Y segundo, por que la transparencia y autenticidad son valores esenciales para los usuarios. Si la estrategia de comunicaci&amp;#243;n digital la realizan terceros podemos imaginar dos escenarios. Una opci&amp;#243;n es que esa peculiaridad se oculte d&amp;#225;ndose a entender que es la propia organizaci&amp;#243;n la que conversa, con lo que supone de enga&amp;#241;o. Alternativamente, si no se oculta este hecho, la conversaci&amp;#243;n perder&amp;#225; buena parte de su inter&amp;#233;s al realizarse con un intermediario.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Muchas organizaciones empiezan a entender todo lo anterior, y deciden iniciar procesos de adaptaci&amp;#243;n de sus personas a la cultura digital de forma que, poco a poco, se vaya desarrollando un ecosistema de comunicaci&amp;#243;n digital y se vaya transformando su propia forma de gestionar. Puede que en estos casos se sigan utilizando servicios externos, pero lo hacen de forma temporal para introducir una determinada cultura y facilitar el aprendizaje de las personas que en el futuro ser&amp;#225;n los principales protagonistas de la estrategia digital.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Finalmente, la popularizaci&amp;#243;n de los medios sociales, a la que parad&amp;#243;jicamente contribuyen decisivamente los medios tradicionales, podr&amp;#237;a acabar por generar la presi&amp;#243;n necesaria para que la transformaci&amp;#243;n sea m&amp;#225;s profunda. Pero, ta,bi&amp;#233;n podr&amp;#237;a suceder que todo acabe en una nueva forma de m&amp;#225;rketing. En los siguientes posts, comentar&amp;#233; algunos ejemplos de casos en que se est&amp;#225; abordando la introducci&amp;#243;n de la cultura digital de organizaciones.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;strong&gt;M&amp;#225;rketing, comunicaci&amp;#243;n o gesti&amp;#243;n de organizaciones&lt;/strong&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Becky Bermont, en el blog &lt;a href="http://blogs.harvardbusiness.org/maeda/"&gt;Redesigning Leadership&lt;/a&gt; que publica junto con &lt;a href="http://www.risd.edu/president/index.html"&gt;John Maeda&lt;/a&gt;, en &lt;a href="http://blogs.harvardbusiness.org/"&gt;Harvard Business Publishing&lt;/a&gt;.
&lt;br /&gt;explica como los blogs pueden utilizarse, y convivir dentro de una organizaci&amp;#243;n, cumpliendo ambas funciones. Bermont y Maeda conocen muy bien este tema dado que desde hace casi un a&amp;#241;o son Vicepresidenta y Presidente de  &lt;a href="http://www.risd.edu/"&gt;Rhode Island School of Design&lt;/a&gt;. El RISD es una escuela de artes de gran prestigio pero anclada en un modelo "anal&amp;#243;gico" y uno de los comentidos de sus nuevos gestores, procedentes del MIT, es su incorporaci&amp;#243;n a la cultura digital. En el post &lt;a href="http://blogs.harvardbusiness.org/maeda/2009/08/blogging-as-management-not-mar.html"&gt;Blog as management, not marketing&lt;/a&gt; explican como desde su blog p&amp;#250;blico &lt;a href="http://our.risd.edu/"&gt;our RISD&lt;/a&gt; realizan una actividad que podr&amp;#237;amos identificar pr&amp;#243;xima al m&amp;#225;rketing y a las relaciones p&amp;#250;blicas. Pero lo hacen con un estilo alternativo y unos contenidos pocos habituales en la comunicaci&amp;#243;n corporativa. Su objetivo es posicionar a su organizaci&amp;#243;n como un "thought leader" e informar de un modo barato y r&amp;#225;pido sobre las actividades del RISD. Pero esta escuela mantiene otros blogs y algunos de ellos son internos ("detr&amp;#225;s de los cortafuegos") y son usados para la gesti&amp;#243;n. Utilizan el blog interno como una herramienta facilitadora de una conversaci&amp;#243;n m&amp;#250;ltiple y con escasas jerarqu&amp;#237;as, donde se mezclan temas totalmente mundanos y anecd&amp;#243;ticos con discusiones profundas. De este modo, los medios sociales ofrecen nuevas oportunidades y canales de comunicaci&amp;#243;n, que permiten la diversificaci&amp;#243;n de la comunicaci&amp;#243;n y abren nuevas opciones para personas con habilidades m&amp;#225;s limitadas en los canales tradicionales. Estos procesos pueden poner nerviosos a muchos directivos acostumbrados a sistemas mucho m&amp;#225;s jer&amp;#225;rquicos y controlados, pero por el contrario permiten procesos de debate y toma de decisiones m&amp;#225;s abiertos y por tanto diversos e innovadores.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Otro buen ejemplo de adaptaci&amp;#243;n de una instituci&amp;#243;n educativa a la cultura digital lo proporcion&amp;#243; hace unos d&amp;#237;as &lt;a href="http://www.tiscar.com/"&gt;T&amp;#237;scar Lara&lt;/a&gt; en su post &lt;a href="http://tiscar.com/2009/08/25/de-la-comunicacion-corporativa-a-los-cuerpos-comunicantes/"&gt;De la comunicaci&amp;#243;n corporativa a los cuerpos comunicantes&lt;/a&gt; (si se me permite la broma, parece que el acr&amp;#243;nimo CC es ub&amp;#237;cuo en el mundo digital). T&amp;#237;scar, profesora de comunicaci&amp;#243;n en la Universidad Carlos III de Madrid y Vicedecana de Cultura digital en la &lt;a href="http://www.eoi.es/"&gt;Escuela de Negocios EOI&lt;/a&gt;, utilizaba el caso de esta &amp;#250;ltima para mostrar las diferencias entre los enfoques publicitario y organizativo. Desde hace unos meses dedico parte de mi tiempo a la c&amp;#225;tedra de Econom&amp;#237;a Digital de esta escuela y por eso tengo la fortuna de poder colaborar con T&amp;#237;scar y un equipo muy interesante en este proyecto de transformaci&amp;#243;n de la EOI en el que los modelos abiertos de conocimiento y aprendizaje y la sigitalizaci&amp;#243;n juegan un papel fundamental.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
T&amp;#237;scar confrontaba dos mapas de estrategia digital para explicar ambos modelos y como, bajo una apariencia que pueda parecer similar se esconden motivaciones, estrategias y objetivos radicalmente distintos. Este esquema representa el modelo de la universidad tradicional y, por extensi&amp;#243;n, de cualquier organizaci&amp;#243;n formal que incorpora los medios sociales como un nuevo canal para su "vieja" estrategia de comunicaci&amp;#243;n:
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;a href="http://tiscar.com/2009/08/25/de-la-comunicacion-corporativa-a-los-cuerpos-comunicantes/" title="Comunicaci&amp;#243;n Universidad tradicional, por T&amp;#237;scar Lara"&gt;&lt;img src="http://farm3.static.flickr.com/2454/3915400574_436c79afb8.jpg" width="500" height="358" alt="Comunicaci&amp;#243;n Universidad tradicional" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p style="text-indent:20pt;"&gt;
&lt;em&gt;La Comunicaci&amp;#243;n Corporativa tradicional est&amp;#225; concebida en un flujo lineal que intenta producir y trasladar &amp;#8220;noticias&amp;#8221; de la organizaci&amp;#243;n (PAS, PDI, estudiantes, OTRIs, etc.) a los medios de comunicaci&amp;#243;n para generar con ello cierto impacto medi&amp;#225;tico. Por el camino, aparece la web social y empieza a ser percibida como una nube que debe ser atravesada para seguir alcanzando a la prensa y tener presencia en internet (entendida &amp;#233;sta desde un punto de vista m&amp;#225;s bien cuantitativo). Ante el desconocimiento del nuevo medio, entran en escena consultoras y agencias de comunicaci&amp;#243;n que vienen a &amp;#8220;formar&amp;#8221; a los Departamentos de Comunicaci&amp;#243;n en nuevas estrategias o incluso a &amp;#8220;ofrecer&amp;#8221; el servicio completo externalizado. En este sentido, la web social se encaja dentro del mismo modelo comunicativo y no genera cambios de cultura comunicativa. Los &amp;#225;mbitos est&amp;#225;n claramente diferenciados: la Universidad como Ente Interno, el Departamento de Comunicaci&amp;#243;n como intermediario centralizador y difusor, y el resto de la Sociedad como &amp;#225;mbito Externo. El modelo es lineal y basado principalmente en la Emisi&amp;#243;n, en trasladar Informaci&amp;#243;n, no hay capacidad de Respuesta ni voluntad de Di&amp;#225;logo.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
La "universidad digital" corresponder&amp;#237;a a este diagrama:
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
&lt;a href="http://tiscar.com/2009/08/25/de-la-comunicacion-corporativa-a-los-cuerpos-comunicantes/" title="Comunicaci&amp;#243;n Universidad digital, por T&amp;#237;scar Lara"&gt;&lt;img src="http://farm4.static.flickr.com/3449/3915400578_4490c011b6.jpg" width="500" height="362" alt="comunicacion_universidad_digital" /&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p style="text-indent:20pt;"&gt;
&lt;em&gt;En el modelo de Cuerpos Comunicantes nos movemos en un sistema circular dentro de la web social donde los &amp;#225;mbitos, los usos, los perfiles y las autor&amp;#237;as est&amp;#225;n m&amp;#225;s diluidos. Los propios &amp;#243;rganos de la Universidad (PAS, PDI, estudiantes, OTRIs, etc.) participan de esos espacios de la web social construyendo sus identidades individuales. La identidad de la Universidad se concibe m&amp;#250;tiple y diversa, acogiendo y fomentando las identidades distribuidas. Sus actividades comunican, sus &amp;#243;rganos comunican, sus proyectos comunican&amp;#8230; directamente, por s&amp;#237; mismos, formando parte de la web social, donde tambi&amp;#233;n interact&amp;#250;an con los medios de comunicaci&amp;#243;n. El foco no est&amp;#225; en crear departamentos que simulen agencias de prensa para producir informaci&amp;#243;n desde la Universidad, sino en formar en competencias comunicativas a sus miembros (saber, saber hacer y saber ser en sentido amplio) y en dinamizar, agregar y visibilizar la cultura de di&amp;#225;logo desde las propias estructuras organizativas.&lt;/em&gt;
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Reservar el adjetivo digital a este tipo de organizaciones puede parecer excesivo; al fin y al cabo las organizaciones "tradicionales" tambi&amp;#233;n usan intensamente Internet e incluso los medios sociales. Pero por otra parte, si lo digital identifica &amp;#250;nicamente el uso de una tecnolog&amp;#237;a, deja ya de tener utilidad a estas alturas. El concepto digital tiene aqu&amp;#237; un significado mucho m&amp;#225;s cultural y organizativo que tecnol&amp;#243;gico.
&lt;/p&gt;&lt;p&gt;
Como explicaba Becky Bermont ambos enfoques pueden, y posiblemente, deban convivir. Pero si partimos desde el punto de vista publicitario, los medios sociales no ayudar&amp;#225;n a la transformaci&amp;#243;n de la organizaci&amp;#243;n y todo quedar&amp;#225; en un nuevo canal poco cre&amp;#237;ble, y mucho m&amp;#225;s peligroso al ser m&amp;#225;s susceptible a la cr&amp;#237;tica por parte de los usuarios. Pero si estos nuevos medios entran en el coraz&amp;#243;n de la organizaci&amp;#243;n la transformaci&amp;#243;n acabar&amp;#225; por llegar a la comunicaci&amp;#243;n externa que adem&amp;#225;s podr&amp;#225; mostrar un lenguaje y unos mensajes m&amp;#225;s trasparentes y cre&amp;#237;bles.
&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;
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        <title>Concepción Plus+, Ciudad emergente</title>
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        <published>2009-09-18T01:24:01+02:00</published>
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<content type="xhtml" xml:lang="es-ES" xml:base="http://nomada.blogs.com/jfreire/"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>
<a href="http://www.concepcionplus.net/" title="Concepcion Plus+"><img align="left" alt="Concepcion Plus+" border="1" height="375" hspace="5" src="http://farm3.static.flickr.com/2514/3929491471_82a98af455.jpg" vspace="5" width="500" /></a>La semana próxima inicio un viaje que esperaba hace mucho tiempo y que he gestado con algunos buenos amigos chilenos. El proyecto <a href="http://www.concepcionplus.net/">Concepción Plus+</a> se está activando y tendré la oportunidad de visitar esa ciudad chilena, <a href="http://www.concepcionplus.net/2009/09/15/concepcion-la-puerta-del-sur-del-mundo/">Concepción La Puerta del Sur del Mundo</a>, para participar activamente en el lanzamiento de la iniciativa trabajando con el <a href="http://duranarquitectos.cl/equipo/">equipo de Durán Arquitectos</a> que lidera <a href="http://andresduran.com/">Andrés Durán</a>. En el blog <a href="http://duranarquitectos.cl/">Arquitectura de la Innovación</a> han presentado <a href="http://duranarquitectos.cl/2009/09/13/concepcion-plus-2/">Concepción Plus+</a>:
</p><p style="text-indent:20pt;">
Este momento lo hemos esperado hace ya tiempo. Y es que nos embarga la emoción del explorador que inicia un camino hacia tierras y parajes desconocidos, que incluso se encuentran más allá de nuestras propias competencias dado que es un recorrido para ser acompañado y asistido por muchas voluntades y eso es lo que lo hace notable. Parte de esas voluntades e imaginación estarán en el trabajo que desde Madrid, <a href="http://www.lasindias.com/">Las Indias Electrónicas</a> realizarán como eje de de la red de innovación y contenidos. Desde Vancouver la gente de <a href="http://sustainablecities.net/">Sustainables cities</a>, desde Santiago <a href="http://www.estudionortesur.com/">Esteban Undurraga</a>-aka Estudio Norte-Sur y como base local nuestro equipo en D+. El proyecto Concepción Plus se trata de la obra y la creencia de muchos y es o será un nuevo estilo de entender el fenómeno urbano. Será la generación de un impulso por propagar una energía creadora de nuevas prácticas de nuevos horizontes de posibilidades para hacer del Concepción Metropolitano una plataforma para enfrentar y fluir con los cambios epocales del nuevo siglo. Entendemos entonces que es posible realizar acciones que permitan acelerar procesos u oportunidades que de otra forma sólo demoran en establecerse como conversación y como acción. El mundo de la inmediatez del “tiempo real” que nos esta haciendo experimentar la red, es también una oportunidad para que el territorio se torne en un campo sensible al cambio y al monitoreo distribuído de sus ciudadanos. Estamos hablando de oportunidades que emergen y de las cuales sólo queda potenciarlas y dotarlas de sentido.</p>

<p>Como parte de este lanzamiento y aprovechando mi visita a Concepción, el viernes 25 presentaré mi visión sobre este y otros proyectos que, combinando participación, tecnología y redes, pretenden provocar estrategias de urbanismo emergente que den lugar a otras formas de "construir ciudad":</p>

<p /><p style="text-indent:20pt;">En lo particular el próximo 25 de Septiembre en un evento Organizado por el D+ en su modo-Citilab- , junto a Estudio Norte-Sur liderado por Esteban Undurraga y la Cámara Chilena de la Construcción, seremos los encargados de explicar este lanzamiento y presentar a nuestro distinguido invitado <a href="http://nomada.blogs.com/jfreire/">Juan Freire</a> a una convocatoria abierta en la que están invitados desde el Sr. Intendente , pasando por el el Gobierno Regional y sus consejeros, Alcaldes, Directores de obras, Urbanistas, Arquitectos, Empresarios, Universidades, Facultades y Escuelas de Arquitectura, estudiantes y ciudadanos. Tendremos la oportunidad de escuchar y conversar con quien nos visita para realizar el Keynote “<strong>Concepción Plus+, Ciudad Emergente: Tejiendo la vida urbana entre asfalto, pieles digitales y sostenibilidad”.</strong> Iniciamos el viaje hacia el futuro, hoy. Bienvenidos todos!</p>

<p>Además, esta presentación, <a href="http://www.slideshare.net/andresduran/concepcinplus-2010" title="Concepción+Plus 2010">Concepción+Plus 2010</a>, explica con mayor detalle el proyecto que ahora se inicia:</p>
<p>
<object height="355" style="margin:0px" width="425"><param name="movie" value="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=plus2010-090913225840-phpapp02&amp;rel=0&amp;stripped_title=concepcinplus-2010" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="355" src="http://static.slidesharecdn.com/swf/ssplayer2.swf?doc=plus2010-090913225840-phpapp02&amp;rel=0&amp;stripped_title=concepcinplus-2010" type="application/x-shockwave-flash" width="425" /></object><span style="font-size:11pt;">
<br /></span></p>

<p><font size="4"><span style="font-size: 15px; line-height: 17px;"><br /></span></font></p>

<p />

<p>

</p>

<p />

<p>
Por otra parte, Andrés realiza una interesante reflexión sobre el significado arquitectónico, educativo, social y urbano de Concepción Plus+ en <a href="http://duranarquitectos.cl/2009/09/17/proyectos-precursores-creando-sentido/">Proyectos precursores, creando sentido</a>.
</p><xhtml:img xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" src="http://feeds.feedburner.com/~r/JuanFreire/~4/alsUNmw8mcc" height="1" width="1" /></div></content>


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        <title>Iniciamos el Encuentro Universidad Expandida en la UNIA</title>
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        <published>2009-09-14T10:51:08+02:00</published>
        <updated>2009-09-14T10:54:22+02:00</updated>
        <summary>Estamos iniciando las actividades del Encuentro Universidad Expandida del Espacio-Red de Prácticas y Culturas Digitales de la Universidad Internacional de Andalucía (UNIA). Se pueden seguir las sesiones por streaming y la conversación en Twitter a través de la hashtag #pcdunia....</summary>
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<content type="xhtml" xml:lang="es-ES" xml:base="http://nomada.blogs.com/jfreire/"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p><a href="http://pcd.unia.es/" title="Encuentro Universidad Expandida, UNIA"><img align="left" alt="Encuentro Universidad Expandida, UNIA" border="1" height="163" hspace="5" src="http://farm4.static.flickr.com/3400/3632471158_7a5479575b.jpg" vspace="5" width="500" /></a>Estamos iniciando las actividades del <a href="http://practicasdigitales.unia.es/e-universidad/convocatoria.html">Encuentro Universidad Expandida</a> del <a href="http://pcd.unia.es">Espacio-Red de Prácticas y Culturas Digitales</a> de la <a href="http://www.unia.es">Universidad Internacional de Andalucía</a> (UNIA). Se pueden seguir las sesiones por <a href="http://practicasdigitales.unia.es/encuentro-universidad/encuentro-universidad-expandida-dia-14-streaming.html">streaming</a> y la conversación en Twitter a través de la hashtag <a href="http://twitter.com/#search?q=%23pcdunia">#pcdunia</a>. Este es el programa:
</p>

<p>
<strong>LUNES 14 Septiembre</strong>
</p>

<p>
10.00 Presentación
<br />10.30 Conferencia de JM Duart (UOC): El caso de la UOC.
<br />11.00 Pausa
<br />12.00 E-learning en la educación superior: desafíos para la formación y la profesionalización docente
<br />12.30 Implementación de un Sistema de Información
<br />13.00 Wikicursos
<br />13.30 Gnoss Sistema Semántico
</p>

<p>
16.00 Gente Guada
<br />16.30 Complementos pedagógicos en Física
<br />17.00 Academy commons
<br />17.30 Educación Universitaria para el Siglo XXI (Cátedra 2.0)
<br />18.00 Sesiones con e-cultura + espacios de reunión informal
</p>

<p>
<strong>MARTES 15 </strong><strong>Septiembre</strong>
</p>

<p>
10.00 Conferencia Aníbal de la Torre: "Activismo institucional"
<br />11.00 Pausa
<br />11.30 OptoelectrónicaWeb
<br />12.00 Ritmos / En el espejo de otro
<br />12.30 Media Art Wiki
<br />13.00 Desarrollo de competencias transversales mediante la construcción de un periférico multimedia
<br />13.30 Modos de conocer y comunicar en la universidad (postitulo periodismo)
</p>

<p>
16.00 Máster en Cultura Digital (Medialab Prado) 
<br />16.30 AULABIERTA
<br />17.00 Proyecto Docente Doble UGR
<br />17.30 Diseñoteca
<br />18.00 Mapas de Experto Tridimensionales
</p>

<p>
<strong>MIÉRCOLES 16 </strong><strong>Septiembre</strong>
</p>

<p>
10.00 Conferencia ZEMOS98: "Educación expandida"
<br />11.00 Pausa
<br />11.30 Arquitectura en el universo online
<br />12.00 Experimentando e-learnig colaborativo en BBAA
<br />12.30 Cierre: Conferencia de Andrés Pedreño: "Cultura digital, transformaciones y retos de nuestras universidades"
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        <title>Sobre el Simposio de Educacin Expandida: algunos videos y podcasts</title>
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        <published>2009-09-13T12:32:28+02:00</published>
        <updated>2009-09-13T12:32:28+02:00</updated>
        <summary>Publico este con mucho retraso pero no quería que se quedase eternamente entre mis borradores inacabados. Además, mañana comenzamos en La Rábida (Huelva) el Encuentro Universidad Expandida del Espacio-Red de Prácticas y Culturas Digitales de la Universidad Internacional de Andalucía...</summary>
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Publico este con mucho retraso pero no quería que se quedase eternamente entre mis borradores inacabados. Además, mañana comenzamos en La Rábida (Huelva) el <a href="http://practicasdigitales.unia.es/e-universidad/convocatoria.html">Encuentro Universidad Expandida</a> del <a href="http://pcd.unia.es">Espacio-Red de Prácticas y Culturas Digitales</a> de la <a href="http://www.unia.es">Universidad Internacional de Andalucía</a> (UNIA) en el que volveremos a hablar de educación, de universidad y, espero de educación expandida.
</p><p>
Ese fue el tema del  <a href="http://www.educacionexpandida.org">Simposio de Educación Expandida</a> que organizó <a href="http://www.zemos98.org/">Zemos98</a> con mi colaboración en Marzo en Sevilla. El trabajo no ha terminado. Se acaba de publicar <a href="http://www.zemos98.org/spip.php?article1377?rubrique=19">la memoria del festival</a> del que formaba parte el Simposio, el blog sigue activo y seguimos acumulando ideas y experiencias (en La Rábida tendremos la oportunidad de conocer nuevos proyectos) y tenemos ahora el reto de producir una monografía. Pero en los pasados meses han ido apareciendo algunos videos y podcasts que recogieron las opiniones de los que estuvieron en Sevilla en Marzo:
</p><p>
1.
<br /><a href="http://puentesalmundo.net/node/314" target="_blank">Tertulia Educación Expandida</a> en <a href="http://puentesalmundo.net/" target="_blank">Puente al Mundo</a> (comentado también <a href="http://elblogdejuanjo.wordpress.com/2009/07/13/tertulia-sobre-educacion-expandida/" target="_blank">aquí</a>) con <a href="http://elblogdejuanjo.wordpress.com/" target="_blank">Juanjo Muñoz</a>, profesor de filosofía y en ese momento Director del I.E.S. Antonio Domínguez Ortiz (Sevilla) donde Platoniq desarrolló uno de los talleres del simposio. Esta es su definición de educación expandida:
</p><p style="text-indent:20pt;">
La Educación Expandida es otra forma de entender la educación. Más allá de lo académico, disciplinar, institucional, parte de la premisa de que la educación es algo que puede suceder en cualquier momento y en cualquier lugar. Parte de un diagnóstico sobre la situación actual de la educación que incluye una serie de aspectos importantes: expectativas del profesorado, relación con la educación no formal, situación ante el alumnado, autoexculpación del profesorado, etc. A partir de este diagnóstico, se apuesta por revalorizar formas de educación, más allá de las asignaturas, y de los tradicionales tiempos y espacios escolares. En esta actitud y práctica, se rompen los estrechos límites que en varios sentidos tiene la educación actual. Se trata de unas prácticas pedagógicas críticas y que aportan soluciones objetivas y esperanzas a un sistema educativo que, a día de hoy, vemos hacer aguas sin ofrecer alternativas claras.
</p><p>
2.
<br />En <a href="http://www.mediateletipos.net/archives/9179">../mediateletipos)))</a> comentaron el reportaje del programa <a href="http://www.radiotelevisionandalucia.es/tvcarta/impe/web/contenido?id=3174">Tesis</a> de <a href="http://www.canalsur.es/web/portada?idCanal=64&amp;idActivo=C64&amp;vE=C62,C66">Canal Sur 2</a> de Andalucía donde aparecían nuestros tres invitados, Brian Lamb, Jesús Martín-Barbero y Ronaldo Lemos.
</p><p>
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</p><p>
Esta disponible en <a href="http://www.youtube.com/watch?gl=US&amp;feature=player_embedded&amp;v=Ax5FQ-MRASA">Youtube</a> y este es el resumen:
</p><p style="text-indent:20pt;">
El pensador y académico Marc Prensky los denominó nativos digitales (en oposición a los inmigrantes digitales): más allá de clasificaciones, lo cierto es que los más jóvenes se asoman al teclado de su ordenador para relacionarse, comunicar, investigar, divertirse... La sociedad y la tecnología han evolucionado de manera paralela y radical, abriendo el paso a espacios de colaboración impensables hasta el momento. Sin embargo, algunos ámbitos como el educativo parecen no haber recogido de manera esencial esta transformación, refugiándose aún en muchos casos entre las cuatro paredes de la escuela. Este año el colectivo Zemos 98 ha dedicado su festival al concepto de educación expandida, tratando de identificar las actuales tareas que los nuevos medios deparan a educadores y estudiantes, destinados a dar el irremediable salto a la siguiente pantalla. En este reportaje de Tesis contamos con algunos de los académicos y críticos invitados de honor de Zemos 98: Brian Lamb, desde Canadá; Ronaldo Lemos, desde Brasil, y Jesús Martín-Barbero desde Colombia, que huyendo de discursos apocalípticos, reclaman una revolución integral desde los cimientos de la educación.
</p><p>
3.
<br />En <a href="http://balzac.tv//">Balzac.tv</a> dedicaron un capítulo al simposio, <a href="http://balzac.tv/episodios/2009/06/11/educacion-expandida/">Educación expandida</a>:
</p><p style="text-indent:20pt;">
La educación expandida es aquella que puede suceder en cualquier momento y en cualquier lugar. Estuvimos en el Zemos98, en Sevilla, con Ronaldo Lemos, Jesús Martín Barbero, Brian Lamb, y Juan Freire, para que nos explicaran cómo veían la educación en la era de Internet. Y te preguntamos: ¿cómo se expande para tí la educación?
</p><xhtml:img xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" src="http://feeds.feedburner.com/~r/JuanFreire/~4/eBFlpj0S5yk" height="1" width="1" /></div></content>


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        <title>Pensamiento de diseño y gestión pesquera: el regreso del "cerebro completo"</title>
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        <published>2009-09-12T21:00:00+02:00</published>
        <updated>2009-09-12T03:34:12+02:00</updated>
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Es difícil explicar como un biólogo que trabaja en gestión pesquera y de ecosistemas costeros acaba interesado en cultura digital, urbanismo o pensamiento de diseño. En realidad existe una lógica, ciertamente bastante oculta, pero que tiene que ver con una forma de entender el mundo y mi aproximación conceptual y metodológica a la resolución de problemas. Por supuesto, para acabar de explicar la historia debemos añadir las oportunidades, casualidades, personas, lecturas ... que te vas encontrado a lo largo de tu vida y que van dibujando, a veces de forma fortuita, una trayectoria más o menos compleja.
</p><p>
Por todo lo anterior me ha resultado especialmente interesante el proyecto del que quiero hablar aquí. Se trata del proyecto <a href="http://fof.centralstory.com/"><em>Future of Fish</em></a> desarrollado por <a href="http://www.centralstory.com/">Central</a>, un grupo de consultores de estrategia que trabajan desde California aplicando el pensamiento de diseño a organizaciones y la resolución de problemas complejos. En el caso de F<em>uture of Fish</em> aplican los métodos del pensamiento de diseño al análisis de los problemas de la industria pesquera y de los recursos que la soportan y a la generación de ideas para la resolución de problemas. Este proceso lo realizan con la participación activa de los diferentes actores implicados en la industria y la gestión pesquera.
</p><p>
La gestión pesquera ha sido siempre una actividad centrada en la aplicación de métodos analíticos cuantitativos (que, sin embargo, después quedan englobados, y a veces olvidados, en procesos políticos) sumamente sofisticados, algo propio de la visión convencional de la ciencia y la tecnología como una tarea dependiente de nuestro hemisferio cerebral izquierdo. Los métodos del pensamiento de diseño, por el contrario, se basan en la capacidad creativa de <a href="http://www.wired.com/wired/archive/13.02/brain.html">nuestro hemisferio derecho</a>. Ahora la gente de <em>Central</em> aplica métodos creativos a un problema que hasta el momento solo se había abordado desde el análisis cuantitativo. Es un enfoque innovador en este campo, pero al tiempo sigue siendo parcial aunque tiene la virtud de aportar aire fresco a un ámbito que lo necesita urgentemente. La combinación de ambas aproximaciones (que pasa por reunificar las capacidades de nuestros dos hemisferios cerebrales) puede proporcionar una visión más completa de los problemas y por tanto mejorar su resolución, como Tim Brown <a href="http://designthinking.ideo.com/?p=387#content">ha propuesto para la gestión empresarial</a>.</p><p>El proyecto está exhaustivamente documentado en su web y se resume en una serie de videos, en particular: <a href="http://vimeo.com/5786943">Intro to Future of Fish</a>, <a href="http://vimeo.com/6184514">Introducing Synthesis</a> (mostrado aquí), <a href="http://vimeo.com/6267727">Synthesis: Part Two</a>, <em><a href="http://vimeo.com/6185208">Building a Team</a></em> (algunos de ellos han sido citados en <em><a href="http://www.designthinkingblog.com/">Design Thinking Blog</a></em>: <em><a href="http://www.designthinkingblog.com/2009/08/synthesis-in-action/">Synthesis in Action</a></em>, <a href="http://www.designthinkingblog.com/2009/09/synthesis-in-action-part-2/">parte 2</a>,<em><a href="http://www.designthinkingblog.com/2009/09/building-a-team-for-design-thinking/"> Building a Team for Design Thinking</a></em>).</p><p>
<object height="281" width="500"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6184514&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" /><embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="281" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6184514&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=0&amp;show_portrait=0&amp;color=00ADEF&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" width="500" /></object>
</p><p>
<a href="http://vimeo.com/6184514">Introducing Synthesis</a> from <a href="http://vimeo.com/centralstory">Central</a> on <a href="http://vimeo.com">Vimeo</a>.
</p><p>
<a href="http://fof.centralstory.com/about-the-project">About</a>:
</p><p>
Fish are in serious trouble. Environmental decline, over-fishing, and inept fisheries management have led experts to conclude that within 30 to 40 years many wild fish species will be extinct if we don’t change the way we fish and consume. The decimation of fish will have catastrophic effects on the billions of people who rely on fish for livelihood and sustenance, as well as the fragile marine ecosystem. Already, 80 percent of the world’s marine stocks are overexploited or at their catch limits.
</p><p>
The Future of Fish project—a unique partnership between Ashoka, The David and Lucile Packard Foundation, and Central&lt;, a design strategy firm—takes a new approach in exploring the challenges facing the seafood industry to encourage sustainable methods of fishing that respect species harvest limits, preserve the marine environment, and reduce bycatch.
</p><p>
our project investigates the vital links between fishermen, processors, distributors, retailers, chefs, and consumers in an effort to map new ways for disparate industry stakeholders to collaborate on groundbreaking solutions to a set of complex problems. These stakeholders include businesses, foundations, scientists, non-profit organizations, and entrepreneurs.
</p><p>
We’ve coupled an entrepreneurial approach to inventing environmental solutions with design thinking, a problem-solving methodology that is rigorous, iterative, collaborative, and informed by human observation. We use a team of entrepreneurs, anthropologists, design strategists, scientific researchers, and writers to mine the myriad transactions and motivations that comprise the complex system defining how fish go from the water to the plate. Those insights drive an initiative to invent and incubate new approaches to the challenge.
</p><blockquote><p>
This project began with a habit: the program officer working on marine fisheries issues at Packard routinely changes the default homepage in her browser to look for new ideas and new partners. She stumbled across<a href="http://www.changemakers.com/">Changemakers</a>, an Ashoka program that discovers new innovators addresing social and environmental issues. She picked up the phone, and that chat led to this collaboration.
</p></blockquote><xhtml:img xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" src="http://feeds.feedburner.com/~r/JuanFreire/~4/iejo595iviY" height="1" width="1" /></div></content>


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        <title>Reiniciando ...</title>
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        <summary>Ya lo avanzaba en el último post, después de un tiempo de inactividad este blog regresa. Nunca me había marchado y, de hecho, en sus ya casi 5 años de existencia he pasado frecuentemente por periodos más o menos largos...</summary>
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Ya lo avanzaba en el último <em>post</em>, después de un tiempo de inactividad este blog regresa. Nunca me había marchado y, de hecho, en sus ya casi 5 años de existencia he pasado frecuentemente por periodos más o menos largos de inactividad. Mucha gente me comentaba estos días que creía que había abandonado definitivamente este blog (quizás confundidos por que he empezado a usar algunas nuevas herramientas que comento más abajo). No es así, aunque me temo que los ritmos un tanto caóticos seguirán siendo la "norma" provocada por mi disponibilidad de tiempo e intereses.
</p><p>
En <em><a href="http://www.soitu.es/soitu/pieldigital.html" title=" Soitu | Piel digital">Soitu</a></em><a href="http://www.soitu.es/soitu/pieldigital.html" title=" Soitu | Piel digital"> | </a><em><a href="http://www.soitu.es/soitu/pieldigital.html" title=" Soitu | Piel digital">Piel digital</a></em>, otro blog que también permanecía inactivo en las últimas semanas, lo he explicado con más detalle: <em><a href="http://www.soitu.es/soitu/2009/09/07/pieldigital/1252326241_882804.html?id=d3d2d0e8bbee51514b18dae9c4bf0237&amp;tm=1252717007">Reiniciando "Piel digital"</a></em>. Y a ese reinicio podemos añadir el de <em><a href="http://nomada.blogs.com/">Nómada</a></em>, y el inicio o reinicio de algunos otros canales que utilizo para gestionar información, producir contenidos y cultivar mis redes sociales. Esta es la explicación:
</p><p>
Ha sido una larga ausencia, al menos para los tiempos que suelen manejar los blogs y los medios. El <a href="http://www.soitu.es/soitu/2009/06/03/pieldigital/1244041777_666195.html">último post</a> de <em>Piel digital</em> apareció a principios de Junio. Por fortuna, los flujos de RSS hace tiempo que permiten a los "autores" seguir conectados con su "audiencia" independientemente del tiempo que pueda pasar en silencio. Esta ausencia, precedida de un periodo un tanto errático en la frecuencia de publicación, fue la consecuencia de la combinación de múltiples factores personales y profesionales que no tiene sentido explicar aquí. Tampoco son especialmente relevantes; un reflejo de los ritmos de vida a que estamos sometidos.
</p><p>
Este blog, <em><a href="http://www.soitu.es/soitu/pieldigital.html">Piel digital</a></em>, no sigue los ritmos esperados de un autor profesional. Esa es su limitación, que provoca en ocasiones su desaparición temporal, y posiblemente su ventaja, al aportar otros puntos de vista, experiencias e intereses. La frescura e interés de <em><a href="http://www.soitu.es/soitu/2008/12/04/pieldigital/1228384645_621207.html">Soitu</a></em> está precisamente en la combinación de personas con diferentes estilos, motivaciones y perspectivas.
</p><p>
Ahora <em><a href="http://www.soitu.es/soitu/pieldigital.html">Piel digital</a></em> se "<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Reboot_(fiction)">reinicia</a>", siguiendo una de las mejores "tradiciones" de la cultura contemporánea. Regresará su frecuencia (al menos cruzo los dedos para que sea así) y pretende explorar algunos nuevos temas y formatos, sin abandonar los que ya ha abordado hasta el momento.
</p><p>
<strong>Lo que sucede antes de un </strong><strong><em>post</em></strong>
</p><p>
Aunque tanto <em><a href="http://www.soitu.es/soitu/pieldigital.html">Piel digital</a></em> como mi <a href="http://nomada.blogs.com/">blog personal</a> han reducido su actividad en los últimos meses, mi actividad digital no se ha desactivado. Este tiempo me ha servido para explorar nuevas opciones de comunicación. Mi cuenta de <em><a href="http://del.icio.us/jfreire">del.icio.us</a></em> siempre ha sido un lugar donde seguir mis intereses y lecturas (aunque en ocasiones mi pereza limita su utilidad). Pero <em>del.icio.us</em> es limitado en ciertos aspectos, como en su capacidad de seleccionar citas e incrustar contenidos procedentes de la url original. Por esta razón decidí hace pocas semanas reactivar mi cuenta en <em><a href="http://nomada.tumblr.com/">tumblr</a></em> (que ha dado nombre, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tumblelog">tumbleblog</a>, a un formato de medio social). hace poco más de un mes he decidido empezar a experimentar con esta nueva herramienta que combina  <em>microblogging</em>, <em><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Clipping_(publications)">clipping</a></em> y recomendación. En un próximo <em>post</em> explicaré con mayor detalle como uso estas herramientas y las, en mi opinión, ventajas e inconvenientes de cada una de ellas.
</p><p>
Pero además, <em>del.icio.us</em> y, especialmente, <em>tumblr</em> han sido los motores de mi actividad en las redes sociales, en particular en <em><a href="http://twitter.com/jfreire">twitter</a></em> y<em> </em><em><a href="http://www.facebook.com/jfreire?ref=name">facebook</a></em>, donde puedo comentar y discutir mis intereses con otra gente de una forma más sencilla y ágil.
</p><p>
A partir de ahora, <em>tumblr</em> (en ocasiones complementado por <em>del.icio.us</em>) será el lugar donde seleccione y organice mis fuentes de información. Sus etiquetas me permiten estructurar los contenidos seleccionados. <em>Twitter</em> y <em>facebook</em> seguirán siendo espacios para dialogar sobre estos temas, a la vez que son parte de las fuentes de información que me filtran los que forman parte de mis redes. Por tanto, lo que aparezca en estos sitios será la base de muchos de los <em>posts</em> que aparezcan posteriormente en <em>Piel digital</em> o en mi blog personal.
</p><p>
<strong>Formatos</strong>
</p><p>
Si hasta el momento mis <em>posts</em>, y este que estáis leyendo ahora es un buen ejemplo, han sido extensos (demasiado dicen muchos de los que tratan de leerme) y en ocasiones he debido dividir un tema en series de <em>posts</em>, a partir de ahora, sin abandonar este estilo en el que me siento cómodo, intentaré explorar algunos cambios en el formato, en particular <em>posts</em> más breves que en lugar de analizar exhaustivamente un problema (sus antecedentes, su descripción, sus consecuencias, sus soluciones) se limiten a exponerlo brevemente proporcionando enlaces para profundizar en otros lugares.
</p><p>
<strong>Lo que me interesa (ahora) de la cultura digital</strong>
</p><p>
<em>Piel digital</em> siempre ha sido un espacio un tanto ecléctico. Puede ser fruto del autor o de los tiempos. La <em><a href="http://www.soitu.es/soitu/2007/12/31/pieldigital/1199092809_017635.html">piel digital es un concepto</a></em> vago y que puede aplicarse a muchos de los ámbitos de la cultura digital. Las personas, las comunidades y redes, los territorios ... se dotan poco a poco de una "piel digital" que acaba por transformar su propia naturaleza y crear nuevas realidades híbridas. Así <em>Piel digital</em> ha navegado entre temáticas diversas hasta el momento. Seguiré así, pero en estos últimos tiempos algunos problemas y retos han llamado mi atención y es probable que sea sobre ellos sobre los que más escriba a partir de ahora. Entre otros podría citar, por ahora solo como "nubes de conceptos y etiquetas":
</p><p>
- Educación: universidades P2P, <a href="http://www.soitu.es/soitu/2008/07/08/pieldigital/1215514331_951710.html">edupunk</a>, <a href="http://www.zemos98.org/simposio/spip.php?rubrique1">educación expandida</a> (más allá de las instituciones y las prácticas regladas), ... Este universo de posibilidades empieza a materializarse gracias al papel facilitador de la tecnología.
<br />- Innovación, un concepto manoseado y sobre-utilizado, pero siempre en un sentido demasiado restringido. La innovación social, la relación con la creatividad y el papel del diseño (y en particular del <a href="http://nomada.blogs.com/jfreire/design_thinking/">pensamiento del diseño</a>) serán mis referencias para entender como la tecnología posibilita a las personas, las redes y las organizaciones afrontar el reto de la innovación.
<br />- El urbanismo emergente, la construcción colaborativa y, en gran medida, auto-organizada de las ciudades, entendidas ya como procesos sociales y no solo, ni principalmente, como una combinación de infraestructuras y arquitecturas. Los nuevos espacios públicos son ya, irremediable y felizmente, híbridos y aquí contaremos algunos de los capítulos de esa nueva aventura.
<br />- La política oficial y profesional se devalúa día a día al tiempo que nace un nuevo activismo político, una forma de hacer política por los ciudadanos (a veces incluso sin políticos) que saben aprovechar las redes sociales y sus plataformas digitales para su propio empoderamiento junto o frente a la clase política.
<br />- Dentro de los avances tecnológicos me interesan especialmente aquellos relacionados con las tecnologías móviles (¿existe aún alguna que no lo sea?) y los sistemas que permiten el posicionamiento geográfico y el desarrollo de una web geolocalizada, donde se incorporan contenidos, usuarios y objetos físicos que incluyen de forma dinámica su latitud y longitud dentro de sus metadatos. Los cambios en las prácticas y culturas provocados por estos avances son otro foco de mi interés.
</p><p>
Pero tan importantes como los temas que deseo abordar pueden ser aquellos sobre los que no me apetece escribir. Algunos de ellos no apareceran no por falta de interés sino por la ausencia, desde mi punto de vista, de opiniones y acciones de verdadera relevancia. Un caso claro para mi es el de las viejas industrias culturales y sus viejos actores (muchos de ellos, inexplicablemente jóvenes) enrocados en defender una y otra vez sus intereses más inconfesables utilizando un lenguaje grandilocuente de defensa de la cultura y de la democracia y unos argumentos simplistas que mezclan ignorancia y ocultación interesada.
</p><p>
Por ejemplo, sería fácil repetir aquí cada una de las mil veces que en un periódico se denuncian los peligros de los nuevos medios e Internet cuando en realidad no están definiendo más que el estado donde ellos mismos se encuentran en estos momentos (ausencia de rigor y transparencia, defensa de intereses ocultos y alianzas inconfesables con el poder político). Pero no son estos temas que merezcan ya demasiado esfuerzo. Trataré de evitarlos para no aburrir a nadie y para ocupar el tiempo en pensar en el presente y en el futuro, no en problemas del pasado.
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        <title>Paisajes inexistentes</title>
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        <published>2009-09-03T21:44:02+02:00</published>
        <updated>2009-09-03T21:44:02+02:00</updated>
        <summary>Los paisajes se construyen con nuestras experiencias y existen solo desde nuestra subjetividad. De este modo, los paisajes, por muy reales que parezcan, son siempre inexistentes. [1] Viajando por La Mancha, entre el inmenso océano que recorre todos los tonos...</summary>
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Los paisajes se construyen con nuestras experiencias y existen solo desde nuestra subjetividad. De este modo, los paisajes, por muy reales que parezcan, son siempre inexistentes.
</p><p>
[1]
<br />Viajando por La Mancha, entre el inmenso océano que recorre todos los tonos del ocre, encontramos un pequeño grupo de pinos que desde la distancia parecían perfectamente ordenados, con sus copas formando una gran nube verde. Al verlos uno de mis hijos dijo: “Anda, igual que en Super Mario Bros”.
</p><p>
Posiblemente los diseñadores de videojuegos se han inspirado en el espacio físico para imaginar los escenarios digitales. Pero ahora, muchos niños y adolescentes empiezan ya a “leer” el territorio analógico a partir de sus propias referencias digitales.
</p><p>
Publicado originalmente como <a href="http://nomada.tumblr.com/post/144346645/la-mancha-h-brida-cuando-lo-digital-precede-a-lo">La Mancha híbrida: cuando lo digital precede a lo analógico</a>.
</p><p>
[2]
</p><p>
<a href="http://farm3.static.flickr.com/2446/3884468405_c2ec731e84_o.jpg" title="Plataforma basáltica en La Graciosa"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2446/3884468405_dc2a8b1559.jpg" width="500" height="414" alt="Plataforma basáltica en La Graciosa" /></a>
</p><p>
Entre la Playa del Salado y la Playa Francesa, en la isla de La Graciosa, al norte de Lanzarote. Esta plataforma de lava parecía una carretera abandonada y destrozada llegando a un desierto. Si nos aproximamos, la textura del basalto es en algunos lugares idéntica a la del asfalto. Seria un perfecto paisaje <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/J._G._Ballard">ballardiano</a> ... pero su origen es natural.
</p><p>
Este <em>post</em> podría titularse "Regreso". En cierto modo lo es, con nuevas fuerzas, ideas y proyectos. En pocos días mucho más ...
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        <title>Estrategias institucionales para los nuevos procesos culturales</title>
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        <published>2009-07-16T11:00:00+02:00</published>
        <updated>2009-07-16T11:00:00+02:00</updated>
        <summary>En el nuevo escenario que genera la tecnología y la cultura digital, las instituciones culturales ya no pueden jugar los mismos papeles que en el mundo analógico. Sus clásicas funciones de conservación, investigación, comisariado o exhibición ya no de su...</summary>
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En el <a href="%3Ca%20href=%22http://www.flickr.com/photos/jfreire/3725422256/%22%20title=%22Estrategias_institucionales_1%20por%20Juan%20Freire,%20en%20Flickr%22%3E%3Cimg%20src=%22http://farm4.static.flickr.com/3462/3725422256_51c2a31822.jpg%22%20width=%22500%22%20height=%22378%22%20alt=%22Estrategias_institucionales_1%22%20/%3E%3C/a%3E">nuevo escenario que genera la tecnología y la cultura digital</a>, las instituciones culturales ya no pueden jugar los mismos papeles que en el mundo analógico. Sus clásicas funciones de conservación, investigación, comisariado o exhibición ya no de su exclusividad, por lo que deben abrirse a las redes de creación que superan los límites disciplinares y organizativos. Pero esta estrategia pasa, necesariamente, por que las instituciones entiendan e incorporen en su modelo organizativo y de comunicación los nuevos papeles de creadores y público así como la necesidad de redefinir y flexibilizar la propiedad intelectual para posibilitar los procesos de producción basados en la remezcla, elemento esencial de la cultura digital. Analizaremos aquí las estrategias y modelos de las instituciones que, independientemente de que trabajen con procesos y productos digitales, han incorporado las prácticas y cultura digital a su organización y comunicación y, por tanto, a los modos de relación con sus diferentes <em>stakeholders</em> como son los creadores y los usuarios, además de otras organizaciones. Las organizaciones que se incluyen en los esquemas no son más que ejemplos y no constituyen, ni mucho menos, un catálogo completo.
</p><p>
<a href="http://www.flickr.com/photos/jfreire/3725422256/" title="Estrategias_institucionales_1 por Juan Freire, en Flickr"><img alt="Estrategias_institucionales_1" height="378" src="http://farm4.static.flickr.com/3462/3725422256_51c2a31822.jpg" width="500" /></a>
<br />Por otra parte, deberíamos ampliar el concepto tradicional de "institución" dado que existen muchas más, y diferentes, organizaciones que se convierten en actores emergentes y relevantes en la producción y difusión cultural. Estas organizaciones pueden, por una parte, caracterizarse por su <strong>modelo organizativo</strong>. En un extremos tendríamos las instituciones tradicionales, públicas y privadas como museos o centros culturales dotados de una estructura legal y, habitualmente, una estructura jerárquica y burocratizada. En el otro extremos nos encontramos con múltiples redes y comunidades informales que funcionan sin necesidad de ninguno tipo de estructura legal. Muchas de estas organizaciones informales, en su propia evolución, necesitan dotarse de una cierta estructura que les permita afrontar su crecimiento en tamaño o funciones y, por tanto, abordar proyectos de mayor envergadura o ambiciosos. En esta transformación acaban por convertirse bien en colectivos, con algún tipo de vínculo formal entre sus miembros y unas reglas de juego básicas, o en empresas de producción y gestión cultural. Pero, al tiempo, muchas instituciones convencionales, en su proceso de transformación establecen alianzas con este tipo de colectivos y empresas o, incluso, con las redes informales como una estrategia para superar sus rigideces e inercias e incorporar una parte del dinamismo y capacidad innovadora de las organizaciones menos formalizadas y más flexibles.
</p><p>
Pero además, las instituciones pueden estar caracterizadas por sus <strong>funciones u objetivos</strong> que oscilan entre la difusión de procesos y productos culturales y la producción. Si analizamos conjuntamente las funciones y la organización podemos identificar al menos 4 tipos de instituciones.
</p><p>
<a href="http://www.flickr.com/photos/jfreire/3725413758/" title="Estrategias_institucionales_3 por Juan Freire, en Flickr"><img alt="Estrategias_institucionales_3" height="378" src="http://farm3.static.flickr.com/2584/3725413758_35d1f67a37.jpg" width="500" /></a>
<br />(1) La mayor parte de las instituciones convencionales (como <a href="http://www.museoreinasofia.es/index.html">MNCARS</a> o <a href="http://www.cccb.org/ca/">CCCB</a>) han dedicado, y aún dedican, la mayor parte de su actividad a la difusión, aunque algunas (como <a href="http://www.laboralcentrodearte.org/">LABoral</a>) empiezan a actuar cada vez con mayor intensidad en el campo de la producción para lo que buscan alianzas con otros colectivos.
</p><p>
(2) En los últimos años han surgido toda una serie de iniciativas que nacen desde las administraciones públicas o desde ciertas fundaciones o grandes grupos empresariales que crean organizaciones centradas en la producción cultural. Normalmente, estas organizaciones nacen en realidad como centros de recursos, especialmente tecnológicos, pero algunas de ellas logran trascender estos objetivos para desarrollar un porgrama propio de producción basado en la creación de redes abiertas con múltiples tipos de usuarios. <a href="http://www.medialab-prado.es/">Mediablab Prado</a> de Madrid y <a href="http://www.citilab.eu/">Citilab</a> de Cornellá constituyen dos excelentes ejemplos que, además, muestran dos aproximaciones diferentes pero complementarias. Medialab Prado se centra en la creación de redes y comunidades con participantes altamente cualificados (que podríamos definir como <em>geeks</em> tecnológicos y/o artísticos) y genera procesos de producción altamente sofisticados y con un fuerte componente de reflexión y análisis crítico. Este modelo conlleva un impacto muy relevante pero muy centardo en colectivos poco numerosos, aunque enormemente influyentes y activos. Por el contrario, Citilab trata de involucrar a la ciudadanía no especialmente inclinada hacia la tecnología o a la acción cultural en procesos creativos. De este modo debe integrar un componente educativo muy relevante y sus resultados buscan una elevada difusión entre su entorno geográfico y social.
</p><p>
En este mismo grupo, aunque con objetivos claramente diferenciados, podríamos clasificar a proyectos como <a href="http://www.disonancias.org/">Disonancias</a> que buscan generar alianzas entre creadores y empresas para provocar una cultura de innovación, influenciada por las prácticas creativas, en sectores empresariales de todo tipo.
</p><p>
(3) Los colectivos y proyectos transformados en empresas, como el caso paradigmático de <a href="http://www.zemos98.org/">Zemos98</a>, centran su interés en la producción pero asumen funciones de difusión como modelo de negocio y resultado de las necesidades de otras instituciones culturales. En muchas ocasiones, este tipo de organizaciones se constituyen en conectores que permiten la colaboración entre creadores e instituciones más convencionales al saber adaptar su organización a las necesidades de ambos y asumir ese papel de comisariado.
</p><p>
(4) Las organizaciones informales (con casos como <a href="http://hackitectura.net/">Hackitectura</a>, <a href="http://aulabierta.info/">AulAbierta</a>, <a href="http://www.lainvisible.net/">La Casa Invisible</a> o <a href="http://patiomaravillas.net/">Patio Maravillas</a>, algunos de ellos ya han adquirido cierta estructura formal, así como muchos <em>hacklabs</em>) tienen como objetivo principal la producción, en muchas ocasiones entendida como parte de procesos educativos expandidos (que suceden fuera, y al margen, de las instituciones educativas). Este tipo de redes suelen mantener relaciones conflictivas con las instituciones tradicionales al defender modelos culturales radicalmente diferenciados y funcionan en muchas ocasiones en los márgenes del sistema, aprovechando los vacíos legales para utilizar recursos (como espacios públicos) y desarrollar sus prácticas. En ocasiones, estas redes informales acaban involucrándose cada vez más en proyectos "institucionalizados" (un reconocimiento implícito por parte de las organizaciones convencionales de sus propias limitaciones) y aumentando drásticamente su actividad por las demandas de diferentes usuarios. En estos casos, suelen producirse transformaciones hacia los modelos empresariales o de colectivos formales para adaptar su modelo organizativo a las nuevas demandas y oportunidades, si bien es cierto que en muchos casos este proceso es en cierta medida traumático al provocar la escisión de la organización original.
</p><p>
Pero el mayor interés de este mapa que combina funciones y modelos organizativos está en la tendencias que se pueden dibujar en este escenario. Por una parte, como indicaba antes, se produce la transformación de parte de las organizaciones informales a empresas o colectivos; un proceso continuo y sumamente creativo que alimenta la parte más innovadoras de las denominadas industrias culturales. Pero ademas las instituciones más tradicionales, pero con una estrategia digital clara, se incorporan a los procesos de producción casi siempre buscando alianzas con otras organizaciones más dinámicas.
</p><p>
Aparentemente, este mapa reflejaría que las organizaciones más dinámicas y con menor formalización no se involucran en la difusión convencional de la cultura. Este vacío no es más que aparente dado que en realidad, estas organizaciones, como ejemplos paradigmáticos de la cultura digital, incorporan la difusión en el propio proceso creativo. En un modelo basado en los procesos colaborativos, centrados en el diseño de experiencias de los usuarios y basados en la remezcla es imprescindible que la comunicación con los diferentes usuarios se produzca de un modo continuo y bidireccional. De este modo la difusión se convierte en una consecuencia del modelo organizativo y de los procesos de creación.
</p><p>
<a href="http://www.flickr.com/photos/jfreire/3725413656/" title="Estrategias_institucionales_4 por Juan Freire, en Flickr"><img alt="Estrategias_institucionales_4" height="378" src="http://farm3.static.flickr.com/2595/3725413656_168b9e9a8e.jpg" width="500" /></a>
</p><xhtml:img xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" src="http://feeds.feedburner.com/~r/JuanFreire/~4/SH5eJDtylrk" height="1" width="1" /></div></content>


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        <title>Herejas de los nuevos procesos culturales</title>
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        <published>2009-07-16T02:12:06+02:00</published>
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<content type="xhtml" xml:lang="es-ES" xml:base="http://nomada.blogs.com/jfreire/"><div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><p>
Buena parte de los procesos de producción y difusión cultural, independientemente de que su resultado final sea un objeto físico, una acción desarrollada en los espacios analógicos o un contenido o proceso digitales,  se desarrollan ya dentro del paradigma de las prácticas y la cultura digital. Este cambio de escenario provoca transformaciones importantes en las propias características del proceso respecto a sus antecesores "analógicos". Buena parte de estas transformaciones pueden ser consideradas herejías si las interpretamos a la luz de algunos viejos dogmas, aún vigentes en el imaginario de los múltiples actores relacionados con la cultura.
</p><p>
<strong>- Multidisciplinares, híbridos, transmediáticos ...</strong>
</p><p>
Frente al paradigma del genio individual y del creador aislado en su propio universo, la realidad nos muestra que la creación contemporánea abandona esta aparente pureza para explorar todo tipo de fuentes de interacción e hibridación: entre disciplinas, entre espacios y procesos, entre espacios y objetos analógicos y digitales, entre medios y formatos ...
</p><p>
<strong>- La remezcla en el núcleo del proceso</strong>
</p><p>
La creación no se entiende ya como un acto "en el vacío", sucede en un contexto intelectual y "material". De este modo, el creador se convierte en un remezclador capaz de reintepretar y re-elaborar sus contextos para generar nuevos procesos y productos y, en especial, nuevas experiencias o interpretaciones para sus usuarios.
</p><p>
<strong>- La tecnología es cultura: la caja de herramientas del creador</strong>
</p><p>
La tecnología, el hardware y software entendidos en sentido amplio, son ya parte esencial del proceso creativo. El creador es, y de hecho siempre lo ha sido, un artesano o, en una versión actualizada y digital, un hacker capaz de entender como funcionan las herramientas y como se pueden modificar para adaptarlas a sus necesidades. Y a pesar de que siguen existiendo y siendo necesarios los especialistas, los creadores tienen un conocimiento práctico y profundo de la tecnología, y los tecnólogos se interesan y trabajan en el proceso creativo. En esta evolución acaban por surgir perfiles transdisciplinares difíciles de clasificar según los modelos tradicionales.
</p><p>
<strong>- Pensamiento y acción son locales y globales: los procesos son glocales</strong>
</p><p>
Al fin se abandona la vieja, e inútil, confrontación entre lo local y lo global. El espacio, físico y digital, sigue existiendo pero su efecto se transforma. La distancia ya no es una barrera pero si provoca cambios en los modos de relación y colaboración. En este contexto, es posible lograr un impacto global trabajando sobre lo local o, en otras palabras, adoptar con orgullo lo local con una visión cosmopolita. Por tanto, las viejas consignas se vuelven limitadas, ahora ya es imprescindible trabajar local y globalmente ... y pensar local y globalmente.
</p><p>
<strong>- El creador como diseñador de experiencias de usuarios activos</strong>
</p><p>
El usuario ya no es, y menos aún quiere ser, el consumidor pasivo de un producto final y acabado. El usuario quiere participar en el proceso creativo, ya sea contribuyendo ideas o elementos, o alternativamente teniendo la capacidad de realizar una lectura e interpretación personal de los procesos y obras. De este modo, el creador debe integrar al usuario en su trabajo de un modo más intenso e íntimo y su trabajo pasa a ser, en gran medida, un proceso de diseño del contexto en el que el usuario podrá desarrollar su experiencia.
</p><p>
<strong>- La producción es comunicación</strong>
</p><p>
Si el proceso adquiere una importancia similar, si no mayor, al producto final, y si este proceso se hace de forma colaborativa e incorpora a los usuarios a la vez que utiliza de forma intensa el concepto y las prácticas de la remezcla, es imprescindible que incorpore una estrategia de comunicación intensa y multidireccional. De este modo, la difusión no es ya una acción independiente, desconectada de la producción, es la consecuencia del proceso creativo. La difusión desaparece, en gran medida, como tal, pero no por irrelevante; bien al contrario, la comunicación se convierte en el núcleo del proceso creativo.
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        <title>Entrevista en Euskadi+innova sobre innovacin social en las ciudades</title>
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        <published>2009-07-13T00:11:23+02:00</published>
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El pasado mes de junio visité Bilbao invitado a participar en las jornadas <a href="http://www.ocio.deusto.es/servlet/Satellite/GenericoMenu/1134735404123/_cast/%231118058571810%231118058571960%231118058571976/0/cx/UniversidadDeusto/GenericoMenu/GenericoMenuTemplate?tipoColeccion=Page">OcioGune</a>, organizadas por la Universidad de Deusto en donde hablé sobre espacios públicos e innovación social. Aprovechando la visita, Laura Fernández Murciano me hizo una entrevista para <a href="http://www.euskadinnova.net/">Euskadi+innova</a>, donde pudimos hablar de estos temas y su relación con el pensamiento de diseño.
</p><p>
<em><a href="http://www.euskadinnova.net/home.aspx?tabid=270&amp;idEntrevista=334">Euskadi+innova - “La ciudad debe tener espacios para la experimentación ciudadana”</a></em>
</p><p>
<strong>En tu charla sobre Transformación del espacio público, hablabas del urbanismo emergente, o peer to peer, ¿en qué consiste?</strong>
</p><p>
Habitualmente entendemos el urbanismo como un proceso de arriba abajo, planificado por urbanistas o gestores que diseñan por completo la ciudad. En contraposición, o complementariamente a esto, hay una forma de construir la ciudad que es emergente en el sentido en que nace de abajo hacia arriba, a partir de la propia actividad de la gente, que actúa de forma colectiva formando redes, y que es capaz de desarrollar proyectos y cambiar la ciudad, no en cuanto a su arquitectura, sino en sus usos y su funcionamiento. A veces también se utiliza el término del p2p por analogía con las redes que se desarrollan en internet. Yo creo que lo más interesante es que estos procesos no son contrapuestos, es decir, que no es una cosa o la otra, sino dos conceptos que se pueden dar a la vez, y el arte de gobernar una ciudad está en provocar que sucedan estas dos cosas, y que sucedan bien.
</p><p>
<strong>¿Cómo podemos provocar esta implicación ciudadana?</strong>
</p><p>
Yo creo que un elemento básico es tener espacios públicos en el sentido más amplio, es decir, espacios donde la gente pueda acceder a información, pueda debatir, conversar y tomar decisiones. Los espacios públicos en la ciudad son los que ya conocemos, no sólo los jardines o los museos, sino todos los espacios donde hay interacción entre la gente, que pueden ser muy variados, desde una calle hasta un bar, una sala de exposiciones o un colegio. Pero también hay un espacio público que es digital, internet, donde se produce exactamente ese mismo proceso.
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Lo que estamos aprendiendo ahora es que ese espacio digital que parecía que era útil para trabajar a distancia, ahora resulta que se utiliza muy intensamente a nivel local. Desde el ocio, en el caso de los adolescentes es clarísimo como viven en digital y a la vez en local, hasta grupos de ciudadanos que se organizan en plataformas dentro de internet para luego desarrollar actuaciones físicas, sobre el territorio.
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<strong>Pero al final la gente que se implica en estos procesos es muy poca, y existe una idea generalizada de que en la práctica, esta forma de planificación basada en la participación ciudadana puede resultar caótica y poco efectiva.</strong>
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Sí, pero yo creo que eso viene de dos razones. Dentro de la historia reciente, hemos vivido mucho tiempo pensando que la ciudad es la planificación y la arquitectura, un concepto de ciudad como algo físico, alejado del ciudadano. Hemos acabado por creérnoslo porque es lo que nos han ido diciendo, pero en realidad nunca ha sido así. La ciudad siempre ha sido un proceso vital, siempre ha sido la resulta de la vida de sus ciudadanos, pero es algo que se ha valorado poco.
</p><p class="sloganDcha">
"En los procesos de participación, la administración no utiliza los lenguajes ni las herramientas adecuadas."
</p><p>
Eso ha provocado un desánimo, nos ha llevado a pensar que la participación no es posible, porque cuando hemos asistido a procesos, digamos reglados, de la administración, casi siempre han resultado iniciativas en las cuales la propia administración no creía, tenía la respuesta a priori y no utilizaba las herramientas ni los lenguajes adecuados. Este es un problema importante, las administraciones no se comunican bien con los ciudadanos, no saben narrar las historias que tienen que contar.
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Y después hay un cambio necesario, que yo creo que va más allá de las ciudades. Hemos entendido siempre que algo tan complicado como una ciudad sólo se puede gobernar de forma jerárquica y controlada. Ahora estamos descubriendo, no por el entorno urbano, sino por lo que pasa en el mundo de las empresas y en el de internet, que estos sistemas tan complejos no se pueden gobernar así porque es imposible planificar y predecir su comportamiento. Precisamente en estos entornos complejos hay que aplicar otras formas de gobernanza mucho más horizontales y basadas en procesos emergentes. Es una preconcepción que está equivocada, lo complejo no se puede gobernar desde la planificación.
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<strong>Dices que la innovación social surge en los espacios públicos que están poco reglados.</strong>
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La ciudad se ha caracterizado siempre por la combinación entre espacios reglados y no reglados. Los espacios públicos son eso, una calle es un sitio donde hay ciertas normas escritas, pero muchas más que no están recogidas en papel, que se negocian constantemente entre la gente, sino seríamos autómatas.
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Los espacios con reglamentación débil, que se gobiernan de forma autónoma, son los que periten que suceda la innovación, es donde tienes capacidad de hacer cosas distintas, donde la ciudadanía puede tener una idea y desarrollarla. Si todo está estrictamente planificado esa innovación no puede suceder. Por tanto, que se pierda espacio público con estas características es preocupante porque es lo que mata la innovación social y, en el fondo, la vida de la ciudad.
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<strong>El concepto del pensamiento de diseño, ¿puede aplicarse a procesos dentro de la ciudad?</strong>
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El pensamiento de diseño es un término que se está popularizando, primero surgió en EEUU y ahora está llegando a Europa. En realidad significa algo que tiene grandes dosis de sentido común pero que no se aplica, y que puede utilizarse tanto en el gobierno de las ciudades como dentro de la educación, en el diseño de servicios y de objetos. No es más que utilizar la forma en que trabajan los diseñadores, quienes aplican una aproximación a los problemas basada en situar al usuario en el centro, en pensar desde su punto de vista. En la ciudad, consistiría en enfocar el problema desde el ciudadano, no desde la ciudad como un ente abstracto, ni desde el político o desde la arquitectura.
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Se trata de introducir al usuario en el diseño de la solución, que sea un proceso participativo donde el usuario es diseñador, y también, que sea un proceso de experimentación continua, porque la solución perfecta no existe y vas llegando a ella casi por ensayo error, por prototipos, no en el sentido de un objeto que no se utiliza, sino el prototipo de algo que es real y funciona, del que aprendes y que vas modificando. Esa es una idea que yo creo que es muy potente, en contraposición a la de la planificación o al diseñador que crea algo sin consultar con nadie, que cree que tiene una idea genial y diseña una solución completa para luego ponerla en el mercado.
</p><p class="sloganDcha">
"En la ciudad no puede estar todo planificado, porque entonces se mata la innovación."
</p><p>
El pensamiento de diseño me parece también muy potente a nivel de educación porque es el método de aprender haciendo, que es una metodología, y también el del aprendizaje basado en problemas, que es algo parecido.  Son métodos que hasta ahora eran marginales, los usaba poca gente. Pero ahora, como el conocimiento ya es tan accesible, el problema ya no es acceder a él sino usarlo, entonces lo importante es enseñar a los alumnos a usar este conocimiento, y la mejor vía para ello es con este modelo de aprender haciendo.
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<strong>Ahora participas en el proyecto </strong><strong><a href="http://practicasdigitales.unia.es/">Espacio-Red</a></strong><strong>, donde aplicáis esta forma de trabajar del </strong><strong><a href="http://nomada.blogs.com/jfreire/2009/05/pensamiento-de-diseo-y-educacin-revista-idiseo.html">pensamiento de diseño dentro de la educación</a></strong><strong>.</strong>
</p><p>
Sí, se trata de una iniciativa de la Universidad Internacional de Andalucía que consiste en un grupo de trabajo donde hay gente de la propia universidad y gente de fuera, y nos encargan dos cosas: que pensemos cómo la cultura digital afecta a la sociedad y por tanto también a la universidad, y que lo hagamos de forma activa, no con una reflexión teórica sino trabajando con especialistas y con usuarios, haciendo talleres y eventos de todo tipo.
</p><p>
Con los estudiantes trabajamos en esa línea, no les hacemos explicaciones teóricas sino que ellos identifican un proyecto que les interesa que tenga un componente digital y lo ponen en marcha. De esta forma van aprendiendo las herramientas digitales, pero también la cultura en la cual se están metiendo, los códigos, el lenguaje,... Todo esto lo van aprendiendo trabajando sobre su propio proyecto, que es lo que nos parece más interesante.
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        <title>Escuela sobre comunicacin universitaria en la UIMP (Santander)</title>
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        <published>2009-07-09T19:34:54+02:00</published>
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Entre el 8 y el 10 de Julio se está celebrando en la Universidad Internacional Menéndez Pelayo (UIMP) en Santander la <em>Escuela de Política Universitaria "Fernando de los Ríos": </em><em><a href="http://www.uimp.es/uimp/home/homeUIMPdina.php?jcj=ACTIVIDADES_ACADEMICAS&amp;juj=3002&amp;lan=es&amp;jpj=plan=6004&amp;any=2009-10&amp;verasi=N&amp;lan=es&amp;tipo=ACA&amp;parametros=actividad=$sede=$tipoact=$fecini=$fecfin=$director=$conferenciante=$areas=$busqueda=1$mostrar=100$pagina=1">La Comunicación entre la Universidad y la Sociedad ¿Qué conocen los ciudadanos del trabajo universitario?</a></em> (<a href="http://www.uimp.es/uimp/home/homeUIMPdina.php?jcj=ACTIVIDADES_ACADEMICAS&amp;juj=3002&amp;lan=es&amp;jpj=plan=6004&amp;any=2009-10&amp;verasi=N&amp;lan=es&amp;tipo=ACA&amp;parametros=actividad=$sede=$tipoact=$fecini=$fecfin=$director=$conferenciante=$areas=$busqueda=1$mostrar=100$pagina=1">programa</a>, <a href="http://www.uimp.es/uxxiconsultas/ficheros/0/1898CV..pdf">resúmenes de ponencias</a> en pdf, <a href="http://www.catedraunesco.es/7julio.pdf">nota de prensa</a> en pdf). Este evento <a href="http://redsocial.uimp20.es/events/escuela-de-politica">puede seguirse en directo</a> a través del sistema de <em>streaming</em> de la UIMP y disponen de un <a href="http://www.uimp20.es/tv/tvuimp.htm">chat</a> desde el que se pueden plantear preguntas a los participantes.
</p><p>
Esta primera edición de la Escuela de Política Universitaria l curso está dirigido por <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Francisco_Michavila">Francisco Michavila</a>, en colaboración con <a href="http://redsocial.uimp20.es/profile/JoseLuisParejo">José Luis Parejo</a> Director y Jefe de Gabinete, respectivamente, de la <a href="http://www.catedraunesco.es/">Cátedra UNESCO de Gestión y Política Universitaria</a> de la Universidad Politécnica de Madrid. Este encuentro pretende debatir los retos a los que se enfrenta la universidad en un nuevo escenario social, económico y cultural y, como consecuencia, educativo:
</p><blockquote>
<em>El servicio público de la educación superior requiere que el trabajo universitario (formativo, investigador y de transferencia del conocimiento y la tecnología) sea conocido y compartido por la sociedad, ya que ésta es, en última instancia, su principal receptora.
<br />Pero para cumplir plenamente sus funciones, la Universidad debe estar también atenta a las demandas e inquietudes de la comunidad en la que se integra. No puede vivir aislada en una "torre de marfil" y trabajar de espadas a la sociedad de la que forma parte.
<br />
<br />En un contexto de reforma universitaria y de crisis económica como el actual, la comunicación entre Universidad y Sociedad juega un papel decisivo para llevar a buen puerto la mejora de la calidad de nuestra educación superior en su proceso de armonización europea. De esta forma conseguiremos que se integre dentro de un nuevo modelo económico sostenible basado en el conocimiento y la innovación ...</em>
</blockquote><p>
Mañana viernes a las 10.30 h participaré en la mesa redonda "Diversos horizontes en la comunicación universitaria". La mesa estará moderada por Josep María Arias Giménez (Presidente de la Asociación de Profesionales de Gabinetes de Comunicación de Universidades y Centros de Investigación del Estado Español) y cuenta con la participación de Francisco Toledo (Rector de la Universitat Jaume I de Castellón y Presidente de la Red de gabinetes de comunicación de la CRUE; La comunicación intra e interuniversitaria), Juan José Mateos Otero (Consejero de Educación Junta de Castilla y León; La comunicación universitaria con el territorio), y  <a href="http://www.santiagoiniguez.com/">Santiago Íñiguez</a> (Rector de IE Universidad y Decano de IE Business School; La comunicación universitaria internacional). En mi caso, me han propuesto hablar sobre "La comunicación universitaria 2.0", y este es el resumen de las ideas alrededor de las que pretendo organizar mi intervención:
</p><p>
La cultura digital está transformando radicalmente los modelos organizativos sociales y empresariales así como la comunicación institucional. Las organizaciones ya no pueden funcionar como entidades cerradas que generan conocimiento internamente, producen flujos de información unidireccionales y basan su relación con sus usuarios en el márketing. Por el contrario, en un entorno basado en al abundancia de información y tecnologías y prácticas que favorecen el conocimiento abierto y potencian la organización en red, las instituciones deben configurarse como plataformas de coordinación de una red donde participan actores internos y externos. En este modelo, el conocimiento se produce de forma colaborativa en redes que exceden los límites institucionales, los flujos son ya distribuidos y bidireccionales y surgen nuevos valores esenciales como la transparencia, la apertura y el liderazgo meritocrático, facilitador y basado en la reputación que establece la comunidad. De hecho, Internet está recuperando modelos de organización y producción de conocimiento que caracterizaron a la academia y la ciencia durante mucho tiempo.
</p><p>
Hasta el momento la universidad española no ha experimentado la transformación hacia una organización asentada en la cultura digital. Aunque las universidades tienen ya cierta presencia digital, empiezan a lanzar algunos contenidos en abierto o se declaran partidarias del software libre, la mayor parte de estas iniciativas son consideradas instrumentales o como simples elementos de márketing. En pocos casos son las señales de un proceso en marcha de transformación organizativa y cultural. Estos son precisamente los retos pendientes a los que se enfrentan ahora nuestras instituciones para corregir la brecha digital creciente que se manifiesta entre profesores y estudiantes y entre la institución universitaria y la sociedad.
</p><p>
Una estrategia de comunicación universitaria debería pasar por la incorporación de los medios sociales como plataformas de generación de contenidos y dinamización de redes sociales y la adaptación de profesores, estudiantes y personal de administración a la cultura digital. Este cambio debe pasar por transformaciones profundas en los métodos de aprendizaje y modelos organizativos que solo dependen en una pequeña parte de la tecnología.
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